JP2021142344A - 画像表示装置およびその動作制御方法 - Google Patents
画像表示装置およびその動作制御方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2021142344A JP2021142344A JP2021090579A JP2021090579A JP2021142344A JP 2021142344 A JP2021142344 A JP 2021142344A JP 2021090579 A JP2021090579 A JP 2021090579A JP 2021090579 A JP2021090579 A JP 2021090579A JP 2021142344 A JP2021142344 A JP 2021142344A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- region
- image
- game
- area
- partition
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 25
- 238000005192 partition Methods 0.000 claims abstract description 133
- 238000000638 solvent extraction Methods 0.000 claims abstract description 22
- 230000006870 function Effects 0.000 abstract description 24
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 21
- 230000008859 change Effects 0.000 description 10
- 230000008569 process Effects 0.000 description 9
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 8
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 8
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 7
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 7
- 238000003384 imaging method Methods 0.000 description 5
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 5
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 description 4
- 238000004804 winding Methods 0.000 description 4
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 description 3
- 238000013461 design Methods 0.000 description 2
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 2
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 1
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 1
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 description 1
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 1
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 1
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 1
- 238000003672 processing method Methods 0.000 description 1
- 238000012360 testing method Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
- A63F13/26—Output arrangements for video game devices having at least one additional display device, e.g. on the game controller or outside a game booth
-
- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09G—ARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
- G09G5/00—Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/843—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode involving concurrently two or more players on the same game device, e.g. requiring the use of a plurality of controllers or of a specific view of game data for each player
-
- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09F—DISPLAYING; ADVERTISING; SIGNS; LABELS OR NAME-PLATES; SEALS
- G09F9/00—Indicating arrangements for variable information in which the information is built-up on a support by selection or combination of individual elements
- G09F9/40—Indicating arrangements for variable information in which the information is built-up on a support by selection or combination of individual elements in which the desired character is selected from a number of characters arranged one beside the other, e.g. on a common carrier plate
-
- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09G—ARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
- G09G5/00—Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
- G09G5/14—Display of multiple viewports
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- Controls And Circuits For Display Device (AREA)
- Devices For Indicating Variable Information By Combining Individual Elements (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
Description
(1)所定の画像を表示する表示部と、
ユーザーからの操作入力を受ける操作部と、を有する画像表示装置であって、
前記表示部は、第1の領域と、第2の領域とを含み、
前記操作部は、前記第1の領域と対応して設けられた第1の操作部と、前記第2の領域と対応して設けられた第2の操作部とを含み、
前記第1の領域と前記第2の領域との間に設けられ、前記第1の領域と前記第2の領域とを仕切る仕切手段をさらに有することを特徴とする画像表示装置。
前記仕切手段は、前記枠体と一体的に見えるように構成されている上記(1)ないし(6)のいずれかに記載の画像表示装置。
前記第1枠部材の一端および他端は、互いに対向して設けられ、
前記第2枠部材の一端および他端部は、互いに対向して設けられている上記(7)または(8)に記載の画像表示装置。
前記第1の領域と、前記第2の領域とは、前記所定の画像を独立して表示可能なように構成されている上記(12)に記載の画像表示装置。
前記所定の画像を表示する第2の表示部と、前記ユーザーからの前記操作入力を受ける第2の操作部とを有する第2のサブ画像表示装置と、を含む画像表示装置であって、
前記第1の表示部と、前記第2の表示部とは、一つの表示面で構成され、
前記第1の表示部と、前記第2の表示部との間に設けられ、前記第1の表示部と前記第2の表示部とを仕切る仕切手段をさらに有することを特徴とする画像表示装置。
所定の画像を表示部の第1の領域および第2の領域に表示するステップと、
所定のイベントがあったとき、前記第1の領域から前記第1の領域および前記第2の領域を含む全画面領域に、前記所定の画像を表示する領域を切換えるステップと、
前記第1の領域と前記第2の領域との間に設けられた仕切手段を除去するステップと、
前記全画面領域に前記所定の画像を表示するステップと、を含むことを特徴とする画像表示装置の動作制御方法。
(1)所定の画像を表示する、第1の領域と、前記第1の領域と異なる第2の領域とを含む全画面領域を有する表示部と、
ユーザーから操作入力を受ける操作部と、
前記第1の領域と前記全画面領域との間で、前記所定の画像を表示する領域を切換える切換え手段と、を有することを特徴とする画像表示装置。
前記第1の領域と、前記第2の領域とは、前記所定の画像を独立して表示可能なように構成されている上記(1)または(2)に記載の画像表示装置。
前記第1の領域は、前記第1の操作部と対応して設けられ、
前記第2の領域は、前記第2の操作部と対応して設けられている上記(1)ないし(7)のいずれかに記載の画像表示装置。
所定の画像を表示部の第1の領域に表示するステップと、
所定のイベントがあったとき、前記第1の領域から前記第1の領域を含む全画面領域に、前記所定の画像を表示する領域を切換えるステップと、
前記全画面領域に前記所定の画像を表示するステップと、を含むことを特徴とする画像表示装置の動作制御方法。
前記所定のイベントがあったとき、前記第2の領域から前記第2の領域を含む前記全画面領域に、前記所定の画像を表示する前記領域を切換えるステップと、をさらに有し、
前記第1の領域から前記全画面領域に、前記所定の画像を表示する前記領域を切換えるステップと、前記第2の領域から前記全画面領域に、前記所定の画像を表示する前記領域を切換えるステップとは、同時に実行される上記(11)に記載の画像表示装置の動作制御方法。
A.画像表示装置
本発明の画像表示装置は、画像を表示できる限り、特に限定されない。このような画像表示装置は、例えば、デスクトップパソコン、ラップトップ、携帯電話、スマートフォン、テレビ、ゲーム装置、液晶ディスプレイ等を含む。
まず、本実施形態のゲーム装置1で実行されるゲームを説明する。ゲーム装置1は、記録媒体11を用いて、例えば、対戦ゲームやロールプレイングゲームなどを実行することができる。具体的に、ゲーム装置1は、記録媒体11をスキャンすることで、記録媒体11に記録されているキャラクタの情報(以下、「キャラクタ情報」という)を取得する。その後、ゲーム装置1は、表示部6にキャラクタの画像を表示する。これにより、ゲーム装置1は、当該キャラクタと敵(相手)キャラクタとを対戦させる対戦ゲームを実行することができる。ゲーム終了後、新しい記録媒体11がゲーム装置1から配出される。なお、本ゲーム装置1で実行されるゲームは、上記のようなゲームに限定されない。
本実施形態のゲーム装置1に用いられる記録媒体11は、キャラクタ情報を記憶できる限り、特に限定されない。このような記録媒体11は、例えば、図2に示すように、カード状に形成されている。この記録媒体11は、表面に2次元コード111を有する。この2次元コード111に、キャラクタ情報やアイテム情報などが記録されている。2次元コード111は、QRコード(登録商標)やZcode(登録商標)などが挙げられる。Zcodeの場合、前記情報は、不可視光(赤外線)下で識別できるように記録されている。なお、記録媒体11は、プレイヤ情報やキャラクタ情報を記憶したゲーム用のICカードであってもよい。また、記録媒体11は、小判状、円形状、四角状などに形成されていてもよい。
次に、ゲーム装置を説明する。本実施形態のゲーム装置1は、図1に示すように、互いに隣接して設けられた2つのゲーム装置(第1のサブゲーム装置1A、第2のサブゲーム装置1B)を含む。このゲーム装置1は、1つの表示部6を有し、1つの制御部8で制御される。そのため、ゲーム装置1全体の大きさを小型化することができる。これにより、ゲーム装置1全体にかかるコストを低減することができる。本実施形態のゲーム装置1は、2つのゲーム装置が隣接して設けられている構成(2イン1構成)に限定されず、3つ以上の複数のゲーム装置が隣接して設けられたような構成であっていてもよい。
筺体2は、ゲーム装置1の各部材を設置または収納する機能を有している。図1に示すように、筐体2は、略直方体状に形成されているが、これに限定されない。筐体2は、1つの筐体で構成されていても(ツイン筐体)、各サブゲーム装置用のサブ筐体を連結して構成されていてもよい。ツイン筐体の場合、筐体2は左右対称に形成され、筐体2の中央部(特に前面)は、内側に凹没していてもよい。これにより、プレイヤに一見して2つのゲーム装置があるように見せることができる。
操作部3は、プレイヤがゲームを実行するために行う操作入力を受ける機能を有する。操作部3は、4つの押しボタン31と、長方形の2つの操作フィールド32とで構成されている。押しボタン31は、筐体2の上面の正面側に左右対称に設けられている。操作フィールド32は、筐体2の上面で、押しボタン31の奥側に設けられている。操作フィールド32の形状や位置は特に限定されず、それぞれ、棒状や円状、押しボタン31の間の位置や押しボタン31の手前の位置であってもよい。このような操作フィールド32は、プレイヤが記録媒体11を設置して、移動させることができるフィールドである。操作フィールド32は、後述する読取り部4が記録媒体11を読み取ることができるように構成されている。
読取り部4は、操作フィールド32上に設置された記録媒体11の情報を読み取る機能を有する。読取り部4は、筐体2の内部で、操作フィールド32の下部に設けられている。このような読取り部4は、例えば、撮像装置(カメラ)と、赤外線光源とで構成されている。読取り部4の赤外線光源は、操作フィールド32の下側から記録媒体11の2次元コード111に赤外線を照射する。この状態で、撮像装置が記録媒体11の2次元コード111を撮像することにより、当該記録媒体11の2次元コード111に記録された情報を読み取ることができる。なお、読取り部4は、撮像装置が操作フィールド32を撮像できる限り、筐体2内のどこに配置されていてもよい。また、読取り部4は、撮像装置のみで構成されていてもよい。
スピーカ5は、種々の音を出力する機能を有する。スピーカ5は、筐体2の上面奥部で、表示部6の下に設けられている。スピーカ5の数は、特に限定されず、1つでも2つ以上の複数であってもよい。本実施形態では、2つのスピーカ5が、各サブゲーム装置に対応する筐体2の上面奥部の両サイドに設けられている。スピーカ5が出力する音は、記憶部7に保存されている楽曲や効果音などを含む。
表示部6は、ゲーム画像(所定の画像)を表示する機能を有する。表示部6は、図1に示すように、筐体2の上面上のスピーカ5上に設けられている。表示部6は、1枚の表示パネルで構成されているが、タッチパネルであってもよい。また、表示部6は、図1に示すように、四角形状に形成されているが、これに限定されず、円形状や三角形状に形成されていてもよい。
次に、記憶部7を説明する。記憶部7は、ゲームプログラムと、ゲームデータとを記憶する。ゲームプログラムは、ゲーム装置1にゲームを実行させるためのプログラムであり、ハードウェアとの協働によって実現される。また、ゲームデータは、ゲームに関連するデータであり、キャラクタデータ、音楽データ、画像データ、効果音データ等を含む。
次に、制御部8を説明する。制御部8は、ゲームの実行にかかる全ての機能を制御する。このような制御部8は、図3に示すように、取得手段81と、ゲーム処理手段82と、表示制御手段83と、切換え手段84と、仕切手段85と、音出力制御手段86とを有する。
取得手段81は、プレイヤによる操作入力の情報、記録媒体11のキャラクタ情報やゲーム情報等を取得する機能を有する。取得手段81は、プレイヤによる押しボタン31の押圧により、操作入力の情報を取得する。これは、第1のサブ操作部3Aと、第2のサブ操作部3Bとから操作入力の情報を同時に受けることができる。そのような操作入力の情報は、例えば、割り込みプレイに関する情報やキャラクタ選択に関する情報等を含む。また、取得手段81は、読取り部4が読み取ったキャラクタ情報等を取得する。その他、後述する通信部9を介して取得した種々の情報を取得する。
ゲーム処理手段82は、取得手段81が取得した情報やゲームの進行を処理する機能を有する。例えば、ゲーム処理手段82は、記憶部7に記憶されているゲーム画像の情報を決定し、表示制御手段83に提供する。ゲーム処理手段82は、音情報を決定し、音出力制御手段86に提供する。また、ゲーム処理手段82は、所定のイベントを決定し、発動する。このように、ゲーム処理手段82は、ゲーム全体の進行を処理する。
表示制御手段83は、ゲームに関連する全ての画像の表示を制御する機能を有する。すなわち、表示制御手段83は、ゲーム処理手段82により提供されたゲーム画像情報の表示や仕切手段85による仕切画像の表示を制御する。例えば、表示制御手段83は、図4に示すように、表示部6の第1の領域611Aと、第2の領域611Bとの両方に、独立してゲーム画像の表示を制御する。また、表示制御手段83は、図5に示すように、全画面領域61にゲーム画像の表示を制御する。また、表示制御手段83は、仕切領域612に、直線状の仕切画像(図4)、ゲーム画像や文字画像などの仕切画像(図6)の表示を制御する。このように、表示制御手段83は、表示部6の各領域に所定の画像を別々に表示するように制御することができる。
切換え手段84は、ゲーム処理手段82による所定のイベントの発動または操作部3が所定の入力情報を受けたとき、全画面領域61と個別領域611とを相互に切換える機能を有する。具体的に、ゲームプレイが実行されている場合において、切換え手段84は、上記所定のイベントの発動または入力情報の受信により、表示部6の表示領域を個別領域611から全画面領域61に、または、全画面領域61から個別領域611に切換える。すなわち、所定のイベントがあったとき、切換え手段84は、図7のイベントテーブルを参照し、当該イベントに対応する表示領域に表示領域を切換えるよう制御する。
仕切手段85は、第1の領域611Aと第2の領域611Bとの間を仕切る機能を有し、仕切画像で構成されている。具体的に、切換え手段84が表示領域を切換えたとき、仕切手段85は、図7の情報テーブルを参照し、当該イベントに対応する仕切領域612と仕切画像とを特定する。仕切手段85は、特定した仕切領域612と、仕切画像の情報を表示制御手段83に提供する。
音出力制御手段86は、ゲームに関連する全ての音、楽曲の出力を制御する。具体的に、音出力制御手段86は、ゲーム処理手段82により決定された楽曲や音の出力を制御する。音出力手段86がスピーカ5に音や楽曲情報を提供することにより、スピーカ5が音や楽曲を出力することができる。
通信部9は、有線または無線を介して、外部のネットワーク(LAN、WAN、インターネット等)またはデバイスと通信を行う機能を有する。本発明のゲーム装置1は、通信部9を介して、他のゲーム装置や情報端末などの他の装置とデータ通信してもよい。例えば、通信部9は、他の装置と通信を行い、音楽データやゲームプログラムを入手することができる。これにより、ゲームプログラムがアップデートされ、最新のゲームを提供することができる。なお、ゲーム装置1は、通信部9を有していなくてもよい。
次に、本発明の画像表示装置の動作制御方法を説明する。以下では、理解の用意のため、画像表示装置がゲーム装置である場合を例に挙げて説明する。図8は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置のゲーム処理の流れを示すフローチャートである。
次に、本発明の画像表示装置の第2実施形態を添付図面に基づいて説明する。
次に、本発明の画像表示装置の第3実施形態を添付図面に基づいて説明する。
Claims (10)
- 所定の画像を表示する表示部と、
ユーザーからの操作入力を受ける操作部と、を有する画像表示装置であって、
前記表示部は、第1の領域と、第2の領域と、前記第1の領域と前記第2の領域との間に設けられた第3の領域とを含み、
前記操作部は、前記第1の領域と対応して設けられた第1の操作部と、前記第2の領域と対応して設けられた第2の操作部とを含み、
前記第3の領域に設けられ、前記第1の領域と前記第2の領域とを仕切るように構成された仕切手段をさらに有し、
前記第3の領域は、複数の領域に分割されていることを特徴とする画像表示装置。 - 前記第3の領域は、前記表示部が鉛直方向に沿って配置されたとき、前記鉛直方向と直交する方向に分割されている請求項1に記載の画像表示装置。
- 前記第3の領域は、前記表示部が鉛直方向に沿って配置されたとき、前記鉛直方向に分割されている請求項1または2に記載の画像表示装置。
- 前記第3の領域は、前記第1の領域と前記第2の領域とを仕切り、前記第1の領域用の領域と、前記第2の領域用の領域と有する請求項1ないし3のいずれかに記載の画像表示装置。
- 前記所定の画像は、ゲーム画像と、文字画像とを含み、
前記第3の領域は、前記ゲーム画像用の領域と、前記文字画像用の領域とを含む請求項1ないし4のいずれかに記載の画像表示装置。 - 前記表示部は、前記第1の領域と、前記第2の領域と、前記第3の領域とを囲む枠部材を有し、
前記枠部材は、前記第1の操作部と対応して設けられた第1枠部材と、前記第2の操作部と対応して設けられた第2枠部材とを有する請求項1ないし5のいずれかに記載の画像表示装置。 - 前記第1枠部材は、前記仕切手段が前記第3の領域に設けられることにより、前記第1の領域を囲むように構成される請求項6に記載の画像表示装置。
- 前記仕切手段は、前記枠部材の一部の外観と同じ画像である請求項6または7に記載の画像表示装置。
- 所定の画像を表示する第1の表示部と、ユーザーからの操作入力を受ける第1の操作部とを有する第1のサブゲーム装置と、
前記所定のゲーム画像を表示する第2の表示部と、前記ユーザーからの前記操作入力を受ける第2の操作部とを有する第2のサブゲーム装置と、を含むゲーム装置であって、
前記第1の表示部と、前記第2の表示部とは、一つの表示面で構成され、前記表示面を囲む枠部材を有し、
前記表示面は、前記第1の表示部と前記第2の表示部との間に設けられた第3の表示部を有し、
前記3の表示部に設けられ、前記第1の表示部と前記第2の表示部とを仕切るように構成された仕切手段をさらに有し、
前記第3の表示部は、複数の領域に分割されていることを特徴とする画像表示装置。 - ゲーム装置の動作制御方法であって、
所定の画像を、枠部材を有する表示部の第1の領域と、第2の領域と、前記第1の領域と前記第2の領域との間に設けられた第3の領域とに表示するステップと、
所定のイベントがあったとき、前記第1の領域から、前記第1の領域と、前記第2の領域と、前記第3の領域とを含む全画面領域に、前記所定の画像を表示する領域を切換えるステップと、
前記第3の領域に設けられた仕切手段を除去するステップと、
前記全画面領域に前記所定の画像を表示するステップと、を含み、
前記第3の領域は、複数の領域に分割されていることを特徴とするゲーム装置の動作制御方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2024067126A JP2024086937A (ja) | 2019-04-11 | 2024-04-18 | 画像表示装置およびその動作制御方法 |
Applications Claiming Priority (5)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019075944 | 2019-04-11 | ||
JP2019075943 | 2019-04-11 | ||
JP2019075943 | 2019-04-11 | ||
JP2019075944 | 2019-04-11 | ||
JP2021036982A JP6892973B1 (ja) | 2019-04-11 | 2021-03-09 | 画像表示装置およびその動作制御方法 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021036982A Division JP6892973B1 (ja) | 2019-04-11 | 2021-03-09 | 画像表示装置およびその動作制御方法 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2024067126A Division JP2024086937A (ja) | 2019-04-11 | 2024-04-18 | 画像表示装置およびその動作制御方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021142344A true JP2021142344A (ja) | 2021-09-24 |
JP7477480B2 JP7477480B2 (ja) | 2024-05-01 |
Family
ID=72751082
Family Applications (4)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020557357A Active JP6851555B1 (ja) | 2019-04-11 | 2020-04-01 | 画像表示装置およびその動作制御方法 |
JP2021036982A Active JP6892973B1 (ja) | 2019-04-11 | 2021-03-09 | 画像表示装置およびその動作制御方法 |
JP2021090579A Active JP7477480B2 (ja) | 2019-04-11 | 2021-05-28 | 画像表示装置およびその動作制御方法 |
JP2024067126A Pending JP2024086937A (ja) | 2019-04-11 | 2024-04-18 | 画像表示装置およびその動作制御方法 |
Family Applications Before (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020557357A Active JP6851555B1 (ja) | 2019-04-11 | 2020-04-01 | 画像表示装置およびその動作制御方法 |
JP2021036982A Active JP6892973B1 (ja) | 2019-04-11 | 2021-03-09 | 画像表示装置およびその動作制御方法 |
Family Applications After (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2024067126A Pending JP2024086937A (ja) | 2019-04-11 | 2024-04-18 | 画像表示装置およびその動作制御方法 |
Country Status (6)
Country | Link |
---|---|
JP (4) | JP6851555B1 (ja) |
KR (2) | KR102677260B1 (ja) |
CN (2) | CN118553209A (ja) |
SG (1) | SG11202111203PA (ja) |
TW (2) | TWI826679B (ja) |
WO (1) | WO2020209162A1 (ja) |
Family Cites Families (18)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3317815B2 (ja) * | 1995-05-12 | 2002-08-26 | 株式会社セガ | ゲーム装置 |
JPH10276A (ja) * | 1996-06-14 | 1998-01-06 | Toshiya Kitsuka | テレビゲーム用品およびその用品を用いたゲームソフト |
JP3835005B2 (ja) * | 1998-07-22 | 2006-10-18 | 株式会社セガ | ゲーム装置及びゲーム制御方法及び記憶媒体 |
JP2000245963A (ja) * | 1999-03-03 | 2000-09-12 | Namco Ltd | ゲームシステム及び情報記憶媒体 |
US6776713B2 (en) * | 2002-11-26 | 2004-08-17 | Atronic International Gmbh | Game for a gaming device where a player competes with a computer |
JP4514198B2 (ja) * | 2004-05-06 | 2010-07-28 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
JP2005329170A (ja) * | 2004-05-21 | 2005-12-02 | Aruze Corp | 遊技機及び情報端末装置 |
TW201030558A (en) * | 2009-02-05 | 2010-08-16 | Hung-Shiun Tang | A human-machine interface operating model based on image processing technique and use indicating lights to enable user to interact with projected or displayed screen |
JP5271319B2 (ja) * | 2010-08-12 | 2013-08-21 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム及びそのプレイ内容の閲覧制御方法 |
JP6377312B2 (ja) * | 2010-11-10 | 2018-08-22 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | ゲーミングマシン |
JP6069635B2 (ja) * | 2012-12-27 | 2017-02-01 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム |
EP2973300A4 (en) * | 2013-03-15 | 2016-12-07 | Touchtunes Music Corp | DIGITAL JUKEBOX DEVICE HAVING ENHANCED KARAOKE USER INTERFACES AND ASSOCIATED METHODS |
TW201443545A (zh) * | 2013-05-02 | 2014-11-16 | Jun-Xiao Jiang | 一種具有360度旋轉顯示裝置 |
TWI524772B (zh) * | 2014-02-19 | 2016-03-01 | 中強光電股份有限公司 | 投影系統及其投影方法 |
JP6697846B2 (ja) * | 2015-03-31 | 2020-05-27 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム、サーバシステムおよびプログラム |
JP6018281B1 (ja) * | 2015-11-11 | 2016-11-02 | Line株式会社 | 表示制御方法、端末、情報処理装置、及びプログラム |
JP6700212B2 (ja) | 2017-03-23 | 2020-05-27 | 株式会社バンダイ | ゲームシステム及びプログラム |
CN107661630A (zh) * | 2017-08-28 | 2018-02-06 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种射击游戏的控制方法及装置、存储介质、处理器、终端 |
-
2020
- 2020-04-01 KR KR1020217035344A patent/KR102677260B1/ko active IP Right Grant
- 2020-04-01 SG SG11202111203PA patent/SG11202111203PA/en unknown
- 2020-04-01 JP JP2020557357A patent/JP6851555B1/ja active Active
- 2020-04-01 CN CN202410443250.6A patent/CN118553209A/zh active Pending
- 2020-04-01 KR KR1020247019350A patent/KR20240096855A/ko unknown
- 2020-04-01 CN CN202080027993.5A patent/CN113661537A/zh active Pending
- 2020-04-01 WO PCT/JP2020/015061 patent/WO2020209162A1/ja active Application Filing
- 2020-04-06 TW TW109111548A patent/TWI826679B/zh active
- 2020-04-06 TW TW112145905A patent/TW202414182A/zh unknown
-
2021
- 2021-03-09 JP JP2021036982A patent/JP6892973B1/ja active Active
- 2021-05-28 JP JP2021090579A patent/JP7477480B2/ja active Active
-
2024
- 2024-04-18 JP JP2024067126A patent/JP2024086937A/ja active Pending
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
TWI826679B (zh) | 2023-12-21 |
SG11202111203PA (en) | 2021-11-29 |
KR20240096855A (ko) | 2024-06-26 |
JP2024086937A (ja) | 2024-06-28 |
TW202046083A (zh) | 2020-12-16 |
JP6892973B1 (ja) | 2021-06-23 |
JP6851555B1 (ja) | 2021-03-31 |
CN113661537A (zh) | 2021-11-16 |
JP2021102061A (ja) | 2021-07-15 |
CN118553209A (zh) | 2024-08-27 |
WO2020209162A1 (ja) | 2020-10-15 |
JP7477480B2 (ja) | 2024-05-01 |
KR102677260B1 (ko) | 2024-06-20 |
TW202414182A (zh) | 2024-04-01 |
KR20210144864A (ko) | 2021-11-30 |
JPWO2020209162A1 (ja) | 2021-05-06 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US7762891B2 (en) | Game apparatus, recording medium having game program recorded thereon, and game system | |
WO2006006274A1 (ja) | ゲーム装置及びゲームプログラム | |
JP2017217352A (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、及び情報処理方法 | |
JP4445278B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2017064274A (ja) | 遊技機 | |
JP6892973B1 (ja) | 画像表示装置およびその動作制御方法 | |
US11583773B2 (en) | Game apparatus, storage medium storing game program, game system, and game processing method | |
JP6843810B2 (ja) | ゲーム装置、ゲームプログラム、ゲームシステム、および、ゲーム処理方法 | |
JP7367111B1 (ja) | ゲームプログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、ゲーム処理方法 | |
JP6651414B2 (ja) | 遊技機 | |
JP7491864B2 (ja) | 画像表示装置およびその動作制御方法 | |
JP4056946B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御プログラムおよびそのプログラムが記録された記録媒体 | |
JP7034879B2 (ja) | ゲーム装置、ゲームプログラム、ゲームシステム、および、ゲーム処理方法 | |
JP6798966B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6999722B2 (ja) | プログラム、端末、及びゲームシステム | |
JP6647505B2 (ja) | 遊技機及び遊技用プログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20230322 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20240109 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20240208 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20240319 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20240418 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7477480 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |