JP2021083643A - 情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
実行されたゲーム回数に関連付けて特典を付与する情報処理装置であって、
前記特典が付与されるまでの残りゲーム回数が記憶されるカウンタと、
以下の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと、を備えている。
(a)前記ゲームが実行される毎に前記カウンタに記憶された前記残りゲーム回数を1減算させる処理、
(b)前記カウンタに記憶された前記残りゲーム回数を所定数減算させるか否かを決定する第1抽選を実行する処理、
(c)前記第1抽選の結果が当選であった場合、前記カウンタに記憶された前記残りゲーム回数を前記所定数減算させる処理、
(d)前記カウンタに記憶された前記残りゲーム回数が0となった場合に前記特典を付与する処理。
前記コントローラは、更に下記処理を実行する。
(e)前記処理(b)による前記第1抽選の結果が当選であった場合、前記処理(c)による前記所定数を決定するための第2抽選を実行する処理。
前記ゲームを実行するために必要なベット額を受け付けるベット装置と、
前記ゲーム毎に受け付けたベット額を記憶する記憶部と、を備え、
前記コントローラは、更に下記処理を実行する。
(f)前記処理(d)において、前記カウンタに記憶された前記残りゲーム回数が0となった場合に、前記記憶部に記憶されている過去所定ゲーム回数分のベット額から平均ベット額を算出し、当該平均ベット額に応じて前記特典の内容を決定する処理。
本実施形態のスロットゲーム(単位ゲーム)は、図1に示すように、サーバ100(情報処理装置)と各スマートフォン1等とがインターネット(通信回線)を介してゲームデータをやり取りすることにより実行される、ソーシャルゲームとして実現される。具体的には、スロットゲームのゲームソフトウェアは、サーバ100が提供するウェブブラウザ上で実行される。プレイヤーがスマートフォン1やPC等の端末装置によって、サーバ100が提供するウェブブラウザにアクセスすることにより、スロットゲームが実行される。
図1に示すように、サーバ100は、スロットゲームの管理者等がソーシャルゲームサービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置であり、プレイヤーが操作するスマートフォン1から各種のリクエストやゲームデータを受信すると、そのゲームデータを記憶保存したり、スマートフォン1において動作可能なゲームプログラムや、ウェブブラウザや、ゲームデータ等をスマートフォン1に送信したりすることができる。本実施形態のサーバ100は、制御部131と、記憶部132と、入力部133と、表示部134と、通信部135とを有している。
表示部134は、制御部131からの指令に基づいて管理者用の操作画面を表示する。
通信部135は、スマートフォン1と通信を行うためのものである。
図2に示すように、スマートフォン1は、CPU101(コントローラ)、ROM102、RAM103、フラッシュメモリ104、操作ボタン108、電源スイッチ109、バスライン110、ネットワークI/F111、カメラ112、撮像素子I/F113、マイク114、スピーカ115、音入出力I/F116、ディスプレイI/F117、センサーコントローラ118、近距離通信回路119、近距離通信回路119のアンテナ119aを、筐体11内に備えている。また、筐体11の前面には、タッチパネル5(入力部)が設けられたディスプレイ120が組み込まれている。本実施形態においては、RAM103のワークエリアに後述する天井カウンタを設定し、CPU101により当該天井カウンタの減算処理を実行するようになっている。
サーバー100において、スマートフォン1からのリクエストがあると、スロットゲームの演出画像・映像等がウェブブラウザを介して、スマートフォン1のディスプレイ120に表示される。その後、「スロットゲーム」を始める選択画像をタッチパネル5により選択すると、スロットゲームが始まる(詳細は後述)。例えば、スロットゲームを始めると、図3に示すように、5列×3段のマトリックス状の15個の領域からなるシンボル表示領域21に、複数のシンボルを再配置するスロットゲームが実行可能となる。
本実施形態で実行されるスロットゲームは、図3に示すように、スピンボタン241の押圧操作により複数のシンボルをシンボル表示領域21内で変動させ(リールのスクロール映像)、その後に停止して表示(再配置)し、シンボル表示領域21内に表示されたシンボルの組み合わせにより特典(配当や第1ボーナスゲームの実行権やプレイヤーに有利・不利なアイテムなど)を付与するゲームである。尚、複数のシンボルをシンボル表示領域21内において変動後に停止させて表示した状態を、『再配置』と称している。
次に、スマートフォン1のディスプレイ120に表示される、スロットゲーム画面について説明する。
シンボル表示領域21では、複数のシンボルが配列された、5つのビデオリールがそれぞれスクロールされ、所定時間の経過後、停止する。その結果、それぞれのビデオリールの一部(本実施形態では3個のシンボル)がプレイヤーに表示される。シンボル表示領域21には、ビデオリールに応じて、上段、中央上段、中央下段及び下段の4つの領域にそれぞれ1個のシンボルが表示される。つまり、シンボル表示領域21には、5列×3段の15個のシンボルが表示される。
本実施形態のスロットゲームでは、再配置後のシンボルの組み合わせに応じて付与される上述の第1ボーナスゲームの他に、ゲーム回数(『単位ゲーム』の回数)に応じて付与される第2ボーナスゲームが用意されている。
本実施形態では、ショートカット抽選において当選結果が得られた場合に使用される天井時用ビデオリール(すなわち、第2ボーナスゲームが実行されることが決定された場合の単位ゲームに使用されるビデオリール)と、ショートカット抽選において当選結果が得られなかった場合に使用される通常ゲーム用ビデオリールとがRAM103に記憶されている。ビデオリールとは、スロットゲーム用抽選テーブルに相当するものである。
次に、図4を参照して、スマートフォン1で実行される、スロットゲーム制御処理について説明する。
次に、図4について上述したショートカット抽選処理(S15)の詳細を、図5を参照して説明する。CPU101は、ショートカット抽選処理(S15)に入ると、まずショートカットを行うか否かの抽選(ショートカット抽選処理)を実行する(S51)。この抽選は、1/80の確率でショートカットを行う結果が得られる抽選である。
[スマートフォンに表示される演出内容]
図7(A)は、天井カウンタの値が初期値である「180」となっている状態であり、画面上において、カウンタ表示部251の値は「180」を表示している。
上記実施形態においては、スマートフォン1のRAM103に天井カウンタを設定する場合について述べたが、これに限られず、サーバー100の記憶部132に設定してもよい。
5 タッチパネル
21 シンボル表示領域
23 演出表示領域
24 操作表示領域
100 サーバー
101 CPU
102 ROM
103 RAM
120 ディスプレイ
131 制御部
132 記憶部
241 スピンボタン
251 カウンタ表示部
Claims (3)
- 実行されたゲーム回数に関連付けて特典を付与する情報処理装置であって、
前記特典が付与されるまでの残りゲーム回数が記憶されるカウンタと、
以下の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと、を備えている。
(a)前記ゲームが実行される毎に前記カウンタに記憶された前記残りゲーム回数を1減算させる処理、
(b)前記カウンタに記憶された前記残りゲーム回数を所定数減算させるか否かを決定する第1抽選を実行する処理、
(c)前記第1抽選の結果が当選であった場合、前記カウンタに記憶された前記残りゲーム回数を前記所定数減算させる処理、
(d)前記カウンタに記憶された前記残りゲーム回数が0となった場合に前記特典を付与する処理。 - 前記請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記コントローラは、更に下記処理を実行する。
(e)前記処理(b)による前記第1抽選の結果が当選であった場合、前記処理(c)による前記所定数を決定するための第2抽選を実行する処理。 - 前記請求項1又は2に記載の情報処理装置であって、
前記ゲームを実行するために必要なベット額を受け付けるベット装置と、
前記ゲーム毎に受け付けたベット額を記憶する記憶部と、を備え、
前記コントローラは、更に下記処理を実行する。
(f)前記処理(d)において、前記カウンタに記憶された前記残りゲーム回数が0となった場合に、前記記憶部に記憶されている過去所定ゲーム回数分のベット額から平均ベット額を算出し、当該平均ベット額に応じて前記特典の内容を決定する処理。
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JP2014186414A (ja) * | 2013-03-22 | 2014-10-02 | Square Enix Co Ltd | 管理システム、サーバ装置、端末装置およびコンピュータプログラム |
JP2017158813A (ja) * | 2016-03-09 | 2017-09-14 | 株式会社セガゲームス | 情報処理装置及びプログラム |
JP2018183545A (ja) * | 2017-04-27 | 2018-11-22 | 株式会社カプコン | 遊技機 |
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