JP2020502851A - 映像表示装置、モバイル装置及びその動作方法 - Google Patents
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Abstract
モバイル装置、映像表示装置及びその動作に係り、該モバイル装置は、通信インターフェースと、ディスプレイと、1以上のインストラクションを保存するメモリと、メモリに保存された1以上のインストラクションを実行するプロセッサと、を含み、該プロセッサは、1以上のインストラクションを実行することにより、映像表示装置と通信するように、通信インターフェースを制御し、入力に対応し、360°映像の視点を制御し、360°映像において視点に対応する映像、または360°映像の視点に対応する視点制御情報のうち少なくとも一つを、映像表示装置に伝送する。
Description
本発明は、映像表示装置、モバイル装置及びその動作方法に関する。
映像表示装置は、ユーザが視聴することができる映像を表示する機能を備えた装置である。ユーザは、該映像表示装置を介して、放送プログラムのような多様な映像やビデオを視聴することができる。デジタル放送機能に加え、多様なコンテンツを提供するスマートテレビが提供されている。360°映像は、全方向カメラ、または複数のカメラセットを利用し、全方向へのビューが同時に記録された映像を言う。
本発明が解決しようとする課題は、映像表示装置上において、さらに便利であって効果的に360°映像を制御する技術を提供することである。
多様な実施形態は、360°映像の制御をさらに便利であって効果的に提供することができる映像表示装置、モバイル装置及びその動作方法を提供する。
本実施形態により、360°映像を、モバイル装置と映像表示装置との間にミラーリングさせながら表示するとき、360°映像の視点制御をモバイル装置を介して便利に行うことができる。
一実施形態によってモバイル装置は、通信インターフェースと、ディスプレイと、1以上のインストラクションを保存するメモリと、前記メモリに保存された前記1以上のインストラクションを実行する少なくとも1つのプロセッサと、を含み、前記プロセッサは、前記1以上のインストラクションを実行することにより、映像表示装置と通信するように、前記通信インターフェースを制御し、前記映像表示装置に表示された360°映像の視点を制御するために球状映像を表示するように、前記ディスプレイを制御し、前記球状映像を制御するための入力を受信し、前記球状映像を制御するための前記入力に基づいて、前記視点に係わる情報を生成し、前記映像表示装置が前記視点に係わる情報に基づいて、前記360°映像の視点を選択するように、前記映像表示装置に前記視点に係わる情報を伝送するように、前記通信インターフェースを制御する。
前記プロセッサは、前記1以上のインストラクションを実行することにより、前記映像表示装置から前記360°映像を受信し、前記360°映像を球にマッピングすることにより、前記球状映像を生成することができる。
前記プロセッサは、前記1以上のインストラクションを実行することにより、前記映像表示装置から、前記球状映像を受信するように、前記通信インターフェースを制御することができる。
前記プロセッサは、前記1以上のインストラクションを実行することにより、前記ユーザ入力による画角に対応し、前記球状映像を回転させたり、ユーザ入力によるズームサイズに対応し、前記球状映像を拡大したりすることにより、前記球状映像の視点を制御することができる。
前記プロセッサは、前記1以上のインストラクションを実行することにより、前記入力に基づいて、前記視点に対応する映像を決定することができる。
前記プロセッサは、前記1以上のインストラクションを実行することにより、前記360°映像に基づいて、球状360°映像を生成し、球状360°映像を映像表示装置に伝送するように、通信インターフェースを制御することができる。
前記プロセッサは、前記1以上のインストラクションを実行することにより、前記360°映像についての情報、及び前記映像表示装置についての情報のうち少なくとも一つに基づいて、前記視点に対応する映像を決定することができる。
前記プロセッサは、前記1以上のインストラクションを実行することにより、前記映像表示装置の画面比に基づいて、前記視点に対応する映像を処理することができる。
前記プロセッサは、前記1以上のインストラクションを実行することにより、スクリーンミラーリングのための前記360°映像についての情報を交換するために、前記通信インターフェースを制御し、前記スクリーンミラーリングのための1以上のタスクを生成し、前記モバイル装置と前記映像表示装置とのプロセッシング資源を考慮し、前記1以上のタスクのそれぞれを、前記モバイル装置または前記映像表示装置に委任することができる。
他の実施形態によって映像表示装置は、通信インターフェースと、ディスプレイと、1以上のインストラクションを保存するメモリと、前記メモリに保存された前記1以上のインストラクションを実行するプロセッサと、を含み、前記プロセッサは、前記1以上のインストラクションを実行することにより、モバイル装置と通信するように、前記通信インターフェースを制御し、前記ディスプレイに360°映像を表示し、前記モバイル装置に表示された球状映像を制御する入力に基づいて生成された視点についての情報を、前記モバイル装置から受信し、前記視点についての情報に基づいて、前記360°映像の視点を選択し、前記選択された360°映像の視点に対応する映像を表示するように、前記ディスプレイを制御する。
前記プロセッサは、前記1以上のインストラクションを実行することにより、入力に基づいて、視点に対応する視点制御情報、及び前記入力によって視点に対応する360°映像の領域のイメージのうち少なくとも一つを、モバイル装置から受信し、前記視点制御情報、及び前記領域のイメージのうち少なくとも一つに基づいて、360°映像の視点を決定することができる。
前記視点制御情報は、前記360°映像の画角またはズームサイズのうち少なくとも一つを含んでもよい。
前記視点に対応する映像は、前記360°映像についての情報、及び前記映像表示装置についての情報のうち少なくとも一つに対応する。
さらに他の実施形態によってモバイル装置の動作方法は、映像表示装置と通信する動作、前記映像表示装置に表示された360°映像の視点を制御するために球状映像を表示する動作、前記球状映像を制御する入力を受信する動作、前記球状映像を制御する入力に基づいて、前記視点についての情報を生成する動作、及び前記映像表示装置が前記視点についての情報に基づいて、前記360°映像の視点を選択するように、前記視点についての情報を、前記映像表示装置に伝送する動作を含む。
前記方法は、映像表示装置から前記360°映像を受信する動作をさらに含んでもよい。
前記方法は、前記入力により、前記360°映像を回転させたり拡大したりする動作のうち少なくとも一つを含んでもよい。
前記方法は、360°映像に基づいて、球状360°映像を生成する動作、及び前記球状360°映像によって視点に対応する映像を決定する動作をさらに含んでもよい。
前記方法は、球状360°映像に対応する視点制御情報を映像表示装置に伝送する動作をさらに含んでもよい。
さらに他の実施形態によって映像表示装置の動作方法は、360°映像を表示する動作、モバイル装置に表示された球状映像を制御するための入力に基づいて生成された視点についての情報を、前記モバイル装置から受信する動作、前記視点についての情報に基づいて、前記360°映像の視点を選択する動作、及び前記360°映像のうちから選択された視点に対応する映像を表示する動作を含む。
前記方法は、モバイル装置に表示された360°映像の視点を制御する入力に基づいて生成された視点制御情報、及び前記視点に対応する360°映像領域のイメージのうち少なくとも一つを、モバイル装置から受信する動作、並びに前記視点制御情報、及び前記領域のイメージのうち少なくとも一つに基づいて、360°映像の視点に対応する映像を表示する動作をさらに含んでもよい。
さらに他の実施形態によって映像表示装置は、通信インターフェースと、ディスプレイと、1以上のインストラクションを保存するメモリと、前記メモリに保存された前記1以上のインストラクションを実行するプロセッサと、を含み、前記プロセッサは、前記1以上のインストラクションを実行することにより、前記ディスプレイに360°映像を表示し、外部装置から制御信号を受信するように、前記通信インターフェースを制御し、前記制御信号に基づいて、360°映像のセクションを表示するように、前記ディスプレイを制御する。
前記ディスプレイは、タッチ入力信号を生成するように構成されたタッチスクリーンを含んでもよく、前記プロセッサは、前記1以上のインストラクションを実行することにより、前記タッチ入力信号及び前記制御信号に基づいて、前記360°映像のセクションを表示するように、前記ディスプレイを制御することができる。
前記少なくとも1つのプロセッサは、1以上のインストラクションを実行することにより、360°映像のセクションの位置を示す3Dインジケータを表示することができる。
前記少なくとも1つのプロセッサは、1以上のインストラクションを実行することにより、映像表示装置のリソースと、前記外部装置のリソースとに基づいて、前記映像表示装置と前記外部装置とのうち一つを決定し、前記決定された映像表示装置及び外部装置のうち一つをして、前記360°映像に基づいて、球状360°映像を生成させるように制御し、映像表示装置と外部装置との間で、前記球状360°映像を通信させる。
本明細書で使用される用語について簡略に説明し、本発明について具体的に説明する。
本発明で使用される用語は、本発明での機能を考慮しながら、可能な限り、現在汎用される一般的な用語を選択したが、それは、当分野当業者の意図、判例、または新たな技術の出現などによっても異なる。また、特定の場合、出願人が任意に選定した用語もあり、その場合、当該発明の説明部分において、詳細にその意味を記載する。従って、本発明で使用される用語は、単純な用語の名称ではなく、その用語が有する意味と、本発明の全般にわたる内容とを基に定義されなければならない。
明細書全体において、ある部分がある構成要素を「含む」とするとき、それは、特別に反対となる記載がない限り、他の構成要素を除くものではなく、他の構成要素をさらに含んでもよいということを意味する。また、明細書に記載された「…部」、「モジュール」というような用語は、少なくとも1つの機能や動作を処理する単位を意味し、それは、ハードウェアまたはソフトウェアによって具現されるか、あるいはハードウェアとソフトウェアとの結合によっても具現される。
以下では、添付された図面を参照し、実施形態について、本本発明が属する技術分野において当業者が、容易に実施することができるように詳細に説明する。しかし、本発明は、さまざまな異なる形式にも具現され、ここで説明する実施形態に限定されるものではない。そして、図面において、本発明について明確に説明するために、説明と関係ない部分は、省略し、明細書全体を通じて、類似した部分については、類似図面符号を付した。
本明細書の実施形態において「ユーザ」という用語は、制御装置を利用し、映像表示装置の機能または動作を制御する者を意味し、視聴者、管理者または設置技士を含んでもよい。
図1は、一実施形態による360°映像を表示する映像表示装置及び制御装置を示す図面である。図1を参照すれば、一実施形態による映像表示装置100は、360°映像を表示することができる。一実施形態による360°映像は、360°の画角(angle of view)を有する映像でもある。該360°映像は、静止映像、動画またはパノラマ映像でもある。例えば、該360°映像は、少なくとも1つのカメラを利用し、360°方向に撮影された複数の映像に基づいて生成された映像でもある。そのとき、撮影された複数の映像は、球(sphere)にマッピングされ、マッピングされた映像の接点が連結(スティッチング(stitching))され、球(sphere)状の360°映像が生成される。また、球状の360°映像は、他のデバイスに伝送されたり保存されたりするために、図1に図示されているように、平面状の360°映像50にも変換される。
一実施形態による映像表示装置100は、平面状の360°映像50にグラフィック処理を施し、平面状の360°映像50を、球状360°映像70に変換することができる。映像表示装置100は、変換された球状360°映像において、ある画角に対応する一部領域80を選択し、選択された領域80に対応する映像を、ディスプレイ部に表示することができる。そのとき、映像表示装置100は、選択された領域80に対応する映像を、ディスプレイの解像度によってスケーリングして表示することができる。また、一実施形態による、映像表示装置100は、360°映像内において、一部領域80の位置を示す三次元状のインジケータ20を表示することができる。該360°映像の画角に係わる詳細な説明は、図2を参照して後述する。
一方、一実施形態による映像表示装置100は、TV(television)でもあるが、それは、一実施形態に過ぎず、ディスプレイを含む電子装置によって具現される。例えば、映像表示装置100は、携帯電話、タブレットPC(personal computer)、デジタルカメラ、カムコーダ、ノート型パソコン(laptop computer)、デスクトップ、電子書籍端末機、デジタル放送用端末機、PDA(personal digital assistant)、PMP(portable multimedia player)、ナビゲーション、MP3プレイヤ、着用型機器(wearable device)のような多様な電子装置としても具現される。特に、一実施形態は、TVのように、ディスプレイが大型であるディスプレイ装置において、容易に具現されるが、それに限定されるものではない。また、映像表示装置100は、固定型または移動型でもあり、デジタル放送受信が可能なデジタル放送受信機でもある。
映像表示装置100は、平面(flat)ディスプレイ装置だけではなく、曲率を有する画面である曲面(curved)ディスプレイ装置、または曲率を調整することができる可変型(flexible)ディスプレイ装置としても具現される。映像表示装置100の出力解像度は、例えば、HD(high definition)、full HD、ultra HDの解像度、またはultra HDよりさらに鮮明は解像度を含んでもよい。
一方、映像表示装置100は、制御装置30によっても制御され、制御装置30は、リモコンまたは携帯電話のように、映像表示装置100を制御するための多様な形態の装置としても具現される。
また、制御装置30は、赤外線(infrared)またはブルートゥース(登録商標(Bluetooth))を含む近距離通信を利用し、映像表示装置100を制御することができる。制御装置30は、具備されたキー(ボタンを含む)、タッチパッド(touchpad)、ユーザ音声の受信が可能であるマイク(図示せず)、及び制御装置30のモーション認識が可能なセンサ(図示せず)のうち少なくとも一つを利用し、映像表示装置100の機能を制御することができる。
一実施形態による制御装置30は、4方向キー(または、4方向ボタン)を含んでもよい。該4方向キーは、360°映像内において、ディスプレイ部に表示される一部領域80の位置を移動させるところにも利用される。
また、制御装置30は、ポインティング装置でもある。例えば、制御装置30は、特定キー入力を受信する場合、ポインティング装置として動作することができる。制御装置30がポインティング装置として動作する場合、映像表示装置100は、制御装置30を上下左右に動かすか、あるいは任意の方向に傾けるユーザ入力によっても制御される。制御装置30のセンサを介して感知された制御装置30の動きについての情報は、映像表示装置100にも伝送される。映像表示装置100は、制御装置30の動きについての情報に基づいて、360°映像内において、ディスプレイ部に表示される一部領域80を移動させることができる。
または、制御装置30がタッチパッドを含む場合、該タッチパッド上で動くユーザの指のような被写体の変位値により、360°映像内において、ディスプレイ部に表示される一部領域80の位置を移動させることができる。
図2は、360°映像の画角について説明するための図面である。
前述のように、360°映像は、少なくとも1台のカメラを利用し、360°方向に撮影された複数の映像に基づいて生成された映像でもある。そのとき、撮影された複数の映像は、球にもマッピングされ、マッピングされた映像の接点が連結(スティッチング)され、球状の360°映像が生成される。
そして、360°映像は、360°の画角を有する映像を意味することができる。360°映像を、球状の映像200で表現するとき、360°映像の画角は、x軸座標とy軸座標とからも構成される。x軸座標は、球の中心を通る縦平面が、球の表面に沿って回転しながら形成される角度を示す。y軸座標は、球の中心を通る横平面が、球の表面に沿って回転しながら形成される角度を示す。例えばx軸座標は、0°から360°の範囲を有することができる。例えば、y軸座標は、−90°から90°、または0°から180°の範囲を有することができる。
例えば、図2を参照すれば、球状の映像200において、球の表面に位置する所定の地点221の画角(x,y)を(0°,0°)と設定するとき、地点222の画角は、(30°,30°)にもなる。
図3は、開示された一実施形態による360°映像を表示する方法を示す図面である。
ユーザは、360°映像において、所望角度に対応する映像を見るために、360°映像をナビゲーションすることができる。図3を参照すれば、例えば、ユーザが、画角が0°に対応する領域311に対応する映像320を見ていて、さらに右側方向にある領域の映像を見たいとき、ユーザは、制御装置30を利用して画角を調整するユーザ入力を選択することができる。例えば、ユーザが、画角を60°に変更するユーザ入力を選択するとき、映像表示装置100は、画角が60°に対応する領域312に対応する領域321を表示することができる。
一実施形態によってユーザは、制御装置30の4方向キーを利用し、360°映像の画角を移動させることができる。例えば、4方向キーの左右方向キーを利用し、360°映像を左右方向に移動させることができる。例えば、該4方向キーの上下方向キーを利用し、360°映像を上下方向に移動させることができる。
一実施形態によってユーザは、加速度センサやジャイロスコープを含む制御装置30を、上下左右、または任意の方向に動かすことにより、360°映像の画角を調整することができる。
一実施形態によってユーザは、制御装置30に設けられたタッチパッドに、ユーザの指をタッチさせながら動かす方向により、360°映像の画角を調整することができる。
一実施形態により、映像表示装置100がタッチセンシティブスクリーンで構成された場合、ユーザは、映像表示装置100のタッチセンシティブスクリーン上でのユーザの指のタッチ動きを利用し、360°映像の画角を調整することができる。
一実施形態によってユーザは、制御装置30の特定のキー、ボタン、または制御装置30を利用したジェスチャを介して、360°映像をズームインしたりズームアウトしたりする。該ズームイン入力に応答し、映像表示装置100は、現在表示される領域を拡大させて表示することができる。該ズームアウト入力に応答し、映像表示装置100は、現在表示される領域を縮小させて表示することができる。一例によってズームアウト程度が既定の臨界値を超えれば、映像表示装置100は、映像を球状に表示することができる。一例としてズームは、−4倍から4倍までの範囲を有することができる。
図4は、一実施形態により、映像表示装置100とモバイル装置600とを利用し、360°映像を表示する概念について説明するための参照図である。図4を参照すれば、映像表示装置100とモバイル装置600は、多様なミラーリング技術を利用しても連結される。多様なミラーリング技術は、例えば、スクリーンミラーリング、DLNA(登録商標(digital living network alliance))、ブルートゥース(Bluetooth)、ミラキャスト、Wi−Fi(wireless fidelity)ダイレクト 、DMR(digital mobile radio)などを含んでもよい。ミラーリング技術とは、1つの電子機器の画面に表示される映像を、他の電子機器の画面においても、同一に表示されるように送受信することを言う。例えば、スマートフォンの画面に表示される映像を、スマートテレビの画面に出力することもあり、ここで、反対に、スマートテレビの画面に表示される映像を、スマートフォンの画面に出力することも可能であるということは言うまでもない。
モバイル装置600は、360°原本映像から生成された球状360°映像430を表示することができる。球状360°映像は、360°映像の全面全体、すなわち、左右に80°、及び上下に−90°から+90°まで示すので、ユーザは、球状360°映像430から、さらに広い範囲の領域を見ることができる。ある画角に対応する360°映像領域より、さらに広い範囲の領域を同時に見ることができるので、ユーザは、360°映像の関心領域を一層便利に探したり制御したりすることができる。ユーザは、モバイル装置600に表示された球状360°映像430の視点を制御することにより、球状360°映像430を回転させることができる。例えば、初期に、球状360°映像430が、X軸上で、−90°から+90°までの領域を示した状態で、ユーザが画角を+30°ほど移動させたのであるならば、モバイル装置は、球状360°映像430を+30°ほど回転させることにより、−60°から+120°までの領域で示すことができる。
映像表示装置100は、球状360°映像430において、指定された視点に対応する領域を表示することができる。指定された視点は、多様にも決定される。
360°映像の原本映像は、映像表示装置100とモバイル装置600とのうちいずれか一つに位置することができる。映像表示装置100とモバイル装置600は、多様なミラーリング技術を利用し、360°映像、360°映像の一部領域に対応する映像、360°映像の視点を制御する情報を互いに送受信することができる。
図4に図示された実施形態のように、ミラーリング技術を利用し、映像表示装置100とモバイル装置600とに、360°映像を表示するが、映像表示装置100は、360°映像の決定された領域に対応する映像450を表示し、モバイル装置600は、球状360°映像430を表示することにより、ユーザは、モバイル装置600に表示された球状360°映像430からさらに広い範囲の領域を見ることができ、またそれを利用し、360°映像の視点をより容易に制御することができる。
図5は、一実施形態により、360°映像の原本映像、球状映像、指定された視点の映像について説明するための参照図である。図5を参照すれば、原本映像410は、二次元(2D:two-dimensional)になる360°映像であり、その原本映像410は、映像表示装置100にも存在しモバイル装置600にも存在する。
球状360°映像430は、360°映像の原本映像410から球へのマッピングを介して生成された球状の映像を示す。球状360°映像430は、モバイル装置600にも表示される。
指定された視点に対応する映像450は、球状360°映像430の領域A,B,Cのうち、指定された視点に対応する領域Bの映像を示す。指定された視点は、多様にも決定される。例えば、指定された視点は、映像表示装置100により、デフォルトと決定されるか、360°映像の情報によって決定されるか、あるいはモバイル装置600に表示された球状360°映像430を制御するユーザ入力によっても決定される。指定された視点に対応する映像450は、映像表示装置100にも表示される。
原本映像410から球状360°映像430にマッピングする処理や、球状360°映像430から指定された視点に対応する領域の映像450をプロジェクションする処理には、多くのグラフィック処理資源を要する。従って、マッピング処理やプロジェクション処理は、ミラーリングで連結された映像表示装置100とモバイル装置600との間で、プロセッシング資源性能を考慮し、いずれがその処理を行うかということを決定することができる。
図6は、一実施形態による、映像表示装置10とモバイル装置600との概略的なブロック図である。図6を参照すれば、モバイル装置600は、制御部610、通信インターフェース620、ビデオ処理部630、ディスプレイ640、感知部650、メモリ660を含む。
通信インターフェース620は、スクリーンミラーリング、DLNA、ブルートゥース、ミラキャスト、Wi−Fiダイレクトなど多様なミラーリング技術を利用し、モバイル装置600として、映像表示装置100と通信させる。
ビデオ処理部630は、ディスプレイ640によって表示される映像を信号処理し、ビデオデータに対するデコーディング、スケーリング、ノイズフィルタリング、フレームレート変換、解像度変換のような多様なイメージ処理を行うことができる。
特に、グラフィック処理部631は、2D 360°映像から球状360°映像をマッピングするか、あるいは球状360°映像において指定された視点に対応する領域の映像をプロジェクションすることができる。ここで、そのようなマッピング処理やプロジェクション処理は、モバイル装置600のグラフィック処理部631のプロセッシング資源が不足するならば、映像表示装置100のグラフィック処理部131によっても行われるということは言うまでもない。
ディスプレイ640は、ビデオ処理部630で処理された映像信号、データ信号、OSD(on-screen display)信号、制御信号などを変換し、駆動信号を生成する。ディスプレイ部640は、PDP(plasma display panel)、LCD(liquid crystal display)、OLED(organic light emitting diode)、フレキシブルディスプレイなどによっても具現され、また、三次元ディスプレイ(3D display)によっても具現される。また、ディスプレイ640は、タッチスクリーンで構成され、出力装置以外に、入力装置としても使用される。
一実施形態によってディスプレイ640は、ミラーリング技術を利用して表示する360°映像から生成された球状360°映像を表示することができる。
一実施形態によってディスプレイ640は、球状360°映像の視点を制御するユーザ入力に応答し、球状360°映像を回転させて表示することができる。
感知部650は、ユーザ入力を感知し、感知された信号を制御部610に伝達することができる。感知部650は、ユーザの音声を受信するマイク、ユーザの映像を受信するカメラ、またはユーザのインタラクションを感知する光受信部も、タッチパッドを含んでもよい。
一実施形態による感知部650は、360°映像において、ディスプレイ640に表示される一部領域の位置を移動させるための入力、すなわち、360°映像の視点を制御するためのユーザ入力、ディスプレイ部に表示される映像をズームインさせたりズームアウトさせたりするための入力、360°映像において、特定位置の領域に対応する映像を表示させるための入力などを感知することができる。
メモリ660は、オペレーティングシステム、制御部610で処理されるデータ、制御部610で実行される1以上のインストラクションを含んでもよい。
特に、一実施形態によるメモリ660は、ミラーリングのために連結された映像表示装置と、360°映像を送受信するように、前記通信インターフェースを制御し、360°映像から生成された球状360°映像をディスプレイに出力し、ディスプレイされた球状360°映像の視点を制御するユーザ入力に対応させ、球状360°映像の視点を制御し、映像表示装置において360°映像の表示のために、前記360°映像、360°映像において指定された視点に対応する映像、または360°映像の視点制御情報のうち少なくとも一つを映像表示装置に伝送する1以上のインストラクションを含んでもよい。
一実施形態において、「メモリ」という用語は、保存所、制御部のROM(read-only memory)またはRAM(random access memory)、あるいはモバイル装置600に装着されるメモリカード(例えば、micro SDカード、USBメモリ、図示せず)を含む。また、メモリ660は、不揮発性メモリ、揮発性メモリ、ハードディスクドライブ(HDD)またはソリッドステートドライブ(SSD)を含んでもよい。
制御部610は、モバイル装置600の全般的な動作、及びモバイル装置600の内部構成要素間の信号フローを制御し、データを処理する機能を遂行する。制御部610は、ユーザの入力があるか、あるいは既設定の保存された条件を満足する場合、メモリ120に保存されたOS及び多様なアプリケーションを実行することができる。
制御部610は、モバイル装置600の外部から入力される信号またはデータを保存したり、モバイル装置600で遂行される多様な作業に対応する保存領域で使用されたりするRAM、モバイル装置600制御のための制御プログラムが保存されたROM、及びプロセッサを含んでもよい。
一実施形態によって制御部610は、メモリに保存された1以上のインストラクションを遂行することにより、本明細書に開示されたミラーリング動作を遂行することができる。
一実施形態によって制御部610は、ミラーリングのために連結された映像表示装置100と、360°映像を送受信するように、前記通信インターフェースを制御し、前記360°映像から生成された球状360°映像を前記ディスプレイに出力し、前記ディスプレイされた球状360°映像の視点を制御するユーザ入力に対応させ、前記球状360°映像の視点を制御し、前記映像表示装置100において、前記360°映像を表示するために、前記360°映像、前記360°映像において指定された視点に対応する映像、または前記360°映像の視点制御情報のうち少なくとも一つを、前記映像表示装置100に伝送することができる。
一実施形態によって制御部610は、360°映像を獲得し、前記獲得された360°映像を球状360°に変更し、前記球状360°映像を生成することができる。
一実施形態によって制御部610は、ミラーリングのために連結された映像表示装置100から、前記360°映像、または前記360°映像に基づいて生成された球状360°映像を受信することができる。
一実施形態によって制御部610は、ユーザ入力による画角に対応し、前記球状360°映像を回転させて表示するか、あるいはユーザ入力によるズームサイズに対応し、前記球状360°映像を拡大することにより、前記球状360°映像の視点を制御することができる。
一実施形態により、指定された視点に対応する映像は、前記球状360°映像の視点を制御するユーザ入力によって決定された視点に対応する映像を含んでもよい。
一実施形態によって制御部610は、前記球状360°映像の視点を制御するユーザ入力に対応する視点制御情報を、前記映像表示装置100に伝送することができる。
一実施形態により、指定された視点に対応する映像は、前記電子装置、または前記360°映像についての情報によって決定された視点に対応する映像を含んでもよい。
一実施形態によって制御部610は、前記360°映像において指定された視点に対応する映像を、前記映像表示装置100に伝送するとき、前記映像表示装置100の画面比を考慮し、前記指定された視点に対応する映像を処理することができる。
一実施形態によって制御部610は、前記360°映像のスクリーンミラーリングのための1以上のタスクに分け、前記モバイル装置600と前記映像表示装置100とのプロセッシング資源を考慮し、前記1以上のタスクを、前記モバイル装置600または前記映像表示装置100に委任することができる。
前述の、制御部610によって遂行される機能は、制御部610が、メモリ660に保存された1以上のアプリケーションを実行することによっても具現される。
モバイル装置600は、図6に図示された構成以外にも、オーディオデータに対する処理を行うオーディオ処理部、オーディオを出力するオーディオ出力部、モバイル装置600の外部から、ビデオ、オーディオ及び付加情報などを受信する入出力部をさらに含んでもよい。
また、モバイル装置600は、その用語に限定されず、プロセッサ及びメモリを含み、アプリケーションを実行する装置であるならば、ラップトップ、スマートフォン、タブレット、ウェアラブル装置、PDA(personal digital assistant)などいかなる電子装置でも可能である。
映像表示装置100は、制御部110、通信インターフェース120、ビデオ処理部130、ディスプレイ140、メモリ150を含む。
通信インターフェース120は、スクリーンミラーリング、DLNA、ブルートゥース、ミラキャスト、Wi−Fiダイレクトなど多様なミラーリング技術を利用し、映像表示装置100がモバイル装置600と通信することができるようにする。
ビデオ処理部130は、ディスプレイ140によって表示される映像を信号処理し、ビデオデータに対するデコーディング、スケーリング、ノイズフィルタリング、フレームレート変換、解像度変換のような多様なイメージ処理を行うことができる。
特に、グラフィック処理部131は、2D 360°映像から球状360°映像をマッピングするか、あるいは球状360°映像で指定された視点に対応する領域の映像をプロジェクションすることができる。ここで、そのようなマッピング処理やプロジェクション処理は、映像表示装置100のグラフィック処理部131のプロセッシング資源が不足するならば、モバイル装置600のグラフィック処理部631によって遂行されるということは言うまでもない。
ディスプレイ140は、ビデオ処理部130で処理された映像信号、データ信号、OSD信号、制御信号などを変換して駆動信号を生成する。ディスプレイ部140は、PDP、LCD、OLED、フレキシブルディスプレイなどによっても具現され、また、三次元ディスプレイ(3D display)によっても具現される。また、ディスプレイ140は、タッチスクリーンで構成され、出力装置以外に、入力装置としても使用される。
一実施形態によってディスプレイ140は、ミラーリング技術を利用して表示する360°映像の指定された視点に対応する領域の映像を表示することができる。
一実施形態によってディスプレイ140は、モバイル装置600に表示された球状360°映像の視点を制御するユーザ入力に対応し、変更された視点に対応する領域の映像を表示することができる。
メモリ150は、オペレーティングシステム、制御部610で処理されるデータ、制御部610で実行される1以上のインストラクションを含んでもよい。
特に、一実施形態によるメモリ150は、ミラーリングのために、モバイル装置と連結するように、前記通信インターフェースを制御し、360°映像から生成された球状360°映像を表示する前記モバイル装置から、前記360°映像を受信するか、あるいは前記モバイル装置において、前記球状360°映像が表示されるように、前記360°映像または前記球状360°映像を伝送し、前記360°映像において指定された視点に対応する映像を表示するように、前記ディスプレイを制御する1以上のインストラクションを含んでもよい。
一実施形態において、「メモリ」という用語は、保存所、制御部のROMまたはRAM、あるいはモバイル装置600に装着されるメモリカード(例えば、micro SDカード、USBメモリ)を含む。また、メモリ150は、不揮発性メモリ、揮発性メモリ、ハードディスクドライブ(HDD)またはソリッドステートドライブ(SSD)を含んでもよい。
制御部110は、映像表示装置100の全般的な動作、及び映像表示装置100の内部構成要素間の信号フローを制御し、データを処理する機能を遂行する。制御部110は、ユーザの入力があるか、あるいは既設定の保存された条件を満足する場合、メモリ120に保存されたOS、及び多様なアプリケーションを実行することができる。
制御部110は、映像表示装置100の外部から入力される信号またはデータを保存するか、あるいは映像表示装置100で遂行される多様な作業に対応する保存領域で使用されるRAM、映像表示装置100の制御のための制御プログラムが保存されたROM、及びプロセッサを含んでもよい。
一実施形態によって制御部110は、メモリに保存された前記1以上のインストラクションを実行することにより、ミラーリングのためにモバイル装置と連結するように、前記通信インターフェースを制御し、360°映像から生成された球状360°映像を表示する前記モバイル装置から前記360°映像を受信するか、あるいは前記モバイル装置において、前記球状360°映像が表示されるように、前記360°映像または前記球状360°映像を伝送し、前記360°映像において指定された視点に対応する映像を表示するように、前記ディスプレイを制御することができる。
一実施形態によって制御部110は、前記モバイル装置にディスプレイされた前記球状360°映像の視点を制御するユーザ入力に対応する視点制御情報、または前記ユーザ入力による視点に対応する領域の360°映像を前記モバイル装置から受信し、前記視点制御情報、または前記視点に対応する領域の360°映像を基に、前記360°映像において指定された視点に対応する映像を表示することができる。
前述の制御部110によって遂行される機能は、制御部110が、メモリ150に保存された1以上のアプリケーションを実行することによっても具現される。
映像表示装置100は、図6に図示された構成以外にも、オーディオデータに対する処理を行うオーディオ処理部、オーディオを出力するオーディオ出力部、映像表示装置100の外部からビデオ、オーディオ及び付加情報などを受信する入出力部、放送信号を受信するチューナ部、ユーザの音声、ユーザの映像、ユーザのインタラクションを感知する感知部をさらに含んでもよい。
一方、図6に図示された映像表示装置100やモバイル装置600のブロック図は、一実施形態のためのブロック図である。該ブロック図の各構成要素は、実際に具現される映像表示装置100やモバイル装置600の仕様により、統合されたり追加されたり省略されたりする。すなわち、必要により、2以上の構成要素が1つの構成要素に合わされたり、1つの構成要素が2以上の構成要素に細分されたりしても構成される。また、各ブロックで遂行する機能は、一実施形態について説明するためのものであり、その具体的な動作や装置は、本発明の権利範囲を制限するものではない。
図7は、一実施形態による、ミラーリングで連結されたモバイル装置での動作過程を示すフローチャートである。図7を参照すれば、S710において、モバイル装置600は、ミラーリングのために連結された映像表示装置100と、360°映像を送受信するように、通信インターフェース620を制御することができる。
モバイル装置600が360°映像を有している場合、モバイル装置600は、映像表示装置100に、360°映像を伝送することができる。または、映像表示装置100が360°映像を有している場合、モバイル装置600は、映像表示装置100から360°映像を受信することができる。
S720において、モバイル装置600は、360°映像から生成された球状360°映像を、ディスプレイ640に出力することができる。
一実施形態によってモバイル装置600は、360°映像から生成された球状360°映像を、映像表示装置100から受信することができる。
一実施形態によってモバイル装置600は、グラフィック処理部631を利用し、360°映像から球状360°映像を生成するマッピング処理を行うこともできる。
一実施形態によって、360°映像から球状360°映像を生成するマッピング処理を、モバイル装置600のグラフィック処理部631で行うか、あるいは映像表示装置100のグラフィック処理部131で行うかということは、モバイル装置600と映像表示装置100とのプロセッシング資源を考慮し、流動的にも決定される。
S730において、モバイル装置600は、ディスプレイされた球状360°映像の視点を制御するユーザ入力に対応し、球状360°映像の視点を制御することができる。
具体的には、モバイル装置600は、球状360°映像をディスプレイに表示し、表示された球状360°映像について視点を制御するユーザ入力を感知することができる。該視点は、ユーザが360°映像を見る画角またはズームサイズを含んでもよい。モバイル装置600が視点を制御するユーザ入力を感知することにより、モバイル装置600は、ディスプレイに表示される球状360°映像を制御することができる。すなわち、画角を制御するユーザ入力によってモバイル装置600は、ユーザ入力に対応する画角ほど球状360°映像を回転させて表示することができる。ズームサイズを制御するユーザ入力によってモバイル装置600は、ディスプレイに表示される球状360°映像を拡大させたり縮小させたりすることができる。
S740において、モバイル装置600は、360°映像、360°映像において指定された視点に対応する映像、360°映像の視点制御情報のうち少なくとも一つを、映像表示装置100に伝送することができる。
一実施形態によって、モバイル装置600が360°原本映像を有している場合、モバイル装置600は、360°映像を、映像表示装置100に伝送することができる。
一実施形態によって、モバイル装置600においては、視点を制御するユーザ入力により、モバイル装置600に表示された球状360°映像の回転制御を行い、映像表示装置100においては、モバイル装置100でのユーザ入力と係わりなく、指定された視点に対応する領域の映像を表示することができる。その場合、モバイル装置600は、360°映像や、360°映像において指定された視点に対応する領域の映像を、映像表示装置100に伝送することで十分である。
一実施形態によって、モバイル装置600において視点を制御するユーザ入力により、モバイル装置600に表示された球状360°映像の回転制御を行うだけではなく、映像表示装置100においても、モバイル装置100でのユーザ入力に対応する視点に対応する領域の映像を表示することができる。その場合、モバイル装置600は、ユーザ入力に対応する視点制御情報または360°映像において、ユーザ入力による視点に対応する領域の映像を、映像表示装置100に伝送することができる。
一実施形態により、モバイル装置600が映像表示装置100の画面比に係わる情報を有している場合、モバイル装置600は、ユーザ入力による視点に対応する領域を、360°映像でプロジェクションするとき、映像表示装置100の画面比を考慮することができる。
図8は、一実施形態により、ミラーリングで連結された映像表示装置での動作過程を示すフローチャートである。図8を参照すれば、S810において、映像表示装置100は、ミラーリングのために連結されたモバイル装置360°映像を送受信するように、通信インターフェース120を制御することができる。
映像表示装置100が360°映像を有している場合、映像表示装置100は、モバイル装置600に、360°映像を伝送することができる。または、モバイル装置600が360°映像を有している場合、映像表示装置100は、モバイル装置600から360°映像を受信することができる。
S820において、映像表示装置100は、360°映像から生成された球状360°映像を表示するモバイル装置から360°映像を受信するか、あるいはモバイル装置で球状360°映像が表示されることができるように、360°映像をモバイル装置600に伝送することができる。
一実施形態によって、映像表示装置100が360°映像を有している場合、映像表示装置100は、360°映像をモバイル装置600に伝送するか、あるいは360°映像を球状360°映像にマッピングし、球状360°映像をモバイル装置600に伝送することができる。360°映像をそのまま伝送するか、あるいは球状360°映像にマッピングして伝送するかということは、映像表示装置100とモバイル装置600とのプロセッシング資源を考慮して適切に決定することができる。
S830において、映像表示装置100は、360°映像において、指定された視点に対応する映像をディスプレイに表示することができる。
指定された視点は、固定的であっても可変であってもよい。具体的には、映像表示装置100は、モバイル装置600でのユーザ入力による視点制御と関係なく、固定的に、360°映像において固定された視点に対応する映像をディスプレイすることができる。または、映像表示装置100は、モバイル装置600でのユーザ入力によって可変的に、すなわち、モバイル装置600でのユーザ入力による視点制御を反映させ、ユーザ入力による視点に対応する領域の映像をディスプレイすることができる。
一実施形態によって映像表示装置100は、360°映像において、映像表示装置100またはモバイル装置600によって指定された視点に対応する映像を、固定的にディスプレイに表示することができる。例えば、モバイル装置600または映像表示装置100は、デフォルトとして、360°映像においてディスプレイする領域の視点を決定することができる。
一実施形態によって映像表示装置100は、360°映像についての情報により、指定された視点に対応する映像を固定的にディスプレイに表示することができる。例えば、映像表示装置100は、360°映像自体において、デフォルトとして決定された視点に対応する映像をディスプレイすることができる。
一実施形態によって映像表示装置100は、モバイル装置600から、360°映像において、ユーザ入力による視点に対応する領域の映像を受信し、それをディスプレイに表示することができる。
一実施形態によって映像表示装置100は、モバイル装置600から、ユーザ入力による視点に対応する視点制御情報を受信し、受信された視点制御情報を利用し、360°映像から、視点制御情報において示す視点に対応する領域をプロジェクションし、プロジェクションされた領域の映像を、ディスプレイに表示することができる。例えば、視点制御情報は、ユーザ入力に対応する画角情報またはズームサイズ情報を含んでもよい。
一実施形態によって映像表示装置100が、モバイル装置600から視点制御情報を受信し、視点制御情報により、360°映像をプロジェクションするか、あるいは映像表示装置100が、モバイル装置600から視点制御情報に基づいて、プロジェクションされた領域の映像を受信するかということは、モバイル装置600と映像表示装置100とのプロセッシング資源を考慮しても決定される。
図9は、一実施形態により、360°映像を保有しているモバイル装置600と映像表示装置100とのミラーリング動作を示すフローチャートである。図9を参照すれば、動作910において、モバイル装置600と映像表示装置100は、ミラーリングのための連結動作を遂行することができる。
動作920において、モバイル装置600は、360°映像のミラーリングのために、360°映像を映像表示装置100に伝送することができる。モバイル装置600は、360°映像原本を伝送することもでき、モバイル装置600のプロセッシング資源が利用可能であるならば、360°映像から、指定された視点に対応する領域をプロジェクションし、プロジェクション処理された領域の映像を表示することができる。また、モバイル装置600は、映像表示装置100の画面比に係わる情報を有している場合、プロジェクション処理時、映像表示装置100の画面比を考慮することができる。
動作930において、映像表示装置100は、モバイル装置100から受信した360°映像において指定された視点に対応する領域をプロジェクションし、プロジェクション処理された領域の映像を表示することができる。
動作940において、モバイル装置600は、360°映像を球状360°映像にマッピングすることができる。
動作950において、モバイル装置600は、球状360°映像をディスプレイに表示することができる。
動作960において、モバイル装置600は、球状360°映像を制御するユーザ入力を受信することができる。
図10A、図10Bは、一実施形態による、モバイル装置600で表示される球状360°映像の一例を示す。
図10Aを参照すれば、モバイル装置600のディスプレイは、球状360°映像1000だけでなく、1以上のコントロールメニューを表示することができる。該コントロールメニューは、360°映像の全体長において、現在再生視点を示すプログレスバー1010、ボリュームを制御することができるボリュームバー1020、リワインドメニュー1030、停止メニュー1040、ファーストフォワードメニュー1050、アイテム1060などを含んでもよい。該コントロールメニューに対応するユーザ入力を受信すれば、モバイル装置100は、該コントロールメニューに対応するユーザ入力に基づいて、モバイル装置100に表示された球状360°映像の表示を制御するだけでなく、そのコントロールメニューに対応するユーザ入力に基づいた制御情報を映像表示装置100に伝送することができる。映像表示装置100は、モバイル装置600から受信したコントロールメニューに基づいた制御情報を利用し、映像表示装置100に表示される360°映像の表示を制御することができる。
またユーザは、球状360°映像の視点を制御することができる。例えば、モバイル装置100がタッチスクリーンからなる場合、ユーザは、タッチスクリーンに表示された球状360°映像1000を、指または他の入力ツールを利用し、タッチ、ドラッグ、ジェスチャなどを介して視点を移動させたり変更したり選択したりすることができる。例えば、ユーザは、球状360°映像を左に回転させるために、指で球状360°映像1000上で左にドラッグする動作を遂行し、モバイル装置100は、そのようなユーザ入力を受信することができる。
動作970において、モバイル装置100は、ユーザ入力により、球状360°映像の表示を制御することができる。
例えば、図10Aにおいて、球状360°映像1000上で左にドラッグするユーザ入力を受信した場合、モバイル装置600は、球状360°映像が左に回転されるように表示を制御することができる。球状360°映像1000において、視点に対応する領域が領域Bである状態において、左に回転制御した場合、領域Cが視点に対応する領域にもなる。
動作980において、モバイル装置600は、視点制御情報を、映像表示装置100に伝送することができる。該視点制御情報は、ユーザ入力によって決定された視点を制御するための情報として、例えば、ユーザ入力による画角情報またはズームサイズ情報などを含んでもよい。
一実施形態により、モバイル装置600のプロセッシング資源が十分である場合、モバイル装置100は、視点制御情報の代わりに、視点制御情報によって決定された領域をプロジェクション処理し、プロジェクションされた領域の映像を、直接映像表示装置100に伝送することができる。
動作990において、映像表示装置100は、モバイル装置600から視点制御情報を受信し、それにより、360°映像において、視点に対応する領域をプロジェクションし、プロジェクションされた領域の映像を表示することができる。
一実施形態により、図10Aを参照すれば、モバイル装置600に表示されるコントロールメニューは、映像表示装置100の画面に表示される360°映像の視点が、モバイル装置100の360°映像の視点によって可変であるということを示すアイテム1060を含んでもよい。すなわち、アイテム1060が表示された状態で、モバイル装置600での球状360°映像の視点制御は、映像表示装置100に表示された360°映像の視点制御にも利用され、ユーザがモバイル装置600を利用し、360°映像の視点を調節すれば、それにより、映像表示装置100の視点が調節される。
図11は、一実施形態により、モバイル装置600にアイテム1060が表示された状態での動作について説明するための参照図である。図11の1100aを参照すれば、モバイル装置600には、球状360°映像1000において、領域Bが視点に対応する領域として表示されており、アイテム1060が表示されている。また、映像表示装置100°モバイル装置600に表示された球状360°映像1000の視点に対応する領域Bがプロジェクションされて表示されている。モバイル装置600において、アイテム1060が表示された状態で、ユーザがモバイル装置600に表示された球状360°映像1000を左にドラッグすることにより、図11の1100bに図示されているように、モバイル装置600は、球状360°映像を左に回転させて表示することにより、例えば、領域Cが、球状360°映像1000が視点に対応する領域として表示されている。またモバイル装置600は、アイテム1060が表示された状態なので、すなわち、モバイル装置での視点制御情報を映像表示装置100に伝送するモードなので、モバイル装置600は、領域Cに対応する視点制御情報を映像表示装置100に伝送することによって映像表示装置100°領域Cに対応する映像を表示することができる。
図10Aに図示されたアイテム1060は、トグリング形態であると定義される。すなわち、ユーザが、図10Aの画面に表示されたアイテム1060を1回タッチすれば、アイテム1060は、図10Bのように、アイテム1070にも変更される。アイテム1070は、モバイル装置600での360°映像の視点制御は、映像表示装置100に表示される360°映像の視点制御に利用されず、映像表示装置100に表示される360°映像の視点は、固定されるということを示す。
図12の1200aを参照すれば、モバイル装置600にアイテム1070が表示された状態においては、ユーザがモバイル装置600に表示された球状360°映像を左にドラッグすれば、それにより、図12の1200bのように、モバイル装置600に表示される球状360°映像が左に回転され、領域Cが視点に対応する領域にも表示される。しかし、アイテム1070が表示されたモードにより、すなわち、映像表示装置100に表示される360°映像の視点が固定されるモードであるので、映像表示装置100は、モバイル装置600での視点制御に影響を受けず、そのまま領域Bに対応する映像が続けて表示される。
すなわち、アイテム1060をタッチする入力により、映像表示装置100での画面は固定させ、モバイル装置600の画面だけ動かし、他角度の映像を見ることができる。また、映像表示装置100においても、モバイル装置600の映像制御によって動く画面を見たい場合には、アイテム1070をタッチすることができる。
図13は、一実施形態による、360°映像を保有している映像表示装置100と、モバイル装置600とのミラーリング動作を示すフローチャートである。図9での動作と類似した部分に係わる説明は、簡略に説明する。図13を参照すれば、動作1310において、モバイル装置600と映像表示装置100は、ミラーリングのための連結動作を遂行することができる。
動作1320において、映像表示装置100は、360°映像のミラーリングのために、360°映像をモバイル装置600に伝送することができる。映像表示装置100は、モバイル装置600のプロセッシング資源を考慮し、360°映像原本を伝送することもでき、または360°映像を球状360°映像にマッピング処理し、球状360°映像を伝送することもできる。
動作1330において、映像表示装置100は、360°映像において指定された視点に対応する領域をプロジェクションし、プロジェクション処理された領域の映像を表示することができる。
動作1340において、モバイル装置600は、映像表示装置100から受信した360°映像を、球状360°映像にマッピングすることができる。
動作1350において、モバイル装置600は、球状360°映像をディスプレイに表示することができる。
動作1360において、モバイル装置600は、球状360°映像を制御するユーザ入力を受信することができる。
動作1370において、モバイル装置600は、ユーザ入力により、球状360°映像の表示を制御することができる。
動作1380において、モバイル装置600は、視点制御情報を映像表示装置100に伝送することができる。該視点制御情報はユーザ入力によって決定された視点を制御するための情報であり、例えば、ユーザ入力による画角情報またはズームサイズ情報などを含んでもよい。
一実施形態により、モバイル装置100のプロセッシング資源が十分である場合、モバイル装置600は、視点制御情報の代わりに、視点制御情報によって決定された領域をプロジェクション処理し、プロジェクションされた領域の映像を、直接映像表示装置100に伝送することができる。
動作1390において、映像表示装置100は、モバイル装置600から視点制御情報を受信し、それにより、360°映像において、視点に対応する領域をプロジェクションし、プロジェクションされた領域の映像を表示することができる。
図13に図示された例においては、映像表示装置100において、360°映像の表示前に、モバイル装置600と映像表示装置100とのミラーリング連結が完了した例について説明したが、映像表示装置100において、360°映像を表示している状態で、モバイル装置600からの連結要請がある場合にも、同様に動作することができる。すなわち、映像表示装置100が360°映像を表示している状態において、モバイル装置600からの連結要請を検出すれば、映像表示装置100は、360°映像の原本映像をモバイル装置600に伝送するか、あるいは360°映像を球にマッピングし、球状360°映像を生成し、それをモバイル装置600に伝送することができる。
一実施形態によるモバイル装置及び映像表示装置の動作方法は、多様なコンピュータ手段を介しても遂行されるプログラム命令形態に具現され、コンピュータ可読媒体にも記録される。前記コンピュータ可読媒体は、プログラム命令、データファイル、データ構造などを、単独でまたは組み合わせて含んでもよい。前記媒体に記録されるプログラム命令は、本発明のために特別に設計されて構成されたものでもあり、コンピュータソフトウェア当業者に公知されて使用可能なものでもある。該コンピュータ可読記録媒体の例には、ハードディスク、フロッピーディスク及び磁気テープのような磁気媒体(magnetic media);CD−ROM(compact disc read only memory)、DVD(digital versatile disc)のような光記録媒体(optical media)、フロプティカルディスク(floptical disk)のような磁気・光媒体(magneto-optical media);及びROM、RAM、フラッシュメモリのようなプログラム命令を保存して遂行するように特別に構成されたハードウェア装置が含まれる。該プログラム命令の例には、コンパイラによって作われるような機械語コードだけではなく、インタープリタなどを使用し、コンピュータによって実行される高級言語コードを含む。
以上、一実施形態について詳細に説明したが、本発明の権利範囲は、それらに限定されるものではなく、特許請求の範囲で定義している本発明の基本概念を利用した当業者のさまざまな変形及び改良形態も、本発明の権利範囲に属する。
Claims (15)
- モバイル装置において、
通信インターフェースと、
ディスプレイと、
1以上のインストラクションを保存するメモリと、
前記メモリに保存された前記1以上のインストラクションを実行する少なくとも1つのプロセッサと、を含み、前記プロセッサは、前記1以上のインストラクションを実行することにより、
映像表示装置と通信するように、前記通信インターフェースを制御し、
前記映像表示装置に表示された360°映像の視点を制御するために球状映像を表示するように、前記ディスプレイを制御し、
前記球状映像を制御するための入力を受信し、
前記球状映像を制御するための前記入力に基づいて、前記視点に係わる情報を生成し、
前記映像表示装置が前記視点に係わる情報に基づいて、前記360°映像の視点を選択するように、前記映像表示装置に前記視点に係わる情報を伝送するように、前記通信インターフェースを制御するモバイル装置。 - 前記プロセッサは、前記1以上のインストラクションを実行することにより、
前記映像表示装置から前記360°映像を受信し、
前記360°映像を球にマッピングすることにより、前記球状映像を生成することを特徴とする請求項1に記載のモバイル装置。 - 前記プロセッサは、前記1以上のインストラクションを実行することにより、
前記映像表示装置から、前記球状映像を受信するように、前記通信インターフェースを制御することを特徴とする請求項1に記載のモバイル装置。 - 前記プロセッサは、前記1以上のインストラクションを実行することにより、
前記ユーザ入力による画角に対応し、前記球状映像を回転させたり、ユーザ入力によるズームサイズに対応し、前記球状映像を拡大したりすることにより、前記球状映像の視点を制御することを特徴とする請求項1に記載のモバイル装置。 - 前記360°映像の視点に係わる情報は、前記360°映像の前記視点に対応する映像、及び前記360°映像の前記視点に対応する視点制御情報のうち少なくとも一つを含むことを特徴とする請求項1に記載のモバイル装置。
- 前記プロセッサは、前記1以上のインストラクションを実行することにより、
第1状態または第2状態のうち一つを示すアイテムを前記ディスプレイに表示し、
前記第1状態により、前記360°映像の視点に係わる情報を、前記映像表示装置に伝送することを中断し、
前記第2状態により、前記360°映像の視点に係わる情報を、前記映像表示装置に伝送することを再開することを特徴とする請求項1に記載のモバイル装置。 - 前記プロセッサは、前記1以上のインストラクションを実行することにより、
前記360°映像についての情報、及び前記映像表示装置についての情報のうち少なくとも一つにさらに基づいて、前記視点に対応するイメージを決定することを特徴とする請求項1に記載のモバイル装置。 - 前記プロセッサは、前記1以上のインストラクションを実行することにより、
前記映像表示装置の画面比に基づいて、前記視点に対応する映像を処理することを特徴とする請求項1に記載のモバイル装置。 - 前記プロセッサは、前記1以上のインストラクションを実行することにより、
スクリーンミラーリングのための前記360°映像についての情報を交換するために、前記通信インターフェースを制御し、
前記スクリーンミラーリングのための1以上のタスクを生成し、前記モバイル装置と前記映像表示装置とのプロセッシング資源を考慮し、前記1以上のタスクのそれぞれを、前記モバイル装置または前記映像表示装置に委任することを特徴とする請求項1に記載のモバイル装置。 - 映像表示装置において、
通信インターフェースと、
ディスプレイと、
1以上のインストラクションを保存するメモリと、
前記メモリに保存された前記1以上のインストラクションを実行するプロセッサと、を含み、
前記プロセッサは、前記1以上のインストラクションを実行することにより、
モバイル装置と通信するように、前記通信インターフェースを制御し、
前記ディスプレイに360°映像を表示し、
前記モバイル装置に表示された球状映像を制御する入力に基づいて生成された視点についての情報を、前記モバイル装置から受信し、
前記視点についての情報に基づいて、前記360°映像の視点を選択し、
前記選択された360°映像の視点に対応する映像を表示するように、前記ディスプレイを制御する映像表示装置。 - 前記360°映像の視点についての情報は、前記360°映像の視点に対応する映像及び前記360°映像の視点に対応する視点制御情報のうち少なくとも一つを含むことを特徴とする請求項10に記載の映像表示装置。
- 前記視点制御情報は、前記360°映像の画角またはズームサイズのうち少なくとも一つを含むことを特徴とする請求項11に記載の映像表示装置。
- モバイル装置の動作方法において、
映像表示装置と通信する動作、
前記映像表示装置に表示された360°映像の視点を制御するために球状映像を表示する動作と、
前記球状映像を制御する入力を受信する動作と、
前記球状映像を制御する入力に基づいて、前記視点についての情報を生成する動作と、
前記映像表示装置が前記視点についての情報に基づいて、前記360°映像の視点を選択するように、前記視点についての情報を、前記映像表示装置に伝送する動作と、を含むモバイル装置の動作方法。 - 映像表示装置の動作方法において、
360°映像を表示する動作と、
モバイル装置に表示された球状映像を制御するための入力に基づいて生成された視点についての情報を、前記モバイル装置から受信する動作と、
前記視点についての情報に基づいて、前記360°映像の視点を選択する動作と、
前記360°映像のうちから選択された視点に対応する映像を表示する動作と、を含む映像表示装置の動作方法。 - 請求項13に記載の方法を遂行するコンピュータ可読プログラムが記録されたコンピュータ可読記録媒体。
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