CN105208368A - 显示全景数据的方法及装置 - Google Patents

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CN105208368A
CN105208368A CN201510612234.6A CN201510612234A CN105208368A CN 105208368 A CN105208368 A CN 105208368A CN 201510612234 A CN201510612234 A CN 201510612234A CN 105208368 A CN105208368 A CN 105208368A
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孙金波
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Beijing Qihoo Technology Co Ltd
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Abstract

本发明公开了一种显示全景数据的方法及装置,其中方法包括:获取欲显示的包含全景数据的全景图片;将全景图片加载到显示模型中,由此确定视点的位置;获取视角信息;根据视点的位置和视角信息,从全景数据中提取与视点对应的视点数据;在显示屏的预设显示区域内显示视点数据。本方案不仅可便捷地将全景数据进行显示,具有良好的交互性,提高了全景数据显示的真实效果,使用户获得身临其境的体验感,而且所处理的数据量较小,具有较快的响应速度,优化了全景数据的显示方法。

Description

显示全景数据的方法及装置
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,具体涉及一种显示全景数据的方法及装置。
背景技术
随着科技的不断发展,人们的需求也在不断提高。例如,在观看图片、视频时,人们不再简单地满足于以旁观者的视角观看,更希望能够获得身临其境的体验感与真实感。为了满足上述需求,全景图片、全景视频和全景游戏等得到了相应的发展。
然而在现有技术中并没有能够很好地显示这些全景图片、全景视频和全景游戏的方法。例如,在现有技术中,全景图片的显示大多是需要通过键盘和鼠标进行控制,并且,在显示过程中,图片的真实效果弱,控制不方便,交互性差,无法使用户得到随心所欲的体验,这种显示方法也限制了全景图片的应用范围。而在现有技术中,全景视频和全景游戏的显示方法大多是通过Unity3D实现的,其中,Unity3D是一个用于创建三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,而Unity3D所要处理的数据量较大,会存在显示延迟的问题。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种显示全景数据的方法及装置。
根据本发明的一个方面,提供了一种显示全景数据的方法,该方法包括:
获取欲显示的包含全景数据的全景图片;
将全景图片加载到显示模型中,由此确定视点的位置;
获取视角信息;
根据视点的位置和视角信息,从全景数据中提取与视点对应的视点数据;
在显示屏的预设显示区域内显示视点数据。
根据本发明的另一方面,提供了一种显示全景数据的装置,该装置包括:
第一获取模块,适于获取欲显示的包含全景数据的全景图片;
加载模块,适于将全景图片加载到显示模型中,由此确定视点的位置;
第二获取模块,适于获取视角信息;
提取模块,适于根据视点的位置和视角信息,从全景数据中提取与视点对应的视点数据;
显示模块,适于在显示屏的预设显示区域内显示视点数据。
根据本发明提供的技术方案,将包含全景数据的全景图片加载到显示模型中,从而确定视点的位置并获取视角信息,然后根据视点的位置和视角信息,从全景数据中提取与视点对应的视点数据,最后在显示屏的预设显示区域内显示视点数据。本发明提供的技术方案不仅可便捷地将全景数据进行显示,具有良好的交互性,提高了全景数据显示的真实效果,使用户获得身临其境的体验感,而且该技术方案所处理的数据量较小,具有较快的响应速度,优化了全景数据的显示方法。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1示出了根据本发明一个实施例的显示全景数据的方法的流程示意图;
图2示出了根据本发明另一个实施例的显示全景数据的方法的流程示意图;
图3a示出了全景视频的选择主界面;
图3b示出了全景游戏的选择子界面;
图4示出了根据本发明又一个实施例的显示全景数据的方法的流程示意图;
图5a示出了单屏模式观看界面;
图5b示出了双屏模式观看界面;
图6示出了根据本发明一个实施例的显示全景数据的装置的功能结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
图1示出了根据本发明一个实施例的显示全景数据的方法的流程示意图,如图1所示,该方法包括如下步骤:
步骤S100,获取欲显示的包含全景数据的全景图片。
其中,全景数据为全景视频、全景图像或全景游戏的图片数据。这些包含全景数据的全景图片可以为第三方提供的、用户自己拍摄的或者其他用户分享的全景数据。针对全景视频来说,全景数据可以为全景视频的每一帧的图片数据。而全景图像可由普通相机结合鱼眼镜头进行拍摄,然后经过后期处理得到。针对全景游戏来说,全景数据可以为全景游戏的每一帧的图片数据。
步骤S101,将全景图片加载到显示模型中,由此确定视点的位置。
在步骤S100获取到包含全景数据的全景图片之后,步骤S101需要将全景图片加载到显示模型中,该显示模型是预先构建完成的。将全景图片加载到显示模型中,使全景图片的像素位置与显示模型内壁上的位置相对应,然后就可以根据预设的规则确定视点的位置。例如,为了给用户带来身临其境的体验感,可将视点的位置设置于显示模型的中心处。
步骤S102,获取视角信息。
在步骤S102中,需要根据在步骤S101中所确定的视点的位置,获取视角信息。
步骤S103,根据视点的位置和视角信息,从全景数据中提取与视点对应的视点数据。
在完成确定视点的位置和获取视角信息的步骤之后,就可以根据视点的位置和视角信息,从全景数据中提取与视点对应的视点数据。例如,从全景数据中提取与视点相对应的像素内容等数据作为视点数据。具体地,可从视点的位置以一预设角度且朝向显示模型内壁的方向进行投射,该预设角度可为80°、100°或110°等,从而得到相应的投射区域,视点数据为该投射区域内的全景数据相对应的像素内容等数据。
步骤S104,在显示屏的预设显示区域内显示视点数据。
将提取到的视点数据在显示屏的预设显示区域内进行显示,从而实现了全景数据的显示。当将本发明提供的技术方案应用到手机中时,显示屏的预设显示区域可为手机的整个显示屏,将在步骤S103中所提取到的视点数据根据手机显示屏的大小和分辨率进行适配和调整,得到最终需要显示的数据,并通过手机显示屏向用户显示。
根据本实施例提供的显示全景数据的方法,将包含全景数据的全景图片加载到显示模型中,从而确定视点的位置并获取视角信息,然后根据视点的位置和视角信息,从全景数据中提取与视点对应的视点数据,最后在显示屏的预设显示区域内显示视点数据。本发明提供的技术方案不仅可便捷地将全景数据进行显示,具有良好的交互性,提高了全景数据显示的真实效果,使用户获得身临其境的体验感,而且与现有技术相比,该技术方案所处理的数据量较小,具有较快的响应速度,优化了全景数据的显示方法。
图2示出了根据本发明另一个实施例的显示全景数据的方法的流程示意图,如图2所示,该方法包括如下步骤:
步骤S200,获取欲显示的包含全景数据的全景图片。
其中,全景数据为全景视频、全景图像或全景游戏的图片数据。可以从本地或者第三方等渠道获取包含全景数据的全景图片。
步骤S201,获取全景图片的像素内容,根据预设算法将全景图片的像素内容贴附于显示模型的内壁,将视点的位置设置于显示模型的中心处。
在步骤S200获取到全景图片之后,步骤S201需要将全景图片加载到显示模型中,加载的方式可以为根据预设算法将全景图片的像素内容贴附于显示模型的内壁,使全景图片的像素位置与显示模型内壁上的位置相对应。其中,显示模型的形状可以为球状、椭球状或柱状。例如,当显示模型的形状为球状时,根据预设算法将全景图片的像素内容贴附于球状的显示模型的内壁。具体地,显示模型可由若干个三角形拼成,在获取全景图片的像素内容之后,根据预设算法将全景图片的像素内容贴附于每个三角形的表面,从而实现了将全景图片的像素内容贴附于显示模型的内壁。另外,将视点的位置设置于显示模型的球心处,相当于将用户的眼睛设置于显示模型的球心处,从而给用户带来身临其境的体验感。
步骤S202,获取默认设置的视角信息,或者,根据移动指令信息获取视角信息。
优选地,默认设置的视角信息与全景图片的正中间部分相对应,全景图片的正中间部分也为图片内容最丰富的部分。
在步骤S202中,可以获取默认设置的视角信息,也可以在接收到用户的移动指令时,根据移动指令信息获取视角信息。其中,移动指令信息为通过触摸式显示屏输入的滑动位移量,或者通过传感器检测到的显示屏的移动位移量。
具体地,根据移动指令信息获取视角信息进一步包括:计算滑动位移量或移动位移量沿预设方向的位移分量,按照位移分量的方向和大小,得到视角信息。
例如,当将本发明提供的技术方案应用到手机中时,向用户所显示的界面可如图3a和图3b所示,其中,图3a所示的是全景视频的选择主界面,用户还可通过在手机的触摸式显示屏上的手势滑动得到全景图像的选择主界面或全景游戏的选择主界面,然后通过在选择主界面上的点击操作就可进入相对应的选择子界面。其中,全景游戏的选择子界面可如图3b所示。用户通过手机的触摸式显示屏观看全景图像,用户只需在触摸式显示屏上沿所想要观看的位置或方向进行手势滑动或者将手机沿所想要观看的位置或方向移动,本发明提供的技术方案根据在触摸式显示屏输入的滑动位移量,或者传感器(例如手机中的陀螺仪)检测到的显示屏的移动位移量,计算滑动位移量或移动位移量沿预设方向的位移分量,按照位移分量的方向和大小,得到视角信息,然后经过后续步骤处理,就可通过手机的触摸式显示屏向用户显示其所想要观看的全景图像的内容。
步骤S203,根据视点的位置和视角信息,确定视点的可视范围;从全景数据中提取位于视点的可视范围内的数据作为视点数据。
在完成确定视点的位置和获取视角信息的步骤之后,在步骤S203中,就可以根据视点的位置和视角信息,确定视点的可视范围,然后从全景数据中提取位于视点的可视范围内的数据作为视点数据。具体地,在确定视点的可视范围之后,从全景数据中提取位于视点的可视范围内的像素内容等数据作为视点数据。
步骤S204,在显示屏的预设显示区域内显示视点数据。
将步骤S203提取到的视点数据在显示屏的预设显示区域内进行显示,从而实现了全景数据的显示。
根据本实施例提供的显示全景数据的方法,可根据移动指令信息获取视角信息,然后根据视点的位置和视角信息,确定视点的可视范围,从全景数据中提取位于视点的可视范围内的数据作为视点数据,最后在显示屏的预设显示区域内显示视点数据。本发明提供的技术方案通过简单地移动或在触摸式显示屏上的滑动就可使用户轻松地操控所要显示的全景数据,具有更好的交互性,提高了全景数据显示的真实效果,使用户获得身临其境的体验感,而且与现有技术相比,该技术方案所处理的数据量较小,具有较快的响应速度,优化了全景数据的显示方法。
上述两个实施例中的技术方案主要是通过单屏模式向用户显示全景数据的,本发明提供的技术方案还可以通过双屏模式进行实现。当该技术方案通过双屏模式实现时,用户只需配戴任意一款VR(虚拟现实,VirtualReality)眼镜即可享受到身临其境的沉浸感。
其中,双屏模式实现是基于双目视觉原理,因为人的左、右眼之间有间距,该间距会造成两眼的视角存在细微的差别,而这样的细微差别会让两只眼睛分别观察的景物具有稍许的位移。而人类之所以能够产生具有空间感的立体视觉效果,恰恰就是因为这种位移在大脑中的有机合成。人的左、右眼通过观看偏差图像能够判断其三维位置,例如深度,厚度。本发明提供的技术方案通过双屏模式实现能够进一步营造虚拟空间,使人产生具有空间感的立体视觉效果,从而获到身临其境的沉浸感。
下面对本发明提供的通过双屏模式实现的技术方案进行详细说明。
图4示出了根据本发明又一个实施例的显示全景数据的方法的流程示意图,如图4所示,该方法中的显示区域包括第一子显示区域和第二子显示区域,视点包括第一子视点与第二子视点,其中,该方法包括如下步骤:
步骤S400,获取欲显示的包含全景数据的全景图片。
步骤S401,将全景图片加载到显示模型中,由此确定第一子视点的位置和第二子视点的位置。
在步骤S400获取到全景图片之后,步骤S401需要将全景图片加载到显示模型中,具体地,在获取全景图片的像素内容之后,根据预设算法将全景图片的像素内容贴附于显示模型的内壁,使全景图片的像素位置与显示模型内壁上的位置相对应,并将视点的位置设置于显示模型的中心处。其中,显示模型的形状可以为球状、椭球状或柱状。
其中,确定第一子视点的位置和第二子视点的位置具体为:将与视点的位置在第一方向上间隔预设距离的位置确定为第一子视点的位置,将与视点的位置在第二方向上间隔预设距离的位置确定为第二子视点的位置,第二方向为第一方向的相反方向。也就是说,视点的位置位于第一子视点和第二子视点连线的中点处。第一子视点的位置和第二子视点的位置分别与用户的两个眼睛相对应。
步骤S402,获取第一视角信息和第二视角信息。
在步骤S402中,可以获取默认设置的第一视角信息和第二视角信息,或者,根据移动指令信息获取第一视角信息和第二视角信息。
优选地,默认设置的第一视角信息和第二视角信息分别与全景图片的正中间部分相对应,全景图片的正中间部分也为图片内容最丰富的部分。
具体地,根据移动指令信息获取第一视角信息和第二视角信息进一步包括:根据移动指令信息,计算滑动位移量或移动位移量沿预设方向的位移分量,按照位移分量的方向和大小,得到第一视角信息和第二视角信息。
步骤S403,根据第一子视点的位置和第一视角信息,从全景数据中提取与第一子视点对应的第一视点数据。
根据第一子视点的位置和第一视角信息,确定第一子视点的可视范围,然后从全景数据中提取位于第一子视点的可视范围内的像素内容等数据作为第一视点数据。
步骤S404,根据第二子视点的位置和第二视角信息,从全景数据中提取与第二子视点对应的第二视点数据。
根据第二子视点的位置和第二视角信息,确定第二子视点的可视范围,然后从全景数据中提取位于第二子视点的可视范围内的像素内容等数据作为第二视点数据。
其中,步骤S403和步骤S404可以同时进行,也可以先执行完步骤S403,再执行步骤S404。
步骤S405,在第一子显示区域内显示第一视点数据,以及在第二子显示区域内显示第二视点数据。
在提取得到第一视点数据和第二视点数据之后,就可在第一子显示区域内显示第一视点数据,在第二子显示区域内显示第二视点数据。用户通过配戴任意一款VR眼镜就可享受到身临其境的沉浸感,获得更加真实的视觉享受。
根据本发明提供的技术方案,用户可以根据自己的使用习惯与具体需求,选择是使用单屏模式观看全景数据,还是使用双屏模式观看全景数据。用户也可以在观看的过程中随时在单屏模式和双屏模式之间进行切换。其中,单屏模式观看界面和双屏模式观看界面可分别如图5a和图5b所示,用户在单屏模式观看的过程中,通过点击双屏按钮就可切换为双屏模式进行观看;在双屏模式观看的过程中,通过点击单屏按钮就可切换为单屏模式进行观看。
根据本实施例提供的显示全景数据的方法,将第一子视点的位置和第二子视点的位置分别与用户的两个眼睛相对应,然后在第一子显示区域内显示第一视点数据,在第二子显示区域内显示第二视点数据。本发明提供的技术方案通过简单地移动或在触摸式显示屏上的滑动就可使用户轻松地操控所要显示的全景数据,具有更好的交互性,而且用户通过配戴任意一款VR眼镜就可享受到身临其境的沉浸感,获得更加真实的视觉享受。
图6示出了根据本发明一个实施例的显示全景数据的装置的功能结构示意图,如图6所示,该装置包括:第一获取模块610、加载模块620、第二获取模块630、提取模块640和显示模块650。
第一获取模块610,适于获取欲显示的包含全景数据的全景图片。
其中,全景数据为全景视频、全景图像或全景游戏的图片数据。包含全景数据的全景图片可以为第三方提供的、用户自己拍摄的或者其他用户分享的全景数据。
加载模块620,适于将全景图片加载到显示模型中,由此确定视点的位置。
在第一获取模块610获取到全景图片之后,加载模块620需要将全景图片加载到显示模型中,该显示模型是预先构建完成的。本领域技术人员可以根据需求采用多种方式实现全景图片的加载。例如,加载模块620可获取全景图片的像素内容,根据预设算法将全景图片的像素内容贴附于显示模型的内壁,使全景图片的像素位置与显示模型内壁上的位置相对应,并将视点的位置设置于显示模型的中心处。其中,显示模型的形状可以为球状、椭球状或柱状。将视点的位置设置于显示模型的中心处,相当于将用户的眼睛设置于显示模型的中心处,从而给用户带来身临其境的体验感。
第二获取模块630,适于获取视角信息。
在加载模块620确立了视点的位置之后,第二获取模块630还需要获取视角信息。可选地,第二获取模块630进一步适于:获取默认设置的视角信息;或者,根据移动指令信息获取视角信息。其中,默认设置的视角信息与全景图片的正中间部分相对应,全景图片的正中间部分也为图片内容最丰富的部分;移动指令信息为通过触摸式显示屏输入的滑动位移量,或者通过传感器检测到的显示屏的移动位移量。具体地,第二获取模块630根据移动指令信息,计算滑动位移量或移动位移量沿预设方向的位移分量,按照位移分量的方向和大小,得到视角信息。
提取模块640,适于根据视点的位置和视角信息,从全景数据中提取与视点对应的视点数据。
在完成确定视点的位置和获取视角信息的之后,提取模块640就可根据视点的位置和视角信息,从全景数据中提取与视点对应的视点数据。例如,从全景数据中提取与视点相对应的像素内容等数据作为视点数据。
具体地,提取模块640适于根据视点的位置和视角信息,确定视点的可视范围,从全景数据中提取位于视点的可视范围内的数据作为视点数据。
显示模块650,适于在显示屏的预设显示区域内显示视点数据。
显示模块650将提取到的视点数据在显示屏的预设显示区域内进行显示,从而实现了全景数据的显示。
作为另一种可选的实施方式,显示区域可包括第一子显示区域和第二子显示区域,视点包括第一子视点与第二子视点,此时,本发明提供的显示全景数据的装置中的加载模块620进一步适于:确定第一子视点的位置和第二子视点的位置。其中,确定第一子视点的位置和第二子视点的位置具体为:将与视点的位置在第一方向上间隔预设距离的位置确定为第一子视点的位置,将与视点的位置在第二方向上间隔预设距离的位置确定为第二子视点的位置,第二方向为第一方向的相反方向。第一子视点的位置和第二子视点的位置分别与用户的两个眼睛相对应。
第二获取模块630进一步适于:获取第一视角信息和第二视角信息。
提取模块640进一步适于:根据第一子视点的位置和第一视角信息,从全景数据中提取与第一子视点对应的第一视点数据;根据第二子视点的位置和第二视角信息,从全景数据中提取与第二子视点对应的第二视点数据。
显示模块650进一步适于:在第一子显示区域内显示第一视点数据,以及在第二子显示区域内显示第二视点数据。
在提取模块640提取得到第一视点数据和第二视点数据之后,显示模块650就可在第一子显示区域内显示第一视点数据,在第二子显示区域内显示第二视点数据。用户通过配戴任意一款VR眼镜就可享受到身临其境的沉浸感,获得更加真实的视觉享受。
根据本实施例提供的显示全景数据的装置,通过加载模块将第一获取模块获取的包含全景数据的全景图片加载到显示模型中,从而确定视点的位置,并通过第二获取模块获取默认设置的视角信息或根据移动指令信息获取视角信息,然后通过提取模块根据视点的位置和视角信息,从全景数据中提取与视点对应的视点数据,最后通过显示模块在显示屏的预设显示区域内显示视点数据。本发明提供的技术方案通过简单地移动或在触摸式显示屏滑动就可使用户轻松地操控所要显示的全景数据,具有良好的交互性,提高了全景数据显示的真实效果,使用户获得身临其境的体验感,而且与现有技术相比,该技术方案所处理的数据量较小,具有较快的响应速度,优化了全景数据的显示装置。当用户选择用双屏模式观看全景数据时,只需配戴任意一款VR眼镜就可获得更加真实的视觉享受。
在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
本发明公开了:
A1、一种显示全景数据的方法,所述方法包括:
获取欲显示的包含全景数据的全景图片;
将所述全景图片加载到显示模型中,由此确定视点的位置;
获取视角信息;
根据所述视点的位置和视角信息,从所述全景数据中提取与所述视点对应的视点数据;
在显示屏的预设显示区域内显示所述视点数据。
A2、根据A1所述的方法,其中,所述将所述全景图片加载到显示模型中,由此确定视点的位置进一步包括:获取所述全景图片的像素内容,根据预设算法将所述全景图片的像素内容贴附于所述显示模型的内壁,将视点的位置设置于所述显示模型的中心处。
A3、根据A2所述的方法,其中,所述显示模型的形状为球状、椭球状或柱状。
A4、根据A1-A3任一项所述的方法,其中,所述根据所述视点的位置,从所述全景数据中提取与所述视点对应的视点数据进一步包括:
根据视点的位置和视角信息,确定视点的可视范围;
从所述全景数据中提取位于所述视点的可视范围内的数据作为所述视点数据。
A5、根据A1-A4任一项所述的方法,其中,所述获取视角信息进一步包括:
获取默认设置的视角信息;
或者,根据移动指令信息获取视角信息,所述移动指令信息为通过触摸式显示屏输入的滑动位移量,或者通过传感器检测到的显示屏的移动位移量。
A6、根据A5所述的方法,其中,所述根据移动指令信息获取视角信息进一步包括:计算滑动位移量或移动位移量沿预设方向的位移分量,按照所述位移分量的方向和大小,得到所述视角信息。
A7、根据A1-A6任一项所述的方法,其中,所述显示区域包括第一子显示区域和第二子显示区域;所述视点包括第一子视点与第二子视点;
所述确定视点的位置进一步包括:确定第一子视点的位置和第二子视点的位置;
所述获取视角信息进一步包括:获取第一视角信息和第二视角信息;
所述根据所述视点的位置和视角信息,从所述全景数据中提取与所述视点对应的视点数据进一步包括:根据所述第一子视点的位置和第一视角信息,从全景数据中提取与所述第一子视点对应的第一视点数据;根据所述第二子视点的位置和第二视角信息,从全景数据中提取与所述第二子视点对应的第二视点数据;
所述在显示屏的预设显示区域内显示所述视点数据进一步包括:在所述第一子显示区域内显示所述第一视点数据,以及在所述第二子显示区域内显示所述第二视点数据。
A8、根据A7所述的方法,其中,所述确定第一子视点的位置和第二子视点的位置具体为:将与视点的位置在第一方向上间隔预设距离的位置确定为所述第一子视点的位置,将与视点的位置在第二方向上间隔预设距离的位置确定为所述第二子视点的位置,其中,所述第二方向为所述第一方向的相反方向。
A9、根据A1-A8任一项所述的方法,其中,所述全景数据为全景视频、全景图像或全景游戏的图片数据。
B10、一种显示全景数据的装置,所述装置包括:
第一获取模块,适于获取欲显示的包含全景数据的全景图片;
加载模块,适于将所述全景图片加载到显示模型中,由此确定视点的位置;
第二获取模块,适于获取视角信息;
提取模块,适于根据所述视点的位置和视角信息,从所述全景数据中提取与所述视点对应的视点数据;
显示模块,适于在显示屏的预设显示区域内显示所述视点数据。
B11、根据B10所述的装置,其中,所述加载模块进一步适于:获取所述全景图片的像素内容,根据预设算法将所述全景图片的像素内容贴附于所述显示模型的内壁,将视点的位置设置于所述显示模型的中心处。
B12、根据B11所述的装置,其中,所述显示模型的形状为球状、椭球状或柱状。
B13、根据B10-B12任一项所述的装置,其中,所述提取模块进一步适于:
根据视点的位置和视角信息,确定视点的可视范围;
从所述全景数据中提取位于所述视点的可视范围内的数据作为所述视点数据。
B14、根据B10-B13任一项所述的装置,其中,所述第二获取模块进一步适于:
获取默认设置的视角信息;
或者,根据移动指令信息获取视角信息,所述移动指令信息为通过触摸式显示屏输入的滑动位移量,或者通过传感器检测到的显示屏的移动位移量。
B15、根据B14所述的装置,其中,所述第二获取模块进一步适于:计算滑动位移量或移动位移量沿预设方向的位移分量,按照所述位移分量的方向和大小,得到所述视角信息。
B16、根据B10-B15任一项所述的装置,其中,所述显示区域包括第一子显示区域和第二子显示区域;所述视点包括第一子视点与第二子视点;
所述加载模块进一步适于:确定第一子视点的位置和第二子视点的位置;
所述第二获取模块进一步适于:获取第一视角信息和第二视角信息;
所述提取模块进一步适于:根据所述第一子视点的位置和第一视角信息,从全景数据中提取与所述第一子视点对应的第一视点数据;根据所述第二子视点的位置和第二视角信息,从全景数据中提取与所述第二子视点对应的第二视点数据;
所述显示模块进一步适于:在所述第一子显示区域内显示所述第一视点数据,以及在所述第二子显示区域内显示所述第二视点数据。
B17、根据B16所述的装置,其中,所述加载模块进一步适于:将与视点的位置在第一方向上间隔预设距离的位置确定为所述第一子视点的位置,将与视点的位置在第二方向上间隔预设距离的位置确定为所述第二子视点的位置,其中,所述第二方向为所述第一方向的相反方向。
B18、根据B10-B17任一项所述的装置,其中,所述全景数据为全景视频、全景图像或全景游戏的图片数据。

Claims (10)

1.一种显示全景数据的方法,所述方法包括:
获取欲显示的包含全景数据的全景图片;
将所述全景图片加载到显示模型中,由此确定视点的位置;
获取视角信息;
根据所述视点的位置和视角信息,从所述全景数据中提取与所述视点对应的视点数据;
在显示屏的预设显示区域内显示所述视点数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述将所述全景图片加载到显示模型中,由此确定视点的位置进一步包括:获取所述全景图片的像素内容,根据预设算法将所述全景图片的像素内容贴附于所述显示模型的内壁,将视点的位置设置于所述显示模型的中心处。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述显示模型的形状为球状、椭球状或柱状。
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其中,所述根据所述视点的位置,从所述全景数据中提取与所述视点对应的视点数据进一步包括:
根据视点的位置和视角信息,确定视点的可视范围;
从所述全景数据中提取位于所述视点的可视范围内的数据作为所述视点数据。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其中,所述获取视角信息进一步包括:
获取默认设置的视角信息;
或者,根据移动指令信息获取视角信息,所述移动指令信息为通过触摸式显示屏输入的滑动位移量,或者通过传感器检测到的显示屏的移动位移量。
6.根据权利要求5所述的方法,其中,所述根据移动指令信息获取视角信息进一步包括:计算滑动位移量或移动位移量沿预设方向的位移分量,按照所述位移分量的方向和大小,得到所述视角信息。
7.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其中,所述显示区域包括第一子显示区域和第二子显示区域;所述视点包括第一子视点与第二子视点;
所述确定视点的位置进一步包括:确定第一子视点的位置和第二子视点的位置;
所述获取视角信息进一步包括:获取第一视角信息和第二视角信息;
所述根据所述视点的位置和视角信息,从所述全景数据中提取与所述视点对应的视点数据进一步包括:根据所述第一子视点的位置和第一视角信息,从全景数据中提取与所述第一子视点对应的第一视点数据;根据所述第二子视点的位置和第二视角信息,从全景数据中提取与所述第二子视点对应的第二视点数据;
所述在显示屏的预设显示区域内显示所述视点数据进一步包括:在所述第一子显示区域内显示所述第一视点数据,以及在所述第二子显示区域内显示所述第二视点数据。
8.根据权利要求7所述的方法,其中,所述确定第一子视点的位置和第二子视点的位置具体为:将与视点的位置在第一方向上间隔预设距离的位置确定为所述第一子视点的位置,将与视点的位置在第二方向上间隔预设距离的位置确定为所述第二子视点的位置,其中,所述第二方向为所述第一方向的相反方向。
9.根据权利要求1-8任一项所述的方法,其中,所述全景数据为全景视频、全景图像或全景游戏的图片数据。
10.一种显示全景数据的装置,所述装置包括:
第一获取模块,适于获取欲显示的包含全景数据的全景图片;
加载模块,适于将所述全景图片加载到显示模型中,由此确定视点的位置;
第二获取模块,适于获取视角信息;
提取模块,适于根据所述视点的位置和视角信息,从所述全景数据中提取与所述视点对应的视点数据;
显示模块,适于在显示屏的预设显示区域内显示所述视点数据。
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