CN106570923A - 一种画面渲染方法及装置 - Google Patents

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李珅
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LeTV Holding Beijing Co Ltd
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Leshi Zhixin Electronic Technology Tianjin Co Ltd
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    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T15/003D [Three Dimensional] image rendering
    • G06T15/005General purpose rendering architectures

Abstract

本发明实施例提供了一种画面渲染方法及装置,该方法包括:根据视觉焦点,将待显示画面划分成多个区域,并确定各区域的渲染参数;其中,不同的渲染参数对应不同的画面分辨率;根据各区域的渲染参数,对各区域分别进行三维渲染。本发明避免了因为整个显示画面采用高分辨率渲染,而导致的渲染过程中计算量大的问题,提高了渲染效率。

Description

一种画面渲染方法及装置
技术领域
本发明涉及通讯技术领域,尤其涉及一种画面渲染方法及装置。
背景技术
随着虚拟现实(VR,Virtual Reality)技术的发展,越来越多的用户通过VR系统观看电影、体验游戏等等。在VR系统中,通过对场景中的画面进行三维渲染,使得用户能观看到三维立体场景,进而使得场景非常逼真。
现有的VR系统,为了保证画面质量,就会统一使用高分辨率模型,对整个画面进行高分辨率渲染,这种对画面整体进行高分辨率渲染的方式,渲染过程中计算量较大,渲染等待的时间较长,因此渲染效率较低。
发明内容
为克服相关技术中存在的问题,本发明实施例中提供了一种画面渲染方法及装置。
本发明实施例公开了如下技术方案:
一种画面渲染方法,包括:
根据视觉焦点,将待显示画面划分成多个区域,并确定各区域的渲染参数;其中,不同的渲染参数对应不同的画面分辨率;
根据各区域的渲染参数,对各区域分别进行三维渲染。
可选地,根据视觉焦点,将待显示画面划分成多个区域,包括:
以所述视觉焦点为圆心划分圆形区域;
在所述圆形区域外划分环形区域;
所述环形区域外的区域划分为外围区域。
可选地,所述渲染参数包括顶点渲染数目。
可选地,确定各区域的渲染参数,包括:
针对所述圆形区域,确定所述圆形区域内三维模型的顶点数目作为所述圆形区域的顶点渲染数目。
可选地,确定各区域的渲染参数,包括:
针对所述环形区域以及针对所述外围区域,确定对应区域内三维模型的顶点数目,减少该顶点数目,得到对应区域减少后的顶点数目作为对应区域的顶点渲染数目;所述环形区域的顶点渲染数目大于所述外围区域的顶点渲染数目。
可选地,具体采用如下方式得到对应区域的顶点渲染数目:
将对应区域内距离小于预设距离的两个顶点进行合并,直至对应区域内的顶点数目小于预设数目;其中,所述环形区域对应的预设数目大于所述外围区域对应的预设数目。
相应地,本发明还提出了一种画面渲染装置,包括:
确定模块,用于根据视觉焦点,将待显示画面划分成多个区域,并确定各区域的渲染参数;其中,不同的渲染参数对应不同的画面分辨率;
渲染模块,用于根据各区域的渲染参数,对各区域分别进行三维渲染。
可选地,所述确定模块,包括:
以所述视觉焦点为圆心划分圆形区域;
在所述圆形区域外划分环形区域;
所述环形区域外的区域划分为外围区域。
可选地,所述渲染参数包括顶点渲染数目。
可选地,所述确定模块,包括:
针对所述圆形区域,确定所述圆形区域内三维模型的顶点数目作为所述圆形区域的顶点渲染数目。
可选地,所述确定模块,包括:
针对所述环形区域以及针对所述外围区域,确定对应区域内三维模型的顶点数目,减少该顶点数目,得到对应区域减少后的顶点数目作为对应区域的顶点渲染数目;所述环形区域的顶点渲染数目大于所述外围区域的顶点渲染数目。
可选地,具体采用如下方式得到对应区域的顶点渲染数目:
将对应区域内距离小于预设距离的两个顶点进行合并,直至对应区域内的顶点数目小于预设数目;其中,所述环形区域对应的预设数目大于所述外围区域对应的预设数目。
本发明的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
本发明根据视觉焦点,将待显示画面划分成多个区域,并确定各区域的渲染参数,其中,不同的渲染参数对应不同的画面分辨率,根据各区域的渲染参数,对各区域分别进行三维渲染。
本发明实施例将待显示画面划分成多个区域,不同区域对应不同的渲染参数,所以渲染参数是可以动态改变的,提高了方案的灵活性。进一步的,可以对不同区域分别进行渲染,这样就避免了因为整个显示画面采用高分辨率渲染,而导致的渲染过程中计算量大的问题,提高了渲染效率。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种画面渲染方法的流程示意图;
图2为图1中步骤S101的一种详细流程示意图;
图3为本发明实施例提供的一种画面渲染装置的结构示意图;
图4为本发明实施例提供的一种终端结构示意图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本发明相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本发明的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本发明实施例提供一种画面渲染方法。该方法可以应用于设备中,设备可以为终端,或者,与终端相连接的服务器,例如:安装有应用软件的计算机,或者,与计算机相连接,且与计算机内安装的应用软件进行数据交互的应用软件服务器。以下实施例中以终端为例进行说明。
在本发明的一个实施例中,如图1所示,该画面渲染方法包括以下步骤。
在步骤S101中,根据视觉焦点,将待显示画面划分成多个区域,并确定各区域的渲染参数;其中,不同的渲染参数对应不同的画面分辨率。
在本发明的实施例中,用户可以通过使用VR眼镜等虚拟现实设备来观看三维立体场景。很多虚拟现实设备在使用时,需要与智能手机、电脑等设备进行数据连接,也有虚拟现实一体机(VR一体机)无需连接任何的输入输出设备。
从不同的角度观看三维场景,会呈现出不同的三维画面。本发明的实施例通过监测用户头部的动向,在用户改变观看方向时,捕捉到用户所观看的画面。
虚拟现实设备可以根据其呈现画面的位置和用户的人眼位置,预先或在设备启动时,建立一个坐标系,通过检测用户的头部在该坐标系中的转向角度,来确定用户观看的注视方向。具体地,可以建立陀螺仪坐标系(有X轴、Y轴、Z轴方向),陀螺仪来监测用户头部的动向,这样就确定了用户的观看方向,以此来得到该方向上的姿态数据。举例来说,用户使用虚拟现实设备的时候,头部向左旋转30度,陀螺仪可以检测到用户旋转后得到的方向和角度,以姿态数据的形式呈现出来,在相关技术中,姿态数据可以是绕X轴、Y轴、Z轴旋转的三个角度(欧拉角),由姿态数据经过三维空间坐标变换,可以得到用户观看方向上的方向向量。
本发明中的虚拟现实设备使用与其进行数据连接的设备中的陀螺仪,比如智能手机中的陀螺仪,或者也可以使用在虚拟现实一体机中的陀螺仪,来获取姿态数据。
在本发明的实施例中,三维场景与三维模型是相对应的,在该三维模型中,有与三维场景相关的各种数据。
在确定了陀螺仪的姿态数据后,能够根据姿态数据和三维模型,确定与姿态数据对应的三维画面,该三维画面未经渲染,并不能够直接呈现给用户,称为待显示画面。
举例来说,用户使用VR设备观看一头大象,用户头部朝向正前方的时候,正对着大象的侧面,即身体驱干部分,当用户头部向一侧转动,来观看大象后腿的时候,陀螺仪通过用户头部转动后得到的新的方向获取到新的姿态数据,新的姿态数据对应了以大象后腿上一点为视觉焦点的画面,将该画面确定为待显示画面。
具体地,可以首先通过当前姿态数据和三维场景对应的三维模型,确定待显示画面的视觉焦点,视觉焦点为待显示画面的中点,可以通过该视觉焦点确定待显示画面。
假设有一台虚拟摄像机,处于用户头部的位置,如(0,Y1,0),该虚拟摄像机沿着用户观看的方向发射一条射线,它会和三维场景中的某个点相交,然后以相交的点作为待显示画面的中点。确定了中点之后,根据预设的待显示画面的规格,确定待显示画面。
此外,也可以采用其他方式来确定待显示画面。比如,在得知由当前姿态数据计算得到的方向向量之后,利用三维场景在陀螺仪坐标系中的位置,计算方向向量在三维场景中对应的角度,随后在该角度上,根据待显示画面的规格来确定待显示画面。
在本发明的实施例中,可以对确定得到的待显示画面进行区域划分,对各个区域采用不同的分辨率进行渲染,这样就能够避免对整个画面进行高分辨率的渲染。
可以将屏幕中心点附近的区域和其他区域区分开来。可以将待显示画面划分成两或多个区域。以划分成两个区域举例,在屏幕中间画一个封闭图形,该封闭图形将画面划分为两个区域,该封闭图形可以是圆形、椭圆形、方形等等。此外,也可以选择其他的划分方式,比如按照左、中、右,上、中、下等方式划分区域。在划分区域时,可以采用均等面积划分,也可以将画面划分为几个面积大小不尽相同的区域。而关于划分方式的设定是可以在使用VR设备前,预先进行的。
在现有技术中,三维场景中有各种各样的对象,而这些对象是由顶点组成的。在三维模型里,还可以存在与顶点相关联的参数有法线、顶点索引等等。上述的顶点、法线和顶点索引等都是在渲染画面时需要的重要参数,为渲染参数。
得知了三维模型,就可以确定上述渲染参数中的一种或多种。
可以以各种变换方式,对上述渲染参数进行调整,比如利用插值计算,来增加或减少顶点的数量。在调整之后将不同的渲染参数(可以包括调整前的渲染参数和调整后的渲染参数)与划分的区域进行一一对应,以使每个区域对应各自的渲染参数。
在步骤S102中,根据各区域的渲染参数,对各区域分别进行三维渲染。
在本发明的实施例中,根据得到的各个渲染参数,对划分待显示画面得到的区域分别进行三维渲染,可以得到经渲染画面,继而将该具有三维立体效果的经渲染画面呈现给用户。
同时,本发明实施例将待显示画面划分成多个区域,不同区域对应不同的渲染参数,所以渲染参数是可以动态改变的。进一步的,可以对不同区域分别进行渲染,这样就避免了因为整个显示画面采用高分辨率渲染,而导致的渲染过程中计算量大的问题,提高了渲染效率。
在本发明的一个实施例中,如图2所示,上述步骤S101,可以包括以下步骤:
在步骤S1011中,以所述视觉焦点为圆心划分圆形区域。
在本发明的实施例中,可以将视觉焦点作为圆心,按预设的半径、面积画圆等,得到圆形区域。
在步骤S1012中,在所述圆形区域外划分环形区域。
在本发明的实施例中,在圆形区域外,可以设置一个或多个环形区域,包围着圆形区域。可以按照预设面积,调整环形区域的大小。
在步骤S1013中,所述环形区域外的区域划分为外围区域。
在本发明的实施例中,外围区域在环形区域以外,在待显示画面中,除了圆形区域和环形区域,剩下区域为外围区域。在确定外围区域之后,整个待显示画面区域划分完毕。
除此之外,也可以只存在圆形区域和外围区域这两种区域,或者当画面为圆形时,也可以只存在圆形区域和环形区域,不存在外围区域。
可以根据虚拟摄像机发射射线的角度来确定区域。举例来说,用户看向正前方的时候,取虚拟摄像机发射的射线的角度为0度,以焦点为圆心,将虚拟摄像机发射的射线偏移15度,以该射线在待显示画面上作圆,可以形成位于待显示画面中心的圆形区域。以30度作为偏移角度作圆,可以形成环形区域。之后,将环形区域以外的区域作为外围区域。
在本发明的一个实施例中,所述渲染参数包括顶点渲染数目。
在本发明的实施例中,渲染参数可以是顶点渲染数目。具体地,顶点渲染数目可以是顶点数目。顶点渲染数目可以用来进行画面渲染。
在本发明的一个实施例中,上述步骤S101,可以包括以下步骤:
针对所述圆形区域,确定所述圆形区域内三维模型的顶点数目作为所述圆形区域的顶点渲染数目。
在本发明的实施例中,在三维模型中,有整个三维场景的相关数据,也包括整个场景的顶点数目。通常情况下,顶点的初始数目较大,能够由此渲染得到分辨率较高的画面。
在划分得到了各个区域之后,可以得到每个区域对应的三维场景的顶点数目。之后可以确定圆形区域内的顶点数目,继而确定圆形区域的顶点渲染数目。
在本发明的实施例中,圆形区域的顶点数最高,在渲染后得到的较高的分辨率,呈现清晰的画质。具体地,可以设定圆形区域的顶点渲染数目与该区域内顶点数目两者的数值相等,可以利用圆形区域内的顶点数目的数值直接给圆形区域的顶点渲染数目赋值。
在本发明的一个实施例中,上述步骤S101,还可以包括以下步骤:
针对所述环形区域以及针对所述外围区域,确定对应区域内三维模型的顶点数目,减少该顶点数目,得到对应区域减少后的顶点数目作为对应区域的顶点渲染数目;所述环形区域的顶点渲染数目大于所述外围区域的顶点渲染数目。
在本发明的实施例中,对环形区域以及外围区域两者的顶点数目进行调整,进而得到顶点渲染数目。
具体地,因为圆形区域为处在画面中心的区域,用户对它的关注度最高。由于人眼的自然属性,用户不会关注距离焦点过远的区域,所以可以适当减少顶点数目。比如,如果需要确定环形区域对应的顶点渲染数目,可以首先确定环形区域内三维模型的顶点数目,然后将其减少,可以减半、除以3或除以4等等,得到环形区域的顶点渲染数目。外围区域的顶点渲染数目,是将外围区域内的模型顶点数目减少而得到的,最终得到的环形区域的顶点渲染数目大于外围区域的顶点渲染数目。
在本发明的一个实施例中,上述步骤S101,还可以包括以下步骤:
将对应区域内距离小于预设距离的两个顶点进行合并,直至对应区域内的顶点数目小于预设数目;其中,所述环形区域对应的预设数目大于所述外围区域对应的预设数目。
在本发明的实施例中,按照预设的顶点编号顺序,可以将所述区域内的所有顶点中每两个顶点划分为一组。可以根据预先设定好的顶点编号顺序,将初始数目的顶点进行两两分组,组与组之间不含有任一个重复的顶点。
举例来说,模型对应的顶点数目有100个,编号分别是0,1,2,3,4...99,则每组顶点的编号分别为[0,1],[2,3],[4,5]....[98,99]。
随后,可以计算每组中两个顶点之间的间隔距离。在分组之后,计算每组的两个点之间的间隔距离。
可以预先设定一个距离阈值,判断间隔距离是否大于预设的距离阈值。
若所述间隔距离大于所述预设距离阈值,将所述两个顶点各自向所述两个顶点的中心点移动所述间隔距离的1/4,形成两个新的顶点;若所述间隔距离小于所述预设距离阈值,将所述两个顶点合并为一个新的顶点,所述新的顶点的位置位于所述两个顶点的中心点位置。
具体地,得到的间隔距离大于预设距离阈值,则将所述两个顶点各自向两个顶点的中心点移动间隔距离的1/4,这样就形成了两个新的顶点。由此,并不改变顶点的数量,只是使顶点距离相差较大的两个顶点相互靠近。如果小于预设距离阈值,则将这两个点合并为一个新的顶点,该顶点位于两个顶点的中点。
举例来说,可以设一组顶点的位置是a0(1,1,1),a1(2,2,2),则间隔距离为a1-a0,是(1,1,1),距离阈值为0.8。则顶点的差值都大于预设距离阈值,将位置各拉近差值的1/4。得到a0’(1.25,1.25,1.25),a1’(1.75,1.75,1.75)。设另一组顶点的位置是b0(3,3,3),b1(3.5,3.5,3.5),则b1-b0是(0.5,0.5,0.5),即顶点的差值都小于预设距离阈值,则将它们合并到差值的1/2处,即b(3.25,3.25,3.25),b0和b1就合并成了一个新的顶点。
以此类推,就会形成一个新的点序列,以一个维度来举例,比如,x轴上的位置,原有的点分别是:
a0:0、a1:1、b0:2、b1:2.5、c0:3、c1:4、d0:5、d1:5.5、e0:6、e1:6.5,
则在阈值=0.8的情况下,第一轮减少后的顶点分别是:
a0:0.25、a1:0.75、b:2.25、c0:3.25、c1:3.75、d:5.25、e:6.25。
顶点经过分组后,落单的顶点就等待着,如果还有下一次顶点减少过程,可以在下一次过程中使用,或者去掉。如果没有下一轮减少,就直接去掉该顶点。
之后,判断所述新的顶点的总数是否小于预设数目。模型对应的顶点较多,经过减少顶点数目的过程,可以得到适宜的顶点数目。而减少过程进行的次数,是由初始顶点数目以及预设的顶点数目的数值决定的,在初始顶点较多的情况下,可能相应的需要更多的减少次数。可以在顶点调整后,判断调整得到的新的顶点数目是否小于预设数目。
若判断的结果为,新的顶点的总数小于预设数目,将新的顶点的总数确定为所述顶点渲染数目;若新的顶点的总数不小于预设数目,对新的顶点重新分组,并对重新分组后的顶点执行上述移动或合并过程,直至合并后得到的所述新的顶点的总数位于预设数值区间,并将最终合并后得到新的顶点的总数确定为所述顶点渲染数目。
比如,可以设定某区域的预设数目为1000个,则一直执行减少顶点的过程,直到顶点数小于1000个为止。
本发明的实施例可以对待显示画面进行区域划分,对每个区域设置不同的顶点数目,从而使不同的区域在呈现给用户的时候,可以显示出高、中、低三种或者更多种不同的分辨率。由此,用户因为圆形区域分辨率高而有很强的沉浸感强的同时,还能够因为环形区域和外围区域计算量的减小,而在渲染成像时有很高的计算效率,减轻设备的计算负担。
相应地,本发明还提出了一种画面渲染装置,如图3所示,包括:
确定模块301,用于根据视觉焦点,将待显示画面划分成多个区域,并确定各区域的渲染参数;其中,不同的渲染参数对应不同的画面分辨率;
渲染模块302,用于根据各区域的渲染参数,对各区域分别进行三维渲染。
可选地,所述确定模块,包括:
以所述视觉焦点为圆心划分圆形区域;
在所述圆形区域外划分环形区域;
所述环形区域外的区域划分为外围区域。
可选地,所述渲染参数包括顶点渲染数目。
可选地,所述确定模块,包括:
针对所述圆形区域,确定所述圆形区域内三维模型的顶点数目作为所述圆形区域的顶点渲染数目。
可选地,所述确定模块,包括:
针对所述环形区域以及针对所述外围区域,确定对应区域内三维模型的顶点数目,减少该顶点数目,得到对应区域减少后的顶点数目作为对应区域的顶点渲染数目;所述环形区域的顶点渲染数目大于所述外围区域的顶点渲染数目。
可选地,具体采用如下方式得到对应区域的顶点渲染数目:
将对应区域内距离小于预设距离的两个顶点进行合并,直至对应区域内的顶点数目小于预设数目;其中,所述环形区域对应的预设数目大于所述外围区域对应的预设数目。
本发明实施例还提供一种计算机存储介质,其中,该计算机存储介质可存储有程序,该程序执行时可实现图1-图2所示实施例提供的一种画面渲染方法的各实现方式中的部分或全部步骤。
本发明实施例还提供一种终端,如图4所示,该终端40包括:至少一个处理器41、至少一个总线42、至少一个通信接口43和至少一个存储器44,其中,存储器44用于存储计算机执行指令;存储器44可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器41提供指令和数据。存储器44的一部分还可以包括非易失性随机存取存储器(NVRAM);
处理器41与通信接口43、存储器44通过总线42相连接;
发送单元和接收单元可以集成在通信接口43中;
在本发明的实施例中,当计算机运行时,处理器41执行存储器44中存储的计算机执行指令,处理器41可以执行图1所示实施例的步骤,用于:
根据视觉焦点,将待显示画面划分成多个区域,并确定各区域的渲染参数;其中,不同的渲染参数对应不同的画面分辨率;
根据各区域的渲染参数,对各区域分别进行三维渲染。
为了描述的方便,描述以上装置时以功能分为各种模块分别描述。当然,在实施本发明时可以把各单元的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置或系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述得比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置及系统实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
以上所述仅是本发明的具体实施方式,使本领域技术人员能够理解或实现本发明。对这些实施例的多种修改对本领域的技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本发明的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本发明将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
以上所述仅是本发明的具体实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (12)

1.一种画面渲染方法,其特征在于,包括:
根据视觉焦点,将待显示画面划分成多个区域,并确定各区域的渲染参数;其中,不同的渲染参数对应不同的画面分辨率;
根据各区域的渲染参数,对各区域分别进行三维渲染。
2.根据权利要求1所述的画面渲染方法,其特征在于,根据视觉焦点,将待显示画面划分成多个区域,包括:
以所述视觉焦点为圆心划分圆形区域;
在所述圆形区域外划分环形区域;
所述环形区域外的区域划分为外围区域。
3.根据权利要求2所述的画面渲染方法,其特征在于,所述渲染参数包括顶点渲染数目。
4.根据权利要求3所述的画面渲染方法,其特征在于,确定各区域的渲染参数,包括:
针对所述圆形区域,确定所述圆形区域内三维模型的顶点数目作为所述圆形区域的顶点渲染数目。
5.根据权利要求3所述的画面渲染方法,其特征在于,确定各区域的渲染参数,包括:
针对所述环形区域以及针对所述外围区域,确定对应区域内三维模型的顶点数目,减少该顶点数目,得到对应区域减少后的顶点数目作为对应区域的顶点渲染数目;所述环形区域的顶点渲染数目大于所述外围区域的顶点渲染数目。
6.根据权利要求5所述的画面渲染方法,其特征在于,具体采用如下方式得到对应区域的顶点渲染数目:
将对应区域内距离小于预设距离的两个顶点进行合并,直至对应区域内的顶点数目小于预设数目;其中,所述环形区域对应的预设数目大于所述外围区域对应的预设数目。
7.一种画面渲染装置,其特征在于,包括:
确定模块,用于根据视觉焦点,将待显示画面划分成多个区域,并确定各区域的渲染参数;其中,不同的渲染参数对应不同的画面分辨率;
渲染模块,用于根据各区域的渲染参数,对各区域分别进行三维渲染。
8.根据权利要求7所述的画面渲染装置,其特征在于,所述确定模块,包括:
以所述视觉焦点为圆心划分圆形区域;
在所述圆形区域外划分环形区域;
所述环形区域外的区域划分为外围区域。
9.根据权利要求8所述的画面渲染装置,其特征在于,所述渲染参数包括顶点渲染数目。
10.根据权利要求9所述的画面渲染装置,其特征在于,所述确定模块,包括:
针对所述圆形区域,确定所述圆形区域内三维模型的顶点数目作为所述圆形区域的顶点渲染数目。
11.根据权利要求9所述的画面渲染装置,其特征在于,所述确定模块,包括:
针对所述环形区域以及针对所述外围区域,确定对应区域内三维模型的顶点数目,减少该顶点数目,得到对应区域减少后的顶点数目作为对应区域的顶点渲染数目;所述环形区域的顶点渲染数目大于所述外围区域的顶点渲染数目。
12.根据权利要求11所述的画面渲染装置,其特征在于,具体采用如下方式得到对应区域的顶点渲染数目:
将对应区域内距离小于预设距离的两个顶点进行合并,直至对应区域内的顶点数目小于预设数目;其中,所述环形区域对应的预设数目大于所述外围区域对应的预设数目。
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