KR101808852B1 - 가상현실 헤드셋을 이용한 안경 렌즈 비교 시뮬레이션 시스템 및 그 방법 - Google Patents

가상현실 헤드셋을 이용한 안경 렌즈 비교 시뮬레이션 시스템 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따라 가상현실 헤드셋을 이용한 안경 렌즈 비교 시뮬레이션 시스템이 개시된다. 상기 가상현실 헤드셋을 이용한 안경 렌즈 비교 시뮬레이션 시스템은 가상의 안경 렌즈 이미지에 관한 적어도 하나의 파라미터를 입력받는 제 1 사용자 단말기; 상기 제 1 사용자 단말기로부터 전송받은 상기 적어도 하나의 파라미터에 따라 가상의 시력 조절 효과 이미지를 생성 및 출력하는 제 2 사용자 단말기; 및 상기 제 2 사용자 단말기를 수용하는 가상현실 헤드셋 장치;를 포함하고, 상기 가상의 시력 조절 효과 이미지는, 상기 적어도 하나의 파라미터에 따라 생성된 가상의 사용자 맞춤형 안경 렌즈 이미지에 실제 주변 환경 이미지 또는 가상 환경 이미지 중 어느 하나를 중첩 배치시킴으로써 생성될 수 있다.

Description

가상현실 헤드셋을 이용한 안경 렌즈 비교 시뮬레이션 시스템 및 그 방법{EYEGLASS LENS SIMULATION SYSTEM USING VIRTUAL REALITY HEADSET AND METHOD THEREOF}
본 발명은 가상현실 헤드셋을 이용한 안경 렌즈 비교 시뮬레이션 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 다양한 시력 교정 제품을 착용해 보는 가상 체험을 통해 사용자에 최적화된 맞춤형 시력 교정 제품을 제공하는 가상현실 헤드셋을 이용한 안경 렌즈 비교 시뮬레이션 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
종래의 시력 교정 제품은 착용자의 도수, 난시, 좌우 눈 사이의 거리 등을 파악한 후, 이러한 정보를 기초로 이미 제작된 검사용 안경 렌즈를 통해 적절한 안경 렌즈가 제작되는 것이 일반적이었다. 그런데, 착용자의 시력에 관한 처방 정보를 파악한 후에도 착용자에게 최적화된 안경 렌즈를 제작하는 과정은 상당히 복잡하고, 정밀한 작업이 요구된다.
예를 들어, 의료 전문가에 의해 착용자의 시력에 관한 정보가 파악된 후라도 사람마다 시습관 및 사용자가 선호하는 렌즈의 크기 및 형태가 달라, 별도의 수많은 측정 기기를 통해 착용자에게 적절한 안경 렌즈가 선택해야 한다. 이 경우 선택된 안경 렌즈가 적절치 않으면 이미 제작된 안경 렌즈는 폐기되어야 하고, 적절한 안경 렌즈를 추가 제작해야 하는 문제가 있다. 특히, 이러한 문제점은 누진가입도렌즈, 근시 진행 억제 렌즈, 눈 피로 저하 렌즈, 변색 렌즈, 편광 렌즈 등 복잡한 구조를 갖는 기능성 렌즈를 제작하는 과정에서 더욱 문제되고 있는 실정이다.
본 발명은 위와 같은 문제점을 해결하기 위하여, 가상 체험을 통해 사용자에게 최적화된 맞춤형 시력 교정 제품을 제공하며, 다양한 시력 교정 제품을 착용해 보는 효과를 경험할 수 있는 가상현실 헤드셋을 이용한 안경 렌즈 비교 시뮬레이션 시스템 및 그 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따라 가상현실 헤드셋을 이용한 안경 렌즈 비교 시뮬레이션 시스템이 개시된다. 상기 가상현실 헤드셋을 이용한 안경 렌즈 비교 시뮬레이션 시스템은 가상의 안경 렌즈 이미지에 관한 적어도 하나의 파라미터를 입력받는 제 1 사용자 단말기; 상기 제 1 사용자 단말기로부터 전송받은 상기 적어도 하나의 파라미터에 따라 가상의 시력 조절 효과 이미지를 생성 및 출력하는 제 2 사용자 단말기; 및 상기 제 2 사용자 단말기를 수용하는 가상현실 헤드셋 장치;를 포함하고, 상기 가상의 시력 조절 효과 이미지는, 상기 적어도 하나의 파라미터에 따라 생성된 가상의 사용자 맞춤형 안경 렌즈 이미지에 실제 주변 환경 이미지 또는 가상 환경 이미지 중 어느 하나를 중첩 배치시킴으로써 생성될 수 있다.
바람직하게는, 상기 적어도 하나의 파라미터는, 렌즈 도수, 렌즈 색상, 렌즈 종류, 렌즈 크기, 야외설정, 실내설정, 시간 설정, 날씨 설정 및 증강현실 선택 여부 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 바람직하게는, 상기 제 2 사용자 단말기는, 상기 제 2 사용자 단말기의 움직임을 감지하여 감지신호를 출력하는 움직임 감지부; 및 상기 움직임 감지부로부터 전달되는 감지신호에 응답하여 상기 가상의 시력 조절 효과 이미지를 변경 및 출력하는 제어부를 포함하고, 상기 움직임 감지부는 가속도 센서, 자이로 센서, 나침반 센서, 모션인식센서, G센서, 지자계 센서, 변위센서, 수은 스위치, 볼 스위치, 스프링 스위치, 기울기 스위치 및 만보기 스위치 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.
또한, 바람직하게는, 상기 제 2 사용자 단말기는, 사용자의 양쪽 눈에 각각 상응하는 두 개의 상기 가상의 시력 조절 효과 이미지를 출력할 수 있다.
또한, 바람직하게는, 상기 가상현실 헤드셋 장치는, 상기 사용자의 얼굴에 착용되며, 상기 제 2 사용자 단말기와 착탈 가능한 본체부; 상기 본체부의 내부에 형성되며, 사용자의 양쪽 눈에 각각 대응되게 배치된 제 1 렌즈 및 제 2 렌즈; 및 상기 사용자의 동공 거리에 따라 상기 제 1 렌즈의 위치 및 상기 제 2 렌즈의 위치 중 적어도 하나를 조절하는 PD 조절부를 포함할 수 있다.
또한, 바람직하게는, 상기 가상현실 헤드셋 장치는, 상기 사용자의 각막정점에서 상기 제 1 렌즈 및 상기 제 2 렌즈 중 적어도 하나의 후면 광학중심점까지의 길이를 조절하는 VCD 조절부를 더 포함할 수 있다.
또한, 바람직하게는, 상기 가상현실 헤드셋 장치는, 상기 사용자의 눈 주위의 형태에 상응하도록 형성된 접촉부를 더 포함하고, 상기 접촉부의 적어도 일 영역은 탄성부재로 형성될 수 있다.
또한, 바람직하게는, 상기 가상현실 헤드셋 장치는, 상기 제 2 사용자 단말기를 장착하는 홀더부가 형성되고, 상기 홀더부는 상기 제 2 사용자 단말기의 형태에 따라 조절될 수 있다.
또한, 바람직하게는, 상기 가상현실 헤드셋 장치는, 상기 본체부의 적어도 일 영역에 상기 제 2 사용자 단말기를 수용하는 덮개부가 형성되고, 상기 덮개부는, 상기 본체부와 힌지 결합되어 상기 본체부를 개폐할 수 있다.
또한, 바람직하게는, 상기 본체부는, 내부에 상기 제 1 렌즈와 상기 제 2 렌즈를 분리하는 칸막이부를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라 가상현실 헤드셋을 이용한 안경 렌즈 비교 시뮬레이션 방법이 개시된다. 상기 가상현실 헤드셋을 이용한 안경 렌즈 비교 시뮬레이션 방법은 제 2 사용자 단말기가 제 1 사용자 단말기로부터 가상의 안경 렌즈 이미지에 관한 적어도 하나의 파라미터를 전송받는 단계; 상기 제 2 사용자 단말기가 상기 적어도 하나의 파라미터에 따라 가상의 사용자 맞춤형 안경 렌즈 이미지를 생성하는 단계; 상기 제 2 사용자 단말기가 실제 주변 환경 이미지 또는 가상 환경 이미지 중 어느 하나에 상기 가상의 사용자 맞춤형 안경 렌즈 이미지를 중첩 배치시킴으로써, 가상의 시력 조절 효과 이미지를 생성하는 단계; 및 상기 제 2 사용자 단말기의 디스플레이부를 통해 상기 가상의 시력 조절 효과 이미지를 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 제 2 사용자 단말기의 움직임 감지부를 통해, 상기 제 2 사용자 단말기의 움직임을 감지하여 감지신호를 출력하는 단계; 및 상기 제 2 사용자 단말기가 상기 움직임 감지부로부터 전달되는 상기 감지신호에 응답하여, 상기 가상의 시력 조절 효과 이미지를 변경 및 출력하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 바람직하게는, 상기 실제 주변 환경 이미지는, 상기 제 2 사용자 단말기의 카메라부에 의해 촬영된 이미지일 수 있다.
또한, 바람직하게는, 상기 제 1 사용자 단말기로부터 전송받은 상기 적어도 하나의 파라미터에 김서림 설정이 포함된 경우, 상기 제 2 사용자 단말기가 상기 적어도 하나의 파라미터에 포함된 렌즈 종류에 따라 김서림 정도 및 김이 사라지는 속도 중 적어도 하나를 조절하여 상기 가상의 사용자 맞춤형 안경 렌즈 이미지를 생성할 수 있다.
또한, 바람직하게는, 상기 제 1 사용자 단말기는, 사용자로부터 입력받은 소리를 분석하여 제 1 주파수 범위 이내로 판단되는 경우, 상기 김서림 설정을 상기 제 2 사용자 단말기로 전송할 수 있다.
또한, 바람직하게는, 상기 제 1 사용자 단말기로부터 전송받은 상기 적어도 하나의 파라미터에 먼지 설정이 포함된 경우, 상기 제 2 사용자 단말기가 렌즈에 먼지가 부착된 상태로 상기 가상의 사용자 맞춤형 안경 렌즈 이미지를 생성하되, 상기 제 1 사용자 단말기로부터 전송받은 먼지 제거 시도 명령에 따라 상기 렌즈에 부착된 먼지를 제거하며, 상기 적어도 하나의 파라미터에 포함된 렌즈 종류에 따라 상기 렌즈의 먼지가 완전히 제거되는 먼지 제거 시도 횟수가 조절될 수 있다.
또한, 바람직하게는, 상기 제 1 사용자 단말기는, 사용자로부터 입력받은 소리를 분석하여 제 2 주파수 범위 이내로 판단되는 경우, 상기 먼지 제거 시도 명령을 상기 제 2 사용자 단말기로 전송할 수 있다.
또한, 바람직하게는, 상기 제 1 사용자 단말기로부터 전송받은 상기 적어도 하나의 파라미터에 피로 방지 설정이 포함된 경우, 상기 제 2 사용자 단말기의 카메라부를 통해 인식된 가상 화면 객체의 위치에 따라 가상의 디스플레이 화면을 추가하여 상기 가상의 사용자 맞춤형 안경 렌즈 이미지를 생성하고, 상기 가상 화면 객체와 상기 카메라부의 거리 및 상기 적어도 하나의 파라미터에 포함된 렌즈 종류에 따라 상기 가상의 디스플레이 화면이 흐려지는 시간이 조절될 수 있다.
본 발명에 따르면, 시력 교정 제품을 구매하고자 하는 사용자는 가상 체험을 통해 사용자에게 최적화된 맞춤형 시력 교정 제품을 선택할 수 있고, 다양한 시력 교정 제품을 짧은 시간 내에 많이 착용해 보는 효과를 경험할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 제조 단계가 복잡하고 정밀 검사가 요구되는 기능성 안경 렌즈 제작에 있어서, 정밀한 제품을 제작할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 스마트폰과 같은 휴대용 단말기를 가상현실 헤드셋 장치에 결합하여 간편하게 사용함으로써, 착용자에게 가상의 시력 조절 효과 이미지를 현실감 있게 3차원으로 제공할 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 간단한 설명이 제공된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 헤드셋을 이용한 안경 렌즈 비교 시뮬레이션 시스템을 도시한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상의 시력 조절 효과 이미지가 디스플레이부에 구현된 제 1 사용자 단말기 및 제 2 사용자 단말기를 도시한다.
도 3a는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 헤드셋 장치의 상부 사시도를 도시한다.
도 3b는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 헤드셋 장치의 배면도를 도시한다.
도 3c는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 헤드셋 장치의 저면 사시도를 도시한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 헤드셋을 이용한 안경 렌즈 비교 시뮬레이션 방법을 도시한다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 가상현실 헤드셋을 이용한 안경 렌즈 비교 시뮬레이션 방법을 도시한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 헤드셋을 이용한 안경 렌즈 비교 시뮬레이션 시스템의 제 1 사용례를 도시한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 헤드셋을 이용한 안경 렌즈 비교 시뮬레이션 시스템의 제 2 사용례를 도시한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 헤드셋을 이용한 안경 렌즈 비교 시뮬레이션 시스템의 제 3 사용례를 도시한다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 헤드셋을 이용한 안경 렌즈 비교 시뮬레이션 시스템의 제 4 사용례를 도시한다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 헤드셋을 이용한 안경 렌즈 비교 시뮬레이션 시스템의 제 5 사용례를 도시한다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 헤드셋을 이용한 안경 렌즈 비교 시뮬레이션 시스템의 제 6 사용례를 도시한다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 헤드셋을 이용한 안경 렌즈 비교 시뮬레이션 시스템의 제 7 사용례를 도시한다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 헤드셋을 이용한 안경 렌즈 비교 시뮬레이션 시스템의 제 8 사용례를 도시한다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 헤드셋을 이용한 안경 렌즈 비교 시뮬레이션 시스템의 제 9 사용례를 도시한다.
이하, 본 발명에 따른 실시예들은 첨부된 도면들을 참조하여 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명의 실시예를 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 실시예에 대한 이해를 방해한다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다. 또한, 이하에서 본 발명의 실시예들을 설명할 것이나, 본 발명의 기술적 사상은 이에 한정되거나 제한되지 않고 당업자에 의해 변형되어 다양하게 실시될 수 있다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "간접적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 헤드셋을 이용한 안경 렌즈 비교 시뮬레이션 시스템을 도시한다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 헤드셋을 이용한 안경 렌즈 비교 시뮬레이션 시스템(1000)은 제 1 사용자 단말기(100), 제 2 사용자 단말기(200) 및 가상현실 헤드셋 장치(300)를 포함할 수 있다.
먼저, 제 1 사용자 단말기(100)는 사용자로부터 가상의 안경 렌즈 이미지에 관한 적어도 하나의 파라미터를 입력 받을 수 있다. 여기서 적어도 하나의 파라미터는 렌즈 도수, 렌즈 색상, 렌즈 종류, 렌즈 크기, 야외설정, 실내설정, 시간 설정, 날씨 설정 및 증강현실 선택 여부 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 제 1 사용자 단말기(100)는 입력된 적어도 하나의 파라미터를 유선 또는 무선 통신을 통해 제 2 사용자 단말기로 전송할 수 있으며, 제 2 사용자 단말기(200)는 수신된 적어도 하나의 파라미터 값에 따라 가상의 시절 조절 효과 이미지를 가공 및 생성할 수 있다. 도 1에 도시된 제1 사용자 단말기(100)는, 사용자 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿 PC 등 유무선으로 데이터 통신이 가능한 다양한 형태의 단말기를 포함하는 개념으로서, 통상의 기술자에게 알려진 범위에서 다양하게 변경될 수 있다.
제 2 사용자 단말기(200)는 제 1 사용자 단말기(100)로부터 전송받은 적어도 하나의 파라미터에 따라 가상의 시력 조절 효과 이미지를 생성 및 출력할 수 있다. 여기서 가상의 시력 조절 효과 이미지란, 착용자가 시력 교정 제품을 착용하였을 경우 볼 수 있는 가상의 환경이나 대상에 관한 이미지를 의미할 수 있다. 이와 같은 가상의 시력 조절 효과 이미지는, 먼저 제 1 사용자 단말기(100)로부터 전송받은 적어도 하나의 파라미터에 따라 가상의 사용자 맞춤형 안경 렌즈 이미지를 생성한 후, 실제 주변 환경 이미지 또는 가상 환경 이미지 중 어느 하나에 가상의 사용자 맞춤형 안경 렌즈 이미지를 중첩 배치시킴으로써 생성될 수 있다. 도 1에 도시된 제 2 사용자 단말기(200)는 스마트폰 등 휴대용 단말기를 기반으로 할 수 있다. 다만, 이는 예시적인 것으로서, 제 2 사용자 단말기(200)는 실시예에 따라 유무선으로 데이터 통신이 가능한 다양한 형태의 단말기를 포함하는 개념으로서, 통상의 기술자에게 알려진 범위에서 다양하게 변경될 수 있다.
가상현실 헤드셋 장치(300)는 제 2 사용자 단말기(200)를 수용할 수 있다. 가상현실 헤드셋(Virtual Reality Headset) 장치(300)는 제 2 사용자 단말기(200)를 수용함으로써, 별도의 디스플레이부를 포함하지 않고, 제 2 사용자 단말기(200)를 디스플레이부로 활용할 수 있다. 또한, 가상현실 헤드셋 장치(300)는 제 2 사용자 단말기(200)가 저장 또는 생산하는 가상의 시력 조절 효과 이미지를 이용할 수 있다. 또한, 가상현실 헤드셋 장치(300)는 제 2 사용자 단말기(200)의 움직임 감지부, 카메라부 등을 이용하여, 제 2 사용자 단말기(200)가 출력하는 가상의 시력 조절 효과 이미지를 실제 환경과 매우 유사하게 보이게 할 수 있다. 이를 통해, 착용자가 구매하고자 하는 시력 교정 제품의 기능 및 문제점을 미리 가상으로 체험할 수 있어, 선택된 안경 렌즈가 적절치 않으면 이미 제작된 안경 렌즈를 폐기해야 하는 종래 기술의 문제점을 해소할 수 있다. 가상현실 헤드셋 장치(300)의 구체적인 구성에 관하여는 도 3을 참조하여 상술하기로 하고, 여기서는 자세한 설명을 생략한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상의 시력 조절 효과 이미지가 디스플레이부에 구현된 제 1 사용자 단말기 및 제 2 사용자 단말기를 도시한다.
먼저, 도 2에 도시된 제 1 사용자 단말기(100)는 제 1 디스플레이부(110) 및 제 1 통신부(미도시)를 포함할 수 있다.
제 1 디스플레이부(110)는 적어도 하나의 파라미터 입력을 위한 인터페이스 화면(120)을 표시하여 사용자에게 제공할 수 있다. 또한, 제 1 디스플레이부(110)는 제 2 사용자 단말기(200)에 출력되는 가상의 시력 조절 효과 이미지(A)와 동일한 가상의 시력 조절 효과 이미지(A)를 표시할 수 있다. 제 1 디스플레이부(110)는, 제 1 사용자 단말기(100)의 외면에 형성되거나 외부장치로 연결될 수 있으며, 터치스크린으로 구현될 수 있다. 제 1 디스플레이부(110)는 통상의 기술자에게 알려진 바와 같이, CRT모니터, 액정표시장치(LCD), 발광다이오드(LED), 유기발광다이오드(OLED) 등 제 1 사용자 단말기(100)에 적용될 수 있는 다양한 형태의 디스플레이 장치에 의해 구현될 수 있다.
인터페이스 화면(120)은 사용자로부터 적어도 하나의 파라미터를 입력 받을 수 있다. 상기 적어도 하나의 파라미터는, 렌즈 도수, 렌즈 색상, 렌즈 종류, 렌즈 크기, 야외설정, 실내설정, 시간 설정, 날씨 설정 및 증강현실 선택 여부 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서 렌즈 도수란, 착용자의 근시, 난시, 원시, 노안 등의 정도를 수치화 시킨 파라미터를 의미하며, 렌즈 색상이란, 렌즈의 색상을 나타내는 파라미터일 수 있다. 렌즈의 종류란, 사용자의 시력 상태에 따라 선택할 수 있는 렌즈들인 누진가입도렌즈, 구면 렌즈, 비-구면 렌즈, 양면 비-구면 렌즈, 근시 진행 억제 렌즈, 눈 피로 저하 렌즈, Anti-fog, Anti-dust, Anti-scratch, Anti-Reflection, Anti-smudge, Hydrophobic, Bluelight cut off 코팅 렌즈 등과 같은 기능성 코팅 렌즈, 편광 렌즈, 소프트 렌즈, 하드 렌즈 중 어떤 렌즈를 선택한 것인지를 나타내는 파라미터일 수 있다. 또한, 렌즈의 크기란, 렌즈의 가로 길이 및 세로 길이를 나타내는 파라미터일 수 있고, 야외설정 및 실내설정이란 제 1 디스플레이부(110)를 통해 출력되는 가상의 시력 조절 효과 이미지(A)가 야외 이미지인지 실내 이미지인지를 결정하는 파라미터일 수 있고, 날씨 설정이란, 가상의 시력 조절 효과 이미지(A)에서 맑은 날, 흐린 날, 비 오는 날 등 다양한 기상 환경을 결정하는 파라미터일 수 있다. 증강 현실 선택 여부란, 사용자가 증강 현실을 선택하는 경우 제 2 사용자 단말기의 카메라부를 통해 입력되는 실제 주변 환경 이미지를 기반으로 가상의 시력 조절 효과 이미지를 생성하고, 사용자가 증강 현실을 선택하지 않을 경우 미리 제작된 가상의 배경 이미지를 기반으로 시력 조절 효과 이미지를 생성하는 것을 결정하는 파라미터일 수 있다. 도 2에는 인터페이스 화면(120)이 터치스크린으로 구현된 제 1 디스플레이부(110) 상에 표시되는 것으로 도시되어 있으나 이는 예시적인 것으로서, 제 1 사용자 단말기(100)는 별도의 키보드 및 마우스와 같이 사용자로부터 인터페이스 신호를 입력 받을 수 있는 다양한 형태의 입력 장치를 포함할 수도 있으며, 통상의 기술자에게 알려진 범위에서 다양하게 변경될 수 있다.
제 1 통신부(미도시)는 제 1 사용자 단말기(100)에 입력된 적어도 하나의 파라미터를 제 2 사용자 단말기(200)로 전송할 수 있다. 상기 제 1 통신부는, TCP/IP를 이용한 인터넷 통신, WiFi(Wireless Fidelity) 및 블루투스(Bluetooth) 등과 같은 다양한 형태의 유무선 통신방법 중 적어도 하나를 지원하는 통신모듈로 구현될 수 있으며, 통상의 기술자에게 알려진 범위에서 다양하게 변경될 수 있다.
다음으로, 도 2에 도시된 제 2 사용자 단말기(200)는 제 2 디스플레이부(210), 제 2 통신부(미도시) 및 제어부(미도시)를 포함할 수 있다.
제 2 디스플레이부(210)는 제 2 사용자 단말기(200)가 생성한 가상의 시력 조절 효과 이미지(A)를 표시하여 사용자에게 제공할 수 있다. 이때, 도 2에 도시된 바와 같이, 제 2 디스플레이부(210)는 사용자의 양쪽 눈에 각각 상응하는 두 개의 가상의 시력 조절 효과 이미지(A)를 표시할 수 있다. 즉, 제 2 디스플레이부(210)는 양안시차(왼쪽 눈과 오른쪽 눈이 사물을 바라보는 각도의 차이)를 고려하여 두 개의 가상의 시력 조절 효과(A) 이미지를 표시함으로써, 사용자에게 3차원적인 이미지를 제공하여 시력 교정 제품을 실제로 착용한 듯한 효과를 제공할 수 있다.
제 2 통신부(미도시)는 제 1 사용자 단말기(100)에 입력된 적어도 하나의 파라미터를 전송받을 수 있으며, 이를 제어부로 전송할 수 있다. 또한, 제 2 통신부는 제 2 사용자 단말기(200)의 제어부에 의해 생성된 가상의 시력 조절 효과 이미지(A)에 관한 정보를 제 1 사용자 단말기(100)로 전송할 수도 있다. 상기 제 2 통신부는, TCP/IP를 이용한 인터넷 통신, WiFi(Wireless Fidelity) 및 블루투스(Bluetooth) 등과 같은 다양한 형태의 유무선 통신방법 중 적어도 하나를 지원하는 통신모듈로 구현될 수 있으며, 통상의 기술자에게 알려진 범위에서 다양하게 변경될 수 있다.
제어부(미도시)는 제 1 사용자 단말기(100)로부터 전송받은 적어도 하나의 파라미터에 따라 가상의 시력 조절 효과 이미지(A)를 생성할 수 있으며, 생성된 가상의 시력 조절 효과 이미지(A)를 제 2 디스플레이부(210)에 출력할 수 있다. 구체적으로 제어부는 전송받은 적어도 하나의 파라미터에 따라 가상의 사용자 맞춤형 안경 렌즈 이미지(a)를 생성할 수 있다. 여기서 가상의 사용자 맞춤형 안경 렌즈 이미지(a)란, 사용자가 자신의 시력 상태를 토대로 제작된 실제 시력 교정 제품, 예를 들어 사용자가 상기 적어도 하나의 파라미터가 적용된 안경을 착용하였을 때 안경 렌즈 상에 형성되는 시력 교정 상태와 실질적으로 동일한 이미지를 의미한다. 계속하여, 제어부는 생성된 가상의 사용자 맞춤형 안경 렌즈 이미지(a)에 실제 주변 환경 이미지(b) 또는 가상의 환경 이미지(미도시) 중 어느 하나를 중첩 배치시킴으로써, 가상의 시력 조절 효과 이미지(A)를 생성할 수 있다. 이를 통해, 제 2 사용자 단말기는 실제 시력 교정 제품을 착용했을 때와 동일한 상황을 연출하여 사용자에게 가상 체험을 수행할 수 있게 할 수 있다. 여기서, 실제 주변 환경 환경 이미지(b)란, 사용자가 실제 위치한 주변 환경 이미지를 의미할 수 있으며, 사용자가 실제 위치한 주변 환경 이미지를 촬영하기 위해 제 2 사용자 단말기(200)는 카메라부(미도시)를 더 포함할 수 있다. 또한, 가상의 환경 이미지란, 제 2 사용자 단말기에 미리 저장된 가공 환경 이미지 또는 외부 장치로부터 전송받은 가공 환경 이미지를 의미할 수 있다.
또한, 제어부는 제 2 사용자 단말기(200) 자체에 저장된 이미지, 제 2 사용자 단말기(200)의 카메라부가 촬영한 이미지, 또는 근거리/원거리 통신망을 통해 타 장치들로부터 수신한 이미지를 가공할 수 있다. 즉, 제어부는 제 2 사용자 단말기(200)를 통하여 제공받을 수 있는 다양한 종류의 이미지를 가공하여, 사용자에게 실제 시력 교정 제품을 착용했을 때와 동일한 상황을 연출할 수 있는 가상의 시력 조절 효과 이미지(A)를 제공할 수 있다.
또한, 제어부는 도 2에 도시되는 바와 같이, 사용자의 양쪽 눈에 각각 상응하는 두 개의 가상의 시력 조절 효과 이미지를 제 2 디스플레이부(210)로 출력할 수 있다. 즉, 제어부는 사용자의 양안시차를 고려하여 왼쪽 눈과 오른쪽 눈이 바라보는 가상의 시력 조절 효과 이미지(A)를 가공할 수 있으며, 이를 각각 왼쪽 눈과 오른쪽 눈에 상응하도록 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 제 2 사용자 단말기(200)는 움직임 감지부(미도시)를 더 포함할 수 있다. 움직임 감지부는 제 2 사용자 단말기(200)의 움직임을 감지하여 감지신호를 출력할 수 있다. 제어부는 움직임 감지부로부터 전달되는 감지신호에 응답하여 상기 가상의 시력 조절 효과 이미지(A)를 변경 및 출력할 수 있다. 상기 움직임 감지부는 가속도 센서, 자이로 센서, 나침반 센서, 모션인식센서, G센서, 지자계 센서, 변위센서, 수은 스위치, 볼 스위치, 스프링 스위치, 기울기 스위치 및 만보기 스위치 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다. 움직임 감지부가 생성하는 감지신호는 제 2 사용자 단말기(200)의 움직임을 나타내는 신호로서, 제 2 사용자 단말기(200)의 가속도, 방향 및 움직인 시간 등의 정보를 포함할 수 있다. 이와 같은 감지신호를 전달받은 제어부는 상기 감지신호에 따라 가상의 시력 조절 효과 이미지(A)를 가공 및 수정할 수 있다. 예를 들어, 착용자가 고개를 돌리는 경우, 제어부는 착용자의 움직임에 맞게 가상 환경 이미지를 수정하여 가상의 시력 조절 효과 이미지(A)를 제공할 수 있다. 또한, 착용자가 고개를 돌리는 경우, 제어부는 제 2 사용자 단말기(200)의 카메라부를 통해 착용자가 바라보는 실제 주변 환경 이미지를 더 수집하고, 이를 가공하여 변경된 가상의 시력 조절 효과 이미지를 출력할 수 있다. 이를 통해 착용자는 고개를 돌려가며 시력 교정 제품 착용시 볼 수 있는 여러 주변 환경이나 대상을 가상으로 체험할 수 있다.
또한, 제 2 사용자 단말기(200)는 움직임 감지부가 생성한 감지신호에 따라 변경된 가상의 시력 조절 효과 이미지(A)를 제 1 사용자 단말기(100)로 전송할 수도 있다. 이에 따라, 제 1 사용자 단말기(100)는 제 2 사용자 단말기(200)에서 표시되는 가상의 시력 조절 효과 이미지(A)와 동일한 이미지를 제 1 디스플레이부(110)를 통해 표시할 수 있다. 이를 통해 제 1 사용자 단말기(100)의 사용자는 제 2 사용자 단말기(200)의 착용자와 동일한 가상의 시력 조절 효과 이미지(A)를 제공받을 수 있다.
도 3a는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 헤드셋 장치의 상부 사시도를 도시하고, 도 3b는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 헤드셋 장치의 배면도를 도시하며, 도 3c는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 헤드셋 장치의 저면 사시도를 도시한다.
도 3a, 도 3b 및 도 3c에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 헤드셋 장치(300)는 본체부(310), 제 1 렌즈(320) 및 제 2 렌즈(330)를 포함할 수 있다. 또한, 실시예에 따라 PD 조절부(340), VCD 조절부(350), 접촉부(360), 덮개부(370), 홀더부(380) 및 칸막이부(390)를 더 포함할 수 있다.
본체부(310)는 사용자의 얼굴 중 적어도 일부에 착용될 수 있으며, 제 2 사용자 단말기(200)와 착탈 가능할 수 있다. 본체부(310)는 가상현실 헤드셋 장치(300)가 사용자의 얼굴에 착용되기 쉬운 모양이나 구조를 가질 수 있는 형태로 형성될 수 있으며, 예를 들어, 사용자의 눈 주위와 코를 덮을 수 있는 곡면 및 홈을 가진 형태로 형성될 수 있다. 특히, 도 3a, 도 3b 및 도 3c에 도시된 바와 같이, 본체부(310)의 배면에는 사용자의 눈 주위의 형태에 상응하도록 접촉부(360)를 더 포함할 수 있다. 접촉부(360)의 적어도 일 영역은 실리콘과 같은 탄성부재로 형성될 수 있으며, 사용 시 사용자의 눈 주위 등에 접촉되므로 위생을 위해 사용자에 따라 교체 가능한 형태로 구현될 수 있다. 상기 접촉부(360)는, 이외에도 고무, 스펀지 등 사용자의 얼굴을 보호하고 탄성 복원력을 포함하는 다양한 소재로 구현될 수 있다.
또한, 본체부(310)는 내부에 제 2 사용자 단말기(200)를 수용할 수 있다. 즉, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 헤드셋 장치(300)는 제 2 사용자 단말기(200)가 장착됨으로써, 제 2 사용자 단말기(200)의 제 2 디스플레이부(도 2의 210) 및 움직임 감지부, 제 2 사용자 단말기(200)에 저장된 정보 등을 이용할 수 있다. 이를 통해, 가상현실 헤드셋 장치(300)는 타 장치와 연결을 위한 케이블을 생략할 수 있으며, 동시에 가상현실 헤드셋 장치(300)의 구성을 간소화할 수 있다.
도 3a 및 도 3c에 도시되는 바와 같이, 가상현실 헤드셋 장치(300)는 본체부(310)의 적어도 일 영역에 제 2 사용자 단말기(200)를 수용할 수 있는 덮개부(370)가 형성될 수 있다. 덮개부(370)는 본체부(310)와 힌지 결합될 수 있으며, 덮개부(370)는 제 2 사용자 단말기(200)를 수용하는 본체부(310)의 적어도 일 영역을 개폐할 수 있다.
또한, 도 3a에 도시되는 바와 같이 덮개부(370)의 적어도 일 영역에 제 2 사용자 단말기(200)를 장착하는 홀더부(380)가 형성될 수 있다. 홀더부(380)는 외부의 충격 또는 사용자의 움직임에 의해 제 2 사용자 단말기(200)의 위치가 변경되는 것을 방지하는 구성으로서, 다양한 제 2 사용자 단말기(200)를 장착할 수 있도록 홀더부(380)의 형태를 조절할 수 있다. 예를 들어, 홀더부(380)는 탄성 소재를 이용하거나 구조적으로 크기가 변형되어 제 2 사용자 단말기(200)의 크기와 관계없이 제 2 사용자 단말기(200)를 안정적으로 장착시킬 수 있다.또한, 본체부(310)는 도 3a에 도시되는 바와 같이, 내부에 제 1 렌즈(320)와 제 2 렌즈(330)를 분리하는 칸막이부(390)를 더 포함할 수 있다. 칸막이부(390)는 제 2 사용자 단말기(200)가 출력하는 두 개의 가상의 시력 조절 효과 이미지(A)가 사용자의 양쪽 눈에 간섭되지 않도록 하는 동시에, 가상현실 헤드셋 장치(300)가 더욱 현실감 높은 입체 영상을 사용자에게 제공할 수 있도록 할 수 있다.
제 1 렌즈(320) 및 제 2 렌즈(330)는 본체부(310)의 내부에 형성될 수 있으며, 사용자의 양쪽 눈에 각각 대응되게 배치될 수 있다. 제 1 렌즈(320) 및 제 2 렌즈(330)는 제 2 사용자 단말기(200)에 출력되는 두 개의 가상의 시력 조절 효과 이미지(A)를 왼쪽 눈과 오른쪽 눈에 각각 전송해 주는 역할을 수행할 수 있다. 이를 통해, 사용자가 가상현실 헤드셋 장치(300)의 착용시에 가상의 시력 조절 효과 이미지(A)를 현실감 있게 볼 수 있도록 형성될 수 있다. 또한, 제 1 렌즈(320) 및 제 2 렌즈(330)는 사용자의 조작에 의해 위치 및 각도가 조절될 수 있다.
PD 조절부(340)는 사용자의 동공 거리(Pupillary distance, PD)에 따라 제 1 렌즈(320)의 위치 및 제 2 렌즈(330)의 위치 중 적어도 하나를 조절할 수 있다. 도 3a에 도시된 바와 같이, PD 조절부(340)는 본체부(310) 외주면의 적어도 일 영역에 형성될 수 있다. 사용자는 PD 조절부(340)를 조작하여 제 1 렌즈(320)와 제 2 렌즈(330) 사이의 거리를 조정할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 동공 거리가 가까운 경우, 사용자는 PD 조절부(340)를 조작하여 제 1 렌즈(320)와 제 2 렌즈(330) 사이의 거리를 가깝게 조절할 수 있다. 또한, 사용자의 동공 거리가 먼 경우, 사용자는 PD 조절부(340)를 조작하여 제 1 렌즈(320)와 제 2 렌즈(330) 사이의 거리를 멀게 조정할 수 있다. 실시예에 따라, PD 조절부(340)는 제 1 렌즈(320) 및 제 2 렌즈(330)를 상하 및 좌우로도 이동시킬 수 있다.
또한, 도 3a에 도시된 바와 같이, PD 조절부(340)는 휠(wheel) 형태로 형성될 수 있다. 다만, 이는 예시적인 것으로서, 다이얼(dial) 형태, 터치 패드 형태, 슬라이드 버튼 형태 등 실시예에 따라 다양한 형태의 PD 조절부(340)를 형성시킬 수 있다. 또한, 도 3a에 도시된 바와 같이 PD 조절부(340)는 복수 개로 형성되어, 제 1 렌즈(320) 및 제 2 렌즈(330)를 개별적으로 제어할 수 있다. 사용자는 PD 조절부(340)를 통하여 제 1 렌즈(320)의 위치 및 제 2 렌즈(330)의 위치를 조정함으로써, 사용자가 자신의 신체 특성과 시력에 맞춰진 이미지를 제공받을 수 있다. 또한, 실시예에 따라, PD 조절부(340)에 의한 제 1 렌즈(320) 및 제 2 렌즈(330)의 이동거리를 측정하여 실제 시력 교정 장치 제작에 반영시킬 수도 있다.
VCD 조절부(350)는 사용자의 각막정점에서 제 1 렌즈(320) 및 제 2 렌즈(330) 중 적어도 하나의 후면 광학중심점까지의 길이(Ver Cornea Distance, VCD)를 조절할 수 있다. 도 3c에 도시된 바와 같이, VCD 조절부(350)는 본체부(310) 외주면의 적어도 일 영역에 형성될 수 있다. 사용자는 VCD 조절부(350)를 통하여 제 1 렌즈(320)의 앞뒤 위치 및 제 2 렌즈(330)의 앞뒤 위치를 조정함으로써, 사용자의 각막정점에서 제 1 렌즈(320) 및 제 2 렌즈(330) 중 적어도 하나의 후면 광학중심점까지의 길이를 조절할 수 있다.
도 3c에 도시된 바와 같이, VCD 조절부(350)는 휠(wheel) 형태로 형성될 수 있다. 다만, 이는 예시적인 것으로서, 다이얼(dial) 형태, 터치 패드 형태 등 실시예에 따라 다양한 형태의 VCD 조절부(350)를 형성시킬 수 있다. 또한, 도 3c에 도시된 바와 같이 VCD 조절부(350)는 복수 개로 형성되어, 제 1 렌즈(320) 및 제 2 렌즈(330)를 개별적으로 제어할 수 있다. 사용자는 VCD 조절부(350)를 통하여 제 1 렌즈(320) 및 제 2 렌즈(330)의 앞뒤 위치를 조정함으로써, 사용자가 자신의 신체 특성과 시력에 맞춰진 이미지를 제공받을 수 있다. 또한, 실시예에 따라, VCD 조절부(350)에 의한 제 1 렌즈(320) 및 제 2 렌즈(330)의 앞뒤 위치를 측정하여 실제 시력 교정 장치 제작에 반영시킬 수도 있다.
일 실시예에서, 본체부(310)는, 제 2 사용자 단말기(200)의 위치를 조절할 수 있는 단말기 위치 조절부(미도시)를 더 포함할 수 있다. 즉 사용자는 단말기 위치 조절부를 조작하여, 제 2 사용자 단말기(200)를 제 1 렌즈(320) 및 제 2 렌즈(330)와 가깝게 이동시키거나 또는 멀게 이동시킬 수 있다. 또한, 단말기 위치 조절부는 제 2 사용자 단말기(200)를 상하 및 좌우로도 이동시킬 수 있다..
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 헤드셋을 이용한 안경 렌즈 비교 시뮬레이션 방법을 도시한다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 헤드셋을 이용한 안경 렌즈 비교 시뮬레이션 방법은, 먼저, 제 2 사용자 단말기(200)가 제 1 사용자 단말기(100)로부터 가상의 안경 렌즈 이미지에 관한 적어도 하나의 파라미터를 전송받는 단계(S410)를 포함할 수 있다. 여기서 적어도 하나의 파라미터는 렌즈 도수, 렌즈 색상, 렌즈 종류, 렌즈 크기, 야외설정, 실내설정, 시간 설정, 날씨 설정 및 증강현실 선택 여부 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다음으로, 제 2 사용자 단말기(200)가 적어도 하나의 파라미터에 따라 가상의 사용자 맞춤형 안경 렌즈 이미지(a)를 생성하는 단계(S420)를 포함할 수 있다. 가상의 사용자 맞춤형 안경 렌즈 이미지(a)란, 사용자가 자신의 시력 상태를 토대로 제작된 실제 시력 교정 제품에 형성되는 시력 교정 상태와 동일한 이미지일 수 있다.
다음으로, 제 2 사용자 단말기(200)가 실제 주변 환경 이미지 또는 가상의 이미지 중 어느 하나에 상기 가상의 사용자 맞춤형 안경 렌즈 이미지를 중첩 배치시킴으로써, 가상의 시력 조절 효과 이미지를 생성하는 단계(S430)를 포함할 수 있다. 제 2 사용자 단말기(200)의 제어부는 생성된 가상의 사용자 맞춤형 안경 렌즈 이미지(a)에 실제 주변 환경 이미지(b) 또는 가상의 환경 이미지 중 어느 하나를 중첩 배치시킴으로써, 가상의 시력 조절 효과 이미지(A)를 생성할 수 있다.
일 실시예에서, S420 단계 및 S430 단계 중 적어도 어느 하나의 단계에서, 실제 주변 환경 이미지(b)는, 제 2 사용자 단말기(200)의 카메라부에 의해 촬영되는 이미지일 수 있다. 즉, 제 2 사용자 단말기(200)는 카메라부를 이용하여 사용자가 위치하는 주변 환경을 실시간으로 촬영한 다음, 촬영된 이미지를 제어부를 통해 가공하여 실제 주변 환경 이미지(b)를 생성할 수 있다.
다음으로, 제 2 사용자 단말기(200)의 디스플레이부(210)를 통해 상기 가상의 시력 조절 효과 이미지를 출력하는 단계(S440)를 포함할 수 있다. 이 때, 제 2 단말기(200)의 제어부는 사용자의 양쪽 눈에 각각 상응하는 두 개의 가상의 시력 조절 효과 이미지(A)를 디스플레이부(210)에 출력시킬 수 있다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 가상현실 헤드셋을 이용한 안경 렌즈 비교 시뮬레이션 방법을 도시한다.
S510 단계 내지 S530 단계는 상기 도 4의 S410 단계 내지 S430 단계와 동일한 바, 여기서는 자세한 설명을 생략한다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 가상현실 헤드셋을 이용한 안경 렌즈 비교 시뮬레이션 방법은, 제 2 사용자 단말기(200)의 움직임 감지부가 제 2 사용자 단말기(200)의 움직임을 감지하여 감지신호를 출력하면, 제 2 사용자 단말기(200)가 움직임 감지부로부터 전달되는 감지신호에 응답하여 가상의 시력 조절 효과 이미지(A)를 변경하는 단계(S540)를 더 포함할 수 있다. 구체적으로, 움직임 감지부가 생성하는 감지신호는 제 2 사용자 단말기(200)의 움직임을 나타내는 신호로서, 제 2 사용자 단말기(200)의 가속도, 방향 및 움직인 시간 등의 정보를 포함할 수 있다. 이와 같은 감지신호를 전달받은 제 2 사용자 단말기(200)의 제어부는 가상의 시력 조절 효과 이미지(A)를 가공 및 수정할 수 있다. 예를 들어, 착용자가 고개를 돌리는 경우, 제 2 사용자 단말기(200)의 제어부는 착용자의 움직임에 맞게 가상 환경 이미지를 수정하여 가상의 시력 조절 효과 이미지(A)를 변경할 수 있다. 또한, 착용자가 고개를 돌리는 경우, 제 2 사용자 단말기(200)의 제어부는 제 2 사용자 단말기(200)의 카메라부를 통해 착용자가 바라보는 실제 주변 환경 이미지를 더 수집하고, 이를 가공하여 가상의 시력 조절 효과 이미지(A)를 변경할 수 있다. 이를 통해 착용자는 고개를 돌려가며, 시력 교정 제품이 착용시 볼 수 있는 여러 주변 환경이나 대상을 가상으로 체험할 수 있다.
다음으로, 제 2 사용자 단말기(200)의 디스플레이부(210)를 통해 변경된 가상의 시력 조절 효과 이미지를 출력하는 단계(S550)를 포함할 수 있다. 이에 따라, 착용자는 자신의 움직임에 따라 함께 움직이는 가상의 시력 조절 효과 이미지(A)를 제 2 사용자 단말기(200)를 통해 제공받을 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 헤드셋을 이용한 안경 렌즈 비교 시뮬레이션 시스템의 제 1 사용례를 도시한다. 도 6은 김서림 방지 코팅 렌즈(Anti-fog Coating Lens)가 적용된 가상의 시력 조절 효과 이미지를 예시적으로 도시한 것이다.
도 6의 (a)를 참조하면, 제 1 사용자 단말기(Controller)는 사용자로부터 입력받은 소리를 분석하여 제 1 주파수 범위 이내로 판단되는 경우, 김서림 설정을 제 2 사용자 단말기(Simulator)로 전송할 수 있다. 즉, 사용자가 제 1 사용자 단말기의 마이크에 입김을 불면, 제 1 사용자 단말기는 사용자의 입김에 따른 소리(예: "하")의 주파수를 분석하여 미리 설정된 제 1 주파수 범위 이내로 판단되면, 사용자가 입김을 분 것으로 인식하고 김서림 설정을 제 2 사용자 단말기로 전송할 수 있다.
제 2 사용자 단말기는, 제 1 사용자 단말기로부터 전송받은 상기 적어도 하나의 파라미터에 김서림 설정이 포함된 경우, 상기 적어도 하나의 파라미터에 포함된 렌즈 종류에 따라 김서림 정도 및 김이 사라지는 속도 중 적어도 하나를 조절하여 상기 가상의 사용자 맞춤형 안경 렌즈 이미지를 생성할 수 있다.
도 6의 (b)에 도시된 바와 같이, 제 1 사용자 단말기로부터 전송받은 상기 적어도 하나의 파라미터에 포함된 렌즈 종류가 코팅되지 않은 일반 렌즈(Uncoated Lens)인 경우에는, 제 2 사용자 단말기에 표시되는 가상의 시력 조절 효과 이미지는 초기에 렌즈에 김이 심하게 서리게 되고, 김이 사라지는 속도도 느려 오랜 시간이 지나야 렌즈의 김이 사라질 수 있다.
반면에, 도 6의 (c)에 도시된 바와 같이, 제 1 사용자 단말기로부터 전송받은 상기 적어도 하나의 파라미터에 포함된 렌즈 종류가 김서림 방지 코팅 렌즈(Anti-fog Coating Lens)인 경우에는, 초기에 렌즈에 김이 옅게 서리게 되고, 김이 사라지는 속도도 빨라 짧은 시간이 지나도 렌즈의 김이 사라질 수 있다. 따라서, 제 2 사용자 단말기가 장착된 가상현실 헤드셋을 착용한 사람이 김서림 방지 코팅 렌즈의 효과를 직관적으로 느낄 수 있게 된다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 헤드셋을 이용한 안경 렌즈 비교 시뮬레이션 시스템의 제 2 사용례를 도시한다. 도 7은 먼지 방지 코팅 렌즈(Anti-dust Coating Lens)가 적용된 가상의 시력 조절 효과 이미지를 예시적으로 도시한 것이다.
도 7의 (a)를 참조하면, 제 2 사용자 단말기(Simulator)는 제 1 사용자 단말기(Controller)로부터 전송받은 적어도 하나의 파라미터에 먼지 설정이 포함된 경우, 렌즈에 먼지가 부착된 상태로 상기 가상의 사용자 맞춤형 안경 렌즈 이미지를 생성하여 표시할 수 있다. 실시예에 따라, 제 2 사용자 단말기는 실제 주변 환경 이미지 또는 가상 환경 이미지에 먼지가 날리는 이미지를 추가로 표시할 수 있다.
다음으로, 제 1 사용자 단말기는 사용자로부터 입력받은 소리를 분석하여 제 2 주파수 범위 이내로 판단되는 경우, 먼지 제거 시도 명령을 제 2 사용자 단말기로 전송할 수 있다. 즉, 사용자가 제 1 사용자 단말기의 마이크에 바람을 불면, 제 1 사용자 단말기는 사용자의 바람에 따른 소리(예: "호" 또는 "후")의 주파수를 분석하여 미리 설정된 제 2 주파수 범위 이내로 판단되면, 사용자가 바람을 분 것으로 인식하고 먼지 제거 시도 명령을 제 2 사용자 단말기로 전송할 수 있다.
제 2 사용자 단말기는, 제 1 사용자 단말기로부터 전송받은 먼지 제거 시도 명령에 따라 상기 렌즈에 부착된 먼지를 일정량 제거할 수 있고, 제 1 사용자 단말기로부터 전송받은 적어도 하나의 파라미터에 포함된 렌즈 종류에 따라 상기 렌즈의 먼지가 완전히 제거되는 먼지 제거 시도 횟수를 조절할 수 있다.
즉, 도 7의 (b)에 도시된 바와 같이, 제 1 사용자 단말기로부터 전송받은 상기 적어도 하나의 파라미터에 포함된 렌즈 종류가 코팅되지 않은 일반 렌즈(Uncoated Lens)인 경우에는, 제 2 사용자 단말기에 표시되는 가상의 시력 조절 효과 이미지는 먼지 제거 시도 명령을 여러 번(예: 10번 이상) 입력해야 렌즈에 부착된 먼지가 완전히 제거될 수 있다. 즉, 사용자가 제 1 사용자 단말기의 마이크에 여러 번 바람을 불어야 렌즈에 부착된 먼지가 완전히 제거될 수 있다.
반면에, 도 7의 (c)에 도시된 바와 같이, 제 1 사용자 단말기로부터 전송받은 상기 적어도 하나의 파라미터에 포함된 렌즈 종류가 먼지 방지 코팅 렌즈(Anti-dust Coating Lens)인 경우에는, 먼지 제거 시도 명령을 적은 횟수(예: 3번) 입력하면 렌즈에 부착된 먼지가 완전히 제거될 수 있다. 즉, 사용자가 제 1 사용자 단말기의 마이크에 적은 횟수의 바람을 불어도 렌즈에 부착된 먼지가 완전히 제거될 수 있다. 따라서, 제 2 사용자 단말기가 장착된 가상현실 헤드셋을 착용한 사람이 먼지 방지 코팅 렌즈의 효과를 직관적으로 느낄 수 있게 된다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 헤드셋을 이용한 안경 렌즈 비교 시뮬레이션 시스템의 제 3 사용례를 도시한다.
도 8의 (a)에 도시된 바와 같이, 제 1 사용자 단말기(Controller)로부터 전송받은 적어도 하나의 파라미터에 피로 방지(Anti-fatigue) 설정이 포함된 경우, 제 2 사용자 단말기(Simulator)는 피로 방지 렌즈의 효과를 표시하기 위한 가상의 시력 조절 효과 이미지를 표시할 수 있다.
도 8의 (b)를 참조하면, 제 1 사용자 단말기로부터 전송받은 상기 적어도 하나의 파라미터에 피로 방지 설정이 포함된 경우, 가상현실 헤드셋 장치(300)에 장착된 제 2 사용자 단말기의 카메라부를 통해 인식된 가상 화면 객체(810)의 위치에 따라 제 2 사용자 단말기의 제어부가 가상의 디스플레이 화면(830)을 추가하여 가상의 사용자 맞춤형 안경 렌즈 이미지를 생성할 수 있다. 즉, 도 8의 (a)에서 제 2 사용자 단말기의 화면에 표시된 디스플레이 화면(830)은 가상 화면 객체(810)가 인식된 위치에 표시된 가상의 화면(예: 스마트폰 화면)일 수 있다.
일례로서, 상기 가상 화면 객체(810)는, 특정한 로고나 코드 등이 인쇄된 카드일 수 있고, 상기 로고나 코드를 제 2 사용자 단말기(300)가 인식한 후 분석하여 가상 화면 객체(810)로 인식되면, 상기 가상 화면 객체(810)의 위치에 가상의 디스플레이 화면(830)을 표시할 수 있다.
사용자는 가상 화면 객체(810)를 자신의 손에 쥔 후 앞뒤로 이동시켜 제 2 사용자 단말기의 카메라부와 가상 화면 객체(810) 사이의 거리를 조절할 수 있으며, 이에 따라 제 2 사용자 단말기에 표시되는 가상의 디스플레이 화면(830)도 크기가 조절될 수 있다.
이때, 가상 화면 객체(810)와 상기 카메라부 사이의 거리 및 제 1 사용자 단말기로부터 전송받은 적어도 하나의 파라미터에 포함된 렌즈 종류에 따라, 상기 가상의 디스플레이 화면(830)이 흐려지는 시간이 조절될 수 있다.
즉, 도 8의 (c)에 도시된 바와 같이, 제 1 사용자 단말기로부터 전송받은 상기 적어도 하나의 파라미터에 포함된 렌즈 종류가 피로 방지 렌즈(Anti-fatigue Lens)가 아닌 일반 렌즈(Normal Lens)인 경우에는, 짧은 시간에 눈이 피로해져 가상의 디스플레이 화면(830)이 흐려질 수 있다. 또한, 짧은 시간에 눈이 피로해져 가상의 디스플레이 화면(830)이 흐려짐을 표현하기 위해 제 2 사용자 단말기의 화면에 시계 이미지(850)가 표시될 수 있다. 또한, 거리창(870)에 포함된 원형 아이콘(875)의 위치를 통해서 제 2 사용자 단말기의 카메라부와 가상 화면 객체(810) 사이의 거리가 표시될 수 있으며, 제 2 사용자 단말기의 카메라부와 가상 화면 객체(810) 사이의 거리가 가까워져서 원형 아이콘(875)이 상단의 붉은 색 영역으로 진입하는 경우, 가상의 디스플레이 화면(830)이 흐려지며 더욱 쉽게 눈이 피로해짐을 표현할 수 있다.
반면에, 도 8의 (d)에 도시된 바와 같이, 제 1 사용자 단말기로부터 전송받은 상기 적어도 하나의 파라미터에 포함된 렌즈 종류가 피로 방지 렌즈(Anti-fatigue Lens)인 경우에는, 오랜 시간이 지나도 눈이 피로해지지 않아 가상의 디스플레이 화면(830)이 선명하게 유지될 수 있다. 또한, 거리창(870) 상단의 붉은 색 영역도 도 8의 (c)에 비해 좁게 표시되어, 가상의 디스플레이 화면(830)을 가까이에서도 선명하게 볼 수 있는 거리가 늘어남을 표시할 수 있다. 따라서, 제 2 사용자 단말기가 장착된 가상현실 헤드셋을 착용한 사람이 피로 방지 렌즈의 효과를 직관적으로 느낄 수 있게 된다.
한편, 도 8의 (c) 및 (d)는, 제 2 사용자 단말기의 카메라부와 가상 화면 객체(810) 사이의 거리가 25~30cm인 경우의 예시 화면일 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 헤드셋을 이용한 안경 렌즈 비교 시뮬레이션 시스템의 제 4 사용례를 도시한다. 도 9는 변색 렌즈(Photochromic Lens)가 적용된 가상의 시력 조절 효과 이미지를 예시적으로 도시한 것이다.
도 9의 (a)에 도시된 바와 같이, 제 1 사용자 단말기(Controller)로부터 전송받은 적어도 하나의 파라미터에 포함된 렌즈 종류가 변색 렌즈(Photochromic Lens)인 경우에는, 제 2 사용자 단말기(Simulator)는 변색 렌즈의 효과를 표시하기 위한 가상의 시력 조절 효과 이미지를 표시할 수 있다.
도 9의 (b)는 주간 야외(Daytime & Outdoor) 이미지를 나타낸 도면이고, 도 9의 (c)는 실내(Indoor) 이미지를 나타낸 도면이며, 도 9의 (d)는 야간(Nighttime) 이미지를 나타낸 도면이다. 도 9의 (b), (c), (d)에서, 좌측 이미지는 변색 렌즈가 아닌 일반 렌즈가 적용된 이미지이고, 우측 이미지는 변색 렌즈가 적용된 이미지이다. 따라서, 제 2 사용자 단말기가 장착된 가상현실 헤드셋을 착용한 사람이 변색 렌즈의 효과를 직관적으로 느낄 수 있게 된다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 헤드셋을 이용한 안경 렌즈 비교 시뮬레이션 시스템의 제 5 사용례를 도시한다. 도 10은 편광 렌즈(Polarized Lens)가 적용된 가상의 시력 조절 효과 이미지를 예시적으로 도시한 것이다.
도 10의 (a)에 도시된 바와 같이, 제 1 사용자 단말기(Controller)로부터 전송받은 적어도 하나의 파라미터에 포함된 렌즈 종류가 편광 렌즈인 경우에는, 제 2 사용자 단말기(Simulator)는 편광 렌즈의 효과를 표시하기 위한 가상의 시력 조절 효과 이미지를 표시할 수 있다.
도 10의 (b)는 편광 선글라스(Polarized Sunglasses)가 적용된 이미지를 나타낸 도면이고, 도 10의 (c)는 일반 선글라스(Normal Sunglasses)가 적용된 이미지를 나타낸 도면이며, 도 10의 (d)는 일반 안경(Normal Glasses)가 적용된 이미지를 나타낸 도면이다. 따라서, 제 2 사용자 단말기가 장착된 가상현실 헤드셋을 착용한 사람이 편광 렌즈의 효과를 직관적으로 느낄 수 있게 된다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 헤드셋을 이용한 안경 렌즈 비교 시뮬레이션 시스템의 제 6 사용례를 도시한다. 도 11은 다양한 렌즈 디자인이 적용된 가상의 시력 조절 효과 이미지를 예시적으로 도시한 것이다.
도 11의 (a)에 도시된 바와 같이, 제 1 사용자 단말기(Controller)로부터 전송받은 적어도 하나의 파라미터에 포함된 렌즈 종류가 구면 렌즈(Spheric Lens), 비구면 렌즈(Aspheric Lens) 또는 양면비구면 렌즈(Double Sided Aspheric Lens)인 경우, 제 2 사용자 단말기(Simulator)는 렌즈의 효과를 표시하기 위한 가상의 시력 조절 효과 이미지를 표시할 수 있다.
도 11의 (b)는 구면 렌즈(Spheric Lens)가 적용된 이미지를 나타낸 도면이고, 도 11의 (c)는 비구면 렌즈(Aspheric Lens)가 적용된 이미지를 나타낸 도면이며, 도 11의 (d)는 양면비구면 렌즈(Double Sided Aspheric Lens)가 적용된 이미지를 나타낸 도면이다. 따라서, 제 2 사용자 단말기가 장착된 가상현실 헤드셋을 착용한 사람이 구면 렌즈, 비구면 렌즈 및 양면비구면 렌즈의 차이점을 직관적으로 느낄 수 있게 된다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 헤드셋을 이용한 안경 렌즈 비교 시뮬레이션 시스템의 제 7 사용례를 도시한다. 도 12은 누진다초점 렌즈(Progressive Additional Lens)가 적용된 가상의 시력 조절 효과 이미지를 예시적으로 도시한 것이다.
도 12의 (a)에 도시된 바와 같이, 제 1 사용자 단말기(Controller)로부터 전송받은 적어도 하나의 파라미터에 포함된 렌즈 종류가 누진다초점 렌즈(Progressive Additional Lens)인 경우, 제 2 사용자 단말기(Simulator)는 누진다초점 렌즈의 효과를 표시하기 위한 가상의 시력 조절 효과 이미지를 표시할 수 있다.
도 12의 (b)는 "Standard" 설정의 누진다초점 렌즈가 적용된 이미지를 나타낸 도면이고, 도 12의 (c)는 "Good" 설정의 누진다초점 렌즈가 적용된 이미지를 나타낸 도면이며, 도 12의 (d)는 "Better" 설정의 누진다초점 렌즈가 적용된 이미지를 나타낸 도면이고, 도 12의 (e)는 "Best" 설정의 누진다초점 렌즈가 적용된 이미지를 나타낸 도면이다. 따라서, 제 2 사용자 단말기가 장착된 가상현실 헤드셋을 착용한 사람이 누진다초점 렌즈의 다양한 변형예의 효과를 직관적으로 느낄 수 있게 된다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 헤드셋을 이용한 안경 렌즈 비교 시뮬레이션 시스템의 제 8 사용례를 도시한다. 도 13은 다양한 환경에서의 렌즈 효과를 비교할 수 있는 가상의 시력 조절 효과 이미지를 예시적으로 도시한 것이다.
도 13에 도시된 바와 같이, 제 1 사용자 단말기(Controller)로부터 전송받은 적어도 하나의 파라미터에 야외설정 및 실내설정 등이 포함되어 있는 경우, 제 2 사용자 단말기(Simulator)는 다양한 환경(예: "Reading Glasses", "Indoor", "Desktop", "Outdoor")에서의 렌즈 효과를 비교할 수 있는 가상의 시력 조절 효과 이미지를 표시할 수 있다. 따라서, 제 2 사용자 단말기가 장착된 가상현실 헤드셋을 착용한 사람이 다양한 환경에서의 렌즈 효과를 직관적으로 느낄 수 있게 된다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 헤드셋을 이용한 안경 렌즈 비교 시뮬레이션 시스템의 제 9 사용례를 도시한다. 도 14는 다양한 기능성 코팅 렌즈의 효과를 비교할 수 있는 가상의 시력 조절 효과 이미지를 예시적으로 도시한 것이다.
도 14의 (a)에 도시된 바와 같이, 제 1 사용자 단말기(Controller)로부터 전송받은 적어도 하나의 파라미터에 포함된 렌즈 종류가 기능성 코팅 렌즈인 경우에는, 제 2 사용자 단말기(Simulator)는 다양한 기능성 코팅 렌즈의 효과를 표시하기 위한 가상의 시력 조절 효과 이미지를 표시할 수 있다.
도 14의 (b)는 소수성(Hydrophobic) 코팅 렌즈가 적용된 이미지를 나타낸 도면이고, 도 14의 (c)는 먼지 방지(Anti-fog) 코팅 렌즈가 적용된 이미지를 나타낸 도면이며, 도 14의 (d)는 스크래치 방지(Anti-scratch) 코팅 렌즈가 적용된 이미지를 나타낸 도면이다. 또한, 도 14의 (e)는 블루라이트 차단(Bluelight cut off) 코팅 렌즈가 적용된 이미지를 나타낸 도면이고, 도 14의 (f)는 반사 방지(Anti-Reflection) 코팅 렌즈가 적용된 이미지를 나타낸 도면이며, 도 14의 (g)는 먼지 방지(Anti-dust) 코팅 렌즈가 적용된 이미지를 나타낸 도면이고, 도 14의 (h)는 얼룩 방지(Anti-smudge) 코팅 렌즈가 적용된 이미지를 나타낸 도면이다.
도 14의 (b), (c), (d), (e), (f), (g), (h)에서, 좌측 이미지는 기능성 코팅 렌즈가 아닌 일반 렌즈(Uncoated Lens)가 적용된 이미지이고, 우측 이미지는 기능성 코팅 렌즈가 적용된 이미지이다. 따라서, 제 2 사용자 단말기가 장착된 가상현실 헤드셋을 착용한 사람이 기능성 코팅 렌즈의 효과를 직관적으로 느낄 수 있게 된다.
한편, 도 6 내지 도 14에 표시된 가상의 시력 조절 효과 이미지들은 제 2 사용자 단말기(200)의 제어부에서 처리되고 생성되어 제 2 사용자 단말기(200)의 제 2 디스플레이부(210)에 표시될 수 있다.
이상에서와 같이 도면과 명세서에서 최적 실시예가 개시되었다. 여기서 특정한 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명을 설명하기 위한 목적에서 사용된 것이지 의미한정이나 특허청구범위에 기재된 본 발명의 범위를 제한하기 위하여 사용된 것은 아니다. 그러므로, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
1000 가상현실 헤드셋을 이용한 안경 렌즈 비교 시뮬레이션 시스템
100 제 1 사용자 단말기 110 제 1 디스플레이부
120 인터페이스 화면 200 제 2 사용자 단말기
210 제 2 디스플레이부 300 가상현실 헤드셋 장치
310 본체부 320 제 1 렌즈
330 제 2 렌즈 340 PD 조절부
350 VCD 조절부 360 접촉부
370 덮개부 380 홀더부
390 칸막이부

Claims (18)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 제 2 사용자 단말기가 제 1 사용자 단말기로부터 가상의 안경 렌즈 이미지에 관한 적어도 하나의 파라미터를 전송받는 단계;
    상기 제 2 사용자 단말기가 상기 적어도 하나의 파라미터에 따라 가상의 사용자 맞춤형 안경 렌즈 이미지를 생성하는 단계;
    상기 제 2 사용자 단말기가 실제 주변 환경 이미지 또는 가상 환경 이미지 중 어느 하나에 상기 가상의 사용자 맞춤형 안경 렌즈 이미지를 중첩 배치시킴으로써, 가상의 시력 조절 효과 이미지를 생성하는 단계; 및
    상기 제 2 사용자 단말기의 디스플레이부를 통해 상기 가상의 시력 조절 효과 이미지를 출력하는 단계를 포함하며,
    상기 제 1 사용자 단말기로부터 전송받은 상기 적어도 하나의 파라미터에 김서림 설정이 포함된 경우, 상기 제 2 사용자 단말기가 상기 적어도 하나의 파라미터에 포함된 렌즈 종류에 따라 김서림 정도 및 김이 사라지는 속도 중 적어도 하나를 조절하여 상기 가상의 사용자 맞춤형 안경 렌즈 이미지를 생성하고,
    상기 제 1 사용자 단말기는, 사용자로부터 입력받은 소리를 분석하여 제 1 주파수 범위 이내로 판단되는 경우, 상기 김서림 설정을 상기 제 2 사용자 단말기로 전송하는, 가상현실 헤드셋을 이용한 안경 렌즈 비교 시뮬레이션 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 2 사용자 단말기의 움직임 감지부를 통해, 상기 제 2 사용자 단말기의 움직임을 감지하여 감지신호를 출력하는 단계; 및
    상기 제 2 사용자 단말기가 상기 움직임 감지부로부터 전달되는 상기 감지신호에 응답하여, 상기 가상의 시력 조절 효과 이미지를 변경 및 출력하는 단계;를 더 포함하는, 가상현실 헤드셋을 이용한 안경 렌즈 비교 시뮬레이션 방법.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 실제 주변 환경 이미지는,
    상기 제 2 사용자 단말기의 카메라부에 의해 촬영된 이미지인, 가상현실 헤드셋을 이용한 안경 렌즈 비교 시뮬레이션 방법.
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 1 사용자 단말기로부터 전송받은 상기 적어도 하나의 파라미터에 먼지 설정이 포함된 경우, 상기 제 2 사용자 단말기가 렌즈에 먼지가 부착된 상태로 상기 가상의 사용자 맞춤형 안경 렌즈 이미지를 생성하되, 상기 제 1 사용자 단말기로부터 전송받은 먼지 제거 시도 명령에 따라 상기 렌즈에 부착된 먼지를 제거하며,
    상기 적어도 하나의 파라미터에 포함된 렌즈 종류에 따라 상기 렌즈의 먼지가 완전히 제거되는 먼지 제거 시도 횟수가 조절되는, 가상현실 헤드셋을 이용한 안경 렌즈 비교 시뮬레이션 방법.
  17. 제 16 항에 있어서, 상기 제 1 사용자 단말기는,
    사용자로부터 입력받은 소리를 분석하여 제 2 주파수 범위 이내로 판단되는 경우, 상기 먼지 제거 시도 명령을 상기 제 2 사용자 단말기로 전송하는, 가상현실 헤드셋을 이용한 안경 렌즈 비교 시뮬레이션 방법.
  18. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 1 사용자 단말기로부터 전송받은 상기 적어도 하나의 파라미터에 피로 방지 설정이 포함된 경우, 상기 제 2 사용자 단말기의 카메라부를 통해 인식된 가상 화면 객체의 위치에 따라 가상의 디스플레이 화면을 추가하여 상기 가상의 사용자 맞춤형 안경 렌즈 이미지를 생성하고,
    상기 가상 화면 객체와 상기 카메라부의 거리 및 상기 적어도 하나의 파라미터에 포함된 렌즈 종류에 따라 상기 가상의 디스플레이 화면이 흐려지는 시간이 조절되는, 가상현실 헤드셋을 이용한 안경 렌즈 비교 시뮬레이션 방법.
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