JP2020141733A - Article acquisition game system - Google Patents

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Abstract

To provide an article acquisition game system that does not require procedures of prior registration, etc. while utilizing an advantage characteristic of an online game that can be played at any place.SOLUTION: An article acquisition game system includes: a main housing 10 equipped with a mechanism for acquiring an article placed in the housing by article acquisition means that a player operates; a satellite housing 20 installed in a store or the like at a place away from the main housing in which the player executes an operation of the article acquisition means; and an information processing device for executing an article acquisition game by causing the main housing and the satellite housing to cooperate with each other. The satellite housing includes a charge reception part C for receiving the payment of a charge to play the article acquisition game from the player, a display device 22 for displaying a video of the inside of the main housing transmitted from the main housing, an operation reception part for receiving the operation of the player and transmitting the content of the operation to the main housing, and an article exchange information presentation part 24 for presenting exchange information for receiving an article when the article is acquired by the operation of the player.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、物品取得ゲームシステムに関する。 The present invention relates to an article acquisition game system.

クレーンゲームは、ゲームセンターや商業施設などにおけるアーケードゲームとしてだけではなく、オンラインでクレーンを遠隔操作するオンラインゲームとしても人気がある(例えば、特許文献1)。 The crane game is popular not only as an arcade game in an arcade or a commercial facility, but also as an online game for remotely operating a crane online (for example, Patent Document 1).

特開2018-126288号公報JP-A-2018-126288

特許文献1や、「セガキャッチャーonline」(https://segacatcher.com/)などに記載・実施されている従来のオンラインゲームでは、プレイヤは、自身の所持する携帯端末やパーソナルコンピュータをネットワークに接続することにより、遠隔に設置されたクレーンゲーム機を遠隔操作して、オンラインでゲームを行う。このようなオンラインゲームを行う際の料金は、クレジットカード決済やプリペイド型の電子マネー決済などの方法によって徴収している。すなわち、オンラインでゲームを行うためには、ゲームの運営会社にクレジットカード情報を登録したり、事前に電子マネーを購入するなどの手続きが必要であった。また、オンラインでゲームを行うためには、あらかじめ運営会社にメールアドレス等の個人情報を登録して会員登録する必要があった。オンラインのクレーンゲームには、場所を選ばずに楽しむことができるといった利点がある一方、料金徴収の手続きが手間であったり、このような事前の会員登録といったアーケードゲームにはない不便さがあった。 In conventional online games described and implemented in Patent Document 1 and "SEGA Catcher online" (https://segacatcher.com/), players connect their own mobile terminals and personal computers to the network. By doing so, the crane game machine installed remotely can be remotely controlled to play the game online. Fees for playing such online games are collected by methods such as credit card payment and prepaid electronic money payment. That is, in order to play a game online, it was necessary to register credit card information with the game operating company and to purchase electronic money in advance. In addition, in order to play a game online, it was necessary to register personal information such as an e-mail address with the operating company in advance and register as a member. While online crane games have the advantage of being able to be enjoyed anywhere, there are inconveniences that arcade games do not have, such as the hassle of collecting fees and the advance membership registration. ..

そこで、本発明は、オンラインゲームならではの利点をいかしつつ、事前登録などの手続きを行う必要のない物品取得ゲームシステムを提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide an article acquisition game system that does not require pre-registration or other procedures while taking advantage of the advantages unique to online games.

本発明に係る物品取得ゲームシステムは、筐体内に置かれた物品をプレイヤの操作する物品取得手段によって取得する機構を備えたメイン筐体と、前記メイン筐体とは離れた場所の店舗等に設置されるプレイヤが前記物品取得手段の操作を行うサテライト筐体と、前記メイン筐体と前記サテライト筐体を連携させて物品取得ゲームを実行する情報処理装置と、を備え、前記サテライト筐体は、前記物品取得ゲームを行うための料金の支払いを前記プレイヤから受け付ける料金受付部と、前記メイン筐体から送信される前記メイン筐体内部の映像を表示する表示装置と、前記プレイヤの操作を受け付け、操作内容を前記メイン筐体に送信する操作受付部と、前記プレイヤの操作によって、前記物品が取得された場合に、前記物品を受け取るための引き換え情報を提示する物品引き換え情報提示部と、を備えたものである。 The article acquisition game system according to the present invention is used in a main housing provided with a mechanism for acquiring an article placed in the housing by an article acquisition means operated by a player, and in a store or the like located away from the main housing. The satellite housing comprises a satellite housing in which a player to be installed operates the article acquisition means, and an information processing device for executing an article acquisition game in cooperation with the main housing and the satellite housing. , A fee receiving unit that accepts payment of a fee for playing the article acquisition game from the player, a display device that displays an image inside the main housing transmitted from the main housing, and an operation of the player. , An operation receiving unit that transmits the operation content to the main housing, and an article exchange information presenting unit that presents exchange information for receiving the article when the article is acquired by the operation of the player. It is prepared.

本発明によれば、場所を選ばないといったオンラインゲームならではの利点をいかしつつ、事前登録などの手続きを行う必要のない物品取得ゲームシステムを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide an article acquisition game system that does not require pre-registration or other procedures while taking advantage of an online game such as anywhere.

本発明の実施の形態による、メイン筐体10を含むクレーンゲームシステム1の概観を示す図。The figure which shows the overview of the crane game system 1 including the main housing 10 by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態による、クレーンゲームシステム1によるクレーンゲームの流れのフローチャート。The flowchart of the flow of the crane game by the crane game system 1 according to the embodiment of this invention. 本発明の実施の形態による、サテライト筐体20の表示装置22に表示される映像を例示する図。The figure which illustrates the image which is displayed on the display device 22 of the satellite housing 20 by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態による、景品交換券を例示する図。The figure which illustrates the prize exchange ticket by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態による、通信障害時の処理のフローチャート。The flowchart of the process at the time of a communication failure according to the embodiment of the present invention.

次に、本発明を実施するための形態について、図面を参照して詳細に説明する。
実施の形態
本実施形態では、オンラインでクレーンの遠隔操作を行うクレーンゲーム機の例について説明する。
Next, a mode for carrying out the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
Embodiment In this embodiment, an example of a crane game machine that remotely controls a crane online will be described.

図1は、本発明の実施の形態によるクレーンゲームシステム(物品取得ゲームシステム)1の概観を示す図である。図1に示すように、クレーンゲームシステム1は、ゲーム運営会社の倉庫等に設置されたメイン筐体10と、ゲームセンターなどのアミューズメント施設や、ショッピングモールなどの商業施設等に設置されたサテライト筐体20、ゲーム運営会社の管理センター等に設置されたサーバ(情報処理装置)30を備えている。サーバ30は、メイン筐体10およびサテライト筐体20と通信ネットワークを介して接続されている。通信ネットワークは、例えば、インターネット、LAN、専用線、電話回線、企業内ネットワーク、移動体通信網、ブルートゥース(登録商標)、WiFi(Wireless Fidelity)、その他の通信回線、それらの組み合わせ等のいずれであってもよく、有線であるか無線であるかを問わない。また、図1にはサテライト筐体20が1台のみ図示されているが、サテライト筐体20は複数設置されていてもよい。また、メイン筐体10も複数設置されていてもよい。この場合、プレイヤは、複数のメイン筐体10の中から、希望の景品を備えているメイン筐体10を選択してゲームを行うようにしてもよい。 FIG. 1 is a diagram showing an overview of a crane game system (article acquisition game system) 1 according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the crane game system 1 includes a main housing 10 installed in a warehouse of a game operating company, and a satellite housing installed in an amusement facility such as an arcade or a commercial facility such as a shopping mall. It is equipped with a body 20 and a server (information processing device) 30 installed in a management center of a game operating company. The server 30 is connected to the main housing 10 and the satellite housing 20 via a communication network. The communication network is, for example, the Internet, LAN, leased line, telephone line, corporate network, mobile communication network, Bluetooth (registered trademark), WiFi (Wireless Fidelity), other communication lines, or a combination thereof. It does not matter whether it is wired or wireless. Further, although only one satellite housing 20 is shown in FIG. 1, a plurality of satellite housings 20 may be installed. Further, a plurality of main housings 10 may be installed. In this case, the player may select the main housing 10 having the desired prize from the plurality of main housings 10 to play the game.

メイン筐体10は、筐体11、景品載置台12、景品排出口13、アーム移動手段14、アーム(物品取得手段)15、制御装置16を備えている。 The main housing 10 includes a housing 11, a prize mounting table 12, a prize discharge port 13, an arm moving means 14, an arm (article acquisition means) 15, and a control device 16.

景品載置台12には1つ以上の景品(物品)が載置されている。景品載置台12に載せられた景品がアーム15によって掴まれ、景品排出口13を通って排出されると、景品排出口13に設けられたセンサ等によって景品の獲得が検出される。 One or more prizes (articles) are placed on the prize placing table 12. When the prize placed on the prize mounting table 12 is grasped by the arm 15 and discharged through the prize discharge port 13, the acquisition of the prize is detected by a sensor or the like provided in the prize discharge port 13.

アーム移動手段14は、筐体11の上部に設けられたレール等に沿って、前後左右(水平方向)に移動することができる。また、アーム移動手段14は、昇降装置によって、上下(垂直方向)に移動することができる。アーム移動手段14のアーム15が取り付けられた面の中央付近、アーム15に囲まれる領域にはカメラ(図示せず)が設けられており、筐体11内部の状況を撮影することができる。 The arm moving means 14 can move back and forth, left and right (horizontally) along a rail or the like provided on the upper part of the housing 11. Further, the arm moving means 14 can be moved up and down (vertically) by the elevating device. A camera (not shown) is provided in the area surrounded by the arm 15 near the center of the surface on which the arm 15 of the arm moving means 14 is attached, and the situation inside the housing 11 can be photographed.

アーム15は、アーム移動手段14の景品に向かう移動が完了すると、開閉動作を行い、景品を掴んだり、離したりする。 When the movement of the arm moving means 14 toward the prize is completed, the arm 15 opens and closes to grab and release the prize.

制御装置16は、CPU、ROMやRAM等のメモリ、入出力インタフェースや通信インタフェース等を備えている。また、ハードディスクドライブ等の記憶装置を備えていてもよい。制御装置16は、CPUがROM等に格納されたプログラムを実行することにより各種機能を実現する。制御装置16は、例えば、プレイヤがサテライト筐体20を介して行った操作に基づいてアーム移動手段14を移動したり、アーム移動手段14に取り付けられたカメラによって撮影された筐体11内部の映像をサテライト筐体20に送信したりする。 The control device 16 includes a CPU, memories such as ROM and RAM, an input / output interface, a communication interface, and the like. Further, a storage device such as a hard disk drive may be provided. The control device 16 realizes various functions by the CPU executing a program stored in a ROM or the like. For example, the control device 16 moves the arm moving means 14 based on an operation performed by the player via the satellite housing 20, or an image of the inside of the housing 11 taken by a camera attached to the arm moving means 14. Is transmitted to the satellite housing 20.

サテライト筐体20は、筐体21、表示装置22、操作盤(操作受付部)23、発券プリンタ(物品引き換え情報提示部、リプレイ情報提示部)24、制御装置25を備えている。 The satellite housing 20 includes a housing 21, a display device 22, an operation panel (operation reception unit) 23, a ticket issuing printer (article exchange information presentation unit, replay information presentation unit) 24, and a control device 25.

表示装置22は、メイン筐体10のカメラによって撮影された映像等を表示するための装置であり、例えば液晶ディスプレイにより構成される。 The display device 22 is a device for displaying an image or the like taken by the camera of the main housing 10, and is composed of, for example, a liquid crystal display.

操作盤23には、アーム移動手段14を前後左右に移動させる操作を行うためのレバーLや、アーム移動手段14を下降させる操作を行うためのボタンB、コイン(現金)を投入するためのコイン投入口(料金受付部)Cなどが設けられている。なお、コイン投入口Cの代わりに、プリペイドカード、電子マネーなどでの支払いを受け付けるカード読み取り機等が設けられていてもよい。なお、操作手段は、レバーやボタンのように、プレイヤによる揺動や押下などの物理的操作に応じて操作内容を受け付けるものの他、タッチパネル等であってもよい。 On the operation panel 23, a lever L for operating the arm moving means 14 to move back and forth and left and right, a button B for performing an operation for lowering the arm moving means 14, and a coin for inserting a coin (cash) are inserted. An input port (charge reception unit) C and the like are provided. In addition, instead of the coin slot C, a card reader or the like that accepts payment by a prepaid card, electronic money, or the like may be provided. The operating means may be a touch panel or the like, in addition to a lever or a button that accepts the operation content in response to a physical operation such as rocking or pressing by the player.

発券プリンタ24は、景品の獲得が検出された際に、獲得した景品との交換券を発券するためのプリンタである。なお、プリンタで交換券を発券する代わりに、表示装置22に景品交換のためのコード等を表示してもよい。 The ticket-issuing printer 24 is a printer for issuing a ticket in exchange for the acquired prize when the acquisition of the prize is detected. Instead of issuing the exchange ticket with the printer, the display device 22 may display a code or the like for exchanging the prize.

制御装置25は、CPU、ROMやRAM等のメモリ、入出力インタフェースや通信インタフェース等を備えている。また、ハードディスクドライブ等の記憶装置を備えていてもよい。制御装置25は、CPUがROM等に格納されたプログラムを実行することにより各種機能を実現する。制御装置25は、例えば、プレイヤが操作盤23のレバーやボタンを介して行った操作の情報をメイン筐体10に送信したり、メイン筐体10から受信したカメラの撮影映像を表示装置22に表示したりする。 The control device 25 includes a CPU, memories such as ROM and RAM, an input / output interface, a communication interface, and the like. Further, a storage device such as a hard disk drive may be provided. The control device 25 realizes various functions by the CPU executing a program stored in a ROM or the like. For example, the control device 25 transmits information on operations performed by the player via the levers and buttons on the operation panel 23 to the main housing 10, and displays a camera image received from the main housing 10 on the display device 22. To display.

サーバ(通信障害検知部、物品受取情報受付部)30は、汎用的なコンピュータであり、1台のコンピュータで構成されていてもよいし、通信ネットワークN上に分散する複数のコンピュータから構成されていてもよい。サーバ30は、ハードウェアとして、CPU、ROMやRAM等のメモリ、入力インタフェース、出力インタフェース、通信インタフェース及びこれらを結ぶバス等を備えている。サーバ30は、CPUがROM等に格納されたプログラムを実行することにより各種機能を実現する。なお、サーバ30の代わりに、メイン筐体10が情報処理装置を備え、サーバ30の機能を実現するようにしてもよい。 The server (communication failure detection unit, goods receipt information reception unit) 30 is a general-purpose computer, which may be composed of one computer or a plurality of computers distributed on the communication network N. You may. The server 30 includes, as hardware, a CPU, a memory such as a ROM or RAM, an input interface, an output interface, a communication interface, a bus connecting these, and the like. The server 30 realizes various functions by the CPU executing a program stored in a ROM or the like. Instead of the server 30, the main housing 10 may be provided with an information processing device to realize the functions of the server 30.

次に、図2のフローチャートを用いて、クレーンゲームシステム1によるクレーンゲームの流れについて説明する。 Next, the flow of the crane game by the crane game system 1 will be described with reference to the flowchart of FIG.

プレイヤは、サテライト筐体20のコイン投入口Cから現金を投入することにより、ゲームを開始することができる。ゲームが開始すると、メイン筐体10からサテライト筐体20にカメラによって撮影された映像が送信され(ステップS101)、サテライト筐体20の表示装置22に映像が表示される(ステップS102)。なお、メイン筐体10は複数設置されていてもよい。この場合、表示装置22には各々のメイン筐体10からの映像が表示されていいてもよい。プレイヤが複数のメイン筐体10の中から、希望の景品を備えているメイン筐体10等を選択する操作を行うと、選択したメイン筐体10からの映像が表示され、ゲームを開始する。 The player can start the game by inserting cash from the coin slot C of the satellite housing 20. When the game starts, the image captured by the camera is transmitted from the main housing 10 to the satellite housing 20 (step S101), and the image is displayed on the display device 22 of the satellite housing 20 (step S102). A plurality of main housings 10 may be installed. In this case, the display device 22 may display the image from each main housing 10. When the player performs an operation of selecting the main housing 10 or the like having the desired prize from the plurality of main housings 10, the image from the selected main housing 10 is displayed and the game is started.

図3は、表示装置22に表示される映像を例示する図である。図3に示すように、筐体11の内部を上から見下ろした映像が表示される。また、カメラは魚眼レンズ、広角レンズ等を備えているため、筐体11の内部の略全体を含む映像を撮影することができる。 FIG. 3 is a diagram illustrating an image displayed on the display device 22. As shown in FIG. 3, an image of the inside of the housing 11 looking down from above is displayed. Further, since the camera is provided with a fisheye lens, a wide-angle lens, and the like, it is possible to capture an image including substantially the entire inside of the housing 11.

プレイヤは、表示装置22の映像を見ながら、レバーLを操作してアーム移動手段14を移動させる(ステップS103)。プレイヤは、アーム15が筐体11内の景品Pを掴むことが出来る位置に来るように、アーム移動手段14を移動させる。レバーLの操作信号はメイン筐体10に送信され、制御装置16は、受信した操作信号に基づいてアーム移動手段14を移動させる。 The player operates the lever L to move the arm moving means 14 while watching the image of the display device 22 (step S103). The player moves the arm moving means 14 so that the arm 15 comes to a position in the housing 11 where the prize P can be grasped. The operation signal of the lever L is transmitted to the main housing 10, and the control device 16 moves the arm moving means 14 based on the received operation signal.

アーム15の位置が決まり、プレイヤがボタンBを操作すると、ボタンBの操作信号がメイン筐体10に送信され、制御装置16は、受信した操作信号に基づいてアーム移動手段14を下降させる(ステップS104)。アーム移動手段14の下降が終了すると、制御装置16はアーム15を閉じる(ステップS105)。この時、アーム15の位置がよければ、アーム15で景品Pを掴むことが出来る。 When the position of the arm 15 is determined and the player operates the button B, the operation signal of the button B is transmitted to the main housing 10, and the control device 16 lowers the arm moving means 14 based on the received operation signal (step). S104). When the lowering of the arm moving means 14 is completed, the control device 16 closes the arm 15 (step S105). At this time, if the position of the arm 15 is good, the prize P can be grasped by the arm 15.

アーム15が閉じる動作が終了すると、制御装置16の制御によってアーム移動手段14が上昇し、上昇が終了すると、アーム移動手段14が景品排出口13の上まで移動する(ステップS106)。アーム移動手段14が景品排出口13の上まで移動すると、制御装置16の制御によってアーム15が開く(ステップS107)。この時、アーム15によって景品Pを掴んでいると、景品排出口13から景品Pが排出され、景品Pの獲得が検出される。 When the closing operation of the arm 15 is completed, the arm moving means 14 is raised by the control of the control device 16, and when the raising is completed, the arm moving means 14 is moved to the top of the prize discharge port 13 (step S106). When the arm moving means 14 moves to the top of the prize discharge port 13, the arm 15 opens under the control of the control device 16 (step S107). At this time, if the prize P is grasped by the arm 15, the prize P is discharged from the prize discharge port 13, and the acquisition of the prize P is detected.

景品Pの獲得が検出されると(ステップS108:YES)、サテライト筐体20に景品の獲得が通知され(ステップS109)、サテライト筐体20の発券プリンタ24から景品交換券が出力される(ステップS110)。 When the acquisition of the prize P is detected (step S108: YES), the satellite housing 20 is notified of the acquisition of the prize (step S109), and the prize exchange ticket is output from the ticket issuing printer 24 of the satellite housing 20 (step). S110).

図4は、発券プリンタ24から出力される景品交換券を例示する図である。図に示すように、交換券には、二次元コード(引き換え情報)41、アクセスコード42、問い合わせ先(電話番号)43、発行日時44、発行筐体コード45等が印刷されている。二次元コード41とアクセスコード42は景品の受け取りに必要なコードであり、景品を特定するコードが含まれる。問い合わせ先43は、電話での配送依頼を行う際の連絡先である。発行筐体コード45は、当該景品交換券を発券したサテライト端末20(景品を獲得したプレイヤが操作したサテライト端末20)を特定するコードである。 FIG. 4 is a diagram illustrating a prize exchange ticket output from the ticket issuing printer 24. As shown in the figure, a two-dimensional code (exchange information) 41, an access code 42, a contact (telephone number) 43, an issue date and time 44, an issue housing code 45, and the like are printed on the exchange ticket. The two-dimensional code 41 and the access code 42 are codes necessary for receiving the prize, and include a code for identifying the prize. The contact information 43 is a contact information for making a delivery request by telephone. The issuing housing code 45 is a code that identifies the satellite terminal 20 (satellite terminal 20 operated by the player who won the prize) that issued the prize exchange ticket.

プレイヤが所有するスマートフォン等の端末で二次元コード41を読み取ると(ステップS111)、端末の画面に、景品の配送先の登録画面が表示される(ステップS112)。プレイヤは、画面の指示にしたがって配送先の住所等を登録する(ステップS113)。その後、ゲーム運営会社から、登録された配送先に景品が配送される(ステップS114)。 When the two-dimensional code 41 is read by a terminal such as a smartphone owned by the player (step S111), the registration screen of the delivery destination of the prize is displayed on the terminal screen (step S112). The player registers the delivery address and the like according to the instructions on the screen (step S113). After that, the game management company delivers the prize to the registered delivery destination (step S114).

なお、プレイヤが電話での配送依頼を行う場合には、問い合わせ先43に電話して、アクセスコード42を伝えた上で、配送先を指定することができる。また、景品の受け取りは配送以外の方法であってもよく、また、所定の店舗で、交換券を提示して景品を受け取るようにしてもよい。 When the player makes a delivery request by telephone, the delivery destination can be specified after calling the inquiry contact 43 and transmitting the access code 42. In addition, the prize may be received by a method other than delivery, or the prize may be received by presenting an exchange ticket at a predetermined store.

(通信障害時の対応)
次に、通信障害によって、ゲームの途中でメイン筐体10とサテライト筐体20の接続が切れた際の処理について、図5のフローチャートを用いて説明する。
(Response in case of communication failure)
Next, the process when the connection between the main housing 10 and the satellite housing 20 is cut off in the middle of the game due to a communication failure will be described with reference to the flowchart of FIG.

サーバ30は、メイン筐体10とサテライト筐体20との間での通信回線を介したやり取りが一定時間以上検知されない場合には(ステップS201:YES)、通信障害と判定してゲームを終了する(ステップS202)。 If the communication between the main housing 10 and the satellite housing 20 via the communication line is not detected for a certain period of time or longer (step S201: YES), the server 30 determines that there is a communication failure and ends the game. (Step S202).

さらに、サテライト筐体20は、発券プリンタ24からリプレイチケットを発券する。リプレイチケットには、リプレイコード(リプレイ情報)等が印刷されている。発行されたリプレイコードは、サーバ30において、当該コードが未使用か使用済かの情報と併せて登録され、管理される。 Further, the satellite housing 20 issues a replay ticket from the ticket issuing printer 24. A replay code (replay information) or the like is printed on the replay ticket. The issued replay code is registered and managed on the server 30 together with information on whether the code is unused or used.

プレイヤは、障害回復後(同日であっても、別の日であってもよい)、サテライト筐体20の表示装置22に表示されているタッチパネル(リプレイ情報受付部)を操作して、リプレイコード入力画面を表示させ、リプレイチケットに記載されたリプレイコード(例えば、番号)を入力する(ステップS203)。入力されたリプレイコードは、サーバ30において、正当なコードか否か判定される(ステップS204)。正当なコードとは、例えば正規に発行されたコードであって、まだ使用されていないコードである。サーバ30は、入力されたリプレイコードが、登録されているかどうかを判定し、さらにそのコードが未使用であれば正当なコードと判定される。 After recovering from the failure (which may be the same day or another day), the player operates the touch panel (replay information receiving unit) displayed on the display device 22 of the satellite housing 20 to operate the replay code. The input screen is displayed, and the replay code (for example, number) described in the replay ticket is input (step S203). The server 30 determines whether or not the input replay code is a valid code (step S204). A legitimate code is, for example, a legitimately issued code that has not yet been used. The server 30 determines whether or not the input replay code is registered, and if the code is unused, it is determined to be a valid code.

リプレイコードが正当な場合には(ステップS204:YES)、料金の支払いを行わなくても(料金を追加しなくても)ゲームが開始される(ステップS205)。一方、リプレイコードが不正な場合には(ステップS204:NO)、表示装置22に「コードが不正です。」などのメッセージが表示される(ステップS206)。この場合、プレイヤは、正当なコードを再入力するか、通常の料金を支払うことによってゲームを行うことができる。 If the replay code is valid (step S204: YES), the game is started without paying the fee (without adding the fee) (step S205). On the other hand, if the replay code is invalid (step S204: NO), a message such as "The code is invalid" is displayed on the display device 22 (step S206). In this case, the player can play the game by re-entering a valid code or paying a normal fee.

なお、リプレイチケットを使用してゲームを行うサテライト筐体20は、当該チケットを発行したサテライト筐体20以外の端末であってもよい。また、リプレイコードは、二次元コードやバーコードであってもよい。この場合には、サテライト筐体20のコード読み取り装置(図示せず)にコードを読み取らせる。 The satellite housing 20 that plays the game using the replay ticket may be a terminal other than the satellite housing 20 that issued the ticket. Further, the replay code may be a two-dimensional code or a barcode. In this case, the code reading device (not shown) of the satellite housing 20 is made to read the code.

(景品獲得時の演出)
プレイヤは、アーム15で上手く景品を掴めたかどうかを、サテライト20の表示装置22の映像で視覚的に確認することができるが、映像以外の手段で景品を獲得できたことを楽しく伝える方法の一例について以下で説明する。
(Direction when winning a prize)
The player can visually confirm whether or not the prize has been successfully grasped by the arm 15 on the image of the display device 22 of the satellite 20, but this is an example of a method of happily telling that the prize was acquired by means other than the image. Will be described below.

プレイヤは、操作盤23上のレバーLを操作することによりアーム15を移動させ、ボタンBを操作することにより、アーム15を下降させて景品を掴ませる。この時、プレイヤの操作に応じてレバーLやボタンBを振動させることにより、アーム15が景品を掴んでいる手応えなどを疑似的にプレイヤに伝えるようにする。 The player moves the arm 15 by operating the lever L on the operation panel 23, and lowers the arm 15 by operating the button B to grab the prize. At this time, by vibrating the lever L and the button B in response to the operation of the player, the response of the arm 15 holding the prize is transmitted to the player in a pseudo manner.

具体的には、例えば以下のようなタイミングでレバーLやボタンBを振動させるようにしてもよい。なお、振動するのは、レバーLやボタンBなどの個々の操作手段であってもよいし、操作盤23全体であってもよい。
・レバーLを動かしたタイミング(アーム15の移動を開始したタイミング)で一瞬(例えば0.5秒)振動させる。
・レバーLを動かし、離したタイミング(アーム15の移動終了のタイミング)で一瞬(例えば0.5秒)振動させる。
・ボタンBを操作したタイミング(アーム15の下降が開始したタイミング)で一瞬(例えば0.5秒)振動させる。
・アーム15の下降が停止したら、アーム15が閉じる動作に合わせて徐々に振動が速くなるようにする(アーム15が閉じている間は振動し続ける。)。
・アーム15が景品を掴んだら(アーム15に一定の負荷がかかっている間)、一気に振動を強くする(または早くする)。
・アーム15が景品を掴んだ状態で上昇する間、振動を継続する。ただし、アーム15にかかる負荷が変化すると、それに応じて振動の強さが変化する。
・アーム15にかかる負荷がゼロになると振動が停止する(負荷がゼロになるのは景品を離した時)。
Specifically, for example, the lever L and the button B may be vibrated at the following timings. It should be noted that the vibration may be caused by individual operating means such as the lever L and the button B, or may be the entire operation panel 23.
-It vibrates for a moment (for example, 0.5 seconds) at the timing when the lever L is moved (the timing when the movement of the arm 15 is started).
-The lever L is moved and vibrated for a moment (for example, 0.5 seconds) at the timing when it is released (the timing when the movement of the arm 15 ends).
-It vibrates for a moment (for example, 0.5 seconds) at the timing when the button B is operated (the timing when the arm 15 starts descending).
-When the lowering of the arm 15 is stopped, the vibration is gradually increased according to the closing operation of the arm 15 (the vibration continues to be performed while the arm 15 is closed).
-When the arm 15 grabs the prize (while a constant load is applied to the arm 15), the vibration is increased (or accelerated) at once.
-While the arm 15 rises while holding the prize, it continues to vibrate. However, when the load applied to the arm 15 changes, the strength of vibration changes accordingly.
-When the load applied to the arm 15 becomes zero, the vibration stops (the load becomes zero when the prize is released).

なお、アーム15が閉じていることは、メイン筐体10に設けられたボリュームスイッチ(物品掴持検知手段)によって検出されるアーム15の角度によって検知することができる。検知されたアーム15の角度の情報はサーバ30を経由してサテライト筐体20に送信され、サテライト筐体20は、受信した情報に基づいてレバーL等を振動させる。 The fact that the arm 15 is closed can be detected by the angle of the arm 15 detected by the volume switch (article grip detection means) provided in the main housing 10. The detected angle information of the arm 15 is transmitted to the satellite housing 20 via the server 30, and the satellite housing 20 vibrates the lever L or the like based on the received information.

また、アーム15が景品を掴んでいることは、アーム15にかかる負荷によって判断される。アーム15にかかる負荷の大きさは、メイン筐体10に設けられたボリュームスイッチによって検出される角度と、アーム15を駆動するモーター(物品掴持検知手段)の駆動量に基づいて算出される。算出された負荷量はサーバ30を経由してサテライト筐体20に送信され、サテライト筐体20は、受信した情報に基づいてレバーL等の振動の強度や速度を変化させる。負荷量の算出は、サーバ(負荷量算出部)30で行ってもよいし、メイン筐体(負荷量算出部)10で行ってもよい。 Further, it is determined that the arm 15 is holding the prize by the load applied to the arm 15. The magnitude of the load applied to the arm 15 is calculated based on the angle detected by the volume switch provided in the main housing 10 and the driving amount of the motor (article grip detection means) for driving the arm 15. The calculated load amount is transmitted to the satellite housing 20 via the server 30, and the satellite housing 20 changes the intensity and speed of vibration of the lever L and the like based on the received information. The load amount may be calculated by the server (load amount calculation unit) 30 or by the main housing (load amount calculation unit) 10.

以下、アーム15にかかる負荷の算出方法について説明する。アーム15は、モーターにより駆動されるが、モーターの駆動量は、モーターとアーム15の間に介在するスプリングによってアーム15に伝わる。アーム15の角度(開き具合)は、ボリュームスイッチによって実際の角度が検出されるとともに、モーターの駆動量に基づくアーム15の角度を算出する。両者の角度の差に基づいてスプリングの伸びが算出され、アーム15にかかる負荷が算出される。 Hereinafter, a method of calculating the load applied to the arm 15 will be described. The arm 15 is driven by a motor, and the driving amount of the motor is transmitted to the arm 15 by a spring interposed between the motor and the arm 15. As for the angle (opening degree) of the arm 15, the actual angle is detected by the volume switch, and the angle of the arm 15 is calculated based on the driving amount of the motor. The elongation of the spring is calculated based on the difference between the angles, and the load applied to the arm 15 is calculated.

アーム15にかかる負荷がゼロの場合、両者から算出される角度の差はゼロとなる。一方、アーム15に負荷がかかっている場合には、アーム15の実際の角度は、アーム15を閉じようとするモーターの駆動量に基づいて算出される角度よりも広くなる(開いている)。すなわち、モーターの駆動量に基づいて算出される角度の方が、ボリュームスイッチから得られる角度(実際の角度)よりも狭くなる。両者の角度の差に基づいてスプリングの伸びが算出され、算出されたスプリングの伸びの量に基づいて、アーム15にかかる負荷の大きさが算出される。 When the load applied to the arm 15 is zero, the difference between the angles calculated from the two is zero. On the other hand, when a load is applied to the arm 15, the actual angle of the arm 15 becomes wider (open) than the angle calculated based on the driving amount of the motor that tries to close the arm 15. That is, the angle calculated based on the drive amount of the motor is narrower than the angle (actual angle) obtained from the volume switch. The elongation of the spring is calculated based on the difference between the angles of the two, and the magnitude of the load applied to the arm 15 is calculated based on the calculated amount of elongation of the spring.

以上のように、本実施形態によれば、ゲームを実行するメイン筐体10と、プレイヤが操作するサテライト筐体20をオンラインで接続し、プレイヤは、サテライト筐体20で料金を支払い、表示装置22でメイン筐体10内部の映像を確認しながら、遠隔でアーム15を操作してクレーンゲームを行うようにした。また、景品を獲得できた場合には、景品引き換え用のコードを印刷した景品交換券を発券し、配送により景品を受け取ることができるようにした。これにより、遊ぶ場所を選ばないというオンラインゲームの利点と、事前の会員登録や、クレジットカードなどが無くてもゲームを行うことが出来るアーケードゲームの利点を併せ持つゲームの形態を提供することができる。 As described above, according to the present embodiment, the main housing 10 for executing the game and the satellite housing 20 operated by the player are connected online, and the player pays a fee in the satellite housing 20 and displays the display device. While checking the image inside the main housing 10 at 22, the arm 15 was operated remotely to play a crane game. In addition, if a prize is obtained, a prize exchange ticket printed with a code for redeeming the prize is issued so that the prize can be received by delivery. This makes it possible to provide a game form that has both the advantages of an online game that can be played anywhere and the advantages of an arcade game that allows the game to be played without prior membership registration or a credit card.

また、通信障害によってメイン筐体10とサテライト筐体20の接続がゲームの途中で切断された場合には、リプレイチケットを発行し、障害回復後に、プレイヤがサテライト筐体20にリプレイチケットに印刷されたリプレイコードを入力すると、追加の料金無しでゲームを行うことが出来るようにした。これにより、通信障害が発生しても、プレイヤに迷惑がかからないようにすることができる。 Further, when the connection between the main housing 10 and the satellite housing 20 is disconnected in the middle of the game due to a communication failure, a replay ticket is issued, and after the failure is recovered, the player is printed on the satellite housing 20 on the replay ticket. You can now play the game at no additional charge by entering the replay code. As a result, even if a communication failure occurs, it is possible to prevent the player from being inconvenienced.

また、本発明はクレーンゲーム以外にも適用可能であり、例えば、魚釣りゲームやメダルゲームなど、物品取得手段を操作して物品を取得するあらゆるゲームに適用することができる。 Further, the present invention is applicable to other than the crane game, and can be applied to any game such as a fishing game or a medal game in which an article is acquired by operating an article acquisition means.

1…クレーンゲームシステム、10…メイン筐体、11…筐体、12…景品載置台、13…景品排出口、14…アーム移動手段、15…アーム、16…制御装置、20…サテライト筐体、21…筐体、22…表示装置、23…操作盤、24…発券プリンタ、25…制御装置、30…サーバ、41…二次元コード、42…アクセスコード、43…問い合わせ先、44…発行日時、45…発行筐体コード 1 ... Crane game system, 10 ... Main housing, 11 ... Housing, 12 ... Prize mounting stand, 13 ... Prize outlet, 14 ... Arm moving means, 15 ... Arm, 16 ... Control device, 20 ... Satellite housing, 21 ... chassis, 22 ... display device, 23 ... operation panel, 24 ... ticket issuing printer, 25 ... control device, 30 ... server, 41 ... two-dimensional code, 42 ... access code, 43 ... contact information, 44 ... issue date and time, 45 ... Issuing housing code

Claims (8)

筐体内に置かれた物品をプレイヤの操作する物品取得手段によって取得する機構を備えたメイン筐体と、
前記メイン筐体とは離れた場所の店舗等に設置されるプレイヤが前記物品取得手段の操作を行うサテライト筐体と、
前記メイン筐体と前記サテライト筐体を連携させて物品取得ゲームを実行する情報処理装置と、を備え、
前記サテライト筐体は、
前記物品取得ゲームを行うための料金の支払いを前記プレイヤから受け付ける料金受付部と、
前記メイン筐体から送信される前記メイン筐体内部の映像を表示する表示装置と、
前記プレイヤの操作を受け付け、操作内容を前記メイン筐体に送信する操作受付部と、
前記プレイヤの操作によって、前記物品が取得された場合に、前記物品を受け取るための引き換え情報を提示する物品引き換え情報提示部と、を備えた物品取得ゲームシステム。
A main housing equipped with a mechanism for acquiring an article placed in the housing by an article acquisition means operated by a player, and
A satellite housing in which a player installed in a store or the like located away from the main housing operates the article acquisition means.
An information processing device that executes an article acquisition game by linking the main housing and the satellite housing is provided.
The satellite housing is
A fee reception unit that accepts payment of fees for playing the goods acquisition game from the player, and
A display device that displays an image inside the main housing transmitted from the main housing, and
An operation receiving unit that receives the operation of the player and transmits the operation content to the main housing.
An article acquisition game system including an article exchange information presenting unit that presents exchange information for receiving the article when the article is acquired by the operation of the player.
前記表示装置は、
前記プレイヤがゲームを行う際の目線の高さに応じた位置に設置され、
前記操作受付部は、前記プレイヤから見て前記表示装置よりも手前で且つ下方に設置されている請求項1に記載の物品取得ゲームシステム。
The display device is
It is installed at a position corresponding to the height of the line of sight when the player plays a game.
The article acquisition game system according to claim 1, wherein the operation receiving unit is installed in front of and below the display device when viewed from the player.
前記操作受付部は、
前記プレイヤによる物理的操作に応じて操作内容を受け付けるレバーまたはボタンを含む請求項1または2に記載の物品取得ゲームシステム。
The operation reception unit
The article acquisition game system according to claim 1 or 2, which includes a lever or a button that accepts an operation content according to a physical operation by the player.
前記物品取得手段が、前記物品を掴持しているか否かを検出する物品掴持検知手段を備え、
前記サテライト筐体は、前記物品取得手段が、前記物品を掴持していることを検知した旨の信号を受信したら、前記操作受付部を振動させる請求項1から3のいずれか1項に記載の物品取得ゲームシステム。
The article acquisition means includes an article grip detection means for detecting whether or not the article is gripped.
The satellite housing according to any one of claims 1 to 3, which vibrates the operation receiving unit when the satellite housing receives a signal that the article acquisition means has detected that the article is being held. Goods acquisition game system.
前記景品を掴持することによって前記物品取得手段にかかる負荷量を算出する負荷量算出部を備え、
前記サテライト筐体は、前記負荷量の情報を受信し、受信した負荷量に応じて前記操作受付部の振動の強弱および速度の少なくとも一方を変化させる請求項1から4のいずれか1項に記載の物品取得ゲームシステム。
A load amount calculation unit for calculating a load amount applied to the article acquisition means by holding the prize is provided.
6. Goods acquisition game system.
前記情報処理装置は、
前記メイン筐体と前記サテライト筐体との間の通信が一定時間以上切断されたことを検知する通信障害検知部を備え、
前記サテライト筐体は、
前記通信が一定時間以上切断されたことが検知された場合に、追加の料金を支払わずに再度ゲームを行うためのリプレイ情報を提示するリプレイ情報提示部を備えた請求項1から5のいずれか1項に記載の物品取得ゲームシステム。
The information processing device
A communication failure detection unit for detecting that communication between the main housing and the satellite housing has been disconnected for a certain period of time or longer is provided.
The satellite housing is
Any of claims 1 to 5 including a replay information presenting unit that presents replay information for playing the game again without paying an additional fee when it is detected that the communication has been disconnected for a certain period of time or longer. The article acquisition game system according to item 1.
前記サテライト筐体は、
前記リプレイ情報の入力を受け付けるリプレイ情報受付部と備え、
前記情報処理装置は、
入力された前記リプレイ情報が正当な情報である場合には、物品取得ゲームを実行する、請求項6に記載の物品取得ゲームシステム。
The satellite housing is
With a replay information reception unit that accepts the input of the replay information,
The information processing device
The article acquisition game system according to claim 6, wherein the article acquisition game is executed when the input replay information is legitimate information.
前記情報処理装置は、
前記物品が取得された場合に、前記引き換え情報に紐づけて、当該物品を受け取るためのプレイヤ情報の入力を受け付ける、物品受取情報受付部を備えた請求項1から7のいずれか1項に記載の物品取得ゲームシステム。
The information processing device
The item according to any one of claims 1 to 7, further comprising an article receiving information receiving unit, which receives input of player information for receiving the article in association with the exchange information when the article is acquired. Goods acquisition game system.
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