WO2003095051A1 - Prize acquiring game system using communication network, host computer for prize acqurijng game, and player terminal - Google Patents

Prize acquiring game system using communication network, host computer for prize acqurijng game, and player terminal Download PDF

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Abstract

A host computer connected to player terminals through a communication network, on receiving a prize allocation request of a player terminal, subtracts the number of virtual prizes currently allocated (allocated number) from the number of virtual prizes allocatable (allocatable number) to determine the number of virtual prizes unallocated. The host computer compares the number of virtual prizes unallocated with the number of virtual prizes requested to be allocated so as to judge whether the allocation is possible or not. The host computer notifies the terminal of the result of the judgment. The allocatable number is set according to the actual quantity of inventory of the virtual prizes recorded in an inventory management database and to the payout factor for controlling the prize acquisition rate at the terminal. The lower the payout factor is, the larger the total allocatable number can be. Therefore virtual prizes can be allocated to many users. As a result, the users simultaneously enjoying the game can be increased, and a wide range of users can enjoy games.

Description

明 細 書 通信ネットワークを利用した景品獲得ゲームシステム 並びに景品獲得ゲーム用ホストコンピュータ及び遊戯者端末 ぐ技術分野〉  Description Technical field of prize acquisition game system using communication network and host computer and player terminal for prize acquisition game>
本発明は、 ゲームセンター等に設置されているキヤツチヤーゲームをはじめと する景品獲得ゲームをコンピュータ上で仮想的に楽しめるようした景品獲得グー ムシステムに関し、 特に通信ネットワークを利用することにより、 遊戯者が獲得 した仮想景品に相応する実在景品をその遊戯者に確実に提供できるようにした景 品獲得ゲームシステム並びに景品獲得ゲーム用ホス トコンピュータ及び遊戯者端 末に関する。  The present invention relates to a prize acquisition game system that allows a user to virtually enjoy a prize acquisition game such as a catcher game installed at a game center on a computer. The present invention relates to a prize acquisition game system, a host computer for a prize acquisition game, and a player terminal, which can surely provide a real prize corresponding to a virtual prize acquired by a player to the player.
ぐ背景技術 >  Background technology>
近年、 ゲームセンターをはじめとするアミューズメント施設などにおいて、 い わゆるキャッチャーゲームと呼ばれる景品獲得ゲームが人気を集めている。 この 景品獲得ゲームは、 透明なショーケースの中に収容された多数の景品の中から 1 つの景品をつかんで、 所定の取出口まで運んでケース外部に取り出すゲームであ る。 景品には、 人気のある各種キャラクター人形などが含まれている。 景品の移 送には、 人の手のように景品を両側から挟み込むことのできるマジックハンドが 使用される。 このマジックハンドは、 景品と同じショーケースの中に設置され、 ショーケース外部に設けられた操作ボタンで操る。 マジックハンドの移動は、 通 常、 前後、 左右、 上下または斜めの中から選ばれる少なくとも 2方向のみで、 各 方向につきそれぞれ 1回しか移動チャンスがなく、 押した操作ボタンを離してし まうとその方向にはもう二度とマジックハンドを移動させることができなレ、。 遊戯者は、 ショーケース外部から内部をのぞき込みながら、 自分が欲しい目的 の景品が獲得できそうな位置まで操作ボタンを操作してマジックハンドを移動さ せる。 ここでマジックハンドが適当な位置で静止すれば、 目的とする景品をマジ ックハンドが両側から挟み込み、 所定の取出口まで運んでそこで景品を落下させ て外部に取り出すことができる。  In recent years, prize acquisition games, called so-called catcher games, have gained popularity in game centers and other amusement facilities. This prize acquisition game is a game in which one prize is taken out of a large number of prizes housed in a transparent showcase, carried to a predetermined exit, and taken out of the case. The prizes include various popular character dolls. The prize is transferred using a magic hand that can pinch the prize from both sides like a human hand. This magic hand is installed in the same showcase as the prize, and is operated using operation buttons provided outside the showcase. The magic hand moves in only at least two directions, usually, back and forth, left and right, up and down, or diagonal.There is only one chance to move in each direction, and when you release the pressed operation button, I can't move the magic hand again in the direction. The player moves the magic hand by looking at the inside of the showcase from the outside of the showcase and operating the operation buttons to a position where the desired prize can be obtained. Here, if the magic hand stops at an appropriate position, the magic hand can pinch the target prize from both sides, carry it to a predetermined outlet, drop the prize there, and take it out.
一方、 近年、 インターネット等のめざましい発達に伴い、 通信ネットワーク環 境が急速に整備されつつある。 また、 データ通信速度の向上により短時間で膨大 なデータを配信できるようになりつつある。 このような背景から、 インターネッ ト上で囲碁や将棋等のオンラインゲームが広く普及しようとしている。 オンライ ンゲームが広く普及しつつある理由の 1つとして、 何処でも何時でも自由にゲー ムを楽しめるという利便性がある。 つまり、 わざわざゲームセンター等に赴かな くても、 自宅に居ながらパソコンを通じて気軽にゲームを楽しむことができると いう手軽さが人気を集める要因となっている。 On the other hand, in recent years, with the remarkable development of the Internet, The boundaries are being developed rapidly. In addition, it is becoming possible to deliver huge amounts of data in a short time due to the improvement in data communication speed. Against this background, online games such as Go and Shogi have been widely spread on the Internet. One of the reasons online games are becoming more widespread is the convenience of playing games anywhere, anytime. In other words, the convenience of being able to easily enjoy games through a PC while staying at home without having to go to a game center, etc., has become a factor that has gained popularity.
このような事情から、 本発明者は、 前述したキャッチャ一ゲームのような景品 獲得ゲームを他のゲームと同様にインターネット上で楽しめるようにすれば、 き つと人気を博し、 誰でも一度は試しにやってみたいと思うだろうと考えた。 特に、 ゲームセンター等に出向く必要がないことから、 誰でも何処でも楽しむことがで きるとともに、 地域的格差も解消することができる。  Under such circumstances, the present inventor has found that if a prize acquisition game such as the catcher game described above can be enjoyed on the Internet in the same manner as other games, it will gain popularity and anyone can try it once. I thought I would want to try it. In particular, since there is no need to go to a game center, anyone can enjoy it anywhere and eliminate regional disparities.
しかしながら、 景品獲得ゲームを他のゲームと同様にインターネット上で楽し めるようにするためには、 乗り越えなければならない課題がある。 それは、 景品 の在庫をどのように管理するかという点である。 ゲームセンター等で景品獲得ゲ ームを楽しむ場合には、 そのキヤツチヤーゲーム機等内に景品が実在するのだか ら、 遊戯者が景品を獲得すれば、 その景品は確実に遊戯者の手元に渡る。 しかし ながら、 ィンターネット上で景品獲得ゲームを実現しようとした場合は、 景品は あくまで仮想上の物であるから、 実際にゲーム上で景品を獲得できたとしても、 その景品の在庫がなく直ちに遊戯者の手元に届けることができない場合が生じる。 特に人気のあるキャラクタ一景品や在庫数の少ないレアな景品については、 ゲー ムを希望する者が多く、 短期間のうちに多数の景品獲得者が出る可能性が高い。 このような場合に、 景品の在庫が不足して遊戯者の手元に届くのが遅れてしまう のはまだしも、 もう二度とその景品が手に入らなかったり、 他の景品で代替して しまったりすると、 せっかく景品を獲得してもその景品が手に入らず、 遊戯者側 に不満が募り、 興味が希薄してしまうことを招きかねない。  However, there are challenges that must be overcome in order for the prize acquisition game to be as entertaining as the other games on the Internet. That is, how to manage prize inventory. When a prize acquisition game is enjoyed at a game center or the like, since the prize actually exists in such a game machine, if the player acquires the prize, the prize is surely at hand. Cross over. However, when trying to realize a prize acquisition game on the Internet, the prize is only a virtual thing, so even if the prize can actually be acquired in the game, the prize is not in stock and immediately In some cases, it cannot be delivered to the player. In particular, with regard to popular prizes such as one-character prizes and rare prizes with a small number of stocks, there are many people who want games, and it is highly likely that many prizes will be obtained in a short period of time. In such a case, if the prize is not enough to be delivered to the player due to the shortage of the prize inventory, if the prize is no longer available or replaced with another prize, Even if you win a prize, you may not be able to get the prize, which may frustrate the players and diminish interest.
本発明は、 このような事情に鑑みてなされたもので、 その一つの目的は、 グー ムセンター等に設置された景品獲得ゲームを自宅のパソコン等で仮想的に楽しむ ことができ、 かつゲームで獲得した景品を遊戯者に対し確実に遅滞なく渡すこと のできる通信ネットワークを利用した景品獲得ゲームシステム並びにこのシステ ムに用いられる景品獲得ゲーム用ホストコンピュータ及び遊戯者端末を提供する ことにある。 The present invention has been made in view of such circumstances, and one of the objects is to enable a prize acquisition game installed at a game center or the like to be virtually enjoyed on a personal computer or the like at home, and to provide a game. A prize acquisition game system using a communication network capable of surely transferring the acquired prize to a player without delay, and a system for the prize acquisition. It is an object of the present invention to provide a prize acquisition game host computer and a player terminal used for a game.
上記以外の本発明の目的と特徴については、 本明細書の記述および添付図面に より明らかになるであろう。  Other objects and features of the present invention will become apparent from the description of the present specification and the accompanying drawings.
<発明の開示 >  <Disclosure of Invention>
上記および他の課題を解決するために本発明の第 1の構成は、 仮想景品獲得ゲ —ムが実行される多数の遊戯者端末と通信ネットワークを介して相互に通信可能 に結合されたホストコンピュータを備え、 前記仮想景品獲得ゲームで遊戯者が獲 得した仮想景品に相応する実在景品を遊戯者に提供するようにしたゲームシステ ムであって、  In order to solve the above and other problems, a first configuration of the present invention is a host computer communicably connected to a number of player terminals on which a virtual prize acquisition game is executed via a communication network. A game system comprising: providing a real prize corresponding to a virtual prize obtained by the player in the virtual prize acquisition game to the player,
前記実在景品の在庫数を管理する在庫管理データベースと、  An inventory management database that manages the number of stocks of the real prizes,
仮想景品獲得ゲームをしょうとする遊戯者端末に対して仮想景品を引き当てる 景品引き当て手段と、  Prize allocation means for allocating a virtual prize to a player terminal trying to play a virtual prize acquisition game;
仮想景品獲得ゲームをしようとする遊戯者端末に向けて、 前記実在景品につい て予め設定されているペイァゥト率に基づいて仮想景品獲得の許可 ·不許可の指 示情報を発行するペイァゥト制御手段とを備え、  A payout control means for issuing, to a player terminal who intends to play a virtual prize acquisition game, instruction information of permission / non-permission of virtual prize acquisition based on a preset payout rate for the real prize. Prepared,
前記景品引き当て手段が、 前記在庫数と前記ペイアウト率とから引き当て可能 総数を設定する設定手段と、  Setting means for setting the total number that can be allocated based on the stock quantity and the payout rate;
遊戯者端末に対して現在引き当て中の仮想景品の既引き当て数を記憶して管理 する管理手段と、  Management means for storing and managing the number of virtual prizes already allocated to the player terminal;
前記引き当て可能総数と前記既引き当て数とに基づいて引き当ての可否を判断 する判断手段とを有していることを特徴とする。  A determination unit configured to determine whether allocation is possible based on the total number of allocations and the already allocated number.
この発明においては、 例えば、 多数の遊戯者端末と通信ネットワークで結ばれ たホストコンピュータは、 アクセスしてくる遊戯者端末に対して逐次に仮想景品 を引き当てるようにしているから、 多数の遊戯者端末がホス トコンピュータに同 時にアクセスしてきても、 獲得した景品が在庫不足や品切れといった問題がなく、 仮想景品獲得グーム上であっても、 獲得した景品が入手できないといつた状況を 回避することができ、 獲得した景品を確実に遊戯者に提供することができる。 ゲ ームセンター等に設置されたキャッチャーゲーム機等の景品獲得ゲームと同様の ゲームがパソコン等で楽しめる。 しかも、 場所を選ばずいつでもどこでも自由に 楽しむことができるから、 地域的格差もなくどこでも公平に景品獲得ゲームを楽 しむことができる。 In the present invention, for example, a host computer connected to a large number of player terminals via a communication network is configured to sequentially assign virtual prizes to the accessing player terminals. Can access the host computer at the same time, there is no problem such as lack of stock or out of stock, and it is possible to avoid situations where the acquired prize is not available even on the virtual prize acquisition game It is possible to surely provide the obtained prize to the player. The same games as prize acquisition games such as catcher game machines installed at game centers can be enjoyed on personal computers. And anywhere, anytime, anywhere Since they can enjoy the game, they can enjoy the prize-gaining game fairly anywhere without regional disparity.
さらにこのシステムでは、 ペイアウト制御手段により、 遊戯者端末に対し景品 獲得の許可 ·不許可の指示情報を発行するから、 遊戯者端末で獲得される景品の 個数をコントロールすることができ、 これにより、 景品が獲られ過ぎるのを防ぐ ことができる。 さらにここでは、 設定手段により、 在庫管理データベースの在庫 数とペイァゥト率とから引き当て可能総数を設定するから、 実際の在庫数以上の 仮想景品の引き当てが可能となり、 これによつて、 在庫数が少ない景品であって も、 景品獲得のチャンスを増やすことができる。 なるべく数多くの幅広いユーザ 一に景品獲得ゲームを楽しんでもらえるようにすることができる。  Furthermore, in this system, the payout control means issues instruction information on permission / non-permission of the prize acquisition to the player terminal, so that the number of prizes acquired at the player terminal can be controlled. You can prevent overprize of prizes. Furthermore, here, the setting means sets the total number of allocations based on the number of inventory in the inventory management database and the payment rate, so that it is possible to allocate more virtual prizes than the actual number of inventory, thereby reducing the number of inventory. Even if it is a prize, the chance of obtaining the prize can be increased. As many users as possible can enjoy the prize acquisition game.
<図面の簡単な説明 >  <Brief description of drawings>
図 1は、 本発明に係る通信ネットワークを利用した景品獲得ゲームシステムの 基本構成の一例を示した図である。  FIG. 1 is a diagram showing an example of a basic configuration of a prize acquisition game system using a communication network according to the present invention.
図 2は、 本発明の仮想景品獲得ゲームにおけるゲーム画面の一実施形態を示し た図である。  FIG. 2 is a view showing one embodiment of a game screen in the virtual prize acquisition game of the present invention.
図 3は、 本発明に係る通信ネットワークを利用した景品獲得ゲームシステムの ホストコンピュータと遊戯者端末とのやり取りの一例を概略的に示した説明図で ある。  FIG. 3 is an explanatory diagram schematically showing an example of an exchange between a host computer and a player terminal of a prize acquisition game system using a communication network according to the present invention.
図 4は、 本発明の在庫管理データベースの登録内容の一例を示したデータ構造 図である。  FIG. 4 is a data structure diagram showing an example of registered contents of the inventory management database of the present invention.
図 5は、 本発明のペイァゥト制御情報の一実施形態を示した説明図である。 図 6は、 本発明のペイァゥト制御情報の他の実施形態を示した説明図である。 図 7は、 本発明に係る在庫管理データベースの在庫数と、 ペイアウト率と、 引 き当て可能総数との関係の一例を示した説明図である。  FIG. 5 is an explanatory diagram showing one embodiment of the payload control information of the present invention. FIG. 6 is an explanatory diagram showing another embodiment of the payload control information of the present invention. FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of the relationship between the number of stocks in the stock management database according to the present invention, the payout rate, and the total number of assignable stocks.
図 8は、 本発明に係る管理手段の引き当て管理方法の一例を説明する図である。 図 9は、 本発明の既引き当て数と、 引き当て可能総数と、 これらに基づき求め られる未引き当て数との関係の一例を示した説明図である。  FIG. 8 is a diagram for explaining an example of an allocation management method of the management unit according to the present invention. FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of the relationship between the already allocated number, the allocatable total number, and the unallocated number obtained based on these according to the present invention.
図 1 0は、 本発明に係る判断手段の判断手順の一例を示したフローチャートで ある。  FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of a determination procedure of the determination unit according to the present invention.
図 1 1は、 本発明のホストコンピュータと遊戯者端末とのやり取りの一例を時 系列で示した説明図である。 FIG. 11 shows an example of the exchange between the host computer of the present invention and the player terminal. FIG. 4 is an explanatory diagram shown in a series.
図 1 2は、 本発明に係る通信ネットワークを利用した景品獲得ゲームシステム をィンターネットを利用して構築したときのシステム構成の一例を概略的に示し たシステム構成図である。  FIG. 12 is a system configuration diagram schematically showing an example of a system configuration when a prize acquisition game system using a communication network according to the present invention is constructed using the Internet.
<発明を実施するための最良の形態〉  <Best mode for carrying out the invention>
= = =システムの基本構成 = = =  = = = Basic configuration of system = = =
図 1は、 本発明に係る通信ネットワークを利用した景品獲得ゲームシステムの 基本構成を示した図である。 このシステムは、 通信ネットワーク 6を介して相互 に通信可能に結合されたホストコンピュータ 2と、 多数の遊戯者端末 4とから構 成される。  FIG. 1 is a diagram showing a basic configuration of a prize acquisition game system using a communication network according to the present invention. This system is composed of a host computer 2 communicably connected to each other via a communication network 6 and a large number of player terminals 4.
ホストコンピュータ 2は、 通信インターフェースゃ大容量データ記憶装置など を備えたコンピュータシステムであり、 大容量データ記憶装置などに記憶された プログラムを読み出し、 そのプログラムに従ってデータ処理を実行する。 ホス ト コンピュータ 2は、 ワークステーションクラスの高性能コンピュータなどで構成 され、 多数の遊戯者端末 4と同時に通信可能である。 ホス トコンピュータ 2は、 1台のコンピュータ装置で構成される場合に限らず、 相互に連係した 2台以上の コンピュータで構成されて分散処理する場合も含む。  The host computer 2 is a computer system having a communication interface, a large-capacity data storage device, and the like, reads a program stored in the large-capacity data storage device, and executes data processing according to the program. The host computer 2 is composed of a workstation-class high-performance computer or the like, and can communicate with many player terminals 4 at the same time. The host computer 2 is not limited to the case where the host computer 2 is constituted by one computer device, but also includes the case where the host computer 2 is constituted by two or more computers linked to each other and performs distributed processing.
通信ネッ トワーク 6は、 インターネットをはじめ、 公衆電話回線網や WA Nや V A N等の専用通信回線網など、 ホストコンピュータ 2と遊戯者端末 4とを結合 し得るあらゆる通信回線網を含む。 この他に、 本発明に係る通信ネッ トワーク 6 としては、 ホテルの建物内部などに構築される構内 L A Nや、 ファミリーレス ト ランやファース トフ一ド、 コンビニエンスス トァなどといった店舗の店内または 各店舗間などを結んで構築されるイントラネットなど、 外部に対してクローズさ れた各種通信回線網を含む。  The communication network 6 includes any communication network that can connect the host computer 2 and the player terminal 4, such as the Internet, a public telephone network, and a dedicated communication network such as WAN and VAN. In addition to this, the communication network 6 according to the present invention includes an in-house LAN constructed inside a hotel building and the like, a store within a store such as a family-less train, a first store, a convenience store, or between stores. Includes various types of communication networks that are closed to the outside, such as intranets constructed by connecting
他方、 遊戯者端末 4は、 各一般家庭に設置されるパーソナルコンピュータ、 レヽ わゆるパソコンをはじめ、 携帯電話機や P D A (Personal Digital Assistant) などの小型携帯通信端末などの他に、 例えば 『Playstation (プレイステーショ ン) 』 (ソニー社製) (登録商標) や 『Dream Cast (ドリームキャス ト) 』 (セガ エンタープライゼス社製) (登録商標) 、 『N I N T E N D 0 6 4』 (任天堂社 製) (登録商標) などの家庭用ビデオゲーム機も含む。 遊戯者端末 4については、 ホストコンピュータ 2に通信ネットワーク 6を介してアクセス可能な端末であれ ば、 どのような端末でもかまわない。 On the other hand, the player terminal 4 is not only a personal computer installed in each general home, a personal computer, a small portable communication terminal such as a mobile phone or a PDA (Personal Digital Assistant), but also a “Playstation (place station)”. (Sony) (registered trademark), Dreamcast (Sega Enterprises) (registered trademark), NINTEND 064 (Nintendo) (registered trademark), etc. Home video game machines. For player terminal 4, Any terminal that can access the host computer 2 via the communication network 6 may be used.
さらには、 遊戯者端末 4は、 ゲームセンターをはじめとするアミューズメント 施設において、 ゲーム機として設置されてもよい。 この他に、 本発明に係る遊戯 者端末 4としては、 ホテルなどの各客室内に設置される客室端末、 またはフアミ リーレストランゃファーストフ一ド、 コンビニエンスストァなどの店内に設置さ れる各種情報端末なども含む。  Further, the player terminal 4 may be installed as a game machine in an amusement facility such as a game center. In addition, the player terminal 4 according to the present invention includes a guest room terminal installed in each guest room of a hotel or the like, or various information terminals installed in a store such as a family restaurant @ first hood or a convenience store. Including.
この遊戯者端末 4は、 ホストコンピュータ 2と通信を行うための通信制御手段 と、 遊戯者からの操作入力を受け付ける操作入力手段と、 ゲーム画面を表示する C R Tや液晶ディスプレイ等の画面表示手段と、 各種プログラムやデータを記憶 するハードディスク装置やメモリ等の記憶手段とを備えている。 操作入力手段と しては、 パソコン等であれば、 キーボードやマウスなどであり、 ビデオゲーム機 であれば専用のゲーム用コントローラなどのデバイス機器を備えている。 各遊戯 者端末 4には、 仮想景品獲得ゲームプログラムが搭載され、 遊戯者からの命令に よりこの仮想景品獲得ゲームプログラムを実行する。  The player terminal 4 includes communication control means for communicating with the host computer 2, operation input means for receiving an operation input from the player, screen display means such as a CRT or a liquid crystal display for displaying a game screen, It has storage means such as a hard disk device and memory for storing various programs and data. The operation input means includes a keyboard and a mouse for a personal computer and the like, and a video game machine includes device devices such as a dedicated game controller. Each player terminal 4 is equipped with a virtual prize acquisition game program, and executes the virtual prize acquisition game program according to a command from the player.
= = =仮想景品獲得ゲームニ = = = = = Virtual prize acquisition game = =
仮想景品獲得ゲームは、 仮想景品を獲得して遊ぶことを目的としたゲームであ る。 本発明では、 仮想景品に相応する景品が実在し、 ゲーム上で獲得した仮想景 品に相応する実在景品を景品獲得者が実際に入手できる。  The virtual prize acquisition game is a game aimed at acquiring and playing virtual prizes. In the present invention, a prize corresponding to the virtual prize exists, and the prize acquirer can actually obtain a real prize corresponding to the virtual prize acquired in the game.
図 2は、 仮想景品獲得ゲームのゲーム画面の一例を示したものである。 この仮 想景品獲得ゲームは、 遊戯者端末 4の表示画面に表示された仮想景品 5 3を、 そ の表示画面の左下に表示されたマジックハンド 5 1の画像を移動させて、 前記仮 想景品 5 3をそのマジックハンド 5 1で仮想的に獲得するゲームである。 仮想景 品 5 3としては、 各種キャラクター人形や菓子類などがあり、 これら仮想景品 5 3の画像が同一画面上に複数種類同時に整列されて表示される。 マジックハンド 5 1は、 その表示画面の右下に表示された 2つの方向ボタン 5 5 a, 5 5 bによ り上下方向または横方向に移動させることができる。 各方向ボタン 5 5 a , 5 5 bの操作は遊戯者端末 4の操作入力手段を介して行う。 各方向ボタン 5 5 a , 5 5 bの操作はそれぞれ一回ずつしかできず、 遊戯者は、 各方向につき 1回の操作 でマジックハンド 5 1を自分が欲しい仮想景品画像付近に移動させて、 景品が獲 得できそうな適当な位置で静止させなければならない。 FIG. 2 shows an example of a game screen of a virtual prize acquisition game. In this virtual prize acquisition game, the virtual prize 53 displayed on the display screen of the player terminal 4 is moved by the image of the magic hand 51 displayed at the lower left of the display screen, and the virtual prize is obtained. This is a game in which 5 3 is virtually acquired with the magic hand 5 1. The virtual prizes 53 include various character dolls and confectionery, and a plurality of images of the virtual prizes 53 are simultaneously arranged and displayed on the same screen. The magic hand 51 can be moved vertically or horizontally by using two direction buttons 55a and 55b displayed at the lower right of the display screen. The operation of each direction button 55 a, 55 b is performed through the operation input means of the player terminal 4. Each direction button 55a, 55b can be operated only once, and the player moves the magic hand 51 to the vicinity of the virtual prize image desired by one operation in each direction. Prizes are caught It must be stationary at a suitable position where it can be obtained.
この他に、 本発明に係る仮想景品獲得ゲームとしては、 例えば、 射的ゲームや クイズゲームなど、 ゲームに勝利すると景品を獲得できるゲームであれば、 どの ようなゲームにも適用することができる。  In addition, the virtual prize acquisition game according to the present invention can be applied to any game, such as a shooting game or a quiz game, as long as the prize can be acquired by winning the game.
仮想景品獲得ゲームプログラムは、 各遊戯者端末 4に対して、 通信ネットヮー ク 6を介してダウンロードにより提供されたり、 また C D— R OMや D V D— R OMなどの適宜な記憶媒体に格納されて提供されたりする。 通信ネットワーク 6 を通じて提供される場合には、 J a V aアブレツト (登録商標) などとして提供 されるものも含む。 この他に、 本発明に係る仮想景品獲得ゲームプログラムの提 供にあっては、 フラッシュ技術をも適用することができる。  The virtual prize acquisition game program is provided to each player terminal 4 by download via the communication network 6 or provided by being stored in an appropriate storage medium such as a CD-ROM or a DVD-ROM. Or be done. When provided through the communication network 6, it also includes those provided as a Java Abratable (registered trademark). In addition, in providing the virtual prize acquisition game program according to the present invention, a flash technology can be applied.
= = =ホス トコンピュータの構成 = = = = = = Host computer configuration = = =
ホストコンピュータ 2は、 仮想景品獲得ゲームで遊戯者が獲得する仮想景品に 相応する実在景品の在庫数を管理する在庫管理データベースと、 仮想景品獲得ゲ ームをしようとする遊戯者端末 4に対して仮想景品を引き当てる景品引き当て手 段と、 遊戯者の景品獲得量をコントロールするためのペイアウト制御手段とを備 えている。 図 3は、 ホストコンピュータ 2の構成と遊戯者端末 4との関係を概略 的に示したものである。  The host computer 2 has an inventory management database that manages the number of real prizes in stock corresponding to the virtual prizes acquired by the player in the virtual prize acquisition game, and a player terminal 4 that attempts to play the virtual prize acquisition game. It has a prize allocation means for allocating virtual prizes, and payout control means for controlling the amount of prizes obtained by the player. FIG. 3 schematically shows the relationship between the configuration of the host computer 2 and the player terminal 4.
《在庫管理データベース》  《Inventory management database》
在庫管理データベース 7には、 実在景品の在庫数が実在景品の種類ごとに登録 されて管理されている。 例えば、 図 4に示すように、 キャラクター人形 Aは在庫 数 『1 0個』 、 キャラクター人形 Bは在庫数 『4 0個』 、 キャラクター人形 Cは 在庫数 『1 0 0個』 、 キャラクター人形 Dは在庫数 『1 5個』 、 キャラクタ一人 形 Eは在庫数 『3 0個』 といった様に、 各景品毎に在庫数が登録されている。 在 庫数は、 景品が遊戯者に獲得されたり、 景品が新たに入荷されたりしたときなど に逐次更新されるようになっている。  In the stock management database 7, the number of stocks of real prizes is registered and managed for each type of real prizes. For example, as shown in Fig. 4, character doll A has a stock quantity of "10", character doll B has a stock quantity of "40", character doll C has a stock quantity of "100", and character doll D has a stock quantity of "100" The number of stocks is registered for each prize, such as the number of stocks "15" and the single character E is "30". The number of stocks is updated sequentially when a prize is acquired by a player or when a prize is newly received.
《ペイァゥト制御手段》  《Payt control means》
ペイァゥト制御手段は、 あらかじめ実在景品に設定されているペイァゥト率に 基づいて、 ゲームを開始しようとする遊戯者端末 4に対して景品獲得の許可 ·不 許可の指示情報を発行し (S 1 1 · S 1 2 ) 、 これによつて、 遊戯者端末 4にお ける景品獲得数をコントロールする。 景品獲得の不許可の指示情報を受けた遊戯 者端末 4では、 遊戯者が景品を獲得できないように仮想景品獲得ゲームプロダラ ムが調整をする。 一方、 景品獲得の許可の指示情報を受けた遊戯者端末 4では、 遊戯者に景品獲得のチャンスが与えられ、 遊戯者がうまく操作すれば、 景品を獲 得できるようになつている。 このように遊戯者端末に対して景品獲得の許可 ·不 許可を指示することによって、 ホストコンピュータ 2側で、 ゲーム総回数に対し てどれくらいの割合で景品が獲得され得るのかをコント口ールすることができる。 ペイアウト率は、 例えば、 『5 % ( 0 . 0 5 ) 』 、 『1 5 % ( 0 . 1 5 ) 』 、 『2 0 % ( 0 . 2 0 ) 』 といった具合に、 直接数値で表したデータとして取得し ても良い。 図 5は、 景品の種類毎にペイアウト率を設定したときのデータリスト を示したものである。 ホストコンピュータ 2は、 このデータに基づき、 過去の履 歴データ等をも参照しながら、 所定のペイァゥト率になるように景品獲得許可の 指示情報と景品獲得不許可の指示情報とをバランスよく発行する。 The payout control means issues, based on the payout rate set in advance to the real prize, instruction information of permission / non-permission of the prize acquisition to the player terminal 4 which intends to start the game (S111). S 1 2), thereby controlling the number of prizes obtained at the player terminal 4. A game that has received instruction information of permission to acquire prizes In the player terminal 4, the virtual prize acquisition game program adjusts so that the player cannot acquire the prize. On the other hand, in the player terminal 4 which has received the instruction information of the prize acquisition permission, the player is given a chance to acquire the prize, and if the player operates well, the prize can be obtained. In this way, by instructing the player terminal to permit / disallow prize acquisition, the host computer 2 controls how much of the prize can be acquired with respect to the total number of games. be able to. The payout rate is directly expressed as numerical data, such as "5% (0.05)", "15% (0.15)", "20% (0.20)". It may be obtained as Figure 5 shows the data list when the payout rate is set for each type of prize. Based on this data, the host computer 2 issues, in a well-balanced manner, prize acquisition permission instruction information and prize acquisition non-permission instruction information so as to achieve a predetermined payout ratio while also referring to past history data and the like. .
この他に、 ペイアウト率としては、 次のようなペイアウト制御テーブルにより 定められていてもよい。 図 6は、 そのペイアウト制御テーブルの一例を示したも のである。 このペイアウト制御テーブルは、 縦軸にゲーム回数、 横軸に景品獲得 の許可 ·不許可の指示情報を発行指示するフラグ ( 『0』 と 『1』 ) とを示した テーブルのことである。 ここでは、 ペイアウト率 (0 %〜 1 0 0 %) ごとに 『0』 と 『1』 のフラグが設定されている。 ホス トコンピュータ 2は、 遊戯者端 末 4からゲーム開始の要求がある都度、 当該ペイァゥト制御テーブルを 1行ずつ 参照して、 その行に示されているフラグに基づき、 景品獲得の許可 ·不許可の指 示情報を発行する。 つまり、 例えば、 参照したフラグが 『0』 の場合には、 景品 獲得の不許可の指示情報を発行し、 また参照したフラグが 『1』 の場合には、 景 品獲得の許可の指示情報を発行する。 これにより、 全ての遊戯者端末 4で実施さ れるゲームの総回数に対して、 どれくらいの割合で景品獲得の許可の指示情報を 発行するのかコントロールすることができる。 また、 『1』 と 『0』 の配置を考 慮することで、 景品獲得の許可 '不許可の発行に起伏を持たせることができ、 こ れによりゲーム性を高めることができる。  In addition, the payout rate may be determined by the following payout control table. FIG. 6 shows an example of the payout control table. This payout control table is a table in which the vertical axis indicates the number of games, and the horizontal axis indicates flags ("0" and "1") for instructing issuance of prize acquisition permission / non-permission instruction information. Here, “0” and “1” flags are set for each payout rate (0% to 100%). Each time a request to start a game is received from the player terminal 4, the host computer 2 refers to the corresponding pay control table one line at a time and, based on the flag indicated in that line, permits or denies prize acquisition. Issue the instruction information. That is, for example, when the referenced flag is “0”, the instruction information of the prize acquisition is issued, and when the referenced flag is “1”, the instruction information of the permission to acquire the prize is issued. Issue. In this way, it is possible to control how much of the total number of games executed on all the player terminals 4 issues instruction information for permission to acquire prizes. In addition, by considering the arrangement of “1” and “0”, it is possible to make the issuance of prize acquisition permission / non-permission undulating, thereby improving the game characteristics.
なお、 ペイアウト率は、 あらかじめ固定されたものであっても良く、 また逐次 変動されるものであっても良い。  Note that the payout rate may be fixed in advance or may be changed sequentially.
《景品引き当て手段》 景品引き当て手段は、 遊戯者端末 4に対し仮想景品を引き当てるべく、 在庫管 理データベースの在庫数とペイアウト率とから引き当て可能総数を設定する設定 手段と、 遊戯者端末に対して現在引き当て中の仮想景品の既引き当て数を記憶し て管理する管理手段と、 引き当て可能総数と既引き当て数とに基づいて引き当て の可否を判断する判断手段とを有している。 << Premium allocation means >> The prize allocating means includes: setting means for setting the total number of prizes that can be allocated from the inventory number in the inventory management database and the payout rate in order to allocate virtual prizes to the player terminal 4; and a virtual device currently allocated to the player terminal 4. It has management means for storing and managing the already allocated number of prizes, and determining means for determining whether or not allocation is possible based on the total number of allocatable items and the already allocated number.
設定手段は、 在庫管理データベースから実在景品の在庫数のデータを取得し、 この在庫数のデータと、 前述したペイアウト率とに基づき、 引き当て可能な仮想 景品の総数、 即ち引き当て可能総数を導き出す (S 1 3、 S 1 4 ) 。 具体的には、 ペイアウト率に応じて、 例えばペイアウト率が低ければ低い程、 引き当て許可数 が拡大するように設定する。 すなわち、 実在景品の在庫数を上回る引き当て可能 総数が設定される。 これは、 在庫数が少ない景品であっても、 遊戯者側において 景品獲得のチヤンスを増やすために行われることであり、 なるべく数多くの幅広 いユーザーに景品獲得ゲームを楽しんでもらうようにすることを目的としている。 図 7は、 在庫管理データベースに登録された実際の在庫数と、 ペイアウト率と、 引き当て許可数との関係の一例を示したものである。 ここでは、 実在景品の実際 の在庫数をペイァゥト率で除算して得られた値を引き当て可能総数として設定す る。  The setting means obtains the data of the number of real prizes from the inventory management database, and derives the total number of virtual prizes that can be allocated, that is, the total number of prizes that can be allocated based on the data of the number of real prizes and the payout rate described above (S 13 and S14). Specifically, according to the payout rate, for example, the lower the payout rate is, the larger the allocation permission number is set. In other words, the total number that can be allocated exceeds the number of real prizes in stock. This is done to increase the chances of obtaining prizes on the player's side even if the prizes are in low stock, so that as many users as possible can enjoy the prize acquisition games. The purpose is. Fig. 7 shows an example of the relationship between the actual stock quantity registered in the stock management database, the payout rate, and the number of allowed allocations. Here, the value obtained by dividing the actual number of actual prizes in stock by the payment rate is set as the total number of assignable items.
一方、 管理手段は、 遊戯者端末 4に対して現在引き当てている仮想景品の数、 即ち既引き当て数を記憶し管理する (S 1 5 ) 。 具体的には、 図 8に示すように、 管理テーブル上に、 景品の種類ごとに既引き当て数が登録されて管理される。 各 景品の既引き当て数は、 各景品の引き当てが行われたり、 また各景品の引き当て が解除されたりするごとに更新される。  On the other hand, the management means stores and manages the number of virtual prizes currently allocated to the player terminal 4, that is, the already allocated number (S15). Specifically, as shown in FIG. 8, the number of already allocated reserves is registered and managed for each type of prize on the management table. The number of allocated prizes for each prize is updated each time a prize is allocated or each prize is released.
他方、 判断手段は、 設定手段により設定された引き当て可能総数と、 管理手段 により記憶されている既引き当て数とに基づいて、 遊戯者端末 4に対し引き当て の可否を判断する (S 1 6、 S 1 7 ) 。 例えば、 引き当て可能総数から既引き当 て数を減算することにより、 未だ引き当てられていない仮想景品の数、 即ち未引 き当て数を導き出し、 この未引き当て数と引き当てに要求された数とを比較する などして、 引き当ての可否を判断する。  On the other hand, the judging means judges whether or not the player terminal 4 can be assigned based on the total number of assignables set by the setting means and the already assigned number stored by the managing means (S16, S16). 17). For example, by subtracting the number already allocated from the total number of available allocations, the number of virtual prizes that have not yet been allocated, that is, the number of unallocated allocations, is derived, and this unallocated number is compared with the number requested for allocation. To determine whether the assignment is possible.
図 9は、 引き当て可能総数と、 既引き当て数と、 これらに基づき求められる未 引き当て数との関係の一例を示したものである。 本実施形態では、 未引き当て数 力 引き当てに要求された数と同じ若しくはそれを上回る場合には、 引き当て可 能であると判断する。 一方、 未引き当て数が引き当てに要求される数を下回る場 合であっても、 未引き当て数が 『0』 でない場合には、 その未引き当て数分だけ 引き当てるようにする。 他方、 未引き当て数が 『0』 である場合には引き当て不 可能であると判断する。 Figure 9 shows an example of the relationship between the total number that can be allocated, the already allocated number, and the unallocated number calculated based on these. In this embodiment, the unallocated number If it is equal to or greater than the number required for allocation, it is determined that allocation is possible. On the other hand, even if the unallocated number is less than the number required for allocation, if the unallocated number is not “0”, the allocation is performed by the unallocated number. On the other hand, if the unallocated number is “0”, it is determined that allocation is impossible.
図 10は、 この判断手段の判断手順の一例をフローチャートで示したものであ る。 この図 10に示すように、 まず、 未引き当て数 Tを取得し (S 01) 、 その 未引き当て数 Tが引き当て要求数 S以上なのかを判別する (S 02) 。 ここで、 未引き当て数 Tが引き当て要求数 S以上であるならば、 引き当て可能と判断して、 引き当て要求数 Sで引き当てを行う (S O 3) 。 つまり、 前記管理手段によりそ の引き当て要求数 Sを既引き当て数として記憶する。 遊戯者端末 4には、 引き当 て要求数 Sで引き当て可能である旨、 応答をする (S O 4) 。  FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of the determination procedure of the determination unit. As shown in FIG. 10, first, the unassigned number T is obtained (S01), and it is determined whether the unassigned number T is equal to or more than the assigned request number S (S02). Here, if the unallocated number T is equal to or more than the allocation request number S, it is determined that allocation is possible, and allocation is performed with the allocation request number S (S O 3). In other words, the management means stores the allocation request number S as the already allocated number. The player terminal 4 responds to the effect that allocation is possible with the allocation request number S (SO4).
一方、 未引き当て数 Tが引き当て要求数 Sを下回る場合には、 未引き当て数 T 力 S 『0』 なのか否か判別し (S O 5) 、 『0』 でないときには、 その未引き当て 数 Tで引き当てを行う (S O 6) 。 つまり、 その未引き当て数 Tを既引き当て数 として記憶する。 遊戯者端末 4に対しては、 未引き当て数 Tで引き当て可能であ る旨、 応答をする (S O 4) 。 他方、 引き当て可能数丁が 『0』 である場合には、 引き当て不可能と判断し、 遊戯者端末 4にその旨、 応答する (S 07) 。  On the other hand, if the unallocated number T is smaller than the allocation request number S, it is determined whether or not the unallocated number T power S is "0" (SO5). If not, the allocation is performed using the unallocated number T. Do (SO 6). That is, the unallocated number T is stored as the already allocated number. It responds to the player terminal 4 to the effect that allocation is possible with the unallocated number T (S04). On the other hand, if the number that can be allocated is "0", it is determined that allocation is impossible, and a response to that effect is made to the player terminal 4 (S07).
これら設定手段、 管理手段及び判断手段並びに前述したペイァゥト制御手段は、 いずれもホストコンピュータ 2上で実行可能なコンピュータプログラムにより実 現される手段である。  These setting means, management means, judgment means, and the above-described partition control means are all realized by a computer program executable on the host computer 2.
===ホス トコンピュータの処理 ===  === Host computer processing ===
くゲーム開始の際の処理 >  Processing at the start of the game>
図 1 1は、 遊戯者端末 4とホストコンピュータ 2とのやり取りを時系列で示し たものである。 ホストコンピュータ 2は、 遊戯者端末 4から景品の引き当て要求 がある (S 21) と、 前記判断手段により引き当ての可否を判断して、 その結果 をその遊戯者端末 4に通知する (S 22) 。  FIG. 11 shows the exchange between the player terminal 4 and the host computer 2 in chronological order. When there is a prize allocation request from the player terminal 4 (S21), the host computer 2 determines whether or not the allocation is possible by the determination means, and notifies the player terminal 4 of the result (S22).
引き当て可能であると通知した遊戯者端末 4からゲーム開始の指示があると (S 23) 、 ホストコンピュータ 2は、 あらかじめ設定されたペイアウト率に基 づいてペイァゥト制御手段により景品獲得の許可 ·不許可の指示情報を発行して その指示情報を遊戯者端末 4に向けて発信する (S 2 4 ) 。 When the game terminal is instructed from the player terminal 4 that has notified that the allocation is possible (S23), the host computer 2 permits or disables the acquisition of the prize by the payout control means based on the preset payout rate. Issue the instruction information The instruction information is transmitted to the player terminal 4 (S24).
<ゲーム終了時の処理 >  <Process at the end of the game>
一方、 遊戯者端末 4は、 仮想景品獲得ゲームが終了すると、 ホス トコンビユー タ 2にゲーム終了通知を発信する (S 2 5 ) 。 このゲーム終了通知には、 その遊 戯者端末 4で実行された景品獲得ゲームにて遊戯者が獲得した仮想景品の獲得数 に関する情報と、 その遊戯者端末 4で実行された仮想景品獲得ゲームのゲーム開 始時に引き当てられた仮想景品の個数に関する情報など各種情報が含まれる。 仮 想景品の獲得数情報には、 遊戯者が獲得した景品の個数をはじめ、 仮想景品が 2 種類の以上の場合にはその種類等の情報を含む。 遊戯者端末 4で景品が獲得され なかった場合であっても、 獲得数が 『0』 (ゼロ) であるとの情報がホストコン ピュータ 2に発信される。  On the other hand, when the virtual prize acquisition game ends, the player terminal 4 sends a game end notification to the host computer 2 (S25). This game end notification includes information on the number of virtual prizes acquired by the player in the prize acquisition game executed on the player terminal 4 and information on the virtual prize acquisition game executed on the player terminal 4. Various information such as information on the number of virtual prizes allocated at the start of the game is included. The information on the number of virtual prizes acquired includes information on the number of prizes acquired by the player and, if there are two or more virtual prizes, information on the types and the like. Even if the prize is not acquired at the player terminal 4, information indicating that the acquired number is “0” (zero) is transmitted to the host computer 2.
一方、 ゲーム開始時に引き当てられた仮想景品の個数に関する情報は、 その遊 戯者端末 4に対する仮想景品の引き当てを解除するのに利用される情報であり、 この情報としては、 次の 2つのような実施態様がある。  On the other hand, the information on the number of virtual prizes allocated at the start of the game is information used to release the allocation of virtual prizes to the player terminal 4, and includes the following two types of information. There are embodiments.
①ゲーム開始時にホストコンピュータ 2側から遊戯者端末 4に引き当てられて た仮想景品の数に関する情報を送信し、 この情報をゲーム終了時に遊戯者端末 4 がホス トコンピュータ 2に向けて送信する。  ① At the start of the game, the host computer 2 sends information on the number of virtual prizes allocated to the player terminal 4, and the player terminal 4 sends this information to the host computer 2 at the end of the game.
②ゲーム開始時に、 ホストコンピュータ 2が、 設定した実引き当て数を遊戯者 端末 4毎または遊戯者毎に割り振られた I Dに関連づけて記憶部に記憶するとと もに、 この I Dを遊戯者端末 4に通知し、 そしてゲーム終了時にこの I Dを前記 情報として遊戯者端末 4がホストコンピュータ 2に送信し、 ホストコンピュータ 2はこの I Dをもとに、 引き当てられていた仮想景品の個数を特定する。  (2) At the start of the game, the host computer 2 stores the set actual allocation number in the storage unit in association with each player terminal 4 or the ID assigned to each player, and stores this ID in the player terminal 4. At the end of the game, the player terminal 4 transmits this ID to the host computer 2 as the information, and the host computer 2 specifies the number of allocated virtual prizes based on the ID.
遊戯者端末 4からゲーム終了通知を受領したホストコンピュータ 2は、 そのゲ ーム終了通知に含まれている獲得数情報に基づき、 在庫管理データベース 7の在 庫数を更新する。 例えば、 更新前の在庫数が 『3 0』 であり、 獲得数が 『2』 で ある場合には、 在庫数を 『3 0』 から 『2 8』 に更新する。 獲得数が 『0』 の場 合には、 在庫管理データベースの在庫数の更新は行わなくても良い。  The host computer 2 that has received the game end notification from the player terminal 4 updates the inventory number in the inventory management database 7 based on the acquired number information included in the game end notification. For example, if the stock quantity before the update is “30” and the acquired quantity is “2”, the stock quantity is updated from “30” to “28”. When the acquired number is “0”, the inventory number in the inventory management database need not be updated.
ここで、 遊戯者がゲームの続行 (コンティニュー) を希望し、 遊戯者端末 4か ら再度ゲーム開始要求があった場合には (S 2 6 ) 、 ホストコンピュータ 2は、 その遊戯者端末 4に対し仮想景品の引き当て状態を保持したまま、 ペイアウト制 御手段によりペイァゥト制御情報に基づき、 景品獲得の許可 ·不許可の指示情報 を再度発行する。 そして、 発行した指示情報を遊戯者端末 4に向けて発信する ( S 2 7 ) 。 遊戯者端末 4では、 第 2回目の景品獲得ゲームが実行される。 Here, if the player wishes to continue the game (continue) and a request to start the game is made again from the player terminal 4 (S26), the host computer 2 sends a request to the player terminal 4 to the player terminal 4. Payout system while retaining the status of virtual prizes Based on the payment control information, instruction information for permission / non-permission of prize acquisition will be issued again by control means. Then, the issued instruction information is transmitted to the player terminal 4 (S27). In the player terminal 4, the second prize acquisition game is executed.
これにより、 遊戯者端末 4において景品の獲得ができなかった場合でも、 再び 同じ仮想景品についてチャレンジすることができる。 再度、 景品獲得のチヤレン ジをしたときに、 他の遊戯者端末 4に景品が引き当てられてしまって、 ゲームを 再チャレンジすることができないといった事態が発生することを回避することが できる。  As a result, even if a prize cannot be obtained at the player terminal 4, it is possible to challenge for the same virtual prize again. When the prize is acquired again, it is possible to avoid a situation where the prize is allocated to another player terminal 4 and the game cannot be re-challenged.
そして、 遊戯者がゲームプレイを終了させようとした場合には、 遊戯者端末 4 からホス トコンピュータ 2へ景品引き当て解除の通知がある (S 2 8 ) 。 この通 知を受けたホス トコス トコンピュータ 2は、 前記管理手段により、 その遊戯者端 末 4に引き当てられていた仮想景品の個数分だけ、 既引き当て数から減算して、 その遊戯者に弓 Iき当てられていた仮想景品の引き当てを解除する処理を行う。 なお、 ホストコンピュータ 2は、 各遊戯者端末 4から発生する要求又は通知の 受領間隔を監視していて、 一定時間以上経過しても、 景品を引き当て中の遊戯者 端末 4から要求又は通知がない場合には、 その遊戯者端末 4に対する景品の引き 当てを自動的に解除するようになっている。  Then, when the player attempts to end the game play, the player terminal 4 notifies the host computer 2 of the cancellation of the prize allocation (S28). The host cost computer 2 having received the notification subtracts the number of virtual prizes allocated to the player terminal 4 from the already allocated number by the management means, and sends the bow I to the player. A process of releasing the allocated virtual prize is performed. In addition, the host computer 2 monitors the reception interval of the request or notification generated from each player terminal 4, and there is no request or notification from the player terminal 4 which is allocating a prize even if a predetermined time has elapsed. In such a case, the assignment of the prize to the player terminal 4 is automatically released.
ぐ景品配送処理 >  Gu prize delivery process>
ホストコンピュータ 2は、 遊戯者が獲得した仮想景品に相応する実在景品を遊 戯者に届けるために、 実在景品を遊戯者の手元などに配送するために必要な情報、 即ち配送先の氏名や住所、 電話番号等の情報を取得する。 これらの情報をホスト コンピュータ 2が取得する方法としては次のような方法がある。  The host computer 2 has information necessary for delivering the real prize to the player in order to deliver the real prize corresponding to the virtual prize acquired by the player to the player, that is, the name and address of the delivery destination. Get information such as phone numbers. The following methods are available for the host computer 2 to obtain such information.
①遊戯者端末 4を通じて遊戯者本人からゲーム毎に直接取得する。  (1) It is obtained directly from the player himself / herself through the player terminal 4 for each game.
②あらかじめ遊戯者から指定された配送先に関する情報を遊戯者毎に管理する データベースをホストコンピュータ 2側に設け、 そのデータベースからその遊戯 者の配送先に関する情報を取得する。  (2) A database that manages information on the delivery destination specified by the player in advance for each player is provided on the host computer 2, and information on the delivery destination of the player is obtained from the database.
ホストコンピュータ 2は、 取得した配送先情報をその遊戯者が獲得した景品の 種類に関する情報とともに景品配送データベースに登録する。 景品配送センター では、 この景品配送データベースに登録された情報をもとに、 実在の景品の配送 作業が進められる。 景品の配送進渉状況については、 電子メール等を通じて各遊 戯者に伝達される。 The host computer 2 registers the obtained delivery destination information in the prize delivery database together with information on the type of prize obtained by the player. At the prize distribution center, actual prizes are delivered based on the information registered in the prize distribution database. Regarding the status of the prize delivery, It is transmitted to the player.
= = =インターネッ トを利用したシステムの構築例 = = =  = = = Example of building a system using the Internet = = =
以下に本発明に係る通信ネットワークを利用した景品獲得ゲームシステムをィ ンターネットを利用して構築した場合の一実施形態につき説明する。 図 1 2は、 このシステムの構成を概略的に示したものである。  An embodiment in which a prize acquisition game system using a communication network according to the present invention is constructed using the Internet will be described below. FIG. 12 schematically shows the configuration of this system.
このシステムは、 本発明のホストコンピュータ 2として機能する WWWサーバ 8と、 これにインターネット 1 0を介して結合される本発明の遊戯者端末 4とし て機能する多数の W e b端末 1 2とから構成される。 W e b端末 1 2は、 インタ ーネット 1 0に接続可能なあらゆる通信端末であり、 例えば各家庭に設置される パーソナルコンピュータをはじめ、 通信制御手段を備えた携帯電話や P D Aなど の移動体通信端末などを含む。  This system comprises a WWW server 8 functioning as the host computer 2 of the present invention, and a number of Web terminals 12 functioning as the player terminals 4 of the present invention connected to the WWW server 8 via the Internet 10. Is done. The web terminal 12 is any communication terminal that can be connected to the Internet 10, such as a personal computer installed in each home, or a mobile communication terminal such as a mobile phone or PDA equipped with communication control means. including.
一方、 WWWサーバ 8は、 WWW (World Wide Web) 上、 即ちインターネット 1 0上に設置されたサーバであり、 インターネット 1 0を介してアクセスしてき た W e b端末 1 2に対して各種情報を提供するとともに、 各種仮想ゲームのサー ビスを提供し、 ゲームサイトとして運営されている。  On the other hand, the WWW server 8 is a server installed on the WWW (World Wide Web), that is, on the Internet 10, and provides various information to the Web terminals 12 accessed through the Internet 10. In addition, it provides various virtual game services and is operated as a game site.
仮想景品獲得ゲームを希望する者は、 W e b端末 1 2に搭載された W e bブラ ゥザを起動し、 この W e bブラゥザを使ってィンターネット 1 0を介して WWW サーバ 8にアクセスし、 当該 WWWサーバ 8のホームページを取得する (S 3 1 ) 。 このホームページからログイン画面を取得して、 WWWサーバ 8に対して 自分のユーザー I Dとパスワードとを送信するなどして所定の認証手続きを行う とともに、 ゲーム代金などの支払い方法を指定する手続きを行い、 ゲーム選択べ 一ジを表示するための画面構成データを取得する。  A person who wishes to obtain a virtual prize acquisition game activates a web browser mounted on the web terminal 12 and accesses the web server 8 via the internet 10 using the web browser, The homepage of the WWW server 8 is acquired (S31). Obtain the login screen from this homepage and perform the prescribed authentication procedure such as transmitting your user ID and password to the WWW server 8, and perform the procedure to specify the payment method such as the game price, Obtain screen configuration data for displaying the game selection page.
ゲーム選択ページには、 景品の組み合わせ毎に仮想景品獲得ゲームが用意され ている。 ゲーム希望者は、 これらの仮想景品獲得ゲームの中から自分が遊びたい 仮想景品獲得ゲームを選択し、 その仮想景品獲得ゲームの部分をクリックする。 W e b端末 1 2は、 ゲーム希望者が選んだ仮想景品獲得ゲームにおける景品組み 合わせコードゃゲームの種類を特定するゲームコ一ドなどそのゲームを実行する のに必要な情報を WWWサーバ 8に送信する。  On the game selection page, virtual prize acquisition games are prepared for each prize combination. The game applicant selects a virtual prize acquisition game he or she wants to play from among these virtual prize acquisition games, and clicks on the virtual prize acquisition game. The web terminal 12 transmits to the WWW server 8 information necessary for executing the game, such as a prize combination code in the virtual prize acquisition game selected by the game applicant, a game code for specifying the type of the game, and the like. .
WWWサーバ 8は、 これら W e b端末 1 2からの情報を受領し、 受領したゲー ムコードに基づき、 これに対応する所定の仮想景品獲得ゲームプログラムを J a v aァプレット (登録商標) などとしてその W e b端末 1 2に向けて配信する ( S 3 2 ) 。 また、 WWWサーバ 8は、 W e b端末 1 2からの景品組み合わせコ ードをもとに、 このコードに対応するデータを予め用意した景品組み合わせコー ド表から読み出す。 このコード表には、 景品組み合わせコードをキ一としてあら かじめ景品の組み合わせと必要個数とが登録されている。 例えば、 コード 1に対 しては、 景品 Cと景品 Dの組み合わせでかつ必要景品個数が 7個、 またコード 2 に対しては、 景品 Eと景品 Fと景品 Gの組み合わせで必要景品個数が 1 0個とい つた形でデータが登録されている。 WWWサーバ 8は、 この景品組み合わせリス トを参照して、 ゲーム希望者が選択した仮想景品獲得ゲームの仮想景品の種類と 必要個数とに関する情報を取得する。 The WWW server 8 receives the information from the web terminals 12 and, based on the received game code, generates a predetermined virtual prize acquisition game program corresponding to the received game code. It is distributed to the web terminal 12 as a va applet (registered trademark) or the like (S32). Also, the WWW server 8 reads out data corresponding to this code based on a prize combination code from the Web terminal 12 from a prize combination code table prepared in advance. In this code table, the combination of the prize and the required number are registered in advance with the prize combination code as a key. For example, for code 1, the required number of prizes is 7 for the combination of prize C and prize D, and for code 2, the required number of prizes is 1 for the combination of prize E, prize F, and prize G. Data is registered in the form of zero. The WWW server 8 refers to the prize combination list and acquires information on the type and the required number of virtual prizes of the virtual prize acquisition game selected by the game applicant.
WWWサーバ 8は、 これらの情報をもとに W e b端末 1 2に対し仮想景品の引 き当てが可能か否か判断する。 ここでは、 前述した設定手段により、 在庫管理デ ータベースの在庫数と、 ペイアウト率とから引き当て可能総数が設定され、 この 引き当て可能総数に基づき、 前記判断手段により引き当ての可否が判断される。 このように引き当て可能総数が設定されるため、 実在景品の在庫数を上回る数を 引き当て可能総数として設定することができ、 在庫数が少ない景品であっても、 遊戯者側において景品獲得のチャンスを増やすことができる。 これにより、 なる ベく数多くのユーザーに幅広く景品獲得ゲームを楽しんでもらうことができる。  The WWW server 8 determines whether the virtual prize can be allocated to the Web terminal 12 based on the information. Here, the assignable number is set by the setting means described above from the number of stocks in the inventory management database and the payout rate. Based on the assignable total number, whether or not the assignment is possible is determined by the determination means. Since the total number that can be allocated is set in this way, the number that can be allocated can be set to a number that exceeds the number of real prizes in stock. Can be increased. As a result, as many users as possible can enjoy the prize acquisition game widely.
WWWサーバ 8は、 引き当て可否の結果をその W e b端末に対して通知する ( S 3 3 ) 。 ここで引き当てが可能であると判断した場合には、 WWWサーバ 8 は、 前記管理手段により、 引き当てた仮想景品の種類と個数に関する情報を記憶 する。 ここでは、 その仮想景品獲得ゲームを希望した者のユーザー I Dをキーと してその情報を記憶する。 そして、 その仮想景品の既引き当て数が更新される。 また、 WWWサーバ 8は、 その通知とともに、 その W e b端末 1 2が引き当て られた仮想景品の画像データを取得できるように、 その引き当てた仮想景品の画 像データの格納場所に関する情報を一緒に添付する。 つまり、 WWWサーバ 8は、 仮想景品の画像データを仮想景品の種類毎に格納したデータベースを備えている。 このデータベースは、 インターネットを介して外部からアクセスが可能で、 W e b端末 1 2は、 WWWサーバ 8から送られた仮想景品の画像データの格納場所に 関する情報をもとに、 当該データベースから、 引き当てられた仮想景品の画像デ ータを取得するようになっている。 The WWW server 8 notifies the result of the assignment availability to the Web terminal (S33). If it is determined that allocation is possible, the WWW server 8 stores information on the type and number of allocated virtual prizes by the management unit. Here, the information is stored using the user ID of the person who wished the virtual prize acquisition game as a key. Then, the already allocated number of the virtual prize is updated. In addition, the WWW server 8 attaches the notification and the information on the storage location of the assigned virtual prize image data so that the Web terminal 12 can acquire the image data of the allocated virtual prize. I do. In other words, the WWW server 8 has a database in which image data of virtual prizes is stored for each type of virtual prize. This database can be accessed from the outside via the Internet, and the web terminal 12 allocates information from the database based on the information on the storage location of the virtual prize image data sent from the WWW server 8. Image of a virtual prize Data.
W e b端末 1 2は、 WWWサーバ 8から送られてきた仮想景品に対応する画像 データをもとに、 予め配信された仮想景品獲得ゲームプログラムに従って、 表示 手段の表示画面上に仮想景品の画像を含むゲーム画像を表示してゲーム希望者に 仮想景品獲得ゲームを楽しませる。  Based on the image data corresponding to the virtual prize sent from the WWW server 8, the web terminal 12 displays the virtual prize image on the display screen of the display means in accordance with the virtual prize acquisition game program distributed in advance. Displaying the game image including the game, the game applicant can enjoy the virtual prize acquisition game.
仮想景品獲得ゲームが終了すると、 W e b端末 1 2は、 そのゲーム上における 遊戯者の景品獲得結果を含むゲーム終了通知とその遊戯者のユーザ一 I Dとを W WWサーバ 8に向けて送信する (S 3 4 ) 。  When the virtual prize acquisition game ends, the web terminal 12 sends a game end notification including the player's prize acquisition result in the game and the user ID of the player to the WWW server 8 ( S34).
WWWサーバ 8は、 W e b端末 1 2から送信されたゲーム終了通知に含まれる 獲得数情報から得た獲得数に基づき在庫管理データベースの在庫数を更新する。 また、 WWWサーバ 8は、 ゲーム終了通知とともに送られてきたユーザー I Dを もとに、 前記ログの内容を参照して、 そのユーザー I Dに関連づけられた引き当 てた景品の種類と個数のデータを検索してこれらのデータを前記ログから削除処 理して引き当てを解除する。  The WWW server 8 updates the stock number in the stock management database based on the obtained number obtained from the obtained number information included in the game end notification transmitted from the Web terminal 12. In addition, the WWW server 8 refers to the contents of the log based on the user ID sent together with the game end notification, and obtains data on the type and number of allocated prizes associated with the user ID. Search and delete these data from the log to release the allocation.
また、 WWWサーバ 8は、 W e b端末 1 2に向けて景品の配送先に関する情報、 例えば配送先の住所や氏名、 電話番号等の情報の入力画面を送信して、 景品の配 送先の情報の入力を景品獲得者に依頼したり、 また、 あらじめ遊戯者から配送先 に関する情報を指定してもらうなどして、 景品の配送先に関する情報を取得する ( S 3 5 ) 。 そして、 WWWサーバ 8は、 これら取得した情報をその遊戯者が獲 得した景品の種類に関する情報とともに景品配送データベースに登録する (S 3 6 ) 。 景品配送センターでは、 この景品配送データベースに登録された情報をも とに、 実在の景品の配送作業が進められる (S 3 7 ) 。 配送作業の完了した景品 については、 前記景品配送データベースに配送済みとして逐一登録される (S 3 8 ) 。 景品の配送進涉状況については、 電子メール等を通じて各遊戯者に伝達さ れる (S 3 9 ) 。  In addition, the WWW server 8 transmits to the web terminal 12 information about the delivery destination of the prize, for example, an input screen for information such as the address, name, and telephone number of the delivery destination, and transmits the information on the delivery destination of the prize. The information about the delivery destination of the prize is obtained by requesting the prize acquirer to input the prize, or by asking the player to specify information on the delivery destination (S35). Then, the WWW server 8 registers the obtained information in the prize delivery database together with information on the type of prize obtained by the player (S36). The prize delivery center proceeds with the delivery of the actual prize based on the information registered in the prize delivery database (S37). The prizes for which the delivery work has been completed are registered as delivered in the prize delivery database one by one (S38). The status of the prize delivery is communicated to each player via e-mail or the like (S39).
<産業上の利用可能性〉  <Industrial applicability>
本発明に係る通信ネットワークを利用した景品獲得ゲームシステム並びにこの システムに用いられる景品獲得ゲーム用ホス トコンビユータ及び遊戯者端末によ れば、 多数の遊戯者端末と通信ネットワークで結ばれたホストコンピュータは、 アクセスしてくる遊戯者端末に対して逐次に仮想景品を引き当てるようにしてい るから、 多数の遊戯者端末がホストコンピュータに同時にアクセスしてきても、 獲得した景品が在庫不足や品切れといった問題がなく、 仮想景品獲得ゲーム上で あっても、 獲得した景品が入手できないといった状況を回避することができ、 獲 得した景品を確実に遊戯者に提供することができる。 ゲームセンター等に設置さ れたキャッチャーゲーム機等の景品獲得ゲームと同様のゲームがパソコン等で楽 しめる。 しかも、 場所を選ばずいつでもどこでも自由に楽しむことができるから、 地域的格差もなくどこでも公平に景品獲得ゲームを楽しむことができる。 According to a prize acquisition game system using a communication network according to the present invention, and a host player and a player terminal for a prize acquisition game used in this system, a host computer connected to a number of player terminals via a communication network is Virtual prizes are sequentially assigned to the accessing player terminals Therefore, even if many player terminals access the host computer at the same time, there is no problem such as lack of stock or out of stock, and even if it is a virtual prize acquisition game, the acquired prizes are not available. It can be avoided and the obtained prize can be reliably provided to the player. Games similar to prize acquisition games such as catcher game machines installed at game centers can be enjoyed on personal computers. In addition, since the user can enjoy the game freely anytime and anywhere regardless of the place, he / she can enjoy the prize-acquisition game fairly anywhere without regional disparity.
さらにここでは、 ペイアウト制御手段により、 遊戯者端末に対し景品獲得の許 可 ·不許可の指示情報を発行するから、 遊戯者端末で獲得される景品の個数をコ ントロールすることができ、 これにより、 景品が獲られ過ぎるのを防ぐことがで きる。 さらにここでは、 設定手段により、 在庫管理データベースの在庫数とペイ ァゥト率とから引き当て可能総数を設定するから、 実際の在庫数以上の仮想景品 の引き当てが可能となり、 これによつて、 在庫数が少ない景品であっても、 景品 獲得のチャンスを増やすことができる。 なるべく数多くの幅広いユーザーに景品 獲得ゲームを楽しんでもらえるようにすることができる。  In addition, here, the payout control means issues instruction information on permission / non-permission of the prize acquisition to the player terminal, so that the number of prizes acquired at the player terminal can be controlled. This can prevent overprize of prizes. Further, in this case, the setting means sets the total number of allocations based on the number of inventory in the inventory management database and the payment rate, so that virtual prizes larger than the actual number of inventory can be allocated, thereby reducing the number of inventory. Even with a small amount of prizes, you can increase the chances of obtaining prizes. This allows as many wide-ranging users as possible to enjoy the prize acquisition game.

Claims

請求の範囲 The scope of the claims
1 . 仮想景品獲得ゲームが実行される多数の遊戯者端末と通信ネットワークを 介して相互に通信可能に結合されたホストコンピュータを備え、 前記仮想景品獲 得ゲームで遊戯者が獲得した仮想景品に相応する実在景品を遊戯者に提供するよ うにしたゲームシステムであって、 1. A host computer connected to a number of player terminals on which a virtual prize acquisition game is executed and which can communicate with each other via a communication network, and corresponding to the virtual prize obtained by the player in the virtual prize acquisition game. Game system that provides a real prize to a player
前記実在景品の在庫数を管理する在庫管理データベースと、  An inventory management database that manages the number of stocks of the real prizes,
仮想景品獲得ゲームをしょうとする遊戯者端末に対して仮想景品を引き当てる 景品引き当て手段と、  Prize allocation means for allocating a virtual prize to a player terminal trying to play a virtual prize acquisition game;
仮想景品獲得ゲームをしょうとする遊戯者端末に向けて、 前記実在景品につい て予め設定されているペイァゥト率に基づいて仮想景品獲得の許可 ·不許可の指 示情報を発行するペイァゥト制御手段とを備え、  A payout control means for issuing, to a player terminal who wants to play a virtual prize acquisition game, instruction information of permission / non-permission of virtual prize acquisition based on a payout rate preset for the real prize. Prepared,
前記景品引き当て手段が、 前記在庫数と前記ペイァゥ卜率とから引き当て可能 総数を設定する設定手段と、  Setting means for setting the total number that can be allocated based on the stock quantity and the payout ratio,
遊戯者端末に対し現在引き当て中の仮想景品の既引き当て数を記憶して管理す る管理手段と、  Management means for storing and managing the number of virtual prizes already allocated to the player terminal;
前記引き当て可能総数と前記既引き当て数とに基づいて引き当ての可否を判断 する判断手段とを有していることを特徴とする通信ネットワークを利用した景品 獲得ゲームシステム。  A prize acquisition game system using a communication network, comprising: determination means for determining whether or not allocation is possible based on the allocatable total number and the already allocated number.
2 . 前記遊戯者端末から送られてきた景品獲得数情報に基づき、 前記在庫数が 更新されることを特徴とする請求の範囲第 1項に記載の通信ネットワークを利用 した景品獲得ゲームシステム。  2. The prize acquisition game system using a communication network according to claim 1, wherein the stock quantity is updated based on the prize acquisition number information transmitted from the player terminal.
3 . 前記遊戯者端末から送られてきた引き当て解除通知により、 前記既引き当 て数が更新されることを特徴とする請求の範囲第 1項または第 2項に記載の通信 ネッ トワークを利用した景品獲得ゲームシステム。  3. The communication network according to claim 1 or 2, wherein the allocated number is updated by the allocation release notification sent from the player terminal. A prize acquisition game system.
4 . 仮想景品獲得ゲームが実行される多数の遊戯者端末と通信ネットワークを 介して相互に通信可能に結合されたホストコンピュータを備え、 前記仮想景品獲 得ゲームで遊戯者が獲得した仮想景品に相応する実在景品を遊戯者に提供するよ うにした、 通信ネットワークを利用した景品獲得ゲームシステムであり、 次の各 事項 (1 ) 〜 (4 ) により特定されることを特徴とする。 ( 1 ) 前記ホス トコンピュータは、 遊戯者に提供可能な実在景品の在庫数を管理 する在庫管理データベースと、 仮想景品獲得ゲームをしょうとする遊戯者端末に 対して仮想景品を引き当てる景品引き当て手段と、 仮想景品獲得ゲームをしょう とする遊戯者端末に向けて、 前記実在景品について予め設定されているペイァゥ ト率に基づいて仮想景品獲得の許可 ·不許可の指示情報を発行するペイァゥト制 御手段とを備えている。 4. A host computer connected to a number of player terminals on which the virtual prize acquisition game is executed and communicable with each other via a communication network, and corresponding to the virtual prize obtained by the player in the virtual prize acquisition game. This is a prize acquisition game system that uses a communication network to provide real prizes to players, and is characterized by the following items (1) to (4). (1) The host computer has an inventory management database for managing the number of real prizes in stock that can be provided to the player, and a prize allocation means for allocating the virtual prize to a player terminal for playing the virtual prize acquisition game. A payout control means for issuing, to a player terminal who wants to play a virtual prize acquisition game, instruction information on permission / non-permission of virtual prize acquisition based on a preset payout rate for the real prize. It has.
( 2 ) 前記景品引き当て手段は、 前記在庫数と前記ペイアウト率から引き当て可 能総数を設定する設定手段と、 遊戯者端末に対して現在引き当て中の仮想景品の 既引き当て数を記憶して管理する管理手段と、 前記引き当て可能総数と前記既引 き当て数とに基づいて引き当ての可否を判断する判断手段とを有している。 (2) The prize allocating means sets a total allocable number based on the stock quantity and the payout rate, and stores and manages the already allocated number of virtual prizes currently being allocated to the player terminal. Management means; and determination means for determining whether or not allocation is possible based on the allocatable total number and the already allocated number.
( 3 ) 前記ホストコンピュータは、 遊戯者端末からの要求により、 前記判断手段 により仮想景品の引き当ての可否を判断する。 ここで引き当て可能と判断したと きには、 その遊戯者端末に向けてゲーム開始許可通知を発信するとともに、 前記 管理手段によりその引き当て数を記憶する。 (3) The host computer determines whether or not the virtual prize can be allocated by the determining means in response to a request from the player terminal. If it is determined that the allocation is possible, a game start permission notification is transmitted to the player terminal, and the management means stores the number of allocations.
( 4 ) 前記ホストコンピュータは、 遊戯者端末からゲーム終了通知を受領した際 に、 その遊戯者端末において遊戯者が獲得した仮想景品の個数に関する情報と、 その遊戯者端末で引き当てられていた仮想景品の個数に関する情報とを取得し、 前記管理手段が記憶している既引き当て数を更新して引き当てを解除するととも に、 遊戯者が仮想景品を獲得した場合には、 前記在庫管理データベースの在庫数 を更新する。  (4) When the host computer receives the game end notification from the player terminal, the host computer obtains information on the number of virtual prizes obtained by the player at the player terminal and the virtual prize allocated by the player terminal. When the player acquires virtual prizes, the number of stocks in the stock management database is updated. To update.
5 . 前記ホストコンピュータは、 インターネット上に設置された W e bサーバ であり、 前記遊戯者端末は、 インターネットに接続可能なブラウザを搭載した W e b端末であることを特徴とする請求の範囲第 1項〜第 4項のいずれか 1項に記 載の通信ネットワークを利用した景品獲得ゲームシステム。  5. The host computer according to claim 1, wherein the host computer is a Web server installed on the Internet, and the player terminal is a Web terminal equipped with a browser connectable to the Internet. A prize acquisition game system using the communication network described in any one of Items 4 to 4.
6 . 請求の範囲第 1項〜第 5項のいずれか 1項に記載の通信ネットワークを利 用した景品獲得ゲームシステムにおいて、 前記ホストコンピュータとして用いら れることを特徴とする景品獲得ゲーム用ホストコンピュータ。  6. A prize acquisition game system using the communication network according to any one of claims 1 to 5, wherein the prize acquisition game host computer is used as the host computer. .
7 . 請求の範囲第 1項〜第 5項のいずれか 1項に記載の通信ネットワークを利 用した景品獲得ゲームシステムにおいて、 前記遊戯者端末として用いられること を特徴とする景品獲得ゲーム用遊戯者端末。  7. A prize acquisition game system using the communication network according to any one of claims 1 to 5, wherein the prize acquisition game player is used as the player terminal. Terminal.
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