KR101107103B1 - Online game channel managing method and the system thereof - Google Patents

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KR101107103B1 KR1020100004716A KR20100004716A KR101107103B1 KR 101107103 B1 KR101107103 B1 KR 101107103B1 KR 1020100004716 A KR1020100004716 A KR 1020100004716A KR 20100004716 A KR20100004716 A KR 20100004716A KR 101107103 B1 KR101107103 B1 KR 101107103B1
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Abstract

본 발명은 온라인게임 채널 관리 방법 및 그 시스템에 관한 것이다. 본 발명은 (a) 로그인부가, 네트워크를 통해 접속한 사용자 단말기로부터 로그인정보를 수신하고, 사용자 데이터베이스에 저장된 사용자 정보를 참조하여 로그인 인증하는 단계; (b) 로그인부가 상기 로그인 인증된 사용자 단말기를 적어도 둘 이상의 게임채널 중 하나의 채널에 해당하는 게임진행부로 입장시키는 단계; (c) 상기 사용자 단말기가 입장한 채널의 게임진행부가, 사용자 단말기로부터 수신된 입력정보, 게임채널 데이터베이스에 저장된 게임채널정보 및 포탈정보를 참조하여, 게임진행정보를 생성하고 상기 사용자 단말기와 같은 채널에 입장한 다른 사용자 단말기에 전송하는 단계; 및 (d) 상기 사용자 단말기가 입장한 채널의 게임진행부는 사용자의 캐릭터가 맵 상에 포탈이 설정된 위치를 지나가거나, 포탈을 선택하거나, 채널이동명령을 선택하는 경우에 사용자 단말기로부터 포탈의 식별번호 및 이동채널의 식별번호를 포함하는 포탈이동정보를 수신하고, 채널이동부가 상기 사용자 단말기를 상기 포탈이동정보에 포함된 이동채널에 해당하는 게임진행부로 입장시키는 단계;를 포함한다.The present invention relates to a method and system for managing an online game channel. The present invention provides a method comprising: (a) a login unit, receiving login information from a user terminal connected through a network, and authenticating login by referring to user information stored in a user database; (b) entering a login unit into the game progress unit corresponding to one of at least two game channels; (c) the game progress unit of the channel entered by the user terminal generates game progress information with reference to input information received from the user terminal, game channel information and portal information stored in the game channel database, and generates the same channel as the user terminal; Transmitting to another user terminal that has entered; And (d) the game progress unit of the channel entered by the user terminal when the user's character passes a location where the portal is set on the map, selects a portal, or selects a channel moving command. And receiving the portal movement information including the identification number of the mobile channel, and entering the user terminal into the game progress unit corresponding to the mobile channel included in the portal movement information.

Description

온라인게임 채널 관리 방법 및 그 시스템{ONLINE GAME CHANNEL MANAGING METHOD AND THE SYSTEM THEREOF}Online game channel management method and system {ONLINE GAME CHANNEL MANAGING METHOD AND THE SYSTEM THEREOF}

본 발명은 온라인게임 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 온라인게임에서 물리적 또는 개념적으로 나뉘어진 채널을 관리하기 위한 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an online game system and a method thereof, and more particularly, to a system and method for managing a physically or conceptually divided channel in an online game.

본 발명은 온라인게임 채널 관리 방법 및 그 시스템에 관한 것이다. The present invention relates to a method and system for managing an online game channel.

인터넷의 발달로 온라인 게임은 급속도로 성장해 왔다. 하드 디스크 드라이브에 프로그램을 설치해 두고 인터넷 서버에 접속해 즐길 수 있는 흔히 머드(MUD:Multiple User Dialogue 혹은 Multiple User Dungeon)게임, 머그(MUG:Multiple User Graphic)게임, 브라우저만으로 게임을 할 수 있는 웹 기반의 게임, 휴대폰을 이용하는 모바일 게임등이 이에 속한다. With the development of the Internet, online games have grown rapidly. You can install programs on your hard disk drive and connect to an Internet server to play MUD (Multiple User Dialogue or Multiple User Dungeon) games, MUG (Multiple User Graphic) games, and web-based games that can be played only with a browser. Games, mobile games using mobile phones, etc. belong to this.

그 중에서도 특히 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG; Massive Multiplayer Online Role Playing Game)이 많은 인기를 끌며 대중화되어 있는데, 이는 수십 명 이상의 플레이어가 인터넷을 통해 모두 같은 가상 공간에서 즐길 수 있는 롤플레잉 게임의 일종으로서 기본적으로 스토리가 있는 RPG의 특성을 유지하며 게임에 참여하는 모든 플레이어가 스토리를 즐길 수 있다는 것이다. 그러면서 서로 대화도 나누고 아이템도 거래할 수 있어 단순히 시나리오만 즐기는 것이 아니라 다양한 이벤트와 함께 여러 사람과 함께하는 즐거움을 맛볼 수 있다. 이러한 온라인 게임에서는 동시에 여러 명의 사용자가 서버에 접속하여 게임을 진행하고 정보를 공유하여야 하는 기술적 특징이 있는데, 물리적으로 하나의 서버가 처리할 수 있는 용량의 한계와 더불어, 다양한 시나리오를 갖는 던전을 나누어야 하는 기획상의 요청으로 인해, 하나의 게임에 여러 채널(또는 방)을 두고, 사용자들의 선택(또는 레벨에 의한 제한)에 의해 원하는 채널에서 해당 채널에 접속하여 있는 사용자와 게임을 진행하는 방식으로 운영되어 왔다. Among other things, Massive Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG) has become very popular and popular, which is a role-playing game in which dozens of players can all enjoy the same virtual space all over the Internet. It's basically a storyline RPG that all players who join the game can enjoy the story. At the same time, you can talk to each other and trade items, so you can enjoy not only the scenario but also the various events along with the fun. In this online game, there are technical features that several users simultaneously access the server to play the game and share information. In addition, the dungeons with various scenarios must be divided in addition to the capacity that one server can handle physically. In response to the planning request, the game is operated by having several channels (or rooms) in one game, and playing a game with a user who accesses the corresponding channel in a desired channel by the user's selection (or limit by level). Has been.

그러나, 이러한 운영방식은 같은 채널에 있지 않은 사용자끼리는 게임을 할 수 없는 한계를 갖는다. 또한, 다른 채널로 전환시 사용자의 불필요한 입력을 요구하고, 채널이동의 인터페이스가 연속적이지 않아, 가상현실에서 게임을 하던 사용자의 게임몰입도를 현저히 해하는 문제점이 있다.However, this operation has a limitation in that users who are not in the same channel cannot play a game. In addition, when switching to a different channel requires unnecessary input of the user, the channel movement interface is not continuous, there is a problem that significantly reduces the game immersion of the user who played the game in virtual reality.

따라서 본 발명은 상기와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 온라인게임에서 채널간 이동 포탈기능이 있는 시스템을 제공하는 데에 있다.Accordingly, the present invention has been made to solve the above-mentioned conventional problems, and an object of the present invention is to provide a system having a channel-to-channel mobile portal function in an online game.

또한, 본 발명의 다른 목적은 온라인게임에서 같은 채널에 속하지 않은 사용자들끼리도 파티를 맺고 던전 플레이가 가능한 시스템을 제공하는 데에 있다.In addition, another object of the present invention is to provide a system that allows users who do not belong to the same channel in an online game to form a party and play dungeons.

또한, 본 발명의 또 다른 목적은 채널을 나누어 서비스하되, 채널의 구분 없이 함께 게임을 할 수 있는 시스템을 제공하는 데에 있다.In addition, another object of the present invention is to provide a system that can be divided into the channel service, the game can be played together without distinction of the channel.

또한, 본 발명의 또 다른 목적은 채널간 이동 시 로딩이나 화면 전환이 필요 없이 자유롭게 채널 이동이 가능한 시스템을 제공하는 데에 있다.In addition, another object of the present invention is to provide a system that can move freely without the need for loading or screen switching when moving between channels.

상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따르면, 본 발명은 (a) 로그인부가, 네트워크를 통해 접속한 사용자 단말기로부터 로그인정보를 수신하고, 사용자 데이터베이스에 저장된 사용자 정보를 참조하여 로그인 인증하는 단계; (b) 로그인부가 상기 로그인 인증된 사용자 단말기를 적어도 둘 이상의 게임채널 중 하나의 채널에 해당하는 게임진행부로 입장시키는 단계; (c) 상기 사용자 단말기가 입장한 채널의 게임진행부가, 사용자 단말기로부터 수신된 입력정보, 게임채널 데이터베이스에 저장된 게임채널정보 및 포탈정보를 참조하여, 게임진행정보를 생성하고 상기 사용자 단말기와 같은 채널에 입장한 다른 사용자 단말기에 전송하는 단계; 및 (d) 상기 사용자 단말기가 입장한 채널의 게임진행부가 사용자 단말기로부터 포탈의 식별번호 및 이동채널의 식별번호를 포함하는 포탈이동정보를 수신하고, 채널이동부가 상기 사용자 단말기를 상기 포탈이동정보에 포함된 이동채널에 해당하는 게임진행부로 입장시키는 단계;를 포함하고, 상기 게임채널정보는 로그인한계인원수, 접속인원수, 접속자정보, 유입한계인원수 및 유입인원수를 더 포함하며, 상기 포탈생성정보는 포탈수명시간을 더 포함하고, 상기 (b) 단계는, (b-2) 로그인부가, 사용자 데이터베이스에 저장된 친구정보 또는 길드원정보 또는 파티원정보와, 게임채널 데이터베이스에 저장된 적어도 둘 이상의 게임채널정보 중 로그인한계인원수, 접속인원수 및 접속자정보를 참조하여, 접속자정보중 상기 친구 또는 길드원 또는 파티원이 가장 많이 접속해 있으며 접속인원수가 로그인한계인원수보다 작은 게임채널에 해당하는 게임진행부로 입장시키는 단계; 및 (b-3) 게임채널 데이터베이스에 저장된 적어도 둘 이상의 게임채널정보 중 로그인한계인원수 및 접속인원수를 참조하여, 접속인원수가 로그인한계인원수보다 작은 게임채널이 없는 경우는, 게임채널생성부가 새로운 채널을 생성하고 게임채널 데이터베이스에 생성된 게임채널정보를 저장하는 단계;를 더 포함하고, 상기 (c) 단계는, (c-1) 상기 사용자 단말기가 입장한 채널의 게임진행부가 사용자 단말기로부터 입구채널정보, 입구채널의 맵에 포탈이 생성될 위치정보, 이동채널정보 및 이동채널의 맵에 포탈이 생성될 위치정보를 포함하는 포탈생성정보를 수신하고, 포탈관리부가 포탈을 생성하여 상기 게임채널 데이터베이스에 생성된 포탈정보를 저장하는 단계와; (c-2) 포탈관리부가 상기 게임채널 데이터베이스에 저장된 포탈정보 중 포탈수명시간을 참조한 현재, 포탈수명시간이 지난 경우는 상기 포탈을 소멸시키고, 상기 소멸된 포탈정보를 게임채널 데이터베이스에 저장하는 단계와; (c-3) 상기 사용자 단말기가 입장한 채널의 게임진행부가, 사용자 단말기로부터 수신된 입력정보 및 상기 게임진행정보를, 상기 사용자 단말기와 같은 채널에 입장하여 있고, 사용자 데이터베이스에 저장된 상기 사용자 단말기에 해당하는 사용자의 친구정보 또는 길드원정보 또는 파티원정보에 포함된, 다른 사용자 단말기에 전송하는 단계; 및 (c-4) 상기 사용자 단말기가 입장한 채널의 게임진행부가, 상기 사용자 단말기가 처음 입장한 채널정보, 또는 상기 사용자 단말기가 다른 채널로부터 유입되었는지 여부를 표시하는 유입정보를, 같은 채널에 입장한 다른 사용자 단말기에 전송하는 단계;를 더 포함하고, 상기 (d) 단계는, (d-1) 상기 사용자 단말기가 입장한 채널의 게임진행부가 사용자 단말기로부터 포탈이동정보를 수신하는 단계; 및 (d-2) 채널이동부가 게임채널 데이터베이스에서 게임채널정보를 상기 포탈이동정보에 포함된 이동채널의 유입한계인원수 및 유입인원수를 참조하여, 유입한계인원수가 유입인원수보다 큰 경우에 사용자 단말기를 상기 이동채널에 해당하는 게임진행부로 입장시키는 단계;를 더 포함 포함한다.According to a feature of the present invention for achieving the object as described above, the present invention (a) the login unit receives the login information from the user terminal connected via the network, login authentication by referring to the user information stored in the user database Making; (b) entering a login unit into the game progress unit corresponding to one of at least two game channels; (c) the game progress unit of the channel entered by the user terminal generates game progress information with reference to input information received from the user terminal, game channel information and portal information stored in the game channel database, and generates the same channel as the user terminal; Transmitting to another user terminal that has entered; And (d) the game progress unit of the channel to which the user terminal enters receives portal movement information including an identification number of the portal and an identification number of the mobile channel from the user terminal, and the channel movement unit sends the portal information to the user terminal. And entering the game progress unit corresponding to the mobile channel included in the game channel information, wherein the game channel information further includes a login limit number of people, access number of users, accessor information, limit number of inflows, and number of inflows. The method further includes a portal life time, and in the step (b), (b-2) the login unit logs in among friend information or guild member information or party member information stored in the user database and at least two game channel information stored in the game channel database. The friend, guild member or party member of the visitor information with reference to the limit number of persons, the number of persons connected and the visitor information. Access to most parts of the game in progress and steps to position corresponding to a small number of people connected to the gaming channel than the limit, the number of people sign in; And (b-3) referring to the login limit number and the connection number of the at least two game channel information stored in the game channel database, if there is no game channel with the number of the connection number being smaller than the login limit number, the game channel generation unit may select a new channel. Generating and storing the generated game channel information in the game channel database, wherein the step (c) includes (c-1) the game progress unit of the channel entered by the user terminal from the user terminal; Receive portal creation information including the location information to be created in the map of the entrance channel, the mobile channel information and the location information to be created in the map of the mobile channel, the portal manager generates a portal to the game channel database Storing the generated portal information; (c-2) the portal management unit extinguishes the portal when the portal life time elapses, referring to the portal life time of the portal information stored in the game channel database, and storing the expired portal information in the game channel database; Wow; (c-3) The game progress unit of the channel entered by the user terminal enters the input information and the game progress information received from the user terminal into the same channel as the user terminal and is stored in the user terminal stored in the user database. Transmitting to other user terminals included in friend information, guild member information, or party member information of a corresponding user; And (c-4) the game progress unit of the channel entered by the user terminal enters channel information first entered by the user terminal, or inflow information indicating whether the user terminal is introduced from another channel, into the same channel. And transmitting to another user terminal, wherein step (d) comprises: (d-1) receiving portal movement information from a user terminal by a game progress unit of a channel entered by the user terminal; And (d-2) the user terminal when the inflow limit number is greater than the inflow number by referring to the inflow limit number and the inflow number of the mobile channel included in the portal movement information in the game channel database. And entering a game progress unit corresponding to the mobile channel.

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또한, 상기 포탈정보는 포탈관리부가 관리자 단말기로부터 수신하여, 상기 게임채널 데이터베이스에 저장하는 단계를 더 포함한다.The portal information may further include a portal management unit receiving from the administrator terminal and storing the portal information in the game channel database.

또한, 본 발명은 온라인게임의 사용자 정보를 저장하는 사용자 데이터베이스; 온라인게임의 게임채널정보 및 각 채널간 포탈정보를 저장하는 게임채널 데이터베이스; 네트워크를 통해 접속한 사용자 단말기로부터 로그인정보를 수신하고, 사용자 데이터베이스에 저장된 사용자 정보를 참조하여 로그인 인증하며, 상기 로그인 인증된 사용자 단말기를 적어도 둘 이상의 게임채널 중 하나의 채널에 해당하는 게임진행부로 입장시키는 로그인부; 사용자 단말기로부터 수신된 입력정보, 게임채널 데이터베이스에 저장된 게임채널정보 및 포탈정보를 참조하여, 게임진행정보를 생성하고 상기 사용자 단말기와 같은 채널에 입장한 다른 사용자 단말기에 전송하며, 사용자 단말기로부터 포탈의 식별번호 및 이동채널의 식별번호를 포함하는 포탈이동정보를 수신하는 게임진행부; 및 상기 포탈이동정보를 전송한 사용자 단말기를 상기 포탈이동정보에 포함된 이동채널에 해당하는 게임진행부로 입장시키는 채널이동부;를 포함하고, 상기 게임채널정보는 로그인한계인원수, 접속인원수, 접속자정보, 유입한계인원수 및 유입인원수를 더 포함하며, 상기 포탈생성정보는 포탈수명시간을 더 포함하고, 상기 로그인부는, 사용자 데이터베이스에 저장된 친구정보 또는 길드원정보 또는 파티원정보와, 게임채널 데이터베이스에 저장된 적어도 둘 이상의 게임채널정보 중 로그인한계인원수, 접속인원수 및 접속자정보를 참조하여, 접속자정보중 상기 친구 또는 길드원 또는 파티원이 가장 많이 접속해 있으며 접속인원수가 로그인한계인원수보다 작은 게임채널에 해당하는 게임진행부로 입장시키며, 게임채널 데이터베이스에 저장된 적어도 둘 이상의 게임채널정보 중 로그인한계인원수 및 접속인원수를 참조하여, 접속인원수가 로그인한계인원수보다 작은 게임채널이 없는 경우는, 새로운 채널을 생성하고 게임채널 데이터베이스에 생성된 게임채널정보를 저장하는 게임채널생성부;를 더 포함하고, 상기 게임진행부는 입장한 사용자 단말기로부터 입구채널정보, 입구채널의 맵에 포탈이 생성될 위치정보, 이동채널정보 및 이동채널의 맵에 포탈이 생성될 위치정보를 포함하는 포탈생성정보를 수신하는 것을 특징으로 하고, 상기 게임진행부가 수신한 포탈생성정보로써 포탈을 생성하여 상기 게임채널 데이터베이스에 생성된 포탈정보를 저장하는 포탈관리부;를 더 포함하며, 상기 게임채널 데이터베이스에 저장된 포탈정보 중 포탈수명시간을 참조한 현재, 포탈수명시간이 지난 경우는 상기 포탈을 소멸시키고, 상기 소멸된 포탈정보를 게임채널 데이터베이스에 저장하는 포탈관리부;를 더 포함하고, 상기 게임진행부는, 상기 입장한 사용자 단말기로부터 수신된 입력정보 및 상기 게임진행정보를, 상기 사용자 단말기와 같은 채널에 입장하여 있고, 사용자 데이터베이스에 저장된 상기 사용자 단말기에 해당하는 사용자의 친구정보 또는 길드원정보 또는 파티원정보에 포함된, 다른 사용자 단말기에 전송하며, 상기 입장한 사용자 단말기가 처음 입장한 채널정보, 또는 상기 사용자 단말기가 다른 채널로부터 유입되었는지 여부를 표시하는 유입정보를, 같은 채널에 입장한 다른 사용자 단말기에 전송하고, 상기 게임진행부는, 입장한 사용자 단말기로부터 포탈이동정보를 수신하는 것을 특징으로 하고, 상기 채널이동부는, 게임채널 데이터베이스에서 게임채널정보를 상기 포탈이동정보에 포함된 이동채널의 유입한계인원수 및 유입인원수를 참조하여, 유입한계인원수가 유입인원수보다 큰 경우에 사용자 단말기를 상기 이동채널에 해당하는 게임진행부로 입장시킨다.The present invention also provides a user database for storing user information of an online game; A game channel database for storing game channel information and portal information between channels of an online game; Receives login information from a user terminal connected through a network, authenticates login by referring to user information stored in a user database, and enters the login authenticated user terminal into a game progress unit corresponding to one channel of at least two game channels. Login unit to make; The game progress information is generated by referring to the input information received from the user terminal, the game channel information and the portal information stored in the game channel database, and transmitted to another user terminal entering the same channel as the user terminal. A game progress unit for receiving portal movement information including an identification number and an identification number of a mobile channel; And a channel moving unit for allowing the user terminal transmitting the portal moving information to enter the game progressing unit corresponding to the mobile channel included in the portal moving information, wherein the game channel information includes the login limit number of people, the number of accessing users, and accessor information. Further, the number of inflow limit and the number of inflows, The portal generation information further includes a portal life time, The login unit, Friend information or guild member information or party member information stored in the user database and at least two stored in the game channel database Among the above game channel information, the number of the login limit, the number of access, and the accessor information are referred to, and the friend, the guild member, or the party member is most connected among the visitor information, and the access is entered into the game progress unit corresponding to the game channel whose access number is smaller than the login limit. Enemies stored in the game channel database Referring to the login limit number and the connection number of the two or more game channel information, if there is no game channel with the number of connection number is smaller than the login limit number of people, a game for creating a new channel and storing the game channel information generated in the game channel database And a channel generation unit, wherein the game progress unit receives entrance channel information, position information on which the portal is to be created on the map of the entrance channel, mobile channel information, and location information on the map of the mobile channel by the user terminal. And a portal management unit configured to receive portal generation information, wherein the portal unit generates the portal as the portal generation information received by the game progress unit and stores the portal information generated in the game channel database. If the portal life time is out of the portal information stored in the database. And a portal management unit for extinguishing the portal and storing the extinguished portal information in a game channel database. The game progress unit may include input information and the game progress information received from the entered user terminal. The channel enters the same channel as the terminal and is transmitted to another user terminal included in the user information, the guild member information, or the party member information corresponding to the user terminal stored in the user database. Information, or inflow information indicating whether the user terminal is from another channel, is transmitted to another user terminal entering the same channel, and the game progress unit receives portal movement information from the entered user terminal. The channel moving unit is a game channel. In the database, game channel information is referred to the inflow limit number and inflow number of the mobile channel included in the portal movement information, and when the inflow limit number is larger than the inflow number, the user terminal enters the game progress unit corresponding to the mobile channel. Let's do it.

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또한, 관리자 단말기로부터 포탈정보를 수신하여, 상기 게임채널 데이터베이스에 저장하는 포탈관리부를 더 포함한다.The apparatus may further include a portal manager that receives portal information from an administrator terminal and stores the portal information in the game channel database.

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위에서 설명한 바와 같은 본 발명에 따르면, 본 발명은 온라인게임에서 채널간 이동 포탈기능이 있는 시스템을 제공할 수 있다.According to the present invention as described above, the present invention can provide a system having a channel-to-channel mobile portal function in an online game.

또한, 본 발명은 온라인게임에서 같은 채널에 속하지 않은 사용자들끼리도 파티를 맺고 던전 플레이가 가능한 시스템을 제공할 수 있다.In addition, the present invention can provide a system that allows users who do not belong to the same channel in an online game to form a party and play dungeons.

또한, 본 발명은 채널을 나누어 서비스하되, 채널의 구분 없이 함께 게임을 할 수 있는 시스템을 제공할 수 있다.In addition, the present invention can provide a system that can be divided into the channel service, but can play a game together without distinction of the channel.

또한, 본 발명은 채널간 이동 시 로딩이나 화면 전환이 필요 없이 자유롭게 채널 이동이 가능한 시스템을 제공할 수 있다.In addition, the present invention can provide a system that can be moved freely without the need for loading or screen switching when moving between channels.

도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인게임 채널 관리 시스템을 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인게임 채널 관리 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인게임 채널 관리 방법에서 채널입장단계를 나타낸 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인게임 채널 관리 방법에서 채널이동단계를 나타낸 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인게임 채널 관리 시스템에서 게임화면을 나타낸 도면이다.
1 is a block diagram showing an online game channel management system according to a preferred embodiment of the present invention.
2 is a flowchart illustrating a method for managing an online game channel according to an exemplary embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating a channel entry step in an online game channel management method according to a preferred embodiment of the present invention.
4 is a flowchart illustrating a channel movement step in an online game channel management method according to an exemplary embodiment of the present invention.
5 is a view showing a game screen in the online game channel management system according to a preferred embodiment of the present invention.

기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.Specific details of other embodiments are included in the detailed description and the drawings.

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다 Advantages and features of the present invention and methods for achieving them will be apparent with reference to the embodiments described below in detail with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but can be implemented in various different forms, and only the embodiments make the disclosure of the present invention complete, and the general knowledge in the art to which the present invention belongs. It is provided to fully inform the person having the scope of the invention, which is defined only by the scope of the claims. Like reference numerals refer to like elements throughout the specification.

이하, 본 발명의 실시예들에 의하여 온라인게임 채널 관리 시스템을 설명하기 위한 도면들을 참고하여 본 발명에 대해 설명하도록 한다.Hereinafter, the present invention will be described with reference to the drawings for describing an online game channel management system according to embodiments of the present invention.

도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인게임 채널 관리 시스템을 나타낸 블록도이다.1 is a block diagram showing an online game channel management system according to a preferred embodiment of the present invention.

본 발명의 실시예에 따른 온라인게임 채널 관리 시스템은 온라인게임의 사용자 정보를 저장하는 사용자 데이터베이스(201), 온라인게임의 게임채널정보 및 각 채널간 포탈정보를 저장하는 게임채널 데이터베이스(202), 네트워크를 통해 접속한 사용자 단말기로부터 로그인정보를 수신하고 사용자 데이터베이스에 저장된 사용자 정보를 참조하여 로그인 인증하며 상기 로그인 인증된 사용자 단말기를 적어도 둘 이상의 게임채널 중 하나의 채널에 해당하는 게임진행부로 입장시키는 로그인부(121), 사용자 단말기로부터 수신된 입력정보, 게임채널 데이터베이스에 저장된 게임채널정보 및 포탈정보를 참조하여 게임진행정보를 생성하고 상기 사용자 단말기와 같은 채널에 입장한 다른 사용자 단말기에 전송하며 사용자 단말기로부터 포탈이동정보를 수신하는 게임진행부(122), 상기 포탈이동정보를 전송한 사용자 단말기를 상기 포탈이동정보에 포함된 이동채널에 해당하는 게임진행부로 입장시키는 채널이동부(124), 게임채널 데이터베이스에 저장된 적어도 둘 이상의 게임채널정보 중 로그인한계인원수 및 접속인원수를 참조하여 접속인원수가 로그인한계인원수보다 작은 게임채널이 없는 경우는 새로운 채널을 생성하고 게임채널 데이터베이스에 생성된 게임채널정보를 저장하는 게임채널생성부(123), 및 상기 게임진행부가 수신한 포탈생성정보로써 포탈을 생성하여 상기 게임채널 데이터베이스에 생성된 포탈정보를 저장하는 포탈관리부(125)를 포함한다.Online game channel management system according to an embodiment of the present invention is a user database 201 for storing the user information of the online game, game channel database 202 for storing the game channel information and portal information between the channels, the network Receiving the login information from the user terminal connected through the user login login authentication by referring to the user information stored in the user database and the login unit for entering the login authentication user terminal to the game progress unit corresponding to one of the at least two game channels (121), the game progress information is generated by referring to the input information received from the user terminal, game channel information and portal information stored in the game channel database, and transmitted to another user terminal entering the same channel as the user terminal; Receive portal movement information The game proceeding unit 122, the channel moving unit 124 for entering the user terminal transmitting the portal movement information to the game progress unit corresponding to the mobile channel included in the portal movement information, at least two or more stored in the game channel database If there is no game channel with the number of connected persons less than the login limit, referring to the number of log-in limit and the number of log-out among the game channel information, the game channel generation unit 123 generates a new channel and stores the game channel information generated in the game channel database. And a portal manager 125 for generating a portal using the portal generation information received by the game progress unit and storing the generated portal information in the game channel database.

본 발명에서, 로그인부(121), 게임진행부(122), 채널생성부(123), 채널이동부(124), 포탈관리부(125), 사용자 데이터베이스(201), 및 게임채널 데이터베이스(202)는 서버측 시스템을 구성한다. 서버측 시스템은 인터넷 등의 네트워크 망(110)을 통해 사용자 단말기(101)와 연결되어 온라인 게임 서비스를 제공한다.In the present invention, the login unit 121, the game progress unit 122, the channel generation unit 123, the channel moving unit 124, the portal management unit 125, the user database 201, and the game channel database 202 Configures the server-side system. The server side system is connected to the user terminal 101 through a network 110 such as the Internet to provide an online game service.

이 중, 사용자 데이터베이스(201) 및 게임채널 데이터베이스(202)는 데이터베이스 시스템으로서 Mysql, MSsql 등의 상용 데이터베이스 서버로써 구축될 수 있다.Among these, the user database 201 and the game channel database 202 can be constructed as commercial database servers, such as Mysql and MSsql, as a database system.

상기 서버측 시스템의 각 구성요소들은 물리적으로는 각각의 서버시스템으로 구축되어 서로 네트워크 통신으로 통해 데이터를 주고받거나, 하나의 물리적 서버 내에서 각기 다른 프로세스를 갖는 모듈로써 구성되어 프로세스간 통신을 통해 데이터를 주고받을 수도 있다. 이 때, 로그인부(121) 및 게임진행부(122)는 물리적 한계를 극복하기 위해 로드밸런싱 서버를 전단에 두고 다수개의 물리적 서버로 구성될 수도 있을 것이다. 그리고, 게임진행부(122)는 각기 다른 포트를 갖는 다수의 채널로 구성될 수도 있을 것이다.Each component of the server-side system is physically constructed with each server system to exchange data with each other through network communication, or is configured as a module having different processes in one physical server to communicate data between processes. You can also send and receive. At this time, the login unit 121 and the game progress unit 122 may be composed of a plurality of physical servers with the load balancing server in front of the front to overcome the physical limitations. In addition, the game progression unit 122 may be composed of a plurality of channels having different ports.

도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인게임 채널 관리 방법을 나타낸 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating a method for managing an online game channel according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인게임 채널 관리 방법에서 채널입장단계를 나타낸 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a channel entry step in an online game channel management method according to a preferred embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인게임 채널 관리 방법에서 채널이동단계를 나타낸 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a channel movement step in an online game channel management method according to an exemplary embodiment of the present invention.

이하에서는 위 도1, 도2, 도3 및 도4를 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 의한 온라인게임 채널 관리 방법 및 그 시스템을 설명한다.Hereinafter, with reference to Figures 1, 2, 3 and 4 will be described online game channel management method and system according to a preferred embodiment of the present invention.

우선, 사용자 단말기(101)로부터 접속을 받은 로그인부(121)는 사용자 아이디 및 비밀번호로 구성되는 인증정보를 사용자 단말기(101)에 요청하고, 사용자의 입력을 전달 받아 사용자 데이터베이스(201)에 저장되어 있는 사용자 정보를 참조하여 로그인 인증을 행한다(S200). 로그인 인증이 완료된 사용자는 적어도 둘 이상의 게임채널 중의 하나로 입장을 하게 된다. 채널입장 요청을 받은 로그인부(121)는(S301) 게임채널 데이터베이스(202)에서 입장 가능한 채널을 검색한다(S302). 게임채널 데이터베이스(202)에 저장된 각 채널의 게임채널정보 중에서 로그인한계인원수 및 접속인원수를 검색하여, 접속인원수가 로그인한계인원수보다 작은 게임채널을 추출하고, 상기 게임채널에 해당하는 게임진행부로 입장시킨다. 이와 같은 방법으로 현재 가동중인 채널을 최대한 효과적으로 이용할 수 있는데, 만일 서버 기동 후 300명이 들어왔다면, 30명씩 있는 채널이 10개 생성될 수는 있어도, 1명씩 있는 채널이 300개 생성되는 비효율적인 상황이 발생하는 것을 막을 수 있는 장점이 있다.First, the login unit 121 which is connected from the user terminal 101 requests the user terminal 101 for authentication information including a user ID and a password, receives a user's input, and is stored in the user database 201. Login authentication is performed with reference to the user information (S200). After the login authentication is completed, the user enters one of at least two game channels. The login unit 121 that has received the channel entry request (S301) searches for an accessible channel in the game channel database 202 (S302). The number of logged-in limit persons and the number of connected persons are searched from the game channel information of each channel stored in the game channel database 202 to extract a game channel in which the number of connected persons is smaller than the number of logged-in limit persons and enter the game progress unit corresponding to the game channel. . In this way, it is possible to use the channel that is currently running as effectively as possible. If 300 people have entered after the server is started, 10 channels of 30 users may be created, but there is an inefficient situation in which 300 channels of 1 are created. There is an advantage to prevent the occurrence.

일실시예로서, 상기 게임채널정보가 로그인한계인원수, 접속인원수 및 접속자정보를 더 포함하고, 사용자 데이터베이스(201)에 각 사용자의 친구정보 또는 길드원정보 또는 파티원정보가 저장되어 있는 경우에는, 상기와 같은 방법으로 추출된 "접속인원수가 로그인한계인원수보다 작아서 입장할 수 있는 가용채널"들 중에서(S302) 입장하려는 사용자의 친구 또는 길드원 또는 파티원이 가장 많이 접속해 있는 채널을 선택하여 입장시킬 수 있다(S303). In one embodiment, the game channel information further includes a login limit number of people, number of people connected, and user information, and when the user information, the guild member information, or the party member information of each user is stored in the user database 201, In the same way, among the extracted "accessible channels that are smaller than the login limit number of people available to enter" (S302), a user, a guild member, or a party member of the user who wants to enter may select and enter the channel most accessed ( S303).

만일 현재 생성된 모든 채널이 로그인한계정원을 채워서 가용채널이 없는 경우에는 채널생성부(123)가 새로운 채널을 생성하고(S305), 게임채널 데이터베이스(202)에 생성된 게임채널정보를 저장한 후, 상기 사용자 단말기를 새로 생성된 채널로 입장시킨다(S304).If all channels currently created fill the account member that is logged in and there are no available channels, the channel generator 123 creates a new channel (S305) and stores the generated game channel information in the game channel database 202. In step S304, the user terminal enters the newly created channel.

위와 같은 방법으로 게임채널에 입장한 사용자 단말기(101)는 사용자의 입력정보(마우스 클릭, 키보드 입력 등)를 통해 받은 입력정보를 상기 게임진행부(122)로 전송하고, 게임진행부(122)는 사용자 단말기로부터 수신된 입력정보, 게임채널 데이터베이스에 저장된 게임채널정보 및 포탈정보를 참조하여, 게임을 진행하며, 상기 게임진행정보는 사용자 단말기와 같은 채널에 입장한 다른 사용자 단말기에 전송된다(S202).The user terminal 101 entering the game channel in the same manner as described above transmits the input information received through the user's input information (mouse click, keyboard input, etc.) to the game progress unit 122, the game progress unit 122 The game proceeds with reference to input information received from the user terminal, game channel information and portal information stored in the game channel database, and the game progress information is transmitted to another user terminal entering the same channel as the user terminal (S202). ).

상기 게임에서는 포탈(portal ; 입구)이 중요한 역할을 하는데, 이는 임의의 게임채널을 구성하는 맵 상 일정 위치에 생성된 객체로서, 이를 통해 게임의 사용자(캐릭터)는 포탈정보에 포함된 다른 게임채널을 구성하는 맵 상 일정 위치로 이동할 수 있다. 즉, 게임상에서 게임의 캐릭터가 블랙홀의 웜홀을 통해서 화이트홀로 순간이동할 수 있는 현상을 구현한 것인데, 이를 통해 물리적으로 단절된 채널을 개념적으로 연결하여 게임진행상에 큰 효과를 가져올 수 있다. In the game, a portal plays an important role, which is an object created at a certain position on a map constituting an arbitrary game channel, so that a user (character) of the game can use another game channel included in the portal information. You can move to a certain position on the map constituting the. That is, in the game, the character of the game can be teleported to the white hole through the wormhole of the black hole, through which the physically disconnected channels can be conceptually connected to bring a great effect in the game progress.

이러한 포탈정보는 입구채널정보, 입구채널의 맵 중 포탈의 위치정보, 이동채널정보 및 이동채널의 맵 중 포탈의 위치정보를 포함하고, 포탈관리부가 관리자 단말기로부터 수신하여, 상기 게임채널 데이터베이스에 저장하는 방식으로 관리자에 의해 설정될 수 있다. 관리자는, 이러한 포탈을 맵트리거로써 활용할 수도 있다. 예를 들어, 채널번호1에는 선착장, 콜헨마을, 로체스트가는길, 로체스트 등의 에어리어가 있을 수 있고, 각 에어리어는 각기 다른 채널(게임진행부)이 할당된다. 맵의 구성으로 보아 선착장과 콜헨마을은 각 맵의 경계에서 이어지게 되는데, 이 때, 채널의 이동이 필수적이다. 채널의 이동을 게임의 단절 없이 또는 사용자에 아무런 불편을 주지 않고 구현하기 위해, 포탈이 사용될 수 있다. 즉, 관리자는 맵의 특성을 파악하여, 맵의 경계가 맞닿는 채널끼리는 각 맵의 경계에 보이지 않는 포탈을 생성하여 둘 수 있고, 게임의 사용자(캐릭터)는 맵의 경계를 지날 때, 포탈을 통해서 자연스럽게 채널의 이동을 할 수 있다. 이렇게 하면 사용자가 걸어서 각 에어리어를 이동할 때 가능하면 동일한 채널번호1을 유지할 수 있고, 던전에서 마을로 귀환시에도 던전 출발전의 마지막 채널 번호를 가급적 유지할 수 있게 되는 장점이 있다.The portal information includes entrance channel information, location information of the portal in the map of the entrance channel, mobile channel information, and location information of the portal in the map of the mobile channel, and the portal management unit is received from the administrator terminal and stored in the game channel database. Can be set by the administrator. Administrators can also use these portals as map triggers. For example, the channel number 1 may include areas such as a marina, a Colhen village, a rochester road, and a rochester, and each area is assigned a different channel (game progress unit). In terms of the map configuration, the marina and the Kolhen village are connected at the boundary of each map. At this time, the movement of the channel is essential. The portal can be used to implement the movement of the channel without disconnection of the game or without any inconvenience to the user. In other words, the administrator grasps the characteristics of the map, and the channels where the boundary of the map meets each other can create portals that are not visible at each map boundary, and the user (character) of the game passes through the portal when passing through the map boundary. You can move the channel naturally. This allows the user to keep the same channel number 1 when moving each area on foot, and has the advantage of maintaining the last channel number before the departure of the dungeon even when returning from the dungeon to the village.

또 다른 실시예로서, 게임의 각 사용자는 자신이 임의로 포탈을 만들 수도 있다. 우선, 사용자 단말기가 입장한 채널의 게임진행부가 사용자 단말기로부터 입구채널정보, 입구채널의 맵에 포탈이 생성될 위치정보, 이동채널정보 및 이동채널의 맵에 포탈이 생성될 위치정보를 포함하는 포탈생성정보를 수신하면, 포탈관리부가 포탈을 생성하여 상기 게임채널 데이터베이스에 생성된 포탈정보를 저장하는 방식으로 포탈이 생성될 수 있다(S205). 이렇게 생성된 포탈은 해당 포탈의 입구채널 및 이동채널과 대응되는 게임진행부(122)가 해당 채널에 입장하여 있는 모든 사용자 단말기(101)에 포탈정보를 전송하여, 게임을 진행하게 된다. As another example, each user of the game may create his own portal. First, the game progress unit of the channel to which the user terminal enters the portal includes entrance channel information from the user terminal, location information to be created on the map of the entrance channel, mobile channel information, and location information to be created on the map of the mobile channel. When the generation information is received, the portal may be generated in such a manner that the portal manager generates the portal and stores the portal information generated in the game channel database (S205). The portal generated in this way transmits the portal information to all the user terminals 101 entering the channel by the game progress unit 122 corresponding to the entrance channel and the mobile channel of the portal to proceed with the game.

생성된 포탈에 수명을 부여하기 위해, 상기 포탈정보는 포탈수명시간을 더 포함할 수 있고, 이렇게 지정된 포탈정보는 게임채널 데이터베이스(202)에 저장된다. 포탈관리부(125)는 주기적으로 게임채널 데이터베이스에 저장된 포탈정보 중 포탈수명시간을 참조한 현재, 포탈수명시간이 지난 경우(S206)는 상기 포탈을 소멸시키고, 상기 소멸된 포탈정보를 게임채널 데이터베이스에 저장하는 방식으로, 포탈을 관리한다(S207).In order to give life to the created portal, the portal information may further include a portal life time, and the portal information thus designated is stored in the game channel database 202. The portal manager 125 periodically destroys the portal when the portal life time elapses (S206), which refers to the portal life time among the portal information stored in the game channel database, and stores the expired portal information in the game channel database. In this manner, the portal is managed (S207).

게임의 진행 중에, 사용자(캐릭터)가 포탈을 이용하여 채널을 이동하는 경우는 도 4에서 설명되고 있다. 온라인게임에서 사용자(캐릭터)가 맵상에 포탈이 설정된 위치를 지나가거나, 포탈을 선택하거나, 채널이동명령을 선택하는 경우에(S402), 이러한 사용자 입력은 포탈이동정보로서 포탈의 식별번호, 이동채널의 식별번호 등을 포함하여 게임진행부(122)로 전송되고, 상기 포탈이동정보는 채널이동부(124)가 전달받아, 상기 사용자에 대응하는 사용자 단말기(101)를 이동채널에 해당하는 게임진행부로 입장시킨다(S405). 즉, 상기 사용자의 게임진행 데이터 및 계정정보 등을 기존 입장하여 있던 채널의 게임진행부(122)로부터 이동채널의 게임진행부로 전달한다.The case in which the user (character) moves the channel using the portal while the game is in progress is described in FIG. 4. In an online game, when a user (character) passes a portal set position on a map, selects a portal, or selects a channel movement command (S402), the user input is portal identification information of the portal as a portal movement information. It is transmitted to the game progress unit 122 including the identification number of the, etc., the portal movement information is received by the channel moving unit 124, the game progress corresponding to the mobile terminal to the user terminal 101 corresponding to the user Enter into wealth (S405). That is, the game progress data and account information of the user are transferred from the game progress portion 122 of the channel which has been previously entered to the game progress portion of the mobile channel.

이 때, 상기 채널이동부(124)는 채널이동이 가능한지를 판단할 수 있는데, 게임채널 데이터베이스(202)에 저장된 각 채널정보 중에서 유입한계인원수 및 유입인원수를 추출하여, 유입한계인원수가 유입인원수보다 큰 경우에 해당 사용자 단말기를 이동할 수 있다고 판단한다.(S404) 또 다른 실시예로서, 채널정보는 존재한계인원수를 더 포함할 수 있고, 이는 현재 해당 채널에 로그인한 인원과 유입된 인원을 포함하여, 총 존재할 수 있는 인원을 의미한다. 이 경우, 채널이동부(124)는 채널이동이 가능한지를 판단하기 위해서, 게임채널 데이터베이스(202)에 저장된 각 채널정보 중에서 존재한계인원수, 접속인원수, 유입인원수를 추출하여, 존재한계인원수가 접속인원수와 유입인원수를 합한 숫자보다 클 경우에 한해 채널이동을 허용할 수도 있다(S403).At this time, the channel moving unit 124 may determine whether the channel movement is possible, and extracts the limit number of inflows and the number of inflows from each channel information stored in the game channel database 202, the inflow limit number of people than the number of inflows If it is large, it is determined that the corresponding user terminal can be moved (S404). As another embodiment, the channel information may further include a limit number of existing members, which includes a person currently logged in to the corresponding channel and an inflowed person. The total number of persons that can exist. In this case, the channel moving unit 124 extracts the limit number of people, the number of connected persons, and the number of inflowed persons from the respective channel information stored in the game channel database 202, in order to determine whether the channel movement is possible. It may be allowed to move the channel only if the sum of the number of inflows and the number of inflows (S403).

상기와 같이 처음 입장한 채널에서 다른 채널로 유입(이동)한 사용자(캐릭터)의 경우, 상기 사용자 단말기가 처음 입장한 채널정보, 또는 현재의 채널이 아니라 다른 채널로부터 유입되었는지 여부를 표시하는 유입정보를 게임진행부(122)가 같은 채널에 입장한 다른 사용자 단말기(101)들에 전송할 수 있고, 상기 처음 입장한 채널정보 또는 유입정보를 전송 받은 사용자 단말기(101) 그 표시부에 온라인 게임의 진행상황을 표시할 때, 다른 채널로부터 유입된 사용자(캐릭터)를 그림자처럼 검게 표시하거나, 다른 채널로부터 유입된 사용자의 게임진행정보 또는 채팅정보 등은 같은 길드원 또는 파티원 또는 친구에게만 보이게 하는 방식으로, 사용자(캐릭터)를 차별화하여 표시할 수 있고, 이러한 특징은 기획의 필요에 의해 활용되거나 게임의 재미를 극대화 하기 위하여 활용될 수 있다.In the case of a user (character) who has flowed into (or moved to) a different channel from the channel entered for the first time as described above, inflow information indicating whether the user terminal first enters the channel information, or whether the user terminal flows from another channel instead of the current channel. The game progress unit 122 may transmit to the other user terminals 101 entering the same channel, and the progress of the online game is displayed on the display unit of the user terminal 101 which has received the first channel information or inflow information. When displaying, the user (character) from another channel is blacked out as a shadow, or the game progress information or chat information of the user from another channel is displayed only to the same guild member, party member or friend. Characters) can be displayed differently, and these features are utilized by planning needs or maximize the fun of the game. It can be used to.

도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인게임 채널 관리 시스템에서 게임화면을 나타낸 도면이다.5 is a view showing a game screen in the online game channel management system according to a preferred embodiment of the present invention.

게임의 맵은 1번 채널에 생성된 포탈(501)을 표시하고 있고, 상기 포탈은 "GM세나"라는 사용자가 개설하였으며, 173번 채널이 이동채널로서 설정되어 있는 것을 볼 수 있다. 또한, 그림자처럼 검게 표시된 사용자(캐릭터)가 둘 보이는데(502) 이들은 다른 채널로부터 유입된 사용자(캐릭터)임을 알 수 있다.The map of the game displays a portal 501 created on channel 1, which is opened by a user named "GM Senna", and channel 173 is set as a mobile channel. In addition, there are two users (characters) shown in black as shadows (502), which can be seen that they are users (characters) from other channels.

본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구의 범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구의 범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.Those skilled in the art will appreciate that the present invention can be embodied in other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the present invention. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of the following claims rather than the detailed description, and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and the equivalent concept are included in the scope of the present invention. Should be interpreted.

101 : 사용자 단말기 110 : 네트워크
121 : 로그인부 122 : 게임진행부
123 : 채널생성부 124 : 채널이동부
125 : 포탈관리부
201 : 사용자 데이터베이스 202 : 게임채널 데이터베이스
101: user terminal 110: network
121: login unit 122: game progress unit
123: channel generation unit 124: channel moving unit
125: Portal Management Department
201: user database 202: game channel database

Claims (20)

(a) 로그인부가, 네트워크를 통해 접속한 사용자 단말기로부터 로그인정보를 수신하고, 사용자 데이터베이스에 저장된 사용자 정보를 참조하여 로그인 인증하는 단계;
(b) 로그인부가 상기 로그인 인증된 사용자 단말기를 적어도 둘 이상의 게임채널 중 하나의 채널에 해당하는 게임진행부로 입장시키는 단계;
(c) 상기 사용자 단말기가 입장한 채널의 게임진행부가, 사용자 단말기로부터 수신된 입력정보, 게임채널 데이터베이스에 저장된 게임채널정보 및 포탈정보를 참조하여, 게임진행정보를 생성하고 상기 사용자 단말기와 같은 채널에 입장한 다른 사용자 단말기에 전송하는 단계; 및
(d) 상기 사용자 단말기가 입장한 채널의 게임진행부가 사용자 단말기로부터 포탈의 식별번호 및 이동채널의 식별번호를 포함하는 포탈이동정보를 수신하고, 채널이동부가 상기 사용자 단말기를 상기 포탈이동정보에 포함된 이동채널에 해당하는 게임진행부로 입장시키는 단계;를 포함하고,
상기 게임채널정보는 로그인한계인원수, 접속인원수, 접속자정보, 유입한계인원수 및 유입인원수를 더 포함하며,
상기 포탈생성정보는 포탈수명시간을 더 포함하고,
상기 (b) 단계는,
(b-2) 로그인부가, 사용자 데이터베이스에 저장된 친구정보 또는 길드원정보 또는 파티원정보와, 게임채널 데이터베이스에 저장된 적어도 둘 이상의 게임채널정보 중 로그인한계인원수, 접속인원수 및 접속자정보를 참조하여, 접속자정보중 상기 친구 또는 길드원 또는 파티원이 가장 많이 접속해 있으며 접속인원수가 로그인한계인원수보다 작은 게임채널에 해당하는 게임진행부로 입장시키는 단계; 및
(b-3) 게임채널 데이터베이스에 저장된 적어도 둘 이상의 게임채널정보 중 로그인한계인원수 및 접속인원수를 참조하여, 접속인원수가 로그인한계인원수보다 작은 게임채널이 없는 경우는, 게임채널생성부가 새로운 채널을 생성하고 게임채널 데이터베이스에 생성된 게임채널정보를 저장하는 단계;를 더 포함하고,
상기 (c) 단계는,
(c-1) 상기 사용자 단말기가 입장한 채널의 게임진행부가 사용자 단말기로부터 입구채널정보, 입구채널의 맵에 포탈이 생성될 위치정보, 이동채널정보 및 이동채널의 맵에 포탈이 생성될 위치정보를 포함하는 포탈생성정보를 수신하고, 포탈관리부가 포탈을 생성하여 상기 게임채널 데이터베이스에 생성된 포탈정보를 저장하는 단계와;
(c-2) 포탈관리부가 상기 게임채널 데이터베이스에 저장된 포탈정보 중 포탈수명시간을 참조한 현재, 포탈수명시간이 지난 경우는 상기 포탈을 소멸시키고, 상기 소멸된 포탈정보를 게임채널 데이터베이스에 저장하는 단계와;
(c-3) 상기 사용자 단말기가 입장한 채널의 게임진행부가, 사용자 단말기로부터 수신된 입력정보 및 상기 게임진행정보를, 상기 사용자 단말기와 같은 채널에 입장하여 있고, 사용자 데이터베이스에 저장된 상기 사용자 단말기에 해당하는 사용자의 친구정보 또는 길드원정보 또는 파티원정보에 포함된, 다른 사용자 단말기에 전송하는 단계; 및
(c-4) 상기 사용자 단말기가 입장한 채널의 게임진행부가, 상기 사용자 단말기가 처음 입장한 채널정보, 또는 상기 사용자 단말기가 다른 채널로부터 유입되었는지 여부를 표시하는 유입정보를, 같은 채널에 입장한 다른 사용자 단말기에 전송하는 단계;를 더 포함하고,
상기 (d) 단계는,
(d-1) 상기 사용자 단말기가 입장한 채널의 게임진행부가 사용자 단말기로부터 포탈이동정보를 수신하는 단계; 및
(d-2) 채널이동부가 게임채널 데이터베이스에서 게임채널정보를 상기 포탈이동정보에 포함된 이동채널의 유입한계인원수 및 유입인원수를 참조하여, 유입한계인원수가 유입인원수보다 큰 경우에 사용자 단말기를 상기 이동채널에 해당하는 게임진행부로 입장시키는 단계;를 더 포함하는, 온라인게임 채널 관리 방법.
(a) a login unit receiving login information from a user terminal connected through a network, and authenticating login by referring to user information stored in a user database;
(b) entering a login unit into the game progress unit corresponding to one of at least two game channels;
(c) the game progress unit of the channel entered by the user terminal generates game progress information with reference to input information received from the user terminal, game channel information and portal information stored in the game channel database, and generates the same channel as the user terminal; Transmitting to another user terminal that has entered; And
(d) the game progress unit of the channel to which the user terminal enters receives portal movement information including an identification number of the portal and an identification number of the mobile channel from the user terminal, and the channel movement unit transmits the user terminal to the portal movement information. And entering the game progress unit corresponding to the included mobile channel.
The game channel information further includes the login limit number of people, the number of people connected, the visitor information, the number of inflow limit and the number of inflow,
The portal creation information further includes a portal life time,
In step (b),
(b-2) The log-in unit includes, among the visitor information, by referring to the login limit number, the number of connection members, and the visitor information among the friend information, guild member information or party member information stored in the user database, and at least two or more game channel information stored in the game channel database. Entering the game progress unit corresponding to a game channel in which the friend, the guild member, or the party member is most connected and the number of access members is smaller than the login limit number of persons; And
(b-3) In the case where there are no game channels in which at least two game channels are smaller than the login limit number, the game channel generator generates a new channel by referring to the login limit number and the connection number number of the at least two game channel information stored in the game channel database. And storing the game channel information generated in the game channel database.
In step (c),
(c-1) The game progress unit of the channel entered by the user terminal enters the entrance channel information from the user terminal, the location information to be created in the map of the entrance channel, the mobile channel information and the location information to be created in the map of the mobile channel. Receiving portal creation information, the portal manager generating a portal, and storing the portal information generated in the game channel database;
(c-2) the portal management unit extinguishes the portal when the portal life time elapses, referring to the portal life time of the portal information stored in the game channel database, and storing the expired portal information in the game channel database; Wow;
(c-3) The game progress unit of the channel entered by the user terminal enters the input information and the game progress information received from the user terminal into the same channel as the user terminal and is stored in the user terminal stored in the user database. Transmitting to other user terminals included in friend information, guild member information, or party member information of a corresponding user; And
(c-4) The game progress unit of the channel entered by the user terminal enters the channel information first entered by the user terminal, or inflow information indicating whether the user terminal is introduced from another channel, into the same channel. Transmitting to another user terminal;
In step (d),
(d-1) receiving portal movement information from the user terminal by the game progress unit of the channel entered by the user terminal; And
(d-2) The channel moving unit refers to the game channel information in the game channel database, referring to the inflow limit number and the inflow number of the mobile channel included in the portal movement information. Entering into the game progress unit corresponding to the mobile channel; Online game channel management method further comprising.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 제1항에 있어서,
상기 포탈정보는 포탈관리부가 관리자 단말기로부터 수신하여, 상기 게임채널 데이터베이스에 저장하는 단계;를 더 포함하는, 온라인게임 채널 관리 방법.
The method of claim 1,
The portal information is received by the portal management unit from the administrator terminal, and storing in the game channel database; Online game channel management method further comprising.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 온라인게임의 사용자 정보를 저장하는 사용자 데이터베이스;
온라인게임의 게임채널정보 및 각 채널간 포탈정보를 저장하는 게임채널 데이터베이스;
네트워크를 통해 접속한 사용자 단말기로부터 로그인정보를 수신하고, 사용자 데이터베이스에 저장된 사용자 정보를 참조하여 로그인 인증하며, 상기 로그인 인증된 사용자 단말기를 적어도 둘 이상의 게임채널 중 하나의 채널에 해당하는 게임진행부로 입장시키는 로그인부;
사용자 단말기로부터 수신된 입력정보, 게임채널 데이터베이스에 저장된 게임채널정보 및 포탈정보를 참조하여, 게임진행정보를 생성하고 상기 사용자 단말기와 같은 채널에 입장한 다른 사용자 단말기에 전송하며, 사용자 단말기로부터 포탈의 식별번호 및 이동채널의 식별번호를 포함하는 포탈이동정보를 수신하는 게임진행부; 및
상기 포탈이동정보를 전송한 사용자 단말기를 상기 포탈이동정보에 포함된 이동채널에 해당하는 게임진행부로 입장시키는 채널이동부;를 포함하고,
상기 게임채널정보는 로그인한계인원수, 접속인원수, 접속자정보, 유입한계인원수 및 유입인원수를 더 포함하며,
상기 포탈생성정보는 포탈수명시간을 더 포함하고,
상기 로그인부는, 사용자 데이터베이스에 저장된 친구정보 또는 길드원정보 또는 파티원정보와, 게임채널 데이터베이스에 저장된 적어도 둘 이상의 게임채널정보 중 로그인한계인원수, 접속인원수 및 접속자정보를 참조하여, 접속자정보중 상기 친구 또는 길드원 또는 파티원이 가장 많이 접속해 있으며 접속인원수가 로그인한계인원수보다 작은 게임채널에 해당하는 게임진행부로 입장시키며,
게임채널 데이터베이스에 저장된 적어도 둘 이상의 게임채널정보 중 로그인한계인원수 및 접속인원수를 참조하여, 접속인원수가 로그인한계인원수보다 작은 게임채널이 없는 경우는, 새로운 채널을 생성하고 게임채널 데이터베이스에 생성된 게임채널정보를 저장하는 게임채널생성부;를 더 포함하고,
상기 게임진행부는 입장한 사용자 단말기로부터 입구채널정보, 입구채널의 맵에 포탈이 생성될 위치정보, 이동채널정보 및 이동채널의 맵에 포탈이 생성될 위치정보를 포함하는 포탈생성정보를 수신하는 것을 특징으로 하고,
상기 게임진행부가 수신한 포탈생성정보로써 포탈을 생성하여 상기 게임채널 데이터베이스에 생성된 포탈정보를 저장하는 포탈관리부;를 더 포함하며,
상기 게임채널 데이터베이스에 저장된 포탈정보 중 포탈수명시간을 참조한 현재, 포탈수명시간이 지난 경우는 상기 포탈을 소멸시키고, 상기 소멸된 포탈정보를 게임채널 데이터베이스에 저장하는 포탈관리부;를 더 포함하고,
상기 게임진행부는, 상기 입장한 사용자 단말기로부터 수신된 입력정보 및 상기 게임진행정보를, 상기 사용자 단말기와 같은 채널에 입장하여 있고, 사용자 데이터베이스에 저장된 상기 사용자 단말기에 해당하는 사용자의 친구정보 또는 길드원정보 또는 파티원정보에 포함된, 다른 사용자 단말기에 전송하며, 상기 입장한 사용자 단말기가 처음 입장한 채널정보, 또는 상기 사용자 단말기가 다른 채널로부터 유입되었는지 여부를 표시하는 유입정보를, 같은 채널에 입장한 다른 사용자 단말기에 전송하고,
상기 게임진행부는, 입장한 사용자 단말기로부터 포탈이동정보를 수신하는 것을 특징으로 하고,
상기 채널이동부는, 게임채널 데이터베이스에서 게임채널정보를 상기 포탈이동정보에 포함된 이동채널의 유입한계인원수 및 유입인원수를 참조하여, 유입한계인원수가 유입인원수보다 큰 경우에 사용자 단말기를 상기 이동채널에 해당하는 게임진행부로 입장시키는 온라인게임 채널 관리 시스템.
A user database for storing user information of the online game;
A game channel database for storing game channel information and portal information between channels of an online game;
Receives login information from a user terminal connected through a network, authenticates login by referring to user information stored in a user database, and enters the login authenticated user terminal into a game progress unit corresponding to one channel of at least two game channels. Login unit to make;
The game progress information is generated by referring to the input information received from the user terminal, the game channel information and the portal information stored in the game channel database, and transmitted to another user terminal entering the same channel as the user terminal. A game progress unit for receiving portal movement information including an identification number and an identification number of a mobile channel; And
And a channel moving unit for allowing the user terminal transmitting the portal moving information to enter the game progressing unit corresponding to the mobile channel included in the portal moving information.
The game channel information further includes the login limit number of people, the number of people connected, the visitor information, the number of inflow limit and the number of inflow,
The portal creation information further includes a portal life time,
The login unit may refer to the friend information, the guild member information or the party member information stored in the user database, the login limit number of persons, the connection number of members, and the user information among at least two or more game channel information stored in the game channel database. Or enter the game progress section corresponding to the game channel that the party members are most connected and the number of connected persons is smaller than the login limit.
If there are no game channels with the number of connected persons less than the number of logged in persons by referring to the login limit number and the connection number of the at least two game channel information stored in the game channel database, a new channel is created and created in the game channel database. The game channel generation unit for storing information further comprises;
The game progress unit receives portal creation information including entrance channel information, location information for creating a portal on the map of the entrance channel, mobile channel information, and location information for creating the portal on the map of the mobile channel from the user terminal. Features,
And a portal manager for generating a portal using the portal generation information received by the game progress unit and storing the generated portal information in the game channel database.
Among the portal information stored in the game channel database, when the portal life time has elapsed, the portal management unit may be configured to extinguish the portal and store the expired portal information in the game channel database.
The game progress unit may enter the input information and the game progress information received from the entered user terminal into the same channel as the user terminal, and friend information or guild member information of the user corresponding to the user terminal stored in the user database. Or other channel information that is transmitted to another user terminal included in party member information, and channel information first entered by the entered user terminal, or inflow information indicating whether the user terminal flows from another channel. Send it to the user's terminal,
The game progress unit, characterized in that for receiving portal movement information from the entered user terminal,
The channel moving unit may refer to the inflow limit number and inflow number of the mobile channel included in the portal movement information in the game channel database, and the user terminal may be configured to move the user terminal to the mobile channel when the inflow limit number is larger than the inflow number. Online game channel management system to enter the game progress corresponding to the.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 제11항에 있어서,
관리자 단말기로부터 포탈정보를 수신하여, 상기 게임채널 데이터베이스에 저장하는 포탈관리부;를 더 포함하는, 온라인게임 채널 관리 시스템.
The method of claim 11,
And a portal management unit for receiving portal information from an administrator terminal and storing the portal information in the game channel database.
삭제delete 삭제delete 삭제delete
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