JP7360607B2 - Goods acquisition game system - Google Patents

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Description

本発明は、物品取得ゲームシステムに関する。 The present invention relates to an article acquisition game system.

クレーンゲームは、ゲームセンターや商業施設などにおけるアーケードゲームとしてだけではなく、オンラインでクレーンを遠隔操作するオンラインゲームとしても人気がある(例えば、特許文献1)。 Crane games are popular not only as arcade games at game centers and commercial facilities, but also as online games in which cranes are remotely controlled online (for example, Patent Document 1).

特開2018-126288号公報Japanese Patent Application Publication No. 2018-126288

特許文献1や、「セガキャッチャーonline」(https://segacatcher.com/)などに記載・実施されている従来のオンラインゲームでは、プレイヤは、自身の所持する携帯端末やパーソナルコンピュータをネットワークに接続することにより、遠隔に設置されたクレーンゲーム機を遠隔操作して、オンラインでゲームを行う。このようなオンラインゲームを行う際の料金は、クレジットカード決済やプリペイド型の電子マネー決済などの方法によって徴収している。すなわち、オンラインでゲームを行うためには、ゲームの運営会社にクレジットカード情報を登録したり、事前に電子マネーを購入するなどの手続きが必要であった。また、オンラインでゲームを行うためには、あらかじめ運営会社にメールアドレス等の個人情報を登録して会員登録する必要があった。オンラインのクレーンゲームには、場所を選ばずに楽しむことができるといった利点がある一方、料金徴収の手続きが手間であったり、このような事前の会員登録といったアーケードゲームにはない不便さがあった。 In conventional online games described and implemented in Patent Document 1 and "Sega Catcher Online" (https://segacatcher.com/), players connect their own mobile terminals or personal computers to a network. By doing so, you can remotely control a crane game machine installed remotely and play games online. Fees for playing such online games are collected using methods such as credit card payments and prepaid electronic money payments. That is, in order to play a game online, it was necessary to register credit card information with the game operating company and to purchase electronic money in advance. In addition, in order to play games online, it was necessary to register personal information such as an email address with the operating company in advance and register as a member. Online crane games have the advantage of being able to be enjoyed anywhere, but they also have inconveniences that arcade games do not have, such as the time-consuming procedure for collecting fees and the need to register as a member in advance. .

そこで、本発明は、オンラインゲームならではの利点をいかしつつ、事前登録などの手続きを行う必要のない物品取得ゲームシステムを提供することを目的とする。 Therefore, it is an object of the present invention to provide an article acquisition game system that does not require procedures such as advance registration while taking advantage of the advantages unique to online games.

本発明に係る物品取得ゲームシステムは、筐体内に置かれた物品をプレイヤの操作する物品取得手段によって取得する機構を備えたメイン筐体と、前記メイン筐体とは離れた場所の店舗等に設置されるプレイヤが前記物品取得手段の操作を行うサテライト筐体と、前記メイン筐体と前記サテライト筐体を連携させて物品取得ゲームを実行する情報処理装置と、を備え、前記サテライト筐体は、前記物品取得ゲームを行うための料金の支払いを前記プレイヤから受け付ける料金受付部と、前記メイン筐体から送信される前記メイン筐体内部の映像を表示する表示装置と、前記プレイヤの操作を受け付け、操作内容を前記メイン筐体に送信する操作受付部と、前記プレイヤの操作によって、前記物品が取得された場合に、前記物品を受け取るための引き換え情報を提示する物品引き換え情報提示部と、を備えたものである。 The article acquisition game system according to the present invention includes a main housing provided with a mechanism for acquiring an article placed in the housing by an article acquisition means operated by a player; a satellite housing in which a player installed operates the item acquisition means; and an information processing device that cooperates with the main housing and the satellite housing to execute an item acquisition game, the satellite housing is , a fee reception unit that accepts payment of a fee for playing the item acquisition game from the player, a display device that displays an image inside the main housing transmitted from the main housing, and a display device that accepts operations from the player. , an operation reception unit that transmits operation details to the main housing, and an item exchange information presentation unit that presents exchange information for receiving the item when the item is acquired by the operation of the player. It is prepared.

本発明によれば、場所を選ばないといったオンラインゲームならではの利点をいかしつつ、事前登録などの手続きを行う必要のない物品取得ゲームシステムを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide an article acquisition game system that does not require procedures such as advance registration while taking advantage of the unique advantages of online games such as being able to play anywhere.

本発明の実施の形態による、メイン筐体10を含むクレーンゲームシステム1の概観を示す図。1 is a diagram showing an overview of a crane game system 1 including a main housing 10 according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態による、クレーンゲームシステム1によるクレーンゲームの流れのフローチャート。1 is a flowchart of the flow of a crane game by the crane game system 1 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態による、サテライト筐体20の表示装置22に表示される映像を例示する図。FIG. 2 is a diagram illustrating an image displayed on a display device 22 of a satellite housing 20 according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態による、景品交換券を例示する図。FIG. 1 is a diagram illustrating a prize exchange ticket according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態による、通信障害時の処理のフローチャート。5 is a flowchart of processing when a communication failure occurs according to an embodiment of the present invention.

次に、本発明を実施するための形態について、図面を参照して詳細に説明する。
実施の形態
本実施形態では、オンラインでクレーンの遠隔操作を行うクレーンゲーム機の例について説明する。
Next, embodiments for carrying out the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
Embodiment In this embodiment, an example of a crane game machine that remotely controls a crane online will be described.

図1は、本発明の実施の形態によるクレーンゲームシステム(物品取得ゲームシステム)1の概観を示す図である。図1に示すように、クレーンゲームシステム1は、ゲーム運営会社の倉庫等に設置されたメイン筐体10と、ゲームセンターなどのアミューズメント施設や、ショッピングモールなどの商業施設等に設置されたサテライト筐体20、ゲーム運営会社の管理センター等に設置されたサーバ(情報処理装置)30を備えている。サーバ30は、メイン筐体10およびサテライト筐体20と通信ネットワークを介して接続されている。通信ネットワークは、例えば、インターネット、LAN、専用線、電話回線、企業内ネットワーク、移動体通信網、ブルートゥース(登録商標)、WiFi(Wireless Fidelity)、その他の通信回線、それらの組み合わせ等のいずれであってもよく、有線であるか無線であるかを問わない。また、図1にはサテライト筐体20が1台のみ図示されているが、サテライト筐体20は複数設置されていてもよい。また、メイン筐体10も複数設置されていてもよい。この場合、プレイヤは、複数のメイン筐体10の中から、希望の景品を備えているメイン筐体10を選択してゲームを行うようにしてもよい。 FIG. 1 is a diagram showing an overview of a crane game system (article acquisition game system) 1 according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the crane game system 1 includes a main cabinet 10 installed in a warehouse of a game operating company, and a satellite cabinet installed in an amusement facility such as a game center or a commercial facility such as a shopping mall. The game management system 20 includes a server (information processing device) 30 installed at a management center of a game operating company or the like. The server 30 is connected to the main case 10 and the satellite case 20 via a communication network. The communication network may be, for example, the Internet, LAN, leased line, telephone line, in-house network, mobile communication network, Bluetooth (registered trademark), WiFi (Wireless Fidelity), other communication lines, or a combination thereof. It does not matter whether it is wired or wireless. Further, although only one satellite case 20 is illustrated in FIG. 1, a plurality of satellite cases 20 may be installed. Furthermore, a plurality of main casings 10 may be installed. In this case, the player may select the main housing 10 equipped with the desired prize from among the plurality of main housings 10 to play the game.

メイン筐体10は、筐体11、景品載置台12、景品排出口13、アーム移動手段14、アーム(物品取得手段)15、制御装置16を備えている。 The main casing 10 includes a casing 11 , a prize mounting table 12 , a prize outlet 13 , an arm moving means 14 , an arm (item acquiring means) 15 , and a control device 16 .

景品載置台12には1つ以上の景品(物品)が載置されている。景品載置台12に載せられた景品がアーム15によって掴まれ、景品排出口13を通って排出されると、景品排出口13に設けられたセンサ等によって景品の獲得が検出される。 One or more prizes (articles) are placed on the prize placing table 12. When the prize placed on the prize mounting table 12 is grabbed by the arm 15 and discharged through the prize outlet 13, the acquisition of the prize is detected by a sensor or the like provided in the prize outlet 13.

アーム移動手段14は、筐体11の上部に設けられたレール等に沿って、前後左右(水平方向)に移動することができる。また、アーム移動手段14は、昇降装置によって、上下(垂直方向)に移動することができる。アーム移動手段14のアーム15が取り付けられた面の中央付近、アーム15に囲まれる領域にはカメラ(図示せず)が設けられており、筐体11内部の状況を撮影することができる。 The arm moving means 14 can move forward, backward, left and right (horizontally) along a rail or the like provided at the top of the housing 11. Further, the arm moving means 14 can be moved up and down (in the vertical direction) by a lifting device. A camera (not shown) is provided near the center of the surface of the arm moving means 14 to which the arm 15 is attached, in an area surrounded by the arm 15, and can photograph the situation inside the casing 11.

アーム15は、アーム移動手段14の景品に向かう移動が完了すると、開閉動作を行い、景品を掴んだり、離したりする。 When the movement of the arm moving means 14 toward the prize is completed, the arm 15 performs an opening/closing operation to grasp or release the prize.

制御装置16は、CPU、ROMやRAM等のメモリ、入出力インタフェースや通信インタフェース等を備えている。また、ハードディスクドライブ等の記憶装置を備えていてもよい。制御装置16は、CPUがROM等に格納されたプログラムを実行することにより各種機能を実現する。制御装置16は、例えば、プレイヤがサテライト筐体20を介して行った操作に基づいてアーム移動手段14を移動したり、アーム移動手段14に取り付けられたカメラによって撮影された筐体11内部の映像をサテライト筐体20に送信したりする。 The control device 16 includes a CPU, memory such as ROM and RAM, an input/output interface, a communication interface, and the like. Further, it may include a storage device such as a hard disk drive. The control device 16 realizes various functions by the CPU executing programs stored in a ROM or the like. The control device 16 may, for example, move the arm moving means 14 based on an operation performed by the player via the satellite casing 20, or may move an image inside the casing 11 taken by a camera attached to the arm moving means 14. to the satellite casing 20.

サテライト筐体20は、筐体21、表示装置22、操作盤(操作受付部)23、発券プリンタ(物品引き換え情報提示部、リプレイ情報提示部)24、制御装置25を備えている。 The satellite case 20 includes a case 21 , a display device 22 , an operation panel (operation reception section) 23 , a ticket issuing printer (item exchange information presentation section, replay information presentation section) 24 , and a control device 25 .

表示装置22は、メイン筐体10のカメラによって撮影された映像等を表示するための装置であり、例えば液晶ディスプレイにより構成される。 The display device 22 is a device for displaying images captured by the camera of the main housing 10, and is configured with, for example, a liquid crystal display.

操作盤23には、アーム移動手段14を前後左右に移動させる操作を行うためのレバーLや、アーム移動手段14を下降させる操作を行うためのボタンB、コイン(現金)を投入するためのコイン投入口(料金受付部)Cなどが設けられている。なお、コイン投入口Cの代わりに、プリペイドカード、電子マネーなどでの支払いを受け付けるカード読み取り機等が設けられていてもよい。なお、操作手段は、レバーやボタンのように、プレイヤによる揺動や押下などの物理的操作に応じて操作内容を受け付けるものの他、タッチパネル等であってもよい。 The operation panel 23 includes a lever L for moving the arm moving means 14 back and forth and left and right, a button B for lowering the arm moving means 14, and a coin for inserting coins (cash). An input port (fee reception section) C and the like are provided. Note that instead of the coin slot C, a card reader or the like that accepts payment by prepaid card, electronic money, etc. may be provided. Note that the operating means may be a lever or a button, which accepts the operation content according to a physical operation such as swinging or pressing by the player, or may be a touch panel or the like.

発券プリンタ24は、景品の獲得が検出された際に、獲得した景品との交換券を発券するためのプリンタである。なお、プリンタで交換券を発券する代わりに、表示装置22に景品交換のためのコード等を表示してもよい。 The ticket issuing printer 24 is a printer for issuing an exchange ticket for the acquired prize when the acquisition of the prize is detected. Note that instead of issuing an exchange ticket using a printer, a code for exchanging a prize or the like may be displayed on the display device 22.

制御装置25は、CPU、ROMやRAM等のメモリ、入出力インタフェースや通信インタフェース等を備えている。また、ハードディスクドライブ等の記憶装置を備えていてもよい。制御装置25は、CPUがROM等に格納されたプログラムを実行することにより各種機能を実現する。制御装置25は、例えば、プレイヤが操作盤23のレバーやボタンを介して行った操作の情報をメイン筐体10に送信したり、メイン筐体10から受信したカメラの撮影映像を表示装置22に表示したりする。 The control device 25 includes a CPU, memory such as ROM and RAM, an input/output interface, a communication interface, and the like. Further, it may include a storage device such as a hard disk drive. The control device 25 realizes various functions by the CPU executing programs stored in a ROM or the like. For example, the control device 25 transmits information on operations performed by the player via levers and buttons on the operation panel 23 to the main housing 10, and transmits captured images from a camera received from the main housing 10 to the display device 22. display it.

サーバ(通信障害検知部、物品受取情報受付部)30は、汎用的なコンピュータであり、1台のコンピュータで構成されていてもよいし、通信ネットワークN上に分散する複数のコンピュータから構成されていてもよい。サーバ30は、ハードウェアとして、CPU、ROMやRAM等のメモリ、入力インタフェース、出力インタフェース、通信インタフェース及びこれらを結ぶバス等を備えている。サーバ30は、CPUがROM等に格納されたプログラムを実行することにより各種機能を実現する。なお、サーバ30の代わりに、メイン筐体10が情報処理装置を備え、サーバ30の機能を実現するようにしてもよい。 The server (communication failure detection unit, article receipt information reception unit) 30 is a general-purpose computer, and may be composed of a single computer, or may be composed of multiple computers distributed over the communication network N. You can. The server 30 includes, as hardware, a CPU, memory such as ROM or RAM, an input interface, an output interface, a communication interface, a bus connecting these, and the like. The server 30 realizes various functions by the CPU executing programs stored in a ROM or the like. Note that instead of the server 30, the main casing 10 may include an information processing device and realize the functions of the server 30.

次に、図2のフローチャートを用いて、クレーンゲームシステム1によるクレーンゲームの流れについて説明する。 Next, the flow of the crane game by the crane game system 1 will be explained using the flowchart of FIG. 2.

プレイヤは、サテライト筐体20のコイン投入口Cから現金を投入することにより、ゲームを開始することができる。ゲームが開始すると、メイン筐体10からサテライト筐体20にカメラによって撮影された映像が送信され(ステップS101)、サテライト筐体20の表示装置22に映像が表示される(ステップS102)。なお、メイン筐体10は複数設置されていてもよい。この場合、表示装置22には各々のメイン筐体10からの映像が表示されていいてもよい。プレイヤが複数のメイン筐体10の中から、希望の景品を備えているメイン筐体10等を選択する操作を行うと、選択したメイン筐体10からの映像が表示され、ゲームを開始する。 The player can start the game by inserting cash into the coin slot C of the satellite housing 20. When the game starts, a video shot by a camera is transmitted from the main housing 10 to the satellite housing 20 (step S101), and the video is displayed on the display device 22 of the satellite housing 20 (step S102). Note that a plurality of main casings 10 may be installed. In this case, images from each main housing 10 may be displayed on the display device 22. When the player performs an operation to select a main housing 10 having a desired prize from among a plurality of main housings 10, an image from the selected main housing 10 is displayed and the game is started.

図3は、表示装置22に表示される映像を例示する図である。図3に示すように、筐体11の内部を上から見下ろした映像が表示される。また、カメラは魚眼レンズ、広角レンズ等を備えているため、筐体11の内部の略全体を含む映像を撮影することができる。 FIG. 3 is a diagram illustrating an example of an image displayed on the display device 22. As shown in FIG. 3, an image looking down on the inside of the casing 11 is displayed. Further, since the camera is equipped with a fisheye lens, a wide-angle lens, etc., it is possible to capture an image including substantially the entire inside of the housing 11.

プレイヤは、表示装置22の映像を見ながら、レバーLを操作してアーム移動手段14を移動させる(ステップS103)。プレイヤは、アーム15が筐体11内の景品Pを掴むことが出来る位置に来るように、アーム移動手段14を移動させる。レバーLの操作信号はメイン筐体10に送信され、制御装置16は、受信した操作信号に基づいてアーム移動手段14を移動させる。 The player operates the lever L to move the arm moving means 14 while viewing the image on the display device 22 (step S103). The player moves the arm moving means 14 so that the arm 15 is in a position where it can grab the prize P inside the housing 11. The operation signal for the lever L is transmitted to the main housing 10, and the control device 16 moves the arm moving means 14 based on the received operation signal.

アーム15の位置が決まり、プレイヤがボタンBを操作すると、ボタンBの操作信号がメイン筐体10に送信され、制御装置16は、受信した操作信号に基づいてアーム移動手段14を下降させる(ステップS104)。アーム移動手段14の下降が終了すると、制御装置16はアーム15を閉じる(ステップS105)。この時、アーム15の位置がよければ、アーム15で景品Pを掴むことが出来る。 When the position of the arm 15 is determined and the player operates button B, the operation signal of button B is transmitted to the main housing 10, and the control device 16 lowers the arm moving means 14 based on the received operation signal (step S104). When the arm moving means 14 finishes lowering, the control device 16 closes the arm 15 (step S105). At this time, if the arm 15 is in a good position, the prize P can be grabbed by the arm 15.

アーム15が閉じる動作が終了すると、制御装置16の制御によってアーム移動手段14が上昇し、上昇が終了すると、アーム移動手段14が景品排出口13の上まで移動する(ステップS106)。アーム移動手段14が景品排出口13の上まで移動すると、制御装置16の制御によってアーム15が開く(ステップS107)。この時、アーム15によって景品Pを掴んでいると、景品排出口13から景品Pが排出され、景品Pの獲得が検出される。 When the closing operation of the arm 15 is completed, the arm moving means 14 is raised under the control of the control device 16, and when the raising is completed, the arm moving means 14 is moved to above the prize outlet 13 (step S106). When the arm moving means 14 moves to above the prize outlet 13, the arm 15 opens under the control of the control device 16 (step S107). At this time, when the prize P is grabbed by the arm 15, the prize P is discharged from the prize discharge port 13, and acquisition of the prize P is detected.

景品Pの獲得が検出されると(ステップS108:YES)、サテライト筐体20に景品の獲得が通知され(ステップS109)、サテライト筐体20の発券プリンタ24から景品交換券が出力される(ステップS110)。 When acquisition of the prize P is detected (step S108: YES), the acquisition of the prize is notified to the satellite case 20 (step S109), and a prize exchange ticket is output from the ticket issuing printer 24 of the satellite case 20 (step S108). S110).

図4は、発券プリンタ24から出力される景品交換券を例示する図である。図に示すように、交換券には、二次元コード(引き換え情報)41、アクセスコード42、問い合わせ先(電話番号)43、発行日時44、発行筐体コード45等が印刷されている。二次元コード41とアクセスコード42は景品の受け取りに必要なコードであり、景品を特定するコードが含まれる。問い合わせ先43は、電話での配送依頼を行う際の連絡先である。発行筐体コード45は、当該景品交換券を発券したサテライト端末20(景品を獲得したプレイヤが操作したサテライト端末20)を特定するコードである。 FIG. 4 is a diagram illustrating a prize exchange ticket output from the ticket issuing printer 24. As shown in the figure, a two-dimensional code (exchange information) 41, an access code 42, a contact point (telephone number) 43, an issue date and time 44, an issue case code 45, and the like are printed on the exchange ticket. The two-dimensional code 41 and the access code 42 are codes necessary for receiving the prize, and include a code that specifies the prize. The contact information 43 is the contact information for making delivery requests over the phone. The issuing case code 45 is a code that identifies the satellite terminal 20 that issued the prize exchange ticket (the satellite terminal 20 operated by the player who won the prize).

プレイヤが所有するスマートフォン等の端末で二次元コード41を読み取ると(ステップS111)、端末の画面に、景品の配送先の登録画面が表示される(ステップS112)。プレイヤは、画面の指示にしたがって配送先の住所等を登録する(ステップS113)。その後、ゲーム運営会社から、登録された配送先に景品が配送される(ステップS114)。 When the two-dimensional code 41 is read with a terminal such as a smartphone owned by the player (step S111), a registration screen for the delivery destination of the prize is displayed on the screen of the terminal (step S112). The player registers the delivery address, etc. according to the instructions on the screen (step S113). Thereafter, the game operating company delivers the prize to the registered delivery destination (step S114).

なお、プレイヤが電話での配送依頼を行う場合には、問い合わせ先43に電話して、アクセスコード42を伝えた上で、配送先を指定することができる。また、景品の受け取りは配送以外の方法であってもよく、また、所定の店舗で、交換券を提示して景品を受け取るようにしてもよい。 Note that when the player makes a delivery request over the phone, he or she can call the inquiry point 43, tell them the access code 42, and then specify the delivery destination. Furthermore, the prize may be received by a method other than delivery, or the prize may be received by presenting an exchange ticket at a predetermined store.

(通信障害時の対応)
次に、通信障害によって、ゲームの途中でメイン筐体10とサテライト筐体20の接続が切れた際の処理について、図5のフローチャートを用いて説明する。
(Response to communication failure)
Next, a process to be performed when the connection between the main housing 10 and the satellite housing 20 is cut off during the game due to a communication failure will be described using the flowchart of FIG. 5.

サーバ30は、メイン筐体10とサテライト筐体20との間での通信回線を介したやり取りが一定時間以上検知されない場合には(ステップS201:YES)、通信障害と判定してゲームを終了する(ステップS202)。 If the communication between the main case 10 and the satellite case 20 via the communication line is not detected for a certain period of time or more (step S201: YES), the server 30 determines that there is a communication failure and ends the game. (Step S202).

さらに、サテライト筐体20は、発券プリンタ24からリプレイチケットを発券する。リプレイチケットには、リプレイコード(リプレイ情報)等が印刷されている。発行されたリプレイコードは、サーバ30において、当該コードが未使用か使用済かの情報と併せて登録され、管理される。 Further, the satellite case 20 issues a replay ticket from the ticket issuing printer 24. A replay code (replay information) and the like are printed on the replay ticket. The issued replay code is registered and managed in the server 30 along with information as to whether the code is unused or used.

プレイヤは、障害回復後(同日であっても、別の日であってもよい)、サテライト筐体20の表示装置22に表示されているタッチパネル(リプレイ情報受付部)を操作して、リプレイコード入力画面を表示させ、リプレイチケットに記載されたリプレイコード(例えば、番号)を入力する(ステップS203)。入力されたリプレイコードは、サーバ30において、正当なコードか否か判定される(ステップS204)。正当なコードとは、例えば正規に発行されたコードであって、まだ使用されていないコードである。サーバ30は、入力されたリプレイコードが、登録されているかどうかを判定し、さらにそのコードが未使用であれば正当なコードと判定される。 After the failure has been recovered (this may be done on the same day or on a different day), the player operates the touch panel (replay information reception section) displayed on the display device 22 of the satellite housing 20 to enter the replay code. An input screen is displayed, and the replay code (for example, number) written on the replay ticket is input (step S203). The input replay code is determined by the server 30 as to whether it is a valid code (step S204). A valid code is, for example, a code that has been officially issued and has not yet been used. The server 30 determines whether the input replay code is registered or not, and if the code is unused, it is determined to be a valid code.

リプレイコードが正当な場合には(ステップS204:YES)、料金の支払いを行わなくても(料金を追加しなくても)ゲームが開始される(ステップS205)。一方、リプレイコードが不正な場合には(ステップS204:NO)、表示装置22に「コードが不正です。」などのメッセージが表示される(ステップS206)。この場合、プレイヤは、正当なコードを再入力するか、通常の料金を支払うことによってゲームを行うことができる。 If the replay code is valid (step S204: YES), the game is started without paying the fee (without adding the fee) (step S205). On the other hand, if the replay code is invalid (step S204: NO), a message such as "The code is invalid" is displayed on the display device 22 (step S206). In this case, the player can play the game by re-entering the valid code or paying the normal fee.

なお、リプレイチケットを使用してゲームを行うサテライト筐体20は、当該チケットを発行したサテライト筐体20以外の端末であってもよい。また、リプレイコードは、二次元コードやバーコードであってもよい。この場合には、サテライト筐体20のコード読み取り装置(図示せず)にコードを読み取らせる。 Note that the satellite case 20 that uses the replay ticket to play the game may be a terminal other than the satellite case 20 that issued the ticket. Further, the replay code may be a two-dimensional code or a barcode. In this case, the code is read by a code reading device (not shown) in the satellite housing 20.

(景品獲得時の演出)
プレイヤは、アーム15で上手く景品を掴めたかどうかを、サテライト20の表示装置22の映像で視覚的に確認することができるが、映像以外の手段で景品を獲得できたことを楽しく伝える方法の一例について以下で説明する。
(Production when winning prizes)
The player can visually check whether or not he or she successfully grabbed the prize with the arm 15 using the video on the display device 22 of the satellite 20, but this is an example of a way to have fun conveying that the player was able to win the prize by means other than video. will be explained below.

プレイヤは、操作盤23上のレバーLを操作することによりアーム15を移動させ、ボタンBを操作することにより、アーム15を下降させて景品を掴ませる。この時、プレイヤの操作に応じてレバーLやボタンBを振動させることにより、アーム15が景品を掴んでいる手応えなどを疑似的にプレイヤに伝えるようにする。 The player moves the arm 15 by operating the lever L on the operation panel 23, and lowers the arm 15 by operating the button B to grab the prize. At this time, by vibrating the lever L and button B in accordance with the player's operation, the feeling of the arm 15 grasping the prize is conveyed to the player in a pseudo manner.

具体的には、例えば以下のようなタイミングでレバーLやボタンBを振動させるようにしてもよい。なお、振動するのは、レバーLやボタンBなどの個々の操作手段であってもよいし、操作盤23全体であってもよい。
・レバーLを動かしたタイミング(アーム15の移動を開始したタイミング)で一瞬(例えば0.5秒)振動させる。
・レバーLを動かし、離したタイミング(アーム15の移動終了のタイミング)で一瞬(例えば0.5秒)振動させる。
・ボタンBを操作したタイミング(アーム15の下降が開始したタイミング)で一瞬(例えば0.5秒)振動させる。
・アーム15の下降が停止したら、アーム15が閉じる動作に合わせて徐々に振動が速くなるようにする(アーム15が閉じている間は振動し続ける。)。
・アーム15が景品を掴んだら(アーム15に一定の負荷がかかっている間)、一気に振動を強くする(または早くする)。
・アーム15が景品を掴んだ状態で上昇する間、振動を継続する。ただし、アーム15にかかる負荷が変化すると、それに応じて振動の強さが変化する。
・アーム15にかかる負荷がゼロになると振動が停止する(負荷がゼロになるのは景品を離した時)。
Specifically, the lever L and button B may be vibrated, for example, at the following timings. Note that what vibrates may be individual operation means such as the lever L or button B, or the entire operation panel 23 may be vibrated.
- Vibrate for a moment (for example, 0.5 seconds) at the timing when lever L is moved (timing when arm 15 starts moving).
- Move the lever L and make it vibrate for a moment (for example, 0.5 seconds) at the timing of release (timing of the end of movement of the arm 15).
- Vibrate for a moment (for example, 0.5 seconds) at the timing when button B is operated (timing when arm 15 starts lowering).
- When the arm 15 stops descending, the vibration gradually increases in accordance with the closing action of the arm 15 (the vibration continues while the arm 15 is closed).
- When the arm 15 grabs the prize (while a certain load is applied to the arm 15), the vibrations are suddenly made stronger (or faster).
- The vibration continues while the arm 15 rises with the prize in hand. However, when the load applied to the arm 15 changes, the strength of the vibration changes accordingly.
- The vibration stops when the load on the arm 15 becomes zero (the load becomes zero when the prize is released).

なお、アーム15が閉じていることは、メイン筐体10に設けられたボリュームスイッチ(物品掴持検知手段)によって検出されるアーム15の角度によって検知することができる。検知されたアーム15の角度の情報はサーバ30を経由してサテライト筐体20に送信され、サテライト筐体20は、受信した情報に基づいてレバーL等を振動させる。 Note that the fact that the arm 15 is closed can be detected by the angle of the arm 15 detected by a volume switch (article grip detection means) provided in the main housing 10. Information on the detected angle of the arm 15 is transmitted to the satellite housing 20 via the server 30, and the satellite housing 20 vibrates the lever L etc. based on the received information.

また、アーム15が景品を掴んでいることは、アーム15にかかる負荷によって判断される。アーム15にかかる負荷の大きさは、メイン筐体10に設けられたボリュームスイッチによって検出される角度と、アーム15を駆動するモーター(物品掴持検知手段)の駆動量に基づいて算出される。算出された負荷量はサーバ30を経由してサテライト筐体20に送信され、サテライト筐体20は、受信した情報に基づいてレバーL等の振動の強度や速度を変化させる。負荷量の算出は、サーバ(負荷量算出部)30で行ってもよいし、メイン筐体(負荷量算出部)10で行ってもよい。 Further, whether the arm 15 is grasping the prize is determined by the load applied to the arm 15. The magnitude of the load applied to the arm 15 is calculated based on the angle detected by the volume switch provided on the main housing 10 and the amount of drive of the motor (article grip detection means) that drives the arm 15. The calculated load amount is transmitted to the satellite case 20 via the server 30, and the satellite case 20 changes the intensity and speed of vibration of the lever L etc. based on the received information. The load amount may be calculated by the server (load amount calculation section) 30 or by the main casing (load amount calculation section) 10.

以下、アーム15にかかる負荷の算出方法について説明する。アーム15は、モーターにより駆動されるが、モーターの駆動量は、モーターとアーム15の間に介在するスプリングによってアーム15に伝わる。アーム15の角度(開き具合)は、ボリュームスイッチによって実際の角度が検出されるとともに、モーターの駆動量に基づくアーム15の角度を算出する。両者の角度の差に基づいてスプリングの伸びが算出され、アーム15にかかる負荷が算出される。 Hereinafter, a method for calculating the load applied to the arm 15 will be explained. The arm 15 is driven by a motor, and the amount of drive of the motor is transmitted to the arm 15 by a spring interposed between the motor and the arm 15. The actual angle (opening degree) of the arm 15 is detected by a volume switch, and the angle of the arm 15 is calculated based on the drive amount of the motor. The extension of the spring is calculated based on the difference between the two angles, and the load applied to the arm 15 is calculated.

アーム15にかかる負荷がゼロの場合、両者から算出される角度の差はゼロとなる。一方、アーム15に負荷がかかっている場合には、アーム15の実際の角度は、アーム15を閉じようとするモーターの駆動量に基づいて算出される角度よりも広くなる(開いている)。すなわち、モーターの駆動量に基づいて算出される角度の方が、ボリュームスイッチから得られる角度(実際の角度)よりも狭くなる。両者の角度の差に基づいてスプリングの伸びが算出され、算出されたスプリングの伸びの量に基づいて、アーム15にかかる負荷の大きさが算出される。 When the load on arm 15 is zero, the difference in angle calculated from both is zero. On the other hand, when a load is applied to the arm 15, the actual angle of the arm 15 becomes wider (open) than the angle calculated based on the amount of drive of the motor that attempts to close the arm 15. That is, the angle calculated based on the amount of drive of the motor is narrower than the angle (actual angle) obtained from the volume switch. The extension of the spring is calculated based on the difference between the two angles, and the magnitude of the load applied to the arm 15 is calculated based on the calculated amount of extension of the spring.

以上のように、本実施形態によれば、ゲームを実行するメイン筐体10と、プレイヤが操作するサテライト筐体20をオンラインで接続し、プレイヤは、サテライト筐体20で料金を支払い、表示装置22でメイン筐体10内部の映像を確認しながら、遠隔でアーム15を操作してクレーンゲームを行うようにした。また、景品を獲得できた場合には、景品引き換え用のコードを印刷した景品交換券を発券し、配送により景品を受け取ることができるようにした。これにより、遊ぶ場所を選ばないというオンラインゲームの利点と、事前の会員登録や、クレジットカードなどが無くてもゲームを行うことが出来るアーケードゲームの利点を併せ持つゲームの形態を提供することができる。 As described above, according to the present embodiment, the main housing 10 that executes the game and the satellite housing 20 that the player operates are connected online, the player pays the fee at the satellite housing 20, and the display device The crane game is played by remotely operating the arm 15 while checking the image inside the main casing 10 at 22. In addition, if a prize is won, a prize exchange ticket with a code for redeeming the prize is printed on it, and the prize can be received by delivery. This makes it possible to provide a game format that combines the advantages of an online game where you can play anywhere, and the advantage of an arcade game that allows you to play the game without having to register as a member in advance or have a credit card.

また、通信障害によってメイン筐体10とサテライト筐体20の接続がゲームの途中で切断された場合には、リプレイチケットを発行し、障害回復後に、プレイヤがサテライト筐体20にリプレイチケットに印刷されたリプレイコードを入力すると、追加の料金無しでゲームを行うことが出来るようにした。これにより、通信障害が発生しても、プレイヤに迷惑がかからないようにすることができる。 Additionally, if the connection between the main cabinet 10 and the satellite cabinet 20 is severed during the game due to a communication failure, a replay ticket will be issued, and after the failure is recovered, the player can print the replay ticket on the satellite cabinet 20. By entering the replay code, you can play the game without any additional charges. Thereby, even if a communication failure occurs, it is possible to prevent the player from being inconvenienced.

また、本発明はクレーンゲーム以外にも適用可能であり、例えば、魚釣りゲームやメダルゲームなど、物品取得手段を操作して物品を取得するあらゆるゲームに適用することができる。 Furthermore, the present invention is applicable to games other than crane games, such as fishing games and medal games, and can be applied to any game in which an item is acquired by operating an item acquisition means.

1…クレーンゲームシステム、10…メイン筐体、11…筐体、12…景品載置台、13…景品排出口、14…アーム移動手段、15…アーム、16…制御装置、20…サテライト筐体、21…筐体、22…表示装置、23…操作盤、24…発券プリンタ、25…制御装置、30…サーバ、41…二次元コード、42…アクセスコード、43…問い合わせ先、44…発行日時、45…発行筐体コード DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Crane game system, 10... Main case, 11... Case, 12... Prize mounting stand, 13... Prize discharge port, 14... Arm moving means, 15... Arm, 16... Control device, 20... Satellite case, 21... Housing, 22... Display device, 23... Operation panel, 24... Ticketing printer, 25... Control device, 30... Server, 41... Two-dimensional code, 42... Access code, 43... Contact information, 44... Issue date and time, 45…Issuing case code

Claims (5)

筐体内に置かれた物品をプレイヤの操作する物品取得手段によって取得する機構を備えたメイン筐体と、
前記メイン筐体とは離れた場所に設置され、プレイヤが前記物品取得手段の操作を行うサテライト筐体と、
前記メイン筐体と前記サテライト筐体を連携させて物品取得ゲームを実行する情報処理装置と、を備え、
前記サテライト筐体は、
前記物品取得ゲームを行うための料金の支払いを前記プレイヤから受け付ける料金受付部と、
前記メイン筐体から送信される前記メイン筐体内部の映像を表示する表示装置と、
前記プレイヤの操作を受け付け、操作内容を前記メイン筐体に送信する操作受付部と、
前記プレイヤの操作によって、前記物品が取得された場合に、前記物品を受け取るための引き換え情報を提示する物品引き換え情報提示部と、を備え、
前記物品取得手段が、前記物品を掴持しているか否かを検出する物品掴持検知手段を備え、
前記サテライト筐体は、前記物品取得手段が、前記物品を掴持していることを検知した旨の信号を受信したら、前記操作受付部を振動させる物品取得ゲームシステム。
a main casing including a mechanism for acquiring an item placed within the casing by an item acquiring means operated by a player;
a satellite casing that is installed at a location apart from the main casing, and in which the player operates the item acquisition means;
an information processing device that executes an item acquisition game by coordinating the main housing and the satellite housing,
The satellite housing is
a fee reception unit that accepts payment of a fee for playing the item acquisition game from the player;
a display device that displays an image inside the main casing transmitted from the main casing;
an operation reception unit that receives operations from the player and transmits operation details to the main housing;
an article exchange information presentation unit that presents exchange information for receiving the article when the article is acquired by the operation of the player;
The article acquisition means includes article gripping detection means for detecting whether or not the article is gripped,
In the article acquisition game system, the satellite housing vibrates the operation reception unit when receiving a signal indicating that the article acquisition means has detected that the article is being gripped and held.
筐体内に置かれた物品をプレイヤの操作する物品取得手段によって取得する機構を備えたメイン筐体と、
前記メイン筐体とは離れた場所に設置され、プレイヤが前記物品取得手段の操作を行うサテライト筐体と、
前記メイン筐体と前記サテライト筐体を連携させて物品取得ゲームを実行する情報処理装置と、を備え、
前記サテライト筐体は、
前記物品取得ゲームを行うための料金の支払いを前記プレイヤから受け付ける料金受付部と、
前記メイン筐体から送信される前記メイン筐体内部の映像を表示する表示装置と、
前記プレイヤの操作を受け付け、操作内容を前記メイン筐体に送信する操作受付部と、
前記プレイヤの操作によって、前記物品が取得された場合に、前記物品を受け取るための引き換え情報を提示する物品引き換え情報提示部と、を備え、
景品を掴持することによって前記物品取得手段にかかる負荷量を算出する負荷量算出部を備え、
前記サテライト筐体は、前記負荷量の情報を受信し、受信した負荷量に応じて前記操作受付部の振動の強弱および速度の少なくとも一方を変化させる物品取得ゲームシステム。
a main casing including a mechanism for acquiring an item placed within the casing by an item acquiring means operated by a player;
a satellite casing that is installed at a location apart from the main casing, and in which the player operates the item acquisition means;
an information processing device that executes an item acquisition game by coordinating the main housing and the satellite housing,
The satellite housing is
a fee reception unit that accepts payment of a fee for playing the item acquisition game from the player;
a display device that displays an image inside the main casing transmitted from the main casing;
an operation reception unit that receives operations from the player and transmits operation details to the main housing;
an article exchange information presentation unit that presents exchange information for receiving the article when the article is acquired by the operation of the player;
comprising a load amount calculation unit that calculates a load amount applied to the item acquisition means by grasping and holding a prize;
In the article acquisition game system, the satellite housing receives information on the load amount, and changes at least one of the strength and speed of vibration of the operation reception unit according to the received load amount.
前記情報処理装置は、
前記メイン筐体と前記サテライト筐体との間の通信が一定時間以上切断されたことを検知する通信障害検知部を備え、
前記サテライト筐体は、
前記通信が一定時間以上切断されたことが検知された場合に、追加の料金を支払わずに再度ゲームを行うためのリプレイ情報を提示するリプレイ情報提示部を備えた請求項1または2に記載の物品取得ゲームシステム。
The information processing device includes:
comprising a communication failure detection unit that detects that communication between the main case and the satellite case is disconnected for a certain period of time or more;
The satellite housing is
3. The game apparatus according to claim 1, further comprising a replay information presentation section that presents replay information for playing the game again without paying an additional fee when it is detected that the communication has been disconnected for a certain period of time or more. Goods acquisition game system.
前記サテライト筐体は、
前記リプレイ情報の入力を受け付けるリプレイ情報受付部と備え、
前記情報処理装置は、
入力された前記リプレイ情報が正当な情報である場合には、物品取得ゲームを実行する、請求項に記載の物品取得ゲームシステム。
The satellite housing is
comprising a replay information reception unit that receives input of the replay information;
The information processing device includes:
The article acquisition game system according to claim 3 , wherein the article acquisition game is executed when the inputted replay information is valid information.
前記情報処理装置は、
前記物品が取得された場合に、前記引き換え情報に紐づけて、当該物品を受け取るためのプレイヤ情報の入力を受け付ける、物品受取情報受付部を備えた請求項1からのいずれか1項に記載の物品取得ゲームシステム。
The information processing device includes:
5. The player according to claim 1, further comprising an article receiving information reception unit that receives input of player information for receiving the article in association with the exchange information when the article is acquired. goods acquisition game system.
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