JP6636558B2 - Remote control system and program - Google Patents

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Description

本発明は、景品獲得装置を遠隔操作する遠隔操作システム等に関する。   The present invention relates to a remote control system and the like for remotely controlling a prize acquisition device.

業務用ゲーム装置でプレイする場合、ゲームセンターなどの店舗や施設に出向いてプレイする必要がある。しかし近年は、ネットワーク技術の発展とスマートフォンに代表されるユーザ端末の機能向上とによって、ネットワークを介して業務用ゲーム装置を遠隔操作して遊ぶ技術が実用化されつつある。   When playing with arcade game devices, it is necessary to go to a store or facility such as a game center to play. However, in recent years, with the development of network technology and the improvement of functions of user terminals typified by smartphones, a technology for remotely controlling and playing an arcade game device via a network has been put to practical use.

例えば、特許文献1には、「クレーンゲーム機」と呼ばれる業務用ゲーム装置の一種である景品獲得装置を遠隔操作してプレイできるネットクレーンと呼ばれるゲームシステムの技術が開示されている。   For example, Patent Literature 1 discloses a technology of a game system called a net crane that can remotely control and play a prize acquisition device, which is a type of arcade game device called a “crane game machine”.

特開2001−259216号公報JP 2001-259216 A

景品獲得装置をユーザ端末で遠隔操作させて景品を獲得させるシステムを運営する運営事業者は、常に、ユーザを惹き付けて稼動率を上げ収益が向上することを望んでいる。景品獲得装置のメーカは常にその要望に応える努力が望まれている。なお、景品獲得装置を遠隔操作してプレイするネットクレーンに限定されず、ユーザが景品獲得装置の間近で直接操作する従来ながらの景品獲得装置においても同様の要望がある。   2. Description of the Related Art An operator who operates a system for remotely obtaining a prize by operating a prize obtaining device with a user terminal always wants to attract users, increase an operation rate, and improve profits. Manufacturers of prize acquisition devices are constantly seeking to meet their demands. It should be noted that the present invention is not limited to the net crane which is operated by remotely operating the prize acquisition device, and there is a similar demand in a conventional prize acquisition device in which a user directly operates near the prize acquisition device.

同様の要望は、景品獲得装置に限らず、遠隔操作対象物を遠隔操作してプレイする他の形態においても同様である。   A similar request is not limited to the prize acquisition device, but is also the same in other modes in which a remote operation target is remotely controlled and played.

本発明は、こうした背景に基づいて考案されたものであり、その目的は、遠隔操作対象物を遠隔操作してプレイするゲームの興趣を従来よりも高め、運営事業者の要望をかなえることを可能とする技術の提供を目的として考案されたものである。   The present invention has been devised based on such a background, and aims to enhance the interest of a game in which a remote operation target is remotely controlled and played, and to meet the demands of an operating company. It has been devised for the purpose of providing the technology described above.

上述した課題を解決するための第1の発明は、ユーザ端末で遠隔操作対象物を遠隔操作する遠隔操作システムであって、
前記遠隔操作によって前記遠隔操作対象物が動く空間であるプレイ空間を撮影するカメラが設置されており、
前記カメラの撮影画像に基づくモニター画像を前記ユーザ端末の表示部に表示させるモニター画像表示制御手段(例えば、図1の制御基板1150、図10のサーバ処理部200s、ゲーム管理部230、モニター画像表示制御部240、図19のステップS52)と、
前記遠隔操作によるゲームプレイをするに当たってのプレイ条件設定を変更するための変更内容が関連付けられたゲーム媒体であって、ユーザが所有するゲーム媒体を管理するゲーム媒体管理手段(例えば、図1の制御基板1150、図10のサーバ処理部200s、ゲーム管理部230、ゲーム媒体管理部232、図18のステップS12〜S14)と、
今回のゲームプレイに際して、前記ユーザの選択操作に従って、前記ユーザが所有するゲーム媒体のなかから使用ゲーム媒体を選択する使用ゲーム媒体選択手段(例えば、図1の制御基板1150、図10のサーバ処理部200s、ゲーム管理部230、使用ゲーム媒体設定部234、図15の使用ゲーム媒体IDリスト707、図18のステップS42)と、
今回のゲームプレイの前記プレイ条件設定を、前記使用ゲーム媒体に基づいて決定するプレイ条件設定決定手段(例えば、図1の制御基板1150、図10のサーバ処理部200s、ゲーム管理部230、プレイ条件設定決定部236、図15のプレイ条件設定データ720、図18のステップS44)と、を備えた遠隔操作システムである。
A first invention for solving the above-mentioned problem is a remote control system for remotely controlling a remote control target with a user terminal,
A camera that captures a play space that is a space in which the remote operation target moves by the remote operation is installed,
Monitor image display control means for displaying a monitor image based on an image captured by the camera on a display unit of the user terminal (for example, control board 1150 in FIG. 1, server processing unit 200s in FIG. 10, game management unit 230, monitor image display The control unit 240, step S52 in FIG. 19);
A game content management unit that manages game content associated with a change content for changing a play condition setting for playing a game by the remote operation, the game content being owned by a user (for example, the control of FIG. 1). The board 1150, the server processing unit 200s in FIG. 10, the game management unit 230, the game content management unit 232, and steps S12 to S14 in FIG.
At the time of this game play, used game medium selection means (for example, a control board 1150 in FIG. 1, a server processing unit in FIG. 10) for selecting a used game medium from among game media owned by the user in accordance with a selection operation of the user. 200s, the game management section 230, the used game medium setting section 234, the used game medium ID list 707 in FIG. 15, the step S42 in FIG. 18, and
Play condition setting determining means for determining the play condition setting of the current game play based on the used game medium (for example, the control board 1150 in FIG. 1, the server processing unit 200s in FIG. 10, the game management unit 230, the play condition The remote control system includes a setting determining unit 236, the play condition setting data 720 in FIG. 15, and step S44 in FIG.

ここで言う「プレイ条件」とは、ゲームルールに関する設定や、ゲームルールの起因となった或いはゲームルールを実現するためのハードウェア的な機構に係るクレーン部の制御パラメータ値に関する設定を含む。言い換えると、ゲームプレイ時に適用されるソフトウェアやハードウェアに関する設定や制限の意味である。   The “play condition” here includes a setting related to a game rule and a setting related to a control parameter value of a crane unit related to a hardware mechanism that has caused the game rule or implements the game rule. In other words, it means settings and restrictions on software and hardware that are applied during game play.

第1の発明によれば、プレイ空間の様子をモニター画像としてみながら遠隔操作プレイするにあたり、遠隔操作プレイのプレイ条件を、ユーザが選択したゲーム媒体に基づいて決めることができる。よって、ゲーム媒体の選択というユーザの介入により、様々なプレイ条件が生じることとなり、ゲームの興趣を従来より大いに高めることができる。結果、運営事業者の要望をかなえることを可能とする技術を実現し得る。   According to the first aspect, when performing remote control play while viewing the state of the play space as a monitor image, it is possible to determine the play condition of the remote control play based on the game medium selected by the user. Therefore, various play conditions are generated by the user's intervention of selecting the game medium, and the interest of the game can be greatly increased as compared with the related art. As a result, it is possible to realize a technology that can meet the demands of the operating company.

第2の発明は、前記ユーザ端末において前記モニター画像が表示されている画面に、前記使用ゲーム媒体に基づく画像を表示させる使用媒体画像表示制御手段(例えば、図1の制御基板1150、図10のサーバ処理部200s、ゲーム管理部230、ゲーム媒体管理部232、使用媒体画像表示制御部252)、を更に備えた第1の発明の遠隔操作システムである。   A second invention is a use medium image display control unit (for example, a control board 1150 in FIG. 1 and a control board 1150 in FIG. 10) for displaying an image based on the use game medium on a screen on which the monitor image is displayed on the user terminal. The remote operation system according to the first aspect of the present invention further includes a server processing unit 200s, a game management unit 230, a game content management unit 232, and a used-medium image display control unit 252).

また、このとき、第3の発明として、前記使用媒体画像表示制御手段が、前記プレイ条件設定決定手段による前記プレイ条件設定の決定に際して参酌された前記使用ゲーム媒体に基づく画像を識別表示させる(例えば、図19のステップS52)、第2の発明の遠隔操作システムを構成することとしてもよい。   At this time, as a third invention, the used-medium image display control means identifies and displays an image based on the used game medium which is taken into consideration when the play condition setting determining means determines the play condition setting (for example, (Step S52 in FIG. 19), the remote control system according to the second invention may be configured.

第2又は第3の発明によれば、プレイ条件設定の決定に際して参酌された使用ゲーム媒体に基づく画像を識別表示させることができる。   According to the second or third aspect, it is possible to identify and display an image based on the used game medium that has been taken into consideration in determining the play condition setting.

プレイ条件とする内容は、その景品獲得装置でどのように景品を獲得させるかのゲームデザインによって適宜設定するのが望ましい。   It is desirable that the contents to be set as the play conditions are appropriately set according to the game design on how the premium is acquired by the premium acquiring device.

よって、例えば、第4の発明として、前記プレイ条件設定には、前記遠隔操作対象物の動作制御パラメータ値が少なくとも含まれる、第1〜第3の何れかの発明の遠隔操作システムを構成することができる。   Thus, for example, as a fourth invention, the remote control system according to any one of the first to third inventions, wherein the play condition setting includes at least an operation control parameter value of the remote operation object. Can be.

また、第5の発明として、前記プレイ条件設定には、プレイ時間及び/又はリトライ回数、を示す値が少なくとも含まれる、第1〜第4の何れかの発明の遠隔操作システムを構成することができる。なお、ここで言う「リトライ回数」は、ゲームプレイ全体のリトライのことでもよいし、ゲームプレイの一部のシーケンスのリトライのことでもよい。   In a fifth aspect, the remote control system according to any one of the first to fourth aspects, wherein the play condition setting includes at least a value indicating a play time and / or the number of retries. it can. The “number of retries” mentioned here may be retries of the entire game play or retries of a part of the sequence of the game play.

第5の発明によれば、プレイ時間及び/又はリトライ回数、を示す値をプレイ条件設定に含めることができる。   According to the fifth aspect, a value indicating the play time and / or the number of retries can be included in the play condition setting.

また、第6の発明として、前記プレイ条件設定には、前記遠隔操作に用いるユーザインターフェースの種類が少なくとも含まれる、第1〜第5の何れかの発明の遠隔操作システムを構成することができる。   According to a sixth aspect of the present invention, the remote control system according to any one of the first to fifth aspects can be configured such that the play condition setting includes at least a type of a user interface used for the remote operation.

第6の発明によれば、遠隔操作に用いるユーザインターフェースの種類をプレイ条件設定に含めることができる。   According to the sixth aspect, the type of user interface used for remote control can be included in the play condition setting.

また、第7の発明として、前記プレイ条件設定には、前記ユーザ端末の表示部に表示させる演出制御が少なくとも含まれる、第1〜第6の何れかの発明の遠隔操作システムを構成することができる。   According to a seventh aspect of the present invention, in the remote operation system according to any one of the first to sixth aspects, the play condition setting includes at least an effect control to be displayed on a display unit of the user terminal. it can.

第7の発明によれば、ユーザ端末の表示部に表示させる演出制御をプレイ条件設定に含めることができる。   According to the seventh aspect, the effect control to be displayed on the display unit of the user terminal can be included in the play condition setting.

第8の発明は、前記使用ゲーム媒体選択手段が、所定上限数までの前記使用ゲーム媒体を選択可能であり、前記プレイ条件設定決定手段は、前記使用ゲーム媒体選択手段により選択されたゲーム媒体の組み合わせに基づいて、前記プレイ条件設定を決定する第1〜第7の何れかの発明の遠隔操作システムである。   In an eighth invention, the used game medium selecting means can select the used game contents up to a predetermined upper limit number, and the play condition setting deciding means sets the game contents selected by the used game medium selecting means. The remote control system according to any one of the first to seventh inventions, wherein the play condition setting is determined based on a combination.

第8の発明によれば、所定上限数まで使用するゲーム媒体を選択可能とし、その選択されたゲーム媒体の組み合わせに基づいて、更にプレイ条件設定を変更することができる。よって、プレイ条件設定がより多彩に変化することとなる。   According to the eighth aspect, it is possible to select the game contents to be used up to the predetermined upper limit number, and to further change the play condition setting based on the combination of the selected game contents. Therefore, the play condition setting changes more variously.

第9の発明は、前記ゲーム媒体には、前記プレイ条件設定決定手段により前記プレイ条件設定が決定される際に参酌される能力パラメータ値が関連付けられており、前記ゲーム媒体管理手段は、少なくとも、前記使用ゲーム媒体選択手段により前記使用ゲーム媒体として選択された履歴に基づいて、前記ユーザが所有するゲーム媒体の前記能力パラメータ値を変更する手段(例えば、図1の制御基板1150、図10のサーバ処理部200s、ゲーム管理部230、能力パラメータ値変更部248)を有する、第1〜第8の何れかの発明の遠隔操作システムである。   In a ninth aspect, the game content is associated with an ability parameter value to be considered when the play condition setting is determined by the play condition setting determining means. Means for changing the ability parameter value of the game content owned by the user based on the history selected as the used game content by the used game content selecting means (for example, the control board 1150 in FIG. 1, the server in FIG. 10) The remote control system according to any one of the first to eighth inventions, comprising a processing unit 200s, a game management unit 230, and an ability parameter value changing unit 248).

第9の発明によれば、ゲーム媒体の使用履歴に基づいて、当該ゲーム媒体を使用するとプレイ条件設定が変わるようにできる。よって、やり込み要素を付加し、更にゲームの興趣を高めることができる。   According to the ninth aspect, when the game medium is used, the play condition setting can be changed based on the usage history of the game medium. Therefore, it is possible to add a play element and further enhance the interest of the game.

第10の発明は、前記ゲームプレイの対価を支払う対価支払方法として第1の方法と第2の方法とがあり、前記第2の方法によって対価の支払いが行われた場合には、前記使用ゲーム媒体選択手段及び前記プレイ条件設定決定手段の機能を発動禁止とし、前記第1の方法によって対価の支払いが行われた場合には、前記使用ゲーム媒体選択手段及び前記プレイ条件設定決定手段の機能を発動可能とするゲーム媒体機能制御手段(例えば、図1の制御基板1150、図10のサーバ処理部200s、ゲーム管理部230、ゲーム媒体機能制御部238、図18のステップS40〜S42)、を更に備えた第1〜第9の何れかの発明の遠隔操作システムである。   According to a tenth aspect, there is a first method and a second method as a payment method for paying for the game play, and when the payment is made by the second method, the game to be used is executed. The functions of the medium selection means and the play condition setting determination means are prohibited from being activated, and when the payment is made by the first method, the functions of the used game medium selection means and the play condition setting determination means are changed. A game media function control unit (for example, the control board 1150 in FIG. 1, the server processing unit 200s in FIG. 10, the game management unit 230, the game media function control unit 238, and steps S40 to S42 in FIG. 18) that can be activated is further provided. A remote control system according to any one of the first to ninth aspects of the present invention.

第10の発明によれば、ゲームプレイの対価の支払い、所謂プレイ対価の支払方法によって、使用されたゲーム媒体に応じたプレイ条件設定の決定機能を有効化したり無効化したりすることができる。よって、例えば運営者が望む支払方法の利用を推奨することができる。   According to the tenth aspect, it is possible to activate or deactivate the function for determining the setting of the play condition according to the game medium used, by paying for the game play, a so-called payment method for the play. Thus, for example, it is possible to recommend the use of the payment method desired by the operator.

第11の発明は、新たな前記ゲーム媒体を前記ユーザに付与するゲーム媒体付与手段(例えば、図1の制御基板1150、図10のサーバ処理部200s、ゲーム管理部230、ゲーム媒体付与制御部250、図19のステップS88)、を更に備えた第1〜第10の何れかの発明の遠隔操作システムである。   An eleventh aspect of the present invention is a game medium providing means for providing a new game medium to the user (for example, the control board 1150 in FIG. 1, the server processing unit 200s in FIG. 10, the game management unit 230, the game medium addition control unit 250). , Step S88 in FIG. 19).

第11の発明によれば、新たなゲーム媒体をユーザに付与できるようになる。   According to the eleventh aspect, a new game content can be provided to the user.

第12の発明は、前記遠隔操作対象物はクレーン部であり、前記遠隔操作は、前記プレイ空間内の景品の獲得を目指すために前記クレーン部を移動させる操作である、第1〜第11の何れかの発明の遠隔操作システムである。   In a twelfth aspect, the remote operation target is a crane unit, and the remote operation is an operation of moving the crane unit to obtain a prize in the play space. It is a remote control system of any invention.

ここで言う「クレーン部」とは、景品獲得装置において景品を獲得するために移動し得る機構部であり、「把持する」「掬う」「引っ掛ける」「吸着する」などの形態が考えられ、直接/間接を問わず何らかのかたちで景品と係合する機構部ということができる。   The "crane section" referred to here is a mechanism section that can move to acquire a prize in the prize acquisition device, and forms such as "gripping", "scooping", "hooking", and "sucking" can be considered. It can be said that it is a mechanism that engages with a prize in any form regardless of / indirectly.

第12の発明によれば、いわゆるクレーンゲームにおいて第1〜第11の何れかの発明と同様の効果を発揮させることができる。   According to the twelfth aspect, the same effect as any of the first to eleventh aspects can be exerted in a so-called crane game.

また、第13の発明として、前記クレーン部が、把持機構を有して構成され、前記動作制御パラメータ値には、前記把持機構に係る把持力、及び/又は、把持爪の使用数、を示す値が含まれる、第12の発明の遠隔操作システムを構成することができる。   According to a thirteenth aspect, the crane unit is configured to include a gripping mechanism, and the operation control parameter value indicates a gripping force and / or the number of gripping claws used by the gripping mechanism. The remote control system according to the twelfth aspect, which includes the value, can be configured.

第13の発明によれば、クレーン部の把持機構に係る把持力、及び/又は、把持爪の使用数、を示す値を動作制御パラメータ値とすることができる。   According to the thirteenth aspect, a value indicating the gripping force of the gripping mechanism of the crane unit and / or the number of gripping claws used can be used as the operation control parameter value.

また、第14の発明として、前記動作制御パラメータ値には、前記クレーン部の移動速度、及び/又は、移動可能範囲、を示す値が含まれる、第12又は第13の発明の遠隔操作システムを構成することができる。   According to a fourteenth aspect, in the remote operation system according to the twelfth or thirteenth aspect, the operation control parameter value includes a value indicating a moving speed and / or a movable range of the crane unit. Can be configured.

第14の発明によれば、クレーン部の移動速度、及び/又は、移動可能範囲、を示す値を動作制御パラメータ値とすることができる。   According to the fourteenth aspect, a value indicating the moving speed and / or the movable range of the crane unit can be used as the operation control parameter value.

また、第15の発明として、前記プレイ条件設定には、前記景品の獲得を認定するための獲得認定条件の設定が少なくとも含まれる、第12〜第14の何れかの発明の遠隔操作システムを構成することができる。   According to a fifteenth aspect, in the remote control system according to any one of the twelfth to fourteenth aspects, the play condition setting includes at least a setting of an acquisition authorization condition for authorizing the acquisition of the premium. can do.

第15の発明によれば、景品の獲得を認定するための獲得認定条件の設定をプレイ条件設定に含めることができる。   According to the fifteenth aspect, the setting of the acquisition authorization condition for authorizing the acquisition of the premium can be included in the play condition setting.

また、第16の発明として、前記景品獲得装置が、景品獲得認定用の認定領域を設定変更可能に構成され、前記獲得認定条件の設定には、前記認定領域の位置、大きさ、及び数のうちの少なくとも1つが含まれる、第15の発明の遠隔操作システムを構成することができる。   According to a sixteenth aspect, the prize obtaining apparatus is configured to be able to change a setting of a qualifying area for prize obtaining qualification, and the setting of the obtaining qualification condition includes setting a position, a size, and a number of the qualifying area. A remote operation system according to a fifteenth aspect, including at least one of the above, can be configured.

第16の発明によれば、景品獲得認定用の認定領域の位置、大きさ、及び数のうちの少なくとも1つを獲得認定条件の設定に含めることができる。   According to the sixteenth aspect, it is possible to include at least one of the position, the size, and the number of the certifying region for prize acquisition certification in the setting of the acquisition certification condition.

また、第17の発明として、前記景品は、外面にAR(Augmented Reality)マーカが付されたARボックスであり、前記モニター画像中の前記ARボックスに、前記ARマーカに基づく画像を表示させるAR画像表示制御手段(例えば、図1の制御基板1150、図10のサーバ処理部200s、ゲーム管理部230、AR画像表示制御部242、図19のステップS52)、を更に備え、前記プレイ条件設定には、前記ARマーカに基づく画像の設定が少なくとも含まれる、第12〜第16の何れかの発明の遠隔操作システムを構成することができる。   According to a seventeenth aspect, the prize is an AR box having an AR (Augmented Reality) marker on an outer surface thereof, and an AR image displaying an image based on the AR marker in the AR box in the monitor image. Display control means (for example, the control board 1150 in FIG. 1, the server processing unit 200s in FIG. 10, the game management unit 230, the AR image display control unit 242, and step S52 in FIG. 19) are further provided. And a remote control system according to any one of the twelfth to sixteenth aspects, which includes at least image setting based on the AR marker.

第17の発明によれば、景品をARボックスとすることが可能となり、そのARボックスの外面に付されたARマーカに基づく画像の設定をプレイ条件設定に含めることができる。   According to the seventeenth aspect, the prize can be an AR box, and the setting of the image based on the AR marker attached to the outer surface of the AR box can be included in the play condition setting.

第18の発明は、前記モニター画像中の前記クレーン部に所与の画像を合成して表示させるクレーン部合成画像表示制御手段(例えば、図5のプレーヤキャラクタ4aの画像、図10のAR画像表示制御部242)、を更に備えた第12〜第17の何れかの発明の遠隔操作システムである。   An eighteenth invention is a crane unit composite image display control means (for example, an image of the player character 4a in FIG. 5, an AR image display in FIG. 10) for composing and displaying a given image on the crane unit in the monitor image. The remote control system according to any one of the twelfth to seventeenth aspects, further comprising a control unit 242).

また、第19の発明は、前記クレーン部合成画像表示制御手段が、前記使用ゲーム媒体に応じて、前記クレーン部に合成する画像を変更する、第18の発明の遠隔操作システムである。   A nineteenth invention is the remote operation system according to the eighteenth invention, wherein the crane unit composite image display control means changes an image to be composited on the crane unit according to the game medium used.

第18又は第19の発明によれば、モニター画像中の前記クレーン部に所与の画像を合成表示可能にして、演出表示の選択肢を増やすことができる。   According to the eighteenth or nineteenth aspect, a given image can be combined and displayed on the crane portion in the monitor image, and the number of options for effect display can be increased.

第20の発明は、前記ゲーム媒体にはキャラクタが関連付けられており、前記ユーザ端末の表示部に、前記使用ゲーム媒体に関連付けられたキャラクタが登場するビデオゲームを表示させ、前記ゲームプレイのプレイ状況に基づいて当該ビデオゲームを進行制御させるビデオゲーム進行制御手段(例えば、図1の制御基板1150、図10のサーバ処理部200s、ゲーム管理部230、ビデオゲーム進行制御部244、ビデオゲーム進行状況データ740、図19のステップS52)と、
前記ビデオゲームの進行状況が、前記景品を獲得したこととする獲得成立状況に至った場合に、前記景品の獲得成立と判断する獲得成立判断手段(例えば、図1の制御基板1150、図10のサーバ処理部200s、ゲーム管理部230、獲得成立判断部246)と、を更に備えた第12〜第19の何れかの発明の遠隔操作システムである。
In a twentieth aspect, a character is associated with the game medium, and a video game in which a character associated with the used game medium appears is displayed on a display unit of the user terminal. Video game progress control means (for example, control board 1150 in FIG. 1, server processing unit 200s in FIG. 10, game management unit 230, video game progress control unit 244, video game progress status data 740, step S52 in FIG. 19),
When the progress of the video game reaches the status of acquisition that indicates that the premium has been acquired, acquisition establishment determining means (for example, the control board 1150 in FIG. 1 and the control board 1150 in FIG. The remote operation system according to any one of the twelfth to nineteenth aspects, further including a server processing unit 200s, a game management unit 230, and an acquisition establishment determination unit 246).

また、第21の発明は、前記ゲーム媒体にはキャラクタが関連付けられており、前記モニター画像中に前記使用ゲーム媒体に関連付けられたプレーヤキャラクタを登場させるとともに、前記モニター画像に敵キャラクタの画像を表示させて、当該プレーヤキャラクタと当該敵キャラクタとが対戦するビデオゲームを表示させ、前記ゲームプレイのプレイ状況に基づいて当該ビデオゲームを進行制御させるビデオゲーム進行制御手段と、を更に備えた第12〜第19の何れかの発明の遠隔操作システムである。   In a twenty-first aspect, a character is associated with the game medium, a player character associated with the used game medium appears in the monitor image, and an image of an enemy character is displayed on the monitor image. Video game progress control means for displaying a video game in which the player character and the enemy character compete against each other, and controlling the progress of the video game based on the play situation of the game play. A remote control system according to any one of the nineteenth aspects.

また、第22の発明は、前記景品は、外面にAR(Augmented Reality)マーカが付されたARボックスであり、前記ビデオゲーム進行制御手段は、前記モニター画像中の前記ARボックスに、前記ARマーカに基づく前記敵キャラクタの画像を表示させ、前記ビデオゲームの進行状況が、前記景品を獲得したこととする獲得成立状況に至った場合に、前記景品の獲得成立と判断する獲得成立判断手段、を更に備えた第21の発明の遠隔操作システムである。   Also, in the twenty-second invention, the prize is an AR box having an AR (Augmented Reality) marker attached to an outer surface thereof, and the video game progress control means includes an AR marker in the AR box in the monitor image. And displaying the image of the enemy character based on the prize, and determining whether or not the prize has been obtained when the progress of the video game has reached the status of obtaining or obtaining the prize. 21 is a remote control system according to a twenty-first aspect, further provided.

第20、第21、第22の何れかの発明によれば、ゲーム媒体にキャラクタを対応づけて、ユーザが自分で選んだキャラクタが登場するビデオゲームを、景品獲得プレイと関連づけて楽しむことができるようになる。つまり、2つのゲームの興趣をまとめて楽しむことができるようになる。   According to any one of the twentieth, twenty-first, and twenty-second inventions, it is possible to associate a character with a game medium and enjoy a video game in which a character selected by a user appears in association with a prize acquisition play. Become like That is, the interests of the two games can be enjoyed together.

なお、遠隔操作システムのハードウェアの形態は、ユーザ端末とプレイ装置との通信形態やシステムデザインに適した構成を採用することができる。   The configuration of the hardware of the remote operation system may be a configuration suitable for the communication mode between the user terminal and the play device and the system design.

例えば、ユーザ端末とプレイ装置とが通信接続して、ユーザ端末で遠隔操作する形態であれば、第23の発明として、前記遠隔操作システムが、前記ユーザ端末で構成された、第1〜第22の何れかの発明の遠隔操作システム、を構成することができる。   For example, if the user terminal and the play device are connected by communication and remotely operated by the user terminal, as a twenty-third invention, the remote control system is configured by the user terminal. The remote control system according to any one of the inventions can be configured.

また、ゲームをクライアント・サーバ形式のオンランゲームシステムとして構成する場合には、例えば、第24の発明として、前記遠隔操作システムが、前記景品獲得装置と前記ユーザ端末との間に介在して前記ユーザ端末を制御するコンピュータシステムで構成された、第1〜第22の何れかの発明の遠隔操作システム、を構成することができる。   In a case where the game is configured as a client-server type online game system, for example, as a twenty-fourth invention, the remote control system is provided between the prize acquisition device and the user terminal, The remote control system according to any one of the first to twenty-second aspects can be configured by a computer system that controls a terminal.

第25の発明は、ユーザ端末で遠隔操作対象物を遠隔操作するためのプログラムであって、前記遠隔操作によって前記遠隔操作対象物が動く空間であるプレイ空間を撮影するカメラが設置されており、前記カメラの撮影画像に基づくモニター画像を前記ユーザ端末の表示部に表示させるモニター画像表示制御手段、前記遠隔操作によるゲームプレイをするに当たってのプレイ条件設定を決定する際に参酌されるパラメータ値が関連付けられたゲーム媒体であって、ユーザが所有するゲーム媒体を管理するゲーム媒体管理手段、今回のゲームプレイに際して、前記ユーザの選択操作に従って、前記ユーザが所有するゲーム媒体のなかから使用ゲーム媒体を選択する使用ゲーム媒体選択手段、今回のゲームプレイの前記プレイ条件設定を、前記使用ゲーム媒体に基づいて決定するプレイ条件設定決定手段、として前記ユーザ端末を機能させるためのプログラムである。   A twenty-fifth invention is a program for remotely controlling a remote operation target with a user terminal, wherein a camera is installed for photographing a play space, which is a space in which the remote control target moves by the remote control, Monitor image display control means for displaying a monitor image based on the captured image of the camera on a display unit of the user terminal, and a parameter value to be considered when determining play condition settings for playing a game by the remote operation are associated with each other. Game content management means for managing the game content owned by the user, wherein the user selects a used game content from the game content owned by the user in accordance with the user's selection operation during the current game play. The used game medium selecting means, and the play condition setting of the current game play Is a program for causing the user terminal playing condition setting determining means for determining based on the game medium, as.

第25の発明によれば、ユーザ端末にて、第1の発明と同様の効果を発揮させるプログラムを実現できる。   According to the twenty-fifth aspect, it is possible to realize, on a user terminal, a program that exerts the same effects as the first aspect.

第26の発明は、プレイ空間内を移動可能なクレーン部を移動させて景品の獲得を目指す景品獲得装置であって、前記景品の獲得を目指すゲームプレイをするに当たってのプレイ条件設定を決定する際に参酌されるパラメータ値が関連付けられたゲーム媒体であって、ユーザによって操作入力されたゲーム媒体の識別情報を取得する取得手段(例えば、図22の制御基板1250、通信モジュール1253、図24の獲得装置処理部200k、ゲーム管理部230、使用ゲーム媒体情報取得制御部252、図25のステップS43)と、前記ゲーム媒体毎の前記変更内容を記憶した記憶部(例えば、図22のICメモリ1252、図24の獲得装置記憶部500k、初期ゲーム媒体定義データ510)を参照して、前記取得手段によって取得された識別情報に対応するゲーム媒体の前記変更内容を判定し、今回のゲームプレイの前記プレイ条件設定を決定するプレイ条件設定決定手段(例えば、図22の制御基板1250、図24の獲得装置処理部200k、ゲーム管理部230、プレイ条件設定決定部236、図25のステップS44)と、を備えた景品獲得装置である。   A twenty-sixth aspect of the present invention is a prize obtaining apparatus which aims to obtain a prize by moving a crane unit which can move in a play space, wherein a play condition setting for determining a game play for obtaining the prize is performed. Acquisition means (for example, the control board 1250 in FIG. 22, the communication module 1253, and the acquisition in FIG. The device processing unit 200k, the game management unit 230, the used game content information acquisition control unit 252, and step S43 in FIG. 25), and a storage unit (for example, the IC memory 1252 in FIG. With reference to the acquisition device storage unit 500k and the initial game content definition data 510 in FIG. Play condition setting determining means (for example, the control board 1250 in FIG. 22 and the acquisition device processing in FIG. 24) for determining the change content of the game medium corresponding to the identified identification information and determining the play condition setting of the current game play. This is a prize obtaining apparatus including: a section 200k, a game management section 230, a play condition setting determination section 236, and step S44 in FIG.

第26の発明によれは、第1の発明と同様の効果を発揮する景品獲得装置を実現できる。   According to the twenty-sixth aspect, it is possible to realize a prize obtaining apparatus exhibiting the same effects as the first aspect.

第27の発明は、前記取得手段が、ユーザ端末に記憶された前記ユーザが所有するゲーム媒体の識別情報を、当該ユーザ端末との通信によって取得する手段である、第26の発明の景品獲得装置である。   A twenty-seventh invention is a prize acquiring apparatus according to the twenty-sixth invention, wherein the acquisition means is means for acquiring identification information of a game content owned by the user stored in the user terminal through communication with the user terminal. It is.

第27の発明によれば、ユーザ端末を介して、ユーザが所有するゲーム媒体の識別情報を取得できるようになる。よって、実体のゲーム媒体は勿論のこと、データとして存在するゲーム媒体を用いることも可能になる。   According to the twenty-seventh aspect, the identification information of the game content owned by the user can be obtained via the user terminal. Therefore, it is possible to use not only a real game medium but also a game medium that exists as data.

第1実施形態における景品獲得システムの構成例を示す図。The figure which shows the example of a structure of the premium acquisition system in 1st Embodiment. 第1実施形態における景品獲得装置の構成例を示す図。FIG. 2 is a diagram illustrating a configuration example of a prize acquisition device according to the first embodiment. プレイ空間内の様子の例を示す図。The figure which shows the example of the state in a play space. 第1実施形態におけるユーザ端末の構成例を示す図。FIG. 2 is a diagram illustrating a configuration example of a user terminal according to the first embodiment. 第1実施形態におけるゲームの概要を説明するための図。FIG. 3 is a view for explaining an outline of a game according to the first embodiment. ゲーム終了時の状況例を示すライブモニター画像の表示例を示す図(その1)。FIG. 11 is a diagram illustrating a display example of a live monitor image showing a situation example at the time of ending a game (part 1). ゲーム終了時の状況例を示すライブモニター画像の表示例を示す図(その2)。FIG. 11 is a diagram (part 2) showing a display example of a live monitor image showing a situation example at the time of ending the game. ゲーム終了時の状況例を示すライブモニター画像の表示例を示す図(その3)。FIG. 11 is a diagram (part 3) illustrating a display example of a live monitor image indicating a situation example at the time of ending the game. 使用ゲーム媒体を用いたプレイ条件設定の変更について説明するための図。The figure for demonstrating the change of the play condition setting using the used game medium. 第1実施形態におけるサーバシステムの主な機能構成例を示す機能ブロック図(その1)。FIG. 2 is a functional block diagram illustrating an example of a main functional configuration of a server system according to the first embodiment (part 1). 第1実施形態におけるサーバシステムの主な機能構成例を示す機能ブロック図(その2)。FIG. 3 is a functional block diagram illustrating an example of a main functional configuration of a server system according to the first embodiment (part 2). 初期ゲーム媒体定義データのデータ構成例を示す図。The figure which shows the example of a data structure of initial game content definition data. ゲーム初期設定データのデータ構成例を示す図。The figure which shows the example of a data structure of game initial setting data. ユーザ管理データのデータ構成例を示す図。The figure which shows the example of a data structure of user management data. プレイデータのデータ構成例を示す図。The figure which shows the example of a data structure of play data. 第1実施形態における景品獲得装置の主な機能構成例を示す機能ブロック図。FIG. 2 is a functional block diagram illustrating an example of a main functional configuration of the premium obtaining apparatus according to the first embodiment. 第1実施形態におけるユーザ端末の主な機能構成例を示す機能ブロック図。FIG. 3 is a functional block diagram illustrating a main functional configuration example of a user terminal according to the first embodiment. 第1実施形態におけるサーバシステムの処理の流れを説明するためのフローチャート。5 is a flowchart for explaining the flow of processing of the server system according to the first embodiment. 図18より続くフローチャート。The flowchart following FIG. 第2実施形態におけるサーバシステムの主な機能構成例と、サーバ記憶部が記憶するプログラムやデータの例を示す図。FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a main functional configuration of a server system according to a second embodiment, and an example of programs and data stored in a server storage unit. 第2実施形態におけるユーザ端末の主な機能構成例と、端末記憶部が記憶するプログラムやデータの例を示す図。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a main functional configuration of a user terminal according to a second embodiment, and an example of programs and data stored in a terminal storage unit. 第3実施形態における景品獲得装置の構成例を示す図。The figure which shows the example of a structure of the premium | prize acquisition apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態におけるユーザ端末の主な機能構成例と、端末記憶部が記憶するプログラムやデータの例を示す図。FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a main functional configuration of a user terminal according to a third embodiment, and an example of programs and data stored in a terminal storage unit. 第3実施形態の景品獲得装置の主な機能構成例と、獲得装置記憶部が記憶するプログラムやデータの例を示す図。The figure which shows the example of main functions of the premium | prize acquisition apparatus of 3rd Embodiment, and the example of the program and data which an acquisition apparatus storage part stores. 第3実施形態における景品獲得装置の処理の流れを説明するためのフローチャート。13 is a flowchart for explaining the flow of processing of the prize acquiring apparatus according to the third embodiment.

以下、本発明の実施形態の例を説明するが、本発明を適用可能な形態が以下の実施形態に限られないことは勿論である。   Hereinafter, examples of embodiments of the present invention will be described, but it is needless to say that embodiments to which the present invention can be applied are not limited to the following embodiments.

〔第1実施形態〕
図1は、本実施形態の景品獲得システムの構成例を示す図である。
景品獲得システム1000は、ユーザが、ユーザ端末を用いて遠隔操作対象物を遠隔操作して進行するオンラインゲームを実行するためのゲームシステムである。
[First Embodiment]
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of the configuration of a prize acquisition system according to the present embodiment.
The prize acquisition system 1000 is a game system for a user to execute an online game in which the user remotely operates a remote operation target using a user terminal and progresses.

景品獲得システム1000は、サーバシステム1100と、複数の景品獲得装置1200(1200a,1200b,…)と、ユーザ2(2a,2b,…)別に使用されるユーザ端末1500(1500a,1500b,…)と、を含み、これらは相互に通信回線9を介してデータ通信可能に接続される。   The prize acquisition system 1000 includes a server system 1100, a plurality of prize acquisition devices 1200 (1200a, 1200b, ...), and user terminals 1500 (1500a, 1500b, ...) used for each user 2 (2a, 2b, ...). , Which are mutually connected via a communication line 9 so as to be able to perform data communication.

通信回線9は、データ通信が可能な通信路、いわゆるネットワークを意味する。すなわち、通信回線9とは、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLAN(Local area Network)の他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含む意味であり、また、通信方法については有線/無線を問わない。   The communication line 9 means a communication path capable of performing data communication, that is, a so-called network. That is, the communication line 9 includes a dedicated line (dedicated cable) for direct connection, a local area network (LAN) using Ethernet (registered trademark), and the like, as well as a telephone communication network, a cable network, and a communication network such as the Internet. This means that the communication method may be wired or wireless.

ユーザ2(2a,2b,…)及びそのユーザ端末1500(1500a,1500b,…)の数は、景品獲得システム1000の利用状況により変化する。よって、実際の運用にあたっては、景品獲得システム1000には、図示のように2台のユーザ端末1500しか接続されていない場合もあれば、1台しか接続されていない場合もあれば、3台以上が接続されている場合もある。   The number of users 2 (2a, 2b,...) And their user terminals 1500 (1500a, 1500b,...) Varies depending on the use status of the prize acquisition system 1000. Therefore, in actual operation, the prize acquisition system 1000 may be connected to only two user terminals 1500 as shown in the figure, may be connected to only one user terminal 1500, or may be connected to three or more terminals. May be connected.

運営者設備5は、サーバシステム1100と、景品獲得装置1200(1200a,1200b,…)と、を含み、景品獲得システム1000の運営事業者が用意する。サーバシステム1100及び景品獲得装置1200の各台数は、図示の例に限らず、適宜設定可能である。サーバシステム1100と、景品獲得装置1200(1200a,1200b,…)のそれぞれの設置場所は同じ場所に限らない。   The operator equipment 5 includes a server system 1100 and a prize acquisition device 1200 (1200a, 1200b,...), And is prepared by an operator of the prize acquisition system 1000. The number of each of the server system 1100 and the prize acquisition device 1200 is not limited to the illustrated example, and can be set as appropriate. The installation locations of the server system 1100 and the prize acquisition device 1200 (1200a, 1200b, ...) are not limited to the same location.

サーバシステム1100は、ユーザ端末1500と景品獲得装置1200との間に介在し、本実施形態における遠隔操作システムを構成するユーザ端末1500に、景品獲得装置1200(1200a,1200b,…)に関する情報等を提供するコンピュータシステムであって、本体装置1101と、キーボード1106と、タッチパネル1108と、ストレージ1140とを有し、本体装置1101には制御基板1150を搭載する。   The server system 1100 is interposed between the user terminal 1500 and the prize acquisition device 1200, and stores information on the prize acquisition device 1200 (1200a, 1200b,...) In the user terminal 1500 that constitutes the remote operation system according to the present embodiment. The computer system provided includes a main body device 1101, a keyboard 1106, a touch panel 1108, and a storage 1140. The main body device 1101 has a control board 1150 mounted thereon.

制御基板1150には、CPU(Central Processing Unit)1151やGPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)などの各種マイクロプロセッサ、VRAMやRAM,ROM等の各種ICメモリ1152、通信装置1153が搭載されている。なお、制御基板1150の一部又は全部は、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)や、FPGA(Field Programmable Gate ARray)、SoC(System on a Chip)により実現するとしてもよい。   The control board 1150 includes a CPU (Central Processing Unit) 1151, a GPU (Graphics Processing Unit), various microprocessors such as a DSP (Digital Signal Processor), various IC memories 1152 such as VRAM, RAM, and ROM, and a communication device 1153. Have been. Note that part or all of the control board 1150 may be realized by an ASIC (Application Specific Integrated Circuit), an FPGA (Field Programmable Gate ARray), or an SoC (System on a Chip).

そして、本実施形態のサーバシステム1100は、制御基板1150が所定のプログラム及びデータに基づいて演算処理することにより、
1)ユーザ登録等に係るユーザ管理機能と、
2)ユーザ2がユーザ端末1500でゲームプレイをするのに必要なデータを提供してユーザ端末1500でのゲームプレイを実現するゲーム管理機能と、
3)景品獲得装置1200のプレイ対価として消費される対価媒体をオンライン販売するオンラインショッピング管理機能と、
4)プレイ可能な景品獲得装置1200についての情報を管理し、ユーザ端末1500へ提供する機能と、
5)ユーザの選択操作に応じてユーザ端末1500が選択した景品獲得装置1200を遠隔操作するための通信に係るアクセス情報を提供する機能と、
を実現する。
The server system 1100 according to the present embodiment is configured such that the control board 1150 performs an arithmetic process based on a predetermined program and data.
1) a user management function related to user registration and the like;
2) a game management function of providing data necessary for the user 2 to play a game at the user terminal 1500 and realizing a game play at the user terminal 1500;
3) an online shopping management function of selling a reward medium consumed as a reward for play of the prize acquisition device 1200 online;
4) a function of managing information on the playable prize acquisition device 1200 and providing the information to the user terminal 1500;
5) a function of providing access information related to communication for remotely operating the prize acquisition device 1200 selected by the user terminal 1500 in response to a user's selection operation;
To achieve.

なお、サーバシステム1100は単体として記しているが、各機能を分担する複数のブレードサーバを搭載して相互に内部バスを介してデータ通信可能に接続した構成であっても良い。或いは、離れた場所に設置された独立した複数のサーバを、通信回線9を介してデータ通信させることで、全体としてサーバシステム1100として機能させる構成であっても良い。   Although the server system 1100 is described as a single unit, a configuration may be employed in which a plurality of blade servers sharing functions are mounted and mutually communicable via an internal bus. Alternatively, a configuration may be adopted in which a plurality of independent servers installed at remote locations are made to perform data communication via the communication line 9 so as to function as the server system 1100 as a whole.

景品獲得装置1200(1200a,1200b,…)は、ユーザ2が獲得機構部を遠隔操作により動作させて、筐体内に収容されている景品を移動させて獲得することを試みるゲーム装置である。   The prize acquisition device 1200 (1200a, 1200b,...) Is a game device in which the user 2 attempts to move and acquire the prize housed in the housing by operating the acquisition mechanism unit by remote control.

図2は、本実施形態における景品獲得装置1200の構成例を示す図であって、装置正面図に相当する。景品獲得装置1200は、ゲーム空間に配置された景品を獲得するための景品の移動を試みるゲームプレイを行い、景品の獲得ができなかった場合には、移動を試みた結果としての景品の配置状況が維持されて次回のゲームプレイに供される装置である。   FIG. 2 is a diagram illustrating a configuration example of the premium obtaining apparatus 1200 according to the present embodiment, and corresponds to a front view of the apparatus. The prize acquisition device 1200 performs a game play in which a prize is moved to acquire a prize arranged in the game space, and when the prize cannot be obtained, the arrangement state of the prize as a result of the movement attempt Is maintained and provided for the next game play.

本実施形態の景品獲得装置1200は、筐体1201と、筐体1201を外から撮影する複数台のビデオカメラ1220(第1ビデオカメラ1220f、第2ビデオカメラ1220s)と、景品獲得装置1200を動作制御する制御基板1250と、を有する。   The prize acquiring apparatus 1200 according to the present embodiment operates the casing 1201, a plurality of video cameras 1220 (first video camera 1220f, second video camera 1220s) for photographing the casing 1201 from the outside, and operates the prize acquiring apparatus 1200. And a control board 1250 for controlling.

筐体1201は、外から中が見えるように透明な仕切りで覆われたプレイ空間1202を画成して、当該プレイ空間内に単数又は複数の景品7と、遠隔操作対象物であり獲得機構部であるクレーン部1210とを収容している。プレイ空間1202の内部の様子は、第1ビデオカメラ1220fと第2ビデオカメラ1220sの2台のビデオカメラで、2方向から撮影することができるようになっている。なお、ビデオカメラ1220の台数や設置位置、撮影角度などは図示の例に限定されるものではなく適宜設定可能である。例えば、プレイ空間1202の内部にビデオカメラ1220を設ける構成も可能である。なお、透明な仕切りは不用とすることとしてもよい。   The housing 1201 defines a play space 1202 covered with a transparent partition so that the inside can be seen from the outside, and one or more prizes 7 and a remote operation target and an acquisition mechanism unit in the play space. And a crane unit 1210. The inside of the play space 1202 can be photographed from two directions by two video cameras, a first video camera 1220f and a second video camera 1220s. It should be noted that the number, installation position, shooting angle, and the like of the video cameras 1220 are not limited to the illustrated example and can be set as appropriate. For example, a configuration in which a video camera 1220 is provided inside the play space 1202 is also possible. Note that a transparent partition may be unnecessary.

クレーン部1210は、景品獲得装置1200において景品7の位置を景品獲得のために移動させ得る機構部であり、「把持する」「掬う」「引っ掛ける」「吸着する」などの形態が考えられ、何らかのかたちで景品と係合する機構部とすることができる。   The crane unit 1210 is a mechanism unit that can move the position of the prize 7 in the prize obtaining apparatus 1200 for obtaining the prize, and may have a form such as “gripping”, “scooping”, “hook”, “suck”, and the like. The mechanism can be a mechanism that engages with the premium.

本実施形態のクレーン部1210は、プレイ空間1202を、装置の左右方向である「第1方向」と、装置の前後方向である「第2方向」とに2次元移動させることで位置決めされるクレーンとして機能するようにデザインされている。そして、クレーン部1210は、開閉するように動く複数の可動腕部(以下、「把持爪1212」とも言う。)を吊り下げており、景品7をつまんで持ち上げて移動できるクレーンとして機能する。   The crane unit 1210 of the present embodiment is a crane that is positioned by moving the play space 1202 two-dimensionally in a “first direction”, which is a lateral direction of the device, and in a “second direction”, which is a front-rear direction of the device. It is designed to function as. The crane unit 1210 suspends a plurality of movable arms (hereinafter, also referred to as “grip claws 1212”) that move to open and close, and functions as a crane that can pick up the premium 7 and move it.

クレーン部1210の構造は、従来のクレーンゲーム機のそれを参考に適宜設定可能である。具体的には、クレーン部1210は、2次元直動機構部1218により垂下された昇降軸部1219の最下部に設けられたケース1211内に、1)複数本の把持爪1212と、2)制御基板1250からの駆動信号に応じて開閉するように把持爪1212を動作させる電動モータ1213と、3)開度センサ1214と、4)把持爪1212による景品7の把持力を変更する把持力変更機構部1215と、5)制御基板1250からの駆動信号に応じてケース1211を昇降軸部1219周りに回転させるケース回動機構部1216と、を搭載する。   The structure of the crane unit 1210 can be appropriately set with reference to that of a conventional crane game machine. Specifically, the crane unit 1210 includes a 1) a plurality of gripping claws 1212, and 2) a control inside a case 1211 provided at the lowermost part of the elevating shaft unit 1219 suspended by the two-dimensional linear motion mechanism unit 1218. An electric motor 1213 for operating the gripping claws 1212 to open and close in response to a drive signal from the substrate 1250; 3) an opening sensor 1214; and 4) a gripping force changing mechanism for changing the gripping force of the premium 7 by the gripping claws 1212. And a case rotation mechanism 1216 for rotating the case 1211 around the elevating shaft 1219 in response to a drive signal from the control board 1250.

図示の例では、把持爪1212を2本だけ描いているが、本実施形態では3本以上あり、プレイ条件の設定によって、実際に使用される本数が可変に決定される。   Although only two gripping claws 1212 are illustrated in the illustrated example, there are three or more gripping claws in the present embodiment, and the number of actually used nails is variably determined by setting play conditions.

開度センサ1214は、本実施形態におけるアクション状況(本実施形態でいうところの景品7をキャッチしている/いないのキャッチ状況、を含む。)を判定するためのセンサである。開度センサ1214は、把持爪1212の開度を検出して検出した開度に応じた信号を制御基板1250へ出力する。なお、アクション状況を判定するためのセンサは、開度センサに限らない。例えば、ケース1211や把持爪1212に作用している荷重を検出する荷重センサ、当該荷重が作用している状態でONされるスイッチ、ケース1211の直下に存在する把持爪1212以外の物体の存在を検知する距離センサや接近センサ、などを追加したり、置き換えたりすることができる。   The opening degree sensor 1214 is a sensor for determining an action situation (including a catch situation of catching / not catching the premium 7 in the present embodiment) in the present embodiment. The opening sensor 1214 detects the opening of the gripper 1212 and outputs a signal corresponding to the detected opening to the control board 1250. The sensor for determining the action situation is not limited to the opening degree sensor. For example, a load sensor that detects the load acting on the case 1211 and the gripping claws 1212, a switch that is turned on while the load is acting, and the presence of an object other than the gripping claws 1212 immediately below the case 1211 are detected. A distance sensor, a proximity sensor, and the like to be detected can be added or replaced.

把持力変更機構部1215の構成は、従来のクレーンゲーム機のそれを参考に適宜設定可能である。例えば、把持爪1212に一端を係止して、当該爪を閉じ方向へ付勢するコイルスプリングの他端係止位置を、制御基板1250からの制御信号に応じて変更する電動アクチュエータで実現することもできる。   The configuration of the gripping force changing mechanism 1215 can be appropriately set by referring to that of the conventional crane game machine. For example, an electric actuator that locks one end of the gripping claw 1212 and urges the claw in the closing direction to change the other end locking position of the coil spring in accordance with a control signal from the control board 1250 is realized. Can also.

本実施形態では、2次元直動機構部1218の一方の移動方向である第1方向は、装置の左右方向を向いており、他方の移動方向である第2方向は装置の前後方向を向いている。   In the present embodiment, the first direction, which is one movement direction of the two-dimensional linear motion mechanism 1218, faces the left-right direction of the device, and the second direction, which is the other movement direction, faces the front-rear direction of the device. I have.

第1ビデオカメラ1220fは、プレイ空間1202を装置の正面側から撮影する。本実施形態では、第1ビデオカメラ1220fの撮影方向は、2次元直動機構部1218の第2方向を向くように取り付けられているが、第2方向とやや交差するように、例えばプレーヤが装置の正面に立ってプレイ空間1202をやや見下ろし気味に見る場合の視界を疑似的に再現するように設定してもよい。撮影画角は固定であり、2次元直動機構部1218による第1方向におけるクレーン部1210の全幅可動域を撮影範囲に含むように、画角や撮影方向、固定位置が決定されている。   The first video camera 1220f photographs the play space 1202 from the front side of the device. In the present embodiment, the first video camera 1220f is mounted so that the shooting direction of the first video camera 1220f faces the second direction of the two-dimensional linear motion mechanism 1218. However, for example, the player May be set so as to simulate the view when the play space 1202 is slightly looked down while standing in front of the play space 1202. The shooting angle of view is fixed, and the angle of view, the shooting direction, and the fixed position are determined so that the entire range of motion of the crane unit 1210 in the first direction by the two-dimensional linear motion mechanism unit 1218 is included in the shooting range.

同様に、第2ビデオカメラ1220sは、プレイ空間1202を装置の正面向かって右側方から撮影する。本実施形態では、第2ビデオカメラ1220sの撮影方向は、2次元直動機構部1218の第1方向を向くように取り付けられているが、第1方向とやや交差するように設定してもよい。撮影画角は固定であり、2次元直動機構部1218による第2方向におけるクレーン部1210の全幅可動域を撮影範囲に含むように、画角や撮影方向、固定位置が決定されている。   Similarly, the second video camera 1220s captures the play space 1202 from the right side as viewed from the front of the device. In the present embodiment, the shooting direction of the second video camera 1220s is attached so as to face the first direction of the two-dimensional translation mechanism 1218, but may be set so as to slightly intersect with the first direction. . The shooting angle of view is fixed, and the angle of view, the shooting direction, and the fixed position are determined so that the entire range of movement of the crane unit 1210 in the second direction by the two-dimensional translation mechanism 1218 is included in the shooting range.

第1ビデオカメラ1220fや第2ビデオカメラ1220sで撮影された画像(撮影画像)は、遅延なく(全く遅延がない状態及びプレイへの影響が小さいと認められる若干の遅延を含む。)ユーザ端末1500に提供され、ライブモニター画像として表示されることで、ユーザ2(プレーヤ)は遠くにいながらゲームプレイに必要なプレイ空間1202の様子を観察することができる。   The image (captured image) captured by the first video camera 1220f or the second video camera 1220s has no delay (including no delay at all and a slight delay that is considered to have little effect on play) 1500. , And displayed as a live monitor image, the user 2 (player) can observe the state of the play space 1202 necessary for game play from a distance.

図3は、プレイ空間1202内の様子の例を示す図である。
直方体状のプレイ空間1202には、単数又は複数の景品7が配置される。本実施形態では、景品7を代用景品としてのARボックスとする。
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a state in the play space 1202.
One or more prizes 7 are arranged in the rectangular parallelepiped play space 1202. In the present embodiment, the prize 7 is an AR box as a substitute prize.

「代用景品」とは、実際にユーザが獲得する実体としての景品の代わりとして載置される物体である。例えば、箱体である。勿論、景品7は、代用景品に限らず、従来のクレーンゲームと同様に景品そのものであってもよい。   The “substitute prize” is an object placed as a substitute for a prize as an entity actually acquired by the user. For example, a box. Of course, the prize 7 is not limited to the substitute prize, but may be the prize itself as in the conventional crane game.

本実施形態の「ARボックス」は、6面にAR(Augmented Reality)マーカ8が付された直方体とする。「ARマーカ」とは、プレイ空間の座標系を画像認識する際の目印となるマーカであって、画像認識型の現実拡張システムにおいて、空間を認識する際の基準位置や基準向き、仮想画像を表示する際に基準とする位置や向きを検出するための固有パターンの画像である。本実施形態では、ARボックスの6面全てに、固有のARマーカが設けられており、ユーザ端末1500にて表示される遠隔操作画面のライブモニター画像(詳細後述)において、ARマーカが写っている位置に基づいて、当該ARマーカに関連づけられている仮想画像、所謂AR画像がオーバーラップ表示(オーバーレイ表示)される。つまり、代用景品である景品7には、AR表示が施される。   The “AR box” of the present embodiment is a rectangular parallelepiped having an AR (Augmented Reality) marker 8 attached to six surfaces. The “AR marker” is a marker that serves as a mark when recognizing an image in a coordinate system of a play space. In an image recognition type reality augmentation system, a reference position, a reference direction, and a virtual image for recognizing a space are defined. It is an image of a unique pattern for detecting a reference position and orientation for display. In the present embodiment, unique AR markers are provided on all six sides of the AR box, and the AR markers appear in a live monitor image (details will be described later) of a remote operation screen displayed on the user terminal 1500. Based on the position, a virtual image associated with the AR marker, a so-called AR image, is displayed in an overlapping manner (overlay display). That is, the prize 7 which is a substitute prize is given an AR display.

また、プレイ空間1202には、景品獲得エリア1260が用意されている。
景品獲得エリア1260は、景品7をそこへ移動させると当該景品を獲得したと認定するエリアであり、本実施形態におけるクレーンゲームの景品の移動目標地点としての役割を担っている。
In the play space 1202, a prize acquisition area 1260 is prepared.
The prize acquisition area 1260 is an area that is recognized as having acquired the prize when the prize 7 is moved there, and plays a role as a movement target point of the prize of the crane game in the present embodiment.

景品獲得エリア1260には、景品7がその位置に置かれた場合の受け皿代わりに利用することできる凹部である個別エリア1262(第1個別エリア1262a、第2個別エリア1262b、…)が複数箇所設けられている。   In the prize acquisition area 1260, a plurality of individual areas 1262 (first individual area 1262a, second individual area 1262b,...) Which are recesses that can be used instead of a tray when the prize 7 is placed at that position are provided. Have been.

個別エリア1262は、配置位置、開口部のサイズ、開口部の形状、凹部の内部形状(例えば、深さや底部の突起有無など)に様々なバリエーションが用意されている。それらのバリエーションによって、景品7の当該個別エリアへ入れ易さであったり、落下させた場合の置かれて留まる可能性であったりが変わる。   For the individual area 1262, various variations are prepared for the arrangement position, the size of the opening, the shape of the opening, and the internal shape of the concave portion (for example, the depth, the presence or absence of a protrusion at the bottom, and the like). Depending on those variations, it is easy to put the prize 7 in the individual area, or the possibility that the prize 7 can be put and stayed when dropped.

景品獲得エリア1260にもARマーカ1264が付されており、ユーザ端末1500にて表示される遠隔操作画面のライブモニター画像(詳細後述)において、当該ARマーカが写っている位置に基づいてAR表示が施される。   An AR marker 1264 is also attached to the prize acquisition area 1260, and in a live monitor image (details will be described later) of a remote operation screen displayed on the user terminal 1500, an AR display is performed based on a position where the AR marker is displayed. Will be applied.

図2に戻って、制御基板1250は、CPU1251やGPU,DSPなどの各種プロセッサ、VRAMやRAM,ROM等の各種ICメモリ1252、通信回線9に接続する携帯電話基地局や無線LAN基地局などと無線通信するための通信モジュール1253、インターフェース回路1257などを搭載する。インターフェース回路1257には、クレーン部1210のドライバ回路、ビデオカメラ1220で撮影された画像の画像データを入力する回路、などが含まれている。そして、景品獲得装置1200は、制御基板1250が所定のプログラム及びデータに基づいて演算処理することにより、クレーン部1210の動作制御を行うことができる。   Returning to FIG. 2, the control board 1250 includes a CPU 1251, various processors such as a GPU and a DSP, various IC memories 1252 such as a VRAM, a RAM, and a ROM, a mobile phone base station and a wireless LAN base station connected to the communication line 9, and the like. A communication module 1253 for wireless communication, an interface circuit 1257, and the like are mounted. The interface circuit 1257 includes a driver circuit of the crane unit 1210, a circuit for inputting image data of an image captured by the video camera 1220, and the like. And the premium | prize acquisition apparatus 1200 can control operation | movement of the crane part 1210 by the control board 1250 performing arithmetic processing based on a predetermined program and data.

ゲームプレイが終了した時点で、上手く景品7を景品獲得エリア1260の個別エリア1262に移動させて載置させることができていると、ユーザは当該景品を獲得したと認められる。すると運営者設備5の係員に自動的に通知が送られ、当該係員が個別エリア1262に移動された景品7を所定位置に戻し、景品7(代用景品の場合は、代用している景品)がユーザに発送される。   If the prize 7 has been successfully moved to and placed on the individual area 1262 of the prize acquisition area 1260 at the end of the game play, it is recognized that the user has acquired the prize. Then, a notification is automatically sent to the staff of the operator facility 5, and the staff returns the prize 7 moved to the individual area 1262 to a predetermined position, and the prize 7 (in the case of a substitute prize, a substitute prize). Shipped to user.

図4は、本実施形態におけるユーザ端末1500の構成例を示す図である。
ユーザ端末1500は、プレーヤとなるユーザ2がゲームプレイのために個別に使用するコンピュータシステムであって、通信回線9を介してサーバシステム1100や景品獲得装置1200にアクセスしてオンラインゲームを実行できる電子装置(電子機器)である。そして、本実施形態におけるユーザ端末1500は、本実施形態において景品獲得装置を遠隔操作する遠隔操作システムとして機能する。
FIG. 4 is a diagram illustrating a configuration example of the user terminal 1500 in the present embodiment.
The user terminal 1500 is a computer system used individually by the user 2 as a player for playing a game. The user terminal 1500 can access the server system 1100 or the prize acquisition device 1200 via the communication line 9 to execute an online game. Device (electronic equipment). The user terminal 1500 according to the present embodiment functions as a remote control system for remotely controlling the premium obtaining apparatus according to the present embodiment.

本実施形態のユーザ端末1500は、いわゆるスマートフォンと呼ばれる装置であるが、携帯型ゲーム装置や、ゲームコントローラ、パソコン、タブレット型コンピュータ、ウェアラブルコンピュータ、業務用ゲーム装置などでもよい。   The user terminal 1500 of the present embodiment is a device called a so-called smartphone, but may be a portable game device, a game controller, a personal computer, a tablet computer, a wearable computer, a business game device, or the like.

ユーザ端末1500は、方向入力キー1502と、ボタンスイッチ1504と、画像表示デバイス兼接触位置入力デバイスとして機能するタッチパネル1506と、内蔵バッテリー1509と、スピーカ1510と、マイク1512と、イメージセンサユニット1520と、制御基板1550と、コンピュータ読み出し可能な記憶媒体であるメモリカード1540からデータを読み書きできるメモリカード読取装置1542と、を備える。その他、図示されていない電源ボタン、音量調整ボタン等が設けられている。   The user terminal 1500 includes a direction input key 1502, a button switch 1504, a touch panel 1506 functioning as an image display device and a contact position input device, a built-in battery 1509, a speaker 1510, a microphone 1512, an image sensor unit 1520, It comprises a control board 1550 and a memory card reader 1542 which can read and write data from a memory card 1540 which is a computer readable storage medium. In addition, a power button, a volume control button, and the like (not shown) are provided.

制御基板1550は、CPU1551やGPU,DSPなどの各種プロセッサ、VRAMやRAM,ROM等の各種ICメモリ1552、通信回線9に接続する携帯電話基地局や無線LAN基地局などと無線通信するための無線通信モジュール1553、インターフェース回路1557などを搭載する。   The control board 1550 includes a CPU 1551, various processors such as a GPU and a DSP, various IC memories 1552 such as a VRAM, a RAM, and a ROM, and a wireless base station for wireless communication with a mobile phone base station or a wireless LAN base station connected to the communication line 9. A communication module 1553, an interface circuit 1557, and the like are mounted.

インターフェース回路1557には、タッチパネル1506のドライバ回路、方向入力キー1502及びボタンスイッチ1504からの信号を受信する回路、スピーカ1510へ音声信号を出力する出力アンプ回路、マイク1512で集音した音声の信号を生成する入力信号生成回路、イメージセンサユニット1520で撮影された画像の画像データを入力する回路、メモリカード読取装置1542への信号入出力回路、などが含まれている。   The interface circuit 1557 includes a driver circuit of the touch panel 1506, a circuit for receiving signals from the direction input key 1502 and the button switch 1504, an output amplifier circuit for outputting a sound signal to the speaker 1510, and a sound signal collected by the microphone 1512. The circuit includes an input signal generation circuit for generating, a circuit for inputting image data of an image captured by the image sensor unit 1520, a signal input / output circuit for the memory card reader 1542, and the like.

制御基板1550に搭載されているこれらの要素は、バス回路などを介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。なお、制御基板1550の一部又は全部をASICやFPGA、SoCにて構成してもよい。そして、制御基板1550は、当該端末でのゲームプレイを可能にする各種機能を実現するためのプログラムや各種データをICメモリ1552に記憶する。   These components mounted on the control board 1550 are electrically connected via a bus circuit or the like, and are connected so as to be able to read and write data and transmit and receive signals. Note that a part or all of the control board 1550 may be configured by an ASIC, an FPGA, or an SoC. Then, control board 1550 stores, in IC memory 1552, programs and various data for implementing various functions that enable game play on the terminal.

なお、本実施形態では、ユーザ端末1500は、プログラムや各種設定データをサーバシステム1100等からダウンロードする構成とするが、別途入手したメモリカード1540などの記憶媒体から読み出す構成としても良い。   In the present embodiment, the user terminal 1500 is configured to download programs and various setting data from the server system 1100 or the like, but may be configured to read from a storage medium such as a separately obtained memory card 1540.

[ゲームの説明]
図5は、本実施形態におけるゲームの概要を説明するための図である。
プレーヤとなるユーザ2がユーザ端末1500で、所定のプログラムを起動させて、サーバシステム1100にアクセスしてログイン手続きを経ると、ユーザ端末1500には、使用ゲーム媒体選択画面W3が表示される。
[Game description]
FIG. 5 is a diagram for explaining the outline of the game according to the present embodiment.
When the user 2 serving as a player activates a predetermined program on the user terminal 1500 and accesses the server system 1100 to perform a login procedure, the user terminal 1500 displays a game content selection screen W3.

ここで言う「ゲーム媒体」とは、ユーザ2が保有する実態又は仮想の媒体であって、ゲームプレイにおいて選択的に使用する媒体である。本実施形態のゲーム媒体3は、電子データとして保持され、ユーザに使用権が設定されることで実質的な保有関係が設定される仮想媒体とする。ゲーム媒体は、それぞれに個体識別情報が付与されていて、1つのゲーム媒体には1体のキャラクタが割り当てられているものとする。   The “game medium” here is a real or virtual medium owned by the user 2 and is a medium selectively used in game play. The game medium 3 of the present embodiment is a virtual medium that is held as electronic data and a substantial holding relationship is set by setting a usage right for a user. It is assumed that individual identification information is given to each game medium, and one character is assigned to one game medium.

ユーザ2は、サーバシステム1100が管理するオンラインショッピングで購入するか、イベントなどの配付等で取得するか、後述するように景品獲得システムをプレイして入手する。   The user 2 purchases through online shopping managed by the server system 1100, obtains it by distributing an event or the like, or obtains it by playing a prize acquisition system as described later.

なお、ゲーム媒体への割り当てはキャラクタに限らない。ゲームで使用できるアイテムとすることもできる。例えば、武器、回復薬、キャラクタやアイテムの能力アップアイテム、キャラクタに能力を付加するスキル付加アイテム、などを割り当てることができる。   The assignment to the game content is not limited to the character. Items that can be used in games can also be used. For example, weapons, healing medicines, ability-up items for characters and items, skill-added items for adding abilities to characters, and the like can be assigned.

使用ゲーム媒体選択画面W3では、ユーザ2が保有する(使用権を有する)ゲーム媒体3の中から、所定上限数までの使用するゲーム媒体(使用ゲーム媒体)の選択入力を受け付ける。具体的には、ユーザ2が保有するゲーム媒体の一覧と、所定上限数の設定枠とを表示して、例えば一覧からキャラクタを設定枠へドラッグ&ドロップ操作して選択入力するとしてもよい。なお、設定枠には、識別番号が設定されていて、どの位置にどの順番で使用するゲーム媒体を設定したかが判別できるようになっている。   On the used game medium selection screen W3, a selection input of the game medium (used game medium) to be used up to a predetermined upper limit number is received from among the game mediums 3 owned by the user 2 (having the right to use). Specifically, a list of game contents held by the user 2 and a predetermined upper limit number of setting frames may be displayed, and a character may be selected and input from the list by dragging and dropping the setting frame. Note that an identification number is set in the setting frame so that it is possible to determine in which position and in what order the game medium to be used has been set.

使用ゲーム媒体の選択が終わると、サーバシステム1100によって、遠隔操作プレイに使用されていない景品獲得装置1200(1200a,1200b,…)のなかから、1台がプレイ装置として当該ユーザに割り当てられ、ユーザ端末1500は、サーバシステム1100を介して当該プレイ装置と遠隔操作可能に通信接続される。ユーザ2へ割り当てられてプレイ装置とされる景品獲得装置1200は、ユーザ2が選択することができる。   When the selection of the game content to be used is completed, one of the prize acquisition devices 1200 (1200a, 1200b,...) Not used for the remote control play is assigned to the user by the server system 1100, and the user is assigned to the user. The terminal 1500 is communicably connected to the play device via the server system 1100 so as to be remotely operable. The user 2 can select a prize acquisition device 1200 that is assigned to the user 2 and is a play device.

遠隔操作可能に通信接続されると、ユーザ端末1500では、タッチパネル1506に遠隔操作画面W5が表示されてゲームプレイ可能となる。遠隔操作画面W5は、いわばゲームプレイ画面に相当する画面であって、タッチパネル1506へのタッチ操作で、クレーン部1210の移動を遠隔操作するための画面となる。   When communication is established so that remote operation is possible, a remote operation screen W5 is displayed on the touch panel 1506 of the user terminal 1500, and game play becomes possible. The remote operation screen W5 is a screen equivalent to a game play screen, and is a screen for remotely controlling the movement of the crane unit 1210 by a touch operation on the touch panel 1506.

遠隔操作画面W5では、使用ゲーム媒体関連表示部30と、残時間表示部32と、ユーザインターフェース表示部33と、ライブモニター画像38と、が表示される。   On the remote operation screen W5, a used game media related display unit 30, a remaining time display unit 32, a user interface display unit 33, and a live monitor image 38 are displayed.

使用ゲーム媒体関連表示部30は、使用ゲーム媒体に関する情報を表示する。本実施形態では、使用ゲーム媒体に割り当てられているプレーヤキャラクタ4(4a,4b,…)を表示する。   The used game media related display unit 30 displays information on the used game media. In the present embodiment, the player characters 4 (4a, 4b,...) Assigned to the game contents to be used are displayed.

残時間表示部32では、ゲームプレイに係る制限時間の残り時間を表示する。   The remaining time display section 32 displays the remaining time of the time limit related to the game play.

ユーザインターフェース表示部33は、当該ゲームプレイに設定されている種類のユーザインターフェースを表示する。図示の例では、クレーン部1210を第1方向に沿って移動させる移動指示を入力するための第1方向移動操作アイコン34と、第2方向に沿って移動させる移動指示を入力するための第2方向移動操作アイコン35と、アクションシーケンス開始操作アイコン36と、カメラ切換操作アイコン37と、が表示されている。   The user interface display unit 33 displays a user interface of a type set for the game play. In the illustrated example, a first direction movement operation icon 34 for inputting a movement instruction for moving the crane unit 1210 along the first direction, and a second direction operation icon 34 for inputting a movement instruction for moving the crane unit 1210 along the second direction are provided. A direction moving operation icon 35, an action sequence start operation icon 36, and a camera switching operation icon 37 are displayed.

アクションシーケンス開始操作アイコン36は、クレーン部1210が移動中であれば即時に移動を中止してその位置から、移動中でなければその位置から、即座にアクションシーケンスを開始させる操作を入力するための操作アイコンである。   The action sequence start operation icon 36 is used to input an operation to immediately stop the movement if the crane unit 1210 is moving and immediately start the action sequence from the position if the crane unit 1210 is not moving. Operation icon.

「アクションシーケンス」とは、遠隔操作に応じたクレーン部1210の移動シーケンスに続いて実行されるシーケンスであって、クレーン部1210と景品とを係合させるための一連の順序・過程である。当該シーケンスにおける動作すなわちアクションは、クレーン部1210の機構等に応じて適宜設定可能である。例えば、クレーン部1210が、複数の把持爪(又は把持腕と呼ばれても良い。)を開閉して、景品を把持する構成であるならば、アクションシーケンスには、降下して把持爪を開いた後に把持爪を閉じ、上昇するまでの一連のキャッチ動作が含まれる。降下においては、ストップ操作入力に応じて降下動作をストップさせる構成をアクションシーケンスに含んでいてもよい。   The “action sequence” is a sequence that is executed following the movement sequence of the crane unit 1210 according to the remote operation, and is a series of steps and processes for engaging the crane unit 1210 with the prize. The operation or action in the sequence can be appropriately set according to the mechanism of the crane unit 1210 and the like. For example, if the crane unit 1210 is configured to open and close a plurality of gripping claws (or may be referred to as gripping arms) to grip a prize, the action sequence may be lowered to open the gripping claws. After that, a series of catching operations until the gripping claws are closed and ascended is included. In the descent, the action sequence may include a configuration for stopping the descent operation in response to the stop operation input.

こうした、ユーザインターフェース表示部33の表示は、ユーザインターフェースに係るプレイ条件設定が変更になると変更される。例えば、図5の例は、タッチ操作している間、クレーン部1210を作動させ続けるタイプや、1回タッチ操作するごとにクレーン部1210を所定量作動させるタイプのユーザインターフェースに適用される表示例である。第1方向移動操作アイコン34、第2方向移動操作アイコン35、アクションシーケンス開始操作アイコン36のようにプッシュボタン様のデザインで表示されている。もし、クレーン部1210の移動方向と速度を1操作で入力するタイプのユーザインターフェースであれば、プッシュボタン様のデザインから、レバーやダイヤル様のデザインに変更される。   The display of the user interface display section 33 is changed when the play condition setting related to the user interface is changed. For example, the example of FIG. 5 is a display example applied to a user interface of a type in which the crane unit 1210 is continuously operated during the touch operation or a type in which the crane unit 1210 is operated by a predetermined amount each time the touch operation is performed. It is. Like the first direction movement operation icon 34, the second direction movement operation icon 35, and the action sequence start operation icon 36, the icons are displayed in a push button-like design. If the user interface is of a type in which the moving direction and speed of the crane unit 1210 are input by one operation, the design is changed from a push button design to a lever or dial design.

ライブモニター画像38には、カメラ切換操作アイコン37で切り替え操作された第1ビデオカメラ1220f又は第2ビデオカメラ1220sの撮影画像が表示される(図2参照)。ユーザは、このライブモニター画像38を見ながらタッチ操作入力をして、クレーン部1210を遠隔操作して、景品7の獲得を目指してプレイする。第1ビデオカメラ1220f及び第2ビデオカメラ1220sの撮影画像は、当該カメラの視点から見た、いわゆるパースがかかっている画像であり、平行投影図のような画像ではない。固定位置に設置されたカメラからの画像を見ながら遠隔操作によるゲームプレイを行うゲーム性、興趣性の1つに、この点が挙げられる。因みに、図5の例のライブモニター画像38は、第1ビデオカメラ1220fの撮影画像が元になっている。   On the live monitor image 38, an image captured by the first video camera 1220f or the second video camera 1220s switched by the camera switching operation icon 37 is displayed (see FIG. 2). The user performs a touch operation input while watching the live monitor image 38, remotely controls the crane unit 1210, and plays with the aim of acquiring the premium 7. The images captured by the first video camera 1220f and the second video camera 1220s are so-called perspective images viewed from the viewpoint of the cameras, and are not images like parallel projection views. This point is one of the game characteristics and interests in which the user plays the game by remote control while watching the image from the camera installed at the fixed position. Incidentally, the live monitor image 38 in the example of FIG. 5 is based on an image captured by the first video camera 1220f.

そして、本実施形態の景品獲得システムでは、ライブモニター画像38が、使用ゲーム媒体に関連付けられているキャラクタが登場するビデオゲームのゲーム画面を兼ねる。   In the prize acquisition system of the present embodiment, the live monitor image 38 also serves as a game screen of a video game in which a character associated with the game medium to be used appears.

具体的には、景品7をクレーン部1210で移動させるクレーンゲームのルールと、ビデオゲームにおけるゲームクリアのために要求される内容とが組み合わさっており、ライブモニター画像38に、クレーンゲームのゲーム進行状況に基づいて進行制御されるビデオゲームの画像がオーバーラップ表示される。   Specifically, the rules of the crane game in which the prize 7 is moved by the crane unit 1210 are combined with the contents required for clearing the game in the video game. The image of the video game whose progress is controlled based on the situation is displayed in an overlapping manner.

本実施形態のビデオゲームのシチュエーションは、使用ゲーム媒体に関連付けられているプレーヤキャラクタ4(4a,4b,…)が、景品7を奪いに近づいてくる敵キャラクタ13を自動で迎撃行動している間に、ユーザ自らが景品7を景品獲得エリア1260の個別エリア1262へ移動・避難させると言う設定である。   The situation of the video game according to the present embodiment is performed while the player character 4 (4a, 4b,...) Associated with the used game medium automatically intercepts the enemy character 13 approaching to take the premium 7. In addition, the setting is such that the user himself moves / evacuates the prize 7 to the individual area 1262 of the prize acquisition area 1260.

よって、本実施形態においてライブモニター画像38にオーバーラップ表示されるビデオゲームの画像として、プレーヤキャラクタ4(4a,4b,…)と、景品AR画像10と、エリア指定AR画像11と、ガイドAR画像12と、敵キャラクタ13と、演出AR画像14と、が含まれる。   Therefore, in the present embodiment, the player character 4 (4a, 4b,...), The prize AR image 10, the area designation AR image 11, and the guide AR image are displayed as the video game images overlapped and displayed on the live monitor image 38. 12, an enemy character 13, and an effect AR image 14.

AR画像は、ARシステム(仮想現実システム)を用いてライブモニター画像38へオーバーラップ表示される仮想画像である。本実施形態では、画像認識型ARシステムによって、プレイ装置である景品獲得装置1200から受信した各ビデオカメラの撮影画像に映っているARボックスのARマーカを画像認識してAR画像が表示される。   The AR image is a virtual image overlap-displayed with the live monitor image 38 using an AR system (virtual reality system). In this embodiment, the image recognition AR system recognizes the AR marker of the AR box in the captured image of each video camera received from the prize acquisition device 1200, which is a play device, and displays the AR image.

景品AR画像10は、代用景品である景品7のARマーカ8(図3参照)に基づいて表示される仮想画像であって、当該景品獲得装置1200における景品を表すAR画像(図5の例ではニンジン)である。   The prize AR image 10 is a virtual image displayed based on the AR marker 8 (see FIG. 3) of the prize 7 which is a substitute prize, and is an AR image representing the prize in the prize acquisition device 1200 (in the example of FIG. 5, Carrot).

エリア指定AR画像11は、その時のプレイ条件設定において、景品獲得と見なされる個別エリアを指定する仮想画像である。   The area designation AR image 11 is a virtual image that designates an individual area considered to be a prize acquisition in the play condition setting at that time.

ガイドAR画像12は、景品獲得エリア1260のARマーカ1264(図3参照)に基づいて表示される仮想画像であって、ゲームプレイのヒントやガイド、ゲーム進行状況を示す情報などを表示するAR画像である。   The guide AR image 12 is a virtual image displayed based on the AR marker 1264 (see FIG. 3) in the prize acquisition area 1260, and is an AR image displaying hints and guides for game play, information indicating game progress, and the like. It is.

敵キャラクタ13は、景品7のARマーカ8や、景品獲得エリア1260のARマーカ1264に基づいて表示される仮想画像すなわちAR画像である。
図5の例では、敵キャラクタ13のAR画像は、ゲームのシチュエーション上、景品獲得エリア1260のARマーカ1264(図3参照)に基づいて、ゲーム開始とともに、装置の奧方向から手前に近づいてくるように表示されるがこれに限らない。例えば、敵キャラクタ13の種類が、景品7を直接狙う小型の飛行タイプという設定であれば、景品7のARマーカ8に基づいて表示制御して、例えば、景品7にまとわりついたり、クレーン部1210に取り付いているように表示するとしてもよい。すなわち、ライブモニター画像38の中の景品7(ARボックス)に、そのARマーカ8に基づく敵キャラクタの画像を表示させるとしても良い。また、モニター画像中のクレーン部1210に敵キャラクタの画像を合成して表示してもよい。
The enemy character 13 is a virtual image, that is, an AR image displayed based on the AR marker 8 of the premium 7 and the AR marker 1264 of the premium acquisition area 1260.
In the example of FIG. 5, the AR image of the enemy character 13 approaches the near side from the back of the device at the start of the game based on the AR marker 1264 (see FIG. 3) of the prize acquisition area 1260 due to the situation of the game. But is not limited to this. For example, if the type of the enemy character 13 is a setting of a small flight type for directly aiming at the prize 7, display control is performed based on the AR marker 8 of the prize 7, for example, the enemy character 13 is attached to the prize 7, It may be displayed as if it were attached. That is, an image of an enemy character based on the AR marker 8 may be displayed on the premium 7 (AR box) in the live monitor image 38. Further, an image of the enemy character may be combined and displayed on the crane unit 1210 in the monitor image.

使用ゲーム媒体に関連付けられているプレーヤキャラクタ4(4a,4b,…)の動作は、キャラクタ別に設定されている能力パラメータ値に基づいて自動制御される。例えば、敵キャラクタ13に攻撃し、味方を防御する、敵キャラクタ13の移動を遅らせる魔法をかける、などである。勿論、内容はこれらに限らず、ゲームのシチュエーション等に応じて適宜設定可能である。そして、プレーヤキャラクタ4(4a,4b,…)の動作は、クレーンゲームにおけるプレイ状況に応じて実行される。例えば、第1方向への移動指示中には攻撃系の行動、第2方向への移動指示中は防御系の行動、を行う。1つ目の景品の移動が完了すると、攻撃の種類を変える、などとすることができる。   The movement of the player character 4 (4a, 4b,...) Associated with the used game medium is automatically controlled based on the ability parameter value set for each character. For example, attacking the enemy character 13 to defend an ally, applying magic to delay the movement of the enemy character 13, and the like. Of course, the content is not limited to these, and can be appropriately set according to the situation of the game or the like. The operation of the player character 4 (4a, 4b,...) Is executed according to the playing situation in the crane game. For example, during a movement instruction in the first direction, an attack-based action is performed, and during a movement instruction in the second direction, a defense-based action is performed. When the movement of the first prize is completed, the type of attack can be changed.

自動制御されているプレーヤキャラクタ4(4a,4b,…)は、使用ゲーム媒体関連表示部30の中に表示されるか、又は、ライブモニター画像38の表示範囲内に移動してオーバーラップ表示される。そして、自動制御中のプレーヤキャラクタ4は、強調表示され、当該キャラクタが動作中でありその機能(この場合、対戦ゲームにおける戦闘能力)が発揮されていることを、プレーヤに報せる。強調表示の方法は、適宜設定可能である。本実施形態では、ライブモニター画像38の表示範囲内に移動してオーバーラップ表示することをもって、強調表示とする。勿論、所定のマーカを付加表示する方法や、輪郭線を強調するなどの他の方法で強調表示(識別表示)するとしてもよい。   The automatically controlled player character 4 (4a, 4b,...) Is displayed in the display section 30 related to the game medium in use, or is moved within the display range of the live monitor image 38 to be overlapped. You. Then, the player character 4 that is being automatically controlled is highlighted to notify the player that the character is operating and that the function (in this case, the fighting ability in the battle game) is being exhibited. The method of highlighting can be set as appropriate. In the present embodiment, highlight display is performed by moving within the display range of the live monitor image 38 and performing overlap display. Of course, the display may be emphasized (identified and displayed) by a method of additionally displaying a predetermined marker or by another method such as emphasizing an outline.

なお、本実施形態では、プレーヤキャラクタ4(4a,4b,…)には、それぞれ耐久値(所謂HP:ヒットポイント)が設定されており、敵キャラクタ13からの攻撃でダメージを受けたと判定されると減算され、「0」になると行動不能になる。
また、プレーヤキャラクタ4(4a,4b,…)が自動行動する画像は、使用ゲーム媒体関連表示部30内で表示する構成でもよいし、ライブモニター画像38内で表示する構成でもよい。また、プレーヤキャラクタ4(4a,4b,…)がクレーン部1210に飛び乗って、敵キャラクタ13を攻撃するといった表示も可能である。
In this embodiment, a durability value (a so-called HP: hit point) is set for each of the player characters 4 (4a, 4b,...), And it is determined that the player character 4 (4a, 4b,...) Has been damaged by an attack from the enemy character 13. Is subtracted, and when it becomes "0", it becomes inoperable.
The image in which the player character 4 (4a, 4b,...) Automatically acts may be displayed in the game-medium-related display unit 30 or may be displayed in the live monitor image 38. It is also possible to display that the player character 4 (4a, 4b,...) Jumps on the crane unit 1210 and attacks the enemy character 13.

敵キャラクタ13の動作も自動制御とするが、クレーンゲームのプレイ状況に応じて様々に制御するとゲームの興趣を高めることができるので好適である。例えば、図5の例であれば、第2方向への移動指示の入力中には速度が上がるように制御し、第1方向への移動指示の入力中には、使用ゲーム媒体に関連付けられているプレーヤキャラクタ4(4a,4b,…)への攻撃をするように制御すると好適である。また、1つ目の景品の移動が完了すると、分裂したり仲間を呼ぶといった行動をさせるとゲームを盛り上げるのに更に好適である。   Although the operation of the enemy character 13 is also automatically controlled, it is preferable to perform various controls in accordance with the play situation of the crane game because the interest of the game can be enhanced. For example, in the case of the example of FIG. 5, the speed is controlled to increase during the input of the movement instruction in the second direction, and during the input of the movement instruction in the first direction, the speed is controlled in association with the game content used. It is preferable that the player character 4 (4a, 4b,...) Be controlled to make an attack. Further, when the movement of the first prize is completed, it is more preferable to perform an action such as splitting or calling a friend to excite the game.

なお、本実施形態では、敵キャラクタ13にも、耐久値(所謂HP:ヒットポイント)が設定されており、プレーヤキャラクタ4(4a,4b,…)からの攻撃でダメージを受けたと判定されると減算され「0」になると行動不能になる。   In the present embodiment, a durability value (so-called HP: hit point) is also set for the enemy character 13, and if it is determined that the enemy character 13 has been damaged by an attack from the player character 4 (4a, 4b,...). When the value is decremented to "0", it becomes inoperable.

演出AR画像14は、景品7のARマーカ8や景品獲得エリア1260に基づいて表示される仮想画像であって、ビデオゲームの各種演出表示を担う。   The effect AR image 14 is a virtual image displayed based on the AR marker 8 of the prize 7 and the prize obtaining area 1260, and is responsible for various effect displays of the video game.

図6〜図8は、ゲーム終了時の状況例を示すライブモニター画像38の表示例を示す図である。ゲーム終了は、制限時間がタイムアップした場合とされる。ガイドAR画像12にはその時の景品獲得プレイのゲーム結果の過程が通知される。タイムアップした時点で、景品獲得エリア1260のエリア指定AR画像11が付された個別エリア1262に、1つも景品7を移動できていない場合には、図6に示すように、ガイドAR画像12の表示もその旨の表示となっている。このままタイムアップしたことで、新たなゲーム媒体がユーザに付与され、ライブモニター画像38内にはその通知がゲーム媒体付与通知17で表示される。   6 to 8 are diagrams showing display examples of the live monitor image 38 showing a situation example at the time of ending the game. The game ends when the time limit is up. The guide AR image 12 is notified of the game result process of the prize acquisition play at that time. If no prize 7 can be moved to the individual area 1262 to which the area designation AR image 11 of the prize acquisition area 1260 is attached at the time when the time is up, as shown in FIG. The display also indicates that. With the time up as it is, a new game medium is provided to the user, and a notification thereof is displayed in the live monitor image 38 as the game medium addition notification 17.

同じく制限時間がタイムアップした場合であっても、図7に示すように、タイムアップした時点で、景品獲得エリア1260のエリア指定AR画像11が付された個別エリア1262へ景品7を移動できている場合は、前述のように当該景品がユーザ2へ発送するように手続きされる。また、景品獲得プレイがゲームクリアに相当するプレイ結果に達したので、報奨として、プレイ結果に応じて使用ゲーム媒体に関連付けられているプレーヤキャラクタ4(4a,4b,…)のうち少なくとも1体について、その能力パラメータ値の変更が行われる。基本的には、能力パラメータ値の変更は、能力を向上させるように変更されるが、一部の能力を高める対価として他の能力の低下を伴う場合も設定し得る。そして、ライブモニター画像38内にはその通知(能力変更通知18)が表示される。   Similarly, even when the time limit is up, as shown in FIG. 7, when the time is up, the prize 7 can be moved to the individual area 1262 to which the area designation AR image 11 of the prize acquisition area 1260 is attached. If there is, the procedure is such that the prize is sent to the user 2 as described above. Also, since the prize acquisition play has reached a play result equivalent to the game clear, as a reward, at least one of the player characters 4 (4a, 4b,...) Associated with the game medium used in accordance with the play result. , The capacity parameter value is changed. Basically, the change of the ability parameter value is changed so as to improve the ability, but a case where a decrease in the other ability is accompanied by a decrease in the other ability may be set as a price for enhancing some of the ability. The notification (ability change notification 18) is displayed in the live monitor image 38.

そして、図8に示すように、タイムアップした時点で、ビデオゲームのゲーム状況が所定の終了条件を満たした場合は、例え、景品獲得プレイにおけるプレイ結果が、1つの景品7も指定された個別エリア1262に移動させられなかったとしても、少なくとも1つの景品7をユーザ2が獲得したと見なす。この場合も、ユーザは、一定の成果を挙げたので、報奨として、プレイ結果に応じて使用ゲーム媒体に関連付けられているプレーヤキャラクタ4(4a,4b,…)のうち少なくとも1体について、その能力パラメータ値の変更が行われる。また、当該ユーザの過去のプレイ履歴を参照して、景品獲得率が基準よりも低い場合や、直近過去のプレイにおいて景品を獲得できていない場合には、ユーザがやる気を無くさないように、いつもより多めに新たなゲーム媒体の付与をするとしてもよい。   Then, as shown in FIG. 8, when the game situation of the video game satisfies a predetermined ending condition at the time when the time is up, for example, the play result in the prize acquisition play is an individual prize in which one prize 7 is also specified. Even if the user 2 is not moved to the area 1262, it is considered that the user 2 has acquired at least one prize 7. Also in this case, since the user has achieved a certain result, as a reward, the ability of at least one of the player characters 4 (4a, 4b,...) Associated with the used game medium according to the play result is given. The parameter value is changed. Also, referring to the past play history of the user, if the prize acquisition rate is lower than the reference, or if the prize has not been acquired in the most recent past play, always keep the user motivated so as not to lose motivation. More new game media may be provided.

なお、図7の例では、新たなゲーム媒体の付与を行っていないが、ゲームプレイを行った場合には必ずゲーム媒体の付与を行うとしてもよい。   Note that, in the example of FIG. 7, a new game medium is not provided, but the game medium may always be provided when a game is played.

このように、従来のネットクレーンゲームではクレーンゲームを遠隔操作でプレイすることのみがゲームの興趣であったが、本実施形態では、クレーンゲームの進行とともに、そのゲームプレイのプレイ状況とユーザが選択したゲーム媒体とに基づいてビデオゲームの進行を並行することで、ビデオゲーム要素がミックスされた従来に無いゲームの興趣が得られる。   As described above, in the conventional net crane game, only playing the crane game by remote control was the game's interest, but in the present embodiment, as the crane game progresses, the play status of the game play and the user's selection are made. By performing the progress of the video game in parallel with the game media thus obtained, the interest of the game in which the video game elements are mixed can be obtained.

そして、本実施形態では、こうしたユーザによる使用ゲーム媒体の選択を更に利用して、更なるゲームの興趣の多様性と向上を実現している。すなわち、ゲームプレイに係る各種の条件設定である「プレイ条件設定」を、使用ゲーム媒体に応じて変更して、ビデオゲームのみならずクレーンゲームにおいても多様なプレイ状況を作り出せるように工夫されている。   In the present embodiment, the selection and use of the game media by the user is further utilized to realize further diversification and improvement of the interest of the game. That is, the "play condition setting", which is various condition settings related to game play, is changed according to the game medium used, so that various play situations can be created not only in the video game but also in the crane game. .

図9は、使用ゲーム媒体を用いたプレイ条件設定の変更について説明するための図である。プレイ条件設定データ720には、景品獲得装置1200の動作制御パラメータ値721と、獲得認定条件723と、ユーザインターフェース種類725と、演出制御設定727と、使用AR画像729と、の単数又は複数を組み合わせて設定することができる。   FIG. 9 is a diagram for explaining a change in the play condition setting using the used game medium. The play condition setting data 720 is a combination of one or more of the operation control parameter value 721 of the prize acquisition device 1200, the acquisition authorization condition 723, the user interface type 725, the effect control setting 727, and the AR image 729 to be used. Can be set.

動作制御パラメータ値721は、クレーン部1210(把持機構)の把持爪1212の把持力設定値、把持爪1212の使用本数、クレーン部1210の移動速度、クレーン部1210の移動可能範囲、プレイ時間(制限時間)、リトライ回数、を含み得る。そして、動作制御パラメータ値721は、これらの内、1つ又は複数を適宜組み合わせて使用することができる。   The operation control parameter value 721 is a set value of the gripping force of the gripping claws 1212 of the crane unit 1210 (grip mechanism), the number of gripping claws 1212 used, the moving speed of the crane unit 1210, the movable range of the crane unit 1210, the play time (limitation). Time), the number of retries. The operation control parameter value 721 can be used by appropriately combining one or more of them.

獲得認定条件723は、認定領域の設置数、認定領域の位置、認定領域のサイズ、を含み得る。本実施形態では、獲得認定の認定領域は、景品獲得エリア1260の個別エリア1262のうち、どの個別エリアを景品獲得認定の対象とするかによって実現している。そして、個別エリア1262には、位置、サイズが複数種類用意されているので、獲得認定条件723は、実質的にどの個別エリア1262を景品獲得認定の対象とするか、どのエリア指定AR画像11を付属表示するかによって、景品獲得認定用の認定領域を設定変更可能となっている。そして、獲得認定条件723は、これらの内、1つ又は複数を適宜組み合わせて使用することができる。   The acquisition certification condition 723 may include the number of certified regions, the position of the certified region, and the size of the certified region. In the present embodiment, the authorized area of the acquisition authorization is realized by which individual area among the individual areas 1262 of the prize acquisition area 1260 is targeted for the prize acquisition authorization. Since the individual area 1262 is provided with a plurality of types of positions and sizes, the acquisition certification condition 723 specifies substantially which individual area 1262 is to be subjected to the prize acquisition certification and which area designation AR image 11 The setting of the certifying area for prize acquisition can be changed depending on whether the display is attached. The acquisition condition 723 can be used by appropriately combining one or more of them.

ユーザインターフェース種類725は、ユーザ端末1500にて遠隔操作する方法の種類である。これにより、ユーザインターフェース表示部33の表示形態が変わり、ユーザの操作入力形態が変わる。   The user interface type 725 is a type of a method of remotely operating the user terminal 1500. Thereby, the display form of the user interface display unit 33 changes, and the user's operation input form changes.

演出制御設定727は、ユーザ端末1500の表示部に表示させる演出の制御に関する設定である。本実施形態では、例えば、ライブモニター画像38の演出AR画像14の種類がこれに該当する(図5参照)。   The effect control setting 727 is a setting relating to control of the effect to be displayed on the display unit of the user terminal 1500. In the present embodiment, for example, the type of the rendered AR image 14 of the live monitor image 38 corresponds to this (see FIG. 5).

使用AR画像729は、ライブモニター画像38に表示させる画像内に認識されたARボックスのARマーカに基づいて表示させる仮想画像(AR画像)の種類である。本実施形態では、例えば、景品AR画像10がこれに該当する(図5参照)。   The used AR image 729 is a type of a virtual image (AR image) to be displayed based on the AR marker of the AR box recognized in the image displayed on the live monitor image 38. In the present embodiment, for example, the prize AR image 10 corresponds to this (see FIG. 5).

そして、使用ゲーム媒体に応じて、プレイ条件設定を変更する。
具体的には、ゲーム媒体に関連づけられているプレーヤキャラクタ4(4a,4b,…)には、それぞれビデオゲームにおいて適用される能力パラメータ値が設定されている。そして、それぞれの能力パラメータ値に応じて、キャラクタ別のプレイ条件設定の変更内容(図9中の「変更内容A」「変更内容B」「変更内容C」)が決まり、プレイ条件設定が変更される。これを「個別能力基準変更内容」という。
Then, the play condition setting is changed according to the game medium used.
Specifically, the ability parameter value applied in the video game is set for each of the player characters 4 (4a, 4b,...) Associated with the game contents. Then, the change contents of the play condition setting for each character ("change contents A", "change contents B", "change contents C" in FIG. 9) are determined according to the respective ability parameter values, and the play condition settings are changed. You. This is referred to as "individual ability standard change details".

また、使用ゲーム媒体の選択においては、所定上限数までの使用ゲーム媒体を選択可能であり、その選択順と組み合わせに応じて、プレイ条件設定の変更内容(図9中の「変更内容K」)が決まり、プレイ条件が変更される。これを「組み合わせ基準変更内容」という。   In the selection of the game contents to be used, up to a predetermined upper limit number of the game contents to be used can be selected, and the contents of the change of the play condition setting (“change contents K” in FIG. 9) according to the selection order and combination. Is determined, and play conditions are changed. This is referred to as “combination reference change contents”.

このように、個別能力基準変更内容と、組み合わせ基準変更内容とによって、様々にプレイ条件設定が変わることで、ビデオゲームのみならずクレーンゲームにおいても多様なプレイ状況を作り出すことが可能となり、従来にない興趣をもたらすこととなる。   In this way, by changing the play condition settings variously according to the individual ability standard change contents and the combination standard change contents, it is possible to create various play situations not only in the video game but also in the crane game. It will bring no interest.

[機能構成の説明]
図10と図11は、本実施形態におけるサーバシステム1100の主な機能構成例を示す機能ブロック図である。本実施形態におけるサーバシステム1100は、サーバ処理部200sと、サーバ記憶部500sとを備える。
[Explanation of functional configuration]
FIG. 10 and FIG. 11 are functional block diagrams illustrating main functional configuration examples of the server system 1100 in the present embodiment. The server system 1100 according to the present embodiment includes a server processing unit 200s and a server storage unit 500s.

サーバ処理部200sは、例えばCPUやGPU等のマイクロプロセッサや、ASIC、ICメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部100sやサーバ記憶部500sを含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。本実施形態では、制御基板1150,特にはCPU1151により実現される(図1参照)。   The server processing unit 200s is realized by, for example, a microprocessor such as a CPU and a GPU, and electronic components such as an ASIC and an IC memory, and inputs and outputs data to and from each functional unit including the operation input unit 100s and the server storage unit 500s. Perform control. In the present embodiment, it is realized by the control board 1150, particularly, by the CPU 1151 (see FIG. 1).

そして、サーバ処理部200sは、所定のプログラムやデータ、操作入力部100sからの操作入力信号、ユーザ端末1500から受信したデータ、景品獲得装置1200から受信したデータ、等に基づいて各種の演算処理を実行して、サーバシステム1100の動作を統合的に制御する。   The server processing unit 200s performs various types of arithmetic processing based on predetermined programs and data, operation input signals from the operation input unit 100s, data received from the user terminal 1500, data received from the premium obtaining device 1200, and the like. By executing, the operation of the server system 1100 is integrally controlled.

本実施形態のサーバ処理部200sは、ユーザ管理部202と、オンラインショッピング管理部204と、景品獲得システム管理部206と、ゲーム管理部230と、計時部280sと、を含む。勿論、これら以外の機能部も適宜含めることができる。   The server processing unit 200s of the present embodiment includes a user management unit 202, an online shopping management unit 204, a prize acquisition system management unit 206, a game management unit 230, and a clock unit 280s. Of course, other functional units may be included as appropriate.

ユーザ管理部202は、ユーザ登録手続きに係る処理及びユーザアカウントに紐付けられる各ユーザのデータの管理を行う。本実施形態では、ユーザ管理部202は、1)登録ユーザへの固有のユーザアカウントの付与と、2)ユーザアカウント別に個人情報を登録管理する登録情報管理と、3)電子決済の帳簿管理と、4)ゲームプレイするためのログイン及びログアウトの履歴等を管理するプレイ履歴管理と、の各機能を有する。勿論、これら以外のアカウントに紐付けられる他のデータの管理機能も適宜含めることができる。   The user management unit 202 performs processing related to a user registration procedure and manages data of each user associated with a user account. In this embodiment, the user management unit 202 includes: 1) assigning a unique user account to a registered user; 2) registration information management for registering and managing personal information for each user account; 3) book management for electronic settlement; And 4) a play history management function for managing a log-in and log-out history for playing a game. Of course, a function of managing other data linked to the account other than these can be included as appropriate.

オンラインショッピング管理部204は、オンラインショッピングに関する制御を担い、公知のオンラインショッピング技術を適宜利用して実現できる。本実施形態では、プレーヤは、オンラインショッピングによって、景品獲得装置1200をプレイするプレイ対価として消費される「支払媒体」を購入することができる。勿論、オンラインショッピングにおける販売対象は、これら以外にも適宜設定可能である。   The online shopping management unit 204 performs control related to online shopping, and can be realized by appropriately using a known online shopping technology. In the present embodiment, the player can purchase “payment medium” consumed as a price for playing the prize acquisition device 1200 by online shopping. Of course, the sales target in the online shopping can be set appropriately in addition to the above.

景品獲得システム管理部206は、景品獲得システムの管理に係る各種処理を実行する。本実施形態では、プレーヤがゲームプレイに使用する景品獲得装置1200の設定および管理の処理と、景品獲得システムに係る各種情報をサーバ記憶部500sに記憶管理する処理と、それらの情報をユーザ端末1500へ提供する処理とを実行することができる。勿論、これら以外の処理も適宜含めることができる。   The prize acquisition system management unit 206 executes various processes related to the management of the prize acquisition system. In the present embodiment, a process of setting and managing the prize acquisition device 1200 used by the player for game play, a process of storing and managing various information related to the prize acquisition system in the server storage unit 500 s, and a process of storing such information in the user terminal 1500. And the processing provided to the user. Of course, processing other than these can be included as appropriate.

ゲーム管理部230は、ゲームの実行管理に係る各種処理を行う。本実施形態のゲーム管理部230は、ゲーム媒体管理部232と、使用ゲーム媒体設定部234と、プレイ条件設定決定部236と、ゲーム媒体機能制御部238と、モニター画像表示制御部240と、AR画像表示制御部242と、ビデオゲーム進行制御部244と、獲得成立判断部246と、能力パラメータ値変更部248と、ゲーム媒体付与制御部250と、使用媒体画像表示制御部252と、を含む。勿論、これら以外の機能部も適宜含むとしてもよい。   The game management unit 230 performs various processes related to the execution management of the game. The game management unit 230 of the present embodiment includes a game content management unit 232, a used game content setting unit 234, a play condition setting determination unit 236, a game content function control unit 238, a monitor image display control unit 240, an AR It includes an image display control unit 242, a video game progress control unit 244, an acquisition establishment determination unit 246, an ability parameter value change unit 248, a game medium addition control unit 250, and a used medium image display control unit 252. Of course, other functional units may be included as appropriate.

ゲーム媒体管理部232は、遠隔操作を含む景品の獲得を目指すゲームプレイをするに当たってのプレイ条件設定を変更するための変更内容が関連付けられたゲーム媒体であって、ユーザが所有するゲーム媒体を管理する。   The game content management unit 232 manages the game content associated with the change content for changing the play condition setting in performing the game play aiming at the acquisition of the prize including the remote control, and the game content owned by the user. I do.

使用ゲーム媒体設定部234は、今回のゲームプレイに際して、ユーザの選択操作に従って、ユーザが所有するゲーム媒体のなかから使用ゲーム媒体を選択し設定する制御を行う。本実施形態では、使用ゲーム媒体選択画面W3の表示制御、及び当該画面への操作入力に応じた使用ゲーム媒体の設定がこれに該当する。   At the time of the current game play, the used game medium setting unit 234 performs control for selecting and setting the used game medium from among the game contents owned by the user in accordance with the user's selection operation. In the present embodiment, this corresponds to the display control of the used game medium selection screen W3 and the setting of the used game medium according to the operation input to the screen.

プレイ条件設定決定部236は、今回のゲームプレイのプレイ条件設定を、使用ゲーム媒体に基づいて決定する(図9参照)。本実施形態では、使用ゲーム媒体は、所定上限数まで選択が可能であり、プレイ条件設定決定部236は、選択された使用ゲーム媒体の組み合わせに基づいて、プレイ条件設定を決定することができる。   The play condition setting determining unit 236 determines the play condition setting for the current game play based on the game medium used (see FIG. 9). In the present embodiment, the used game media can be selected up to a predetermined upper limit number, and the play condition setting determining unit 236 can determine the play condition settings based on the selected combination of the used game media.

ゲーム媒体機能制御部238は、ゲームプレイの対価を支払う対価支払方法のうち、プレーヤが支払に用いた方法に応じて、使用ゲーム媒体の選択や、その結果に応じてプレイ条件設定を決定する機能を有効とするか無効とするかの切り替え制御をする。
すなわち、ゲームプレイの対価を支払う対価支払方法として第1の方法と第2の方法とがあり、第2の方法によって対価の支払いが行われた場合には、使用ゲーム媒体設定部234及びプレイ条件設定決定部236の機能を発動禁止とし、第1の方法によって対価の支払いが行われた場合には、使用ゲーム媒体設定部234及びプレイ条件設定決定部236の機能を発動可能とする。なお、第1の方法、第2の方法それぞれに該当する対価支払方法は適宜設定可能である。例えば、前者をゲーム通貨(ゲーム上の仮想通貨)による支払い、後者をプリペイドポイントなどの支払媒体による支払いとすることができる。この他には、例えばクレジットカードによる支払いや、QRコード(登録商標)決済による支払い、等を適宜選択・採用することができる。
The game medium function control unit 238 has a function of selecting a game medium to be used according to a method used for payment by a player among payment methods for paying for game play, and determining a play condition setting according to the result. Is switched between valid and invalid.
That is, there are a first method and a second method as a payment method for paying for the game play, and when the payment is performed by the second method, the used game medium setting unit 234 and the play condition The function of the setting determining unit 236 is prohibited from being activated, and when the payment is made by the first method, the functions of the used game medium setting unit 234 and the play condition setting determining unit 236 can be activated. The payment method corresponding to each of the first method and the second method can be appropriately set. For example, the former can be paid by a game currency (virtual currency in the game), and the latter can be paid by a payment medium such as prepaid points. In addition, for example, payment by a credit card, payment by QR code (registered trademark) settlement, or the like can be appropriately selected and adopted.

モニター画像表示制御部240は、プレイ装置に設置されたビデオカメラ1220(第1ビデオカメラ1220f、第2ビデオカメラ1220s)の撮影画像に基づくライブモニター画像38をタッチパネル1506に表示させる制御を行う。また、モニター画像表示制御部240は、カメラ切換操作アイコン37(図5参照)への切り換え操作入力に応じて、第1ビデオカメラ1220fの撮影画像に基づく第1のモニター画像と、第2ビデオカメラ1220sの撮影画像に基づく第2のモニター画像とを切り替えて表示させることができる。   The monitor image display control unit 240 performs control to display the live monitor image 38 based on the captured image of the video camera 1220 (the first video camera 1220f and the second video camera 1220s) installed in the play device on the touch panel 1506. In addition, the monitor image display control unit 240 responds to a switching operation input to the camera switching operation icon 37 (see FIG. 5), and outputs a first monitor image based on a captured image of the first video camera 1220f and a second video camera. It is possible to switch and display the second monitor image based on the captured image of 1220s.

また、本実施形態では景品獲得装置1200のクレーン部1210の2次元移動は、第1方向の移動と、第2方向の移動とを切り替えて実施されるので、モニター画像表示制御部240は、第1方向の移動の際に第1のモニター画像を表示させ、第2方向の移動の際に第2のモニター画像を表示させるように切り替えることができる。   Further, in the present embodiment, the two-dimensional movement of the crane unit 1210 of the prize acquiring device 1200 is performed by switching between movement in the first direction and movement in the second direction, so that the monitor image display control unit 240 It is possible to switch so that the first monitor image is displayed when moving in one direction and the second monitor image is displayed when moving in the second direction.

AR画像表示制御部242は、画像認識型ARシステムであって、ライブモニター画像38とされる撮影画像中のARボックスをそれに付されているARマーカで認識して、当該ARマーカに基づく仮想画像であるAR画像を、ライブモニター画像38に表示させる制御を行う。   The AR image display control unit 242 is an image recognition type AR system, and recognizes an AR box in a captured image that is a live monitor image 38 with an AR marker attached thereto, and generates a virtual image based on the AR marker. Is displayed on the live monitor image 38.

本実施形態では、AR画像表示制御部242は、クレーン部合成画像表示制御部としても機能する。すなわち、AR画像(例えば、敵キャラクタ13を攻撃するプレーヤキャラクタ4の画像)を、モニター画像中のクレーン部1210に合成して表示させることができる。   In the present embodiment, the AR image display control unit 242 also functions as a crane unit composite image display control unit. That is, an AR image (for example, an image of the player character 4 attacking the enemy character 13) can be displayed by being combined with the crane unit 1210 in the monitor image.

ビデオゲーム進行制御部244は、ユーザ端末1500の表示部(タッチパネル1506)に、使用ゲーム媒体に関連付けられたキャラクタが登場するビデオゲームを表示させ、クレーンゲームの遠隔操作プレイのプレイ状況に基づいて当該ビデオゲームを進行制御させる。本実施形態では、ライブモニター画像38中に使用ゲーム媒体に関連付けられたプレーヤキャラクタ4(4a,4b,…)を登場させることができる。また、敵キャラクタ13の設定によっては、ライブモニター画像38中のARボックスである景品7に、当該ARボックスに付されたARマーカに基づく敵キャラクタ13の画像を表示させて、当該プレーヤキャラクタと当該敵キャラクタとが対戦するビデオゲームを表示させ、ゲームプレイ(クレーンゲームの遠隔操作プレイのゲームプレイ)のプレイ状況に基づいて当該ビデオゲームを進行制御させることができる。   The video game progress control unit 244 causes the display unit (the touch panel 1506) of the user terminal 1500 to display the video game in which the character associated with the game content to be used appears, and based on the play status of the remote operation play of the crane game. Control the progress of the video game. In the present embodiment, the player character 4 (4a, 4b,...) Associated with the game content to be used can appear in the live monitor image 38. In addition, depending on the setting of the enemy character 13, the prize 7 which is an AR box in the live monitor image 38 displays an image of the enemy character 13 based on the AR marker attached to the AR box, and the player character and the enemy character 13 are displayed. A video game to be played against an enemy character can be displayed, and the progress of the video game can be controlled based on a play situation of game play (game play of remote control play of a crane game).

獲得成立判断部246は、景品7の獲得成立を判断する。本実施形態では、制限時間がタイムアップしたタイミングで、景品獲得エリア1260のプレイ条件設定で設定された個別エリア1262に景品7が入っていることを検出すると、当該景品7を獲得成立と判断する(図7参照)。なお、景品の検出は、ビデオカメラ1220に基づく画像認識により実現してもよいし、各個別エリア1262にセンサを設けて、当該センサで景品7の存在を検知するとしてもよい。また、獲得成立判断部246は、ビデオゲームの進行状況が、景品7を獲得したこととする獲得成立状況に至った場合に、景品の獲得成立と判断する。具体的には、敵キャラクタ13に設定されている耐久値(HP)が、ビデオゲームが進行した結果「0」になると、景品獲得成立と判断する(図7参照)。   The acquisition establishment determining unit 246 determines whether the prize 7 has been acquired. In the present embodiment, when it is detected that the prize 7 is included in the individual area 1262 set in the play condition setting of the prize acquisition area 1260 at the timing when the time limit has expired, it is determined that the prize 7 has been acquired. (See FIG. 7). The prize may be detected by image recognition based on the video camera 1220, or a sensor may be provided in each individual area 1262, and the presence of the prize 7 may be detected by the sensor. In addition, the acquisition establishment determination unit 246 determines that the prize has been acquired when the progress of the video game reaches the acquisition establishment state that the prize 7 has been acquired. Specifically, when the endurance value (HP) set for the enemy character 13 becomes “0” as a result of the progress of the video game, it is determined that the prize has been acquired (see FIG. 7).

能力パラメータ値変更部248は、少なくとも使用ゲーム媒体として選択された履歴に基づいて、ユーザが所有するゲーム媒体のキャラクタに設定されている能力パラメータ値を変更する。   The ability parameter value changing unit 248 changes the ability parameter value set for the character of the game medium owned by the user based on at least the history selected as the used game medium.

ゲーム媒体付与制御部250は、クレーンゲームの遠隔操作プレイのゲームプレイ結果、ビデオゲームのゲームプレイ結果の少なくとも何れか一方に基づいて、新たなゲーム媒体をユーザに付与する制御を行う。本実施形態では、ゲーム媒体3(図5参照)は、電子データとしての仮想媒体なので、ゲームプレイ結果に応じて付与数を決定し、予め用意されている付与候補のゲーム媒体の中から当該付与枚数だけランダムに選択して、ユーザの登録データに紐付け処理することで付与する。   The game medium provision control unit 250 performs control for providing a new game medium to the user based on at least one of a game play result of the remote operation play of the crane game and a game play result of the video game. In the present embodiment, the game medium 3 (see FIG. 5) is a virtual medium as electronic data. The number is randomly selected and assigned to the user's registration data by linking.

使用媒体画像表示制御部252は、ユーザ端末1500においてモニター画像が表示されている画面に、使用ゲーム媒体に基づく画像を表示させるとともに、プレイ条件設定決定部236によるプレイ条件設定の決定に際して参酌された使用ゲーム媒体に基づく画像を識別表示させる。本実施形態では、自動制御されているプレーヤキャラクタ4(4a,4b,…)を、使用ゲーム媒体関連表示部30からライブモニター画像38の表示範囲内に飛び出してアクションするようにオーバーラップ表示することによる強調表示の制御がこれに該当する(図5参照)。   The used medium image display control unit 252 displays an image based on the used game medium on the screen on which the monitor image is displayed on the user terminal 1500, and is taken into consideration when the play condition setting determination unit 236 determines the play condition setting. An image based on the used game medium is identified and displayed. In the present embodiment, the player characters 4 (4a, 4b,...) That are automatically controlled are overlapped so as to jump out of the display area of the live monitor image 38 from the game medium related display unit 30 and perform an action. (See FIG. 5).

計時部280sは、システムクロックを利用して現在日時や制限時間等の計時を行う。   The clock unit 280s measures the current date and time, the time limit, and the like using the system clock.

サーバ記憶部500sは、サーバ処理部200sにサーバシステム1100を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのプログラムや各種データ等を記憶する。また、サーバ処理部200sの作業領域として用いられ、サーバ処理部200sが各種プログラムに従って実行した演算結果などを一時的に記憶する。この機能は、例えばRAMやROMなどのICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD−ROMやDVDなどの光学ディスク、オンラインストレージなどによって実現される。本実施形態では、本体装置1101が搭載するICメモリ1152やハードディスクなどの記憶媒体などがこれに該当する。   The server storage unit 500s stores programs and various data for realizing various functions for making the server processing unit 200s integrally control the server system 1100. Further, it is used as a work area of the server processing unit 200s, and temporarily stores a calculation result and the like executed by the server processing unit 200s according to various programs. This function is realized by, for example, an IC memory such as a RAM or a ROM, a magnetic disk such as a hard disk, an optical disk such as a CD-ROM or a DVD, or an online storage. In the present embodiment, a storage medium such as an IC memory 1152 or a hard disk mounted on the main body device 1101 corresponds to this.

図11に示すように、本実施形態におけるサーバ記憶部500sは、サーバプログラム501と、配信用ゲームクライアントプログラム502と、販売管理データ509と、初期ゲーム媒体定義データ510と、ゲーム初期設定データ540と、ARマーカ認識用辞書データ586と、景品獲得装置管理データ590と、を記憶する。また、サーバ記憶部500sは、逐次更新管理されるデータとして、ユーザ管理データ600と、プレイ装置リスト690と、プレイデータ700と、現在日時800と、を記憶する。その他、タイマや、カウンタ、各種フラグなどの情報を適宜記憶できる。   As shown in FIG. 11, the server storage unit 500s according to the present embodiment includes a server program 501, a distribution game client program 502, sales management data 509, initial game medium definition data 510, and game initial setting data 540. , AR marker recognition dictionary data 586, and prize acquisition device management data 590. Further, the server storage unit 500s stores the user management data 600, the play device list 690, the play data 700, and the current date and time 800 as data that is sequentially updated and managed. In addition, information such as a timer, a counter, and various flags can be stored as appropriate.

サーバプログラム501は、サーバ処理部200sが読み出して実行することで、ユーザ管理部202と、オンラインショッピング管理部204と、景品獲得システム管理部206と、ゲーム管理部230と、の機能を実現させるためのプログラムである。   The server program 501 is read and executed by the server processing unit 200s to realize the functions of the user management unit 202, the online shopping management unit 204, the prize acquisition system management unit 206, and the game management unit 230. Program.

配信用ゲームクライアントプログラム502は、ユーザ端末1500へ提供されるゲームクライアントプログラムのオリジナルである。   The distribution game client program 502 is an original game client program provided to the user terminal 1500.

販売管理データ509は、オンラインショッピングによる販売品を定義・管理するためのデータを格納する。本実施形態では、景品獲得装置1200のプレイ対価として消費される支払媒体が販売品に含まれている。   The sales management data 509 stores data for defining and managing items for sale by online shopping. In the present embodiment, a sales medium includes a payment medium that is consumed as a reward for playing the prize acquisition device 1200.

初期ゲーム媒体定義データ510は、ゲーム媒体毎に用意され、当該ゲーム媒体に関連する各種の初期設定データを格納する。1つの初期ゲーム媒体定義データ510は、例えば図12に示すように、固有の媒体ID511と、当該ゲーム媒体に関連付けられているキャラクタ種類513と、初期能力パラメータ値515と、能力パラメータ値変更パターンデータ517と、個別能力基準変更内容定義データ520と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。   The initial game content definition data 510 is prepared for each game content, and stores various initial setting data related to the game content. As shown in FIG. 12, for example, one initial game medium definition data 510 includes a unique medium ID 511, a character type 513 associated with the game medium, an initial ability parameter value 515, and ability parameter value change pattern data. 517 and individual ability standard change content definition data 520. Of course, data other than these can be included as appropriate.

能力パラメータ値変更パターンデータ517は、能力パラメータ値を変更するパターン毎に用意される。1つの能力パラメータ値変更パターンデータ517は、適用条件と、該条件を満たした場合に適用される能力パラメータ値の種類と、その変更内容を定めた能力変更内容と、を含む。ここでの適用条件は、本実施形態では、当該ゲーム媒体の使用履歴に関する条件(例えば、プレイ回数に対する使用された回数の比率、累計使用回数、など)を含む。また、景品獲得プレイにおけるプレイ結果(例えば、景品獲得数)と、ビデオゲームにおけるプレイ結果(例えば、敵キャラクタ13に与えたダメージ量、など)と、の少なくとも何れかを含めることができる。   The ability parameter value change pattern data 517 is prepared for each pattern for changing the ability parameter value. One capability parameter value change pattern data 517 includes an application condition, a type of capability parameter value to be applied when the condition is satisfied, and a capability change content defining the change. In this embodiment, the application conditions include conditions relating to the usage history of the game medium (for example, the ratio of the number of times used to the number of times played, the total number of times used, etc.). In addition, at least one of a play result in the prize acquisition play (for example, the number of obtained prizes) and a play result in the video game (for example, an amount of damage given to the enemy character 13) can be included.

個別能力基準変更内容定義データ520は、当該ゲーム媒体が使用ゲーム媒体に選択された場合に、その時点の当該ゲーム媒体のキャラクタの能力パラメータ値の設定状況に応じて、どのように個別能力基準変更内容を決定するかを定義するデータであって、初期状態を含め様々な適用条件毎に用意されている。   The individual ability criterion change content definition data 520 shows how the individual ability criterion change is performed when the game content is selected as the game content to be used, in accordance with the current setting of the ability parameter value of the character of the game medium. This is data that defines whether to determine the contents, and is prepared for each of various application conditions including the initial state.

1つの個別能力基準変更内容定義データ520は、適用条件521と、動作制御パラメータ値変更内容522と、獲得認定条件変更内容523と、ユーザインターフェース種類変更内容524と、演出制御設定変更内容525と、使用AR画像変更内容526と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。また、これらの各変更内容は、それぞれ「設定なし」を含み得る。   One individual ability standard change content definition data 520 includes an application condition 521, an operation control parameter value change content 522, an acquisition authorization condition change content 523, a user interface type change content 524, an effect control setting change content 525, Used AR image change contents 526. Of course, data other than these can be included as appropriate. In addition, each of these changes may include “no setting”.

使用AR画像変更内容526は、当該ゲーム媒体のプレーヤキャラクタ4に係るAR画像は勿論のこと、他のAR画像の変更についての情報も含めることができる。   The used AR image change content 526 can include not only the AR image relating to the player character 4 of the game medium, but also information regarding a change in another AR image.

図11に戻って、ゲーム初期設定データ540は、クレーンゲームの遠隔操作プレイと、これと並行実行されるビデオゲームと、を実行するための各種初期設定データを格納する。本実施形態では、全ての景品獲得装置1200(1200a,1200b,…)にて同じビデオゲームが実行される構成なので、当該初期設定データは1つのみ図示されているが、景品獲得装置1200(1200a,1200b,…)別に異なる内容のビデオゲームを実行可能な構成の場合は、ビデオゲームの内容毎に用意される。   Returning to FIG. 11, the game initial setting data 540 stores various initial setting data for executing a remote control play of a crane game and a video game executed in parallel with the remote control play. In the present embodiment, since the same video game is executed in all the prize acquisition devices 1200 (1200a, 1200b,...), Only one piece of the initial setting data is shown, but the prize acquisition device 1200 (1200a , 1200b,...) Are prepared for each content of the video game.

1つのゲーム初期設定データ540は、例えば図13に示すように、初期プレイ条件設定データ541と、組み合わせ基準変更内容定義データ550と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。   One game initial setting data 540 includes, for example, initial play condition setting data 541 and combination reference change content definition data 550 as shown in FIG. Of course, data other than these can be included as appropriate.

初期プレイ条件設定データ541は、プレイ条件設定(図9参照)の各種初期値を格納する。本実施形態では、初期動作制御パラメータ値542と、初期獲得認定条件543と、初期演出制御設定544と、初期使用AR画像545と、初期ユーザインターフェース種類546と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。   The initial play condition setting data 541 stores various initial values of the play condition setting (see FIG. 9). In the present embodiment, an initial operation control parameter value 542, an initial acquisition authorization condition 543, an initial effect control setting 544, an initial use AR image 545, and an initial user interface type 546 are included. Of course, data other than these can be included as appropriate.

組み合わせ基準変更内容定義データ550は、組み合わせ基準変更内容(図9参照)別に用意される。1つの組み合わせ基準変更内容定義データ550は、当該データを適用するための適用条件551と、動作制御パラメータ値変更内容560と、獲得認定条件変更内容561と、ユーザインターフェース種類変更内容562と、演出制御設定変更内容563と、使用AR画像変更内容564と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。   The combination reference change content definition data 550 is prepared for each combination reference change content (see FIG. 9). One combination criterion change content definition data 550 includes an application condition 551 for applying the data, an operation control parameter value change content 560, an acquisition authorization condition change content 561, a user interface type change content 562, and an effect control. The setting change content 563 and the used AR image change content 564 are included. Of course, data other than these can be included as appropriate.

図11に戻って、景品獲得装置管理データ590は、運営者設備5(図1参照)の景品獲得装置1200(1200a,1200b,…)毎に用意され、その景品獲得装置に関連づけられる各種データを格納する。1つの景品獲得装置管理データ590は、装置IDと、アクセス情報と、を含む。アクセス情報には、当該装置へ通信回線9を介して通信接続するために必要な情報である。例えばIPアドレスや、パスコードなどが含まれる。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。   Returning to FIG. 11, the prize acquisition device management data 590 is prepared for each prize acquisition device 1200 (1200a, 1200b,...) Of the operator facility 5 (see FIG. 1), and stores various data associated with the prize acquisition device. Store. One prize acquisition device management data 590 includes a device ID and access information. The access information is information necessary for communicatively connecting to the device via the communication line 9. For example, an IP address and a passcode are included. Of course, data other than these can be included as appropriate.

ARマーカ認識用辞書データ586は、当該景品獲得装置にて使用されるARボックス等のARマーカを画像認識するための辞書データである。   The AR marker recognition dictionary data 586 is dictionary data for image-recognizing an AR marker such as an AR box used in the prize acquiring apparatus.

ユーザ管理データ600は、登録ユーザ毎に用意され、固有の識別情報であるアカウントと紐付けられる各種データを格納する。1つのユーザ管理データ600には、例えば図14に示すように、固有のユーザアカウント601と、決済媒体帳簿データ603と、個人情報登録データ605と、保有支払媒体額607と、保有サーボスポイント609と、ゲーム媒体管理データ610と、プレイ履歴データ670と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。   The user management data 600 is prepared for each registered user and stores various data associated with an account, which is unique identification information. As shown in FIG. 14, for example, one piece of user management data 600 includes a unique user account 601, payment medium book data 603, personal information registration data 605, retained payment medium amount 607, and retained servo points 609. , Game content management data 610, and play history data 670. Of course, data other than these can be included as appropriate.

決済媒体帳簿データ603は、当該ユーザに紐付けられる電子決済用の決済媒体(例えば、仮想通貨やポイントなど)の補充/消費の量と、補充/消費の事由と、変更日時と、の情報を対応づけて格納する所謂帳簿である。課金履歴データ或いは課金履歴情報と読み替えることができる。本実施形態では、サーバシステム1100が提供するオンラインショッピングでの購入にも使用できる。   The payment medium book data 603 contains information on the amount of replenishment / consumption of the payment medium for electronic payment (for example, virtual currency and points) linked to the user, the reason for replenishment / consumption, and the date and time of change. This is a so-called book that is stored in association with the book. It can be read as accounting history data or accounting history information. In the present embodiment, it can also be used for purchase in online shopping provided by the server system 1100.

個人情報登録データ605は、当該ユーザの個人情報を含む。例えば、電子メールアドレス、電話番号、獲得した景品の送付先とされる景品送付先住所、などを含むことができる。   The personal information registration data 605 includes personal information of the user. For example, the information may include an e-mail address, a telephone number, a prize destination address to which the acquired prize is to be transmitted, and the like.

保有支払媒体額607は、当該ユーザが決済媒体を消費して購入した、景品獲得装置1200のプレイ対価等の支払に利用できる支払媒体の残数を格納する。   The retained payment medium amount 607 stores the remaining number of payment media that can be used by the user to pay for play of the prize acquisition device 1200 and that have been purchased by consuming the payment medium.

ゲーム媒体管理データ610は、当該ユーザが保有する(使用権を有する)ゲーム媒体3毎に用意され、当該ゲーム媒体に関する各種情報を格納する。1つのゲーム媒体管理データ610は、固有の媒体ID611と、能力パラメータ値リスト613と、個別能力基準変更内容データ615と、を有する。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。能力パラメータ値リスト613は、本実施形態では、当該ゲーム媒体に係りプレイ条件設定を決定する際に参酌されるパラメータ値に該当する。   The game content management data 610 is prepared for each game content 3 owned by the user (has a right to use), and stores various information related to the game content. One piece of game medium management data 610 includes a unique medium ID 611, a capability parameter value list 613, and individual capability reference change content data 615. Of course, data other than these can be included as appropriate. In the present embodiment, the ability parameter value list 613 corresponds to a parameter value to be considered when determining the play condition setting for the game medium.

プレイ履歴データ670は、プレイ毎に作成される。1つのプレイ履歴データ670は、プレイ日時(プレイを開始した日時)と、使用ゲーム媒体の媒体IDのリストである使用ゲーム媒体リストと、その時にプレイ対価の支払いに選択された支払方法と、景品獲得数と、ゲーム結果と、を含み得る。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。   The play history data 670 is created for each play. One piece of play history data 670 includes a play date and time (date and time at which play was started), a used game media list that is a list of media IDs of used game media, a payment method selected for paying the play price at that time, and a prize. It may include the number of wins and the game result. Of course, data other than these can be included as appropriate.

図11に戻って、プレイ装置リスト690は、景品獲得装置1200(1200a,1200b,…)のうち、ゲームプレイに使用中である装置に関するデータである。プレイ装置とされた景品獲得装置1200の装置IDが登録されている。   Returning to FIG. 11, the play device list 690 is data on a device being used for game play among the prize acquisition devices 1200 (1200a, 1200b,...). The device ID of the prize acquisition device 1200 that is a play device is registered.

プレイデータ700は、遠隔操作プレイ別に作成され、当該プレイの最新状況を記述する各種データを格納する。1つのプレイデータ700は、例えば図15に示すように、プレーヤアカウント701と、ユーザ端末アクセス情報702と、プレイ装置ID703と、使用ゲーム媒体機能発動フラグ705と、使用ゲーム媒体IDリスト707と、プレイ条件設定データ720と、ビデオゲーム進行状況データ740と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。   The play data 700 is created for each remote control play, and stores various data describing the latest status of the play. As shown in FIG. 15, for example, one piece of play data 700 includes a player account 701, user terminal access information 702, a play device ID 703, a used game medium function activation flag 705, a used game medium ID list 707, It includes condition setting data 720 and video game progress data 740. Of course, data other than these can be included as appropriate.

使用ゲーム媒体機能発動フラグ705は、ゲーム媒体機能制御部238(図10参照)により、使用ゲーム媒体設定部234及びプレイ条件設定決定部236の機能を発動可能とされる場合に「1」に設定され、発動禁止の場合には「0」に設定される。   The used game medium function activation flag 705 is set to “1” when the functions of the used game medium setting section 234 and the play condition setting determination section 236 can be activated by the game medium function control section 238 (see FIG. 10). When the activation is prohibited, it is set to “0”.

プレイ条件設定データ720は、動作制御パラメータ値721と、獲得認定条件723と、ユーザインターフェース種類725と、演出制御設定727と、使用AR画像729とを含むことができる(図9参照)。なお、プレイ条件設定データ720は、プレイ開始前にプレイ装置とされた景品獲得装置1200に当該データのコピーが作成されて、特に動作制御パラメータ値721は、クレーン部1210の動作制御に適用される。   The play condition setting data 720 can include an operation control parameter value 721, an acquisition authorization condition 723, a user interface type 725, an effect control setting 727, and a use AR image 729 (see FIG. 9). Note that a copy of the play condition setting data 720 is created in the prize acquisition device 1200, which is a play device before the start of play, and the operation control parameter value 721 is particularly applied to the operation control of the crane unit 1210. .

図16は、本実施形態における景品獲得装置1200の主な機能構成例を示す機能ブロック図である。景品獲得装置1200は、獲得装置処理部200kと、獲得装置記憶部500kとを備える。   FIG. 16 is a functional block diagram illustrating an example of a main functional configuration of the premium obtaining apparatus 1200 according to the present embodiment. The prize acquisition device 1200 includes an acquisition device processing unit 200k and an acquisition device storage unit 500k.

獲得装置記憶部500kは、制御基板1250に搭載されたICメモリ1252により実現され、制御プログラム505を記憶している。
獲得装置処理部200kは、制御基板1250の特にCPU1251が制御プログラム505を読み込んで演算処理実行することで実現される。具体的には、プレイ条件設定取得制御部251と、撮影画像提供制御部253と、遠隔プレイ動作制御部255と、の機能を実現する。
The acquisition device storage unit 500k is realized by the IC memory 1252 mounted on the control board 1250, and stores the control program 505.
The acquisition device processing unit 200k is realized by the control board 1250, particularly the CPU 1251, reading the control program 505 and executing the arithmetic processing. Specifically, the functions of a play condition setting acquisition control unit 251, a captured image provision control unit 253, and a remote play operation control unit 255 are realized.

プレイ条件設定取得制御部251は、プレイ条件設定の情報を取得し記憶する制御を行う。本実施形態では、サーバシステム1100がプレイ条件設定の決定を行ったプレイデータ700のプレイ条件設定データ720(図15参照)のコピーを取得し、プレイ条件設定データ720cpとして獲得装置記憶部500kに記憶する。   The play condition setting acquisition control unit 251 performs control for acquiring and storing information on play condition settings. In the present embodiment, the server system 1100 acquires a copy of the play condition setting data 720 (see FIG. 15) of the play data 700 for which the play condition setting has been determined, and stores the copy in the acquisition device storage unit 500k as the play condition setting data 720cp. I do.

撮影画像提供制御部253は、モニター画像の元になるビデオカメラ1220の撮影画像のデータの提供に係る制御を行う。具体的には、外部装置(本実施形態ではサーバシステム1100を介したユーザ端末1500、或いは、サーバシステム1100を介さないユーザ端末1500)から撮影画像の提供のリクエスト信号を受信すると、遠隔操作プレイが終了するまで周期的にビデオカメラ1220の撮影画像データをリクエスト元へ送信する制御を開始する。   The captured image provision control unit 253 performs control related to provision of data of a captured image of the video camera 1220 that is a source of a monitor image. Specifically, when a request signal for providing a captured image is received from an external device (in this embodiment, the user terminal 1500 via the server system 1100, or the user terminal 1500 not via the server system 1100), the remote control play is performed. Control to periodically transmit the image data captured by the video camera 1220 to the request source is started until the process ends.

遠隔プレイ動作制御部255は、遠隔操作プレイの動作制御を行う。具体的には、外部装置(本実施形態ではサーバシステム1100を介したユーザ端末1500、或いは、サーバシステム1100を介さないユーザ端末1500)から所定の遠隔操作信号を受信すると、当該遠隔操作信号に応じてクレーン部1210の移動や、クレーン部1210の把持爪1212による景品7の把持やリリースの動作制御を行うことができる。   The remote play operation control unit 255 controls the operation of the remote control play. Specifically, when a predetermined remote operation signal is received from an external device (in this embodiment, the user terminal 1500 via the server system 1100, or the user terminal 1500 not via the server system 1100), the remote control device responds to the remote control signal. Thus, it is possible to control the movement of the crane unit 1210 and the operation of gripping and releasing the premium 7 by the gripping claws 1212 of the crane unit 1210.

図17は、本実施形態におけるユーザ端末1500の主な機能構成例を示す機能ブロック図である。本実施形態におけるユーザ端末1500は、端末処理部200と、端末記憶部500と、タッチパネル1506等の操作入力部とを備える。   FIG. 17 is a functional block diagram illustrating a main functional configuration example of the user terminal 1500 according to the present embodiment. The user terminal 1500 according to the present embodiment includes a terminal processing unit 200, a terminal storage unit 500, and an operation input unit such as a touch panel 1506.

端末処理部200は、例えばCPUやGPU等のマイクロプロセッサや、ASIC、ICメモリなどの電子部品によって実現され、タッチパネル1506等の操作入力部や端末記憶部500を含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。本実施形態では、制御基板1550、CPU1551がこれに該当する。   The terminal processing unit 200 is realized by, for example, a microprocessor such as a CPU or a GPU, or an electronic component such as an ASIC or an IC memory, and exchanges data with an operation input unit such as a touch panel 1506 and various functional units including a terminal storage unit 500. Input / output control. In the present embodiment, the control board 1550 and the CPU 1551 correspond to this.

端末処理部200は、所定のプログラムやデータ、タッチパネル1506等の操作入力部からの操作入力信号、サーバシステム1100から受信したデータ、景品獲得装置1200から受信した信号、等に基づいて各種の演算処理を実行して、ユーザ端末1500の動作を統合的に制御する。   The terminal processing unit 200 performs various arithmetic processing based on predetermined programs and data, operation input signals from an operation input unit such as the touch panel 1506, data received from the server system 1100, signals received from the prize acquisition device 1200, and the like. To control the operation of the user terminal 1500 in an integrated manner.

端末記憶部500は、端末処理部200に諸機能を実現するためのプログラムや各種データ等を記憶する。また、端末処理部200の作業領域として用いられ、端末処理部200が実行した演算結果などを一時的に記憶する。この機能は、例えばRAMやROMなどのICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD−ROMやDVDなどの光学ディスク、オンラインストレージなどによって実現される。本実施形態では、ICメモリ1552やメモリカード1540がこれに該当する。オンラインストレージを含めることもできる。   The terminal storage unit 500 stores programs and various data for realizing various functions in the terminal processing unit 200. Further, it is used as a work area of the terminal processing unit 200, and temporarily stores a calculation result executed by the terminal processing unit 200 and the like. This function is realized by, for example, an IC memory such as a RAM or a ROM, a magnetic disk such as a hard disk, an optical disk such as a CD-ROM or a DVD, or an online storage. In the present embodiment, the IC memory 1552 and the memory card 1540 correspond to this. It can also include online storage.

当該構成におけるユーザ端末1500は、配信用ゲームクライアントプログラム502(図11参照)をダウンロードして、端末記憶部500にゲームクライアントプログラム592として記憶する。ゲームクライアントプログラム592は、オンラインゲームを実現する技術手法に応じて専用のクライアントプログラムであっても良いし、ウェブブラウザプログラム及びインタラクティブな画像表示を実現するプラグインなどにより構成するとしても良い。   The user terminal 1500 in this configuration downloads the distribution game client program 502 (see FIG. 11) and stores it in the terminal storage unit 500 as the game client program 592. The game client program 592 may be a dedicated client program according to a technical method for realizing an online game, or may be configured by a web browser program, a plug-in for realizing interactive image display, and the like.

そして、ユーザ端末1500は、ゲームクライアントプログラム592を実行することで、端末処理部200にユーザ端末演算部260としての機能を実現する。   Then, the user terminal 1500 realizes the function as the user terminal calculation unit 260 in the terminal processing unit 200 by executing the game client program 592.

ユーザ端末演算部260は、操作信号送信制御部261と、ゲーム画面表示制御部262とを含む。
操作信号送信制御部261は、操作入力部になされた操作に応じて、各種データやリクエストをサーバシステム1100へ送信する。例えば、所定のログイン操作が入力されると、サーバシステム1100へアクセスしてログインリクエストを送信することができる。
The user terminal calculation unit 260 includes an operation signal transmission control unit 261 and a game screen display control unit 262.
The operation signal transmission control unit 261 transmits various data and requests to the server system 1100 according to the operation performed on the operation input unit. For example, when a predetermined login operation is input, it is possible to access server system 1100 and transmit a login request.

ゲーム画面表示制御部262は、サーバシステム1100から受信した各種データに基づいてゲーム画面を表示するための制御を行う。本実施形態では、使用ゲーム媒体選択画面W3や遠隔操作画面W5(図5参照)等の表示制御がこれに該当する。   The game screen display control unit 262 performs control for displaying a game screen based on various data received from the server system 1100. In the present embodiment, the display control of the used game medium selection screen W3, the remote control screen W5 (see FIG. 5), and the like corresponds to this.

また、端末記憶部500は、ゲームクライアントプログラム592の他、ログイン手続きに伴って、ユーザが入力したユーザアカウント594と、リアルタイムに更新される現在日時800とを記憶する。   The terminal storage unit 500 stores, in addition to the game client program 592, a user account 594 input by the user in accordance with the login procedure, and a current date and time 800 updated in real time.

つまり、本実施形態におけるユーザ端末1500は、サーバシステム1100により遠隔操作画面が表示される出力端末であり、ユーザによる遠隔操作入力を受け付けて操作入力に応じた信号をサーバシステム1100へ送信する入力端末として機能する。   That is, the user terminal 1500 in the present embodiment is an output terminal on which a remote operation screen is displayed by the server system 1100, and an input terminal that receives a remote operation input by a user and transmits a signal corresponding to the operation input to the server system 1100. Function as

[動作の説明]
次に、本実施形態における景品獲得システム1000の動作について説明する。
図18〜図19は、本実施形態におけるサーバシステム1100の処理の流れを説明するためのフローチャートであって、1人のユーザによるログインからログアウトまでの処理の流れを説明するフローチャートである。ここで説明する処理の流れは、サーバシステム1100が、サーバプログラム501を実行することで実現可能となる。
[Description of operation]
Next, the operation of the premium obtaining system 1000 according to the present embodiment will be described.
18 and 19 are flowcharts for explaining the flow of processing of the server system 1100 according to the present embodiment, and are flowcharts for explaining the flow of processing from login to logout by one user. The processing flow described here can be realized by the server system 1100 executing the server program 501.

ユーザ端末1500にて、ゲームクライアントプログラム592を起動させると、当該ユーザ端末1500はサーバシステム1100へアクセスして、所定のログインリクエストを送信する。
図18に示すように、サーバシステム1100は、ログインリクエストを受信してアカウント認証を実行する(ステップS10)。
When the user terminal 1500 starts the game client program 592, the user terminal 1500 accesses the server system 1100 and transmits a predetermined login request.
As shown in FIG. 18, the server system 1100 receives a login request and executes account authentication (step S10).

また、ユーザ端末1500にて、ユーザが所定のゲーム媒体の登録や削除の操作を開始する管理操作入力が検出されると、ユーザ端末1500はサーバシステム1100へ所定のゲーム媒体管理リクエストを送信する。
サーバシステム1100は、当該リクエストを受信すると(ステップS12のYES)、ゲーム媒体管理処理を実行する(ステップS14)。当該処理により、ユーザは、ユーザ端末1500を使って、新たなゲーム媒体の保有登録をしたり、保有登録の解除などの管理が可能になる。
In addition, when the user terminal 1500 detects a management operation input for starting the operation of registering or deleting a predetermined game content, the user terminal 1500 transmits a predetermined game content management request to the server system 1100.
Upon receiving the request (YES in step S12), server system 1100 executes a game content management process (step S14). Through this processing, the user can use the user terminal 1500 to manage the new game content, such as registering a new game content or canceling the registration.

また、ユーザ端末1500にて、所定のゲームプレイ開始操作入力が検出されると、ユーザ端末1500は、所定のゲームプレイリクエストをサーバシステム1100へ送信する。
サーバシステム1100は、当該リクエストを受信すると(ステップS20のYES)、プレイ履歴データ670(図14参照)を新たに作成して、プレイ対価の支払処理を実行する(ステップS22)。
Further, when a predetermined game play start operation input is detected at user terminal 1500, user terminal 1500 transmits a predetermined game play request to server system 1100.
Upon receiving the request (YES in step S20), server system 1100 newly creates play history data 670 (see FIG. 14) and executes play payment processing (step S22).

支払処理では、サーバシステム1100は、支払方法の選択と、支払の承認を受け付ける。支払が承認されたら選択された支払方法に応じたプレイ対価の徴収を行うとともに、プレイ履歴データ670に選択された支払方法の情報を格納する。   In the payment process, the server system 1100 receives a payment method selection and payment approval. When the payment is approved, a play fee corresponding to the selected payment method is collected, and information on the selected payment method is stored in the play history data 670.

そして、サーバシステム1100は、プレイデータ700(図15参照)を用意するとともに、プレイ装置の割り当て設定を行ってプレイデータ700のプレイ装置ID703を設定し(ステップS24)、ゲーム初期設定データ540(図13参照)の初期プレイ条件設定データ541をプレイ条件設定データ720にコピーして初期化する(ステップS26)。   Then, the server system 1100 prepares the play data 700 (see FIG. 15), sets the play device assignment, sets the play device ID 703 of the play data 700 (step S24), and sets the game initial setting data 540 (see FIG. 15). 13) is copied to the play condition setting data 720 and initialized (step S26).

次に、サーバシステム1100は、先の支払処理においてユーザにより選択された支払方法が、所定の第1方法である場合には(ステップS40のYES)、使用ゲーム媒体機能発動フラグ705(図15参照)を「1(発動可能)」に設定して、使用ゲーム媒体選択処理を実行する(ステップS42)。   Next, if the payment method selected by the user in the previous payment process is the predetermined first method (YES in step S40), server system 1100 uses game medium function activation flag 705 (see FIG. 15). ) Is set to “1 (can be activated)”, and the used game medium selection processing is executed (step S42).

使用ゲーム媒体選択処理では、サーバシステム1100は、ユーザ端末1500にて使用ゲーム媒体選択画面W3(図5参照)を表示させ、使用するゲーム媒体の選択を受け付ける。受付結果は、プレイデータ700の使用ゲーム媒体IDリスト707(図15参照)に格納する。   In the used game medium selection process, the server system 1100 displays the used game medium selection screen W3 (see FIG. 5) on the user terminal 1500, and accepts the selection of the used game medium. The reception result is stored in the used game medium ID list 707 of the play data 700 (see FIG. 15).

次いで、サーバシステム1100は、プレイ条件設定データ720を使用ゲーム媒体に応じて変更する(ステップS44)。   Next, the server system 1100 changes the play condition setting data 720 according to the game medium used (Step S44).

具体的には、使用ゲーム媒体毎に、当該ゲーム媒体に適合する初期ゲーム媒体定義データ510(図12参照)の個別能力基準変更内容定義データ520のなかから、当該ゲーム媒体のプレーヤキャラクタ4の能力パラメータ値リスト613(図14参照)が合致する適用条件521の定義データを検索し、そこで定義されている各種変更内容を抽出する。次に、組み合わせ基準変更内容定義データ550(図13参照)のなかから、使用ゲーム媒体IDリスト707(図15参照)が適合する適用条件551の定義データを検索し、そこで定義されている各種変更内容を抽出する。   Specifically, for each game content used, the ability of the player character 4 of the game content is determined based on the individual ability standard change content definition data 520 of the initial game content definition data 510 (see FIG. 12) suitable for the game content. The definition data of the application condition 521 that matches the parameter value list 613 (see FIG. 14) is searched, and various changes defined therein are extracted. Next, from the combination reference change content definition data 550 (see FIG. 13), the definition data of the application condition 551 to which the used game medium ID list 707 (see FIG. 15) matches is searched, and various changes defined there are performed. Extract the contents.

そして、抽出された各種変更内容の整合処理を行って、プレイ条件設定データ720(図15参照)を変更する。整合処理の内容は、処理なしを含め適宜設定可能である。例えば、個別能力基準変更内容と組み合わせ基準変更内容の何れか一方のみを選択して適用する、所定数の変更内容に制限して適用する、などである。   Then, a matching process of the extracted various changes is performed to change the play condition setting data 720 (see FIG. 15). The content of the matching process can be set as appropriate, including no process. For example, only one of the individual ability standard change content and the combination standard change content is selected and applied, or a limited number of change content is applied.

プレイ条件設定データ720の変更が完了したら、サーバシステム1100は、設定変更信号とともに、当該データをプレイ装置である景品獲得装置1200へ送信する。景品獲得装置1200は、これを受信して、自機に記憶しているプレイ条件設定データ720cp(図16参照)を変更する。   When the change of the play condition setting data 720 is completed, the server system 1100 transmits the data together with the setting change signal to the prize acquisition device 1200 which is a play device. Upon receiving the prize, the prize acquiring device 1200 changes the play condition setting data 720cp (see FIG. 16) stored in the own device.

図19に移って、サーバシステム1100は、プレイ装置とされた景品獲得装置1200からビデオカメラ1220の撮影画像の取得を開始し(ステップS50)、ユーザ端末1500での遠隔操作画面W5(図5参照)の表示を開始し、ゲームの進行制御を開始する(ステップS52)。これに伴って、ライブモニター画像38の表示も開始される。また、ARマーカの画像認識も開始し、認識されたARマーカに基づくAR画像のライブモニター画像38へのオーバーラップ表示もこれにより開始される。プレイ条件設定の決定に際して参酌された使用ゲーム媒体に基づく画像の識別表示もまた開始される。また、プレイ条件設定に含まれるプレイ時間(制限時間)の計時も開始される。   19, the server system 1100 starts acquiring an image captured by the video camera 1220 from the prize acquisition device 1200, which is a play device (step S50), and a remote operation screen W5 on the user terminal 1500 (see FIG. 5). ) Is started, and the progress control of the game is started (step S52). Along with this, the display of the live monitor image 38 is also started. The image recognition of the AR marker is also started, and the overlap display of the AR image based on the recognized AR marker on the live monitor image 38 is also started. The identification display of the image based on the used game medium taken into account in determining the play condition setting is also started. In addition, timing of the play time (time limit) included in the play condition setting is also started.

ゲームプレイが開始されると、サーバシステム1100は、遠隔操作による景品獲得プレイにおいて景品7の獲得成立条件が満たされるかの監視を開始する。獲得成立条件を満たせば(ステップS70のYES)、景品獲得成功と判断する(ステップS72)。   When the game play is started, the server system 1100 starts monitoring whether the condition for obtaining the prize 7 is satisfied in the prize obtaining play by remote control. If the acquisition establishment condition is satisfied (YES in step S70), it is determined that the prize acquisition is successful (step S72).

また、ゲームプレイの開始以降、サーバシステム1100はゲーム終了条件が満たされたかを監視している。本実施形態では、プレイ条件設定に含まれるプレイ時間がタイムアップすると、ゲーム終了条件を満たしたと判断する。
そして、ゲーム終了条件を満たすと(ステップS80のYES)、サーバシステム1100は、ビデオゲームの結果に応じた獲得成立判定を行い(ステップS82)、先のステップS72による獲得成立判定と合わせて、獲得された景品の発送手続き処理を行う(ステップS84)。
Further, since the start of the game play, the server system 1100 monitors whether the game end condition is satisfied. In the present embodiment, when the play time included in the play condition setting times out, it is determined that the game end condition is satisfied.
Then, if the game end condition is satisfied (YES in step S80), the server system 1100 makes an acquisition establishment determination according to the result of the video game (step S82), and acquires the acquisition together with the acquisition establishment determination in the previous step S72. A prize shipping procedure is performed (step S84).

次に、サーバシステム1100は、能力変更処理を実行して、使用ゲーム媒体に関連付けられているプレーヤキャラクタ4(4a,4b,…)の能力パラメータ値を変更する(ステップS86)。具体的には、使用ゲーム媒体毎に、適合する初期ゲーム媒体定義データ510(図12参照)の能力パラメータ値変更パターンデータ517から、当該使用ゲーム媒体の使用履歴や、景品獲得プレイのプレイ結果、ビデオゲームのプレイ結果などが適用条件521を満たすパターンデータを検索し、その能力変更内容を適用して、当該使用するゲーム媒体のゲーム媒体管理データ610の能力パラメータ値リスト613を変更する。そして、変更後の能力パラメータ値に基づいて、個別能力基準変更内容データ615を更新する。   Next, the server system 1100 executes a capability change process to change the capability parameter value of the player character 4 (4a, 4b,...) Associated with the game content to be used (step S86). Specifically, for each used game medium, the use history of the used game medium, the play result of the prize acquisition play, the performance parameter value change pattern data 517 of the suitable initial game medium definition data 510 (see FIG. 12), Pattern data whose play result or the like satisfies the application condition 521 is searched, and the content of the capability change is applied to change the capability parameter value list 613 of the game content management data 610 of the game content to be used. Then, the individual ability standard change content data 615 is updated based on the changed ability parameter value.

次に、サーバシステム1100は、ユーザに付与するゲーム媒体の選択と付与処理を実行する(ステップS88)。サービスポイントを付与する場合には、その処理も行う。   Next, the server system 1100 executes a process of selecting and providing a game content to be provided to the user (Step S88). When a service point is given, the processing is also performed.

また、サーバシステム1100は、プレイ履歴データ670(図14参照)に今回の景品獲得数やゲーム結果などの情報を加えて更新する(ステップS90)。また、これに伴って、使用されたキャラクタのゲーム媒体管理データ610の能力パラメータ値リスト613(図14参照)の値も、当該キャラクタに対応する初期ゲーム媒体定義データ510(図12参照)の能力パラメータ値変更パターンデータ517に基づいて変更する。   Further, the server system 1100 updates the play history data 670 (see FIG. 14) by adding information such as the number of obtained prizes this time and the game result (step S90). Along with this, the value of the ability parameter value list 613 (see FIG. 14) of the game content management data 610 of the used character also depends on the ability of the initial game medium definition data 510 (see FIG. 12) corresponding to the character. It is changed based on the parameter value change pattern data 517.

一方、ユーザ端末1500は、所定のログアウト操作の入力を検出すると、サーバシステム1100へ所定のログアウトリクエストを送信する。
サーバシステム1100は、当該リクエストを受信すると(ステップS100のYES)、ログアウト処理を実行して(ステップS102)、一連の処理を終了する。
On the other hand, when detecting the input of the predetermined logout operation, the user terminal 1500 transmits a predetermined logout request to the server system 1100.
Upon receiving the request (YES in step S100), server system 1100 performs a logout process (step S102), and ends a series of processes.

以上、本実施形態によれば、遠隔操作対象物を遠隔操作するゲームの興趣を従来よりも高めることができる。より具体的には、景品獲得装置を使った景品獲得プレイの興趣を従来よりも高めることができる。   As described above, according to the present embodiment, it is possible to enhance the interest of the game in which the remote operation target is remotely controlled as compared with the related art. More specifically, the prize acquisition play using the prize acquisition device can be more interesting than before.

〔第2実施形態〕
次に、本発明を適用した第2実施形態について説明する。
本実施形態は、基本的には第1実施形態と同様であるが、ゲーム管理部230(図10参照)の機能を、サーバシステム1100ではなくユーザ端末1500にて実現した構成である。なお、本実施形態についての説明では、第1実施形態と同様の構成要素には同じ符号を付与して重複する説明を省略し、主に第1実施形態との差異について述べることとする。
[Second embodiment]
Next, a second embodiment to which the present invention is applied will be described.
This embodiment is basically the same as the first embodiment, but has a configuration in which the function of the game management unit 230 (see FIG. 10) is realized by the user terminal 1500 instead of the server system 1100. In the description of the present embodiment, the same components as those in the first embodiment will be denoted by the same reference numerals, and redundant description will be omitted, and differences from the first embodiment will be mainly described.

図20は、本実施形態におけるサーバシステム1100の主な機能構成例と、サーバ記憶部500sが記憶するプログラムやデータの例を示す図である。
本実施形態のサーバシステム1100は、サーバプログラム501Bを実行することで、サーバ処理部200sに、ユーザ管理部202と、オンラインショッピング管理部204と、景品獲得システム管理部206と、情報提供制御部208と、計時部280sとを実現する。第1実施形態の機能構成と比較すると、サーバ処理部200sからゲーム管理部230としての機能が省略される一方で、情報提供制御部208としての機能が追加されている。
FIG. 20 is a diagram illustrating an example of a main functional configuration of the server system 1100 according to the present embodiment, and an example of programs and data stored in the server storage unit 500s.
By executing the server program 501B, the server system 1100 of the present embodiment causes the server processing unit 200s to provide the user management unit 202, the online shopping management unit 204, the prize acquisition system management unit 206, and the information provision control unit 208. And a timer 280s. Compared with the functional configuration of the first embodiment, the function as the game management unit 230 is omitted from the server processing unit 200s, while the function as the information provision control unit 208 is added.

情報提供制御部208は、ユーザ端末1500がゲーム管理部230としての機能を実現するための情報を提供する制御を行う。本実施形態では、初期ゲーム媒体定義データ510と、ゲーム初期設定データ540と、ARマーカ認識用辞書データ586と、プレイ装置となった景品獲得装置1200の景品獲得装置管理データ590と、ログインしたユーザのユーザ管理データ600とを、ユーザ端末1500へ提供するための制御を行う。   The information provision control unit 208 performs control to provide information for the user terminal 1500 to realize the function as the game management unit 230. In the present embodiment, the initial game medium definition data 510, the game initial setting data 540, the AR marker recognition dictionary data 586, the prize acquisition device management data 590 of the prize acquisition device 1200 that has become the play device, and the logged-in user To provide the user management data 600 to the user terminal 1500.

また、サーバ記憶部500sでは、配信用ゲームクライアントプログラム502に代えて、ユーザ端末1500にゲーム管理部230としての機能を実現するためのゲームプログラムのオリジナルである配信用ゲームプログラム503が記憶される。また、ユーザ端末1500がゲーム管理部230としての機能を実現するのにともなって、プレイデータ700が省略されている。   In the server storage unit 500s, instead of the distribution game client program 502, a distribution game program 503 which is an original game program for realizing the function as the game management unit 230 is stored in the user terminal 1500. Also, with the user terminal 1500 realizing the function as the game management unit 230, the play data 700 is omitted.

図21は、本実施形態におけるユーザ端末1500の主な機能構成例と、端末記憶部500が記憶するプログラムやデータの例を示す図である。
本実施形態のユーザ端末1500は、配信用ゲームプログラム503をダウンドードしたゲームプログラム593を実行することで、ログインリクエスト部270と、ゲーム管理部230と、計時部280と、の機能を実現する。
FIG. 21 is a diagram illustrating an example of a main functional configuration of the user terminal 1500 according to the present embodiment, and an example of programs and data stored in the terminal storage unit 500.
The user terminal 1500 of this embodiment realizes the functions of the login request unit 270, the game management unit 230, and the clock unit 280 by executing the game program 593 downloaded from the distribution game program 503.

ログインリクエスト部270は、サーバシステム1100へアクセスして、ログイン手続きを行い、初期ゲーム媒体定義データ510と、ゲーム初期設定データ540と、ARマーカ認識用辞書データ586と、景品獲得装置管理データ590と、ユーザのユーザ管理データ600とのそれぞれについてコピーを取得する処理を行う。取得したコピーは、それぞれ初期ゲーム媒体定義データ510cp、ゲーム初期設定データ540cp、ARマーカ認識用辞書データ586cp、景品獲得装置管理データ590cp、ユーザ管理データ600cp、として端末記憶部500に記憶される。また、本実施形態の端末記憶部500には、プレイデータ700が記憶される。   The login request unit 270 accesses the server system 1100 to perform a login procedure, and performs initial game medium definition data 510, game initial setting data 540, AR marker recognition dictionary data 586, prize acquisition device management data 590, and so on. And a process of obtaining a copy for each of the user management data 600 of the user. The acquired copies are stored in the terminal storage unit 500 as initial game medium definition data 510 cp, game initial setting data 540 cp, AR marker recognition dictionary data 586 cp, prize acquisition device management data 590 cp, and user management data 600 cp. Further, play data 700 is stored in the terminal storage unit 500 of the present embodiment.

本実施形態の景品獲得システム1000では、図18〜図19で説明したフローチャートを、ユーザ端末1500が実行主体として実行する。第1実施形態においてサーバシステム1100と景品獲得装置1200とで行われたやりとりは、本実施形態ではユーザ端末1500が、プレイ装置とされた景品獲得装置1200と直接通信接続を確立することで行われることとなる。それにより、本実施形態でも、第1実施形態と同様の作用効果が得られる。   In the prize acquisition system 1000 of this embodiment, the user terminal 1500 executes the flowcharts described in FIGS. The exchange performed between the server system 1100 and the prize acquisition device 1200 in the first embodiment is performed by the user terminal 1500 in this embodiment establishing a direct communication connection with the prize acquisition device 1200 which is a play device. It will be. Thereby, also in the present embodiment, the same operation and effect as in the first embodiment can be obtained.

〔第3実施形態〕
次に、本発明を適用した第3実施形態について説明する。
なお、本実施形態についての説明では、第1実施形態や第2実施形態と同様の構成要素には同じ符号を付与して重複する説明を省略し、主に第1実施形態や第2実施形態との差異について述べることとする。
[Third embodiment]
Next, a third embodiment to which the present invention is applied will be described.
In the description of the present embodiment, the same reference numerals are given to the same components as those in the first embodiment and the second embodiment, and the overlapping description is omitted, and the first embodiment and the second embodiment are mainly described. The difference from this will be described.

本実施形態の景品獲得システム1000のハードウェア構成は、基本的には第1実施形態と同様であるが、実施形態における景品獲得装置1200は、第1実施形態や第2実施形態のようなオンラインで接続されて遠隔で操作されるゲーム装置ではなく、ユーザ2が直接操作してプレイする装置とされる。   Although the hardware configuration of the prize acquisition system 1000 of the present embodiment is basically the same as that of the first embodiment, the prize acquisition device 1200 of the embodiment is different from the first embodiment and the second embodiment in the online form. The game device is not a game device connected and remotely operated, but a device that the user 2 directly operates and plays.

図22は、本実施形態における景品獲得装置1200stの構成例を示す図である。
景品獲得装置1200stの装置正面には操作台1204が設けられており、操作台1204の上面には、プッシュボタンやジョイスティックなどの操作入力デバイス1205と、カード読取装置1206と、現金受付装置1207と、ゲーム媒体発行機1208と、タッチパネル1209と、が設けられている。また、プレイ空間1202の奥壁面には、フラットパネルディスプレイ1222が設けられている。
FIG. 22 is a diagram illustrating a configuration example of the premium obtaining apparatus 1200st in the present embodiment.
An operation console 1204 is provided in front of the prize acquiring device 1200st. On the upper surface of the operation console 1204, an operation input device 1205 such as a push button or a joystick, a card reader 1206, a cash accepting device 1207, A game content issuing machine 1208 and a touch panel 1209 are provided. Further, a flat panel display 1222 is provided on the inner wall surface of the play space 1202.

カード読取装置1206は、実体としてのゲーム媒体3を載せる又は近づけることで、当該ゲーム媒体が担持する情報(媒体ID)を読み込んだり、情報の書き込みができる装置である。例えば、ゲーム媒体3に埋め込まれているICタグと通信して情報の読み書きをするとしても良い。ゲーム媒体3に付されているバーコード、磁気テープなどを読み取るとしてもよい。   The card reader 1206 is a device capable of reading information (medium ID) carried by the game medium 3 or writing information by placing or approaching the game medium 3 as an entity. For example, information may be read and written by communicating with an IC tag embedded in the game medium 3. A bar code, a magnetic tape, or the like attached to the game medium 3 may be read.

現金受付装置1207は、プレイ対価の支払手段として、現金(例えば硬貨)の投入を受け付け、投入された金額を制御基板1250へ出力する。   The cash accepting device 1207 accepts the insertion of cash (for example, coins) as a means for paying for play, and outputs the inserted amount to the control board 1250.

ゲーム媒体発行機1208は、制御基板1250により動作制御され、実体としてのゲーム媒体3をユーザに新たに付与する装置である。内部にストックされているゲーム媒体3を排出する装置や、カード形の台紙などにプリントするカラープリンターなどにより実現できる。   The game content issuing machine 1208 is a device that is operationally controlled by the control board 1250 and newly gives the game content 3 as an entity to the user. It can be realized by a device for discharging the game media 3 stored in the inside, a color printer for printing on a card-shaped mount, or the like.

タッチパネル1209は、各種情報表示デバイスとして機能するとともに、ユーザインターフェースの種類によっては、操作入力デバイスとしても利用される。   The touch panel 1209 functions as various information display devices and is also used as an operation input device depending on the type of user interface.

フラットパネルディスプレイ1222は、制御基板1250により表示制御され、本実施形態におけるビデオゲームのゲーム画面が表示される。なお、フラットパネルディスプレイ1222に代えて、プレイ空間1202の奥壁面等へ投影するプロジェクターを採用することもできる。   The display of the flat panel display 1222 is controlled by the control board 1250, and the game screen of the video game in the present embodiment is displayed. Note that, instead of the flat panel display 1222, a projector that projects onto the inner wall surface or the like of the play space 1202 can be adopted.

また、景品獲得装置1200stの景品獲得エリア1260は、各個別エリアに景品検出センサ1265と、エリア指定発光体1266とを有する。   The prize acquisition area 1260 of the prize acquisition device 1200st has a prize detection sensor 1265 and an area designation illuminant 1266 in each individual area.

景品検出センサ1265は、景品7が当該個別エリアに入ったことを検出して、当該エリアの識別可能な検出信号を制御基板1250へ送信する。   The prize detection sensor 1265 detects that the prize 7 has entered the individual area, and transmits a detection signal capable of identifying the area to the control board 1250.

エリア指定発光体1266は、制御基板1250により点灯制御されるLEDなどの発行素子や、プレイ空間1202の天井部に装着されたスポットライトなどにより実現され、第1実施形態のエリア指定AR画像11(図5参照)の代わりを果たす。   The area designation illuminant 1266 is realized by an emission element such as an LED controlled to be turned on by the control board 1250, a spotlight mounted on the ceiling of the play space 1202, and the like. (See FIG. 5).

そして、本実施形態では、景品獲得装置1200stと、ユーザ端末1500とは、ともに近距離無線通信に対応する無線モジュールを搭載し、互いが通信可能範囲に近づくと、自動的にペアリングが行われた通信可能に接続される。   In the present embodiment, the prize acquisition device 1200st and the user terminal 1500 are both equipped with a wireless module that supports short-range wireless communication, and when they approach each other, a pairing is automatically performed. Connected for communication.

図23は、本実施形態におけるユーザ端末1500の主な機能構成例と、端末記憶部500が記憶するプログラムやデータの例を示す図である。
本実施形態のユーザ端末1500は、端末記憶部500に連携プログラム596を記憶しており、これを実行することで、端末処理部200にて、ユーザ管理部202と、ゲーム媒体管理部232と、使用ゲーム媒体設定部234と、使用ゲーム媒体情報提供制御部235と、計時部280としての機能を実現させる。
FIG. 23 is a diagram illustrating an example of a main functional configuration of the user terminal 1500 according to the present embodiment, and an example of programs and data stored in the terminal storage unit 500.
The user terminal 1500 of the present embodiment stores the cooperation program 596 in the terminal storage unit 500, and by executing this, the terminal processing unit 200 allows the user management unit 202, the game content management unit 232, The functions as the used game medium setting unit 234, the used game medium information provision control unit 235, and the clock unit 280 are realized.

本実施形態のユーザ管理部202は、端末記憶部500に当該ユーザ端末1500の使用者ユーザのユーザ管理データ600を作成・管理する。   The user management unit 202 of the present embodiment creates and manages the user management data 600 of the user of the user terminal 1500 in the terminal storage unit 500.

本実施形態の使用ゲーム媒体設定部234は、使用ゲーム媒体選択画面W3(図5参照)を、タッチパネル1209に表示させ、選択結果を端末記憶部500に使用ゲーム媒体リスト758として記憶する。当該リストは、登録順が、使用するゲーム媒体を設定した設定枠の番号に対応している。   The used game medium setting unit 234 of the present embodiment displays the used game medium selection screen W3 (see FIG. 5) on the touch panel 1209, and stores the selection result in the terminal storage unit 500 as the used game medium list 758. In the list, the registration order corresponds to the number of the setting frame in which the game content to be used is set.

使用ゲーム媒体情報提供制御部235は、景品獲得装置1200stと通信して、使用ゲーム媒体リスト758と、ユーザ管理データ600のプレイ履歴データ670とを提供する制御を行う。   The used game media information provision control unit 235 communicates with the prize acquiring device 1200st to perform control to provide the used game media list 758 and the play history data 670 of the user management data 600.

図24は、本実施形態の景品獲得装置1200stの主な機能構成例と、獲得装置記憶部500kが記憶するプログラムやデータの例を示す図である。景品獲得装置1200stの獲得装置処理部200kは、制御プログラム505Cを読み出して実行することで、ゲーム管理部230と、計時部280として機能する。   FIG. 24 is a diagram illustrating an example of a main functional configuration of the premium obtaining apparatus 1200st of the present embodiment, and an example of programs and data stored in the obtaining apparatus storage unit 500k. The acquisition device processing unit 200k of the prize acquisition device 1200st functions as the game management unit 230 and the clock unit 280 by reading and executing the control program 505C.

本実施形態のゲーム管理部230は、使用ゲーム媒体情報取得制御部252と、ゲーム媒体発行制御部254と、を有する。   The game management section 230 of the present embodiment includes a used game medium information acquisition control section 252 and a game medium issue control section 254.

使用ゲーム媒体情報取得制御部252は、ユーザ端末1500と通信して使用ゲーム媒体リスト758と、ユーザ管理データ600のプレイ履歴データ670とを取得する制御を行う。そして、取得したユーザ管理データ600を端末記憶部500にユーザ管理データ600cpとしてコピーし、取得した使用ゲーム媒体リスト758に基づいて、端末記憶部500にゲーム管理部230が作成するプレイデータ700の使用ゲーム媒体IDリスト707(図15参照)を設定する。   The used game medium information acquisition control unit 252 controls communication with the user terminal 1500 to acquire the used game medium list 758 and the play history data 670 of the user management data 600. Then, the acquired user management data 600 is copied to the terminal storage unit 500 as the user management data 600cp, and the use of the play data 700 created by the game management unit 230 in the terminal storage unit 500 based on the acquired used game medium list 758. A game medium ID list 707 (see FIG. 15) is set.

ゲーム媒体発行制御部254は、景品獲得プレイのプレイ結果とビデオゲームのプレイ結果の少なくとも何れか一方に基づいて、新たなゲーム媒体をユーザに付与する制御を行う。本実施形態では、ゲーム媒体が仮想媒体である場合には、新たなゲーム媒体の媒体IDを決定して、ユーザ端末1500へ、所定のゲーム媒体付与リクエストと決定した媒体IDを送信する。ユーザ端末1500は、それらを受信すると、新たなゲーム媒体管理データ610(図14参照)を作成して、新たに付与されたゲーム媒体をユーザに保有させる。   The game medium issuance control unit 254 performs control to give a new game medium to the user based on at least one of the play result of the prize acquisition play and the play result of the video game. In the present embodiment, when the game medium is a virtual medium, a medium ID of a new game medium is determined, and a predetermined game medium provision request and the determined medium ID are transmitted to the user terminal 1500. Upon receiving them, the user terminal 1500 creates new game content management data 610 (see FIG. 14) and allows the user to hold the newly provided game content.

図25は、本実施形態における景品獲得装置1200stの処理の流れを説明するためのフローチャートである。   FIG. 25 is a flowchart for explaining the flow of the process of the premium obtaining apparatus 1200st in the present embodiment.

景品獲得装置1200stは、プレイ対価の支払方法が第1方法であった場合に(ステップS40の第1方法)、第1実施形態のステップS42に代えて、使用ゲーム媒体情報取得処理を実行する(ステップS43)。   When the payment method of the play consideration is the first method (the first method of step S40), the prize acquiring apparatus 1200st executes the used game medium information acquisition processing instead of step S42 of the first embodiment ( Step S43).

使用ゲーム媒体情報取得処理では、景品獲得装置1200stは、連携プログラム596が起動された状態でペアリングされているユーザ端末1500に対して、使用ゲーム媒体情報提供リクエストを送信する。
ユーザ端末1500は、当該リクエストを受信すると、使用ゲーム媒体選択画面W3(図5参照)を表示させて、使用するゲーム媒体の選択操作を受け付け、使用ゲーム媒体リスト758を作成し、景品獲得装置1200stへ送信する。
In the used game medium information acquisition processing, the premium obtaining apparatus 1200st transmits a used game medium information providing request to the user terminal 1500 paired with the cooperative program 596 activated.
Upon receiving the request, the user terminal 1500 displays a game content selection screen W3 (see FIG. 5), accepts a selection operation of the game content to be used, creates a game content list 758, and obtains the premium acquisition device 1200st. Send to

本実施形態によれば、第1実施形態と同様に、景品獲得装置を使った景品獲得プレイの興趣を従来よりも高めることができる。   According to the present embodiment, as in the first embodiment, the interest in the prize acquisition play using the prize acquisition device can be increased more than before.

〔変形例〕
以上、本発明を適用した実施形態の例について説明したが、本発明を適用可能な形態は上記形態に限定されるものではなく適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
(Modification)
As described above, the example of the embodiment to which the present invention is applied has been described. However, the form to which the present invention can be applied is not limited to the above-described form, and constituent elements can be appropriately added, omitted, or changed.

[変形例その1]
例えば、第1実施形態と第2実施形態との中間の形態も構成可能である。
具体的には、第1実施形態のゲーム管理部230をユーザ端末1500で実現する構成も可能である。
[Modification 1]
For example, an intermediate configuration between the first embodiment and the second embodiment can be configured.
Specifically, a configuration in which the game management unit 230 of the first embodiment is realized by the user terminal 1500 is also possible.

[変形例その2]
また、プレイ条件設定の内容は、上記実施形態の例に限らず適宜、追加・省略・変更を施すことができる。例えば、プレイ空間1202に、作動式のギミック(例えば、景品獲得エリア1260の回転機構や、傾斜機構、振動機構、など)が設けられている場合には、その作動の有無や作動形態をプレイ条件設定に追加することができる。また、ユーザに代わって自動操作する自動プレイモードを搭載した場合には、自動プレイモードの有効/無効や、自動プレイモードの成功率の変更、などをプレイ条件設定の項目とすることができる。また、クレーン部1210に直下を撮影するビデオカメラ1220を設けた構成では、当該直下を撮影するビデオカメラ1220へのカメラ切り換えの有効/無効を、プレイ条件設定に加えることができる。その他、移動操作のやり直し、プレイ対価の低減や一部返却、獲得した景品の発送料の低減や無料適用、などもプレイ条件設定の項目とすることができる。
[Modification 2]
Further, the content of the play condition setting is not limited to the example of the above embodiment, and may be added, omitted, or changed as appropriate. For example, when the play space 1202 is provided with an actuation type gimmick (for example, a rotation mechanism, a tilt mechanism, a vibration mechanism, etc. of the prize acquisition area 1260), the presence or absence of the operation and the operation form are determined by the play condition. Can be added to the settings. In addition, when an automatic play mode for automatically operating on behalf of the user is provided, the play condition setting items include enabling / disabling the automatic play mode, changing the success rate of the automatic play mode, and the like. Further, in the configuration in which the video camera 1220 for photographing the area immediately below the crane unit 1210 is provided, the validity / invalidity of camera switching to the video camera 1220 for photographing the area immediately below can be added to the play condition setting. In addition, the play condition setting items may include redoing the moving operation, reducing or partially returning the play price, reducing shipping charges of the acquired prizes, and applying free of charge.

[変形例その3]
上記実施形態の景品獲得装置1200では、遠隔操作対象物をクレーン部1210としたが、クレーン部1210以外の構成を遠隔操作対象とすることもできる。例えば、クレーン部1210に代えて、プレイ空間1202内を遠隔操作される人型ロボットに置き換え、当該ロボットで景品7を掴んで景品獲得エリア設定部1260まで運ぶ、或いは押して動かす等してプレイする構成も可能である。
[Modification 3]
In the prize obtaining apparatus 1200 of the above embodiment, the crane unit 1210 is used as the remote operation target, but a configuration other than the crane unit 1210 may be used as the remote operation target. For example, a configuration in which the play space 1202 is replaced with a remotely controlled humanoid robot instead of the crane unit 1210, and the robot grabs the prize 7 and transports it to the prize acquisition area setting unit 1260, or pushes and moves to play. Is also possible.

[変形例その4]
ビデオゲーム進行制御部244(図10参照)による対戦ゲームの進行制御に、遠隔操作の動作結果をフィードバックする構成を追加することができる。例えば、ビデオゲーム進行制御部244が、遠隔操作対象物(例えば、クレーン部1210)と移動対象物(例えば、景品7)との接触回数をカウントして、接触回数に応じて対戦ゲームの進行に変化を与えるとしてもよい。
[Modification 4]
A configuration for feeding back the operation result of the remote operation can be added to the progress control of the battle game by the video game progress control unit 244 (see FIG. 10). For example, the video game progress control unit 244 counts the number of contacts between the remote operation target (for example, the crane unit 1210) and the moving target (for example, prize 7), and proceeds with the progress of the battle game according to the number of contacts. Changes may be provided.

具体的には、正面向かって右から順に景品7を、設定枠の識別番号順にプレーヤキャラクタ4(4a,4b,…)に対応づけするなどして、景品7と使用ゲーム媒体とを対応づけする。そして、景品7への接触回数に応じて、対応するプレーヤキャラクタ4の耐久値(ヒットポイント)を減じてゆくとしてもよい。   Specifically, the prizes 7 are associated with the game media to be used, for example, by associating the prizes 7 with the player characters 4 (4a, 4b,...) In the order of the identification number of the setting frame from the right as viewed from the front. . Then, the durability value (hit point) of the corresponding player character 4 may be reduced according to the number of times of contact with the premium 7.

3…ゲーム媒体
4…プレーヤキャラクタ
7…景品
8…ARマーカ
10…景品AR画像
13…敵キャラクタ
30…使用ゲーム媒体関連表示部
33…ユーザインターフェース表示部
38…ライブモニター画像
200s…サーバ処理部
230…ゲーム管理部
232…ゲーム媒体管理部
234…使用ゲーム媒体設定部
235…使用ゲーム媒体情報提供制御部
236…プレイ条件設定決定部
238…ゲーム媒体機能制御部
240…モニター画像表示制御部
242…AR画像表示制御部
244…ビデオゲーム進行制御部
246…獲得成立判断部
248…能力パラメータ値変更部
250…ゲーム媒体付与制御部
251…プレイ条件設定取得制御部
252…使用ゲーム媒体情報取得制御部
253…撮影画像提供制御部
254…ゲーム媒体発行制御部
500s…サーバ記憶部
501…サーバプログラム
510…初期ゲーム媒体定義データ
511…媒体ID
513…キャラクタ種類
517…能力パラメータ値変更パターンデータ
520…個別能力基準変更内容定義データ
540…ゲーム初期設定データ
541…初期プレイ条件設定データ
550…組み合わせ基準変更内容定義データ
586…ARマーカ認識用辞書データ
590…景品獲得装置管理データ
592…ゲームクライアントプログラム
593…ゲームプログラム
600…ユーザ管理データ
610…ゲーム媒体管理データ
613…能力パラメータ値リスト
615…個別能力基準変更内容データ
670…プレイ履歴データ
700…プレイデータ
705…使用ゲーム媒体機能発動フラグ
707…使用ゲーム媒体IDリスト
720…プレイ条件設定データ
740…ビデオゲーム進行状況データ
1000…景品獲得システム
1100…サーバシステム
1150…制御基板
1200…景品獲得装置
1210…クレーン部
1250…制御基板
1500…ユーザ端末
1550…制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 3 ... Game media 4 ... Player character 7 ... Premium 8 ... AR marker 10 ... Premium AR image 13 ... Enemy character 30 ... Used game media related display part 33 ... User interface display part 38 ... Live monitor image 200s ... Server processing part 230 ... Game management section 232: Game medium management section 234 ... Used game medium setting section 235 ... Used game medium information provision control section 236 ... Play condition setting determination section 238 ... Game medium function control section 240 ... Monitor image display control section 242 ... AR image Display control unit 244 ... Video game progress control unit 246 ... Acquisition establishment determination unit 248 ... Capacity parameter value change unit 250 ... Game medium addition control unit 251 ... Play condition setting acquisition control unit 252 ... Used game medium information acquisition control unit 253 ... Shooting Image provision control unit 254: Game media issuance Control unit 500s Server storage unit 501 Server program 510 Initial game medium definition data 511 Medium ID
513: Character type 517: Ability parameter value change pattern data 520: Individual ability standard change content definition data 540: Game initial setting data 541: Initial play condition setting data 550: Combination standard change content definition data 586: AR marker recognition dictionary data 590 ... prize acquisition device management data 592 ... game client program 593 ... game program 600 ... user management data 610 ... game content management data 613 ... ability parameter value list 615 ... individual ability standard change content data 670 ... play history data 700 ... play data 705 used game medium function activation flag 707 used game medium ID list 720 play condition setting data 740 video game progress data 1000 prize acquisition system 1100 Over bar system 1150 ... control board 1200 ... prize device 1210 ... crane unit 1250 ... control board 1500 ... user terminal 1550 ... control board

Claims (34)

プレイ空間内の景品の獲得を目指すためにクレーン部をユーザ端末で遠隔操作する遠隔操作システムであって、
前記プレイ空間を撮影するカメラが設置されており、
前記カメラの撮影画像に基づくモニター画像を前記ユーザ端末の表示部に表示させるモニター画像表示制御手段と、
前記遠隔操作によるゲームプレイをするに当たっての前記クレーン部の動作制御パラメータ値が少なくとも含まれるプレイ条件設定を変更するための変更内容が関連付けられたゲーム媒体であって、ユーザが所有するゲーム媒体を管理するゲーム媒体管理手段と、
今回のゲームプレイに際して、前記ユーザの選択操作に従って、前記ユーザが所有するゲーム媒体のなかから使用ゲーム媒体を選択する使用ゲーム媒体選択手段と、
今回のゲームプレイの前記プレイ条件設定を、前記使用ゲーム媒体に基づいて決定するプレイ条件設定決定手段と、
を備えた遠隔操作システム。
A remote control system for remotely controlling a crane unit with a user terminal in order to aim for a prize in the play space ,
Camera to shoot the play space is installed,
Monitor image display control means for displaying a monitor image based on the captured image of the camera on a display unit of the user terminal,
A game medium associated with a change content for changing a play condition setting including at least an operation control parameter value of the crane unit in playing the game by the remote operation, and managing a game medium owned by a user. Game media management means,
At the time of this game play, use game medium selection means for selecting a use game medium from among game contents owned by the user according to a selection operation of the user,
A play condition setting determining means for determining the play condition setting of the current game play based on the used game medium;
Remote control system with.
プレイ空間内の景品の獲得を目指すためにクレーン部をユーザ端末で遠隔操作する遠隔操作システムであって、
前記プレイ空間を撮影するカメラが設置されており、
前記カメラの撮影画像に基づくモニター画像を前記ユーザ端末の表示部に表示させるモニター画像表示制御手段と、
前記遠隔操作によるゲームプレイをするに当たってのプレイ時間及び/又はリトライ回数、を示す値が少なくとも含まれるプレイ条件設定を変更するための変更内容が関連付けられたゲーム媒体であって、ユーザが所有するゲーム媒体を管理するゲーム媒体管理手段と、
今回のゲームプレイに際して、前記ユーザの選択操作に従って、前記ユーザが所有するゲーム媒体のなかから使用ゲーム媒体を選択する使用ゲーム媒体選択手段と、
今回のゲームプレイの前記プレイ条件設定を、前記使用ゲーム媒体に基づいて決定するプレイ条件設定決定手段と、
を備えた遠隔操作システム。
A remote control system for remotely controlling a crane unit with a user terminal in order to aim for a prize in the play space ,
Camera to shoot the play space is installed,
Monitor image display control means for displaying a monitor image based on the captured image of the camera on a display unit of the user terminal,
A game medium associated with a change content for changing a play condition setting including at least a value indicating a play time and / or the number of retries in playing the game by the remote operation, wherein the game is owned by a user. Game media management means for managing media;
At the time of this game play, use game medium selection means for selecting a use game medium from among game contents owned by the user according to a selection operation of the user,
A play condition setting determining means for determining the play condition setting of the current game play based on the used game medium;
Remote control system with.
前記プレイ条件設定には、プレイ時間及び/又はリトライ回数、を示す値が少なくとも含まれる、
請求項に記載の遠隔操作システム。
The play condition setting includes at least a value indicating a play time and / or the number of retries,
The remote control system according to claim 1 .
プレイ空間内の景品の獲得を目指すためにクレーン部をユーザ端末で遠隔操作する遠隔操作システムであって、
前記プレイ空間を撮影するカメラが設置されており、
前記カメラの撮影画像に基づくモニター画像を前記ユーザ端末の表示部に表示させるモニター画像表示制御手段と、
前記遠隔操作によるゲームプレイをするに当たって前記ユーザ端末の表示部に表示させる演出制御が少なくとも含まれるプレイ条件設定を変更するための変更内容が関連付けられたゲーム媒体であって、ユーザが所有するゲーム媒体を管理するゲーム媒体管理手段と、
今回のゲームプレイに際して、前記ユーザの選択操作に従って、前記ユーザが所有するゲーム媒体のなかから使用ゲーム媒体を選択する使用ゲーム媒体選択手段と、
今回のゲームプレイの前記プレイ条件設定を、前記使用ゲーム媒体に基づいて決定するプレイ条件設定決定手段と、
を備えた遠隔操作システム。
A remote control system for remotely controlling a crane unit with a user terminal in order to aim for a prize in the play space ,
Camera to shoot the play space is installed,
Monitor image display control means for displaying a monitor image based on the captured image of the camera on a display unit of the user terminal,
A game medium associated with a change content for changing a play condition setting including at least an effect control to be displayed on a display unit of the user terminal when playing the game by the remote operation, the game medium being owned by a user. Game media management means for managing
At the time of this game play, use game medium selection means for selecting a use game medium from among game contents owned by the user according to a selection operation of the user,
A play condition setting determining means for determining the play condition setting of the current game play based on the used game medium;
Remote control system with.
前記プレイ条件設定には、前記ユーザ端末の表示部に表示させる演出制御が少なくとも含まれる、
請求項1〜の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
The play condition setting includes at least effect control to be displayed on the display unit of the user terminal,
Remote control system according to any one of claims 1-3.
プレイ空間内の景品の獲得を目指すためにクレーン部をユーザ端末で遠隔操作する遠隔操作システムであって、
前記プレイ空間を撮影するカメラが設置されており、
前記カメラの撮影画像に基づくモニター画像を前記ユーザ端末の表示部に表示させるモニター画像表示制御手段と、
前記遠隔操作によるゲームプレイをするに当たってのプレイ条件設定を変更するための変更内容が関連付けられたゲーム媒体であって、ユーザが所有するゲーム媒体を管理するゲーム媒体管理手段と、
今回のゲームプレイに際して、前記ユーザの選択操作に従って、前記ユーザが所有するゲーム媒体のなかから使用ゲーム媒体を選択する使用ゲーム媒体選択手段と、
今回のゲームプレイの前記プレイ条件設定を、前記使用ゲーム媒体に基づいて決定するプレイ条件設定決定手段と、
を備え
前記使用ゲーム媒体選択手段は、所定上限数までの前記使用ゲーム媒体を選択可能であり、
前記プレイ条件設定決定手段は、前記使用ゲーム媒体選択手段により選択されたゲーム媒体の組み合わせに基づいて、前記プレイ条件設定を決定する、
遠隔操作システム。
A remote control system for remotely controlling a crane unit with a user terminal in order to aim for a prize in the play space ,
Camera to shoot the play space is installed,
Monitor image display control means for displaying a monitor image based on the captured image of the camera on a display unit of the user terminal,
A game content management unit that manages a game content associated with a change content for changing a play condition setting when playing the game by the remote operation, the game content being owned by a user;
At the time of this game play, use game medium selection means for selecting a use game medium from among game contents owned by the user according to a selection operation of the user,
A play condition setting determining means for determining the play condition setting of the current game play based on the used game medium;
Equipped with a,
The used game medium selecting means is capable of selecting the used game contents up to a predetermined upper limit number,
The play condition setting determining means determines the play condition setting based on a combination of game media selected by the used game media selecting device,
Remote control system.
前記使用ゲーム媒体選択手段は、所定上限数までの前記使用ゲーム媒体を選択可能であり、
前記プレイ条件設定決定手段は、前記使用ゲーム媒体選択手段により選択されたゲーム媒体の組み合わせに基づいて、前記プレイ条件設定を決定する、
請求項1〜の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
The used game medium selecting means is capable of selecting the used game contents up to a predetermined upper limit number,
The play condition setting determining means determines the play condition setting based on a combination of game media selected by the used game media selecting device,
Remote control system according to any one of claims 1-5.
プレイ空間内の景品の獲得を目指すためにクレーン部をユーザ端末で遠隔操作する遠隔操作システムであって、
前記プレイ空間を撮影するカメラが設置されており、
前記カメラの撮影画像に基づくモニター画像を前記ユーザ端末の表示部に表示させるモニター画像表示制御手段と、
前記遠隔操作によるゲームプレイをするに当たってのプレイ条件設定を変更するための変更内容が関連付けられたゲーム媒体であって、ユーザが所有するゲーム媒体を管理するゲーム媒体管理手段と、
今回のゲームプレイに際して、前記ユーザの選択操作に従って、前記ユーザが所有するゲーム媒体のなかから使用ゲーム媒体を選択する使用ゲーム媒体選択手段と、
今回のゲームプレイの前記プレイ条件設定を、前記使用ゲーム媒体に基づいて決定するプレイ条件設定決定手段と、
を備え
前記ゲーム媒体には、前記プレイ条件設定決定手段により前記プレイ条件設定が決定される際に参酌される能力パラメータ値が関連付けられており、
前記ゲーム媒体管理手段は、少なくとも、前記使用ゲーム媒体選択手段により前記使用ゲーム媒体として選択された履歴に基づいて、前記ユーザが所有するゲーム媒体の前記能力パラメータ値を変更する手段を有する、
遠隔操作システム。
A remote control system for remotely controlling a crane unit with a user terminal in order to aim for a prize in the play space ,
Camera to shoot the play space is installed,
Monitor image display control means for displaying a monitor image based on the captured image of the camera on a display unit of the user terminal,
A game content management unit that manages a game content associated with a change content for changing a play condition setting when playing the game by the remote operation, the game content being owned by a user;
At the time of this game play, use game medium selection means for selecting a use game medium from among game contents owned by the user according to a selection operation of the user,
A play condition setting determining means for determining the play condition setting of the current game play based on the used game medium;
Equipped with a,
The game medium is associated with an ability parameter value that is considered when the play condition setting is determined by the play condition setting determining unit,
The game content management means has at least means for changing the ability parameter value of a game content owned by the user based on a history selected as the used game content by the used game content selection means,
Remote control system.
前記ゲーム媒体には、前記プレイ条件設定決定手段により前記プレイ条件設定が決定される際に参酌される能力パラメータ値が関連付けられており、
前記ゲーム媒体管理手段は、少なくとも、前記使用ゲーム媒体選択手段により前記使用ゲーム媒体として選択された履歴に基づいて、前記ユーザが所有するゲーム媒体の前記能力パラメータ値を変更する手段を有する、
請求項1〜の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
The game medium is associated with an ability parameter value that is considered when the play condition setting is determined by the play condition setting determining unit,
The game content management means has at least means for changing the ability parameter value of a game content owned by the user based on a history selected as the used game content by the used game content selection means,
Remote control system according to any one of claims 1-7.
プレイ空間内の景品の獲得を目指すためにクレーン部をユーザ端末で遠隔操作する遠隔操作システムであって、
前記プレイ空間を撮影するカメラが設置されており、
前記カメラの撮影画像に基づくモニター画像を前記ユーザ端末の表示部に表示させるモニター画像表示制御手段と、
前記遠隔操作によるゲームプレイをするに当たってのプレイ条件設定を変更するための変更内容が関連付けられたゲーム媒体であって、ユーザが所有するゲーム媒体を管理するゲーム媒体管理手段と、
今回のゲームプレイに際して、前記ユーザの選択操作に従って、前記ユーザが所有するゲーム媒体のなかから使用ゲーム媒体を選択する使用ゲーム媒体選択手段と、
今回のゲームプレイの前記プレイ条件設定を、前記使用ゲーム媒体に基づいて決定するプレイ条件設定決定手段と、
を備え
前記ゲームプレイの対価を支払う対価支払方法として第1の方法と第2の方法とがあり、
前記第2の方法によって対価の支払いが行われた場合には、前記使用ゲーム媒体選択手段及び前記プレイ条件設定決定手段の機能を発動禁止とし、前記第1の方法によって対価の支払いが行われた場合には、前記使用ゲーム媒体選択手段及び前記プレイ条件設定決定手段の機能を発動可能とするゲーム媒体機能制御手段、
を更に備えた遠隔操作システム。
A remote control system for remotely controlling a crane unit with a user terminal in order to aim for a prize in the play space ,
Camera to shoot the play space is installed,
Monitor image display control means for displaying a monitor image based on the captured image of the camera on a display unit of the user terminal,
A game content management unit that manages a game content associated with a change content for changing a play condition setting when playing the game by the remote operation, the game content being owned by a user;
At the time of this game play, use game medium selection means for selecting a use game medium from among game contents owned by the user according to a selection operation of the user,
A play condition setting determining means for determining the play condition setting of the current game play based on the used game medium;
Equipped with a,
There are a first method and a second method as a payment method for paying for the game play,
When the payment is made by the second method, the functions of the used game medium selection means and the play condition setting determination means are disabled, and the payment is made by the first method. In this case, a game medium function control unit that can activate the functions of the used game medium selection unit and the play condition setting determination unit,
Remote control system further comprising:
前記ゲームプレイの対価を支払う対価支払方法として第1の方法と第2の方法とがあり、
前記第2の方法によって対価の支払いが行われた場合には、前記使用ゲーム媒体選択手段及び前記プレイ条件設定決定手段の機能を発動禁止とし、前記第1の方法によって対価の支払いが行われた場合には、前記使用ゲーム媒体選択手段及び前記プレイ条件設定決定手段の機能を発動可能とするゲーム媒体機能制御手段、
を更に備えた請求項1〜9の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
There are a first method and a second method as a payment method for paying for the game play,
When the payment is made by the second method, the functions of the used game medium selection means and the play condition setting determination means are disabled, and the payment is made by the first method. In this case, a game medium function control unit that can activate the functions of the used game medium selection unit and the play condition setting determination unit,
The remote control system according to any one of claims 1 to 9, further comprising:
プレイ空間内の景品の獲得を目指すためにクレーン部をユーザ端末で遠隔操作する遠隔操作システムであって、
前記プレイ空間を撮影するカメラが設置されており、
前記カメラの撮影画像に基づくモニター画像を前記ユーザ端末の表示部に表示させるモニター画像表示制御手段と、
前記遠隔操作によるゲームプレイをするに当たってのプレイ条件設定を変更するための変更内容が関連付けられたゲーム媒体であって、ユーザが所有するゲーム媒体を管理するゲーム媒体管理手段と、
今回のゲームプレイに際して、前記ユーザの選択操作に従って、前記ユーザが所有するゲーム媒体のなかから使用ゲーム媒体を選択する使用ゲーム媒体選択手段と、
今回のゲームプレイの前記プレイ条件設定を、前記使用ゲーム媒体に基づいて決定するプレイ条件設定決定手段と、
新たな前記ゲーム媒体を前記ユーザに付与するゲーム媒体付与手段と、
を備えた遠隔操作システム。
A remote control system for remotely controlling a crane unit with a user terminal in order to aim for a prize in the play space ,
Camera to shoot the play space is installed,
Monitor image display control means for displaying a monitor image based on the captured image of the camera on a display unit of the user terminal,
A game content management unit that manages a game content associated with a change content for changing a play condition setting when playing the game by the remote operation, the game content being owned by a user;
At the time of this game play, use game medium selection means for selecting a use game medium from among game contents owned by the user according to a selection operation of the user,
A play condition setting determining means for determining the play condition setting of the current game play based on the used game medium;
Game content providing means for providing the user with the new game content;
Remote control system with.
新たな前記ゲーム媒体を前記ユーザに付与するゲーム媒体付与手段、
を更に備えた請求項1〜11の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
Game content providing means for providing the user with new game content,
The remote control system according to any one of claims 1 to 11 , further comprising:
前記クレーン部は、把持機構を有して構成され、
前記プレイ条件設定には、前記把持機構に係る把持力、及び/又は、把持爪の使用数、を示す値が含まれる、
請求項1〜13の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
The crane unit is configured to have a gripping mechanism,
The play condition setting includes a value indicating a gripping force related to the gripping mechanism and / or the number of gripping claws used.
Remote control system according to any one of claims 1 to 13.
前記プレイ条件設定には、前記クレーン部の移動速度、及び/又は、移動可能範囲、を示す値が含まれる、
請求項1〜14の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
The play condition setting includes a value indicating a moving speed of the crane unit and / or a movable range.
Remote control system according to any one of claims 1 to 14.
前記プレイ条件設定には、前記景品の獲得を認定するための獲得認定条件の設定が少なくとも含まれる、
請求項15の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
The play condition setting includes at least setting of an acquisition certification condition for certifying the acquisition of the prize,
The remote control system according to any one of claims 1 to 15 .
前記プレイ空間内には、景品獲得認定用の認定領域設定されており
前記獲得認定条件の設定には、前記認定領域の位置、大きさ、及び数のうちの少なくとも1つが含まれる、
請求項16に記載の遠隔操作システム。
A certification area for prize acquisition certification is set in the play space ,
The setting of the acquisition certification condition includes at least one of a position, a size, and a number of the certification area.
The remote control system according to claim 16 .
プレイ空間内の景品の獲得を目指すためにクレーン部をユーザ端末で遠隔操作する遠隔操作システムであって、
前記プレイ空間を撮影するカメラが設置されており、
前記カメラの撮影画像に基づくモニター画像を前記ユーザ端末の表示部に表示させるモニター画像表示制御手段と、
前記遠隔操作によるゲームプレイをするに当たってのプレイ条件設定を変更するための変更内容が関連付けられたゲーム媒体であって、ユーザが所有するゲーム媒体を管理するゲーム媒体管理手段と、
今回のゲームプレイに際して、前記ユーザの選択操作に従って、前記ユーザが所有するゲーム媒体のなかから使用ゲーム媒体を選択する使用ゲーム媒体選択手段と、
今回のゲームプレイの前記プレイ条件設定を、前記使用ゲーム媒体に基づいて決定するプレイ条件設定決定手段と、
を備え
前記景品は、外面にAR(Augmented Reality)マーカが付されたARボックスであり、
前記モニター画像中の前記ARボックスに、前記ARマーカに基づく画像を表示させるAR画像表示制御手段、
を更に備え、
前記プレイ条件設定には、前記ARマーカに基づく画像の設定が少なくとも含まれる、
遠隔操作システム。
A remote control system for remotely controlling a crane unit with a user terminal in order to aim for a prize in the play space ,
Camera to shoot the play space is installed,
Monitor image display control means for displaying a monitor image based on the captured image of the camera on a display unit of the user terminal,
A game content management unit that manages a game content associated with a change content for changing a play condition setting when playing the game by the remote operation, the game content being owned by a user;
At the time of this game play, use game medium selection means for selecting a use game medium from among game contents owned by the user according to a selection operation of the user,
A play condition setting determining means for determining the play condition setting of the current game play based on the used game medium;
Equipped with a,
The prize is an AR box with an AR (Augmented Reality) marker on the outer surface,
AR image display control means for displaying an image based on the AR marker in the AR box in the monitor image,
Further comprising
The play condition setting includes at least setting of an image based on the AR marker.
Remote control system.
前記景品は、外面にAR(Augmented Reality)マーカが付されたARボックスであり、
前記モニター画像中の前記ARボックスに、前記ARマーカに基づく画像を表示させるAR画像表示制御手段、
を更に備え、
前記プレイ条件設定には、前記ARマーカに基づく画像の設定が少なくとも含まれる、
請求項17の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
The prize is an AR box with an AR (Augmented Reality) marker on the outer surface,
AR image display control means for displaying an image based on the AR marker in the AR box in the monitor image,
Further comprising
The play condition setting includes at least setting of an image based on the AR marker.
The remote control system according to any one of claims 1 to 17 .
前記モニター画像中の前記クレーン部に所与の画像を合成して表示させるクレーン部合成画像表示制御手段、
を更に備えた請求項19の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
A crane unit composite image display control unit that composites and displays a given image on the crane unit in the monitor image,
The remote control system according to any one of claims 1 to 19 , further comprising:
前記クレーン部合成画像表示制御手段は、前記使用ゲーム媒体に応じて、前記クレーン部に合成する画像を変更する、
請求項20に記載の遠隔操作システム。
The crane unit composite image display control means changes an image to be composited with the crane unit according to the game content used,
The remote control system according to claim 20 .
前記ゲーム媒体にはキャラクタが関連付けられており、
前記ユーザ端末の表示部に、前記使用ゲーム媒体に関連付けられたキャラクタが登場するビデオゲームを表示させ、前記ゲームプレイのプレイ状況に基づいて当該ビデオゲームを進行制御させるビデオゲーム進行制御手段と、
前記ビデオゲームの進行状況が、前記景品を獲得したこととする獲得成立状況に至った場合に、前記景品の獲得成立と判断する獲得成立判断手段と、
を更に備えた請求項21の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
A character is associated with the game medium,
A video game progress control unit that displays a video game in which a character associated with the used game medium appears on a display unit of the user terminal, and controls the progress of the video game based on a play situation of the game play.
Acquisition determination means for determining that the prize has been obtained when the progress of the video game has reached the status of obtaining the prize, and
The remote control system according to any one of claims 1 to 21 , further comprising:
前記ゲーム媒体にはキャラクタが関連付けられており、
前記モニター画像中に前記使用ゲーム媒体に関連付けられたプレーヤキャラクタを登場させるとともに、前記モニター画像に敵キャラクタの画像を表示させて、当該プレーヤキャラクタと当該敵キャラクタとが対戦するビデオゲームを表示させ、前記ゲームプレイのプレイ状況に基づいて当該ビデオゲームを進行制御させるビデオゲーム進行制御手段と、
を更に備えた請求項21の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
A character is associated with the game medium,
A player character associated with the used game medium appears in the monitor image, an image of the enemy character is displayed on the monitor image, and a video game in which the player character and the enemy character compete against each other is displayed, Video game progress control means for controlling the progress of the video game based on the play situation of the game play;
The remote control system according to any one of claims 1 to 21 , further comprising:
前記景品は、外面にAR(Augmented Reality)マーカが付されたARボックスであり、
前記ビデオゲーム進行制御手段は、前記モニター画像中の前記ARボックスに、前記ARマーカに基づく前記敵キャラクタの画像を表示させ、
前記ビデオゲームの進行状況が、前記景品を獲得したこととする獲得成立状況に至った場合に、前記景品の獲得成立と判断する獲得成立判断手段、
を更に備えた請求項22に記載の遠隔操作システム。
The prize is an AR box with an AR (Augmented Reality) marker on the outer surface,
The video game progress control means causes the AR box in the monitor image to display an image of the enemy character based on the AR marker,
Acquisition determination means for determining that the prize has been obtained when the progress of the video game has reached the status of obtaining the prize that the prize has been obtained,
The remote control system according to claim 22 , further comprising:
前記遠隔操作システムは、前記ユーザ端末で構成された、請求項1〜24の何れか一項に記載の遠隔操作システム。 The remote control system according to any one of claims 1 to 24 , wherein the remote control system includes the user terminal. 前記遠隔操作システムは、前記クレーン部と前記ユーザ端末との間に介在して前記ユーザ端末を制御するコンピュータシステムで構成された、請求項1〜24の何れか一項に記載の遠隔操作システム。 The remote control system according to any one of claims 1 to 24 , wherein the remote control system is configured by a computer system that controls the user terminal interposed between the crane unit and the user terminal. プレイ空間内の景品の獲得を目指すためにクレーン部をユーザ端末で遠隔操作するためのプログラムであって、
前記プレイ空間を撮影するカメラが設置されており、
前記カメラの撮影画像に基づくモニター画像を前記ユーザ端末の表示部に表示させるモニター画像表示制御手段、
前記遠隔操作によるゲームプレイをするに当たっての前記クレーン部の動作制御パラメータ値が少なくとも含まれるプレイ条件設定を決定する際に参酌されるパラメータ値が関連付けられたゲーム媒体であって、ユーザが所有するゲーム媒体を管理するゲーム媒体管理手段、
今回のゲームプレイに際して、前記ユーザの選択操作に従って、前記ユーザが所有するゲーム媒体のなかから使用ゲーム媒体を選択する使用ゲーム媒体選択手段、
今回のゲームプレイの前記プレイ条件設定を、前記使用ゲーム媒体に基づいて決定するプレイ条件設定決定手段、
として前記ユーザ端末を機能させるためのプログラム。
A program for remotely controlling a crane unit with a user terminal in order to obtain a prize in the play space ,
Camera to shoot the play space is installed,
Monitor image display control means for displaying a monitor image based on the captured image of the camera on a display unit of the user terminal,
A game medium associated with a parameter value to be considered when determining a play condition setting that includes at least an operation control parameter value of the crane unit in playing the game by the remote operation, the game being owned by a user. Game media management means for managing media,
At the time of this game play, used game medium selection means for selecting a used game medium from among the game contents owned by the user according to the selection operation of the user,
A play condition setting determining means for determining the play condition setting of the current game play based on the used game medium;
For causing the user terminal to function.
プレイ空間内の景品の獲得を目指すためにクレーン部をユーザ端末で遠隔操作するためのプログラムであって、
前記プレイ空間を撮影するカメラが設置されており、
前記カメラの撮影画像に基づくモニター画像を前記ユーザ端末の表示部に表示させるモニター画像表示制御手段、
前記遠隔操作によるゲームプレイをするに当たってのプレイ時間及び/又はリトライ回数、を示す値が少なくとも含まれるプレイ条件設定を決定する際に参酌されるパラメータ値が関連付けられたゲーム媒体であって、ユーザが所有するゲーム媒体を管理するゲーム媒体管理手段、
今回のゲームプレイに際して、前記ユーザの選択操作に従って、前記ユーザが所有するゲーム媒体のなかから使用ゲーム媒体を選択する使用ゲーム媒体選択手段、
今回のゲームプレイの前記プレイ条件設定を、前記使用ゲーム媒体に基づいて決定するプレイ条件設定決定手段、
として前記ユーザ端末を機能させるためのプログラム。
A program for remotely controlling a crane unit with a user terminal in order to obtain a prize in the play space ,
Camera to shoot the play space is installed,
Monitor image display control means for displaying a monitor image based on the captured image of the camera on a display unit of the user terminal,
A game medium associated with a parameter value to be considered when determining a play condition setting that includes at least a value indicating a play time and / or the number of retries in playing the game by the remote operation; Game content management means for managing owned game content,
At the time of this game play, used game medium selection means for selecting a used game medium from among the game contents owned by the user according to the selection operation of the user,
A play condition setting determining means for determining the play condition setting of the current game play based on the used game medium;
For causing the user terminal to function.
プレイ空間内の景品の獲得を目指すためにクレーン部をユーザ端末で遠隔操作するためのプログラムであって、
前記プレイ空間を撮影するカメラが設置されており、
前記カメラの撮影画像に基づくモニター画像を前記ユーザ端末の表示部に表示させるモニター画像表示制御手段、
前記遠隔操作によるゲームプレイをするに当たって前記ユーザ端末の表示部に表示させる演出制御が少なくとも含まれるプレイ条件設定を決定する際に参酌されるパラメータ値が関連付けられたゲーム媒体であって、ユーザが所有するゲーム媒体を管理するゲーム媒体管理手段、
今回のゲームプレイに際して、前記ユーザの選択操作に従って、前記ユーザが所有するゲーム媒体のなかから使用ゲーム媒体を選択する使用ゲーム媒体選択手段、
今回のゲームプレイの前記プレイ条件設定を、前記使用ゲーム媒体に基づいて決定するプレイ条件設定決定手段、
として前記ユーザ端末を機能させるためのプログラム。
A program for remotely controlling a crane unit with a user terminal in order to obtain a prize in the play space ,
Camera to shoot the play space is installed,
Monitor image display control means for displaying a monitor image based on the captured image of the camera on a display unit of the user terminal,
A game medium associated with a parameter value to be considered when determining a play condition setting including at least an effect control to be displayed on a display unit of the user terminal when playing the game by the remote operation, and owned by a user. Game content management means for managing the game content to be played,
At the time of this game play, used game medium selection means for selecting a used game medium from among the game contents owned by the user according to the selection operation of the user,
A play condition setting determining means for determining the play condition setting of the current game play based on the used game medium;
For causing the user terminal to function.
プレイ空間内の景品の獲得を目指すためにクレーン部をユーザ端末で遠隔操作するためのプログラムであって、
前記プレイ空間を撮影するカメラが設置されており、
前記カメラの撮影画像に基づくモニター画像を前記ユーザ端末の表示部に表示させるモニター画像表示制御手段、
前記遠隔操作によるゲームプレイをするに当たってのプレイ条件設定を決定する際に参酌されるパラメータ値が関連付けられたゲーム媒体であって、ユーザが所有するゲーム媒体を管理するゲーム媒体管理手段、
今回のゲームプレイに際して、前記ユーザの選択操作に従って、前記ユーザが所有するゲーム媒体のなかから使用ゲーム媒体を選択する使用ゲーム媒体選択手段、
今回のゲームプレイの前記プレイ条件設定を、前記使用ゲーム媒体に基づいて決定するプレイ条件設定決定手段、
として前記ユーザ端末を機能させ
前記使用ゲーム媒体選択手段は、所定上限数までの前記使用ゲーム媒体を選択可能であり、
前記プレイ条件設定決定手段は、前記使用ゲーム媒体選択手段により選択されたゲーム媒体の組み合わせに基づいて、前記プレイ条件設定を決定する、
プログラム。
A program for remotely controlling a crane unit with a user terminal in order to obtain a prize in the play space ,
Camera to shoot the play space is installed,
Monitor image display control means for displaying a monitor image based on the captured image of the camera on a display unit of the user terminal,
A game content management unit that manages a game content associated with a parameter value to be considered when determining a play condition setting upon playing the game by the remote operation, and a game content owned by a user;
At the time of this game play, used game medium selection means for selecting a used game medium from among the game contents owned by the user according to the selection operation of the user,
A play condition setting determining means for determining the play condition setting of the current game play based on the used game medium;
To function the user terminal as,
The used game medium selecting means is capable of selecting the used game contents up to a predetermined upper limit number,
The play condition setting determining means determines the play condition setting based on a combination of game media selected by the used game media selecting device,
program.
プレイ空間内の景品の獲得を目指すためにクレーン部をユーザ端末で遠隔操作するためのプログラムであって、
前記プレイ空間を撮影するカメラが設置されており、
前記カメラの撮影画像に基づくモニター画像を前記ユーザ端末の表示部に表示させるモニター画像表示制御手段、
前記遠隔操作によるゲームプレイをするに当たってのプレイ条件設定を決定する際に参酌されるパラメータ値が関連付けられたゲーム媒体であって、ユーザが所有するゲーム媒体を管理するゲーム媒体管理手段、
今回のゲームプレイに際して、前記ユーザの選択操作に従って、前記ユーザが所有するゲーム媒体のなかから使用ゲーム媒体を選択する使用ゲーム媒体選択手段、
今回のゲームプレイの前記プレイ条件設定を、前記使用ゲーム媒体に基づいて決定するプレイ条件設定決定手段、
として前記ユーザ端末を機能させ
前記ゲーム媒体には、前記プレイ条件設定決定手段により前記プレイ条件設定が決定される際に参酌される能力パラメータ値が関連付けられており、
前記ゲーム媒体管理手段は、少なくとも、前記使用ゲーム媒体選択手段により前記使用ゲーム媒体として選択された履歴に基づいて、前記ユーザが所有するゲーム媒体の前記能力パラメータ値を変更する手段を有する、
プログラム。
A program for remotely controlling a crane unit with a user terminal in order to obtain a prize in the play space ,
Camera to shoot the play space is installed,
Monitor image display control means for displaying a monitor image based on the captured image of the camera on a display unit of the user terminal,
A game content management unit that manages a game content associated with a parameter value to be considered when determining a play condition setting upon playing the game by the remote operation, and a game content owned by a user;
At the time of this game play, used game medium selection means for selecting a used game medium from among the game contents owned by the user according to the selection operation of the user,
A play condition setting determining means for determining the play condition setting of the current game play based on the used game medium;
To function the user terminal as,
The game medium is associated with an ability parameter value that is considered when the play condition setting is determined by the play condition setting determining unit,
The game content management means has at least means for changing the ability parameter value of a game content owned by the user based on a history selected as the used game content by the used game content selection means,
program.
プレイ空間内の景品の獲得を目指すためにクレーン部をユーザ端末で遠隔操作するためのプログラムであって、
前記プレイ空間を撮影するカメラが設置されており、
前記カメラの撮影画像に基づくモニター画像を前記ユーザ端末の表示部に表示させるモニター画像表示制御手段、
前記遠隔操作によるゲームプレイをするに当たってのプレイ条件設定を決定する際に参酌されるパラメータ値が関連付けられたゲーム媒体であって、ユーザが所有するゲーム媒体を管理するゲーム媒体管理手段、
今回のゲームプレイに際して、前記ユーザの選択操作に従って、前記ユーザが所有するゲーム媒体のなかから使用ゲーム媒体を選択する使用ゲーム媒体選択手段、
今回のゲームプレイの前記プレイ条件設定を、前記使用ゲーム媒体に基づいて決定するプレイ条件設定決定手段、
として前記ユーザ端末を機能させ
前記ゲームプレイの対価を支払う対価支払方法として第1の方法と第2の方法とがあり、
前記第2の方法によって対価の支払いが行われた場合には、前記使用ゲーム媒体選択手段及び前記プレイ条件設定決定手段の機能を発動禁止とし、前記第1の方法によって対価の支払いが行われた場合には、前記使用ゲーム媒体選択手段及び前記プレイ条件設定決定手段の機能を発動可能とするゲーム媒体機能制御手段、
として前記ユーザ端末を更に機能させるためのプログラム。
A program for remotely controlling a crane unit with a user terminal in order to obtain a prize in the play space ,
Camera to shoot the play space is installed,
Monitor image display control means for displaying a monitor image based on the captured image of the camera on a display unit of the user terminal,
A game content management unit that manages a game content associated with a parameter value to be considered when determining a play condition setting upon playing the game by the remote operation, and a game content owned by a user;
At the time of this game play, used game medium selection means for selecting a used game medium from among the game contents owned by the user according to the selection operation of the user,
A play condition setting determining means for determining the play condition setting of the current game play based on the used game medium;
To function the user terminal as,
There are a first method and a second method as a payment method for paying for the game play,
When the payment is made by the second method, the functions of the used game medium selection means and the play condition setting determination means are disabled, and the payment is made by the first method. In this case, a game medium function control unit that can activate the functions of the used game medium selection unit and the play condition setting determination unit,
Further functions are allowed because of the program the user terminal as a.
プレイ空間内の景品の獲得を目指すためにクレーン部をユーザ端末で遠隔操作するためのプログラムであって、
前記プレイ空間を撮影するカメラが設置されており、
前記カメラの撮影画像に基づくモニター画像を前記ユーザ端末の表示部に表示させるモニター画像表示制御手段、
前記遠隔操作によるゲームプレイをするに当たってのプレイ条件設定を決定する際に参酌されるパラメータ値が関連付けられたゲーム媒体であって、ユーザが所有するゲーム媒体を管理するゲーム媒体管理手段、
今回のゲームプレイに際して、前記ユーザの選択操作に従って、前記ユーザが所有するゲーム媒体のなかから使用ゲーム媒体を選択する使用ゲーム媒体選択手段、
今回のゲームプレイの前記プレイ条件設定を、前記使用ゲーム媒体に基づいて決定するプレイ条件設定決定手段、
新たな前記ゲーム媒体を前記ユーザに付与するゲーム媒体付与手段、
として前記ユーザ端末を機能させるためのプログラム。
A program for remotely controlling a crane unit with a user terminal in order to obtain a prize in the play space ,
Camera to shoot the play space is installed,
Monitor image display control means for displaying a monitor image based on the captured image of the camera on a display unit of the user terminal,
A game content management unit that manages a game content associated with a parameter value to be considered when determining a play condition setting upon playing the game by the remote operation, and a game content owned by a user;
At the time of this game play, used game medium selection means for selecting a used game medium from among the game contents owned by the user according to the selection operation of the user,
A play condition setting determining means for determining the play condition setting of the current game play based on the used game medium;
Game content providing means for providing the user with new game content,
For causing the user terminal to function.
プレイ空間内の景品の獲得を目指すためにクレーン部をユーザ端末で遠隔操作するためのプログラムであって、
前記プレイ空間を撮影するカメラが設置されており、
前記カメラの撮影画像に基づくモニター画像を前記ユーザ端末の表示部に表示させるモニター画像表示制御手段、
前記遠隔操作によるゲームプレイをするに当たってのプレイ条件設定を決定する際に参酌されるパラメータ値が関連付けられたゲーム媒体であって、ユーザが所有するゲーム媒体を管理するゲーム媒体管理手段、
今回のゲームプレイに際して、前記ユーザの選択操作に従って、前記ユーザが所有するゲーム媒体のなかから使用ゲーム媒体を選択する使用ゲーム媒体選択手段、
今回のゲームプレイの前記プレイ条件設定を、前記使用ゲーム媒体に基づいて決定するプレイ条件設定決定手段、
として前記ユーザ端末を機能させ、
前記景品は、外面にAR(Augmented Reality)マーカが付されたARボックスであり、
前記モニター画像中の前記ARボックスに、前記ARマーカに基づく画像を表示させるAR画像表示制御手段、
として前記ユーザ端末を更に備え、
前記プレイ条件設定には、前記ARマーカに基づく画像の設定が少なくとも含まれる、
プログラム。
A program for remotely controlling a crane unit with a user terminal in order to obtain a prize in the play space ,
Camera to shoot the play space is installed,
Monitor image display control means for displaying a monitor image based on the captured image of the camera on a display unit of the user terminal,
A game content management unit that manages a game content associated with a parameter value to be considered when determining a play condition setting upon playing the game by the remote operation, and a game content owned by a user;
At the time of this game play, used game medium selection means for selecting a used game medium from among the game contents owned by the user according to the selection operation of the user,
A play condition setting determining means for determining the play condition setting of the current game play based on the used game medium;
Functioning the user terminal as
The prize is an AR box with an AR (Augmented Reality) marker on the outer surface,
AR image display control means for displaying an image based on the AR marker in the AR box in the monitor image,
Further comprising the user terminal,
The play condition setting includes at least setting of an image based on the AR marker.
program.
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