JP2014000175A - Game system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、主従関係を有する複数のゲーム機がネットワークを介して互いに接続されたゲームシステムに関する。 The present invention relates to a game system in which a plurality of game machines having a master-slave relationship are connected to each other via a network.
競走馬の模型によるレースが開催されるフィールドユニットを中央に備え、その周囲に複数のステーションユニットを備えたゲーム機が周知である(例えば特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art A game machine including a field unit in which a race using a racehorse model is held in the center and a plurality of station units around the field unit is well known (for example, see Patent Document 1).
フィールドユニットが設けられたゲーム機は、大型化し、広い設置スペースを必要とする。一方、フィールドユニットが設けられていないゲーム機もあるが、このようなゲーム機では、ゲームを予め用意されている映像で演出する。そうすると、ゲームの臨場感に乏しく、迫力に欠けることがある。 A game machine provided with a field unit is enlarged and requires a large installation space. On the other hand, some game machines are not provided with a field unit, but such a game machine produces a game with a video prepared in advance. Then, the game is not realistic and may lack power.
そこで、本発明はフィールドユニットが設けられていないゲーム機でもゲームの臨場感を高めることができるゲームシステムを提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game system that can enhance the realistic sensation of a game even in a game machine without a field unit.
本発明のゲームシステムは、ゲームフィールド(22)に設けられた物理的機構(21、23)によりゲームが展開されるフィールドユニット(12)を有する第1ゲーム機(2)と、表示装置(55a、55b)を有する少なくとも1台の第2ゲーム機(3)と、を備え、前記第1ゲーム機と、前記第2ゲーム機とが、ネットワーク(6)を介して相互に接続されたゲームシステム(1)であって、前記第1ゲーム機には、前記フィールドユニットで展開されるゲームを実行する第1ゲーム実行手段(70)と、前記フィールドユニットを撮像する撮像手段(14)と、前記撮像手段により撮像したフィールド映像(56)を前記第2ゲーム機に送信する映像送信手段(70)と、が設けられ、前記第2ゲーム機には、前記フィールド映像を取得する映像取得手段(80)と、前記フィールド映像を利用したゲームを実行する第2ゲーム実行手段(80)と、前記フィールド映像を前記表示装置に表示する表示制御手段(80)と、が設けられていることにより上記課題を解決する。 The game system of the present invention includes a first game machine (2) having a field unit (12) in which a game is developed by a physical mechanism (21, 23) provided in a game field (22), and a display device (55a). 55b) at least one second game machine (3), wherein the first game machine and the second game machine are connected to each other via a network (6) (1) In the first game machine, the first game executing means (70) for executing the game developed in the field unit, the imaging means (14) for imaging the field unit, Video transmission means (70) for transmitting a field video (56) imaged by the imaging means to the second game machine, and the second game machine includes the field video Video acquisition means (80) for acquiring, second game execution means (80) for executing a game using the field video, and display control means (80) for displaying the field video on the display device are provided. This solves the above problem.
本発明のゲームシステムによれば、フィールドユニットを有する第1ゲーム機でフィールド映像が撮像され、第2ゲーム機に送信される。第2ゲーム機では、表示装置にフィールド映像が表示され、フィールド映像を利用したゲームが実行される。プレイヤは、フィールドユニットが設けられていない第2ゲーム機でゲームプレイする場合でも、第1ゲーム機と同様にフィールドユニットで行われるゲームを楽しむことができる。従って、フィールドユニットが設けられていないゲーム機でもゲームの臨場感を高めることができる。また、第2ゲーム機は、第1ゲーム機に比べ設置面積が小さく、価格が抑えられており、店舗を運営するオペレータがゲーム機を購入する選択肢が広がる。 According to the game system of the present invention, the field video is captured by the first game machine having the field unit and transmitted to the second game machine. In the second game machine, a field video is displayed on the display device, and a game using the field video is executed. Even when the player plays a game on the second game machine not provided with the field unit, the player can enjoy the game played on the field unit in the same manner as the first game machine. Therefore, even a game machine not provided with a field unit can enhance the sense of presence of the game. Further, the second game machine has a smaller installation area and a lower price than the first game machine, and the operator who operates the store expands the options for purchasing the game machine.
本発明のゲームシステムの一形態において、前記第2ゲーム実行手段は、前記第1ゲーム実行手段で実行されるゲームの内容を共有するようにゲームを制御してもよい。これによれば、第2ゲーム機で表示されるフィールド映像とゲームの内容を同期させてゲームを提供することができる。プレイヤは、第2ゲーム機でも第1ゲーム機と同じ内容のゲームを楽しめる。 In one form of the game system of the present invention, the second game execution means may control the game so as to share the content of the game executed by the first game execution means. According to this, it is possible to provide the game by synchronizing the field video displayed on the second game machine and the content of the game. The player can enjoy the same game as the first game machine even on the second game machine.
本発明のゲームシステムの一形態において、前記第1のゲーム機には、プレイヤがゲームをプレイする複数の第1ステーションユニット(12)と、前記第1ステーションユニット間で共有するメインモニタ(13a)と、が設けられ、前記表示制御手段は、前記メインモニタに表示させる映像コンテンツ(104)を前記表示装置にも表示させ、前記映像コンテンツと前記フィールド映像とを切替可能に表示制御してもよい。これによれば、第2ゲーム機は、第1ゲーム機と主従関係を有していればフィールド映像を利用したゲームを実行できるし、第1ゲーム機と主従関係を結ばずに単独で稼動する場合には、映像コンテンツを利用してゲームを提供することもできる。この形態において、前記第2ゲーム機には、前記映像コンテンツが予め記憶された記憶手段(81)が設けられていてもよい。 In one form of the game system of the present invention, the first game machine includes a plurality of first station units (12) where a player plays a game, and a main monitor (13a) shared between the first station units. And the display control means may display the video content (104) to be displayed on the main monitor on the display device, and display-controllably switch the video content and the field video. . According to this, if the 2nd game machine has a master-slave relationship with a 1st game machine, it can run the game using a field image | video, and operate | moves independently, without forming a master-slave relationship with a 1st game machine. In some cases, a game can be provided using video content. In this embodiment, the second game machine may be provided with storage means (81) in which the video content is stored in advance.
本発明のゲームシステムの一形態において、前記フィールドユニットのゲームフィールドでは、複数の模型が競争するレースが催され、前記第1ゲーム実行手段は、前記フィールドユニットで催されるレースにおける前記模型の着順を予想するゲームを実行し、前記第2ゲーム実行手段は、前記フィールド映像を利用して、前記模型の着順を予想するゲームを実行してもよい。これによれば、第1ゲーム機で催される模型によるレースをフィールドユニットが設けられていない第2ゲーム機でも楽しむことができる。 In one form of the game system of the present invention, a race in which a plurality of models compete is hosted in the game field of the field unit, and the first game execution means is configured to place the models in the race hosted in the field unit. The second game executing means may execute a game for predicting the arrival order of the models using the field video. According to this, it is possible to enjoy the race by the model held in the first game machine even in the second game machine in which the field unit is not provided.
本発明のゲームシステムの一形態において、前記第2ゲーム機には、プレイヤがゲームをプレイする複数の第2ステーションユニット(41)が設けられ、各第2ステーションユニットには、前記表示装置が設けられていてもよい。これによれば、第2ステーションユニットには、ユニット毎に表示装置が設けられているので、プレイヤは他のプレイヤを気にすることなくフィールド映像を楽しむことができる。この形態において、前記第2ステーションユニットには、表示面に透明なタッチパネル(52a、52b)が重ね合わされた操作用モニタ(51a、51b)と、前記表示装置として表示用モニタ(55a、55b)と、が設けられていてもよい。フィールド映像を表示する専用のモニタと、タッチパネルが重ね合わされた操作用のモニタをプレイヤが専有できるので、快適なゲーム環境を提供できる。 In one form of the game system of the present invention, the second game machine is provided with a plurality of second station units (41) for a player to play a game, and each second station unit is provided with the display device. It may be done. According to this, since the second station unit is provided with a display device for each unit, the player can enjoy the field video without worrying about other players. In this embodiment, the second station unit includes an operation monitor (51a, 51b) in which a transparent touch panel (52a, 52b) is superimposed on the display surface, and a display monitor (55a, 55b) as the display device. , May be provided. Since the player can occupy a dedicated monitor for displaying field images and a monitor for operation on which a touch panel is superimposed, a comfortable game environment can be provided.
第2ステーションユニットに表示装置が設けられている形態において、前記第2ステーションユニットには、前記操作用モニタとして、各表示面に透明なタッチパネルがそれぞれ重ね合わされた第1モニタ(51a)及び第2モニタ(51b)と、前記表示用モニタとして、第3モニタ(55a)及び第4モニタ(55b)と、が設けられていてもよい。これによれば、ゲームをするために必要な情報量が多いレースゲームにおいても、視認性及び操作性を損なわずにフィールド映像も表示させることができる。 In a form in which a display device is provided in the second station unit, the second station unit has a first monitor (51a) and a second monitor each having a transparent touch panel superimposed on each display surface as the operation monitor. A monitor (51b) and a third monitor (55a) and a fourth monitor (55b) may be provided as the display monitor. According to this, even in a race game that requires a large amount of information necessary for playing a game, it is possible to display field images without impairing visibility and operability.
上述の形態において、前記表示制御手段は、前記操作用モニタに表示される映像と、前記表示用モニタに表示される前記フィールド映像と、を互いに入替可能に表示制御してもよい。これによれば、プレイヤの好みに応じて各モニタに表示される映像を切り替えることができる。これにより、プレイヤのゲーム環境を向上させる。 In the above-described embodiment, the display control unit may perform display control so that the video displayed on the operation monitor and the field video displayed on the display monitor can be interchanged with each other. According to this, the video displayed on each monitor can be switched according to the preference of the player. This improves the game environment of the player.
なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。 In addition, in the above description, in order to make an understanding of this invention easy, the reference sign of the accompanying drawing was attached in parenthesis, but this invention is not limited to the form of illustration by it.
以上、説明したように、本発明のゲームシステムにおいては、フィールドユニットを有する第1ゲーム機でフィールド映像が撮像され、第2ゲーム機に送信される。第2ゲーム機では、表示装置にフィールド映像が表示され、フィールド映像を利用したゲームが実行される。プレイヤは、フィールドユニットが設けられていない第2ゲーム機でゲームプレイする場合でも、第1ゲーム機と同様にフィールドユニットで行われるゲームを楽しむことができる。従って、フィールドユニットが設けられていないゲーム機でもゲームの臨場感を高めることができる。また、第2ゲーム機は、第1ゲーム機に比べ設置面積が小さく、価格が抑えられており、店舗を運営するオペレータがゲーム機を購入する選択肢が広がる。 As described above, in the game system of the present invention, the field video is captured by the first game machine having the field unit and transmitted to the second game machine. In the second game machine, a field video is displayed on the display device, and a game using the field video is executed. Even when the player plays a game on the second game machine not provided with the field unit, the player can enjoy the game played on the field unit in the same manner as the first game machine. Therefore, even a game machine not provided with a field unit can enhance the sense of presence of the game. Further, the second game machine has a smaller installation area and a lower price than the first game machine, and the operator who operates the store expands the options for purchasing the game machine.
図1は、本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成を示す図である。ゲームシステム1は、主従関係を有する第1ゲーム機としての主ゲーム機2及び第2ゲーム機としての従ゲーム機3と、サーバとしてのセンターサーバ4とを含み、主ゲーム機2及び従ゲーム機3では競馬ゲームを実行する。主ゲーム機2及び従ゲーム機3は、店舗4A、4B等の施設に設置され、プレイ料金の支払いと引き換えに、そのプレイ料金に対応した範囲でユーザにゲームをプレイさせる商業用(業務用)のゲーム機として構成されている。説明の便宜上、店舗4Aに主ゲーム機2及び従ゲーム機3が設置され、店舗4Bに従ゲーム機3が設置されている形態で説明する。主ゲーム機2及び従ゲーム機3はそれぞれ、遊技価値(遊技媒体)としてメダルを利用する、いわゆるメダルゲーム機である。センターサーバ5は、複数のサーバユニット5A、5B…が組み合わされることにより1台の論理的なサーバ装置として構成されている。ただし、単一のサーバユニットによりセンターサーバ4が構成されていてもよい。あるいは、クラウドコンピューティングを利用して論理的にセンターサーバ5が構成されてもよい。センターサーバ5を運営して各ゲーム機2、3に向けた各種のサービスを提供する事業者をサービス事業者と呼ぶことがある。オペレータは、店舗4にてゲーム機2を運営する事業者であって、サービス事業者と概念的には区分される。
FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of a game system according to one embodiment of the present invention. The game system 1 includes a master game machine 2 as a first game machine having a master-slave relationship, a
各ゲーム機2、3及びセンターサーバ5は、ネットワーク6を介して相互に通信可能に接続されている。ネットワーク6は、WAN(ワイドエリアネットワーク)6Aと、店舗4A、4B毎に構築されてそれらのゲーム機2、3を収容するLAN(ローカルエリアネットワーク)6Bと、センターサーバ5のサーバユニット5A、5B…を収容してそれらのサーバユニット5A、5B…を相互に接続するLAN6Cとを含んでいる。WAN6Aには、一例として、TCP/IPプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するインターネットが用いられる。LAN6B、6CもTCP/IPプロトコルを利用するイントラネットによって構築される。LAN6B、6Cはルータ7を介してWAN6Aに接続される。なお、ゲーム機2、3と店舗4Aのルータ6との間にローカルサーバが設置され、そのローカルサーバを介してゲーム機2、3がセンターサーバ5と通信可能に接続されてもよい。センターサーバ5のサーバユニット5A、5B…はLAN6Cに代えて、又は加えてWAN6Aにより相互に接続される場合もある。
The
各ゲーム機2、3及びセンターサーバ5には、ネットワーク6上でそれらを識別するためのユニークなIPアドレスが付されている。主ゲーム機2と従ゲーム機3同士あるいは主ゲーム機2又は従ゲーム機3とセンターサーバ5との間の通信では、そのIPアドレスを利用して通信相手が特定される。WAN6Aがインターネットのように公開性のあるネットワークの場合には、各ルータ7にWAN6A上でユニークな固定アドレスが設定される。各ゲーム機2、3には、その固定アドレスとの組み合わせによってネットワーク6上で各ゲーム機2、3を一意に識別するためのプライベートアドレスがIPアドレスとして設定される。この場合、ゲーム機2、3とセンターサーバ5との間には仮想プライベートネットワーク(VPN)が構築され、そのVPN上でゲーム機2、3がプライベートアドレスを用いて一意に特定される。以下では、主ゲーム機2や従ゲーム機3、センターサーバ5をネットワーク6上で識別するための情報をアドレス情報と呼ぶ。ネットワーク6を介した通信では、特に断りのない限り、そのアドレス情報に基づいて通信すべき相手が特定されることを前提とする。ゲームシステム1では、上述したアドレス情報とは別に、店舗4のそれぞれに対して店舗4毎にユニークな店舗IDが設定され、ゲーム機2、3にはユニークな筺体IDが設定される。例えば、センターサーバ5は、通信相手のゲーム機2から店舗ID及び筺体IDを受け取ることにより、その通信相手のゲーム機2が所属する店舗4A及びゲーム機2を一意に特定することができる。
Each
センターサーバ5は、ゲーム機2、3、ユーザ(プレイヤ)及びオペレータに対し、ネットワーク6を介して各種のサービスを提供する。例えば、センターサーバ5は、ゲーム機2、3又はそのプレイヤに対して各種のゲーム機用サービスを提供する。ゲーム機用サービスとしては、例えば、ゲーム機2からプレイヤの識別情報を受け取ってそのプレイヤを認証し、そのプレイヤのプレイデータや、ユーザデータをゲーム機2から受け取って保存し、あるいはゲーム機2に提供するサービス、ネットワーク5を介してゲーム機2のプログラムあるいはデータを更新するサービス等がある。
The
図2は、主ゲーム機2の全体図である。ゲーム機2は、フィールドユニット11と、そのフィールドユニット11を取り囲むように配置された第1ステーションユニットとしての複数のステーションユニット12と、フィールドユニット11に隣接して配置されたモニタユニット13と、フィールドユニット11上を撮像する撮像手段としてのカメラ14とを備えている。フィールドユニット11には、複数の競走馬の模型21を動かして競馬のレースを行うゲームフィールドとしてのフィールド22と、複数の模型21を収容してレース開始を演出するゲートユニット23とが設けられている。フィールド22上では、複数の模型21が競争し、プレイヤは模型21の着順を予想する。モニタユニット13は、ゲーム情報等を表示する複数のメインモニタ13aを備えている。図2の例では、4台のメインモニタ13aが2台ずつ背中合わせに設けられている。カメラ14は、フィールド22上を走行する模型21を撮像する。本形態において、フィールド22上で催されるレースを構成する模型21やゲートユニット23、それらを動作させる駆動機構等が物理的機構として機能する。
FIG. 2 is an overall view of the main game machine 2. The game machine 2 includes a
ステーションユニット12には、ゲーム情報を表示する第1モニタ31a及び第2モニタ31bと、第1モニタ31a及び第2モニタ31bのそれぞれの表示面に重ね合わされた透明なタッチパネル32a、32bと、メダルの投入を受け付けるメダル投入口33と、プレイヤが所持するカード(不図示)を読み取りその情報に対応した信号を出力するカードリーダ34とが設けられている。各モニタ31a、31bは、左右方向に並べて設けられている。各タッチパネル32a、32bは、プレイヤが指等で触れると、その接触位置に応じた信号を出力する公知の入力装置である。
The
メダル投入口32に投入されたメダルは、競馬ゲームで利用できるクレジットに変換される。クレジットは、ゲーム内容に応じて消費されたり、再びメダルとして払い出されたりする。カートリーダ33により読み取られるカードには、ICチップ、磁気ストライプといった不揮発性記憶媒体(不図示)が設けられており、その媒体にはカード毎にユニークなID(以下、カードIDと呼ぶことがある。)等が記憶されている。なお、カードIDは、カードにバーコード等の形態で記憶されていてもよい。あるいは、カードに代えて、携帯電話等に実装されたICチップ等の記憶媒体にカードIDが記憶されてもよい。
The medals inserted into the medal slot 32 are converted into credits that can be used in the horse racing game. Credits are consumed according to the game content or paid out again as medals. The card read by the
図3は、従ゲーム機3の全体図である。従ゲーム機3には、第2ステーションユニットとしての複数のステーションユニット41が設けられている。図3の例では、従ゲーム機3では、円環状に並ぶようにして6台のステーションユニット41が組み合わされている。従ゲーム機3は、主としてステーションユニット41で構成され、自由に組み合わせることができる。例えば、2台のステーションユニット41を背中合わせに配置したり、ステーションユニット41の裏面を壁面に向かい合わせて配置したりすることができる。従ゲーム機3を1台のステーションユニット41で構成してもよい。
FIG. 3 is an overall view of the
ステーションユニット41は、ステーションユニット12とほぼ同様の構成を有している。ステーションユニット41には、表示用モニタとしての第1モニタ51a及び第2モニタ51bと、第1モニタ51a及び第2モニタ51bのそれぞれの表示面に重ね合わされた透明なタッチパネル52a、52bと、メダルの投入を受け付けるメダル投入口53と、プレイヤが所持するカード(不図示)を読み取りその情報に対応した信号を出力するカードリーダ54と、表示装置、及び表示用モニタとしての第3モニタ55a及び第4モニタ55bとが設けられている。第3モニタ55a及び第4モニタ55bを除くステーションユニット41に設けられた各部材は、主ゲーム機2のステーションユニット12と同様なので説明を省略する。
The
第3モニタ55a及び第4モニタ55bは、主ゲーム機2のカメラ15で撮像されたフィールド映像56を表示する。また、従ゲーム機3は、主ゲーム機2のモニタユニット13のメインモニタ13aに表示するための映像コンテンツと同じ映像コンテンツを有し、フィールド映像56と映像コンテンツとで切替表示を可能に構成される。また、従ゲーム機3は、第1モニタ51a及び第2モニタ51bに表示させる映像と、第3モニタ55a及び第4モニタ55bに表示させるフィールド映像56とをプレイヤの操作に基づいて入替可能に構成される。
The
図4は、ゲームシステム1に関する制御系の主要部の構成を示す機能ブロック図である。主ゲーム機2には、制御ユニット70と、記憶装置71とが設けられている。制御ユニット70は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサにて実行されるべきオペレーティングシステム等のプログラムが記憶されたROM、及びマイクロプロセッサに対する作業領域を提供するRAM等の内部記憶装置(不図示)とを備えたコンピュータユニットである。記憶装置71は、制御ユニット70にて実行されるべきゲームプログラム及びそのプログラムが参照すべき各種のデータを記憶する。記憶装置71は、例えばハードディスク記憶装置等の記憶保持が可能な記憶装置である。
FIG. 4 is a functional block diagram showing the configuration of the main part of the control system related to the game system 1. The main game machine 2 is provided with a
制御ユニット70の内部には、ゲーム制御部72が設けられる。ゲーム制御部72は、制御ユニット70のコンピュータハードウエアと所定のソフトウエアとの組み合わせによって実現される論理的装置である。ゲーム制御部72は、主ゲーム機2で実行される競馬ゲームに関する各種の処理を実行する。制御ユニット70には、第1タッチパネル32a及び第2タッチパネル32bと、第1モニタ31a及び第2モニタ31bと、メインモニタ13aと、カメラ14とが接続される。その他、メダル投入口33に設けられるメダル検出センサや、カードリーダ34等のゲーム進行に必要な各種部材と接続されている。
A
記憶装置71には、後述するプレイデータ103と、映像コンテンツ104とが記憶される。映像コンテンツ104は、隣り合う2台のメインモニタ13aに表示させるための映像であり、フィールド22で行われるレースに応じたものが用意される。映像コンテンツ104には、レースを盛り上げる演出や、レースに出走する競走馬の名前や状態の紹介、レース結果の映像等が含まれている。主ゲーム機2は、映像コンテンツ104からフィールド22で行われるレースに応じた映像を選択して表示する。
The
従ゲーム機3には、制御ユニット80と、記憶手段としての記憶装置81とが設けられている。制御ユニット80及び記憶装置81の構成は、制御ユニット70及び記憶装置71の構成と同様でよいので説明を省略する。制御ユニット80の内部には、ゲーム制御部82及び表示制御部83が設けられる。ゲーム制御部82は、制御ユニット80のコンピュータハードウエアと所定のソフトウエアとの組み合わせによって実現される論理的装置である。ゲーム制御部82は、従ゲーム機3で実行される競馬ゲームに関する各種の処理を実行する。表示制御部83は、第3モニタ55a及び第4モニタ55bにフィールド映像56や映像コンテンツ104をゲームに応じて表示させるように制御する。制御ユニット80には、第1タッチパネル52a及び第2タッチパネル52bと、第1モニタ51a及び第2モニタ51bと、第3モニタ55a及び第4モニタ55bとが接続される。その他、メダル投入口54に設けられるメダル検出センサや、カードリーダ53等のゲーム進行に必要な各種部材と接続されている。記憶装置81には、後述するプレイデータ103と、映像コンテンツ104とが記憶される。従ゲーム機3の記憶装置81に記憶される映像コンテンツ104と主ゲーム機2の記憶装置81に記憶される映像コンテンツ104とは同じものである。
The
センターサーバ5には、制御ユニット90と、記憶装置91とが設けられている。制御ユニット90及び記憶装置91の構成は、制御ユニット70及び記憶装置71の構成と同様でよいので説明を省略する。制御ユニット90の内部には、ゲーム機管理部92が設けられる。ゲーム機管理部92は、制御ユニット90のコンピュータハードウエアと所定のソフトウエアとの組み合わせによって実現される論理的装置である。ゲーム機管理部92は、主ゲーム機2又は従ゲーム機3からプレイヤの識別情報(カードID)を受け取ってそのプレイヤを認証し、そのプレイヤのプレイデータ103をゲーム機2から受け取って保存し、あるいは主ゲーム機2又は従ゲーム機3に提供する。また、ゲーム機管理部92は、ネットワーク6を介して主ゲーム機2又は従ゲーム機3のプログラムあるいはデータを更新する。
The
記憶装置91には、ID管理データ101、ゲーム用データ102、及びプレイデータ103が記憶されている。ID管理データ103は、ゲームシステム1で使用される各種のIDの対応関係を記述したデータである。センターサーバ5では、ユーザ毎にユニークなユーザIDを利用してユーザ(プレイヤ)を識別している。プレイデータ103は、ユーザIDと1対1に対応付けられて記憶され、カードIDは、ユーザIDに対して1対1又は多対1で対応付けられている。ID管理データ101を参照することにより、センターサーバ5は、カードIDとユーザIDとの対応関係を判別してプレイヤのユーザIDを特定することができる。ゲーム用データ102は、主ゲーム機2又は従ゲーム機3にて実行されるべき競馬ゲームに関連して制御ユニット90が適宜に参照するデータである。プレイデータ103は、上述したようにユーザID毎に作成され、管理されている。主ゲーム機2でプレイヤが競馬ゲームをプレイする際には、そのプレイヤが主ゲーム機2のカードリーダ34に認識させたカードIDがセンターサーバ5に提供され、そのカードIDに関連付けられたユーザIDに対応するプレイデータ103の少なくとも一部がセンターサーバ5から主ゲーム機2に提供されて主ゲーム機2の記憶装置71に記憶される。
The
図5は、プレイデータ103の一例を示す図である。プレイデータ103には、ユーザIDと対応付けてプレイヤの持ち馬データや、競馬ゲームで記録した成績データ等の競馬ゲームのプレイに関連付けられたゲームデータが含まれる。
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of the
図6A及び図6Bに主ゲーム機2の第1及び第2モニタ31a、31bに表示されるゲーム画面GSの一例を示す。なお、従ゲーム機3の第1及び第2モニタ51a、51bに表示されるゲーム画面も同様なので、代表して主ゲーム機2で説明する。図6Aに示す第1モニタ31aに表示されるゲーム画面GS1には、所定間隔で開催されるレースに出走する競走馬の着順を予想する馬券ゲームの投票画面の一例が示されている。図6Bに示す第2モニタ31bに表示されるゲーム画面GS2には、プレイヤが所有する競走馬を調教し、育成する育成ゲームが示されている。馬券ゲームにおいては、プレイヤは、予想する競走馬に対し馬券の種類を選択し、所有するクレジットの範囲でベットする。プレイヤの予想が的中するとオッズに応じた配当を獲得する。ゲーム画面GS1には、現在開催されているレース名が表示され、そのレースに出走する競走馬の情報と、馬券の種類に応じたオッズが示される。プレイヤはこれらの情報をもとに第1タッチパネル32aを操作してベットする。
6A and 6B show an example of the game screen GS displayed on the first and
一方、育成ゲームにおいては、プレイヤは、持ち馬を生産し、調教することで持ち馬の能力を高め、レースに出走させることができる。ゲーム画面GS2には、プレイヤの持ち馬情報が示される。プレイヤは第2タッチパネル32bを操作して、高めたい能力に応じた調教メニューを選択し、持ち馬を育成する。持ち馬はレースに出走させることができ、持ち馬がレースに勝つとプレイヤは賞金を獲得できる。育成ゲームをプレイするには、カードによるカードIDによるプレイヤ認証が必要であり、プレイヤが所有する持ち馬の各種情報は持ち馬データとしてプレイデータ103に記録される。なお、第1及び第2モニタ31a、31bにそれぞれ示されるゲーム画面GSは、馬券ゲームと育成ゲームのいずれも示すことができる。プレイヤの指示に応じてゲーム画面GSが示される。
On the other hand, in the breeding game, the player can produce a horse and train it to improve the ability of the horse and start running in a race. The game screen GS2 shows the player's horse information. The player operates the
競馬ゲームにおいては、上述した馬券ゲーム及び育成ゲームのプレイが可能であり、育成ゲームのプレイにはプレイヤ認証が必要となる。馬券ゲーム及び育成ゲームについては、公知のゲーム制御処理を用いてよい。主ゲーム機2のステーションユニット12では、1人のプレイヤが第1及び第2モニタ31a、31bを利用することができ、ゲーム画面GS1、GS2のように一方のモニタ31aで馬券ゲームをプレイし、他方のモニタ31bで育成ゲームをプレイすることができる。プレイヤ認証をしていない場合は、第1及び第2モニタ31a、31bのそれぞれに馬券ゲームのゲーム画面が表示される。
In the horse racing game, the above-described betting ticket game and the breeding game can be played, and player authentication is required for playing the breeding game. For the betting ticket game and the breeding game, a known game control process may be used. In the
図7を参照して、主ゲーム機2の制御ユニット70及びセンターサーバ5の制御ユニット90が実行するゲーム制御処理を説明する。なお、従ゲーム機3の制御ユニット80も同様のゲーム制御処理を実行するが、代表して主ゲーム機2で説明する。図7の処理の実行主体は、具体的には制御ユニット70のゲーム制御部72及び制御ユニット90のゲーム機管理部92である。ゲーム制御処理は、主ゲーム機2で実行される競馬ゲームの基本的な処理の流れを示したものである。
With reference to FIG. 7, the game control process which the
プレイヤが主ゲーム機2に対して競馬ゲームの開始を指示すると、主ゲーム機2の制御ユニット70は、プレイヤに対してカードのスキャン操作を要求する(ステップS101)。プレイヤがカードリーダ34でカードの読取操作をすることで、制御ユニット70は、プレイヤが所持するカードのカードIDを識別し、そのカードIDをセンターサーバ5に通知し、ログイン管理処理を要求する(ステップS102)。これを受けてセンターサーバ5の制御ユニット90は、図7のログイン管理処理を開始し、まずID管理データ101を参照してカードIDに対応するユーザIDを識別し(ステップS201)、そのユーザIDに対応付けられたプレイデータ103を抽出する(ステップS202)。続いて、制御ユニット90は、抽出したプレイデータ103を主ゲーム機2に提供し(ステップS203)、その後ログイン管理処理を終了する。
When the player instructs the main game machine 2 to start a horse racing game, the
主ゲーム機2の制御ユニット70は、センターサーバ5から提供されたプレイデータ103を取得し(ステップS103)、取得したプレイデータ103に基づいてゲーム内容に反映させる。さらに、制御ユニット70は、プレイヤに対して育成ゲームのプレイを選択することを許可する(ステップS104)。制御ユニット70は、プレイヤが育成ゲームを選択すると(ステップS105)、上述した育成ゲームを開始する(ステップS106)。一方、制御ユニット70は、プレイヤが馬券ゲームを選択すると(ステップS105)、上述した馬券ゲームを開始する(ステップS107)。一方、プレイヤがカードを所持しておらず、カードの読取操作がされなかった場合も、制御ユニット70は、上述した馬券ゲームを開始する(ステップS107)。この場合、育成ゲームを選択することはできず、プレイヤは馬券ゲームのみをプレイする。
The
育成ゲーム又は馬券ゲームのプレイが終了すると、制御ユニット70は、プレイ結果を表示し(ステップS108)、プレイヤが配当や賞金を獲得した場合には、それらに応じたクレジットを払い出す。その後、プレイヤが競馬ゲームの継続を希望する場合には(ステップS109)、制御ユニット70は、ステップS105に戻り、プレイヤの希望に応じたゲームを開始、又は継続する。なお、この場合、プレイヤ認証をしていないプレイヤは馬券ゲームの継続となる。一方、プレイヤが競馬ゲームを終了すると(ステップS109)、今回の競馬ゲームのプレイ結果をセンターサーバ5に通知する(ステップS110)。主ゲーム機2からのプレイ結果の通知を受けてセンターサーバ5の制御ユニット90は図7のプレイデータ管理処理を開始する。制御ユニット90は、プレイ結果の通知からプレイデータ103を取得し(ステップS211)、プレイデータ103を更新する。その後、制御ユニット90は、更新が完了したことを主ゲーム機2に通知する(ステップS212)。一方、主ゲーム機2の制御ユニット70は、センターサーバ5からの通知を受けて、プレイデータ103の更新が完了したことをプレイヤに対して表示し(ステップS111)、今回の処理を終了する。
When the play of the breeding game or the betting ticket game ends, the
1人のプレイヤが、プレイヤ認証せずにゲームをプレイした場合、第1及び第2モニタ31a、31bには、馬券ゲームが表示される。いずれか一方のモニタ31aに馬券ゲームを表示させ、その他の情報を他方のモニタ31bに表示させることもできる。1人のプレイヤが1枚のカードを用いてプレイヤ認証した場合、一方のモニタ31aに馬券ゲームが表示され、他方のモニタ31bに育成ゲームが表示される。プレイヤの好みに応じて表示させるモニタを切り替えることもできる。
When one player plays a game without authenticating the player, the betting ticket game is displayed on the first and
図8は、主ゲーム機2の制御ユニット70及び従ゲーム機3の制御ユニット80が実行する表示制御処理を説明する。表示制御処理は、従ゲーム機3の第3モニタ55a及び第4モニタ55bにフィールド映像56を表示させ、ゲームのレース内容を主ゲーム機2と同期させる処理である。表示制御処理においては、オペレータが主ゲーム機2と従ゲーム機3とを有している場合を想定している。例えば、図1に示すように、主ゲーム機2及び従ゲーム機3を同じ店舗4Aに設置する場合、あるいは、主ゲーム機2を店舗4Aに設置し、従ゲーム機3を店舗4Aとは別の店舗4Bに設置する場合である。
FIG. 8 illustrates display control processing executed by the
主ゲーム機2及び従ゲーム機3では、同じ競馬ゲームが実行される。しかし、従ゲーム機3は、フィールドユニット12を有していない点で主ゲーム機2とは異なっている。従ゲーム機3は、主ゲーム機2に比べてフィールドユニット12のない廉価版という位置付けである。主ゲーム機2のステーションユニット12と従ゲーム機3のステーションユニット41とで、プレイヤは同じ競馬ゲームがプレイできるものの、フィールドユニット12が設けられていない従ゲーム機3では、レースの臨場感に乏しく迫力に欠けることがある。そこで、本形態において、表示制御処理を実行することで、ゲーム機にフィールドユニットが設けられていなくてもレースの臨場感を高めることができる。
In the main game machine 2 and the
従ゲーム機3の制御ユニット80は、主ゲーム機2と連携動作をするか否かを判断する(ステップS301)。オペレータが従ゲーム機3と主ゲーム機2とを有し、互いにネットワーク接続されると、従ゲーム機3では、連携する主ゲーム機2を設定できる。連携する主ゲーム機2が設定されると、制御ユニット80は、主ゲーム機2にフィールド映像56を要求する(ステップS302)。
The control unit 80 of the
一方、主ゲーム機2の制御ユニット70は、競馬ゲームを実行する(ステップS121)。ステップS302のフィールド映像56の要求を受けた主ゲーム機2の制御ユニット70は、カメラ14を動作させ、フィールド22の映像を撮像する(ステップS122)。カメラ14は、撮像する角度や位置、倍率を変更可能であってもよい。この場合、カメラ14は、模型21の走行に応じて制御される。あるいは、定点カメラのように固定された構図で撮像されてもよい。
On the other hand, the
主ゲーム機2の制御ユニット70は、撮像したフィールド映像56を従ゲーム機3に送信する(ステップS123)。フィールド映像56として主ゲーム機2で編集されたデータを従ゲーム機3に送信してもよいし、カメラ14で撮像したデータをそのまま従ゲーム機3に送信し、従ゲーム機3で編集するようにしてもよい。従ゲーム機3の制御ユニット80は、フィールド映像56を取得すると(ステップS303)、主ゲーム機2とゲーム内容を同期させる(ステップS304、S124)。従ゲーム機3の制御ユニット80は、主ゲーム機2で実行されるゲームのレースに出走する競走馬やレース名、結果等のレースコンテンツを主ゲーム機2と共有し、同期させる。ゲームの同期は、主ゲーム機2と従ゲーム機3との間で相互に通信することで行ってもよいし、センターサーバ5を介して行ってもよい。
The
そして、従ゲーム機3の制御ユニット80は、第3モニタ55a及び第4モニタ55bにフィールド映像56を表示し、主ゲーム機3と同期したゲームを実行する(ステップS305)。これにより、従ゲーム機3でもステーションユニット12で行われるレースのフィールド映像56が表示され、その映像と矛盾しないレース、つまり、主ゲーム機2で実行されるゲームと同じレースを従ゲーム機3のステーションユニット41でプレイヤはプレイすることができる。また、このとき、プレイヤは、好みに応じてフィールド映像56を表示させるモニタを、第3モニタ55a及び第4モニタ55bから第1モニタ51a及び第2モニタ51bに切り替えることもできる。第1モニタ51a及び第2モニタ51bに表示されていた映像は、第3モニタ55a及び第4モニタ55bにそれぞれ表示される。
Then, the control unit 80 of the
一方、ステップS301で従ゲーム機3の制御ユニット80は、主ゲーム機2と連携動作をしない場合、通常のゲームが実行される(ステップS306)。ここで、通常のゲームとは、主ゲーム機2と連携してフィールド映像56を取得せず、従ゲーム機3単独でゲームを実行することである。従ゲーム機3の制御ユニット80は、第3モニタ55a及び第4モニタ55bにゲームに応じた映像コンテンツ104を表示させる。これは、主ゲーム機2で実行されるゲーム制御と同様のものである。なお、主ゲーム機2では、映像コンテンツ104は、メインモニタ13aに表示される。このように、従ゲーム機3では、フィールド映像56を取得して主ゲーム機2と同期するモードと、通常ゲームモードとをステップS301で切替操作することができる。
On the other hand, when the control unit 80 of the
上述の処理では、従ゲーム機3が主ゲーム機2と連携動作をすると(ステップS301)、主ゲーム機2にフィールド映像56を要求する(ステップS302)。主ゲーム機2は、競馬ゲームが実行され(ステップS121)、フィールド22で展開される模型21のレースのフィールド映像56がカメラ14で撮像される(ステップS122)。従ゲーム機3が主ゲーム機2からフィールド映像56を取得すると(ステップS123、ステップS303)、従ゲーム機3は、主ゲーム機2とレース内容を同期したゲームを実行し(ステップS304、ステップS124)、フィールド映像56を第3モニタ55a及び第4モニタ55bに表示させる(ステップS305)。一方で、従ゲーム機3が主ゲーム機2と連携動作しない場合には、通常ゲームが実行される(ステップS306)。
In the above-described processing, when the
上述の処理において、ステップS301、S305の各処理が表示制御手段として、ステップS121、S124の各処理が第1ゲーム実行手段として、ステップS304、S306の各処理が第2ゲーム実行手段として、ステップS123の処理が映像送信手段として、ステップS303の処理が映像取得手段として、それぞれ機能する。 In the above-described processes, the processes in steps S301 and S305 are the display control means, the processes in steps S121 and S124 are the first game execution means, the processes in steps S304 and S306 are the second game execution means, and step S123. The process in step S303 functions as a video transmission unit, and the process in step S303 functions as a video acquisition unit.
本発明は、上述した形態に限定されることなく、種々の形態にて実施することができる。例えば、本形態では、1台のカメラ14で説明したがこれに限られない。主ゲーム機2にフィールド22上を撮像する複数のカメラ14を設けてもよい。異なる位置、角度から撮像するカメラを複数設けることで、より臨場感をプレイヤに付与することができる。複数のカメラ14で撮像した映像は、主ゲーム機2で編集してから従ゲーム機3へ送信してもよいし、主ゲーム機2が各カメラ14の映像を送信し、従ゲーム機3で編集するようにしてもよい。映像の撮像時間とレースの経過とを対応付け、レース観戦に適した映像を組み合わせて編集するようにすればよい。映像コンテンツ104は、各ゲーム機2、3の記憶装置71、81に記憶されている形態で説明したが、これに限られない。各ゲーム機2、3が、映像コンテンツ104をセンターサーバ5から取得するようにしてもよい。ゲーム機2、3の映像コンテンツ104がセンターサーバ5からの配信により定期的に更新されるようにしてもよい。
The present invention is not limited to the above-described form and can be implemented in various forms. For example, in this embodiment, the description has been made with one
主ゲーム機2と従ゲーム機3との主従関係は、1対1であっても1対多であってもよい。1対多の場合、各従ゲーム機3において、主ゲーム機2と同じレース内容のゲームが実行される。従ゲーム機3のモニタの台数は、一例として4台で説明したがこれに限られない。例えば、タッチパネルが重ね合わされた操作用モニタとして1台のモニタと、表示用モニタとして1台のモニタとの組み合わせでもよい。モニタの種類と台数は適宜の変更が可能である。
The master-slave relationship between the master game machine 2 and the
本形態において、フィールドユニット12の物理的機構として、フィールド22上で催されるレースを構成する模型21やゲートユニット23、それらを動作させる駆動機構等で説明したが、これに限られない。例えば、ルーレットゲームやビンゴゲーム等の物理的機構を利用したフィールドユニットを有する第1ゲーム機と、フィールドユニットが設けられていない第2ゲーム機とを備えたゲームシステムにおいても適用が可能である。物理的機構として、物理的な手段によりゲームが展開される機構であればよく、フィールド上でゲームが展開する各種のゲーム機に適用可能である。また、本形態では、競馬ゲームとして説明したが、これに限られず、フィールドユニットで、ボートレースや競輪等の各種レースでの着順を予想するレースゲームが催されていてもよい。
In this embodiment, the physical mechanism of the
1 ゲームシステム
2 主ゲーム機(第1ゲーム機)
3 従ゲーム機(第2ゲーム機)
5 センターサーバ
12 主ゲーム機のステーションユニット(第1ステーションユニット)
14 カメラ(撮像手段)
41 従ゲーム機のステーションユニット(第2ステーションユニット)
51a 第1モニタ
51b 第2モニタ
55a 第3モニタ(表示装置)
55b 第4モニタ(表示装置)
56 フィールド映像
70 主ゲーム機の制御ユニット(第1ゲーム実行手段、映像送信手段)
80 従ゲーム機の制御ユニット(第2ゲーム実行手段、映像取得手段、表示制御手段)
81 記憶装置(記憶手段)
104 映像コンテンツ
1 game system 2 main game machine (first game machine)
3 Secondary game machine (second game machine)
5
14 Camera (imaging means)
41 Slave game station unit (second station unit)
51a
55b Fourth monitor (display device)
56
80 Control unit of slave game machine (second game execution means, video acquisition means, display control means)
81 Storage device (storage means)
104 video content
Claims (9)
前記第1ゲーム機には、
前記フィールドユニットで展開されるゲームを実行する第1ゲーム実行手段と、
前記フィールドユニットを撮像する撮像手段と、
前記撮像手段により撮像したフィールド映像を前記第2ゲーム機に送信する映像送信手段と、
が設けられ、
前記第2ゲーム機には、
前記フィールド映像を取得する映像取得手段と、
前記フィールド映像を利用したゲームを実行する第2ゲーム実行手段と、
前記フィールド映像を前記表示装置に表示する表示制御手段と、
が設けられているゲームシステム。 A first game machine having a field unit in which a game is developed by a physical mechanism provided in the game field; and at least one second game machine having a display device, the first game machine, The second game machine is a game system connected to each other via a network,
In the first game machine,
First game execution means for executing a game developed in the field unit;
Imaging means for imaging the field unit;
Video transmission means for transmitting the field video imaged by the imaging means to the second game machine;
Is provided,
In the second game machine,
Video acquisition means for acquiring the field video;
Second game execution means for executing a game using the field video;
Display control means for displaying the field image on the display device;
Is a game system.
前記表示制御手段は、前記メインモニタに表示させる映像コンテンツを前記表示装置にも表示させ、前記映像コンテンツと前記フィールド映像とを切替可能に表示制御する請求項1又は2に記載のゲームシステム。 The first game machine is provided with a plurality of first station units in which a player plays a game, and a main monitor shared between the first station units,
The game system according to claim 1, wherein the display control unit displays video content to be displayed on the main monitor also on the display device, and performs display control so that the video content and the field video can be switched.
前記第1ゲーム実行手段は、前記フィールドユニットで催されるレースにおける前記模型の着順を予想するゲームを実行し、
前記第2ゲーム実行手段は、前記フィールド映像を利用して、前記模型の着順を予想するゲームを実行する請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲームシステム。 In the field unit game field, a race is held in which a plurality of models compete,
The first game execution means executes a game for predicting the arrival order of the models in a race held in the field unit,
The game system according to any one of claims 1 to 4, wherein the second game execution unit executes a game that predicts the arrival order of the model using the field video.
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