JP2014000175A - Game system - Google Patents

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Tetsuo Ishimaru
哲夫 石丸
Nogake Hiranabe
野駆 平鍋
Takuya Ando
卓哉 安藤
Junichi Haraguchi
淳一 原口
Takashi Uchiyama
貴視 内山
Masato Okuaki
政人 奥秋
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Konami Digital Entertainment Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system capable of increasing a presence feeling of a game even in a game machine where a field unit is not arranged.SOLUTION: A game system 1 includes: a main game machine 2 having a field unit 11 where a game is developed by models 21 arranged on a field 22; and at least one slave game machine 3 having a first monitor 55a and a second monitor 55b, in which the main game machine 2 and the slave game machine 3 are mutually connected via a network 6. The main game machine 2 includes a camera 14 for capturing the image of the field unit 11, carries out a game to be developed in the field unit 11, and transmits a field image 56 captured by the camera 14 to the slave game machine 3. The slave game machine 3 carries out a game using an acquired field image 56 and displays a field image 56 on the respective monitors 55a, 55b.

Description

本発明は、主従関係を有する複数のゲーム機がネットワークを介して互いに接続されたゲームシステムに関する。   The present invention relates to a game system in which a plurality of game machines having a master-slave relationship are connected to each other via a network.

競走馬の模型によるレースが開催されるフィールドユニットを中央に備え、その周囲に複数のステーションユニットを備えたゲーム機が周知である(例えば特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art A game machine including a field unit in which a race using a racehorse model is held in the center and a plurality of station units around the field unit is well known (for example, see Patent Document 1).

特開2006−204394号公報JP 2006-204394 A

フィールドユニットが設けられたゲーム機は、大型化し、広い設置スペースを必要とする。一方、フィールドユニットが設けられていないゲーム機もあるが、このようなゲーム機では、ゲームを予め用意されている映像で演出する。そうすると、ゲームの臨場感に乏しく、迫力に欠けることがある。   A game machine provided with a field unit is enlarged and requires a large installation space. On the other hand, some game machines are not provided with a field unit, but such a game machine produces a game with a video prepared in advance. Then, the game is not realistic and may lack power.

そこで、本発明はフィールドユニットが設けられていないゲーム機でもゲームの臨場感を高めることができるゲームシステムを提供することを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game system that can enhance the realistic sensation of a game even in a game machine without a field unit.

本発明のゲームシステムは、ゲームフィールド(22)に設けられた物理的機構(21、23)によりゲームが展開されるフィールドユニット(12)を有する第1ゲーム機(2)と、表示装置(55a、55b)を有する少なくとも1台の第2ゲーム機(3)と、を備え、前記第1ゲーム機と、前記第2ゲーム機とが、ネットワーク(6)を介して相互に接続されたゲームシステム(1)であって、前記第1ゲーム機には、前記フィールドユニットで展開されるゲームを実行する第1ゲーム実行手段(70)と、前記フィールドユニットを撮像する撮像手段(14)と、前記撮像手段により撮像したフィールド映像(56)を前記第2ゲーム機に送信する映像送信手段(70)と、が設けられ、前記第2ゲーム機には、前記フィールド映像を取得する映像取得手段(80)と、前記フィールド映像を利用したゲームを実行する第2ゲーム実行手段(80)と、前記フィールド映像を前記表示装置に表示する表示制御手段(80)と、が設けられていることにより上記課題を解決する。   The game system of the present invention includes a first game machine (2) having a field unit (12) in which a game is developed by a physical mechanism (21, 23) provided in a game field (22), and a display device (55a). 55b) at least one second game machine (3), wherein the first game machine and the second game machine are connected to each other via a network (6) (1) In the first game machine, the first game executing means (70) for executing the game developed in the field unit, the imaging means (14) for imaging the field unit, Video transmission means (70) for transmitting a field video (56) imaged by the imaging means to the second game machine, and the second game machine includes the field video Video acquisition means (80) for acquiring, second game execution means (80) for executing a game using the field video, and display control means (80) for displaying the field video on the display device are provided. This solves the above problem.

本発明のゲームシステムによれば、フィールドユニットを有する第1ゲーム機でフィールド映像が撮像され、第2ゲーム機に送信される。第2ゲーム機では、表示装置にフィールド映像が表示され、フィールド映像を利用したゲームが実行される。プレイヤは、フィールドユニットが設けられていない第2ゲーム機でゲームプレイする場合でも、第1ゲーム機と同様にフィールドユニットで行われるゲームを楽しむことができる。従って、フィールドユニットが設けられていないゲーム機でもゲームの臨場感を高めることができる。また、第2ゲーム機は、第1ゲーム機に比べ設置面積が小さく、価格が抑えられており、店舗を運営するオペレータがゲーム機を購入する選択肢が広がる。   According to the game system of the present invention, the field video is captured by the first game machine having the field unit and transmitted to the second game machine. In the second game machine, a field video is displayed on the display device, and a game using the field video is executed. Even when the player plays a game on the second game machine not provided with the field unit, the player can enjoy the game played on the field unit in the same manner as the first game machine. Therefore, even a game machine not provided with a field unit can enhance the sense of presence of the game. Further, the second game machine has a smaller installation area and a lower price than the first game machine, and the operator who operates the store expands the options for purchasing the game machine.

本発明のゲームシステムの一形態において、前記第2ゲーム実行手段は、前記第1ゲーム実行手段で実行されるゲームの内容を共有するようにゲームを制御してもよい。これによれば、第2ゲーム機で表示されるフィールド映像とゲームの内容を同期させてゲームを提供することができる。プレイヤは、第2ゲーム機でも第1ゲーム機と同じ内容のゲームを楽しめる。   In one form of the game system of the present invention, the second game execution means may control the game so as to share the content of the game executed by the first game execution means. According to this, it is possible to provide the game by synchronizing the field video displayed on the second game machine and the content of the game. The player can enjoy the same game as the first game machine even on the second game machine.

本発明のゲームシステムの一形態において、前記第1のゲーム機には、プレイヤがゲームをプレイする複数の第1ステーションユニット(12)と、前記第1ステーションユニット間で共有するメインモニタ(13a)と、が設けられ、前記表示制御手段は、前記メインモニタに表示させる映像コンテンツ(104)を前記表示装置にも表示させ、前記映像コンテンツと前記フィールド映像とを切替可能に表示制御してもよい。これによれば、第2ゲーム機は、第1ゲーム機と主従関係を有していればフィールド映像を利用したゲームを実行できるし、第1ゲーム機と主従関係を結ばずに単独で稼動する場合には、映像コンテンツを利用してゲームを提供することもできる。この形態において、前記第2ゲーム機には、前記映像コンテンツが予め記憶された記憶手段(81)が設けられていてもよい。   In one form of the game system of the present invention, the first game machine includes a plurality of first station units (12) where a player plays a game, and a main monitor (13a) shared between the first station units. And the display control means may display the video content (104) to be displayed on the main monitor on the display device, and display-controllably switch the video content and the field video. . According to this, if the 2nd game machine has a master-slave relationship with a 1st game machine, it can run the game using a field image | video, and operate | moves independently, without forming a master-slave relationship with a 1st game machine. In some cases, a game can be provided using video content. In this embodiment, the second game machine may be provided with storage means (81) in which the video content is stored in advance.

本発明のゲームシステムの一形態において、前記フィールドユニットのゲームフィールドでは、複数の模型が競争するレースが催され、前記第1ゲーム実行手段は、前記フィールドユニットで催されるレースにおける前記模型の着順を予想するゲームを実行し、前記第2ゲーム実行手段は、前記フィールド映像を利用して、前記模型の着順を予想するゲームを実行してもよい。これによれば、第1ゲーム機で催される模型によるレースをフィールドユニットが設けられていない第2ゲーム機でも楽しむことができる。   In one form of the game system of the present invention, a race in which a plurality of models compete is hosted in the game field of the field unit, and the first game execution means is configured to place the models in the race hosted in the field unit. The second game executing means may execute a game for predicting the arrival order of the models using the field video. According to this, it is possible to enjoy the race by the model held in the first game machine even in the second game machine in which the field unit is not provided.

本発明のゲームシステムの一形態において、前記第2ゲーム機には、プレイヤがゲームをプレイする複数の第2ステーションユニット(41)が設けられ、各第2ステーションユニットには、前記表示装置が設けられていてもよい。これによれば、第2ステーションユニットには、ユニット毎に表示装置が設けられているので、プレイヤは他のプレイヤを気にすることなくフィールド映像を楽しむことができる。この形態において、前記第2ステーションユニットには、表示面に透明なタッチパネル(52a、52b)が重ね合わされた操作用モニタ(51a、51b)と、前記表示装置として表示用モニタ(55a、55b)と、が設けられていてもよい。フィールド映像を表示する専用のモニタと、タッチパネルが重ね合わされた操作用のモニタをプレイヤが専有できるので、快適なゲーム環境を提供できる。   In one form of the game system of the present invention, the second game machine is provided with a plurality of second station units (41) for a player to play a game, and each second station unit is provided with the display device. It may be done. According to this, since the second station unit is provided with a display device for each unit, the player can enjoy the field video without worrying about other players. In this embodiment, the second station unit includes an operation monitor (51a, 51b) in which a transparent touch panel (52a, 52b) is superimposed on the display surface, and a display monitor (55a, 55b) as the display device. , May be provided. Since the player can occupy a dedicated monitor for displaying field images and a monitor for operation on which a touch panel is superimposed, a comfortable game environment can be provided.

第2ステーションユニットに表示装置が設けられている形態において、前記第2ステーションユニットには、前記操作用モニタとして、各表示面に透明なタッチパネルがそれぞれ重ね合わされた第1モニタ(51a)及び第2モニタ(51b)と、前記表示用モニタとして、第3モニタ(55a)及び第4モニタ(55b)と、が設けられていてもよい。これによれば、ゲームをするために必要な情報量が多いレースゲームにおいても、視認性及び操作性を損なわずにフィールド映像も表示させることができる。   In a form in which a display device is provided in the second station unit, the second station unit has a first monitor (51a) and a second monitor each having a transparent touch panel superimposed on each display surface as the operation monitor. A monitor (51b) and a third monitor (55a) and a fourth monitor (55b) may be provided as the display monitor. According to this, even in a race game that requires a large amount of information necessary for playing a game, it is possible to display field images without impairing visibility and operability.

上述の形態において、前記表示制御手段は、前記操作用モニタに表示される映像と、前記表示用モニタに表示される前記フィールド映像と、を互いに入替可能に表示制御してもよい。これによれば、プレイヤの好みに応じて各モニタに表示される映像を切り替えることができる。これにより、プレイヤのゲーム環境を向上させる。   In the above-described embodiment, the display control unit may perform display control so that the video displayed on the operation monitor and the field video displayed on the display monitor can be interchanged with each other. According to this, the video displayed on each monitor can be switched according to the preference of the player. This improves the game environment of the player.

なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   In addition, in the above description, in order to make an understanding of this invention easy, the reference sign of the accompanying drawing was attached in parenthesis, but this invention is not limited to the form of illustration by it.

以上、説明したように、本発明のゲームシステムにおいては、フィールドユニットを有する第1ゲーム機でフィールド映像が撮像され、第2ゲーム機に送信される。第2ゲーム機では、表示装置にフィールド映像が表示され、フィールド映像を利用したゲームが実行される。プレイヤは、フィールドユニットが設けられていない第2ゲーム機でゲームプレイする場合でも、第1ゲーム機と同様にフィールドユニットで行われるゲームを楽しむことができる。従って、フィールドユニットが設けられていないゲーム機でもゲームの臨場感を高めることができる。また、第2ゲーム機は、第1ゲーム機に比べ設置面積が小さく、価格が抑えられており、店舗を運営するオペレータがゲーム機を購入する選択肢が広がる。   As described above, in the game system of the present invention, the field video is captured by the first game machine having the field unit and transmitted to the second game machine. In the second game machine, a field video is displayed on the display device, and a game using the field video is executed. Even when the player plays a game on the second game machine not provided with the field unit, the player can enjoy the game played on the field unit in the same manner as the first game machine. Therefore, even a game machine not provided with a field unit can enhance the sense of presence of the game. Further, the second game machine has a smaller installation area and a lower price than the first game machine, and the operator who operates the store expands the options for purchasing the game machine.

本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成を示す図。The figure which shows the whole structure of the game system which concerns on one form of this invention. 主ゲーム機の全体図。Overall view of the main game machine. 従ゲーム機の全体図。The whole figure of a subordinate game machine. ゲームシステムに関する制御系の主要部の構成を示す機能ブロック図。The functional block diagram which shows the structure of the principal part of the control system regarding a game system. プレイデータの一例を示す図。The figure which shows an example of play data. 主ゲーム機の第1及び第2モニタに表示されるゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen displayed on the 1st and 2nd monitor of a main game machine. 主ゲーム機の第1及び第2モニタに表示されるゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen displayed on the 1st and 2nd monitor of a main game machine. 主ゲーム機の制御ユニット及びセンターサーバの制御ユニットが実行するゲーム制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the game control process which the control unit of a main game machine and the control unit of a center server perform. 主ゲーム機の制御ユニット及び従ゲーム機の制御ユニットが実行する表示制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the display control process which the control unit of a main game machine and the control unit of a subgame machine perform.

図1は、本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成を示す図である。ゲームシステム1は、主従関係を有する第1ゲーム機としての主ゲーム機2及び第2ゲーム機としての従ゲーム機3と、サーバとしてのセンターサーバ4とを含み、主ゲーム機2及び従ゲーム機3では競馬ゲームを実行する。主ゲーム機2及び従ゲーム機3は、店舗4A、4B等の施設に設置され、プレイ料金の支払いと引き換えに、そのプレイ料金に対応した範囲でユーザにゲームをプレイさせる商業用(業務用)のゲーム機として構成されている。説明の便宜上、店舗4Aに主ゲーム機2及び従ゲーム機3が設置され、店舗4Bに従ゲーム機3が設置されている形態で説明する。主ゲーム機2及び従ゲーム機3はそれぞれ、遊技価値(遊技媒体)としてメダルを利用する、いわゆるメダルゲーム機である。センターサーバ5は、複数のサーバユニット5A、5B…が組み合わされることにより1台の論理的なサーバ装置として構成されている。ただし、単一のサーバユニットによりセンターサーバ4が構成されていてもよい。あるいは、クラウドコンピューティングを利用して論理的にセンターサーバ5が構成されてもよい。センターサーバ5を運営して各ゲーム機2、3に向けた各種のサービスを提供する事業者をサービス事業者と呼ぶことがある。オペレータは、店舗4にてゲーム機2を運営する事業者であって、サービス事業者と概念的には区分される。   FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of a game system according to one embodiment of the present invention. The game system 1 includes a master game machine 2 as a first game machine having a master-slave relationship, a slave game machine 3 as a second game machine, and a center server 4 as a server. In 3, the horse racing game is executed. The main game machine 2 and the sub game machine 3 are installed in facilities such as stores 4A, 4B, etc., and are used for commercial purposes (for business use) to allow the user to play a game within a range corresponding to the play fee in exchange for payment of the play fee. It is configured as a game machine. For convenience of explanation, a description will be given in a form in which the main game machine 2 and the sub game machine 3 are installed in the store 4A, and the game machine 3 is installed according to the store 4B. Each of the main game machine 2 and the sub game machine 3 is a so-called medal game machine that uses a medal as a game value (game medium). The center server 5 is configured as a single logical server device by combining a plurality of server units 5A, 5B. However, the center server 4 may be configured by a single server unit. Alternatively, the center server 5 may be logically configured using cloud computing. An operator that operates the center server 5 to provide various services for the game machines 2 and 3 may be referred to as a service operator. The operator is a business operator who operates the game machine 2 in the store 4 and is conceptually classified as a service business operator.

各ゲーム機2、3及びセンターサーバ5は、ネットワーク6を介して相互に通信可能に接続されている。ネットワーク6は、WAN(ワイドエリアネットワーク)6Aと、店舗4A、4B毎に構築されてそれらのゲーム機2、3を収容するLAN(ローカルエリアネットワーク)6Bと、センターサーバ5のサーバユニット5A、5B…を収容してそれらのサーバユニット5A、5B…を相互に接続するLAN6Cとを含んでいる。WAN6Aには、一例として、TCP/IPプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するインターネットが用いられる。LAN6B、6CもTCP/IPプロトコルを利用するイントラネットによって構築される。LAN6B、6Cはルータ7を介してWAN6Aに接続される。なお、ゲーム機2、3と店舗4Aのルータ6との間にローカルサーバが設置され、そのローカルサーバを介してゲーム機2、3がセンターサーバ5と通信可能に接続されてもよい。センターサーバ5のサーバユニット5A、5B…はLAN6Cに代えて、又は加えてWAN6Aにより相互に接続される場合もある。   The game machines 2 and 3 and the center server 5 are connected via a network 6 so that they can communicate with each other. The network 6 includes a WAN (wide area network) 6A, a LAN (local area network) 6B that is constructed for each of the stores 4A and 4B and accommodates the game machines 2 and 3, and server units 5A and 5B of the center server 5. .. And a LAN 6C that interconnects the server units 5A, 5B,. As an example, the WAN 6A uses the Internet that realizes network communication using the TCP / IP protocol. The LANs 6B and 6C are also constructed by an intranet using the TCP / IP protocol. The LANs 6B and 6C are connected to the WAN 6A via the router 7. Note that a local server may be installed between the game machines 2 and 3 and the router 6 of the store 4A, and the game machines 2 and 3 may be connected to the center server 5 via the local server. The server units 5A, 5B,... Of the center server 5 may be connected to each other by the WAN 6A instead of or in addition to the LAN 6C.

各ゲーム機2、3及びセンターサーバ5には、ネットワーク6上でそれらを識別するためのユニークなIPアドレスが付されている。主ゲーム機2と従ゲーム機3同士あるいは主ゲーム機2又は従ゲーム機3とセンターサーバ5との間の通信では、そのIPアドレスを利用して通信相手が特定される。WAN6Aがインターネットのように公開性のあるネットワークの場合には、各ルータ7にWAN6A上でユニークな固定アドレスが設定される。各ゲーム機2、3には、その固定アドレスとの組み合わせによってネットワーク6上で各ゲーム機2、3を一意に識別するためのプライベートアドレスがIPアドレスとして設定される。この場合、ゲーム機2、3とセンターサーバ5との間には仮想プライベートネットワーク(VPN)が構築され、そのVPN上でゲーム機2、3がプライベートアドレスを用いて一意に特定される。以下では、主ゲーム機2や従ゲーム機3、センターサーバ5をネットワーク6上で識別するための情報をアドレス情報と呼ぶ。ネットワーク6を介した通信では、特に断りのない限り、そのアドレス情報に基づいて通信すべき相手が特定されることを前提とする。ゲームシステム1では、上述したアドレス情報とは別に、店舗4のそれぞれに対して店舗4毎にユニークな店舗IDが設定され、ゲーム機2、3にはユニークな筺体IDが設定される。例えば、センターサーバ5は、通信相手のゲーム機2から店舗ID及び筺体IDを受け取ることにより、その通信相手のゲーム機2が所属する店舗4A及びゲーム機2を一意に特定することができる。   Each game machine 2, 3 and the center server 5 are assigned unique IP addresses for identifying them on the network 6. In communication between the main game machine 2 and the sub game machine 3 or between the main game machine 2 or the sub game machine 3 and the center server 5, the communication partner is specified using the IP address. When the WAN 6A is a public network such as the Internet, a unique fixed address on the WAN 6A is set in each router 7. In each game machine 2, 3, a private address for uniquely identifying each game machine 2, 3 on the network 6 is set as an IP address in combination with the fixed address. In this case, a virtual private network (VPN) is constructed between the game machines 2 and 3 and the center server 5, and the game machines 2 and 3 are uniquely identified on the VPN using a private address. Hereinafter, information for identifying the main game machine 2, the sub game machine 3, and the center server 5 on the network 6 is referred to as address information. In communication via the network 6, unless otherwise specified, it is assumed that a communication partner is specified based on the address information. In the game system 1, apart from the address information described above, a unique store ID is set for each store 4 for each store 4, and a unique chassis ID is set for the game machines 2 and 3. For example, the center server 5 can uniquely identify the store 4A and the game machine 2 to which the communication partner game machine 2 belongs by receiving the store ID and the chassis ID from the game partner 2 of the communication partner.

センターサーバ5は、ゲーム機2、3、ユーザ(プレイヤ)及びオペレータに対し、ネットワーク6を介して各種のサービスを提供する。例えば、センターサーバ5は、ゲーム機2、3又はそのプレイヤに対して各種のゲーム機用サービスを提供する。ゲーム機用サービスとしては、例えば、ゲーム機2からプレイヤの識別情報を受け取ってそのプレイヤを認証し、そのプレイヤのプレイデータや、ユーザデータをゲーム機2から受け取って保存し、あるいはゲーム機2に提供するサービス、ネットワーク5を介してゲーム機2のプログラムあるいはデータを更新するサービス等がある。   The center server 5 provides various services via the network 6 to the game machines 2 and 3, the user (player) and the operator. For example, the center server 5 provides various game machine services to the game machines 2 and 3 or their players. As a game machine service, for example, identification information of a player is received from the game machine 2 and the player is authenticated, and the play data and user data of the player are received from the game machine 2 and stored, or stored in the game machine 2. There are services to be provided, services for updating programs or data of the game machine 2 via the network 5, and the like.

図2は、主ゲーム機2の全体図である。ゲーム機2は、フィールドユニット11と、そのフィールドユニット11を取り囲むように配置された第1ステーションユニットとしての複数のステーションユニット12と、フィールドユニット11に隣接して配置されたモニタユニット13と、フィールドユニット11上を撮像する撮像手段としてのカメラ14とを備えている。フィールドユニット11には、複数の競走馬の模型21を動かして競馬のレースを行うゲームフィールドとしてのフィールド22と、複数の模型21を収容してレース開始を演出するゲートユニット23とが設けられている。フィールド22上では、複数の模型21が競争し、プレイヤは模型21の着順を予想する。モニタユニット13は、ゲーム情報等を表示する複数のメインモニタ13aを備えている。図2の例では、4台のメインモニタ13aが2台ずつ背中合わせに設けられている。カメラ14は、フィールド22上を走行する模型21を撮像する。本形態において、フィールド22上で催されるレースを構成する模型21やゲートユニット23、それらを動作させる駆動機構等が物理的機構として機能する。   FIG. 2 is an overall view of the main game machine 2. The game machine 2 includes a field unit 11, a plurality of station units 12 as first station units arranged so as to surround the field unit 11, a monitor unit 13 arranged adjacent to the field unit 11, a field unit And a camera 14 as imaging means for imaging the unit 11. The field unit 11 is provided with a field 22 as a game field for moving a plurality of racehorse models 21 and racing a horse race, and a gate unit 23 for accommodating the plurality of models 21 and directing the start of the race. Yes. On the field 22, a plurality of models 21 compete and the player predicts the order of arrival of the models 21. The monitor unit 13 includes a plurality of main monitors 13a for displaying game information and the like. In the example of FIG. 2, four main monitors 13a are provided back to back. The camera 14 images the model 21 traveling on the field 22. In the present embodiment, the model 21 and the gate unit 23 constituting the race held on the field 22, the driving mechanism for operating them, and the like function as physical mechanisms.

ステーションユニット12には、ゲーム情報を表示する第1モニタ31a及び第2モニタ31bと、第1モニタ31a及び第2モニタ31bのそれぞれの表示面に重ね合わされた透明なタッチパネル32a、32bと、メダルの投入を受け付けるメダル投入口33と、プレイヤが所持するカード(不図示)を読み取りその情報に対応した信号を出力するカードリーダ34とが設けられている。各モニタ31a、31bは、左右方向に並べて設けられている。各タッチパネル32a、32bは、プレイヤが指等で触れると、その接触位置に応じた信号を出力する公知の入力装置である。   The station unit 12 includes a first monitor 31a and a second monitor 31b for displaying game information, transparent touch panels 32a and 32b superimposed on respective display surfaces of the first monitor 31a and the second monitor 31b, and a medal A medal insertion slot 33 for accepting insertion and a card reader 34 for reading a card (not shown) possessed by the player and outputting a signal corresponding to the information are provided. The monitors 31a and 31b are provided side by side in the left-right direction. Each touch panel 32a, 32b is a known input device that outputs a signal corresponding to the contact position when the player touches with a finger or the like.

メダル投入口32に投入されたメダルは、競馬ゲームで利用できるクレジットに変換される。クレジットは、ゲーム内容に応じて消費されたり、再びメダルとして払い出されたりする。カートリーダ33により読み取られるカードには、ICチップ、磁気ストライプといった不揮発性記憶媒体(不図示)が設けられており、その媒体にはカード毎にユニークなID(以下、カードIDと呼ぶことがある。)等が記憶されている。なお、カードIDは、カードにバーコード等の形態で記憶されていてもよい。あるいは、カードに代えて、携帯電話等に実装されたICチップ等の記憶媒体にカードIDが記憶されてもよい。   The medals inserted into the medal slot 32 are converted into credits that can be used in the horse racing game. Credits are consumed according to the game content or paid out again as medals. The card read by the cart reader 33 is provided with a non-volatile storage medium (not shown) such as an IC chip or a magnetic stripe, and the medium may have a unique ID (hereinafter referred to as a card ID). Etc.) are stored. The card ID may be stored in the form of a barcode or the like on the card. Alternatively, instead of the card, the card ID may be stored in a storage medium such as an IC chip mounted on a mobile phone or the like.

図3は、従ゲーム機3の全体図である。従ゲーム機3には、第2ステーションユニットとしての複数のステーションユニット41が設けられている。図3の例では、従ゲーム機3では、円環状に並ぶようにして6台のステーションユニット41が組み合わされている。従ゲーム機3は、主としてステーションユニット41で構成され、自由に組み合わせることができる。例えば、2台のステーションユニット41を背中合わせに配置したり、ステーションユニット41の裏面を壁面に向かい合わせて配置したりすることができる。従ゲーム機3を1台のステーションユニット41で構成してもよい。   FIG. 3 is an overall view of the slave game machine 3. The slave game machine 3 is provided with a plurality of station units 41 as second station units. In the example of FIG. 3, in the slave game machine 3, six station units 41 are combined so as to be arranged in an annular shape. The sub game machine 3 is mainly composed of the station unit 41 and can be freely combined. For example, the two station units 41 can be arranged back to back, or the back surface of the station unit 41 can be arranged facing the wall surface. The slave game machine 3 may be composed of one station unit 41.

ステーションユニット41は、ステーションユニット12とほぼ同様の構成を有している。ステーションユニット41には、表示用モニタとしての第1モニタ51a及び第2モニタ51bと、第1モニタ51a及び第2モニタ51bのそれぞれの表示面に重ね合わされた透明なタッチパネル52a、52bと、メダルの投入を受け付けるメダル投入口53と、プレイヤが所持するカード(不図示)を読み取りその情報に対応した信号を出力するカードリーダ54と、表示装置、及び表示用モニタとしての第3モニタ55a及び第4モニタ55bとが設けられている。第3モニタ55a及び第4モニタ55bを除くステーションユニット41に設けられた各部材は、主ゲーム機2のステーションユニット12と同様なので説明を省略する。   The station unit 41 has substantially the same configuration as the station unit 12. The station unit 41 includes a first monitor 51a and a second monitor 51b as display monitors, transparent touch panels 52a and 52b superimposed on the display surfaces of the first monitor 51a and the second monitor 51b, and a medal A medal slot 53 for accepting insertion, a card reader 54 that reads a card (not shown) possessed by the player and outputs a signal corresponding to the information, a display device, and third monitors 55a and 4 as display monitors. A monitor 55b is provided. Each member provided in the station unit 41 excluding the third monitor 55a and the fourth monitor 55b is the same as that of the station unit 12 of the main game machine 2, and thus the description thereof is omitted.

第3モニタ55a及び第4モニタ55bは、主ゲーム機2のカメラ15で撮像されたフィールド映像56を表示する。また、従ゲーム機3は、主ゲーム機2のモニタユニット13のメインモニタ13aに表示するための映像コンテンツと同じ映像コンテンツを有し、フィールド映像56と映像コンテンツとで切替表示を可能に構成される。また、従ゲーム機3は、第1モニタ51a及び第2モニタ51bに表示させる映像と、第3モニタ55a及び第4モニタ55bに表示させるフィールド映像56とをプレイヤの操作に基づいて入替可能に構成される。   The third monitor 55 a and the fourth monitor 55 b display the field image 56 captured by the camera 15 of the main game machine 2. The sub-game machine 3 has the same video content as the video content to be displayed on the main monitor 13a of the monitor unit 13 of the main game machine 2, and is configured to be able to switch between the field video 56 and the video content. The Further, the sub-game machine 3 is configured to be able to replace the video displayed on the first monitor 51a and the second monitor 51b and the field video 56 displayed on the third monitor 55a and the fourth monitor 55b based on the operation of the player. Is done.

図4は、ゲームシステム1に関する制御系の主要部の構成を示す機能ブロック図である。主ゲーム機2には、制御ユニット70と、記憶装置71とが設けられている。制御ユニット70は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサにて実行されるべきオペレーティングシステム等のプログラムが記憶されたROM、及びマイクロプロセッサに対する作業領域を提供するRAM等の内部記憶装置(不図示)とを備えたコンピュータユニットである。記憶装置71は、制御ユニット70にて実行されるべきゲームプログラム及びそのプログラムが参照すべき各種のデータを記憶する。記憶装置71は、例えばハードディスク記憶装置等の記憶保持が可能な記憶装置である。   FIG. 4 is a functional block diagram showing the configuration of the main part of the control system related to the game system 1. The main game machine 2 is provided with a control unit 70 and a storage device 71. The control unit 70 includes a microprocessor, a ROM that stores a program such as an operating system to be executed by the microprocessor, and an internal storage device (not shown) such as a RAM that provides a work area for the microprocessor. A computer unit provided. The storage device 71 stores a game program to be executed by the control unit 70 and various data to be referred to by the program. The storage device 71 is a storage device capable of storing data such as a hard disk storage device.

制御ユニット70の内部には、ゲーム制御部72が設けられる。ゲーム制御部72は、制御ユニット70のコンピュータハードウエアと所定のソフトウエアとの組み合わせによって実現される論理的装置である。ゲーム制御部72は、主ゲーム機2で実行される競馬ゲームに関する各種の処理を実行する。制御ユニット70には、第1タッチパネル32a及び第2タッチパネル32bと、第1モニタ31a及び第2モニタ31bと、メインモニタ13aと、カメラ14とが接続される。その他、メダル投入口33に設けられるメダル検出センサや、カードリーダ34等のゲーム進行に必要な各種部材と接続されている。   A game control unit 72 is provided inside the control unit 70. The game control unit 72 is a logical device realized by a combination of computer hardware of the control unit 70 and predetermined software. The game control unit 72 executes various processes related to the horse racing game executed on the main game machine 2. The control unit 70 is connected to the first touch panel 32a and the second touch panel 32b, the first monitor 31a and the second monitor 31b, the main monitor 13a, and the camera 14. In addition, it is connected to various members necessary for the progress of the game, such as a medal detection sensor provided in the medal slot 33 and a card reader 34.

記憶装置71には、後述するプレイデータ103と、映像コンテンツ104とが記憶される。映像コンテンツ104は、隣り合う2台のメインモニタ13aに表示させるための映像であり、フィールド22で行われるレースに応じたものが用意される。映像コンテンツ104には、レースを盛り上げる演出や、レースに出走する競走馬の名前や状態の紹介、レース結果の映像等が含まれている。主ゲーム機2は、映像コンテンツ104からフィールド22で行われるレースに応じた映像を選択して表示する。   The storage device 71 stores play data 103, which will be described later, and video content 104. The video content 104 is a video to be displayed on two adjacent main monitors 13 a, and is prepared according to the race performed in the field 22. The video content 104 includes an effect that excites the race, an introduction of the name and state of a racehorse that runs in the race, a video of the race result, and the like. The main game machine 2 selects and displays a video corresponding to the race performed in the field 22 from the video content 104.

従ゲーム機3には、制御ユニット80と、記憶手段としての記憶装置81とが設けられている。制御ユニット80及び記憶装置81の構成は、制御ユニット70及び記憶装置71の構成と同様でよいので説明を省略する。制御ユニット80の内部には、ゲーム制御部82及び表示制御部83が設けられる。ゲーム制御部82は、制御ユニット80のコンピュータハードウエアと所定のソフトウエアとの組み合わせによって実現される論理的装置である。ゲーム制御部82は、従ゲーム機3で実行される競馬ゲームに関する各種の処理を実行する。表示制御部83は、第3モニタ55a及び第4モニタ55bにフィールド映像56や映像コンテンツ104をゲームに応じて表示させるように制御する。制御ユニット80には、第1タッチパネル52a及び第2タッチパネル52bと、第1モニタ51a及び第2モニタ51bと、第3モニタ55a及び第4モニタ55bとが接続される。その他、メダル投入口54に設けられるメダル検出センサや、カードリーダ53等のゲーム進行に必要な各種部材と接続されている。記憶装置81には、後述するプレイデータ103と、映像コンテンツ104とが記憶される。従ゲーム機3の記憶装置81に記憶される映像コンテンツ104と主ゲーム機2の記憶装置81に記憶される映像コンテンツ104とは同じものである。   The slave game machine 3 is provided with a control unit 80 and a storage device 81 as storage means. Since the configuration of the control unit 80 and the storage device 81 may be the same as the configuration of the control unit 70 and the storage device 71, description thereof will be omitted. Inside the control unit 80, a game control unit 82 and a display control unit 83 are provided. The game control unit 82 is a logical device realized by a combination of computer hardware of the control unit 80 and predetermined software. The game control unit 82 executes various processes related to the horse racing game executed on the slave game machine 3. The display control unit 83 controls the third monitor 55a and the fourth monitor 55b to display the field video 56 and the video content 104 according to the game. The control unit 80 is connected to the first touch panel 52a and the second touch panel 52b, the first monitor 51a and the second monitor 51b, and the third monitor 55a and the fourth monitor 55b. In addition, it is connected to various members necessary for the progress of the game, such as a medal detection sensor provided in the medal slot 54 and a card reader 53. The storage device 81 stores play data 103, which will be described later, and video content 104. The video content 104 stored in the storage device 81 of the slave game machine 3 and the video content 104 stored in the storage device 81 of the main game machine 2 are the same.

センターサーバ5には、制御ユニット90と、記憶装置91とが設けられている。制御ユニット90及び記憶装置91の構成は、制御ユニット70及び記憶装置71の構成と同様でよいので説明を省略する。制御ユニット90の内部には、ゲーム機管理部92が設けられる。ゲーム機管理部92は、制御ユニット90のコンピュータハードウエアと所定のソフトウエアとの組み合わせによって実現される論理的装置である。ゲーム機管理部92は、主ゲーム機2又は従ゲーム機3からプレイヤの識別情報(カードID)を受け取ってそのプレイヤを認証し、そのプレイヤのプレイデータ103をゲーム機2から受け取って保存し、あるいは主ゲーム機2又は従ゲーム機3に提供する。また、ゲーム機管理部92は、ネットワーク6を介して主ゲーム機2又は従ゲーム機3のプログラムあるいはデータを更新する。   The center server 5 is provided with a control unit 90 and a storage device 91. Since the configuration of the control unit 90 and the storage device 91 may be the same as the configuration of the control unit 70 and the storage device 71, description thereof will be omitted. A game machine management unit 92 is provided inside the control unit 90. The game machine management unit 92 is a logical device realized by a combination of computer hardware of the control unit 90 and predetermined software. The game machine management unit 92 receives the player identification information (card ID) from the main game machine 2 or the sub game machine 3, authenticates the player, receives the player's play data 103 from the game machine 2, and stores it. Alternatively, it is provided to the main game machine 2 or the sub game machine 3. Further, the game machine management unit 92 updates the program or data of the main game machine 2 or the slave game machine 3 via the network 6.

記憶装置91には、ID管理データ101、ゲーム用データ102、及びプレイデータ103が記憶されている。ID管理データ103は、ゲームシステム1で使用される各種のIDの対応関係を記述したデータである。センターサーバ5では、ユーザ毎にユニークなユーザIDを利用してユーザ(プレイヤ)を識別している。プレイデータ103は、ユーザIDと1対1に対応付けられて記憶され、カードIDは、ユーザIDに対して1対1又は多対1で対応付けられている。ID管理データ101を参照することにより、センターサーバ5は、カードIDとユーザIDとの対応関係を判別してプレイヤのユーザIDを特定することができる。ゲーム用データ102は、主ゲーム機2又は従ゲーム機3にて実行されるべき競馬ゲームに関連して制御ユニット90が適宜に参照するデータである。プレイデータ103は、上述したようにユーザID毎に作成され、管理されている。主ゲーム機2でプレイヤが競馬ゲームをプレイする際には、そのプレイヤが主ゲーム機2のカードリーダ34に認識させたカードIDがセンターサーバ5に提供され、そのカードIDに関連付けられたユーザIDに対応するプレイデータ103の少なくとも一部がセンターサーバ5から主ゲーム機2に提供されて主ゲーム機2の記憶装置71に記憶される。   The storage device 91 stores ID management data 101, game data 102, and play data 103. The ID management data 103 is data describing the correspondence between various IDs used in the game system 1. The center server 5 identifies a user (player) using a unique user ID for each user. The play data 103 is stored in association with the user ID on a one-to-one basis, and the card ID is associated with the user ID on a one-to-one or many-to-one basis. By referring to the ID management data 101, the center server 5 can determine the correspondence between the card ID and the user ID and specify the user ID of the player. The game data 102 is data that the control unit 90 appropriately refers to in relation to the horse racing game to be executed on the main game machine 2 or the sub game machine 3. The play data 103 is created and managed for each user ID as described above. When the player plays the horse racing game on the main game machine 2, the card ID that the player has recognized by the card reader 34 of the main game machine 2 is provided to the center server 5, and the user ID associated with the card ID is provided. At least part of the play data 103 corresponding to is provided from the center server 5 to the main game machine 2 and stored in the storage device 71 of the main game machine 2.

図5は、プレイデータ103の一例を示す図である。プレイデータ103には、ユーザIDと対応付けてプレイヤの持ち馬データや、競馬ゲームで記録した成績データ等の競馬ゲームのプレイに関連付けられたゲームデータが含まれる。   FIG. 5 is a diagram illustrating an example of the play data 103. The play data 103 includes game data associated with the play of the horse racing game such as horse data of the player in association with the user ID and results data recorded in the horse racing game.

図6A及び図6Bに主ゲーム機2の第1及び第2モニタ31a、31bに表示されるゲーム画面GSの一例を示す。なお、従ゲーム機3の第1及び第2モニタ51a、51bに表示されるゲーム画面も同様なので、代表して主ゲーム機2で説明する。図6Aに示す第1モニタ31aに表示されるゲーム画面GS1には、所定間隔で開催されるレースに出走する競走馬の着順を予想する馬券ゲームの投票画面の一例が示されている。図6Bに示す第2モニタ31bに表示されるゲーム画面GS2には、プレイヤが所有する競走馬を調教し、育成する育成ゲームが示されている。馬券ゲームにおいては、プレイヤは、予想する競走馬に対し馬券の種類を選択し、所有するクレジットの範囲でベットする。プレイヤの予想が的中するとオッズに応じた配当を獲得する。ゲーム画面GS1には、現在開催されているレース名が表示され、そのレースに出走する競走馬の情報と、馬券の種類に応じたオッズが示される。プレイヤはこれらの情報をもとに第1タッチパネル32aを操作してベットする。   6A and 6B show an example of the game screen GS displayed on the first and second monitors 31a and 31b of the main game machine 2. FIG. The game screens displayed on the first and second monitors 51a and 51b of the sub-game machine 3 are the same, and will be described as the main game machine 2 as a representative. A game screen GS1 displayed on the first monitor 31a shown in FIG. 6A shows an example of a betting screen of a betting ticket game that predicts the arrival order of racehorses running in a race held at a predetermined interval. In the game screen GS2 displayed on the second monitor 31b shown in FIG. 6B, a training game for training and training a racehorse owned by the player is shown. In the betting ticket game, the player selects the type of betting ticket for the predicted racehorse, and bets within the range of credits owned. When the player's prediction is correct, a payout corresponding to the odds is obtained. On the game screen GS1, the name of the currently held race is displayed, and information on racehorses running in the race and odds corresponding to the type of betting ticket are shown. The player bets by operating the first touch panel 32a based on the information.

一方、育成ゲームにおいては、プレイヤは、持ち馬を生産し、調教することで持ち馬の能力を高め、レースに出走させることができる。ゲーム画面GS2には、プレイヤの持ち馬情報が示される。プレイヤは第2タッチパネル32bを操作して、高めたい能力に応じた調教メニューを選択し、持ち馬を育成する。持ち馬はレースに出走させることができ、持ち馬がレースに勝つとプレイヤは賞金を獲得できる。育成ゲームをプレイするには、カードによるカードIDによるプレイヤ認証が必要であり、プレイヤが所有する持ち馬の各種情報は持ち馬データとしてプレイデータ103に記録される。なお、第1及び第2モニタ31a、31bにそれぞれ示されるゲーム画面GSは、馬券ゲームと育成ゲームのいずれも示すことができる。プレイヤの指示に応じてゲーム画面GSが示される。   On the other hand, in the breeding game, the player can produce a horse and train it to improve the ability of the horse and start running in a race. The game screen GS2 shows the player's horse information. The player operates the second touch panel 32b, selects a training menu according to the ability he wants to improve, and trains his horse. The horse can run in the race, and the player can win a prize when the horse wins the race. In order to play the breeding game, player authentication based on the card ID of the card is required, and various information on the horses owned by the player is recorded in the play data 103 as horse data. Note that the game screen GS shown on each of the first and second monitors 31a and 31b can show both a betting ticket game and a breeding game. A game screen GS is displayed in response to an instruction from the player.

競馬ゲームにおいては、上述した馬券ゲーム及び育成ゲームのプレイが可能であり、育成ゲームのプレイにはプレイヤ認証が必要となる。馬券ゲーム及び育成ゲームについては、公知のゲーム制御処理を用いてよい。主ゲーム機2のステーションユニット12では、1人のプレイヤが第1及び第2モニタ31a、31bを利用することができ、ゲーム画面GS1、GS2のように一方のモニタ31aで馬券ゲームをプレイし、他方のモニタ31bで育成ゲームをプレイすることができる。プレイヤ認証をしていない場合は、第1及び第2モニタ31a、31bのそれぞれに馬券ゲームのゲーム画面が表示される。   In the horse racing game, the above-described betting ticket game and the breeding game can be played, and player authentication is required for playing the breeding game. For the betting ticket game and the breeding game, a known game control process may be used. In the station unit 12 of the main game machine 2, one player can use the first and second monitors 31a and 31b, play a betting ticket game on one monitor 31a like the game screens GS1 and GS2, The breeding game can be played on the other monitor 31b. When player authentication is not performed, a betting ticket game screen is displayed on each of the first and second monitors 31a and 31b.

図7を参照して、主ゲーム機2の制御ユニット70及びセンターサーバ5の制御ユニット90が実行するゲーム制御処理を説明する。なお、従ゲーム機3の制御ユニット80も同様のゲーム制御処理を実行するが、代表して主ゲーム機2で説明する。図7の処理の実行主体は、具体的には制御ユニット70のゲーム制御部72及び制御ユニット90のゲーム機管理部92である。ゲーム制御処理は、主ゲーム機2で実行される競馬ゲームの基本的な処理の流れを示したものである。   With reference to FIG. 7, the game control process which the control unit 70 of the main game machine 2 and the control unit 90 of the center server 5 perform is demonstrated. The control unit 80 of the slave game machine 3 executes the same game control process, but will be described with the main game machine 2 as a representative. 7 is specifically the game control unit 72 of the control unit 70 and the game machine management unit 92 of the control unit 90. The game control process shows a basic process flow of a horse racing game executed on the main game machine 2.

プレイヤが主ゲーム機2に対して競馬ゲームの開始を指示すると、主ゲーム機2の制御ユニット70は、プレイヤに対してカードのスキャン操作を要求する(ステップS101)。プレイヤがカードリーダ34でカードの読取操作をすることで、制御ユニット70は、プレイヤが所持するカードのカードIDを識別し、そのカードIDをセンターサーバ5に通知し、ログイン管理処理を要求する(ステップS102)。これを受けてセンターサーバ5の制御ユニット90は、図7のログイン管理処理を開始し、まずID管理データ101を参照してカードIDに対応するユーザIDを識別し(ステップS201)、そのユーザIDに対応付けられたプレイデータ103を抽出する(ステップS202)。続いて、制御ユニット90は、抽出したプレイデータ103を主ゲーム機2に提供し(ステップS203)、その後ログイン管理処理を終了する。   When the player instructs the main game machine 2 to start a horse racing game, the control unit 70 of the main game machine 2 requests the player to perform a card scanning operation (step S101). When the player performs a card reading operation with the card reader 34, the control unit 70 identifies the card ID of the card possessed by the player, notifies the center server 5 of the card ID, and requests a login management process ( Step S102). In response to this, the control unit 90 of the center server 5 starts the login management process of FIG. 7, and first identifies the user ID corresponding to the card ID with reference to the ID management data 101 (step S201). The play data 103 associated with is extracted (step S202). Subsequently, the control unit 90 provides the extracted play data 103 to the main game machine 2 (step S203), and thereafter ends the login management process.

主ゲーム機2の制御ユニット70は、センターサーバ5から提供されたプレイデータ103を取得し(ステップS103)、取得したプレイデータ103に基づいてゲーム内容に反映させる。さらに、制御ユニット70は、プレイヤに対して育成ゲームのプレイを選択することを許可する(ステップS104)。制御ユニット70は、プレイヤが育成ゲームを選択すると(ステップS105)、上述した育成ゲームを開始する(ステップS106)。一方、制御ユニット70は、プレイヤが馬券ゲームを選択すると(ステップS105)、上述した馬券ゲームを開始する(ステップS107)。一方、プレイヤがカードを所持しておらず、カードの読取操作がされなかった場合も、制御ユニット70は、上述した馬券ゲームを開始する(ステップS107)。この場合、育成ゲームを選択することはできず、プレイヤは馬券ゲームのみをプレイする。   The control unit 70 of the main game machine 2 acquires the play data 103 provided from the center server 5 (step S103) and reflects it in the game content based on the acquired play data 103. Furthermore, the control unit 70 permits the player to select play of the breeding game (step S104). When the player selects a breeding game (step S105), the control unit 70 starts the above-described breeding game (step S106). On the other hand, when the player selects a betting ticket game (step S105), the control unit 70 starts the betting ticket game described above (step S107). On the other hand, even when the player does not have a card and the card is not read, the control unit 70 starts the above-described betting ticket game (step S107). In this case, the breeding game cannot be selected, and the player plays only the betting ticket game.

育成ゲーム又は馬券ゲームのプレイが終了すると、制御ユニット70は、プレイ結果を表示し(ステップS108)、プレイヤが配当や賞金を獲得した場合には、それらに応じたクレジットを払い出す。その後、プレイヤが競馬ゲームの継続を希望する場合には(ステップS109)、制御ユニット70は、ステップS105に戻り、プレイヤの希望に応じたゲームを開始、又は継続する。なお、この場合、プレイヤ認証をしていないプレイヤは馬券ゲームの継続となる。一方、プレイヤが競馬ゲームを終了すると(ステップS109)、今回の競馬ゲームのプレイ結果をセンターサーバ5に通知する(ステップS110)。主ゲーム機2からのプレイ結果の通知を受けてセンターサーバ5の制御ユニット90は図7のプレイデータ管理処理を開始する。制御ユニット90は、プレイ結果の通知からプレイデータ103を取得し(ステップS211)、プレイデータ103を更新する。その後、制御ユニット90は、更新が完了したことを主ゲーム機2に通知する(ステップS212)。一方、主ゲーム機2の制御ユニット70は、センターサーバ5からの通知を受けて、プレイデータ103の更新が完了したことをプレイヤに対して表示し(ステップS111)、今回の処理を終了する。   When the play of the breeding game or the betting ticket game ends, the control unit 70 displays the play result (step S108), and when the player wins a dividend or a prize, pays out a credit corresponding to the game. Thereafter, when the player desires to continue the horse racing game (step S109), the control unit 70 returns to step S105, and starts or continues the game according to the player's desire. In this case, the player who has not performed player authentication continues the betting ticket game. On the other hand, when the player finishes the horse racing game (step S109), the play result of the current horse racing game is notified to the center server 5 (step S110). Upon receiving notification of the play result from the main game machine 2, the control unit 90 of the center server 5 starts the play data management process of FIG. The control unit 90 acquires the play data 103 from the notification of the play result (step S211), and updates the play data 103. Thereafter, the control unit 90 notifies the main game machine 2 that the update has been completed (step S212). On the other hand, in response to the notification from the center server 5, the control unit 70 of the main game machine 2 displays to the player that the update of the play data 103 has been completed (step S111), and ends the current process.

1人のプレイヤが、プレイヤ認証せずにゲームをプレイした場合、第1及び第2モニタ31a、31bには、馬券ゲームが表示される。いずれか一方のモニタ31aに馬券ゲームを表示させ、その他の情報を他方のモニタ31bに表示させることもできる。1人のプレイヤが1枚のカードを用いてプレイヤ認証した場合、一方のモニタ31aに馬券ゲームが表示され、他方のモニタ31bに育成ゲームが表示される。プレイヤの好みに応じて表示させるモニタを切り替えることもできる。   When one player plays a game without authenticating the player, the betting ticket game is displayed on the first and second monitors 31a and 31b. The betting ticket game can be displayed on one of the monitors 31a, and other information can be displayed on the other monitor 31b. When one player authenticates the player using one card, the betting ticket game is displayed on one monitor 31a, and the breeding game is displayed on the other monitor 31b. The monitor to be displayed can be switched according to the player's preference.

図8は、主ゲーム機2の制御ユニット70及び従ゲーム機3の制御ユニット80が実行する表示制御処理を説明する。表示制御処理は、従ゲーム機3の第3モニタ55a及び第4モニタ55bにフィールド映像56を表示させ、ゲームのレース内容を主ゲーム機2と同期させる処理である。表示制御処理においては、オペレータが主ゲーム機2と従ゲーム機3とを有している場合を想定している。例えば、図1に示すように、主ゲーム機2及び従ゲーム機3を同じ店舗4Aに設置する場合、あるいは、主ゲーム機2を店舗4Aに設置し、従ゲーム機3を店舗4Aとは別の店舗4Bに設置する場合である。   FIG. 8 illustrates display control processing executed by the control unit 70 of the main game machine 2 and the control unit 80 of the slave game machine 3. The display control process is a process of displaying the field video 56 on the third monitor 55a and the fourth monitor 55b of the slave game machine 3 and synchronizing the race content of the game with the main game machine 2. In the display control process, it is assumed that the operator has a main game machine 2 and a sub game machine 3. For example, as shown in FIG. 1, when the main game machine 2 and the sub game machine 3 are installed in the same store 4A, or the main game machine 2 is installed in the store 4A and the sub game machine 3 is separated from the store 4A. It is a case where it installs in the store 4B.

主ゲーム機2及び従ゲーム機3では、同じ競馬ゲームが実行される。しかし、従ゲーム機3は、フィールドユニット12を有していない点で主ゲーム機2とは異なっている。従ゲーム機3は、主ゲーム機2に比べてフィールドユニット12のない廉価版という位置付けである。主ゲーム機2のステーションユニット12と従ゲーム機3のステーションユニット41とで、プレイヤは同じ競馬ゲームがプレイできるものの、フィールドユニット12が設けられていない従ゲーム機3では、レースの臨場感に乏しく迫力に欠けることがある。そこで、本形態において、表示制御処理を実行することで、ゲーム機にフィールドユニットが設けられていなくてもレースの臨場感を高めることができる。   In the main game machine 2 and the sub game machine 3, the same horse racing game is executed. However, the sub game machine 3 is different from the main game machine 2 in that it does not have the field unit 12. The sub game machine 3 is positioned as a low-priced version without the field unit 12 as compared to the main game machine 2. Although the player can play the same horse racing game with the station unit 12 of the master game machine 2 and the station unit 41 of the slave game machine 3, the slave game machine 3 without the field unit 12 has poor realism of the race. It may lack power. Therefore, in this embodiment, by executing the display control process, it is possible to enhance the realism of the race even if the game machine is not provided with a field unit.

従ゲーム機3の制御ユニット80は、主ゲーム機2と連携動作をするか否かを判断する(ステップS301)。オペレータが従ゲーム機3と主ゲーム機2とを有し、互いにネットワーク接続されると、従ゲーム機3では、連携する主ゲーム機2を設定できる。連携する主ゲーム機2が設定されると、制御ユニット80は、主ゲーム機2にフィールド映像56を要求する(ステップS302)。   The control unit 80 of the slave game machine 3 determines whether or not to perform a cooperative operation with the main game machine 2 (step S301). When the operator has the slave game machine 3 and the master game machine 2 and are connected to each other via the network, the slave game machine 3 can set the master game machine 2 to be linked. When the main game machine 2 to be linked is set, the control unit 80 requests the main video game machine 2 for the field video 56 (step S302).

一方、主ゲーム機2の制御ユニット70は、競馬ゲームを実行する(ステップS121)。ステップS302のフィールド映像56の要求を受けた主ゲーム機2の制御ユニット70は、カメラ14を動作させ、フィールド22の映像を撮像する(ステップS122)。カメラ14は、撮像する角度や位置、倍率を変更可能であってもよい。この場合、カメラ14は、模型21の走行に応じて制御される。あるいは、定点カメラのように固定された構図で撮像されてもよい。   On the other hand, the control unit 70 of the main game machine 2 executes a horse racing game (step S121). The control unit 70 of the main game machine 2 that has received the request for the field video 56 in step S302 operates the camera 14 to capture the video in the field 22 (step S122). The camera 14 may be capable of changing the imaging angle, position, and magnification. In this case, the camera 14 is controlled according to the traveling of the model 21. Or you may image by the composition fixed like the fixed point camera.

主ゲーム機2の制御ユニット70は、撮像したフィールド映像56を従ゲーム機3に送信する(ステップS123)。フィールド映像56として主ゲーム機2で編集されたデータを従ゲーム機3に送信してもよいし、カメラ14で撮像したデータをそのまま従ゲーム機3に送信し、従ゲーム機3で編集するようにしてもよい。従ゲーム機3の制御ユニット80は、フィールド映像56を取得すると(ステップS303)、主ゲーム機2とゲーム内容を同期させる(ステップS304、S124)。従ゲーム機3の制御ユニット80は、主ゲーム機2で実行されるゲームのレースに出走する競走馬やレース名、結果等のレースコンテンツを主ゲーム機2と共有し、同期させる。ゲームの同期は、主ゲーム機2と従ゲーム機3との間で相互に通信することで行ってもよいし、センターサーバ5を介して行ってもよい。   The control unit 70 of the master game machine 2 transmits the captured field video 56 to the slave game machine 3 (step S123). Data edited by the main game machine 2 may be transmitted to the slave game machine 3 as the field video 56, or data captured by the camera 14 may be transmitted to the slave game machine 3 as it is and edited by the slave game machine 3. It may be. When the control unit 80 of the slave game machine 3 acquires the field video 56 (step S303), the game content is synchronized with the main game machine 2 (steps S304 and S124). The control unit 80 of the slave game machine 3 shares and synchronizes the race content such as the racehorses, race names, and results that run in the game race executed on the master game machine 2 with the master game machine 2. The game synchronization may be performed by communicating with each other between the main game machine 2 and the sub game machine 3, or may be performed via the center server 5.

そして、従ゲーム機3の制御ユニット80は、第3モニタ55a及び第4モニタ55bにフィールド映像56を表示し、主ゲーム機3と同期したゲームを実行する(ステップS305)。これにより、従ゲーム機3でもステーションユニット12で行われるレースのフィールド映像56が表示され、その映像と矛盾しないレース、つまり、主ゲーム機2で実行されるゲームと同じレースを従ゲーム機3のステーションユニット41でプレイヤはプレイすることができる。また、このとき、プレイヤは、好みに応じてフィールド映像56を表示させるモニタを、第3モニタ55a及び第4モニタ55bから第1モニタ51a及び第2モニタ51bに切り替えることもできる。第1モニタ51a及び第2モニタ51bに表示されていた映像は、第3モニタ55a及び第4モニタ55bにそれぞれ表示される。   Then, the control unit 80 of the slave game machine 3 displays the field video 56 on the third monitor 55a and the fourth monitor 55b, and executes a game synchronized with the main game machine 3 (step S305). As a result, the field image 56 of the race performed in the station unit 12 is also displayed on the slave game machine 3, and the race consistent with the video, that is, the same race as the game executed on the master game machine 2 is displayed. A player can play with the station unit 41. At this time, the player can also switch the monitor for displaying the field image 56 from the third monitor 55a and the fourth monitor 55b to the first monitor 51a and the second monitor 51b according to preference. The images displayed on the first monitor 51a and the second monitor 51b are displayed on the third monitor 55a and the fourth monitor 55b, respectively.

一方、ステップS301で従ゲーム機3の制御ユニット80は、主ゲーム機2と連携動作をしない場合、通常のゲームが実行される(ステップS306)。ここで、通常のゲームとは、主ゲーム機2と連携してフィールド映像56を取得せず、従ゲーム機3単独でゲームを実行することである。従ゲーム機3の制御ユニット80は、第3モニタ55a及び第4モニタ55bにゲームに応じた映像コンテンツ104を表示させる。これは、主ゲーム機2で実行されるゲーム制御と同様のものである。なお、主ゲーム機2では、映像コンテンツ104は、メインモニタ13aに表示される。このように、従ゲーム機3では、フィールド映像56を取得して主ゲーム機2と同期するモードと、通常ゲームモードとをステップS301で切替操作することができる。   On the other hand, when the control unit 80 of the slave game machine 3 does not perform a cooperative operation with the main game machine 2 in step S301, a normal game is executed (step S306). Here, the normal game means that the game is executed by the slave game machine 3 alone without acquiring the field video 56 in cooperation with the master game machine 2. The control unit 80 of the slave game machine 3 displays the video content 104 corresponding to the game on the third monitor 55a and the fourth monitor 55b. This is the same as the game control executed in the main game machine 2. In the main game machine 2, the video content 104 is displayed on the main monitor 13a. As described above, in the sub-game machine 3, the mode for acquiring the field video 56 and synchronizing with the main game machine 2 and the normal game mode can be switched in step S301.

上述の処理では、従ゲーム機3が主ゲーム機2と連携動作をすると(ステップS301)、主ゲーム機2にフィールド映像56を要求する(ステップS302)。主ゲーム機2は、競馬ゲームが実行され(ステップS121)、フィールド22で展開される模型21のレースのフィールド映像56がカメラ14で撮像される(ステップS122)。従ゲーム機3が主ゲーム機2からフィールド映像56を取得すると(ステップS123、ステップS303)、従ゲーム機3は、主ゲーム機2とレース内容を同期したゲームを実行し(ステップS304、ステップS124)、フィールド映像56を第3モニタ55a及び第4モニタ55bに表示させる(ステップS305)。一方で、従ゲーム機3が主ゲーム機2と連携動作しない場合には、通常ゲームが実行される(ステップS306)。   In the above-described processing, when the slave game machine 3 performs a cooperative operation with the main game machine 2 (step S301), the field video 56 is requested to the main game machine 2 (step S302). In the main game machine 2, a horse racing game is executed (step S121), and the field image 56 of the race of the model 21 developed in the field 22 is captured by the camera 14 (step S122). When the slave game machine 3 acquires the field video 56 from the master game machine 2 (steps S123 and S303), the slave game machine 3 executes a game in which the race contents are synchronized with the master game machine 2 (steps S304 and S124). ), The field image 56 is displayed on the third monitor 55a and the fourth monitor 55b (step S305). On the other hand, when the sub-game machine 3 does not operate in cooperation with the main game machine 2, a normal game is executed (step S306).

上述の処理において、ステップS301、S305の各処理が表示制御手段として、ステップS121、S124の各処理が第1ゲーム実行手段として、ステップS304、S306の各処理が第2ゲーム実行手段として、ステップS123の処理が映像送信手段として、ステップS303の処理が映像取得手段として、それぞれ機能する。   In the above-described processes, the processes in steps S301 and S305 are the display control means, the processes in steps S121 and S124 are the first game execution means, the processes in steps S304 and S306 are the second game execution means, and step S123. The process in step S303 functions as a video transmission unit, and the process in step S303 functions as a video acquisition unit.

本発明は、上述した形態に限定されることなく、種々の形態にて実施することができる。例えば、本形態では、1台のカメラ14で説明したがこれに限られない。主ゲーム機2にフィールド22上を撮像する複数のカメラ14を設けてもよい。異なる位置、角度から撮像するカメラを複数設けることで、より臨場感をプレイヤに付与することができる。複数のカメラ14で撮像した映像は、主ゲーム機2で編集してから従ゲーム機3へ送信してもよいし、主ゲーム機2が各カメラ14の映像を送信し、従ゲーム機3で編集するようにしてもよい。映像の撮像時間とレースの経過とを対応付け、レース観戦に適した映像を組み合わせて編集するようにすればよい。映像コンテンツ104は、各ゲーム機2、3の記憶装置71、81に記憶されている形態で説明したが、これに限られない。各ゲーム機2、3が、映像コンテンツ104をセンターサーバ5から取得するようにしてもよい。ゲーム機2、3の映像コンテンツ104がセンターサーバ5からの配信により定期的に更新されるようにしてもよい。   The present invention is not limited to the above-described form and can be implemented in various forms. For example, in this embodiment, the description has been made with one camera 14, but the present invention is not limited to this. A plurality of cameras 14 that image the field 22 may be provided in the main game machine 2. By providing a plurality of cameras that capture images from different positions and angles, it is possible to give the player a more realistic feeling. The images captured by the plurality of cameras 14 may be edited by the main game machine 2 and then transmitted to the slave game machine 3, or the master game machine 2 may transmit the video of each camera 14 and the slave game machine 3 You may make it edit. The imaging time of the video and the course of the race are associated with each other, and the video suitable for watching the race may be combined and edited. Although the video content 104 has been described as being stored in the storage devices 71 and 81 of the game machines 2 and 3, the present invention is not limited to this. The game machines 2 and 3 may acquire the video content 104 from the center server 5. The video content 104 of the game machines 2 and 3 may be periodically updated by distribution from the center server 5.

主ゲーム機2と従ゲーム機3との主従関係は、1対1であっても1対多であってもよい。1対多の場合、各従ゲーム機3において、主ゲーム機2と同じレース内容のゲームが実行される。従ゲーム機3のモニタの台数は、一例として4台で説明したがこれに限られない。例えば、タッチパネルが重ね合わされた操作用モニタとして1台のモニタと、表示用モニタとして1台のモニタとの組み合わせでもよい。モニタの種類と台数は適宜の変更が可能である。   The master-slave relationship between the master game machine 2 and the slave game machine 3 may be one-to-one or one-to-many. In the case of one-to-many, a game having the same race content as that of the main game machine 2 is executed in each slave game machine 3. The number of monitors of the slave game machine 3 has been described as four as an example, but is not limited thereto. For example, a combination of one monitor as an operation monitor on which a touch panel is superimposed and one monitor as a display monitor may be used. The type and number of monitors can be changed as appropriate.

本形態において、フィールドユニット12の物理的機構として、フィールド22上で催されるレースを構成する模型21やゲートユニット23、それらを動作させる駆動機構等で説明したが、これに限られない。例えば、ルーレットゲームやビンゴゲーム等の物理的機構を利用したフィールドユニットを有する第1ゲーム機と、フィールドユニットが設けられていない第2ゲーム機とを備えたゲームシステムにおいても適用が可能である。物理的機構として、物理的な手段によりゲームが展開される機構であればよく、フィールド上でゲームが展開する各種のゲーム機に適用可能である。また、本形態では、競馬ゲームとして説明したが、これに限られず、フィールドユニットで、ボートレースや競輪等の各種レースでの着順を予想するレースゲームが催されていてもよい。   In this embodiment, the physical mechanism of the field unit 12 has been described with the model 21 and the gate unit 23 constituting the race held on the field 22, the drive mechanism for operating them, etc., but is not limited thereto. For example, the present invention can be applied to a game system including a first game machine having a field unit using a physical mechanism such as a roulette game and a bingo game, and a second game machine having no field unit. Any physical mechanism may be used as long as the game is developed by physical means, and the present invention can be applied to various game machines in which the game is developed on the field. Moreover, although this embodiment demonstrated as a horse racing game, it is not restricted to this, The race game which anticipates the arrival order in various races, such as a boat race and a bicycle race, may be hosted by a field unit.

1 ゲームシステム
2 主ゲーム機(第1ゲーム機)
3 従ゲーム機(第2ゲーム機)
5 センターサーバ
12 主ゲーム機のステーションユニット(第1ステーションユニット)
14 カメラ(撮像手段)
41 従ゲーム機のステーションユニット(第2ステーションユニット)
51a 第1モニタ
51b 第2モニタ
55a 第3モニタ(表示装置)
55b 第4モニタ(表示装置)
56 フィールド映像
70 主ゲーム機の制御ユニット(第1ゲーム実行手段、映像送信手段)
80 従ゲーム機の制御ユニット(第2ゲーム実行手段、映像取得手段、表示制御手段)
81 記憶装置(記憶手段)
104 映像コンテンツ
1 game system 2 main game machine (first game machine)
3 Secondary game machine (second game machine)
5 Center server 12 Station unit of the main game machine (first station unit)
14 Camera (imaging means)
41 Slave game station unit (second station unit)
51a First monitor 51b Second monitor 55a Third monitor (display device)
55b Fourth monitor (display device)
56 Field video 70 Main game machine control unit (first game execution means, video transmission means)
80 Control unit of slave game machine (second game execution means, video acquisition means, display control means)
81 Storage device (storage means)
104 video content

Claims (9)

ゲームフィールドに設けられた物理的機構によりゲームが展開されるフィールドユニットを有する第1ゲーム機と、表示装置を有する少なくとも1台の第2ゲーム機と、を備え、前記第1ゲーム機と、前記第2ゲーム機とが、ネットワークを介して相互に接続されたゲームシステムであって、
前記第1ゲーム機には、
前記フィールドユニットで展開されるゲームを実行する第1ゲーム実行手段と、
前記フィールドユニットを撮像する撮像手段と、
前記撮像手段により撮像したフィールド映像を前記第2ゲーム機に送信する映像送信手段と、
が設けられ、
前記第2ゲーム機には、
前記フィールド映像を取得する映像取得手段と、
前記フィールド映像を利用したゲームを実行する第2ゲーム実行手段と、
前記フィールド映像を前記表示装置に表示する表示制御手段と、
が設けられているゲームシステム。
A first game machine having a field unit in which a game is developed by a physical mechanism provided in the game field; and at least one second game machine having a display device, the first game machine, The second game machine is a game system connected to each other via a network,
In the first game machine,
First game execution means for executing a game developed in the field unit;
Imaging means for imaging the field unit;
Video transmission means for transmitting the field video imaged by the imaging means to the second game machine;
Is provided,
In the second game machine,
Video acquisition means for acquiring the field video;
Second game execution means for executing a game using the field video;
Display control means for displaying the field image on the display device;
Is a game system.
前記第2ゲーム実行手段は、前記第1ゲーム実行手段で実行されるゲームの内容を共有するようにゲームを制御する請求項1に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 1, wherein the second game execution unit controls the game so as to share the content of the game executed by the first game execution unit. 前記第1のゲーム機には、プレイヤがゲームをプレイする複数の第1ステーションユニットと、前記第1ステーションユニット間で共有するメインモニタと、が設けられ、
前記表示制御手段は、前記メインモニタに表示させる映像コンテンツを前記表示装置にも表示させ、前記映像コンテンツと前記フィールド映像とを切替可能に表示制御する請求項1又は2に記載のゲームシステム。
The first game machine is provided with a plurality of first station units in which a player plays a game, and a main monitor shared between the first station units,
The game system according to claim 1, wherein the display control unit displays video content to be displayed on the main monitor also on the display device, and performs display control so that the video content and the field video can be switched.
前記第2ゲーム機には、前記映像コンテンツが予め記憶された記憶手段が設けられている請求項3に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 3, wherein the second game machine is provided with storage means in which the video content is stored in advance. 前記フィールドユニットのゲームフィールドでは、複数の模型が競争するレースが催され、
前記第1ゲーム実行手段は、前記フィールドユニットで催されるレースにおける前記模型の着順を予想するゲームを実行し、
前記第2ゲーム実行手段は、前記フィールド映像を利用して、前記模型の着順を予想するゲームを実行する請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲームシステム。
In the field unit game field, a race is held in which a plurality of models compete,
The first game execution means executes a game for predicting the arrival order of the models in a race held in the field unit,
The game system according to any one of claims 1 to 4, wherein the second game execution unit executes a game that predicts the arrival order of the model using the field video.
前記第2ゲーム機には、プレイヤがゲームをプレイする複数の第2ステーションユニットが設けられ、各第2ステーションユニットには、前記表示装置が設けられている請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲームシステム。   The said 2nd game machine is provided with the some 2nd station unit in which a player plays a game, Each 2nd station unit is provided with the said display apparatus. The game system as described in. 前記第2ステーションユニットには、表示面に透明なタッチパネルが重ね合わされた操作用モニタと、前記表示装置として表示用モニタと、が設けられている請求項6に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 6, wherein the second station unit includes an operation monitor having a transparent touch panel superimposed on a display surface, and a display monitor as the display device. 前記第2ステーションユニットには、前記操作用モニタとして、各表示面に透明なタッチパネルがそれぞれ重ね合わされた第1モニタ及び第2モニタと、前記表示用モニタとして、第3モニタ及び第4モニタと、が設けられている請求項7に記載のゲームシステム。   In the second station unit, as the operation monitor, a first monitor and a second monitor each having a transparent touch panel superimposed on each display surface, and as the display monitor, a third monitor and a fourth monitor, The game system according to claim 7, wherein the game system is provided. 前記表示制御手段は、前記操作用モニタに表示される映像と、前記表示用モニタに表示される前記フィールド映像と、を互いに入替可能に表示制御する請求項7又は8に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 7, wherein the display control unit performs display control so that the video displayed on the operation monitor and the field video displayed on the display monitor can be interchanged with each other.
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