JP2008220431A - Game system and game method - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system capable of freely setting the number of participating players without being restricted by the space of a game hall, and a game method. <P>SOLUTION: The game system 1 is equipped with a game table 3 where a game is played by a dealer M and a game server 31 is provided, and a plurality of stations 2 connected to the game server 31 of the game table 3 by a network. The CPU 51 of the plurality of stations 2 transmits bet information to the game server 31 on condition that a game start operation is received from a player, and receives image information in which moving images are photographed by a camera 17 and card information identified by a sensor 18, etc., which are distributed from the game server 31. Also, the CPU 51 of the plurality of stations 2 displays the image of the dealer M or the like on a liquid crystal display 10 on the basis of the received image information, and imparts an allotment to the player on the winner side according to the winning/losing result of the game based on the received card information or the like. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲームシステム及びゲーム方法に関する。   The present invention relates to a game system and a game method.

従来、カジノなどの遊技場で行われるポーカーやブラックジャック、バカラ等のカードゲーム等を複数のプレイヤーで遊技するテーブルゲームが知られている。このテーブルゲームは、実際にベッティングチップを使用し、プレイヤーとディーラーとの間でゲームのやり取りをすることが一種のゲームの醍醐味となっている。   2. Description of the Related Art Conventionally, table games are known in which a plurality of players play a card game such as poker, blackjack, baccarat, etc., which is performed at a game venue such as a casino. In this table game, it is a real pleasure of a kind of game to actually exchange betting chips between players and dealers.

従来のテーブルゲームには、実在のディーラーをプレイヤーの相手にするライブタイプのテーブルゲームと、ビデオディスプレイ上に表示された仮想的なディーラーをプレイヤーの相手にするビデオタイプのテーブルタイプとがある。このビデオタイプのテーブルゲームでは、ビデオディスプレイにカードの配布、チップの受け渡し動作をする仮想的なディーラーの画像を表示させて、あたかも実在のディーラーとの間でカードゲームを行っているようにゲームプログラムを処理して展開していくゲームシステムである。   Conventional table games include a live type table game in which a real dealer is the opponent of the player and a video type table type in which the virtual dealer displayed on the video display is the opponent of the player. In this video-type table game, a game program is displayed as if a card game is being played with an actual dealer by displaying a virtual dealer image that distributes cards and delivers chips on the video display. It is a game system that processes and develops.

特許文献1は従来のビデオタイプのテーブルゲームが示されている。特許文献1に示す従来のテーブルゲームは、仮想的なディーラーとゲームカードとを表示するビデオディスプレイと、プレイヤーからベット等のゲームの開始操作を受付けると共にディーラーテーブルの周りを囲むようディーラーテーブルに一体的に設けられた複数のプレイヤーステーションと備え、実在のディーラーからディーラーテーブルにカードが配布されるように、ビデオディスプレイに仮想的なディーラーを画像で表示しながらコンピューターにより自動的にシャッフルされたカードを表示し、複数のプレイヤーステーションにいる複数のプレイヤーに対してカードゲームを行うことが開示されている。   Patent Document 1 shows a conventional video type table game. The conventional table game shown in Patent Document 1 is integrated with a dealer table so as to surround a periphery of the dealer table while receiving a video display for displaying a virtual dealer and a game card, and accepting a game start operation such as a bet from a player. In order to distribute the cards from the actual dealer to the dealer table, the computer automatically displays the shuffled cards while displaying the virtual dealer on the video display. It is disclosed that a card game is played for a plurality of players at a plurality of player stations.

米国特許出願公開第2005/0035548号明細書US Patent Application Publication No. 2005/0035548

しかしながら、従来のゲームシステムにおいては、遊技場のスペース的な面を考慮すると、遊技台に対してプレイヤーステーションの数を多く設置することができなかった。このため、遊技台で行われるゲームに参加できるプレイヤーの人数は限られていた。   However, in the conventional game system, in consideration of the space aspect of the game hall, a large number of player stations cannot be installed on the game table. For this reason, the number of players who can participate in a game played on a game table has been limited.

そこで、本発明は、上記問題点を鑑みてなされたもので、遊技場のスペースに制約を受けることなく、遊技台で行われるゲームに参加するプレイヤーの参加人数を自在に設定することができるゲームシステム及びゲーム方法を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of the above-described problems, and a game in which the number of players participating in a game played on a game table can be freely set without being restricted by the space of the game hall. It is an object to provide a system and a game method.

上記課題を解決するために、本発明に係るゲームシステムは、ゲームを行うための遊技台と、前記遊技台に対してネットワークで接続されると共に、複数のプレイヤーから前記ゲームに対する開始操作を受付ける複数のステーションと、前記複数のステーションのうちの少なくとも1つが前記ゲームに対する開始操作を受け付けたことを条件に、前記プレイヤーが前記ステーションを介して前記遊技台で行われている前記ゲームに参加すると共に、前記遊技台で行われている前記ゲームの進行状況および前記ゲームの結果とを受信し、該受信したゲームの結果に基づいて配当を付与するように制御を行うコントローラと、を備える。   In order to solve the above-described problems, a game system according to the present invention is connected to a game machine for playing a game and a network to the game machine, and a plurality of players accepting start operations for the game from a plurality of players. And the player participates in the game being played on the game table via the station, on the condition that at least one of the stations and the at least one of the plurality of stations has accepted a start operation for the game, A controller that receives a progress status of the game being played on the game table and a result of the game, and performs control to give a payout based on the received result of the game.

本発明によれば、複数のステーションが遊技台に対してネットワークで接続されているため、プレイヤーが遊技するステーションは、遊技場以外の遠隔地等にも自在に増設することができる。このため、遊技場のスペースに制約を受けることなく、遊技台で行われるゲームに参加するプレイヤーの参加人数を自在に設定できる。   According to the present invention, since a plurality of stations are connected to the game machine via a network, the stations where the player plays can be freely added to remote places other than the game hall. Therefore, it is possible to freely set the number of players participating in the game played on the game table without being restricted by the space of the game hall.

本発明に係るゲームシステムは、ディーラーと対戦し、ゲームを行うための遊技台と、前記遊技台に対してネットワークで接続されると共に、複数のプレイヤーから前記ゲームに対する開始操作を受付ける複数のステーションと、前記ディーラーを撮影するカメラと、前記複数のステーションに設けられ、前記ゲームに関する画像を表示するディスプレイと、前記複数のステーションのうちの少なくとも1つが前記ゲームに対する開始操作を受付けたことを条件に、前記プレイヤーが前記ステーションを介して前記遊技台で行われている前記ゲームに参加すると共に、前記遊技台で行われている前記ゲームの進行状況および前記カメラにより撮影された前記ディーラーの画像情報を受信し、前記ディーラーの画像情報に基づいて前記ディスプレイに前記ディーラーの画像を表示し、前記ゲームの進行状況に基づいて前記ゲームを進行し、該進行した前記ゲームの結果に基づいて配当を付与するように制御を行うコントローラと、を備える。   A game system according to the present invention includes a game machine for playing a game against a dealer, a plurality of stations connected to the game machine via a network, and receiving a start operation for the game from a plurality of players. , On condition that a camera for photographing the dealer, a display provided at the plurality of stations and displaying an image relating to the game, and at least one of the plurality of stations has received a start operation for the game. The player participates in the game being played on the gaming table via the station, and receives the progress status of the game being played on the gaming table and image information of the dealer taken by the camera. And the display based on the dealer's image information. Image of the dealer is displayed on the i, the progress of the game the game based on the progress of, and a controller that controls so as to impart a payout based on the game result of the progress.

本発明によれば、複数のステーションが、実在のディーラーと対戦しゲームを行う遊技台に対してネットワークで接続されているため、プレイヤーはステーションを介して実在のディーラーとゲームを対戦することができると共に、遊技場のスペースに制約を受けることなく、遊技台で行われるゲームに参加するプレイヤーの参加人数を自在に設定できる。また、複数のステーションに設けられたディスプレイには、遊技台のカメラにより撮影されたディーラーの画像がリアルタイムにライブ中継で表示されるため、プレイヤーは、遊技台でゲームを進行するディーラーを見ながら遊技を行うことができる。このため、ゲームに対するプレイヤーの趣向性は向上する。   According to the present invention, since a plurality of stations are connected to a game machine that plays a game by playing against a real dealer, the player can play a game against the real dealer through the station. At the same time, it is possible to freely set the number of players participating in the game played on the game stand without being restricted by the space of the game hall. In addition, since the dealer's image taken by the camera of the game machine is displayed in real time on the display provided in the multiple stations, the player can play the game while watching the dealer who is playing the game on the game machine. It can be performed. For this reason, the player's preference for the game is improved.

本発明に係るゲームシステムは、ディーラーと対戦し、カードゲームを行うための遊技台と、前記遊技台に対してネットワークで接続されると共に、複数のプレイヤーから前記カードゲームに対する開始操作を受付ける複数のステーションと、前記ディーラーを撮影するカメラと、前記遊技台上に配布されたカードを識別するセンサと、前記複数のステーションに設けられ、前記カードゲームに関する画像を表示するディスプレイと、前記複数のステーションのうちの少なくとも1つが前記カードゲームに対する開始操作を受付けたことを条件に、前記プレイヤーが前記ステーションを介して前記遊技台で行われている前記カードゲームに参加すると共に、前記遊技台で行われている前記カードゲームの進行状況および前記センサにより識別された前記カードの情報と、前記カメラにより撮影された前記ディーラーの画像情報とを受信し、前記ディーラーの画像情報に基づいて前記ディスプレイに前記ディーラーの画像を表示し、前記カードの情報に基づいて前記カードゲームを行い、当該カードゲームの結果に基づいて配当を付与するように制御を行うコントローラと、を備える。   A game system according to the present invention is a game machine for playing a card game against a dealer, and a plurality of game machines connected to the game machine via a network and receiving a start operation for the card game from a plurality of players. A station, a camera for photographing the dealer, a sensor for identifying a card distributed on the game table, a display provided in the plurality of stations and displaying an image relating to the card game, a plurality of the stations The player participates in the card game being performed on the game table via the station and is performed on the game table on the condition that at least one of them receives a start operation for the card game. The card game progress status is identified by the sensor The information on the card and the image information of the dealer taken by the camera are received, the image of the dealer is displayed on the display based on the image information of the dealer, and based on the information of the card A controller that performs the card game and performs control to give a payout based on a result of the card game.

本発明によれば、複数のステーションが、実在のディーラーと対戦してカードゲームを行う遊技台に対してネットワークで接続されているため、プレイヤーはステーションを介して実在のディーラーとカードゲームを対戦することができると共に、遊技場のスペースに制約を受けることなく、遊技台で行われるカードゲームに参加するプレイヤーの参加人数を自在に設定できる。また、ディーラーにより遊技台上に配布されたカードは、遊技台に設けられたセンサにより識別され、カード情報として複数のステーションに配信されるため、カードゲームの進行を効率的に行うことができると共に、ゲームに対するプレイヤーの信頼性を向上させることができる。さらに、複数のステーションに設けられたディスプレイには、遊技台のカメラにより撮影されたディーラーの画像がリアルタイムにライブ中継で表示されるため、プレイヤーは、遊技台でゲームを進行するディーラーを見ながら遊技を行うことができる。このため、カードゲームに対するプレイヤーの趣向性は向上する。   According to the present invention, since a plurality of stations are connected to a game machine that plays a card game by playing against a real dealer, the player plays a card game against the real dealer through the station. In addition, it is possible to freely set the number of players participating in the card game performed on the game table without being restricted by the space of the game hall. In addition, since the cards distributed on the game machine by the dealer are identified by sensors provided on the game machine and distributed to a plurality of stations as card information, the card game can be progressed efficiently. The reliability of the player for the game can be improved. In addition, since the dealer's image taken by the camera of the game machine is displayed in real time on the display provided in the plurality of stations, the player can play the game while watching the dealer who is playing the game on the game machine. It can be performed. For this reason, the player's preference for the card game is improved.

前記遊技台に対して一体的に設けられ、プレイヤーから前記ゲームに対する開始操作を受付ける複数のステーションを更に備える。本発明によれば、複数のステーションが遊技台にも設けられているため、プレイヤーの参加人数を増大させることができる。   It further includes a plurality of stations that are provided integrally with the game stand and receive a start operation for the game from a player. According to the present invention, since a plurality of stations are also provided in the game table, the number of players can be increased.

本発明に係るゲーム方法は、ゲームを行うための遊技台に対してネットワークで接続される複数のステーションが該各ステーションを操作する複数のプレイヤーから前記ゲームに対する開始操作を受付け、前記複数のステーションのうちの少なくとも1つが前記ゲームに対する開始操作を受け付けたことを条件に、前記プレイヤーが前記ステーションを介して前記遊技台で行われている前記ゲームに参加すると共に、前記遊技台で行われている前記ゲームの進行状況および前記遊技台で行われた前記ゲームの結果を受信し、該受信したゲームの結果に基づいて配当を付与する。   In the game method according to the present invention, a plurality of stations connected via a network to a game machine for playing a game accept start operations for the game from a plurality of players operating the stations, On the condition that at least one of them has received a start operation for the game, the player participates in the game being played on the game table via the station, and the game is being performed on the game table. The progress of the game and the result of the game played on the gaming table are received, and a payout is awarded based on the received game result.

本発明によれば、複数のステーションが遊技台に対してネットワークで接続されているため、プレイヤーが遊技するステーションは、遊技場以外の遠隔地等にも自在に増設することができる。このため、遊技場のスペースに制約を受けることなく、遊技台で行われるゲームに参加するプレイヤーの参加人数を自在に設定できる。   According to the present invention, since a plurality of stations are connected to the game machine via a network, the stations where the player plays can be freely added to remote places other than the game hall. Therefore, it is possible to freely set the number of players participating in the game played on the game table without being restricted by the space of the game hall.

本発明に係るゲーム方法は、ディーラーと対戦しゲームを行うための遊技台にネットワークで接続される複数のステーションから前記ゲームに対する開始操作を受付け、前記複数のステーションに設けられ、前記ゲームに関する画像を表示するディスプレイと、前記複数のステーションのうちの少なくとも1つが前記ゲームに対する開始操作を受付けたことを条件に、前記プレイヤーが前記ステーションを介して前記遊技台で行われている前記ゲームに参加すると共に、前記遊技台で行われている前記ゲームの進行状況およびカメラにより撮影されたディーラーの画像情報を受信し、前記ディーラーの画像をディスプレイに表示し、前記ゲームの進行状況に基づいて前記ゲームを進行し、該進行した前記ゲームの結果に基づいて配当を付与する。   The game method according to the present invention receives a start operation for the game from a plurality of stations connected to a game platform for playing a game against a dealer through a network, and is provided in the plurality of stations, and images related to the game are displayed. The player participates in the game being played on the game console via the station, on the condition that at least one of the plurality of stations receives a start operation for the game. Receiving the progress status of the game being played on the game table and image information of the dealer taken by the camera, displaying the dealer image on a display, and proceeding the game based on the progress status of the game And award is awarded based on the result of the progressed game. .

本発明によれば、複数のステーションが、実在のディーラーと対戦してゲームを行う遊技台に対してネットワークで接続されているため、プレイヤーはステーションを介して実在のディーラーとゲームを対戦することができると共に、遊技場のスペースに制約を受けることなく、遊技台で行われるゲームに参加するプレイヤーの参加人数を自在に設定できる。また、複数のステーションに設けられたディスプレイには、遊技台のカメラにより撮影されたディーラーの画像がリアルタイムにライブ中継で表示されるため、プレイヤーは、遊技台でゲームを進行するディーラーを見ながら遊技を行うことができる。このため、ゲームに対するプレイヤーの趣向性は向上する。   According to the present invention, since a plurality of stations are connected to a game machine that plays a game by playing against a real dealer, the player can play a game against the real dealer through the station. In addition, it is possible to freely set the number of players participating in the game played on the game table without being restricted by the space of the game hall. In addition, since the dealer's image taken by the camera of the game machine is displayed in real time on the display provided in the multiple stations, the player can play the game while watching the dealer who is playing the game on the game machine. It can be performed. For this reason, the player's preference for the game is improved.

本発明に係るゲーム方法は、ディーラーと対戦しカードゲームを行うための遊技台に対してネットワークで接続される複数のステーションを介して前記複数のステーションを操作する複数のプレイヤーから前記カードゲームに対する開始操作を受付け、前記ディーラーを撮影するカメラと、前記遊技台上に配布されたカードを識別するセンサと、前記複数のステーションに設けられ、前記カードゲームに関する画像を表示するディスプレイと、前記複数のステーションのうちの少なくとも1つが前記カードゲームに対する開始操作を受付けたことを条件に、前記プレイヤーが前記ステーションを介して前記遊技台で行われている前記カードゲームに参加すると共に、前記遊技台で行われている前記カードゲームの進行状況および前記遊技台上に配布されたカードを認識するセンサにより識別されたカードの情報と、ディーラーを撮影するカメラにより撮影された前記ディーラーの画像情報とを受信し、前記ディーラーの画像情報に基づいて前記ディーラーの画像を前記ディスプレイに表示し、前記カードの情報に基づいて前記カードゲームを行い、当該カードゲームの結果に基づいて配当を付与する。   The game method according to the present invention is the start of the card game from a plurality of players who operate the plurality of stations via a plurality of stations connected by a network to a game machine for playing a card game against a dealer. A camera that accepts an operation and photographs the dealer, a sensor that identifies a card distributed on the game table, a display that is provided in the plurality of stations and displays an image related to the card game, and the plurality of stations The player participates in the card game being performed on the game table via the station and is performed on the game table on the condition that at least one of the players receives a start operation for the card game. The progress status of the card game and the game table The information of the card identified by the sensor for recognizing the distributed card and the image information of the dealer photographed by the camera photographing the dealer are received, and the dealer image is obtained based on the dealer image information. The card game is displayed based on the card information, and a payout is awarded based on the result of the card game.

本発明によれば、複数のステーションが、実在のディーラーと対戦してカードゲームを行う遊技台に対してネットワークで接続されているため、プレイヤーはステーションを介して実在のディーラーとカードゲームを対戦することができると共に、遊技場のスペースに制約を受けることなく、遊技台で行われるカードゲームに参加するプレイヤーの参加人数を自在に設定できる。また、ディーラーにより遊技台上に配布されたカードは、遊技台に設けられたセンサにより識別され、カード情報として複数のステーションに配信されるため、カードゲームの進行を効率的に行うことができると共に、カードゲームに対するプレイヤーの信頼性を向上させることができる。さらに、複数のステーションに設けられたディスプレイには、遊技台のカメラにより撮影されたディーラーの画像がリアルタイムにライブ中継で表示されるため、プレイヤーは、遊技台でカードゲームを進行するディーラーを見ながら遊技を行うことができる。このため、ゲームに対するプレイヤーの趣向性は向上する。   According to the present invention, since a plurality of stations are connected to a game machine that plays a card game by playing against a real dealer, the player plays a card game against the real dealer through the station. In addition, it is possible to freely set the number of players participating in the card game performed on the game table without being restricted by the space of the game hall. In addition, since the cards distributed on the game machine by the dealer are identified by sensors provided on the game machine and distributed to a plurality of stations as card information, the card game can be progressed efficiently. The reliability of the player with respect to the card game can be improved. In addition, since the dealer's image taken by the gaming table camera is displayed in real time on the display provided in the plurality of stations, the player can watch the dealer who is playing the card game on the gaming table. You can play games. For this reason, the player's preference for the game is improved.

本発明によれば、遊技場のスペースに制約を受けることなく、遊技台で行われるゲームに参加するプレイヤーの参加人数を自在に設定することができるゲームシステム及びゲーム方法を提供する。   According to the present invention, there is provided a game system and a game method capable of freely setting the number of players participating in a game played on a game table without being restricted by a space of a game arcade.

以下、本発明の実施するための最良の形態について詳細に説明する。   Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described in detail.

(ゲームシステムの全体説明)
本実施形態に係るゲームシステム1は、多人数参加型のゲーム機であり、実在のディーラーMによりカードゲームが行われゲームサーバ31を有する遊技台3と、遊技台3のゲームサーバ31に対してネットワーク100を介して接続され液晶ディスプレイ10を有する複数のステーション2A〜2Eとを備える。また、遊技台3は、プレイヤーの対戦相手としてのディーラーMを動画撮影するカメラ17と、ディーラーMにより遊技台3上に配布された各カードCの種類を識別するセンサ18とを有する。複数のステーション2A〜2EはCPU51などを備えている。
(Overall description of the game system)
The game system 1 according to this embodiment is a multi-player game machine, and a game machine 3 having a game server 31 in which a card game is played by an actual dealer M, and a game server 31 of the game machine 3 And a plurality of stations 2 </ b> A to 2 </ b> E connected via a network 100 and having a liquid crystal display 10. In addition, the gaming table 3 includes a camera 17 that shoots a video of the dealer M as an opponent of the player, and a sensor 18 that identifies the type of each card C distributed on the gaming table 3 by the dealer M. The plurality of stations 2A to 2E include a CPU 51 and the like.

複数のステーション2A〜2EのCPU51は、プレイヤーからゲームに対する開始操作を受付けたことを条件に、ベット情報(ベット対象とベット額とを含む)をゲームサーバ31に対して送信すると共に、ゲームサーバ31から配信された、カメラ17により動画撮影されたディーラーM等の画像情報及びセンサ18により識別された各カードCのカード情報、ゲーム進行情報等を受信する。   The CPUs 51 of the plurality of stations 2 </ b> A to 2 </ b> E transmit bet information (including a bet object and a bet amount) to the game server 31 on the condition that the start operation for the game is received from the player, and the game server 31. The image information of the dealer M and the like taken by the camera 17 and the card information and game progress information of each card C identified by the sensor 18 are received.

また、複数のステーション2A〜2EのCPU51は、遊技台3のゲームサーバ31から受信したディーラーM等の画像情報に基づいて液晶ディスプレイ10にディーラーM等の画像を表示すると共に、受信したカード情報等に基づくカードゲームの勝敗結果に従って勝者側のプレイヤーに対して配当を付与する。   Further, the CPUs 51 of the stations 2A to 2E display images of the dealer M and the like on the liquid crystal display 10 based on the image information of the dealer M received from the game server 31 of the game table 3, and the received card information and the like. A payout is awarded to the winner player according to the result of the card game based on the above.

(ゲームシステムの構成)
ゲームシステム1の概略構成について図1に基づいて説明する。図1は本発明の実施形態によるゲームシステムの全体外観図である。
(Game system configuration)
A schematic configuration of the game system 1 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an overall external view of a game system according to an embodiment of the present invention.

図1に示すように、ゲームシステム1は、複数のプレイヤーが遊技操作等を行うための複数(5台)のステーション2A〜2Eと、実在のディーラーMが各プレイヤーの対戦相手としてカードゲームを行うための遊技台3とを備える。尚、ゲームシステム1全体の制御は後述する遊技台3内のゲームサーバ31により行われる。   As shown in FIG. 1, in the game system 1, a plurality of (five) stations 2A to 2E for a plurality of players to perform a game operation and the like, and an actual dealer M plays a card game as an opponent of each player. And a gaming table 3 for the purpose. The overall control of the game system 1 is performed by a game server 31 in the gaming table 3 described later.

ステーション2A〜2Eと遊技台3は、ネットワーク100を介して接続されており、ステーション2A〜2Eと遊技台3とを同じ遊技場(カジノホール等)に設置しても良く、また、遊技台3を遊技場に設置し、ステーション2A〜2Eを遊技場とは別の遊技場又は別の場所(例えば、ホテルのロビー又は部屋、バーのカウンタ、自室等)に設置しても良い。さらに、ステーション2A〜2Eのそれぞれを別々の場所に設置することも可能である。遊技を行う各プレイヤーは、遠隔地等に設置されたステーション2A〜2Eを介して、遊技場等に設置された遊技台3で行われるライブゲームに参加することができる。   The stations 2A to 2E and the game table 3 are connected via the network 100, and the stations 2A to 2E and the game table 3 may be installed in the same game hall (casino hall or the like). May be installed in a game hall, and the stations 2A to 2E may be installed in a game hall different from the game hall or in a different place (for example, a hotel lobby or room, a bar counter, a self-room, etc.). Furthermore, it is possible to install each of the stations 2A to 2E in different places. Each player who plays a game can participate in a live game performed on a game table 3 installed in a game hall or the like via stations 2A to 2E installed in a remote place or the like.

ゲームシステム1は、“バカラ”と呼ばれるカードゲームを行う多人数参加型のバカラゲーム機である。このゲームシステム1は、各プレイヤーが、ステーション2A〜2Eを介して、遊技台3で行われるカードゲームの勝敗を予測し、ベット対象である「プレイヤ役」と「バンカ役」等のいずれかに対してチップ等のベットを行い、ディーラーMにより遊技台3上の図示しない「PLAYER」と「BANKER」とに順に複数(2枚又は3枚)のカードが配布され、配布されたカードの数字の合計が“9”に近い方が勝ちとなるゲームを行う。そして、ゲームシステム1は、「プレイヤ役」と「バンカ役」のどちらかの勝者側にベットを賭けていた各プレイヤーに対して、ステーション2A〜2Eを介して、遊技台3で行われたゲームの勝敗結果に基づいて配当(例えば、ベット額の2倍)を付与する。   The game system 1 is a multiplayer baccarat game machine that performs a card game called “baccarat”. In this game system 1, each player predicts the outcome of a card game performed on the game table 3 via the stations 2 </ b> A to 2 </ b> E, and is assigned to any one of a “player role” and a “banker role” as a bet target. A bet of chips or the like is placed on the game table 3, and a plurality (two or three) of cards are distributed in order to “PLAYER” and “BANKER” (not shown) on the game table 3 by the dealer M. A game in which the player whose total is close to “9” wins is performed. The game system 1 then plays a game played on the game table 3 via the stations 2A to 2E for each player who has bet on the winner side of either “player role” or “banker role”. Based on the winning / losing result, a payout (for example, twice the bet amount) is awarded.

尚、ベットは、チップ、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報(クレジット)の他、メダル、トークン、電子マネー、チケット等により行われる。   A bet is made by using a medal, token, electronic money, ticket, etc. in addition to chips, coins, bills, or electronic valuable information (credit) corresponding to these.

ステーション2A〜2Eは、遊技台3に対してネットワーク100を介して接続されており、各ステーション2A〜2Eは略扇状に配置されている。   The stations 2A to 2E are connected to the game table 3 via the network 100, and the stations 2A to 2E are arranged in a substantially fan shape.

ここで、ステーション2A〜2Eの詳細について図2を用いて詳述する。図2は本発明の実施形態に係るステーションを示した外観図である。図2に示すように、ステーション2A〜2Eは、液晶ディスプレイ(ディスプレイ)10と、タッチパネル11と、複数の操作ボタン12と、コイン投入口13と、紙幣投入口14と、コイン払出口15と、スピーカー16等を備える。   Here, details of the stations 2A to 2E will be described in detail with reference to FIG. FIG. 2 is an external view showing a station according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 2, the stations 2 </ b> A to 2 </ b> E include a liquid crystal display (display) 10, a touch panel 11, a plurality of operation buttons 12, a coin insertion slot 13, a bill insertion slot 14, a coin payout opening 15, A speaker 16 and the like are provided.

液晶ディスプレイ10は、後述するディーラー表示領域やカード表示領域、ベット操作領域等で構成された画面(図5参照)を有する。タッチパネル11は、液晶ディスプレイ10のベット操作領域に表示される「プレイヤ役」と「バンカ役」等のベット対象の選択やベット額の設定の際に、液晶ディスプレイ10上に表示されるボタンの選択に用いられる。プレイヤーがタッチパネル11を介して液晶ディスプレイ上のベット操作領域を操作することにより、ステーション2A〜2Eが各プレイヤーからゲームに対する開始操作を受付ける。   The liquid crystal display 10 has a screen (see FIG. 5) configured with a dealer display area, a card display area, a bet operation area, and the like, which will be described later. The touch panel 11 selects a button displayed on the liquid crystal display 10 when selecting a betting target such as “player role” and “bunker role” displayed in the bet operation area of the liquid crystal display 10 or setting a bet amount. Used for. When the player operates the bet operation area on the liquid crystal display via the touch panel 11, the stations 2A to 2E receive a start operation for the game from each player.

尚、「開始操作を受付ける」とは、ベット対象にベット額が遊技に賭けられることをいう。例えば、コイン投入口13に投入されたコインが、直接遊技に賭けられる場合には、コイン投入口13へコインの投入口が、ベット操作の受付けに相当する。また、以下に説明するように、コイン投入口13へコインが投入されると、一旦クレジットされ、ベット領域のBETボタン又は最大BETボタンが操作されることによってクレジットされたコインが遊技に賭けられる場合には、クレジットされたコインが遊技に賭けられることが、ベット操作の受付けに相当する。   Note that “accepting a start operation” means that a bet amount is bet on a game for a betting object. For example, when a coin inserted into the coin insertion slot 13 is directly bet on a game, the coin insertion slot into the coin insertion slot 13 corresponds to acceptance of a bet operation. Further, as described below, when a coin is inserted into the coin insertion slot 13, the credit is once credited, and the credited coin is bet on the game by operating the BET button or the maximum BET button in the betting area. In other words, betting a credited coin on a game is equivalent to accepting a bet operation.

複数の操作ボタン12は、プレイヤーが払い出し操作等を行うものである。コイン投入口13はプレイヤーがコインやメダルを投入する箇所であり、紙幣投入口14はプレイヤーが紙幣を投入する箇所である。コイン払出口15は、払い出し操作が行われた際に貯留されているクレジットに対応するコインやメダルをプレイヤーに対して払い出す。スピーカー16は効果音や音楽等を出力する。   The plurality of operation buttons 12 are used by the player to perform a payout operation. The coin slot 13 is a place where the player inserts coins and medals, and the banknote slot 14 is a place where the player inserts banknotes. The coin payout exit 15 pays out coins and medals corresponding to credits stored when a payout operation is performed to the player. The speaker 16 outputs sound effects and music.

再び図1に戻り、遊技台3について説明すると、遊技台3は、カードゲームを進行するディーラーMがカードCの配布やチップTの配布を行うテーブルを構成しており、カメラ17と、センサ18と、マイク19等を備えている。遊技台3は、ステーション2A〜2Eから賭けられたベット対象とベット額を含むベット情報、ゲームに参加する各プレイヤーの情報等を表示すると共に、ディーラーMによりゲームの勝敗結果等を入力操作可能なディスプレイ(図示省略)等を更に備えることが好ましい。   Returning to FIG. 1 again, the gaming table 3 will be described. The gaming table 3 constitutes a table on which a dealer M who proceeds with a card game distributes cards C and chips T, and includes a camera 17 and a sensor 18. And a microphone 19 or the like. The game table 3 displays bet information including bet objects and bets betted from the stations 2A to 2E, information of each player participating in the game, and the like, and the dealer M can input a game win / loss result and the like. It is preferable to further include a display (not shown) or the like.

カードCは、複数種(英数字、絵柄等)のカードで構成されたトランプカードあり、トランプカードの各カードCは、カード情報が記録されたICタグが埋め込まれている。また、チップTの受け渡しは、臨場感を演出するようディーラーMにより行われ、このチップTは、遊技台3の「PLAYER」用のサークルと「BANKER」用のサークルのいずれかに配置される。   The card C is a playing card composed of a plurality of types (alphanumeric characters, patterns, etc.), and each card C of the playing card has an IC tag in which card information is recorded embedded therein. Further, the delivery of the chip T is performed by the dealer M so as to produce a sense of presence, and the chip T is arranged in either the “PLAYER” circle or the “BANKER” circle of the game table 3.

カメラ17は、動画撮影可能なビデオカメラであり、遊技台3に配設された可動式の脚部17Aに取付けられている。このカメラ17は、遊技台3でカードゲームを行うディーラーM及び遊技台3に配布されたカードC、チップT、遊技台3周辺の環境等を撮影するものである。このカメラ17は、脚部17Aがカードゲームの進行状況に応じて可動するため、ディーラーM及びカードC等を様々な角度で撮影可能である。このカメラ17により撮影したディーラーM等の動画の映像は、ディーラーM等の画像情報として各ステーション2A〜2Eの液晶ディスプレイ10に表示されるようネットワーク100を介してステーション2A〜2Eにライブ中継で配信される。尚、カメラ17の数と配置場所は種々変更可能である。   The camera 17 is a video camera capable of shooting a moving image, and is attached to a movable leg portion 17 </ b> A disposed on the game table 3. This camera 17 photographs the dealer M who performs a card game on the game table 3, the card C and chip T distributed to the game table 3, the environment around the game table 3, and the like. The camera 17 can shoot the dealer M, the card C, and the like at various angles because the leg portion 17A moves according to the progress of the card game. The video of the dealer M or the like photographed by the camera 17 is distributed to the stations 2A to 2E via the network 100 by live relay so as to be displayed on the liquid crystal display 10 of each station 2A to 2E as image information of the dealer M or the like. Is done. The number and location of the cameras 17 can be variously changed.

センサ18は、ICタグ等の記録情報を読取可能なセンサであり、ディーラーMがカードを配布する遊技台3の「PLAYER」と「BANKER」との箇所の近傍に配設されている。このセンサ18は、遊技台3上に配布されたカードCのICタグ等に記録されたカード情報を読み取る。このカード情報によって各カードCの種類を識別するのに用いられる。このセンサ18により識別された各カードCのカード情報は、ネットワーク100を介してステーション2A〜2Eに配信される。このカード情報は、ゲームの結果情報等として用いられる。   The sensor 18 is a sensor capable of reading recorded information such as an IC tag, and is disposed in the vicinity of the “PLAYER” and “BANKER” portions of the game table 3 to which the dealer M distributes cards. The sensor 18 reads card information recorded on an IC tag or the like of the card C distributed on the game table 3. This card information is used to identify the type of each card C. The card information of each card C identified by the sensor 18 is distributed to the stations 2A to 2E via the network 100. This card information is used as game result information or the like.

マイク19は、遊技台3のカメラ17の脚部17Aとは反対の片隅に配設され、ディーラーがゲーム中に発する音声やディーラーがカードCを捌く音、チップTを置く音、遊技場で流れる音楽及び効果音、遊技場の観客の音声等を抽出する。このマイク19により抽出された音は、各ステーション2A〜2Eのスピーカー16に出力されるようネットワーク100を介してステーション2A〜2Eに配信される。   The microphone 19 is disposed at one corner opposite to the leg 17A of the camera 17 of the game table 3, and the sound produced by the dealer during the game, the sound of the dealer throwing the card C, the sound of placing the chip T, and flowing in the game hall. Extract music and sound effects, audio from the spectator at the amusement hall, etc. The sound extracted by the microphone 19 is distributed to the stations 2A to 2E via the network 100 so as to be output to the speakers 16 of the stations 2A to 2E.

次に、ゲームシステム1の制御系に係る構成を図3に基づき説明する。図3は本発明の実施形態によるゲームシステムの制御系を模式的に示すブロック図である。   Next, a configuration related to the control system of the game system 1 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram schematically showing a control system of the game system according to the embodiment of the present invention.

図3に示すように、ゲームシステム1は、遊技台3に備えられたゲームサーバ31(図1参照)と、このゲームサーバ31との間でデータを送受信可能にネットワーク接続されたステーション2A〜2E及び各種の周辺機器とを備えている。   As shown in FIG. 3, the game system 1 includes a game server 31 (see FIG. 1) provided in the gaming table 3 and stations 2 </ b> A to 2 </ b> E connected to the network so that data can be transmitted and received between the game server 31. And various peripheral devices.

ゲームサーバ31は、マイクロコンピュータ45を核として構成されており、マイクロコンピュータ45は、CPU41と、RAM42と、ROM43と、CPU41とRAM42とROM43の相互間のデータ転送を行うためのバス44等を備える。また、ゲームサーバ31は、画像処理回路47と、センサ回路48と、音声回路49と、通信インターフェース50とを備える。この画像処理回路47と、センサ回路48と、音声回路49と、通信インターフェース50は、I/Oインターフェース46を介してCPU41に接続されている。   The game server 31 is configured with a microcomputer 45 as a core, and the microcomputer 45 includes a CPU 41, a RAM 42, a ROM 43, a bus 44 for transferring data between the CPU 41, the RAM 42, and the ROM 43, and the like. . The game server 31 also includes an image processing circuit 47, a sensor circuit 48, an audio circuit 49, and a communication interface 50. The image processing circuit 47, sensor circuit 48, audio circuit 49, and communication interface 50 are connected to the CPU 41 via the I / O interface 46.

CPU41は、所定のゲームシステムプログラムに従い作動すると共に、I/Oインターフェース46を介して、他の構成要素との信号の入出力を行い、ゲームサーバ31全体の動作制御を行う。   The CPU 41 operates in accordance with a predetermined game system program, inputs / outputs signals with other components via the I / O interface 46, and controls the operation of the entire game server 31.

RAM42は、CPU41で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。ROM43は、ゲームシステム1の制御上必要な処理を行うための各種プログラム、データテーブル等を格納している。   The RAM 42 is a memory that temporarily stores various data calculated by the CPU 41. The ROM 43 stores various programs, data tables, and the like for performing processing necessary for controlling the game system 1.

画像処理回路47は、カメラ17に接続されており、カメラ17で撮影したディーラーM等の映像を画像処理する。センサ回路48は、センサ18に接続されており、センサ18で読取ったカードCのカード情報を処理する。音声回路49は、マイク19に接続されており、マイク19で抽出した音声等を音声処理する。   The image processing circuit 47 is connected to the camera 17 and performs image processing on a video of the dealer M and the like photographed by the camera 17. The sensor circuit 48 is connected to the sensor 18 and processes card information of the card C read by the sensor 18. The audio circuit 49 is connected to the microphone 19 and performs audio processing on the audio extracted by the microphone 19.

通信インターフェース50は、ネットワーク100を介してステーション2A〜2Eに接続されており、CPU41の指示に従い、ゲームサーバ31とステーション2A〜2Eとの間でデータを送受信する。   The communication interface 50 is connected to the stations 2A to 2E via the network 100, and transmits and receives data between the game server 31 and the stations 2A to 2E in accordance with instructions from the CPU 41.

以上の制御系の構成により、ゲームサーバ31のCPU41は、ネットワーク100を介して、画像処理回路47で処理されたディーラーM等の画像情報、センサ回路48で処理されたカード情報、音声回路49で処理された音声情報、カードゲームの進行状況及びゲーム結果情報等のゲームに関する情報を各ステーション2A〜2Eに対してライブ中継で配信する。ここで、ゲーム結果情報とは、ゲームサーバ31のCPU41がセンサ18により読取られたカード情報に基づいて、カードCの種類から「バンカ役」と「プレイヤ役」のいずれかを勝者として特定したゲームの勝敗結果情報である。   With the configuration of the control system described above, the CPU 41 of the game server 31 has the image information of the dealer M and the like processed by the image processing circuit 47, the card information processed by the sensor circuit 48, and the audio circuit 49 via the network 100. Information relating to the game such as the processed voice information, the progress status of the card game, and the game result information is distributed to each of the stations 2A to 2E by live relay. Here, the game result information is a game in which one of “banker role” and “player role” is specified as a winner from the type of card C based on the card information read by the sensor 18 by the CPU 41 of the game server 31. This is the result information of wins and losses.

次に、ステーション2A〜2Eの制御系に係る構成について図4に基づき説明する。図4は本発明の実施形態に係る各ステーションの制御系を模式的に示すブロック図である。   Next, a configuration related to the control system of the stations 2A to 2E will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram schematically showing a control system of each station according to the embodiment of the present invention.

図4に示すように、ステーション2A〜2Eは、マイクロコンピュータ55を核として構成されており、このマイクロコンピュータ55は、コントローラとしてのCPU51と、RAM52と、ROM53と、CPU51とRAM52とROM53の相互間のデータ転送を行うバス54等を備える。また、ステーション2A〜2Eは、液晶パネル駆動回路57と、タッチパネル駆動回路58と、ホッパー駆動回路59と、払出完了信号回路60と、音声回路61と、通信インターフェース62とを備える。この液晶パネル駆動回路57と、タッチパネル駆動回路58、ホッパー駆動回路59、払出完了信号回路60、音声回路61、通信インターフェース62は、I/Oインターフェース56を介してCPU51に接続されている。   As shown in FIG. 4, the stations 2 </ b> A to 2 </ b> E are configured with a microcomputer 55 as a core. The microcomputer 55 includes a CPU 51 as a controller, a RAM 52, a ROM 53, and between the CPU 51, the RAM 52, and the ROM 53. A bus 54 for performing the data transfer is provided. The stations 2A to 2E include a liquid crystal panel drive circuit 57, a touch panel drive circuit 58, a hopper drive circuit 59, a payout completion signal circuit 60, an audio circuit 61, and a communication interface 62. The liquid crystal panel drive circuit 57, the touch panel drive circuit 58, the hopper drive circuit 59, the payout completion signal circuit 60, the audio circuit 61, and the communication interface 62 are connected to the CPU 51 via the I / O interface 56.

CPU41は、所定のプログラムに従い作動すると共に、I/Oインターフェース56を介して、他の構成要素との信号の入出力を行い、ステーション2全体の動作制御を行う。   The CPU 41 operates according to a predetermined program, inputs / outputs signals to / from other components via the I / O interface 56, and controls the operation of the entire station 2.

RAM52は、ステーション2に貯留されているクレジット数、プレイヤーがベットを行ったベット対象(「バンカ役」又は「プレイヤ役」等)とベット額、配当倍率、CPU51で演算された各種データ等を一時的に記憶しておくメモリである。ROM53は、ステーションの制御上必要な処理を行うための各種プログラム、データテーブル等を格納している。   The RAM 52 temporarily stores the number of credits stored in the station 2, the betting object (“banker role” or “player role”) on which the player made a bet, the bet amount, the payout rate, and various data calculated by the CPU 51. This is a memory to be stored. The ROM 53 stores various programs, data tables, and the like for performing processing necessary for station control.

液晶パネル駆動回路57は、液晶ディスプレイ10に接続されており、タッチパネル駆動回路58はタッチパネル11に接続され、ホッパー駆動回路59はホッパー63に接続され、払出完了信号回路60はコイン検出部64に接続され、音声回路61はスピーカー16に接続されている。   The liquid crystal panel drive circuit 57 is connected to the liquid crystal display 10, the touch panel drive circuit 58 is connected to the touch panel 11, the hopper drive circuit 59 is connected to the hopper 63, and the payout completion signal circuit 60 is connected to the coin detection unit 64. The audio circuit 61 is connected to the speaker 16.

通信インターフェース62は、ゲームサーバ31とネットワーク接続されており、CPU51の指示に従い、各ステーション2A〜2Eとゲームサーバ31との間でデータを送受信する。   The communication interface 62 is connected to the game server 31 via a network, and transmits and receives data between the stations 2 </ b> A to 2 </ b> E and the game server 31 in accordance with instructions from the CPU 51.

以上の制御系の構成により、ステーション2A〜2EのCPU51は、タッチパネル11から出力される操作情報に基づいて、プレイヤーがベットを行ったベット対象(「バンカ役」又は「プレイヤ役」)とベット額(クレジット数)を算出する。そして、ステーション2A〜2EのCPU51は、算出されたベット対象とベット額を含むベット情報をRAM52のベット情報格納領域に格納すると共に遊技台3のゲームサーバ31に送信する。このCPU51の動作により、各プレイヤーは、ステーション2A〜2Eを介して、遊技台3で行われているカードゲームに参加することができる。   With the configuration of the control system described above, the CPUs 51 of the stations 2A to 2E, based on the operation information output from the touch panel 11, the bet object (“banker role” or “player role”) on which the player has placed a bet and the bet amount. (Number of credits) is calculated. Then, the CPU 51 of the stations 2A to 2E stores the bet information including the calculated bet object and the bet amount in the bet information storage area of the RAM 52 and transmits it to the game server 31 of the gaming table 3. By the operation of the CPU 51, each player can participate in a card game being played on the game table 3 via the stations 2A to 2E.

また、ステーション2A〜2EのCPU51は、ネットワーク100を介して、遊技台3のゲームサーバ31から配信された、カメラ17により動画撮影されたディーラーM等の画像情報、センサ18により識別されたカード情報、マイク19により抽出された音楽等の音声情報、ゲーム進行状況やゲーム結果等のゲームに関する情報等を受信する。そして、ステーション2A〜2EのCPU51は、遊技台3のゲームサーバ31から受信したディーラーM等の画像情報に基づき液晶ディスプレイ10にディーラーM等の画像信号を出力すると共に、受信した音声情報に基づきスピーカー16に遊技台3で発する音楽等の音声信号を出力する制御を行う。   Further, the CPU 51 of the stations 2A to 2E receives image information of the dealer M and the like taken by the camera 17 and the card information identified by the sensor 18 distributed from the game server 31 of the gaming table 3 via the network 100. In addition, audio information such as music extracted by the microphone 19, information on the game such as game progress and game results, and the like are received. Then, the CPUs 51 of the stations 2A to 2E output image signals of the dealer M and the like to the liquid crystal display 10 based on the image information of the dealer M received from the game server 31 of the game table 3, and the speakers based on the received audio information. 16 is controlled to output a sound signal such as music emitted from the game table 3.

さらに、ステーション2A〜2EのCPU51は、遊技台3のゲームサーバ31から受信したカード情報(ディーラーのカード情報)とプレイヤーのベット情報、カード情報に基づいて、カードゲームを進行し、該進行したカードゲームの結果に基づいて配当を付与する配当処理を行う。ここで、配当処理は、CPU51によりホッパー63及びコイン検出部64によるコイン払出口15からのコインの払出制御が行われる。尚、ステーション2A〜2EのCPU51は、遊技台3のゲームサーバ31から受信したカード情報に基づいて各カードCの画像信号を液晶ディスプレイ10に出力する。   Further, the CPU 51 of the stations 2A to 2E advances the card game based on the card information (dealer card information) received from the game server 31 of the game table 3, the bet information of the player, and the card information. Based on the game result, a payout process for giving a payout is performed. Here, in the payout process, the CPU 51 performs payout control of coins from the coin payout exit 15 by the hopper 63 and the coin detection unit 64. The CPUs 51 of the stations 2 </ b> A to 2 </ b> E output the image signal of each card C to the liquid crystal display 10 based on the card information received from the game server 31 of the game table 3.

次に、ステーション2A〜2Eの各液晶ディスプレイ10に表示される画面70の構成について図5に基づき説明する。図5は本発明の実施形態に係るステーションの液晶ディスプレイに表示される画面を示した模式図である。   Next, the configuration of the screen 70 displayed on each liquid crystal display 10 of the stations 2A to 2E will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a schematic view showing a screen displayed on the liquid crystal display of the station according to the embodiment of the present invention.

図5に示すように、液晶ディスプレイ10には、ディーラー表示領域70Aと、カード表示領域70Bと、ベット操作領域70C等からなる画面70が表示される。   As shown in FIG. 5, the liquid crystal display 10 displays a screen 70 including a dealer display area 70A, a card display area 70B, a bet operation area 70C, and the like.

ディーラー表示領域70Aは、遊技台3に設けられたカメラ17により動画撮影されたディーラーMやカードC等の画像がリアルタイムにライブ中継で表示される。プレイヤーは、液晶ディスプレイ10のディーラー表示領域70Aを通して、遊技台3でカードゲームを進行するディーラーMの表情や、遊技台3上にカードCを配布するディーラーMの手捌き等を見ながらカードゲームを行うことができる。また、このディーラー表示領域70Aは、遊技台3のカメラ17の撮影位置がカードゲームの進行状況に応じて自動的に変更されるため、様々な角度で撮影されたディーラーM等の画像が表示される。尚、ステーション2A〜2Eには、遊技台3のカメラ17の撮影位置を変更可能な操作部を設けても良く、この操作部をプレイヤーが操作することによりプレイヤーの好みの視点で撮影したディーラーM等の画像をディーラー表示領域70Aに表示することも可能である。   In the dealer display area 70A, images of a dealer M, a card C, and the like that have been captured by the camera 17 provided on the game table 3 are displayed in real time in a live broadcast. The player plays the card game through the dealer display area 70 </ b> A of the liquid crystal display 10 while watching the facial expression of the dealer M who progresses the card game on the game table 3, and the hand of the dealer M who distributes the card C on the game table 3. It can be carried out. Further, in this dealer display area 70A, since the shooting position of the camera 17 of the gaming table 3 is automatically changed according to the progress of the card game, images of the dealer M and the like shot at various angles are displayed. The The stations 2A to 2E may be provided with an operation unit capable of changing the shooting position of the camera 17 of the game table 3, and the dealer M who takes a picture from a player's preferred viewpoint by operating the operation unit by the player. It is also possible to display such an image in the dealer display area 70A.

カード表示領域70Bは、「BANKER」表示部と「PLAYER」表示部で構成されており、遊技台3に設けられたセンサ18により識別された各カードCの画像がリアルタイムにライブ中継で表示される。プレイヤーは、カード表示領域70Bを通して、ディーラーMにより遊技台3の「PLAYER」と「BANKER」の箇所に配布された各カードCの種類を認識することができる。このカード表示領域70Bは、CPU51が遊技台3のゲームサーバ31から配信されたカード情報に基づいてRAM52に予め格納された各カードデータを参照することにより、各カードCの画像が表示される。尚、カード表示領域70Bは、遊技台3のカメラ17により撮影した遊技台3上の各カードCの画像を直接、拡大表示することも可能である。   The card display area 70 </ b> B includes a “BANKER” display unit and a “PLAYER” display unit, and an image of each card C identified by the sensor 18 provided on the game table 3 is displayed in a live broadcast in real time. . The player can recognize the type of each card C distributed by the dealer M to “PLAYER” and “BANKER” on the gaming table 3 through the card display area 70B. In the card display area 70B, the CPU 51 refers to each card data stored in advance in the RAM 52 based on the card information distributed from the game server 31 of the game table 3, whereby the image of each card C is displayed. In the card display area 70B, it is also possible to directly enlarge and display an image of each card C on the game table 3 taken by the camera 17 of the game table 3.

ベット操作領域70Cは、プレイヤーがベットを行うことができるベット対象やベット額等が表示されるメイン表示部71と、ベット期間の残り時間を示すタイマ表示部72と、各ベット対象にベットされたクレジットの差額や案内文等が表示されるコメント表示部73と、現在の遊技状況や遊技結果等が表示される情報表示部74等から構成される。   The betting operation area 70C includes a main display portion 71 that displays betting objects and betting amounts that can be placed by the player, a timer display portion 72 that indicates the remaining time of the betting period, and bets placed on each betting object. A comment display unit 73 for displaying a credit difference, a guidance sentence, and the like, an information display unit 74 for displaying a current game situation, a game result, and the like are included.

メイン表示部71は、プレイヤーがベット対象を決定するためのエリアボタン81、82と、プレイヤーがベット対象にベットするベット額を決定するためのベットボタン83〜87とを有している。このエリアボタン81、82とベットボタン83〜87は、プレイヤーがタッチパネル11を介して操作することができる。エリアボタン81は、ベット対象を「バンカ役」に設定するためのものであり、エリアボタン82はベット対象を「プレイヤ役」に設定するためのものである。ベットボタン83〜87は、ベット対象に対して1,5,10,25,100クレジットを加算してベットするためのものである。尚、エリアボタン81,82の右側には、配当倍率が表示されており、プレイヤーのベットしたベット対象が勝利した場合には、ベットされたベット額と配当倍率を乗じた額のコインが払い出される。   The main display unit 71 includes area buttons 81 and 82 for the player to determine a bet object, and bet buttons 83 to 87 for determining a bet amount for the player to bet on the bet object. The area buttons 81 and 82 and the bet buttons 83 to 87 can be operated by the player via the touch panel 11. The area button 81 is for setting the betting object to “Banker role”, and the area button 82 is for setting the betting object to “Player role”. The bet buttons 83 to 87 are for betting by adding 1, 5, 10, 25, and 100 credits to the betting object. A payout rate is displayed on the right side of the area buttons 81 and 82. When the bet object bet by the player wins, a coin of an amount obtained by multiplying the bet amount bet and the payout rate is paid out. .

尚、コメント表示部73には、ベット期間終了時点で各ステーション2A〜2Eにおいて「バンカ役」にベットされているベット額(クレジット数)の合計と「プレイヤ役」にベットされているベット額(クレジット数)の合計の差額が具体的な数値で表示される。また、コメント表示部73には、例えば、差額がゲーム開始条件である200クレジット以下を上回っている場合には、プレイヤーにベット操作の変更を促す「ベット対象又はベット額を変更してください」との案内文が表示される。   In the comment display section 73, at the end of the betting period, the total bet amount (credit number) bet on the “banker role” at each station 2A to 2E and the bet amount bet on the “player role” ( (Total number of credits) is displayed as a specific numerical value. Further, in the comment display section 73, for example, when the difference exceeds 200 credits or less which is a game start condition, “Please change the betting target or the betting amount” prompting the player to change the betting operation. Is displayed.

尚、上述の画面70は、各プレイヤーの操作等により、ディーラー表示領域70Aと、カード表示領域70Bと、ベット操作領域70Cの配置場所や表示態様を変更することが可能である。例えば、画面70には、カード表示領域70Bとベット操作領域70Cを表示することなくディーラー表示領域70Aを拡大して表示することも可能である。また、画面70には、ディーラー表示領域70Aと、カード表示領域70Bと、ベット操作領域70Cの他に、ゲームのルールを説明するルール領域や各ステーション2からゲームに参加するプレイヤーの画像や情報を表示する参加プレイヤー領域等を更に有していても良い。   The above-described screen 70 can change the arrangement location and display mode of the dealer display area 70A, the card display area 70B, and the bet operation area 70C by the operation of each player. For example, the dealer display area 70A can be enlarged and displayed on the screen 70 without displaying the card display area 70B and the bet operation area 70C. In addition to the dealer display area 70A, the card display area 70B, and the bet operation area 70C, the screen 70 displays a rule area for explaining the game rules and images and information of players participating in the game from each station 2. You may further have the participating player area etc. to display.

(ゲームシステムの動作内容)
以下、上述したゲームシステム1の制御処理について図6を参照しながら説明する。図6は本発明の実施形態に係るゲームシステムの動作手順を示すフローチャートである。以下のゲームシステム1の処理は、遊技台3のゲームサーバ31のCPU41がROM43に格納されたプログラム等を実行すると共に、ステーション2A〜2EのCPU51がROM53に格納されたプログラム等を実行することで行われる。
(Game system operation details)
Hereinafter, the control process of the above-described game system 1 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing an operation procedure of the game system according to the embodiment of the present invention. In the processing of the game system 1 below, the CPU 41 of the game server 31 of the game table 3 executes a program or the like stored in the ROM 43, and the CPU 51 of the stations 2A to 2E executes the program or the like stored in the ROM 53. Done.

(ゲームサーバの動作手順)
まず、ゲームサーバ31のCPU41が実行する動作手順について図6に基づき説明する。ステップS1において、ゲームサーバ31のCPU41は、各プレイヤーによるベット操作の受付を行うベット期間の開始指示を、各ステーション2A〜2Eに対して送信する。
(Game server operation procedure)
First, the operation procedure executed by the CPU 41 of the game server 31 will be described with reference to FIG. In step S1, the CPU 41 of the game server 31 transmits a betting period start instruction for accepting a betting operation by each player to each of the stations 2A to 2E.

次に、ステップS2で、CPU41は、各ステーション2A〜2Eから送信されたベット情報を受信する。ここで、ベット情報とは、各プレイヤーがベットしたベット対象(「バンカ役」又は「プレイヤ役」)と、そのベット対象にベットされたベット額(クレジット数)の情報を含む。   Next, in step S2, the CPU 41 receives bet information transmitted from each of the stations 2A to 2E. Here, the bet information includes information on the betting object (“banker role” or “player role”) betted by each player and the bet amount (number of credits) bet on the betting object.

次に、ステップS3で、CPU41は、ゲーム開始の条件が満たされているか判定する。ここで、ゲーム開始の条件とは、各ステーション2A〜2Eの少なくとも1つ以上からベット情報を受信し、かつ、ベット期間が終了していることである。そして、CPU41は、ゲーム開始の条件が満たされていないと判定された場合(ステップS3:NO)は、ステップS1へ戻り継続してベット期間の開始指示の送信を行い、ゲーム開始の条件が満たされていると判定された場合(ステップS3:YES)には、ステップS4へ進む。   Next, in step S3, the CPU 41 determines whether or not a game start condition is satisfied. Here, the condition for starting the game is that bet information is received from at least one of the stations 2A to 2E and the betting period has ended. If it is determined that the game start condition is not satisfied (step S3: NO), the CPU 41 returns to step S1 and continues to transmit a bet period start instruction so that the game start condition is satisfied. If it is determined that it has been performed (step S3: YES), the process proceeds to step S4.

次に、ステップS4で、CPU41は、ゲーム開始処理を実行する。ここで、ゲーム開始処理は、ディーラーMにゲームの開始指示の表示又は音楽等をディスプレイやスピーカー等に出力することを含む。尚、ゲーム開始の指示が出ると、ディーラーMは、各プレイヤーからベットされたベット額のチップを遊技台3のベット対象のサークルに演出でセットする。   Next, in step S4, the CPU 41 executes a game start process. Here, the game start process includes outputting a game start instruction display or music to the dealer M to a display, a speaker, or the like. When an instruction to start the game is issued, the dealer M sets the bet amount chips betted by each player in the betting target circle of the game table 3 in the production.

次に、ステップS5で、CPU41は、カメラ17によるディーラーM等の動画撮影とマイク19による音声等の抽出を開始する。   Next, in step S <b> 5, the CPU 41 starts shooting a moving image of the dealer M or the like by the camera 17 and extracting sound or the like by the microphone 19.

次に、ステップS6で、CPU41は、カメラ17により撮影したディーラーM等の画像情報とマイク19により抽出した音声情報、遊技台3で行われているゲームの進行情報等とを各ステーション2A〜2Eに対して送信し続ける。   Next, in step S6, the CPU 41 uses the image information of the dealer M taken by the camera 17, the voice information extracted by the microphone 19, the progress information of the game being played on the game table 3, etc., to each station 2A to 2E. Continue to send against.

次に、ステップS7で、CPU41は、ディーラーMにより遊技台3の「BANKER」、「PLAYER」に配布された各カードCの種類をセンサ18により識別するよう制御する。ここで、センサ18による識別は、各カードCに付されたICタグ等を読み取ることで行われる。   Next, in step S <b> 7, the CPU 41 controls the sensor 18 to identify the type of each card C distributed by the dealer M to “BANKER” and “PLAYER” of the gaming table 3. Here, the identification by the sensor 18 is performed by reading an IC tag or the like attached to each card C.

次に、ステップS8で、CPU41は、センサ18により読取られた各カードCのカード情報を各ステーション2A〜2Eに対して送信する。   Next, in step S8, the CPU 41 transmits the card information of each card C read by the sensor 18 to the stations 2A to 2E.

次に、ステップS9で、CPU41は、ゲーム終了処理を実行する。ここで、ゲーム終了処理は、ディーラーMにゲームの終了指示の表示又は音楽等をディスプレイやスピーカー等に出力又は停止することを含む。また、ゲーム終了処理は、カメラ17によるディーラーM等の動画撮影とマイク19による音声等の抽出を停止することを含む。尚、ゲーム終了の指示が出ると、ディーラーMは、特定された勝者側にベットしたプレイヤーに対して、配当として所定額のチップを遊技台3のベット対象のサークルに演出でセットする。   Next, in step S9, the CPU 41 executes a game end process. Here, the game end process includes outputting or stopping display of a game end instruction or music to the dealer M on a display, a speaker, or the like. In addition, the game end process includes stopping the moving image shooting of the dealer M or the like by the camera 17 and the extraction of the sound or the like by the microphone 19. When an instruction to end the game is issued, the dealer M sets a predetermined amount of chips as a payout in the betting target circle of the game table 3 for the player who bet on the specified winner side.

(ステーションの動作手順)
次に、ステーション2A〜2Eの各CPU51が実行する動作手順について図6に基づき説明する。ステップS101において、ステーション2A〜2Eの各CPU51は、遊技台3のゲームサーバ31からベット期間の開始指示を受信する。
(Station operation procedure)
Next, an operation procedure executed by each CPU 51 of the stations 2A to 2E will be described with reference to FIG. In step S <b> 101, each CPU 51 of the stations 2 </ b> A to 2 </ b> E receives a betting period start instruction from the game server 31 of the gaming table 3.

次に、ステップS102で、各CPU51は、各プレイヤーからベット操作の受付を開始する。ここで、ベット操作の受付は、ベット操作領域70Cを液晶ディスプレイ10に表示し、タッチパネル11からの操作情報に基づいてプレイヤーがベットを行ったベット対象(「バンカ役」又は「プレイヤ役))と、ベット対象にベットされたベット額(クレジット額)を特定する。   Next, in step S102, each CPU 51 starts accepting a bet operation from each player. Here, the bet operation is accepted by displaying the bet operation area 70C on the liquid crystal display 10 and the betting object (“banker role” or “player role”) on which the player has bet based on the operation information from the touch panel 11. The bet amount (credit amount) bet on the betting object is specified.

次に、ステップS103で、各CPU51は、ベット期間が終了したか否か判定する。具体的には、ステップS102でベット操作の受付が開始されてから予め定められた所定時間(例えば200sec)が経過したか否かが判定される。そして、このステップS103で、各CPU51は、ベット期間が終了していないと判定された場合(ステップS103:NO)には、ステップS102に戻り継続してベット操作の受付を行い、ベット期間が終了したと判定された場合(ステップS103:YES)には、ステップS104へ進む。   Next, in step S103, each CPU 51 determines whether or not the betting period has ended. Specifically, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 200 sec) has elapsed since the acceptance of the betting operation in step S102. If it is determined in step S103 that the betting period has not ended (step S103: NO), the CPU 51 returns to step S102 to continue accepting betting operations, and the betting period ends. If it is determined that the determination has been made (step S103: YES), the process proceeds to step S104.

次に、ステップS104で、各CPU51は、ベット対象とベット額を含むベット情報をRAM52のベット情報格納領域に格納する。   Next, in step S104, each CPU 51 stores bet information including the bet object and the bet amount in the bet information storage area of the RAM 52.

次に、ステップS105で、各CPU51は、RAM52のベット情報格納領域に格納したベット情報を遊技台3のゲームサーバ31に対して送信する。   Next, in step S <b> 105, each CPU 51 transmits the bet information stored in the bet information storage area of the RAM 52 to the game server 31 of the gaming table 3.

次に、ステップS106で、各CPU51は、遊技台3のゲームサーバ31からカメラ17により動画撮影されたディーラーM等の画像情報と、マイク19により抽出された音声情報と、遊技台3で行われているゲームの進行情報等を受信する。   Next, in step S <b> 106, each CPU 51 is performed on the game table 3, image information of the dealer M or the like taken by the camera 17 from the game server 31 of the game table 3, audio information extracted by the microphone 19, and so on. The progress information of the game being received is received.

次に、ステップS107で、各CPU51は、受信したディーラーM等の画像情報に基づいて液晶ディスプレイ10のディーラー表示領域70A等にディーラーM等の動画の画像を表示する。また、各CPU51は、受信した音声情報に基づく音楽等をスピーカー16等に出力し、受信したゲーム進行情報等に基づく現在の遊技状況等を液晶ディスプレイ10の情報表示部74に表示する。   Next, in step S107, each CPU 51 displays a moving image of the dealer M or the like in the dealer display area 70A or the like of the liquid crystal display 10 based on the received image information of the dealer M or the like. Each CPU 51 outputs music or the like based on the received voice information to the speaker 16 or the like, and displays the current game situation or the like based on the received game progress information or the like on the information display unit 74 of the liquid crystal display 10.

次に、ステップS108で、各CPU51は、遊技台3のゲームサーバ31からセンサ18により読取られた各カードCのカード情報を受信する。   Next, in step S108, each CPU 51 receives the card information of each card C read by the sensor 18 from the game server 31 of the game table 3.

次に、ステップS109で、各CPU51は、遊技台3のゲームサーバ31から受信したカード情報(ディーラーのカード情報)とプレイヤーのベット情報、カード情報に基づいてカードゲームを進行する。ここで、各CPU51は、カード情報に基づいて液晶ディスプレイ10のカード表示領域70Bの「BANKER」表示部と「PLAYER」表示部にディーラーMにより遊技台3に配布された各カードCの画像を表示する。   Next, in step S109, each CPU 51 proceeds with the card game based on the card information (dealer card information) received from the game server 31 of the gaming table 3, the bet information of the player, and the card information. Here, each CPU 51 displays an image of each card C distributed by the dealer M to the gaming table 3 on the “BANKER” display portion and the “PLAYER” display portion of the card display area 70B of the liquid crystal display 10 based on the card information. To do.

そして、ステップS110で、各CPU51は、ステップS109で進行したカードゲームの結果に基づいて配当処理を行う。この配当処理では、特定された勝者側にベットを行っていたプレイヤーに対して配当として所定額のクレジットを付与する。尚、配当としての所定額のクレジットとは、勝者側のベット対象にベットしたベット額(クレジット数)と配当倍率に基づいたクレジット額である。   In step S110, each CPU 51 performs payout processing based on the result of the card game progressed in step S109. In this payout process, a predetermined amount of credit is given as a payout to a player who has bet on the specified winner side. The predetermined amount of credit as a payout is a credit amount based on the bet amount (number of credits) bet on the betting object on the winner side and the payout rate.

上述の実施形態では、遊技台3に対して5台のステーション2A〜2Eを接続した例について説明したが、ステーションの数は任意に増減することが可能である。また、ステーションの数は、例えば、図7に示すように増設することもできる。図7は本発明の別の実施形態に係るゲームシステムの全体外観図である。ステーションは、遠隔地に設置された5台のステーション2A〜2Eと、遊技台3に一体的に設けた5台のステーション2F〜2Jとを備えることも可能である。これによりプレイヤーの参加人数は更に増大させることができる。   In the above-described embodiment, an example in which five stations 2A to 2E are connected to the game table 3 has been described, but the number of stations can be arbitrarily increased or decreased. Further, the number of stations can be increased as shown in FIG. 7, for example. FIG. 7 is an overall external view of a game system according to another embodiment of the present invention. The stations can also include five stations 2A to 2E installed at remote locations and five stations 2F to 2J provided integrally with the game table 3. Thereby, the number of players participating can be further increased.

尚、上述の実施形態では、ステーション2A〜2Eが、各プレイヤーの遊技する箇所であることを説明したが、本発明はこれに限定されることなく、各プレイヤーの遊技する箇所は、ステーション2A〜2Eの他に、通常のテーブルゲーム同様に、遊技台3上であっても良い。   In the above-described embodiment, it has been described that the stations 2A to 2E are the places where each player plays, but the present invention is not limited to this, and the places where each player plays are the stations 2A to 2E. In addition to 2E, it may be on the game table 3 as in a normal table game.

さらに、上述の実施形態によるステーション2では、複数のプレイヤーからゲームに対する開始操作を受付ける条件として、プレイヤーが液晶ディスプレイ10とタッチパネル11を介してベット対象とベット額の設定を行うことを説明したが、本発明はこれに限定されることなく、例えば、複数のステーション2に別に設けられたゲーム開始操作ボタンが操作される場合や、複数のステーション2に赤外線センサを設け、この赤外線センサがステーション前にいるプレイヤーを一定時間検出した場合等を、ゲームに対する開始操作を受付ける条件とすることも可能である。   Further, in the station 2 according to the above-described embodiment, the player sets the betting object and the bet amount via the liquid crystal display 10 and the touch panel 11 as a condition for accepting the start operation for the game from a plurality of players. The present invention is not limited to this. For example, when a game start operation button provided separately for a plurality of stations 2 is operated, or when a plurality of stations 2 are provided with infrared sensors, the infrared sensors are provided in front of the stations. A case where a certain player is detected for a certain period of time can be set as a condition for accepting a start operation for the game.

また、上述の実施形態によるゲームシステム1では、“バカラ”と呼ばれるカードゲームを行うバカラゲーム機について説明したが、本発明はこれに限定されることなく、ポーカーやブラックジャック等を行うカードゲーム機であっても良い。また、ゲームシステム1は、カードゲームに限定されることなく、ディーラー等が存在しないゲームを行うものであっても良く、例えば、遊技台3をルーレットで構成し、複数のプレイヤーが複数のステーション2を介してルーレットのゲームを行うものであっても良い。   In the game system 1 according to the above-described embodiment, a baccarat game machine that performs a card game called “baccarat” has been described. However, the present invention is not limited to this, and a card game machine that performs poker, blackjack, and the like. It may be. Further, the game system 1 is not limited to a card game, and may be a game in which a dealer or the like does not exist. For example, the game table 3 is composed of roulette, and a plurality of players have a plurality of stations 2. A roulette game may be played through the game.

さらに、上述の実施形態によるゲームシステム1では、遊技台3にディーラーMを撮影するカメラ17やカードCに付されたICタグ等を読取るセンサ18を設けたが、本発明はこれに限定されることなく、遊技台3にカメラ17やセンサ18を設けないゲームシステムを構成することができる。例えば、ディーラーとカードが、実在のディーラーMとカードCでなく、遊技台3と一体で設けられたディスプレイ上に表示されるビデオ表示のディーラーとカードである場合には、遊技台3にカメラ17やセンサ18を設けないで構成することができる。ゲームシステム1にセンサ18を設けない場合には、ゲームの勝敗結果等はディーラーM等がディスプレイの操作ボタン等を操作することにより、各ステーションに配信することが好ましい。   Further, in the game system 1 according to the above-described embodiment, the game table 3 is provided with the camera 17 for photographing the dealer M and the sensor 18 for reading the IC tag attached to the card C, but the present invention is limited to this. Without any problem, a game system in which the camera 17 and the sensor 18 are not provided on the game table 3 can be configured. For example, when the dealer and the card are not the actual dealer M and the card C but a video display dealer and a card that are displayed on a display provided integrally with the game table 3, the camera 17 is connected to the game table 3. Or the sensor 18 can be omitted. When the game system 1 is not provided with the sensor 18, it is preferable that the dealer M or the like distributes the game winning / losing result or the like to each station by operating a display operation button or the like.

加えて、上述の実施形態によるゲームシステム1では、ディーラーMが実在の人間であることを前提に説明したが、本発明はこれに限定されることなく、ディーラーMが、ロボットで構成された機械的なディーラーであっても良い。   In addition, in the game system 1 according to the above-described embodiment, the description has been made on the assumption that the dealer M is a real person. However, the present invention is not limited thereto, and the dealer M is a machine configured with a robot. It may be a genuine dealer.

以上、本発明の好ましい実施形態について詳述したが、本発明に係るゲームシステム及びゲーム方法は上述した実施例に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された本発明の要旨の範囲内において、種々の変形、変更が可能である。   The preferred embodiments of the present invention have been described in detail above. However, the game system and the game method according to the present invention are not limited to the above-described embodiments, and the scope of the gist of the present invention described in the claims. Various modifications and changes are possible.

本発明の実施形態に係るゲームシステムの全体外観図である。1 is an overall external view of a game system according to an embodiment of the present invention. ステーションを示した外観図である。It is the external view which showed the station. ゲームシステムの制御系を模式的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows typically the control system of a game system. ステーションの制御系を模式的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows typically the control system of a station. ステーションの液晶ディスプレイに表示される画面を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the screen displayed on the liquid crystal display of a station. ゲームシステムの動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure of a game system. 本発明の別の実施形態に係るゲームシステムの全体外観図である。It is a whole external view of the game system which concerns on another embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 ゲームシステム
2 複数のステーション2(2A〜2E)
3 遊技台
10 液晶ディスプレイ(ディスプレイ)
11 タッチパネル
12 複数の操作ボタン
13 コイン投入口
14 紙幣投入口
15 コイン払出口
16 スピーカー
17 カメラ
17A 脚部
18 センサ
19 マイク
31 ゲームサーバ
41 CPU
42 RAM
43 ROM
44 バス
45 マイクロコンピュータ
46 I/Oインターフェース
47 画像処理回路
48 センサ回路
49 音声回路
50 通信インターフェース
51 CPU(コントローラ)
52 RAM
53 ROM
54 バス
55 マイクロコンピュータ
56 I/Oインターフェース
57 液晶パネル駆動回路
58 タッチパネル駆動回路
59 ホッパー駆動回路
60 払出完了信号回路
61 音声回路
62 通信インターフェース
70 画面
70A ディーラー表示領域
70B カード表示領域
70C ベット操作領域
71 メイン表示部
72 タイマ表示部
73 コメント表示部
74 情報表示部
81、82 エリアボタン
83〜87 ベットボタン
M ディーラー
C カード
T チップ
1 game system 2 multiple stations 2 (2A-2E)
3 Game stand 10 Liquid crystal display (display)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 Touch panel 12 Several operation button 13 Coin insertion slot 14 Bill insertion slot 15 Coin payout slot 16 Speaker 17 Camera 17A Leg 18 Sensor 19 Microphone 31 Game server 41 CPU
42 RAM
43 ROM
44 Bus 45 Microcomputer 46 I / O Interface 47 Image Processing Circuit 48 Sensor Circuit 49 Audio Circuit 50 Communication Interface 51 CPU (Controller)
52 RAM
53 ROM
54 bus 55 microcomputer 56 I / O interface 57 liquid crystal panel drive circuit 58 touch panel drive circuit 59 hopper drive circuit 60 payout completion signal circuit 61 audio circuit 62 communication interface 70 screen 70A dealer display area 70B card display area 70C bet operation area 71 main Display unit 72 Timer display unit 73 Comment display unit 74 Information display unit 81, 82 Area buttons 83 to 87 Bet buttons M Dealer C Card T Chip

Claims (7)

ゲームを行うための遊技台と、
前記遊技台に対してネットワークで接続されると共に、複数のプレイヤーから前記ゲームに対する開始操作を受付ける複数のステーションと、
前記複数のステーションのうちの少なくとも1つが前記ゲームに対する開始操作を受け付けたことを条件に、前記プレイヤーが前記ステーションを介して前記遊技台で行われている前記ゲームに参加すると共に、前記遊技台で行われている前記ゲームの進行状況および前記ゲームの結果とを受信し、該受信したゲームの結果に基づいて配当を付与するように制御を行うコントローラと、を備えることを特徴とするゲームシステム。
A game console for playing games,
A plurality of stations that are connected to the game machine via a network and that accept start operations for the game from a plurality of players;
On the condition that at least one of the plurality of stations has accepted a start operation for the game, the player participates in the game being played on the game table via the station, and at the game table. A game system comprising: a controller that receives a progress status of the game being performed and a result of the game, and performs control so as to give a payout based on the received game result.
ディーラーと対戦し、ゲームを行うための遊技台と、
前記遊技台に対してネットワークで接続されると共に、複数のプレイヤーから前記ゲームに対する開始操作を受付ける複数のステーションと、
前記ディーラーを撮影するカメラと、
前記複数のステーションに設けられ、前記ゲームに関する画像を表示するディスプレイと、
前記複数のステーションのうちの少なくとも1つが前記ゲームに対する開始操作を受付けたことを条件に、前記プレイヤーが前記ステーションを介して前記遊技台で行われている前記ゲームに参加すると共に、前記遊技台で行われている前記ゲームの進行状況および前記カメラにより撮影された前記ディーラーの画像情報を受信し、前記ディーラーの画像情報に基づいて前記ディスプレイに前記ディーラーの画像を表示し、前記ゲームの進行状況に基づいて前記ゲームを進行し、該進行した前記ゲームの結果に基づいて配当を付与するように制御を行うコントローラと、を備えることを特徴とするゲームシステム。
A game stand for playing against the dealer and playing games,
A plurality of stations that are connected to the game machine via a network and that accept start operations for the game from a plurality of players;
A camera for photographing the dealer;
A display provided in the plurality of stations and displaying an image relating to the game;
On the condition that at least one of the plurality of stations has accepted a start operation for the game, the player participates in the game being played on the game table via the station, and at the game table. The progress status of the game being performed and the image information of the dealer taken by the camera are received, the dealer image is displayed on the display based on the image information of the dealer, and the progress status of the game A game system comprising: a controller that performs the game based on the result, and that performs control such that a payout is awarded based on a result of the progressed game.
ディーラーと対戦し、カードゲームを行うための遊技台と、
前記遊技台に対してネットワークで接続されると共に、複数のプレイヤーから前記カードゲームに対する開始操作を受付ける複数のステーションと、
前記ディーラーを撮影するカメラと、
前記遊技台上に配布されたカードを識別するセンサと、
前記複数のステーションに設けられ、前記カードゲームに関する画像を表示するディスプレイと、
前記複数のステーションのうちの少なくとも1つが前記カードゲームに対する開始操作を受付けたことを条件に、前記プレイヤーが前記ステーションを介して前記遊技台で行われている前記カードゲームに参加すると共に、前記遊技台で行われている前記カードゲームの進行状況および前記センサにより識別された前記カードの情報と、前記カメラにより撮影された前記ディーラーの画像情報とを受信し、前記ディーラーの画像情報に基づいて前記ディスプレイに前記ディーラーの画像を表示し、前記カードの情報に基づいて前記カードゲームを行い、当該カードゲームの結果に基づいて配当を付与するように制御を行うコントローラと、を備えることを特徴とするゲームシステム。
A game stand for playing card games against dealers,
A plurality of stations that are connected to the game machine via a network and that accept start operations for the card game from a plurality of players;
A camera for photographing the dealer;
A sensor for identifying a card distributed on the game table;
A display provided in the plurality of stations and displaying an image relating to the card game;
On the condition that at least one of the plurality of stations has accepted a start operation for the card game, the player participates in the card game being performed on the game table via the station, and the game The progress status of the card game being performed on the stand and the information of the card identified by the sensor and the image information of the dealer taken by the camera are received, and based on the image information of the dealer A controller for displaying an image of the dealer on a display, playing the card game based on the information of the card, and controlling to give a payout based on a result of the card game. Game system.
前記遊技台に対して一体的に設けられ、プレイヤーから前記ゲームに対する開始操作を受付ける複数のステーションを更に備える、ことを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載のゲームシステム。 4. The game system according to claim 1, further comprising a plurality of stations that are provided integrally with the game stand and receive a start operation for the game from a player. 5. ゲームを行うための遊技台に対してネットワークで接続される複数のステーションが該各ステーションを操作する複数のプレイヤーから前記ゲームに対する開始操作を受付け、
前記複数のステーションのうちの少なくとも1つが前記ゲームに対する開始操作を受け付けたことを条件に、前記プレイヤーが前記ステーションを介して前記遊技台で行われている前記ゲームに参加すると共に、前記遊技台で行われている前記ゲームの進行状況および前記遊技台で行われた前記ゲームの結果を受信し、該受信したゲームの結果に基づいて配当を付与するゲーム方法。
A plurality of stations connected via a network to a game machine for playing a game receive a start operation for the game from a plurality of players who operate the stations,
On the condition that at least one of the plurality of stations has accepted a start operation for the game, the player participates in the game being played on the game table via the station, and at the game table. A game method for receiving a progress status of the game being performed and a result of the game performed on the game stand, and giving a payout based on the received result of the game.
ディーラーと対戦しゲームを行うための遊技台にネットワークで接続される複数のステーションから前記ゲームに対する開始操作を受付け、
前記複数のステーションに設けられ、前記ゲームに関する画像を表示するディスプレイと、
前記複数のステーションのうちの少なくとも1つが前記ゲームに対する開始操作を受付けたことを条件に、前記プレイヤーが前記ステーションを介して前記遊技台で行われている前記ゲームに参加すると共に、前記遊技台で行われている前記ゲームの進行状況およびカメラにより撮影されたディーラーの画像情報を受信し、前記ディーラーの画像をディスプレイに表示し、前記ゲームの進行状況に基づいて前記ゲームを進行し、該進行した前記ゲームの結果に基づいて配当を付与するゲーム方法。
Accepting a start operation for the game from a plurality of stations connected to a game machine for playing a game against a dealer through a network;
A display provided in the plurality of stations and displaying an image relating to the game;
On the condition that at least one of the plurality of stations has accepted a start operation for the game, the player participates in the game being played on the game table via the station, and at the game table. The progress of the game being performed and image information of the dealer taken by the camera are received, the dealer's image is displayed on the display, the game is progressed based on the progress of the game, and the progress A game method for giving a payout based on a result of the game.
ディーラーと対戦しカードゲームを行うための遊技台に対してネットワークで接続される複数のステーションを介して前記複数のステーションを操作する複数のプレイヤーから前記カードゲームに対する開始操作を受付け、
前記ディーラーを撮影するカメラと、
前記遊技台上に配布されたカードを識別するセンサと、
前記複数のステーションに設けられ、前記カードゲームに関する画像を表示するディスプレイと、
前記複数のステーションのうちの少なくとも1つが前記カードゲームに対する開始操作を受付けたことを条件に、前記プレイヤーが前記ステーションを介して前記遊技台で行われている前記カードゲームに参加すると共に、前記遊技台で行われている前記カードゲームの進行状況および前記遊技台上に配布されたカードを認識するセンサにより識別されたカードの情報と、ディーラーを撮影するカメラにより撮影された前記ディーラーの画像情報とを受信し、前記ディーラーの画像情報に基づいて前記ディーラーの画像を前記ディスプレイに表示し、前記カードの情報に基づいて前記カードゲームを行い、当該カードゲームの結果に基づいて配当を付与するゲーム方法。
Accepting a start operation for the card game from a plurality of players operating the plurality of stations via a plurality of stations connected by a network to a game machine for playing a card game against a dealer;
A camera for photographing the dealer;
A sensor for identifying a card distributed on the game table;
A display provided in the plurality of stations and displaying an image relating to the card game;
On the condition that at least one of the plurality of stations has accepted a start operation for the card game, the player participates in the card game being performed on the game table via the station, and the game The progress status of the card game being performed on a table and information on the card identified by a sensor for recognizing the card distributed on the game table; image information of the dealer imaged by a camera that images the dealer; Game method for displaying the dealer image on the display based on the dealer image information, playing the card game based on the card information, and giving a payout based on the result of the card game .
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