JP2013230313A - Game system and control method used for the same - Google Patents

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哲夫 石丸
Nogake Hiranabe
野駆 平鍋
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system capable of lightening a burden imposed on game operation by shifting start periods of games provided in parallel.SOLUTION: A game system provides a first race set and a second race set composed of a plurality of games, repeats a plurality of races at a predetermined period in the respective race sets, and can consume and put out a game value for each plurality of games. Control is performed such that a start period of each game in the second race set does not overlap with a start period of each game in the first race set.

Description

本発明は、所定周期で繰り返される複数のゲームがプレイ可能なゲームシステム等に関する。   The present invention relates to a game system capable of playing a plurality of games repeated at a predetermined cycle.

所定周期で繰り返される複数のゲームを1つのゲームセットとして提供するゲーム機が知られている(例えば特許文献1参照)。ゲーム毎にプレイヤは所有するクレジットを消費し、プレイ結果に応じて配当を獲得することができる。   A game machine that provides a plurality of games repeated at a predetermined cycle as one game set is known (see, for example, Patent Document 1). For each game, the player consumes the credits owned and can obtain a payout according to the play result.

特開2009−82508号公報JP 2009-82508 A

上述したゲーム機では、1ゲーム毎にクレジットの消費と獲得の清算がされる。そのゲームセットと並行して他のゲームをさらにプレイヤに提供する場合は、同じタイミングでクレジットの清算をさせるため、1つのゲームセットで実行されるゲームの周期に同期したタイミングで他のゲームを実行する。そうすると、同じタイミングで2つのゲームが開始し、終了するので、両方のゲームをプレイしたいプレイヤにとって操作が重なって煩雑となる。   In the above-described game machine, credit consumption and acquisition are settled for each game. When another game is provided to the player in parallel with the game set, the other game is executed at a timing synchronized with the cycle of the game executed in one game set so that the credit is settled at the same timing. To do. Then, since the two games start and end at the same timing, operations are complicated and complicated for a player who wants to play both games.

そこで、本発明は並行して提供されるゲームの開始時期をずらすことによりゲーム操作の負担軽減を可能とするゲームシステム等を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a game system and the like that can reduce the burden of game operations by shifting the start time of the game provided in parallel.

本発明のゲームシステムは、複数のゲームにより構成される第1のゲームセット及び第2のゲームセットが提供され、各ゲームセットでは、複数のゲームが所定周期で繰り返され、遊技価値の消費及び払出しが複数のゲーム毎に可能なゲームシステムであって、前記第1のゲームセット及び前記第2のゲームセットのゲーム進行を制御するゲームセット制御手段(20)を備え、前記ゲームセット制御手段は、前記第1のゲームセットにおける各ゲームの開始時期に対して、前記第2のゲームセットにおける各ゲームの開始時期が重ならないように制御することにより上記課題を解決する。   The game system of the present invention is provided with a first game set and a second game set that are constituted by a plurality of games. In each game set, a plurality of games are repeated at a predetermined cycle, and game value is consumed and paid out. Is a game system that is possible for each of a plurality of games, comprising game set control means (20) for controlling the game progress of the first game set and the second game set, wherein the game set control means comprises: The above problem is solved by controlling the start times of the respective games in the first game set so that the start times of the respective games in the second game set do not overlap.

本発明のゲームシステムによれば、複数のゲームが所定周期で繰り返される第1のゲームセットと、第2のゲームセットとの各ゲームの開始時期がずれ、重ならない。このため、各ゲームに対する操作すべきタイミングがずれるので、両方のゲームをプレイしたいプレイヤの操作負担を軽減し、無理なくいずれのゲームもプレイすることができる。   According to the game system of the present invention, the start times of the respective games of the first game set in which a plurality of games are repeated at a predetermined cycle and the second game set are shifted and do not overlap. For this reason, since the timing which should be operated with respect to each game shifts | deviates, the operation burden of the player who wants to play both games can be eased, and any game can be played without difficulty.

本発明のゲームシステムの一形態において、前記ゲームが、プレイ結果に基づいてプレイヤに配当を払い出す払出モードをさらに有し、前記ゲームセット制御手段は、前記第1のゲームセットの各払出モードが実行されている期間に対して、前記第2のゲームセットの各払出モードが実行されている期間が重ならないように制御してもよい。これによれば、各ゲームセットのゲームの開始時期がずれ、各ゲームの払出モードもずれる。各ゲームセットでの払出モードを同じタイミングで実行しなくてもよいので、各ゲームセットで互いのゲームを干渉することなく進行させることができる。   In one form of the game system of the present invention, the game further has a payout mode in which a payout is paid out to a player based on a play result, and the game set control means has each payout mode of the first game set. You may control so that the period when each payout mode of the said 2nd game set is performed with respect to the period currently performed may not overlap. According to this, the game start time of each game set is shifted, and the payout mode of each game is also shifted. Since the payout mode in each game set does not have to be executed at the same timing, each game set can proceed without interfering with each other.

本発明のゲームシステムの一形態において、前記ゲームが、ゲーム毎に開催されるレースに参加する複数の競争物が競争するレースモードと、前記レースでの前記複数の競争物の着順を予想する予想モードと、を有し、前記ゲームセット制御手段は、前記第1のゲームセットの各予想モードが実行されている期間に対して、前記第2のゲームセットの各予想モードが実行されている期間の少なくとも一部が重ならないように制御してもよい。これによれば、各ゲームセットのゲームで競争物の着順の予想を入力する操作のタイミングをずらすことができるのでプレイヤの操作負担を軽減できる。   In one form of the game system of the present invention, the game predicts a race mode in which a plurality of competitors participating in a race held for each game compete, and an order of arrival of the plurality of competitors in the race. The game set control means is executing each prediction mode of the second game set for a period during which each prediction mode of the first game set is being executed. You may control so that at least one part of a period may not overlap. According to this, it is possible to shift the operation timing for inputting the prediction of the arrival order of competitors in the games of each game set, so that the operation burden on the player can be reduced.

レースモード及び予想モードを有するゲームを提供する形態において、前記ゲームセット制御手段は、前記第1のゲームセットで前記予想モードが実行されている期間に、前記第2のゲームセットでは前記レースモードが実行されるように制御し、前記第1のゲームセットで前記レースモードが実行されている期間に、前記第2のゲームセットでは前記予想モードが実行されるように制御してもよい。これによれば、各ゲームセットにおいて、レースモードと予想モードとが互い違いに実行されるので、プレイヤは、自分が操作していないゲームセットがどのモードにあるのか把握できる。また、プレイヤは各ゲームセットの予想モードを交互に操作することができ、両方のゲームを容易にプレイすることができる。   In the form of providing a game having a race mode and a prediction mode, the game set control means is configured to execute the race mode in the second game set during a period in which the prediction mode is executed in the first game set. Control may be performed so that the prediction mode is executed in the second game set during the period in which the race mode is executed in the first game set. According to this, in each game set, the race mode and the prediction mode are executed alternately, so that the player can grasp which mode the game set that he / she is not operating is in. Further, the player can alternately operate the prediction mode of each game set, and can easily play both games.

レースモード及び予想モードを有するゲームを提供する形態において、前記競争物を育成する育成ゲームを制御する育成ゲーム制御手段(20)をさらに備え、前記育成ゲーム制御手段は、前記育成ゲームで育成された競争物をプレイヤの指示に基づいて前記第1のゲームセット及び前記第2のゲームセットのレースモードで開催されるレースに参加させるように制御してもよい。これによれば、プレイヤの育成した競争物を第1及び第2のゲームセットのいずれのゲームにも参加させることができる。プレイヤの選択肢が増え、ゲームが多様化する。   In the form of providing a game having a race mode and a prediction mode, the game further includes a breeding game control means (20) for controlling a breeding game for breeding the competitor, and the breeding game control means is grown in the breeding game. You may control a competition thing to participate in the race held in the race mode of the said 1st game set and the said 2nd game set based on the instruction | indication of a player. According to this, it is possible to cause the competitors trained by the player to participate in both games of the first and second game sets. The number of player choices increases and the game diversifies.

育成ゲーム制御手段を備えた形態において、前記ゲームセット制御手段は、前記第1のゲームセットのレースモードで開催されるレースへの前記育成ゲームで育成された競争物の参加を許可する参加条件と、前記第2のゲームセットのレースモードで開催されるレースへの前記育成ゲームで育成された競争物の参加を許可する参加条件と、が異なるように制御してもよい。これによれば、プレイヤの選択の幅が増えるので、上級者から初心者までレースの参加を受け付けることができ、ゲームの興趣を高めることができる。また、この形態において、前記参加条件が、遊技価値の消費であってもよい。   In the form provided with the nurturing game control means, the game set control means includes a participation condition for permitting participation of a competitor nurtured in the nurturing game in a race held in the race mode of the first game set. The participation condition for permitting the participation of the competitors raised in the training game in the race held in the race mode of the second game set may be controlled to be different. According to this, since the range of selection of the player increases, participation of the race can be accepted from advanced players to beginners, and the interest of the game can be enhanced. In this embodiment, the participation condition may be a game value consumption.

育成ゲーム制御手段を備えた形態において、前記育成ゲーム制御手段は、前記育成ゲームが実行される間隔を前記第1のゲームセット又は前記2のゲームセットのうちいずれか一方で繰り返されるゲームの周期に合わせるように制御してもよい。これによれば、育成ゲームをいずれか一方のゲームセットのゲームが実行される周期に合わせることで、育成ゲームを効率よく提供することができる。また、育成ゲームと周期が同期するゲームセットをメインレースとすることもできる。   In the form provided with the breeding game control means, the breeding game control means sets the interval at which the breeding game is executed to a cycle of the game repeated in either the first game set or the second game set. You may control to match. According to this, the breeding game can be efficiently provided by matching the breeding game with the cycle in which the game of either one of the game sets is executed. In addition, a game set whose cycle is synchronized with the breeding game can be a main race.

本発明のゲームシステムの一形態において、ゲーム画面を表示する複数の表示部(14a、14b)を備え、前記複数の表示部のそれぞれのゲーム画面には、前記第1及び第2のゲームセットが切替可能に表示されてもよい。これによれば、各ゲームセットで提供されるゲームを各表示部で表示してプレイすることができる。   In one form of the game system of the present invention, the game system includes a plurality of display units (14a, 14b) for displaying a game screen, and each of the game screens of the plurality of display units includes the first and second game sets. You may display so that switching is possible. According to this, the game provided by each game set can be displayed and played on each display unit.

本発明の制御方法は、複数のゲームにより構成される第1のゲームセット及び第2のゲームセットが提供され、各ゲームセットでは、複数のゲームが所定周期で繰り返され、遊技価値の消費及び払出しが複数のゲーム毎に可能なゲームシステムに組み込まれるコンピュータに、前記第1のゲームセット及び前記第2のゲームセットのゲーム進行を制御するゲームセット制御工程(S122〜S126)を実行させ、前記ゲームセット制御工程では、前記第1のゲームセットにおける各ゲームの開始時期に対して、前記第2のゲームセットにおける各ゲームの開始時期が重ならないように制御することにより上記課題を解決する。本発明の制御方法が実行されることにより、本発明のゲームシステムを実現することができる。   According to the control method of the present invention, a first game set and a second game set configured by a plurality of games are provided, and in each game set, a plurality of games are repeated at a predetermined cycle, and game value is consumed and paid out. Is executed by a computer incorporated in a game system capable of each of a plurality of games, by executing a game set control step (S122 to S126) for controlling the game progress of the first game set and the second game set. In the set control step, the above problem is solved by controlling the start times of the games in the second game set so as not to overlap with the start times of the games in the first game set. By executing the control method of the present invention, the game system of the present invention can be realized.

なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   In addition, in the above description, in order to make an understanding of this invention easy, the reference sign of the accompanying drawing was attached in parenthesis, but this invention is not limited to the form of illustration by it.

以上、説明したように、本発明においては、複数のゲームが所定周期で繰り返される第1のゲームセットと、第2のゲームセットとの各ゲームの開始時期がずれ、重ならない。このため、各ゲームに対する操作すべきタイミングがずれるので、両方のゲームをプレイしたいプレイヤの操作負担を軽減し、無理なくいずれのゲームもプレイすることができる。   As described above, in the present invention, the start times of the respective games of the first game set and the second game set in which a plurality of games are repeated at a predetermined cycle are shifted and do not overlap. For this reason, since the timing which should be operated with respect to each game shifts | deviates, the operation burden of the player who wants to play both games can be eased, and any game can be played without difficulty.

本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成を示す図。The figure which shows the whole structure of the game system which concerns on one form of this invention. ゲーム機の全体図。Overall view of the game machine. ゲームシステムに関する制御系の主要部の構成を示す機能ブロック図。The functional block diagram which shows the structure of the principal part of the control system regarding a game system. プレイデータの一例を示す図。The figure which shows an example of play data. 第1モニタに表示されるゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen displayed on a 1st monitor. 第2モニタに表示されるゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen displayed on a 2nd monitor. ゲーム機の制御ユニット及びセンターサーバの制御ユニットが実行するゲーム制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the game control process which the control unit of a game machine and the control unit of a center server perform. 各レースセットで開催されるレーススケジュールを説明する図。The figure explaining the race schedule held in each race set. 各レースセットの馬券ゲーム及び育成ゲームの詳細なタイムスケジュールを説明する図。The figure explaining the detailed time schedule of the betting ticket game of each race set, and a breeding game. ゲーム機の制御ユニットが実行するレース進行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the race progress process which the control unit of a game machine performs. ゲーム機の制御ユニットが実行する持ち馬エントリ処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the horse entry process which the control unit of a game machine performs.

図1は、本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成を示す図である。ゲームシステム1は、ゲーム機2と、サーバ装置としてのセンターサーバ3とを含み、競馬ゲームを実行する。ゲーム機2は、店舗4等の施設に設置され、プレイ料金の支払いと引き換えに、そのプレイ料金に対応した範囲でユーザにゲームをプレイさせる商業用(業務用)のゲーム機として構成されている。店舗4に複数のゲーム機2が設置されてもよい。ゲーム機2は、遊技価値(遊技媒体)としてメダルを利用する、いわゆるメダルゲーム機である。センターサーバ3は、複数のサーバユニット3A、3B…が組み合わされることにより一台の論理的なサーバ装置として構成されている。ただし、単一のサーバユニットによりセンターサーバ3が構成されてもよい。あるいは、クラウドコンピューティングを利用して論理的にセンターサーバ3が構成されてもよい。センターサーバ3を運営してゲーム機2に向けた各種のサービスを提供する事業者をサービス事業者と呼ぶことがある。オペレータは、店舗4にてゲーム機2を運営する事業者であって、サービス事業者と概念的には区分される。   FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of a game system according to one embodiment of the present invention. The game system 1 includes a game machine 2 and a center server 3 as a server device, and executes a horse racing game. The game machine 2 is installed in a facility such as the store 4 and is configured as a commercial (business) game machine that allows a user to play a game within a range corresponding to the play fee in exchange for payment of the play fee. . A plurality of game machines 2 may be installed in the store 4. The game machine 2 is a so-called medal game machine that uses medals as game values (game media). The center server 3 is configured as a single logical server device by combining a plurality of server units 3A, 3B. However, the center server 3 may be configured by a single server unit. Alternatively, the center server 3 may be logically configured using cloud computing. An operator that operates the center server 3 to provide various services for the game machine 2 may be referred to as a service operator. The operator is a business operator who operates the game machine 2 in the store 4 and is conceptually classified as a service business operator.

ゲーム機2及びセンターサーバ3は、ネットワーク5を介して相互に通信可能に接続されている。ネットワーク5は、WAN(ワイドエリアネットワーク)5Aと、店舗4毎に構築されてそれらのゲーム機2を収容するLAN(ローカルエリアネットワーク)5Bと、センターサーバ3のサーバユニット3A、3B…を収容してそれらのサーバユニット3A、3B…を相互に接続するLAN5Cとを含んでいる。WAN5Aには、一例として、TCP/IPプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するインターネットが用いられる。LAN5B、5CもTCP/IPプロトコルを利用するイントラネットによって構築される。LAN5B、5Cはルータ6を介してWAN5Aに接続される。なお、ゲーム機2と店舗4のルータ6との間にローカルサーバが設置され、そのローカルサーバを介してゲーム機2がセンターサーバ3と通信可能に接続されてもよい。センターサーバ3のサーバユニット3A、3B…はLAN5Cに代えて、又は加えてWAN5Aにより相互に接続される場合もある。   The game machine 2 and the center server 3 are connected via a network 5 so that they can communicate with each other. The network 5 accommodates a WAN (wide area network) 5A, a LAN (local area network) 5B that is constructed for each store 4 and accommodates these game machines 2, and server units 3A, 3B,. LAN 5C for connecting these server units 3A, 3B. As an example of the WAN 5A, the Internet that implements network communication using the TCP / IP protocol is used. The LANs 5B and 5C are also constructed by an intranet using the TCP / IP protocol. The LANs 5B and 5C are connected to the WAN 5A via the router 6. In addition, a local server may be installed between the game machine 2 and the router 6 of the store 4, and the game machine 2 may be connected to the center server 3 via the local server. The server units 3A, 3B... Of the center server 3 may be connected to each other by the WAN 5A instead of or in addition to the LAN 5C.

ゲーム機2及びセンターサーバ3には、ネットワーク5上でそれらを識別するためのユニークなIPアドレスが付されている。ゲーム機2同士あるいはゲーム機2とセンターサーバ3との間の通信では、そのIPアドレスを利用して通信相手が特定される。WAN5Aがインターネットのように公開性のあるネットワークの場合には、各ルータ6にWAN5A上でユニークな固定アドレスが設定される。ゲーム機2には、その固定アドレスとの組み合わせによってネットワーク5上でゲーム機2を一意に識別するためのプライベートアドレスがIPアドレスとして設定される。この場合、ゲーム機2とセンターサーバ3との間には仮想プライベートネットワーク(VPN)が構築され、そのVPN上でゲーム機2がプライベートアドレスを用いて一意に特定される。以下では、ゲーム機2、センターサーバ3をネットワーク5上で識別するための情報をアドレス情報と呼ぶ。ネットワーク5を介した通信では、特に断りのない限り、そのアドレス情報に基づいて通信すべき相手が特定されることを前提とする。ゲームシステム1では、上述したアドレス情報とは別に、店舗4のそれぞれに対して店舗4毎にユニークな店舗IDが設定され、ゲーム機2にはユニークな筺体IDが設定される。センターサーバ3は、通信相手のゲーム機2から店舗ID及び筺体IDを受け取ることにより、その通信相手のゲーム機2が所属する店舗4及びゲーム機2を一意に特定することができる。   The game machine 2 and the center server 3 are assigned unique IP addresses for identifying them on the network 5. In communication between the game machines 2 or between the game machine 2 and the center server 3, a communication partner is specified using the IP address. When the WAN 5A is a public network such as the Internet, a unique fixed address on the WAN 5A is set in each router 6. In the game machine 2, a private address for uniquely identifying the game machine 2 on the network 5 is set as an IP address in combination with the fixed address. In this case, a virtual private network (VPN) is constructed between the game machine 2 and the center server 3, and the game machine 2 is uniquely specified on the VPN using a private address. Hereinafter, information for identifying the game machine 2 and the center server 3 on the network 5 is referred to as address information. In communication via the network 5, it is assumed that a communication partner is specified based on the address information unless otherwise specified. In the game system 1, apart from the address information described above, a unique store ID is set for each store 4 for each store 4, and a unique chassis ID is set for the game machine 2. The center server 3 can uniquely identify the store 4 and the game machine 2 to which the communication partner game machine 2 belongs by receiving the store ID and the chassis ID from the communication partner game machine 2.

センターサーバ3は、ゲーム機2、ユーザ(プレイヤ)及びオペレータに対し、ネットワーク5を介して各種のサービスを提供する。例えば、センターサーバ3は、ゲーム機2又はそのプレイヤに対して各種のゲーム機用サービスを提供する。ゲーム機用サービスとしては、例えば、ゲーム機2からプレイヤの識別情報を受け取ってそのプレイヤを認証し、そのプレイヤのプレイデータをゲーム機2から受け取って保存し、あるいはゲーム機2に提供するサービス、ネットワーク5を介してゲーム機2のプログラムあるいはデータを更新するサービス等がある。   The center server 3 provides various services via the network 5 to the game machine 2, users (players), and operators. For example, the center server 3 provides various game machine services to the game machine 2 or its players. As a service for the game machine, for example, a service for receiving player identification information from the game machine 2 and authenticating the player, and receiving and storing the play data of the player from the game machine 2 or providing the game machine 2; There is a service for updating a program or data of the game machine 2 via the network 5.

図2にゲーム機2の全体図を示す。ゲーム機2は、フィールドユニット11と、そのフィールドユニット11を取り囲むように配置された複数のステーションユニット12と、フィールドユニット11に隣接して配置されたモニタユニット13とを備えている。フィールドユニット11には、競走馬の模型が設置され、競馬ゲームにて開催されるレースに応じて走行面11aを移動する。各ステーションユニット12には、第1モニタ14a及び第2モニタ14bと、その表面にそれぞれ重ね合わされた透明な第1タッチパネル15a及び第2タッチパネル15bと、メダルの投入を受け付けるメダル投入口16と、プレイヤが所持するカード7の情報を読み取りその情報に対応した信号を出力するカードリーダ17とが設けられている。各ステーションユニット12では、1人又は2人でプレイすることができる。各タッチパネル15a、15bは、プレイヤが指等で触れると、その接触位置に応じた信号を出力する公知の入力装置である。メダル投入口16にメダルが投入されると、投入されたメダルは、競馬ゲームで利用できるクレジットに変換され、ゲーム内容に応じて消費されたり、払い出されたりする。カードリーダ17により読み取られるカード9には、ICチップ、磁気ストライプといった不揮発性記憶媒体(不図示)が設けられており、その媒体にはカード9毎にユニークなID(以下、カードIDと呼ぶことがある。)等が記録されている。なお、カードIDは、カード7にバーコード等の形態で記録されていてもよい。あるいは、カード7に代えて、携帯電話等に実装されたICチップ等の記憶媒体にカードIDが記録されてもよい。モニタユニット13はゲーム情報等を表示するメインモニタ13aを備えている。   FIG. 2 shows an overall view of the game machine 2. The game machine 2 includes a field unit 11, a plurality of station units 12 arranged so as to surround the field unit 11, and a monitor unit 13 arranged adjacent to the field unit 11. A racehorse model is installed in the field unit 11 and moves on the running surface 11a according to a race held in a horse racing game. Each station unit 12 includes a first monitor 14a and a second monitor 14b, transparent first touch panel 15a and second touch panel 15b superimposed on the surface, a medal insertion slot 16 for receiving medal insertion, and a player. Is provided with a card reader 17 that reads the information of the card 7 possessed by the card and outputs a signal corresponding to the information. Each station unit 12 can be played by one or two people. Each touch panel 15a, 15b is a known input device that outputs a signal corresponding to the contact position when the player touches with a finger or the like. When a medal is inserted into the medal slot 16, the inserted medal is converted into a credit that can be used in a horse racing game, and is consumed or paid out depending on the game content. The card 9 read by the card reader 17 is provided with a non-volatile storage medium (not shown) such as an IC chip or a magnetic stripe, and the medium has a unique ID (hereinafter referred to as a card ID). Etc.) are recorded. The card ID may be recorded on the card 7 in the form of a barcode or the like. Alternatively, instead of the card 7, the card ID may be recorded on a storage medium such as an IC chip mounted on a mobile phone or the like. The monitor unit 13 includes a main monitor 13a that displays game information and the like.

図3は、ゲームシステム1に関する制御系の主要部の構成を示す機能ブロック図である。ゲーム機2には、制御ユニット20と、記憶装置21とが設けられている。制御ユニット20は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサにて実行されるべきオペレーティングシステム等のプログラムが記録されたROM、及びマイクロプロセッサに対する作業領域を提供するRAM等の内部記憶装置(不図示)とを備えたコンピュータユニットである。記憶装置21は、制御ユニット20にて実行されるべきゲームプログラム及びそのプログラムが参照すべき各種のデータを記憶する。記憶装置21は、例えばハードディスク記憶装置等の記憶保持が可能な記憶装置である。   FIG. 3 is a functional block diagram showing the configuration of the main part of the control system related to the game system 1. The game machine 2 is provided with a control unit 20 and a storage device 21. The control unit 20 includes a microprocessor, a ROM in which a program such as an operating system to be executed by the microprocessor is recorded, and an internal storage device (not shown) such as a RAM that provides a work area for the microprocessor. A computer unit provided. The storage device 21 stores a game program to be executed by the control unit 20 and various data to be referred to by the program. The storage device 21 is a storage device capable of storing data such as a hard disk storage device.

制御ユニット20の内部には、ゲーム制御部22が設けられる。ゲーム制御部22は、制御ユニット20のコンピュータハードウエアと所定のソフトウエアとの組み合わせによって実現される論理的装置である。ゲーム制御部22は、ゲーム機2で実行される競馬ゲームに関する各種の処理を実行する。制御ユニット20には、入力装置として第1及び第2タッチパネル15a、15bと、メダル投入口16に投入されるメダルを検出するメダル検出センサ16aと、カードリーダ17とが接続され、出力装置として第1及び第2モニタ14a、14bと、メインモニタ13aと、フィールドユニット11とが接続される。メダル検出センサ16aは、メダル投入口16に投入され、所定経路を通過するメダルを検出する接触センサや光学センサ等の公知のセンサである。カードリーダ17により読み取られるカード7のカードIDは、センターサーバ3上に保存されたプレイデータ35を呼び出すために利用される。なお、図2には、ゲーム機2の構成として、ゲーム機2に設けられた複数のステーションユニット12のうち1台のステーションユニット12のみの構成を示しているが、制御ユニット20は、他のステーションユニット12で実行される競馬ゲームについても処理を担当する。   A game control unit 22 is provided inside the control unit 20. The game control unit 22 is a logical device realized by a combination of computer hardware of the control unit 20 and predetermined software. The game control unit 22 executes various processes related to the horse racing game executed on the game machine 2. Connected to the control unit 20 are first and second touch panels 15a and 15b as input devices, a medal detection sensor 16a for detecting medals inserted into the medal slot 16, and a card reader 17, and a first output device as the output device. The first and second monitors 14a and 14b, the main monitor 13a, and the field unit 11 are connected. The medal detection sensor 16a is a known sensor such as a contact sensor or an optical sensor that detects a medal that is inserted into the medal insertion slot 16 and passes through a predetermined path. The card ID of the card 7 read by the card reader 17 is used for calling up the play data 35 stored on the center server 3. 2 shows the configuration of only one station unit 12 among the plurality of station units 12 provided in the game machine 2 as the configuration of the game machine 2, but the control unit 20 has other configurations. It is also in charge of processing for the horse racing game executed in the station unit 12.

センターサーバ3には、制御ユニット30と、記憶装置31とが設けられている。制御ユニット30及び記憶装置31の構成は、制御ユニット20及び記憶装置21の構成と同様でよいので説明を省略する。制御ユニット30の内部には、ゲーム機管理部32が設けられる。ゲーム機管理部32は、制御ユニット30のコンピュータハードウエアと所定のソフトウエアとの組み合わせによって実現される論理的装置である。ゲーム機管理部32は、ゲーム機2からプレイヤの識別情報(カードID)を受け取ってそのプレイヤを認証し、そのプレイヤのプレイデータ35をゲーム機2から受け取って保存し、あるいはゲーム機2に提供する。また、ゲーム機管理部32は、ネットワーク5を介してゲーム機2のプログラムあるいはデータを更新する。   The center server 3 is provided with a control unit 30 and a storage device 31. Since the configuration of the control unit 30 and the storage device 31 may be the same as the configuration of the control unit 20 and the storage device 21, description thereof will be omitted. A game machine management unit 32 is provided inside the control unit 30. The game machine management unit 32 is a logical device realized by a combination of computer hardware of the control unit 30 and predetermined software. The game machine management unit 32 receives the player identification information (card ID) from the game machine 2 and authenticates the player, and receives and stores the play data 35 of the player from the game machine 2 or provides it to the game machine 2. To do. Further, the game machine management unit 32 updates the program or data of the game machine 2 via the network 5.

記憶装置31には、ID管理データ33、ゲーム用データ34、及びプレイデータ35が記録されている。ID管理データ33は、ゲームシステム1で使用される各種のIDの対応関係を記述したデータである。センターサーバ3では、ユーザ毎にユニークなユーザIDを利用してユーザ(プレイヤ)を識別している。プレイデータ35は、ユーザIDと1対1に対応付けられて記録され、カードIDは、ユーザIDに対して1対1又は多対1で対応付けられている。ID管理データ33を参照することにより、センターサーバ3は、カードIDとユーザIDとの対応関係を判別してプレイヤのユーザIDを特定することができる。ゲーム用データ34は、ゲーム機2にて実行されるべき競馬ゲームに関連して制御ユニット30が適宜に参照するデータである。プレイデータ35は、上述したようにユーザID毎に作成され、管理されている。ゲーム機2でプレイヤが競馬ゲームをプレイする際には、そのプレイヤがゲーム機2のカードリーダ17に認識させたカードIDがセンターサーバ3に提供され、そのカードIDに関連付けられたユーザIDに対応するプレイデータ35の少なくとも一部がセンターサーバ3からゲーム機2に提供されてゲーム機2の記憶装置21に記憶される。   In the storage device 31, ID management data 33, game data 34, and play data 35 are recorded. The ID management data 33 is data describing the correspondence between various IDs used in the game system 1. The center server 3 identifies a user (player) using a unique user ID for each user. The play data 35 is recorded in a one-to-one correspondence with the user ID, and the card ID is associated one-to-one or many-to-one with the user ID. By referring to the ID management data 33, the center server 3 can determine the correspondence between the card ID and the user ID and specify the user ID of the player. The game data 34 is data that the control unit 30 appropriately refers to in relation to the horse racing game to be executed on the game machine 2. The play data 35 is created and managed for each user ID as described above. When a player plays a horse racing game on the game machine 2, the card ID that is recognized by the card reader 17 of the game machine 2 is provided to the center server 3 and corresponds to the user ID associated with the card ID. At least a part of the play data 35 to be played is provided from the center server 3 to the game machine 2 and stored in the storage device 21 of the game machine 2.

プレイデータ35の一例を図4に示す。図4のプレイデータ35には、ユーザIDと対応付けてプレイヤの持ち馬データや、競馬ゲームで記録した成績データ等の競馬ゲームのプレイに関連付けられた情報が含まれる。   An example of the play data 35 is shown in FIG. The play data 35 in FIG. 4 includes information associated with the play of the horse racing game such as the horse's horse data associated with the user ID and the performance data recorded in the horse racing game.

図5A及び図5Bに第1及び第2モニタ14a、14bに表示されるゲーム画面GSの一例を示す。図5Aに示す第1モニタ14aに表示されるゲーム画面GS1には、所定間隔で開催されるレースに出走する競走馬の着順を予想する馬券ゲームの投票画面の一例が示されている。図5Bに示す第2モニタ14bに表示されるゲーム画面GS2には、プレイヤが所有する競争物としての競走馬を調教し、育成する育成ゲームが示されている。馬券ゲームにおいては、プレイヤは、予想する競走馬に対し馬券の種類を選択し、所有するクレジットの範囲でベットする。プレイヤの予想が的中するとオッズに応じた配当を獲得する。ゲーム画面GS1には、現在開催されているレース名が表示され、そのレースに出走する競走馬の情報と、馬券の種類に応じたオッズが示される。プレイヤはこれらの情報をもとに第1タッチパネル15aを操作してベットする。   5A and 5B show an example of the game screen GS displayed on the first and second monitors 14a and 14b. The game screen GS1 displayed on the first monitor 14a shown in FIG. 5A shows an example of a betting screen of a betting ticket game that predicts the arrival order of racehorses running in a race held at a predetermined interval. In the game screen GS2 displayed on the second monitor 14b shown in FIG. 5B, a training game for training and training a racehorse as a competitor owned by the player is shown. In the betting ticket game, the player selects the type of betting ticket for the predicted racehorse, and bets within the range of credits owned. When the player's prediction is correct, a payout corresponding to the odds is obtained. On the game screen GS1, the name of the currently held race is displayed, and information on racehorses running in the race and odds corresponding to the type of betting ticket are shown. The player bets by operating the first touch panel 15a based on such information.

一方、育成ゲームにおいては、プレイヤは、持ち馬Hを生産し、調教することで持ち馬Hの能力を高め、レースに出走させることができる。ゲーム画面GS2には、プレイヤの持ち馬情報が示される。プレイヤは第2タッチパネル15bを操作して、高めたい能力に応じた調教メニューを選択し、持ち馬Hを育成する。持ち馬Hは競走馬としてレースに出走させることができ、持ち馬Hがレースに勝つとプレイヤは賞金を獲得できる。育成ゲームをプレイするには、カード7によるカードIDによるプレイヤ認証が必要であり、プレイヤが所有する持ち馬Hの各種情報は持ち馬データとしてプレイデータ35に記録される。なお、第1及び第2モニタ14a、14bにそれぞれ示されるゲーム画面GSは、馬券ゲームと育成ゲームのいずれも示すことができる。プレイヤの指示に応じてゲーム画面GSが切り替えられる。   On the other hand, in the breeding game, the player can produce the horse H and train it to improve the ability of the horse H and start running in a race. The game screen GS2 shows the player's horse information. The player operates the second touch panel 15b, selects a training menu corresponding to the ability to be improved, and trains the horse H. The owned horse H can start a race as a racehorse, and when the owned horse H wins the race, the player can win a prize. In order to play the breeding game, player authentication based on the card ID by the card 7 is required, and various information on the horse H owned by the player is recorded in the play data 35 as horse data. The game screen GS shown on each of the first and second monitors 14a and 14b can show both betting ticket games and breeding games. The game screen GS is switched in response to an instruction from the player.

競馬ゲームにおいては、上述した馬券ゲーム及び育成ゲームのプレイが可能であり、育成ゲームのプレイにはプレイヤ認証が必要となる。馬券ゲーム及び育成ゲームについては、公知のゲーム制御処理を用いてよい。ゲーム機2のステーションユニット12では、1人のプレイヤが第1及び第2モニタ14a、14bを利用することができ、ゲーム画面GS1、GS2のように一方のモニタ14aで馬券ゲームをプレイし、他方のモニタ14bで育成ゲームをプレイすることができる。プレイヤ認証をしていない場合は、第1及び第2モニタ14a、14bのそれぞれに馬券ゲームのゲーム画面が表示される。   In the horse racing game, the above-described betting ticket game and the breeding game can be played, and player authentication is required for playing the breeding game. For the betting ticket game and the breeding game, a known game control process may be used. In the station unit 12 of the game machine 2, one player can use the first and second monitors 14a and 14b, and plays the betting ticket game on one monitor 14a as in the game screens GS1 and GS2. The upbringing game can be played on the monitor 14b. When player authentication is not performed, a betting ticket game screen is displayed on each of the first and second monitors 14a and 14b.

図6を参照して、ゲーム機2の制御ユニット20及びセンターサーバ3の制御ユニット30が実行するゲーム制御処理を説明する。図6の処理の実行主体は、具体的には制御ユニット20のゲーム制御部22及び制御ユニット30のゲーム機管理部32である。ゲーム制御処理は、ゲーム機2で実行される競馬ゲームの基本的な処理の流れを示したものである。   With reference to FIG. 6, the game control process which the control unit 20 of the game machine 2 and the control unit 30 of the center server 3 perform is demonstrated. 6 is specifically the game control unit 22 of the control unit 20 and the game machine management unit 32 of the control unit 30. The game control process shows a basic process flow of a horse racing game executed on the game machine 2.

プレイヤがゲーム機2に対して競馬ゲームの開始を指示すると、ゲーム機2の制御ユニット20は、プレイヤに対してカード7のスキャン操作を要求する(ステップS101)。プレイヤがカードリーダ17でカード7の読取操作をすることで、制御ユニット20は、プレイヤが所持するカード7のカードIDを識別し、そのカードIDをセンターサーバ3に通知し、ログイン管理処理を要求する(ステップS102)。これを受けてセンターサーバ3の制御ユニット30は、図6のログイン管理処理を開始し、まずID管理データ33を参照してカードIDに対応するユーザIDを識別し(ステップS201)、そのユーザIDに対応付けられたプレイデータ35を抽出する(ステップS202)。続いて、制御ユニット30は、抽出したプレイデータ35をゲーム機2に提供し(ステップS203)、その後ログイン管理処理を終了する。   When the player instructs the game machine 2 to start a horse racing game, the control unit 20 of the game machine 2 requests the player to scan the card 7 (step S101). When the player performs the reading operation of the card 7 with the card reader 17, the control unit 20 identifies the card ID of the card 7 possessed by the player, notifies the center server 3 of the card ID, and requests a login management process. (Step S102). In response to this, the control unit 30 of the center server 3 starts the login management process of FIG. 6 and first identifies the user ID corresponding to the card ID with reference to the ID management data 33 (step S201). The play data 35 associated with is extracted (step S202). Subsequently, the control unit 30 provides the extracted play data 35 to the game machine 2 (step S203), and thereafter ends the login management process.

ゲーム機2の制御ユニット20は、センターサーバ3から提供されたプレイデータ35を取得し(ステップS103)、取得したプレイデータ35に基づいてゲーム内容に反映させる。さらに、制御ユニット20は、プレイヤに対して育成ゲームのプレイを選択することを許可する(ステップS104)。制御ユニット20は、プレイヤが育成ゲームを選択すると(ステップS105)、上述した育成ゲームを開始する(ステップS106)。一方、制御ユニット20は、プレイヤが馬券ゲームを選択すると(ステップS105)、上述した馬券ゲームを開始する(ステップS107)。一方、プレイヤがカード7を所持しておらず、カード7の読取操作がされなかった場合も、制御ユニット20は、上述した馬券ゲームを開始する(ステップS107)。この場合、育成ゲームを選択することはできず、プレイヤは馬券ゲームのみをプレイする。   The control unit 20 of the game machine 2 acquires the play data 35 provided from the center server 3 (step S103), and reflects it in the game content based on the acquired play data 35. Furthermore, the control unit 20 permits the player to select play of the breeding game (step S104). When the player selects a breeding game (step S105), the control unit 20 starts the above-described breeding game (step S106). On the other hand, when the player selects a betting ticket game (step S105), the control unit 20 starts the betting ticket game described above (step S107). On the other hand, even when the player does not have the card 7 and the card 7 is not read, the control unit 20 starts the above-described betting ticket game (step S107). In this case, the breeding game cannot be selected, and the player plays only the betting ticket game.

育成ゲーム又は馬券ゲームのプレイが終了すると、制御ユニット20は、プレイ結果を表示し(ステップS108)、プレイヤが配当や賞金を獲得した場合には、それらに応じたクレジットを払い出す。その後、プレイヤが競馬ゲームの継続を希望する場合には(ステップS109)、制御ユニット20は、ステップS105に戻り、プレイヤの希望に応じたゲームを開始、又は継続する。なお、この場合、プレイヤ認証をしていないプレイヤは馬券ゲームの継続となる。一方、プレイヤが競馬ゲームを終了すると(ステップS109)、今回の競馬ゲームのプレイ結果をセンターサーバ3に通知する(ステップS110)。ゲーム機2からのプレイ結果の通知を受けてセンターサーバ3の制御ユニット30は図6のプレイデータ管理処理を開始する。制御ユニット30は、プレイ結果の通知からプレイデータ35を取得し(ステップS211)、プレイデータ35を更新する。その後、制御ユニット30は、更新が完了したことをゲーム機2に通知する(ステップS212)。一方、ゲーム機2の制御ユニット20は、センターサーバ3からの通知を受けて、プレイデータ35の更新が完了したことをプレイヤに対して表示し(ステップS111)、今回の処理を終了する。   When the play of the breeding game or the betting ticket game ends, the control unit 20 displays the play result (step S108), and when the player wins a dividend or a prize, pays out a credit corresponding to the result. Thereafter, when the player desires to continue the horse racing game (step S109), the control unit 20 returns to step S105, and starts or continues the game according to the player's desire. In this case, the player who has not performed player authentication continues the betting ticket game. On the other hand, when the player finishes the horse racing game (step S109), the play result of the current horse racing game is notified to the center server 3 (step S110). Upon receiving notification of the play result from the game machine 2, the control unit 30 of the center server 3 starts the play data management process of FIG. The control unit 30 acquires the play data 35 from the play result notification (step S211), and updates the play data 35. Thereafter, the control unit 30 notifies the game machine 2 that the update has been completed (step S212). On the other hand, in response to the notification from the center server 3, the control unit 20 of the game machine 2 displays to the player that the update of the play data 35 has been completed (step S111), and ends the current process.

ゲーム機2では、複数の馬券ゲームにより構成される第1のゲームセットとしての第1レースセット、及び第2のゲームセットとしての第2レースセットが提供される。各レースセットでは、所定周期で馬券ゲームが繰り返される。図7は、各レースセットで開催されるレーススケジュールを説明する図である。各レースセットでは、馬券ゲームが所定周期で繰り返され、プレイヤは適宜ゲーム画面GSを切り替えることにより、あるいは、第1モニタ14a及び第2モニタ14bのそれぞれに各レースセットを表示することにより、2つのレースセットで開催されるいずれの馬券ゲームも同時にプレイすることができる。ゲーム画面GS1に表示されるレース切替ボタン42をタッチすることでレースが切り替えられる。第1レースセットの各馬券ゲームが始まるタイミングに対し、第2レースセットの各馬券ゲームの始まるタイミングがずれている。   In the game machine 2, a first race set as a first game set constituted by a plurality of betting tickets games and a second race set as a second game set are provided. In each race set, the betting ticket game is repeated at a predetermined cycle. FIG. 7 is a diagram for explaining a race schedule held in each race set. In each race set, the betting ticket game is repeated at a predetermined cycle, and the player switches between the game screens GS as appropriate, or displays each race set on each of the first monitor 14a and the second monitor 14b. Any betting ticket game held in the race set can be played simultaneously. The race is switched by touching the race switching button 42 displayed on the game screen GS1. The start timing of each betting ticket game in the second race set is shifted from the start timing of each betting ticket game in the first race set.

各レースセットにはそれぞれ特色があり、第1レースセットでは、G1、G2等の格付けの高いレースや全国の店舗4に設置されるゲーム機2と共通して開催される共通レースが開催され、第2レースセットでは、比較的格付けの低いレースや店舗4内で設定されるローカルレースが開催される。共通レースでは、全国のゲーム機2でプレイするプレイヤからエントリされた各自の持ち馬を出走させることができる。   Each race set has its own characteristics. In the first race set, a high-ranking race such as G1, G2, etc. and a common race held in common with game machines 2 installed in stores 4 nationwide are held. In the second race set, a race with a relatively low rating and a local race set in the store 4 are held. In the common race, each person's own horse entered by a player who plays with the game machines 2 nationwide can run.

また、第2レースセットでは、通常の馬券ゲームの他に、組合せ対象として指定された複数のレース群(例えば5つのレース)のそれぞれで1着となる競走馬を予想する組合せ馬券ゲームが実行される。組合せ馬券ゲームでは、各レースで1着となる競走馬を予想してベットするための時間として、組合せ対象となるレース群の間に開催されるレース(例えば3回分のレース)中に予想が受け付けられる。組合せ馬券ゲームの配当の払出しは、レース群のレース結果が確定する最終レースでの払出しと同じタイミングで処理される。   Further, in the second race set, in addition to the normal betting ticket game, a combined betting ticket game is executed in which one racehorse is predicted in each of a plurality of race groups (for example, five races) designated as a combination target. The In a combined betting ticket game, prediction is accepted during a race (for example, three races) held between race groups to be combined as a time for predicting and betting the first racehorse in each race. It is done. The payout of the combined betting game is processed at the same timing as the payout in the final race in which the race result of the race group is determined.

図8は、各レースセットの馬券ゲーム及び育成ゲームの詳細なタイムスケジュールを説明する図である。馬券ゲームには、1回の馬券ゲームで開催される1回のレースに参加する複数の競走馬が競争するレースモードと、そのレースでの競走馬の着順を予想する予想モードと、プレイ結果に基づいてプレイヤに配当を払い出す払出モードとがあり、予想モード、レースモード、払出モードの順に実行される。第1レースセットの各馬券ゲームの予想モードの開始時期と、第2レースセットの各馬券ゲームのレースモードの開始時期とのタイミングが一致し、第1レースセットの各馬券ゲームのレースモードの開始時期と、第2レースセットの各馬券ゲームの予想モードの開始時期とが一致している。つまり、第1レースセットにおいて予想モードが実行されている間、第2レースセットにおいてはレースモードが実行され、第1レースセットにおいてレースモードが実行されている間、第2レースセットにおいては予想モードが実行されている。また、一方のレースセットにて、払出モードが実行されている間、他方のレースセットにおいては、レースタイトルが表示され、各モードの開始時期のタイミングを一致させている。   FIG. 8 is a diagram illustrating a detailed time schedule of the betting ticket game and the breeding game of each race set. In the betting ticket game, a race mode in which a plurality of racehorses participating in one race held in one betting ticket game compete, a prediction mode for predicting the order of racehorses in the race, and play results There is a payout mode in which a payout is paid out to the player based on the above, and the prediction mode, the race mode, and the payout mode are executed in this order. The start time of the prediction mode of each betting ticket game of the first race set coincides with the start time of the race mode of each betting game of the second race set, and the start of the race mode of each betting game of the first race set The time coincides with the start time of the prediction mode of each betting game of the second race set. That is, while the prediction mode is executed in the first race set, the race mode is executed in the second race set, and while the race mode is executed in the first race set, the prediction mode is executed in the second race set. Is running. Further, while the payout mode is being executed in one race set, the race title is displayed in the other race set, and the timings of the start times of the respective modes are matched.

育成ゲームは、第1レースセットで繰り返される馬券ゲームの周期と同じタイミングで実行される。つまり、予想モードと、レースタイトルを含むレースモードとを合わせた期間に、持ち馬の育成をする育成時間が割り当てられ、払出モードの期間に育成結果の表示が割り当てられる。育成ゲームで育成した持ち馬は、第1及び第2レースゲームで開催されるレースに出走させることができる。   The breeding game is executed at the same timing as the cycle of the betting ticket game repeated in the first race set. That is, a training time for training a horse is assigned to a period in which the prediction mode and the race mode including the race title are combined, and a display of a training result is assigned to the period of the payout mode. The horses nurtured by the breeding game can run in the races held in the first and second race games.

図9のフローチャートを参照して、ゲーム機2の制御ユニット20が実行するレース進行処理を説明する。ゲーム機2は、全国の店舗4に設置される複数のゲーム機2との間で共通レースが開催されるタイミングを合わせることで、プレイヤが育成した持ち馬を共通レースにエントリさせて出走させることができる。制御ユニット20は、まず、第1レースセットで開催される共通ゲームの開始時期を他の店舗4のゲーム機2で開催される共通ゲームの開始時期と一致させる(ステップS121)。センターサーバ3では、各ゲーム機2で開催されるレース間隔を管理する。制御ユニット20は、センターサーバ3に共通ゲームを開催する時期を示したスケジュール情報を要求し、センターサーバ3から受信したスケジュール情報に基づいて共通ゲームの開始時期を設定する。また、共通ゲームが開催される間隔に合わせ、他のレースのスケジュールが決定する。なお、共通ゲームの開始時期を一致させることに関しては、公知の技術を利用してよい。   With reference to the flowchart of FIG. 9, the race progress process which the control unit 20 of the game machine 2 performs is demonstrated. The game machine 2 causes the horses nurtured by the player to enter the common race and start running by matching the timing at which the common race is held with the plurality of game machines 2 installed in the stores 4 throughout the country. Can do. First, the control unit 20 matches the start time of the common game held in the first race set with the start time of the common game held in the game machine 2 of the other store 4 (step S121). The center server 3 manages a race interval held in each game machine 2. The control unit 20 requests the schedule information indicating the time when the common game is held from the center server 3, and sets the start time of the common game based on the schedule information received from the center server 3. Also, other race schedules are determined in accordance with the interval at which the common game is held. A known technique may be used for matching the start times of the common games.

次に、制御ユニット20は、各レースセットの馬券ゲームを開始し、同時に育成ゲームのプレイを許可する。具体的には、制御ユニット20は、第1レースセットの予想モードを実行する(ステップS122)。センターサーバ3からのスケジュール情報に基づいて、適宜のタイミングで第1レースセットで開催される馬券ゲームの予想モードが実行される。同時に、制御ユニット20は育成ゲームを実行し、プレイヤ認証したプレイヤに対しては育成ゲームのプレイを許可する。次に、制御ユニット20は、第1レースセットのレースモードを実行すると同時に、第2レースセットの予想モードを実行する(ステップS123)。所定タイミングで、第1レースセットのレースモードと、第2レースセットの予想モードとが実行される。このとき、フィールドユニット11に設置される競走馬の模型は、第1レースセットの各レースモードのゲーム進行に応じて動きが制御される。第1レースセットのレースモード(第2レースセットの予想モード)が終了すると、制御ユニット20は、第1レースセットのレース結果に基づいて、プレイヤに配当を払い出す払出モードを実行する(ステップS124)。また、このときプレイヤが育成ゲームをしている場合には、制御ユニット20は、育成結果を表示する。第2レースセットでは第1レースセットの払出モードの期間中に、次のレースモードで開催されるレースのレースタイトルを表示する。   Next, the control unit 20 starts the betting ticket game of each race set and at the same time permits the play of the breeding game. Specifically, the control unit 20 executes the prediction mode for the first race set (step S122). Based on the schedule information from the center server 3, the prediction mode of the betting ticket game held in the first race set is executed at an appropriate timing. At the same time, the control unit 20 executes the breeding game, and permits the player who has authenticated the player to play the breeding game. Next, the control unit 20 executes the race mode of the first race set and simultaneously executes the prediction mode of the second race set (step S123). At a predetermined timing, the race mode of the first race set and the prediction mode of the second race set are executed. At this time, the movement of the racehorse model installed in the field unit 11 is controlled according to the progress of the game in each race mode of the first race set. When the race mode of the first race set (prediction mode of the second race set) is completed, the control unit 20 executes a payout mode for paying a dividend to the player based on the race result of the first race set (step S124). ). At this time, if the player is playing a training game, the control unit 20 displays the training result. In the second race set, the race title of the race held in the next race mode is displayed during the period of the payout mode of the first race set.

次に、制御ユニット20は、第1レースセットの予想モードを実行すると同時に、第2レースセットのレースモードを実行する(ステップS125)。第1レースセットでは、次の馬券ゲームが実行され、また、次の育成ゲームが実行される。そして、制御ユニット20は、第2レースセットの払出モードを実行する(ステップS126)。一方、第1レースセットでは、次のレースモードで開催されるレースのレースタイトルが表示される。そして、制御ユニット20は、ステップS123に戻り、所定周期で馬券ゲームを繰り返す。   Next, the control unit 20 executes the race mode of the second race set at the same time as executing the prediction mode of the first race set (step S125). In the first race set, the next betting ticket game is executed, and the next breeding game is executed. Then, the control unit 20 executes the second race set payout mode (step S126). On the other hand, in the first race set, the race title of the race held in the next race mode is displayed. Then, the control unit 20 returns to step S123 and repeats the betting ticket game at a predetermined cycle.

レース進行処理によれば、ゲーム機2では、第1及び第2レースセットで実行される馬券ゲームをプレイできるが、各馬券ゲームの開始時期がずれており、重ならない。このため、各レースセットで予想モードが重複することがないので、両方のレースセットの馬券ゲームをプレイしたいプレイヤにとってベット操作が重なることなくプレイできる。また、これらの馬券ゲームは、各モニタ14a、14bにそれぞれ表示されるので、プレイヤのベット操作の負担を軽減できる。   According to the race progress processing, the game machine 2 can play the betting ticket game executed in the first and second race sets, but the start times of the betting ticket games are shifted and do not overlap. For this reason, since prediction modes do not overlap in each race set, a player who wants to play a betting ticket game of both race sets can play without overlapping bet operations. Further, these betting ticket games are displayed on the monitors 14a and 14b, respectively, so that the burden of the player's betting operation can be reduced.

上述の処理において、ゲーム機2の制御ユニット20が、ステップS122〜S126の処理を実行することによりゲームセット制御手段として機能し、ステップS122、S124、S125の一部の処理を実行することにより育成ゲーム制御手段として機能する。   In the above-described process, the control unit 20 of the game machine 2 functions as a game set control unit by executing the processes of steps S122 to S126, and grows by executing a part of the processes of steps S122, S124, and S125. It functions as a game control means.

図10のフローチャートを参照して、ゲーム機2の制御ユニット20が実行する持ち馬エントリ処理を説明する。持ち馬エントリ処理は、第1及び第2レースセットで実行される馬券ゲームに対して、プレイヤが育成した持ち馬をエントリしてレースに出走させる処理である。制御ユニット20は、レースエントリ可能な馬券ゲームに対して所定期間、持ち馬のエントリを受け付ける(ステップS131)。レースエントリ可能な馬券ゲームは予め設定されており、レース条件に応じて参加条件が定められている。レース条件としては、例えば、格付けの高いレース程、プレイヤに付与する賞金が高めに設定される。賞金の低いレースには、参加条件の難易度が低めに設定され、賞金も獲得しやすい。参加条件としては、持ち馬の能力が所定基準を超えていることや、参加クレジットの支払いがレース条件に応じて課される。また、レースエントリ可能なエントリ期間は、対象レースの開始前の所定タイミングで設定される。いずれのレースセットでも持ち馬が出走可能なレースをすることができ、エントリ期間も適宜設定することができる。なお、第2レースセットのレースでのエントリ期間の開始及び終了タイミングは、第1レースセットの馬券ゲームの周期に合わせるようにしてもよい。   With reference to the flowchart of FIG. 10, the horse entry process executed by the control unit 20 of the game machine 2 will be described. The owned horse entry process is a process for entering a owned horse trained by a player and starting a race for a betting ticket game executed in the first and second race sets. The control unit 20 receives a horse entry for a predetermined period for a betting ticket game in which a race entry is possible (step S131). The betting ticket game in which a race entry is possible is set in advance, and participation conditions are determined according to the race conditions. As a race condition, for example, a higher prize is given to a player in a higher-rated race. For races with low prize money, the difficulty of participation conditions is set low and it is easy to win prize money. Participation conditions include that the horse's ability exceeds a predetermined standard, and payment of participation credits is imposed according to the race conditions. The entry period during which race entry is possible is set at a predetermined timing before the start of the target race. In any race set, a race in which a horse can run can be run, and an entry period can be set as appropriate. Note that the start and end timings of the entry period in the race of the second race set may be matched with the cycle of the betting ticket game of the first race set.

各プレイヤからのエントリに応じて、制御ユニット20は、レースに出走する競走馬を決定する(ステップS132)。その後、制御ユニット20は、馬券ゲームを実行し(ステップS133)、今回の処理を終了する。なお、開催されるレースが共通レースの場合、持ち馬のエントリは、センターサーバ3で受け付けられる。センターサーバ3ではプレイヤからのエントリに応じて共通レースに出走する競走馬が決定され、レースに出走する各馬の出走情報をゲーム機2が受信する。レースに出走する競走馬を決定する処理は、公知技術を利用してもよい。   In response to the entry from each player, the control unit 20 determines a racehorse to run in the race (step S132). Thereafter, the control unit 20 executes the betting ticket game (step S133) and ends the current process. If the race to be held is a common race, the entry of the own horse is accepted by the center server 3. In the center server 3, racehorses running in the common race are determined according to entries from the players, and the game machine 2 receives the run information of each horse running in the race. A known technique may be used for the process of determining the racehorse to run in the race.

本発明は、上述した形態に限定されることなく、種々の形態にて実施することができる。例えば、本形態では、ゲーム機2で実行されるゲームを競馬ゲームとして説明したがこれに限られない。例えば、ボートレースや競輪等の各種レースでの着順を予想するゲームを実行するゲーム機にも適用できる。また、並行してプレイ可能なクイズゲームやパズルゲーム等を実行するゲーム機にも適用ができる。第1レースセットと第2レースセットとで開催されるセットの特色が異なるものとして説明したが、これに限られない。例えば、同じ組合せのレースの順番をずらして各セットを開催するようにしてもよい。   The present invention is not limited to the above-described form and can be implemented in various forms. For example, in this embodiment, the game executed on the game machine 2 has been described as a horse racing game, but the present invention is not limited to this. For example, the present invention can be applied to a game machine that executes a game that predicts the order of arrival in various races such as boat races and bicycle races. Further, the present invention can also be applied to a game machine that executes a quiz game or a puzzle game that can be played in parallel. Although the first race set and the second race set have been described as having different characteristics, the present invention is not limited to this. For example, each set may be held by shifting the order of races of the same combination.

1 ゲームシステム
2 ゲーム機
3 センターサーバ
4 店舗
20 制御ユニット(ゲームセット制御手段、育成ゲーム制御手段)
1 game system 2 game machine 3 center server 4 store 20 control unit (game set control means, breeding game control means)

Claims (10)

複数のゲームにより構成される第1のゲームセット及び第2のゲームセットが提供され、各ゲームセットでは、複数のゲームが所定周期で繰り返され、遊技価値の消費及び払出しが複数のゲーム毎に可能なゲームシステムであって、
前記第1のゲームセット及び前記第2のゲームセットのゲーム進行を制御するゲームセット制御手段を備え、
前記ゲームセット制御手段は、前記第1のゲームセットにおける各ゲームの開始時期に対して、前記第2のゲームセットにおける各ゲームの開始時期が重ならないように制御するゲームシステム。
A first game set and a second game set composed of a plurality of games are provided. In each game set, a plurality of games are repeated at a predetermined cycle, and game value can be consumed and paid out for each of the plurality of games A game system,
Game set control means for controlling the game progress of the first game set and the second game set;
The game set control means controls the start time of each game in the first game set so that the start time of each game in the second game set does not overlap.
前記ゲームが、プレイ結果に基づいてプレイヤに配当を払い出す払出モードをさらに有し、
前記ゲームセット制御手段は、前記第1のゲームセットの各払出モードが実行されている期間に対して、前記第2のゲームセットの各払出モードが実行されている期間が重ならないように制御する請求項1に記載のゲームシステム。
The game further has a payout mode for paying out a dividend to the player based on a play result;
The game set control means performs control so that a period during which each payout mode of the second game set is executed does not overlap with a period during which each payout mode of the first game set is executed. The game system according to claim 1.
前記ゲームが、ゲーム毎に開催されるレースに参加する複数の競争物が競争するレースモードと、前記レースでの前記複数の競争物の着順を予想する予想モードと、を有し、
前記ゲームセット制御手段は、前記第1のゲームセットの各予想モードが実行されている期間に対して、前記第2のゲームセットの各予想モードが実行されている期間の少なくとも一部が重ならないように制御する請求項1又は2に記載のゲームシステム。
The game has a race mode in which a plurality of competitors participating in a race held for each game competes, and a prediction mode for predicting the order of arrival of the plurality of competitors in the race,
The game set control means does not overlap at least a part of a period during which each prediction mode of the second game set is executed with respect to a period during which each prediction mode of the first game set is executed. The game system according to claim 1 or 2, which is controlled as follows.
前記ゲームセット制御手段は、前記第1のゲームセットで前記予想モードが実行されている期間に、前記第2のゲームセットでは前記レースモードが実行されるように制御し、前記第1のゲームセットで前記レースモードが実行されている期間に、前記第2のゲームセットでは前記予想モードが実行されるように制御する請求項3に記載のゲームシステム。   The game set control means controls the first game set so that the race mode is executed in the second game set during the period in which the prediction mode is executed in the first game set. The game system according to claim 3, wherein control is performed so that the prediction mode is executed in the second game set during a period in which the race mode is executed. 前記競争物を育成する育成ゲームを制御する育成ゲーム制御手段をさらに備え、
前記育成ゲーム制御手段は、前記育成ゲームで育成された競争物をプレイヤの指示に基づいて前記第1のゲームセット及び前記第2のゲームセットのレースモードで開催されるレースに参加させるように制御する請求項3又は4に記載のゲームシステム。
Further comprising a breeding game control means for controlling a breeding game for nurturing the competition.
The breeding game control means controls the competitors grown in the breeding game to participate in a race held in the race mode of the first game set and the second game set based on a player instruction. The game system according to claim 3 or 4.
前記ゲームセット制御手段は、前記第1のゲームセットのレースモードで開催されるレースへの前記育成ゲームで育成された競争物の参加を許可する参加条件と、前記第2のゲームセットのレースモードで開催されるレースへの前記育成ゲームで育成された競争物の参加を許可する参加条件と、が異なるように制御する請求項5に記載のゲームシステム。   The game set control means includes a participation condition that permits participation of a competitor cultivated in the training game in a race held in the race mode of the first game set, and a race mode of the second game set. The game system according to claim 5, wherein control is performed such that a participation condition for permitting participation of a competition cultivated in the training game in a race held in is different. 前記参加条件が、遊技価値の消費である請求項6に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 6, wherein the participation condition is game value consumption. 前記育成ゲーム制御手段は、前記育成ゲームが実行される間隔を前記第1のゲームセット又は前記2のゲームセットのうちいずれか一方で繰り返されるゲームの周期に合わせるように制御する請求項5〜7のいずれか一項に記載のゲームシステム。   The said raising game control means is controlled to match | combine the space | interval with which the said raising game is performed with the period of the game repeated either in the said 1st game set or the said 2 game set. The game system according to any one of the above. ゲーム画面を表示する複数の表示部を備え、
前記複数の表示部のそれぞれのゲーム画面には、前記第1及び第2のゲームセットが切替可能に表示される請求項1〜8のいずれか一項に記載のゲームシステム。
A plurality of display units for displaying a game screen are provided.
The game system according to any one of claims 1 to 8, wherein the first and second game sets are displayed on each game screen of the plurality of display units in a switchable manner.
複数のゲームにより構成される第1のゲームセット及び第2のゲームセットが提供され、各ゲームセットでは、複数のゲームが所定周期で繰り返され、遊技価値の消費及び払出しが複数のゲーム毎に可能なゲームシステムに組み込まれるコンピュータに、
前記第1のゲームセット及び前記第2のゲームセットのゲーム進行を制御するゲームセット制御工程を実行させ、
前記ゲームセット制御工程では、前記第1のゲームセットにおける各ゲームの開始時期に対して、前記第2のゲームセットにおける各ゲームの開始時期が重ならないように制御する制御方法。
A first game set and a second game set composed of a plurality of games are provided. In each game set, a plurality of games are repeated at a predetermined cycle, and game value can be consumed and paid out for each of the plurality of games On a computer built into a game system
Executing a game set control step for controlling the progress of the game of the first game set and the second game set;
In the game set control step, a control method for controlling the start time of each game in the second game set so as not to overlap with the start time of each game in the first game set.
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