JP5903032B2 - game machine - Google Patents

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本発明は、フィールド上で動作する複数の模型が設けられたゲーム機に関する。   The present invention relates to a game machine provided with a plurality of models operating on a field.

フィールド上で動作する複数の模型が設けられたゲーム機が周知である。例えば、フィールド上に競走馬を模した模型が設けられ、競争する模型の着順を予想する競馬ゲームを提供するゲーム機が知られている(例えば特許文献1参照)。   A game machine provided with a plurality of models operating on the field is well known. For example, a game machine that provides a horse racing game in which a model imitating a racehorse is provided on the field and predicts the arrival order of competing models is known (see, for example, Patent Document 1).

特開2006−204394号公報JP 2006-204394 A

フィールド上で動作する模型の外見と、その模型に対応付ける競走馬等のゲームの対象の外見が異なると、ゲームを十分に楽しめないおそれがある。   If the appearance of a model operating on the field differs from the appearance of a game object such as a racehorse associated with the model, the game may not be fully enjoyed.

そこで、本発明は模型に対応付けられるべき任意の対象に対してプレイヤによる模型への対応付けが可能なゲーム機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a game machine in which an arbitrary target to be associated with a model can be associated with a model by a player.

本発明のゲーム機は、フィールド(5)上で動作する複数の模型(6)が設けられ、前記模型の動作を利用したフィールドゲームが実行されるゲーム機(1)であって、表示装置(3a、3b)と、外見を特定する外見情報及び勝敗に影響する能力値を記述した特別対象データ(45)が設定された特別対象(24)を含んだ、勝敗を競う複数の対象を前記複数の模型のそれぞれに割り当てる対象割当手段(31)と、前記特別対象を前記フィールドゲームに参加させるゲーム参加手段(31)と、前記複数の模型のそれぞれに対応付けられた複数の選択肢(29)を前記表示装置に表示させる表示制御手段(31)と、プレイヤの選択に基づいて、前記複数の選択肢から1つの選択肢を決定する選択肢決定手段(31)と、を備え、前記対象割当手段は、前記選択肢決定手段にて決定した選択肢に対応する模型に前記特別対象を割り当てる、ことにより上記課題を解決する。   A game machine according to the present invention is a game machine (1) provided with a plurality of models (6) operating on a field (5) and executing a field game using the operations of the model, and comprising a display device ( 3a, 3b), and a plurality of objects competing for victory or defeat, including special information (24) in which special object data (45) describing appearance information for identifying appearance and ability values that affect winning and losing are set. A target assigning means (31) to be assigned to each of the models, a game participation means (31) for causing the special subject to participate in the field game, and a plurality of options (29) associated with each of the plurality of models. Display control means (31) to be displayed on the display device; and option determination means (31) for determining one option from the plurality of options based on a player's selection; Assignment means assigns the special target model corresponding to an option which is determined by the choice decision unit, solving the above problems by.

本発明のゲーム機によれば、模型に対応する選択肢がプレイヤに提示され、その中から一つの選択肢が決定される。決定した模型は特別対象に割り当てられ、動作が制御される。従って、特別対象としてプレイヤは好みの模型を選択することができ、ゲームを楽しむことができる。模型に割り当てられる対象は、通常、表示装置の画面上に表現されるため、プレイヤの選択の余地がないと異なる外見の模型が割り当てられることがあるが、本発明においては、プレイヤのイメージ通りの模型を割り当てることができる。従って、プレイヤの意思を汲んで模型と対象とを対応付けることができ、プレイヤに違和感を感じさせることのないプレイ環境を提供することができる。   According to the game machine of the present invention, an option corresponding to the model is presented to the player, and one option is determined from the options. The determined model is assigned to a special object and its operation is controlled. Therefore, the player can select a favorite model as a special target and can enjoy the game. Since the target assigned to the model is usually expressed on the screen of the display device, a model with a different appearance may be assigned if there is no room for selection by the player. You can assign a model. Therefore, the model and the target can be associated with each other based on the player's intention, and a play environment that does not make the player feel uncomfortable can be provided.

本発明のゲーム機の一形態において、前記選択肢決定手段にて選択肢が決定されるときに、抽選を実行する抽選実行手段(31)と、前記抽選実行手段の抽選結果に基づいて、プレイヤに特典を付与する特典付与手段(31)と、を備えてもよい。これによれば、プレイヤの選択により選択肢が決定されると抽選が実行され、抽選結果に応じて特典がプレイヤに付与される。プレイヤは、特別対象をフィールドゲームに参加させると、模型を選択でき、抽選結果に応じて特典が付与されるので、フィールドゲームに特別対象を参加させることを促すことができる。この形態において、前記特典として、前記特別対象の能力値を上昇させてもよい。これによれば、特別対象の能力が低くフィールドゲームで勝てそうもない場合でも、特典の付与により勝ち目が生じる。これにより、フィールドゲームに特別対象を参加させることを促すことができる。   In one form of the game machine of the present invention, when an option is determined by the option determination unit, a lottery execution unit (31) that executes a lottery and a bonus to the player based on the lottery result of the lottery execution unit And a privilege granting means (31) for granting. According to this, when an option is determined by the player's selection, a lottery is executed, and a privilege is given to the player according to the lottery result. When the player joins the special object in the field game, the player can select a model, and a privilege is given according to the lottery result, so that the player can be encouraged to participate in the field game. In this form, the special target ability value may be increased as the privilege. According to this, even when the ability of the special target is low and it is unlikely that the field game will be won, a win is generated by the provision of the privilege. As a result, it is possible to prompt the special object to participate in the field game.

本発明のゲーム機の一形態において、前記表示制御手段は、前記外見情報に基づいて、前記複数の選択肢からプレイヤに提示する選択肢を選別して前記表示装置に表示させ、前記選択肢決定手段は、前記選別した選択肢の中からプレイヤに選択させてもよい。これによれば、予めプレイヤに選択させる選択肢を選別して提示することができる。プレイヤが選択しそうにない模型を排除して、選択しやすくすることができる。   In one aspect of the game machine of the present invention, the display control means selects an option to be presented to the player from the plurality of options based on the appearance information and causes the display device to display the option. The player may be selected from the selected options. According to this, it is possible to select and present options to be selected by the player in advance. The model that the player is unlikely to select can be eliminated to facilitate selection.

本発明のゲーム機の一形態において、プレイ結果に応じて前記特別対象の能力値を変更する能力値変更手段をさらに備えていてもよい。これによれば、プレイヤのプレイに応じて特別対象の能力値が変化する。プレイヤは、特別対象を育成して強くし、フィールドゲームで勝利しやすくさせることができる。   In one form of the game machine of this invention, the capability value change means which changes the capability value of the said special object according to a play result may be further provided. According to this, the ability value of the special object changes according to the player's play. The player can nurture and strengthen the special object, and can make it easier to win the field game.

本発明のゲーム機の一形態において、前記表示制御手段は、前記複数の選択肢として前記模型を示す画像を前記表示装置に表示させてもよい。これによれば、特別対象に対応付ける模型を選択する際に、模型を示す画像を見ながら選択することができる。   In one form of the game machine of the present invention, the display control means may display an image showing the model as the plurality of options on the display device. According to this, when selecting a model to be associated with a special object, it is possible to select the model while viewing an image showing the model.

なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   In addition, in the above description, in order to make an understanding of this invention easy, the reference sign of the accompanying drawing was attached in parenthesis, but this invention is not limited to the form of illustration by it.

以上、説明したように、本発明のゲーム機においては、模型に対応する選択肢がプレイヤに提示され、その中から一つの選択肢が決定される。決定した模型は特別対象に割り当てられ、動作が制御される。従って、特別対象としてプレイヤは好みの模型を選択することができ、ゲームを楽しむことができる。模型に割り当てられる対象は、通常、表示装置の画面上に表現されるため、プレイヤの選択の余地がないと異なる外見の模型が割り当てられることがあるが、本発明においては、プレイヤのイメージ通りの模型を割り当てることができる。従って、プレイヤの意思を汲んで模型と対象とを対応付けることができ、プレイヤに違和感を感じさせることのないプレイ環境を提供することができる。   As described above, in the game machine of the present invention, an option corresponding to the model is presented to the player, and one option is determined from the options. The determined model is assigned to a special object and its operation is controlled. Therefore, the player can select a favorite model as a special target and can enjoy the game. Since the target assigned to the model is usually expressed on the screen of the display device, a model with a different appearance may be assigned if there is no room for selection by the player. You can assign a model. Therefore, the model and the target can be associated with each other based on the player's intention, and a play environment that does not make the player feel uncomfortable can be provided.

本発明の一形態に係るゲーム機の全体構成を示す図。The figure which shows the whole structure of the game machine which concerns on one form of this invention. 模型及び自走車を説明する図。The figure explaining a model and a self-propelled vehicle. 第1モニタ及び第2モニタに表示されるゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen displayed on a 1st monitor and a 2nd monitor. 第1モニタ及び第2モニタに表示されるゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen displayed on a 1st monitor and a 2nd monitor. 第1モニタ及び第2モニタに表示されるゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen displayed on a 1st monitor and a 2nd monitor. 第1モニタ及び第2モニタに表示されるゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen displayed on a 1st monitor and a 2nd monitor. 各模型の馬番号と外見の特徴とが対応付けられた模型データを示す表の一例を示す図。The figure which shows an example of the table | surface which shows the model data with which the horse number of each model and the feature of appearance were matched. ゲーム機に関する制御系の主要部の構成を示す機能ブロック図。The functional block diagram which shows the structure of the principal part of the control system regarding a game machine. プレイデータの一例を示す図。The figure which shows an example of play data. ゲーム機の制御ユニットが実行する模型決定処理を示したフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart which showed the model determination process which the control unit of a game machine performs.

図1は、本発明の一形態に係るゲーム機の全体構成を示す図である。ゲーム機1は、店舗等の施設に設置され、プレイ料金の支払いと引き換えに、そのプレイ料金に対応した範囲でプレイヤにゲームをプレイさせる商業用(業務用)のゲーム機として構成されている。ゲーム機1は、遊技媒体としてメダルを利用する、いわゆるメダルゲーム機である。   FIG. 1 is a diagram illustrating an overall configuration of a game machine according to an embodiment of the present invention. The game machine 1 is installed in a facility such as a store, and is configured as a commercial (business) game machine that allows a player to play a game within a range corresponding to the play fee in exchange for payment of the play fee. The game machine 1 is a so-called medal game machine that uses medals as game media.

ゲーム機1は、フィールドユニット2と、そのフィールドユニット2を取り囲むように配置された複数のステーションユニット3と、フィールドユニット2に隣接して配置されたモニタユニット4とを備えている。フィールドユニット2の上面側にはフィールド5が設けられている。フィールド5では、競走馬を模した複数の模型6のそれぞれをフィールド5内のオーバル状のコース5a内で走行させて着順を競うフィールドゲームとしての競馬ゲームがプレイされる。模型6は、一例として、図2に示したように、フィールドユニット2の内部に設けられた走行面15を自律的に走行可能な自走車7と磁石を利用して接合されている。それにより、模型6は、自走車7に追従してフィールド5上を走行する。模型6の詳細については、後述する。フィールド5の中央部には、ゲートユニット8が設けられている。ゲートユニット8は、模型6を出走前に一列に整列させるためのゲート8aを有している。ゲート8aは、フィールド5の中央に格納された位置と、フィールド5の一方の側にてコース5aを横断する位置と、フィールド5の他方の側にてコース5aを横断する位置との間で選択的に移動することができる。   The game machine 1 includes a field unit 2, a plurality of station units 3 arranged so as to surround the field unit 2, and a monitor unit 4 arranged adjacent to the field unit 2. A field 5 is provided on the upper surface side of the field unit 2. In the field 5, a horse racing game is played as a field game in which each of the plurality of models 6 imitating a racehorse runs on an oval course 5 a in the field 5 and competes in order of arrival. As an example, as shown in FIG. 2, the model 6 is joined to a self-propelled vehicle 7 that can autonomously travel on a traveling surface 15 provided in the field unit 2 by using a magnet. Thereby, the model 6 follows the self-propelled vehicle 7 and travels on the field 5. Details of the model 6 will be described later. A gate unit 8 is provided at the center of the field 5. The gate unit 8 has a gate 8a for aligning the models 6 in a line before starting. The gate 8a selects between a position stored in the center of the field 5, a position crossing the course 5a on one side of the field 5, and a position crossing the course 5a on the other side of the field 5 Can be moved.

ステーションユニット3は、フィールド5にて実行されるゲームにプレイヤが参加するための端末装置として設けられている。ステーションユニット3には、第1モニタ3a及び第2モニタ3bと、それらの表面に重ね合わされた透明な第1タッチパネル3c及び第2タッチパネル3dと、メダルの投入を受け付けるメダル投入口3eと、プレイヤが所持するカード9(図5)を読み取りその情報に対応した信号を出力するカードリーダ3fとが設けられている。各ステーションユニット3では、1人又は2人でプレイすることができる。各タッチパネル3c、3dは、プレイヤが指等で触れると、その接触位置に応じた信号を出力する公知の入力装置である。メダル投入口3eにメダルが投入されると、投入されたメダルは競馬ゲームで利用できるクレジットに変換され、ゲーム内容に応じて消費されたり、払い出されたりする。カードリーダ3fにより読み取られるカード9には、ICチップ、磁気ストライプといった不揮発性記憶媒体(不図示)が設けられており、その媒体にはカード9毎にユニークなID(以下、カードIDと呼ぶことがある。)等が記録されている。なお、カードIDは、カード9にバーコード等の形態で記録されていてもよい。あるいは、カード9に代えて、携帯電話等に実装されたICチップ等の記憶媒体にカードIDが記録されていてもよい。   The station unit 3 is provided as a terminal device for a player to participate in a game executed in the field 5. The station unit 3 includes a first monitor 3a and a second monitor 3b, a transparent first touch panel 3c and a second touch panel 3d superimposed on the surfaces thereof, a medal insertion slot 3e for receiving medal insertion, and a player. A card reader 3f that reads the card 9 (FIG. 5) possessed and outputs a signal corresponding to the information is provided. Each station unit 3 can be played by one or two people. Each touch panel 3c, 3d is a known input device that outputs a signal corresponding to the contact position when the player touches with a finger or the like. When a medal is inserted into the medal slot 3e, the inserted medal is converted into a credit that can be used in a horse racing game, and is consumed or paid out according to the game content. The card 9 read by the card reader 3f is provided with a nonvolatile storage medium (not shown) such as an IC chip or a magnetic stripe, and the medium has a unique ID (hereinafter referred to as a card ID). Etc.) are recorded. The card ID may be recorded on the card 9 in the form of a barcode or the like. Alternatively, instead of the card 9, the card ID may be recorded on a storage medium such as an IC chip mounted on a mobile phone or the like.

モニタユニット4は、ゲームに関連した情報(映像等を含む。)を表示するために複数のメインモニタ4aを備えている。なお、図1では2台のメインモニタ4aが隣り合わせに並べられている状態を示しているが、それらのメインモニタ4aの裏側にも、2台のメインモニタ4aが表示面を反対方向に向けて配置されている。メインモニタ4aには、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイのような概略平板状のフラットパネルディスプレイが用いられている。   The monitor unit 4 includes a plurality of main monitors 4a for displaying information related to the game (including video and the like). Although FIG. 1 shows a state in which two main monitors 4a are arranged side by side, the two main monitors 4a also face the display surface in opposite directions on the back side of the main monitors 4a. Has been placed. As the main monitor 4a, a substantially flat flat panel display such as a liquid crystal display, a plasma display, or an organic EL display is used.

図2は、模型6及び自走車7を説明する図である。模型6は、馬の模型11と、馬に騎乗する騎手の模型12と、馬の模型11を支持する台車13とで構成される。台車13には、複数の車輪14が設けられている。一方、駆動手段としての自走車7は、フィールド5の下方に配置された走行面15を走行する。自走車7には、一対の駆動輪16と、駆動輪16を互いに独立して駆動する一対のモータ17と、複数の補助輪18とを備えている。自走車7は、モータの回転速度に差を与えることによりその移動方向を変化させることができる。模型6は、自走車7に磁力で牽引されてコース5aを走行する。自走車7の上部には、磁石(不図示)が配置されている。模型6は、車輪を介してフィールド5上で自立するが、独立した駆動手段をもたず、自走車7の磁石により自走車7に引き寄せられた状態で自走車7を追従するようにして走行する。走行面15上には、互いに直行するようにグリッド状に並べられた複数のコイルで構成される位置検出センサ35(図5)が設けられている。位置検出センサ35は、自走車7の底面に設けられた金属片(不図示)を検知することによって、自走車7の位置を検出する。自走車7及び位置検出センサ35は、各種公知の技術を利用してよい。   FIG. 2 is a diagram for explaining the model 6 and the self-propelled vehicle 7. The model 6 includes a horse model 11, a jockey model 12 riding a horse, and a carriage 13 that supports the horse model 11. The carriage 13 is provided with a plurality of wheels 14. On the other hand, the self-propelled vehicle 7 as a driving means travels on a traveling surface 15 disposed below the field 5. The self-propelled vehicle 7 includes a pair of drive wheels 16, a pair of motors 17 that drive the drive wheels 16 independently of each other, and a plurality of auxiliary wheels 18. The self-propelled vehicle 7 can change its moving direction by giving a difference in the rotational speed of the motor. The model 6 travels on the course 5a while being pulled by the self-propelled vehicle 7 by a magnetic force. A magnet (not shown) is disposed on the upper part of the self-propelled vehicle 7. The model 6 is self-supporting on the field 5 through the wheels, but does not have an independent driving means, and follows the self-propelled vehicle 7 while being attracted to the self-propelled vehicle 7 by the magnet of the self-propelled vehicle 7. And run. On the traveling surface 15, a position detection sensor 35 (FIG. 5) composed of a plurality of coils arranged in a grid so as to be orthogonal to each other is provided. The position detection sensor 35 detects the position of the self-propelled vehicle 7 by detecting a metal piece (not shown) provided on the bottom surface of the self-propelled vehicle 7. The self-propelled vehicle 7 and the position detection sensor 35 may use various known techniques.

図3A及び図3Bは、第1モニタ及び第2モニタ3a、3bに表示されるゲーム画面GSの一例を示している。ゲーム機1で提供される競馬ゲームには、所定間隔で開催されるレースに出走する対象としての競走馬の着順を予想する馬券ゲームと、プレイヤが所有する育成馬を調教し、育成する育成ゲームとが設けられている。図3Aに示す第1モニタ3aに表示されるゲーム画面GS1には、馬券ゲームの投票画面の一例が示されている。馬券ゲームにおいては、プレイヤは、予想する競走馬に対し馬券の種類を選択し、所有するクレジットの範囲でベットする。プレイヤの予想が的中するとオッズに応じた配当がプレイヤに付与される。ゲーム画面GS1には、現在開催されているレース名を表示するレース名表示部21と、レースに出走する各競走馬の情報を示す競走馬情報表示部22と、各競走馬に対して馬券の種類に応じたオッズを表示するオッズ表示部23とが設けられている。プレイヤは、各表示部21〜23に表示された情報を判断材料として、第1タッチパネル3aを操作して予想する競走馬にベットする。   3A and 3B show an example of the game screen GS displayed on the first monitor and the second monitors 3a and 3b. The horse racing game provided by the game machine 1 includes a betting ticket game that predicts the order of racehorses to be run in races held at predetermined intervals, and a training that trains and trains a breeding horse owned by the player. A game is provided. An example of a betting screen for a betting ticket game is shown on the game screen GS1 displayed on the first monitor 3a shown in FIG. 3A. In the betting ticket game, the player selects the type of betting ticket for the predicted racehorse, and bets within the range of credits owned. When the player's prediction is correct, a payout corresponding to the odds is given to the player. The game screen GS1 includes a race name display unit 21 that displays the name of the currently held race, a racehorse information display unit 22 that displays information about each racehorse that runs in the race, and a betting ticket for each racehorse. An odds display unit 23 for displaying odds corresponding to the type is provided. A player bets on a racehorse to be predicted by operating the first touch panel 3a using information displayed on the display units 21 to 23 as a determination material.

一方、図3Bに示す第2モニタ3bに表示されるゲーム画面GS2には、育成ゲームの一例が示されている。育成ゲームにおいては、プレイヤは、特別対象としての育成馬を生産し、調教することで育成馬の能力を高め、レースに出走させることができる。ゲーム画面GS2には、プレイヤが所有する育成馬24を表示する育成馬表示部25と、表示されている育成馬24の育成情報を表示する育成情報表示部26と、育成馬24を育成するための育成メニューが表示される育成メニュー表示部27と、育成馬24を馬券ゲームの特定のレースに出走させるレースエントリボタン28とが設けられている。プレイヤは第2タッチパネル3bを操作して育成したい育成馬を選択しつつ、高めたい能力に応じた育成メニューを選択し、育成馬24を育成する。プレイヤが育成する育成馬24は、レースに出走させることができ、育成馬24がレースに勝利するとプレイヤは賞金を獲得できる。プレイヤが、レースエントリボタン28を操作するとその育成馬24が特定のレースに出走する。育成ゲームをプレイするには、カード9に記録されたカードIDによるプレイヤ認証が必要であり、プレイヤが所有する育成馬の各種能力を示した能力値を含む情報は育成馬データとしてプレイデータ45に記録される。なお、第1モニタ及び第2モニタ3a、3bにそれぞれ示されるゲーム画面GSは、馬券ゲームと育成ゲームのいずれも示すことができる。プレイヤの指示に応じてゲーム画面GSが示される。なお、プレイデータ45の育成馬データが特別対象データに相当する。また、制御ユニット31が育成ゲームを実行するとき、能力値変更手段として機能する。   On the other hand, an example of the breeding game is shown on the game screen GS2 displayed on the second monitor 3b shown in FIG. 3B. In the breeding game, the player can produce a breeding horse as a special target and train it to improve the ability of the breeding horse and start running in a race. In the game screen GS2, a breeding horse display unit 25 that displays the breeding horse 24 owned by the player, a breeding information display unit 26 that displays the breeding information of the displayed breeding horse 24, and the breeding horse 24 are trained. A training menu display section 27 for displaying the training menu and a race entry button 28 for starting the training horse 24 in a specific race of the betting ticket game are provided. The player operates the second touch panel 3b to select a breeding horse to be raised and selects a breeding menu corresponding to the ability to be raised to grow the breeding horse 24. The breeding horse 24 trained by the player can run in the race, and when the breeding horse 24 wins the race, the player can win a prize. When the player operates the race entry button 28, the breeding horse 24 starts running in a specific race. In order to play the breeding game, player authentication based on the card ID recorded on the card 9 is required, and information including ability values indicating various abilities of the breeding horse owned by the player is stored in the play data 45 as breeding horse data. To be recorded. The game screen GS shown on each of the first monitor and the second monitors 3a and 3b can show both a betting ticket game and a breeding game. A game screen GS is displayed in response to an instruction from the player. The breeding horse data of the play data 45 corresponds to special target data. Further, when the control unit 31 executes the breeding game, it functions as an ability value changing means.

プレイヤがレースエントリボタン28を操作すると、プレイヤの育成馬24としてレースで出走する模型6を選択する画面に切り替わる。図3Cは、模型選択画面を表示したゲーム画面GS3の一例を示す図である。図3Cのゲーム画面GS3には、各模型6の情報をそれぞれ表示した選択肢としての模型選択部29が設けられている。模型選択部29には、模型6の写真画像29a〜29dと、選択する模型6を決定する決定ボタン29eとが設けられている。決定ボタン29eがタッチ操作されると、対応する模型6が選択される。例えば、図3Bに示すような葦毛の育成馬24をプレイヤが有している場合、プレイヤは図3Cの写真画像29aで示すような葦毛の模型6を選択することができる。選択された模型6は、育成馬24としてレースで出走する。図4は、各模型6の馬番号と外見の特徴とが対応付けられた模型データ36を示す表の一例である。模型データ36には、馬番号に対応付けて、模型6の写真画像29a…、各模型6の毛色、メンコの有無、メンコの色が記録されている。ゲーム画面GS3に示された模型選択部29に模型データ36に記録された外見の特徴が表示されていてもよい。   When the player operates the race entry button 28, the screen is switched to a screen for selecting the model 6 running in the race as the breeding horse 24 of the player. FIG. 3C is a diagram illustrating an example of the game screen GS3 displaying the model selection screen. In the game screen GS3 of FIG. 3C, a model selection unit 29 is provided as an option for displaying information on each model 6 respectively. The model selection unit 29 is provided with photographic images 29a to 29d of the model 6 and a determination button 29e for determining the model 6 to be selected. When the enter button 29e is touched, the corresponding model 6 is selected. For example, if the player has the eyelash breeding horse 24 as shown in FIG. 3B, the player can select the eyelash model 6 as shown by the photographic image 29a in FIG. 3C. The selected model 6 runs in a race as a breeding horse 24. FIG. 4 is an example of a table showing model data 36 in which horse numbers and appearance features of each model 6 are associated with each other. In the model data 36, a photographic image 29a of the model 6, the hair color of each model 6, the presence / absence of a mentality, and the color of the mentality are recorded in association with the horse number. The appearance characteristics recorded in the model data 36 may be displayed on the model selection unit 29 shown on the game screen GS3.

また、プレイヤが模型6を選択すると、特典を付与する抽選が実行される。特典として、例えば、育成馬24のレースの勝率を上昇させたり、競馬ゲーム内で利用できるアイテム等がプレイヤに付与されたりする。育成馬24の勝率を上昇させる方法として、例えば、育成馬データに記録されている育成馬24の能力値を上昇させるようにしてもよい。これにより、出走する育成馬24の能力値が低くてもレースに勝利する確率が高まったり、アイテムが付与されたりするので、プレイヤに育成馬24を出走させる動機付けを付与することができる。プレイヤが選択した模型6の画像29aは、図3Dに示すように、育成ゲームのゲーム画面GS4にレース出走まで表示される。プレイヤは、出走する育成馬24に割り当てられた模型6を常に確認することができる。   Further, when the player selects the model 6, a lottery for giving a privilege is executed. As a privilege, for example, the winning rate of the race of the breeding horse 24 is increased, or an item that can be used in the horse racing game is given to the player. As a method of increasing the winning rate of the rearing horse 24, for example, the ability value of the rearing horse 24 recorded in the rearing horse data may be increased. Thereby, even if the ability value of the breeding horse 24 that runs is low, the probability of winning the race is increased or an item is given, so that it is possible to give the player the motivation to run the breeding horse 24. The image 29a of the model 6 selected by the player is displayed on the game screen GS4 of the breeding game until the race starts, as shown in FIG. 3D. The player can always check the model 6 assigned to the breeding horse 24 to run.

競走馬が出走するレースは、フィールド5上を走行する複数の模型6の動作によりフィールドユニット2で行われる。各模型6には、レースに出走する勝敗を競う対象としての競走馬が1対1に対応付けられ、コース5a上で競争する。育成馬24がレースに出走する場合、競走馬に加えてプレイヤの育成馬24も模型6と1対1に対応付けられる。プレイヤが選択した模型6が育成馬24に割り当てられる。   The race in which the racehorses run is performed by the field unit 2 by the operation of a plurality of models 6 that run on the field 5. Each model 6 is associated with a racehorse as a target for competing for winning or losing in a race, and competes on the course 5a. When the breeding horse 24 starts to race, the player's breeding horse 24 is associated with the model 6 on a one-to-one basis in addition to the racehorse. The model 6 selected by the player is assigned to the breeding horse 24.

競馬ゲームにおいては、上述した馬券ゲーム及び育成ゲームのプレイが可能であり、育成ゲームのプレイにはプレイヤ認証が必要となる。馬券ゲーム及び育成ゲームについては、公知のゲーム制御処理を用いてよい。ゲーム機1のステーションユニット3では、1人のプレイヤが第1及び第2モニタ3a、3bを利用することができ、ゲーム画面GS1、GS2のように一方のモニタ3aで馬券ゲームをプレイし、他方のモニタ3bで育成ゲームをプレイすることができる。プレイヤ認証をしていない場合は、第1及び第2モニタ3a、3bのそれぞれに馬券ゲームのゲーム画面が表示される。   In the horse racing game, the above-described betting ticket game and the breeding game can be played, and player authentication is required for playing the breeding game. For the betting ticket game and the breeding game, a known game control process may be used. In the station unit 3 of the game machine 1, one player can use the first and second monitors 3a and 3b, and plays the betting ticket game on one monitor 3a as in the game screens GS1 and GS2. The growing game can be played on the monitor 3b. When player authentication is not performed, a game screen of a betting ticket game is displayed on each of the first and second monitors 3a and 3b.

図5は、ゲーム機1に関する制御系の主要部の構成を示す機能ブロック図である。ゲーム機1には、制御ユニット31と、記憶装置32とが設けられている。制御ユニット31は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサにて実行されるべきオペレーティングシステム等のプログラムが記録されたROM、及びマイクロプロセッサに対する作業領域を提供するRAM等の内部記憶装置(不図示)とを備えたコンピュータユニットである。記憶装置32は、制御ユニット31にて実行されるべきゲームプログラム及びそのプログラムが参照すべき各種のデータを記憶する。記憶装置32は、例えばハードディスク記憶装置等の記憶保持が可能な記憶装置である。   FIG. 5 is a functional block diagram showing the configuration of the main part of the control system related to the game machine 1. The game machine 1 is provided with a control unit 31 and a storage device 32. The control unit 31 includes a microprocessor, a ROM in which a program such as an operating system to be executed by the microprocessor is recorded, and an internal storage device (not shown) such as a RAM that provides a work area for the microprocessor. A computer unit provided. The storage device 32 stores a game program to be executed by the control unit 31 and various data to be referred to by the program. The storage device 32 is a storage device capable of storing data such as a hard disk storage device.

制御ユニット31の内部には、ゲーム制御部33が設けられる。ゲーム制御部33は、制御ユニット31のコンピュータハードウエアと所定のソフトウエアとの組合せによって実現される論理的装置である。ゲーム制御部33は、ゲーム機1で実行される競馬ゲームに関する各種の処理を実行する。制御ユニット31には、第1及び第2タッチパネル3a、3bと、位置検出センサ35と、カードリーダ3fとが入力装置として接続され、第1及び第2モニタ3c、3dと、メインモニタ4aと、フィールドユニット2とが出力装置として接続されている。カードリーダ3fにより読み取られるカード9のカードIDは、センターサーバ40上に保存されたプレイデータ45を呼び出すために利用される。なお、図5には、ゲーム機1の構成として、ゲーム機1に設けられた複数のステーションユニット3のうち1台のステーションユニット3のみの構成を示している。各ステーションユニット3に制御ユニット31が設けられていてもよいし、制御ユニット31が複数のステーションユニット3の制御を担当するようにしてもよい。   A game control unit 33 is provided inside the control unit 31. The game control unit 33 is a logical device realized by a combination of computer hardware of the control unit 31 and predetermined software. The game control unit 33 executes various processes related to the horse racing game executed on the game machine 1. The control unit 31 is connected with first and second touch panels 3a and 3b, a position detection sensor 35, and a card reader 3f as input devices. The first and second monitors 3c and 3d, the main monitor 4a, The field unit 2 is connected as an output device. The card ID of the card 9 read by the card reader 3f is used for calling up the play data 45 stored on the center server 40. FIG. 5 shows a configuration of only one station unit 3 among the plurality of station units 3 provided in the game machine 1 as the configuration of the game machine 1. Each station unit 3 may be provided with a control unit 31, or the control unit 31 may be responsible for controlling a plurality of station units 3.

ゲーム機1は、センターサーバ40と通信可能に構成されている。センターサーバ40には、制御ユニット41と、記憶装置42とが設けられている。制御ユニット41及び記憶装置42の構成は、ゲーム機1の制御ユニット31及び記憶装置32と同様の構成でよく、説明は省略する。制御ユニット31には、内部のコンピュータハードウエアと所定のソフトウエアとの組合せによってゲーム機1の運営に必要な各種の論理的装置が生成される。例えば、ゲーム機1からプレイヤの識別情報(カードID)を受け取ってそのプレイヤを認証し、そのプレイヤのプレイデータ45をゲーム機1から受け取って保存し、あるいはゲーム機1に提供する。また、制御ユニット41は、ネットワークを介してゲーム機1のプログラムあるいはデータを更新する。   The game machine 1 is configured to be able to communicate with the center server 40. The center server 40 is provided with a control unit 41 and a storage device 42. The configuration of the control unit 41 and the storage device 42 may be the same as the configuration of the control unit 31 and the storage device 32 of the game machine 1, and a description thereof will be omitted. Various logical devices necessary for the operation of the game machine 1 are generated in the control unit 31 by a combination of internal computer hardware and predetermined software. For example, the identification information (card ID) of the player is received from the game machine 1 to authenticate the player, and the play data 45 of the player is received from the game machine 1 and stored or provided to the game machine 1. In addition, the control unit 41 updates the program or data of the game machine 1 via the network.

記憶装置42には、ID管理データ43、ゲーム用データ44、及びプレイデータ45が記録されている。ID管理データ43は、ゲーム機1で使用される各種のIDの対応関係を記述したデータである。センターサーバ40では、プレイヤ毎にユニークなプレイヤIDを利用してプレイヤを識別している。プレイデータ45は、プレイヤIDと1対1に対応付けられて記録され、カードIDは、プレイヤIDに対して1対1又は多対1で対応付けられている。ID管理データ43を参照することにより、センターサーバ40は、カードIDとプレイヤIDとの対応関係を判別してプレイヤのプレイヤIDを特定することができる。ゲーム用データ44は、ゲーム機1にて実行されるべき競馬ゲームに関連して制御ユニット41が適宜に参照するデータである。プレイデータ45は、上述したようにプレイヤID毎に作成され、管理されている。ゲーム機1でプレイヤが競馬ゲームをプレイする際には、そのプレイヤがゲーム機1のカードリーダ3fに認識させたカードIDがセンターサーバ40に提供され、そのカードIDに関連付けられたプレイヤIDに対応するプレイデータ45の少なくとも一部がセンターサーバ40からゲーム機1に提供されてゲーム機1の記憶装置32に記憶される。   In the storage device 42, ID management data 43, game data 44, and play data 45 are recorded. The ID management data 43 is data describing the correspondence between various IDs used in the game machine 1. In the center server 40, the player is identified using a unique player ID for each player. The play data 45 is recorded in a one-to-one correspondence with the player ID, and the card ID is associated one-to-one or many-to-one with the player ID. By referring to the ID management data 43, the center server 40 can determine the correspondence between the card ID and the player ID and specify the player ID of the player. The game data 44 is data that the control unit 41 appropriately refers to in relation to the horse racing game to be executed on the game machine 1. The play data 45 is created and managed for each player ID as described above. When a player plays a horse racing game on the game machine 1, the card ID recognized by the card reader 3 f of the game machine 1 is provided to the center server 40 and corresponds to the player ID associated with the card ID. At least a part of the play data 45 to be played is provided from the center server 40 to the game machine 1 and stored in the storage device 32 of the game machine 1.

図6は、プレイデータ45の一例を示す図である。プレイデータ45には、プレイヤのプレイヤIDと、プレイヤIDと対応付けられた育成馬データや、競馬ゲームで記録した成績データ等の競馬ゲームのプレイに関連付けられた情報が含まれる。育成馬データには、プレイヤが所有する育成馬24の馬名や、外見の特徴、能力値のパラメータ等の各種情報が記述されている。   FIG. 6 is a diagram illustrating an example of the play data 45. The play data 45 includes information associated with the play of the horse racing game, such as the player ID of the player, the breeding horse data associated with the player ID, and the performance data recorded in the horse racing game. In the breeding horse data, various information such as the name of the breeding horse 24 owned by the player, appearance characteristics, and ability value parameters are described.

図7は、ゲーム機1の制御ユニット31が実行する模型決定処理を示したフローチャートである。馬券ゲームにおいて、レースは所定のスケジュールに基づいて開催される。育成馬24が出走可能な特定のレースは、所定の間隔で開催され、特定のレースが開催される4〜5レース前に参加が受け付けられる。プレイヤが所有する育成馬24を特定のレースに参加させると、制御ユニット31により模型決定処理が実行される。模型決定処理は、プレイヤの有する育成馬24をフィールド5上で行われるレースに出走する際に割り当てる模型6を決定する処理である。制御ユニット31は、特定のレースで育成馬24が出走するか否かを判別する(ステップS1)。育成馬24が出走していなければ、制御ユニット31は、通常のレースとしてゲームの制御をすればよく、今回の処理を終了する。なお、通常のレースゲームの制御は各種周知技術を利用してよい。   FIG. 7 is a flowchart showing a model determination process executed by the control unit 31 of the game machine 1. In the betting ticket game, the race is held based on a predetermined schedule. The specific race in which the breeding horse 24 can run is held at a predetermined interval, and participation is accepted 4 to 5 races before the specific race is held. When the breeding horse 24 owned by the player participates in a specific race, the model determination process is executed by the control unit 31. The model determination process is a process of determining a model 6 to be assigned when the breeding horse 24 possessed by the player starts running in a race performed on the field 5. The control unit 31 determines whether or not the breeding horse 24 starts running in a specific race (step S1). If the breeding horse 24 has not started running, the control unit 31 may control the game as a normal race, and the current process is terminated. Note that various known techniques may be used for the control of a normal racing game.

制御ユニット31は、出走する育成馬24のプレイデータ45から育成馬データを取得する(ステップS2)。そして、制御ユニット31は、育成馬データの育成馬24の外見の特徴と、模型データ36とに基づいて、プレイヤに提示する模型6を選別する(ステップS3)。これにより、プレイヤが選択しないことが予想されるプレイヤの育成馬24の外見と模型6の外見とが全く異なる模型6を初めから排除することができる。例えば、葦毛の育成馬24であれば、葦毛の模型6を選別してプレイヤに提示する。メンコの有無でさらに選別してもよい。一方で、葦毛の模型6の個数が少なければ、似た毛色の模型6を併せて表示させてもよい。   The control unit 31 acquires the breeding horse data from the play data 45 of the breeding horse 24 that runs (step S2). Then, the control unit 31 selects the model 6 to be presented to the player based on the appearance characteristics of the rearing horse 24 in the rearing horse data and the model data 36 (step S3). Thereby, it is possible to eliminate from the beginning the model 6 in which the appearance of the breeding horse 24 and the appearance of the model 6 of the player that the player is expected not to select are completely different. For example, in the case of the eyelash breeding horse 24, the eyelash model 6 is selected and presented to the player. You may further sort by the presence or absence of a mental. On the other hand, if the number of eyelash models 6 is small, similar hair color models 6 may be displayed together.

制御ユニット31は、選別した模型6の模型選択画面を第2モニタ3bに表示させる(ステップS4)。模型選択画面として、図3Cに示したようなゲーム画面GS3が第2モニタ3bに表示される。模型選択画面では、図3Cの例で示したゲーム画面GS3に表示されていない模型6もタッチ操作で表示することができ、プレイヤは提示される全ての模型6を確認することができる。プレイヤが選択したい模型6の模型選択部29の決定ボタン29eをタッチ操作すると、制御ユニット31は、育成馬24に割り当てられる模型6を決定する(ステップS5)。   The control unit 31 displays the model selection screen of the selected model 6 on the second monitor 3b (step S4). As a model selection screen, a game screen GS3 as shown in FIG. 3C is displayed on the second monitor 3b. On the model selection screen, the models 6 that are not displayed on the game screen GS3 shown in the example of FIG. 3C can also be displayed by a touch operation, and the player can check all the presented models 6. When the player touches the determination button 29e of the model selection unit 29 of the model 6 to be selected, the control unit 31 determines the model 6 assigned to the breeding horse 24 (step S5).

また、制御ユニット31は、いずれかの模型6の決定ボタン29eがタッチ操作されると、特典を付与する抽選を実行する(ステップS6)。抽選の実行には、乱数を利用したり等、周知技術を利用してよい。そして、制御ユニット31は、抽選結果に応じてプレイヤに特典を付与する(ステップS7)。特典として、例えば、育成馬24のレースの勝率を上昇させたり、競馬ゲーム内で利用できるアイテム等がプレイヤに付与されたりする。育成馬24の勝率を上昇させる方法として、例えば、育成馬データに記録されている育成馬24の能力値を上昇させる。育成馬24が出走するレースにだけ育成馬24のスタミナのパラメータを上昇させるようにすればよい。さらに特典として、育成馬24の調教に利用するアイテムや、所定量のクレジットでもよい。   Moreover, if the determination button 29e of any model 6 is touch-operated, the control unit 31 will perform the lottery which provides a privilege (step S6). For the lottery execution, a known technique such as a random number may be used. And the control unit 31 provides a privilege to a player according to a lottery result (step S7). As a privilege, for example, the winning rate of the race of the breeding horse 24 is increased, or an item that can be used in the horse racing game is given to the player. As a method of increasing the winning rate of the rearing horse 24, for example, the ability value of the rearing horse 24 recorded in the rearing horse data is increased. It is only necessary to increase the stamina parameters of the rearing horse 24 only for the race in which the rearing horse 24 starts. Further, as a privilege, an item used for training the rearing horse 24 or a predetermined amount of credit may be used.

制御ユニット31は、決定した模型6と育成馬24とを関連付ける(ステップS8)。これにより、育成馬24が出走するレースでは、決定した模型6がプレイヤの育成馬24として走行する。制御ユニット31は、育成馬24が出走するレースの開催まで模型6の写真画像29aをゲーム画面GS4に表示させ(ステップS9)、レース時には育成馬24として決定した模型6の動作を制御し(ステップS10)、今回の処理を終了する。ステップS7の特典として、育成馬24の能力値が上昇していれば、育成馬24の勝率が高まる。レースまでの間は、ゲーム画面GS4の一部に育成馬24に対応付けられた模型6の写真画像29aが表示されるので、プレイヤが模型6に愛着を持つことができる。   The control unit 31 associates the determined model 6 with the breeding horse 24 (step S8). Thereby, in the race where the breeding horse 24 runs, the determined model 6 runs as the breeding horse 24 of the player. The control unit 31 displays the photographic image 29a of the model 6 on the game screen GS4 until the race in which the breeding horse 24 starts running (step S9), and controls the operation of the model 6 determined as the breeding horse 24 during the race (step S9). S10), the current process is terminated. As a privilege of step S7, if the ability value of the rearing horse 24 is increased, the winning rate of the rearing horse 24 is increased. Until the race, the photographic image 29a of the model 6 associated with the breeding horse 24 is displayed on a part of the game screen GS4, so that the player can be attached to the model 6.

上述の処理では、プレイヤが育成馬24を特定のレースに参加させると(ステップS1)、その育成馬24の育成馬データを取得し(ステップS2)、育成馬データに基づいてプレイヤに提示する模型6を選別する(ステップS3)。第2モニタ3bに表示される模型選択画面には、選別した模型6が表示され(ステップS4)、プレイヤはそれらの模型6の中から育成馬24に割り当てる模型6を決定する(ステップS5)。また、この決定に基づいて制御ユニット31では、特典付与の抽選が実行され(ステップS6)、抽選結果に応じてプレイヤに特典が付与される(ステップS7)。決定した模型6は、特定のレースで育成馬24として走行し(ステップS8)、レース開催まではプレイヤのゲーム画面GS4に模型6の写真画像29aが表示され(ステップS9)、レースが開催されると決定した模型6は育成馬24として動作が制御される(ステップS10)。   In the above process, when the player causes the breeding horse 24 to participate in a specific race (step S1), the breeding horse data of the breeding horse 24 is acquired (step S2), and the model presented to the player based on the breeding horse data. 6 is selected (step S3). The selected model 6 is displayed on the model selection screen displayed on the second monitor 3b (step S4), and the player determines a model 6 to be assigned to the breeding horse 24 from these models 6 (step S5). Based on this determination, the control unit 31 executes a lottery for granting a privilege (step S6), and a privilege is given to the player according to the lottery result (step S7). The determined model 6 travels as a breeding horse 24 in a specific race (step S8), and until the race is held, the photograph image 29a of the model 6 is displayed on the game screen GS4 of the player (step S9), and the race is held. The operation of the determined model 6 is controlled as the rearing horse 24 (step S10).

制御ユニット31が、ステップS3、S4の処理を実行することにより表示制御手段として、ステップS5の処理を実行することにより選択肢決定手段として、ステップS6の処理をすることにより抽選実行手段として、ステップS7の処理をすることにより特典付与手段として、ステップS8の処理を実行することにより対象割当手段として、ステップS10の処理を実行することにより動作制御手段としてそれぞれ機能する。なお、制御ユニット31は、模型6への出走馬の割当ての処理として、ステップS8の育成馬24の割当てのみならず、他の出走馬の割当ての処理も実行し、対象割当手段として機能する。また、同様に、制御ユニット31は、模型6に割り当てられた模型6の動作制御のみならず、他の出走馬が割り当てられた模型6の動作も制御し、動作制御手段として機能する。また、ステップS1の前に実行される、育成馬24を特定のレースに参加させる処理を実行することにより、制御ユニット31は、ゲーム参加手段として機能する。   The control unit 31 performs steps S3 and S4 as display control means, performs step S5 as option selection means, and performs step S6 as lottery execution means as step S7. By performing the above process, it functions as a privilege giving means, as a target assignment means by executing the process of step S8, and as an operation control means by executing the process of step S10. The control unit 31 performs not only the allocation of the rearing horse 24 in step S8 but also the allocation process of other starting horses as the allocation process of the running horses to the model 6, and functions as a target allocation unit. Similarly, the control unit 31 controls not only the operation control of the model 6 assigned to the model 6 but also the operation of the model 6 assigned with other starting horses, and functions as an operation control means. Moreover, the control unit 31 functions as a game participation means by performing the process performed before step S1 and making the breeding horse 24 participate in a specific race.

本発明は、上述した形態に限定されることなく、種々の形態にて実施することができる。例えば、本形態では、プレイヤの育成馬データを参照して提示する模型6を選別したが、これに限られない。例えば、模型6を選別せずに提示してもよい。プレイヤの選択する範囲を狭めることなく提示できる。この場合、図7の制御ユニット31が実行するステップS2、S3の処理を省略すればよい。また、育成馬24に対して選択する模型6を対応付けて記憶しておき、プレイヤにいつも選択している模型6を提示するようにしてもよい。このような、模型6の選択の余地がない場合においても模型6を決定する際にステップS6の抽選を実行するようにしてもよい。なお、抽選の実行において、プレイヤに何らの特典も付与されない「はずれ」を設けるようにしてもよい。「はずれ」くじを所定数集めることによって所定の特典を付与するようにしてもよい。   The present invention is not limited to the above-described form and can be implemented in various forms. For example, in the present embodiment, the model 6 to be presented with reference to the breeding horse data of the player is selected, but the present invention is not limited to this. For example, the model 6 may be presented without being selected. It is possible to present without narrowing the range selected by the player. In this case, steps S2 and S3 executed by the control unit 31 of FIG. 7 may be omitted. Alternatively, the model 6 to be selected for the rearing horse 24 may be stored in association with each other, and the model 6 that is always selected may be presented to the player. Even when there is no room for selection of the model 6, the lottery in step S6 may be executed when the model 6 is determined. It should be noted that in the execution of the lottery, a “offset” that does not give any privilege to the player may be provided. A predetermined privilege may be given by collecting a predetermined number of “out” lotteries.

模型選択部29に表示される模型6の情報として、写真画像29a〜29dで説明したがこれに限られない。模型6と対応付けられたイラスト画像や、アニメーション、CG画像、予め撮影した模型6の動画でもよい。また、フィールド5上に撮像装置を設け、リアルタイムで動作する各模型6の映像であってもよい。また、模型選択部29には、写真画像29a〜29dと決定ボタン29eとを設けた例で説明したが、これに限られない。例えば、模型6に付された馬番号だけを表示し、その番号で模型6を特定するようにしてもよい。決定ボタン29e上に馬番号を記すようにして、省スペースとしてもよい。あるいは、決定ボタン29eを個別に設けずに選択する写真画像29a〜29dをタッチ操作することで決定するようにしてもよい。複数の模型6を識別可能に模型選択部29が設けられ、それをプレイヤが選択可能な構成であれば適宜の態様でよい。   Although the photographic images 29a to 29d have been described as the information on the model 6 displayed on the model selection unit 29, the present invention is not limited to this. It may be an illustration image associated with the model 6, an animation, a CG image, or a moving image of the model 6 taken in advance. Further, an image of each model 6 operating in real time by providing an imaging device on the field 5 may be used. Moreover, although the model selection part 29 demonstrated in the example which provided the photographic images 29a-29d and the determination button 29e, it is not restricted to this. For example, only the horse number assigned to the model 6 may be displayed, and the model 6 may be specified by the number. The horse number may be marked on the decision button 29e to save space. Or you may make it determine by touch-operating the photographic images 29a-29d to select, without providing the determination button 29e separately. An appropriate mode may be used as long as the model selection unit 29 is provided so that a plurality of models 6 can be identified and can be selected by the player.

上述の形態において、競走馬の模型6に対して育成馬24を割り当てる例で説明したが、これに限られない。例えば、競艇、競輪、車、動物等の各種レースの模型に対しても適用可能である。また、野球、サッカー、ボクシング等のスポーツ選手の模型等に対しても同様に適用できる。模型がどのような態様であっても、模型と対象とが対応付けられるゲームであれば本発明は適用可能である。抽選実行手段として、制御ユニット31の電子的な内部抽選で説明したがこれに限られない。例えば、ボール抽選や、ルーレット抽選等の物理的抽選機構を利用して抽選してもよい。制御ユニット31が物理的抽選機構を制御して抽選結果を利用すればよい。   In the above-described embodiment, the example in which the breeding horse 24 is assigned to the racehorse model 6 has been described, but the invention is not limited thereto. For example, the present invention can be applied to various race models such as boat races, bicycle races, cars, and animals. Further, the present invention can be similarly applied to models of athletes such as baseball, soccer, and boxing. The present invention is applicable to any game in which the model and the target are associated with each other regardless of the mode of the model. As the lottery execution means, the electronic internal lottery of the control unit 31 has been described. For example, a lottery may be performed using a physical lottery mechanism such as a ball lottery or a roulette lottery. The control unit 31 may control the physical lottery mechanism and use the lottery result.

1 ゲーム機
3a 第1モニタ(表示装置)
3b 第2モニタ(表示装置)
5 フィールド
6 模型
7 自走車
29 模型選択部(選択肢)
31 制御ユニット(ゲーム参加手段、表示制御手段、選択肢決定手段、抽選実行手段、特典付与手段、対象割当手段、能力値変更手段)
45 プレイデータ(特別対象データ)
1 game machine 3a first monitor (display device)
3b Second monitor (display device)
5 Field 6 Model 7 Self-propelled vehicle 29 Model selection part (option)
31 control unit (game participation means, display control means, option determination means, lottery execution means, privilege grant means, target allocation means, ability value change means)
45 Play data (special target data)

Claims (5)

フィールド上で動作する複数の模型が設けられ、前記模型の動作を利用したフィールドゲームが実行されるゲーム機であって、
表示装置と、
外見を特定する外見情報及び勝敗に影響する能力値を記述した特別対象データが設定された特別対象を含んだ、勝敗を競う複数の対象を前記複数の模型のそれぞれに割り当てる対象割当手段と、
前記特別対象を前記フィールドゲームに参加させるゲーム参加手段と、
前記複数の模型のそれぞれに対応付けられた複数の選択肢を前記表示装置に表示させる表示制御手段と、
プレイヤの選択に基づいて、前記複数の選択肢から1つの選択肢を決定する選択肢決定手段と、を備え、
前記対象割当手段は、前記選択肢決定手段にて決定した選択肢に対応する模型に前記特別対象を割り当て、
前記表示制御手段は、前記外見情報に基づいて、前記複数の選択肢からプレイヤに提示する選択肢を選別して前記表示装置に表示させ、
前記選択肢決定手段は、前記選別した選択肢の中からプレイヤに選択させるゲーム機。
A game machine in which a plurality of models operating on a field are provided, and a field game using the operation of the model is executed
A display device;
Object assignment means for assigning a plurality of objects competing for victory and defeat to each of the plurality of models, including special objects in which special object data describing appearance information for identifying appearances and ability values that affect winning and losing are set;
Game participation means for causing the special object to participate in the field game;
Display control means for displaying a plurality of options associated with each of the plurality of models on the display device;
Option determining means for determining one option from the plurality of options based on a player's selection;
The object assignment means, the special subject assign the model corresponding to the selection determined by the choice decision means,
The display control means selects an option to be presented to the player from the plurality of options based on the appearance information and causes the display device to display the option.
The option determining means is a game machine that allows a player to select from the selected options .
前記選択肢決定手段にて選択肢が決定されるときに、抽選を実行する抽選実行手段と、
前記抽選実行手段の抽選結果に基づいて、プレイヤに特典を付与する特典付与手段と、
を備えた請求項1に記載のゲーム機。
Lottery execution means for executing a lottery when the option is determined by the option determination means;
Based on the lottery result of the lottery execution means, privilege granting means for granting a privilege to the player;
The game machine according to claim 1, comprising:
前記特典として、前記特別対象の能力値を上昇させる請求項2に記載のゲーム機。   The game machine of Claim 2 which raises the ability value of the said special object as the said privilege. 前記フィールドゲームのプレイ結果に応じて前記特別対象の能力値を変更する能力値変更手段をさらに備えた請求項1〜のいずれか一項に記載のゲーム機。 The game machine according to any one of claims 1 to 3 , further comprising ability value changing means for changing the ability value of the special target according to a play result of the field game . 前記表示制御手段は、前記複数の選択肢として前記模型を示す画像を前記表示装置に表示させる請求項1〜のいずれか一項に記載のゲーム機。 The game machine according to any one of claims 1 to 4 , wherein the display control unit displays an image showing the model as the plurality of options on the display device.
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