JP5953986B2 - GAME DEVICE, GAME CONTROL SERVER, GAME CONTROL PROGRAM - Google Patents

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JP5953986B2 JP2012148010A JP2012148010A JP5953986B2 JP 5953986 B2 JP5953986 B2 JP 5953986B2 JP 2012148010 A JP2012148010 A JP 2012148010A JP 2012148010 A JP2012148010 A JP 2012148010A JP 5953986 B2 JP5953986 B2 JP 5953986B2
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Description

本発明は、複数のプレイヤーが同じゲーム世界内で並行してプレイするゲーム装置、及びこれを構成するゲーム制御サーバ、並びにゲーム制御プログラムに関する。   The present invention relates to a game apparatus in which a plurality of players play in parallel in the same game world, a game control server constituting the same, and a game control program.

従来、複数の走行物が競争するレースに対してプレイヤーがベットし、レース結果に基づいてプレイヤーに配当する競争ゲームのベット制御方法が知られている(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a betting control method for a competitive game in which a player bets on a race in which a plurality of traveling objects competes and pays the player based on the result of the race (see, for example, Patent Document 1).

ところで、近年、現実の競馬において、特定の5回のレースでそれぞれ1着となる馬を一括予想して投票する重勝式の勝馬投票券が、「WIN5」という名称で販売されている(例えば、非特許文献1参照)。   By the way, in recent years, in actual horse racing, a heavy win-type winning horse voting ticket for voting in anticipation of a single horse in each of five specific races is sold under the name “WIN5” (for example, Non-patent document 1).

特開2003−093744号公報JP 2003-093744 A

JRAホームページにおけるWIN5案内ページ(http://jra.jp/w5jd/win5/)WIN5 information page on the JRA homepage (http://jra.jp/w5jd/win5/)

重勝式の勝馬投票券は、5頭の1着馬を全て的中させるという難しい的中条件を課しているため、配当金の額が高くなることが多い。このため、上記特許文献1に記載されているようなゲーム装置において重勝式のベットゲームを実現しようとすると、的中時に払い出すゲーム内通貨の量が、ゲームバランスを損なうほど大きくなってしまう場合がある。   The double win-win voting ticket imposes a difficult target condition in which all five horses are hit, so the amount of dividend is often high. For this reason, when an attempt is made to realize a double winning bet game in the game apparatus as described in Patent Document 1, the amount of in-game currency paid out at the time of hitting becomes so large that the game balance is impaired. There is.

ゲーム内通貨は、単にベットゲームにおける賭け金として用いられるだけでなく、ゲーム内での種々のイベントに消費されることがあり、重勝式のベットゲームを的中させることにより大量のゲーム内通貨を得てしまうと、その後のゲーム進行が簡単になりすぎるという事態も生じ得るからである。   The in-game currency is not only used as a stake in a betting game, but may be consumed by various events in the game. This is because a situation in which the subsequent game progress becomes too simple can be obtained.

また、ゲームセンターや遊園地等の遊戯施設において、貸し出しメダルをゲーム内通貨としている場合、あるプレイヤーが重勝式のベットゲームを的中させることにより大量のメダルを得てしまうと、当該プレイヤーが半永久的に遊戯を行うことが可能となり、却ってゲームの面白さが損なわれてしまう。   In addition, in amusement facilities such as game centers and amusement parks, when rented medals are used as in-game currency, if a player obtains a large number of medals by hitting a double-winning betting game, the player becomes semi-permanent. This makes it possible to play games, and the fun of the game is impaired.

一つの側面では、本発明は、ゲーム装置において、ゲームバランスを損なわない態様で重勝式のベットゲームを実現することを目的とする。   In one aspect, an object of the present invention is to realize a double win betting game in a game device in a manner that does not impair the game balance.

上記目的を達成するための一態様は、
複数のオブジェクトが出走する仮想的なレースを実施するレース実施部と、
複数回の前記仮想的なレースのそれぞれにおいて1着となるオブジェクトを一括予想する重勝式の投票券に対してプレイヤーにゲーム内通貨を賭けさせ、該投票券が的中したプレイヤーに対して前記ゲーム内通貨を払い出すベットゲーム管理部と、を備え、
前記ベットゲーム管理部は、前記投票券の的中に対して払い出すゲーム内通貨の量を、所定の固定値とすると共に、前記投票券に賭けるのに必要なゲーム内通貨の量を、該投票券の的中確率に基づいて決定することを特徴とする、
ゲーム装置である。
One aspect for achieving the above object is as follows:
A race execution unit that performs a virtual race in which multiple objects run;
The player is allowed to bet the in-game currency on the double winning voting ticket that predicts the first object in each of the plurality of virtual races, and the player who hit the voting ticket hits the game A bet game management section for paying out the local currency,
The bet game management unit sets the amount of in-game currency to be paid out for the target of the voting ticket to a predetermined fixed value, and determines the amount of in-game currency necessary for betting on the voting ticket. It is determined based on the hit probability of the voting ticket,
It is a game device.

一実施態様によれば、ゲーム装置において、ゲームバランスを損なわない態様で重勝式のベットゲームを実現することができる。   According to one embodiment, in the game device, a double-winning betting game can be realized in a manner that does not impair the game balance.

本発明の一実施例に係るゲーム装置1のハードウェア構成例である。It is a hardware structural example of the game device 1 which concerns on one Example of this invention. 競馬ゲームの時間割当の一例である。It is an example of time allocation of a horse racing game. ゲーム装置1の機能構成例である。2 is a functional configuration example of the game apparatus 1. プレイヤーが競走馬を置くことができる牧場、厩舎およびトレセンの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the ranch where a player can put a racehorse, a stable, and a train. 競走馬に通常の飼葉を与えることが可能な場面を示す表示画面例である。It is an example of a display screen which shows the scene which can give a regular fodder to a racehorse. 育成対象の競走馬が選択される際の表示画面例である。It is an example of a display screen when the racehorse to be trained is selected. トレセン結果の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a tressen result. プレイヤーによるベット操作を受け付ける画面例である。It is an example of a screen which receives bet operation by a player. プレイヤーによるWIN5のベット操作を受け付ける受付画面の変化を示す図である。It is a figure which shows the change of the reception screen which receives bet operation of WIN5 by a player. プレイヤーによるWIN5のベット操作を受け付ける受付画面の変化を示す図である。It is a figure which shows the change of the reception screen which receives bet operation of WIN5 by a player. プレイヤーによるWIN5のベット操作を受け付ける受付画面の変化を示す図である。It is a figure which shows the change of the reception screen which receives bet operation of WIN5 by a player. プレイヤーによるWIN5のベット操作を受け付ける受付画面の変化を示す図である。It is a figure which shows the change of the reception screen which receives bet operation of WIN5 by a player.

以下、本発明を実施するための形態について、添付図面を参照しながら実施例を挙げて説明する。   DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments for carrying out the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

以下、図面を参照し、本発明のゲーム装置、ゲーム制御サーバ、ゲーム制御プログラムの実施例について説明する。   Hereinafter, embodiments of a game device, a game control server, and a game control program according to the present invention will be described with reference to the drawings.

[ハードウェア構成]
図1は、本発明の一実施例に係るゲーム装置1のハードウェア構成例である。図示するように、ゲーム装置1は、メイン装置100と、複数のサテライト装置200#0〜200#nと、を備える。
[Hardware configuration]
FIG. 1 is a hardware configuration example of a game apparatus 1 according to an embodiment of the present invention. As shown in the figure, the game apparatus 1 includes a main device 100 and a plurality of satellite devices 200 # 0 to 200 # n.

メイン装置100は、例えば、CPU(Central Processing Unit)等のプロセッサ120及びSSD(Solid State Drive)等の記憶装置140を含むメインゲームボード110と、大型ディスプレイ160と、スピーカ165と、ネットワークハブ170とを備える。   The main device 100 includes, for example, a main game board 110 including a processor 120 such as a CPU (Central Processing Unit) and a storage device 140 such as an SSD (Solid State Drive), a large display 160, a speaker 165, and a network hub 170. Is provided.

一方、各サテライト装置200は(以下、どのサテライト装置であるかを区別しないときは、サテライト装置の識別符号である「#」以下を省略して説明する)、ゲームボード210と、モニタ230と、入力操作部240と、カードリーダ250と、メダル機構260と、スピーカ270とを備える。ゲームボード210は、メインゲームボード110と同様、プロセッサや記憶装置を含む。入力操作部240は、機械式のスイッチであってもよいし、モニタ230上に設定されるソフトウェアスイッチであってもよい。以下、「画面上のスイッチをタッチ」と表現したときは、モニタ230上に設定されるソフトウェアスイッチであることを意味する。   On the other hand, each satellite device 200 (hereinafter, when it is not distinguished which satellite device is described, omitting the description of “#” or less, which is the identification code of the satellite device), a game board 210, a monitor 230, An input operation unit 240, a card reader 250, a medal mechanism 260, and a speaker 270 are provided. Like the main game board 110, the game board 210 includes a processor and a storage device. The input operation unit 240 may be a mechanical switch or may be a software switch set on the monitor 230. Hereinafter, the expression “touch a switch on the screen” means a software switch set on the monitor 230.

サテライト装置200には、各プレイヤーが予め購入したICカード300をセット可能となっている。ICカード300がサテライト装置200にセットされると、カードリーダ250がICカード300に格納されたカードID(ログインIDと一致する必要はなく、製造番号その他の単なる識別符号でよい)を読み取り、カードIDに対応付けられたプレイヤーIDによるゲームへのログインを受け付ける。   In the satellite device 200, an IC card 300 purchased in advance by each player can be set. When the IC card 300 is set in the satellite device 200, the card reader 250 reads the card ID stored in the IC card 300 (it does not need to match the login ID, and may be a serial number or other simple identification code). A log-in to the game with the player ID associated with the ID is accepted.

ゲーム装置1は、例えば、メイン装置100と複数のサテライト装置200#0〜200#nが、同一の遊戯施設(ゲームセンター、遊園地等)内に設置されるアーケードゲームである。   The game device 1 is an arcade game in which, for example, the main device 100 and a plurality of satellite devices 200 # 0 to 200 # n are installed in the same amusement facility (game center, amusement park, etc.).

[ゲーム概要]
このように構成される本実施例のゲーム装置1は、共通する競馬開催スケジュールに従ってレースを開催し、各プレイヤーが育成する競走馬のうち各レースが規定する出走条件を満たすものをプレイヤーの指示に従ってレースに出走させたり、各レースについてプレイヤーにゲーム内通貨で勝馬投票券を購入させたりするゲーム(以下、競馬ゲームと称する)を進行させる。競馬ゲームのゲーム進行のうち、主要なイベント(例えばレース画像)については大型ディスプレイ160に表示され、各プレイヤー独自の事情を示すイベント(例えば各競走馬の状態、勝馬投票券の購入画面等)については、サテライト装置200のモニタ230に表示される。競馬ゲームにおいては、競走馬に調教を行ったり飼葉を与えたりすることで、競走馬の能力値を高めることができる。調教や飼葉にはゲーム内通貨である(ゲーム内通貨に変換される)メダルを使用することが必要となり、高い効果を期待できる調教や飼葉には必要となるゲーム内通貨の量が多くなる。また、競走馬の能力値を高めていくには、調教や飼葉を、時間をかけて行っていく必要がある。
[Game Overview]
The game apparatus 1 of the present embodiment configured as described above holds a race according to a common horse racing schedule, and according to the player's instruction, the race horses that each player cultivates satisfy the start conditions specified by each race. A game (hereinafter referred to as a “horse racing game”) in which a race is started or a player is allowed to purchase a winning voting ticket in the game currency for each race is advanced. Of the game progress of the horse racing game, major events (for example, race images) are displayed on the large display 160, and events indicating the circumstances unique to each player (for example, the state of each race horse, the purchase screen for winning voting tickets, etc.) Is displayed on the monitor 230 of the satellite device 200. In the horse racing game, the ability value of the racehorse can be increased by training the racehorse or giving a fodder. It is necessary to use medals that are in-game currency (converted to in-game currency) for training and fodder, and the amount of in-game currency required for training and fodder that can be expected to be highly effective. Moreover, in order to increase the ability value of a racehorse, it is necessary to spend time on training and fodder.

図2は、競馬ゲームの時間割当の一例である。1ゲームは1レースに相当し、ゲーム内では1週間に対応する。1ゲームは、実時間では3分程度となる。1ゲームはゲームスタートにより開始し、ゲームエンドにより終了し、ゲーム装置1の動作中はこれが繰り返される。また、ゲームスタートによりロード時間が開始し、ロード時間の終了によりベットスタートとなり、ベット時間の終了によりベットエンドとなってレーススタートとなる。ベット時間中に、各プレイヤーはレース結果に対してゲーム内通貨を賭ける(投票する)ことができる。レーススタートからレース時間の終了によりレースエンドとなり、結果配当時間となり、結果配当時間の終了によりゲームエンドとなる。結果配当時間に、レース結果の表示と投票への配当の払い出しが行われる。   FIG. 2 is an example of time allocation for a horse racing game. One game corresponds to one race and corresponds to one week in the game. One game takes about 3 minutes in real time. One game starts at the start of the game, ends at the end of the game, and is repeated while the game apparatus 1 is operating. Also, the loading time starts when the game starts, the betting starts when the loading time ends, and the race starts when the betting ends when the betting time ends. During the betting time, each player can bet (vote) in-game currency on the race result. From the start of the race, the race ends when the race time ends, resulting in a payout time, and when the result payout time ends, the game ends. During the result payout time, the result of the race is displayed and the payout for the vote is paid out.

オーナーゲームにおいて、出走させた競走馬又は自厩舎の騎手が勝利又は入着すると、厩舎の取り分、騎手の取り分がゲーム内通貨として払い出される。このゲーム内通貨は、競走馬の育成や購入等に必要なものとして消費される。   In the owner game, when the racehorse or the jockey of the own stable wins or arrives, the share of the stable and the share of the jockey are paid out as in-game currency. This in-game currency is consumed as necessary for training and purchasing racehorses.

[機能構成]
(メイン装置)
図3は、ゲーム装置1の機能構成例である。図示するように、メイン装置100は、プロセッサ120が記憶装置140等に格納されたプログラムを実行することにより機能する機能ブロックとして、サテライト装置200を管理するサテライト管理部122と、レース結果に対する投票によるベットゲームを管理するベットゲーム管理部123と、競走馬や騎手を所有するオーナーゲームを管理するオーナーゲーム管理部126と、大型ディスプレイ160への映像出力を制御する映像出力部132と、スピーカ165への音声出力を制御する音声出力部133と、これらを制御するメイン・ゲーム制御部121と、ネットワークインターフェースとして機能する通信処理部134とを備える。
[Function configuration]
(Main device)
FIG. 3 is a functional configuration example of the game apparatus 1. As shown in the figure, the main device 100 is based on a satellite management unit 122 that manages the satellite device 200 as a functional block that functions when the processor 120 executes a program stored in the storage device 140 or the like, and by voting on the race result. To a bet game management unit 123 that manages a bet game, an owner game management unit 126 that manages an owner game that owns a racehorse or jockey, a video output unit 132 that controls video output to the large display 160, and a speaker 165 A voice output unit 133 that controls the voice output of the computer, a main game control unit 121 that controls these, and a communication processing unit 134 that functions as a network interface.

ベットゲーム管理部123は、単勝、複勝、枠連、馬連、ワイド、馬単、3連複等のベットゲームを管理する非重勝式ベット管理部124と、WIN5のベットゲームを管理する重勝式ベット管理部125とを備えている。   The bet game management unit 123 includes a non-heavy win type bet management unit 124 that manages bet games such as single win, double win, frame ream, horse ream, wide, single horse, triple double, and the like, and a double win type that manages a win game of WIN 5 A bet management unit 125.

オーナーゲーム管理部126は、競走馬の調教、飼葉、レースへの出走登録、レースの実施等を行う競走馬モード管理部127と、騎手の募集、調整等を行う騎手モード管理部128と、厩舎情報やランキング等の確認を行う厩舎モード管理部129と、競走馬の生産や入厩等を行う牧場モード管理部130と、トレセン(トレーニングセンタ)における自動育成の状況の確認や自動育成の中断等を行うトレセンモード管理部131とを管理する。   The owner game management unit 126 includes a racehorse mode management unit 127 that performs racehorse training, fodder, race registration, and race implementation, a jockey mode management unit 128 that recruits and adjusts jockeys, and a stable. Stable mode management unit 129 for confirming information, ranking, etc., ranch mode management unit 130 for production and entry of racehorses, confirmation of the status of automatic breeding at the train center (training center), interruption of automatic breeding, etc. It manages the train center mode management unit 131 that performs the above.

通信処理部134は、各サテライト装置200の通信処理部228と通信を行う他、メイン装置100とサテライト装置200が設置された遊戯施設外に設置された設備であるデータセンター400と通信を行う。データセンターは、通信処理部410、データベース管理装置420、ICカードデータベース430を備え、各遊戯施設において登録されたカードID等が、ICカードデータベース430に集積される。   The communication processing unit 134 communicates with the communication processing unit 228 of each satellite device 200 and also communicates with the data center 400 which is equipment installed outside the amusement facility where the main device 100 and the satellite device 200 are installed. The data center includes a communication processing unit 410, a database management device 420, and an IC card database 430, and card IDs registered at each amusement facility are accumulated in the IC card database 430.

(サテライト装置)
サテライト装置200は、ゲームボード210のプロセッサが記憶装置に格納されたプログラムを実行することにより機能する機能ブロックとして、カードリーダ/ライタ250へのICカード300の挿入検出およびデータの読み込み/書き込みの制御を行うカードデータ入力制御部212と、入力操作部240へのプレイヤーの入力指示を受け付ける入力指示受付部213と、モニタ230への映像出力を制御する映像出力部214と、スピーカ270への音声出力を制御する音声出力部215と、メダル機構260へのメダルの投入を検出する投入メダル検出部216と、メダル機構260からのメダルの払い出しを制御するメダル払い出し制御部217と、ICカード300がカードリーダ/ライタ250に挿入されたときにログイン処理を行うログイン処理部218と、レース結果に対する投票によるベットゲームを管理するベットゲーム管理部219と、競走馬や騎手を所有するオーナーゲームを管理するオーナーゲーム管理部222と、これらを制御するサテライト・ゲーム制御部211と、ネットワークインターフェースとして機能する通信処理部228とを備える。
(Satellite device)
The satellite device 200 detects the insertion of the IC card 300 into the card reader / writer 250 and controls the reading / writing of data as a functional block that functions when the processor of the game board 210 executes a program stored in the storage device. Card data input control unit 212 for performing the input, input instruction receiving unit 213 for receiving an input instruction of the player to the input operation unit 240, video output unit 214 for controlling the video output to the monitor 230, and audio output to the speaker 270 A voice output unit 215 for controlling the medal, a inserted medal detection unit 216 for detecting the insertion of a medal into the medal mechanism 260, a medal payout control unit 217 for controlling the medal payout from the medal mechanism 260, and the IC card 300 Log in when inserted into the reader / writer 250 A login processing unit 218 that performs processing, a bet game management unit 219 that manages a bet game by voting on a race result, an owner game management unit 222 that manages an owner game that owns a racehorse or a jockey, and a satellite that controls these A game control unit 211 and a communication processing unit 228 that functions as a network interface.

ベットゲーム管理部219は、単勝、複勝、枠連、馬連、ワイド、馬単、3連複等のベットゲームを管理する非重勝式ベット管理部220と、WIN5のベットゲームを管理する重勝式ベット管理部221とを備えている。   The bet game management unit 219 includes a non-heavy winning bet management unit 220 that manages betting games such as single wins, double wins, frame reams, horse reams, wides, single horses, triple doubles, and the like, and a double win system that manages WIN 5 bet games. A bet management unit 221.

オーナーゲーム管理部222は、競走馬の調教、飼葉、レースへの出走登録等を行う競走馬モード管理部223と、騎手の募集、調整等を行う騎手モード管理部224と、厩舎情報やランキング等の確認を行う厩舎モード管理部225と、競走馬の生産や入厩等を行う牧場モード管理部226と、トレセンにおける自動育成の状況の確認や自動育成の中断等を行うトレセンモード管理部227とを管理する。   The owner game management unit 222 includes a racehorse mode management unit 223 that performs racehorse training, fodder, and race registration, a jockey mode management unit 224 that performs recruitment and adjustment of jockeys, stable information, rankings, and the like. Stable mode management unit 225 for confirming, ranch mode management unit 226 for production and entry of racehorses, and train center mode management unit 227 for confirming the status of automatic training in the train center and interrupting automatic training, etc. Manage.

ベットゲーム管理部219およびオーナーゲーム管理部222は、サテライト装置200側で行える処理は自律的に行い、必要に応じてメイン装置100のベットゲーム管理部123およびオーナーゲーム管理部126と通信を行って必要なデータの取得および状態の通知等を行う。   The bet game management unit 219 and the owner game management unit 222 autonomously perform processing that can be performed on the satellite device 200 side, and communicate with the bet game management unit 123 and the owner game management unit 126 of the main device 100 as necessary. Acquire necessary data and notify status.

なお、メイン装置100及びサテライト装置200における機能ブロックが、明確に分離したプログラムによって実現される必要はなく、サブルーチンや関数として他のプログラムによって呼び出されるものであってもよい。また、機能ブロックの一部が、LSI(Large Scale Integrated circuit)、IC(Integrated Circuit)やFPGA(Field Programmable Gate Array)等のハードウェア手段であっても構わない。   Note that the functional blocks in the main device 100 and the satellite device 200 do not have to be realized by clearly separated programs, and may be called by other programs as subroutines or functions. Further, a part of the functional blocks may be hardware means such as an LSI (Large Scale Integrated circuit), an IC (Integrated Circuit), or an FPGA (Field Programmable Gate Array).

プログラムは、記憶媒体がドライブ装置に装着されることによってインストールされてもよいし、インターネット、LAN(Local Area Network)、無線ネットワーク等のネットワークを介して他のコンピュータよりダウンロードしてもよい。また、プログラムは、ゲーム装置1の出荷時に、予め記憶装置140等に格納されていてもよい。   The program may be installed by attaching a storage medium to the drive device, or may be downloaded from another computer via a network such as the Internet, a LAN (Local Area Network), or a wireless network. The program may be stored in advance in the storage device 140 or the like when the game apparatus 1 is shipped.

[メイン装置が保持するデータ]
メイン装置100の記憶装置140には、サテライト対応表141、競走馬データベース142、騎手データベース143、レース出走表144、スペシャル飼葉リスト145、パートナー情報146等の情報が格納される。
[Data held by the main device]
The storage device 140 of the main device 100 stores information such as a satellite correspondence table 141, a racehorse database 142, a jockey database 143, a race start table 144, a special fodder list 145, partner information 146, and the like.

サテライト対応表141は、「サテライトID」「カードID」「不在フラグ」「クレジット」等の項目を有している。「サテライトID」は、サテライト装置200を識別する情報である。「カードID」は、ICカード300を識別する情報である。「不在フラグ」は、該当するサテライト装置200がプレイヤー不在であるか否かを示す情報である。「クレジット」は、該当するサテライト装置200に投入されているメダル枚数を示す情報である。   The satellite correspondence table 141 has items such as “satellite ID”, “card ID”, “absence flag”, and “credit”. “Satellite ID” is information for identifying the satellite device 200. “Card ID” is information for identifying the IC card 300. The “absence flag” is information indicating whether or not the corresponding satellite device 200 is absent. “Credit” is information indicating the number of medals inserted in the corresponding satellite device 200.

競走馬データベース142は、「馬種別」「カードID」「馬ID」「厩舎ID」「馬データ」「トレセンデータ」「出走フラグ」「レースID」等の項目を有している。「馬種別」は、プレイヤーの所有する「プレイヤー馬」やシステム(CPU)側の「CPU馬」等の該当する競走馬の種類を示す情報である。「カードID」は、「馬種別」が「プレイヤー馬」である場合の、当該競走馬を所有するプレイヤーのICカード300を識別する情報である。「馬ID」は、競走馬を識別する情報である。「厩舎ID」は、該当する競走馬の所属する厩舎を識別する情報である。「馬データ」は、該当する競走馬の寿命や能力等の特性を示す情報である。「トレセンデータ」は、自動育成の種類、期間、開始時期等のトレセンの詳細を示す情報である。「出走フラグ」は、該当する競走馬がレースへ出走登録がされているか否かを示す情報である。「レースID」は、「出走フラグ」がオンの場合に出走登録されているレースを識別する情報である。   The racehorse database 142 includes items such as “horse type”, “card ID”, “horse ID”, “stable ID”, “horse data”, “training data”, “run flag”, and “race ID”. The “horse type” is information indicating the type of the corresponding racehorse such as “player horse” owned by the player or “CPU horse” on the system (CPU) side. The “card ID” is information for identifying the IC card 300 of the player who owns the racehorse when the “horse type” is “player horse”. “Horse ID” is information for identifying a racehorse. “Stable ID” is information for identifying the stable to which the corresponding racehorse belongs. “Horse data” is information indicating characteristics such as the life and ability of the corresponding racehorse. “Train center data” is information indicating the details of the train center such as the type, period, and start time of automatic training. The “run flag” is information indicating whether or not the corresponding racehorse is registered for the race. The “race ID” is information for identifying a race registered for running when the “run flag” is on.

騎手データベース143は、「騎手種別」「カードID」「騎手ID」「厩舎ID」「騎手データ」「出走フラグ」「レースID」等の項目を有している。「騎手種別」は、プレイヤーの所有する「プレイヤー騎手」やシステム(CPU)側の「CPU騎手」等の該当する騎手の種類を示す情報である。「カードID」は、「騎手種別」が「プレイヤー騎手」である場合の、当該騎手を所有するプレイヤーのICカード300を識別する情報である。「騎手ID」は、騎手を識別する情報である。「厩舎ID」は、該当する騎手の所属する厩舎を識別する情報である。「騎手データ」は、該当する騎手の寿命や能力等の特性を示す情報である。「出走フラグ」は、該当する騎手がレースへ出走登録がされているか否かを示す情報である。「レースID」は、「出走フラグ」がオンの場合に出走登録されているレースを識別する情報である。   The jockey database 143 includes items such as “Jockey type”, “Card ID”, “Jockey ID”, “Stable ID”, “Jockey data”, “Start flag”, and “Race ID”. “Jockey type” is information indicating the type of the corresponding jockey such as “player jockey” owned by the player or “CPU jockey” on the system (CPU) side. “Card ID” is information for identifying the IC card 300 of the player who owns the jockey when the “type of jockey” is “player jockey”. “Jockey ID” is information for identifying a jockey. “Stable ID” is information for identifying the stable to which the corresponding jockey belongs. “Jockey data” is information indicating characteristics of the corresponding jockey, such as life and ability. The “run flag” is information indicating whether or not the corresponding jockey is registered for the race. The “race ID” is information for identifying a race registered for running when the “run flag” is on.

レース出走表144は、「レースID」「馬ID」「馬所有サテライトID」「騎手ID」「騎手所有サテライトID」等の項目を有している。「レースID」は、レースを識別する情報である。「馬ID」は、該当するレースに出走登録されている競走馬を識別する情報である。「馬所有サテライトID」は、該当する競走馬を所有するプレイヤーが使用しているサテライト装置200を識別する情報である。「騎手ID」は、該当するレースに出走登録されている騎手を識別する情報である。「騎手所有サテライトID」は、該当する騎手を所有するプレイヤーが使用しているサテライト装置200を識別する情報である。   The race start table 144 includes items such as “race ID”, “horse ID”, “horse-owned satellite ID”, “jockey ID”, and “jockey-owned satellite ID”. “Race ID” is information for identifying a race. “Horse ID” is information for identifying a racehorse registered to start running in the corresponding race. The “horse-owned satellite ID” is information for identifying the satellite device 200 used by the player who owns the corresponding racehorse. “Jockey ID” is information for identifying a jockey who is registered for the corresponding race. “Jockey-owned satellite ID” is information for identifying the satellite device 200 used by the player who owns the corresponding jockey.

[ゲーム進行、各場面における処理等]
図4は、プレイヤーが競走馬を置くことができる牧場、厩舎およびトレセンの関係を示す図である。図示するように、プレイヤーは、所有する競走馬を牧場、厩舎もしくはトレセンのいずれかに置くことができる。競走馬が牧場、厩舎もしくはトレセンのいずれにいるかを示すデータはサテライト装置200内において管理されてもよいし、メイン装置100の競走馬データベース142において集中して管理してもよい。
[Game progress, processing in each scene, etc.]
FIG. 4 is a diagram illustrating a relationship between a ranch, a stable, and a train where a player can place a racehorse. As shown, the player can place his or her own racehorse on a ranch, stable or train. Data indicating whether the racehorse is in the ranch, stable or train center may be managed in the satellite device 200 or may be centrally managed in the racehorse database 142 of the main device 100.

ゲーム装置1が進行させる競馬ゲームにおいて、牧場に放牧された状態では競走馬の寿命は変化しないが、厩舎もしくはトレセンにいる場合は1ゲーム毎に寿命が減少する。レースに出走する場合には、1ゲーム以上前に競走馬を厩舎に移動し、厩舎から出走登録をしなければならない。牧場と厩舎の間では競走馬を移動することができる。また、牧場もしくは厩舎にいる競走馬をトレセンに送って自動育成(オート調教)を行うことができる。トレセンにおける自動育成が終了した場合(プレイヤーが終了前に中断した場合も含む)、競走馬は牧場に自動的に移動される。   In the horse racing game that the game apparatus 1 advances, the life of the racehorse does not change when it is grazed on the ranch, but when it is in the stable or the train, the life decreases for each game. When running in a race, the racehorse must be moved to the stable and registered for a run from the stable before one or more games. Race horses can be moved between the ranch and stables. It is also possible to perform automatic training (automatic training) by sending racehorses in the ranch or stables to the train. When automatic training in the train center is completed (including when the player interrupts before the race is finished), the racehorse is automatically moved to the ranch.

(ログイン処理)
プレイヤーがサテライト装置200のカードリーダ/ライタ250にICカード300を挿入すると、カードデータ入力制御部212がカード挿入を検出し、ログイン処理部218がログイン処理を開始する。ログイン処理部218は、映像出力部214を介してモニタ230に暗証番号入力画面を表示し、プレイヤーが入力操作部240及び入力指示受付部213に対して暗証番号を入力するのを受け付ける。ログイン処理部218は、プレイヤーから入力された暗証番号をメイン装置100が保持する暗証番号と比較し、一致すれば適正なプレイヤーと判断してログインを許可する。ログイン処理部218は、サテライトIDとカードIDが含まれたログイン通知をメイン装置100に送信し、メイン装置100のサテライト管理部122は、サテライト対応表141にサテライトIDとカードIDとを対応付けて管理する。
(Login process)
When the player inserts the IC card 300 into the card reader / writer 250 of the satellite device 200, the card data input control unit 212 detects card insertion, and the login processing unit 218 starts login processing. The login processing unit 218 displays a personal identification number input screen on the monitor 230 via the video output unit 214 and accepts that the player inputs the personal identification number to the input operation unit 240 and the input instruction reception unit 213. The login processing unit 218 compares the personal identification number input from the player with the personal identification number held by the main apparatus 100, and if the two match, determines that the player is an appropriate player and permits login. The login processing unit 218 transmits a login notification including the satellite ID and the card ID to the main apparatus 100, and the satellite management unit 122 of the main apparatus 100 associates the satellite ID and the card ID with the satellite correspondence table 141. to manage.

(ベットゲーム(概略))
ベットゲーム管理部219及びベットゲーム管理部123は、プレイヤーが保有する競走馬、及びコンピュータ側の競走馬が出走するレースについて、プレイヤーが単勝、複勝、枠連、馬連、ワイド、馬単、3連複、WIN5等の形式でゲーム内通貨を賭けるベットゲームを管理する。ベットゲームの詳細については、後述する。
(Bet game (outline))
The bet game management unit 219 and the bet game management unit 123 are configured such that a player wins a single win, a double win, a frame win, a horse run, a wide run, a horse run, It manages betting games for betting on in-game currency in the form of multiple, WIN5, etc. Details of the betting game will be described later.

(競走馬モード、騎手モード)
競走馬モード管理部223及び競走馬モード管理部127は、開催される各レースについて、プレイヤーの保有する競走馬のうち、レース条件を満たす競走馬の出走を受け付け、レースを実施する。レースに出走する競走馬が決定されると、騎手モード管理部224及び騎手モード管理部128は、選択可能な騎手を表示してプレイヤーに騎手を選択させ、騎乗する騎手を決定する。
(Racing horse mode, jockey mode)
The racehorse mode management unit 223 and the racehorse mode management unit 127 accept the start of racehorses that satisfy the race condition among the racehorses held by the player for each race to be held, and carry out the races. When the racehorse to run in the race is determined, the jockey mode management unit 224 and the jockey mode management unit 128 display the selectable jockeys, cause the player to select the jockeys, and determine the jockeys to ride.

競走馬モード管理部127は、出走した各競走馬の能力パラメータ(スピード、スタミナ等)、コース形態(芝/ダート、距離、コーナーの曲率、勾配等)への適性、想定されるペース、脚質、騎手の技量、乱数等に基づいてレースの展開及び結果を決定し、大型ディスプレイ160にレースの展開及び結果を表示させる。   The racehorse mode management unit 127 determines the ability parameters (speed, stamina, etc.), suitability for the course form (turf / dirt, distance, corner curvature, gradient, etc.), assumed pace, and stance The race development and results are determined based on the jockey skill, random numbers, and the like, and the race development and results are displayed on the large display 160.

(競走馬の育成)
競走馬が厩舎に所属している間、競走馬モード管理部223及び競走馬モード管理部127は、プレイヤーによって競走馬に与えられる飼葉の種類及び回数等に基づいて、競走馬の能力(スピード、スタミナ等)を向上させたり、体重を増減させたりする。
(Raising of racehorses)
While the racehorse belongs to the stable, the racehorse mode management unit 223 and the racehorse mode management unit 127 determine the ability (speed, racehorse) of the racehorse based on the type and number of fodder given to the racehorse by the player. Improve stamina, etc.) and increase or decrease weight.

図5は、競走馬に飼葉を与えることが可能な場面を示す表示画面例である。図中、飼葉リストLに含まれる飼葉をプレイヤーが選択して確定操作を行うことにより、飼葉が競走馬に与えられ、各飼葉に特有の能力アップ効果が競走馬に発生すると共に、各飼葉に対応したメダルが消費される。なお、オススメボタンB1をタッチすることにより、その時点で競走馬に最適な飼葉が自動的に選択される。   FIG. 5 is an example of a display screen showing a scene in which fodder can be given to the racehorse. In the figure, when the player selects a fodder included in the fodder list L and performs a confirming operation, the fodder is given to the racehorse, and a performance-up effect peculiar to each fodation occurs in the racehorse. The corresponding medal is consumed. In addition, by touching the recommendation button B1, the most suitable fodder for the racehorse at that time is automatically selected.

プレイヤーが競走馬を選択し、トレセンに移動させることを指示する操作を入力操作部240に対して行うと、サテライト装置200からメイン装置100へトレセン要求が行われる。入力操作部240に対する選択指示は、入力指示受付部213を介して競走馬モード管理部223により認識される。   When the player selects the racehorse and performs an operation to instruct the input operation unit 240 to move it to the train center, a train center request is made from the satellite device 200 to the main device 100. The selection instruction for the input operation unit 240 is recognized by the racehorse mode management unit 223 via the input instruction reception unit 213.

図6は、育成対象の競走馬が選択される際の表示画面例であり、(a)は牧場から競走馬を選択した後の表示画面例、(b)は厩舎から競走馬を選択した後の表示画面例である。いずれも「トレ」ボタン(トレセンボタン)B2がタッチされることで選択が行われる。トレセン要求が行われると、メイン装置100における競走馬モード管理部127は、トレセン要求を行ってきたサテライト装置200のメダル枚数(クレジット)、対象競走馬の残り寿命、また、トレセンに空きがあるか否か等を判定し、トレセン要求を受け入れ可能である場合には、「OK」をサテライト装置200に返答する。これを受け、競走馬モード管理部223は、競走馬をトレセンモード管理部227が管理するトレセンに移動させる。トレセンへの移動(預託)により、自動育成が終了するまで、その競走馬に対してはレースへの出走が行えなくなり、後述する自動育成の中断を除いて操作を行うこともできなくなる。また、トレセンへの移動の時点で、選択されたオート調教の種類に応じたメダル枚数がクレジットから徴収される。なお、メダルの先払いに代え、毎週払いとしても、後払いとしてもよい。払い方はプレイヤーが承認する形式(ボタンタッチなどでOK/NGを選ばせる等)でもよいし、自動引き落とし形式でもよい。   FIG. 6 is a display screen example when a racehorse to be bred is selected, (a) is a display screen example after selecting a racehorse from the ranch, and (b) is after selecting a racehorse from the stable. It is an example of a display screen. In either case, selection is performed by touching the “Train” button (Trescen button) B2. When the train center request is made, the racehorse mode management unit 127 in the main device 100 determines the number of medals (credits) of the satellite device 200 that has made the train center request, the remaining life of the target racehorse, and whether the train center is free. If it is possible to accept the training request, “OK” is returned to the satellite device 200. In response, the racehorse mode management unit 223 moves the racehorse to the train center managed by the train center mode management unit 227. Due to the movement to the train center (deposit), the racehorse cannot run to the race until the automatic breeding is completed, and the operation cannot be performed except for the interruption of the automatic breeding described later. Further, at the time of moving to the train center, the number of medals corresponding to the selected type of auto training is collected from the credit. In place of the advance payment of medals, the payment may be weekly or postpay. The payment method may be a format approved by the player (such as selecting OK / NG by a button touch or the like) or an automatic withdrawal format.

メイン装置100におけるトレセンモード管理部131は、預託期間が終了すると、該当するサテライト装置200にトレセン期間満了通知を行う。これを受け、サテライト装置200におけるオーナーゲーム管理部222は、メイン装置100に対してトレセン結果要求を行う。メイン装置100におけるオーナーゲーム管理部126は、育成効果を反映させたトレセン結果を計算し、能力値の競走馬データベース142への保存を行うと共に、サテライト装置200への通知を行う。ここで、育成効果とは、トレセンに預託することによる競走馬の能力アップ量(スピード、スタミナ等の変化量)であり、例えば、トレセンへの預託期間、メダル枚数、或いは乱数等によって決定される。   When the deposit period ends, the train center mode management unit 131 in the main device 100 notifies the corresponding satellite device 200 of the expiration of the train center period. In response to this, the owner game management unit 222 in the satellite device 200 makes a tressen result request to the main device 100. The owner game management unit 126 in the main device 100 calculates a training result reflecting the breeding effect, saves the ability value in the racehorse database 142, and notifies the satellite device 200. Here, the training effect is the amount of racehorse ability increase (change amount of speed, stamina, etc.) by depositing to the train, and is determined by the deposit period to the train, the number of medals, or a random number, for example. .

サテライト装置200におけるトレセンモード管理部227は、映像出力部214を介してモニタ230にトレセン結果をムービーとコメントで表示する。この際に、音声出力部215を介してスピーカ270にもBGM等が出力される。図7はトレセン結果の表示例を示す図であり、(a)に示すように複数のムービーMV1〜MV5が所定の時間にわたって流れ、トレセンでの調教の様子がダイジェスト的に表示される。そして、画面上に(b)に示すダイアログボックスが表示され、コメントおよび牧場に放牧する旨が表示される。「OK」ボタンB3をタッチすることでトレセン結果の表示が終了する。   The training mode management unit 227 in the satellite device 200 displays the training results as a movie and a comment on the monitor 230 via the video output unit 214. At this time, BGM or the like is also output to the speaker 270 via the audio output unit 215. FIG. 7 is a diagram showing a display example of the training results. As shown in FIG. 7A, a plurality of movies MV1 to MV5 flow for a predetermined time, and the training in the training is displayed in a digest manner. Then, a dialog box shown in (b) is displayed on the screen, and a comment and a message to graze on the ranch are displayed. Touching the “OK” button B3 ends the display of the training result.

(牧場モード)
プレイヤーが競走馬を選択し、牧場に移動させることを指示する操作を入力操作部240に対して行うと、競走馬モード管理部223又はトレセンモード管理部227は、該当する競走馬を牧場に移動させる。牧場に移動されることで、競走馬の寿命の進行が停止する。
(Ranch mode)
When the player selects the racehorse and instructs the input operation unit 240 to move to the ranch, the racehorse mode management unit 223 or the train center mode management unit 227 moves the corresponding racehorse to the ranch. Let Moving to the ranch stops the life of the racehorse.

[ベットゲーム]
レースイベントが開始されると、サテライト装置200におけるベットゲーム管理部219は、メイン装置100からオッズ等のデータを取得する。オッズは、メイン装置100におけるベットゲーム管理部123により、レース出走表144、競走馬データベース142及び騎手データベース143に格納されたデータを用いて所定のルールに基づいて決定される。
[Bet game]
When the race event is started, the bet game management unit 219 in the satellite device 200 acquires data such as odds from the main device 100. The odds are determined based on a predetermined rule by using the data stored in the race start table 144, the racehorse database 142, and the jockey database 143 by the bet game management unit 123 in the main device 100.

図8は、プレイヤーによるベット操作を受け付ける画面例であり、デフォルトとして表示される単勝・複勝のベット操作を行う画面例である。領域A1には、馬名欄、成績欄、単勝欄、複勝欄等が設けられている。画面下部の領域A2には、賭け方を選択するボタンが表示されており、これらをタッチすることによって対応するページに移行することができる。この画面では個々の競走馬に単勝または複勝のベットを行い、競走馬ごとに累積ベット枚数を表示するようになっている。ベット操作は、図8の左から3列目の単勝欄あるいは4列目の複勝欄のオッズが記載されたソフトウェアスイッチをタッチすることによって行われ、その右隣の枠内にベット累積枚数が表示される。   FIG. 8 is an example of a screen for accepting a bet operation by a player, and is an example of a screen for performing a single win / double win bet operation displayed as a default. In the area A1, a horse name column, a result column, a single win column, a double win column, and the like are provided. In the area A2 at the bottom of the screen, buttons for selecting how to bet are displayed, and by touching these, it is possible to shift to a corresponding page. On this screen, a single win or a double bet is placed on each racehorse, and the cumulative bet number is displayed for each racehorse. The betting operation is performed by touching the software switch in which the odds of the 3rd row winning column or the 4th row winning column are described from the left in FIG. Is displayed.

ベット時間が終了すると、サテライト装置200のベットゲーム管理部219は、メイン装置100へプレイヤーによるベット内容を通知する。これにより、レース時間がスタートする。レースが終了した時点で、ベット内容に基づいて、的中したプレイヤーに対してメダル(ゲーム内通貨)の払い出しが行われる。   When the betting time ends, the betting game management unit 219 of the satellite device 200 notifies the main device 100 of the betting content by the player. This will start the race time. At the end of the race, medals (in-game currency) are paid out to the hit player based on the bet content.

単勝、複勝、枠連、馬連、ワイド、馬単、3連複の形式でベットされて予想が的中した場合、ベット枚数すなわち賭けられたゲーム内通貨の額に、オッズを乗じた額のゲーム内通貨が払い出される。   If the bet is in the win, double win, frame series, horse series, wide, horse single or triple series, the odds are multiplied by the number of bets, that is, the amount of in-game currency bet. In-game currency is paid out.

(WIN5)
一方、WIN5の形式でベットされて予想が的中した場合、固定値(例えば10,000枚等)のゲーム内通貨が払い出される。ゲーム装置1におけるWIN5とは、5回のレースでそれぞれ1着となる馬を一括予想して投票する形式である。WIN5の形式でベットするためには、プレイヤーが任意の額を賭けることができる訳ではなく、予想した5頭の馬の能力パラメータやコース適性、騎手の技量等に応じた勝利確率(すなわち的中確率)に応じた額(以下、ベット要求額と称する)を賭けることが要求される。
(WIN5)
On the other hand, when the bet is made in the form of WIN5 and the prediction is correct, a fixed value (for example, 10,000 sheets) of in-game currency is paid out. The WIN 5 in the game apparatus 1 is a form in which the horses that will be first in each of five races are collectively predicted and voted. In order to place a bet in the WIN5 format, the player cannot bet an arbitrary amount, and the winning probability according to the predicted performance parameters of the five horses, the suitability of the course, the skill of the jockey, etc. It is required to bet an amount (hereinafter referred to as a bet request amount) corresponding to the probability.

これによって、的中時に払い出すゲーム内通貨の量が、ゲームバランスを損なうほど大きくなってしまうことを防止することができる。上記のように、ゲーム内通貨は、単にベットゲームにおける賭け金として用いられるだけでなく、競走馬の育成等の種々のイベントに消費されるものである。このため、使い切れない程のゲーム内通貨が払い出されると、強い馬を無制限に育成可能となる等の弊害が生じ、ゲームの面白さを損なうことになってしまう。ゲーム装置1では、的中時に払い出すゲーム内通貨の量を固定値とするため、ゲームバランスを損なわない態様でWIN5等の重勝式のベットゲームを実現することができる。   As a result, it is possible to prevent the amount of in-game currency paid out at the time of hitting from becoming so large that the game balance is impaired. As described above, the in-game currency is not only used as a stake in a betting game but also consumed for various events such as the development of a racehorse. For this reason, if the in-game currency that cannot be used up is paid out, there will be an adverse effect such as the ability to grow an unlimited number of strong horses, and the fun of the game will be impaired. In the game apparatus 1, since the amount of in-game currency paid out at the time of hitting is a fixed value, it is possible to realize a double win betting game such as WIN 5 in a manner that does not impair the game balance.

図9〜12は、プレイヤーによるWIN5のベット操作を受け付ける受付画面の変化を示す図である。これらの受付画面は、重勝式ベット管理部221及び映像出力部214の制御によってモニタ230に表示される。   9 to 12 are diagrams showing changes in the reception screen for accepting a WIN 5 betting operation by a player. These reception screens are displayed on the monitor 230 under the control of the double win bet management unit 221 and the video output unit 214.

図9は、初期状態の受付画面を示している。図9に示す状態では、第1レースがクローズアップされて馬名表示がなされ、第1レースで1着となると予想した馬を1頭以上選択することができる。   FIG. 9 shows a reception screen in the initial state. In the state shown in FIG. 9, the first race is closed up and the horse name is displayed, and one or more horses predicted to be first in the first race can be selected.

図9に示す状態から第2レースのタブ等をタッチすることにより、第2レースがクローズアップされた状態に遷移する。図10は、プレイヤーが第2レースをクローズアップさせた状態を示す図である。   By touching the tab or the like of the second race from the state shown in FIG. 9, the second race is shifted to a close-up state. FIG. 10 is a diagram illustrating a state in which the player closes up the second race.

図11は、プレイヤーが各レースについて予想入力を終了した状態を示す図である。ここでは、図11で強調表示されているように、第1レースについて第1号馬と第4号馬の2頭、第2レースについて第1号馬と第2号馬と第11号馬の3頭、第3レースについて第4号馬と第5号馬と第13号馬の3頭、第4レースについて第12号馬の1頭、第5レースについて第3号馬と第5号馬の2頭が選択された。従って、当該プレイヤーは、2×3×3×1×2の36通りの買い目(投票券)を選択したことになる。   FIG. 11 is a diagram illustrating a state in which the player has finished predictive input for each race. Here, as highlighted in FIG. 11, the first horse and the fourth horse for the first race, the first horse, the second horse and the eleventh horse for the second race. 3 horses, 3 horses, 4 horses, 5 horses and 13 horses, 4 horses, 12 horses, 4 horses, 3 horses and 5 horses The two were selected. Therefore, the player has selected 36 types of purchases (voting tickets) of 2 × 3 × 3 × 1 × 2.

図11に示すように全レースについて1頭以上が選択された時点で、36通りの買い目に対応したベット要求額がモニタ230に表示される(図中、「276.0枚」と表記)。重勝式ベット管理部221は全レースについてそれぞれ1頭以上が選択されると、選択された買い目を重勝式ベット管理部125に送信し、重勝式ベット管理部125からベット要求額を取得してモニタ230に表示させる。ベット要求額が表示された状態でベットボタンC1をプレイヤーがタッチすることによって、WIN5へのベットが確定する。重勝式ベット管理部221は、確定した買い目を重勝式ベット管理部125に送信する。   As shown in FIG. 11, when one or more of the races are selected for all the races, the requested bet amounts corresponding to the 36 purchases are displayed on the monitor 230 (indicated as “276.0” in the figure). . When at least one head is selected for each race, the double win bet management unit 221 transmits the selected purchase to the double win bet management unit 125 and obtains a bet request amount from the double win bet management unit 125. It is displayed on the monitor 230. When the player touches the bet button C1 while the requested bet amount is displayed, the bet on the WIN 5 is confirmed. The double win bet management unit 221 transmits the confirmed purchase to the double win bet management unit 125.

図12は、図11に示す状態から、プレイヤーが更に第5レースについて第6号馬と第7号馬と第8号馬と第10号馬と第11号馬を選択した状態を示す図である。このように買い目が追加されると、的中確率が高くなるため、ベット要求額も大きくなる(図中、「544.1枚」と表記)。   FIG. 12 is a diagram showing a state in which the player has further selected horses No. 6, No. 7, No. 8, No. 10, No. 11 and No. 11 from the state shown in FIG. is there. When a buy eye is added in this manner, the hit probability increases and the bet request amount also increases (denoted as “544.1” in the figure).

(ベット要求額の算出)
なお、WIN5の形式でベットされて予想が部分的に的中した場合(例えば4レース的中の場合と3レース的中の場合)にも、固定値(例えば4レース的中なら2,000枚、3レース的中なら500枚等)のゲーム内通貨が払い出される。これによって、プレイヤーに、的中させることが非常に困難なWIN5に積極的に参加することを促し、ゲームの面白さを向上させることができる。
(Calculation of bet request amount)
In addition, even if the bet is made in the form of WIN5 and the prediction is partially correct (for example, in the case of 4 races and in the case of 3 races), a fixed value (for example, 2,000 if it is in 4 races) In-game currency is paid out in the case of 3 races. As a result, the player can be encouraged to actively participate in WIN 5 which is very difficult to hit, and the fun of the game can be improved.

ところで、5レース的中の場合にのみ固定値のゲーム内通貨を払い出す場合であれば、選択された馬の勝率を全て乗算し、固定値に乗算結果と払い戻し率(1−控除率)を乗じれば、ベット要求額を求めることができる。   By the way, if paying out a fixed value in-game currency only in the case of 5 races, all the winning ratios of the selected horses are multiplied, and the multiplication result and the payout rate (1-deduction rate) are multiplied by the fixed value. By multiplying, the required bet amount can be obtained.

しかしながら、ゲーム装置1は、3レース的中、4レース的中、5レース的中の全ての場合にゲーム内通貨を払い出すため、重勝式ベット管理部125は、3レース的中の各パターンと、4レース的中の各パターンの出現確率を加味してベット要求額を求める必要がある。   However, since the game apparatus 1 pays out the in-game currency in all three races, four races, and five races, the double-betting bet management unit 125 determines each pattern in the three races. It is necessary to calculate the bet request amount in consideration of the appearance probability of each pattern in four races.

式(1)は、ベット要求額を求めるための計算式の一例である。式中、P(k)は、第kレースで予想が的中する確率、すなわち、選択された馬が1着となる確率(複数の馬が選択された場合は、1着となる確率の合計値)である。   Formula (1) is an example of a calculation formula for obtaining a bet request amount. Where P (k) is the probability that the prediction is correct in the kth race, that is, the probability that the selected horse will be first (if multiple horses are selected, the total probability of being first) Value).

Figure 0005953986
Figure 0005953986

レースの実施は、前述のように、例えば競走馬モード管理部127により行われる。競走馬モード管理部127は、出走した各競走馬の能力パラメータ、コース形態への適性、想定されるペース、脚質、騎手の技量、乱数等に基づいてレースの展開及び結果を決定する。重勝式ベット管理部125は、競走馬モード管理部127がレースの結果を算出するロジックを援用すること等により、選択された馬が1着となる確率をレース前に計算、又は競走馬モード管理部127から取得することができる。   As described above, the race is performed by the racehorse mode management unit 127, for example. The racehorse mode management unit 127 determines the race development and results based on the ability parameters of each racehorse that has started, suitability for the course form, assumed pace, leg quality, jockey skill, random number, and the like. The double win bet management unit 125 calculates the probability that the selected horse will be first by using the logic that the racehorse mode management unit 127 calculates the result of the race, or the racehorse mode management Can be acquired from the unit 127.

重勝式ベット管理部125は、式(1)に示すように、選択された馬の勝率を全て乗算して5レース的中の場合の払い出し額(10,000)を乗じた第1項(図中(a))と、4レース的中の全てのパターンの出現確率に4レース的中の場合の払い出し額(2,000)を乗じた第2項と、3レース的中の全てのパターンの出現確率に3レース的中の場合の払い出し額(500)を乗じた第3項とを加算して、1から控除率Hegを差し引いた値で除算することにより、ベット要求額を決定する。   As shown in Expression (1), the double win bet management unit 125 multiplies all winning ratios of the selected horses and multiplies the payout amount (10,000) in the case of five races (FIG. 1). (A)) and the second term, which is calculated by multiplying the appearance probability of all patterns in 4 races by the payout amount in the case of 4 races (2,000), and all patterns in 3 races The third term obtained by multiplying the appearance probability by the payout amount (500) in the case of three races is added and divided by the value obtained by subtracting the deduction rate Heg from 1 to determine the bet request amount.

なお、重勝式ベット管理部125は、ベット要求額が上限値(例えば、5レース的中の場合の払い出し額の80%等)を超える場合には、WIN5でベットするのを禁止(プレイヤーがその買い目(投票券)にベットできなくする)してもよい。これは、ランキングアップを目指す等の目的で、高確率で的中させるような買い方をプレイヤーが行うのを抑制するためである。   If the bet request amount exceeds the upper limit (for example, 80% of the payout amount in the case of 5 races), the betting-type bet management unit 125 prohibits betting with WIN 5 You may not bet on buying eyes (voting tickets). This is to prevent the player from making a purchase with a high probability of hitting for the purpose of raising the ranking.

[まとめ」
以上説明した本実施例のゲーム装置1によれば、WIN5の形式でベットさせる際に、的中確率に応じたベット要求額を要求し、予想が的中した場合には固定値のゲーム内通貨を払い出すため、的中時に払い出すゲーム内通貨の量が、ゲームバランスを損なうほど大きくなってしまうことを防止することができる。これによって、ゲームバランスを損なわない態様でWIN5等の重勝式のベットゲームを実現することができる。
[Summary]
According to the game apparatus 1 of the present embodiment described above, when making a bet in the format of WIN5, a bet request amount corresponding to the hit probability is requested, and if the prediction is correct, a fixed value in-game currency Therefore, it is possible to prevent the amount of in-game currency paid out at the time of hitting from becoming so large that the game balance is impaired. As a result, it is possible to realize a double-winning betting game such as WIN5 in a manner that does not impair the game balance.

また、WIN5の形式でベットされて予想が部分的に的中した場合にも、固定値のゲーム内通貨を払い出すため、プレイヤーに、的中させることが非常に困難なWIN5に積極的に参加することを促し、ゲームの面白さを向上させることができる。   In addition, even if the bet is made in the form of WIN5 and the prediction is partially correct, the player will actively participate in WIN5, which is very difficult for the player to hit, in order to pay out a fixed amount of in-game currency. It is possible to improve the fun of the game.

以上、本発明を実施するための最良の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変形及び置換を加えることができる。   The best mode for carrying out the present invention has been described above with reference to the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention. And substitutions can be added.

例えば、本発明は、競馬ゲームに限らず、競輪、競艇、オートレース、ドッグレース等を再現したゲームにも適用することができる。   For example, the present invention can be applied not only to a horse racing game but also to a game that reproduces a bicycle race, a boat race, an auto race, a dog race, and the like.

また、上記実施例では5重勝式の賭け方式であるWIN5を例示したが、n重勝式のWINn(nは2以上の整数)、すなわち任意の2以上の整数であるn回のレースの全ての1着馬を的中させる方式にも適用可能である。この場合、上記実施例と同様に、WINxの形式でベットされて予想が部分的に的中した場合にも、固定値のゲーム内通貨を払い出すためには、例えば式(2)を用いてベット要求額を計算すればよい。式(2)において、Prize(x)は、的中数がx回である場合に払い出されるゲーム内通貨の量を示している。   In the above embodiment, WIN5, which is a five-stake betting method, is exemplified. However, n-winning WINn (n is an integer of 2 or more), that is, all of n races which are arbitrary integers of 2 or more. This method can also be applied to a method of hitting one landing. In this case, in the same way as in the above embodiment, even when the bet is made in the form of WINx and the prediction is partially hit, in order to pay out the fixed value in-game currency, for example, using the formula (2) The bet request amount may be calculated. In Expression (2), Prize (x) indicates the amount of in-game currency that is paid out when the target number is x.

Figure 0005953986
Figure 0005953986

1 ゲーム装置
100 メイン装置
110 メインゲームボード
120 プロセッサ
121 メイン・ゲーム制御部
122 サテライト管理部
123 ベットゲーム管理部
224 非重勝式ベット管理部
225 重勝式ベット管理部
126 オーナーゲーム管理部
132 映像出力部
133 音声出力部
134 通信処理部
140 記憶装置
160 大型ディスプレイ
165 スピーカ
170 ネットワークハブ
200 サテライト装置
210 ゲームボード
211 サテライト・ゲーム制御部
212 カードデータ入力制御部
213 入力指示受付部
214 映像出力部
215 音声出力部
216 投入メダル検出部
217 メダル払い出し制御部
218 ログイン処理部
219 ベットゲーム管理部
220 非重勝式ベット管理部
221 重勝式ベット管理部
222 オーナーゲーム管理部
228 通信処理部
230 モニタ
240 入力操作部
250 カードリーダ
260 メダル機構
270 スピーカ
300 ICカード
400 データセンター
410 通信処理部
420 データベース管理装置
430 ICカードデータベース
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game device 100 Main device 110 Main game board 120 Processor 121 Main game control part 122 Satellite management part 123 Bet game management part 224 Non-heavy winning bet management part 225 Heavy winning bet management part 126 Owner game management part 132 Video output part 133 Audio output unit 134 Communication processing unit 140 Storage device 160 Large display 165 Speaker 170 Network hub 200 Satellite device 210 Game board 211 Satellite / game control unit 212 Card data input control unit 213 Input instruction reception unit 214 Video output unit 215 Audio output unit 216 Inserted medal detection unit 217 Medal payout control unit 218 Login processing unit 219 Bet game management unit 220 Non-double win type bet management unit 221 Double win type bet management unit 22 Owner game management unit 228 communication processing unit 230 monitor 240 the input operation section 250 the card reader 260 medal mechanism 270 speaker 300 IC card 400 data center 410 communication processing unit 420 database management device 430 IC card database

Claims (9)

複数のオブジェクトが出走する仮想的なレースを実施するレース実施部と、
複数回の前記仮想的なレースのそれぞれにおいて1着となるオブジェクトを一括予想する重勝式の投票券に対してプレイヤーにゲーム内通貨を賭けさせ、該投票券が的中したプレイヤーに対して前記ゲーム内通貨を払い出すベットゲーム管理部と、を備え、
前記ベットゲーム管理部は、前記投票券の的中に対して払い出すゲーム内通貨の量を、所定の固定値とすると共に、前記投票券に賭けるのに必要なゲーム内通貨の量を、該投票券の的中確率に基づいて決定する、
ゲーム装置。
A race execution unit that performs a virtual race in which multiple objects run;
The player is allowed to bet the in-game currency on the double winning voting ticket that predicts the first object in each of the plurality of virtual races, and the player who hit the voting ticket hits the game A bet game management section for paying out the local currency,
The bet game management unit sets the amount of in-game currency to be paid out for the target of the voting ticket to a predetermined fixed value, and determines the amount of in-game currency necessary for betting on the voting ticket. Determine based on the probability of hitting the voting ticket,
Game device.
請求項1記載のゲーム装置であって、
前記ベットゲーム管理部は、前記レース実施部により複数回のレースそれぞれに出走する複数のオブジェクトが決定された後、該複数回のレースで各オブジェクトがそれぞれ1着となる勝利確率を計算し、該計算した勝利確率を用いて前記投票券の的中確率を計算する、
ゲーム装置。
The game device according to claim 1,
The betting game management unit calculates a winning probability that each object is first in each of the plurality of races after the plurality of objects to be run in each of the plurality of races are determined by the race execution unit, Calculate the hit probability of the voting ticket using the calculated win probability,
Game device.
請求項1又は2記載のゲーム装置であって、
前記ベットゲーム管理部は、プレイヤーにより前記投票券が選択されたタイミングで、該投票券に賭けるのに必要なゲーム内通貨の量を決定する、
ゲーム装置。
The game device according to claim 1 or 2,
The betting game management unit determines the amount of in-game currency necessary to bet on the voting ticket at the timing when the voting ticket is selected by the player.
Game device.
請求項1ないし3のいずれか1項記載のゲーム装置であって、
前記ベットゲーム管理部は、プレイヤーによりゲーム内通貨が賭けられた投票券に係る複数回のレースのうち一部についてのみ的中した場合、該プレイヤーに対して、該投票券に係る複数回のレースの全てについて的中したときに払い出されるゲーム内通貨の量よりも小さい量のゲーム内通貨を払い出す、
ゲーム装置。
The game device according to any one of claims 1 to 3,
If the bet game management unit hits only a part of a plurality of races related to a voting ticket for which a player has bet the in-game currency, the bet game management unit may perform a plurality of races related to the voting ticket to the player. Pay out an amount of in-game currency that is less than the amount of in-game currency paid out when you hit
Game device.
請求項4記載のゲーム装置であって、
前記ベットゲーム管理部は、
前記複数回をn回、払い出しが行われる外れ回数の最大値をm、n及びm及びkを整数とした場合、
(n−k)回のレースについてプレイヤーの予想が的中する確率に、(n−k)回のレースについて予想が的中した場合に払い出されるゲーム内通貨の量を乗じた値を、kを0からmまで変化させながらそれぞれ計算し、該計算した値の合計値に基づいて、前記投票券に賭けるのに必要なゲーム内通貨の量を決定する、
ゲーム装置。
The game device according to claim 4,
The betting game management unit
When the plurality of times is n times, and the maximum value of the number of outages that are paid out is m, n, m, and k are integers,
Multiply the probability that the player's prediction is correct for (n−k) races by the amount of in-game currency paid out when the prediction is correct for (n−k) races. Calculating each amount while changing from 0 to m, and determining the amount of in-game currency required to bet on the voting ticket based on the total value of the calculated values;
Game device.
請求項1ないし5のいずれか1項記載のゲーム装置であって、
前記ベットゲーム管理部は、前記投票券に賭けるのに必要なゲーム内通貨の量が所定の上限値を超える場合には、該投票券に賭けるのを不可にする、
ゲーム装置。
A game device according to any one of claims 1 to 5,
The bet game management unit disables betting on the voting ticket when the amount of in-game currency required to bet on the voting ticket exceeds a predetermined upper limit;
Game device.
複数のオブジェクトが出走する仮想的なレースを実施するレース実施部と、
複数回の前記仮想的なレースのそれぞれにおいて1着となるオブジェクトを一括予想する重勝式の投票券に対してプレイヤーにゲーム内通貨を賭けさせ、該投票券が的中したプレイヤーに対して前記ゲーム内通貨を払い出すベットゲーム管理部と、を備え、
前記ベットゲーム管理部は、プレイヤーによりゲーム内通貨が賭けられた投票券に係る複数回のレースのうち一部についてのみ的中した場合、該プレイヤーに対して、該投票券に係る複数回のレースの全てについて的中したときに払い出されるゲーム内通貨の量よりも小さい量のゲーム内通貨を払い出す、
ゲーム装置。
A race execution unit that performs a virtual race in which multiple objects run;
The player is allowed to bet the in-game currency on the double winning voting ticket that predicts the first object in each of the plurality of virtual races, and the player who hit the voting ticket hits the game A bet game management section for paying out the local currency,
If the bet game management unit hits only a part of a plurality of races related to a voting ticket for which a player has bet the in-game currency, the bet game management unit may perform a plurality of races related to the voting ticket to the player. Pay out an amount of in-game currency that is less than the amount of in-game currency paid out when you hit
Game device.
ゲーム装置に、
複数のオブジェクトが出走する仮想的なレースを実施させ、
複数回の前記仮想的なレースのそれぞれにおいて1着となるオブジェクトを一括予想する重勝式の投票券に対してプレイヤーにゲーム内通貨を賭けさせ、該投票券が的中したプレイヤーに対して前記ゲーム内通貨を払い出させるゲーム制御プログラムであって、
前記投票券の的中に対して払い出すゲーム内通貨の量を、所定の固定値とすると共に、前記投票券に賭けるのに必要なゲーム内通貨の量を、該投票券の的中確率に基づいて決定する、
ゲーム制御プログラム。
On the game device,
A virtual race where multiple objects start running
The player is allowed to bet the in-game currency on the double winning voting ticket that predicts the first object in each of the plurality of virtual races, and the player who hit the voting ticket hits the game A game control program for paying out local currency,
The amount of in-game currency to be paid out to the target of the voting ticket is set to a predetermined fixed value, and the amount of in-game currency required for betting on the voting ticket is set to the target probability of the voting ticket. To make a decision based on
Game control program.
ゲーム装置に、
複数のオブジェクトが出走する仮想的なレースを実施させ、
複数回の前記仮想的なレースのそれぞれにおいて1着となるオブジェクトを一括予想する重勝式の投票券に対してプレイヤーにゲーム内通貨を賭けさせ、該投票券が的中したプレイヤーに対して前記ゲーム内通貨を払い出させるゲーム制御プログラムであって、
プレイヤーによりゲーム内通貨が賭けられた投票券に係る複数回のレースのうち一部についてのみ的中した場合、該投票券に係る複数回のレースの全てについて的中したときに払い出されるゲーム内通貨の量よりも小さい量のゲーム内通貨を払い出させる、
ゲーム制御プログラム。
On the game device,
A virtual race where multiple objects start running
The player is allowed to bet the in-game currency on the double winning voting ticket that predicts the first object in each of the plurality of virtual races, and the player who hit the voting ticket hits the game A game control program for paying out local currency,
In-game currency to be paid out when hitting all of the multiple races related to the voting ticket when only a part of the multiple races related to the voting ticket for which the in-game currency is betted by the player Pay out a smaller amount of in-game currency,
Game control program.
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