JP5781027B2 - Game system and betting control method thereof - Google Patents

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本発明は、複数のプレイヤがゲーム結果に対して賭け、その賭けた価値に応じた配当をゲームに勝利したプレイヤに付与するゲームシステムに関する。   The present invention relates to a game system in which a plurality of players bet on a game result and a payout corresponding to the bet value is awarded to a player who has won the game.

麻雀ゲームに参加するプレイヤに、ゲーム開始前の段階でゲーム結果を対象としてメダルを賭けさせ、所定の条件を満たしてあがったプレイヤに対して、賭けられたメダル枚数に応じた配当を付与するゲームシステムが知られている(例えば特許文献1参照)。ポーカー等を対象としたゲームシステムの一種として、ゲーム途中の所定の時点でプレイヤにチップを賭けさせ、勝利したプレイヤがチップを獲得できるようにしたゲームシステムも知られている(例えば特許文献2参照)。   A game in which a player who participates in a mahjong game bets medals on the game result in the stage before the start of the game, and gives a payout according to the number of medals to a player who fulfills a predetermined condition. A system is known (see, for example, Patent Document 1). As a kind of game system for poker and the like, there is also known a game system in which a player can bet a chip at a predetermined point in the middle of a game so that a winning player can acquire a chip (see, for example, Patent Document 2). ).

特開2005−080999号公報JP 2005-080999 A 特開2009−022582号公報JP 2009-022582 A

特許文献1のゲームシステムのように、プレイヤに対して手の構成を知る以前に賭けの行動を選択させる場合には、自己の手が悪いと判明した時点で配当の期待感が失われ、ゲームに対する意欲が削がれるといった不都合が生じるおそれがある。一方、特許文献2のシステムでは、自らの手の良否を考慮して賭けの行動を選択することが可能である。しかし、特許文献2のシステムでは、各プレイヤが賭ける段階で各プレイヤの行動の選択状況が全てのプレイヤに常に等しく開示される。そのため、賭けの行動に関してプレイヤ間の駆け引きの要素が強くなり過ぎ、ともすればゲームの娯楽性が損なわれてゲームの興趣を却って低下させるおそれがある。   When the player selects a betting action before knowing the configuration of the hand as in the game system of Patent Document 1, the expectation of the payout is lost when the player's own hand is found to be bad, and the game There is a risk that inconveniences such as a loss of willingness to occur will occur. On the other hand, in the system of Patent Document 2, it is possible to select a betting action in consideration of the quality of its own hand. However, in the system of Patent Document 2, the behavior selection status of each player is always disclosed equally to all players at the stage where each player bets. For this reason, the element of bargaining between players becomes too strong with respect to betting behavior, and there is a possibility that the entertainment of the game is impaired and the interest of the game is reduced.

そこで、本発明はゲームの結果に対する賭けの仕組みを改良してゲームの興趣を高めることが可能なゲームシステム等を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a game system or the like that can improve the interest of a game by improving a betting mechanism for a game result.

本発明のゲームシステムは、複数のプレイヤがゲーム開始時に配られた手の構成要素を所定の手番に従って変更しつつ役作りを競うゲームをゲーム装置(3)上でプレイすることが可能なゲームシステム(1)であって、ゲーム開始時の各プレイヤへの前記構成要素の配布時よりも後でかつ前記ゲームの結果が確定するよりも早い時期を終期とする受付期間内に限って各プレイヤからの賭けを受け付ける賭け受付手段(36、S121〜S128)と、各プレイヤが賭けた状況を前記受付期間の経過後に全てのプレイヤに開示し、前記受付期間の経過前は前記賭けた状況の開示に所定の制限が生じるように前記賭けた状況の開示を制御する開示制御手段(37、S131、S132、S133A、S133B、S134A、S134B、S135)と、前記ゲームで勝利したプレイヤに対して、当該ゲームに対して賭けられた価値に基づく配当を付与する配当制御手段(38、S141〜S147)と、を備えたものである。   The game system of the present invention is a game in which a plurality of players can play a game on the game device (3) that competes for making a role while changing the components of the hand distributed at the start of the game according to a predetermined number. In the system (1), each player is limited to a reception period that ends after the distribution of the component to each player at the start of the game and before the game result is finalized. Bet accepting means (36, S121 to S128) for accepting bets from the player, and the betting situation of each player is disclosed to all players after the acceptance period, and the betting situation is disclosed before the acceptance period. Disclosure control means (37, S131, S132, S133A, S133B, S134A, S134B, S1) for controlling the disclosure of the betting situation so that a predetermined restriction occurs in 5), the player who won by the game, the payout control means (38 a payout based on the value wagered for the game, those having a S141~S147), the.

また、本発明の賭け制御方法は、複数のプレイヤがゲーム開始時に配られた手の構成要素を所定の手番に従って変更しつつ役作りを競うゲームをゲーム装置(3)上でプレイすることが可能なゲームシステム(1)に適用される賭け制御方法であって、ゲーム開始時の各プレイヤへの前記構成要素の配布時よりも後でかつ前記ゲームの結果が確定するよりも早い時期を終期とする受付期間内に限って各プレイヤからの賭けを受け付ける手順(S121〜S128)と、各プレイヤが賭けた状況を前記受付期間の経過後に全てのプレイヤに開示し、前記受付期間の経過前は前記賭けた状況の開示に所定の制限が生じるように前記賭けた状況の開示を制御する手順(S131、S132、S133A、S133B、S134A、S134B、S135)と、前記ゲームで勝利したプレイヤに対して、当該ゲームに対して賭けられた価値に基づく配当を付与する手順(S141〜S147)と、を備えたものである。   Further, according to the betting control method of the present invention, a game in which a plurality of players compete for making a role while changing constituent elements of hands distributed at the start of the game according to a predetermined number of games can be played on the game device (3). A wagering control method applied to a possible game system (1), which ends after the time when the component is distributed to each player at the start of the game and earlier than when the game result is determined The procedure for accepting bets from each player only during the acceptance period (S121 to S128), and the status of each player betting is disclosed to all players after the acceptance period, and before the acceptance period, Procedure for controlling the disclosure of the betting situation so that a predetermined restriction is imposed on the disclosure of the betting situation (S131, S132, S133A, S133B, S134A, S134B, S1) 5), the player who won by the game, the procedure for awarding a payout based on the value wagered for the game (S141~S147), those having a.

本発明によれば、賭けの受付期間の終期が、各プレイヤへの手の構成要素の配布時よりも後でかつゲームの結果が確定するよりも早い時期に設定されているので、各プレイヤは自己の手の良否を確認してそのゲームに賭けるか否かを決めることができる。したがって、ゲーム開始時点で手が悪いことが判明して配当の期待感が失われ、ゲームに対する意欲が削がれるといった不都合の発生を抑えることができる。しかも、各プレイヤが賭けた状況が受付期間の経過後に開示され、経過前は開示に制限が課せられる。その制限により、受付期間の経過前は、他のプレイヤの賭けに対する行動の把握を不可能又は困難な状態を作り出すことができる。これにより、自らの手が比較的良好であったとしても、賭けるべきか否か、賭けるとしてもどの程度の価値を賭けるべきか、といった点で娯楽的な要素が生じ、それによりゲームの興趣を高めることができる。さらに、受付期間の経過後には、各プレイヤが賭けた状況を全てのプレイヤに開示しているので、各プレイヤは、自己が賭けた状況と、他のプレイヤの賭けた状況とを総合して、ゲームに勝利した場合に獲得し得る配当の価値を予想し、あるいは、他のプレイヤの手の良否を推定することが可能である。これにより、各プレイヤには、対戦相手の状態を意識させつつゲームを進めさせることができる。   According to the present invention, the end of the betting acceptance period is set later than when the hand component is distributed to each player and earlier than when the game result is confirmed. It is possible to determine whether or not to bet on the game by checking the quality of his / her hand. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of inconveniences such as the fact that the hand is poor at the start of the game, the expectation of the payout is lost, and the motivation for the game is lost. In addition, the situation in which each player bet is disclosed after the elapse of the acceptance period, and restriction is imposed on the disclosure before the elapse of time. Due to the limitation, it is possible to create a state where it is impossible or difficult to grasp the behavior of other players against betting before the acceptance period elapses. This creates an entertaining element in terms of whether you should bet or not, and how much you should bet, even if your hand is relatively good. Can be increased. Furthermore, since the situation where each player bets is disclosed to all players after the acceptance period has elapsed, each player is able to combine the situation where he bet and the situation where other players bet, It is possible to predict the value of a dividend that can be obtained when a game is won, or to estimate the quality of other players' hands. This allows each player to advance the game while being aware of the state of the opponent.

本発明の一形態においては、前記受付期間の前記終期が、前記ゲーム開始時の前記構成要素の配布後、前記手番が前記プレイヤ間で少なくとも一巡した時点以降に設定されてもよい。それにより、各プレイヤは、少なくとも一回の手番を終えるまで賭けに対する自らの行動を選択することができる。このため、各プレイヤは、最初に配られた手の良否のみならず、その後の手番における変化も考慮に入れて賭けに対する行動を選択することができる。   In one embodiment of the present invention, the end of the acceptance period may be set after the player has made at least one round of the turn after the component is distributed at the start of the game. Thereby, each player can select his / her own action for betting until at least one turn is completed. For this reason, each player can select an action for betting taking into consideration not only the quality of the hand handed out initially but also the change in the subsequent number.

本発明の一形態において、前記開示制御手段は、各プレイヤが賭けた価値を、前記受付期間の経過後にプレイヤ毎に区別して開示してもよい。これにより、誰がどの程度の価値を賭けたかを各プレイヤに明確に認識させることができる。   In one aspect of the present invention, the disclosure control means may disclose the value betted by each player for each player after the acceptance period has elapsed. Thereby, it is possible to make each player clearly recognize who has bet what value.

本発明の一形態において、前記配当制御手段は、前記ゲームにて所定の役を揃えたプレイヤに対して前記配当を付与するものとしてもよい。これにより、配当の獲得に対するプレイヤの期待感をゲームにおける役作りのモチベーションの向上に結び付けてゲームの興趣をさらに高めることができる。   In one embodiment of the present invention, the payout control means may give the payout to a player who has a predetermined combination in the game. Thereby, the player's expectation for the acquisition of the payout can be linked to the improvement of motivation for creating a role in the game, and the interest of the game can be further enhanced.

上記の形態において、前記配当制御手段は、前記勝利したプレイヤが揃えた役の価値が高いほど前記配当の価値が高くなるように前記配当の付与を制御してもよい。その場合、価値の高い役を揃えるほど高配当を獲得できるため、役作りに対するプレイヤのモチベーションをさらに向上させることができる。   In the above aspect, the payout control unit may control the awarding of the payout so that the value of the payout becomes higher as the value of the combination arranged by the winning player is higher. In this case, the higher the value of the winning combination, the higher the payout can be obtained. Therefore, the player's motivation for making the winning combination can be further improved.

また、前記配当制御手段は、前記勝利したプレイヤが賭けた価値が高いほど前記配当の価値が高くなるように前記配当の付与を制御してもよい。これにより、高配当を得ようとすればより多くの価値を賭ける必要が生じ、賭けの行動に対する娯楽性がさらに高まる。   Further, the payout control means may control the awarding of the payout so that the value of the payout becomes higher as the value betted by the winning player is higher. As a result, it is necessary to bet more value in order to obtain a high payout, and the amusement for the betting action is further enhanced.

また、前記配当制御手段は、各プレイヤが賭けた価値の総量が大きいほど前記配当の価値が高くなるように前記配当の付与を制御してもよい。この場合、賭けられた価値の総量に応じて配当が変動するため、ゲームで勝利することに対する難易度に応じて配当の価値を適切に調整することができる。例えば、良好な手に恵まれたプレイヤが比較的高い価値を賭けたとしても、他のプレイヤが手に恵まれず、それらのプレイヤの賭けた価値が小さいか又は賭けなかった場合には、賭けられた価値の総量も小さくなる。この場合、良好な手に恵まれたプレイヤが勝利しても得られる配当は相対的に小さくなるが、その勝利は比較的容易であったと推定できることから勝利の難易度と配当の大小とは整合的である。一方で、各プレイヤが比較的良好な手に恵まれた場合には、賭けられた価値の総量が増加し、より高い配当が付与されるようになる。この場合には、ゲームに勝利する難易度が相対的に高く、それに見合った高配当が付与されるようになる。   The payout control means may control the awarding of the payout so that the value of the payout increases as the total amount of values betted by each player increases. In this case, since the payout varies according to the total amount of the bet value, the value of the payout can be appropriately adjusted according to the difficulty level for winning the game. For example, even if a player with a good hand bets a relatively high value, the other players are not handed, and if those players have little or no bet, they are bet The total value is also reduced. In this case, even if a player who is blessed with good hands wins, the payout obtained is relatively small, but since it can be estimated that the win was relatively easy, the difficulty level of victory and the size of the payout are consistent. It is. On the other hand, when each player is blessed with relatively good hands, the total amount of value bet is increased and a higher payout is awarded. In this case, the difficulty level of winning the game is relatively high, and a high payout corresponding to the difficulty is awarded.

さらに、上記の形態において、前記開示制御手段は、全てのプレイヤが賭けた価値の総量を、前記受付期間の経過後に開示してもよい。これにより、開示された価値の総量が大きければ高配当の期待感が高まり、あるいは、他のプレイヤも良好な手に恵まれていると推定されることから、ゲームの緊迫感が高まり、それらの作用を通じてゲームの興趣を高めることができる。   Furthermore, in the above aspect, the disclosure control unit may disclose the total amount of value betted by all players after the acceptance period has elapsed. As a result, if the total amount of value disclosed is large, the expectation of high payouts will increase, or other players will be blessed with good hands. Can enhance the interest of the game.

なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   In addition, in the above description, in order to make an understanding of this invention easy, the reference sign of the accompanying drawing was attached in parenthesis, but this invention is not limited to the form of illustration by it.

以上に説明したように、本発明によれば、賭けの受付期間の終期が、各プレイヤへの手の構成要素の配布時よりも後でかつゲームの結果が確定するよりも早い時期に設定されているので、各プレイヤは自己の手の良否を確認してそのゲームに賭けるか否かを決めることができる。したがって、賭けを先行させる従来のシステムの不都合を抑え、賭けに対する納得感をプレイヤに与えることができる。しかも、賭けた状況の開示を受付期間の経過前において制限することにより、他のプレイヤの賭けに対する行動の把握を不可能又は困難な状態を作り出すことができる。これにより、賭けの行動に対して娯楽的な要素を生じさせることができる。さらに、受付期間の経過後には、各プレイヤが賭けた状況を全てのプレイヤに開示しているので、各プレイヤには、対戦相手の状態を意識させつつゲームを進めさせることができる。以上に述べた作用の相乗により、本発明によればゲームの興趣を高めることができる。   As described above, according to the present invention, the end of the betting acceptance period is set later than when the hand component is distributed to each player and earlier than when the game result is confirmed. Therefore, each player can confirm whether his / her hand is good or not and decide whether or not to bet on the game. Therefore, it is possible to suppress the inconvenience of the conventional system that precedes the bet and to give the player a sense of satisfaction with the bet. Moreover, by restricting the disclosure of the betting situation before the acceptance period has elapsed, it is possible to create a state where it is impossible or difficult to grasp the betting behavior of other players. This can create an entertaining element for betting behavior. Furthermore, since the situation that each player bet is disclosed to all players after the acceptance period has elapsed, each player can be allowed to advance the game while being aware of the state of the opponent. Due to the synergy of the actions described above, the present invention can enhance the interest of the game.

本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成を示す図。The figure which shows the whole structure of the game system which concerns on one form of this invention. 図1のゲームシステムにて実施されるゲームの仕組みを示す概念図。The conceptual diagram which shows the structure of the game implemented with the game system of FIG. 図1のゲームシステムの制御系における要部の機能ブロック図。The functional block diagram of the principal part in the control system of the game system of FIG. 図3のメダル給付処理部が実行するメダル給付処理の手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the procedure of the medal benefit process which the medal benefit process part of FIG. 3 performs. 図3の受付期間処理部が実行するベット受付期間制御処理の手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the procedure of the bet reception period control process which the reception period process part of FIG. 3 performs. 図3のベット処理部(ただし親機の場合)が実行するベット制御処理の手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the procedure of the bet control process which the bet process part (in the case of a main | base station) of FIG. 3 performs. 図3のベット処理部(ただし子機の場合)が実行するベット制御処理の手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the procedure of the bet control process which the bet processing part (in the case of a subunit | mobile_unit) of FIG. 3 performs. 図3の情報開示処理部が実行するベット情報開示制御処理の手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the procedure of the bet information disclosure control process which the information disclosure process part of FIG. 3 performs. 図3の配当処理部が実行する配当制御処理の手順を示すフローチャート。FIG. 4 is a flowchart showing a procedure of payout control processing executed by the payout processing unit of FIG. 3. FIG.

以下、本発明の一形態に係るゲームシステムを説明する。まず、図1を参照して、ゲームシステムの全体構成を説明する。ゲームシステム1は、サーバ装置としてのセンターサーバ2と、センターサーバ2に所定のネットワーク5を介して接続可能なクライアント装置としてのゲーム機(ゲーム装置に相当する。)3及びユーザ端末装置4とを含む。センターサーバ2は、複数のサーバユニット2A、2B…が組み合わされることにより一台の論理的なサーバ装置として構成されている。ただし、単一のサーバユニットによりセンターサーバ2が構成されてもよい。あるいは、クラウドコンピューティングを利用して論理的にセンターサーバ2が構成されてもよい。   Hereinafter, a game system according to an embodiment of the present invention will be described. First, the overall configuration of the game system will be described with reference to FIG. The game system 1 includes a center server 2 as a server device, a game machine (corresponding to a game device) 3 and a user terminal device 4 as client devices connectable to the center server 2 via a predetermined network 5. Including. The center server 2 is configured as a single logical server device by combining a plurality of server units 2A, 2B. However, the center server 2 may be configured by a single server unit. Alternatively, the center server 2 may be logically configured using cloud computing.

ゲーム機3は、所定のプレイ料金の支払いと引き換えに、そのプレイ料金に対応した範囲でプレイヤにゲームをプレイさせる商業用(業務用)のゲーム機として構成されている。この種のゲーム機3は、アーケードゲーム機と呼ばれることがある。ゲーム機3は、多数のプレイヤにゲームを繰り返しプレイさせて収益を上げることを主たる目的として店舗6等の所定の施設に設置されるコンピュータゲーム装置である。なお、店舗6には一以上の適宜数のゲーム機3が設置される。図1では、ゲーム機3を区別せずに描いているが、そのハードウエア構成やゲームの内容は適宜に選択されてよい。ゲーム機3は、特定のゲームに適合する物理的構成(例えば操作部等)を備えた専用機として構成されてもよいし、ソフトウエアの書き換えにより種々のゲームに対応可能な汎用機として構成されてもよい。   The game machine 3 is configured as a commercial (business) game machine that allows a player to play a game within a range corresponding to the play fee in exchange for payment of a predetermined play fee. This type of game machine 3 may be called an arcade game machine. The game machine 3 is a computer game device installed in a predetermined facility such as the store 6 for the purpose of increasing the profit by repeatedly playing the game with a large number of players. One or more appropriate number of game machines 3 are installed in the store 6. In FIG. 1, the game machine 3 is drawn without distinction, but the hardware configuration and game content may be appropriately selected. The game machine 3 may be configured as a dedicated machine having a physical configuration (for example, an operation unit) suitable for a specific game, or may be configured as a general-purpose machine that can handle various games by rewriting software. May be.

一方、ユーザ端末装置4は、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供されるコンピュータ装置である。例えば、据置型又はブック型のパーソナルコンピュータ(以下、PCと表記する。)4a、あるいは携帯電話(スマートフォンを含む。)のようなモバイル端末装置4bがユーザ端末装置4として利用される。その他にも、据置型の家庭用ゲーム機、携帯型ゲーム機、携帯型タブレット端末装置といった、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供される各種のコンピュータ装置がユーザ端末装置4として利用されてよい。ユーザ端末装置4は、各種のコンピュータソフトウエアを実装することにより、センターサーバ2が提供する種々のサービスをユーザに享受させることが可能である。なお、ユーザは、ゲーム機3におけるプレイヤとなり得る者である。   On the other hand, the user terminal device 4 is a computer device that can be connected to a network and is used for a user's personal use. For example, a stationary or book-type personal computer (hereinafter referred to as a PC) 4a or a mobile terminal device 4b such as a mobile phone (including a smartphone) is used as the user terminal device 4. In addition, various computer devices that can be connected to the network and are used for personal use of the user, such as stationary home game machines, portable game machines, and portable tablet terminal devices, are used as the user terminal device 4. It's okay. The user terminal device 4 can allow the user to enjoy various services provided by the center server 2 by installing various computer software. The user is a person who can be a player in the game machine 3.

ネットワーク5は、センターサーバ2に対してゲーム機3及びユーザ端末装置4をそれぞれ接続させることができる限り、適宜に構成されてよい。一例として、ネットワーク5は、TCP/IPプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するように構成される。典型的には、WANとしてのインターネット5Aと、センターサーバ2及びゲーム機3のそれぞれとインターネット5Aとを接続するLAN5B、5Cとがルータ5Dを介して接続されることにより構築される。ユーザ端末装置4も適宜の構成によりインターネット5Aに接続される。なお、ゲーム機3と店舗6のルータ5Dとの間にローカルサーバが設置され、そのローカルサーバを介してゲーム機3がセンターサーバ2と通信可能に接続されてもよい。センターサーバ2のサーバユニット2A、2B…はLAN5Cに代えて、又は加えてWAN5Aにより、相互に接続される場合もある。   The network 5 may be appropriately configured as long as the game machine 3 and the user terminal device 4 can be connected to the center server 2 respectively. As an example, the network 5 is configured to realize network communication using a TCP / IP protocol. Typically, it is constructed by connecting the Internet 5A as a WAN and LANs 5B and 5C that connect the Internet 5A to the center server 2 and the game machine 3 via the router 5D. The user terminal device 4 is also connected to the Internet 5A with an appropriate configuration. Note that a local server may be installed between the game machine 3 and the router 5D of the store 6, and the game machine 3 may be communicably connected to the center server 2 via the local server. The server units 2A, 2B,... Of the center server 2 may be connected to each other by the WAN 5A instead of or in addition to the LAN 5C.

次に、図2を参照して、ゲームシステム1にて実施されるゲームの仕組みを説明する。ゲームシステム1では、現実の世界で行われている競技(一例として麻雀)を再現したゲームが実行可能である。以下では、各ゲーム機3にて麻雀ゲームがプレイされるものとして説明を続ける。複数のゲーム機3のプレイヤは、センターサーバ2のマッチング機能を利用して共通のゲーム(麻雀であれば対局)に参加し、相互に対戦することができる。図2では、プレイヤA、B、C、Dの4名がマッチングされ、各プレイヤがゲーム機3を利用して共通の麻雀ゲームにて対戦する例が示されている。プレイヤがマッチングされると、いずれか一台のゲーム機3が親機、他のゲーム機3が子機として設定され、親機のゲーム機3の制御に従って麻雀ゲームが開始される。麻雀ゲームは対局を単位として進行する。一局のゲームが開始されると、まず場所決め、親決めが順次行われ、続いて各プレイヤに所定枚数の牌が配られる。配牌後は、親となったプレイヤから順に手番が移動し、各手番でプレイヤが一枚の牌を取得し、手牌から一枚の牌を捨てることによりゲームが進行する。親のプレイヤの手番から全ての子の手番を経て再び親の手番に至ると、手番が一巡したことになる。そして、手番が繰り返される間に、いずれかのプレイヤが手牌により所定の役を揃えると「あがり」となり、そのプレイヤが役に応じた得点(「点棒」により表現される。)を獲得して一局のゲームが終わる。手番が所定回数繰り返される間に「あがり」が生じなければその対局は「流局」として終了する。一局のゲームが終わると親が移動して次の対局が開始される。所定回数の対局が繰り返され、最後の対局が終わった時点の得点の高低によりプレイヤの順位が確定する。なお、図2では親機のゲーム機3のプレイヤAが対局の親となっている状態を描いているが、プレイヤ間における親の決定は、ゲーム機3間における親機の決定とは無関係である。   Next, with reference to FIG. 2, a mechanism of a game executed in the game system 1 will be described. In the game system 1, it is possible to execute a game that reproduces a competition (as an example, mahjong) that is performed in the real world. Hereinafter, the description will be continued assuming that the mahjong game is played on each game machine 3. Players of the plurality of game machines 3 can use the matching function of the center server 2 to participate in a common game (game if mahjong) and play against each other. FIG. 2 shows an example in which four players A, B, C, and D are matched and each player plays a game in a common mahjong game using the game machine 3. When the players are matched, one of the game machines 3 is set as the parent machine and the other game machines 3 are set as the child machines, and the mahjong game is started under the control of the game machine 3 of the parent machine. The mahjong game proceeds in units of games. When a game of a station is started, a place determination and a parent determination are sequentially performed, and then a predetermined number of bags are distributed to each player. After the arrangement, the player moves in order from the player who becomes the parent, and the player proceeds to obtain a single kite from each player and throws out the single kite from the manual. When the parent player's turn passes through all the child's turn and reaches the parent's turn again, the turn is completed. Then, when one of the players arranges a predetermined combination by hand while the turn is repeated, the player becomes “raised” and the player obtains a score corresponding to the combination (represented by “dotted bar”). And the game of one station is over. If no “up” occurs while the turn is repeated a predetermined number of times, the game ends as “flow station”. When one game is over, the parent moves and the next game starts. The game is repeated a predetermined number of times, and the player's ranking is determined by the level of the score when the last game is over. Note that FIG. 2 depicts a state in which the player A of the parent game machine 3 is the parent of the game, but the determination of the parent between the players is irrelevant to the determination of the parent machine between the game machines 3. is there.

ゲームシステム1では、麻雀ゲームの対局における得点とは別に、共通の麻雀ゲームに参加しているプレイヤ同士が対局の結果に対して賭けを行い、対局に勝利したプレイヤが賭けの配当を受け取る仕組みも設けられている。以下では、そのような仕組みをベットスキームと呼び、プレイヤが対局結果に対して賭ける行為をベットと呼ぶことがある。ベットには、麻雀ゲームの得点計算に用いられるべき「点棒」とは別に、ベットする価値を象徴する媒体の一例として、仮想的なメダルが各プレイヤに所定のルールに従って予め給付される。ベットの価値はメダル枚数により定量的に表現される。   In the game system 1, apart from the score in the game of the mahjong game, a player who participates in the common mahjong game bets on the game result, and the player who wins the game receives a bet dividend. Is provided. Hereinafter, such a mechanism is referred to as a betting scheme, and an action in which a player bets on a game result may be referred to as a bet. Apart from the “spot” to be used for calculating the score of the mahjong game, a virtual medal is provided in advance to each player according to a predetermined rule as an example of a medium symbolizing the value to bet. The value of a bet is expressed quantitatively by the number of medals.

ベットスキームでは、対局開始後の所定の時期、一例として配牌完了時点を始期とし、配牌完了よりも後でかつ対局結果(ゲーム結果)が確定するよりも早い時期(図では、手番が三巡した時点)を周期としてメダルによるベットの受付期間が設定される。各プレイヤは、ベット受付期間に限って、現在進行している対局の結果に対してベットすることができる。子機のプレイヤがベットすると、ベットされたメダル枚数及びベットしたプレイヤを特定する情報(以下、ベット情報と呼ぶ。)が親機のゲーム機3に通知される。全てのプレイヤのベット情報は親機のゲーム機3に集積される。ベット受付期間において、各プレイヤには他のプレイヤのベット情報が知らされない。   In the betting scheme, a predetermined time after the start of the game, for example, the time when the game is completed is set as the start time, and the time after the game is completed and before the game result (game result) is confirmed ( A period for accepting bets by medals is set with a period of three rounds). Each player can bet on the game result that is currently in progress only during the bet acceptance period. When the child player bets, the number of medals bet and information specifying the bet player (hereinafter referred to as bet information) are notified to the parent game device 3. The bet information of all players is accumulated in the parent game machine 3. In the bet acceptance period, each player is not informed of the bet information of other players.

ベット受付期間が終了すると、親機のゲーム機3から全ての子機のゲーム機3に全プレイヤのベット情報が通知されてゲーム機3間でベット情報が共有される。ベット情報の共有により、各ゲーム機3では全てのプレイヤのベット情報が各プレイヤに対して開示される。この場合、各プレイヤに対するベット情報の開示の形態としては、ベットされたメダルの総枚数のみを開示する形態でもよいし、各プレイヤがベットしたメダルの枚数をプレイヤ毎に区別して開示する形態でもよい。さらには、メダルの総枚数及びプレイヤ毎に区別されたメダル枚数の両者を開示する形態であってもよい。対局が進行していずれかのプレイヤが「あがり」となった場合、その勝利したプレイヤがベットしたメダルの枚数と、全てのプレイヤがベットしたメダルの総枚数と、あがり役の価値(飜数、又は飜数と符の積)とに応じた配当が、その対局に勝利したプレイヤに対して付与される。配当は、一例として「ポイント」としてプレイヤに付与される。配当の価値はポイント数により定量的に表現される。配当されるべきポイント数は、勝利したプレイヤがベットしたメダルの枚数、ベットされたメダルの総枚数、あがり役の価値がそれぞれ高いほど大きく設定される。プレイヤが獲得したポイントはプレイヤ毎に累積される。ポイントの累積値の増加に応じてプレイヤには一定の特典が付与される。   When the bet acceptance period ends, the bet information of all players is notified from the game machine 3 of the parent machine to the game machines 3 of all the child machines, and the bet information is shared among the game machines 3. By sharing bet information, bet information of all players is disclosed to each player in each game machine 3. In this case, as a form of disclosure of bet information for each player, only the total number of medals bet may be disclosed, or the number of medals betted by each player may be disclosed separately for each player. . Furthermore, the form which discloses both the total number of medals and the number of medals distinguished for each player may be used. When a game progresses and one of the players becomes “going up”, the number of medals bet by the winning player, the total number of medals bet by all the players, and the value of the winning combination (number, Alternatively, a payout according to the product of the number of powers and the sign is awarded to the player who has won the game. As an example, the payout is given to the player as “points”. The value of dividends is expressed quantitatively by the number of points. The number of points to be paid out is set larger as the number of medals betted by the winning player, the total number of medals bet, and the value of the winning combination are higher. The points acquired by the player are accumulated for each player. A certain privilege is given to the player according to the increase of the accumulated value of points.

以上のベットスキームによれば、プレイヤに牌が配られた後、ベット受付期間が経過するまでは自己の手牌の良否を確認してベットするか否かを決めることができる。しかも、自らがベットしたメダルの枚数が多いほど自己が獲得し得るポイント数が相対的に増加する一方で、ベット受付期間において他のプレイヤのベット情報がわからないので、ベットするか否か、あるいは何枚のメダルをベットするか、といったベットに対する行動の選択に娯楽的な要素が生じ、それによりゲームの興趣を高めることができる。例えば、自己の手牌が比較的良い場合でも、他のプレイヤも手牌がよければ勝利の可能性が相対的に低下してポイントを獲得できない可能性がある。そのようなリスクを考慮してメダル枚数を定める必要があり、この点で戦略性が高まる。   According to the above betting scheme, it is possible to determine whether or not to place a bet by checking the quality of his / her hand until the betting acceptance period elapses after the player has been awarded a habit. In addition, as the number of medals you bet on increases, the number of points you can earn increases relatively. On the other hand, because you do not know the bet information of other players during the bet acceptance period, An entertaining factor arises in the selection of bet actions such as whether to bet medals, thereby enhancing the interest of the game. For example, even if the player's own skill is relatively good, if other players are good, the possibility of winning may be relatively reduced and points may not be obtained. It is necessary to determine the number of medals in consideration of such risks, and this will increase the strategy.

また、プレイヤがベットしたメダルの総枚数の大小に応じて、配当されるポイントの大小が変化するので、配当されるポイントの大小の価値をゲームで勝利することの難易度に応じて適切に調整することができる。例えば、良好な手に恵まれたプレイヤがより多くのメダルをベットしたとしても、他のプレイヤが手に恵まれず、それらのプレイヤがベットしたメダル枚数が小さいか又はメダルがベットされなかった場合には、メダルの総枚数も小さくなる。この場合、良好な手に恵まれたプレイヤが勝利しても得られるポイント数は相対的に小さくなるが、その勝利は比較的容易であったと推定でき、ポイント数が小さくても勝利の難易度とは整合的である。一方で、各プレイヤが比較的良好な手牌に恵まれた場合には、ベットされたメダルの総枚数が増加し、より多くのポイントが付与されるようになる。この場合には、ゲームに勝利する難易度が相対的に高く、それに見合った数のポイントが付与されることになる。   In addition, since the size of the points to be paid out changes depending on the total number of medals bet by the player, the value of the points to be paid out is appropriately adjusted according to the difficulty level of winning the game. can do. For example, even if a player who is blessed with good hands bets more medals, other players are not blessed with hands and the number of medals bet by those players is small or medals are not bet The total number of medals will also be smaller. In this case, the number of points obtained even if a player with good hands wins is relatively small, but it can be estimated that the victory was relatively easy. Is consistent. On the other hand, when each player is blessed with relatively good skill, the total number of medals bet is increased and more points are awarded. In this case, the difficulty level of winning the game is relatively high, and the number of points corresponding to the difficulty is awarded.

また、ベット受付期間の終了後に、全てのプレイヤのベット情報を各プレイヤに開示しているので、メダルの総枚数の大小、あるいは各プレイヤがベットしたメダルの枚数を参照することにより、各プレイヤは、対局に勝利した場合に獲得し得るポイントの大小を予想し、あるいは、他のプレイヤの手牌の良否を推定することが可能である。これにより、各プレイヤに、対戦相手の状態を意識させつつ対局を進めさせることができる。特に、大量のメダルがベットされていることが判明すれば、大量のポイントを獲得できる期待感が高まり、あるいは、他のプレイヤも配牌に恵まれていると推定されることから、対局の緊迫感が高まり、それらの作用を通じてゲームの興趣を高めることができる。   In addition, since the bet information of all players is disclosed to each player after the end of the betting acceptance period, each player can refer to the size of the total number of medals or the number of medals bet by each player. It is possible to predict the size of points that can be obtained when winning the game, or to estimate the quality of the other player's hand. Thereby, it is possible to make each player advance the game while being aware of the state of the opponent. In particular, if it turns out that a large number of medals are bet, the expectation that a large number of points can be earned is increased, or it is estimated that other players are also blessed with the game, so the sense of urgency of the game And the fun of the game can be enhanced through these actions.

次に、図3を参照して、ゲームシステム1の制御系の構成を説明する。ただし、図3は、上述したベットスキームを実現するための構成を中心とした制御系の要部を示しており、その要部に直接的に関係しない部分の説明は省略する。また、センターサーバ2に接続されるべきゲーム機3の制御系の構成は互いに等しいため、図3では一のゲーム機3の制御系の構成のみを示している。   Next, the configuration of the control system of the game system 1 will be described with reference to FIG. However, FIG. 3 shows the main part of the control system centering on the configuration for realizing the above-described betting scheme, and the description of the part not directly related to the main part is omitted. Further, since the configuration of the control system of the game machine 3 to be connected to the center server 2 is the same, FIG. 3 shows only the configuration of the control system of one game machine 3.

まず、センターサーバ2には、データ管理部21と、マッチング処理部22と、記憶部23とが設けられている。データ管理部21及びマッチング処理部22は、センターサーバ2のコンピュータハードウエア(CPU及びその動作に必要な内部記憶装置としてのメモリを含む。)とソフトウエアとの組み合わせによって実現される論理的装置である。記憶部23は、ハードディスクアレイ等の記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。記憶部23は、一の記憶ユニット上に全てのデータを保持するように構成されてもよいし、複数の記憶ユニットにデータを分散して記憶するように構成されてもよい。記憶部23には各種のデータが記録されるが、図2ではプレイデータ50の群のみが示されている。プレイデータ50は、プレイヤがゲームを続きからプレイするためにゲームのプレイ内容を保存したデータである。プレイデータ50は、プレイヤ毎に作成され、プレイヤの識別情報と対応付けて記憶部23に記録される。プレイデータ50の詳細は後述する。   First, the center server 2 is provided with a data management unit 21, a matching processing unit 22, and a storage unit 23. The data management unit 21 and the matching processing unit 22 are logical devices realized by a combination of computer hardware (including a CPU and a memory as an internal storage device necessary for its operation) of the center server 2 and software. is there. The storage unit 23 is an external storage device realized by a storage unit such as a hard disk array. The memory | storage part 23 may be comprised so that all the data may be hold | maintained on one memory | storage unit, and may be comprised so that data may be distributed and memorize | stored in a some memory | storage unit. Various data are recorded in the storage unit 23, but only the group of play data 50 is shown in FIG. The play data 50 is data in which game play contents are stored in order for the player to continue playing the game. The play data 50 is created for each player, and is recorded in the storage unit 23 in association with the player identification information. Details of the play data 50 will be described later.

データ管理部21は、ゲーム機3からプレイヤの認証情報(一例としてプレイヤ毎にユニークな識別情報及びパスワード)を受け取ってプレイヤを認証し(ログイン処理)、そのプレイヤに対応するプレイデータ50をゲーム機3から受け取って記憶部23に保存し、あるいは、記憶部23に保存されたプレイヤのプレイデータ50をゲーム機3に提供する。マッチング処理部22は、ゲーム機3からの要求に従ってプレイヤ同士をマッチングする処理を担当する。マッチング処理部22は、データ管理部21を介してプレイヤのプレイデータ50を適宜に参照することにより、スキルや属性などを考慮したマッチングを実現することが可能である。センターサーバ2には、上記の他にも、各種のサービスをゲーム機3又はユーザ端末4のユーザに対して提供するための論理的装置が設けられるが、それらの説明は省略する。プレイヤの識別情報としては、例えばプレイヤに配布されるカード等の媒体毎にユニークなID、あるいはプレイヤがユーザ端末装置4を利用して設定したユーザ毎にユニークなID等を適宜に利用することができる。   The data management unit 21 receives player authentication information (for example, unique identification information and password for each player) from the game machine 3 and authenticates the player (login process), and plays data 50 corresponding to the player is stored in the game machine. 3 is stored in the storage unit 23 or the player's play data 50 stored in the storage unit 23 is provided to the game machine 3. The matching processing unit 22 is in charge of processing for matching players according to a request from the game machine 3. The matching processing unit 22 can realize matching in consideration of skills and attributes by appropriately referring to the play data 50 of the player via the data management unit 21. In addition to the above, the center server 2 is provided with a logical device for providing various services to the user of the game machine 3 or the user terminal 4, but the description thereof is omitted. As the player identification information, for example, a unique ID for each medium such as a card distributed to the player, or a unique ID for each user set by the player using the user terminal device 4 may be appropriately used. it can.

ゲーム機3には、ゲーム制御部31、ベット制御部32、及び記憶部33が設けられている。ゲーム制御部31及びベット制御部32は、ゲーム機3のコンピュータハードウエア(CPU及びその内部記憶装置としてのメモリを含む。)とソフトウエアとの組み合わせによって実現される論理的装置である。記憶部33は、ハードディスクアレイ、あるいは記憶保持型の半導体メモリモジュール等の記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。ゲーム制御部31は、ゲーム機3にてゲームをプレイしようとするプレイヤから認証情報を取得し、その認証情報をセンターサーバ2に送ってプレイヤの認証を要求する処理、認証されたプレイヤのプレイデータ50をデータ管理部21から受け取って記憶部33に記憶させる処理、記憶部33に記憶されているプレイデータ50を参照しつつゲームの進行に必要な各種の演算制御を実行する処理等を担当する。麻雀ゲームの対局開始から対局終了までの一連の進行もゲーム制御部31が制御する。   The game machine 3 is provided with a game control unit 31, a bet control unit 32, and a storage unit 33. The game control unit 31 and the bet control unit 32 are logical devices realized by a combination of computer hardware (including a CPU and a memory as its internal storage device) and software of the game machine 3. The storage unit 33 is an external storage device realized by a storage unit such as a hard disk array or a storage holding type semiconductor memory module. The game control unit 31 acquires authentication information from a player who intends to play a game on the game machine 3, sends the authentication information to the center server 2, and requests authentication of the player. Play data of the authenticated player 50 is received from the data management unit 21 and stored in the storage unit 33, and is in charge of processing for executing various arithmetic controls necessary for the progress of the game while referring to the play data 50 stored in the storage unit 33. . The game control unit 31 also controls a series of progress from the game start to the game end of the mahjong game.

記憶部33に記憶されるプレイデータ50には、プレイヤの麻雀ゲームに関するプレイ履歴の情報(プレイ日時の情報を含む。)50a、上述したベットスキームに関連してプレイヤが取得したメダルの枚数の情報50b、及びベットスキームによって獲得した累積ポイントの情報50c等が含まれている。ゲーム制御部31は、プレイヤが麻雀ゲームをプレイするとプレイデータ50のプレイ履歴の情報50aにそのプレイ日時を記録する。ゲーム機3にて更新されたプレイデータ50は、適宜のタイミングでセンターサーバ2のデータ管理部21に送信され、記憶部23にプレイヤの識別情報と対応付けて保存される。また、記憶部33には、ベット制御部32にて参照されるべき情報として、ベット受付フラグ51及びベット情報52も記録される。ベット受付フラグ51はベット受付期間か否かを判別する情報である。ベット情報52は、自機のプレイヤがベットしたメダルの枚数を判別する自機ベット情報52aと、他機、つまりネットワーク5を介して接続された他のゲーム機3のプレイヤがベットしたメダルの枚数を判別する情報である他機ベット情報52bとを含む。他機ベット情報52bは、ゲーム機3が親機の場合にはベット受付期間の始期から対局終了まで記憶部33に保持される。一方、ゲーム機3が子機の場合には、ベット受付期間が経過して親機のゲーム機3からベット情報が通知された後、対局が終了するまでその他機ベット情報52bが記憶部33に保持される。なお、ベット受付フラグ51及びベット情報52は、ゲーム機3のコンピュータハードウエアに実装された内部記憶装置に保持されてもよい。   The play data 50 stored in the storage unit 33 includes information on the play history (including play date information) 50a regarding the mahjong game of the player, and information on the number of medals acquired by the player in relation to the betting scheme described above. 50b, information 50c of accumulated points acquired by the betting scheme, and the like are included. When the player plays the mahjong game, the game control unit 31 records the play date and time in the play history information 50 a of the play data 50. The play data 50 updated by the game machine 3 is transmitted to the data management unit 21 of the center server 2 at an appropriate timing, and stored in the storage unit 23 in association with the player identification information. The storage unit 33 also records a bet acceptance flag 51 and bet information 52 as information to be referred to by the bet control unit 32. The bet acceptance flag 51 is information for determining whether or not it is a bet acceptance period. The bet information 52 includes own bet information 52a for determining the number of medals bet by the player of the own machine, and the number of medals bet by other players, that is, players of other game machines 3 connected via the network 5. And other machine bet information 52b, which is information for discriminating. When the game machine 3 is the parent machine, the other machine bet information 52b is held in the storage unit 33 from the beginning of the bet acceptance period to the end of the game. On the other hand, when the game machine 3 is a child machine, after the bet acceptance period elapses and the bet information is notified from the game machine 3 of the parent machine, the other machine bet information 52b is stored in the storage unit 33 until the game ends. Retained. The bet acceptance flag 51 and the bet information 52 may be held in an internal storage device mounted on the computer hardware of the game machine 3.

ベット制御部32は、記憶部33に記憶された各種の情報を参照しつつ、ベットスキームに関連した各種の処理を実行する。ベット制御部32には、さらなる論理的装置として、メダル給付処理部34、受付期間処理部35、ベット処理部36、情報開示処理部37及び配当処理部38が設けられている。メダル給付処理部34はプレイヤに対するメダルの給付に関連した処理を担当する。受付期間処理部35はベット受付フラグ51の値を所定の手順で更新する。ベット処理部36は、ベット受付フラグ51に従ってベット受付期間か否かを判別し、ベット受付期間の場合にはプレイヤによるメダルのベットを受け付ける処理を実行し、ベット受付期間でないときはベットの受け付けを禁止する。   The bet control unit 32 executes various processes related to the bet scheme while referring to various types of information stored in the storage unit 33. The bet control unit 32 is provided with a medal benefit processing unit 34, a reception period processing unit 35, a bet processing unit 36, an information disclosure processing unit 37, and a payout processing unit 38 as further logical devices. The medal benefit processing unit 34 is in charge of processing related to medal benefit for the player. The reception period processing unit 35 updates the value of the bet reception flag 51 according to a predetermined procedure. The bet processing unit 36 determines whether or not it is a bet acceptance period according to the bet acceptance flag 51, and executes a process of accepting a bet of medals by a player in the bet acceptance period, and accepts a bet when it is not a bet acceptance period. Ban.

情報開示処理部37は、ベット受付フラグ51に従ってベット受付フラグ51に従ってベット受付期間か否かを判別し、ベット受付期間であれば自機以外のベット情報の開示を禁止し、ベット受付期間でないときは全てのプレイヤのベット情報をプレイヤに対して開示する。配当処理部38は、あがり役を揃えたプレイヤに付与されるべきポイント数を演算し、その演算されたポイント数を、勝利したプレイヤのプレイデータ50におけるメダル枚数の情報50bに加算する。なお、ゲーム機3には、周知のアーケードゲーム機と同様に、ユーザの操作に対応した信号を出力する入力装置、ゲーム画面等をユーザに表示する表示装置といった出力装置が適宜に設けられるが、それらの図示は省略した。また、ゲーム機3には、各部31〜33以外にもゲームに関連した処理を担当する各種の論理的装置が設けられるが、それらの図示も省略した。ユーザの認証手順は公知の各種の手法に従って行なわれてよい。   The information disclosure processing unit 37 determines whether or not it is a bet acceptance period according to the bet acceptance flag 51 according to the bet acceptance flag 51, and prohibits the disclosure of bet information other than the own machine if it is a bet acceptance period. Discloses bet information for all players to the player. The payout processing unit 38 calculates the number of points to be given to the players who have the rising combination, and adds the calculated number of points to the medal number information 50b in the play data 50 of the winning player. Note that the game machine 3 is appropriately provided with an output device such as an input device that outputs a signal corresponding to a user's operation and a display device that displays a game screen or the like to the user, as in a well-known arcade game machine. Their illustration is omitted. In addition to the units 31 to 33, the game machine 3 is provided with various logical devices that are in charge of processing related to the game, but these are not shown. The user authentication procedure may be performed according to various known methods.

次に、図4〜図9を参照して、ゲーム機3のベット制御部32がベットスキームを実現するために実行する各種の処理を説明する。図4は、プレイヤにメダルを給付するためのメダル給付処理部34の処理の手順を示している。プレイヤがゲーム機3からセンターサーバ2へのログイン処理を完了し、そのプレイヤのプレイデータ50がゲーム機3の記憶部33に取り込まれると、ゲーム制御部31からベット制御部32のメダル給付処理部34に図4のメダル給付処理の開始が指示される。これを受けて、メダル給付処理部34はまず記憶部33に保持されたプレイデータ50のプレイ履歴50aを参照して前回のプレイ日時を判別し(ステップS101)、続いて、今回のゲームのプレイが当日中の最初のプレイか否かを判別する(ステップS102)。つまり、現在の日付と、前回のプレイの日付とが異なるか否かを判別する。最初のプレイであれば、メダル給付処理部34はプレイデータ50のメダル枚数情報50bにN枚を加算し(ステップS103)、当日中の最初のプレイでなければメダル枚数情報50bにM枚を加算する(ステップS104)。ここで、N枚はM枚よりも大きく設定される。以上により、プレイヤがゲーム機3からセンターサーバ2にログインする毎にそのプレイヤに所定枚数のメダルが給付される。   Next, with reference to FIGS. 4 to 9, various processes executed by the bet control unit 32 of the game machine 3 to realize the bet scheme will be described. FIG. 4 shows a processing procedure of the medal benefit processing unit 34 for providing a medal to the player. When the player completes the log-in process from the game machine 3 to the center server 2 and the play data 50 of the player is taken into the storage unit 33 of the game machine 3, the medal benefit processing unit of the bet control unit 32 from the game control unit 31. 34 is instructed to start the medal benefit process of FIG. In response to this, the medal benefit processing unit 34 first refers to the play history 50a of the play data 50 held in the storage unit 33 to determine the previous play date and time (step S101), and then plays the current game. It is determined whether or not is the first play during the day (step S102). That is, it is determined whether or not the current date is different from the date of the previous play. If it is the first play, the medal benefit processing unit 34 adds N pieces to the medal number information 50b of the play data 50 (step S103), and if it is not the first play during the day, M pieces are added to the medal number information 50b. (Step S104). Here, N sheets are set larger than M sheets. As described above, every time a player logs into the center server 2 from the game machine 3, a predetermined number of medals are provided to the player.

図5は、ベット受付フラグ51を制御するために受付期間処理部35が実行する受付期間制御処理の手順を示している。ただし、その処理は親機となったゲーム機3の受付期間処理部35と、子機となったゲーム機3の受付期間処理部35との間で相違する。まず、親機となったゲーム機3では、麻雀ゲームが開始されるとそのゲーム制御部31からベット制御部32に麻雀ゲームの開始が通知される。その通知をトリガーとして、受付期間処理部35は図5の処理を一定の周期で麻雀ゲームが終了するまで繰り返し実行する。親機における受付期間処理部35は、まずゲーム制御部31から麻雀ゲームの進度を取得し(ステップS111)、次にその進度がベット受付期間にあるか否かを判別する(ステップS112)。上述したように、ゲームの進度が配牌又はそれ以前の所定時期から3巡目の手番が終了するまでの期間にある場合にはベット受付期間と判断される。   FIG. 5 shows a procedure of a reception period control process executed by the reception period processing unit 35 in order to control the bet reception flag 51. However, the process is different between the reception period processing unit 35 of the game machine 3 serving as the parent machine and the reception period processing unit 35 of the game machine 3 serving as the child machine. First, in the game machine 3 that has become the parent machine, when the mahjong game is started, the game control unit 31 notifies the bet control unit 32 of the start of the mahjong game. With the notification as a trigger, the reception period processing unit 35 repeatedly executes the process of FIG. 5 at a constant cycle until the mahjong game is completed. The reception period processing unit 35 in the parent machine first acquires the progress of the mahjong game from the game control unit 31 (step S111), and then determines whether or not the progress is in the bet reception period (step S112). As described above, when the progress of the game is in the period from the predetermined time before the game or before the end of the third turn, it is determined that the bet acceptance period.

受付期間処理部35は、ステップS112にてベット受付期間と判断された場合、自機が保持しているベット受付フラグ51に、ベット受付期間中であることを示す値である“1”をセットし(ステップS113)、反対にベット受付期間ではないと判断された場合にはベット受付フラグ51に、ベット受付期間外であることを示す値である“0”をセットする(ステップS114)。ステップS113又はS114にてベット受付フラグ51の値を制御した後、受付期間処理部35は全ての子機の受付期間処理部35に対して現在のベット受付フラグ51の値を通知し(ステップS115)、その後、図5の処理を終える。その通知を受けた子機の受付期間処理部35は、自機に保持されているベット受付フラグ51の値を親機から通知された値にセットする(ステップS116)。以上により、親機及び子機のゲーム機3同士の間で、ベット受付フラグ51が同じ値に制御され、各ゲーム機3は自機のベット受付フラグ51を参照することにより、ベット受付期間か否かを判別することができる。   The reception period processing unit 35 sets “1”, which is a value indicating that it is during the bet reception period, to the bet reception flag 51 held by itself when it is determined in step S112 that the bet reception period is present. On the contrary, if it is determined that it is not the bet acceptance period, the bet acceptance flag 51 is set to “0” which is a value indicating that it is outside the bet acceptance period (step S114). After controlling the value of the bet acceptance flag 51 in step S113 or S114, the acceptance period processing unit 35 notifies the acceptance value processing unit 35 of all the slave units of the current value of the bet acceptance flag 51 (step S115). Then, the process of FIG. 5 is finished. Upon receiving the notification, the reception period processing unit 35 of the child device sets the value of the bet reception flag 51 held in the own device to the value notified from the parent device (step S116). As described above, the bet acceptance flag 51 is controlled to the same value between the game machines 3 of the parent machine and the child machine, and each game machine 3 refers to the bet acceptance flag 51 of the own machine to determine whether the bet acceptance period has elapsed. It can be determined whether or not.

図6及び図7は、プレイヤからのベットを受け付けるためにベット処理部36が実行するベット制御処理の手順を示している。ただし、その処理は、親機となったゲーム機3のベット処理部36と、子機となったゲーム機3のベット処理部36との間で相違し、図6は親機側の処理、図7は子機側の処理である。まず、親機となったゲーム機3のベット制御処理から説明する。親機のゲーム機3におけるベット処理部36は、ゲーム制御部31から麻雀ゲームの開始が通知されたことをトリガーとして図6の処理を一定の周期で麻雀ゲームが終了するまで繰り返し実行する。親機におけるベット処理部36は、図6の処理を開始すると、まずベット受付フラグ51の値が1か否かを判断する(ステップS121)。フラグ51の値が1であれば、ベット処理部36はベット受付中であることをゲーム機3の表示装置に表示させ(ステップS122)、続いて、自機のプレイヤが所定のベット操作を行ったか否かを判別する(ステップS123)。ベット操作は、一例として、ゲーム機3に設けられた所定のベット釦の押下げ操作とすることができ、ベットされるメダルの枚数はベット釦の押下げ操作の回数に対応付けることができる。   6 and 7 show the procedure of the bet control process executed by the bet processing unit 36 in order to accept a bet from the player. However, the process is different between the bet processing unit 36 of the game machine 3 serving as the parent machine and the bet processing unit 36 of the game machine 3 serving as the child machine, and FIG. FIG. 7 shows processing on the slave unit side. First, the bet control process of the game machine 3 that is the parent machine will be described. The bet processing unit 36 in the parent game machine 3 repeats the process of FIG. 6 at a certain cycle until the end of the mahjong game, triggered by the notification of the start of the mahjong game from the game control unit 31. When the bet processing unit 36 in the parent machine starts the process of FIG. 6, it first determines whether or not the value of the bet acceptance flag 51 is 1 (step S121). If the value of the flag 51 is 1, the bet processing unit 36 displays on the display device of the game machine 3 that the bet is being accepted (step S122), and then the player of the player performs a predetermined bet operation. It is determined whether or not (step S123). As an example, the bet operation can be a pressing operation of a predetermined bet button provided in the game machine 3, and the number of medals to bet can be associated with the number of pressing operations of the bet button.

ステップS123にてベット操作が行われたと判断された場合、ベット処理部36はそのベット操作によりベットされたメダルの枚数を自機ベット情報52aに記録し(ステップS124)、その後、ステップS125に進む。なお、この場合、一枚のメダルがベットされるごとにメダル枚数情報50bに記録されているメダル枚数が一枚減算される。また、メダル枚数情報50bのメダル枚数が0枚であれば、ベット受付期間中であってもベット操作は不可能とされる。ステップS123にてベット操作が行われていないと判断された場合にはステップS124がスキップされてステップS125へと処理が進められる。ステップS125において、ベット処理部36は子機のベット処理部36からベット操作の情報が通知されたか否かを判別する(ステップS125)。通知されていると判断された場合、ベット処理部36は他機ベット情報52bに、子機のベット情報を記録し(ステップS126)、その後、図6の処理を終える。この場合には、ベット操作が行われた子機のプレイヤを識別する情報及びベットされたメダル枚数が他機ベット情報52bに記録される。ステップS125にてベット操作の情報が通知されていないと判断された場合には、ステップS126がスキップされて図6の処理が終了する。   If it is determined in step S123 that the bet operation has been performed, the bet processing unit 36 records the number of medals bet by the bet operation in the own bet information 52a (step S124), and then proceeds to step S125. . In this case, every time one medal is bet, one medal number recorded in the medal number information 50b is subtracted. In addition, if the number of medals in the medal number information 50b is 0, the bet operation is impossible even during the bet acceptance period. If it is determined in step S123 that no betting operation has been performed, step S124 is skipped and the process proceeds to step S125. In step S125, the bet processing unit 36 determines whether or not the bet operation information is notified from the bet processing unit 36 of the child machine (step S125). If it is determined that the bet is notified, the bet processing unit 36 records the bet information of the child machine in the other machine bet information 52b (step S126), and then ends the process of FIG. In this case, information for identifying the player of the child machine on which the betting operation has been performed and the number of medals bet are recorded in the other machine bet information 52b. If it is determined in step S125 that the betting operation information has not been notified, step S126 is skipped and the process of FIG. 6 ends.

ステップS121にてベット受付フラグ51の値が1ではないと判断された場合、ベット処理部36はベット禁止中であることをゲーム機3の表示装置に表示させ、その後、今回のベット制御処理を終える。この場合には、ステップS122からS126の処理がスキップされるので、親機又は子機のいずれのプレイヤがベット釦を押下げ操作してもベット情報52は更新されない。これによりベットが禁止される。   If it is determined in step S121 that the value of the bet acceptance flag 51 is not 1, the bet processing unit 36 displays that the betting is prohibited on the display device of the game machine 3, and then the current bet control process is performed. Finish. In this case, since the processing of steps S122 to S126 is skipped, the bet information 52 is not updated even if either the parent machine or the child machine presses the bet button. This prohibits betting.

子機のゲーム機3におけるベット処理部36は、ゲーム制御部31から麻雀ゲームの開始が通知されたことをトリガーとして図7の処理を一定の周期で麻雀ゲームが終了するまで繰り返し実行する。図6に示した親機のベット処理部36との比較において、子機のベット処理部36におけるベット制御処理は、ステップS121〜S124及びS127において一致する。その一方、子機のベット処理部36は、他機におけるベット操作の情報を取得する必要がないために図6のステップS125及びS126が省略され、それらの処理に代えて、自機のベット操作の情報を親機のベット処理部36に通知するステップS128を備えている点が相違する。なお、子機のベット制御処理において、ステップS121が否定判断された場合、つまりベット受付期間外の場合、ステップS127へと処理が進められてステップS122〜S124及びS128がスキップされ、それによりベット操作が禁止される。   The bet processing unit 36 in the child game machine 3 repeats the process of FIG. 7 at a certain cycle until the mahjong game is ended, triggered by the notification of the start of the mahjong game from the game control unit 31. In the comparison with the bet processing unit 36 of the parent device shown in FIG. 6, the bet control processing in the bet processing unit 36 of the child device is the same in steps S121 to S124 and S127. On the other hand, the bet processing unit 36 of the child machine does not need to acquire the information of the bet operation in the other machine, so steps S125 and S126 in FIG. 6 are omitted. This is different in that step S128 is provided to notify the bet processing unit 36 of the parent machine. In addition, in step S121 in the bet control process of the slave unit, when a negative determination is made, that is, when the bet acceptance period is outside, the process proceeds to step S127, and steps S122 to S124 and S128 are skipped, thereby causing the bet operation. Is prohibited.

図8は、プレイヤに対するベット情報の開示を制御するために情報開示処理部37が実行するベット情報開示制御処理の手順を示している。ただし、その処理は、親機の情報開示処理部37と、子機の情報開示処理部37とで相違するため、図8でも親機側と子機側とで処理が区別して描かれている。まず、親機となったゲーム機3のベット情報開示制御処理から説明する。親機のゲーム機3における情報開示処理部37は、ゲーム制御部31から麻雀ゲームの開始が通知されたことをトリガーとして図8の処理を一定の周期で麻雀ゲームが終了するまで繰り返し実行する。親機の情報開示処理部37は、図8の処理を開始すると、まず自機のベット受付フラグ51の値が0か否かを判別する(ステップS131)。ベット受付フラグ51の値0でない場合、すなわち、ベット受付期間中の場合、情報開示処理部37は、自機のプレイヤのベット情報52aのみを自機の表示装置に表示させ(ステップS132)、その後、図8の処理を終える。一方、ステップS131にてベット受付フラグ51の値が0であった場合、すなわちベット受付期間外の場合、情報開示処理部37はベット情報52が他のゲーム機3との間で既に共有されているか否かを判別する(ステップS133A)。共有されているか否かは、例えば前回の図8の処理時におけるステップS131の判断結果を保存し、その結果が否定判断であった場合に、共有済ではないと判断することにより実現できる。あるいは、親機から子機に対してベット情報52を配信した履歴を保存し、その履歴から今回の対局でベット情報52が共有されているか否かを判断してもよい。   FIG. 8 shows a procedure of bet information disclosure control processing executed by the information disclosure processing unit 37 in order to control disclosure of bet information to the player. However, since the processing differs between the information disclosure processing unit 37 of the parent device and the information disclosure processing unit 37 of the child device, the processing is depicted separately in the parent device side and the child device side in FIG. . First, the bet information disclosure control process of the game machine 3 that is the parent machine will be described. The information disclosure processing unit 37 in the parent game machine 3 repeats the process of FIG. 8 at a certain cycle until the mahjong game is ended, triggered by the notification of the start of the mahjong game from the game control unit 31. When the information disclosure processing unit 37 of the parent machine starts the process of FIG. 8, it first determines whether or not the value of the bet acceptance flag 51 of the own machine is 0 (step S131). When the value of the bet acceptance flag 51 is not 0, that is, during the bet acceptance period, the information disclosure processing unit 37 displays only the bet information 52a of the player of the player on the display device of the player (Step S132). Then, the processing of FIG. On the other hand, if the value of the bet acceptance flag 51 is 0 in step S131, that is, outside the bet acceptance period, the information disclosure processing unit 37 has already shared the bet information 52 with other game machines 3. It is determined whether or not there is (step S133A). Whether or not it is shared can be realized, for example, by storing the determination result of step S131 at the time of the previous processing of FIG. 8 and determining that it is not shared when the result is a negative determination. Alternatively, a history of distributing the bet information 52 from the parent device to the child device may be stored, and it may be determined from the history whether the bet information 52 is shared with the current game.

ステップS133Aにて共有されていないと判断された場合、情報開示処理部37は自機が保持している全てのベット情報52(自機ベット情報52a及び他機ベット情報52bの両者を含む。)を全ての子機の情報開示処理部37に対して配信する(ステップS134A)。次に、情報開示処理部37は、自機の表示装置に全てのプレイヤのベット情報52を表示させ(ステップS135)、その後、図8の処理を終える。ステップS135では、プレイヤごとにベットされたメダル枚数を区別して表示させてもよいし、ベットされたメダルの総枚数のみを表示させてもよい。なお、ステップS133Aが肯定判断された場合にはステップS134Aの処理がスキップされてステップS135へと処理が進められる。   When it is determined in step S133A that the information is not shared, the information disclosure processing unit 37 includes all the bet information 52 held by the own device (including both the own device bet information 52a and the other device bet information 52b). Is distributed to the information disclosure processing unit 37 of all the slave units (step S134A). Next, the information disclosure processing unit 37 displays the bet information 52 of all the players on its own display device (step S135), and then ends the process of FIG. In step S135, the number of medals bet for each player may be displayed separately, or only the total number of medals bet may be displayed. If an affirmative determination is made in step S133A, the process in step S134A is skipped and the process proceeds to step S135.

一方、子機の情報開示処理部37におけるベット情報開示制御処理では、ステップS131、S132及びS135に関して親機の情報開示処理部37と同様の処理を実行する。ただし、ステップS131にてベット受付フラグ51の値が0であると判断された場合、子機の情報開示処理部37は、自機がベット情報52の全てを取得済か否かを判別し(ステップS133B)、取得済でなければ親機からベット情報52を取得する(ステップS134B)。ベット情報の取得後はステップS135へと処理が進められる。また、ステップS133Bが肯定判断された場合にはステップS133Bの処理がスキップされてステップS135へと処理が進められる。   On the other hand, in the bet information disclosure control process in the information disclosure processing unit 37 of the slave unit, the same processing as the information disclosure processing unit 37 of the master unit is executed with respect to steps S131, S132 and S135. However, if it is determined in step S131 that the value of the bet acceptance flag 51 is 0, the information disclosure processing unit 37 of the child device determines whether or not the own device has acquired all of the bet information 52 ( Step S133B), if not already acquired, bet information 52 is acquired from the parent machine (Step S134B). After acquiring the bet information, the process proceeds to step S135. Further, when an affirmative determination is made in step S133B, the process of step S133B is skipped and the process proceeds to step S135.

以上の処理により、ベット受付期間中は各ゲーム機3において自機のプレイヤに関するベット情報52aのみが開示され、他機のプレイヤに関するベット情報52bは開示されない。一方、ベット受付期間が経過すると、親機及び子機のゲーム機3間でベット情報52が共有され、各ゲーム機3にて全てのプレイヤのベット情報52が開示される。   By the above processing, during the bet acceptance period, only the bet information 52a relating to the player of the own device is disclosed in each game machine 3, and the bet information 52b relating to the player of the other device is not disclosed. On the other hand, when the bet acceptance period elapses, the bet information 52 is shared between the parent machine and the child game machines 3, and the bet information 52 of all players is disclosed in each game machine 3.

図9は、対局結果に応じてポイントを配当するために配当処理部38が実行する配当制御処理の手順を示している。ただし、その処理は、親機の配当処理部38と、子機の配当処理部38とで相違するため、図9でも親機側と子機側とで処理が区別して描かれている。まず、親機の配当制御処理から説明する。親機のゲーム機3における配当処理部38は、一回の対局でいずれかのプレイヤがあがり役を揃えると、勝利したプレイヤを特定する情報及びあがり役の価値が親機のゲーム制御部31から配当処理部38に通知され、その通知を受けて親機の配当処理部38は図9の処理を実行する。   FIG. 9 shows the procedure of the payout control process executed by the payout processing unit 38 to payout points according to the game result. However, since the processing is different between the payout processing unit 38 of the parent device and the payout processing unit 38 of the child device, the processing is also illustrated separately on the parent device side and the child device side in FIG. First, the payout control process of the master unit will be described. The payout processing unit 38 in the base game machine 3 has information for identifying the winning player and the value of the uplifting role from the base game control unit 31 when any player is aligned in one game. The payout processing unit 38 is notified, and upon receiving the notification, the main unit payout processing unit 38 executes the processing of FIG.

親機の配当処理部38は、図9の処理を開始すると、まずあがり役を揃えて対局に勝利したプレイヤがベットしたメダル枚数をベット情報52から判別し(ステップS141)、続いて、全てのプレイヤがベットしたメダルの枚数をベット情報52から判別してそれらのメダル枚数の総和(総枚数)を演算する(ステップS142)。次に、配当処理部38はあがり役の価値を判別する(ステップS143)。その後、配当処理部38はステップS141、S142で判別したメダル枚数と、あがり役の価値とに基づいて、勝利したプレイヤに配当すべきポイント数を演算する(ステップS144)。ここで演算されるポイント数は、勝利したプレイヤがベットしたメダルの枚数、全てのプレイヤがベットしたメダルの総枚数、及びあがり役の価値のそれぞれが高いほど増加する。   When starting the processing of FIG. 9, the payout processing unit 38 of the parent machine first determines the number of medals bet by the player who has aligned the winning combination and won the game from the bet information 52 (step S141). The number of medals bet by the player is determined from the bet information 52, and the sum (total number) of those medals is calculated (step S142). Next, the payout processing unit 38 determines the value of the winning combination (step S143). Thereafter, the payout processing unit 38 calculates the number of points to be paid to the winning player based on the number of medals determined in steps S141 and S142 and the value of the winning combination (step S144). The number of points calculated here increases as the number of medals bet by the winning player, the total number of medals bet by all players, and the value of the winning combination increase.

ポイント数の演算後、配当処理部38は演算結果を全ての子機に通知し(ステップS145)、その後、自機のプレイヤがポイントを獲得すべきか否か、言い換えれば自機のプレイヤが対局に勝利したプレイヤか否かを判別する(ステップS146)。自機のプレイヤがポイントを獲得すべきプレイヤであった場合、配当処理部38は自機のプレイヤのプレイデータ50の累積ポイント50cに、ステップS144で演算されたポイント数を加算し(ステップS147)、その後、ポイントの配当結果を自機の表示装置に表示させる(ステップS148)。一方、ステップS146にて自機のプレイヤがポイントを獲得すべきプレイヤではないと判断された場合、配当処理部38はステップS147をスキップしてステップS148の処理に進む。   After the calculation of the number of points, the payout processing unit 38 notifies the result of the calculation to all the child devices (step S145), and thereafter whether or not the player of the own device should acquire points, in other words, the player of the own device notifies the player. It is determined whether or not the player has won (step S146). When the player of the own device is a player who should acquire points, the payout processing unit 38 adds the number of points calculated in step S144 to the accumulated points 50c of the play data 50 of the player of the own device (step S147). Thereafter, the payout result of the points is displayed on the display device of the own device (step S148). On the other hand, when it is determined in step S146 that the player of the own device is not a player who should acquire points, the payout processing unit 38 skips step S147 and proceeds to the process of step S148.

一方、子機の配当処理部38は、親機からポイントの演算結果が通知されると図9の処理を開始する。その処理は親機の配当処理部38が実行するステップS146〜S148と同様である。つまり、各子機は親機からポイントの演算結果を受け取り、そのポイントを自機のプレイヤの累積ポイント50cに加算すべきか否かを判別し(ステップS146)、その判断結果に応じてステップS147でポイントを加算するか、又はステップS147をスキップして、ステップS148でポイントの配当結果を自機の表示装置に表示させる。   On the other hand, the payout processing unit 38 of the slave unit starts the process of FIG. 9 when the calculation result of the points is notified from the master unit. This process is the same as steps S146 to S148 executed by the payout processing unit 38 of the parent device. That is, each child device receives the calculation result of the point from the parent device, determines whether or not the point should be added to the accumulated point 50c of the player of the own device (step S146), and in step S147 according to the determination result. Points are added or step S147 is skipped, and the payout result of points is displayed on the display device of the own device in step S148.

以上の形態においては、ベット処理部36が図6及び図7のステップS121〜S128の処理を実行することにより、本発明の賭け受付手段として機能し、情報開示処理部37が図8のステップS131、S132、S133A、S133B、S134A、S134B、S135の処理を実行することにより、本発明の開示制御手段として機能し、配当処理部38が図9のステップS141〜S147の処理を実行することにより、本発明の配当制御手段として機能する。また、麻雀ゲームの手牌がプレイヤの手に相当し、手牌を構成する牌がプレイヤの手の構成要素に相当する。   In the above embodiment, the bet processing unit 36 functions as the betting accepting unit of the present invention by executing the processing of steps S121 to S128 of FIGS. 6 and 7, and the information disclosure processing unit 37 is configured to perform step S131 of FIG. , S132, S133A, S133B, S134A, S134B, S135 by executing the processing of the disclosure control means of the present invention, the payout processing unit 38 by executing the processing of steps S141 to S147 of FIG. It functions as the payout control means of the present invention. In addition, the hand of the mahjong game corresponds to the hand of the player, and the spear constituting the hand spear corresponds to a component of the player's hand.

本発明は上述した形態に限定されることなく、適宜の変更を加えた形態にて実施することができる。例えば、上記の形態では、ベット受付期間の終期を手番が三巡した時点に設定したが、その終期は、各プレイヤへの手の構成要素の配布時よりも後でかつゲームの結果が確定するよりも早い時期であればよい。麻雀ゲームであれば、配牌により各プレイヤが自己の手牌を確認できた後であれば、いずれかのプレイヤがあがり役を形成する可能性が高くなる前の適宜の時期に終期を設定してよい。また、手番が一巡した以降に受付期間の終期を設定すれば、配牌の内容のみならずその後の手牌の変化を踏まえて各プレイヤがベットに関する行動を選択できるようになる。   This invention is not limited to the form mentioned above, It can implement with the form which added the appropriate change. For example, in the above embodiment, the end of the bet acceptance period is set to the time when the turn has made three rounds. However, the end of the bet acceptance period is determined after the hand component is distributed to each player and the game result is confirmed. It is sufficient if it is earlier than you do. In the case of a mahjong game, the end is set at an appropriate time before each player is more likely to form a rising role after each player has confirmed his / her skills through the game. It's okay. In addition, if the end of the reception period is set after the turn is completed, each player can select an action related to betting based on not only the contents of the game but also the subsequent change of the game.

上記の形態においては、ベット受付期間の経過後において、各プレイヤが賭けた価値の総量(メダル総枚数)あるいは各プレイヤが賭けた価値(各プレイヤ毎のメダル枚数)を開示し、ベット受付期間の経過前は自らベットしたメダルの枚数のみを開示するものとしたが、開示の制御は、各プレイヤが賭けた状況を受付期間の経過後に全てのプレイヤに開示し、受付期間の経過前は賭けた状況の開示に所定の制限が生じるものであれば足りる。つまり、受付期間の経過後に開示されるべき、各プレイヤの賭けた状況は、要するに各プレイヤがどの程度の価値を賭けたかを判断する手掛かりとなるべき情報であれば足り、その情報との対比において、受付期間の経過前は情報の内容に何らかの制限が生じていればよい。上記の形態を例にすれば、ベットされたメダルの総枚数のみを受付期間の経過後に開示し、受付期間の経過前は自己がベットしたメダルの枚数のみを開示し、あるいはベットされたメダル枚数を一切開示しない態様であってもよい。各プレイヤがベットしたメダルの枚数をプレイヤ毎に区別して受付期間の経過後に開示する場合には、受付期間の経過前において、自己がベットしたメダルの枚数のみを開示し、あるいはベットされたメダル枚数を一切開示しないものとしてもよい。各プレイヤがベットしたメダルの枚数をプレイヤ毎に区別して受付期間の経過後に開示するとともに、ベットされたメダルの総枚数を受付期間の経過後に開示する場合には、ベットされたメダルの総枚数を受付期間の経過前に開示してもよい。   In the above form, after the betting acceptance period has elapsed, the total amount of values betted by each player (total number of medals) or the value betted by each player (the number of medals for each player) is disclosed. Prior to the elapse of time, only the number of medals bet by the player was disclosed, but the control of the disclosure disclosed the situation of each player betting to all players after the elapse of the acceptance period, and bet before the elapse of the acceptance period. It is sufficient if there are certain restrictions on the disclosure of the situation. In other words, the betting situation of each player that should be disclosed after the acceptance period has passed is simply information that should be used as a clue to determine how much value each player has bet on. Before the elapse of the reception period, it is sufficient that some kind of restriction is imposed on the content of information. Taking the above form as an example, only the total number of medals betted will be disclosed after the acceptance period, and only the number of medals bet by the self will be disclosed before the acceptance period elapses, or the number of medals bet May not be disclosed at all. When the number of medals betted by each player is distinguished for each player and disclosed after the acceptance period, only the number of medals bet by the player before the acceptance period elapses, or the number of medals bet May not be disclosed at all. When the number of medals betted by each player is distinguished for each player and disclosed after the acceptance period, and the total number of medals betted is disclosed after the acceptance period, the total number of medals bet It may be disclosed before the acceptance period elapses.

本発明のゲームシステムにてプレイされるべきゲームは麻雀ゲームに限らない。複数のプレイヤがゲーム開始時に配られた手の構成要素を所定の手番に従って変更しつつ役作りを競うゲームであれば本発明を適用可能である。例えば、ポーカー等のカードゲームに対して本発明が適用されてもよい。本発明は、サーバ装置、ゲーム装置及びユーザ端末装置を含んだゲームシステムに限定されず、サーバ装置とゲーム装置のみを含んだゲームシステムにも適用可能であり、さらには、ゲーム装置のみを含んだゲームシステムにも適用可能である。例えば、複数のプレイヤが互いの手が見えないようにして対戦できるように構成されたスタンドアローン型のゲーム装置それ自体を本発明のゲームシステムとして機能させることも可能である。さらに、ゲーム装置は商業用又は業務用のゲーム機に限らず、家庭用の据置型のゲーム機、携帯型のゲーム機、あるいはPCや携帯電話のような汎用的なコンピュータ端末装置がゲーム装置として利用されてもよい。また、複数のプレイヤの一部は、実在するプレイヤではなく、コンピュータによって行動が制御される仮想的な存在としてのプレイヤであってもよい。   The game to be played in the game system of the present invention is not limited to the mahjong game. The present invention is applicable to any game in which a plurality of players compete for making a role while changing the components of the hand distributed at the start of the game according to a predetermined number. For example, the present invention may be applied to a card game such as poker. The present invention is not limited to a game system including a server device, a game device, and a user terminal device, but can be applied to a game system including only a server device and a game device, and further includes only a game device. It can also be applied to game systems. For example, a stand-alone game device itself configured such that a plurality of players can play against each other without seeing each other's hands can function as the game system of the present invention. Furthermore, the game apparatus is not limited to a commercial or commercial game machine, but a home-use game machine, a portable game machine, or a general-purpose computer terminal device such as a PC or a mobile phone can be used as the game apparatus. It may be used. Further, some of the plurality of players may not be real players but may be virtual players whose behavior is controlled by a computer.

1 ゲームシステム
2 センターサーバ
3 ゲーム機(ゲーム装置)
4 ユーザ端末装置
5 ネットワーク
31 ゲーム制御部
32 ベット制御部
34 メダル給付処理部
35 受付期間処理部
36 ベット処理部(賭け受付手段)
37 情報開示処理部(開示制御手段)
38 配当処理部(配当制御手段)
51 ベット受付フラグ
52 ベット情報
52a 自機のベット情報
52b 他機のベット情報
1 game system 2 center server 3 game machine (game device)
4 User terminal device 5 Network 31 Game control unit 32 Bet control unit 34 Medal benefit processing unit 35 Reception period processing unit 36 Bet processing unit (bet receiving unit)
37 Information Disclosure Processing Unit (Disclosure Control Unit)
38 Dividend processing unit (dividend control means)
51 Bet acceptance flag 52 Bet information 52a Bet information of own machine 52b Bet information of other machine

Claims (9)

複数のプレイヤがゲーム開始時に配られた手の構成要素を所定の手番に従って変更しつつ役作りを競うゲームをゲーム装置上でプレイすることが可能なゲームシステムにおいて、ゲームシステムに設けられた少なくとも一つのコンピュータを、
ゲーム開始時の各プレイヤへの前記構成要素の配布時よりも後でかつ前記ゲームの結果が確定するよりも早い時期を終期とする受付期間内か否かをゲームの進度に基づいて繰り返し判別し、判別結果に従って前記受付期間内か否かを判別するための情報を記録しかつ更新する受付期間制御手段、
前記受付期間を判別するための情報に基づいて前記ゲームが前記受付期間内か否かを繰り返し判別し、前記受付期間と判断された場合に限って各プレイヤからの賭けを受け付けて各プレイヤが賭けた状況を判別するための情報を記録しかつ更新する賭け受付手段、
前記受付期間を判別するための情報に基づいて前記ゲームにて前記受付期間が経過したか否かを繰り返し判別し、前記受付期間が経過している場合には、前記各プレイヤが賭けた状況を判別するための情報に基づいて各プレイヤが賭けた状況を全てのプレイヤに開示し、前記受付期間の経過前は前記各プレイヤが賭けた状況を判別するための情報に基づく前記賭けた状況の開示に所定の制限が生じるように前記賭けた状況の開示を制御する開示制御手段、及び
前記ゲームで勝利したプレイヤに対して、当該ゲームに対して賭けられた価値に基づく配当を付与する配当制御手段、
として機能させるように構成されたゲームシステム。
In a game system in which a plurality of players can play a game for competing for making a role while changing constituent elements of hands distributed at the start of the game according to a predetermined turn, at least provided in the game system One computer,
Based on the progress of the game, it is repeatedly determined whether or not it is within the acceptance period that ends after the distribution of the component to each player at the start of the game and before the game result is finalized. Reception period control means for recording and updating information for determining whether or not it is within the reception period according to the determination result;
Based on the information for determining the reception period, it is repeatedly determined whether or not the game is within the reception period. Only when it is determined that the reception period has been reached, a bet from each player is received and each player bets. situation the recording information for discriminating and betting update accept hand stage,
Based on the information for determining the reception period, it is repeatedly determined whether or not the reception period has elapsed in the game. When the reception period has elapsed, a situation where the player has bet on the basis of the information for determining disclosed to the player of all hand, before the elapse of the acceptance period of the bet status based on the information to determine the status of each player has bet disclosure control hand stage to control the disclosure of disclosed wagered the like predetermined limit occurs situations, and with respect to the winning players at the game, a payout based on the value wagered for the game payout control hand stage,
A game system configured to function as .
前記受付期間の前記終期が、前記ゲーム開始時の前記構成要素の配布後、前記手番が前記プレイヤ間で少なくとも一巡した時点以降に設定され、前記受付期間制御手段は、前記ゲームの進度が前記終期に達するまでは前記受付期間内と判断し、前記ゲームの進度が前記終期に達した以降は前記受付期間外と判断する請求項1に記載のゲームシステム。 The end of the acceptance period is set after the player has made at least one round after the distribution of the components at the start of the game , and the acceptance period control means is configured so that the progress of the game is The game system according to claim 1, wherein the game system is determined to be within the reception period until reaching the end, and after the progress of the game reaches the end, it is determined to be outside the reception period . 前記賭け受付手段は、各プレイヤが賭けた価値を前記各プレイヤが賭けた状況を判別するための情報に記録し、
前記開示制御手段は、前記各プレイヤが賭けた状況を判別するための情報に記録されている各プレイヤが賭けた価値を、前記受付期間の経過後にプレイヤ毎に区別して開示する請求項1又は2に記載のゲームシステム。
The betting accepting means records the value betted by each player in information for determining a situation where each player bets,
The disclosure control means discloses the value betted by each player recorded in the information for determining the situation where each player bets, separately for each player after the elapse of the reception period. The game system as described in.
前記配当制御手段は、前記ゲームにて所定の役を揃えたプレイヤに対して前記配当を付与する請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲームシステム。   The game system according to any one of claims 1 to 3, wherein the payout control unit gives the payout to a player who has a predetermined combination in the game. 前記配当制御手段は、前記勝利したプレイヤが揃えた役の価値が高いほど前記配当の価値が高くなるように前記配当の付与を制御する請求項4に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 4, wherein the payout control unit controls the awarding of the payout so that the value of the payout becomes higher as the value of the combination arranged by the winning player is higher. 前記配当制御手段は、前記勝利したプレイヤが賭けた価値が高いほど前記配当の価値が高くなるように前記配当の付与を制御する請求項4又は5に記載のゲームシステム。   6. The game system according to claim 4, wherein the payout control unit controls the awarding of the payout so that the value of the payout becomes higher as the value betted by the winning player is higher. 前記配当制御手段は、各プレイヤが賭けた価値の総量が大きいほど前記配当の価値が高くなるように前記配当の付与を制御する請求項4〜6のいずれか一項に記載のゲームシステム。   The game system according to any one of claims 4 to 6, wherein the payout control unit controls the awarding of the payout so that the value of the payout increases as the total amount of values betted by each player increases. 前記開示制御手段は、全てのプレイヤが賭けた価値の総量を、前記受付期間の経過後に開示する請求項7に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 7, wherein the disclosure control means discloses the total amount of value betted by all players after the acceptance period. 複数のプレイヤがゲーム開始時に配られた手の構成要素を所定の手番に従って変更しつつ役作りを競うゲームをゲーム装置上でプレイすることが可能なゲームシステムに適用される賭け制御方法であって、前記ゲームシステムに設けられた少なくとも一つのコンピュータに、
ゲーム開始時の各プレイヤへの前記構成要素の配布時よりも後でかつ前記ゲームの結果が確定するよりも早い時期を終期とする受付期間内か否かをゲームの進度に基づいて繰り返し判別し、判別結果に従って前記受付期間内か否かを判別するための情報を記録しかつ更新する手順と、
前記受付期間を判別するための情報に基づいて前記ゲームが前記受付期間内か否かを繰り返し判別し、前記受付期間と判断された場合に限って各プレイヤからの賭けを受け付けて各プレイヤが賭けた状況を判別するための情報を記録しかつ更新する手順と、
前記受付期間を判別するための情報に基づいて前記ゲームにて前記受付期間が経過したか否かを繰り返し判別し、前記受付期間が経過している場合には、前記各プレイヤが賭けた状況を判別するための情報に基づいて各プレイヤが賭けた状況を全てのプレイヤに開示し、前記受付期間の経過前は前記各プレイヤが賭けた状況を判別するための情報に基づく前記賭けた状況の開示に所定の制限が生じるように前記賭けた状況の開示を制御する手順と、
前記ゲームで勝利したプレイヤに対して、当該ゲームに対して賭けられた価値に基づく配当を付与する手順と、
実行させるゲームシステムにおける賭け制御方法。
This is a betting control method applied to a game system in which a plurality of players can play a game in which a player competes for making a role while changing the components of the hand distributed at the start of the game on a game device. In at least one computer provided in the game system,
Based on the progress of the game, it is repeatedly determined whether or not it is within the acceptance period that ends after the distribution of the component to each player at the start of the game and before the game result is finalized. Recording and updating information for determining whether or not it is within the acceptance period according to the determination result;
Based on the information for determining the reception period, it is repeatedly determined whether or not the game is within the reception period. Only when it is determined that the reception period has been reached, a bet from each player is received and each player bets. A procedure for recording and updating information for determining the situation ,
Based on the information for determining the reception period, it is repeatedly determined whether or not the reception period has elapsed in the game. When the reception period has elapsed, a situation where the player has bet on the basis of the information for determining disclosed to the player of all hand, before the elapse of the acceptance period of the bet status based on the information to determine the status of each player has bet Controlling the disclosure of the betting situation such that a predetermined restriction occurs on the disclosure;
A procedure of giving a payout based on a value bet on the game to a player who has won the game;
A betting control method in a game system for executing a game.
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