JP4567401B2 - GAME SYSTEM, SERVER DEVICE, AND GAME TERMINAL DEVICE - Google Patents

GAME SYSTEM, SERVER DEVICE, AND GAME TERMINAL DEVICE Download PDF

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Description

本発明は、ゲームシステムに関する。 The present invention relates to a game system and the like .

従来から、ポーカー等のゼロサムゲームにおいて、ゲームの参加者から徴収した賭け額から予め定められた割合に基づいて手数料を徴収し、残金をゲームの積立金とする技術が知られている(特許文献1参照)。
特開2000−233075号公報
Conventionally, in a zero-sum game such as poker, a technique is known in which a fee is collected based on a predetermined ratio from a bet amount collected from a game participant and the remaining money is used as a game reserve (Patent Document) 1).
JP 2000-233075 A

しかしながら、前述のような従来のゲームでは、賭け額として支払われる遊戯価値及びゲーム結果に基づいて払い出される遊戯価値は単一の通貨により実現されるものであり、また、ゲームの参加者から徴収された賭け額をもとに積み立てられた積立額は、ゲームの結果に応じて、当該ゲームに参加した参加者に単に払い出されるだけであった。本発明は、賭け金の通貨と支払われる賞金の通貨とを異ならしめ、新たな興趣を喚起させるゲームシステム等を実現することを目的とする。   However, in the conventional game as described above, the game value paid as a bet amount and the game value paid out based on the game result are realized in a single currency, and are collected from the participants of the game. The accumulated amount based on the bet amount was simply paid out to the participants who participated in the game according to the result of the game. It is an object of the present invention to realize a game system or the like that makes a bet money different from a prize money to be paid and arouses a new interest.

以上の課題を解決するための第1の発明は、
ユーザ操作に従って入力された第1の通貨でなる遊戯価値(例えば、メダル)を賭け金として第1のゲームを実行する第1ゲーム実行手段(例えば、図8に示す麻雀ゲーム進行部122b)と、
前記第1ゲーム実行手段によるゲーム結果に応じた遊戯価値を、第2の通貨で付与する付与手段(例えば、図8に示す払出制御部122d)と、
ユーザ操作に従って入力された前記第2の通貨でなる遊戯価値(例えば、リング)を賭け金として第2のゲームを実行する第2ゲーム実行手段(例えば、図8に示すボーナスゲーム進行部122c)と、
前記第2ゲーム実行手段によるゲーム結果に応じた遊戯価値を、前記第1の通貨で払い出す払出手段(例えば、図8に示す払出制御部122d)と、
を備えるゲームシステムである。
The first invention for solving the above problems is:
First game execution means (for example, a mahjong game progression unit 122b shown in FIG. 8) that executes a first game using a game value (for example, medal) that is input according to a user operation as a wager;
A granting unit (for example, a payout control unit 122d shown in FIG. 8) that grants a game value according to the game result by the first game executing unit in a second currency;
Second game executing means (for example, a bonus game progression unit 122c shown in FIG. 8) for executing the second game using the game value (for example, ring) input in accordance with the user operation in the second currency as a wager; ,
A payout means (for example, a payout control unit 122d shown in FIG. 8) for paying out the game value according to the game result by the second game execution means in the first currency;
It is a game system provided with.

また、第6の発明は、コンピュータを、
ユーザ操作に従って入力された第1の通貨でなる遊戯価値(例えば、メダル)を賭け金として第1のゲームを実行する第1ゲーム実行手段(例えば、図8に示す麻雀ゲーム進行部122b)、
前記第1ゲーム実行手段によるゲーム結果に応じた遊戯価値を、第2の通貨で付与する付与手段(例えば、図8に示す払出制御部122d)、
ユーザ操作に従って入力された前記第2の通貨でなる遊戯価値(例えば、リング)を賭け金として第2のゲームを実行する第2ゲーム実行手段(例えば、図8に示すボーナスゲーム進行部122c)、
前記第2ゲーム実行手段によるゲーム結果に応じた遊戯価値を、前記第1の通貨で払い出す払出手段(例えば、図8に示す払出制御部122d)、
として機能させるためのプログラムである。
The sixth invention provides a computer,
First game execution means (for example, a mahjong game progression unit 122b shown in FIG. 8) that executes a first game using a game value (for example, medal) that is input in accordance with a user operation in a first currency as a wager;
A granting unit (for example, a payout control unit 122d shown in FIG. 8) that grants a game value corresponding to the game result by the first game executing unit in a second currency;
Second game execution means (for example, a bonus game progression unit 122c shown in FIG. 8) for executing the second game using the game value (for example, ring) input in accordance with the user operation in the second currency as a wager;
A payout means (for example, a payout control unit 122d shown in FIG. 8) for paying out the game value according to the game result by the second game execution means in the first currency;
It is a program to make it function as.

この第1又は第6の発明によれば、第1の通貨でなる遊戯価値を賭け金として実行された第1のゲームのゲーム結果に応じた遊戯価値を第2の通貨で付与し、第2の通貨でなる遊戯価値を賭け金として実行された第2のゲームのゲーム結果に応じた遊戯価値を第1の通貨で払い出すことができる。このため、プレイヤは、第1のゲームのゲーム結果に応じて第2の通貨で付与された遊戯価値を、第2のゲームを実行することにより第1の通貨に換金することができ、新たな興趣でゲームを楽しむことができる。   According to the first or sixth invention, the game value corresponding to the game result of the first game executed with the game value in the first currency as a stake is given in the second currency, The game value corresponding to the game result of the second game executed with the game value in the currency as a wager can be paid out in the first currency. For this reason, the player can convert the play value given in the second currency according to the game result of the first game into the first currency by executing the second game. You can enjoy the game with interest.

第2の発明は、第1の発明のゲームシステムであって、
前記第1のゲームは、複数の単位ゲームからなり、各単位ゲームを行った総合結果で勝敗を決するゲームであり、
前記第1ゲーム実行手段は、
前記各単位ゲーム毎に前記第1の通貨でなる遊戯価値の入力を受け付ける受付手段(例えば、図8に示すBET受付部122a)と、
この受付手段により受け付けられた遊戯価値を賭け金として当該単位ゲームを実行する単位ゲーム実行手段(例えば、図8に示す麻雀ゲーム進行部122b)と、
を有し、
前記付与手段は、
前記単位ゲーム実行手段による各単位ゲームのゲーム結果に応じた遊戯価値を前記第1の通貨で払い出す単位ゲーム毎払出手段(例えば、図8に示す払出制御部122d)と、
前記第1のゲームの総合結果に応じた遊戯価値を前記第2の通貨で払い出す総合結果付与手段(例えば、図8に示す払出制御部122d)と、
を有するものである。
The second invention is the game system of the first invention,
The first game is composed of a plurality of unit games, and is a game in which winning or losing is determined based on an overall result of performing each unit game,
The first game execution means includes
Accepting means (for example, a BET accepting unit 122a shown in FIG. 8) for accepting an input of a play value in the first currency for each unit game;
Unit game execution means (for example, mahjong game progression unit 122b shown in FIG. 8) for executing the unit game using the game value received by the reception means as a wager;
Have
The giving means is
A payout unit for each unit game (for example, a payout control unit 122d shown in FIG. 8) for paying out the game value according to the game result of each unit game by the unit game executing means in the first currency;
A total result giving means (for example, a payout control unit 122d shown in FIG. 8) for paying out the game value corresponding to the total result of the first game in the second currency;
It is what has.

この第2の発明によれば、第1の通貨でなる遊戯価値を賭け金とした単位ゲームのゲーム結果に応じた遊戯価値を第1の通貨で払い出し、複数の単位ゲームからなる第1のゲームの総合結果に応じた遊戯価値を第2の通貨で付与することができる。したがって、単位ゲームのみを楽しむ場合には、払い出される第1の通貨の遊戯価値でもって再度プレイできる。   According to the second aspect of the present invention, the game value corresponding to the game result of the unit game with the game value in the first currency as a wager is paid out in the first currency, and the first game consisting of a plurality of unit games. The game value corresponding to the overall result can be given in the second currency. Therefore, when only the unit game is enjoyed, it can be played again with the play value of the first currency to be paid out.

第3の発明は、第2の発明のゲームシステムであって、
当該単位ゲームに対して賭けられた遊戯価値のうち、前記単位ゲーム毎払出手段により払い出されなかった遊戯価値の全部又は一部を前記第2の通貨に換算し、賞金として累積する賞金累積手段(例えば、図9に示すリング管理部514)と、
前記賞金累積手段により累積された賞金額を表示する賞金額表示手段(例えば、図8に示す麻雀ゲーム進行部122b)と、
を更に備え、
前記総合結果付与手段は、前記第1のゲーム終了時に、前記賞金累積手段により累積された賞金を付与するものである。
A third invention is the game system of the second invention,
Of the game values bet on the unit game, all or part of the game value that has not been paid out by the payout unit for each unit game is converted into the second currency and accumulated as prize money. (For example, the ring management unit 514 shown in FIG. 9);
A prize amount display means (for example, a mahjong game progression unit 122b shown in FIG. 8) for displaying a prize amount accumulated by the prize accumulation means;
Further comprising
The total result giving means gives a prize accumulated by the prize accumulation means at the end of the first game.

この第3の発明によれば、単位ゲームに対して賭けられた遊戯価値のうち、単位ゲームのゲーム結果に応じた遊戯価値として払い出されなかった遊戯価値の全部又は一部を第2の通貨に換算して賞金として累積するとともに、累積された賞金額を表示することができる。そして、第1のゲーム終了時に、累積された賞金を付与することができる。これによれば、第1のゲームの実行中に、当該ゲームの総合結果に応じて付与する賞金額をプレイヤに提示することができるので、第1のゲーム終了までの継続したプレイを促し、途中棄権すると損をするような感覚をプレイヤに想起させることができる。   According to the third invention, out of the game values bet on the unit game, all or a part of the game value not paid out as the game value according to the game result of the unit game is converted to the second currency. It is possible to display the accumulated prize amount as well as accumulating as prize money. Then, at the end of the first game, an accumulated prize can be awarded. According to this, during the execution of the first game, it is possible to present to the player the prize amount to be given according to the overall result of the game. The player can be reminded of a sense of losing his abstention.

第4の発明は、第3の発明のゲームシステムであって、
前記第1のゲームは、前記単位ゲームを1局分のゲームとする麻雀ゲームであり、
前記第1ゲーム実行手段は、1局毎のゲーム結果に応じてプレイヤの持ち点を変更し、
前記総合結果付与手段は、前記第1のゲーム終了時のプレイヤの持ち点に基づきプレイヤの総合結果を判定し、遊戯価値を前記第2の通貨で付与するものである。
The fourth invention is the game system of the third invention,
The first game is a mahjong game in which the unit game is a game for one station,
The first game execution means changes the player's points according to the game result for each station,
The comprehensive result giving means determines the player's overall result based on the player's points at the end of the first game, and gives the game value in the second currency.

この第4の発明によれば、麻雀ゲーム終了時のプレイヤの持ち点に応じた遊戯価値を、第2の通貨で付与することができる。   According to the fourth aspect of the present invention, the game value corresponding to the player's points at the end of the mahjong game can be given in the second currency.

第5の発明は、第4の発明のゲームシステムであって、
前記麻雀ゲームは、予め設定された所定の操作受付期間内での牌引き及び牌捨て操作をプレイヤに行わせることによって進行するゲームであり、
前記第1ゲーム実行手段は、前記第1の通貨による所定額の遊戯価値の入力を受け付けることで、前記操作受付期間を延長する期間延長手段(例えば、図8に示す麻雀ゲーム進行部122b)を有し、
前記賞金累積手段は、前記期間延長手段により受け付けられた遊戯価値を前記賞金に累積するものである。
The fifth invention is the game system of the fourth invention,
The mahjong game is a game that progresses by allowing a player to perform a towing and abandoning operation within a predetermined operation acceptance period set in advance,
The first game execution means receives period input means (for example, a mahjong game progression unit 122b shown in FIG. 8) for extending the operation reception period by receiving an input of a predetermined amount of game value in the first currency. Have
The prize accumulation means accumulates the game value accepted by the period extension means in the prize.

この第5の発明によれば、牌引き及び牌捨て操作の操作受付期間を延長するために入力された第1の通貨による所定額の遊戯価値を、第2の通貨に換算して賞金に累積することができる。   According to the fifth aspect of the present invention, a predetermined amount of play value in the first currency inputted to extend the operation acceptance period of the towing and discarding operations is converted into the second currency and accumulated in the prize money. can do.

第7の発明は、第6の発明のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体である。   The seventh invention is a computer-readable information storage medium storing the program of the sixth invention.

この第7の発明によれば、コンピュータに情報記憶媒体からプログラムを読み出させて演算処理させることによって、第6の発明と同様の効果を奏する情報記憶媒体を実現することができる。   According to the seventh aspect, by causing a computer to read a program from the information storage medium and subject it to arithmetic processing, it is possible to realize an information storage medium that exhibits the same effects as the sixth aspect.

本発明によれば、第1の通貨でなる遊戯価値を賭け金として実行された第1のゲームのゲーム結果に応じた遊戯価値を第2の通貨で付与し、第2の通貨でなる遊戯価値を賭け金として実行された第2のゲームのゲーム結果に応じた遊戯価値を第1の通貨で払い出すことができる。このため、プレイヤは、第1のゲームのゲーム結果に応じて第2の通貨で付与された遊戯価値を、第2のゲームを実行することにより第1の通貨に換金することができ、新たな興趣でゲームを楽しむことができる。   According to the present invention, the game value corresponding to the game result of the first game executed with the game value in the first currency as a stake is given in the second currency, and the game value in the second currency. Can be paid out in the first currency according to the game result of the second game executed as a bet. For this reason, the player can convert the play value given in the second currency according to the game result of the first game into the first currency by executing the second game. You can enjoy the game with interest.

以下、図を参照して、本発明を適用したゲームシステムについて詳細に説明する。   Hereinafter, a game system to which the present invention is applied will be described in detail with reference to the drawings.

[ゲームシステム外観]
図1は、本実施形態におけるゲームシステム1の外観例を示す斜視図である。本実施形態のゲームシステム1は、例えばゲームセンター等のアミューズメント施設に設置されて利用されるものであり、図1に示すように、サーバ装置50と、複数のゲーム端末装置10とから構成されている。
[Game system appearance]
FIG. 1 is a perspective view showing an example of the appearance of the game system 1 in the present embodiment. The game system 1 according to the present embodiment is installed and used in an amusement facility such as a game center, for example, and includes a server device 50 and a plurality of game terminal devices 10 as shown in FIG. Yes.

ゲーム端末装置10は、ゲームの進行に応じたゲーム画像を表示するディスプレイ12と、メダルを投入するメダル投入口14a、及びゲーム操作を入力するためのボタン14b等を備えた操作パネル14と、メダルを払い出すメダル払出口16とを備えて構成されており、内部には、CPUやゲーム画像を生成する画像生成IC、ゲーム音を生成する音生成IC、各種処理を実行するプログラムやデータを格納するメモリ等が実装されたゲーム制御基板(図示略)が内蔵されている。また、ディスプレイ12は、その表示領域と一体的に形成されたタッチパネル(図示略)を備えており、ディスプレイ12上をタッチ操作することでゲーム操作の入力が可能である。   The game terminal device 10 includes a display 12 that displays a game image corresponding to the progress of the game, an operation panel 14 that includes a medal insertion slot 14a for inserting medals, a button 14b for inputting game operations, and the like, And a medal payout port 16 for paying out a CPU, an image generating IC for generating a CPU, a game image, a sound generating IC for generating a game sound, and programs and data for executing various processes. A game control board (not shown) on which a memory and the like are mounted is incorporated. The display 12 includes a touch panel (not shown) formed integrally with the display area, and a game operation can be input by touching the display 12.

一方、サーバ装置50は、メインディスプレイ52を備え、このメインディスプレイ52には、1局終了する毎に払い出される第1の通貨としてのメダルの払出倍率(詳細は後述)等が適宜表示される。   On the other hand, the server device 50 is provided with a main display 52. The main display 52 appropriately displays a payout rate (details will be described later) of medals as a first currency to be paid out every time one station is finished.

このゲームシステム1において、各ゲーム端末装置10のプレイヤは、ディスプレイ12に表示されるゲーム画面を見ながら操作パネル14を操作し、或いはディスプレイ12に対するタッチ操作によりゲーム操作を入力し、ゲームを楽しむ。本実施形態では、ゲームモードとして、他のゲーム端末装置10を操作するプレイヤと対戦して第1のゲームとしての麻雀ゲームを行う「麻雀ゲームモード」と、麻雀ゲームモードで獲得した第2の通貨(以下、「リング」と呼ぶ。)を第1の通貨であるメダルに交換するための第2のゲームとしてのボーナスゲームを行う「ボーナスゲームモード」と、がある。   In this game system 1, the player of each game terminal device 10 enjoys the game by operating the operation panel 14 while watching the game screen displayed on the display 12 or inputting a game operation by a touch operation on the display 12. In the present embodiment, as a game mode, a “mahjong game mode” in which a mahjong game as a first game is played against a player who operates another game terminal device 10 and a second currency acquired in the mahjong game mode. (Hereinafter referred to as “ring”) is a “bonus game mode” in which a bonus game is performed as a second game for exchanging medals as the first currency.

麻雀ゲームモードでは、プレイヤは、購入したメダルをメダル投入口14aから投入し、1局毎に投入メダル数のうちの所定枚数のメダル(第1の通貨)を賭け金としてベットすることにより、麻雀ゲームに参戦することができる。麻雀ゲームは、予め設定された所定の操作受付期間内(例えば、10秒以内)での牌引き及び牌捨て操作をプレイヤに行わせることによって進行されるものであり、単位ゲームとしての1局分のゲームが複数回(例えば4局)繰り返されて1ゲームが行われる。   In the mahjong game mode, the player inserts a purchased medal from the medal insertion slot 14a and bets a predetermined number of medals (first currency) out of the number of medals inserted for each station as a wager. Can participate in the game. The mahjong game is progressed by allowing a player to perform a towing and abandoning operation within a predetermined operation acceptance period (for example, within 10 seconds) set in advance, and is for one station as a unit game. The game is repeated a plurality of times (for example, four stations) to perform one game.

この麻雀ゲームモードにおいて、プレイヤは、当該麻雀ゲームに参戦した他のゲーム端末装置10(相手ゲーム端末装置10)のプレイヤ(相手プレイヤ)と対戦する。また、1ゲームを終了した場合には、対戦の総合結果(対戦結果)に応じて当該麻雀ゲームに参戦したプレイヤ(参戦プレイヤ)にリング(第2の通貨)が付与される。   In this mahjong game mode, the player plays against a player (an opponent player) of another game terminal device 10 (an opponent game terminal device 10) that has participated in the mahjong game. When one game is finished, a ring (second currency) is given to the player (participating player) who participated in the mahjong game according to the overall result of the battle (match result).

一方、ボーナスゲームモードでは、麻雀ゲームの結果獲得したリングの一部又は全部を賭け金としてベットすることによりボーナスゲームを行うことができる。このボーナスゲームのゲーム結果に応じて、メダル払出口16から所定枚数のメダルが払い出される。   On the other hand, in the bonus game mode, a bonus game can be played by betting a part or all of the ring acquired as a result of the mahjong game as a wager. A predetermined number of medals are paid out from the medal payout opening 16 according to the game result of the bonus game.

[原理]
本実施形態では、各ゲーム端末装置10において1局毎に各参戦プレイヤがベットしたメダル数(以下、「ベットメダル数」という。)がサーバ装置50に通知される。そして、サーバ装置50において、1局終了する毎に、参戦プレイヤのベットメダル数の総数(以下、「トータルベットメダル数」という。)が、ハウスゲイン用、払出用、及びリング用に分配される。
[principle]
In the present embodiment, the server device 50 is notified of the number of medals betted by each participating player in each game terminal device 10 for each station (hereinafter referred to as “the number of bets medals”). In the server device 50, every time one station is finished, the total number of bet medals of the participating players (hereinafter referred to as “total bet medals”) is distributed for house gain, payout, and ring. .

図2は、サーバ装置50において実行されるトータルベットメダル数の分配方法を説明するための説明図である。図2に示すように、トータルベットメダル数のうち、例えば10%がハウスゲイン(手数料)用として分配され、残りの90%が、参戦プレイヤにメダルを払い出すための払出用と、リング用に分配される。   FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining a method of distributing the total bet medals executed in the server device 50. As shown in FIG. 2, of the total bet medals, for example, 10% is distributed for house gain (fee), and the remaining 90% is used for paying out medals to participating players and for ring. Distributed.

1)ハウスゲイン用
アミューズメント施設側の利益を確保するために分配されるメダル数であり、いわば手数料として差し引かれるものである。本実施形態では、トータルベットメダル数のうちの例えば10%がハウスゲイン用に分配される。尚、ハウスゲインとして分配する割合は、当該ゲームシステム1を設置しているアミューズメント施設側で適宜設定することができるようになっている。
1) House gain This is the number of medals distributed to secure profits at the amusement facility side, which is deducted as a fee. In the present embodiment, for example, 10% of the total bet medals is distributed for house gain. It should be noted that the ratio of distribution as house gain can be set as appropriate on the amusement facility side where the game system 1 is installed.

2)払出用
対局終了時に各参戦プレイヤに払い出されるメダル数(払出メダル数)である。各参戦プレイヤに払い出される払出メダル数は、予め設定された払出倍率に従い、対局結果に基づいて算出される。
2) For payout The number of medals to be paid out to each participating player at the end of the game (number of payout medals). The number of medals to be paid out to each participating player is calculated based on the game result in accordance with a predetermined payout rate.

図3は、払出倍率の一例を示す図である。本実施形態では、払出倍率として、例えば、持ち点の増減値に応じたレベルに従って払出倍率が設定されており、対局が終了すると、各参戦プレイヤには、ベットメダル数に持ち点の増減値に応じた払出倍率を乗じた枚数のメダルが払い出される。
例えば、「ツモられ」、「振込み」、「ノーテン罰符支払い」といった要因で持ち点が減少した或いは変化しなかった参戦プレイヤには、メダルは払い出されない。また、「1000点以下の手で和了」、「他者の振込みを傍観」、「ノーテン罰符(1000点)受取り」といった要因で持ち点が低得点の範囲で増加した参戦プレイヤには、ベットメダル数に払出倍率“0.4”を乗じた枚数のメダルが払い出される。
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of the payout rate. In the present embodiment, as the payout rate, for example, the payout rate is set according to the level according to the increase / decrease value of the points, and when the game ends, each participating player has the increase / decrease value of the points in the number of bets. The number of medals multiplied by the corresponding payout rate is paid out.
For example, a medal is not paid out to a participating player whose score has been reduced or has not changed due to factors such as “Tsumori”, “Transfer”, and “Noten penalty payment”. In addition, for the participating players whose points have increased in the range of low scores due to factors such as “completion with a hand of 1000 points or less”, “side-by-side transfer of others”, “receipt of noten punishment (1000 points)” The number of medals obtained by multiplying the number of bets by the payout rate “0.4” is paid out.

3)リング用
トータルベットメダル数から、前述のハウスゲイン用及び払出用にそれぞれ分配されたメダル数を差し引いた残数であり、当該麻雀ゲームが終了するまでトータルリング数として累積されて管理される。このトータルリング数は、サーバ装置50から各参戦プレイヤのゲーム端末装置10に随時配信され、当該ゲーム端末装置10のディスプレイ12に表示されて参戦プレイヤに提示される。尚、詳細は後述するが、麻雀ゲームモード中に、牌引き及び牌捨て操作の操作受付期間を所定時間(例えば、10秒)延長させる長考指示が為される毎に徴収される徴収メダル数(例えば、1枚)が、このトータルリング数にさらに累積されるようになっている。
3) For rings This is the remaining number obtained by subtracting the number of medals distributed for house gain and payout from the total bet medals, and is accumulated and managed as the total number of rings until the mahjong game is over. . This total ring number is distributed from the server device 50 to the game terminal device 10 of each participating player as needed, displayed on the display 12 of the game terminal device 10 and presented to the participating player. Although details will be described later, during the mahjong game mode, the number of medals to be collected every time a long thought instruction is given to extend the operation acceptance period of the towing and throwing-out operation for a predetermined time (for example, 10 seconds) ( For example, one sheet) is further accumulated in the total ring number.

図4は、4人の参戦プレイヤA〜Dがそれぞれ10枚のメダルをベットして麻雀ゲームに参戦した場合のトータルベットメダル数の分配例を示す図であり、図4(a)において、参戦プレイヤA〜Dがそれぞれ10枚のメダルをベットして対局した場合の対局結果と、この対局結果に基づいて払い出される払出メダル数を示している。詳細には、参戦プレイヤBが振り込んだことによって参戦プレイヤAが和了った場合に各参戦プレイヤA〜Dに払い出される払出メダル数を示しており、図3に示した払出倍率に従って、参戦プレイヤAに10枚のメダルが、参戦プレイヤC及びDには4枚のメダルがそれぞれ払い出され、参戦プレイヤBにはメダルは払い出されない。   FIG. 4 is a diagram showing an example of distribution of the total bet medals when four participating players A to D each bet 10 medals and participate in the mahjong game. In FIG. A game result when each of the players A to D bets 10 medals and plays, and the number of medals to be paid out based on the game result are shown. Specifically, the number of payout medals to be paid out to each of the participating players A to D when the participating player A finishes due to the transfer by the participating player B is shown. According to the payout rate shown in FIG. Ten medals are paid out to A, four medals are paid out to participating players C and D, and no medal is paid out to participating player B.

この場合、図4(b)に示すように、トータルベットメダル数は40枚であり、このうち4枚がハウスゲイン用に分配され、図4(a)に示した払出メダル数の合計枚数である18枚が払出用に分配される。この結果、トータルベットメダル数から、ハウスゲイン用及び払出用にそれぞれ分配された22枚を差し引いた残数である18枚がリング用に分配され、トータルリング数として累積される。   In this case, as shown in FIG. 4B, the total number of bet medals is 40, of which 4 are distributed for house gain, and the total number of payout medals shown in FIG. A certain 18 sheets are distributed for payout. As a result, 18 sheets, which is the remaining number obtained by subtracting 22 sheets distributed for house gain and payout from the total bet medals, are distributed for the ring and accumulated as the total ring number.

また、以上説明したトータルリング数は、麻雀ゲームを終了した際に、対戦結果に応じて参戦プレイヤに配分される。詳細には、トータルリング数は、予め設定された配分比率に従って参戦プレイヤに配分される。   Further, the total number of rings described above is distributed to the participating players according to the battle result when the mahjong game is finished. Specifically, the total number of rings is distributed to the participating players according to a preset distribution ratio.

図5は、配分比率の一例を示す図である。本実施形態では、配分比率として、当該麻雀ゲームに参戦したプレイヤの最終的な持ち点に基づいて決定される順位に応じた配分比率が設定されており、図5に示す配分比率によれば、最終的に持ち点の高い参戦プレイヤから順に、トータルリング数のうちの70%、20%、10%がそれぞれ配分され、最下位の参戦プレイヤにはリングは付与されない。   FIG. 5 is a diagram illustrating an example of the distribution ratio. In the present embodiment, as the distribution ratio, a distribution ratio according to the ranking determined based on the final score of the player who participated in the mahjong game is set. According to the distribution ratio shown in FIG. Finally, 70%, 20%, and 10% of the total number of rings are allocated in order from the participating player with the highest score, and no ring is given to the lowest participating player.

尚、本実施形態では、当該麻雀ゲームに参戦したプレイヤが4人に満たない場合、或いは参戦プレイヤによって途中で対局放棄指示が為された場合には、CPUキャラクタが当該麻雀ゲームに参戦するようになっている。この場合、対戦結果に従ってCPUキャラクタに配分されたリングは、当該CPUキャラクタより上位の参戦プレイヤのうち、最上位の参戦プレイヤに付与されることとなる。   In the present embodiment, when less than four players participate in the mahjong game, or when a game abandonment instruction is given on the way by the participating players, the CPU character participates in the mahjong game. It has become. In this case, the ring distributed to the CPU character according to the battle result is given to the highest participating player among the participating players higher than the CPU character.

図6は、麻雀ゲームにCPU制御の相手キャラクタ(CPUキャラクタ)が参戦した場合のトータルリング数の分配例を示す図であり、(a)は、3人の参戦プレイヤA〜Cと、CPUキャラクタDが麻雀ゲームに参戦した場合のトータルリング数の配分例を示す図である。図6(a)に示すように、対戦の結果が2位のCPUキャラクタEに配分されるリングは、上位(1位)のプレイヤAに付与される。   FIG. 6 is a diagram showing an example of distribution of the total ring number when a CPU-controlled opponent character (CPU character) participates in a mahjong game. FIG. 6A shows three participating players A to C and a CPU character. It is a figure which shows the example of allocation of the total ring number when D participates in the mahjong game. As shown in FIG. 6A, the ring in which the result of the battle is distributed to the second-ranked CPU character E is given to the higher-ranked (first-ranked) player A.

また、CPUキャラクタより上位の参戦プレイヤが存在しない場合には、当該CPUキャラクタの獲得リング数は、下位の参戦プレイヤのうち、最上位の参戦プレイヤに付与されることとなる。   In addition, when there is no higher-ranking player than the CPU character, the number of acquired rings of the CPU character is given to the highest-ranking participating player among the lower-ranking participating players.

図6(b)は、2人の参戦プレイヤA及びBと、CPUキャラクタE及びFが麻雀ゲームに参戦した場合のトータルリング数の配分例を示す図である。図6(b)に示すように、対戦の結果1位のCPUキャラクタE及び2位のCPUキャラクタFに配分される獲得リング数は、下位(3位)のプレイヤAに付与される。   FIG. 6B is a diagram showing a distribution example of the total number of rings when two participating players A and B and CPU characters E and F participate in the mahjong game. As shown in FIG. 6B, the number of acquired rings distributed to the first-ranked CPU character E and the second-ranked CPU character F as a result of the battle is given to the lower-ranked (third-ranked) player A.

以上説明したように、本実施形態では、トータルベットメダル数から、前述のハウスゲイン用及び払出用にそれぞれ分配されたメダル数を差し引いた残数がリング用に分配されてトータルリング数として累積される。そして、累積されたトータルリング数は、当該麻雀ゲームが終了した際に、対戦結果に基づいて各参戦プレイヤに配分されてリングとして付与される。   As described above, in this embodiment, the remaining number obtained by subtracting the number of medals distributed for the house gain and the payout from the total bet medals is distributed for the ring and accumulated as the total number of rings. The The accumulated total ring number is distributed to each participating player based on the battle result and given as a ring when the mahjong game ends.

[機能構成]
図7は、本実施形態におけるゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。図7に示すように、ゲームシステム1は、サーバ装置50と、当該サーバ装置50と接続される複数のゲーム端末装置10(10−1,10−2,・・・)とから構成される。各ゲーム端末装置10は、例えば、無線通信回線、専用線、ツイストペアケーブル、光通信ケーブル等の通信回線を介し、LAN或いはWAN等のネットワークを利用して、サーバ装置50と接続される。
[Function configuration]
FIG. 7 is a diagram showing an example of the overall configuration of the game system 1 in the present embodiment. As shown in FIG. 7, the game system 1 includes a server device 50 and a plurality of game terminal devices 10 (10-1, 10-2,...) Connected to the server device 50. Each game terminal apparatus 10 is connected to the server apparatus 50 using a network such as a LAN or WAN via a communication line such as a wireless communication line, a dedicated line, a twisted pair cable, and an optical communication cable.

先ず、ゲーム端末装置10の機能構成について説明する。図8は、ゲーム端末装置10の機能構成の一例を示すブロック図である。図8に示すように、ゲーム端末装置10は、操作部100と、メダル投入・払出装置110と、処理部120と、通信部130と、表示部140と、音出力部150と、記憶部160とを備えて構成されている。   First, the functional configuration of the game terminal device 10 will be described. FIG. 8 is a block diagram illustrating an example of a functional configuration of the game terminal device 10. As shown in FIG. 8, the game terminal device 10 includes an operation unit 100, a medal insertion / payout device 110, a processing unit 120, a communication unit 130, a display unit 140, a sound output unit 150, and a storage unit 160. And is configured.

操作部100は、ゲーム端末装置10を操作するプレイヤがゲームに関する各種操作を入力するための装置であり、操作部100から入力される操作信号は、処理部120に出力される。この操作部100は、例えば、ボタンスイッチ、レバー、ダイヤル、タッチパネルやマウス等のポインティングデバイス、キーボード、各種センサによって実現される。図1では、操作パネル14、及びディスプレイ12の表示領域と一体的に形成されたタッチパネル(図示略)がこれに該当し、操作パネル14に対する操作信号、及び手指や専用のタッチペン等により指定されたタッチ入力面の位置座標を、処理部120に出力する。   The operation unit 100 is a device for a player who operates the game terminal device 10 to input various operations related to the game, and an operation signal input from the operation unit 100 is output to the processing unit 120. The operation unit 100 is realized by, for example, a button switch, a lever, a dial, a pointing device such as a touch panel or a mouse, a keyboard, and various sensors. In FIG. 1, a touch panel (not shown) formed integrally with the display area of the operation panel 14 and the display 12 corresponds to this, and is designated by an operation signal for the operation panel 14, a finger, a dedicated touch pen, or the like. The position coordinates of the touch input surface are output to the processing unit 120.

メダル投入・払出装置110は、図1に示すメダル投入口14aに投入されるメダルを検出して処理部120にメダル検出信号を出力する。処理部120は、このメダル投入・払出装置110からの検出信号に基づいて、記憶部160に格納される投入メダル数データ189を更新する。また、メダル投入・払出装置110は、処理部120の制御により、図1に示すメダル払出口16にメダルを払い出す。   The medal insertion / withdrawal device 110 detects a medal inserted into the medal insertion slot 14a shown in FIG. 1 and outputs a medal detection signal to the processing unit 120. The processing unit 120 updates the inserted medal number data 189 stored in the storage unit 160 based on the detection signal from the medal insertion / payout device 110. Further, the medal insertion / payout device 110 pays out medals to the medal payout opening 16 shown in FIG. 1 under the control of the processing unit 120.

処理部120は、記憶部160に格納されるプログラムやデータ、或いは通信回線を介して接続されたサーバ装置50や他のゲーム端末装置10から送信されるデータ等に基づいて、ゲーム端末装置10全体の制御、ゲーム端末装置10内の各機能部への指示、画像処理、音処理等の各種処理を行う。この処理部120の機能は、各種プロセッサ(CPU,DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)等のハードウェアや、所与のプログラムにより実現される。   The processing unit 120 is based on the program and data stored in the storage unit 160, or data transmitted from the server device 50 or other game terminal device 10 connected via a communication line, etc. Control, instruction to each functional unit in the game terminal device 10, image processing, sound processing, and other various processes. The function of the processing unit 120 is realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and a given program.

また、処理部120は、主な機能部として、ゲーム演算部122と、画像生成部124と、音生成部126とを含む。   The processing unit 120 includes a game calculation unit 122, an image generation unit 124, and a sound generation unit 126 as main functional units.

ゲーム演算部122は、操作部100から入力される操作信号、記憶部160から読み出したゲームプログラム170やゲームデータ180、或いは通信部130及び通信回線を介して接続されるサーバ装置50や他のゲーム端末装置10から送信されるデータ等に基づいて種々のゲーム処理を実行し、処理結果を画像生成部124や音生成部126に出力する。   The game calculation unit 122 is an operation signal input from the operation unit 100, a game program 170 or game data 180 read from the storage unit 160, or the server device 50 or other game connected via the communication unit 130 and the communication line. Various game processes are executed based on data transmitted from the terminal device 10 and the processing results are output to the image generator 124 and the sound generator 126.

画像生成部124は、例えば、CPUやDSP等のハードウェアやその制御プログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用ICメモリ等によって実現される。この画像生成部124は、ゲーム演算部122の処理結果に基づいてゲーム画面の画像を生成する。そして、生成した画像の画象信号を表示部140に出力する。   The image generation unit 124 is realized by, for example, hardware such as a CPU or DSP, a control program thereof, a drawing frame IC memory such as a frame buffer, and the like. The image generation unit 124 generates a game screen image based on the processing result of the game calculation unit 122. Then, the image signal of the generated image is output to the display unit 140.

音生成部126は、例えば、CPUやDSP等のハードウェアやその制御プログラムによって実現される。この音生成部126は、ゲーム演算部122による処理結果に基づいて、ゲーム中に使用される効果音やBGM等のゲーム音を生成し、生成したゲーム音の音信号を音出力部150に出力する。   The sound generation unit 126 is realized by, for example, hardware such as a CPU and a DSP and a control program thereof. The sound generation unit 126 generates game sounds such as sound effects and BGM used during the game based on the processing result by the game calculation unit 122, and outputs the generated game sound signal to the sound output unit 150. To do.

また、上記したゲーム演算部122は、主な機能部として、BET受付部122aと、麻雀ゲーム進行部122bと、ボーナスゲーム進行部122cと、払出制御部122dとを含む。   In addition, the above-described game calculation unit 122 includes a BET receiving unit 122a, a mahjong game progression unit 122b, a bonus game progression unit 122c, and a payout control unit 122d as main functional units.

BET受付部122aは、麻雀ゲームモードに移行した場合に、毎局ベットするベットメダル数の入力を受け付け、対局開始時に当該入力されたベットメダル数に基づいて、記憶部160に格納される投入メダル数データ189を更新する。また、BET受付部122aは、ボーナスゲームモードに移行した場合には、ベットするリングの数(ベットリング数)の入力を受け付け、入力されたベットリング数に基づいて、所有リング数データ188を更新する。   The BET accepting unit 122a accepts input of the number of bet medals to bet at each station when the mahjong game mode is entered, and the inserted medals stored in the storage unit 160 based on the number of bet medals input at the start of the game. The number data 189 is updated. Further, the BET accepting unit 122a accepts the input of the number of rings to bet (the number of bet rings) when the mode is shifted to the bonus game mode, and updates the owned ring number data 188 based on the input number of bet rings. To do.

麻雀ゲーム進行部122bは、麻雀ゲーム開始操作に応じて、記憶部160に記憶されたゲーム状況情報182と対応付けた麻雀ゲーム開始信号をプレイヤ名及び当該ゲーム端末装置10の端末IDとともにサーバ装置50に送信する。そして、麻雀ゲーム進行部122bは、当該麻雀ゲームに参戦した相手プレイヤのゲーム端末装置10との通信を制御して、麻雀ゲームを実現するための種々の処理を行う。   In response to the mahjong game start operation, the mahjong game progression unit 122b sends the mahjong game start signal associated with the game status information 182 stored in the storage unit 160 together with the player name and the terminal ID of the game terminal device 10 to the server device 50. Send to. And the mahjong game progress part 122b controls communication with the game terminal device 10 of the other player who participated in the said mahjong game, and performs various processes for implement | achieving a mahjong game.

また、麻雀ゲーム進行部122bは、1局終了する毎に、当該時点で記憶部160のゲーム状況情報182に設定される点数データ182bを対応付けたメダル払出要求信号をプレイヤ名及び端末IDとともにサーバ装置50に送信し、当該麻雀ゲームを終了した場合には、リング配分要求信号をプレイヤ名及び端末IDとともにサーバ装置50に送信する。   In addition, every time one station ends, the mahjong game progression unit 122b sends a medal payout request signal in association with the point data 182b set in the game status information 182 of the storage unit 160 at that time point together with the player name and the terminal ID. When the mahjong game is finished, the ring distribution request signal is transmitted to the server device 50 together with the player name and the terminal ID.

また、麻雀ゲーム進行部122bは、麻雀ゲームモード中の長考指示に応じて、牌引き及び牌捨て操作の操作受付期間を所定時間(例えば、10秒)延長し、徴収メダル数を投入メダル数から減算して投入メダル数データ189を更新する。またこの際、徴収メダル数(例えば、1枚)を、プレイヤ名及び端末IDとともにサーバ装置50に通知する。   In addition, the mahjong game progression unit 122b extends the operation acceptance period of the towing and throwing-out operation for a predetermined time (for example, 10 seconds) in response to the long thought instruction in the mahjong game mode, and calculates the number of collected medals from the number of inserted medals. The inserted medal number data 189 is updated by subtraction. At this time, the number of medals collected (for example, one) is notified to the server device 50 together with the player name and the terminal ID.

さらに、麻雀ゲーム進行部122bは、麻雀ゲームモード中の対局放棄指示に応じて、放棄したプレイヤの代わりにCPU制御のキャラクタ(CPUキャラクタ)を当該麻雀ゲームに参戦させ、引き続きCPUキャラクタの牌引き及び牌捨て動作を制御する。またこの際、麻雀ゲーム進行部122bは、プレイヤ名とともに対局放棄信号をサーバ装置50に通知する。   Furthermore, the mahjong game progression unit 122b, in response to the game abandonment instruction during the mahjong game mode, causes a CPU-controlled character (CPU character) to participate in the mahjong game instead of the abandoned player, Control throwing behavior. At this time, the mahjong game progression unit 122b notifies the server device 50 of a game abandonment signal together with the player name.

ボーナスゲーム進行部122cは、ボーナスゲームモードにおいて、ボーナスゲームを実現するための種々の処理を行い、ゲーム結果に応じてボーナスメダル数を算出する。   In the bonus game mode, the bonus game progression unit 122c performs various processes for realizing the bonus game, and calculates the number of bonus medals according to the game result.

払出制御部122dは、サーバ装置50から受信したメダル払出信号、或いはボーナスゲーム進行部122cにより算出されたボーナスメダル数に従って、メダルの払出枚数(払出メダル数)をメダル投入・払出装置110に出力し、当該払出メダル数のメダルをメダル払出口16から払い出すための制御を行う。   The payout control unit 122d outputs the medal payout number (number of payout medals) to the medal insertion / payout device 110 according to the medal payout signal received from the server device 50 or the bonus medal number calculated by the bonus game progression unit 122c. Then, control for paying out medals of the number of payout medals from the medal payout exit 16 is performed.

通信部130は、通信回線を介して外部(例えば、サーバ装置50や他のゲーム端末装置10)とのデータ通信を行う。処理部120は、この通信部130及び通信回線を介してサーバ装置50から受信したデータに基づいて演算・処理を行うとともに、当該演算・処理結果を、通信部130及び通信回線を介して適宜サーバ装置又はゲーム端末装置10へ送信する。   The communication unit 130 performs data communication with the outside (for example, the server device 50 or another game terminal device 10) via a communication line. The processing unit 120 performs calculation / processing based on data received from the server device 50 via the communication unit 130 and the communication line, and appropriately transmits the calculation / processing result to the server via the communication unit 130 and the communication line. It transmits to the device or the game terminal device 10.

表示部140は、画像生成部124から入力される画像信号に基づいて各種ゲーム画面を表示するための装置であり、図1ではディスプレイ12がこれに該当する。プレイヤは、表示部140に表示されるゲーム画面を見ながら操作部100を操作して麻雀ゲームを楽しみ、ボーナスゲームを行って獲得したリングをメダルに交換する。   The display unit 140 is a device for displaying various game screens based on the image signal input from the image generation unit 124, and the display 12 corresponds to this in FIG. The player enjoys the mahjong game by operating the operation unit 100 while watching the game screen displayed on the display unit 140, and exchanges a ring acquired by performing the bonus game for a medal.

音出力部150は、音生成部126から入力される音信号に基づいて効果音やBGMを音出力するための装置である。   The sound output unit 150 is a device for outputting sound effects and BGM based on the sound signal input from the sound generation unit 126.

記憶部160は、例えばICメモリ、ハードディスク、ICメモリカード等で実現され、処理部120にゲーム端末装置10を統合的に制御させるためのシステムプログラムや、ゲームを実行させるために必要なプログラム及びデータが格納される。特に、本実施形態を実現するため、ゲームプログラム170及びゲームデータ180が格納される。   The storage unit 160 is realized by, for example, an IC memory, a hard disk, an IC memory card, and the like, and a system program for causing the processing unit 120 to control the game terminal device 10 in an integrated manner, a program and data necessary for executing the game Is stored. In particular, a game program 170 and game data 180 are stored to implement the present embodiment.

ゲームプログラム170は、処理部120を麻雀ゲーム進行部122bとして機能させるための麻雀ゲームプログラム172と、ボーナスゲーム進行部122cとして機能させるためのボーナスゲームプログラム174とを含む。   The game program 170 includes a mahjong game program 172 for causing the processing unit 120 to function as the mahjong game progression unit 122b, and a bonus game program 174 for causing the processing unit 120 to function as the bonus game progression unit 122c.

ゲームデータ180は、ゲームの進行に係るデータであり、麻雀牌の画像や背景画像を含む各種ゲーム画像や、ゲーム中に使用される効果音やBGM等の各種ゲーム音等が予め格納される。また、このゲームデータ180には、ゲーム実行中に適宜更新されるデータとして、ゲーム状況情報182と、相手プレイヤ情報184と、トータルリング数配信データ186と、所有リング数データ188と、投入メダル数データ189とが格納される。   The game data 180 is data relating to the progress of the game, and various game images including a mahjong tile image and a background image, and various game sounds such as sound effects and BGM used during the game are stored in advance. The game data 180 includes game status information 182, opponent player information 184, total ring number distribution data 186, owned ring number data 188, and number of inserted medals as data that are updated as appropriate during the execution of the game. Data 189 is stored.

ゲーム状況情報182は、現時点でのプレイヤのゲーム状況に係る情報を随時更新・記憶する。このゲーム状況情報182は、麻雀ゲームの開始時にベットされたベットメダル数データ182aと、対局終了時に算出・更新される当該プレイヤの点数データ182bとを含み、点数データ182bには、初期値として、例えば25000点が設定される。
麻雀ゲーム進行部122bは、操作部100から入力される操作信号等に従ってゲーム状況情報182を更新する。そして、麻雀ゲーム進行部122bは、このゲーム状況情報182を、プレイヤ名及び端末IDとともに定期的に相手ゲーム端末装置10に送信する。詳細には、麻雀ゲーム進行部122bは、相手プレイヤ情報184を参照して相手プレイヤの端末IDを特定し、相手ゲーム端末装置10にゲーム状況情報182を送信する。
The game situation information 182 updates and stores information related to the game situation of the player at the current time as needed. This game status information 182 includes bet medal number data 182a betted at the start of the mahjong game and score data 182b of the player calculated / updated at the end of the game. The score data 182b includes initial values as For example, 25000 points are set.
The mahjong game progression unit 122b updates the game situation information 182 according to an operation signal or the like input from the operation unit 100. Then, the mahjong game progression unit 122b periodically transmits the game status information 182 to the opponent game terminal device 10 together with the player name and the terminal ID. Specifically, the mahjong game progression unit 122 b refers to the opponent player information 184, specifies the terminal ID of the opponent player, and transmits the game situation information 182 to the opponent game terminal device 10.

相手プレイヤ情報184は、相手プレイヤ毎に、各相手プレイヤの最新のゲーム状況情報を随時更新・記憶する。この相手プレイヤ情報184には、麻雀ゲームに参戦した相手プレイヤのゲーム状況情報が相手プレイヤ名及び端末IDと対応付けられて登録される。
麻雀ゲーム進行部122bは、相手ゲーム端末装置10からゲーム状況情報を受信した場合に、当該ゲーム状況情報とともに送信されたプレイヤ名及び端末IDをもとに該当する相手プレイヤのゲーム状況情報を更新する。
The opponent player information 184 updates and stores the latest game situation information of each opponent player as needed for each opponent player. In the opponent player information 184, game situation information of the opponent player who participated in the mahjong game is registered in association with the opponent player name and the terminal ID.
When the mahjong game progression unit 122b receives the game situation information from the opponent game terminal device 10, the mahjong game progression unit 122b updates the game situation information of the corresponding opponent player based on the player name and the terminal ID transmitted together with the game situation information. .

トータルリング数配信データ186は、サーバ装置50から受信した、最新のトータルリング数を随時更新・記憶する。このトータルリング数は、麻雀ゲーム中において表示部140に随時更新表示されてプレイヤに提示される。   The total ring number distribution data 186 updates and stores the latest total ring number received from the server device 50 as needed. The total number of rings is updated and displayed on the display unit 140 at any time during the mahjong game and presented to the player.

所有リング数データ188は、当該ゲーム端末装置10を操作するプレイヤが所有するリング数(所有リング数)を記憶する。この所有リング数データ188は、プレイヤが麻雀ゲームをプレイした結果獲得した獲得リング数に基づいて更新されるとともに、ボーナスゲームモードにおいてベットされたベットリング数に基づいて更新される。尚、この所有リング数データ188は、例えばログイン時にプレイヤによって入力されたプレイヤ名及びパスワードをもとに、サーバ装置50からダウンロードされるデータであり、ログアウト時に当該プレイヤのプレイヤ名とともにサーバ装置50に送信され、サーバ装置50において、プレイヤ別所有リング数データ544(図10参照)として管理される。   The owned ring number data 188 stores the number of rings (owned ring number) owned by the player who operates the game terminal device 10. The owned ring number data 188 is updated based on the number of acquired rings acquired as a result of the player playing the mahjong game, and is updated based on the number of bet rings betted in the bonus game mode. The owned ring number data 188 is data downloaded from the server device 50 based on, for example, the player name and password input by the player at the time of login, and is stored in the server device 50 together with the player name of the player at the time of logout. The server device 50 manages the information as player-owned ring number data 544 (see FIG. 10).

投入メダル数データ189は、当該ゲーム端末装置10を操作するプレイヤがメダル投入口14aから投入したメダル数を保持し、プレイヤによりメダルがベットされた際、或いは長考指示が為された際等に適宜更新される。   The inserted medal number data 189 holds the number of medals inserted by the player operating the game terminal device 10 from the medal insertion slot 14a, and is appropriately selected when a medal is betted by the player or when a consideration instruction is given. Updated.

次に、サーバ装置50の機能構成について説明する。図9は、サーバ装置50の機能構成の一例を示すブロック図である。図9に示すように、サーバ装置50は、入力部500と、処理部510と、通信部520と、表示部530と、記憶部540とを備えて構成されている。   Next, the functional configuration of the server device 50 will be described. FIG. 9 is a block diagram illustrating an example of a functional configuration of the server device 50. As illustrated in FIG. 9, the server device 50 includes an input unit 500, a processing unit 510, a communication unit 520, a display unit 530, and a storage unit 540.

入力部500は、サーバ装置50に対する各種操作を入力するための装置である。この入力部500から入力される操作信号は、処理部510に出力される。   The input unit 500 is a device for inputting various operations on the server device 50. The operation signal input from the input unit 500 is output to the processing unit 510.

処理部510は、記憶部540に記憶されているプログラムやデータ、或いはサーバ装置50に接続されるゲーム端末装置10から送信されるデータ等に基づいて、サーバ装置50全体の制御、サーバ装置50の各機能部への指示やデータの転送、ゲームシステム1全体の制御等の各種処理を行う。この処理部510の機能は、各種プロセッサ(CPU,DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)等のハードウェアや、所与のプログラムにより実現される。   The processing unit 510 controls the entire server device 50 based on the program and data stored in the storage unit 540 or the data transmitted from the game terminal device 10 connected to the server device 50, and the server device 50. Various processes such as an instruction to each functional unit, data transfer, and overall control of the game system 1 are performed. The function of the processing unit 510 is realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and a given program.

また、処理部510は、主な機能部として、メダル分配部512と、リング管理部514と含む。   The processing unit 510 includes a medal distribution unit 512 and a ring management unit 514 as main functional units.

メダル分配部512は、メダル払出要求信号を受信した場合に、各参戦プレイヤによりベットされたベットメダル数に基づいて、トータルベットメダル数を算出する。そして、メダル分配部512は、算出したトータルベットメダル数に基づいて、ハウスゲイン用、払出用、及びリング用の各分配メダル数を算出する。   When receiving the medal payout request signal, the medal distribution unit 512 calculates the total bet medal number based on the bet medal number betted by each participating player. The medal distribution unit 512 calculates the number of distribution medals for house gain, payout, and ring based on the calculated total bet medals.

具体的には、メダル分配部512は、予め設定された割合(例えば、10%)に従って、ハウスゲイン用の分配メダル数を算出する。   Specifically, the medal distribution unit 512 calculates the number of distribution medals for house gain according to a preset ratio (for example, 10%).

また、メダル分配部512は、各参戦プレイヤのゲーム端末装置10からメダル払出信号とともに受信した点数データに従って、各参戦プレイヤに払い出す払出メダル数を算出し、払出用の分配メダル数を算出する。具体的には、メダル分配部512は、各参戦プレイヤの持ち点の増減値に応じた払出倍率に従って、ベットメダル数をもとに各参戦プレイヤに払い出す払出メダル数を算出する。またこの際、メダル分配部512は、算出した払出メダル数をそれぞれ指定したメダル払出信号を、該当するゲーム端末装置10に送信する。   In addition, the medal distribution unit 512 calculates the number of payout medals to be paid out to each participating player according to the score data received together with the medal payout signal from the game terminal device 10 of each participating player, and calculates the number of distributed medals for payout. Specifically, the medal distribution unit 512 calculates the number of payout medals to be paid out to each participating player based on the number of bets medals according to the payout rate according to the increase / decrease value of the points of each participating player. At this time, the medal distribution unit 512 transmits a medal payout signal designating the calculated payout medal number to the corresponding game terminal device 10.

そして、メダル分配部512は、トータルベットメダル数から、前述のハウスゲイン用及び払出用の分配メダル数を差し引いた残数を、リング用の分配メダル数とする。   Then, the medal distribution unit 512 sets the remaining number obtained by subtracting the above-mentioned house gain and payout distribution medals from the total bet medals as the number of ring distribution medals.

リング管理部514は、メダル分配部512によってリング用に分配された分配メダル数をトータルリング数に累積的に加算するとともに、各参戦プレイヤのゲーム端末装置10から徴収メダル数を受信した場合には、この徴収メダル数をトータルリング数に累積的に加算して、トータルリング数データ546として管理する。そして、リング管理部514は、更新したトータルリング数を、各参戦プレイヤのゲーム端末装置10に随時配信する処理を行う。   The ring management unit 514 cumulatively adds the distribution medal number distributed for the ring by the medal distribution unit 512 to the total ring number, and receives the collected medal number from the game terminal device 10 of each participating player. The number of collected medals is cumulatively added to the total ring number and managed as total ring number data 546. And the ring management part 514 performs the process which distributes the updated total ring number to the game terminal device 10 of each participating player at any time.

また、リング管理部514は、リング配分要求信号を受信した場合には、対戦結果(順位)に応じた配分比率に従って、トータルリング数を各参戦プレイヤに配分して各参戦プレイヤの獲得リング数を算出する。尚、当該麻雀ゲームにCPUキャラクタが参戦した場合、すなわち、当該麻雀ゲームへの参戦者が4人に満たない場合や、参戦状況情報545の対局放棄フラグによって該当する参戦プレイヤが途中で対局放棄したと判定された場合には、図6に示して説明したように、CPUキャラクタに配分されたリングが参戦プレイヤに付与されることとなる。またこの際、リング管理部514は、算出した獲得リング数をそれぞれ指定したリング付与信号を、該当するゲーム端末装置10に送信する。   Also, when the ring management unit 514 receives the ring distribution request signal, the ring management unit 514 distributes the total number of rings to each participating player according to the distribution ratio according to the battle result (rank), and determines the number of rings acquired by each participating player. calculate. In addition, when a CPU character participates in the mahjong game, that is, when there are fewer than four participants in the mahjong game, or the corresponding participating player abandons the game halfway through the game abandonment flag in the battle status information 545 When it is determined that, as described with reference to FIG. 6, the ring allocated to the CPU character is given to the participating player. At this time, the ring management unit 514 transmits a ring grant signal designating each calculated number of acquired rings to the corresponding game terminal device 10.

通信部520は、通信回線を介して外部(例えば、サーバ装置50と接続されるゲーム端末装置10)とのデータ通信を行う。処理部510は、この通信部520及び通信回線を介してゲーム端末装置10から受信した情報に基づいて演算・処理を行うとともに、当該演算・処理結果を、通信部520及び通信回線を介して適宜ゲーム端末装置10へ送信する。   The communication unit 520 performs data communication with the outside (for example, the game terminal device 10 connected to the server device 50) via a communication line. The processing unit 510 performs calculation / processing based on information received from the game terminal device 10 via the communication unit 520 and the communication line, and appropriately calculates the calculation / processing result via the communication unit 520 and the communication line. It transmits to the game terminal device 10.

表示部530は、処理部510から入力される表示情報に従って各種ゲーム画面を表示するための装置であり、図1ではメインディスプレイ52がこれに該当する。   The display unit 530 is a device for displaying various game screens in accordance with display information input from the processing unit 510, and the main display 52 corresponds to this in FIG.

記憶部540は、例えばICメモリ、ハードディスク、ICメモリカード等で実現され、処理部510にサーバ装置50を統合的に制御させるためのシステムプログラムを含む各種処理プログラムやデータが格納される。特に、本実施形態を実現するため、ゲーム端末装置10から送信されるデータ等に基づいて、処理部510をメダル分配部512及びリング管理部514として機能させるためのメダル管理プログラム541が格納される。   The storage unit 540 is realized by, for example, an IC memory, a hard disk, an IC memory card, and the like, and stores various processing programs and data including a system program for causing the processing unit 510 to control the server device 50 in an integrated manner. In particular, in order to realize the present embodiment, a medal management program 541 for causing the processing unit 510 to function as the medal distribution unit 512 and the ring management unit 514 is stored based on data transmitted from the game terminal device 10 or the like. .

また、記憶部540には、データとして、払出倍率テーブル542と、リング配分比率テーブル543と、プレイヤ別所有リング数データ544と、参戦状況情報545と、トータルリング数データ546とが格納される。   Further, the storage unit 540 stores, as data, a payout rate table 542, a ring distribution ratio table 543, player-owned ring number data 544, participation status information 545, and total ring number data 546.

払出倍率テーブル542は、対局終了時に参戦プレイヤに払い出すメダルの払出倍率を記憶する。詳細には、払出倍率テーブル542には、図3に示して説明したように、持ち点の増減値に応じたレベルと対応付けた払出倍率が設定される。   The payout rate table 542 stores the payout rate of medals to be paid out to the participating players when the game ends. Specifically, in the payout rate table 542, as described with reference to FIG. 3, the payout rate associated with the level corresponding to the increase / decrease value of the points is set.

リング配分比率テーブル543は、麻雀ゲーム終了時に参戦プレイヤに付与するリングの配分比率を記憶する。詳細には、リング配分比率テーブル543には、図5に示して説明したように、対戦結果(順位)と対応付けた配分比率が設定される。   The ring distribution ratio table 543 stores the ring distribution ratio to be given to the participating players at the end of the mahjong game. Specifically, as shown in FIG. 5 and described in the ring distribution ratio table 543, distribution ratios associated with the battle results (ranks) are set.

プレイヤ別所有リング数データ544は、本ゲームに参加したプレイヤの所有リング数を記憶する。図10は、プレイヤ別所有リング数データ544のデータ構成例を示す図である。図10に示すように、プレイヤ別所有リング数データ544には、プレイヤ名及びパスワードと対応付けて、該当するプレイヤが所有している所有リング数がそれぞれ設定される。   The owned ring number data 544 for each player stores the owned ring number of the player who participated in this game. FIG. 10 is a diagram illustrating a data configuration example of the player-owned ring number data 544. As shown in FIG. 10, the number of owned rings owned by the corresponding player is set in the player-owned ring number data 544 in association with the player name and password.

参戦状況情報545は、麻雀ゲームに参戦した参戦プレイヤのゲーム状況情報を記憶する。図11は、参戦状況情報545のデータ構成例を示す図である。図11に示すように、参戦状況情報545には、参戦プレイヤ名と対応付けて、端末IDと、ベットメダル数と、対局放棄フラグと、持ち点とが設定される。この参戦状況情報545は、参戦プレイヤのゲーム端末装置10から麻雀ゲーム開始信号とともに送信されたゲーム状況情報に基づいて生成され、参戦プレイヤのゲーム端末装置10からメダル払出要求信号とともに送信された点数データに基づいて、1局終了する毎に更新される。また、対戦放棄フラグは、初期値としてそれぞれ“OFF”が設定されるものであり、ゲーム端末装置10から対局放棄信号を受信した場合に、該当する参戦プレイヤの対戦放棄フラグが“ON”に更新されるようになっている。すなわち、この参戦状況情報545により、現時点で参戦プレイヤ、及び当該各参戦プレイヤのベットメダル数や点数(持ち点)が特定される。   The participation situation information 545 stores game situation information of participating players who participated in the mahjong game. FIG. 11 is a diagram illustrating a data configuration example of the participation situation information 545. As shown in FIG. 11, in the participation situation information 545, a terminal ID, the number of bets medals, a game abandonment flag, and points are set in association with the name of the participating player. This participation situation information 545 is generated based on the game situation information transmitted together with the mahjong game start signal from the game terminal device 10 of the participating player, and is score data transmitted together with the medal payout request signal from the game terminal device 10 of the participating player. Is updated every time one station is finished. The battle abandonment flag is set to “OFF” as an initial value. When a game abandonment signal is received from the game terminal device 10, the battle abandonment flag of the corresponding participating player is updated to “ON”. It has come to be. That is, the participation status information 545 identifies the participating players at the present time, and the number of bets and points (scores) of each participating player.

トータルリング数データ546は、現時点でのトータルリング数を記憶する。このトータルリング数データ546は、リング管理部514によってトータルリング数を参戦プレイヤに配分する処理が実行された時点で所定値(例えば、0枚)にリセットされる。   The total ring number data 546 stores the current total ring number. The total ring number data 546 is reset to a predetermined value (for example, 0) when the ring management unit 514 executes a process of distributing the total ring number to the participating players.

[処理の流れ]
次に、図12〜図22を参照して、ゲーム端末装置10及びサーバ装置50における処理の流れについて説明する。
[Process flow]
Next, the flow of processing in the game terminal device 10 and the server device 50 will be described with reference to FIGS.

先ず、図12〜図21を参照して、ゲーム端末装置10の処理部120による処理の流れについて説明する。尚、ここで説明する処理は、処理部120が麻雀ゲームプログラム172及びボーナスゲームプログラム174を含むゲームプログラム170を読み出して実行することによって実現される。   First, the flow of processing by the processing unit 120 of the game terminal device 10 will be described with reference to FIGS. Note that the processing described here is realized by the processing unit 120 reading and executing the game program 170 including the mahjong game program 172 and the bonus game program 174.

図12は、ゲーム処理の流れの一例を示すフローチャートである。このゲーム処理では、先ず、ゲーム演算部122が、プレイヤ名及びパスワードの入力を受け付ける(ステップa10)。この際、ゲーム演算部122は、入力されたプレイヤ名及びパスワードをサーバ装置50に送信し、サーバ装置50から当該プレイヤの所有リング数を取得して所有リング数データ188を更新する。   FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of the flow of game processing. In this game process, first, the game calculation unit 122 receives input of a player name and a password (step a10). At this time, the game calculation unit 122 transmits the input player name and password to the server device 50, acquires the number of owned rings of the player from the server device 50, and updates the owned ring number data 188.

続いて、ゲーム演算部122は、ゲームモードの選択操作を受け付ける(ステップa20)。   Subsequently, the game calculation unit 122 accepts a game mode selection operation (step a20).

具体的には、ゲーム演算部122が、画像生成部124に、例えば図13(a)に示すようなゲームモード選択画面を生成させる。図13(a)に示すゲームモード選択画面では、麻雀ゲームボタンBTN_10及びボーナスゲームボタンBTN_12によってゲームモードの選択操作を受け付けており、プレイヤは、タッチ操作によって何れか一方のゲームモードを選択する。尚、ボーナスゲームモードは、例えば当該プレイヤの所有リング数が所定数以上(例えば、20枚以上)の場合に選択可能なゲームモードであってもよい。   Specifically, the game calculation unit 122 causes the image generation unit 124 to generate a game mode selection screen as shown in FIG. In the game mode selection screen shown in FIG. 13A, a game mode selection operation is accepted by the mahjong game button BTN_10 and the bonus game button BTN_12, and the player selects one of the game modes by a touch operation. The bonus game mode may be a game mode that can be selected when, for example, the number of rings owned by the player is a predetermined number or more (for example, 20 or more).

或いは、ゲーム演算部122は、既に他のゲーム端末装置10が麻雀ゲームへの参戦者を募集して待機状態となっている場合には、画像生成部124に、例えば図13(b)に示すようなゲームモード選択画面を生成させる。このゲームモード選択画面では、麻雀ゲームボタンBTN_14において、毎局ベットするベットメダル数を10枚とした麻雀ゲームの参戦者を募集している旨がメッセージ表示されている。   Alternatively, when the other game terminal device 10 has already recruited a participant in the mahjong game and is in a standby state, the game calculation unit 122 indicates to the image generation unit 124, for example, as shown in FIG. Such a game mode selection screen is generated. In this game mode selection screen, a message indicating that the mahjong game button BTN_14 is recruiting participants in a mahjong game with 10 bets placed per station is displayed.

そして、ゲーム演算部122は、選択されたゲームモードを判別し(図12に示すステップa30)、麻雀ゲームモードが選択された場合には、後述する麻雀ゲーム処理を実行する(ステップa40)。一方、ステップa30においてボーナスゲームモードが選択された場合には、ゲーム演算部122は、後述するボーナスゲームを実行する(ステップa50)。   And the game calculating part 122 discriminate | determines the selected game mode (step a30 shown in FIG. 12), and when the mahjong game mode is selected, the mahjong game process mentioned later is performed (step a40). On the other hand, when the bonus game mode is selected in step a30, the game calculation unit 122 executes a bonus game described later (step a50).

そして、ゲーム終了操作が入力された場合には(ステップa60:YES)、本処理を終了する。尚、この際、所有リング数データ188がプレイヤ名と対応付けられてサーバ装置50にアップロードされる。   If a game end operation is input (step a60: YES), this process ends. At this time, the owned ring number data 188 is uploaded to the server device 50 in association with the player name.

(麻雀ゲーム処理)
先ず、麻雀ゲーム処理について説明する。図14は、麻雀ゲーム処理の流れの一例を示すフローチャートである。この麻雀ゲーム処理では、先ず、BET受付部122aがベットメダル数の入力を受け付ける(ステップb10)。
(Mahjong game processing)
First, the mahjong game process will be described. FIG. 14 is a flowchart showing an example of the flow of mahjong game processing. In this mahjong game process, first, the BET accepting unit 122a accepts an input of the number of bet medals (step b10).

具体的には、ゲーム端末装置10で麻雀ゲームモードを選択すると、BET受付部122aが、画像生成部124に、例えば図15に示すようなBET画面を生成させる。図15に示すBET画面では、5枚、10枚、20枚、50枚、又は100枚のベットメダル数の選択操作を受け付けており、プレイヤは、タッチ操作によって何れかのベットメダル数を選択する。そして、BET受付部122aは、入力されたベットメダル数をベットメダル数データ182aに設定してゲーム状況情報182を更新する。   Specifically, when the mahjong game mode is selected on the game terminal device 10, the BET receiving unit 122a causes the image generating unit 124 to generate a BET screen as shown in FIG. 15, for example. In the BET screen shown in FIG. 15, selection operations for the number of betting medals of 5, 10, 20, 50, or 100 are accepted, and the player selects any number of betting medals by a touch operation. . Then, the BET receiving unit 122a updates the game situation information 182 by setting the input bet medal number in the bet medal number data 182a.

続いて、麻雀ゲーム進行部122bは、参戦者を受け付けて(ステップb20)、麻雀ゲーム開始操作が入力されるまで待機状態となる。具体的には、麻雀ゲーム進行部122bが、画像生成部124に例えば図16に示すような参戦者待機画面を生成させ、ゲーム開始ボタンBTN_20がタッチ操作されるまで待機状態となる。   Subsequently, the mahjong game progression unit 122b accepts the participant (step b20) and enters a standby state until a mahjong game start operation is input. Specifically, the mahjong game progression unit 122b causes the image generation unit 124 to generate a participant standby screen as shown in FIG. 16, for example, and enters a standby state until the game start button BTN_20 is touched.

この際、他のゲーム端末装置10からゲーム状況情報を受信した場合には、麻雀ゲーム進行部122bは、当該受信した相手プレイヤのゲーム状況情報を相手プレイヤ情報184に登録し、当該ゲーム端末装置10に、プレイヤ名及び端末IDとともにゲーム状況情報182を送信する。また、既に他のゲーム端末装置10が麻雀ゲームへの参戦者を募集して待機状態となっている場合には、麻雀ゲーム進行部122bは、当該ゲーム端末装置10に、プレイヤ名及び端末IDとともにゲーム状況情報182を送信し、これに応答して当該他のゲーム端末装置10から送信されたゲーム状況情報を相手プレイヤ情報184に登録する。   At this time, when game situation information is received from another game terminal device 10, the mahjong game progression unit 122 b registers the received game situation information of the opponent player in the opponent player information 184, and the game terminal device 10. The game status information 182 is transmitted together with the player name and terminal ID. If another game terminal device 10 has already entered a waiting state for recruiting participants in the mahjong game, the mahjong game progression unit 122b sends the game terminal device 10 with the player name and terminal ID. The game situation information 182 is transmitted, and in response to this, the game situation information transmitted from the other game terminal device 10 is registered in the opponent player information 184.

そして、麻雀ゲーム開始操作が為された場合には(ステップb30:YES)、BET受付部122aが、ゲーム状況情報182に設定されているベットメダル数データ182aに基づいて、投入メダル数データ189を更新する(ステップb40)。またこの際、麻雀ゲーム進行部122bが、ゲーム状況情報182と対応付けた麻雀ゲーム開始信号をプレイヤ名及び端末IDとともにサーバ装置50に送信する。   When a mahjong game start operation is performed (step b30: YES), the BET accepting unit 122a changes the inserted medal number data 189 based on the bet medal number data 182a set in the game situation information 182. Update (step b40). At this time, the mahjong game progression unit 122b transmits a mahjong game start signal associated with the game situation information 182 to the server device 50 together with the player name and the terminal ID.

そして、麻雀ゲーム進行部122bは、従来と同様に、操作部100から入力される操作信号や、相手ゲーム端末装置10から送信されるデータ等に基づいて麻雀ゲームを実現するための処理を行い、麻雀ゲームを進行する(ステップb50)。尚、麻雀ゲーム進行部122bは、参戦者が4人未満の場合には、CPUキャラクタの牌引き及び牌捨て動作を制御して、麻雀ゲームを進行する。   Then, the mahjong game progression unit 122b performs a process for realizing the mahjong game based on an operation signal input from the operation unit 100, data transmitted from the opponent game terminal device 10, and the like, as in the past. The mahjong game proceeds (step b50). Note that the mahjong game progression unit 122b proceeds with the mahjong game by controlling the towing and throwing-out behavior of the CPU character when the number of participants is less than four.

また、麻雀ゲーム進行部122bは、麻雀ゲームの進行中に長考指示が為された場合には(ステップb500:YES)、牌引き及び牌捨て操作の操作受付期間を所定時間(例えば、10秒)延長する(ステップb502)。そして、麻雀ゲーム進行部122bは、プレイヤ名及び端末IDとともに徴収メダル数(例えば、1枚)をサーバ装置50に通知する(ステップb504)。またこの際、麻雀ゲーム進行部122bは、徴収メダル数を投入メダル数から減算して投入メダル数データ189を更新する。   Further, the mahjong game progression unit 122b sets the operation reception period for the towing and throwing-out operation for a predetermined time (for example, 10 seconds) when a long thought instruction is given during the mahjong game (step b500: YES). Extend (step b502). Then, the mahjong game progression unit 122b notifies the server device 50 of the number of collected medals (for example, one) together with the player name and the terminal ID (step b504). At this time, the mahjong game progression unit 122b updates the inserted medal number data 189 by subtracting the collected medal number from the inserted medal number.

また、麻雀ゲーム進行部122bは、麻雀ゲームの進行中に対局放棄指示が為された場合には(ステップb506:YES)、放棄したプレイヤの代わりにCPUキャラクタを当該麻雀ゲームに参戦させ、以降引き続きCPUキャラクタの牌引き及び牌捨て動作を制御する。またこの際、麻雀ゲーム進行部122bは、プレイヤ名とともに対局放棄信号をサーバ装置50に通知する。   Further, if a game abandonment instruction is given while the mahjong game is in progress (step b506: YES), the mahjong game progression unit 122b causes the CPU character to participate in the mahjong game instead of the abandoned player, and then continues. Controls the CPU character's towing and discarding operations. At this time, the mahjong game progression unit 122b notifies the server device 50 of a game abandonment signal together with the player name.

また、サーバ装置50から最新のトータルリング数を受信した場合には(ステップb514:YES)、麻雀ゲーム進行部122bは、受信したトータルリング数に従ってトータルリング数配信データ186を更新し、麻雀ゲーム画面のトータルリング数の表示を更新する(ステップb516)。   When the latest total ring number is received from the server device 50 (step b514: YES), the mahjong game progression unit 122b updates the total ring number distribution data 186 according to the received total ring number, and the mahjong game screen. The display of the total ring number is updated (step b516).

図17は、麻雀ゲーム進行中における麻雀ゲーム画面の一例を示す図である。図17に示すように、麻雀ゲーム画面には、プレイヤの手牌が表示され、プレイヤ及び相手プレイヤによる牌引き及び牌捨て操作、或いはCPUキャラクタによる牌引き及び牌捨て動作が繰り返されて麻雀ゲームが進行される。この麻雀ゲーム画面下部には、「リーチ」、「チー」、「ポン」、「カン」、「アガリ」等の各種ボタンBTN_30〜35が表示されており、各ボタンに対するタッチ操作に応じて、対応するゲーム操作が可能である。   FIG. 17 is a diagram illustrating an example of a mahjong game screen during the mahjong game. As shown in FIG. 17, on the mahjong game screen, the player's manual is displayed, and the mahjong game is repeated by repeating the towing and throwing operations by the player and the opponent player, or the towing and throwing operations by the CPU character. Progress. Various buttons BTN_30 to 35 such as “reach”, “chi”, “pon”, “kang”, “agarigi” are displayed at the bottom of this mahjong game screen, corresponding to the touch operation on each button. The game operation can be performed.

また、図17に示す麻雀ゲーム画面の向かって右側には、長考ボタンBTN_36及び対局放棄ボタンBTN_37が表示されている。長考ボタンBTN_36をタッチ操作すれば、徴収メダル数(例えば、1枚)を支払うことで、牌引き又は牌捨て操作の操作受付期間を所定時間(例えば、10秒)延長することができる。一方、対局放棄ボタンBTN_37をタッチ操作すれば、プレイ中の麻雀ゲームを途中で放棄(途中棄権)ことができる。また、この対局放棄ボタンBTN_37の上方において、現時点でのトータルリング数(図17では、0)が表示されるトータルリング表示エリアE30を備えており、サーバ装置50から配信されるトータルリング数データに基づいて随時表示が更新されてプレイヤに提示される。   Further, a long thought button BTN_36 and a game abandonment button BTN_37 are displayed on the right side of the mahjong game screen shown in FIG. If the long thought button BTN_36 is touch-operated, the operation acceptance period of the towing or abandoning operation can be extended by a predetermined time (for example, 10 seconds) by paying the number of collected medals (for example, one). On the other hand, if the game abandonment button BTN_37 is touch-operated, the mahjong game being played can be abandoned in the middle (halfway abandonment). Further, above the game abandon button BTN_37, a total ring display area E30 for displaying the current total ring number (0 in FIG. 17) is provided, and the total ring number data distributed from the server device 50 is included. Based on this, the display is updated as needed and presented to the player.

図14に戻り、対局(1局分)を終了した場合には、続いてゲーム演算部122が対局結果を算出し、ゲーム状況情報182の点数データ182bを更新する(ステップb60)。   Returning to FIG. 14, when the game (for one station) is completed, the game calculation unit 122 subsequently calculates the game result and updates the score data 182b of the game situation information 182 (step b60).

次いで、ゲーム演算部122は、当該時点での点数データ182bを対応付けたメダル払出要求信号をプレイヤ名及び端末IDとともにサーバ装置50に送信し(ステップb70)、待機状態となる。そして、ゲーム演算部122は、サーバ装置50からメダル払出信号を受信した場合には(ステップb80:YES)、メダル払出処理を実行する(ステップb90)。具体的には、ゲーム演算部122は、受信したメダル払出信号に従って払出メダル数をメダル投入・払出装置110に出力し、当該払出メダル数のメダルをメダル払出口16から払い出すための制御を行う。   Next, the game calculation unit 122 transmits a medal payout request signal associated with the point data 182b at that time point together with the player name and the terminal ID to the server device 50 (step b70), and enters a standby state. And the game calculating part 122 performs a medal payout process, when a medal payout signal is received from the server apparatus 50 (step b80: YES) (step b90). Specifically, the game calculation unit 122 outputs a payout medal number to the medal insertion / payout device 110 according to the received medal payout signal, and performs control for paying out the medal of the payout medal number from the medal payout opening 16. .

図18は、対局終了時に表示される対局結果画面の一例を示す図である。この対局結果画面には、対局後の各プレイヤの持ち点とともに対局結果が表示される。また、図18に示す対局結果画面では、画面に向かって右側のトータルリング表示エリアE30において、トータルリング数が“26”に更新されている。   FIG. 18 is a diagram illustrating an example of the game result screen displayed at the end of the game. On the game result screen, the game results are displayed together with the points of each player after the game. In the game result screen shown in FIG. 18, the total ring number is updated to “26” in the total ring display area E30 on the right side of the screen.

そして、ゲーム演算部122は、当該麻雀ゲームを終了するまでステップb40に戻って上記した繰り返し、当該麻雀ゲームを終了した場合には(ステップb100:YES)、ゲーム結果を算出して、ゲーム状況情報182の点数データ182bを更新する(ステップb110)。   And the game calculating part 122 returns to step b40 until the said mahjong game is complete | finished and repeats above-mentioned, and when the mahjong game is complete | finished (step b100: YES), a game result is calculated and game status information The score data 182b of 182 is updated (step b110).

続いて、ゲーム演算部122は、リング配分要求信号をプレイヤ名及び端末IDととものサーバ装置50に送信して(ステップb120)、待機状態となる。そして、ゲーム演算部122は、サーバ装置50からリング付与信号を受信した場合には(ステップb130:YES)、リング付与処理を実行する(ステップb140)。具体的には、ゲーム演算部122は、受信したリング付与信号に従って獲得リング数を所有リング数に加算し、所有リング数データ188を更新する。   Subsequently, the game calculation unit 122 transmits a ring distribution request signal to the server device 50 together with the player name and the terminal ID (step b120), and enters a standby state. And the game calculating part 122 performs a ring provision process, when a ring provision signal is received from the server apparatus 50 (step b130: YES) (step b140). Specifically, the game calculation unit 122 adds the acquired ring number to the owned ring number according to the received ring grant signal, and updates the owned ring number data 188.

図19は、麻雀ゲーム終了時に表示される対戦結果画面の一例を示す図である。図19に示すように、対戦結果画面には、対戦結果として、当該麻雀ゲームに参戦したプレイヤの最終的な持ち点に基づく順位が表示されるとともに、当該各プレイヤに付与される獲得リング数が表示される。図19に示す対戦結果によれば、当該麻雀ゲームの終了時までに累積されたトータルリング数“180”のうち、70%が1位のプレイヤ“EEE”に、20%が2位のプレイヤ“CCC”に、10%が3位のプレイヤ“DDD”に、それぞれ配分されて付与される。   FIG. 19 is a diagram illustrating an example of a battle result screen displayed at the end of the mahjong game. As shown in FIG. 19, on the battle result screen, the ranking based on the final points of the players who participated in the mahjong game is displayed as a battle result, and the number of acquired rings given to each player is displayed. Is displayed. According to the match result shown in FIG. 19, of the total ring number “180” accumulated up to the end of the mahjong game, 70% is the first player “EEE” and 20% is the second player “ CCC "is distributed and given to the third-ranked player" DDD ".

尚、図14に示して説明した麻雀ゲーム進行処理において、ステップb50の麻雀ゲーム処理の実行中に、対戦放棄指示が為された場合には(ステップb506:YES)、ステップb70ではメダル払出要求信号を送信せずに当該CPUキャラクタの点数データのみをサーバ装置50に送信し、また、ステップb120ではリング配分要求信号を送信せずに当該CPUキャラクタの点数データのみをサーバ装置50に送信することとする。   In the mahjong game progress process shown in FIG. 14, if a match abandonment instruction is given during execution of the mahjong game process in step b50 (step b506: YES), a medal payout request signal is sent in step b70. Only the score data of the CPU character is transmitted to the server device 50 without transmitting the message, and only the score data of the CPU character is transmitted to the server device 50 without transmitting the ring distribution request signal in step b120. To do.

(ボーナスゲーム処理)
次に、ボーナスゲーム処理について説明する。図20は、ボーナスゲーム処理の流れを説明するためのフローチャートである。このボーナスゲーム処理では、先ず、BET受付部122aがベットリング数を受け付ける(ステップc10)。
(Bonus game processing)
Next, bonus game processing will be described. FIG. 20 is a flowchart for explaining the flow of the bonus game process. In this bonus game process, first, the BET receiving unit 122a receives the number of bet rings (step c10).

続いて、ボーナスゲーム進行部122cが、操作部100から入力される操作信号に基づいて、ボーナスゲームを実現するための処理を行い、ボーナスゲームを進行する(ステップc20)。   Subsequently, the bonus game progression unit 122c performs processing for realizing the bonus game based on the operation signal input from the operation unit 100, and proceeds the bonus game (step c20).

図21(a)は、ボーナスゲーム開始時のボーナスゲーム画面の一例を示す図であり、リング100枚をベットした場合のボーナスゲーム画面を示している。図21(a)に示すように、ボーナスゲーム画面には、裏返された複数の麻雀牌(詳細には、数牌)が表示され、プレイヤは、タッチ操作によって麻雀牌をめくっていくことでボーナスゲームを進行する。めくられた数牌は、数牌エリアE40に表示される。また、裏返された麻雀牌の中には、ボーナス牌が含まれており、めくられたボーナス牌は、ボーナス牌エリアE42に表示される。このボーナス牌には、例えば、ボーナスメダル数に所定数を加算したり、ボーナスメダル数を所定数倍するといった効果が設定されたボーナス牌等が含まれる。   FIG. 21A shows an example of the bonus game screen at the start of the bonus game, and shows the bonus game screen when betting 100 rings. As shown in FIG. 21 (a), a plurality of flipped mahjong tiles (in detail, several tiles) are displayed on the bonus game screen, and the player can turn the mahjong tiles by touching the bonus game screen. Progress the game. The turned number box is displayed in the number box area E40. Further, the flipped mahjong tile includes a bonus tile, and the turned bonus tile is displayed in the bonus tile area E42. This bonus bag includes, for example, a bonus box that has an effect of adding a predetermined number to the number of bonus medals or multiplying the number of bonus medals by a predetermined number.

図20に戻り、ボーナスゲームを終了した場合には、ゲーム演算部122は、ゲーム結果を算出してボーナスメダル数を算出し(ステップc30)、メダル払出処理を実行する(ステップc40)。具体的には、ゲーム演算部122は、算出したボーナスメダル数を払出メダル数としてメダル投入・払出装置110に出力し、当該払出メダル数のメダルをメダル払出口16から払い出すための制御を行う。   Returning to FIG. 20, when the bonus game is ended, the game calculation unit 122 calculates a game result to calculate the number of bonus medals (step c30), and executes a medal payout process (step c40). Specifically, the game calculation unit 122 outputs the calculated bonus medal number to the medal insertion / payout device 110 as the payout medal number, and performs control for paying out the medal of the payout medal number from the medal payout opening 16. .

図21(b)は、ボーナスゲーム終了時のボーナスゲーム画面の一例を示す図である。このボーナスゲームは、所定の絵柄(例えば、爆弾)が描かれた麻雀牌P40をめくった時点でゲームオーバーとなる。ボーナスゲーム進行部122cは、めくられて数牌エリアE40に表示された数牌が示す数の合計値を算出し、ボーナスメダル数とする。   FIG. 21B shows an example of the bonus game screen at the end of the bonus game. This bonus game is over when the mahjong tile P40 on which a predetermined pattern (for example, a bomb) is drawn is turned. The bonus game progression unit 122c calculates the total value of the numbers indicated by the number displayed in the numbered number area E40, and sets it as the number of bonus medals.

また、ボーナス牌がめくられた場合には、当該ボーナス牌に設定された効果がボーナスメダル数に反映される。例えば、図21(b)に示すボーナス牌エリアE42には、“2倍”の文字が描かれたボーナス牌P42が表示されており、ボーナスゲーム進行部122cは、前述のように算出した数牌が示す数の合計値を2倍してボーナスメダル数とする。この結果、プレイヤは、ベットした100数のリングを112枚のメダルに交換することができる。   Further, when the bonus game is turned over, the effect set for the bonus game is reflected in the number of bonus medals. For example, in the bonus habit area E42 shown in FIG. 21 (b), a bonus habit P42 on which “double” characters are drawn is displayed, and the bonus game progression unit 122c calculates the number n calculated as described above. The total value indicated by is doubled to obtain the bonus medal number. As a result, the player can exchange 100 betting rings with 112 medals.

次に、図22を参照して、サーバ装置50の処理部510による処理の流れについて説明する。尚、ここで説明する処理は、処理部510がメダル管理プログラム541を読み出して実行することによって実現される。   Next, with reference to FIG. 22, the flow of processing by the processing unit 510 of the server device 50 will be described. Note that the processing described here is realized by the processing unit 510 reading and executing the medal management program 541.

図22は、メダル管理処理の流れの一例を示すフローチャートである。このメダル管理処理において、処理部510は、ゲーム端末装置10から送信されるメダル払出要求信号、リング配分要求信号、或いは徴収メダル数を受信するまで待機状態となる。   FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of the flow of medal management processing. In this medal management process, the processing unit 510 is in a standby state until receiving a medal payout request signal, a ring distribution request signal, or a collected medal number transmitted from the game terminal device 10.

そして、ゲーム端末装置10からメダル払出要求信号を受信した場合には(ステップd10:YES)、先ず、メダル分配部512が、メダル払出要求信号とともに受信した点数データに基づいて参戦状況情報545を更新し、この参戦状況情報545を参照してトータルベットメダル数を算出する(ステップd20)。   When a medal payout request signal is received from the game terminal device 10 (step d10: YES), first, the medal distribution unit 512 updates the participation situation information 545 based on the score data received together with the medal payout request signal. Then, the total bet medal number is calculated with reference to the participation situation information 545 (step d20).

続いて、メダル分配部512は、算出したトータルベットメダル数に基づいて、ハウスゲイン用、払出用、及びリング用の各分配メダル数を算出する。すなわち、先ず、メダル分配部512は、予め設定された割合(例えば、10%)に従って、ハウスゲイン用の分配メダル数を算出する(ステップd30)。   Subsequently, the medal distribution unit 512 calculates the distribution medal numbers for the house gain, the payout, and the ring based on the calculated total bet medals. That is, first, the medal distribution unit 512 calculates the number of distribution medals for house gain according to a preset ratio (for example, 10%) (step d30).

続いて、メダル分配部512は、参戦状況情報545を参照して、対局結果に応じた払出倍率に基づいて各参戦プレイヤに払い出す払出メダル数を算出し、払出用の分配メダル数を算出する(ステップd40)。そして、メダル分配部512は、算出した払出メダル数をそれぞれ指定したメダル払出信号を、該当するゲーム端末装置10に送信する(ステップd50)。   Subsequently, the medal distribution unit 512 refers to the participation situation information 545, calculates the number of payout medals to be paid out to each participating player based on the payout rate according to the game result, and calculates the number of distribution medals for payout. (Step d40). Then, the medal distribution unit 512 transmits a medal payout signal designating the calculated payout medal number to the corresponding game terminal device 10 (step d50).

そして、メダル分配部512は、トータルベットメダル数から、前述のハウスゲイン用及び払出用の分配メダル数を差し引いた残数を求めることで、リング用の分配メダル数を算出する(ステップd60)。   Then, the medal distribution unit 512 calculates the ring distribution medal number by obtaining the remaining number obtained by subtracting the aforementioned house gain and payout distribution medals from the total bet medal number (step d60).

続いて、リング管理部514が、ステップd60で算出したリング用の分配メダル数をトータルリング数に累積的に加算して、トータルリング数データ546を更新する(ステップd70)。そして、リング管理部514は、更新したトータルリング数を、各参戦プレイヤのゲーム端末装置10に配信する処理を行う(ステップd80)。   Subsequently, the ring management unit 514 cumulatively adds the number of distribution medals for the ring calculated in step d60 to the total ring number, and updates the total ring number data 546 (step d70). Then, the ring management unit 514 performs a process of distributing the updated total ring number to the game terminal device 10 of each participating player (step d80).

また、リング管理部514は、ゲーム端末装置10からリング配分要求信号を受信した場合には(ステップd90:YES)、参戦状況情報545を参照し、対戦結果(順位)に応じた配分比率に基づいてトータルリング数を各参戦プレイヤに配分することで、各参戦プレイヤの獲得リング数を算出する(ステップd100)。   Further, when the ring management unit 514 receives a ring distribution request signal from the game terminal device 10 (step d90: YES), the ring management unit 514 refers to the battle situation information 545 and based on the distribution ratio according to the battle result (rank). By distributing the total ring number to each participating player, the number of acquired rings for each participating player is calculated (step d100).

またこの際、リング管理部514は、算出した獲得リング数をそれぞれ指定したリング付与信号を該当するゲーム端末装置10に送信する(ステップd110)。   At this time, the ring management unit 514 transmits a ring grant signal designating each calculated number of acquired rings to the corresponding game terminal device 10 (step d110).

また、ゲーム端末装置10から徴収メダル数を受信した場合には(ステップd120:YES)、リング管理部514は、受信した徴収メダル数をトータルリング数に累積的に加算して、トータルリング数データ546を更新する(ステップd130)。そして、リング管理部514は、更新したトータルリング数を、各参戦プレイヤのゲーム端末装置10に配信する処理を行う(ステップd140)。   Further, when the number of collected medals is received from the game terminal device 10 (step d120: YES), the ring management unit 514 cumulatively adds the received number of collected medals to the total number of rings to obtain total ring number data. 546 is updated (step d130). Then, the ring management unit 514 performs a process of distributing the updated total ring number to the game terminal device 10 of each participating player (step d140).

[ハードウェア構成]
次に、本実施形態におけるゲーム端末装置10及びサーバ装置50を実現するためのハードウェア構成の一例について、図23を参照して説明する。図23に示す装置では、CPU1000、ROM1002、RAM1004、情報記憶媒体1006、画像生成IC1010、音生成IC1008、I/Oポート1012,1014がシステムバス1016により相互にデータ入出力可能に接続されている。I/Oポート1012にはコントロール装置1022が、I/Oポート1014には通信装置1024が、それぞれ接続されている。
[Hardware configuration]
Next, an example of a hardware configuration for realizing the game terminal device 10 and the server device 50 in the present embodiment will be described with reference to FIG. In the apparatus shown in FIG. 23, a CPU 1000, a ROM 1002, a RAM 1004, an information storage medium 1006, an image generation IC 1010, a sound generation IC 1008, and I / O ports 1012 and 1014 are connected to each other via a system bus 1016 so that data can be input and output. A control device 1022 is connected to the I / O port 1012, and a communication device 1024 is connected to the I / O port 1014.

CPU1000は、情報記憶媒体1006に格納されるプログラム、ROM1002に格納されるシステムプログラム(装置本体の初期化情報等)、コントロール装置1022によって入力される信号等に従って、装置全体の制御や各種データ処理を行う。   The CPU 1000 controls the entire apparatus and performs various data processing in accordance with a program stored in the information storage medium 1006, a system program stored in the ROM 1002 (such as initialization information of the apparatus main body), and a signal input by the control apparatus 1022. Do.

RAM1004は、CPU1000の作業領域等として用いられる記憶手段であり、情報記憶媒体1006やROM1002内の所与の内容、CPU1000の演算結果等が格納される。   The RAM 1004 is a storage unit used as a work area of the CPU 1000, and stores given contents in the information storage medium 1006 and the ROM 1002, the calculation result of the CPU 1000, and the like.

情報記憶媒体1006は、プログラム、画像データ、音データ、プレイデータ等が主に格納されるものであり、情報記憶媒体として、ROM等のメモリやハードディスク、或いはゲームカセット、ICカード、磁気ディスク、光ディスク等が用いられる。この情報記憶媒体1006の機能は、図8に示す記憶部160、或いは図9に示す記憶部540に相当する。   An information storage medium 1006 mainly stores programs, image data, sound data, play data, and the like, and as an information storage medium, a memory such as a ROM, a hard disk, a game cassette, an IC card, a magnetic disk, an optical disk, etc. Etc. are used. The function of the information storage medium 1006 corresponds to the storage unit 160 shown in FIG. 8 or the storage unit 540 shown in FIG.

また、この装置に設けられている画像生成IC1010と音生成IC1008により、音や画像の好適な出力が行えるようになっている。   In addition, the image generation IC 1010 and the sound generation IC 1008 provided in this apparatus can appropriately output sound and images.

画像生成IC1010は、CPU1000の命令によって、ROM1002、RAM1004、情報記憶媒体1006等から送られる情報に基づいて画素情報を生成する集積回路であり、生成される表示信号は表示装置1018に出力される。表示装置1018は、LCD(Liquid Crystal Display)やELD(Electronic Luminescent Display)、TV、プラズマディスプレイ、或いはプロジェクター等により実現され、図8に示す表示部140、或いは図9に示す表示部530に相当する。   The image generation IC 1010 is an integrated circuit that generates pixel information based on information sent from the ROM 1002, the RAM 1004, the information storage medium 1006, and the like according to instructions from the CPU 1000, and the generated display signal is output to the display device 1018. The display device 1018 is realized by an LCD (Liquid Crystal Display), an ELD (Electronic Luminescent Display), a TV, a plasma display, a projector, or the like, and corresponds to the display unit 140 illustrated in FIG. 8 or the display unit 530 illustrated in FIG. .

また、音生成IC1008は、CPU1000の命令によって、情報記憶媒体1006やROM1002に記憶される情報、RAM1004に格納される音データに応じた音信号を生成する集積回路であり、生成される音信号はスピーカ1020によって出力される。   The sound generation IC 1008 is an integrated circuit that generates sound signals according to information stored in the information storage medium 1006 and the ROM 1002 and sound data stored in the RAM 1004 according to instructions from the CPU 1000. Output from the speaker 1020.

コントロール装置1022は、プレイヤがゲームに係る操作を入力するための装置であり、その機能は、レバー、ボタン、筐体等のハードウェアにより実現される。また、このコントロール装置1022は、図8に示す操作部100、或いは図9に示す入力部500に相当する。   The control device 1022 is a device for the player to input an operation related to the game, and its function is realized by hardware such as a lever, a button, and a housing. The control device 1022 corresponds to the operation unit 100 shown in FIG. 8 or the input unit 500 shown in FIG.

通信装置1024は装置内部で利用される情報を外部とやりとりするものであり、他の装置と通信回線を介して接続されてプログラムに応じた所与の情報を送受すること等に利用される。この通信装置1024は、無線通信モジュール、モデム、TA、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現され、図8に示す通信部130、或いは図9に示す通信部520に相当する。   The communication device 1024 exchanges information used inside the device with the outside. The communication device 1024 is connected to other devices via a communication line, and is used to send and receive given information according to a program. The communication device 1024 is realized by a wireless communication module, a modem, a TA, a wired communication cable jack, a control circuit, and the like, and corresponds to the communication unit 130 illustrated in FIG. 8 or the communication unit 520 illustrated in FIG.

そして、ゲーム端末装置10で実行されるゲーム処理等の上記した処理は、図8に示すゲームプログラム170等を格納した情報記憶媒体1006と、これらプログラムに従って動作するCPU1000、画像生成IC1010、音生成IC1008等によって実現される。CPU1000、画像生成IC1010及び音生成IC1008は、図8に示す処理部120に相当するものであり、主にCPU1000が図8に示すゲーム演算部122に、画像生成IC1010が図8に示す画像生成部124に、音生成IC1008が図8に示す音生成部126に相当する。
尚、画像生成IC1010、音生成IC1008等で行われる処理は、CPU1000或いは汎用のDSP等によりソフトウェア的に行ってもよい。この場合には、CPU1000が、図8に示す処理部120に相当することとなる。
The above-described processing such as game processing executed by the game terminal device 10 includes the information storage medium 1006 storing the game program 170 and the like shown in FIG. 8, the CPU 1000 that operates according to these programs, the image generation IC 1010, and the sound generation IC 1008. Etc. The CPU 1000, the image generation IC 1010, and the sound generation IC 1008 correspond to the processing unit 120 shown in FIG. 8, and the CPU 1000 is mainly used for the game calculation unit 122 shown in FIG. 8, and the image generation IC 1010 is used for the image generation unit shown in FIG. 124, the sound generation IC 1008 corresponds to the sound generation unit 126 shown in FIG.
Note that the processing performed by the image generation IC 1010, the sound generation IC 1008, and the like may be performed by software using the CPU 1000 or a general-purpose DSP. In this case, the CPU 1000 corresponds to the processing unit 120 shown in FIG.

一方、サーバ装置50で実行されるメダル管理処理等の上記した処理は、図9に示すメダル管理プログラム541等を格納した情報記憶媒体1006と、これらプログラムに従って動作するCPU1000によって実現される。CPU1000は、図9に示す処理部510に相当するものである。   On the other hand, the above-described processes such as the medal management process executed by the server device 50 are realized by the information storage medium 1006 storing the medal management program 541 shown in FIG. 9 and the CPU 1000 operating according to these programs. The CPU 1000 corresponds to the processing unit 510 shown in FIG.

以上説明したように、本実施形態によれば、1局終了する毎に、トータルベットメダル数のうちの一部が、予め設定された割合(例えば、10%)に応じてハウスゲイン用に分配される。また、1局終了する毎に、各参戦プレイヤの持ち点の増減値に応じた払出倍率に従って、各プレイヤに払い出す払出メダル数が算出され、算出された払出メダル数が払出用に分配される。さらに、トータルベットメダル数から、前述のハウスゲイン用及び払出用の分配メダル数を差し引いた残数が、リング用に分配される。そして、前述のようにリング用に分配された分配メダル数と、各参戦プレイヤが長考指示を入力する毎に徴収される徴収メダル数とがトータルリング数として累積され、このトータルリング数は、ゲーム終了時に、対戦結果(順位)に応じた配分比率に従って各参戦プレイヤに配分される。これにより、トータルベットメダル数からハウスゲイン用及び払出用に分配された分配メダル数を差し引いた残数を賞金として累積し、ゲーム終了時にリングとして参戦プレイヤに付与することができる。   As described above, according to the present embodiment, every time one station is finished, a part of the total bet medals is distributed for house gain according to a preset ratio (for example, 10%). Is done. Each time one station is finished, the number of payout medals to be paid out to each player is calculated according to the payout rate according to the increase / decrease value of the points of each participating player, and the calculated number of payout medals is distributed for payout. . Further, the remaining number obtained by subtracting the aforementioned house gain and payout distribution medals from the total bet medals is distributed for the ring. As described above, the number of medals distributed for the ring and the number of medals collected each time a participating player inputs a consideration instruction are accumulated as a total ring number. At the end, the game is distributed to each participating player according to the distribution ratio according to the battle result (rank). As a result, the remaining number obtained by subtracting the number of distribution medals distributed for house gain and payout from the total number of bet medals can be accumulated as a prize and given to the participating players as a ring at the end of the game.

また、ボーナスゲームを行うことにより、ゲーム結果に応じたボーナスメダル数が算出され、プレイヤにメダルが払い出される。プレイヤは、ボーナスゲームモードにおいて所定数のリングをベットしてボーナスゲームを行うことにより、ゲーム結果に応じて当該ベットしたリングをメダルに交換することができる。これによれば、プレイヤは、新たな興趣でゲームを楽しむことができる。   Also, by playing the bonus game, the number of bonus medals corresponding to the game result is calculated, and medals are paid out to the player. The player can exchange a bet ring for a medal according to the game result by betting a predetermined number of rings in the bonus game mode and performing a bonus game. According to this, the player can enjoy the game with a new interest.

また、麻雀ゲーム画面において、当該時点でのトータルリング数が随時更新表示される。これにより、現時点でのトータルリング数をプレイヤに提示することができるので、麻雀ゲーム終了までの継続したプレイを促し、途中棄権すると損をするような感覚をプレイヤに想起させることができる。   In addition, the total number of rings at the time is updated and displayed on the mahjong game screen. Thereby, since the total number of rings at the present time can be presented to the player, it is possible to encourage the player to continue playing until the end of the mahjong game, and to remind the player of a sense of losing if abandoned.

尚、本発明のゲームシステムを複数の装置で実現する形態としては、例えば、(1)家庭に設置してあるパソコンや家庭用ゲーム装置、専用の端末装置等をゲーム端末装置として、インターネット網や専用線網等の電気通信回線を通じてサーバ装置と接続する形態、(2)複数のゲーム端末装置が物理的に結合した、全体として1つのシステム(例えば、業務用のゲームシステム)となっている形態、或いは、複数のゲーム端末装置同士を電気通信回線で接続し、(3)親機と子機とからなる構成とする形態、(4)各々のゲーム端末装置を対等に機能させる形態(ピアツーピア型)、(5)接続されたゲーム端末装置のうちの一台がサーバとして機能する形態、等がある。上記した実施形態では、(1)のゲーム端末装置と、サーバ装置とを所与の電気通信回線で接続した、全体として1つの業務用ゲームシステムとして構成される場合について説明したが、これに限らず、他の何れの形態であってもよい。   As a form for realizing the game system of the present invention with a plurality of devices, for example, (1) a personal computer installed at home, a home game device, a dedicated terminal device or the like as a game terminal device, the Internet network or A form in which the server apparatus is connected through a telecommunication line such as a leased line network, and (2) a form in which a plurality of game terminal apparatuses are physically coupled to form a single system (for example, a business game system) as a whole. Alternatively, a plurality of game terminal devices are connected to each other via an electric communication line, and (3) a configuration including a parent device and a child device, (4) a mode in which each game terminal device functions equally (peer-to-peer type) ), (5) One of the connected game terminal devices functions as a server. In the above-described embodiment, the case has been described in which the game terminal device of (1) and the server device are connected by a given telecommunication line and configured as a single business game system as a whole. Any other form may be used.

例えば、ゲームシステムを、(5)の接続されたゲーム端末装置のうちの一台がサーバとして機能する形態に適用した場合には、例えば、麻雀ゲームに最初に参戦したゲーム端末装置がサーバとして機能することとしてもよい。また、予め決められた一のゲーム端末装置がメダル分配部512及びリング管理部514の機能を有し、トータルリング数の管理及びリングの配分に係る処理を実行することとしてもよい。   For example, when the game system is applied to a form in which one of the connected game terminal devices in (5) functions as a server, for example, the game terminal device that first participated in the mahjong game functions as the server. It is good to do. Further, one predetermined game terminal device may have the functions of the medal distribution unit 512 and the ring management unit 514, and may execute processing related to the management of the total number of rings and the distribution of the rings.

また、本発明は、ゲームセンターやアミューズメント施設に設置されるアトラクション装置だけでなく、家庭用ゲームシステムや携帯型ゲームシステム、パソコン等の汎用コンピュータといった種々の装置にも同様に適用することができる。   Further, the present invention can be similarly applied not only to attraction devices installed in game centers and amusement facilities, but also to various devices such as home game systems, portable game systems, and general-purpose computers such as personal computers.

例えば、図24は、上記した実施形態におけるゲーム端末装置10を家庭用ゲームシステム1200に適用した場合の装置構成の一例を示す図である。図24に示す家庭用ゲームシステム1200は、プレイヤがゲーム操作を入力するための方向キー1212やボタンスイッチ1214を備えたゲームコントローラ1210と、本体装置1220と、スピーカ1232を有するディスプレイ1230とを備える。ゲームコントローラ1210は本体装置1220に接続され、ディスプレイ1230は画像信号及び音信号等を伝送可能なケーブル1202によって本体装置1220に接続されている。プレイヤは、ディスプレイ1230に表示されるゲーム画面を見ながら、ゲームコントローラ1210を操作してシューティングゲームを楽しむ。尚、図8に示す操作部100はゲームコントローラ1210に、図8に示す表示部140はディスプレイ1230に、図8に示す音出力部150はスピーカ1232に、それぞれ相当するものである。   For example, FIG. 24 is a diagram illustrating an example of a device configuration when the game terminal device 10 in the above-described embodiment is applied to a home game system 1200. A home game system 1200 shown in FIG. 24 includes a game controller 1210 including direction keys 1212 and button switches 1214 for a player to input a game operation, a main body device 1220, and a display 1230 having a speaker 1232. The game controller 1210 is connected to the main device 1220, and the display 1230 is connected to the main device 1220 by a cable 1202 capable of transmitting image signals, sound signals, and the like. The player enjoys the shooting game by operating the game controller 1210 while watching the game screen displayed on the display 1230. The operation unit 100 shown in FIG. 8 corresponds to the game controller 1210, the display unit 140 shown in FIG. 8 corresponds to the display 1230, and the sound output unit 150 shown in FIG.

この家庭用ゲームシステム1200では、ゲーム処理を実行するために必要なゲームプログラム(例えば、図8に示すゲームプログラム170)やゲームデータ(例えば、図8に示すゲームデータ180)等を記憶する情報記憶媒体として、本体装置1220に着脱自在な情報記憶媒体であるCD−ROMやDVD等の情報記憶媒体1240が用いられる。或いは、ゲームプログラムやゲームデータは、本体装置1220に具備された通信装置1224を介して通信回線Nに接続し、外部装置から取得することとしてもよい。   In this home game system 1200, information storage for storing a game program (for example, the game program 170 shown in FIG. 8), game data (for example, the game data 180 shown in FIG. 8), and the like necessary for executing the game process. As the medium, an information storage medium 1240 such as a CD-ROM or DVD, which is an information storage medium detachably attached to the main body device 1220, is used. Alternatively, the game program and game data may be acquired from an external device by connecting to the communication line N via the communication device 1224 provided in the main body device 1220.

一方、投入メダル数等をデータとして保持する情報記憶媒体として、メモリカード1252やICカード1254等の情報記憶媒体が用いられる。   On the other hand, an information storage medium such as a memory card 1252 or an IC card 1254 is used as an information storage medium that holds the number of inserted medals as data.

本体装置1220は、CPUやICメモリ類を搭載した制御ユニット1222や、CD−ROM等の情報記憶媒体1240の読取装置等を備えて構成され、情報記憶媒体1240から読み出したゲームプログラムやゲームデータ、ゲームコントローラ1210から入力される操作信号、或いは通信装置1224及び通信回線Nを介して接続される相手ゲーム端末から送信される情報等に基づいて種々のゲーム処理を実行し、ゲーム画面の画像信号を生成するとともに、ゲーム音の音信号を生成する。   The main unit 1220 includes a control unit 1222 equipped with a CPU and IC memories, a reader for an information storage medium 1240 such as a CD-ROM, and the like, and a game program and game data read from the information storage medium 1240, Various game processes are executed based on an operation signal input from the game controller 1210 or information transmitted from the opponent game terminal connected via the communication device 1224 and the communication line N, and the image signal of the game screen is displayed. At the same time, a sound signal of the game sound is generated.

そして、本体装置1220は、生成した画像信号及び音信号をディスプレイ1230に出力して、ディスプレイ1230にゲーム画面を表示させるとともに、スピーカ1232からゲーム音を出力させる。   The main device 1220 then outputs the generated image signal and sound signal to the display 1230 to display a game screen on the display 1230 and to output a game sound from the speaker 1232.

また、ゲームを行うための媒体は、メダルに限らず、ポイントや金銭と同等の価値の媒体でもよく、更にこれらは、有体物に限らずデータであってもよい。   The medium for playing the game is not limited to a medal, but may be a medium having a value equivalent to points or money, and these are not limited to tangible objects but may be data.

また、上記した実施形態では、第1のゲームを麻雀ゲームとした場合について説明したが、例えば、ポーカー等のカードゲームや競馬ゲーム等の、複数のプレイヤが賭け金を入力して参戦するゲームであってもよい。また、第2のゲームについても、上記した実施形態で説明したボーナスゲームに限定されるものではなく、パズルゲームやクイズゲーム、シューティングゲーム、スポーツゲーム等、どのようなゲームを適用することとしても構わない。   In the above-described embodiment, the case where the first game is a mahjong game has been described. However, for example, a game in which a plurality of players enter a wager and participate, such as a card game such as poker or a horse racing game. There may be. Also, the second game is not limited to the bonus game described in the above embodiment, and any game such as a puzzle game, a quiz game, a shooting game, or a sports game may be applied. Absent.

ゲームシステムの外観例を示す斜視図。The perspective view which shows the example of an external appearance of a game system. トータルベットメダル数の分配方法を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the distribution method of the total bet medal number. 払出倍率の一例を示す図。The figure which shows an example of payout magnification. トータルベットメダル数の分配例を示す図。The figure which shows the example of distribution of the number of total bet medals. 配分比率の一例を示す図。The figure which shows an example of a distribution ratio. トータルリング数の配分例を示す図。The figure which shows the example of distribution of the total ring number. ゲームシステムの全体構成例を示す図。The figure which shows the example of whole structure of a game system. ゲーム端末装置の機能構成の一例を示すブロック図。The block diagram which shows an example of a function structure of a game terminal device. サーバ装置の機能構成の一例を示すブロック図。The block diagram which shows an example of a function structure of a server apparatus. プレイヤ別所有リング数データのデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structural example of the ring number data classified by player. 参戦状況情報のデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structural example of participation status information. ゲーム端末装置におけるゲーム処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the game process in a game terminal device. ゲームモード選択画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a game mode selection screen. ゲーム端末装置における麻雀ゲーム進行処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the mahjong game progress process in a game terminal device. BET画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a BET screen. 参戦者待機画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a participant waiting screen. 麻雀ゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a mahjong game screen. 対局結果画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a game result screen. 対戦結果画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a battle result screen. ゲーム端末装置におけるボーナスゲーム進行処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the bonus game progress process in a game terminal device. ボーナスゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a bonus game screen. サーバ装置におけるメダル管理処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the medal management process in a server apparatus. ゲーム端末装置及びサーバ装置を実現するためのハードウェア構成の一例を示す図。The figure which shows an example of the hardware constitutions for implement | achieving a game terminal device and a server apparatus. 家庭用ゲームシステムの一例を示す図。The figure which shows an example of a home game system.

符号の説明Explanation of symbols

1 ゲームシステム
10 ゲーム端末装置
100 操作部
110 メダル投入・払出装置
120 処理部
122 ゲーム演算部
122a BET受付部
122b 麻雀ゲーム進行部
122c ボーナスゲーム進行部
122d 払出制御部
124 画像生成部
126 音生成部
130 通信部
140 表示部
150 音出力部
160 記憶部
170 ゲームプログラム
172 麻雀ゲームプログラム
174 ボーナスゲームプログラム
180 ゲームデータ
182 ゲーム状況情報
182a ベットメダル数データ
182b 点数データ
184 相手プレイヤ情報
186 トータルリング数配信データ
188 所有リング数データ
189 投入メダル数データ
50 サーバ装置
500 入力部
510 処理部
512 メダル分配部
514 リング管理部
520 通信部
530 表示部
540 記憶部
541 メダル管理プログラム
542 払出倍率テーブル
543 リング配分比率テーブル
544 プレイヤ別所有リング数データ
545 参戦状況情報
546 トータルリング数データ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game system 10 Game terminal device 100 Operation part 110 Medal insertion / withdrawal apparatus 120 Processing part 122 Game calculating part
122a BET reception
122b Mahjong game progression
122c Bonus Game Advancement
122d payout control unit 124 image generation unit 126 sound generation unit 130 communication unit 140 display unit 150 sound output unit 160 storage unit 170 game program 172 mahjong game program 174 bonus game program 180 game data 182 game situation information
182a Number of bet medals data
182b Score data 184 Opponent player information 186 Total ring number distribution data 188 Owned ring number data 189 Inserted medal number data 50 Server device 500 Input unit 510 Processing unit 512 Medal distribution unit 514 Ring management unit 520 Communication unit 530 Display unit 540 Storage unit 541 Medal management program 542 Payout ratio table 543 Ring distribution ratio table 544 Owned ring number data by player 545 Participation situation information 546 Total ring number data

Claims (5)

各単位ゲーム毎にユーザ操作に従って入力された第1の通貨でなる遊戯価値を賭け金として当該単位ゲームを実行することで、前記複数の単位ゲームを行った総合結果で勝敗を決する第1のゲームを実行する第1ゲーム実行手段と、
前記第1ゲーム実行手段によるゲーム結果に応じた遊戯価値を、第2の通貨で付与する付与手段と、
ユーザ操作に従って入力された前記第2の通貨でなる遊戯価値を賭け金として第2のゲームを実行する第2ゲーム実行手段と、
前記第2ゲーム実行手段によるゲーム結果に応じた遊戯価値を、前記第1の通貨で払い出す払出手段と、
を備えるゲームシステムであって、
前記付与手段は、
前記第1ゲーム実行手段による各単位ゲームのゲーム結果に応じた遊戯価値を前記第1の通貨で払い出す単位ゲーム毎払出手段と、
前記第1のゲームの総合結果に応じた遊戯価値を前記第2の通貨で付与する総合結果付与手段と、
を有し、
当該単位ゲームに対して賭けられた遊戯価値のうち、前記単位ゲーム毎払出手段により払い出されなかった遊戯価値の全部又は一部を前記第2の通貨に換算し、賞金として累積する賞金累積手段と、
前記賞金累積手段により累積された賞金額を表示する賞金額表示手段と、
を更に備え、
前記総合結果付与手段は、前記第1のゲーム終了時に、前記賞金累積手段により累積された賞金を付与する、
ことを特徴とするゲームシステム。
A first game in which the unit game is executed with the play value in the first currency input according to the user operation for each unit game as a wager, thereby determining the outcome based on the overall result of the plurality of unit games. First game executing means for executing
A granting means for granting a game value according to the game result by the first game executing means in a second currency;
Second game executing means for executing the second game using the game value input in accordance with the user operation in the second currency as a wager;
A payout means for paying out the game value according to the game result by the second game execution means in the first currency;
A game system comprising:
The giving means is
A payout unit for each unit game that pays out a play value according to the game result of each unit game by the first game execution unit in the first currency;
A total result giving means for giving a play value according to the total result of the first game in the second currency;
Have
Of the game values bet on the unit game, all or part of the game value that has not been paid out by the payout unit for each unit game is converted into the second currency and accumulated as prize money. When,
A prize amount display means for displaying the prize amount accumulated by the prize accumulation means;
Further comprising
The total result granting unit grants a prize accumulated by the prize accumulation unit at the end of the first game;
A game system characterized by that.
前記第1のゲームは、前記単位ゲームを1局分のゲームとする麻雀ゲームであり、
前記第1ゲーム実行手段は、1局毎のゲーム結果に応じてプレイヤの持ち点を変更し、
前記総合結果付与手段は、前記第1のゲーム終了時のプレイヤの持ち点に基づきプレイヤの総合結果を判定し、遊戯価値を前記第2の通貨で付与する、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
The first game is a mahjong game in which the unit game is a game for one station,
The first game execution means changes the player's points according to the game result for each station,
The overall result giving means determines a player's overall result based on the player's points at the end of the first game, and gives a play value in the second currency.
The game system according to claim 1.
請求項2に記載のゲームシステムであって、
前記麻雀ゲームは、予め設定された所定の操作受付期間内での牌引き及び牌捨て操作をプレイヤに行わせることによって進行するゲームであり、
前記第1ゲーム実行手段は、前記第1の通貨による所定額の遊戯価値の入力を受け付けることで、前記操作受付期間を延長する期間延長手段を有し、
前記賞金累積手段は、前記期間延長手段により受け付けられた遊戯価値を前記賞金に累積する、
ことを特徴とするゲームシステム。
The game system according to claim 2,
The mahjong game is a game that progresses by allowing a player to perform a towing and abandoning operation within a predetermined operation acceptance period set in advance,
The first game execution means has period extension means for extending the operation reception period by receiving an input of a predetermined amount of game value in the first currency,
The prize accumulation means accumulates the game value received by the period extension means in the prize.
A game system characterized by that.
各単位ゲーム毎にユーザ操作に従って入力された第1の通貨でなる遊戯価値を賭け金として当該単位ゲームを実行することで、前記複数の単位ゲームを行った総合結果で勝敗を決する第1のゲームを実行する第1ゲーム実行手段と、
前記第1ゲーム実行手段による各単位ゲームのゲーム結果に応じた遊戯価値を前記第1の通貨で払い出す単位ゲーム毎払出手段と、
ユーザ操作に従って入力された第2の通貨でなる遊戯価値を賭け金として第2のゲームを実行する第2ゲーム実行手段と、
前記第2ゲーム実行手段によるゲーム結果に応じた遊戯価値を、前記第1の通貨で払い出す払出手段と、
を有するゲーム端末装置と通信接続されたサーバ装置であって、
前記第1のゲームの総合結果に応じた遊戯価値を前記第2の通貨で前記ゲーム端末装置に通知してユーザに付与させる総合結果付与手段と、
当該単位ゲームに対して賭けられた遊戯価値のうち、前記単位ゲーム毎払出手段により払い出されなかった遊戯価値の全部又は一部を前記第2の通貨に換算し、賞金として累積する賞金累積手段と、
前記賞金累積手段により累積された賞金額を前記ゲーム端末装置に通知して表示させる賞金額通知手段と、
を備え、
前記総合結果付与手段は、前記第1のゲーム終了時に、前記賞金累積手段により累積された賞金を前記ゲーム端末装置に通知してユーザに付与させる、
ことを特徴とするサーバ装置。
A first game in which the unit game is executed with the play value in the first currency input according to the user operation for each unit game as a wager, thereby determining the outcome based on the overall result of the plurality of unit games. First game executing means for executing
A payout unit for each unit game that pays out a play value according to the game result of each unit game by the first game execution unit in the first currency;
A second game execution means for executing the second game using the game value input in accordance with the user operation in the second currency as a wager;
A payout means for paying out the game value according to the game result by the second game execution means in the first currency;
A server device communicably connected to a game terminal device having
A total result giving means for notifying the game terminal device of a game value according to the total result of the first game in the second currency and giving the user a game value;
Of the game values bet on the unit game, all or part of the game value that has not been paid out by the payout unit for each unit game is converted into the second currency and accumulated as prize money. When,
A prize amount notification means for notifying the game terminal device of the prize amount accumulated by the prize accumulation means and displaying it;
With
The comprehensive result giving means notifies the game terminal device of the prizes accumulated by the prize accumulation means at the end of the first game, and gives the user a prize.
The server apparatus characterized by the above-mentioned.
請求項4に記載のサーバ装置と通信接続されたゲーム端末装置であって、
各単位ゲーム毎にユーザ操作に従って入力された第1の通貨でなる遊戯価値を賭け金として当該単位ゲームを実行することで、前記複数の単位ゲームを行った総合結果で勝敗を決する第1のゲームを実行する第1ゲーム実行手段と、
前記第1ゲーム実行手段による各単位ゲームのゲーム結果に応じた遊戯価値を前記第1の通貨で払い出す単位ゲーム毎払出手段と、
ユーザ操作に従って入力された第2の通貨でなる遊戯価値を賭け金として第2のゲームを実行する第2ゲーム実行手段と、
前記第2ゲーム実行手段によるゲーム結果に応じた遊戯価値を、前記第1の通貨で払い出す払出手段と、
前記サーバ装置の前記総合結果付与手段により通知された前記第1のゲームの総合結果に応じた前記第2の通貨による遊戯価値及び前記賞金累積手段により累積された前記第2の通貨による賞金をユーザに付与する手段と、
前記サーバ装置の前記賞金額通知手段により通知された前記第2の通貨による賞金額を表示制御する賞金額表示制御手段と、
を備えたことを特徴するゲーム端末装置。
A game terminal device that is communicatively connected to the server device according to claim 4,
A first game in which the unit game is executed with the play value in the first currency input according to the user operation for each unit game as a wager, thereby determining the outcome based on the overall result of the plurality of unit games. First game executing means for executing
A payout unit for each unit game that pays out a play value according to the game result of each unit game by the first game execution unit in the first currency;
A second game execution means for executing the second game using the game value input in accordance with the user operation in the second currency as a wager;
A payout means for paying out the game value according to the game result by the second game execution means in the first currency;
The user receives the play value in the second currency according to the overall result of the first game notified by the overall result giving means of the server device and the prize in the second currency accumulated by the prize accumulation means. Means to give to,
A prize amount display control means for controlling the display of the prize amount in the second currency notified by the prize amount notification means of the server device;
A game terminal device comprising:
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