JP7215831B2 - Program, computer system and game execution control method - Google Patents

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本発明は、ゲーム要素としてパズルゲームを少なくとも含むビデオゲームをコンピュータに実行させるためのプログラム等に関する。 The present invention relates to a program or the like for causing a computer to execute a video game including at least a puzzle game as game elements.

人気のゲームジャンルの1つとしてパズルゲームがある。
例えば、非特許文献1のゲームは、キャラクタを自由に組み合わせてデッキを編成し、当該デッキを構成するキャラクタが、パズルゲームの結果に応じて敵と戦いながら進行するゲームである。デッキをパーティと見立てたRPG(ロールプレイングゲーム)風の戦闘ゲームとパズルゲームとの2つの要素を同時に楽しめるので人気が高い。また、特許文献1には、パズルゲームとパズルゲームの状況に応じたゲーム進行を行うゲームとを並列的に実行するゲームにおいて、新たなゲーム性を追加する技術が開示されている。
One of the popular game genres is a puzzle game.
For example, the game of Non-Patent Document 1 is a game in which characters are freely combined to form a deck, and the characters forming the deck progress while fighting enemies according to the result of the puzzle game. It is very popular because you can enjoy two elements of an RPG (role-playing game)-style battle game and a puzzle game at the same time. Further, Patent Literature 1 discloses a technique for adding a new game feature to a game in which a puzzle game and a game in which the game progresses according to the situation of the puzzle game are executed in parallel.

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社、[online]、スマートフォン端末向けゲームアプリ「パズル&ドラゴンズ」、2012年2月20日配信開始、インターネット(URL:http://www.gungho.jp/pad/)GungHo Online Entertainment Co., Ltd., [online], game application for smartphones "Puzzle & Dragons", distribution started on February 20, 2012, Internet (URL: http://www.gungho.jp/pad/)

特開2015-8941号公報JP-A-2015-8941

パズルゲームに限らずビデオゲームには、常にユーザの興味を惹く新しいゲームの興趣の追加が求められている。 Not only puzzle games but also video games are always required to add a new game attraction that attracts users' interest.

本発明は、ゲーム要素としてパズルゲームを有するビデオゲームにおいて新しい興趣を追加した技術を提供することを目的として考案されたものである。 The present invention has been devised for the purpose of providing a technology that adds a new interest to a video game having a puzzle game as a game element.

上述した課題を解決するための第1の発明は、ゲーム要素としてパズルゲームを少なくとも含むビデオゲームをコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
プレーヤの操作入力に基づいてパズル素子の配置を変更し、その変更の後に、所定の消去条件を満たしたパズル素子の消去、消去された位置を埋めるためのパズル素子の移動ならびに新たなパズル素子の補充を前記消去条件が満たされなくなるまで繰り返すパズル進行を行うことで、前記消去条件が満たされなくなったときに進行を一時中断する断続的な前記パズルゲームの進行制御を行うパズルゲーム進行制御手段(例えば、図1の制御基板1550、図6の処理部200、パズルゲーム進行制御部214、図9のステップS14)、
前記断続的な進行制御による前記パズルゲームの進行が一時中断した際に、前回の一時中断と今回の一時中断の間のパズル進行今回結果に基づいて、所与の特典制御を実行する特典制御実行手段(例えば、図1の制御基板1550、図6の処理部200、特典制御実行部218、図9のステップS32)、として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
A first invention for solving the above-described problems is a program for causing a computer to execute a video game including at least a puzzle game as game elements,
The arrangement of the puzzle elements is changed based on the player's operation input, and after the change, the puzzle elements that meet predetermined erasure conditions are erased, the puzzle elements are moved to fill the erased positions, and new puzzle elements are created. Puzzle game progress control means ( For example, the control board 1550 in FIG. 1, the processing unit 200 in FIG. 6, the puzzle game progress control unit 214, step S14 in FIG. 9),
When the progress of the puzzle game by the intermittent progress control is temporarily interrupted, privilege control execution for executing a given privilege control based on the result of puzzle progress between the previous temporary suspension and the current temporary suspension. It is a program for causing the computer to function as means (for example, the control board 1550 in FIG. 1, the processing unit 200 in FIG. 6, the privilege control execution unit 218, and step S32 in FIG. 9).

第1の発明によれば、断続的な進行となるパズルゲームにおいて、パズルゲームの進行が一時中断した際に、前回の一時中断と今回の一時中断の間のパズル進行今回結果に基づいて、所与の特典制御を実行することができる。これにより、従来に無い興趣を追加することができる。 According to the first invention, in a puzzle game that progresses intermittently, when the progress of the puzzle game is temporarily interrupted, based on the result of the progress of the puzzle between the previous temporary interruption and the current temporary interruption, A given privilege control can be implemented. As a result, it is possible to add interest that has not existed in the past.

第2の発明は、前記特典制御実行手段が、前記パズル進行今回結果において消去した前記パズル素子に基づいて、前記特典制御を実行する、第1の発明のプログラムである。 A second invention is the program according to the first invention, wherein the privilege control executing means executes the privilege control based on the puzzle element erased in the current puzzle progress result.

第2の発明によれば、断続的なゲームの進行単位が到来する都度に、今回の進行単位におけるプレイ成果に応じた特典が付与されることとなる。 According to the second invention, every time an intermittent progress unit of the game arrives, a privilege corresponding to the play results in the current progress unit is given.

第3の発明は、前記特典制御実行手段が、前記パズル進行今回結果において消去した前記パズル素子に基づいて前記特典制御を実行するか否かの確率を設定し、当該確率に基づく抽選を行って前記特典制御を実行するか否かを決定する、第2の発明のプログラムである。 In a third aspect of the present invention, the privilege control executing means sets a probability of whether or not to execute the privilege control based on the puzzle elements erased in the current puzzle progress result, and performs a lottery based on the probability. A program according to a second aspect of the invention, which determines whether or not to execute the privilege control.

第3の発明によれば、パズル進行今回結果に応じて特典が付与される可能性を変化させることで、ゲームの興趣をより一層高めることができる。パズル進行今回結果が良好であるときに確率を高く設定することとした場合、プレーヤは、ゲームをプレイしているうちに、良い成績を挙げれば、それだけ特典が付与される確率が高くなることを推測するようになり、プレーヤにやる気を起こさせるだろう。 According to the third aspect, by changing the possibility of awarding a privilege according to the result of the puzzle progress this time, the interest of the game can be further enhanced. If the probability is set high when the result of the puzzle progress is good this time, the player will know that the better the result is while playing the game, the higher the probability that the privilege will be given. It will make you guess and motivate your players.

第4の発明は、前記抽選に係る表示制御を行う抽選表示制御手段(例えば、図1の制御基板1550、図6の処理部200、抽選表示制御部220、図9のステップS24)、として前記コンピュータを更に機能させるための第3の発明のプログラムである。 A fourth aspect of the present invention is the lottery display control means (for example, the control board 1550 in FIG. 1, the processing unit 200 in FIG. 6, the lottery display control unit 220 in FIG. 9, step S24 in FIG. 9) that performs display control related to the lottery. It is the program of the 3rd invention for making a computer function further.

第4の発明によれば、特典が付与されるか否かが決まる抽選に関する表示を行うことで、演出性を向上させゲームの興趣をより一層高めることができる。 According to the fourth invention, by displaying a lottery for determining whether or not a privilege will be given, it is possible to improve performance and further enhance the interest of the game.

第5の発明は、前記抽選表示制御手段が、前記抽選を実施する際の通知制御と、前記抽選の結果の通知制御とを行う、第4の発明のプログラムである。 A fifth invention is the program according to the fourth invention, wherein the lottery display control means performs notification control when the lottery is carried out and notification control of the lottery result.

第5の発明によれば、抽選を実施することと、その抽選の結果とをプレーヤに報せることができる。 According to the fifth invention, it is possible to inform the player of the fact that the lottery is held and the result of the lottery.

第6の発明は、前記特典制御実行手段が、前記パズル進行今回結果において消去した前記パズル素子に基づいて、前記特典制御の内容を決定する、第2~第5の何れかの発明のプログラムである。 A sixth invention is the program according to any one of the second to fifth inventions, wherein the privilege control execution means determines the content of the privilege control based on the puzzle element erased in the current puzzle progress result. be.

第6の発明によれば、プレーヤがどのようにパズル素子を消去したかによって、特典の内容を変化させ、特典付与に多様性を持たせることができる。 According to the sixth invention, it is possible to change the content of the privilege depending on how the player erases the puzzle element, thereby providing diversity in awarding of the privilege.

第7の発明は、前記特典制御実行手段が、前記パズル進行今回結果において消去した前記パズル素子に特定のパズル素子が含まれているか否かに基づいて、前記特典制御を実行する、第2~第6の何れかの発明のプログラムである。 In a seventh aspect of the present invention, the privilege control execution means executes the privilege control based on whether or not the erased puzzle element in the current puzzle progress result includes a specific puzzle element. A program according to any one of the sixth inventions.

第7の発明によれば、特定のパズル素子を消去できたかによって特典の内容を変化させることができる。 According to the seventh invention, the contents of the privilege can be changed depending on whether or not a specific puzzle element has been erased.

第8の発明は、前記特典制御実行手段が、今回の一時中断の際の前記パズル素子の配置構成に基づいて、前記特典制御を実行する、第2~第7の何れかの発明のプログラムである。 An eighth invention is the program according to any one of the second to seventh inventions, wherein the privilege control execution means executes the privilege control based on the arrangement configuration of the puzzle elements at the time of the temporary interruption. be.

第8の発明によれば、消去されずに残っているパズル素子の配置構成、例えば、どこにパズル素子が残っているか、残っているパズル素子の種類は何か、に応じて特典の内容を変化できる。 According to the eighth invention, the content of the privilege is changed according to the layout of puzzle elements remaining without being erased, for example, where the puzzle elements remain and what kind of puzzle elements remain. can.

第9の発明は、前記特典制御実行手段が、前記パズル進行今回結果において消去した前記パズル素子の数に基づいて、前記特典制御を実行する、第2~第8の何れかの発明のプログラムである。 A ninth invention is the program according to any one of the second to eighth inventions, wherein the privilege control execution means executes the privilege control based on the number of the erased puzzle elements in the current puzzle progress result. be.

第9の発明によれば、幾つパズル素子を消すことができたかによって特典の内容を変更できる。 According to the ninth invention, the contents of the privilege can be changed depending on how many puzzle elements have been erased.

第10の発明は、前記特典制御実行手段が、今回の一時中断の後の所与の操作入力受付期間の間の操作入力に基づいて、前記特典制御を実行する、第2~第9の何れかの発明のプログラムである。 A tenth invention is any one of the second to ninth inventions, wherein the privilege control execution means executes the privilege control based on the operation input during a given operation input reception period after the temporary suspension. It is a program of that invention.

第10の発明によれば、操作入力受付期間におけるプレーヤの操作入力に応じて特典内容を変更することができる。 According to the tenth invention, it is possible to change the content of the privilege according to the player's operation input during the operation input acceptance period.

第11の発明は、前記ビデオゲームには、前記パズル進行今回結果に基づいて、味方キャラクタと敵キャラクタとの対戦が進行する対戦ゲームがゲーム要素として含まれており、前記プレーヤの選択操作に基づいて前記味方キャラクタを設定するキャラクタ設定手段(例えば、図1の制御基板1550、図6の処理部200、キャラクタ設定部212、図8のデッキ編成データ720、図9のステップS10)、として前記コンピュータを更に機能させ、前記特典制御実行手段は、前記味方キャラクタに設定されたキャラクタに基づいて、前記特典制御を実行する、第2~第10の何れかの発明のプログラムである。 In an eleventh invention, the video game includes, as a game element, a battle game in which a battle between a friend character and an enemy character progresses based on the result of the current puzzle progress, and the player selects a game based on the player's selection operation. Character setting means (for example, the control board 1550 in FIG. 1, the processing unit 200 in FIG. 6, the character setting unit 212, the deck organization data 720 in FIG. 8, and step S10 in FIG. 9) for setting the teammate character as the computer further functions, and the privilege control executing means executes the privilege control based on the character set as the friend character.

第11の発明によれば、対戦ゲームとしての楽しさを追加できる。特に、特典制御は、味方キャラクタに設定されたキャラクタに基づいて実行されることとなるため、味方キャラクタとするキャラクタ選択に関して興趣をもたらす。 According to the eleventh aspect, it is possible to add fun as a battle game. In particular, the privilege control is executed based on the character set as the ally character, so it is interesting to select the character to be the ally character.

第12の発明は、前記ビデオゲームには、前記パズル進行今回結果に基づいて、味方キャラクタと敵キャラクタとの対戦が進行する対戦ゲームがゲーム要素として含まれており、前記特典制御実行手段は、前記対戦ゲームにおいて前記味方キャラクタが有利となる制御を前記特典制御として実行する、第2~第11の何れかの発明のプログラムである。 In a twelfth invention, the video game includes, as a game element, a battle game in which a battle between a friend character and an enemy character progresses based on the result of the current puzzle progress, and the privilege control execution means comprises: The program according to any one of the second to eleventh aspects of the invention, wherein control that gives an advantage to the teammate character in the battle game is executed as the privilege control.

第12の発明によれば、対戦ゲームを有利に進められる特典を付与できる。 According to the twelfth aspect, it is possible to provide a privilege that allows the competitive game to proceed advantageously.

第13の発明は、ゲーム要素としてパズルゲームを少なくとも含むビデオゲームを実行するゲーム装置であって、プレーヤの操作入力に基づいてパズル素子の配置を変更し、その変更の後に、所定の消去条件を満たしたパズル素子の消去、消去された位置を埋めるためのパズル素子の移動ならびに新たなパズル素子の補充を前記消去条件が満たされなくなるまで繰り返すパズル進行を行うことで、前記消去条件が満たされなくなったときに進行を一時中断する断続的な前記パズルゲームの進行制御を行うパズルゲーム進行制御手段と、前記断続的な進行制御による前記パズルゲームの進行が一時中断した際に、前回の一時中断と今回の一時中断の間のパズル進行今回結果に基づいて、所与の特典制御を実行する特典制御実行手段と、を備えたゲーム装置である。 A thirteenth aspect of the invention is a game device for executing a video game including at least a puzzle game as a game element, wherein the arrangement of puzzle elements is changed based on the player's operation input, and after the change, a predetermined erasure condition is set. The erasing condition is no longer satisfied by repeating the puzzle process of erasing the puzzle elements that have been satisfied, moving the puzzle elements to fill the erased positions, and replenishing the puzzle elements with new puzzle elements until the erasing condition is no longer satisfied. puzzle game progress control means for intermittently intermittently intermittently intermittently interrupting the progress of the puzzle game when the progress is interrupted; and privilege control execution means for executing a given privilege control based on the result of the puzzle progress this time during the temporary suspension of the current time.

第13の発明によれば、第1の発明と同様の効果を奏するゲーム装置を実現できる。 According to the thirteenth invention, it is possible to realize a game device having the same effect as the first invention.

ゲーム装置であるユーザ端末の構成例を示す図。The figure which shows the structural example of the user terminal which is a game device. ゲーム画面の構成例を示す図(その1)。The figure which shows the structural example of a game screen (part 1). ゲーム画面の構成例を示す図(その2)。The figure which shows the structural example of a game screen (part 2). 特典付与の概要説明図。Outline explanatory drawing of privilege provision. ゲーム画面の構成例を示す図(その3)。The figure which shows the structural example of a game screen (the 3). ゲーム装置の機能構成例を示す機能ブロック図。FIG. 2 is a functional block diagram showing an example functional configuration of the game device; 特典定義データのデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structural example of privilege definition data. プレイデータのデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structural example of play data. ゲーム装置における処理の流れについて説明するためのフローチャート。4 is a flowchart for explaining the flow of processing in the game device; 第2実施形態におけるゲームシステムの構成例を示す図。The figure which shows the structural example of the game system in 2nd Embodiment. サーバシステムの機能構成例を示す機能ブロック図。FIG. 2 is a functional block diagram showing a functional configuration example of a server system; 第2実施形態におけるプレーヤ端末の機能構成例を示す機能ブロック図。FIG. 11 is a functional block diagram showing an example of the functional configuration of a player terminal according to the second embodiment;

以下、本発明の実施形態の例を説明するが、本発明を適用可能な形態が以下の実施形態に限られないことは勿論である。 Although examples of embodiments of the present invention will be described below, it goes without saying that the forms to which the present invention can be applied are not limited to the following embodiments.

〔第1実施形態〕
図1は、第1実施形態におけるゲーム装置の構成例を示す図である。
ゲーム装置1500は、プレーヤとなるユーザがゲームプレイに使用するコンピュータシステムである。図1に示した本実施形態のゲーム装置1500は、いわゆるスマートフォンと呼ばれる装置に、ゲームプログラムを実行させることでゲーム装置としての機能を実現している。同様にゲームプログラムを実行可能であれば、コンピュータとしての形態はスマートフォンに限らず、携帯型ゲーム装置や、パソコン、タブレット型コンピュータ、ウェアラブルコンピュータ、などでもよい。
[First embodiment]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration example of a game device according to the first embodiment.
A game device 1500 is a computer system used by a user who is a player to play a game. A game device 1500 of the present embodiment shown in FIG. 1 realizes functions as a game device by causing a device called a smartphone to execute a game program. Similarly, the form of a computer is not limited to a smart phone, but may be a portable game device, a personal computer, a tablet computer, a wearable computer, or the like, as long as it can execute a game program.

具体的には、ゲーム装置1500は、方向入力キー1502と、ボタンスイッチ1504と、画像表示デバイス兼接触位置入力デバイスとして機能するタッチパネル1506と、内蔵バッテリー1509と、スピーカ1510と、マイク1512と、イメージセンサモジュール1520と、制御基板1550と、コンピュータ読み出し可能な記憶媒体であるメモリカード1540からデータを読み書きできるメモリカード読取装置1542と、を備える。その他、図示されていない電源ボタン、音量調節ボタン等が設けられている。 Specifically, the game device 1500 includes a direction input key 1502, a button switch 1504, a touch panel 1506 functioning as an image display device and a contact position input device, a built-in battery 1509, a speaker 1510, a microphone 1512, and an image display device. It comprises a sensor module 1520, a control board 1550, and a memory card reader 1542 capable of reading and writing data from a memory card 1540, which is a computer-readable storage medium. In addition, a power button, a volume control button, etc., which are not shown, are provided.

制御基板1550は、CPU(Central Processing Unit)1551やGPU(Graphics Processing Unit),DSP(Digital Signal Processor)などの各種プロセッサ、VRAMやRAM,ROM等の各種ICメモリ1552、通信回線9に接続する携帯電話基地局や無線LAN基地局などと無線通信するための無線通信モジュール1553、インターフェース回路1557などを搭載する。 The control board 1550 includes various processors such as a CPU (Central Processing Unit) 1551, GPU (Graphics Processing Unit), and DSP (Digital Signal Processor), various IC memories 1552 such as VRAM, RAM, and ROM, and a mobile phone connected to the communication line 9. A wireless communication module 1553 and an interface circuit 1557 for wireless communication with a telephone base station, a wireless LAN base station, etc. are mounted.

インターフェース回路1557には、タッチパネル1506のドライバ回路、方向入力キー1502及びボタンスイッチ1504からの信号を受信する回路、スピーカ1510へ音声信号を出力する出力アンプ回路、マイク1512で集音した音声の信号を生成する入力信号生成回路、イメージセンサモジュール1520で撮影された画像の画像データを入力する回路、メモリカード読取装置1542への信号入出力回路、などが含まれている。 The interface circuit 1557 includes a driver circuit for the touch panel 1506, a circuit for receiving signals from the direction input key 1502 and the button switch 1504, an output amplifier circuit for outputting an audio signal to the speaker 1510, and an audio signal collected by the microphone 1512. It includes an input signal generation circuit to generate, a circuit to input image data of an image captured by the image sensor module 1520, a signal input/output circuit to the memory card reader 1542, and the like.

制御基板1550に搭載されているこれらの要素は、バス回路などを介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。なお、制御基板1550の一部又は全部は、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)や、FPGA(Field Programmable Gate ARray)、SoC(System on a Chip)により実現するとしてもよい。 These elements mounted on the control board 1550 are electrically connected via a bus circuit or the like so as to be able to read/write data and transmit/receive signals. Part or all of the control board 1550 may be realized by ASIC (Application Specific Integrated Circuit), FPGA (Field Programmable Gate ARray), or SoC (System on a Chip).

そして、制御基板1550は、ゲーム装置としての機能を実現するためのゲームプログラムや各種データをICメモリ1552に記憶する。ここで言う、ゲームプログラムや各種設定データは、所定の配信サイト等からダウンロードする構成とするが、別途入手したメモリカード1540などの記憶媒体から読み出す構成としても良い。 The control board 1550 stores a game program and various data in the IC memory 1552 for realizing the functions of the game device. The game program and various setting data referred to here are configured to be downloaded from a predetermined distribution site or the like, but may be configured to be read from a storage medium such as a memory card 1540 that is separately obtained.

[ゲーム内容の説明]
図2と図3は、本実施形態のゲーム内容について説明するための図であるとともに、ゲーム装置1500のタッチパネル1506にて表示されるゲーム画面の構成例を示している。
[Description of game content]
2 and 3 are diagrams for explaining the contents of the game according to the present embodiment, and show configuration examples of game screens displayed on the touch panel 1506 of the game device 1500. FIG.

本実施形態におけるゲームは、パズルゲームと、味方キャラクタと敵キャラクタとの対戦が進行する対戦ゲームと、の2つのゲーム要素が含まれたビデオゲームである。 The game in this embodiment is a video game that includes two game elements: a puzzle game and a battle game in which a friendly character battles against an enemy character.

対戦ゲームの種類やゲームルールもまた適宜設定可能である。本実施形態では、ゲーム開始前に、プレーヤ2が、保有するキャラクタの中から所定数の味方キャラクタ4(4a,4b,…)を選択してキャラクタデッキを編成する。ゲーム画面W2には、デッキ表示部20が含まれ、編成されたキャラクタデッキの味方キャラクタ4(4a,4b,…)が表示される。敵キャラクタ6は、コンピュータにより自動制御されるNPC(ノンプレーヤキャラクタ)である。 The type of battle game and game rules can also be set as appropriate. In this embodiment, before starting the game, the player 2 selects a predetermined number of teammate characters 4 (4a, 4b, . The game screen W2 includes a deck display section 20, in which the teammate characters 4 (4a, 4b, . . . ) of the organized character deck are displayed. The enemy character 6 is an NPC (non-player character) automatically controlled by a computer.

味方キャラクタ4(4a,4b,…)と敵キャラクタ6には、ゲーム開始にそれぞれ耐久値に相当するヒットポイントが付与され、互いの攻撃でダメージを受けると減算される。
それぞれの攻撃力や防御力は、パズルゲームのゲーム進行に応じて決定され、自動的に戦闘が行われる。
The ally character 4 (4a, 4b, . . . ) and the enemy character 6 are given hit points corresponding to their durability values at the start of the game, and are subtracted when they receive damage from each other's attacks.
Each attack power and defense power are determined according to the progress of the puzzle game, and the battle is automatically performed.

敵キャラクタ6のヒットポイントを「0」にしたらプレーヤ2の「勝ち」となり、所定のプレイ時間内に敵キャラクタ6のヒットポイントを「0」にできなかった場合はプレーヤ2の「負け」となる。また、プレイ時間内に、全ての味方キャラクタ4(4a,4b,…)のヒットポイントが「0」になってもプレーヤ2の「負け」となる。 If the hit points of the enemy character 6 are reduced to 0, the player 2 wins, and if the hit points of the enemy character 6 cannot be reduced to 0 within a predetermined playing time, the player 2 loses. . Also, even if the hit points of all the ally characters 4 (4a, 4b, . . . ) become "0" within the playing time, the player 2 "loses".

パズルゲームの種類やゲームルールは適宜設定可能であるが、本実施形態では「マッチ3」ルールを採用し、パズル領域14に配置された複数種類のパズル素子8(8a,8b,…)のうち、1回の操作で1つのパズル素子8の位置を変更して並び替えをし、上下及び/又は左右に隣接した場合に連続するとして、合計連続数が3つ以上の同種のパズル素子を並べて消去することでパズルを解いてゆく。 The type of puzzle game and game rules can be set as appropriate, but in this embodiment, the "match 3" rule is adopted, and among the plurality of types of puzzle elements 8 (8a, 8b, . . . ) arranged in the puzzle area 14, , one puzzle element 8 is rearranged by changing its position in one operation, and puzzle elements of the same type whose total consecutive number is 3 or more are arranged as continuous when vertically and/or horizontally adjacent. You can solve the puzzle by erasing.

具体的には、図2において、パズル領域14に示されている破線矢印のように、ハッチング円形のパズル素子8dを、タッチして選択し、そのまま指を1行上へ、続いて1列右へ滑らせて離すと、初めにタッチ選択したパズル素子8を、当該操作経路上の他のパズル素子8と次々に入れ換えられる。結果、パズル領域14の左上隅を原点とする(行×列)座標系で表すと、3列目の上から3つの行に白三角形のパズル素子8aの縦並びが成立する。また、1行目の4列目及び5列目と、2行目の5列目とでハッチング円形のパズル素子8dの屈曲並びが成立する。 Specifically, in FIG. 2, as indicated by the dashed arrow in the puzzle area 14, touch the hatched circular puzzle element 8d to select it, and move your finger up one row, then rightward one column. When the player slides it to the left and releases it, the first puzzle element 8 touch-selected is replaced with other puzzle elements 8 on the operation path one after another. As a result, when represented by a (row×column) coordinate system with the upper left corner of the puzzle area 14 as the origin, white triangular puzzle elements 8a are vertically arranged in the third row and the top three rows. In addition, the hatched circular puzzle elements 8d form a curved arrangement in the 4th and 5th columns of the 1st row and the 5th column of the 2nd row.

すると、図3のゲーム画面W3の例に示すように、それら3個並びを形成したパズル素子8が消去され、それらの配置位置が一時的に「空き」となる。「空き」が生じると、当該空きよりも上位の行に残っているパズル素子8は、同列の空きを詰めるようにして自動移動される。そして、自動移動の結果、新たなパズル素子8の同種3個並びが成立すると、これも消去され、新たに生まれた空きに再び自動移動が行われる。プレーヤ2によるパズル素子8の移動操作入力を起点とした、消去・自動移動の繰り返しは、新たな並びの成立が止まるまで自動で繰り返される。 Then, as shown in the example of the game screen W3 in FIG. 3, the puzzle elements 8 forming the row of three are erased, and the arrangement positions thereof become "vacant" temporarily. When a "vacancy" occurs, the puzzle elements 8 remaining in the rows higher than the vacancy are automatically moved so as to close the vacancy in the same column. As a result of the automatic movement, when a new arrangement of three puzzle elements 8 of the same kind is established, this is also erased, and automatic movement is performed again in the newly created vacant space. The repetition of erasing/automatic movement starting from the input of movement operation of the puzzle elements 8 by the player 2 is automatically repeated until formation of a new arrangement stops.

そして、消去・自動移動の繰り返しが止まると、図3のゲーム画面W4の例に示すように、その時点の「空き」に新たなパズル素子8が補充され、次にプレーヤ2が新たに操作入力を行うまで、パズルゲームのゲーム進行は一時中断状態となる。 When the repetition of erasing and automatic movement stops, new puzzle elements 8 are replenished in the "empty" at that time, as shown in the example of the game screen W4 in FIG. The progress of the puzzle game is temporarily suspended until the

一時中断状態になると、パズルゲームにおけるゲーム進行の一区切りが完了したと見なされ、前回の一時中断と今回の一時中断の間の「パズル進行今回結果」に基づいて、対戦ゲームの自動進行制御が行われる。この間は、基本的にはプレーヤによる操作入力は受け付けられない。 When the game is temporarily suspended, it is considered that a break in the progress of the puzzle game has been completed, and automatic progress control of the battle game is performed based on the "puzzle progress result" between the previous temporary suspension and the current temporary suspension. will be During this period, the player's operation input is basically not accepted.

「パズル進行今回結果」とは、直近に完了したゲーム進行の一区切りにおけるパズル進行具合を表す各種データであり、当該一区切りにおけるプレイ成績に相当する。
例えば、パズル素子8の消去数、成立したパズル素子8の並びの数(いわゆる、連鎖数)、消去したパズル素子8の種類、残ったパズル素子8の配置構成、などがこれに該当する。
The "puzzle progress result this time" is various data representing the degree of progress of the puzzle in the most recently completed section of the game progress, and corresponds to the play result in the section.
For example, the number of erased puzzle elements 8, the number of rows of completed puzzle elements 8 (so-called chain number), the types of erased puzzle elements 8, the layout of remaining puzzle elements 8, and the like correspond to this.

対戦ゲームにおける自動進行制御の内容は、適宜設定可能である。本実施形態では、先ずパズル進行今回結果に基づいて、味方キャラクタ4(4a,4b,…)による敵キャラクタ6への攻撃行動が行われる。当該攻撃によるダメージ数は、パズル進行今回結果に基づいて決定される。例えば、パズル進行今回結果が示すプレイ成績が良好であればあるほど、ダメージ数を大きくする。 The content of the automatic progress control in the battle game can be set as appropriate. In this embodiment, first, based on the result of the current puzzle progress, the friend character 4 (4a, 4b, . . . ) attacks the enemy character 6. As shown in FIG. The number of damage caused by the attack is determined based on the result of the current puzzle progress. For example, the better the play result indicated by the result of the puzzle progress this time, the greater the number of damages.

次に、敵キャラクタ6の攻撃行動が行われる。敵キャラクタ6が味方キャラクタ4(4a,4b,…)に与えるダメージは、ランダムに決定する。或いは、パズル進行今回結果に基づいて、例えば、パズル進行今回結果が示すプレイ成績が良好であればあるほど、ダメージ数を小さく設定するとしてもよい。 Next, the attack action of the enemy character 6 is performed. The damage that the enemy character 6 inflicts on the ally character 4 (4a, 4b, . . . ) is randomly determined. Alternatively, based on the current puzzle progress result, for example, the number of damages may be set to be smaller as the play result indicated by the current puzzle progress result is better.

対戦ゲームにおける自動進行制御が行われると、従来であれば、ここでビデオゲーム全体としてのゲーム進行の一区切り完了となる。そして、従来であれば、次の一区切りのためにプレーヤによる操作入力は再び受け付けられるようになり、パズルゲームにおける次の操作入力が可能となる。 Conventionally, when the automatic progress control in the competitive game is performed, the progress of the game as a whole video game completes at this point. Then, conventionally, the operation input by the player is accepted again for the next break, and the next operation input in the puzzle game becomes possible.

さて、本実施形態では、従来よりもゲームの魅力を高めるために、ビデオゲーム全体としてのゲーム進行の一区切りが完了する前に、追加でプレーヤに特典を付与する。 Now, in this embodiment, in order to make the game more appealing than in the past, additional benefits are given to the player before a break in the progress of the video game as a whole is completed.

[特典付与の仕組みについての説明]
図4は、特典付与の概要説明図である。本実施形態におけるビデオゲームの一区切り46は、パズルゲームにおけるゲーム進行の一区切り40が完了し、対戦ゲームの進行制御42が行われた後に実行される特典の付与44を含む。
[Description of the mechanism of granting benefits]
FIG. 4 is a schematic explanatory diagram of privilege provision. A first division 46 of the video game in this embodiment includes a privilege grant 44 that is executed after the first division 40 of the game progress in the puzzle game is completed and the progress control 42 of the battle game is performed.

具体的には、対戦ゲームの進行制御42が行われた後に、パズル進行今回結果740に基づいて、付与する特典が決定される。特典は、適宜設定可能であるが、様々な内容を用意しておいてパズル進行今回結果740に応じて何れかを選択する。 Specifically, after the progress control 42 of the competitive game is performed, the privilege to be given is determined based on the puzzle progress result 740 this time. The privilege can be set as appropriate, and various contents are prepared and one of them is selected according to the puzzle progress result 740 this time.

「特典」は、大きく分けて、対戦ゲームのゲーム進行においてプレーヤを有利にする特典と、パズルゲームにおいてプレーヤを有利にする特典と、ビデオゲーム全般に係りプレーヤを有利にする特典と、の3つのカテゴリーが考えられる。 "Benefits" are broadly divided into three categories: benefits that give the player an advantage in the progress of the competitive game, benefits that give the player an advantage in the puzzle game, and benefits that give the player an advantage in general video games. Categories are possible.

「対戦ゲームのゲーム進行においてプレーヤを有利にする特典」としては、
1)味方キャラクタ4として使用できる新しいキャラクタの付与、
2)味方キャラクタ4の能力やスキルの追加・向上・変更、
3)ゲーム内で使用可能なアイテムの付与、
4)既にプレーヤに付与されているアイテムの能力やレアリティの向上(アイテムの交換によるアイテムの能力向上を含む)、
5)味方キャラクタ4に加勢するNPCの出現と当該NPCによる敵キャラクタ6への自動攻撃、
6)味方キャラクタ4への補助(例えば、ヒットポイントの回復など)、
7)次回の対戦ゲームの進行制御において敵キャラクタ6へのダメージの加算、
8)次回の対戦ゲームの進行制御における敵キャラクタ6の行動制限、
などを設定することができる。
As a "privilege that gives the player an advantage in the progress of the battle game",
1) Giving a new character that can be used as an ally character 4,
2) Adding, improving, or changing abilities and skills of friendly character 4,
3) Provision of items that can be used in the game,
4) Improving the abilities and rarities of items already granted to the player (including improving the abilities of items by exchanging items),
5) Appearance of an NPC that assists the friendly character 4 and automatic attack on the enemy character 6 by the NPC;
6) assistance to the allied character 4 (for example, recovery of hit points, etc.);
7) addition of damage to the enemy character 6 in the progress control of the next battle game;
8) restricting the actions of the enemy character 6 in controlling the progress of the next battle game;
etc. can be set.

「パズルゲームのゲーム進行においてプレーヤを有利にする特典」としては、
1)次のパズルゲームのパズル進行今回結果740へのプラス補正(例えば、消去数を2倍換算にする、連鎖数を加算する、など)、
2)パズル領域14の外形の変形、
3)配置済みパズル素子8の種類変更、
などを設定することができる。
As a "privilege that gives the player an advantage in the progress of the puzzle game",
1) Positive correction to the puzzle progress result 740 of the next puzzle game (for example, doubling the number of eliminations, adding the number of chains, etc.),
2) deformation of the outer shape of the puzzle area 14;
3) change the type of the arranged puzzle element 8;
etc. can be set.

「ビデオゲーム全般に係りプレーヤを有利にする特典」としては、
1)次回のビデオゲームプレイにおけるプレイ対価の割り引き、
2)プレイ前のキャラクタやアイテムを景品とする抽選を実行する権利である抽選権の付与、
3)今回又は次回のビデオゲームプレイにおけるプレイ時間の延長、
などを設定することができる。
As "privileges that give players an advantage in video games in general",
1) a discount on the play price for the next video game play;
2) Granting of lottery rights, which is the right to execute lotteries with pre-play characters and items as prizes;
3) extended play time for this or any subsequent video game play;
etc. can be set.

特典を付与する特典制御は、必ず実行されるわけではなく、「特典制御を実行するか否かの確率」に基づいてランダム抽選(特典付与の実行抽選とも言う。)を行い、当選すると実行される。本実施形態では、特典制御を実行するか否かの確率は、パズル進行今回結果740が示す内容が、プレイ成績として良好であるほど高確率となるように設定される。 Privilege control for granting a privilege is not always executed, but is executed when a random lottery (also referred to as a privilege grant execution lottery) is performed based on the "probability of whether or not to execute privilege control" and a winner is won. be. In the present embodiment, the probability of whether or not to execute privilege control is set to be higher as the content indicated by the current puzzle progress result 740 is better as a play result.

特典付与に係り視覚的な演出も行われる。
例えば、図5のゲーム画面W5の例に示すように、特典付与の実行抽選が実行されることを通知する抽選実行中通知52と、抽選結果通知54と、が表示される。
A visual production is also performed in relation to the awarding of the privilege.
For example, as shown in the example of the game screen W5 in FIG. 5, a lottery execution notification 52 and a lottery result notification 54 for notifying that a lottery for granting a privilege will be executed are displayed.

抽選結果通知54は、特典付与の実行抽選に外れた場合は、特典が付与されないことを通知する。実行抽選で当選した場合は、付与される特典の内容を通知する。 The lottery result notification 54 notifies that the privilege will not be granted if the execution lottery for awarding the privilege is lost. If you win the lottery, you will be notified of the details of the privilege to be given.

なお、本実施形態では、特典付与の実行抽選が開始されると、プレーヤが特典の決定に関与するチャンスとして、所与の操作入力受付期間が設けられ、特典の決定に影響する操作入力(影響操作入力)が可能になる。勿論、操作入力受付期間の開始とともに、影響操作入力が可能である旨の通知がゲーム画面に表示される。 Note that, in the present embodiment, when the lottery for awarding a privilege is started, a given operation input reception period is provided as a chance for the player to participate in the determination of the privilege, and an operation input that affects the determination of the privilege (influence) is provided. operation input) becomes possible. Of course, when the operation input reception period starts, a notification to the effect that influence operation input is possible is displayed on the game screen.

操作入力受付期間で受け付け可能な影響操作入力の種類は適宜設定可能である。
例えば、連打(本実施形態では、タッチパネル1506の所定位置への繰り返しタッチ操作の意)などの単一操作のみを受け付け可能とする場合は、連打数に応じて特典内容を変更する構成とすれば好適である。また例えば、タッチパネル1506へ所定図形や所定マークを描画するようなタッチ操作(タッチした指先を図形等を描くように移動させる操作の意)による操作を受け付け可能とする場合には、入力された図形やマークの種類に応じて特典を変更する構成とすると好適である。
The types of affecting operation inputs that can be accepted during the operation input acceptance period can be set as appropriate.
For example, if it is possible to accept only a single operation such as repeated hits (in this embodiment, it means repeated touch operations to a predetermined position on the touch panel 1506), the privilege content can be changed according to the number of repeated hits. preferred. Further, for example, when it is possible to accept an operation by a touch operation (meaning an operation of moving a touched fingertip so as to draw a figure or the like) to draw a predetermined figure or a predetermined mark on the touch panel 1506, the input figure It is preferable to change the privilege according to the type of mark.

[機能構成の説明]
図6は、本実施形態におけるゲーム装置1500(1500a、1500b、…)の機能構成例を示す機能ブロック図である。ゲーム装置1500は、操作入力部100と、処理部200と、音出力部390と、画像表示部392と、通信部394と、記憶部500とを備える。
[Description of functional configuration]
FIG. 6 is a functional block diagram showing a functional configuration example of the game device 1500 (1500a, 1500b, . . . ) in this embodiment. The game device 1500 includes an operation input section 100 , a processing section 200 , a sound output section 390 , an image display section 392 , a communication section 394 and a storage section 500 .

操作入力部100は、プレーヤであるユーザによって為された各種の操作入力に応じた操作入力信号を処理部200に出力する。例えば、プッシュスイッチや、ジョイスティック、タッチパッド、トラックボール、加速度センサ、ジャイロ、CCDモジュール、などによって実現できる。図1の方向入力キー1502や、ボタンスイッチ1504、タッチパネル1506がこれに該当する。 The operation input unit 100 outputs operation input signals to the processing unit 200 according to various operation inputs made by the user who is the player. For example, it can be realized by a push switch, joystick, touch pad, trackball, acceleration sensor, gyro, CCD module, and the like. The direction input key 1502, the button switch 1504, and the touch panel 1506 in FIG. 1 correspond to this.

処理部200は、例えばCPUやGPU等のプロセッサや、ICメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部100や記憶部500を含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部100からの操作入力信号に基づいて各種の演算処理を実行して、視聴端末としてのゲーム装置1500の動作を制御する。図1の制御基板1550がこれに該当する。そして、処理部200は、ゲーム管理部210と、計時部280と、音生成部290と、画像生成部292と、通信制御部294と、を備える。 The processing unit 200 is implemented by a processor such as a CPU or GPU, or an electronic component such as an IC memory, and performs data input/output control with each functional unit including the operation input unit 100 and the storage unit 500 . Various arithmetic processing is executed based on predetermined programs, data, and operation input signals from the operation input unit 100 to control the operation of the game device 1500 as a viewing terminal. The control board 1550 in FIG. 1 corresponds to this. The processing unit 200 includes a game management unit 210 , a timer unit 280 , a sound generation unit 290 , an image generation unit 292 and a communication control unit 294 .

ゲーム管理部210は、本実施形態のビデオゲームを実現するための各種処理を行う。本実施形態のゲーム管理部210は、キャラクタ設定部212と、パズルゲーム進行制御部214と、対戦ゲーム進行制御部216と、特典制御実行部218と、抽選表示制御部220と、を有する。 The game management unit 210 performs various processes for realizing the video game of this embodiment. The game management section 210 of this embodiment has a character setting section 212 , a puzzle game progress control section 214 , a competition game progress control section 216 , a privilege control execution section 218 and a lottery display control section 220 .

キャラクタ設定部212は、プレーヤの選択操作に基づいて対戦ゲームで使用する味方キャラクタを設定する。 The character setting unit 212 sets a teammate character to be used in the battle game based on the player's selection operation.

パズルゲーム進行制御部214は、プレーヤの操作入力に基づいてパズル素子8の配置を変更し、当該配置に基づくパズル進行を行うことで断続的にパズルゲームを進行制御する。具体的には、プレーヤの操作入力に基づいてパズル素子8の配置を変更し、その変更の後に、所定の消去条件(本実施形態では、3つ以上の同種のパズル素子8が上下方向又は左右方向に連続した配列の成立)を満たしたパズル素子8の消去、消去された位置を埋めるためのパズル素子8の移動ならびに新たなパズル素子8の補充を消去条件が満たされなくなるまで繰り返すパズル進行を行うことで、消去条件が満たされなくなったときに進行を一時中断する断続的なパズルゲームの進行制御を行うことができる。 The puzzle game progress control unit 214 intermittently controls the progress of the puzzle game by changing the arrangement of the puzzle elements 8 based on the player's operation input and proceeding with the puzzle based on the arrangement. Specifically, the arrangement of the puzzle elements 8 is changed based on the player's operation input, and after the change, predetermined erasing conditions (in this embodiment, three or more puzzle elements 8 of the same type are arranged vertically or horizontally). The puzzle progresses by repeating the erasing of puzzle elements 8 that satisfy the condition (formation of a continuous array in the direction), the movement of the puzzle elements 8 to fill the erased positions, and the replenishment of new puzzle elements 8 until the erasing conditions are no longer satisfied. By doing so, it is possible to intermittently control the progress of the puzzle game by suspending the progress when the deletion condition is no longer satisfied.

対戦ゲーム進行制御部216は、パズル進行今回結果に基づいて、味方キャラクタ4と敵キャラクタ6との対戦が進行する対戦ゲームの進行を制御する。 The battle game progress control unit 216 controls the progress of the battle game in which the battle between the friend character 4 and the enemy character 6 progresses based on the current puzzle progress result.

特典制御実行部218は、断続的な進行制御によるパズルゲームの進行が一時中断した際に、前回の一時中断と今回の一時中断の間のパズル進行今回結果に基づいて、所与の特典制御を実行する。 When the progress of the puzzle game by the intermittent progress control is temporarily interrupted, the privilege control execution unit 218 performs given privilege control based on the result of the puzzle progress between the previous temporary interruption and the current temporary interruption. Execute.

具体的には、例えば次の処理を実行する。
1)パズル進行今回結果において消去したパズル素子に基づいて、特典制御を実行する。
2)パズル進行今回結果において消去したパズル素子に基づいて特典制御を実行するか否かの確率を設定し、当該確率に基づく抽選を行って前記特典制御を実行するか否かを決定する。
3)パズル進行今回結果において消去したパズル素子に基づいて、特典制御の内容を決定する。
4)パズル進行今回結果において消去したパズル素子に特定のパズル素子が含まれているか否かに基づいて、特典制御を実行する。
5)今回の一時中断の際の前記パズル素子8の配置構成に基づいて、特典制御を実行する。
6)パズル進行今回結果において消去したパズル素子の数に基づいて、特典制御を実行する。
7)今回の一時中断の後の所与の操作入力受付期間の間の操作入力に基づいて、特典制御をする。
8)味方キャラクタ4に設定されたキャラクタに基づいて、対戦ゲームにおいて味方キャラクタが有利となる制御を特典制御として実行する。
Specifically, for example, the following processing is executed.
1) Privilege control is executed based on the erased puzzle element in the current puzzle progress result.
2) The probability of whether or not to execute the privilege control is set based on the erased puzzle element in the puzzle progress this time result, and a lottery based on the probability is performed to determine whether or not to execute the privilege control.
3) Puzzle progress Based on the erased puzzle element in the result of this time, the content of privilege control is determined.
4) Puzzle progress Privilege control is executed based on whether or not a specific puzzle element is included in the erased puzzle element in the current result.
5) Execute privilege control based on the arrangement configuration of the puzzle elements 8 at the time of this temporary interruption.
6) Privilege control is executed based on the number of erased puzzle elements in the current puzzle progress result.
7) Privilege control is performed based on the operation input during the given operation input reception period after the temporary interruption.
8) Based on the character set as the teammate character 4, control that gives the teammate character an advantage in the battle game is executed as privilege control.

抽選表示制御部220は、抽選に係る表示制御を行う。また、抽選を実施する際の通知制御と、前記抽選の結果の通知制御とを行うことができる。 The lottery display control unit 220 performs display control related to the lottery. In addition, it is possible to perform notification control when a lottery is held and notification control of the result of the lottery.

計時部280は、システムクロックを利用して現在日時や制限時間等の計時を行う。 The clock unit 280 clocks the current date and time, the time limit, and the like using the system clock.

音生成部290は、例えばデジタルシグナルプロセッサ(DSP)や、音声合成ICなどのプロセッサ、音声ファイル再生可能なオーディオコーデック等によって実現され、プレイする楽曲の音声や各種操作音の音信号を生成し、音出力部390に出力する。 The sound generation unit 290 is realized by, for example, a digital signal processor (DSP), a processor such as a voice synthesis IC, an audio codec capable of reproducing sound files, etc. Output to the sound output unit 390 .

音出力部390は、音生成部290から入力される音信号に基づいて効果音やBGM等を音出力する装置によって実現される。図1のスピーカ1510がこれに該当する。 The sound output unit 390 is implemented by a device that outputs sound effects, BGM, and the like based on the sound signal input from the sound generation unit 290 . The speaker 1510 in FIG. 1 corresponds to this.

画像生成部292は、例えば、DSP等を有する画像処理用モジュール等によって実現され、ゲーム画面として表示する画像を生成して画像信号として出力する。
画像表示部392は、画像生成部292から入力される画像信号に基づいて各種画像を表示する。本実施形態では、図1のタッチパネル1506がこれに該当する。
The image generation unit 292 is realized by, for example, an image processing module having a DSP or the like, generates an image to be displayed as a game screen, and outputs the generated image signal.
The image display section 392 displays various images based on the image signal input from the image generation section 292 . In this embodiment, the touch panel 1506 in FIG. 1 corresponds to this.

通信制御部294は、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部394を介して外部装置とのデータのやりとりを実現する。通信部394は、通信回線9と接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現され、図1の無線通信モジュール1553がこれに該当する。 The communication control unit 294 executes data processing related to data communication, and exchanges data with an external device via the communication unit 394 . The communication unit 394 is connected to the communication line 9 to realize communication. For example, it is implemented by a wireless communication device, a modem, a TA (terminal adapter), a wired communication cable jack, a control circuit, and the like, and the wireless communication module 1553 in FIG. 1 corresponds to this.

記憶部500は、処理部200に、ゲーム装置1500を統合的に制御するための諸機能を実現するためのプログラムや、各種データ等を記憶する。また、処理部200の作業領域として用いられ、処理部200が各種プログラムに従って実行した演算結果や操作入力部100から入力される入力データ等を一時的に記憶する。こうした機能は、例えばRAMやROMなどのICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD-ROMやDVDなどの光学ディスクなどによって実現される。図1の制御基板1550が搭載するICメモリ1552やメモリカード1540がこれに該当する。 The storage unit 500 stores programs for realizing various functions for integrally controlling the game device 1500 and various data in the processing unit 200 . It is also used as a work area for the processing unit 200, and temporarily stores calculation results executed by the processing unit 200 according to various programs, input data input from the operation input unit 100, and the like. Such functions are realized by, for example, IC memories such as RAM and ROM, magnetic disks such as hard disks, and optical disks such as CD-ROMs and DVDs. The IC memory 1552 and the memory card 1540 mounted on the control board 1550 in FIG. 1 correspond to this.

本実施形態の記憶部500は、ゲームプログラム501と、ゲーム初期設定データ510と、保有キャラクタリスト603と、プレイデータ700と、現在日時800と、を記憶する。勿論、これら以外のプログラムやデータも適宜記憶することができる。 The storage unit 500 of this embodiment stores a game program 501 , game initial setting data 510 , possessed character list 603 , play data 700 , and current date and time 800 . Of course, programs and data other than these can also be stored as appropriate.

ゲームプログラム501は、処理部200が読み出して実行することによってゲーム管理部210としての機能を実現させるためのソフトウェアである。つまり、本実施形態のビデオゲームを実行可能にするプログラムである。 The game program 501 is software for realizing the function of the game management unit 210 by being read and executed by the processing unit 200 . That is, it is a program that enables execution of the video game of this embodiment.

ゲーム初期設定データ510は、ゲーム実行に必要な各種初期設定データを格納する。本実施形態では、キャラクタ初期設定データ512と、特典定義データ520と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。 The game initial setting data 510 stores various initial setting data necessary for game execution. In this embodiment, character initialization data 512 and privilege definition data 520 are included. Of course, data other than these can be included as appropriate.

キャラクタ初期設定データ512は、味方キャラクタ4として設定可能なキャラクタの種類毎に用意され、当該キャラクタに関する各種初期設定データを格納する。例えば、ゲーム画面に表示するための画像データや、当該キャラクタのヒットポイントの初期値、対戦ゲーム内での能力の設定値、などが格納される。 The character initial setting data 512 is prepared for each type of character that can be set as the friend character 4, and stores various initial setting data related to the character. For example, it stores image data to be displayed on the game screen, the initial value of the hit points of the character, the set value of the ability in the battle game, and the like.

特典定義データ520は、特典の内容別に用意される。
1つの特典定義データ520は、例えば図7に示すように、特典定義データ520は、適用条件521と、実行確率540と、特典内容データ542と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
The privilege definition data 520 is prepared for each privilege.
One privilege definition data 520 includes an application condition 521, an execution probability 540, and privilege content data 542, as shown in FIG. 7, for example. Of course, data other than these can be included as appropriate.

適用条件521は、当該定義データを選択・適用するための条件を定義する。適用条件521は、デッキ編成条件523、影響操作入力条件524、プレイ時間条件527、パズル進行今回結果条件530、を含み得る。そして、これらのAND又はORで記述される。 The application condition 521 defines conditions for selecting/applying the definition data. The application conditions 521 may include a deck organization condition 523 , an influence operation input condition 524 , a play time condition 527 , and a puzzle progression current result condition 530 . And it is described by these AND or OR.

デッキ編成条件523は、味方キャラクタ4(図2参照)の編成に関する条件である。デッキを構成するキャラクタの種類のリスト、設定順番、などで記述できる。 The deck formation condition 523 is a condition regarding the formation of the teammate character 4 (see FIG. 2). It can be described by a list of the types of characters that make up the deck, the setting order, and so on.

影響操作入力条件524は、今回の一時中断の後の所与の操作入力受付期間の間の操作入力の内容に関する条件である。例えば、連打の回数に関する条件、タッチ操作でタッチパネル1506に描いた図形の形状に関する条件、などとすることができる。 The influencing operation input condition 524 is a condition regarding the content of the operation input during a given operation input acceptance period after the current temporary interruption. For example, a condition regarding the number of repeated hits, a condition regarding the shape of a figure drawn on the touch panel 1506 by a touch operation, and the like can be set.

プレイ時間条件527は、ビデオゲームのプレイ時間に関する条件である。例えば、プレイ開始からの経過時間、プレイ時間の残時間、などの範囲や閾値で記述できる。ターン制のゲームであれば、ターン数を用いることもできる。 The play time condition 527 is a condition regarding the play time of the video game. For example, it can be described by a range or a threshold such as elapsed time from the start of play, remaining time of play time, or the like. If the game is turn-based, you can also use the number of turns.

パズル進行今回結果条件530は、パズル進行今回結果740(図4参照)に含まれる各種データに関する条件である。例えば、消去されたパズル素子8の数に関する消去数条件531や、消去されたパズル素子8の種類に関する消去パズル素子種類条件532、3つ以上の同種並びを今回のパズル進行中に幾つ消去したかに関する連鎖数条件533、残ったパズル素子8が形成している配置パターンに関するパズル素子配置構成条件534、などを用いることができる。パズル進行今回結果条件530は、これらのうちの単数又は複数のAND又はORとして記述される。 The current puzzle progress result condition 530 is a condition related to various data included in the current puzzle progress result 740 (see FIG. 4). For example, an erased number condition 531 relating to the number of erased puzzle elements 8, an erased puzzle element type condition 532 relating to the type of erased puzzle elements 8, and how many of the same kind of rows of three or more were erased during the progress of this puzzle. A chain number condition 533 for , a puzzle element arrangement configuration condition 534 for the arrangement pattern formed by the remaining puzzle elements 8, and the like can be used. The puzzle progression current time result condition 530 is described as one or more AND or OR of these.

実行確率540は、特典制御の実行抽選に用いられる確率であって、当該定義データの特典付与が行われる確率である。 The execution probability 540 is the probability used for the execution lottery of privilege control, and is the probability that the privilege of the definition data will be given.

図6に戻って、保有キャラクタリスト603は、プレーヤが保有する味方キャラクタ4とすることのできるキャラクタのリストである。なお、味方キャラクタ4とすることのできるキャラクタは、a)予め用意されている、b)別途用意されているオンラインショッピングサイトにて購入する、c)ゲームプレイの成果として獲得する、などで入手できるものとする。 Returning to FIG. 6, the possessed character list 603 is a list of characters possessed by the player that can be used as the teammate character 4 . The characters that can be used as the friendly character 4 can be obtained by a) being prepared in advance, b) being purchased at a separately prepared online shopping site, or c) being obtained as a result of playing the game. shall be

プレイデータ700は、ビデオゲームの進行管理に必要な各種データを格納する。
具体的には、例えば図8に示すように、ゲームプレイ可能な時間を計時するプレイ時間タイマ710と、敵キャラクタ6の最新のヒットポイントである敵キャラクタHP712と、デッキ編成データ720と、パズル領域管理データ730と、パズル進行今回結果740と、実行予定特典内容データ750と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
The play data 700 stores various data necessary for progress management of the video game.
Specifically, for example, as shown in FIG. 8, a play time timer 710 for timing the game playable time, an enemy character HP 712 that is the latest hit point of the enemy character 6, deck formation data 720, and a puzzle area It includes management data 730, puzzle progress result this time 740, and privilege content data 750 scheduled to be executed. Of course, data other than these can be included as appropriate.

デッキ編成データ720は、デッキ枠番号721と、味方キャラクタID723と、キャラクタHP725と、を対応づけて格納する。 The deck organization data 720 stores a deck frame number 721, a teammate character ID 723, and a character HP 725 in association with each other.

パズル領域管理データ730は、パズル領域14の最新の配置状況を記述する。具体的には、パズル素子8を配置可能な位置毎の位置座標731と、そこに配置されているパズル素子8の種類を示す配置パズル素子種類733と、を対応づけて格納する。なお、配置パズル素子種類733には、配置されているパズル素子8が無い「空き」を示す値も設定可能である。 The puzzle area management data 730 describes the latest arrangement status of the puzzle areas 14 . Specifically, position coordinates 731 for each position where a puzzle element 8 can be placed are stored in correspondence with a placed puzzle element type 733 indicating the type of the puzzle element 8 placed there. It is also possible to set a value indicating "vacant" in which there is no arranged puzzle element 8 in the arranged puzzle element type 733 .

パズル進行今回結果740は、パズルゲームの進行が一時中断した際に、前回の一時中断と今回の一時中断の間のパズル領域14の変化や、パズルゲームの進行についての情報を格納する。パズルゲームにおける直前のゲーム進行の一区切りにおけるプレイ結果を記述するデータである。例えば、消去数741、消去パズル素子種類リスト742、連鎖数743、残パズル素子配置構成744、を1つ又は複数含み得る。勿論、これら以外の情報も適宜含めることができる。 The current puzzle progress result 740 stores information about changes in the puzzle area 14 between the previous suspension and the current suspension when the progress of the puzzle game is suspended, and information about the progress of the puzzle game. This is data describing the play result in the immediately preceding break of the game progress in the puzzle game. For example, it may include one or more of erase count 741 , erase puzzle element type list 742 , chain count 743 , remaining puzzle element layout 744 . Of course, information other than these can be included as appropriate.

実行予定特典内容データ750は、特典制御の実行抽選に供された特典定義データ520(図7参照)の特典内容データ542が実行抽選時にコピーされる。適用条件521を満たす特典定義データ520が複数ある場合には、実行予定特典内容データ750はそれと同数用意される。 As the planned privilege content data 750, the privilege content data 542 of the privilege definition data 520 (see FIG. 7) provided for the privilege control execution lottery is copied at the time of the execution lottery. If there are a plurality of benefit definition data 520 that satisfy the application condition 521, the same number of privilege content data 750 to be executed are prepared.

[動作の説明]
次に、ゲーム装置1500の動作について説明する。
図9は、ゲーム装置1500における処理の流れについて説明するためのフローチャートである。ここで説明する処理の流れは、処理部200がゲームプログラム501を実行することにより実現される。
[Explanation of operation]
Next, the operation of game device 1500 will be described.
FIG. 9 is a flowchart for explaining the flow of processing in game device 1500 . The processing flow described here is implemented by the processing unit 200 executing the game program 501 .

ゲーム装置1500は、先ずキャラクタ設定処理を実行する(ステップS10)。
具体的には、タッチパネル1506に、プレーヤが保有するキャラクタのリストと、デッキの設定枠とを表示させ、リストから設定枠へのキャラクタの設定操作を受け付ける。受け付けの結果は、プレイデータ700(図8参照)にデッキ編成データ720として格納される。
The game device 1500 first executes a character setting process (step S10).
Specifically, the touch panel 1506 displays a list of characters possessed by the player and a setting frame of the deck, and accepts a character setting operation from the list to the setting frame. The acceptance result is stored as deck organization data 720 in the play data 700 (see FIG. 8).

次に、ゲーム装置1500は、各種初期化処理を行う(ステップS12)。例えば、プレイ時間タイマ710は、カウントダウンタイマーであれば所定値を設定する。敵キャラクタHP712を所定値に設定する。デッキ編成データ720に設定された味方キャラクタ4(4a,4b,…)のキャラクタHP725をそれぞれのキャラクタ初期設定データ512を参照して設定する。パズル領域管理データ730では、各位置座標731にランダムに選択した配置パズル素子種類733を設定する。パズル進行今回結果740は所定の初期値にリセットする。 Next, the game device 1500 performs various initialization processes (step S12). For example, the play time timer 710 sets a predetermined value if it is a countdown timer. Enemy character HP 712 is set to a predetermined value. The character HP 725 of the teammate character 4 (4a, 4b, . In the puzzle area management data 730 , a randomly selected layout puzzle element type 733 is set for each position coordinate 731 . The puzzle progress current time result 740 is reset to a predetermined initial value.

そして、ゲーム装置1500は、ビデオゲーム進行制御を開始する(ステップS14)。
具体的には、パズルゲームの進行制御を行って、パズルゲームのゲーム進行の一区切りが完了すると、パズル進行今回結果740を更新して、対戦ゲームのゲーム進行を行う。
Then, the game device 1500 starts video game progress control (step S14).
Specifically, the progress control of the puzzle game is performed, and when one break in the progress of the puzzle game is completed, the current puzzle progress result 740 is updated, and the game progress of the battle game is performed.

そして、対戦ゲームのゲーム進行が完了すると、ゲーム装置1500は、ビデオゲームのゲーム進行の一区切りに到達したと判断し(ステップS20のYES)、パズルゲーム及び対戦ゲームに関する操作入力の受け付けを一時停止する(ステップS22)。 Then, when the game progress of the competitive game is completed, the game device 1500 determines that the progress of the video game has reached a break point (YES in step S20), and temporarily stops accepting operation inputs related to the puzzle game and the competitive game. (Step S22).

次に、ゲーム装置1500は、プレーヤ向けの特典制御の実行抽選が開始された旨の通知表示(図5の抽選実行中通知52)と、影響操作入力の受け付けが開始された旨の通知とを行う(ステップS24)。影響操作入力については、所定の操作入力受付期間(例えば、2~3秒程度)を計時し、その間のタッチ操作で描かれた図形や、タッチ操作による連打回数の判定を行う。 Next, the game device 1500 displays a notification indicating that the privilege control execution lottery for the player has started (lottery execution notification 52 in FIG. 5) and a notification indicating that acceptance of influence operation input has started. (step S24). Regarding the influence operation input, a predetermined operation input acceptance period (for example, about 2 to 3 seconds) is clocked, and figures drawn by the touch operation during that period and the number of repeated touch operations by the touch operation are determined.

次に、ゲーム装置1500は、特典制御の実行確率を設定する(ステップS26)。
本実施形態では、特典定義データ520(図7参照)の中から、適用条件521が満たされている定義データを検索し、その実行確率540を採用する。実行確率540を、特典定義データ520とは別に、適用条件521と対応づけて別のデータとして記憶部500に記憶している構成、或いは関数で決定する構成では、それらを参照して実行確率540を決定する。
Next, the game device 1500 sets the execution probability of privilege control (step S26).
In this embodiment, definition data that satisfies the application condition 521 is searched from the privilege definition data 520 (see FIG. 7), and the execution probability 540 thereof is adopted. In a configuration in which the execution probability 540 is stored in the storage unit 500 as separate data in association with the application condition 521 separately from the privilege definition data 520, or in a configuration in which the execution probability 540 is determined by a function, the execution probability 540 is determined by referring to them. to decide.

そして、ゲーム装置1500は、特典制御の実行抽選を行うとともに、実行抽選を行う旨をゲーム画面に表示させる(ステップS28)。本実施形態では、抽選実行中通知52と、抽選結果通知54とが、これに該当する(図5参照)。このとき、一緒に実行確率を通知表示してもよい。 Then, the game device 1500 performs the lottery for execution of the privilege control, and displays on the game screen that the lottery for execution is to be executed (step S28). In this embodiment, the notice 52 during lottery execution and the notice 54 of lottery result correspond to this (see FIG. 5). At this time, the execution probability may be notified and displayed together.

実行抽選で当選すると、特典制御は実行すると判定し(ステップS30のYES)、ゲーム装置1500は、適用条件521が満たされている特典定義データ520(図7参照)の特典内容データ542に従って、特典付与を行う(ステップS32)。 If the execution lottery is won, the privilege control is determined to be executed (YES in step S30), and the game device 1500 selects the privilege according to the privilege content data 542 of the privilege definition data 520 (see FIG. 7) satisfying the application condition 521. Give (step S32).

ここでビデオゲームのゲーム終了条件が満たされていなければ(ステップS34のNO)、パズルゲーム及び対戦ゲームに関する操作入力の受け付けを再開して(ステップS36)、ステップS20に戻る。
ゲーム終了条件が満たされたならば(ステップS34のYES)、プレイ結果を総括表示して(ステップS40)、一連の処理を終了する。
Here, if the game end condition of the video game is not satisfied (NO in step S34), acceptance of operation input regarding the puzzle game and the battle game is resumed (step S36), and the process returns to step S20.
If the game end condition is satisfied (YES in step S34), the play results are displayed in a comprehensive manner (step S40), and the series of processing ends.

以上、本実施形態によれば、ビデオゲームとしてのゲーム進行の一区切りが完了する毎に、当該一区切りにおけるプレイ成績に応じた特典付与というイベントが起こる従来にない魅力有るゲームが実現できる。 As described above, according to the present embodiment, every time a break in the progress of the game as a video game is completed, an event of granting a privilege according to the play results in that break can be realized.

〔第2実施形態〕
次に、本発明を適用した第2実施形態について説明する。
本実施形態では、本発明が適用されたビデオゲームをオンラインゲームとして実現する。なお、本実施形態の説明では、主に第1実施形態との差異について述べることとし、第1実施形態と同様の構成要素については第1実施形態と同じ符号を付与して重複する説明は省略する。
[Second embodiment]
Next, a second embodiment to which the present invention is applied will be described.
In this embodiment, a video game to which the present invention is applied is realized as an online game. Note that in the description of this embodiment, differences from the first embodiment will be mainly described, and the same reference numerals as in the first embodiment will be given to the same components as in the first embodiment, and redundant description will be omitted. do.

図10は、本実施形態におけるゲームシステム1000の構成例を示す図である。
本実施形態のゲームシステム1000は、サーバシステム1100と、プレーヤ端末1500Bと、を含み、これらは通信回線9を介してデータ通信可能に接続される。
FIG. 10 is a diagram showing a configuration example of a game system 1000 according to this embodiment.
A game system 1000 of this embodiment includes a server system 1100 and a player terminal 1500B, which are connected via a communication line 9 so as to be capable of data communication.

サーバシステム1100は、本体装置1101と、キーボード1106と、タッチパネル1108と、ストレージ1140とを有し、本体装置1101には制御基板1150を搭載する。 The server system 1100 has a main unit 1101 , a keyboard 1106 , a touch panel 1108 , and a storage 1140 , and a control board 1150 is mounted on the main unit 1101 .

制御基板1150には、CPU(Central Processing Unit)1151やGPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)などの各種マイクロプロセッサ、VRAMやRAM,ROM等の各種ICメモリ1152、通信装置1153が搭載されている。なお、制御基板1150の一部または全部は、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)や、FPGA(Field-Programmable Gate Array)、SoC(System on a Chip)により実現するとしてもよい。 The control board 1150 includes various microprocessors such as a CPU (Central Processing Unit) 1151, a GPU (Graphics Processing Unit), and a DSP (Digital Signal Processor), various IC memories 1152 such as VRAM, RAM, and ROM, and a communication device 1153. It is Part or all of the control board 1150 may be implemented by an ASIC (Application Specific Integrated Circuit), FPGA (Field-Programmable Gate Array), or SoC (System on a Chip).

そして、サーバシステム1100は、制御基板1150が所定のプログラム及びデータに基づいて演算処理することにより、1)ユーザ登録等に係るユーザ管理機能と、2)ビデオゲームで使用可能なキャラクタやアイテム等をオンラインで販売するオンラインショッピング機能と、実現する。勿論、これら以外の機能を実現できる構成も可能である。 The server system 1100 performs arithmetic processing based on a predetermined program and data by the control board 1150 to perform 1) a user management function related to user registration and 2) characters and items that can be used in the video game. Realize, with the online shopping function to sell online. Of course, a configuration that can realize functions other than these is also possible.

なお、サーバシステム1100は単体として記しているが、各機能を分担する複数のブレードサーバを搭載して相互に内部バスを介してデータ通信可能に接続した構成であっても良い。或いは、離れた場所に設置された独立した複数のサーバを、通信回線9を介してデータ通信させることで、全体としてサーバシステム1100として機能させる構成であっても良い。 Although the server system 1100 is described as a single unit, it may have a configuration in which a plurality of blade servers sharing each function are installed and connected to each other via an internal bus so as to enable data communication. Alternatively, a configuration may be adopted in which a plurality of independent servers installed at remote locations are allowed to perform data communication via the communication line 9, thereby functioning as the server system 1100 as a whole.

プレーヤ端末1500Bは、第1実施形態のゲーム装置1500と同様のハードウェア構成により実現されるが、ビデオゲームの実行に要するソフトウェアが第1実施形態と異なる。 The player terminal 1500B is realized by the same hardware configuration as the game device 1500 of the first embodiment, but the software required for executing the video game differs from that of the first embodiment.

図11は、サーバシステム1100の機能構成例を示す機能ブロック図である。サーバシステム1100は、操作入力部100sと、サーバ処理部200sと、音出力部390sと、画像表示部392sと、通信部394sと、サーバ記憶部500sとを備える。 FIG. 11 is a functional block diagram showing a functional configuration example of the server system 1100. As shown in FIG. The server system 1100 includes an operation input section 100s, a server processing section 200s, a sound output section 390s, an image display section 392s, a communication section 394s, and a server storage section 500s.

操作入力部100sは、サーバの管理のための各種操作を入力するための手段である。図10のキーボード1106がこれに該当する。 The operation input unit 100s is means for inputting various operations for server management. The keyboard 1106 in FIG. 10 corresponds to this.

サーバ処理部200sは、例えばCPUやGPU等のマイクロプロセッサや、ASIC、ICメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部100sやサーバ記憶部500sを含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。図10の制御基板1150がこれに該当する。そして、サーバ処理部200sは、所定のプログラムやデータ、操作入力部100sからの操作入力信号、ゲーム装置1500から受信したデータ、等に基づいて各種の演算処理を実行して、サーバシステム1100の動作を統合的に制御する。 The server processing unit 200s is implemented by, for example, microprocessors such as CPUs and GPUs, electronic components such as ASICs and IC memories, and inputs and outputs data to and from each functional unit including the operation input unit 100s and the server storage unit 500s. control. The control board 1150 in FIG. 10 corresponds to this. The server processing unit 200s executes various arithmetic processing based on predetermined programs and data, operation input signals from the operation input unit 100s, data received from the game device 1500, etc. are controlled in an integrated manner.

サーバ処理部200sは、ユーザ管理部202と、オンラインショッピング管理部204と、ゲーム管理部210と、計時部280sと、音生成部290sと、画像生成部292sと、通信制御部294sとを含む。勿論、これら以外の機能部も適宜含めることができる。 The server processing section 200s includes a user management section 202, an online shopping management section 204, a game management section 210, a clock section 280s, a sound generation section 290s, an image generation section 292s, and a communication control section 294s. Of course, functional units other than these can be included as appropriate.

ユーザ管理部202は、ユーザ登録手続きに係る処理及びユーザアカウントに紐付けられる各ユーザのデータの管理を行う。本実施形態では、ユーザ管理部202は、1)登録ユーザへの固有のユーザアカウントの付与と、2)ユーザアカウント別に個人情報を登録管理する登録情報管理と、3)課金要素(本実施形態ではオンラインショッピングなど)の支払いで消費される電子決済媒体の帳簿管理と、4)ログイン及びログアウトの履歴等を管理する利用履歴管理と、5)ユーザが保有する味方キャラクタ4とすることのできるキャラクタの保有管理機能と、の各機能を有する。勿論、これら以外のアカウントに紐付けられる他のデータの管理機能も適宜含めることができる。 The user management unit 202 manages processing related to user registration procedures and data of each user linked to a user account. In this embodiment, the user management unit 202 performs 1) assignment of a unique user account to a registered user, 2) registration information management for registering and managing personal information for each user account, and 3) billing elements (in this embodiment, 4) usage history management for managing log-in and log-out history, etc.; Possession management function and each function. Of course, management functions for other data linked to accounts other than these can also be included as appropriate.

オンラインショッピング管理部204は、オンラインショッピングに関する制御を担い、公知のオンラインショッピング技術を適宜利用して実現できる。本実施形態では、味方キャラクタ4とすることのできるキャラクタ(図2参照)を購入することができる。オンラインショッピングにおける販売対象は、これら以外にも適宜設定可能である。 The online shopping management unit 204 is in charge of controlling online shopping, and can be realized by appropriately using known online shopping technology. In this embodiment, a character (see FIG. 2) that can be used as the ally character 4 can be purchased. Sales targets in online shopping can be appropriately set in addition to these.

音生成部290sは、音声データの生成やデコードをするICやソフトウェアの実行により実現され、サーバシステム1100のシステム管理や動画配信に係る操作音やBGMなどの音声データを生成或いはデコードする。そして、システム管理に関する音声信号は音出力部390sへ出力する。 The sound generation unit 290s is implemented by executing an IC or software that generates and decodes audio data, and generates or decodes audio data such as operation sounds and BGM related to system management of the server system 1100 and video distribution. Then, an audio signal related to system management is output to the sound output section 390s.

音出力部390sは、音声信号を放音する。図10の例では本体装置1101やタッチパネル1108が備えるスピーカ(不図示)がこれに該当する。 The sound output unit 390s emits an audio signal. In the example of FIG. 10, the main device 1101 and the speaker (not shown) included in the touch panel 1108 correspond to this.

画像生成部292sは、サーバシステム1100のシステム管理に関する画像等を生成することができる。そして、システム管理に関する画像は画像表示部392sへ出力することができる。各ゲーム装置1500にて表示させるゲーム画面W2(図2参照)の画像データも生成する構成としてもよい。 The image generator 292 s can generate images and the like related to system management of the server system 1100 . Images related to system management can be output to the image display section 392s. The image data of the game screen W2 (see FIG. 2) to be displayed on each game device 1500 may also be generated.

画像表示部392sは、画像生成部292sから入力される画像信号に基づいてシステム管理のための各種画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。図10の例ではタッチパネル1108が該当する。 The image display unit 392s displays various images for system management based on the image signal input from the image generation unit 292s. For example, it can be realized by an image display device such as a flat panel display, a projector, or a head-mounted display. In the example of FIG. 10, the touch panel 1108 corresponds.

通信制御部294sは、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部394sを介して外部装置とのデータのやりとりを実現する。 The communication control unit 294s executes data processing related to data communication, and exchanges data with an external device via the communication unit 394s.

通信部394sは、通信回線9と接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現される。図10の例では通信装置1153が該当する。 The communication unit 394s is connected to the communication line 9 to realize communication. For example, it is implemented by a wireless communication device, a modem, a TA (terminal adapter), a wired communication cable jack, a control circuit, or the like. In the example of FIG. 10, the communication device 1153 corresponds.

サーバ記憶部500sは、サーバ処理部200sにサーバシステム1100を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのプログラムや各種データ等を記憶する。また、サーバ処理部200sの作業領域として用いられ、サーバ処理部200sが各種プログラムに従って実行した演算結果などを一時的に記憶する。この機能は、例えばRAMやROMなどのICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD-ROMやDVDなどの光学ディスク、オンラインストレージなどによって実現される。図10の例では本体装置1101が搭載するICメモリ1152やハードディスクなどの記憶媒体、及びストレージ1140がこれに該当する。 The server storage unit 500s stores programs, various data, and the like for realizing various functions for causing the server processing unit 200s to control the server system 1100 in an integrated manner. It is also used as a work area for the server processing unit 200s, and temporarily stores calculation results and the like executed by the server processing unit 200s according to various programs. This function is implemented by, for example, IC memories such as RAM and ROM, magnetic disks such as hard disks, optical disks such as CD-ROMs and DVDs, and online storage. In the example of FIG. 10, storage media such as the IC memory 1152 and hard disk mounted on the main unit 1101 and the storage 1140 correspond to this.

サーバ記憶部500sは、サーバプログラム503と、配信用ゲームクライアントプログラム505と、ゲーム初期設定データ510と、登録ユーザ別のユーザ管理データ600と、ゲームプレイ別のプレイデータ700と、現在日時800とを記憶する。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。 The server storage unit 500s stores a server program 503, a distribution game client program 505, game initial setting data 510, user management data 600 for each registered user, play data 700 for each game play, and current date and time 800. Remember. Of course, data other than these can be included as appropriate.

図12は、本実施形態におけるプレーヤ端末1500Bの機能構成の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態のプレーヤ端末1500Bは、操作入力部100と、処理部200と、音出力部390と、画像表示部392と、通信部394と、記憶部500とを備える。 FIG. 12 is a functional block diagram showing an example of the functional configuration of the player terminal 1500B in this embodiment. The player terminal 1500</b>B of this embodiment includes an operation input section 100 , a processing section 200 , a sound output section 390 , an image display section 392 , a communication section 394 and a storage section 500 .

本実施形態における処理部200は、プレーヤ端末演算部260と、計時部280と、音生成部290と、通信制御部294と、を備える。 The processing unit 200 in this embodiment includes a player terminal calculation unit 260 , a timer unit 280 , a sound generation unit 290 and a communication control unit 294 .

プレーヤ端末演算部260は、操作信号送信制御部261と、ゲーム画面表示制御部262とを含む。 The player terminal calculation section 260 includes an operation signal transmission control section 261 and a game screen display control section 262 .

操作信号送信制御部261は、操作入力部100へ為された操作に応じて、各種データやリクエストをサーバシステム1100へ送信するための処理を実行する。 The operation signal transmission control unit 261 executes processing for transmitting various data and requests to the server system 1100 according to operations performed on the operation input unit 100 .

ゲーム画面表示制御部262は、サーバシステム1100から受信した各種データに基づいてゲーム画面を表示するための制御を行う。本実施形態では、ゲーム空間画像(例えば、3DCG画像など)をサーバシステム1100にて生成する構成とするが、ゲーム空間画像をゲーム装置1500で生成する構成も可能である。その場合、ゲーム画面表示制御部262は、例えば3DCGを生成するための仮想3次元空間に配置されたオブジェクトの制御を含むこととなる。 The game screen display control section 262 performs control for displaying the game screen based on various data received from the server system 1100 . In this embodiment, the server system 1100 generates a game space image (for example, a 3DCG image), but a game device 1500 may generate the game space image. In that case, the game screen display control unit 262 includes control of objects arranged in a virtual three-dimensional space for generating 3DCG, for example.

本実施形態の記憶部500は、ゲームクライアントプログラム595と、自機プレーヤアカウント770と、受信済配信データ群772と、現在日時800とを記憶する。勿論、これら以外のプログラムやデータも適宜記憶することができる。 The storage unit 500 of this embodiment stores a game client program 595 , a player's own account 770 , a group of received distribution data 772 , and the current date and time 800 . Of course, programs and data other than these can also be stored as appropriate.

ゲームクライアントプログラム595は、処理部200が読み出して実行することによってプレーヤ端末演算部260としての機能を実現させるためのアプリケーションソフトウェアである。本実施形態では、サーバシステム1100から提供される配信用ゲームクライアントプログラム505(図11参照)のコピーとする。 The game client program 595 is application software that is read and executed by the processing unit 200 to realize the function of the player terminal calculation unit 260 . In this embodiment, it is a copy of the distribution game client program 505 (see FIG. 11) provided by the server system 1100 .

なお、ゲームクライアントプログラム595は、オンラインゲームを実現する技術手法に応じて専用のクライアントプログラムであっても良いし、ウェブブラウザプログラム及びインタラクティブな画像表示を実現するプラグインなどにより構成するとしても良い。 Note that the game client program 595 may be a dedicated client program according to the technical method for realizing the online game, or may be composed of a web browser program and a plug-in for realizing interactive image display.

また、サーバシステム1100が記憶するデータの一部(例えば、ゲーム初期設定データ510など)を予め本実施形態のゲーム装置1500にダウンロードさせて記憶させておく構成も可能である。 A configuration is also possible in which part of the data stored by the server system 1100 (for example, the game initial setting data 510, etc.) is downloaded in advance to the game device 1500 of the present embodiment and stored.

本実施形態におけるサーバシステム1100における処理の流れは、基本的には第1実施形態におけるゲーム装置1500における処理の流れ(図9参照)と同様であり、各ステップの実行主体をサーバシステム1100として読み替えれば良い。 The flow of processing in the server system 1100 in this embodiment is basically the same as the flow of processing in the game device 1500 in the first embodiment (see FIG. 9), and the execution subject of each step is replaced with the server system 1100. I wish I could.

なお、本実施形態では、第1実施形態におけるゲーム装置1500の機能をクライアントサーバシステムのサーバシステム1100にて行うとしたが、その一部機能を本実施形態のプレーヤ端末1500Bにて実行させるとしてもよい。 In this embodiment, the functions of the game device 1500 in the first embodiment are performed by the server system 1100 of the client-server system. good.

以上、本発明を適用した実施形態の一例について説明したが、本発明を適用可能な形態は上記形態に限定されるものではなく適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。 An example of an embodiment to which the present invention is applied has been described above, but the form to which the present invention can be applied is not limited to the above-described form, and constituent elements can be added, omitted, or changed as appropriate.

2…プレーヤ
4…味方キャラクタ
6…敵キャラクタ
8…パズル素子
14…パズル領域
20…デッキ表示部
40…パズルゲームのゲーム進行における一区切り
46…ビデオゲームのゲーム進行における一区切り
52…抽選実行中通知
54…抽選結果通知
200…処理部
210…ゲーム管理部
212…キャラクタ設定部
214…パズルゲーム進行制御部
216…対戦ゲーム進行制御部
218…特典制御実行部
220…抽選表示制御部
500…記憶部
501…ゲームプログラム
510…ゲーム初期設定データ
512…キャラクタ初期設定データ
520…特典定義データ
521…適用条件
523…デッキ編成条件
524…影響操作入力条件
527…プレイ時間条件
530…パズル進行今回結果条件
531…消去数条件
532…消去パズル素子種類条件
533…連鎖数条件
534…パズル素子配置構成条件
540…実行確率
542…特典内容データ
603…保有キャラクタリスト
700…プレイデータ
712…敵キャラクタHP
720…デッキ編成データ
723…味方キャラクタID
730…パズル領域管理データ
731…位置座標
733…配置パズル素子種類
740…パズル進行今回結果
741…消去数
742…消去パズル素子種類リスト
743…連鎖数
744…残パズル素子配置構成
1500…ゲーム装置
1550…制御基板
W2~W5…ゲーム画面
2 Player 4 Friend Character 6 Enemy Character 8 Puzzle Element 14 Puzzle Area 20 Deck Display Section 40 One Break in Progress of Puzzle Game 46 One Break in Progress of Video Game 52 Lottery Execution Notification 54 Lottery result notification 200...Processing unit 210...Game management unit 212...Character setting unit 214...Puzzle game progress control unit 216...Competition game progress control unit 218...Benefit control execution unit 220...Lottery display control unit 500...Storage unit 501...Game Program 510 Game initial setting data 512 Character initial setting data 520 Privilege definition data 521 Application condition 523 Deck organization condition 524 Influence operation input condition 527 Play time condition 530 Puzzle progression current result condition 531 Erasure number condition 532 Erasure puzzle element type condition 533 Chain number condition 534 Puzzle element arrangement configuration condition 540 Execution probability 542 Benefit content data 603 Possessed character list 700 Play data 712 Enemy character HP
720...Deck organization data 723...Friend character ID
730...Puzzle area management data 731...Positional coordinates 733...Arranged puzzle element type 740...Puzzle progress this time result 741...Deleted number 742...Deleted puzzle element type list 743...Number of chains 744...Remaining puzzle element layout configuration 1500...Game device 1550... Control board W2 to W5…Game screen

Claims (13)

ゲーム要素としてパズルゲームを少なくとも含むビデオゲームをコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
プレーヤの操作入力に基づいてパズル素子の配置を変更し、その変更の後に、所定の消去条件を満たしたパズル素子の消去、消去された位置を埋めるためのパズル素子の移動ならびに新たなパズル素子の補充を前記消去条件が満たされなくなるまで繰り返すパズル進行を行うことで、前記消去条件が満たされなくなったときに進行を一時中断する断続的な前記パズルゲームの進行制御を行うパズルゲーム進行制御手段、
前記断続的な進行制御による前記パズルゲームの進行が一時中断した際に、前回の一時中断と今回の一時中断の間のパズル進行今回結果において消去した前記パズル素子に基づいて、所与の特典制御を実行する特典制御実行手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記特典制御実行手段は、前記パズル進行今回結果において消去した前記パズル素子に基づいて前記特典制御を実行するか否かの確率を設定し、当該確率に基づく抽選を行って前記特典制御を実行するか否かを決定する、
プログラム。
A program for causing a computer to execute a video game including at least a puzzle game as a game element,
The arrangement of the puzzle elements is changed based on the player's operation input, and after the change, the puzzle elements that meet predetermined erasure conditions are erased, the puzzle elements are moved to fill the erased positions, and new puzzle elements are created. Puzzle game progress control means for intermittently intermittently intermittently controlling the progress of the puzzle game by performing puzzle progress in which replenishment is repeated until the erasing condition is no longer satisfied, and temporarily interrupting the progress when the erasing condition is no longer satisfied;
When the progress of the puzzle game under the intermittent progress control is temporarily interrupted, a given privilege control is performed based on the erased puzzle element during the current puzzle progress between the previous temporary interruption and the current temporary interruption. privilege control execution means for executing a
functioning the computer as
The privilege control executing means sets a probability of whether or not to execute the privilege control based on the erased puzzle elements in the result of the current puzzle progress, and performs a lottery based on the probability to execute the privilege control. to determine whether
program.
前記抽選に係る表示制御を行う抽選表示制御手段、
として前記コンピュータを更に機能させるための請求項に記載のプログラム。
lottery display control means for performing display control related to the lottery;
2. A program according to claim 1 , for further causing said computer to function as a .
前記抽選表示制御手段は、前記抽選を実施する際の通知制御と、前記抽選の結果の通知制御とを行う、
請求項に記載のプログラム。
The lottery display control means performs notification control when performing the lottery and notification control of the result of the lottery,
3. A program according to claim 2 .
前記特典制御実行手段は、前記パズル進行今回結果において消去した前記パズル素子に基づいて、前記特典制御の内容を決定する、
請求項の何れか一項に記載のプログラム。
The privilege control execution means determines the content of the privilege control based on the erased puzzle element in the current puzzle progress result.
A program according to any one of claims 1 to 3 .
前記特典制御実行手段は、前記パズル進行今回結果において消去した前記パズル素子に特定のパズル素子が含まれているか否かに基づいて、前記特典制御を実行する、
請求項の何れか一項に記載のプログラム。
The privilege control execution means executes the privilege control based on whether or not the erased puzzle element in the current puzzle progress result includes a specific puzzle element.
A program according to any one of claims 1 to 4 .
前記特典制御実行手段は、今回の一時中断の際の前記パズル素子の配置構成に基づいて、前記特典制御を実行する、
請求項の何れか一項に記載のプログラム。
The privilege control execution means executes the privilege control based on the arrangement configuration of the puzzle elements at the time of the temporary suspension.
A program according to any one of claims 1-5 .
ゲーム要素としてパズルゲームを少なくとも含むビデオゲームをコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
プレーヤの操作入力に基づいてパズル素子の配置を変更し、その変更の後に、所定の消去条件を満たしたパズル素子の消去、消去された位置を埋めるためのパズル素子の移動ならびに新たなパズル素子の補充を前記消去条件が満たされなくなるまで繰り返すパズル進行を行うことで、前記消去条件が満たされなくなったときに進行を一時中断する断続的な前記パズルゲームの進行制御を行うパズルゲーム進行制御手段、
前記断続的な進行制御による前記パズルゲームの進行が一時中断した際に、前回の一時中断と今回の一時中断の間のパズル進行今回結果において消去した前記パズル素子に基づいて、所与の特典制御を実行する特典制御実行手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記特典制御実行手段は、今回の一時中断の際の前記パズル素子の配置構成に基づいて、前記特典制御を実行する、
プログラム。
A program for causing a computer to execute a video game including at least a puzzle game as a game element,
The arrangement of the puzzle elements is changed based on the player's operation input, and after the change, the puzzle elements that meet predetermined erasure conditions are erased, the puzzle elements are moved to fill the erased positions, and new puzzle elements are created. Puzzle game progress control means for intermittently intermittently intermittently controlling the progress of the puzzle game by performing puzzle progress in which replenishment is repeated until the erasing condition is no longer satisfied, and temporarily interrupting the progress when the erasing condition is no longer satisfied;
When the progress of the puzzle game under the intermittent progress control is temporarily interrupted, a given privilege control is performed based on the erased puzzle element during the current puzzle progress between the previous temporary interruption and the current temporary interruption. privilege control execution means for executing a
functioning the computer as
The privilege control execution means executes the privilege control based on the arrangement configuration of the puzzle elements at the time of the temporary suspension.
program.
前記特典制御実行手段は、前記パズル進行今回結果において消去した前記パズル素子の数に基づいて、前記特典制御を実行する、
請求項の何れか一項に記載のプログラム。
The privilege control executing means executes the privilege control based on the number of the erased puzzle elements in the current puzzle progress result.
A program according to any one of claims 1-7 .
前記特典制御実行手段は、今回の一時中断の後の所与の操作入力受付期間の間の操作入力に基づいて、前記特典制御を実行する、
請求項の何れか一項に記載のプログラム。
The privilege control execution means executes the privilege control based on the operation input during a given operation input acceptance period after the temporary suspension.
A program according to any one of claims 1-8 .
ゲーム要素としてパズルゲームを少なくとも含むビデオゲームを実行するコンピュータシステムであって、
プレーヤの操作入力に基づいてパズル素子の配置を変更し、その変更の後に、所定の消去条件を満たしたパズル素子の消去、消去された位置を埋めるためのパズル素子の移動ならびに新たなパズル素子の補充を前記消去条件が満たされなくなるまで繰り返すパズル進行を行うことで、前記消去条件が満たされなくなったときに進行を一時中断する断続的な前記パズルゲームの進行制御を行うパズルゲーム進行制御手段と、
前記断続的な進行制御による前記パズルゲームの進行が一時中断した際に、前回の一時中断と今回の一時中断の間のパズル進行今回結果において消去した前記パズル素子に基づいて、所与の特典制御を実行する特典制御実行手段と、
を備え、
前記特典制御実行手段は、前記パズル進行今回結果において消去した前記パズル素子に基づいて前記特典制御を実行するか否かの確率を設定し、当該確率に基づく抽選を行って前記特典制御を実行するか否かを決定する、
コンピュータシステム。
A computer system executing a video game including at least a puzzle game as a game element,
The arrangement of the puzzle elements is changed based on the player's operation input, and after the change, the puzzle elements that meet predetermined erasure conditions are erased, the puzzle elements are moved to fill the erased positions, and new puzzle elements are created. puzzle game progress control means for intermittently intermittently controlling the progress of the puzzle game by repeating replenishment until the erasing condition is no longer satisfied, and temporarily interrupting progress when the erasing condition is no longer satisfied; ,
When the progress of the puzzle game under the intermittent progress control is temporarily interrupted, a given privilege control is performed based on the erased puzzle element during the current puzzle progress between the previous temporary interruption and the current temporary interruption. a privilege control execution means for executing
with
The privilege control executing means sets a probability of whether or not to execute the privilege control based on the erased puzzle elements in the result of the current puzzle progress, and performs a lottery based on the probability to execute the privilege control. to determine whether
computer system.
ゲーム要素としてパズルゲームを少なくとも含むビデオゲームを実行するコンピュータシステムであって、
プレーヤの操作入力に基づいてパズル素子の配置を変更し、その変更の後に、所定の消去条件を満たしたパズル素子の消去、消去された位置を埋めるためのパズル素子の移動ならびに新たなパズル素子の補充を前記消去条件が満たされなくなるまで繰り返すパズル進行を行うことで、前記消去条件が満たされなくなったときに進行を一時中断する断続的な前記パズルゲームの進行制御を行うパズルゲーム進行制御手段と、
前記断続的な進行制御による前記パズルゲームの進行が一時中断した際に、前回の一時中断と今回の一時中断の間のパズル進行今回結果において消去した前記パズル素子に基づいて、所与の特典制御を実行する特典制御実行手段と、
を備え、
前記特典制御実行手段は、今回の一時中断の際の前記パズル素子の配置構成に基づいて、前記特典制御を実行する、
コンピュータシステム。
A computer system executing a video game including at least a puzzle game as a game element,
The arrangement of the puzzle elements is changed based on the player's operation input, and after the change, the puzzle elements that meet predetermined erasure conditions are erased, the puzzle elements are moved to fill the erased positions, and new puzzle elements are created. puzzle game progress control means for intermittently intermittently controlling the progress of the puzzle game by repeating replenishment until the erasing condition is no longer satisfied, and temporarily interrupting progress when the erasing condition is no longer satisfied; ,
When the progress of the puzzle game under the intermittent progress control is temporarily interrupted, a given privilege control is performed based on the erased puzzle element during the current puzzle progress between the previous temporary interruption and the current temporary interruption. a privilege control execution means for executing
with
The privilege control execution means executes the privilege control based on the arrangement configuration of the puzzle elements at the time of the temporary suspension.
computer system.
コンピュータシステムが、ゲーム要素としてパズルゲームを少なくとも含むビデオゲームを実行するためのゲーム実行制御方法であって、
プレーヤの操作入力に基づいてパズル素子の配置を変更し、その変更の後に、所定の消去条件を満たしたパズル素子の消去、消去された位置を埋めるためのパズル素子の移動ならびに新たなパズル素子の補充を前記消去条件が満たされなくなるまで繰り返すパズル進行を行うことで、前記消去条件が満たされなくなったときに進行を一時中断する断続的な前記パズルゲームの進行制御を行うパズルゲーム進行制御ステップと、
前記断続的な進行制御による前記パズルゲームの進行が一時中断した際に、前回の一時中断と今回の一時中断の間のパズル進行今回結果において消去した前記パズル素子に基づいて、所与の特典制御を実行する特典制御実行ステップと、
を含み、
前記特典制御実行ステップは、前記パズル進行今回結果において消去した前記パズル素子に基づいて前記特典制御を実行するか否かの確率を設定し、当該確率に基づく抽選を行って前記特典制御を実行するか否かを決定することを含む、
ゲーム実行制御方法。
A game execution control method for a computer system to execute a video game including at least a puzzle game as a game element,
The arrangement of the puzzle elements is changed based on the player's operation input, and after the change, the puzzle elements that meet predetermined erasure conditions are erased, the puzzle elements are moved to fill the erased positions, and new puzzle elements are created. a puzzle game progress control step for intermittently intermittently controlling the progress of the puzzle game by performing puzzle progress by repeating replenishment until the erasure condition is no longer satisfied; ,
When the progress of the puzzle game under the intermittent progress control is temporarily interrupted, a given privilege control is performed based on the erased puzzle element during the current puzzle progress between the previous temporary interruption and the current temporary interruption. a privilege control execution step for executing
including
The privilege control execution step sets a probability of whether or not to execute the privilege control based on the erased puzzle elements in the result of the puzzle progress this time, performs a lottery based on the probability, and executes the privilege control. including determining whether
Game execution control method.
コンピュータシステムが、ゲーム要素としてパズルゲームを少なくとも含むビデオゲームを実行するためのゲーム実行制御方法であって、
プレーヤの操作入力に基づいてパズル素子の配置を変更し、その変更の後に、所定の消去条件を満たしたパズル素子の消去、消去された位置を埋めるためのパズル素子の移動ならびに新たなパズル素子の補充を前記消去条件が満たされなくなるまで繰り返すパズル進行を行うことで、前記消去条件が満たされなくなったときに進行を一時中断する断続的な前記パズルゲームの進行制御を行うパズルゲーム進行制御ステップと、
前記断続的な進行制御による前記パズルゲームの進行が一時中断した際に、前回の一時中断と今回の一時中断の間のパズル進行今回結果において消去した前記パズル素子に基づいて、所与の特典制御を実行する特典制御実行ステップと、
を含み、
前記特典制御実行ステップは、今回の一時中断の際の前記パズル素子の配置構成に基づいて、前記特典制御を実行することを含む、
ゲーム実行制御方法。
A game execution control method for a computer system to execute a video game including at least a puzzle game as a game element,
The arrangement of the puzzle elements is changed based on the player's operation input, and after the change, the puzzle elements that meet predetermined erasure conditions are erased, the puzzle elements are moved to fill the erased positions, and new puzzle elements are created. a puzzle game progress control step for intermittently intermittently controlling the progress of the puzzle game by performing puzzle progress by repeating replenishment until the erasure condition is no longer satisfied; ,
When the progress of the puzzle game under the intermittent progress control is temporarily interrupted, a given privilege control is performed based on the erased puzzle element during the current puzzle progress between the previous temporary interruption and the current temporary interruption. a privilege control execution step for executing
including
The privilege control execution step includes executing the privilege control based on the arrangement configuration of the puzzle elements at the time of the temporary suspension.
Game execution control method.
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