JP2021106925A - Game system, game control device, and program - Google Patents

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Abstract

To increase amusement in a competition.SOLUTION: First participation request receiving means (301) of a game system (S) receives a participation request for a first competition, by acquiring predetermined information. First participation registration means (302) registers a user who has performed a participation request in the first competition for participation in the first competition. First competition execution means (303) executes a game process related to the first competition in which a plurality of users who have performed a participation request in the first competition participate. Second participation request receiving means (305) receives a participation request for a second competition in which participation can be performed without acquiring predetermined information and a game related to the first competition is used. Second participation registration means (306) registers a user who has performed a participation request in the second competition for participation in the second competition. Second competition execution means (307) executes a game process related to the second competition in which the plurality of users who have performed a participation request in the second competition participate.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラムに関する。 The present invention relates to a game system, a game control device, and a program.

従来、複数のユーザが参加する大会を開催するゲームシステムが知られている。例えば、特許文献1には、実在の大会会場(例えば、ゲームセンターなどの店舗)にユーザを集めて大会を開催し、各ユーザに、大会会場内のゲーム装置から所定の参加登録操作をさせるゲームシステムが記載されている。 Conventionally, a game system for holding a tournament in which a plurality of users participate is known. For example, in Patent Document 1, a game in which users are gathered at an actual tournament venue (for example, a store such as an arcade) to hold a tournament, and each user is made to perform a predetermined participation registration operation from a game device in the tournament venue. The system is described.

特許第5515291号公報Japanese Patent No. 5515291

しかしながら、特許文献1の技術では、ユーザは、大会に参加するために大会会場を訪れる必要があるので、遠方に住んでいるユーザは、大会に参加することが困難であった。この点、大会会場を訪れなくても大会に参加できるように、ユーザ端末からオンラインで大会に参加させることも考えられるが、この場合、大会会場を訪れたユーザと、大会会場を訪れていないユーザと、の区別がなくなるので、大会会場を用意した意味が薄れてしまい、大会の興趣性を十分に高めることができない。 However, in the technique of Patent Document 1, since the user needs to visit the convention venue in order to participate in the convention, it is difficult for the user living far away to participate in the convention. In this regard, it is conceivable to have users participate in the tournament online from the user terminal so that they can participate in the tournament without visiting the tournament venue. In this case, users who have visited the tournament venue and users who have not visited the tournament venue Since the distinction between "and" is lost, the meaning of preparing the tournament venue is diminished, and the interest of the tournament cannot be fully enhanced.

本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、大会の興趣性を高めることが可能なゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラムを提供することである。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a game system, a game control device, and a program capable of enhancing the interest of the tournament.

上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るゲームシステムは、所定の情報を取得することで、第1大会への参加要求を受け付ける第1参加要求受付手段と、前記第1大会への参加要求をしたユーザの前記第1大会への参加登録を行う第1参加登録手段と、前記第1大会に参加登録した複数のユーザが参加する前記第1大会に係るゲーム処理を実行する第1大会実行手段と、前記所定の情報を取得しなくても参加可能であり、前記第1大会に係るゲームが用いられる第2大会への参加要求を受け付ける第2参加要求受付手段と、前記第2大会への参加要求をしたユーザの前記第2大会への参加登録を行う第2参加登録手段と、前記第2大会に参加登録した複数のユーザが参加する前記第2大会に係るゲーム処理を実行する第2大会実行手段と、を含む。 In order to solve the above problems, the game system according to one aspect of the present invention obtains predetermined information to receive a first participation request receiving means for receiving a participation request to the first tournament and to the first tournament. The first participation registration means for registering the participation of the user who has requested participation in the first tournament, and the game processing related to the first tournament in which a plurality of users registered for participation in the first tournament participate. The first tournament execution means, the second participation request receiving means for accepting the participation request for the second tournament in which the game related to the first tournament is used, and the first tournament requesting means, which can participate without acquiring the predetermined information. The second participation registration means for registering the participation of the user who has requested participation in the second tournament to participate in the second tournament, and the game processing related to the second tournament in which a plurality of users registered to participate in the second tournament participate. Including the second tournament execution means to be executed.

本発明の一態様に係るゲーム制御装置は、所定の情報を取得することで、第1大会への参加要求をしたユーザの前記第1大会への参加登録を行う第1参加登録手段と、前記第1大会に参加登録した複数のユーザが参加する前記第1大会に係るゲーム処理を実行する第1大会実行手段と、前記所定の情報を取得しなくても参加可能であり、前記第1大会に係るゲームが用いられる第2大会への参加要求をしたユーザの前記第2大会への参加登録を行う第2参加登録手段と、前記第2大会に参加登録した複数のユーザが参加する前記第2大会に係るゲーム処理を実行する第2大会実行手段と、を含む。 The game control device according to one aspect of the present invention includes a first participation registration means for registering participation in the first tournament of a user who has requested participation in the first tournament by acquiring predetermined information, and the above. It is possible to participate in the first tournament without acquiring the predetermined information and the first tournament execution means for executing the game processing related to the first tournament in which a plurality of users registered to participate in the first tournament participate. The second participation registration means for registering participation in the second tournament of the user who has requested participation in the second tournament in which the game related to the above is used, and the first participation in which a plurality of users registered for participation in the second tournament participate. Includes a second tournament execution means for executing game processing related to the two tournaments.

ゲームシステムの全体構成を示す図である。It is a figure which shows the whole structure of a game system. 大会会場の様子を示す図である。It is a figure which shows the state of the convention venue. 大会選択画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the tournament selection image. オンライン大会画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the online tournament image. エントリー前のリアル大会画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the real tournament image before entry. エントリー後のリアル大会画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the real tournament image after entry. 予選開始後のリアル大会画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the real tournament image after the start of a qualifying. ゲームシステムで実現される機能のうち、本発明に関連する機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function which is related to this invention among the functions realized by a game system. ユーザデータベースのデータ格納例を示す図である。It is a figure which shows the data storage example of a user database. リアル大会データベースのデータ格納例を示す図である。It is a figure which shows the data storage example of a real tournament database. オンライン大会データベースのデータ格納例を示す図である。It is a figure which shows the data storage example of the online tournament database. ユーザデータのデータ格納例を示す図である。It is a figure which shows the data storage example of the user data. ゲームシステムにおいて実行される処理の一例を示すフロー図である。It is a flow diagram which shows an example of the process executed in a game system. ゲームシステムにおいて実行される処理の一例を示すフロー図である。It is a flow diagram which shows an example of the process executed in a game system. ゲームシステムにおいて実行される処理の一例を示すフロー図である。It is a flow diagram which shows an example of the process executed in a game system. 変形例の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a modification.

[1.ゲームシステムの全体構成]
以下、本発明に係るゲームシステムの実施形態を図面に基づいて説明する。なお、図面において同一又は対応する構成には同一の符号を付し、繰り返しの説明を省略することがある。
[1. Overall configuration of the game system]
Hereinafter, embodiments of the game system according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the drawings, the same or corresponding configurations may be designated by the same reference numerals, and repeated description may be omitted.

本実施形態のゲームシステムSは、大会を運営するためのシステムである。大会とは、例えば、ゲームやスポーツなどの競技に関するイベントであり、ユーザが互いに優劣を競うものである。例えば、大会は、競技会ということもできる。なお、ゲームとしては、電子的なゲーム(ビデオゲーム)に限られず、物理的なカードを用いたカードゲーム(例えば、トレーディングカードゲーム)であってもよいし、物理的な駒や石などを用いたボードゲーム(例えば、囲碁や将棋)であってもよい。例えば、ゲームの大会が開催される場合には、ユーザはゲームのユーザ(プレイヤ)であり、スポーツの大会が開催される場合には、ユーザは選手である。なお、大会は、人間と、コンピュータ(例えば、AIやロボット)又は架空の人間(例えば、ゲームキャラクタ)とが対戦するものであってもよい。 The game system S of the present embodiment is a system for managing a tournament. A tournament is an event related to a competition such as a game or a sport, in which users compete with each other for superiority or inferiority. For example, a competition can be called a competition. The game is not limited to an electronic game (video game), but may be a card game using physical cards (for example, a trading card game), or a physical piece or stone. It may be a board game (for example, Go or Shogi). For example, when a game tournament is held, the user is a game user (player), and when a sports tournament is held, the user is a player. The tournament may be a competition between a human and a computer (for example, AI or robot) or a fictitious human (for example, a game character).

例えば、大会では、1種目の優劣が競われてもよいし、複数種目の優劣が競われてもよい。なお、優劣は、例えば、勝敗、順位、得点などによって決まるようにしてもよい。また例えば、大会は、対戦に限られず、ユーザが互いに協力するものであってもよい。また例えば、大会では、ユーザが自分の端末を操作してもよいし、運営者によって専用の端末が用意されていてもよいし、特に端末が用いられなくてもよい。また例えば、大会は、いわゆるeスポーツと呼ばれる大会であってもよいし、特に賞金や景品がかけられていない大会であってもよい。 For example, in a competition, the superiority or inferiority of the first type may be competed, or the superiority or inferiority of a plurality of types may be competed. The superiority or inferiority may be determined by, for example, victory or defeat, ranking, score, or the like. Further, for example, the tournament is not limited to the competition, and the users may cooperate with each other. Further, for example, in a competition, a user may operate his / her own terminal, a dedicated terminal may be prepared by an operator, or a terminal may not be used in particular. Further, for example, the tournament may be a so-called e-sports tournament, or may be a tournament in which no prize money or prize is applied.

また例えば、大会は、実在の大会会場において開催されてもよいし、特に大会会場を用意せずにオンライン上で開催されてもよい。例えば、大会会場は、ユーザを集める場所である。例えば、大会会場は、イベント会場、野球場、陸上競技場、音楽ホール、ゲームセンターなどである。 Further, for example, the tournament may be held at an actual tournament venue, or may be held online without preparing a tournament venue in particular. For example, the convention venue is a place to gather users. For example, the tournament venue is an event venue, a baseball field, an athletics field, a music hall, a game center, or the like.

図1は、ゲームシステムの全体構成を示す図である。図1に示すように、本実施形態に係るゲームシステムSは、ユーザ端末10、サーバ30、運営者端末50、及び読取装置70を含む。ユーザ端末10、サーバ30、及び運営者端末50の各々は、インターネットなどのネットワークNに接続され、データ通信が可能である。なお、図1では、ユーザ端末10、サーバ30、運営者端末50、及び読取装置70を1台ずつ示しているが、これらは複数台ずつあってもよい。 FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of a game system. As shown in FIG. 1, the game system S according to the present embodiment includes a user terminal 10, a server 30, an operator terminal 50, and a reading device 70. Each of the user terminal 10, the server 30, and the operator terminal 50 is connected to a network N such as the Internet and is capable of data communication. Although FIG. 1 shows one user terminal 10, one server 30, an operator terminal 50, and one reading device 70, a plurality of these may be present.

ユーザ端末10は、ユーザが操作するコンピュータであり、携帯端末(例えば、スマートフォンなどの携帯電話又はタブレット型コンピュータ)、パーソナルコンピュータ、又は携帯ゲーム機等である。ユーザ端末10は、制御部11、記憶部12、通信部13、入力部14、表示部15、撮影部16、及びGPSセンサ17を含む。 The user terminal 10 is a computer operated by the user, and is a mobile terminal (for example, a mobile phone such as a smartphone or a tablet computer), a personal computer, a portable game machine, or the like. The user terminal 10 includes a control unit 11, a storage unit 12, a communication unit 13, an input unit 14, a display unit 15, a photographing unit 16, and a GPS sensor 17.

制御部11は、少なくとも1つのマイクロプロセッサを含む。例えば、制御部11は、複数のマイクロプロセッサを含んでもよい。制御部11は、オペレーティングシステムやその他のプログラムに従って処理を実行する。記憶部12は、主記憶部(例えば、RAM)及び補助記憶部(例えば、不揮発性の半導体メモリ)を含む。記憶部12は、プログラムやデータを記憶する。なお、例えば、ユーザ端末10がパーソナルコンピュータ等である場合、記憶部12は、例えばハードディスクドライブ又はソリッドステートドライブ等の補助記憶部を含むようにしてもよい。通信部13は、通信モジュールや通信インタフェースを含む。通信部13は、ネットワークNを介してデータ通信を行う。 The control unit 11 includes at least one microprocessor. For example, the control unit 11 may include a plurality of microprocessors. The control unit 11 executes the process according to the operating system and other programs. The storage unit 12 includes a main storage unit (for example, RAM) and an auxiliary storage unit (for example, a non-volatile semiconductor memory). The storage unit 12 stores programs and data. For example, when the user terminal 10 is a personal computer or the like, the storage unit 12 may include an auxiliary storage unit such as a hard disk drive or a solid state drive. The communication unit 13 includes a communication module and a communication interface. The communication unit 13 performs data communication via the network N.

入力部14は、入力デバイスであり、例えば、ボタン、キー、レバー、ゲームコントローラ(ゲームパッド)、マウスやタッチパネルなどのポインティングデバイス、又はキーボード等を含んでもよい。また例えば、入力部14は、ユーザが音声によって入力操作を行うためのマイクを含んでもよい。表示部15は、例えば、液晶表示パネル又は有機ELディスプレイ等であり、制御部11の指示に従って画面を表示する。撮影部16は、カメラであり、例えば、CCDイメージセンサやCMOSイメージセンサなどの撮像素子を含む。なお、撮影部16が撮影した画像に基づいてユーザのジェスチャを解析することによって入力操作が行われるようにしてもよい。GPSセンサ17は、GPS受信機を含み、例えば、衛星からの信号を受信する。なお、入力部14、表示部15、撮影部16及びGPSセンサ17は、ユーザ端末10に内蔵されていなくともよく、ユーザ端末10に接続された外部装置であってもよい。 The input unit 14 is an input device, and may include, for example, a button, a key, a lever, a game controller (game pad), a pointing device such as a mouse or a touch panel, a keyboard, or the like. Further, for example, the input unit 14 may include a microphone for the user to perform an input operation by voice. The display unit 15 is, for example, a liquid crystal display panel, an organic EL display, or the like, and displays a screen according to the instructions of the control unit 11. The photographing unit 16 is a camera, and includes, for example, an image sensor such as a CCD image sensor or a CMOS image sensor. The input operation may be performed by analyzing the user's gesture based on the image captured by the photographing unit 16. The GPS sensor 17 includes a GPS receiver and receives, for example, a signal from a satellite. The input unit 14, the display unit 15, the photographing unit 16, and the GPS sensor 17 do not have to be built in the user terminal 10, and may be an external device connected to the user terminal 10.

サーバ30は、サーバコンピュータである。図1に示すように、サーバ30は、制御部31、記憶部32、及び通信部33を含む。制御部31、記憶部32、及び通信部33のハードウェア構成は、それぞれ制御部11、記憶部12、及び通信部13と同様であってよい。 The server 30 is a server computer. As shown in FIG. 1, the server 30 includes a control unit 31, a storage unit 32, and a communication unit 33. The hardware configurations of the control unit 31, the storage unit 32, and the communication unit 33 may be the same as those of the control unit 11, the storage unit 12, and the communication unit 13, respectively.

運営者端末50は、例えば、運営者が操作するコンピュータである。運営者端末50は、携帯端末(例えば、スマートフォンなどの携帯電話又はタブレット型コンピュータ)又はパーソナルコンピュータ等である。 The operator terminal 50 is, for example, a computer operated by the operator. The operator terminal 50 is a mobile terminal (for example, a mobile phone such as a smartphone or a tablet computer), a personal computer, or the like.

運営者は、例えば、大会の運営主体となる者である。運営者は、大会の主催者であってもよいし、主催者から運営業務を委託された者であってもよい。例えば、ゲームの大会であれば、ゲーム会社が運営者になってもよいし、ゲーム会社から委託された運営会社が運営者になってもよいし、ゲームユーザの中の有志が運営者になってもよい。 The operator is, for example, a person who manages the tournament. The operator may be the organizer of the tournament, or may be a person entrusted with the operation work by the organizer. For example, in the case of a game tournament, the game company may be the operator, the operating company entrusted by the game company may be the operator, and volunteers among the game users may be the operators. You may.

運営者端末50は、制御部51、記憶部52、通信部53、入力部54、及び表示部55を含む。制御部51、記憶部52、通信部53、入力部54、及び表示部55のハードウェア構成は、それぞれ制御部11、記憶部12、通信部13、入力部14、及び表示部15と同様であってよい。 The operator terminal 50 includes a control unit 51, a storage unit 52, a communication unit 53, an input unit 54, and a display unit 55. The hardware configurations of the control unit 51, the storage unit 52, the communication unit 53, the input unit 54, and the display unit 55 are the same as those of the control unit 11, the storage unit 12, the communication unit 13, the input unit 14, and the display unit 15, respectively. It may be there.

運営者端末50には、読取装置70が接続されている。読取装置70は、画像読取装置であり、例えば、カメラ、スキャナ、コードリーダなどである。本実施形態では、読取装置70は、二次元コードを読み取り可能なコードリーダである。なお、読取装置70は、運営者端末50に内蔵されていてもよい。また、読取装置70は、タブレット端末、スマートフォン、パーソナルコンピュータなどのコンピュータであってもよい。 A reading device 70 is connected to the operator terminal 50. The reading device 70 is an image reading device, for example, a camera, a scanner, a code reader, or the like. In the present embodiment, the reading device 70 is a code reader capable of reading a two-dimensional code. The reading device 70 may be built in the operator terminal 50. Further, the reading device 70 may be a computer such as a tablet terminal, a smartphone, or a personal computer.

なお、記憶部12,32,52に記憶されるものとして説明するプログラムやデータは、例えば、ネットワークNを介してユーザ端末10、サーバ30、及び運営者端末50に供給されるようにしてもよい。また、ユーザ端末10、サーバ30、及び運営者端末50は、情報記憶媒体(例えば、光ディスク又はメモリカード等)に記憶されたプログラム又はデータを読み取るための読取部(例えば、光ディスクドライブ又はメモリカードスロット)を含むようにしてもよい。そして、情報記憶媒体を介してユーザ端末10、サーバ30、及び運営者端末50にプログラムやデータが供給されるようにしてもよい。 The programs and data described as being stored in the storage units 12, 32, and 52 may be supplied to the user terminal 10, the server 30, and the operator terminal 50 via the network N, for example. .. Further, the user terminal 10, the server 30, and the operator terminal 50 are read units (for example, an optical disk drive or a memory card slot) for reading a program or data stored in an information storage medium (for example, an optical disk or a memory card). ) May be included. Then, the program or data may be supplied to the user terminal 10, the server 30, and the operator terminal 50 via the information storage medium.

[2.大会の概要]
本実施形態では、ゲームのスコアを競う大会を一例として説明する。また、野球ゲームが用いられる場合を一例として説明するが、大会で用いられるゲームは、ゲーム形式・ジャンルを問わず任意のゲームであってよく、例えば、野球以外のスポーツゲーム(例えば、サッカーゲーム)、カードゲーム、アクションゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、レースゲーム、ボードゲーム、又は格闘ゲームであってもよい。
[2. Tournament Overview]
In the present embodiment, a tournament in which the score of the game is competed will be described as an example. Further, a case where a baseball game is used will be described as an example, but the game used in the tournament may be any game regardless of the game format and genre, and for example, a sports game other than baseball (for example, a soccer game). , Card games, action games, role-playing games, simulation games, racing games, board games, or fighting games.

また、大会会場が用意された大会と、特に大会会場が用意されていない大会と、の2種類の大会を例に挙げて説明するが、大会は3種類以上あってもよい。以降、大会会場が用意された大会をリアル大会と記載し、大会会場が用意されていない大会をオンライン大会と記載する。 In addition, although two types of tournaments, one with a tournament venue and one without a tournament venue, will be described as an example, there may be three or more types of tournaments. Hereinafter, a tournament for which a tournament venue is prepared will be referred to as a real tournament, and a tournament for which a tournament venue is not prepared will be referred to as an online tournament.

まず、リアル大会の流れについて説明する。図2は、大会会場の様子を示す図である。図2に示すように、例えば、リアル大会に参加するユーザは、所定のエントリー受付期間中に、自分のユーザIDを含む二次元コードをユーザ端末10に表示させ、大会会場に設置された読取装置70に二次元コードを読み取らせる。読取装置70が読み取った二次元コードに含まれるユーザIDは、運営者端末50からサーバ30に送信され、リアル大会へのエントリーが完了する。 First, the flow of the real tournament will be explained. FIG. 2 is a diagram showing a state of the tournament venue. As shown in FIG. 2, for example, a user who participates in a real tournament displays a two-dimensional code including his / her user ID on the user terminal 10 during a predetermined entry acceptance period, and a reader installed at the tournament venue. Have 70 read the two-dimensional code. The user ID included in the two-dimensional code read by the reading device 70 is transmitted from the operator terminal 50 to the server 30, and the entry to the real competition is completed.

例えば、リアル大会は、予選、準決勝、及び決勝戦が用意されており、エントリーを完了させたユーザは、予選の開始時間が訪れるのを待つ。予選の開始時間は、エントリー受付期間の終了時間と同じであってもよいし、エントリー受付期間の終了時間の所定時間だけ前又は後であってもよい。例えば、予選の開始後であっても、エントリーを受け付けるようにしてもよい。 For example, in a real tournament, qualifying, semi-final, and finals are prepared, and the user who completes the entry waits for the start time of qualifying. The start time of the qualifying round may be the same as the end time of the entry acceptance period, or may be before or after a predetermined time of the end time of the entry acceptance period. For example, entries may be accepted even after the start of qualifying.

例えば、リアル大会にエントリーしたユーザは、各自でユーザ端末10を操作してゲームをプレイし、予選におけるスコアを競いあう。サーバ30は、各ユーザ端末10からゲームの状況を取得してもよいし、ゲームを実行する他のサーバからゲームの状況を取得してもよい。あるいは、サーバ30自身が、各ユーザ端末10からユーザの操作内容を取得してゲームを実行する場合には、記憶部32に記憶されたゲームの状況を参照してもよい。 For example, a user who has entered a real tournament plays a game by operating a user terminal 10 by himself / herself and competes for a score in a qualifying round. The server 30 may acquire the game status from each user terminal 10, or may acquire the game status from another server that executes the game. Alternatively, when the server 30 itself acquires the operation content of the user from each user terminal 10 and executes the game, the status of the game stored in the storage unit 32 may be referred to.

本実施形態では、ユーザ端末10とサーバ30との間で通信することによってゲームが実行されるため、ユーザは、大会会場の読取装置70にユーザ端末10をかざしてエントリーを済ませた後は、そのまま大会会場内でユーザ端末10を操作してゲームをプレイしてもよいし、大会会場周辺でユーザ端末10を操作してゲームをプレイしてもよい。サーバ30は、ユーザ端末10と通信することで、予選でのスコアを集計する。 In the present embodiment, the game is executed by communicating between the user terminal 10 and the server 30, so that the user holds the user terminal 10 over the reading device 70 at the competition venue to complete the entry, and then the game is executed as it is. The user terminal 10 may be operated in the tournament venue to play the game, or the user terminal 10 may be operated in the vicinity of the tournament venue to play the game. The server 30 aggregates the scores in the qualifying by communicating with the user terminal 10.

予選でのスコアは、野球ゲームの試合で対戦することで獲得されてもよいし、所定のミッションに挑戦することで獲得されてもよい。ミッションとしては、ゲームに関するものであればよく、例えば、野球ゲームであれば、打撃、投球、盗塁、バント、守備などの成功具合によってスコアが決定されるものであってもよい。本実施形態では、複数のステージが用意されており、ステージごとに所定のミッションが設定されている。ユーザは、ステージを1つずつクリアしていくことによって、スコアを獲得することができる。 The score in the qualifying round may be obtained by competing in a baseball game match, or by challenging a predetermined mission. The mission may be related to a game, for example, in the case of a baseball game, the score may be determined by the success of batting, pitching, stealing, bunting, defense, and the like. In this embodiment, a plurality of stages are prepared, and a predetermined mission is set for each stage. The user can obtain a score by clearing the stages one by one.

本実施形態では、予選における成績上位者が準決勝に進むことができる。例えば、予選の終了時間が訪れると、サーバ30は、リアル大会にエントリーしたユーザのスコアを集計し、成績上位者を準決勝に進むユーザとして決定する。ここでは、準決勝に進むことができるユーザを8人とするが、準決勝に進むことができるユーザは、任意の人数であってよく、例えば、数人程度であってもよいし、数十人〜数百人程度であってもよい。 In this embodiment, the top performers in the preliminary round can advance to the semi-finals. For example, when the end time of the qualifying round arrives, the server 30 aggregates the scores of the users who have entered the real tournament, and determines the top performer as the user who advances to the semi-final. Here, the number of users who can advance to the semi-final is eight, but the number of users who can advance to the semi-final may be any number, for example, several users, or several tens of users. It may be about several hundred people.

例えば、準決勝は、グループAとグループBが用意されており、準決勝に進んだユーザは、同じグループの他のユーザとゲームのスコアを競う。準決勝のゲームと、予選のゲームと、は同じであってもよいし異なっていてもよい。なお、準決勝は、特にグループ分けされていなくてもよい。また、準決勝のグループの数は2つに限られず、3つ以上であってもよい。また、本実施形態では、各グループには、ユーザが4人ずつ割り振られるものとするが、各グループに割り振られるユーザの数は異なってもよい。例えば、各ユーザがどのグループに割り振られるかは、運営者が決定してもよいし、抽選によって決定してもよい。 For example, in the semi-final, group A and group B are prepared, and the user who advances to the semi-final competes with other users in the same group for the score of the game. The semi-final game and the qualifying game may be the same or different. The semi-finals do not have to be grouped. The number of groups in the semi-finals is not limited to two and may be three or more. Further, in the present embodiment, four users are assigned to each group, but the number of users assigned to each group may be different. For example, the operator may decide which group each user is assigned to, or may decide by lottery.

例えば、準決勝の各グループの上位2名(合計4名)が決勝戦に進むことができる。なお、決勝戦に進むことができるユーザは、任意の人数であってよく、例えば、各グループの上位1人だけが決勝戦に進むことができてもよいし、ユーザ数によっては、各グループの上位3人以上が決勝戦に進むことができてもよい。また例えば、運営者側で指定した招待者(例えば、前回大会の優勝者や後述するオンライン大会の成績優秀者)が決勝戦から参加できるようにしてもよい。 For example, the top two players from each group in the semi-finals (four in total) can advance to the finals. The number of users who can advance to the final match may be any number. For example, only the top one in each group may be able to advance to the final match, and depending on the number of users, each group The top three or more may be able to advance to the finals. Further, for example, an invitee designated by the operator (for example, the winner of the previous tournament or the winner of the online tournament described later) may be allowed to participate from the final match.

準決勝におけるゲームシステムS内の処理は、予選と同様であり、サーバ30は、ユーザ端末10と通信してスコアを集計する。例えば、サーバ30は、準決勝の各グループの対戦が終了した場合にユーザのスコアを集計し、各グループの上位2名を決勝戦に進むユーザとして決定する。決勝戦におけるゲームシステムSの処理も、予選・準決勝と同様であり、サーバ30は、決勝戦が終了した場合にユーザのスコアを集計し、ユーザの順位を決定する。以上がリアル大会の流れとなる。 The processing in the game system S in the semi-final is the same as in the qualifying, and the server 30 communicates with the user terminal 10 and totals the score. For example, the server 30 aggregates the scores of the users when the match of each group in the semi-final is completed, and determines the top two players in each group as the users who advance to the final match. The processing of the game system S in the final match is the same as in the qualifying / semi-final, and the server 30 aggregates the user's scores when the final match is over and determines the user's ranking. The above is the flow of the real tournament.

一方、オンライン大会は、所定の開催期間中に、ユーザが自分のユーザ端末10を操作してゲームをプレイする。オンライン大会の開催期間は、リアル大会の開催期間と同じであってもよいし、多少異なっていてもよい。例えば、オンライン大会の開催期間と、リアル大会の開催期間と、は互いに一部の期間だけが重複していてもよいし、期間が全く重複していなくてもよい。 On the other hand, in the online tournament, the user operates his / her own user terminal 10 to play the game during a predetermined holding period. The duration of the online competition may be the same as or slightly different from the duration of the real competition. For example, the holding period of the online tournament and the holding period of the real tournament may overlap with each other only in a part of the period, or the periods may not overlap at all.

オンライン大会は、特に会場を訪れてエントリーする必要がないので、ユーザは、どこにいてもエントリーすることができる。オンライン大会にエントリーしたユーザは、自分のユーザ端末10を操作してゲームをプレイする。サーバ30は、各ユーザ端末10からゲームの状況を取得してもよいし、ゲームを実行する他のサーバからゲームの状況を取得してもよい。あるいは、サーバ30自身が、各ユーザ端末10からユーザの操作内容を取得してゲームを実行する場合には、記憶部32に記憶されたゲームの状況を参照してもよい。サーバ30は、オンライン大会の終了時間が訪れると、その時点での各ユーザのスコアを集計して順位を決定する。 Since online competitions do not require a visit to the venue to enter, users can enter anywhere. A user who has entered an online tournament operates his / her own user terminal 10 to play a game. The server 30 may acquire the game status from each user terminal 10, or may acquire the game status from another server that executes the game. Alternatively, when the server 30 itself acquires the operation content of the user from each user terminal 10 and executes the game, the status of the game stored in the storage unit 32 may be referred to. When the end time of the online tournament arrives, the server 30 aggregates the scores of each user at that time and determines the ranking.

以上のようにして、ユーザは、リアル大会とオンライン大会の少なくとも一方にエントリーすることができる。ユーザは、リアル大会だけにエントリーしてもよいし、オンライン大会だけにエントリーしてもよいし、リアル大会とオンライン大会の両方にエントリーしてもよい。両方にエントリーする場合には、先にリアル大会にエントリーしてもよいし、先にオンライン大会にエントリーしてもよいし、同時にリアル大会とオンライン大会にエントリーしてもよい。例えば、ユーザがユーザ端末10からゲームプログラムを起動すると、エントリーする大会を選択するための大会選択画像が表示部15に表示される。 As described above, the user can enter at least one of the real competition and the online competition. The user may enter only the real tournament, only the online tournament, or both the real tournament and the online tournament. When entering both, the real tournament may be entered first, the online tournament may be entered first, or the real tournament and the online tournament may be entered at the same time. For example, when the user starts the game program from the user terminal 10, a tournament selection image for selecting a tournament to be entered is displayed on the display unit 15.

図3は、大会選択画像の一例を示す図である。図3に示すように、大会選択画像G1には、オンライン大会に参加するためのボタンB10が表示される。ユーザがボタンB10を選択すると、オンライン大会へのエントリーが完了し、オンライン大会をプレイするためのオンライン大会画像が表示部15に表示される。なお、ここでは、オンライン大会の開催期間前における事前エントリーを要しない場合を説明するが、オンライン大会には事前エントリーが存在してもよい。 FIG. 3 is a diagram showing an example of a tournament selection image. As shown in FIG. 3, the tournament selection image G1 displays a button B10 for participating in the online tournament. When the user selects the button B10, the entry to the online tournament is completed, and the online tournament image for playing the online tournament is displayed on the display unit 15. In addition, although the case where the advance entry is not required before the holding period of the online tournament is described here, the pre-entry may exist in the online tournament.

図4は、オンライン大会画像の一例を示す図である。図4に示すように、オンライン大会画像G2には、例えば、使用するキャラクタの組み合わせであるオーダーを編集するためのボタンB20が表示される。ユーザは、ボタンB20を選択することで、これから挑むステージで使用するオーダーを編集することができる。 FIG. 4 is a diagram showing an example of an online tournament image. As shown in FIG. 4, the online tournament image G2 displays, for example, a button B20 for editing an order that is a combination of characters to be used. By selecting the button B20, the user can edit the order to be used in the stage to be challenged.

また例えば、オンライン大会画像G2には、オンライン大会で用意されたステージのリストを表示させるためのボタンB21、オンライン大会の概要説明を表示させるためのボタンB22、オンライン大会で獲得可能な報酬を表示させるためのボタンB23、オンライン大会における成績上位者を表示させるためのボタンB24、及びオンライン大会で獲得可能なポイントのリストを表示させるためのボタンB25が表示される。また例えば、オンライン大会画像G2の表示領域A26には、ユーザの現在のスコア(図4では、「累計プレイポイント」)、1ステージあたりのハイスコア、及びユーザの現在の順位が表示される。 Further, for example, the online tournament image G2 displays a button B21 for displaying a list of stages prepared in the online tournament, a button B22 for displaying an outline explanation of the online tournament, and a reward that can be obtained in the online tournament. Button B23 for displaying, button B24 for displaying the top performers in the online tournament, and button B25 for displaying a list of points that can be earned in the online tournament. Further, for example, in the display area A26 of the online tournament image G2, the current score of the user (“cumulative play points” in FIG. 4), the high score per stage, and the current ranking of the user are displayed.

また例えば、オンライン大会画像G2には、オンライン大会に用意されたステージをプレイするためのボタンB27が表示される。オンライン大会では、複数のステージが用意されており、ユーザは、各ステージをクリアすることによってポイントを獲得する。ユーザが獲得したポイントの合計値がスコアとなる。ここでは、ユーザは、自分が保有するチケットを消費することによって、ステージに挑戦することができる場合を説明するが、特にチケットを消費することなく、ステージに挑戦できるようにしてもよい。 Further, for example, the online tournament image G2 displays a button B27 for playing a stage prepared for the online tournament. In the online tournament, multiple stages are prepared, and the user earns points by clearing each stage. The total value of points earned by the user is the score. Here, the case where the user can challenge the stage by consuming the ticket owned by the user will be described, but the user may be able to challenge the stage without consuming the ticket in particular.

なお、各ステージには、複数の難易度が存在し、ユーザは、自分が挑戦する難易度を選択できるようにしてもよい。例えば、難易度が低いほど、ステージをクリアしやすくなるが獲得するポイントが小さくなり、難易度が高いほど、ステージをクリアしにくくなるが獲得するポイントが大きくなるようにしてもよい。 It should be noted that each stage has a plurality of difficulty levels, and the user may be able to select the difficulty level to be challenged by himself / herself. For example, the lower the difficulty level, the easier it is to clear the stage but the points to be acquired are smaller, and the higher the difficulty level is, the more difficult it is to clear the stage but the points to be acquired may be large.

オンライン大会の終了時間が訪れると、サーバ30は、ユーザのスコアを集計して順位を決定する。そして、サーバ30は、オンライン大会にエントリーしたユーザに、順位に応じた報酬を付与する。報酬は、その場ですぐに付与されてもよいし、ゲームのトップ画面等から所定の受取操作が行われた場合に付与されてもよい。 When the end time of the online tournament arrives, the server 30 aggregates the user's scores and determines the ranking. Then, the server 30 gives a reward according to the ranking to the user who entered the online tournament. The reward may be given immediately on the spot, or may be given when a predetermined receiving operation is performed from the top screen of the game or the like.

図3に戻り、大会選択画像G1には、リアル大会に参加するためのボタンB11が表示される。先述したように、リアル大会は、予選の開始前に事前エントリーする必要があるが、このエントリー期間外においては、ボタンB11がグレーアウト等されて選択できないようにしてもよい。なお、大会選択画像G1は、リアル大会の日程を表示するための表示領域A12を含んでもよい。ユーザがボタンB11を選択すると、リアル大会をプレイするためのリアル大会画像が表示部15に表示される。 Returning to FIG. 3, the tournament selection image G1 displays the button B11 for participating in the real tournament. As mentioned above, the real tournament needs to be pre-entry before the start of the qualifying, but outside this entry period, the button B11 may be grayed out so that it cannot be selected. The tournament selection image G1 may include a display area A12 for displaying the schedule of the real tournament. When the user selects the button B11, the real tournament image for playing the real tournament is displayed on the display unit 15.

図5は、エントリー前のリアル大会画像の一例を示す図である。図5に示すように、リアル大会画像G3には、リアル大会にエントリーするための二次元コードC30が表示される。また、リアル大会画像G3には、大会規約を確認するためのボタンB31も表示される。ユーザがボタンB31を選択すると、大会規約が表示部15に表示される。なお、ユーザがボタンB32を選択すると、大会選択画像G1に戻る。 FIG. 5 is a diagram showing an example of a real tournament image before entry. As shown in FIG. 5, the two-dimensional code C30 for entering the real tournament is displayed on the real tournament image G3. In addition, the real tournament image G3 also displays a button B31 for confirming the tournament rules. When the user selects the button B31, the tournament rules are displayed on the display unit 15. When the user selects the button B32, the screen returns to the tournament selection image G1.

二次元コードC30はユーザIDを含んでおり、大会会場の読取装置70が二次元コードC30を読み取ると、運営者端末50は、二次元コードC30に含まれるユーザIDをサーバ30に送信する。サーバ30は、運営者端末50から受信したユーザIDを、リアル大会にエントリー済みのユーザのリストに追加する。リストにユーザIDが追加されると、リアル大会のエントリーが完了する。例えば、リアル大会へのエントリーが完了した後は、リアル大会画像G3に二次元コードC30を表示させる必要がなくなるので、リアル大会画像G3の表示が変わる。 The two-dimensional code C30 includes a user ID, and when the reading device 70 at the convention venue reads the two-dimensional code C30, the operator terminal 50 transmits the user ID included in the two-dimensional code C30 to the server 30. The server 30 adds the user ID received from the operator terminal 50 to the list of users who have already entered the real tournament. When the user ID is added to the list, the entry for the real tournament is completed. For example, after the entry to the real tournament is completed, it is not necessary to display the two-dimensional code C30 on the real tournament image G3, so that the display of the real tournament image G3 changes.

図6は、エントリー後のリアル大会画像G3の一例を示す図である。図6に示すように、リアル大会へのエントリーが完了すると、リアル大会画像G3の表示が変わり、リアル大会の予選の開始時間まで待機する旨を示すメッセージが表示される。例えば、リアル大会画像G3の表示領域A33には、リアル大会の予選が開始するまでの残り時間が表示される。なお、ユーザがボタンB34を選択すると、大会選択画像G1に戻る。リアル大会の予選が開始すると、リアル大会画像G3の表示が変わり、予選におけるゲームをプレイ可能な状態となる。 FIG. 6 is a diagram showing an example of the real tournament image G3 after entry. As shown in FIG. 6, when the entry to the real tournament is completed, the display of the real tournament image G3 is changed, and a message indicating that the player waits until the start time of the qualifying for the real tournament is displayed. For example, in the display area A33 of the real tournament image G3, the remaining time until the qualifying for the real tournament starts is displayed. When the user selects the button B34, the screen returns to the tournament selection image G1. When the qualifying for the real tournament starts, the display of the real tournament image G3 changes, and the game in the qualifying can be played.

図7は、予選開始後のリアル大会画像G3の一例を示す図である。図7に示すように、リアル大会画像G3には、リアル大会のルール説明を表示させるためのボタンB35と、リアル大会の報酬を表示させるためのボタンB36と、現在のランキングを表示させるためのボタンB37と、が表示される。 FIG. 7 is a diagram showing an example of a real tournament image G3 after the start of qualifying. As shown in FIG. 7, the real tournament image G3 has a button B35 for displaying the rule explanation of the real tournament, a button B36 for displaying the reward of the real tournament, and a button for displaying the current ranking. B37 and are displayed.

オンライン大会と同様、リアル大会では、複数のステージが用意されており、ユーザは、各ステージをクリアすることによってポイントを獲得する。ユーザが獲得したポイントの合計値がスコアとなる。例えば、リアル大会画像G3の表示領域A38には、現在のステージにおけるミッションの内容が表示される。 Similar to the online tournament, the real tournament has multiple stages, and the user earns points by clearing each stage. The total value of points earned by the user is the score. For example, the content of the mission in the current stage is displayed in the display area A38 of the real tournament image G3.

なお、リアル大会でも、各ステージのミッションには、複数の難易度が存在し、ユーザは、自分が挑戦する難易度を選択できるようにしてもよい。例えば、ボタンB390は、最も低い初級の難易度で挑戦するためのボタンであり、初級のミッションをクリアした場合の獲得ポイントは100ポイントとなる。また例えば、ボタンB391は、2番目に低い中級の難易度で挑戦するためのボタンであり、中級のミッションをクリアした場合の獲得ポイントは300ポイントとなる。また例えば、ボタンB392は、2番目に高い上級の難易度で挑戦するためのボタンであり、上級のミッションをクリアした場合の獲得ポイントは500ポイントとなる。また例えば、ボタンB393は、最も高い超級の難易度で挑戦するためのボタンであり、上級のミッションをクリアした場合の獲得ポイントは700ポイントとなる。 Even in a real tournament, there are a plurality of difficulty levels for missions in each stage, and the user may be able to select the difficulty level to be challenged by himself / herself. For example, the button B390 is a button for challenging at the lowest beginner's difficulty level, and the points earned when the beginner's mission is cleared are 100 points. Further, for example, the button B391 is a button for challenging at the second lowest intermediate difficulty level, and the points earned when the intermediate mission is cleared is 300 points. Further, for example, the button B392 is a button for challenging at the second highest advanced difficulty level, and the points earned when clearing the advanced mission is 500 points. Further, for example, the button B393 is a button for challenging at the highest super-class difficulty level, and the points earned when clearing an advanced mission is 700 points.

以降では、ボタンB390〜B393を特に区別する必要のないときは、単にボタンB39と記載する。ユーザは、何れかのボタンB39を選択した状態で、リアル大会の試合を開始するためのボタンB40を選択すると、現在のステージに設定されたミッションに挑戦することができる。 Hereinafter, when it is not necessary to distinguish the buttons B390 to B393, they are simply referred to as the button B39. When the user selects the button B40 for starting the match of the real tournament with any of the buttons B39 selected, the user can challenge the mission set in the current stage.

リアル大会の予選の終了時間が訪れると、サーバ30は、ユーザのスコアを集計して順位を決定する。そして、サーバ30は、成績上位者を準決勝に進むユーザとして決定する。また、サーバ30は、リアル大会の予選にエントリーしたユーザに、順位に応じた報酬を付与する。オンライン大会と同様、報酬は、その場ですぐに付与されてもよいし、ゲームのトップ画面等から所定の受取操作が行われた場合に付与されてもよい。準決勝及び決勝も、予選と同様の流れによって行われる。 When the end time of the qualifying for the real tournament arrives, the server 30 aggregates the scores of the users and determines the ranking. Then, the server 30 determines the person with the highest grade as the user who advances to the semi-final. In addition, the server 30 gives rewards according to the ranking to the users who have entered the qualifying round of the real tournament. Similar to the online tournament, the reward may be given immediately on the spot, or may be given when a predetermined receiving operation is performed from the top screen of the game or the like. The semi-finals and finals will be held in the same way as the qualifying.

上記のように、本実施形態のゲームシステムSによれば、ユーザは、リアル大会とオンライン大会の好きな方にエントリーすることができる。リアル大会とオンライン大会を用意することにより、大会会場を訪れたユーザと、大会会場を訪れていないユーザと、の区別をつけることができ、大会会場を用意した意味が薄れることを防止し、大会の興趣性を高めることが可能な構成となっている。以降、当該構成の詳細を説明する。 As described above, according to the game system S of the present embodiment, the user can enter any of the real tournament and the online tournament. By preparing a real tournament and an online tournament, it is possible to distinguish between users who have visited the tournament venue and users who have not visited the tournament venue. It is a structure that can enhance the interest of. Hereinafter, the details of the configuration will be described.

[3.ゲームシステムにおいて実現される機能]
図8は、ゲームシステムSで実現される機能のうち、本発明に関連する機能を示す機能ブロック図である。ここでは、主に、ユーザ端末10とサーバ30の機能について説明する。
[3. Functions realized in the game system]
FIG. 8 is a functional block diagram showing functions related to the present invention among the functions realized by the game system S. Here, the functions of the user terminal 10 and the server 30 will be mainly described.

[3−1.サーバにおいて実現される機能]
図8に示すように、サーバ30では、データ記憶部300、第1参加要求受付部301、第1参加登録部302、第1大会実行部303、第1報酬付与部304、第2参加要求受付部305、第2参加登録部306、第2大会実行部307、及び第2報酬付与部308が実現される。なお、本実施形態では、サーバ30がゲーム制御装置に相当する。
[3-1. Functions realized on the server]
As shown in FIG. 8, in the server 30, the data storage unit 300, the first participation request reception unit 301, the first participation registration unit 302, the first tournament execution unit 303, the first reward giving unit 304, and the second participation request reception unit. The second participation registration section 306, the second tournament execution section 307, and the second reward granting section 308 are realized. In this embodiment, the server 30 corresponds to the game control device.

[データ記憶部]
データ記憶部300は、記憶部32を主として実現される。データ記憶部300は、ゲームを実行するために必要なデータを記憶する。ここでは、データ記憶部300が記憶するデータの一例として、ユーザデータベースDB1、リアル大会データベースDB2、及びオンライン大会データベースDB3を説明する。
[Data storage]
The data storage unit 300 is mainly realized by the storage unit 32. The data storage unit 300 stores data necessary for executing the game. Here, as an example of the data stored in the data storage unit 300, the user database DB1, the real tournament database DB2, and the online tournament database DB3 will be described.

図9は、ユーザデータベースDB1のデータ格納例を示す図である。図9に示すように、ユーザデータベースDB1は、ユーザに関する情報が格納されるデータベースである。例えば、ユーザデータベースDB1には、ユーザを識別するためのユーザIDに関連付けて、ユーザの名前、ユーザの画像、ユーザが保有しているゲームアイテム・ゲーム内通貨といった情報が格納される。なお、ユーザデータベースDB1に格納される情報は、これらに限られず、例えば、ユーザのレベル、ユーザが保有するゲームキャラクタ、ユーザが設定したオーダーなどの情報が格納されていてもよい。 FIG. 9 is a diagram showing an example of storing data in the user database DB1. As shown in FIG. 9, the user database DB1 is a database in which information about users is stored. For example, the user database DB1 stores information such as a user's name, a user's image, and a game item / in-game currency owned by the user in association with a user ID for identifying the user. The information stored in the user database DB1 is not limited to these, and for example, information such as the user's level, the game character owned by the user, and the order set by the user may be stored.

図10は、リアル大会データベースDB2のデータ格納例を示す図である。図10に示すように、リアル大会データベースDB2は、リアル大会に関する情報が格納されるデータベースである。例えば、リアル大会データベースDB2には、リアル大会を識別するためのリアル大会IDに関連付けて、リアル大会の名前、大会会場の場所、開催期間、エントリー受付期間、予選開催期間、準決勝開催期間、決勝開催期間、報酬情報、エントリー情報、及びプレイ状況情報といった情報が格納される。 FIG. 10 is a diagram showing a data storage example of the real tournament database DB2. As shown in FIG. 10, the real tournament database DB2 is a database in which information about the real tournament is stored. For example, in the real tournament database DB2, the name of the real tournament, the location of the tournament venue, the holding period, the entry acceptance period, the qualifying holding period, the semifinal holding period, and the final holding are associated with the real tournament ID for identifying the real tournament. Information such as period, reward information, entry information, and play status information is stored.

エントリー受付期間は、例えば、エントリー受付期間の開始時間と終了時間とが格納される。予選開催期間は、例えば、予選の開始時間と終了時間とが格納される。準決勝開催期間は、例えば、準決勝の開始時間と終了時間が格納される。決勝開催期間は、例えば、決勝の開始時間と終了時間とが格納される。なお、これらの期間は、開始時間と終了時間によって特定されるのではなく、開始時間と期間の長さによって特定されてもよい。 For the entry acceptance period, for example, the start time and end time of the entry acceptance period are stored. For example, the start time and end time of the qualifying round are stored in the qualifying round holding period. The semi-final holding period stores, for example, the start time and end time of the semi-final. For example, the start time and end time of the final are stored in the final holding period. It should be noted that these periods may not be specified by the start time and the end time, but may be specified by the start time and the length of the period.

報酬情報は、例えば、リアル大会でユーザに付与される報酬を示す。本実施形態では、順位に応じた報酬が付与されるので、例えば、報酬情報には、順位と報酬との関係が定義される。また例えば、大会会場への来場特典として報酬が付与される場合には、報酬情報は、来場特典の報酬を示してもよい。また例えば、エントリー人数に応じた報酬が付与される場合には、報酬情報は、人数と報酬との関係を示してもよい。 The reward information indicates, for example, the reward given to the user in the real competition. In the present embodiment, the reward is given according to the rank. Therefore, for example, the reward information defines the relationship between the rank and the reward. Further, for example, when a reward is given as a visit privilege to the tournament venue, the reward information may indicate the reward of the visit privilege. Further, for example, when a reward is given according to the number of entries, the reward information may indicate the relationship between the number of people and the reward.

エントリー情報は、例えば、リアル大会にエントリーしたユーザのリストを示す。エントリー情報は、リアル大会にエントリーしたユーザのユーザIDが格納される。エントリー情報にユーザIDが格納されたユーザは、リアル大会にエントリー済みのユーザである。 The entry information indicates, for example, a list of users who have entered the real competition. The entry information stores the user ID of the user who entered the real tournament. The user whose user ID is stored in the entry information is a user who has already entered the real tournament.

プレイ状況情報は、リアル大会における各ユーザのプレイ状況を示す情報である。例えば、プレイ状況情報は、ユーザIDに関連付けて、プレイ中のステージ、現在のスコア、及び現在の順位といった情報が格納される。なお、プレイ状況情報に格納される情報は、これらに限られず、例えば、ユーザが使用中のオーダーを示す情報が格納されていてもよいし、1ステージあたりのハイスコアが格納されていてもよい。 The play status information is information indicating the play status of each user in the real tournament. For example, the play status information stores information such as the stage being played, the current score, and the current ranking in association with the user ID. The information stored in the play status information is not limited to these, and for example, information indicating an order being used by the user may be stored, or a high score per stage may be stored. ..

図11は、オンライン大会データベースDB3のデータ格納例を示す図である。図11に示すように、オンライン大会データベースDB3は、オンライン大会に関する情報が格納されるデータベースである。例えば、オンライン大会データベースDB3には、オンライン大会を識別するためのオンライン大会IDに関連付けて、オンライン大会の名前、開催期間、報酬情報、エントリー情報、及びプレイ状況情報といった情報が格納される。報酬情報、エントリー情報、及びプレイ状況情報は、リアル大会データベースDB2で説明した通りである。 FIG. 11 is a diagram showing a data storage example of the online tournament database DB3. As shown in FIG. 11, the online tournament database DB3 is a database in which information about the online tournament is stored. For example, the online tournament database DB3 stores information such as the name of the online tournament, the holding period, reward information, entry information, and play status information in association with the online tournament ID for identifying the online tournament. The reward information, entry information, and play status information are as described in the real tournament database DB2.

なお、データ記憶部300に記憶されるデータは、上記の例に限られない。データ記憶部300は、大会の運営に必要なデータを記憶すればよい。例えば、データ記憶部300は、大会選択画像G1、オンライン大会画像G2、及びリアル大会画像G3を表示させるためのデータを記憶してもよい。 The data stored in the data storage unit 300 is not limited to the above example. The data storage unit 300 may store data necessary for the operation of the tournament. For example, the data storage unit 300 may store data for displaying the tournament selection image G1, the online tournament image G2, and the real tournament image G3.

[第1参加要求受付部]
第1参加要求受付部301は、制御部31を主として実現される。第1参加要求受付部301は、所定の情報を取得することで、リアル大会への参加要求を受け付ける。本実施形態では、サーバ30において第1参加要求受付部301が実現されるので、第1参加要求受付部301は、ネットワークNを介してリアル大会への参加要求を受信することになる。
[1st participation request reception department]
The first participation request receiving unit 301 is mainly realized by the control unit 31. The first participation request reception unit 301 accepts the participation request to the real tournament by acquiring the predetermined information. In the present embodiment, since the first participation request reception unit 301 is realized on the server 30, the first participation request reception unit 301 receives the participation request for the real tournament via the network N.

所定の情報とは、例えば、実在の大会会場においてユーザにより入力された情報、又は、大会会場においてユーザに提供された情報である。 The predetermined information is, for example, information input by the user at the actual tournament venue or information provided to the user at the tournament venue.

ユーザにより入力された情報とは、例えば、コンピュータに対して入力された情報、入力デバイスを使って入力された情報、又は、情報記憶媒体を読み込ませることで入力された情報である。また例えば、ユーザにより入力された情報は、ユーザ端末10を使って送信された情報である。また例えば、ユーザにより入力された情報は、読取装置70などに対してユーザが端末・紙・体の部位などをかざすことで入力された情報である。 The information input by the user is, for example, information input to a computer, information input using an input device, or information input by reading an information storage medium. Further, for example, the information input by the user is the information transmitted using the user terminal 10. Further, for example, the information input by the user is the information input by the user holding the terminal, paper, body part, or the like over the reading device 70 or the like.

ユーザに提供された情報とは、例えば、大会会場において、運営者端末50の通信部53やその他の通信手段を介してユーザに与えられた情報、大会会場において提示された情報、又は、大会会場においてユーザに配布された紙などに記載された情報である。また例えば、ユーザに提供された情報は、大会会場などに設置された運営者端末50の表示部55やその他の表示手段に表示された情報である。また例えば、ユーザに提供された情報は、大会会場を訪れることを条件にしてユーザ端末10に送信された情報である。 The information provided to the user is, for example, information given to the user at the convention venue via the communication unit 53 of the operator terminal 50 or other communication means, information presented at the convention venue, or the convention venue. This is the information written on the paper distributed to the users in. Further, for example, the information provided to the user is the information displayed on the display unit 55 of the operator terminal 50 or other display means installed at the convention venue or the like. Further, for example, the information provided to the user is the information transmitted to the user terminal 10 on condition that the user visits the tournament venue.

リアル大会は、例えば、大会会場において所定の情報を入力することが参加条件となる大会である。また例えば、リアル大会は、大会会場においてユーザが所定の情報を取得することが参加条件となる大会である。また例えば、リアル大会は、所定の情報をユーザ端末10からサーバ30にアップロードすることが参加条件となってもよいし、所定の情報に含まれるリンク先にアクセスすることが参加条件となってもよい。また例えば、リアル大会は、大会会場を訪れることが参加条件となる大会である。なお、リアル大会では、大会会場でゲームをプレイする必要はなく、いったん大会会場を訪れた後に他の場所に移動して参加してもよい。ユーザは、リアル大会に参加するか、オンライン大会に参加するか、を任意に選択することができる。リアル大会は、本発明に係る第1大会の一例である。このため、本実施形態でリアル大会と記載した箇所については、第1大会と読み替えることができる。 A real tournament is, for example, a tournament in which participation is required to enter predetermined information at the tournament venue. Further, for example, a real tournament is a tournament in which a user is required to acquire predetermined information at the tournament venue. Further, for example, in a real tournament, uploading predetermined information from the user terminal 10 to the server 30 may be a participation condition, or accessing a link destination included in the predetermined information may be a participation condition. good. Also, for example, a real tournament is a tournament that requires a visit to the tournament venue. In the real tournament, it is not necessary to play the game at the tournament venue, and you may move to another place and participate after visiting the tournament venue once. The user can arbitrarily select whether to participate in the real competition or the online competition. The real competition is an example of the first competition according to the present invention. Therefore, the part described as a real tournament in this embodiment can be read as the first tournament.

参加要求とは、例えば、大会に参加するための情報を送信することである。例えば、参加要求は、ユーザIDやユーザ名などのユーザ識別情報を送信することである。また例えば、参加要求は、参加対象の大会を識別する情報を送信することである。例えば、参加要求は、ユーザIDとリアル大会の大会IDとを含む情報を送信することである。 The participation request is, for example, the transmission of information for participating in the competition. For example, the participation request is to transmit user identification information such as a user ID and a user name. Also, for example, a participation request is to transmit information that identifies a tournament to be participated in. For example, the participation request is to transmit information including a user ID and a tournament ID of a real tournament.

本実施形態では、第1参加要求受付部301は、ユーザ端末10に対する第1操作に基づくリアル大会への参加要求を大会会場において受け付ける。 In the present embodiment, the first participation request reception unit 301 receives a participation request for the real tournament based on the first operation for the user terminal 10 at the tournament venue.

第1操作とは、例えば、ユーザ端末10に対する操作であり、リアル大会に参加するために予め定められた操作である。例えば、第1操作は、リアル大会とオンライン大会とを選択する画面から、リアル大会を選択することである。あるいは、第1操作は、リアル大会を選択することで表示された画像を選択することである。また例えば、第1操作は、参加要求情報を表示させるための操作である。また例えば、第1操作は、ユーザ端末10を大会会場内の所定の場所(例えば、読取装置70)にかざすことである。また例えば、第1操作は、ユーザ端末10の通信機能や読取機能を起動する操作である。本実施形態では、二次元コードC30を読取装置70にかざすこと(即ち、二次元コードC30を読取装置70に読み取らせること)が第1操作の一例である。このため、二次元コードC30を読取装置70にかざす(又は、二次元コードC30を読取装置70に読み取らせる)と記載した箇所については、第1操作と読み替えることができる。 The first operation is, for example, an operation on the user terminal 10 and is a predetermined operation for participating in a real tournament. For example, the first operation is to select a real tournament from the screen for selecting a real tournament and an online tournament. Alternatively, the first operation is to select the image displayed by selecting the real tournament. Further, for example, the first operation is an operation for displaying the participation request information. Further, for example, the first operation is to hold the user terminal 10 over a predetermined place (for example, the reading device 70) in the competition venue. Further, for example, the first operation is an operation of activating the communication function and the reading function of the user terminal 10. In the present embodiment, holding the two-dimensional code C30 over the reading device 70 (that is, causing the reading device 70 to read the two-dimensional code C30) is an example of the first operation. Therefore, the portion described as holding the two-dimensional code C30 over the reading device 70 (or having the reading device 70 read the two-dimensional code C30) can be read as the first operation.

本実施形態では、第1参加要求受付部301は、ユーザ端末10に表示された二次元コードC30が読取装置70によって読み取られた場合に、リアル大会への参加要求を受け付ける。二次元コードC30は、本発明に係る参加要求情報の一例である。このため、本実施形態で二次元コードC30と記載した箇所については、参加要求情報と読み替えることができる。 In the present embodiment, the first participation request receiving unit 301 receives the participation request for the real tournament when the two-dimensional code C30 displayed on the user terminal 10 is read by the reading device 70. The two-dimensional code C30 is an example of the participation request information according to the present invention. Therefore, the part described as the two-dimensional code C30 in this embodiment can be read as the participation request information.

参加要求情報とは、例えば、大会への参加の意思を伝達するための情報である。例えば、参加要求情報は、ユーザIDやユーザ名などのユーザ識別情報を含む情報である。また例えば、参加要求情報は、画像として表示される情報である。例えば、参加要求情報は、バーコードや二次元コードなどのコード情報である。また例えば、参加要求情報は、大会を識別するための大会ID、エントリー用URL、会場を訪れたことを証明するためのパスワードなどを含む情報である。 Participation request information is, for example, information for communicating the intention to participate in the competition. For example, the participation request information is information including user identification information such as a user ID and a user name. Further, for example, the participation request information is information displayed as an image. For example, the participation request information is code information such as a barcode or a two-dimensional code. Further, for example, the participation request information is information including a tournament ID for identifying the tournament, an entry URL, a password for certifying that the venue has been visited, and the like.

本実施形態では、第1参加要求受付部301は、大会選択画像G1においてリアル大会が選択された場合に、所定の情報を取得することで(例えば、大会会場においてユーザにより入力された情報、又は、大会会場においてユーザに提供された情報に基づいて)、リアル大会への参加要求を受け付けることになる。大会選択画像G1は、本発明に係る選択画像の一例である。このため、本実施形態で大会選択画像G1と記載した箇所については、選択画像と読み替えることができる。選択画像とは、例えば、リアル大会の選択肢(例えば、ボタンB11)と、オンライン大会の選択肢(例えば、ボタンB10)と、が表示される画面である。なお、選択肢は、ボタンではなく、他の画像で表示されてもよい。例えば、選択肢は、テキストとして表示されてもよいし、ハイパーリンクとして表示されてもよい。 In the present embodiment, the first participation request reception unit 301 acquires predetermined information when a real tournament is selected in the tournament selection image G1 (for example, information input by the user at the tournament venue, or , Based on the information provided to the user at the tournament venue), will accept requests to participate in the real tournament. The tournament selection image G1 is an example of the selection image according to the present invention. Therefore, the portion described as the tournament selection image G1 in the present embodiment can be read as the selection image. The selected image is a screen on which, for example, a real tournament option (for example, button B11) and an online tournament option (for example, button B10) are displayed. The options may be displayed by other images instead of the buttons. For example, the choices may be displayed as text or as hyperlinks.

[第1参加登録部]
第1参加登録部302は、制御部31を主として実現される。第1参加登録部302は、リアル大会への参加要求をしたユーザのリアル大会へのエントリーを行う。エントリーは、参加登録と同様の意味であり、本実施形態でエントリーと記載した箇所は、参加登録と読み替えることである。
[1st Participation Registration Department]
The first participation registration unit 302 is mainly realized by the control unit 31. The first participation registration unit 302 makes an entry to the real tournament of the user who has requested participation in the real tournament. Entry has the same meaning as participation registration, and the part described as entry in this embodiment should be read as participation registration.

参加登録とは、例えば、大会にユーザをエントリーさせることである。例えば、参加登録は、大会に参加するユーザとして登録することである。例えば、大会には、参加登録が行われたユーザ全員が参加できてもよいし、参加登録が行われたユーザの一部が参加できてもよい。一部のユーザが参加する場合には、大会に参加するユーザが抽選で選ばれてもよいし、成績の良いユーザ又は悪いユーザだけが参加できてもよい。 Participation registration is, for example, having a user enter the tournament. For example, participation registration is to register as a user who participates in the competition. For example, all the registered users may be able to participate in the competition, or some of the registered users may be able to participate. When some users participate, the users who participate in the tournament may be selected by lottery, or only the users with good results or the users with bad results may participate.

例えば、第1参加登録部302は、第1参加要求受付部301が受け付けた参加要求に基づいて、リアル大会への参加要求をしたユーザのリアル大会へのエントリーを行う。例えば、第1参加登録部302は、リアル大会データベースDB2のエントリー情報に、第1参加要求受付部301が受け付けた参加要求に含まれるユーザIDを格納することによって、当該ユーザの参加登録を行う。ユーザの参加登録が行われると、リアル大会データベースDB2のプレイ状況情報に、当該ユーザに対応するレコードが生成される。 For example, the first participation registration unit 302 makes an entry into the real tournament of the user who has requested participation in the real tournament based on the participation request received by the first participation request reception unit 301. For example, the first participation registration unit 302 registers the participation of the user by storing the user ID included in the participation request received by the first participation request reception unit 301 in the entry information of the real tournament database DB2. When the participation registration of the user is performed, the record corresponding to the user is generated in the play status information of the real tournament database DB2.

[第1大会実行部]
第1大会実行部303は、制御部31を主として実現される。第1大会実行部303は、リアル大会に参加登録した複数のユーザが参加するリアル大会に係るゲーム処理を実行する。
[1st Tournament Execution Department]
The first tournament execution unit 303 is mainly realized by the control unit 31. The first tournament execution unit 303 executes game processing related to a real tournament in which a plurality of users who have registered to participate in the real tournament participate.

ゲーム処理とは、例えば、大会に参加するユーザの操作に基づいて、ゲームプログラムを実行することである。例えば、ゲーム処理は、大会の結果を決定することである。例えば、ゲーム処理は、大会におけるユーザの勝敗や順位を決定することである。 The game processing is, for example, executing a game program based on the operation of a user who participates in the tournament. For example, the game process is to determine the outcome of the tournament. For example, game processing is to determine a user's victory or defeat or ranking in a tournament.

例えば、第1大会実行部303は、リアル大会データベースDB2に格納されたプレイ状況情報を更新することによって、リアル大会に係るゲーム処理を実行する。例えば、第1大会実行部303は、ユーザ端末10からユーザの操作内容を取得し、当該操作内容に基づいて、プレイ情報を更新する。また例えば、第1大会実行部303は、ユーザ端末10におけるゲームの実行結果を取得し、当該実行結果に基づいて、プレイ情報を更新する。 For example, the first tournament execution unit 303 executes the game processing related to the real tournament by updating the play status information stored in the real tournament database DB2. For example, the first tournament execution unit 303 acquires the operation content of the user from the user terminal 10 and updates the play information based on the operation content. Further, for example, the first tournament execution unit 303 acquires the execution result of the game on the user terminal 10 and updates the play information based on the execution result.

また例えば、第1大会実行部303は、リアル大会データベースDB2に格納されたプレイ状況情報に基づいて、リアル大会の結果を決定する。また例えば、第1大会実行部303は、リアルタイムクロック又はGPS信号等に基づいて取得された現在時間と、リアル大会データベースDB2に格納された予選開催期間、準決勝開催期間、及び決勝開催期間の各々と、に基づいて、予選、準決勝、及び決勝の各々が終了したか否かを判定する。例えば、第1大会実行部303は、予選、準決勝、及び決勝の各々が終了したと判定した場合に、プレイ状況情報に格納されたスコアを集計してユーザの順位を決定する。 Further, for example, the first tournament execution unit 303 determines the result of the real tournament based on the play status information stored in the real tournament database DB2. Further, for example, the first tournament execution unit 303 includes the current time acquired based on the real-time clock or GPS signal, the qualifying holding period, the semi-final holding period, and the final holding period stored in the real tournament database DB2. Based on, it is determined whether or not each of the qualifying, the semi-final, and the final is completed. For example, when it is determined that each of the preliminary round, the semi-final, and the final is completed, the first tournament execution unit 303 totals the scores stored in the play status information to determine the user's ranking.

[第1報酬付与部]
第1報酬付与部304は、制御部31を主として実現される。第1報酬付与部304は、リアル大会に参加した複数のユーザの各々に対し、所定の報酬体系に基づいて報酬を付与する。
[1st Reward Granting Department]
The first reward giving unit 304 is mainly realized by the control unit 31. The first reward giving unit 304 gives a reward to each of the plurality of users who participated in the real tournament based on a predetermined reward system.

報酬とは、例えば、ゲームアイテムやゲーム内通貨を付与することである。また例えば、報酬は、ゲーム内で用いられるものでなくてもよく、賞金や景品を付与することである。また例えば、報酬は、ゲーム内の所定のイベントへの参加権利を付与することである。また例えば、報酬は、他の大会への参加権利を付与することである。所定の報酬体系とは、例えば、報酬を得るための条件と、当該条件を満たした場合に得られる報酬の内容と、の関係である。報酬を得るための条件は、大会における順位・ランキング・スコア・勝率・勝利数などの条件である。 The reward is, for example, giving a game item or in-game currency. Also, for example, the reward does not have to be used in the game, and is to give a prize or a prize. Also, for example, the reward is to grant the right to participate in a predetermined event in the game. Also, for example, the reward is to grant the right to participate in other competitions. The predetermined reward system is, for example, a relationship between a condition for obtaining a reward and the content of the reward obtained when the condition is satisfied. The conditions for obtaining rewards are conditions such as ranking, ranking, score, winning percentage, and number of wins in the tournament.

本実施形態では、第1報酬付与部304は、リアル大会データベースDB2の報酬情報とプレイ状況情報とに基づいて、ユーザに付与する報酬を決定する。例えば、第1報酬付与部304は、プレイ状況情報が示す順位を取得し、報酬情報において、当該取得した順位に関連付けられた報酬を、ユーザに付与する報酬として決定する。 In the present embodiment, the first reward giving unit 304 determines the reward to be given to the user based on the reward information and the play status information of the real tournament database DB2. For example, the first reward giving unit 304 acquires the rank indicated by the play status information, and determines the reward associated with the acquired rank in the reward information as the reward to be given to the user.

例えば、第1報酬付与部304は、ユーザデータベースDB1において、ユーザIDに関連付けられたゲームアイテムを追加することによって報酬を付与する。また例えば、第1報酬付与部304は、ユーザデータベースDB1において、ユーザIDに関連付けられたゲーム内通貨を増加させることによって報酬を付与する。また例えば、トップ画面等から所定の受取操作をすることによってゲームアイテムやゲーム内通貨を付与する場合には、ユーザデータベースDB1にユーザが受け取り可能な報酬を示す情報を格納しておき、第1報酬付与部304は、当該情報を設定することによってユーザに報酬を付与する。 For example, the first reward giving unit 304 gives a reward by adding a game item associated with the user ID in the user database DB1. Further, for example, the first reward giving unit 304 gives a reward by increasing the in-game currency associated with the user ID in the user database DB1. Further, for example, when a game item or an in-game currency is given by performing a predetermined receiving operation from the top screen or the like, information indicating a reward that can be received by the user is stored in the user database DB1 and the first reward is stored. The granting unit 304 rewards the user by setting the information.

[第2参加要求受付部]
第2参加要求受付部305は、制御部31を主として実現される。第2参加要求受付部305は、所定の情報を取得しなくても参加可能であり、リアル大会に係るゲームが用いられるオンライン大会への参加要求を受け付ける。本実施形態では、サーバ30において第2参加要求受付部305が実現されるので、第2参加要求受付部305は、ネットワークNを介してオンライン大会への参加要求を受信することになる。
[Second participation request reception department]
The second participation request reception unit 305 is mainly realized by the control unit 31. The second participation request reception unit 305 can participate without acquiring predetermined information, and receives a participation request for an online tournament in which a game related to a real tournament is used. In the present embodiment, since the second participation request reception unit 305 is realized on the server 30, the second participation request reception unit 305 receives the participation request for the online tournament via the network N.

所定の情報を取得しなくても参加可能とは、例えば、大会会場における情報の入力又は提供がなくても参加なこと、参加条件がリアル大会とは異なること、ユーザ端末10に対する操作だけで参加可能なこと、大会会場で所定の情報を入力することが参加条件とはならないこと、大会会場で所定の情報を入力するという操作とは異なる操作をすること、大会会場において所定の情報を取得することが参加条件とはならないこと、リアル大会にエントリーするための所定の情報とは異なる情報に基づいて参加したり当該情報を取得するという行為とは異なる操作をすることで参加したりすること、大会会場を訪れなくても参加できること、リアル大会への参加要求をするための操作とは異なる操作をすることが参加条件となること、又は、オンライン大会への参加要求をするための画像をユーザ端末に表示させ、当該画像を選択することが参加条件となることである。 Participation is possible without acquiring predetermined information, for example, participation is possible without inputting or providing information at the competition venue, participation conditions are different from the real competition, and participation is possible only by operating the user terminal 10. What is possible, inputting the prescribed information at the competition venue is not a condition for participation, performing an operation different from the operation of inputting the prescribed information at the convention venue, and acquiring the prescribed information at the convention venue Participation is not a condition for participation, participation is based on information different from the prescribed information for entry to the real tournament, or participation is performed by an operation different from the act of acquiring the information. Participation conditions are that you can participate without visiting the tournament venue, that you must perform an operation different from the operation for requesting participation in the real tournament, or that you use an image to request participation in the online tournament. Participation condition is to display it on the terminal and select the image.

リアル大会に係るゲームとは、例えば、ゲームプログラムの一部又は全部が一致することである。例えば、同じゲームプログラムにおける異なるモードを利用することである。例えば、ゲームプログラムの一部が一致する場合には、共通部分の割合(例えば、プログラムコードが同じ部分の割合)が所定割合以上あることである。また例えば、ゲームの登場人物や世界観の一部又は全部が一致することである。また例えば、ゲームのルール・進行方法・勝敗の決定方法の一部又は全部が一致することである。また例えば、ユーザがゲームで使用するゲームオブジェクト(ゲームキャラクタ・ゲームカード・ゲームアイテムなど)の一部又は全部が一致することである。また例えば、ゲームタイトルの一部又は全部が一致することである。また例えば、同一タイトルのゲームでバージョン・ゲーム機の機種、OSが違うことである。 A game related to a real tournament means, for example, that a part or all of a game program matches. For example, using different modes in the same game program. For example, when a part of the game program matches, the ratio of the common part (for example, the ratio of the part having the same program code) is equal to or more than a predetermined ratio. Also, for example, some or all of the characters in the game and the world view are the same. Also, for example, some or all of the rules of the game, the method of progress, and the method of determining the outcome are the same. Further, for example, a part or all of game objects (game characters, game cards, game items, etc.) used by the user in the game are matched. Also, for example, a part or all of the game titles match. Also, for example, games with the same title have different versions, game machine models, and OSs.

オンライン大会は、例えば、リアル大会とは参加条件が異なる大会である。また例えば、オンライン大会は、大会会場を訪れることが参加条件とはならない大会のことである。また例えば、オンライン大会は、通信接続可能な環境であれば、どの場所にいたとしても参加可能な大会のことである。オンライン大会は、本発明に係る第2大会の一例である。このため、本実施形態でオンライン大会と記載した箇所については、第2大会と読み替えることができる。 An online tournament is, for example, a tournament whose participation conditions are different from those of a real tournament. Also, for example, an online tournament is a tournament where visiting the tournament venue is not a condition for participation. Also, for example, an online tournament is a tournament where you can participate in any place as long as you can connect to the communication. The online competition is an example of the second competition according to the present invention. Therefore, the part described as the online tournament in this embodiment can be read as the second tournament.

本実施形態では、第2参加要求受付部305は、ユーザ端末10に対する第2操作に基づいて、オンライン大会への参加要求を受け付ける。 In the present embodiment, the second participation request receiving unit 305 receives the participation request for the online tournament based on the second operation for the user terminal 10.

第2操作とは、例えば、ユーザ端末10に対する操作であり、オンライン大会に参加するために予め定められた操作である。例えば、第2操作は、リアル大会とオンライン大会とを選択する画面から、オンライン大会を選択することである。あるいは、第2操作は、オンライン大会を選択することで表示された画像を選択することである。ボタンB10を選択することは、第2操作の一例である。このため、本実施形態でボタンB10を選択と記載した箇所は、第2操作と読み替えることができる。 The second operation is, for example, an operation on the user terminal 10 and is a predetermined operation for participating in the online competition. For example, the second operation is to select an online tournament from the screen for selecting a real tournament and an online tournament. Alternatively, the second operation is to select the image displayed by selecting the online tournament. Selecting button B10 is an example of a second operation. Therefore, the portion described as selecting the button B10 in the present embodiment can be read as the second operation.

本実施形態では、第2参加要求受付部305は、大会選択画像G1においてオンライン大会が選択された場合に、オンライン大会への参加要求を受け付ける。例えば、第2参加要求受付部305は、大会選択画像G1においてボタンB10が選択されたことを示す通知を受信することによって、オンライン大会への参加要求を受け付ける。なお、参加要求の意味は、リアル大会と同様であり、オンライン大会への参加要求は、ユーザIDとオンライン大会の大会IDとを含む。 In the present embodiment, the second participation request reception unit 305 receives a participation request for the online tournament when the online tournament is selected in the tournament selection image G1. For example, the second participation request reception unit 305 accepts the participation request for the online tournament by receiving the notification indicating that the button B10 is selected in the tournament selection image G1. The meaning of the participation request is the same as that of the real tournament, and the participation request for the online tournament includes the user ID and the tournament ID of the online tournament.

[第2参加登録部]
第2参加登録部306は、制御部31を主として実現される。第2参加登録部306は、オンライン大会への参加要求をしたユーザのオンライン大会へのエントリーを行う。エントリーと参加登録とが同様の意味であることは、リアル大会と同様である。例えば、第2参加登録部306は、第2参加要求受付部305が受け付けた参加要求に基づいて、オンライン大会への参加要求をしたユーザのオンライン大会へのエントリーを行う。例えば、第2参加登録部306は、オンライン大会データベースDB3のエントリー情報に、第2参加要求受付部305が受け付けた参加要求に含まれるユーザIDを格納することによって、当該ユーザの参加登録を行う。ユーザの参加登録が行われると、オンライン大会データベースDB3のプレイ状況情報に、当該ユーザに対応するレコードが生成される。
[2nd Registration Department]
The second participation registration unit 306 is mainly realized by the control unit 31. The second participation registration unit 306 makes an entry to the online tournament of the user who has requested participation in the online tournament. The fact that entry and registration have the same meaning is the same as in a real tournament. For example, the second participation registration unit 306 makes an entry to the online competition of the user who has requested participation in the online competition based on the participation request received by the second participation request reception unit 305. For example, the second participation registration unit 306 registers the participation of the user by storing the user ID included in the participation request received by the second participation request reception unit 305 in the entry information of the online tournament database DB3. When the participation registration of the user is performed, the record corresponding to the user is generated in the play status information of the online tournament database DB3.

[第2大会実行部]
第2大会実行部307は、制御部31を主として実現される。第2大会実行部307は、オンライン大会に参加登録した複数のユーザが参加するオンライン大会に係るゲーム処理を実行する。ゲーム処理の意味は、第1大会実行部303で説明した通りである。
[2nd Tournament Execution Department]
The second tournament execution unit 307 is mainly realized by the control unit 31. The second tournament execution unit 307 executes the game processing related to the online tournament in which a plurality of users who have registered to participate in the online tournament participate. The meaning of the game processing is as described in the first tournament execution unit 303.

例えば、第2大会実行部307は、オンライン大会データベースDB3に格納されたプレイ状況情報を更新することによって、オンライン大会に係るゲーム処理を実行する。例えば、第2大会実行部307は、ユーザ端末10からユーザの操作内容を取得し、当該操作内容に基づいて、プレイ情報を更新する。また例えば、第2大会実行部307は、ユーザ端末10におけるゲームの実行結果を取得し、当該実行結果に基づいて、プレイ情報を更新する。 For example, the second tournament execution unit 307 executes the game processing related to the online tournament by updating the play status information stored in the online tournament database DB3. For example, the second tournament execution unit 307 acquires the operation content of the user from the user terminal 10 and updates the play information based on the operation content. Further, for example, the second tournament execution unit 307 acquires the execution result of the game on the user terminal 10 and updates the play information based on the execution result.

また例えば、第2大会実行部307は、オンライン大会データベースDB3に格納されたプレイ状況情報に基づいて、オンライン大会の結果を決定する。また例えば、第2大会実行部307は、リアルタイムクロック又はGPS信号等に基づいて取得された現在時間と、オンライン大会データベースDB3に格納された開催期間と、に基づいて、オンライン大会が終了したか否かを判定する。例えば、第2大会実行部307は、オンライン大会が終了したと判定した場合に、プレイ状況情報に格納されたスコアを集計してユーザの順位を決定する。 Further, for example, the second tournament execution unit 307 determines the result of the online tournament based on the play status information stored in the online tournament database DB3. Further, for example, the second tournament execution unit 307 determines whether or not the online tournament has ended based on the current time acquired based on the real-time clock or GPS signal and the holding period stored in the online tournament database DB3. Is determined. For example, when it is determined that the online tournament has ended, the second tournament execution unit 307 aggregates the scores stored in the play status information and determines the ranking of the users.

[第2報酬付与部]
第2報酬付与部308は、制御部31を主として実現される。第2報酬付与部308は、オンライン大会に参加した複数のユーザの各々に対し、リアル大会と同じ所定の報酬体系に基づいて報酬を付与する。報酬や報酬体系の意味は、第1報酬付与部304で説明した通りである。
[Second reward granting department]
The second reward giving unit 308 is mainly realized by the control unit 31. The second reward-giving unit 308 grants rewards to each of the plurality of users who participated in the online tournament based on the same predetermined reward system as in the real tournament. The meaning of the reward and the reward system is as explained in the first reward granting unit 304.

例えば、所定の報酬体系は、ユーザの順位と、ユーザに付与される報酬と、の対応関係が定められた情報であり、リアル大会における所定の報酬体系とオンライン大会における所定の報酬体系とで、順位と報酬との対応関係が同じである場合を説明するが、順位と報酬との対応関係は異なってもよい。なお、複数のリアル大会と複数のオンライン大会とが存在する場合には、これら複数のリアル大会と複数のオンライン大会の全ての報酬体系が同じであってもよいし、同時期に開催されるリアル大会とオンライン大会の報酬体系だけが同じであってもよい。 For example, the predetermined reward system is information in which the correspondence between the user's ranking and the reward given to the user is defined, and the predetermined reward system in the real tournament and the predetermined reward system in the online tournament are used. The case where the correspondence between the ranking and the reward is the same will be described, but the correspondence between the ranking and the reward may be different. If there are multiple real tournaments and multiple online tournaments, the reward system for all of these multiple real tournaments and multiple online tournaments may be the same, or real tournaments held at the same time. Only the reward system for the tournament and the online tournament may be the same.

順位とは、例えば、ユーザのランキングである。例えば、大会の全ユーザの中の順位である。また例えば、ユーザがグループに分けられる場合には、グループ内での順位である。例えば、ユーザの順位は、ユーザのスコアによって決まっても良いし、勝ち数の多さ、負け数の少なさ、勝率の高さで決まっても良い。なお、スコアとしては、ゲームの結果の良し悪しを示すポイントのようなものであってもよいし、対戦結果に応じてユーザが獲得する勝ち点のようなものであってもよい。 The ranking is, for example, a ranking of users. For example, the ranking among all users of the tournament. Further, for example, when users are divided into groups, it is the ranking within the group. For example, the ranking of users may be determined by the score of the user, or may be determined by the number of wins, the number of losses, and the high win rate. The score may be something like a point indicating the quality of the result of the game, or may be something like a winning point acquired by the user according to the result of the match.

本実施形態では、第2報酬付与部308は、オンライン大会データベースDB3の報酬情報とプレイ状況情報とに基づいて、ユーザに付与する報酬を決定する。例えば、第2報酬付与部308は、プレイ状況情報が示す順位を取得し、報酬情報において、当該取得した順位に関連付けられた報酬を、ユーザに付与する報酬として決定する。 In the present embodiment, the second reward giving unit 308 determines the reward to be given to the user based on the reward information and the play status information of the online tournament database DB3. For example, the second reward giving unit 308 acquires the rank indicated by the play status information, and determines the reward associated with the acquired rank in the reward information as the reward to be given to the user.

例えば、第2報酬付与部308は、ユーザデータベースDB1において、ユーザIDに関連付けられたゲームアイテムを追加することによって報酬を付与する。また例えば、第1報酬付与部304は、ユーザデータベースDB1において、ユーザIDに関連付けられたゲーム内通貨を増加させることによって報酬を付与する。また例えば、トップ画面等から所定の受取操作をすることによってゲームアイテムやゲーム内通貨を付与する場合には、ユーザデータベースDB1にユーザが受け取り可能な報酬を示す情報を格納しておき、第2報酬付与部308は、当該情報を設定することによってユーザに報酬を付与する。 For example, the second reward giving unit 308 gives a reward by adding a game item associated with the user ID in the user database DB1. Further, for example, the first reward giving unit 304 gives a reward by increasing the in-game currency associated with the user ID in the user database DB1. Further, for example, when a game item or an in-game currency is given by performing a predetermined receiving operation from the top screen or the like, information indicating a reward that can be received by the user is stored in the user database DB1 and the second reward is stored. The granting unit 308 grants a reward to the user by setting the information.

[3−2.ユーザ端末において実現される機能]
図8に示すように、ユーザ端末10では、データ記憶部100及び表示制御部101が実現される。
[3-2. Functions realized on user terminals]
As shown in FIG. 8, in the user terminal 10, the data storage unit 100 and the display control unit 101 are realized.

[データ記憶部]
データ記憶部100は、記憶部12を主として実現される。データ記憶部100は、ゲームを実行するために必要なデータを記憶する。ここでは、データ記憶部100が記憶するデータの一例として、ユーザデータDT1を説明する。
[Data storage]
The data storage unit 100 is mainly realized by the storage unit 12. The data storage unit 100 stores data necessary for executing the game. Here, the user data DT1 will be described as an example of the data stored by the data storage unit 100.

図12は、ユーザデータDT1のデータ格納例を示す図である。図12に示すように、ユーザデータDT1は、ユーザデータベースDB1のうち、ユーザ端末10を操作するユーザのユーザIDに対応するデータである。ユーザデータDT1に格納される個々の情報は、ユーザデータベースDB1で説明した通りである。 FIG. 12 is a diagram showing a data storage example of the user data DT1. As shown in FIG. 12, the user data DT1 is data corresponding to the user ID of the user who operates the user terminal 10 in the user database DB1. The individual information stored in the user data DT1 is as described in the user database DB1.

なお、データ記憶部100に記憶されるデータは、上記の例に限られない。データ記憶部100は、大会の運営に必要なデータを記憶すればよい。例えば、データ記憶部100は、大会選択画像G1、オンライン大会画像G2、及びリアル大会画像G3を表示させるためのデータを記憶してもよい。 The data stored in the data storage unit 100 is not limited to the above example. The data storage unit 100 may store data necessary for the operation of the tournament. For example, the data storage unit 100 may store data for displaying the tournament selection image G1, the online tournament image G2, and the real tournament image G3.

[表示制御部]
表示制御部101は、制御部11を主として実現される。表示制御部101は、各種画像を表示部15に表示させる。例えば、本実施形態では、大会会場には、読取装置70が設置されているので、表示制御部101は、第1操作に基づいて、リアル大会への参加要求を行うための二次元コードC30をユーザ端末10に表示させる。表示制御部101は、二次元コードC30を生成して表示させてもよいし、サーバ30から受信した二次元コードC30を表示させてもよい。また例えば、表示制御部101は、リアル大会又はオンライン大会の何れか一方を選択するための大会選択画像G1を、ユーザ端末10に表示させる。
[Display control unit]
The display control unit 101 is mainly realized by the control unit 11. The display control unit 101 causes the display unit 15 to display various images. For example, in the present embodiment, since the reading device 70 is installed at the competition venue, the display control unit 101 uses the two-dimensional code C30 for requesting participation in the real competition based on the first operation. Displayed on the user terminal 10. The display control unit 101 may generate and display the two-dimensional code C30, or may display the two-dimensional code C30 received from the server 30. Further, for example, the display control unit 101 causes the user terminal 10 to display the tournament selection image G1 for selecting either the real tournament or the online tournament.

[4.ゲームシステムにおいて実行される処理]
図13−図15は、ゲームシステムSにおいて実行される処理の一例を示すフロー図である。図13−図15に示す処理は、制御部11が記憶部12に記憶されたプログラムに従って動作し、制御部31が記憶部32に記憶されたプログラムに従って動作し、制御部51が記憶部52に記憶されたプログラムに従って動作することによって実行される。以降説明する処理は、機能ブロックが実行する処理の一例である。
[4. Processing executed in the game system]
13 to 15 are flow charts showing an example of processing executed in the game system S. In the processing shown in FIGS. 13 to 15, the control unit 11 operates according to the program stored in the storage unit 12, the control unit 31 operates according to the program stored in the storage unit 32, and the control unit 51 operates in the storage unit 52. It is executed by operating according to the stored program. The processing described below is an example of the processing executed by the functional block.

図13に示すように、まず、ユーザ端末10においては、ゲームプログラムが起動して大会選択画像G1を表示させるための操作が行われると、制御部11は、サーバ30に対し、大会選択画像G1の表示要求を送信する(S101)。表示要求は、所定の形式で行われるようにすればよく、大会選択画像G1を識別するための情報を含むものとする。これにより、サーバ30は、どの画像の表示要求を受信したかを特定することができる。また、ユーザ端末10からサーバ30に対して何らかの情報が送信される場合には、ユーザIDも送信されるものとする。これにより、サーバ30は、どのユーザ端末10から情報を受信したかを特定することができる。この点は、以降の処理でも同様である。 As shown in FIG. 13, first, when the game program is started and the operation for displaying the tournament selection image G1 is performed on the user terminal 10, the control unit 11 causes the server 30 to display the tournament selection image G1. (S101). The display request may be made in a predetermined format, and includes information for identifying the tournament selection image G1. Thereby, the server 30 can specify which image display request has been received. Further, when some information is transmitted from the user terminal 10 to the server 30, the user ID is also transmitted. Thereby, the server 30 can specify from which user terminal 10 the information is received. This point is the same in the subsequent processing.

サーバ30においては、表示要求を受信すると、制御部31は、リアル大会データベースDB2に基づいて、開催中のリアル大会を特定する(S301)。S301においては、制御部31は、リアルタイムクロック又はGPS信号等により取得した現在時間と、リアル大会データベースDB2に格納された開催期間と、に基づいて、開催中のリアル大会を特定する。例えば、制御部31は、現在時間が開催期間に含まれるリアル大会を、開催中のリアル大会として特定する。 Upon receiving the display request on the server 30, the control unit 31 identifies the real tournament being held based on the real tournament database DB2 (S301). In S301, the control unit 31 identifies the real tournament being held based on the current time acquired by the real-time clock or GPS signal and the holding period stored in the real tournament database DB2. For example, the control unit 31 identifies a real tournament whose current time is included in the holding period as a real tournament being held.

制御部31は、S301において特定した開催中のリアル大会に関する情報を送信する(S303)。S303においては、制御部31は、開催中のリアル大会のリアル大会ID、大会名、大会会場、及び開催期間といった情報を送信する。 The control unit 31 transmits information about the real tournament being held specified in S301 (S303). In S303, the control unit 31 transmits information such as the real tournament ID, the tournament name, the tournament venue, and the holding period of the real tournament being held.

ユーザ端末10においては、開催中のリアル大会に関する情報を受信すると、制御部11は、受信した当該情報に基づいて、大会選択画像G1を表示部15に表示させる(S103)。なお、開催中のリアル大会が存在しなかった場合には、リアル大会に参加するためのボタンB11がグレーアウト等されて選択できないようにしてもよい。 When the user terminal 10 receives information about the real tournament being held, the control unit 11 causes the display unit 15 to display the tournament selection image G1 based on the received information (S103). If the real tournament being held does not exist, the button B11 for participating in the real tournament may be grayed out so that it cannot be selected.

制御部11は、入力部14の検出信号に基づいて、ユーザの操作を特定する(S105)。ここでは、オンライン大会に参加するためのボタンB10を選択する操作と、リアル大会に参加するためのボタンB11を選択する操作と、の何れかが行われるものとする。ユーザがオンライン大会に参加するためのボタンB10を選択した場合(S105;オンライン大会)、制御部11は、サーバ30に対し、ボタンB10が選択されたことを通知する(S107)。S107においては、制御部11は、ボタンB10を識別する情報を送信する。 The control unit 11 identifies the user's operation based on the detection signal of the input unit 14 (S105). Here, it is assumed that either the operation of selecting the button B10 for participating in the online tournament or the operation of selecting the button B11 for participating in the real tournament is performed. When the user selects the button B10 for participating in the online tournament (S105; online tournament), the control unit 11 notifies the server 30 that the button B10 has been selected (S107). In S107, the control unit 11 transmits information for identifying the button B10.

サーバ30においては、通知を受信すると、制御部31は、オンライン大会データベースDB3に基づいて、ユーザがエントリー済みであるか否かを判定する(S305)。S305においては、制御部31は、オンライン大会データベースDB3のエントリー情報に、ボタンB10を選択したユーザのユーザIDが存在するか否かを判定することになる。 Upon receiving the notification on the server 30, the control unit 31 determines whether or not the user has already entered based on the online tournament database DB3 (S305). In S305, the control unit 31 determines whether or not the user ID of the user who has selected the button B10 exists in the entry information of the online tournament database DB3.

ユーザがエントリーしていないと判定された場合(S305;N)、制御部31は、オンライン大会へのエントリー処理を実行する(S307)。S307においては、制御部31は、オンライン大会データベースDB3のエントリー情報に、ボタンB10を選択したユーザのユーザIDを追加する。そして、制御部31は、プレイ状況情報を新たに生成し、当該ユーザIDと、ステージやスコアなどの初期値を格納する。これにより、ユーザのオンライン大会へのエントリーが完了する。 When it is determined that the user has not entered (S305; N), the control unit 31 executes the entry process for the online tournament (S307). In S307, the control unit 31 adds the user ID of the user who selected the button B10 to the entry information of the online tournament database DB3. Then, the control unit 31 newly generates play status information, and stores the user ID and initial values such as a stage and a score. This completes the user's entry into the online competition.

一方、ユーザがエントリー済みであると判定された場合(S305;Y)、制御部31は、オンライン大会データベースDB3に基づいて、ユーザ端末10に対し、ユーザのプレイ状況情報を送信する(S307)。S307においては、制御部31は、オンライン大会データベースDB3のうち、ボタンB10を選択したユーザのユーザIDに対応するレコードのプレイ状況情報を送信することになる。 On the other hand, when it is determined that the user has already entered (S305; Y), the control unit 31 transmits the user's play status information to the user terminal 10 based on the online tournament database DB3 (S307). In S307, the control unit 31 transmits the play status information of the record corresponding to the user ID of the user who has selected the button B10 in the online tournament database DB3.

ユーザ端末10においては、プレイ状況情報を受信すると、制御部11は、受信したプレイ状況情報に基づいて、オンライン大会画像G2を表示部15に表示させる(S109)。以降、ユーザ端末10とサーバ30との間でオンライン大会の処理が実行される(S111,S311)。S111においては、ユーザ端末10は、ユーザの操作内容をサーバ30に送信し、S311においては、サーバ30は、ユーザの操作内容に基づいてオンライン大会のゲームを実行してプレイ状況情報を更新する。例えば、サーバ30は、ユーザがステージをクリアしたか否かを判定し、ユーザがステージをクリアした場合にはスコアを増加させ、次のステージに進むようにプレイ状況情報を更新する。 When the user terminal 10 receives the play status information, the control unit 11 causes the display unit 15 to display the online tournament image G2 based on the received play status information (S109). After that, the processing of the online tournament is executed between the user terminal 10 and the server 30 (S111, S311). In S111, the user terminal 10 transmits the user's operation content to the server 30, and in S311 the server 30 executes the online tournament game based on the user's operation content and updates the play status information. For example, the server 30 determines whether or not the user has cleared the stage, increases the score when the user clears the stage, and updates the play status information so as to proceed to the next stage.

サーバ30においては、制御部31は、オンライン大会データベースDB3に基づいて、オンライン大会の終了時間が訪れたか否かを判定する(S313)。S313においては、制御部31は、リアルタイムクロック又はGPS信号等により取得した現在時間と、オンライン大会データベースDB3に格納された開催期間と、に基づいて、オンライン大会の終了時間が訪れたか否かを判定する。例えば、制御部31は、現在時間が開催期間よりも後であれば、オンライン大会の終了時間が訪れたと判定する。 In the server 30, the control unit 31 determines whether or not the end time of the online tournament has come based on the online tournament database DB3 (S313). In S313, the control unit 31 determines whether or not the end time of the online tournament has come based on the current time acquired by the real-time clock or GPS signal and the holding period stored in the online tournament database DB3. do. For example, if the current time is later than the holding period, the control unit 31 determines that the end time of the online tournament has arrived.

オンライン大会の終了時間が訪れたと判定された場合(S313;Y)、制御部31は、オンライン大会データベースDB3に基づいて、オンライン大会にエントリーしたユーザに対し、当該ユーザの順位に基づいて報酬を付与し(S315)、本処理は終了する。S315においては、制御部31は、オンライン大会データベースDB3のプレイ状況情報に格納されたスコアを集計し、最終的な順位を決定する。そして、制御部31は、オンライン大会データベースDB3の報酬情報に基づいて、オンライン大会にエントリーしたユーザごとに、当該ユーザの順位に応じた報酬を付与する。 When it is determined that the end time of the online tournament has come (S313; Y), the control unit 31 rewards the user who entered the online tournament based on the ranking of the user based on the online tournament database DB3. Then (S315), this process ends. In S315, the control unit 31 aggregates the scores stored in the play status information of the online tournament database DB3 and determines the final ranking. Then, the control unit 31 grants a reward according to the ranking of each user who has entered the online tournament based on the reward information of the online tournament database DB3.

一方、S105において、ユーザがリアル大会に参加するためのボタンB11を選択した場合(S105;リアル大会)、図14に移り、制御部11は、サーバ30に対し、ボタンB11が選択されたことを示す通知を送信する(S113)。S113においては、制御部11は、ボタンB11を識別する情報を送信する。 On the other hand, in S105, when the user selects the button B11 for participating in the real tournament (S105; real tournament), the process proceeds to FIG. 14, and the control unit 11 tells the server 30 that the button B11 has been selected. The following notification is transmitted (S113). In S113, the control unit 11 transmits information for identifying the button B11.

サーバ30においては、通知を受信すると、制御部31は、リアル大会データベースDB2に基づいて、ユーザがエントリー済みであるか否かを判定する(S317)。S317においては、制御部31は、リアル大会データベースDB2のエントリー情報に、ボタンB11を選択したユーザのユーザIDが存在するか否かを判定することになる。 Upon receiving the notification on the server 30, the control unit 31 determines whether or not the user has already entered based on the real tournament database DB2 (S317). In S317, the control unit 31 determines whether or not the user ID of the user who has selected the button B11 exists in the entry information of the real tournament database DB2.

ユーザがエントリーしていないと判定された場合(S317;N)、制御部31は、ユーザ端末10に対し、ユーザがエントリーしていないことを通知する(S319)。なお、S319における通知には、リアル大会の大会IDが含まれていてもよい。また、S319においては、制御部31は、二次元コードC30を生成してユーザ端末10に送信してもよい。 When it is determined that the user has not entered (S317; N), the control unit 31 notifies the user terminal 10 that the user has not entered (S319). The notification in S319 may include the tournament ID of the real tournament. Further, in S319, the control unit 31 may generate a two-dimensional code C30 and transmit it to the user terminal 10.

ユーザ端末10においては、通知を受信すると、制御部11は、二次元コードC30を生成してリアル大会画像G3に表示させる(S115)。S115においては、制御部11は、記憶部12に記憶されたユーザIDに基づいて二次元コードC30を生成する。例えば、二次元コードC30には、ユーザIDと、リアル大会の大会IDと、を含むようにしてもよい。S115において表示されるリアル大会画像G3は、図5の状態となる。S115の処理が実行されると、ユーザは、大会会場の読取装置70にユーザ端末10をかざすことになる。 When the user terminal 10 receives the notification, the control unit 11 generates the two-dimensional code C30 and displays it on the real tournament image G3 (S115). In S115, the control unit 11 generates the two-dimensional code C30 based on the user ID stored in the storage unit 12. For example, the two-dimensional code C30 may include a user ID and a tournament ID of a real tournament. The real tournament image G3 displayed in S115 is in the state shown in FIG. When the process of S115 is executed, the user holds the user terminal 10 over the reading device 70 at the competition venue.

大会会場内の運営者端末50においては、制御部51は、読取装置70により二次元コードC30が読み取られたか否かを判定する(S501)。S501においては、制御部51は、読取装置70が撮影した画像を解析し、開催中のリアル大会の大会IDを含む二次元コードC30を検出したか否かを判定する。二次元コードC30の解析自体は、公知の種々の手法を適用可能である。 At the operator terminal 50 in the competition venue, the control unit 51 determines whether or not the two-dimensional code C30 has been read by the reading device 70 (S501). In S501, the control unit 51 analyzes the image taken by the reading device 70 and determines whether or not the two-dimensional code C30 including the tournament ID of the real tournament being held is detected. Various known methods can be applied to the analysis of the two-dimensional code C30 itself.

二次元コードC30が読み取られたと判定された場合(S501;Y)、制御部51は、二次元コードC30に含まれるユーザIDとともに、リアル大会へのエントリー要求を送信する(S503)。エントリー要求は、所定の形式で行われるようにすればよく、例えば、エントリーするリアル大会の大会IDと、エントリーさせるユーザのユーザIDと、を含む。 When it is determined that the two-dimensional code C30 has been read (S501; Y), the control unit 51 transmits an entry request to the real competition together with the user ID included in the two-dimensional code C30 (S503). The entry request may be made in a predetermined format, and includes, for example, the tournament ID of the real tournament to be entered and the user ID of the user to be entered.

サーバ30においては、エントリー要求を受信すると、制御部31は、リアル大会データベースDB2に基づいて、リアル大会へのエントリー処理を実行する(S321)。S321においては、制御部31は、リアル大会データベースDB2のエントリー情報に、二次元コードC30に含まれるユーザIDを追加する。そして、制御部31は、プレイ状況情報を新たに生成し、当該ユーザIDと、ステージやスコアなどの初期値を格納する。これにより、ユーザのリアル大会へのエントリーが完了する。 When the server 30 receives the entry request, the control unit 31 executes the entry process to the real tournament based on the real tournament database DB2 (S321). In S321, the control unit 31 adds the user ID included in the two-dimensional code C30 to the entry information of the real tournament database DB2. Then, the control unit 31 newly generates play status information, and stores the user ID and initial values such as a stage and a score. This completes the user's entry into the real tournament.

制御部31は、リアル大会の予選の開始時間が訪れたか否かを判定する(S323)。S323においては、制御部31は、リアルタイムクロック又はGPS信号等により取得した現在時間と、リアル大会データベースDB2に格納された予選の開始時間と、に基づいて、リアル大会の予選の開始時間が訪れたか否かを判定する。例えば、制御部31は、現在時間が予選の開始時間よりも後であれば、リアル大会の予選の開始時間が訪れたと判定する。 The control unit 31 determines whether or not the start time of the qualifying for the real tournament has come (S323). In S323, has the control unit 31 reached the start time of the qualifying for the real tournament based on the current time acquired by the real-time clock or GPS signal and the start time of the qualifying stored in the real tournament database DB2? Judge whether or not. For example, if the current time is later than the start time of the qualifying round, the control unit 31 determines that the start time of the qualifying round of the real tournament has arrived.

予選の開始時間が訪れたと判定されない場合(S323;N)、制御部31は、ユーザ端末10に対し、予選の開始前であることを通知する(S325)。この通知には、予選の開始時間が含まれていてもよい。 When it is not determined that the start time of the qualifying has come (S323; N), the control unit 31 notifies the user terminal 10 that it is before the start of the qualifying (S325). This notification may include the start time of qualifying.

ユーザ端末10においては、通知を受信すると、制御部11は、予選開始まで待機する旨のメッセージをリアル大会画像G3に表示させる(S117)。S117において表示されるリアル大会画像G3は、図6の状態となる。 Upon receiving the notification on the user terminal 10, the control unit 11 displays a message on the real tournament image G3 to wait until the start of the qualifying round (S117). The real tournament image G3 displayed in S117 is in the state shown in FIG.

一方、予選の開始時間が訪れたと判定された場合(S323;Y)、図15に移り、制御部31は、リアル大会データベースDB2に基づいて、ユーザ端末10に対し、ユーザのプレイ状況情報を送信する(S327)。S327においては、制御部31は、リアル大会データベースDB2のうち、ボタンB11を選択したユーザのユーザIDに対応するレコードのプレイ状況情報を送信することになる。 On the other hand, when it is determined that the start time of the qualifying has come (S323; Y), the process proceeds to FIG. 15, and the control unit 31 transmits the user's play status information to the user terminal 10 based on the real tournament database DB2. (S327). In S327, the control unit 31 transmits the play status information of the record corresponding to the user ID of the user who selected the button B11 in the real tournament database DB2.

ユーザ端末10においては、プレイ状況情報を受信すると、制御部11は、受信したプレイ状況情報に基づいて、リアル大会画像G3を表示部15に表示させる(S119)。以降、ユーザ端末10とサーバ30との間でリアル大会の処理が実行される(S121,S329)。S121においては、ユーザ端末10は、ユーザの操作内容をサーバ30に送信し、S329においては、サーバ30は、ユーザの操作内容に基づいてリアル大会のゲームを実行してプレイ状況情報を更新する。例えば、サーバ30は、ユーザがステージをクリアしたか否かを判定し、ユーザがステージをクリアした場合にはスコアを増加させ、次のステージに進むようにプレイ状況情報を更新する。 When the user terminal 10 receives the play status information, the control unit 11 causes the display unit 15 to display the real tournament image G3 based on the received play status information (S119). After that, the processing of the real tournament is executed between the user terminal 10 and the server 30 (S121, S329). In S121, the user terminal 10 transmits the user's operation content to the server 30, and in S329, the server 30 executes the game of the real tournament based on the user's operation content and updates the play status information. For example, the server 30 determines whether or not the user has cleared the stage, increases the score when the user clears the stage, and updates the play status information so as to proceed to the next stage.

サーバ30においては、制御部31は、リアル大会データベースDB2に基づいて、リアル大会の予選の終了時間が訪れたか否かを判定する(S331)。S331においては、制御部31は、リアルタイムクロック又はGPS信号等により取得した現在時間と、リアル大会データベースDB2に格納された予選の終了時間と、に基づいて、リアル大会の予選の終了時間が訪れたか否かを判定する。例えば、制御部31は、現在時間が予選の終了時間よりも後であれば、リアル大会の予選の終了時間が訪れたと判定する。 In the server 30, the control unit 31 determines whether or not the end time of the qualifying for the real tournament has come based on the real tournament database DB2 (S331). In S331, has the control unit 31 reached the end time of the qualifying for the real tournament based on the current time acquired by the real-time clock or GPS signal and the end time of the qualifying stored in the real tournament database DB2? Judge whether or not. For example, if the current time is later than the end time of the qualifying round, the control unit 31 determines that the end time of the qualifying round of the real tournament has arrived.

リアル大会の予選の終了時間が訪れたと判定された場合(S331;Y)、制御部31は、準決勝に進むユーザを決定し(S333)、リアル大会データベースDB2に基づいて、リアル大会の予選にエントリーしたユーザに対し、当該ユーザの順位に基づいて報酬を付与し(S335)、本処理は終了する。S333においては、制御部31は、オンライン大会データベースDB3のプレイ状況情報に格納されたスコアを集計し、最終的な順位を決定する。そして、制御部31は、上位8名を準決勝に進むユーザとして決定する。S335では、制御部31は、リアル大会データベースDB2の報酬情報に基づいて、リアル大会にエントリーしたユーザごとに、当該ユーザの順位に応じた報酬を付与する。以降、リアル大会の準決勝及び決勝が行われることになる。準決勝及び決勝も、予選と同様の処理が実行される。例えば、S121とS329の処理が実行され、S331〜S335の処理が実行されて、最終的な順位と報酬が決定される。 When it is determined that the end time of the qualifying for the real tournament has come (S331; Y), the control unit 31 determines the user to advance to the semi-final (S333) and enters the qualifying for the real tournament based on the real tournament database DB2. A reward is given to the user who has done so based on the ranking of the user (S335), and this process ends. In S333, the control unit 31 aggregates the scores stored in the play status information of the online tournament database DB3 and determines the final ranking. Then, the control unit 31 determines the top eight users as users who advance to the semi-final. In S335, the control unit 31 grants a reward according to the ranking of each user who has entered the real tournament, based on the reward information of the real tournament database DB2. After that, the semi-finals and finals of the real tournament will be held. In the semi-finals and finals, the same processing as in qualifying is executed. For example, the processes of S121 and S329 are executed, the processes of S331 to S335 are executed, and the final ranking and reward are determined.

以上説明したゲームシステムSによれば、大会会場において入力又は提供された情報に基づいて参加可能なリアル大会と、大会会場における情報の入力又は提供がなくても参加可能なオンライン大会と、が互いに別の大会として1つのシステム内で開催されてこれらを区別することで、大会会場を用意した意味が薄れることを防止できるので、大会の興趣性を高めることができる。また例えば、リアル大会のシステムと、オンライン大会のシステムと、を別々に作成する場合に比べてコストを抑制することができる。 According to the game system S described above, a real tournament that can participate based on the information input or provided at the tournament venue and an online tournament that can participate without inputting or providing information at the tournament venue can participate in each other. By holding the tournament as a separate tournament within one system and distinguishing between them, it is possible to prevent the meaning of preparing the tournament venue from diminishing, so that the fun of the tournament can be enhanced. Further, for example, the cost can be suppressed as compared with the case where the system of the real tournament and the system of the online tournament are created separately.

また、ユーザ端末10に対する第1操作に基づくリアル大会への参加要求を大会会場において受け付けるため、ユーザが大会会場を訪れたことを特定しやすくなる。 Further, since the request for participation in the real tournament based on the first operation for the user terminal 10 is accepted at the tournament venue, it becomes easy to identify that the user has visited the tournament venue.

また、ユーザ端末10に表示された二次元コードC30を読取装置70で読み取らせることで、ユーザが大会会場を訪れたことを確実に特定することができる。 Further, by having the reading device 70 read the two-dimensional code C30 displayed on the user terminal 10, it is possible to reliably identify that the user has visited the competition venue.

また、リアル大会又はオンライン大会のうち、大会選択画像G1から選択した方の大会の参加要求が行われるので、参加要求をするための操作をしやすくなり、ユーザの利便性を向上させることができる。 In addition, since the participation request of the tournament selected from the tournament selection image G1 among the real tournament or the online tournament is made, the operation for requesting the participation is facilitated, and the convenience of the user can be improved. ..

また、リアル大会とオンライン大会とで報酬体系を同じにすることで、報酬体系を分かりやすくすることができる。 Also, by making the reward system the same for the real tournament and the online tournament, the reward system can be made easier to understand.

また、リアル大会の参加者はオンライン大会の参加者よりも少なくなりがちであり、オンライン大会よりもリアル大会に参加した方が、順位が良くなりやすく良い報酬をもらいやすくなる。 In addition, the number of participants in the real tournament tends to be smaller than that in the online tournament, and it is easier to get a better ranking and get a better reward if you participate in the real tournament than in the online tournament.

[5.変形例]
なお、本発明は、以上に説明した実施の形態に限定されるものではない。本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、適宜変更可能である。
[5. Modification example]
The present invention is not limited to the embodiments described above. It can be changed as appropriate without departing from the spirit of the present invention.

図16は、変形例の機能ブロック図である。図16に示すように、以降説明する変形例では、実施形態で説明した機能に加えて、位置情報取得部309、判定部310、表示制限部311、制限解除部312、特定部313、及び第3大会実行部314が実現される。 FIG. 16 is a functional block diagram of a modified example. As shown in FIG. 16, in the modified example described below, in addition to the functions described in the embodiment, the position information acquisition unit 309, the determination unit 310, the display restriction unit 311, the restriction release unit 312, the specific unit 313, and the first 3 tournament execution unit 314 is realized.

(1)例えば、実施形態では、ユーザ端末10に二次元コードC30を表示させ、大会会場の読取装置70に読み取らせることによってリアル大会へのエントリーが完了する場合を説明したが、リアル大会へのエントリー方法は、実施形態の例に限られない。例えば、大会会場で二次元コードC30が提示されており、ユーザ端末10で当該二次元コードC30を読み取ることによって、リアル大会へのエントリーが完了してもよい。 (1) For example, in the embodiment, the case where the entry to the real tournament is completed by displaying the two-dimensional code C30 on the user terminal 10 and having the reading device 70 at the tournament venue read it has been described. The entry method is not limited to the example of the embodiment. For example, the two-dimensional code C30 is presented at the competition venue, and the entry to the real competition may be completed by reading the two-dimensional code C30 with the user terminal 10.

本変形例では、大会会場において、リアル大会への参加要求を行うための二次元コードC30が提示されている。例えば、大会会場において、二次元コードC30が印刷された紙が配布されてもよいし、二次元コードC30が印刷された紙やボードなどが掲示されていてもよい。また例えば、大会会場にいる人や大会会場に配置された物体自身に二次元コードC30が印刷されていてもよい。また例えば、大会会場にある運営者端末50の表示部55又はその他の表示手段に二次元コードC30を表示させてもよい。例えば、二次元コードC30には、リアル大会にエントリーするための情報が含まれていればよく、例えば、リアル大会の大会IDが含まれていてもよいし、所定のパスワードやURLなどが含まれていてもよい。 In this modified example, the two-dimensional code C30 for requesting participation in the real tournament is presented at the tournament venue. For example, a paper on which the two-dimensional code C30 is printed may be distributed at the convention venue, or a paper or a board on which the two-dimensional code C30 is printed may be posted. Further, for example, the two-dimensional code C30 may be printed on the person at the convention venue or the object itself arranged at the convention venue. Further, for example, the two-dimensional code C30 may be displayed on the display unit 55 of the operator terminal 50 or other display means at the competition venue. For example, the two-dimensional code C30 may include information for entering a real tournament, for example, a tournament ID of a real tournament, a predetermined password, a URL, or the like. You may be.

変形例(1)のユーザ端末10は、第1操作に基づいて、二次元コードC30を読み取る。この場合の第1操作は、二次元コードC30を読み取るための操作であり、例えば、ユーザ端末10で撮影部16を起動させる操作、ユーザ端末10の位置や向きを変えて撮影部16の撮影範囲内に二次元コードC30を収める操作、又は撮影ボタンを押す操作などである。なお、ユーザ端末10には、二次元コードC30を解析するためのプログラムが記憶されており、ユーザ端末10は、撮影部16の撮影画像から二次元コードC30を検出可能とする。 The user terminal 10 of the modification (1) reads the two-dimensional code C30 based on the first operation. The first operation in this case is an operation for reading the two-dimensional code C30, for example, an operation of activating the shooting unit 16 on the user terminal 10, a shooting range of the shooting unit 16 by changing the position and orientation of the user terminal 10. An operation of storing the two-dimensional code C30 inside, an operation of pressing a shooting button, or the like. A program for analyzing the two-dimensional code C30 is stored in the user terminal 10, and the user terminal 10 can detect the two-dimensional code C30 from the captured image of the photographing unit 16.

本変形例の第1参加要求受付部301は、二次元コードC30がユーザ端末10によって読み取られた場合に、リアル大会への参加要求を受け付ける。例えば、ユーザ端末10は、二次元コードC30を読み取ると、二次元コードC30に含まれる情報(例えば、大会IDなど)をサーバ30に送信する。サーバ30の第1参加要求受付部301は、当該情報を受信すると、リアル大会データベースDB2のエントリー情報にユーザIDを追加し、ユーザのエントリーを完了させる。エントリー処理自体は、実施形態と同様である。 The first participation request reception unit 301 of this modification receives a participation request for the real tournament when the two-dimensional code C30 is read by the user terminal 10. For example, when the user terminal 10 reads the two-dimensional code C30, it transmits the information contained in the two-dimensional code C30 (for example, the tournament ID) to the server 30. Upon receiving the information, the first participation request receiving unit 301 of the server 30 adds the user ID to the entry information of the real tournament database DB2 and completes the user's entry. The entry process itself is the same as in the embodiment.

変形例(1)によれば、大会会場で提示された二次元コードC30をユーザ端末10で読み取らせることで、ユーザが大会会場を訪れたことを確実に特定することができる。 According to the modification (1), by having the user terminal 10 read the two-dimensional code C30 presented at the convention venue, it is possible to reliably identify that the user has visited the convention venue.

(2)また例えば、リアル大会にエントリーするための参加要求情報としては、二次元コードC30のような画像が用いられる必要はなく、ユーザ端末10から運営者端末50に対して所定の情報が送信されることによって、リアル大会へのエントリーが完了してもよい。即ち、画像の読み取りを要することなく、情報を送受信することによって、リアル大会へのエントリーが完了してもよい。 (2) Further, for example, as the participation request information for entering the real competition, it is not necessary to use an image such as the two-dimensional code C30, and predetermined information is transmitted from the user terminal 10 to the operator terminal 50. By doing so, the entry to the real tournament may be completed. That is, the entry to the real competition may be completed by transmitting and receiving information without requiring reading of the image.

実施形態と同様に、本変形例でも、大会会場には、ユーザ端末10との間で通信可能な運営者端末50が設置されている。運営者端末50は、本発明に係る通信装置の一例である。このため、運営者端末50と記載した箇所は、通信装置と読み替えることができる。 Similar to the embodiment, in this modification as well, the operator terminal 50 capable of communicating with the user terminal 10 is installed at the competition venue. The operator terminal 50 is an example of the communication device according to the present invention. Therefore, the portion described as the operator terminal 50 can be read as a communication device.

通信装置とは、例えば、無線LANルータや赤外線受信機などの通信機器であってもよいし、当該通信機器を含むコンピュータであってもよい。また例えば、通信装置は、原則として大会会場にある端末との通信を確立する通信装置である。また例えば、通信装置は、大会会場内にない端末とは通信しない通信装置である。また例えば、通信装置は、大会会場において、Bluetooth(登録商標)、WiFiダイレクト(登録商標)、LAN(Local Area Network)、WiFiといった近距離無線通信等の無線通信を確立する通信装置である。 The communication device may be, for example, a communication device such as a wireless LAN router or an infrared receiver, or a computer including the communication device. Further, for example, the communication device is, in principle, a communication device that establishes communication with a terminal at the convention venue. Further, for example, the communication device is a communication device that does not communicate with a terminal that is not in the venue of the competition. Further, for example, the communication device is a communication device that establishes wireless communication such as short-range wireless communication such as Bluetooth (registered trademark), WiFi Direct (registered trademark), LAN (Local Area Network), and WiFi at the competition venue.

また例えば、通信装置は、当該装置から送信される電波を受信可能な領域内にあるユーザ端末との間で無線通信可能な装置である。また例えば、通信装置は、インターネット接続されていない、大会会場に限定の有線LANに接続された装置(この場合、ユーザ端末は有線LANに接続されることになる)である。また例えば、通信装置は、大会会場の全域にあるユーザ端末10と通信可能でなくてもよく、大会会場のうちの一部領域内にあるユーザ端末10とだけ通信可能である。 Further, for example, a communication device is a device capable of wireless communication with a user terminal within a range in which radio waves transmitted from the device can be received. Further, for example, the communication device is a device that is not connected to the Internet and is connected to a wired LAN limited to the convention venue (in this case, the user terminal is connected to the wired LAN). Further, for example, the communication device does not have to be able to communicate with the user terminals 10 in the entire area of the competition venue, and can communicate only with the user terminals 10 in a part of the area of the competition venue.

ユーザ端末10は、第1操作に基づいて、リアル大会への参加要求を行うための参加要求情報を運営者端末50に送信する。この場合の第1操作は、参加要求情報を運営者端末50に送信するための操作であり、例えば、所定のボタンを選択することであったり、ユーザ端末10の無線通信機能を起動する操作であったりしてもよい。また例えば、参加要求情報は、データ通信によって送受信される情報であればよい。例えば、参加要求情報は、ユーザIDを含むものとする。 Based on the first operation, the user terminal 10 transmits the participation request information for making a participation request to the real tournament to the operator terminal 50. The first operation in this case is an operation for transmitting the participation request information to the operator terminal 50, for example, by selecting a predetermined button or by activating the wireless communication function of the user terminal 10. There may be. Further, for example, the participation request information may be any information transmitted / received by data communication. For example, the participation request information shall include the user ID.

第1参加要求受付部301は、ユーザ端末10から送信された参加要求情報が運営者端末50で受信された場合に、リアル大会への参加要求を受け付ける。第1参加要求受付部301は、運営者端末50がユーザ端末10から受信した参加要求情報を受信することによって、リアル大会への参加要求を受け付ける。第1参加登録部302は、第1参加要求受付部301が受信した参加要求情報に基づいて、エントリー処理を実行する。エントリー処理自体は、実施形態と同様である。 The first participation request reception unit 301 receives a participation request for the real tournament when the participation request information transmitted from the user terminal 10 is received by the operator terminal 50. The first participation request reception unit 301 receives the participation request for the real tournament by receiving the participation request information received from the user terminal 10 by the operator terminal 50. The first participation registration unit 302 executes the entry process based on the participation request information received by the first participation request reception unit 301. The entry process itself is the same as in the embodiment.

変形例(2)によれば、大会会場でユーザ端末10から送信された参加要求情報を運営者端末50に受信させることで、ユーザが大会会場を訪れたことを特定しやすくなる。 According to the modification (2), it becomes easy to identify that the user has visited the tournament venue by having the operator terminal 50 receive the participation request information transmitted from the user terminal 10 at the tournament venue.

(3)また例えば、変形例(2)では、ユーザ端末10から運営者端末50に対して所定の情報が送信されることによって、リアル大会へのエントリーが完了する場合を説明したが、これとは逆に、運営者端末50からユーザ端末10に対して所定の情報が送信されることによって、リアル大会へのエントリーが完了してもよい。 (3) Further, for example, in the modified example (2), the case where the entry to the real tournament is completed by transmitting the predetermined information from the user terminal 10 to the operator terminal 50 has been described. On the contrary, the entry to the real tournament may be completed by transmitting predetermined information from the operator terminal 50 to the user terminal 10.

ユーザ端末10は、第1操作に基づいて、リアル大会への参加要求を行うための参加要求情報を運営者端末50から受信する。この場合の第1操作は、参加要求情報を運営者端末50から受信するための操作であり、例えば、所定のボタンを選択することであったり、ユーザ端末10の無線通信機能を起動する操作であったりしてもよい。また例えば、参加要求情報は、データ通信によって送受信される情報であればよい。例えば、参加要求情報は、大会IDを含んでいてもよいし、リアル大会専用のパスコードを含んでいてもよい。他にも例えば、参加要求情報は、リアル大会のエントリー専用のURLを含んでいてもよい。 Based on the first operation, the user terminal 10 receives the participation request information for making a participation request for the real tournament from the operator terminal 50. The first operation in this case is an operation for receiving the participation request information from the operator terminal 50, for example, by selecting a predetermined button or by activating the wireless communication function of the user terminal 10. There may be. Further, for example, the participation request information may be any information transmitted / received by data communication. For example, the participation request information may include a tournament ID or a passcode dedicated to a real tournament. In addition, for example, the participation request information may include a URL dedicated to the entry of the real tournament.

第1参加要求受付部301は、運営者端末50から送信された参加要求情報がユーザ端末10で受信された場合に、リアル大会への参加要求を受け付ける。例えば、ユーザ端末10は、運営者端末50から参加要求情報を受信することに応じて、リアル大会への参加要求をサーバ30に送信する。実施形態では、第1参加要求受付部301は、運営者端末50から参加要求を受信していたが、本変形例では、ユーザ端末10から参加要求を受信することになる。第1参加登録部302は、第1参加要求受付部301が受信した参加要求情報に基づいて、エントリー処理を実行する。エントリー処理自体は、実施形態と同様である。 The first participation request reception unit 301 receives a participation request for the real tournament when the participation request information transmitted from the operator terminal 50 is received by the user terminal 10. For example, the user terminal 10 transmits a participation request for the real tournament to the server 30 in response to receiving the participation request information from the operator terminal 50. In the embodiment, the first participation request receiving unit 301 receives the participation request from the operator terminal 50, but in this modified example, the participation request is received from the user terminal 10. The first participation registration unit 302 executes the entry process based on the participation request information received by the first participation request reception unit 301. The entry process itself is the same as in the embodiment.

変形例(3)によれば、大会会場で運営者端末50から送信された参加要求情報をユーザ端末10に受信させることで、ユーザが大会会場を訪れたことを確実に特定することができる。 According to the modification (3), it is possible to reliably identify that the user has visited the tournament venue by having the user terminal 10 receive the participation request information transmitted from the operator terminal 50 at the tournament venue.

(4)また例えば、ユーザ端末10のGPSセンサ17が検出した位置情報をリアル大会のエントリーに利用してもよい。即ち、ユーザ端末10のGPSセンサ17が検出した位置情報が大会場内又はその周辺を示している場合に、ユーザが大会会場を訪れたとみなし、リアル大会へのエントリーが許可されてもよい。 (4) Further, for example, the position information detected by the GPS sensor 17 of the user terminal 10 may be used for the entry of the real tournament. That is, when the position information detected by the GPS sensor 17 of the user terminal 10 indicates the inside or the vicinity of the large venue, it is considered that the user has visited the competition venue, and entry to the real competition may be permitted.

変形例(4)のゲームシステムSは、位置情報取得部309と判定部310とが実現される。位置情報取得部309と判定部310は、制御部31を主として実現される。位置情報取得部309は、ユーザ端末10の位置を示す位置情報を取得する。ここでは、サーバ30において位置情報取得部309が実現される場合を説明するので、位置情報取得部309は、ユーザ端末10から位置情報を取得する。 In the game system S of the modification (4), the position information acquisition unit 309 and the determination unit 310 are realized. The position information acquisition unit 309 and the determination unit 310 are mainly realized by the control unit 31. The position information acquisition unit 309 acquires the position information indicating the position of the user terminal 10. Here, since the case where the position information acquisition unit 309 is realized in the server 30 will be described, the position information acquisition unit 309 acquires the position information from the user terminal 10.

位置情報とは、例えば、ユーザ端末の位置を識別可能な情報である。例えば、位置情報は、GPSセンサ17が検出した緯度経度情報である。また例えば、位置情報は、無線LANのアクセスポイント情報である。また例えば、位置情報は、携帯電話の基地局情報である。例えば、位置情報は、通信部13の通信内容又はGPSセンサ17の検出信号に基づいて取得される。 The position information is, for example, information that can identify the position of the user terminal. For example, the position information is latitude / longitude information detected by the GPS sensor 17. Further, for example, the location information is wireless LAN access point information. Further, for example, the location information is base station information of a mobile phone. For example, the position information is acquired based on the communication content of the communication unit 13 or the detection signal of the GPS sensor 17.

判定部310は、ユーザ端末10の位置が大会会場内であるか否かを判定する。例えば、リアル大会データベースDB2には、大会会場の位置情報が格納されており、判定部310は、ユーザ端末10の位置情報と、大会会場の位置情報と、に基づいて、ユーザ端末10の位置が大会会場内であるか否かを判定する。大会会場の位置情報は、大会会場の敷地内の緯度経度情報であってもよいし、大会会場に設置された無線LANのアクセスポイント情報であってもよいし、大会会場に対応する携帯電話の基地局情報であってもよい。 The determination unit 310 determines whether or not the position of the user terminal 10 is within the competition venue. For example, the position information of the tournament venue is stored in the real tournament database DB2, and the determination unit 310 determines the position of the user terminal 10 based on the position information of the user terminal 10 and the position information of the tournament venue. Determine if it is inside the tournament venue. The location information of the tournament venue may be the latitude / longitude information on the premises of the tournament venue, the access point information of the wireless LAN installed at the tournament venue, or the mobile phone corresponding to the tournament venue. It may be base station information.

例えば、第1参加要求受付部301は、ユーザ端末10に対するユーザの第1操作が行われ、かつ、ユーザ端末10の位置が大会会場内であると判定された場合に、リアル大会への参加要求を受け付ける。あるいは、ユーザ端末の位置が大会会場内であると判定された場合に限って、第1操作を行うことができるようになり、第1操作が行われた場合に、リアル大会への参加要求を受け付けるようにしてもよい。第1参加登録部302は、第1参加要求受付部301が受信した参加要求に基づいて、エントリー処理を実行する。エントリー処理自体は、実施形態と同様である。 For example, the first participation request receiving unit 301 requests participation in a real tournament when the user's first operation with respect to the user terminal 10 is performed and it is determined that the position of the user terminal 10 is within the tournament venue. Accept. Alternatively, the first operation can be performed only when it is determined that the position of the user terminal is within the tournament venue, and when the first operation is performed, a request for participation in the real tournament is made. You may accept it. The first participation registration unit 302 executes the entry process based on the participation request received by the first participation request reception unit 301. The entry process itself is the same as in the embodiment.

変形例(4)によれば、ユーザ端末10の位置が大会会場内であるか否かを判定することで、ユーザが大会会場を訪れたことを確実に特定することができる。 According to the modification (4), it is possible to reliably identify that the user has visited the tournament venue by determining whether or not the position of the user terminal 10 is within the tournament venue.

(5)また例えば、リアル大会へのエントリーは、ユーザ端末10を用いなくてもよく、大会会場に用意された運営者端末50に対し、ユーザがエントリーに必要な情報を入力することによって、リアル大会のエントリーが行われるようにしてもよい。 (5) Further, for example, the entry to the real tournament does not have to use the user terminal 10, and the user inputs the information necessary for the entry to the operator terminal 50 prepared at the tournament venue. The entry for the tournament may be made.

第1参加要求受付部301は、大会会場に設置された運営者端末50に対するユーザの第1操作に基づいて、リアル大会への参加要求を受け付ける。この場合、第1操作は、運営者端末50の入力部54に対する操作となる。例えば、運営者端末50は、ユーザによるユーザIDやユーザ名の入力を受け付ける。運営者端末50は、ユーザにより入力されたユーザIDを含む参加要求を送信することになる。第1参加登録部302は、第1参加要求受付部301が受信した参加要求に基づいて、エントリー処理を実行する。エントリー処理自体は、実施形態と同様である。 The first participation request reception unit 301 receives a participation request for the real tournament based on the user's first operation on the operator terminal 50 installed at the tournament venue. In this case, the first operation is an operation on the input unit 54 of the operator terminal 50. For example, the operator terminal 50 accepts the input of the user ID and the user name by the user. The operator terminal 50 will transmit a participation request including a user ID input by the user. The first participation registration unit 302 executes the entry process based on the participation request received by the first participation request reception unit 301. The entry process itself is the same as in the embodiment.

変形例(5)によれば、大会会場に設置された運営者端末50に対するユーザの第1操作によって入力された参加要求情報によって、ユーザが大会会場を訪れたことを確実に特定することができる。 According to the modification (5), it is possible to reliably identify that the user has visited the tournament venue by the participation request information input by the user's first operation on the operator terminal 50 installed at the tournament venue. ..

(6)また例えば、実施形態では、ユーザがリアル大会にエントリーしていなくても、大会選択画像G1において、ボタンB11を表示させていたが、ユーザがリアル大会にエントリーするまでは、ボタンB11を表示させないようにしてもよい。この場合、二次元コードC30は、ボタンB11を選択する操作以外の操作によってユーザ端末10に表示させることができるものとする。例えば、ゲームのトップ画面やメニューから所定の操作をすることで、ユーザ端末10に二次元コードC30が表示される。 (6) Further, for example, in the embodiment, the button B11 is displayed in the tournament selection image G1 even if the user has not entered the real tournament, but the button B11 is pressed until the user enters the real tournament. It may not be displayed. In this case, the two-dimensional code C30 can be displayed on the user terminal 10 by an operation other than the operation of selecting the button B11. For example, the two-dimensional code C30 is displayed on the user terminal 10 by performing a predetermined operation from the top screen or menu of the game.

変形例(6)のゲームシステムSは、表示制限部311と制限解除部312とが実現される。表示制限部311と制限解除部312とは、制御部31を主として実現される。表示制限部311は、リアル大会への参加登録が行われていない場合に、大会選択画像G1におけるリアル大会の表示を制限する。表示を制限するとは、例えば、ボタンB11を表示させないことである。また例えば、通常の表示態様とは異なる表示態様でボタンB11を表示させることである。例えば、ボタンB11をグレーアウトすること、半透明にすること、輝度を低くすることである。 In the game system S of the modification (6), the display limiting unit 311 and the restriction releasing unit 312 are realized. The display limiting unit 311 and the restriction releasing unit 312 are mainly realized by the control unit 31. The display restriction unit 311 restricts the display of the real tournament in the tournament selection image G1 when the participation registration for the real tournament is not performed. To limit the display is, for example, not to display the button B11. Further, for example, the button B11 is displayed in a display mode different from the normal display mode. For example, the button B11 is grayed out, translucent, and the brightness is lowered.

例えば、表示制限部311は、リアル大会データベースDB2のエントリー情報にユーザIDが格納されていない場合、大会選択画像G1におけるリアル大会の表示を制限する。例えば、表示制限部311は、リアル大会データベースDB2のエントリー情報にユーザIDが格納されていないユーザ端末10から大会選択画像G1の表示要求を受信した場合、当該ユーザ端末10に対しては、ボタンB11を含まない大会選択画像G1を表示させるためのデータを送信する。 For example, the display restriction unit 311 restricts the display of the real tournament in the tournament selection image G1 when the user ID is not stored in the entry information of the real tournament database DB2. For example, when the display restriction unit 311 receives a display request for the tournament selection image G1 from the user terminal 10 whose user ID is not stored in the entry information of the real tournament database DB2, the display restriction unit 311 responds to the user terminal 10 with the button B11. Data for displaying the tournament selection image G1 that does not include the above is transmitted.

制限解除部312は、リアル大会への参加登録が行われた場合に、大会選択画像G1におけるリアル大会の表示制限を解除する。表示制限を解除するとは、例えば、ボタンB11を表示させることである。また例えば、通常の表示態様でボタンB11を表示させることである。例えば、ボタンB11のグレーアウトを解除すること、半透明を解除すること、輝度を高くすることである。 The restriction release unit 312 releases the display restriction of the real tournament in the tournament selection image G1 when the participation registration for the real tournament is performed. To release the display restriction is, for example, to display the button B11. Further, for example, the button B11 is displayed in a normal display mode. For example, the grayout of the button B11 is canceled, the translucency is canceled, and the brightness is increased.

例えば、制限解除部312は、リアル大会データベースDB2のエントリー情報にユーザIDが格納されている場合、大会選択画像G1におけるリアル大会の表示制限を解除する。例えば、表示制限部311は、リアル大会データベースDB2のエントリー情報にユーザIDが格納されているユーザ端末10から大会選択画像G1の表示要求を受信した場合、当該ユーザ端末10に対しては、ボタンB11を含む大会選択画像G1を表示させるためのデータを送信する。 For example, when the user ID is stored in the entry information of the real tournament database DB2, the restriction release unit 312 releases the display restriction of the real tournament in the tournament selection image G1. For example, when the display restriction unit 311 receives a display request for the tournament selection image G1 from the user terminal 10 in which the user ID is stored in the entry information of the real tournament database DB2, the display restriction unit 311 responds to the user terminal 10 with the button B11. Data for displaying the tournament selection image G1 including the above is transmitted.

変形例(6)によれば、リアル大会への参加登録が行われていない場合には、大会選択画像G1においてリアル大会の表示が制限されているので、リアル大会に参加登録していないユーザがリアル大会を間違えて選択するといったことを防止できる。また、大会選択画像G1の表示の変化によって、リアル大会に参加登録したことを容易に把握することができる。 According to the modification (6), when the participation registration to the real tournament is not performed, the display of the real tournament is restricted in the tournament selection image G1, so that the user who has not registered to participate in the real tournament It is possible to prevent the wrong selection of a real tournament. In addition, it is possible to easily grasp that the player has registered to participate in the real tournament by changing the display of the tournament selection image G1.

(7)また例えば、複数の大会会場の各々でリアル大会が互いに異なる時期に開催される場合に、ユーザ端末10やサーバ30で取得される現在時間に基づいて、開催中のリアル大会が特定されるようにしてもよい。 (7) Further, for example, when the real tournament is held at different times from each other at each of the plurality of tournament venues, the real tournament being held is specified based on the current time acquired by the user terminal 10 or the server 30. You may do so.

変形例(7)のゲームシステムSは、特定部313が実現される。特定部313は、制御部31を主として実現される。特定部313は、複数の大会会場の各々で開催されるリアル大会の開催時期と、現在時間と、に基づいて、複数の大会会場の各々で開催されるリアル大会のうち、開催中のリアル大会を特定する。特定部313は、リアル大会データベースDB2に格納された開催期間を参照し、リアルタイムクロック又はGPS信号等により取得された現在時間が開催期間に含まれるリアル大会を特定する。 In the game system S of the modified example (7), the specific unit 313 is realized. The specific unit 313 is mainly realized by the control unit 31. The specific section 313 is a real tournament currently being held among the real tournaments held at each of the plurality of tournament venues based on the holding time and the current time of the real tournament held at each of the plurality of tournament venues. To identify. The specific unit 313 refers to the holding period stored in the real tournament database DB2, and identifies the real tournament in which the current time acquired by the real-time clock, GPS signal, or the like is included in the holding period.

表示制御部101は、特定部313により特定されたリアル大会への参加要求をするための参加要求画像をユーザ端末10に表示させる。参加要求画像とは、参加要求をするための画像である。例えば、参加要求をする旨のメッセージが表示された画像である。例えば、ボタンB11は、参加要求画像の一例である。このため、ボタンB11と記載した箇所は、参加要求画像と読み替えることができる。例えば、ボタンB11は、特定部313が特定したリアル大会に関する情報を含んでいてもよい。例えば、ボタンB11は、特定部313が特定したリアル大会の名前、開催期間、及び大会会場といった情報を含んでいてもよい。 The display control unit 101 causes the user terminal 10 to display a participation request image for requesting participation in the real tournament specified by the specific unit 313. The participation request image is an image for making a participation request. For example, it is an image in which a message to request participation is displayed. For example, the button B11 is an example of a participation request image. Therefore, the part described as button B11 can be read as a participation request image. For example, the button B11 may include information about the real tournament specified by the specific unit 313. For example, the button B11 may include information such as the name of the real tournament specified by the specific unit 313, the holding period, and the tournament venue.

第1参加要求受付部301は、ボタンB11が表示された場合に、所定の情報を取得することで(例えば、大会会場においてユーザにより入力された情報、又は、大会会場においてユーザに提供された情報に基づいて)、リアル大会への参加要求を受け付けることになる。 When the button B11 is displayed, the first participation request reception unit 301 acquires predetermined information (for example, information input by the user at the convention venue or information provided to the user at the convention venue). (Based on), we will accept requests to participate in real competitions.

変形例(7)によれば、現在時間に基づいて開催中のリアル大会を特定することで、ユーザを開催中のリアル大会に確実に参加登録させることができる。 According to the modification (7), by specifying the real tournament currently being held based on the current time, the user can be surely registered to participate in the real tournament being held.

(8)また例えば、リアル大会の成績上位者と、オンライン大会の成績上位者と、が対戦する他の大会が開催されてもよい。 (8) Further, for example, another tournament may be held in which the top performers of the real tournament and the top performers of the online tournament compete against each other.

変形例(8)のゲームシステムSは、第3大会実行部314が実現される。第3大会実行部314は、制御部31を主として実現される。第3大会実行部314は、リアル大会で所定の成績を収めたユーザと、オンライン大会で所定の成績を収めたユーザと、が参加する第3の大会に係るゲーム処理を実行する。ゲーム処理の意味は、実施形態で説明した通りである。 In the game system S of the modified example (8), the third tournament execution unit 314 is realized. The third tournament execution unit 314 is mainly realized by the control unit 31. The third tournament execution unit 314 executes game processing related to the third tournament in which a user who has achieved a predetermined result in a real tournament and a user who has achieved a predetermined result in an online tournament participate. The meaning of the game processing is as described in the embodiment.

所定の成績とは、例えば、例えば、所定以上の順位になることである。また例えば、所定未満の順位になることである。また例えば、所定以上のランキングになることである。また例えば、所定未満のランキングになることである。また例えば、所定以上のスコアを獲得することである。また例えば、所定未満のスコアとなることである。なお、スコアは、1回のプレイにおける最高獲得スコアでもよいし、スコアの合計値又は平均値であってもよい。また例えば、所定以上の勝率、勝利数、又は敗北数となることである。また例えば、所定未満の勝率、勝利数、又は敗北数となることである。 The predetermined grade is, for example, to be ranked higher than a predetermined rank. Further, for example, the order is less than a predetermined order. Further, for example, the ranking is equal to or higher than a predetermined value. Further, for example, the ranking is less than a predetermined value. Further, for example, it is to obtain a score equal to or higher than a predetermined value. Further, for example, the score is less than a predetermined value. The score may be the highest score obtained in one play, or may be the total value or the average value of the scores. Further, for example, the winning percentage, the number of wins, or the number of defeats is equal to or higher than a predetermined value. Also, for example, the winning percentage, the number of wins, or the number of defeats is less than a predetermined value.

第3の大会とは、例えば、第1の大会及び第2の大会の後に開催される大会である。例えば、決勝戦や敗者復活戦などである。例えば、大会会場を訪れることが参加条件になってもよいし、特に大会会場を訪れなくても参加可能であってもよい。第3の大会では、第1の大会及び第2の大会で用いられたゲームと同じゲームが用いられる。 The third tournament is, for example, a tournament held after the first tournament and the second tournament. For example, the final match and the repechage. For example, visiting the convention venue may be a condition for participation, or participation may be possible without visiting the convention venue. In the third tournament, the same game used in the first tournament and the second tournament is used.

例えば、第3大会実行部314は、リアル大会で所定の成績を収めたユーザの操作内容と、オンライン大会で所定の成績を収めたユーザの操作内容と、に基づいて、第3大会のプレイ状況情報を更新する。なお、第3大会のプレイ状況情報は、リアル大会及びオンライン大会のプレイ状況情報と同様であってよく、データ記憶部300に記憶させておけばよい。また例えば、第3大会実行部314は、ユーザ端末10におけるゲームの実行結果を取得し、当該実行結果に基づいて、プレイ情報を更新する。また例えば、第3大会実行部314は、第3大会プレイ状況情報に基づいて、第3大会の結果を決定する。また例えば、第3大会実行部314は、第3大会が終了する場合に、プレイ状況情報に格納されたスコアを集計してユーザの順位を決定する。 For example, the third tournament execution unit 314 is based on the operation content of the user who has achieved a predetermined result in the real tournament and the operation content of the user who has achieved a predetermined result in the online tournament, and the play status of the third tournament. Update the information. The play status information of the third tournament may be the same as the play status information of the real tournament and the online tournament, and may be stored in the data storage unit 300. Further, for example, the third tournament execution unit 314 acquires the execution result of the game on the user terminal 10 and updates the play information based on the execution result. Further, for example, the third tournament execution unit 314 determines the result of the third tournament based on the third tournament play status information. Further, for example, when the third tournament ends, the third tournament execution unit 314 aggregates the scores stored in the play status information and determines the ranking of the users.

変形例(8)によれば、リアル大会とオンライン大会の後に第3の大会を開催することで大会の興趣性をより効果的に向上させることができる。 According to the modification (8), by holding the third tournament after the real tournament and the online tournament, the interest of the tournament can be improved more effectively.

(9)また例えば、上記説明した変形例の複数を組み合わせてもよい。 (9) Further, for example, a plurality of the modifications described above may be combined.

また例えば、サーバ30において実現されるものとして説明した各機能は、ユーザ端末10において実現されてもよい。例えば、ユーザ端末10において、大会の運営に関する主な処理が実行されるようにしてもよい。この場合、ユーザ端末10が本発明に係るゲーム制御装置に相当する。例えば、第1参加要求受付部301、第1参加登録部302、第1大会実行部303、第1報酬付与部304、第2参加要求受付部305、第2参加登録部306、第2大会実行部307、及び第2報酬付与部308がユーザ端末10で実現される場合には、これらは制御部11を主として実現される。 Further, for example, each function described as being realized in the server 30 may be realized in the user terminal 10. For example, the user terminal 10 may execute the main processing related to the operation of the tournament. In this case, the user terminal 10 corresponds to the game control device according to the present invention. For example, the first participation request reception unit 301, the first participation registration unit 302, the first tournament execution unit 303, the first reward granting unit 304, the second participation request reception unit 305, the second participation registration unit 306, the second tournament execution. When the unit 307 and the second reward giving unit 308 are realized by the user terminal 10, these are mainly realized by the control unit 11.

この場合、例えば、第1参加要求受付部301は、ユーザ端末10の入力部14から直接的に参加要求を受け付けてもよい。また例えば、第1参加登録部302は、サーバ30に対し、参加登録に必要な情報を送信することによって、リアル大会への参加登録が行われるようにしてもよい。また例えば、第1大会実行部303は、ゲーム処理を実行し、その実行結果をサーバ30に送信してもよい。また例えば、第1報酬付与部304は、ユーザにゲームアイテムやゲーム内通貨を付与するようにユーザデータDT1を更新してもよい。また例えば、第2参加要求受付部305は、ユーザ端末10の入力部14から直接的に参加要求を受け付けてもよい。また例えば、第2参加登録部306は、サーバ30に対し、参加登録に必要な情報を送信することによって、オンライン大会への参加登録が行われるようにしてもよい。また例えば、第2大会実行部307は、ゲーム処理を実行し、その実行結果をサーバ30に送信してもよい。また例えば、第2報酬付与部308は、ユーザにゲームアイテムやゲーム内通貨を付与するようにユーザデータDT1を更新してもよい。 In this case, for example, the first participation request receiving unit 301 may receive the participation request directly from the input unit 14 of the user terminal 10. Further, for example, the first participation registration unit 302 may register the participation in the real tournament by transmitting the information necessary for the participation registration to the server 30. Further, for example, the first tournament execution unit 303 may execute the game processing and transmit the execution result to the server 30. Further, for example, the first reward giving unit 304 may update the user data DT1 so as to give the user a game item or an in-game currency. Further, for example, the second participation request reception unit 305 may receive the participation request directly from the input unit 14 of the user terminal 10. Further, for example, the second participation registration unit 306 may register the participation in the online tournament by transmitting the information necessary for the participation registration to the server 30. Further, for example, the second tournament execution unit 307 may execute the game process and transmit the execution result to the server 30. Further, for example, the second reward giving unit 308 may update the user data DT1 so as to give the user a game item or an in-game currency.

また例えば、ゲームシステムS内の各コンピュータで各機能が分担されてもよい。この場合、各機能ブロックの処理結果が、各コンピュータ間で送受信されるようにすればよい。例えば、第1参加要求受付部301と第2参加要求受付部305とが、ユーザ端末10で実現され、第1参加登録部302、第1大会実行部303、第1報酬付与部304、第2参加登録部306、第2大会実行部307、及び第2報酬付与部308がサーバ30で実現されてもよい。また例えば、第1参加登録部302、第1大会実行部303、第2参加登録部306、及び第2大会実行部307以外の機能は省略してもよい。 Further, for example, each function may be shared by each computer in the game system S. In this case, the processing result of each functional block may be transmitted and received between each computer. For example, the first participation request reception unit 301 and the second participation request reception unit 305 are realized by the user terminal 10, the first participation registration unit 302, the first tournament execution unit 303, the first reward giving unit 304, and the second. The participation registration unit 306, the second tournament execution unit 307, and the second reward granting unit 308 may be realized by the server 30. Further, for example, functions other than the first participation registration unit 302, the first tournament execution unit 303, the second participation registration unit 306, and the second tournament execution unit 307 may be omitted.

[6.付記]
以上のような記載から、本発明は例えば以下のように把握される。
[6. Addendum]
From the above description, the present invention can be grasped as follows, for example.

1)本発明の一態様に係るゲームシステム(S)は、所定の情報を取得することで、第1大会への参加要求を受け付ける第1参加要求受付手段(301)と、前記第1大会への参加要求をしたユーザの前記第1大会への参加登録を行う第1参加登録手段(302)と、前記第1大会に参加登録した複数のユーザが参加する前記第1大会に係るゲーム処理を実行する第1大会実行手段(303)と、前記所定の情報を取得しなくても参加可能であり、前記第1大会に係るゲームが用いられる第2大会への参加要求を受け付ける第2参加要求受付手段(305)と、前記第2大会への参加要求をしたユーザの前記第2大会への参加登録を行う第2参加登録手段(306)と、前記第2大会に参加登録した複数のユーザが参加する前記第2大会に係るゲーム処理を実行する第2大会実行手段(307)と、を含む。 1) The game system (S) according to one aspect of the present invention goes to the first participation request receiving means (301) for receiving a participation request for the first competition and the first competition by acquiring predetermined information. The first participation registration means (302) for registering the participation of the user who has requested participation in the first tournament, and the game processing related to the first tournament in which a plurality of users registered for participation in the first tournament participate. A second participation request that accepts a participation request for the first tournament execution means (303) to be executed and a second tournament in which the game related to the first tournament is used, which can be participated in without acquiring the predetermined information. A reception means (305), a second participation registration means (306) for registering participation in the second tournament of a user who has requested participation in the second tournament, and a plurality of users who have registered for participation in the second tournament. The second tournament execution means (307) for executing the game processing related to the second tournament in which the player participates.

15)本発明の一態様に係るゲーム制御装置(10,30)は、所定の情報を取得することで、第1大会への参加要求をしたユーザの前記第1大会への参加登録を行う第1参加登録手段(302)と、前記第1大会に参加登録した複数のユーザが参加する前記第1大会に係るゲーム処理を実行する第1大会実行手段(303)と、前記所定の情報を取得しなくても参加可能であり、前記第1大会に係るゲームが用いられる第2大会への参加要求をしたユーザの前記第2大会への参加登録を行う第2参加登録手段(306)と、前記第2大会に参加登録した複数のユーザが参加する前記第2大会に係るゲーム処理を実行する第2大会実行手段(307)と、を含む。 15) The game control device (10, 30) according to one aspect of the present invention acquires the predetermined information to register the user who has requested participation in the first tournament to participate in the first tournament. Acquire the predetermined information of 1 participation registration means (302), 1st tournament execution means (303) for executing game processing related to the 1st tournament in which a plurality of users registered for participation in the 1st tournament participate. A second participation registration means (306) for registering participation in the second tournament of a user who can participate without doing so and who has requested participation in the second tournament in which the game related to the first tournament is used. The second tournament execution means (307) for executing the game processing related to the second tournament in which a plurality of users registered to participate in the second tournament participate is included.

16)本発明の一態様に係るプログラムは、1)〜14)の何れかに記載のゲームシステム(S)又は15)に記載のゲーム制御装置(10,30)としてコンピュータを機能させる。 16) The program according to one aspect of the present invention causes the computer to function as the game system (S) according to any one of 1) to 14) or the game control device (10, 30) according to 15).

17)本発明の一態様に係る情報記憶媒体は、16)のプログラムを記録したコンピュータで読み取り可能な情報記憶媒体である。 17) The information storage medium according to one aspect of the present invention is a computer-readable information storage medium in which the program of 16) is recorded.

1)又は15)〜17)に係る発明によれば、大会会場において入力又は提供された情報に基づいて参加可能な第1大会と、大会会場における情報の入力又は提供がなくても参加可能な第2大会と、が互いに別の大会として1つのシステム内で開催されてこれらを区別することで、大会会場を用意した意味が薄れることを防止できるので、大会の興趣性を高めることができる。 According to the inventions according to 1) or 15) to 17), the first tournament in which participants can participate based on the information input or provided at the tournament venue and the first tournament in which they can participate without inputting or providing information at the tournament venue. By distinguishing between the second tournament and the second tournament, which are held in one system as separate tournaments, it is possible to prevent the meaning of preparing the tournament venue from diminishing, and thus the interest of the tournament can be enhanced.

2)本発明の一態様では、前記第1参加要求受付手段(301)は、ユーザ端末に対する第1操作に基づく前記第1大会への参加要求を大会会場において受け付け、前記第2参加要求受付手段(305)は、前記ユーザ端末に対する第2操作に基づいて、前記第2大会への参加要求を受け付ける。2)の態様によれば、ユーザ端末に対する第1操作に基づく第1大会への参加要求を大会会場において受け付けるため、ユーザが大会会場を訪れたことを特定しやすくなる。 2) In one aspect of the present invention, the first participation request receiving means (301) receives a participation request for the first tournament based on the first operation on the user terminal at the tournament venue, and the second participation request receiving means. (305) accepts a request for participation in the second tournament based on the second operation on the user terminal. According to the aspect of 2), since the request for participation in the first tournament based on the first operation for the user terminal is received at the tournament venue, it becomes easy to identify that the user has visited the tournament venue.

3)本発明の一態様では、前記大会会場には、読取装置が設置されており、前記ゲームシステム(S)は、前記第1操作に基づいて、前記第1大会への参加要求を行うための参加要求情報を前記ユーザ端末に表示させる表示制御手段(101)を更に含み、前記第1参加要求受付手段(301)は、前記ユーザ端末に表示された前記参加要求情報が前記読取装置によって読み取られた場合に、前記第1大会への参加要求を受け付ける。3)の態様によれば、ユーザ端末に表示された参加要求情報を読取装置で読み取らせることで、ユーザが大会会場を訪れたことを確実に特定することができる。 3) In one aspect of the present invention, a reading device is installed at the competition venue, and the game system (S) requests participation in the first competition based on the first operation. The participation request information (101) further includes a display control means (101) for displaying the participation request information of the user terminal, and the first participation request receiving means (301) reads the participation request information displayed on the user terminal by the reading device. If so, we will accept the request to participate in the first competition. According to the aspect of 3), it is possible to reliably identify that the user has visited the tournament venue by having the reading device read the participation request information displayed on the user terminal.

4)本発明の一態様では、前記大会会場では、前記第1大会への参加要求を行うための参加要求情報が提示されており、前記ユーザ端末は、前記第1操作に基づいて、前記参加要求情報を読み取り、前記第1参加要求受付手段(301)は、前記参加要求情報が前記ユーザ端末によって読み取られた場合に、前記第1大会への参加要求を受け付ける。4)の態様によれば、大会会場で提示された参加要求情報をユーザ端末で読み取らせることで、ユーザが大会会場を訪れたことを確実に特定することができる。 4) In one aspect of the present invention, the participation request information for requesting participation in the first competition is presented at the competition venue, and the user terminal participates in the participation based on the first operation. The request information is read, and the first participation request receiving means (301) accepts the participation request to the first tournament when the participation request information is read by the user terminal. According to the aspect of 4), it is possible to reliably identify that the user has visited the tournament venue by having the user terminal read the participation request information presented at the tournament venue.

5)本発明の一態様では、前記大会会場には、前記ユーザ端末との間で通信可能な通信装置が設置されており、前記ユーザ端末は、前記第1操作に基づいて、前記第1大会への参加要求を行うための参加要求情報を前記通信装置に送信し、前記第1参加要求受付手段(301)は、前記ユーザ端末から送信された前記参加要求情報が前記通信装置で受信された場合に、前記第1大会への参加要求を受け付ける。5)の態様によれば、大会会場でユーザ端末から送信された参加要求情報を通信装置に受信させることで、ユーザが大会会場を訪れたことを特定しやすくなる。 5) In one aspect of the present invention, a communication device capable of communicating with the user terminal is installed in the competition venue, and the user terminal is based on the first operation and the first competition. Participation request information for making a participation request is transmitted to the communication device, and the first participation request receiving means (301) receives the participation request information transmitted from the user terminal by the communication device. In this case, the request for participation in the first competition is accepted. According to the aspect of 5), it becomes easy to identify that the user has visited the tournament venue by having the communication device receive the participation request information transmitted from the user terminal at the tournament venue.

6)本発明の一態様では、前記大会会場は、前記ユーザ端末との間で通信可能な通信装置が設置されており、前記ユーザ端末は、前記第1操作に基づいて、前記第1大会への参加要求を行うための参加要求情報を前記通信装置から受信し、前記第1参加要求受付手段(301)は、前記通信装置から送信された前記参加要求情報が前記ユーザ端末で受信された場合に、前記第1大会への参加要求を受け付ける。6)の態様によれば、大会会場で通信端末から送信された参加要求情報をユーザ端末に受信させることで、ユーザが大会会場を訪れたことを確実に特定することができる。 6) In one aspect of the present invention, the convention venue is equipped with a communication device capable of communicating with the user terminal, and the user terminal goes to the first convention based on the first operation. When the participation request information for making the participation request is received from the communication device, and the first participation request receiving means (301) receives the participation request information transmitted from the communication device at the user terminal. In addition, we accept requests for participation in the first competition. According to the aspect of 6), it is possible to reliably identify that the user has visited the tournament venue by having the user terminal receive the participation request information transmitted from the communication terminal at the tournament venue.

7)本発明の一態様では、前記ゲームシステム(S)は、ユーザ端末の位置を示す位置情報を取得する位置情報取得手段(309)と、前記ユーザ端末の位置が大会会場内であるか否かを判定する判定手段(310)と、を更に含み、前記第1参加要求受付手段(301)は、前記ユーザ端末に対する前記ユーザの第1操作が行われ、かつ、前記ユーザ端末の位置が前記大会会場内であると判定された場合に、前記第1大会への参加要求を受け付け、前記第2参加要求受付手段(305)は、前記ユーザ端末に対する第2操作に基づいて、前記第2大会への参加要求を受け付ける。7)の態様によれば、ユーザ端末の位置が大会会場内であるか否かを判定することで、ユーザが大会会場を訪れたことを確実に特定することができる。 7) In one aspect of the present invention, the game system (S) has a position information acquisition means (309) that acquires position information indicating the position of the user terminal, and whether or not the position of the user terminal is within the competition venue. The first participation request receiving means (301) further includes a determination means (310) for determining whether or not the user terminal is the first operation of the user with respect to the user terminal, and the position of the user terminal is the same. When it is determined that the venue is inside the tournament venue, the participation request for the first tournament is accepted, and the second participation request receiving means (305) receives the second tournament based on the second operation for the user terminal. Accept requests to participate in. According to the aspect of 7), it is possible to reliably identify that the user has visited the tournament venue by determining whether or not the position of the user terminal is within the tournament venue.

8)本発明の一態様では、前記第1参加要求受付手段(301)は、大会会場に設置された入力手段(54)に対するユーザの第1操作に基づいて、前記第1大会への参加要求を受け付け、前記第2参加要求受付手段(305)は、ユーザ端末に対する第2操作に基づいて、前記第2大会への参加要求を受け付ける。8)の態様によれば、大会会場に設置された入力手段に対するユーザの第1操作によって入力された参加要求情報によって、ユーザが大会会場を訪れたことを確実に特定することができる。 8) In one aspect of the present invention, the first participation request receiving means (301) requests participation in the first tournament based on the user's first operation on the input means (54) installed at the tournament venue. The second participation request receiving means (305) accepts the participation request to the second tournament based on the second operation on the user terminal. According to the aspect of 8), it is possible to reliably identify that the user has visited the tournament venue by the participation request information input by the user's first operation for the input means installed at the tournament venue.

9)本発明の一態様では、前記ゲームシステム(S)は、前記第1大会又は前記第2大会の何れか一方を選択するための選択画像を、ユーザ端末に表示させる表示制御手段(101)を更に含み、前記第1参加要求受付手段(301)は、前記選択画像において前記第1大会が選択された場合に、前記所定の情報を取得することで、前記第1大会への参加要求を受け付け、前記第2参加要求受付手段(305)は、前記選択画像において前記第2大会が選択された場合に、前記第2大会への参加要求を受け付ける。9)の態様によれば、第1大会又は第2大会のうち、選択画像から選択した方の大会の参加要求が行われるので、参加要求をするための操作をしやすくなり、ユーザの利便性を向上させることができる。 9) In one aspect of the present invention, the game system (S) displays a selection image for selecting either the first tournament or the second tournament on the user terminal (101). The first participation request receiving means (301) further includes, when the first tournament is selected in the selected image, obtains the predetermined information to request participation in the first tournament. Acceptance, the second participation request reception means (305) accepts a participation request to the second competition when the second competition is selected in the selection image. According to the aspect of 9), the participation request of the tournament selected from the selected images of the first tournament or the second tournament is made, so that the operation for requesting participation becomes easier and the user's convenience. Can be improved.

10)本発明の一態様では、前記ゲームシステム(S)は、前記第1大会と前記第2大会の何れか一方を選択するための選択画像を、ユーザ端末に表示させる表示制御手段(101)と、前記第1大会への参加登録が行われていない場合に、前記選択画像における前記第1大会の表示を制限する表示制限手段(311)と、前記第1大会への参加登録が行われた場合に、前記選択画像における前記第1大会の表示制限を解除する制限解除手段(312)と、を含む。10)の態様によれば、第1大会への参加登録が行われていない場合には、選択画像において第1大会の表示が制限されているので、第1大会に参加登録していないユーザが第1大会を間違えて選択するといったことを防止できる。また、選択画像の表示の変化によって、第1大会に参加登録したことを容易に把握することができる。 10) In one aspect of the present invention, the game system (S) displays a selection image for selecting either the first tournament or the second tournament on the user terminal (101). When the participation registration to the first tournament is not performed, the display limiting means (311) for restricting the display of the first tournament in the selected image and the participation registration to the first tournament are performed. In this case, the restriction releasing means (312) for releasing the display restriction of the first tournament in the selected image is included. According to the aspect of 10), when the participation registration to the first tournament is not performed, the display of the first tournament is restricted in the selected image, so that the user who has not registered to participate in the first tournament It is possible to prevent the first tournament from being selected by mistake. In addition, it is possible to easily grasp that the participant has registered for the first competition by changing the display of the selected image.

11)本発明の一態様では、前記ゲームシステム(S)は、前記第1大会に参加した前記複数のユーザの各々に対し、所定の報酬体系に基づいて報酬を付与する第1報酬付与手段(304)と、前記第2大会に参加した前記複数のユーザの各々に対し、前記第1大会と同じ前記所定の報酬体系に基づいて報酬を付与する第2報酬付与手段(308)と、を更に含む。11)の態様によれば、第1大会と第2大会とで報酬体系を同じにすることで、報酬体系を分かりやすくすることができる。 11) In one aspect of the present invention, the game system (S) is a first reward giving means (S) that gives a reward to each of the plurality of users who participated in the first tournament based on a predetermined reward system. 304) and a second reward giving means (308) that gives a reward to each of the plurality of users who participated in the second tournament based on the same predetermined reward system as that of the first tournament. include. According to the aspect of 11), the reward system can be made easy to understand by making the reward system the same in the first tournament and the second tournament.

12)本発明の一態様では、前記所定の報酬体系は、前記ユーザの順位と、前記ユーザに付与される報酬と、の対応関係が定められた情報であり、前記第1大会における前記所定の報酬体系と前記第2大会における前記所定の報酬体系とで、前記順位と前記報酬との対応関係が同じである。12)の態様によれば、第1大会の参加者は第2大会の参加者よりも少なくなりがちであり、第2大会よりも第1大会に参加した方が、順位が良くなりやすく良い報酬をもらいやすくなる。 12) In one aspect of the present invention, the predetermined reward system is information in which a correspondence relationship between the ranking of the user and the reward given to the user is defined, and the predetermined reward system in the first competition is defined. In the reward system and the predetermined reward system in the second competition, the correspondence relationship between the ranking and the reward is the same. According to the aspect of 12), the number of participants in the first tournament tends to be smaller than that in the second tournament, and it is easier to get a better ranking and a better reward if you participate in the first tournament than in the second tournament. It becomes easier to get.

13)本発明の一態様では、前記ゲームシステム(S)では、複数の大会会場の各々で前記第1大会が互いに異なる時期に開催され、前記ゲームシステム(S)は、複数の前記大会会場の各々で開催される前記第1大会の開催時期と、現在時間と、に基づいて、複数の前記大会会場の各々で開催される前記第1大会のうち、開催中の前記第1大会を特定する特定手段(313)と、前記特定手段(313)に特定された前記第1大会への参加要求をするための参加要求画像をユーザ端末に表示させる表示制御手段(101)と、を更に含み、前記第1参加要求受付手段(301)は、前記参加要求画像が表示された場合に、前記所定の情報を取得することで、前記第1大会への参加要求を受け付ける。13)の態様によれば、現在時間に基づいて開催中の第1大会を特定することで、ユーザを開催中の第1大会に確実に参加登録させることができる。 13) In one aspect of the present invention, in the game system (S), the first tournament is held at different times from each of the plurality of tournament venues, and the game system (S) is held in the plurality of tournament venues. Among the first tournaments held at each of the plurality of tournament venues, the first tournament being held is specified based on the holding time and the current time of the first tournament held in each. The specific means (313) and the display control means (101) for displaying the participation request image for requesting participation in the first tournament specified by the specific means (313) on the user terminal are further included. The first participation request receiving means (301) accepts a participation request for the first tournament by acquiring the predetermined information when the participation request image is displayed. According to the aspect of 13), by specifying the first tournament currently being held based on the current time, the user can be surely registered to participate in the first tournament being held.

14)本発明の一態様では、前記ゲームシステム(S)は、前記第1大会で所定の成績を収めたユーザと、前記第2大会で所定の成績を収めたユーザと、が参加する第3の大会に係るゲーム処理を実行する第3大会実行手段(314)、を更に含む。14)の態様によれば、第1大会と第2大会の後に第3の大会を開催することで大会の興趣性をより効果的に向上させることができる。 14) In one aspect of the present invention, in the game system (S), a third user who has achieved a predetermined result in the first tournament and a user who has achieved a predetermined result in the second tournament participate. The third tournament execution means (314), which executes the game processing related to the tournament, is further included. According to the aspect of 14), by holding the third tournament after the first tournament and the second tournament, the interest of the tournament can be improved more effectively.

S ゲームシステム、N ネットワーク、10 ユーザ端末、30 サーバ、50 運営者端末、70 読取装置、11,31,51 制御部、12,32,52 記憶部、13,33,53 通信部、14,54 入力部、15,55 表示部、16 撮影部、17 GPSセンサ、G1 大会選択画像、G2 オンライン大会画像、G3 リアル大会画像、100 データ記憶部、101 表示制御部、300 データ記憶部、301 第1参加要求受付部、302 第1参加登録部、303 第1大会実行部、304 第1報酬付与部、305 第2参加要求受付部、306 第2参加登録部、307 第2大会実行部、308 第2報酬付与部、309 位置情報取得部、310 判定部、311 表示制限部、312 制限解除部、313 特定部、A12,A26,A33,A38 表示領域、B10,B11,B20,B21,B22,B23,B24,B25,B27,B31,B32,B34,B35,B36,B37,B39,B390,B391,B392,B393,B40 ボタン、C30 二次元コード、DB1 ユーザデータベース、DB2 リアル大会データベース、DB3 オンライン大会データベース、DT1 ユーザデータ。 S game system, N network, 10 user terminals, 30 servers, 50 operator terminals, 70 readers, 11,31,51 control units, 12,32,52 storage units, 13,33,53 communication units, 14,54 Input unit, 15,55 display unit, 16 shooting unit, 17 GPS sensor, G1 tournament selection image, G2 online tournament image, G3 real tournament image, 100 data storage unit, 101 display control unit, 300 data storage unit, 301 1st Participation Request Reception Department, 302 1st Participation Registration Department, 303 1st Tournament Execution Department, 304 1st Reward Granting Department, 305 2nd Participation Request Reception Department, 306 2nd Participation Registration Department, 307 2nd Tournament Execution Department, 308th 2 Reward granting unit, 309 position information acquisition unit, 310 judgment unit, 311 display restriction unit, 312 restriction release unit, 313 specific unit, A12, A26, A33, A38 display area, B10, B11, B20, B21, B22, B23 , B24, B25, B27, B31, B32, B34, B35, B36, B37, B39, B390, B391, B392, B393, B40 button, C30 two-dimensional code, DB1 user database, DB2 real tournament database, DB3 online tournament database , DT1 user data.

Claims (1)

所定の情報を取得することで、第1大会への参加要求を受け付ける第1参加要求受付手段と、
前記第1大会への参加要求をしたユーザの前記第1大会への参加登録を行う第1参加登録手段と、
前記第1大会に参加登録した複数のユーザが参加する前記第1大会に係るゲーム処理を実行する第1大会実行手段と、
前記所定の情報を取得しなくても参加可能であり、前記第1大会に係るゲームが用いられる第2大会への参加要求を受け付ける第2参加要求受付手段と、
前記第2大会への参加要求をしたユーザの前記第2大会への参加登録を行う第2参加登録手段と、
前記第2大会に参加登録した複数のユーザが参加する前記第2大会に係るゲーム処理を実行する第2大会実行手段と、
を含むゲームシステム。
The first participation request receiving means for receiving the participation request for the first tournament by acquiring the predetermined information, and
A first participation registration means for registering participation in the first tournament of a user who has requested participation in the first tournament, and
The first tournament execution means for executing the game processing related to the first tournament in which a plurality of users registered to participate in the first tournament participate, and
Participation is possible without acquiring the predetermined information, and the second participation request receiving means for receiving the participation request for the second tournament in which the game related to the first tournament is used, and
A second participation registration means for registering participation in the second tournament of a user who has requested participation in the second tournament, and
A second tournament execution means for executing game processing related to the second tournament in which a plurality of users registered to participate in the second tournament participate, and
Game system including.
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