JP7431316B1 - Programs, game devices and game systems - Google Patents

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Abstract

【課題】プレイヤの対戦ゲームへのモチベーションを向上させる。【解決手段】第1種別の対戦ゲームの実行を制御するコンピュータに、第1種別の対戦ゲームのプレイ要求がなされたことを条件として、当該プレイ要求を行ったプレイヤが、第1種別の対戦ゲームをプレイ可能な第1種別のプレイヤと、第1種別の対戦ゲームをプレイ不可能な第2種別のプレイヤのいずれであるかを判別する判別処理と、プレイ要求を行ったプレイヤの種別に応じて、第1種別の対戦ゲームを実行させるか否かを制御する制御処理と、を実行させ、制御処理において、プレイ要求を行ったプレイヤが第1種別のプレイヤと判別された場合に、第1種別の対戦ゲームを実行させ、プレイ要求を行ったプレイヤが第2種別のプレイヤと判別された場合に、第1種別の対戦ゲームを実行させずに、所定の特典を当該プレイヤに付与させる。【選択図】図4[Problem] To improve a player's motivation for playing a competitive game. [Solution] On the condition that a request to play a first type of competitive game is made to a computer that controls execution of the first type of competitive game, the player who made the play request can play the first type of competitive game. A determination process for determining whether the player is a first type of player who can play the first type of competitive game or a second type of player who cannot play the first type of competitive game, and according to the type of the player who made the play request. , a control process for controlling whether or not to execute a first type competitive game, and in the control process, if the player who made the play request is determined to be a first type player, the first type competitive game is executed. When a player who made a play request is determined to be a second type of player, a predetermined benefit is given to the player without executing a first type of battle game. [Selection diagram] Figure 4

Description

特許法第30条第2項適用 ▲1▼ウェブサイトの掲載日:令和 4年 4月 28日 ウェブサイトのアドレス:https://www.carddass.com/dbh/sdbh_ugm/event/championship2022/ https://www.carddass.com/dbh/sdbh_ugm/event/jvc2022/ 公開者:株式会社バンダイ ▲2▼公開期間:令和 4年 4月23日~ 5月15日 令和 4年 5月21日~ 6月12日 令和 4年 6月13日~ 6月26日 公開した場所:製品名「データカードダス スーパードラゴンボールヒーローズ」の筐体を設置した日本国内の店舗 公開者:株式会社バンダイ ▲3▼開催日:令和 4年 7月17日 イベント名:ジャンプビクトリーカーニバル2022 開催場所:幕張メッセ国際展示場 展示ホール5・6 公開者:株式会社バンダイ ▲4▼開催日:令和 4年 7月23日 イベント名:ウルトラゴッドミッションチャンピオンシップ2022西代表決定戦 開催場所:大阪マーチャンダイズ・マート Cホール 公開者:株式会社バンダイ ▲5▼開催日:令和 4年10月23日 イベント名:ウルトラゴッドミッションチャンピオンシップ2022日本一決定戦 開催場所:バンダイ本社ビル 公開者:株式会社バンダイ ▲6▼ウェブサイトの掲載日:令和 4年10月23日 ウェブサイトのアドレス:ライブ配信 https://twitter.com/i/broadcasts/1ZkKzXaqVNdJv https://www.youtube.com/watch?v=lsIjRE39KFY アーカイブ配信 https://www.youtube.com/watch?v=fP6l_8EumG8 公開者:株式会社バンダイApplication of Article 30, Paragraph 2 of the Patent Act ▲1▼ Website publication date: April 28, 2020 Website address: https://www. cardass. com/dbh/sdbh_ugm/event/championship2022/ https://www. cardass. com/dbh/sdbh_ugm/event/jvc2022/ Publisher: Bandai Co., Ltd. ▲2▼Publication period: April 23, 2020 - May 15, 2020 May 21, 2020 - June 12, 2020 Reiwa June 13th to June 26th, 2020 Published location: Stores in Japan that installed the product name “Data Carddass Super Dragon Ball Heroes” case Published by: Bandai Co., Ltd. ▲3▼ Date: Reiwa 4 July 17th Event name: Jump Victory Carnival 2022 Venue: Makuhari Messe International Exhibition Center Exhibition Halls 5 and 6 Publisher: Bandai Co., Ltd. ▲4▼ Date: July 23, 2020 Event name: Ultra God Mission Championship 2022 West Representative Tournament Venue: Osaka Merchandise Mart Hall C Publisher: Bandai Co., Ltd. ▲5▼ Date: October 23, 2020 Event Name: Ultra God Mission Championship 2022 Japan Championship Tournament Location: Bandai Head Office Building Publisher: Bandai Co., Ltd. ▲6▼ Website publication date: October 23, 2020 Website address: Live streaming https://twitter. com/i/broadcasts/1ZkKzXaqVNdJv https://www. youtube. com/watch? v=lsIjRE39KFY Archive distribution https://www. youtube. com/watch? v=fP6l_8EumG8 Publisher: Bandai Co., Ltd.

本発明は、プログラム及びゲーム装置に関し、特に参加者を公募する機能を備えた電子ゲームに関する。 The present invention relates to a program and a game device, and more particularly to an electronic game having a function of publicly recruiting participants.

店舗等におけるゲームの大会を容易に開催可能ならしめるゲームシステムがある(特許文献1)。特許文献1のゲームシステムは、プレイヤからの大会への参加申請を受け付け、全参加者を配したトーナメントの対戦表を生成する機能を有する。 There is a game system that allows a game tournament to be easily held at a store or the like (Patent Document 1). The game system disclosed in Patent Document 1 has a function of accepting applications for participation in a tournament from players and generating a match list for the tournament in which all participants are arranged.

特開2017-097923号公報JP2017-097923A

ところで、特許文献1に記載のゲームシステムは、店舗等で開催可能な規模の大会を想定しているため、例えばオンライン大会等、参加人数がより多い大会に用いた場合に、対戦表の全試合が完了するまでの期間が長期化する、システム側で管理すべき情報が膨大になる等、好適な大会運営が実現されない虞があった。 By the way, the game system described in Patent Document 1 assumes a tournament of a scale that can be held at a store, etc., so when it is used for a tournament with a large number of participants, such as an online tournament, all the games on the match list There was a risk that the tournament could not be managed in a suitable manner, such as by taking a long time to complete the event and by increasing the amount of information that the system had to manage.

本発明は、一部のゲームのプレイ体験の提供を制御しつつ、プレイヤ間の公平性を担保するプログラム及びゲーム装置を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a program and a game device that ensure fairness among players while controlling the provision of a playing experience for some games.

本発明の一態様のプログラムは、第1種別の対戦ゲームの実行を制御するコンピュータに、第1種別の対戦ゲームのプレイ要求がなされたことを条件として、当該プレイ要求を行ったプレイヤが、第1種別の対戦ゲームをプレイ可能な第1種別のプレイヤと、第1種別の対戦ゲームをプレイ不可能な第2種別のプレイヤのいずれであるかを判別する判別処理と、プレイ要求を行ったプレイヤの種別に応じて、第1種別の対戦ゲームを実行させるか否かを制御する制御処理と、を実行させ、制御処理において、プレイ要求を行ったプレイヤが第1種別のプレイヤと判別された場合に、第1種別の対戦ゲームを実行させ、プレイ要求を行ったプレイヤが第2種別のプレイヤと判別された場合に、第1種別の対戦ゲームを実行させずに、所定の特典を当該プレイヤに付与させる。
制御が行われる。
A program according to an aspect of the present invention provides that, on condition that a play request for a first type of competitive game is made to a computer that controls the execution of the first type of competitive game, a player who has made the play request can play a first type of competitive game. Discrimination processing for determining whether the player is a first type of player who can play one type of competitive game or a second type of player who cannot play the first type of competitive game, and a player who made a play request. and a control process for controlling whether or not to execute a first type of competitive game according to the type of the game, and in the control process, the player who made the play request is determined to be a first type of player. When the first type of competitive game is executed and the player who made the play request is determined to be a second type of player, a predetermined benefit is given to the player without causing the first type of competitive game to be executed. Let it be granted.
Control takes place.

本発明によれば、一部のゲームのプレイ体験の提供を制御しつつ、プレイヤ間の公平性を担保することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to ensure fairness among players while controlling the provision of a playing experience for some games.

本発明の実施形態及び変形例に係るゲーム装置100のハードウェア構成を例示したブロック図A block diagram illustrating the hardware configuration of a game device 100 according to an embodiment and a modification of the present invention 本発明の実施形態及び変形例に係るゲームシステムの構成を例示した図A diagram illustrating the configuration of a game system according to an embodiment and a modification of the present invention 本発明の実施形態及び変形例に係るサーバ200のハードウェア構成を例示したブロック図A block diagram illustrating the hardware configuration of a server 200 according to an embodiment and a modification of the present invention 本発明の実施形態1に係る大会制御処理を例示したフローチャートFlowchart illustrating tournament control processing according to Embodiment 1 of the present invention

[実施形態]
以下、添付図面を参照して実施形態を詳しく説明する。なお、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明に必須のものとは限らない。実施形態で説明されている複数の特徴のうち二つ以上の特徴は任意に組み合わされてもよい。また、同一若しくは同様の構成には同一の参照番号を付し、重複した説明は省略する。
[Embodiment]
Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Note that the following embodiments do not limit the claimed invention, and not all combinations of features described in the embodiments are essential to the invention. Two or more features among the plurality of features described in the embodiments may be arbitrarily combined. In addition, the same or similar configurations are given the same reference numerals, and duplicate explanations will be omitted.

以下に説明する一実施形態は、情報処理装置の一例としての、プレイ要求を行ったプレイヤの種別に応じて当該プレイヤが利用するゲーム装置において対戦ゲームを実行させるか否かを制御するサーバに、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、プレイ要求を行ったプレイヤの種別に応じて対戦ゲームの実行を切り替えることが可能な任意の機器に適用可能である。 In an embodiment described below, a server, which is an example of an information processing apparatus, controls whether or not to execute a competitive game in a game device used by a player according to the type of the player who has made a play request. An example to which the present invention is applied will be explained. However, the present invention is applicable to any device capable of switching execution of a competitive game depending on the type of player who has made a play request.

《ゲームシステムの構成》
図2は、本発明の実施形態に係るゲームシステムの構成を例示した図である。図示されるように、本実施形態のゲームシステムは、それぞれが複数種別の対戦ゲームのプレイ体験を提供可能に構成された複数のゲーム装置100と、ゲーム装置100における対戦ゲームの実行可否を制御するサーバ200とを含む。より詳しくは、サーバ200は、ゲーム装置100において少なくとも一部の種別の対戦ゲームを実行させるかを制御する。
《Game system configuration》
FIG. 2 is a diagram illustrating the configuration of a game system according to an embodiment of the present invention. As illustrated, the game system of the present embodiment includes a plurality of game devices 100, each of which is configured to be able to provide playing experiences of multiple types of competitive games, and controls whether or not the competitive games can be executed in the game devices 100. server 200. More specifically, the server 200 controls whether at least some types of competitive games are executed in the game device 100.

ゲーム装置100とサーバ200とは、ネットワーク300を介して情報の送受信が可能に構成される。本実施形態では、ネットワーク300はインターネット等の広域の情報通信網であるものとして説明する。しかしながら、本発明の実施はこれに限られるものではなく、例えばLAN等の狭域の通信網であってもよいことは言うまでもない。 Game device 100 and server 200 are configured to be able to transmit and receive information via network 300. In this embodiment, the network 300 will be described as a wide area information communication network such as the Internet. However, the implementation of the present invention is not limited to this, and it goes without saying that a short-range communication network such as a LAN may be used.

なお、本実施形態では詳細な説明は省略するが、サーバ200は一部の種別の対戦ゲームについて、オンラインでの対戦を可能ならしめるマッチングサーバとしても機能してもよい。サーバ200は、ゲーム装置100からマッチング要求を受信したことを契機として、当該ゲーム装置100を利用するプレイヤと、同時期にマッチング要求を行っている他のゲーム装置100を利用するプレイヤをマッチングさせる処理も行うものであってよい。 Note that although detailed description is omitted in this embodiment, the server 200 may also function as a matching server that enables online competition for some types of competitive games. Upon receiving a matching request from a game device 100, the server 200 performs a process of matching a player using the game device 100 with a player using another game device 100 who has made a matching request at the same time. It may also be done.

以下、各装置のハードウェア構成について、別図を参照して説明する。 The hardware configuration of each device will be described below with reference to separate figures.

《ゲーム装置のハードウェア構成》
図1は、本実施形態に係るゲーム装置100のハードウェア構成を示したブロック図である。
《Hardware configuration of game device》
FIG. 1 is a block diagram showing the hardware configuration of a game device 100 according to this embodiment.

制御部101は、CPU等のプロセッサであり、ゲーム装置100が備える各ハードウェアの動作制御、及びゲームのプレイ体験の提供機能を含む各種機能の実現に係る制御を行う。具体的には制御部101は、例えば記憶装置102に記憶されている必要なプログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより該当の制御を行う。 The control unit 101 is a processor such as a CPU, and controls the operation of each piece of hardware included in the game device 100 and the implementation of various functions including the function of providing a game play experience. Specifically, the control unit 101 performs the corresponding control by, for example, reading a necessary program stored in the storage device 102, loading it into the memory 103, and executing it.

記憶装置102は、例えば不揮発性メモリやHDD等の、恒久的な情報記憶が可能な装置である。記憶装置102は、ゲーム装置100を動作させるためのオペレーティングシステムやプレイ体験を提供するゲームに係るプログラムに加え、各種制御の実現に必要となるパラメータの情報や、プレイ体験を提供するゲームに係る各種データを記憶する。メモリ103は、例えば揮発性メモリ等の一時的なデータ記憶に使用される記憶装置である。メモリ103は、各プログラムの展開領域としてだけでなく、各種ハードウェアの動作や各種制御の過程で出力されたデータ等を一時的に記憶する格納領域としても用いられるものであってよい。 The storage device 102 is a device capable of permanently storing information, such as a nonvolatile memory or an HDD. The storage device 102 stores an operating system for operating the game device 100 and programs related to games that provide a play experience, as well as information on parameters necessary for realizing various controls and various programs related to a game that provides a play experience. Store data. The memory 103 is a storage device such as a volatile memory used for temporary data storage. The memory 103 may be used not only as a development area for each program, but also as a storage area for temporarily storing data output during the operations of various hardware and various controls.

GPU104は、ゲームのプレイ体験の提供中に提示されるゲーム画面やその他の画面・画像の生成に係る、各種の描画処理を実行する描画装置である。GPU104は、不図示のGPUメモリを含み、記憶装置102から読み出された各種グラフィックスデータを展開し、所定の演算を行って画面をはじめとする各種の画像を生成する。GPU104により生成された画面や画像は、例えばゲーム装置100が具備する提示装置110が含む表示装置に表示されることで、プレイヤに提示される。 The GPU 104 is a drawing device that executes various drawing processes related to the generation of game screens and other screens/images that are presented while providing a game play experience. The GPU 104 includes a GPU memory (not shown), expands various graphics data read from the storage device 102, performs predetermined calculations, and generates various images including a screen. The screen or image generated by the GPU 104 is presented to the player by being displayed, for example, on a display device included in the presentation device 110 included in the game device 100.

提示装置110は、ゲーム装置100が備える情報提示機能を備えた装置である。1つの態様では、提示装置110は、GPU104により生成された画面を表示する、液晶ディスプレイ等の表示装置を含む。またゲーム装置100における情報提示の手段は、表示装置や照明装置のような視覚的な情報提示を実現するものに限られるものではなく、聴覚的な情報提示を実現するスピーカ等の音声出力装置、触覚的な情報提示を実現する力覚提示装置等、他の種類の情報提示手段を含むものであってよい。その場合、提示する情報は、例えば記憶装置102から読み出されたデータや、制御部101が随時構成したデータであってよい。 The presentation device 110 is a device provided with an information presentation function included in the game device 100. In one aspect, presentation device 110 includes a display device such as a liquid crystal display that displays a screen generated by GPU 104. Furthermore, the means for presenting information in the game device 100 is not limited to those that realize visual information presentation such as display devices and lighting devices, but also audio output devices such as speakers that realize auditory information presentation, It may also include other types of information presentation means, such as a haptic presentation device that realizes tactile information presentation. In that case, the information to be presented may be, for example, data read from the storage device 102 or data configured by the control unit 101 at any time.

操作I/F105は、ゲーム装置100が備える操作入力を受け付けるユーザインタフェースである。操作I/F105は、操作入力がなされたことを検出すると、該操作入力に対応する制御信号を制御部101に出力する。1つの態様において、操作I/F105は、例えば決定入力用のボタンや選択入力用のボタン等の操作部材や各種センサ等を含む。また提示装置110がタッチ入力を検出可能な表示装置を含む態様では、操作I/F105は、当該表示装置に設けられた、タッチ入力検出センサを含む。 The operation I/F 105 is a user interface that the game device 100 has and accepts operation inputs. When the operation I/F 105 detects that an operation input has been made, the operation I/F 105 outputs a control signal corresponding to the operation input to the control unit 101. In one aspect, the operation I/F 105 includes operation members such as a button for inputting a decision and a button for inputting a selection, various sensors, and the like. Further, in an embodiment in which the presentation device 110 includes a display device capable of detecting touch input, the operation I/F 105 includes a touch input detection sensor provided in the display device.

通信I/F106は、ゲーム装置100が備える外部装置との通信インタフェースである。通信I/F106と外部装置との間の情報通信は、インターネット等の広域通信網(WAN)を介して行われるものであってもよいし、LAN等を介して行われるものであってもよい。通信I/F106が行う情報通信は、有線及び無線のいずれで行われるものであってもよく、後者の場合、例えば近距離無線通信や近接無線通信も含み得る。 Communication I/F 106 is a communication interface with an external device included in game device 100. Information communication between the communication I/F 106 and an external device may be carried out via a wide area network (WAN) such as the Internet, or may be carried out via a LAN or the like. . The information communication performed by the communication I/F 106 may be performed by wire or wirelessly, and in the latter case, it may include, for example, short-range wireless communication or close-range wireless communication.

支払装置120は、ゲーム装置100の利用に係る代価の支払いを受け付ける装置である。代価は、例えば不図示の投入口に所定の金額の硬貨や相当するコインが投入されたこと、あるいは所定の電子マネーに係るチップとの通信に基づく決済処理が完了したこと等により支払われたものとして扱うことができる。支払装置120は、代価の支払いがなされたことを検出すると、その旨を示す制御信号を制御部101に出力する。以下の説明では特に断りのない限り、ゲーム装置100は、いずれのプレイヤにも利用されていない状態(スタンバイ状態)において代価の支払いが検出された場合に、その状態を、ゲームのプレイ体験を提供可能な状態に切り替え、プレイヤへのサービス提供を開始するものとする。 The payment device 120 is a device that accepts payment for the use of the game device 100. The price is paid, for example, by inserting a predetermined amount of coins or equivalent coins into an unillustrated slot, or by completing a payment process based on communication with a chip related to predetermined electronic money. It can be treated as When the payment device 120 detects that the price has been paid, it outputs a control signal indicating this to the control unit 101. In the following description, unless otherwise specified, when the game device 100 detects payment of a price in a state where it is not being used by any player (standby state), the game device 100 provides a game play experience in that state. The server will switch to a possible state and begin providing services to the player.

リーダ130は、ゲーム装置100が備える実物品からの情報取得を行う装置である。リーダ130の情報取得方式は、例えば撮像装置により実物品の外観に付されたコードを読み取る方式を用いることができる。別の態様では、リーダ130の情報取得方式は、例えば実物品に内蔵された所定のチップから情報を読み出す方式や、ゲーム装置100に実物品を装着した際の装着部における所定のスイッチの入力態様や接続端子の導通態様等を監視する方式等、任意の情報取得方式を採用することもできる。リーダ130により取得された情報は、制御部101に伝送され、例えばゲームの進行やサービス提供内容を制御するために用いられる。 The reader 130 is a device that acquires information from real objects included in the game device 100. The information acquisition method of the reader 130 may be, for example, a method of reading a code attached to the external appearance of the actual item using an imaging device. In another aspect, the information acquisition method of the reader 130 is, for example, a method of reading information from a predetermined chip built in the real product, or a method of inputting a predetermined switch in the mounting section when the real product is mounted on the game device 100. It is also possible to adopt any information acquisition method, such as a method of monitoring the conduction state of the connection terminal or the like. The information acquired by the reader 130 is transmitted to the control unit 101 and is used, for example, to control the progress of the game and the content of service provision.

提供装置140は、予め収容した実物品を提供する機能を具備した装置である。本実施形態のゲーム装置100は、例えばサービス提供の開始時等の所定の条件が満たされた場合に、制御部101による制御を受けて提供装置140が規定数の実物品を提供するよう構成される。1つの態様において、提供装置140は、内蔵するストッカに収容された実物品を、その収容順に提供することができる。また別の態様では、提供装置140は、収容された実物品に対して、所定の加工を施した上で提供することもできる。提供装置140により提供される実物品は、1つの態様では、リーダ130によって取得可能な情報が付された物品とすることもできる。 The providing device 140 is a device that has a function of providing actual items stored in advance. The game device 100 of the present embodiment is configured such that the providing device 140 provides a specified number of real goods under the control of the control unit 101 when a predetermined condition is met, such as when starting to provide a service. Ru. In one embodiment, the providing device 140 can provide the actual items stored in the built-in stocker in the order in which they are stored. In another aspect, the providing device 140 can perform a predetermined process on the stored actual article and then provide the actual article. In one embodiment, the actual article provided by the providing device 140 may be an article attached with information that can be acquired by the reader 130.

本実施形態では、ゲーム装置100の筐体にこれらのハードウェア構成が内蔵されるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、提示装置110、支払装置120、リーダ130及び提供装置140の少なくともいずれかは、ゲーム装置100の筐体外部に設けられ、ゲーム装置100と接続されることにより利用可能に構成されるものであってもよい。 Although the present embodiment will be described on the assumption that these hardware configurations are built into the casing of the game device 100, the implementation of the present invention is not limited to this. For example, at least one of the presentation device 110, the payment device 120, the reader 130, and the providing device 140 is provided outside the casing of the game device 100, and is configured to be usable by being connected to the game device 100. There may be.

《サーバ200のハードウェア構成》
図3は、本実施形態に係るサーバ200のハードウェア構成を示したブロック図である。なお、以下の説明において、ゲーム装置100と同様の機能を実現するハードウェア構成については、ゲーム装置100の構成と峻別すべく「サーバ」の接頭文字を付すものとする。
<<Hardware configuration of server 200>>
FIG. 3 is a block diagram showing the hardware configuration of the server 200 according to this embodiment. In the following description, a hardware configuration that implements the same functions as game device 100 will be prefixed with "server" to distinguish it from the configuration of game device 100.

サーバ制御部201は、CPU等のプロセッサであり、サーバ200が備える各ハードウェアの動作制御、及びプレイヤのマッチング機能を含む各種機能の実現に係る制御を行う。具体的にはサーバ制御部201は、例えばサーバ記憶装置202に記憶されている必要なプログラムを読み出し、サーバメモリ203に展開して実行することにより該当の制御を行う。 The server control unit 201 is a processor such as a CPU, and controls the operation of each piece of hardware included in the server 200 and the implementation of various functions including a player matching function. Specifically, the server control unit 201 performs the corresponding control by, for example, reading a necessary program stored in the server storage device 202, loading it into the server memory 203, and executing it.

サーバ記憶装置202は、例えば不揮発性メモリやHDD等の、恒久的な情報記憶が可能な装置である。サーバ記憶装置202は、サーバ200を動作させるためのオペレーティングシステムやマッチングに係るプログラムに加え、各種制御の実現に必要となるパラメータの情報や、マッチング機能の提供に必要な各種データを記憶する。またサーバ記憶装置202は、ゲームシステムの利用者として登録された各プレイヤの情報を管理するデータベース機能も具備するものとする。サーバメモリ203は、例えば揮発性メモリ等の一時的なデータ記憶に使用される記憶装置である。サーバメモリ203は、各プログラムの展開領域としてだけでなく、各種ハードウェアの動作や各種制御の過程で出力されたデータ等を一時的に記憶する格納領域としても用いられるものであってよい。 The server storage device 202 is a device capable of permanently storing information, such as a nonvolatile memory or an HDD. The server storage device 202 stores, in addition to an operating system for operating the server 200 and programs related to matching, information on parameters necessary for realizing various controls and various data necessary for providing a matching function. The server storage device 202 is also assumed to have a database function for managing information on each player registered as a user of the game system. The server memory 203 is a storage device such as a volatile memory used for temporary data storage. The server memory 203 may be used not only as a deployment area for each program, but also as a storage area for temporarily storing data output during the operation of various hardware and various control processes.

サーバ通信I/F204は、サーバ200が備える外部装置との通信インタフェースである。サーバ通信I/F204と外部装置との間の情報通信は、インターネット等の広域通信網(WAN)を介して行われるものであってもよいし、LAN等を介して行われるものであってもよい。サーバ通信I/F204が行う情報通信は、有線及び無線のいずれで行われるものであってもよい。 The server communication I/F 204 is a communication interface with an external device included in the server 200. Information communication between the server communication I/F 204 and external devices may be carried out via a wide area network (WAN) such as the Internet, or may be carried out via a LAN or the like. good. Information communication performed by the server communication I/F 204 may be performed by wire or wirelessly.

《対戦ゲームの実行制御の概要》
以下、本実施形態のゲームシステムにおいて行われる、一部の種別の対戦ゲームの実行制御について、その概要を説明する。
《Overview of execution control for competitive games》
Hereinafter, an overview of execution control of some types of competitive games performed in the game system of this embodiment will be explained.

ゲーム装置100は、代価の支払いを行うことにより、同時期に他のゲーム装置100を利用する他のプレイヤとの間、あるいはNPC(Non-Player Character)との間で、各プレイヤの使用するキャラクター同士を対戦させる対戦ゲームを実行することが可能である。本実施形態のゲーム装置100は、大きく分けて2種類の対戦ゲームを実行可能に構成される。 By paying a price, the game device 100 can exchange characters used by each player with other players who use other game devices 100 at the same time, or with NPCs (Non-Player Characters). It is possible to execute a competitive game in which players compete against each other. The game device 100 of this embodiment is configured to be able to execute roughly two types of competitive games.

実行可能な対戦ゲームの1つは、本発明に係る第2種別の対戦ゲームとしての、代価の支払いを行った全てのプレイヤが無条件にプレイ可能な「通常ゲーム」である。通常ゲームは、他のプレイヤとオンラインで対戦するか、NPCとローカルで対戦するかを選択可能に構成される。そして対戦相手の選択がなされると、必要に応じてサーバ200によるマッチングを経て、ゲーム装置100において対戦ゲームが実行され、当該対戦ゲームのプレイ体験がプレイヤに提供される。 One of the executable competitive games is a "normal game" which can be played unconditionally by all players who have paid the price, which is a second type of competitive game according to the present invention. The normal game is configured so that it is possible to select whether to play against other players online or against NPCs locally. When the opponent is selected, the match game is executed on the game device 100 after matching by the server 200 as necessary, and the player is provided with the experience of playing the match game.

また実行可能な対戦ゲームのもう1つは、本発明に係る第1種別の対戦ゲームとしての、代価の支払いを行い、さらに所定のエントリー操作を行ったプレイヤのうちからサーバ200によってプレイ可能と判別されたプレイヤのみがプレイ可能な「特殊ゲーム」である。特殊ゲームは、本実施形態ではゲーム装置100を利用する全てのプレイヤがエントリー可能に構成された大会に係り実行される対戦ゲームであり、一部のレギュレーションが大会用に調整されている以外は、通常ゲームと同様のプレイ体験を提供するものであってよい。詳細は後述するが、大会は複数の段階を経て完了するよう構成されており、各段階において特殊ゲームをプレイ可能な人数が順次少なくなるよう制御される。また、他のプレイヤとNPCのいずれが対戦相手となるかも、各段階について予め設定される。 Another executable competitive game is the first type of competitive game according to the present invention, which is determined by the server 200 to be playable from among players who have paid the price and performed a predetermined entry operation. This is a "special game" that can only be played by players who have played the game. In this embodiment, the special game is a competitive game executed in connection with a tournament configured to allow entry by all players using the game device 100, and except for some regulations being adjusted for the tournament. The game may provide a playing experience similar to a normal game. The details will be described later, but the tournament is structured to be completed through multiple stages, and in each stage the number of people who can play the special game is controlled to decrease in sequence. Further, which of the other players and the NPC will be the opponent is also set in advance for each stage.

通常ゲームと特殊ゲームは、いずれもゲーム用実物品を使用することで進行可能に構成される。本実施形態のゲーム装置100にて使用可能なゲーム用実物品は、対戦ゲームに登場可能に設けられたキャラクターのいずれかが対応付けられた、本発明の第2種別の実物品としてのキャラクターカードを含む。プレイヤは、使用するキャラクターの登録シーケンスにおいて、対戦ゲームに登場させたいキャラクターが対応付けられたキャラクターカードの情報をリーダ130に取得させることで、当該キャラクターを使用キャラクターとして登録することができる。 Both the normal game and the special game can be played using real game objects. The real game product that can be used in the game device 100 of the present embodiment is a character card as a second type of real product of the present invention, which is associated with any of the characters that can appear in the competitive game. including. In the character registration sequence for the character to be used, the player can register the character as the character to be used by having the reader 130 obtain information on the character card associated with the character that the player wants to appear in the battle game.

また、特殊ゲームに係る大会へのエントリーは、各プレイヤについて1回のみ可能とするため、ゲーム装置100にて使用可能なゲーム用実物品は、プレイヤを一意に特定する識別情報を少なくとも含んだ、本発明に係る第1種別の実物品としてのライセンスカードも含む。プレイヤは、ゲーム装置100の利用時にライセンスカードの情報をリーダ130に取得させることで、いずれのプレイヤがゲーム装置100を利用中であるかをゲーム装置100及びサーバ200に識別させることができる。プレイヤの識別がなされることで、ゲーム装置100において大会へのエントリーが可能となる。本実施形態では、ライセンスカードは主として大会へのエントリーのために用いられるものとして説明するが、例えば、プレイヤによるゲーム装置100の過去の利用履歴の把握や、直近の利用時のゲームの進行状況を反映した状態からの利用再開、過去の利用時に取得したゲーム要素の使用等、他の機能のためにライセンスカードは利用されてもよい。 Further, since each player is allowed to enter a tournament related to a special game only once, the actual game item that can be used in the game device 100 must include at least identification information that uniquely identifies the player. It also includes a license card as a first type of physical product according to the present invention. By having the reader 130 acquire license card information when using the game device 100, the player can make the game device 100 and the server 200 identify which player is currently using the game device 100. By identifying the player, it becomes possible to enter the tournament on the game device 100. In this embodiment, the license card will be explained as being mainly used for entry into a tournament, but for example, it can be used to understand the past usage history of the game device 100 by the player and the progress of the game at the time of the most recent use. The license card may be used for other functions, such as resuming use from the reflected state or using game elements acquired during past use.

〈プレイヤの判別〉
ゲーム装置100においてエントリーに係る操作入力がなされると、特殊ゲームのプレイ要求がサーバ200に送信され、プレイヤが特殊ゲームをプレイ可能なプレイヤと特殊ゲームをプレイ不可能なプレイヤのいずれであるかの判別が行われる。本実施形態では、特殊ゲームをプレイ可能なプレイヤであるか否かの判別は、サーバ200における抽選処理によってなされる。より詳しくは、サーバ制御部201は、特殊ゲームのプレイ要求の受信に応じて抽選処理を実行し、その抽選結果が当選である場合にはプレイヤを特殊ゲームをプレイ可能なプレイヤとして判別する。他方、抽選結果が落選である場合には、サーバ制御部201は、プレイヤを特殊ゲームをプレイ不可能なプレイヤとして判別する。ここで、ゲーム装置100は例えば日本全国のゲームセンター等の店舗に設置され、多数のプレイヤに利用されることが想定されるため、抽選処理の当選確率は落選確率より低く設定されているものとする。判別結果の情報は、プレイヤの識別情報に関連付けてサーバ記憶装置202に記憶され、当該プレイヤから再度のプレイ要求がなされた場合に参照される。
<Player identification>
When an operation input related to entry is made on the game device 100, a request to play a special game is sent to the server 200, and it is determined whether the player is a player who can play the special game or a player who cannot play the special game. A determination is made. In this embodiment, determination as to whether or not the player is capable of playing the special game is made by a lottery process in the server 200. More specifically, the server control unit 201 executes a lottery process in response to receiving a request to play a special game, and if the lottery result is a win, determines the player as a player who can play the special game. On the other hand, if the lottery result is a loss, the server control unit 201 determines the player as a player who cannot play the special game. Here, since it is assumed that the game device 100 is installed in stores such as game centers throughout Japan and used by many players, the probability of winning in the lottery process is set lower than the probability of losing. do. The information on the determination result is stored in the server storage device 202 in association with the player's identification information, and is referenced when the player requests play again.

プレイヤの判別が完了すると、サーバ制御部201は当該判別結果に基づいて、プレイ要求を送信したゲーム装置100における特殊ゲームの実行制御を行う。具体的にはサーバ制御部201は、特殊ゲームをプレイ可能なプレイヤと判別した場合には、送信元のゲーム装置100に特殊ゲームを実行させる制御命令を返送する。当該制御命令を受信すると、制御部101は、大会への参加資格を獲得した旨を通知し、特殊ゲームを実行してプレイ体験の提供を開始する。またサーバ制御部201は、特殊ゲームをプレイ不可能なプレイヤと判別した場合には、送信元のゲーム装置100に特殊ゲームを実行させない制御命令を返送する。当該制御命令を受信すると、制御部101は、大会の参加資格が得られなかった旨を通知して特殊ゲームを実行不可能に制御し、代わりに通常ゲームを実行してプレイ体験の提供を開始する。 When the determination of the player is completed, the server control unit 201 controls the execution of the special game in the game device 100 that transmitted the play request based on the determination result. Specifically, when the server control unit 201 determines that the player is capable of playing the special game, the server control unit 201 returns a control command to cause the game device 100, which is the transmission source, to execute the special game. Upon receiving the control command, the control unit 101 notifies the player that he/she has acquired the qualification to participate in the tournament, and starts providing a play experience by executing a special game. Further, if the server control unit 201 determines that the player is unable to play the special game, it returns a control command that does not allow the game device 100, which is the transmission source, to execute the special game. Upon receiving the control command, the control unit 101 notifies the player that he/she is not qualified to participate in the tournament, controls the special game to be impossible, and instead executes the normal game and starts providing a play experience. do.

換言すれば、大会のエントリーを行ったプレイヤが特殊ゲームをプレイ可能であるかの判別及び特殊ゲームの実行制御は、ゲーム装置100においてライセンスカードからの情報取得がなされ、プレイヤの識別情報が取得されていることを条件として行われる。 In other words, to determine whether a player who has entered a tournament can play a special game and to control the execution of the special game, the game device 100 acquires information from the license card and acquires the player's identification information. This will be done on the condition that the

〈特典の付与〉
ところで、エントリーを行ったにもかかわらず大会の参加資格が得られない状況は、プレイヤ間の公平性が担保されないため、当該プレイヤの対戦ゲームへの関心を低減させ得る。このため、ゲーム装置100では、サーバ制御部201により特殊ゲームをプレイ不可能なプレイヤであると判別された場合には、プレイヤに所定の特典を付与する制御が行われる。本実施形態では所定の特典として、提供装置140からキャラクターカードの提供がなされる。ここで、特典として提供されるキャラクターカードは、通常のゲーム装置100の利用(大会へのエントリーを行わずに通常ゲームのプレイのみを行う利用)時に提供装置140から提供されるキャラクターカードとは異なる種別のキャラクターカードであるものとする。つまり、大会の参加資格が得られなかったプレイヤは、通常のゲーム装置100の利用時には入手できないキャラクターカードを入手することができる。
<Granting benefits>
Incidentally, in a situation where the player is not eligible to participate in the tournament despite having made an entry, fairness among the players is not ensured, which may reduce the player's interest in the competitive game. Therefore, in the game device 100, when the server control unit 201 determines that the player is unable to play the special game, control is performed to grant a predetermined benefit to the player. In this embodiment, the providing device 140 provides a character card as a predetermined benefit. Here, the character card provided as a benefit is different from the character card provided from the providing device 140 when the game device 100 is normally used (used only to play the normal game without entering the tournament). It shall be a type of character card. In other words, a player who is not qualified to participate in the tournament can obtain a character card that cannot be obtained when using the game device 100 normally.

なお、本実施形態ではゲーム装置100において対戦ゲームに使用可能な実物品がキャラクターカードであるため、特典としてキャラクターカードが提供されるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。対戦ゲームに使用可能な実物品がキャラクターカードではない態様では、特典として提供される実物品もこれに合わせた実物品としてもよい。あるいは、特典が必ずしも対戦ゲームに使用可能な実物品と同一の種別の実物品である必要はなく、対戦ゲームでは使用不可能な実物品が特典として提供されるものであってもよい。 Note that in this embodiment, since the actual item that can be used in the competitive game in the game device 100 is a character card, the description will be made assuming that the character card is provided as a bonus, but the implementation of the present invention is not limited to this. do not have. In an embodiment where the real item that can be used in the competitive game is not a character card, the real item provided as a bonus may also be a real item that matches this. Alternatively, the benefit does not necessarily have to be the same type of real product as the real product that can be used in the competitive game, and a real product that cannot be used in the competitive game may be provided as a benefit.

〈大会の構成〉
大会は、その開催期間において、例えば一次予選と二次予選と本戦の3段階で構成されて行われ、各段階に参加するプレイヤはゲーム装置100において特殊ゲームをプレイすることができる。大会の参加資格を得た全てのプレイヤは、一次予選の段階に係る特殊ゲームをプレイすることができるが、二次予選及び本戦の段階は、全てのプレイヤが特殊ゲームをプレイできるものではない。より詳しくは、各段階では、当該段階に係り実行された特殊ゲームの成績や抽選処理によって、次の段階に進むことができるプレイヤ数が減少するよう構成される。即ち、最終段階の本戦を特定の規模のプレイヤ数で実行するために、一次予選と二次予選の段階では、参加プレイヤの間引きが行われる。
〈Convention composition〉
The tournament is held in three stages during its holding period, for example, a first qualifying round, a second qualifying round, and a main round, and players participating in each stage can play special games on the game device 100. All players who have qualified to participate in the tournament can play special games related to the first qualifying round, but not all players can play special games during the second qualifying round and main tournament stage. More specifically, each stage is configured such that the number of players who can proceed to the next stage is reduced depending on the results of the special game executed for that stage and the lottery process. That is, in order to execute the final stage main game with a specific number of players, participating players are thinned out in the first and second qualifying stages.

従って、大会の参加資格を得たプレイヤに対し、特殊ゲームのプレイ体験の提供は、大会の開催期間内であることを条件として、最大で3回提供されるよう制御される。また、各段階にて特殊ゲームをプレイしたプレイヤのうちから、次の段階に係る特殊ゲームのプレイ体験が提供されるプレイヤの間引きが行われるため、段階を重ねるごとに、特殊ゲームのプレイ体験が提供されるプレイヤの総数は減少するよう制御される。 Therefore, the special game play experience is provided to players who have qualified to participate in the tournament a maximum of three times, provided that the experience is within the tournament period. In addition, from among the players who played the special game in each stage, those who will be offered the special game play experience related to the next stage are thinned out, so the special game play experience increases with each stage. The total number of players provided is controlled to decrease.

《大会制御処理》
以下、本実施形態のサーバ200において大会のエントリー時のゲーム装置100の動作制御を行う大会制御処理について、図4のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、サーバ制御部201が、例えばサーバ記憶装置202に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、サーバメモリ203に展開して実行することにより実現することができる。なお、本大会制御処理は、例えばゲーム装置100から大会のエントリーに係るプレイ要求を受信した際に開始されるものとして説明する。
《Tournament control processing》
Hereinafter, a specific process will be described with reference to the flowchart of FIG. 4 regarding tournament control processing in which the server 200 of this embodiment controls the operation of the game device 100 at the time of tournament entry. The processing corresponding to the flowchart can be realized by the server control unit 201 reading out a corresponding processing program stored in, for example, the server storage device 202, loading it into the server memory 203, and executing it. Note that the tournament control process will be described as being started, for example, when a play request related to tournament entry is received from the game device 100.

S401で、サーバ制御部201は、受信したプレイ要求を行ったプレイヤ(以下、対象プレイヤとして言及)が識別された状態であるか否かを判断する。即ち、サーバ制御部201は、プレイ要求を送信したゲーム装置100においてライセンスカードからの情報取得がなされた上で、大会のエントリーに係る操作入力がなされたか否かを判断する。本ステップの判断は、受信したプレイ要求に対象プレイヤの識別情報が関連付けられているか否かに基づいて行われる。サーバ制御部201は、対象プレイヤが識別された状態であると判断した場合は処理をS402に移し、識別されていない状態であると判断した場合は本大会制御処理を完了する。 In S401, the server control unit 201 determines whether the player who made the received play request (hereinafter referred to as the target player) has been identified. That is, the server control unit 201 determines whether or not an operation input related to tournament entry has been made after information has been obtained from the license card in the game device 100 that transmitted the play request. The determination in this step is made based on whether or not the target player's identification information is associated with the received play request. If the server control unit 201 determines that the target player has been identified, it moves the process to S402, and if it determines that the target player has not been identified, it completes the tournament control process.

S402で、サーバ制御部201は、対象プレイヤについて、特殊ゲームをプレイ可能なプレイヤであるかの判別が既に行われているか否かを判断する。本ステップの判断は、サーバ記憶装置202に管理されるプレイヤの判別結果の情報の中に、対象プレイヤの識別情報が関連付けられた判別結果の情報が含まれるか否かによりなされる。サーバ制御部201は、対象プレイヤについての判別が既に行われていると判断した場合は処理をS407に移し、まだ行われていないと判断した場合は処理をS403に移す。 In S402, the server control unit 201 determines whether or not the target player has already been determined to be a player who can play the special game. The determination in this step is made based on whether or not the information on the player determination results managed by the server storage device 202 includes the information on the determination results associated with the identification information of the target player. If the server control unit 201 determines that the target player has already been determined, the process proceeds to S407, and if it determines that the determination has not yet been made, the process proceeds to S403.

S403で、サーバ制御部201は、対象プレイヤについて所定の当選確率の抽選処理を実行する。 In S403, the server control unit 201 executes a lottery process with a predetermined winning probability for the target player.

S404で、サーバ制御部201は、S403において実行した抽選処理において当選したか否かを判断する。サーバ制御部201は、抽選処理において当選したと判断した場合は処理をS405に移し、対象プレイヤが特殊ゲームをプレイ可能なプレイヤであると判別する。またサーバ制御部201は、抽選処理において落選したと判断した場合は処理をS406に移し、対象プレイヤが特殊ゲームをプレイ不可能なプレイヤであると判別する。これらの判別結果の情報は、対象プレイヤの識別情報を関連付けてサーバ記憶装置202に格納される。 In S404, the server control unit 201 determines whether or not a winner has been won in the lottery process executed in S403. If the server control unit 201 determines that the player has won in the lottery process, the process moves to S405 and determines that the target player is a player who can play the special game. Further, if the server control unit 201 determines that the player has been defeated in the lottery process, the process moves to S406, and the server control unit 201 determines that the target player is a player who cannot play the special game. Information on these determination results is stored in the server storage device 202 in association with the identification information of the target player.

S407で、サーバ制御部201は、対象プレイヤが特殊ゲームをプレイ可能なプレイヤであるか否かを判断する。サーバ制御部201は、対象プレイヤが特殊ゲームをプレイ可能なプレイヤであると判断した場合は処理をS408に移し、プレイ不可能なプレイヤであると判断した場合は処理をS409に移す。 In S407, the server control unit 201 determines whether the target player is a player who can play the special game. If the server control unit 201 determines that the target player is a player who can play the special game, the process moves to S408, and if it determines that the target player is a player who cannot play the special game, the process moves to S409.

S408で、サーバ制御部201は、プレイ要求を送信したゲーム装置100に対して、特殊ゲームを実行させる制御命令をサーバ通信I/F204を介して送信して本大会制御処理を完了する。 In S408, the server control unit 201 transmits a control command to execute the special game to the game device 100 that transmitted the play request via the server communication I/F 204, and completes the tournament control process.

またS407において対象プレイヤが特殊ゲームをプレイ不可能なプレイヤであると判断した場合、サーバ制御部201はS409で、プレイ要求を送信したゲーム装置100に対して、特殊ゲームを実行させない制御命令と、特典を付与させる制御命令をサーバ通信I/F204を介して送信して本大会制御処理を完了する。 Further, if it is determined in S407 that the target player is a player who cannot play the special game, the server control unit 201, in S409, issues a control command to the game device 100 that transmitted the play request to prevent the special game from being executed; A control command for granting a benefit is transmitted via the server communication I/F 204, and the tournament control process is completed.

以上説明したように、本実施形態の情報処理装置によれば、一部のゲームのプレイ体験の提供を制御しつつ、プレイヤ間の公平性を担保することができる。 As described above, according to the information processing device of the present embodiment, it is possible to control the provision of a playing experience for some games while ensuring fairness among players.

[変形例1]
上述した実施形態では、エントリーを行ったが大会の参加資格が得られなかったプレイヤに対し、通常のゲーム装置100の利用時には提供されない種別のキャラクターカードが、特典として提供装置140から提供される態様について説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、特典として、種別の異なるキャラクターカードとの引き換え権利が付与されたカードが提供されるものであってもよい。この場合、当該カードを入手したプレイヤは、ゲーム装置100が設置されている店舗の従業員等に申し出ることで、当該カードと引き換えに種別の異なるキャラクターカードを入手することができる。
[Modification 1]
In the embodiment described above, the providing device 140 provides a character card of a type that is not provided when normally using the game device 100 as a benefit to a player who has made an entry but is not eligible to participate in the tournament. However, the implementation of the present invention is not limited to this. For example, a card that is given the right to exchange it for a different type of character card may be provided as a benefit. In this case, the player who has obtained the card can obtain a different type of character card in exchange for the card by asking an employee of the store where the game device 100 is installed.

また例えば、提供装置140が異なる種別の実物品を提供可能に構成されていない態様では、上述したような引き換え権利が付与されたカードを別途提供することができないため、引き換え権利が付与された仮想物品が提供される構成としてもよい。当該仮想物品は、例えばゲーム装置100が有する表示装置(提示装置110)に表示されることにより、プレイヤに提供されるものであってよい。この場合、プレイヤは、店舗の従業員等を呼んで表示装置に表示された仮想物品を確認させることで、種別の異なるキャラクターカードを入手することができる。 Further, for example, in an embodiment in which the providing device 140 is not configured to be able to provide different types of real goods, it is not possible to separately provide a card to which the above-mentioned redemption right is granted, and therefore a virtual card to which the redemption right is granted is not provided. It may also be configured such that articles are provided. The virtual item may be provided to the player by being displayed on a display device (presentation device 110) included in the game device 100, for example. In this case, the player can obtain character cards of different types by calling a store employee or the like and having them check the virtual goods displayed on the display device.

あるいは、仮想物品は、プレイヤが所有する通信端末に送信されて提供されるものであってもよい。この場合、プレイヤは通信端末の表示装置等に当該仮想物品を表示させた状態で従業員等に当該表示を確認させることで、種別の異なるキャラクターカードを入手することができる。 Alternatively, the virtual item may be provided by being sent to a communication terminal owned by the player. In this case, the player can obtain character cards of different types by displaying the virtual item on the display device of the communication terminal and having an employee or the like check the display.

[変形例2]
上述した実施形態では、特典として通常のゲーム装置100の利用時には提供されない、異なる種別のキャラクターカードが提供される態様を説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。特典として提供されるキャラクターカードは、通常のゲーム装置100の利用時に提供され得るキャラクターカードのうちの、例えば所定のレアリティ以上のキャラクターカード等の一部のキャラクターカードに限定して提供されるものであってもよい。
[Modification 2]
In the embodiment described above, a mode has been described in which a different type of character card that is not provided when using the normal game device 100 is provided as a benefit, but the implementation of the present invention is not limited to this. The character cards provided as benefits are limited to some character cards, such as character cards of a predetermined rarity or higher, among the character cards that can be provided when the game device 100 is used normally. There may be.

[変形例3]
上述した実施形態では、ゲームシステムとして、ゲーム装置100から大会のエントリーに係るプレイ要求を受信したサーバ200が、特殊ゲームをプレイ可能なプレイヤであるか否かの判別、及びゲーム装置100における特殊ゲームの実行制御を行う態様を説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、判別及び実行制御は、プレイヤの利用するゲーム装置100において制御部101が実行されるものとしてもよい。この場合、特殊ゲームをプレイ可能なプレイヤであるか否かの情報がサーバ200に送信され、プレイヤの識別情報に関連付けて管理されるものとしてもよい。
[Modification 3]
In the embodiment described above, as a game system, the server 200 that has received a play request related to tournament entry from the game device 100 determines whether or not the player is capable of playing the special game, and determines whether or not the player is capable of playing the special game. Although the embodiment of execution control has been described, the implementation of the present invention is not limited to this. For example, the determination and execution control may be performed by the control unit 101 in the game device 100 used by the player. In this case, information as to whether or not the player is capable of playing the special game may be transmitted to the server 200 and managed in association with the player's identification information.

[実施形態のまとめ]
上記実施形態は以下のプログラム、ゲーム装置及びゲームシステムを少なくとも開示する。
[Summary of embodiments]
The above embodiments disclose at least the following programs, game devices, and game systems.

(1) 第1種別の対戦ゲームの実行を制御するコンピュータに、
前記第1種別の対戦ゲームのプレイ要求がなされたことを条件として、当該プレイ要求を行ったプレイヤが、前記第1種別の対戦ゲームをプレイ可能な第1種別のプレイヤと、前記第1種別の対戦ゲームをプレイ不可能な第2種別のプレイヤのいずれであるかを判別する判別処理と、
前記プレイ要求を行ったプレイヤの種別に応じて、前記第1種別の対戦ゲームを実行させるか否かを制御する制御処理と、
を実行させ、
前記制御処理において、
前記プレイ要求を行ったプレイヤが前記第1種別のプレイヤと判別された場合に、前記第1種別の対戦ゲームを実行させ、
前記プレイ要求を行ったプレイヤが前記第2種別のプレイヤと判別された場合に、前記第1種別の対戦ゲームを実行させずに、所定の特典を当該プレイヤに付与させる
制御が行われるプログラム。
(1) A computer that controls the execution of the first type of competitive game,
On the condition that a play request for the first type of competitive game is made, the player who made the play request can play the first type of competitive game with a first type of player who can play the first type of competitive game. A determination process for determining whether the player is a second type of player who cannot play a competitive game;
control processing for controlling whether or not to execute the first type of competitive game according to the type of the player who made the play request;
run the
In the control process,
If the player who made the play request is determined to be the first type of player, causing the first type of competitive game to be executed;
If the player who made the play request is determined to be the second type of player, the program performs control to grant a predetermined benefit to the player without executing the first type of competitive game.

(2) 前記判別処理において、
抽選処理が実行され、
当該抽選処理の抽選結果に応じて、前記プレイ要求を行ったプレイヤの種別が判別される、(1)に記載のプログラム。
(2) In the discrimination process,
The lottery process is executed,
The program according to (1), wherein the type of player who made the play request is determined according to a lottery result of the lottery process.

(3) 前記判別処理において、前記抽選結果が当選である場合に、前記プレイ要求を行ったプレイヤが前記第1種別のプレイヤと判別される(2)に記載のプログラム。 (3) In the program according to (2), in the determination process, if the lottery result is a win, the player who made the play request is determined to be the first type of player.

(4) 前記抽選処理は、当選する確率が落選する確率より低く設定される(3)に記載のプログラム。 (4) The program according to (3), wherein in the lottery process, the probability of winning is set lower than the probability of losing.

(5) 前記プレイ要求を行ったプレイヤが前記第1種別のプレイヤと判別された場合、所定の期間内に含まれることを条件として、当該プレイヤに対して前記第1種別の対戦ゲームのプレイ体験が最大で複数回提供されるよう、前記制御処理において前記第1種別の対戦ゲームの実行が制御される(1)乃至(4)のいずれか1つに記載のプログラム。 (5) If the player who made the play request is determined to be a player of the first type, the player is provided with the experience of playing a competitive game of the first type, provided that the player is included within a predetermined period. The program according to any one of (1) to (4), wherein execution of the first type of competitive game is controlled in the control process so that the first type of competitive game is provided a maximum of a plurality of times.

(6) 前記複数回の前記第1種別の対戦ゲームの実行は、回を重ねるごとにプレイ体験が提供される前記第1種別のプレイヤの総数が減少するよう制御される(5)に記載のプログラム。 (6) The execution of the first type of competitive game a plurality of times is controlled such that the total number of players of the first type to whom the play experience is provided decreases each time. program.

(7) 前記コンピュータは、前記第1種別の対戦ゲームとは異なる第2種別の対戦ゲームの実行をさらに制御し、
前記制御処理において、前記プレイ要求を行ったプレイヤが前記第2種別のプレイヤと判別された場合に、前記第2種別の対戦ゲームが実行可能に制御される、(1)乃至(6)のいずれか1つに記載のプログラム。
(7) The computer further controls execution of a second type of competitive game that is different from the first type of competitive game,
Any one of (1) to (6), wherein in the control process, if the player who made the play request is determined to be the second type of player, the second type of competitive game is controlled to be executable. The program mentioned in one of the above.

(8) 前記第1種別の対戦ゲーム及び前記第2種別の対戦ゲームは、ゲーム用実物品を使用することで進行可能に構成されたゲームであり、
前記第1種別の対戦ゲームに使用可能な前記ゲーム用実物品は、前記第2種別の対戦ゲームで使用可能な前記ゲーム用実物品の一部に限定される、(7)に記載のプログラム。
(8) The first type of competitive game and the second type of competitive game are games that can be played by using real game objects,
The program according to (7), wherein the real game objects that can be used in the first type of competitive game are limited to some of the real game objects that can be used in the second type of competitive game.

(9) 前記第1種別の対戦ゲーム及び前記第2種別の対戦ゲームは、ゲーム用実物品を使用することで進行可能に構成されたゲームであり、
前記ゲーム用実物品は、第1種別の実物品と第2種別の実物品を含み、
前記第1種別の実物品は、プレイヤを一意に特定する識別情報を少なくとも含み、
前記判別処理における判別及び前記制御処理における前記第1種別の対戦ゲームの実行制御は、前記第1種別の実物品から前記識別情報が取得されていることを条件として行われる、(7)に記載のプログラム。
(9) The first type of competitive game and the second type of competitive game are games that can be played by using real game objects,
The real goods for the game include a first type of real goods and a second type of real goods,
The first type of real item includes at least identification information that uniquely identifies the player,
Discrimination in the discrimination process and execution control of the first type of competitive game in the control process are performed on the condition that the identification information is acquired from the first type of real item. program.

(10) 前記所定の特典は、前記第2種別の実物品を含む(9)に記載のプログラム。 (10) The program according to (9), wherein the predetermined benefit includes the second type of real goods.

(11) 前記所定の特典は、前記第2種別の実物品との引き換え権利が付与された実物品を含む(9)に記載のプログラム。 (11) The program according to (9), wherein the predetermined benefit includes a real product to which the right to exchange for the second type of real product is granted.

(12) 前記所定の特典は、前記第2種別の実物品との引き換え権利が付与された仮想物品を含む(9)に記載のプログラム。 (12) The program according to (9), wherein the predetermined benefit includes a virtual item that is given the right to exchange for the second type of real item.

(13) 前記制御処理において、前記プレイ要求を行ったプレイヤに対応付けられた通信端末に前記仮想物品が送信されることにより、前記所定の特典が当該プレイヤに付与される(12)に記載のプログラム。 (13) In the control process, the virtual item is transmitted to a communication terminal associated with the player who has made the play request, so that the predetermined benefit is granted to the player. program.

(14) 対戦ゲームを実行するゲーム装置であって、
前記対戦ゲームのプレイ要求がなされたことを条件として、当該プレイ要求を行ったプレイヤが、前記対戦ゲームをプレイ可能な第1種別のプレイヤと、前記対戦ゲームをプレイ不可能な第2種別のプレイヤのいずれであるかを判別する判別手段と、
前記プレイ要求を行ったプレイヤの種別に応じて、前記対戦ゲームを実行するか否かを制御する制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記プレイ要求を行ったプレイヤが前記第1種別のプレイヤと判別された場合に、前記対戦ゲームを実行し、
前記プレイ要求を行ったプレイヤが前記第2種別のプレイヤと判別された場合に、前記対戦ゲームを実行せずに、所定の特典を当該プレイヤに付与する
制御を行うゲーム装置。
(14) A game device that executes a competitive game,
On the condition that the play request for the competitive game is made, the player who made the play request is a first type of player who can play the competitive game, and a second type of player who cannot play the competitive game. a discriminating means for discriminating whether the
a control means for controlling whether or not to execute the competitive game according to the type of the player who made the play request;
Equipped with
The control means includes:
If the player who made the play request is determined to be the first type of player, executing the competitive game;
A game device that performs control to provide a predetermined benefit to the player without executing the competitive game when the player who has made the play request is determined to be the second type of player.

(15) 対戦ゲームを実行するゲーム装置と、当該ゲーム装置における対戦ゲームの実行を制御する情報処理装置とを含むゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記情報処理装置との間で情報を送受信する第1通信手段と、
プレイヤにより前記対戦ゲームのプレイ要求がなされたことを検出し、当該プレイ要求がなされたことを示す情報を、前記第1通信手段を介して前記情報処理装置に送信する検出手段と、
前記対戦ゲームを実行する実行手段と、
所定の特典を付与する付与手段と、
を備え、
前記情報処理装置は、
前記ゲーム装置との間で情報を送受信する第2通信手段と、
前記第2通信手段が前記プレイ要求がなされたことを示す情報を受信した場合に、前記プレイヤが、前記対戦ゲームをプレイ可能な第1種別のプレイヤと、前記対戦ゲームをプレイ不可能な第2種別のプレイヤのいずれであるかを判別する判別手段と、
前記プレイヤの種別に応じて、前記対戦ゲームを実行させるか否かを制御する制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記プレイヤが前記第1種別のプレイヤと判別された場合に、前記対戦ゲームを実行させる第1制御信号を前記第2通信手段を介して前記ゲーム装置に送信し、
前記プレイヤが前記第2種別のプレイヤと判別された場合に、前記対戦ゲームを実行させずに、前記所定の特典を付与させる第2制御信号を前記第2通信手段を介して前記ゲーム装置に送信し、
前記第1通信手段が前記第1制御信号を受信した場合に、前記実行手段は前記対戦ゲームを実行し、
前記第1通信手段が前記第2制御信号を受信した場合に、前記実行手段は前記対戦ゲームを実行せず、前記付与手段は前記所定の特典を前記プレイヤに付与するゲームシステム。
(15) A game system including a game device that executes a competitive game, and an information processing device that controls execution of the competitive game in the game device,
The game device includes:
a first communication means for transmitting and receiving information to and from the information processing device;
detection means for detecting that a player has made a request to play the competitive game, and transmitting information indicating that the play request has been made to the information processing device via the first communication means;
Executing means for executing the competitive game;
a granting means for granting a predetermined benefit;
Equipped with
The information processing device includes:
a second communication means for transmitting and receiving information to and from the game device;
When the second communication means receives information indicating that the play request has been made, the player has a first type of player who can play the competitive game, and a second type of player who cannot play the competitive game. a determining means for determining which type of player the player is;
a control means for controlling whether or not to execute the competitive game according to the type of the player;
Equipped with
The control means includes:
If the player is determined to be a player of the first type, transmitting a first control signal for executing the competitive game to the game device via the second communication means;
If the player is determined to be a player of the second type, transmitting a second control signal for granting the predetermined benefit without executing the competitive game to the game device via the second communication means. death,
When the first communication means receives the first control signal, the execution means executes the competitive game;
In the game system, when the first communication means receives the second control signal, the execution means does not execute the competitive game, and the granting means grants the predetermined privilege to the player.

[その他の実施形態]
発明は上記の実施形態に制限されるものではなく、発明の要旨の範囲内で、種々の変形・変更が可能である。
[Other embodiments]
The invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and changes can be made within the scope of the invention.

100:ゲーム装置、101:制御部、102:記憶装置、103:メモリ、104:GPU、105:操作I/F、106:通信I/F、110:提示装置、120:支払装置、130:リーダ、140:提供装置、200:サーバ、201:サーバ制御部、202:サーバ記憶装置、203:サーバメモリ、204:サーバ通信I/F、300:ネットワーク 100: Game device, 101: Control unit, 102: Storage device, 103: Memory, 104: GPU, 105: Operation I/F, 106: Communication I/F, 110: Presentation device, 120: Payment device, 130: Reader , 140: providing device, 200: server, 201: server control unit, 202: server storage device, 203: server memory, 204: server communication I/F, 300: network

Claims (15)

ゲーム装置と通信し、当該ゲーム装置における対戦ゲームの実行を制御するコンピュータに、
前記ゲーム装置からの第1種別の対戦ゲームのプレイ要求が受け付けられた場合に、当該プレイ要求を行ったプレイヤが、前記第1種別の対戦ゲームをプレイ可能な第1種別のプレイヤと、前記第1種別の対戦ゲームをプレイ不可能な第2種別のプレイヤのいずれであるかを判別する判別処理と、
前記プレイ要求を行ったプレイヤの種別に応じて、前記ゲーム装置において前記第1種別の対戦ゲームを実行させるか否かを制御する制御処理と、
を実行させるプログラムであって、
前記判別処理において、
前記プレイ要求を行ったプレイヤについて、当該プレイヤの種別の判別が既になされているか否かが判断され、
前記プレイ要求を行ったプレイヤの種別がまだ判別されていない場合に、抽選処理が実行されて、当該抽選処理の抽選結果に基づいて前記プレイ要求を行ったプレイヤの種別が判別され、
前記制御処理において、
前記プレイ要求を行ったプレイヤが前記第1種別のプレイヤと判別された場合に、前記ゲーム装置において前記第1種別の対戦ゲームを実行させ、
前記プレイ要求を行ったプレイヤが前記第2種別のプレイヤと判別された場合に、前記ゲーム装置において前記第1種別の対戦ゲームを実行させずに、所定の特典を当該プレイヤに付与させる
制御が行われるプログラム。
A computer that communicates with a game device and controls execution of a competitive game on the game device ;
When a request to play a first type of competitive game is accepted from the game device , the player who made the play request plays a first type of player who can play the first type of competitive game, and a first type of player who can play the first type of competitive game. A determination process for determining whether the player is a second type of player who cannot play the first type of competitive game;
control processing for controlling whether or not to cause the game device to execute the first type of competitive game, depending on the type of the player who made the play request;
A program that executes
In the discrimination process,
For the player who made the play request, it is determined whether the type of the player has already been determined;
If the type of the player who made the play request has not yet been determined, a lottery process is executed, and the type of the player who made the play request is determined based on the lottery result of the lottery process,
In the control process,
If the player who made the play request is determined to be the first type of player, causing the game device to execute the first type of competitive game;
If the player who made the play request is determined to be a player of the second type, control is performed to grant a predetermined benefit to the player without causing the game device to execute the first type of competitive game. The program that will be used.
前記判別処理において、前記抽選結果が当選である場合に、前記プレイ要求を行ったプレイヤが前記第1種別のプレイヤと判別される請求項に記載のプログラム。 2. The program according to claim 1 , wherein in the determination process, if the lottery result is a win, the player who made the play request is determined to be the first type of player. 前記抽選処理は、当選する確率が落選する確率より低く設定される請求項に記載のプログラム。 2. The program according to claim 1 , wherein in the lottery process, the probability of winning is set lower than the probability of losing. 前記プレイ要求を行ったプレイヤが前記第1種別のプレイヤと判別された場合、所定の期間内に含まれることを条件として、当該プレイヤに対して前記第1種別の対戦ゲームのプレイ体験が最大で複数回提供されるよう、前記制御処理において前記ゲーム装置における前記第1種別の対戦ゲームの実行が制御される請求項1に記載のプログラム。 If the player who made the play request is determined to be a player of the first type, the maximum play experience of the competitive game of the first type is given to the player, provided that the player is included within a predetermined period. The program according to claim 1, wherein execution of the first type of competitive game in the game device is controlled in the control processing so that the program is provided multiple times. 前記複数回の前記第1種別の対戦ゲームの実行は、回を重ねるごとにプレイ体験が提供される前記第1種別のプレイヤの総数が減少するよう制御される請求項に記載のプログラム。 5. The program according to claim 4 , wherein execution of the first type of competitive game a plurality of times is controlled such that the total number of players of the first type to whom the play experience is provided decreases each time. 前記コンピュータは、前記ゲーム装置における前記第1種別の対戦ゲームとは異なる第2種別の対戦ゲームの実行をさらに制御し、
前記制御処理において、前記プレイ要求を行ったプレイヤが前記第2種別のプレイヤと判別された場合に、前記ゲーム装置において前記第2種別の対戦ゲームが実行可能に制御される
請求項1乃至のいずれか1項に記載のプログラム。
The computer further controls execution of a second type of competitive game different from the first type of competitive game on the game device ,
Claims 1 to 5, wherein in the control process, when the player who has made the play request is determined to be the second type of player, the game device is controlled to be able to execute the second type of competitive game. The program described in any one of the paragraphs.
前記第1種別の対戦ゲーム及び前記第2種別の対戦ゲームは、ゲーム用実物品を使用することで進行可能に構成されたゲームであり、
前記第1種別の対戦ゲームに使用可能な前記ゲーム用実物品は、前記第2種別の対戦ゲームで使用可能な前記ゲーム用実物品の一部に限定される
請求項に記載のプログラム。
The first type of competitive game and the second type of competitive game are games that can be progressed by using real game objects,
7. The program according to claim 6 , wherein the real game objects that can be used in the first type of competitive game are limited to a part of the real game objects that can be used in the second type of competitive game.
前記第1種別の対戦ゲーム及び前記第2種別の対戦ゲームは、ゲーム用実物品を使用することで進行可能に構成されたゲームであり、
前記ゲーム用実物品は、第1種別の実物品と第2種別の実物品を含み、
前記第1種別の実物品は、プレイヤを一意に特定する識別情報を少なくとも含み、
前記判別処理における判別及び前記制御処理における前記第1種別の対戦ゲームの実行制御は、前記第1種別の実物品から前記識別情報が取得されていることを条件として行われる
請求項に記載のプログラム。
The first type of competitive game and the second type of competitive game are games that can be progressed by using real game objects,
The real goods for the game include a first type of real goods and a second type of real goods,
The first type of real item includes at least identification information that uniquely identifies the player,
The determination in the determination process and the execution control of the first type of competitive game in the control process are performed on the condition that the identification information is acquired from the first type of real item. program.
前記所定の特典は、前記第2種別の実物品を含む請求項に記載のプログラム。 The program according to claim 8 , wherein the predetermined benefit includes the second type of real goods. 前記所定の特典は、前記第2種別の実物品との引き換え権利が付与された実物品を含む請求項に記載のプログラム。 9. The program according to claim 8 , wherein the predetermined benefit includes a real product to which the right to exchange for the second type of real product is granted. 前記所定の特典は、前記第2種別の実物品との引き換え権利が付与された仮想物品を含む請求項に記載のプログラム。 9. The program according to claim 8 , wherein the predetermined benefit includes a virtual item that is given the right to exchange with the second type of real item. 前記制御処理において、前記プレイ要求を行ったプレイヤに対応付けられた通信端末に前記仮想物品が送信されることにより、前記所定の特典が当該プレイヤに付与される請求項11に記載のプログラム。 12. The program according to claim 11 , wherein in the control process, the predetermined benefit is granted to the player by transmitting the virtual item to a communication terminal associated with the player who has made the play request. 前記プレイ要求は、前記ゲーム装置において代価の支払いがなされていることを条件として受け付けられる請求項1に記載のプログラム。2. The program according to claim 1, wherein the play request is accepted on the condition that a price has been paid on the game device. 対戦ゲームを実行するゲーム装置であって、
前記対戦ゲームのプレイ要求が受け付けられた場合に、当該プレイ要求を行ったプレイヤが、前記対戦ゲームをプレイ可能な第1種別のプレイヤと、前記対戦ゲームをプレイ不可能な第2種別のプレイヤのいずれであるかを判別する判別手段と、
前記プレイ要求を行ったプレイヤの種別に応じて、前記対戦ゲームを実行するか否かを制御する制御手段と、
を備え、
前記判別手段は、
前記プレイ要求を行ったプレイヤについて、当該プレイヤの種別の判別が既になされているか否かを判断し、
前記プレイ要求を行ったプレイヤの種別がまだ判別されていない場合に、抽選処理を実行し、当該抽選処理の抽選結果に基づいて前記プレイ要求を行ったプレイヤの種別を判別し、
前記制御手段は、
前記プレイ要求を行ったプレイヤが前記第1種別のプレイヤと判別された場合に、前記対戦ゲームを実行し、
前記プレイ要求を行ったプレイヤが前記第2種別のプレイヤと判別された場合に、前記対戦ゲームを実行せずに、所定の特典を当該プレイヤに付与する
制御を行うゲーム装置。
A game device that executes a competitive game,
When a request to play the competitive game is accepted , the player who made the play request is a player of the first type who can play the competitive game and a player of the second type who cannot play the competitive game. a discriminating means for discriminating which one;
A control means for controlling whether or not to execute the competitive game according to the type of player who made the play request;
Equipped with
The determining means is
Determining whether or not the type of the player who made the play request has already been determined;
If the type of the player who made the play request has not yet been determined, executing a lottery process and determining the type of the player who made the play request based on the lottery result of the lottery process;
The control means includes:
executing the competitive game if the player who made the play request is determined to be the first type of player;
A game device that performs control to provide a predetermined benefit to the player without executing the competitive game when the player who has made the play request is determined to be the second type of player.
対戦ゲームを実行するゲーム装置と、当該ゲーム装置における対戦ゲームの実行を制御する情報処理装置とを含むゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記情報処理装置との間で情報を送受信する第1通信手段と、
プレイヤにより前記対戦ゲームのプレイ要求がなされたことを検出し、当該プレイ要求がなされたことを示す情報を、前記第1通信手段を介して前記情報処理装置に送信する検出手段と、
前記対戦ゲームを実行する実行手段と、
所定の特典を付与する付与手段と、
を備え、
前記情報処理装置は、
前記ゲーム装置との間で情報を送受信する第2通信手段と、
前記第2通信手段が前記プレイ要求がなされたことを示す情報を受信した場合に、前記プレイヤが、前記対戦ゲームをプレイ可能な第1種別のプレイヤと、前記対戦ゲームをプレイ不可能な第2種別のプレイヤのいずれであるかを判別する判別手段と、
前記プレイヤの種別に応じて、前記対戦ゲームを実行させるか否かを制御する制御手段と、
を備え、
前記判別手段は、
前記プレイヤの種別の判別が既になされているか否かを判断し、
前記プレイヤの種別がまだ判別されていない場合に、抽選処理を実行し、当該抽選処理の抽選結果に基づいて前記プレイヤの種別を判別し、
前記制御手段は、
前記プレイヤが前記第1種別のプレイヤと判別された場合に、前記対戦ゲームを実行させる第1制御信号を前記第2通信手段を介して前記ゲーム装置に送信し、
前記プレイヤが前記第2種別のプレイヤと判別された場合に、前記対戦ゲームを実行させずに、前記所定の特典を付与させる第2制御信号を前記第2通信手段を介して前記ゲーム装置に送信し、
前記第1通信手段が前記第1制御信号を受信した場合に、前記実行手段は前記対戦ゲームを実行し、
前記第1通信手段が前記第2制御信号を受信した場合に、前記実行手段は前記対戦ゲームを実行せず、前記付与手段は前記所定の特典を前記プレイヤに付与するゲームシステム。
A game system including a game device that executes a competitive game, and an information processing device that controls execution of the competitive game in the game device,
The game device includes:
a first communication means for transmitting and receiving information to and from the information processing device;
detection means for detecting that a player has made a request to play the competitive game, and transmitting information indicating that the play request has been made to the information processing device via the first communication means;
Executing means for executing the competitive game;
a granting means for granting a predetermined benefit;
Equipped with
The information processing device includes:
a second communication means for transmitting and receiving information to and from the game device;
When the second communication means receives information indicating that the play request has been made, the player has a first type of player who can play the competitive game, and a second type of player who cannot play the competitive game. a determining means for determining which type of player the player is;
a control means for controlling whether or not to execute the competitive game according to the type of the player;
Equipped with
The determining means is
determining whether the type of the player has already been determined;
If the type of the player has not yet been determined, executing a lottery process and determining the type of the player based on the lottery result of the lottery process;
The control means includes:
If the player is determined to be a player of the first type, transmitting a first control signal for executing the competitive game to the game device via the second communication means;
If the player is determined to be a player of the second type, transmitting a second control signal for granting the predetermined benefit without executing the competitive game to the game device via the second communication means. death,
When the first communication means receives the first control signal, the execution means executes the competitive game;
In the game system, when the first communication means receives the second control signal, the execution means does not execute the competitive game, and the granting means grants the predetermined privilege to the player.
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レギュレーション,ポケモンカードゲーム公式ホームページ[online],2016年12月10日,[検索日:2023年9月25日], https://web.archive.org/web/20161209173243/https://www.pokemon-card.com/rules/regulation/,特に本文を参照。(なお、URLの「20161209173243」から読み取れる協定世界時2016年12月9日17時32分43秒に相当する日本標準時2016年12月10日2時32分43秒には当該ウェブページが公開されていたといえる。)

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