JP2023171917A - Program and game device - Google Patents

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Hideto Kotani
宏輔 中井
Kosuke Nakai
恭平 礒邉
Kyohei Isobe
悠紀 西村
Yuki Nishimura
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Abstract

To provide a program and a game device for providing a game of high amusement property.MEANS FOR SOLVING THE PROBLEM: A program of the present invention causes a computer to execute game execution control processing for executing control to execute a game including a match using a game element on condition that payment of a first price is detected, and to execute provision control processing for controlling provision means for providing an article with which the game element is associated. The provision control processing executes control to enable provision of the article by the provision means on condition that the match is finished.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、プログラム及びゲーム装置に関する。 The present invention relates to a program and a game device.

ゲームを行った後に、当該ゲームに用いられるゲーム要素に対応したゲームカード等の物品をプレイヤに提供するゲーム装置が知られている(例えば、特許文献1)。このようなゲーム装置では、プレイヤは単にゲームを楽しむのみでなく、ゲームカード等の物品を取得することができるため、ゲームカード等の物品を取得・収集する楽しみ等もあり、飽きずに繰り返しゲームを行うことができる。 2. Description of the Related Art A game device is known that, after playing a game, provides the player with items such as game cards that correspond to game elements used in the game (for example, Patent Document 1). With such game devices, players can not only enjoy the game but also acquire goods such as game cards, so they can have fun acquiring and collecting goods such as game cards, and can play the game repeatedly without getting bored. It can be performed.

特開2017-189276号公報Japanese Patent Application Publication No. 2017-189276

しかしながら、ゲーム装置における一連のゲームプレイのどこのタイミングで、物品を提供するかは、興趣性の高いゲームを提供する上で重要である。
そこで、本発明は、興趣性の高いゲームを提供するプログラム及びゲーム装置を提供することを目的とする。
However, the timing at which the goods are provided during a series of game plays on the game device is important in providing a highly interesting game.
Therefore, an object of the present invention is to provide a program and a game device that provide highly interesting games.

本発明の一態様は、コンピュータに、第1代価の支払いを検出したことを条件として、ゲーム要素を用いた対戦を含むゲームを実行するよう制御するゲーム実行制御処理、前記ゲーム要素が対応付けられた物品を提供する提供手段を制御する提供制御処理、を実行させ、前記提供制御処理は、前記対戦の終了を条件として、前記提供手段による物品の提供を可能に制御する、プログラムである。 One aspect of the present invention includes a game execution control process that controls a computer to execute a game including a battle using game elements on the condition that payment of a first price is detected, and the game elements are associated with each other. The program is a program that executes a provision control process for controlling a providing means that provides an article, and the provision control process controls the providing means to be able to provide the article on the condition that the competition ends.

本発明の一態様は、第1代価の支払いを検出したことを条件として、ゲーム要素を用いた対戦を含むゲームを実行するよう制御するゲーム実行制御手段と、前記ゲーム要素が対応付けられた物品を提供する提供手段と、前記対戦の終了を条件として、前記提供手段による物品の提供を可能に制御する提供制御手段と、を備えるゲーム装置である。 One aspect of the present invention provides a game execution control means for controlling execution of a game including a battle using game elements on the condition that payment of a first price is detected, and an article to which the game elements are associated. A game device is provided with a providing means for providing an item, and a providing control means for controlling the providing means to be able to provide an article on the condition that the competition ends.

本発明によれば、興趣性の高いゲームを提供することができる。 According to the present invention, a highly interesting game can be provided.

図1は本発明の実施形態に係るゲームシステムの概略図である。FIG. 1 is a schematic diagram of a game system according to an embodiment of the present invention. 図2は本実施形態に係るゲーム装置1の外観の一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an example of the appearance of the game device 1 according to the present embodiment. 図3は本実施形態に係るゲーム装置1により実行されるゲームの概要を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an overview of a game executed by the game device 1 according to the present embodiment. 図4は本実施形態に係るゲーム装置1の機能構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing the functional configuration of the game device 1 according to this embodiment. 図5はゲーム要素データベース190の一例を示した図である。FIG. 5 is a diagram showing an example of the game element database 190. 図6は本実施形態に係るゲームサーバ2の機能構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing the functional configuration of the game server 2 according to this embodiment. 図7は本実施形態に係るゲーム装置1の機能構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the game device 1 according to this embodiment. 図8はゲーム装置1の動作フローチャートである。FIG. 8 is an operation flowchart of the game device 1. 図9はメインメニュー画面の一例を示した図である。FIG. 9 is a diagram showing an example of the main menu screen. 図10はゲーム結果画面の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a game result screen. 図11はゲーム終了画面の一例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of a game end screen. 図12はゲームカード提供処理(Step 108)の動作フローチャートである。FIG. 12 is an operation flowchart of the game card providing process (Step 108). 図13はゲームカード提供画面の一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a game card providing screen. 図14はゲームカード連続提供処理(Step 109)の動作フローチャートである。FIG. 14 is an operation flowchart of the game card continuous provision process (Step 109). 図15は連続提供画面の一例を示した図である。FIG. 15 is a diagram showing an example of a continuous provision screen. 図16は第2の実施の形態における一連のゲームプレイを説明するための図である。FIG. 16 is a diagram for explaining a series of game plays in the second embodiment. 図17は第2の実施の形態におけるゲーム装置1の動作フローチャートである。FIG. 17 is an operation flowchart of the game device 1 in the second embodiment. 図18は副対戦処理(Step 400)の動作フローチャートである。FIG. 18 is an operation flowchart of the sub-competition process (Step 400). 図19は副対戦実行選択画面の一例を示す図である。FIG. 19 is a diagram showing an example of a sub-competition execution selection screen.

<本発明の第1の実施の形態>
[全体構成]
<First embodiment of the present invention>
[overall structure]

図1は、本実施形態におけるゲームシステムの全体構成例を示す図である。図1に示すように、ゲームシステムは、1つ以上のゲーム装置1と、ゲームサーバ2とを備えて構成される。ゲーム装置1とゲームサーバ2とは、通信回線Nに接続可能で、相互に通信可能である。 FIG. 1 is a diagram showing an example of the overall configuration of a game system in this embodiment. As shown in FIG. 1, the game system includes one or more game devices 1 and a game server 2. The game device 1 and the game server 2 can be connected to a communication line N and can communicate with each other.

通信回線Nは、データ通信が可能な通信路を意味する。すなわち、通信回線Nは、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLANの他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含み、通信方法については有線/無線を問わない。 The communication line N means a communication path that allows data communication. In other words, the communication line N includes a dedicated line (dedicated cable) for direct connection, a LAN using Ethernet (registered trademark), etc., as well as communication networks such as a telephone communication network, a cable network, and the Internet. /Regardless of wireless.

ゲーム装置1は、ゲームを実行する装置であり、通信回線Nに接続し、ゲームサーバ2とデータ通信を行うことができる。ゲーム装置1は、例えば、業務用ゲーム装置(アーケードゲーム装置)、スマートフォンや、携帯電話機、携帯型ゲーム装置、据置型家庭用ゲーム装置、パソコン、タブレット型コンピュータ、据置型家庭用ゲーム装置のコントローラ等である。ゲーム装置1は、基本的には、複数存在し、各プレイヤにより操作される。 The game device 1 is a device that executes a game, is connected to a communication line N, and can perform data communication with the game server 2. The game device 1 is, for example, a commercial game device (arcade game device), a smartphone, a mobile phone, a portable game device, a stationary home game device, a personal computer, a tablet computer, a controller for a stationary home game device, or the like. It is. Basically, there are a plurality of game devices 1, and each player operates the game device 1.

図2はゲーム装置1の外観の一例を示す図である。ゲーム装置1は、図2に示すように、ゲームに関する画面が表示される表示パネル11と、表示パネル11と一体化した操作タッチパネル12と、操作ボタン13と、プレイヤに関する情報を取得するための第1読取部14と、物品を配置可能に構成され、配置された物品から情報を読み取る第2読取部15と、硬貨が投入される投入口16と、物品が排出される取出口17と、を備える。 FIG. 2 is a diagram showing an example of the appearance of the game device 1. As shown in FIG. As shown in FIG. 2, the game device 1 includes a display panel 11 on which a screen related to the game is displayed, an operation touch panel 12 integrated with the display panel 11, operation buttons 13, and a button for acquiring information regarding the player. 1 reading section 14, a second reading section 15 which is configured to be able to place articles and reads information from the placed articles, an input port 16 into which coins are inserted, and an output port 17 through which articles are discharged. Be prepared.

ゲームサーバ2は、単数又は複数のサーバ装置や記憶装置等を含んで構成されたサーバシステムである。ゲームサーバ2は、本実施形態のゲームを運営するための各種サービスを提供し、ゲームの運営に必要なデータの管理、ゲーム装置1でのゲームの実行に必要なゲームプログラムやデータの配信等を行うことができる。 The game server 2 is a server system configured to include one or more server devices, storage devices, and the like. The game server 2 provides various services for operating the game of this embodiment, manages data necessary for operating the game, distributes game programs and data necessary for executing the game on the game device 1, etc. It can be carried out.

本実施形態では、このようなシステム構成により、ゲームサーバ2及び通信回線Nを介して、複数のゲーム装置1を利用するプレイヤ間での対戦プレイが実現可能に構成される。プレイヤ間での対戦プレイは、他のプレイヤを対戦相手とする対戦プレイだけでなく、コンピュータによるノンプレイヤキャラクタを対戦相手とする対戦プレイも含む。 In this embodiment, such a system configuration makes it possible to realize competitive play between players using a plurality of game devices 1 via the game server 2 and the communication line N. Competitive play between players includes not only competitive play with other players as opponents, but also competitive play with computer-based non-player characters as opponents.

以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、対戦プレイを含む一連のゲームプレイ(対戦ゲーム)を実行可能に構成されたゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、ゲームプレイ(対戦ゲーム)を実行可能な任意の機器に適用可能である。 An embodiment described below describes an example in which the present invention is applied to a game device configured to be able to execute a series of game plays (competitive games) including competitive play, as an example of a game device. However, the present invention is applicable to any device capable of executing game play (competitive game).

[ゲームの概要]
本実施の形態の理解を容易にするために、ゲーム装置1により実行されるゲームの概要について説明する。
本実施形態に係るゲームには複数のゲーム要素が登場する。ゲーム要素はキャラクタ(人物、搭乗物、アイテム等)である。そして、ゲーム要素は、物品に対応付けられるゲーム要素と、物品に対応付けられないゲーム要素と、に区別される。
[Game overview]
To facilitate understanding of this embodiment, an overview of the game executed by game device 1 will be described.
A plurality of game elements appear in the game according to this embodiment. Game elements are characters (persons, vehicles, items, etc.). The game elements are classified into game elements that are associated with articles and game elements that are not associated with articles.

物品に対応付けられるゲーム要素は、対戦プレイにおいて主要的な役割を果たし、対戦プレイにおいて欠かすことができないゲーム要素であり、そのゲーム要素が存在しなければ対戦プレイ自体が成立しないゲーム要素である。また、物品に対応付けられるゲーム要素は、各種のキャラクタ情報(レベル、ヒットポイント、攻撃力、防御力、地形適正、使用武器等)を持ち、対戦プレイにおいてプレイヤの主たる操作対象となるゲーム要素とも言える。 The game element associated with the item is a game element that plays a major role in the competitive play and is indispensable in the competitive play, and without which the competitive play itself would not be possible. In addition, game elements associated with items have various character information (level, hit points, attack power, defense power, terrain suitability, weapons used, etc.), and are also game elements that are the main operation targets of the player in competitive play. I can say it.

更に、物品に対応付けられるゲーム要素は各種のキャラクタ情報の相違から複数の種類があり、複数の種類の中でも特別な種別(例えば、対戦プレイを有利に進めることができるキャラクタ情報を持つ種別)はその希少性から特別な価値がある。それ故、プレイヤの所有欲を満たすため、仮想的ではなく、現実的にプレイヤが認知可能な実体のある有体物たる物品に、ゲーム要素を化体させて(対応付けて)プレイヤに提供することが好ましい。実体のある物品の一例としては、例えば、物理的な体積を有する物品(現実物品)であるゲームカードである。尚、物品は、ゲームカードに限られることなく、物品に対応付けられたゲーム要素を特定可能に構成された物品であれば、ゲームカードに限られるものではない。物品は、例えばゲーム要素の外観を有するフィギュア等の造形物であってもよい。 Furthermore, there are multiple types of game elements that can be associated with items due to differences in various character information, and among the multiple types, special types (for example, types with character information that can advance competitive play advantageously) are It has special value because of its rarity. Therefore, in order to satisfy the player's desire for ownership, it is necessary to provide the player with the game elements incarnated (corresponding) to tangible objects that the player can actually recognize, rather than virtual ones. preferable. An example of a tangible item is a game card, which is an item with a physical volume (real item). Note that the article is not limited to a game card, as long as it is configured such that game elements associated with the article can be specified. The article may be, for example, a shaped object such as a figure that has the appearance of a game element.

本実施形態では、ゲーム装置1が提供するゲームに登場する複数種類のゲーム要素が対応付けられている物品は、いずれも有体物であるゲームカードであるものとして説明する。また、ゲーム要素の種別によって、ゲームカードを通常カードとレアカードとがあるものとする。レアカードは、通常カードに対応するゲーム要素よりも、ゲーム価値が高い、又は、対戦プレイを有利に進めることができるキャラクタ情報を持つゲーム要素が対応付けられたゲームカードである。 In this embodiment, the description will be made assuming that all of the articles to which a plurality of types of game elements appearing in the game provided by the game device 1 are associated are game cards, which are tangible objects. Furthermore, depending on the type of game element, game cards are divided into normal cards and rare cards. A rare card is a game card associated with a game element that has a higher game value than a game element corresponding to a normal card, or has character information that allows competitive play to proceed more advantageously.

ゲームカードがいずれのゲーム要素に対応付けられているかは、該ゲームカードに付されたゲーム要素を特定するための識別情報(ゲーム要素ID)を後述する読取部が取得することで特定できる。ゲームカードへの識別情報(ゲーム要素ID)の付加は、例えば、ゲーム要素を特定するための識別情報を変換して得られた1次元あるいは多次元のコードがゲームカードに印刷等で付されることにより実現されるものであってもよいし、ゲームカードに内包される近距離通信(NFC:Near Field Communication)用のタグやICチップに記録される等、他の方式で実現されるものであってもよい。 Which game element a game card is associated with can be specified by a reading unit, which will be described later, acquiring identification information (game element ID) attached to the game card for specifying the game element. Adding identification information (game element ID) to a game card can be done by, for example, adding a one-dimensional or multidimensional code obtained by converting identification information for specifying a game element to the game card by printing, etc. The information may be realized by the above method, or may be realized by other methods such as being recorded on a near field communication (NFC) tag or IC chip included in the game card. There may be.

一方、物品に対応付けられないゲーム要素は、必ずしも、対戦プレイに必要なものではないが、他のゲーム要素又はプレイヤの情報(レベル、経験値等)に影響を与えるキャラクタ情報を持つ。例えば、物品に対応付けられないゲーム要素は、アイテムに代表されるように、他のゲーム要素のキャラクタ情報や、プレイヤの情報に対して、対戦プレイを有利に進めるような影響を与える副次的なゲーム要素である。それ故、そのようなゲーム要素は、必ずしも、現実的にプレイヤが認知可能な実体のある有体物たる物品等に化体させる必要はなく、無体物の情報(データ)として、プレイヤに提供することができる。但し、これらのゲーム要素は物品等に化体して表現することを排除するものではなく、物品等に化体して表現し、提供することも可能である。 On the other hand, game elements that are not associated with articles are not necessarily necessary for competitive play, but have character information that affects other game elements or player information (level, experience points, etc.). For example, game elements that cannot be associated with goods, such as items, are secondary elements that can have an advantageous effect on the character information of other game elements or player information. It is a game element. Therefore, such game elements do not necessarily need to be embodied in tangible objects that can be recognized by the player, but can be provided to the player as intangible information (data). can. However, this does not preclude the expression of these game elements in the form of articles, etc., and it is also possible to express and provide these game elements in the form of articles.

次に、一連のゲームの概要を説明する。
ゲーム装置1により実行されるゲームは、図3に示すように、対戦を含む一連のプレイから構成される。ゲーム装置1により実行されるゲームは、ゲームの代価(以下、第1代価と記載する場合がある)の支払いが検出されたことを条件として開始される。
Next, an overview of the series of games will be explained.
As shown in FIG. 3, the game executed by the game device 1 consists of a series of plays including a battle. A game executed by the game device 1 is started on the condition that payment of a game price (hereinafter sometimes referred to as a first price) is detected.

(1)プレイヤ情報の取得
ゲーム装置1は、ゲーム装置1を利用するプレイヤの情報(以下、プレイヤ情報と記載する場合がある)を取得する。例えば、ゲーム装置1は、プレイヤの識別情報が記録された記録媒体(例えば、プレイヤカード)からプレイヤの識別情報を第1読取部14により取得し、ゲームサーバ2と通信を行い、ゲームサーバ2で管理されているプレイヤ情報を取得する。プレイヤ情報はゲームの進行に応じて更新される。
(1) Acquisition of player information The game device 1 acquires information on the player who uses the game device 1 (hereinafter sometimes referred to as player information). For example, the game device 1 uses the first reading unit 14 to acquire the player's identification information from a recording medium (e.g., a player card) in which the player's identification information is recorded, and communicates with the game server 2 . Get managed player information. Player information is updated as the game progresses.

(2)メインメニュー提示
ゲーム装置1は、表示パネル11にメインメニューを表示し、プレイヤに提示する。ゲーム装置1は、操作タッチパネル12により、プレイヤによる選択操作を受け付ける。メインメニューで提示される選択肢には、例えば、「対戦の実行」と、「対戦の放棄」と、が含まれる。「対戦の実行」が選択されると対戦の処理に進む。ここで、「対戦の放棄」は、対戦をプレイヤが実行することなく、放棄することである。「対戦の放棄」が選択されると、対戦は実行されずにスキップ(放棄)される。
(2) Main Menu Presentation The game device 1 displays the main menu on the display panel 11 and presents it to the player. The game device 1 receives a selection operation by the player through the operation touch panel 12 . The options presented on the main menu include, for example, "Execute a match" and "Abandon a match". When "execution of battle" is selected, the process proceeds to the battle. Here, "abandoning the match" means that the player abandons the match without executing the match. When "abandon the match" is selected, the match is skipped (abandoned) without being executed.

(3)対戦
ゲーム装置1は、ゲーム要素を用いた対戦を実行する。尚、対戦は、複数の対戦を含んでも良いが、本実施の形態において、第1代価の支払いに対応付けられた対戦を、主対戦と記載する。対戦(主対戦又は副対戦を含む)で用いられるゲーム要素は、キャラクタ(人物、搭乗物等)であり、有体物である物品に対応付けられている。本実施形態において、物品はゲームカードである。ゲームカードには、対応付けられたゲーム要素を識別するための識別情報(ゲーム要素ID)が付加されている。
(3) Competition The game device 1 executes a competition using game elements. Note that the match may include a plurality of matches, but in this embodiment, the match associated with the payment of the first price is referred to as the main match. Game elements used in battles (including main battles and sub-battles) are characters (persons, vehicles, etc.) and are associated with tangible objects. In this embodiment, the article is a game card. Identification information (game element ID) for identifying the associated game element is added to the game card.

主対戦に先立って、プレイヤにより第2読取部15に配置された一群のゲームカードからそれぞれのゲーム要素IDが第2読取部15によって読み取られ、読み取られた一群のゲーム要素IDに対応する一群のゲーム要素が対戦で使用可能なゲーム要素として登録される。対戦のプレイは、登録された一群のゲーム要素が所定のゲームフィールド中で対戦行動をとりながら進行する。このとき、対戦のプレイは、登録されたゲーム要素に対してなされた操作入力と、ゲーム要素のキャラクタ情報(パラメータ)とに基づいて制御される。そして、プレイヤ間で勝敗が決定すると対戦が終了する。 Prior to the main match, each game element ID is read by the second reading unit 15 from a group of game cards placed in the second reading unit 15 by the player, and a group of game element IDs corresponding to the read group of game element IDs are read by the second reading unit 15. The game element is registered as a game element that can be used in a battle. Competitive play progresses while a group of registered game elements take competitive action in a predetermined game field. At this time, the play of the battle is controlled based on the operation input made to the registered game element and the character information (parameter) of the game element. Then, once the winner or loser is determined between the players, the competition ends.

(4)ゲームカード(物品)の提供
ゲーム装置1は、ゲームの第1代価の支払いに対して、主対戦をプレイ可能とすることに加え、1枚のゲームカード(ゲーム要素が対応付けられた物品)をプレイヤに提供する。主対戦の終了後、又は、メインメニューにおいて「対戦の放棄」が選択され、対戦プレイがスキップされて主対戦が終了した場合、ゲーム装置1は、ゲームカード(物品)を取出口17より排出してプレイヤに提供する。プレイヤのゲームカードの取得意欲は、対戦の終了直後が高くなると考えられる。一方、対戦よりもゲームカードの取得を目的とするプレイヤも存在する。そこで、対戦プレイを希望するプレイヤと、対戦プレイを希望せず、ゲームカードの取得を目的とするプレイヤと、の双方のプレイヤを満足させるため、対戦の終了後のタイミングで、ゲームカードを提供する。
(4) Providing a game card (goods) In addition to making it possible to play the main battle in response to the payment of the first price of the game, the game device 1 also provides one game card (with which game elements are associated). goods) to the player. After the main battle ends, or when “Abandon the battle” is selected on the main menu and the battle play is skipped and the main battle ends, the game device 1 ejects the game card (article) from the exit 17. and provide it to the player. It is thought that the player's desire to acquire game cards is higher immediately after the end of the match. On the other hand, there are also players whose purpose is to obtain game cards rather than to compete. Therefore, in order to satisfy both the players who wish to play against each other and those who do not wish to play against each other and whose purpose is to obtain game cards, game cards are provided at a timing after the end of the competition. .

(5)ゲームカード(物品)の連続提供
本実施の形態では、ゲームの第1代価の支払いに対して1枚のゲームカードが提供されるが、この1枚のゲームカードの提供に加えて、プレイヤの要望により、更なる代価の支払いを条件として、更なるゲームカード(物品)の提供を行う。対戦後に更なるゲームカード(物品)の提供を行うのは、主対戦の結果を受けて、プレイヤがより弱点を補う、又は、より価値の高い、ゲームカードを欲するタイミングであるからである。また、プレイヤが、対戦のプレイをすることなく、ゲームカードの取得を目的とする場合であっても、第1代価の支払いに対するゲームカードの取得後に連続して取得することができれば、そのようなプレイヤに対しても有益であるからである。
(5) Continuous provision of game cards (goods) In this embodiment, one game card is provided in response to the payment of the first price for the game, but in addition to the provision of this one game card, At the player's request, additional game cards (goods) are provided on the condition that an additional price is paid. The reason why additional game cards (goods) are provided after the match is that, in response to the results of the main match, it is the timing when the players want to compensate for their weak points or want game cards of higher value. Furthermore, even if the player aims to acquire game cards without playing a competitive game, if the player can acquire the game cards consecutively after acquiring the game cards for the first price payment, such This is because it is also beneficial for the player.

ゲーム装置1は、更なるゲームカードの提供を希望するかどうかについて、プレイヤによる選択操作を受け付ける。更なるゲームカードの提供を希望する旨の操作がなされた場合、ゲーム装置1は、更なる代価(以下、第2代価と記載する場合がある)の支払いをプレイヤに要求する。第2代価の支払いを検出したことを条件として、ゲーム装置1は、1枚のゲームカードを取出口17より排出してプレイヤに提供する。第2代価は、ゲームプレイの代価として支払う第1代価よりも低額である。第1の代価が支払われると、主対戦をプレイする権利と1枚のゲームカードとがプレイヤに提供されるが、第2代価が支払われても、主対戦をプレイする権利はプレイヤに提供されず、1枚のゲームカードがプレイヤに提供されるだけであるからである。 The game device 1 accepts a selection operation by the player as to whether or not he/she wishes to be provided with further game cards. When the player performs an operation indicating that he or she wishes to be provided with a further game card, the game device 1 requests the player to pay a further price (hereinafter, sometimes referred to as a second price). On the condition that the payment of the second price is detected, the game device 1 ejects one game card from the outlet 17 and provides it to the player. The second price is lower than the first price paid as a price for playing the game. When the first price is paid, the player is provided with the right to play the main match and one game card, but even if the second price is paid, the right to play the main match is not provided to the player. First, only one game card is provided to the player.

更なるゲームカードの提供は、所定回数だけ繰り返して行うことが可能である。以下、このような繰り返してゲームカードを提供する行為をゲームカード連続提供と記載する。例えば、1回の第2代価の支払いに対してゲームカードを提供した後、ゲームカードの提供を更に希望するかどうかをプレイヤに選択させ、ゲームカードの提供をプレイヤが更に希望する場合、更なる第2代価の支払いを条件として1枚のゲームカードを更に提供する。更なるゲームカードの提供をプレイヤが希望しない場合、又は、ゲームカード連続提供の回数が所定回数に達した場合には、本処理を終了する。 Provision of further game cards can be repeated a predetermined number of times. Hereinafter, such an act of repeatedly providing game cards will be referred to as "continuously providing game cards." For example, after providing a game card in response to one second payment, the player is allowed to select whether or not he or she wishes to receive more game cards, and if the player wishes to provide more game cards, the player may receive additional game cards. One game card is further provided on the condition that a second price is paid. If the player does not wish to receive further game cards, or if the number of consecutive game cards has reached a predetermined number, this process ends.

(6)ゲーム結果の表示
ゲーム装置1は、ゲーム結果を表示する。表示される情報は、例えば、対戦プレイの結果、対戦プレイの結果に応じて更新されたプレイヤやゲーム要素のレベル等である。なお、プレイヤが「対戦の放棄」を選択、すなわち、対戦を放棄した場合には、対戦が放棄された旨の表示がされる。
(7)終了画面の表示
ゲーム装置1は、所定の終了画面を表示して、第1代価に対応付けられた一連のゲームプレイからなるひとつのゲームを終了する。
(6) Display of game results The game device 1 displays the game results. The displayed information includes, for example, the results of competitive play, the levels of players and game elements updated according to the results of competitive play, and the like. Note that when the player selects "abandon the match," that is, abandons the match, a message indicating that the match has been abandoned is displayed.
(7) Display of end screen The game device 1 displays a predetermined end screen and ends one game consisting of a series of game plays associated with the first price.

次に、各装置の構成を説明する。
[ゲーム装置1の構成]
図4はゲーム装置1の機能構成例を示すブロック図である。
Next, the configuration of each device will be explained.
[Configuration of game device 1]
FIG. 4 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the game device 1. As shown in FIG.

ゲーム装置1は、処理部20と、表示部21と、操作入力部22と、ユーザ情報読取部23と、ゲームカード情報読取部24と、代価検出部25と、音出力部26と、第1ゲームカード提供部27と、第2ゲームカード提供部28と、通信部29と、記憶部30と、第1読取部14と、第2読取部15と、を備える。 The game device 1 includes a processing section 20, a display section 21, an operation input section 22, a user information reading section 23, a game card information reading section 24, a price detection section 25, a sound output section 26, and a first It includes a game card providing section 27, a second game card providing section 28, a communication section 29, a storage section 30, a first reading section 14, and a second reading section 15.

処理部20は、記憶部30に格納されたプログラムやデータ、ユーザ情報読取部23、ゲームカード読取部24、操作入力部22からの入力信号等に基づいてゲーム装置1の動作を統括的に制御する。処理部20の機能は、例えば、CPUやGPU等のマイクロプロセッサ、ASIC、ICメモリ等の電子部品によって実現できる。処理部20は、主な機能部として、ゲーム実行部61と、第1ゲームカード提供制御部62と、第2ゲームカード提供制御部63と、を備える。これらの部については後述する。 The processing unit 20 comprehensively controls the operation of the game device 1 based on programs and data stored in the storage unit 30, input signals from the user information reading unit 23, the game card reading unit 24, the operation input unit 22, etc. do. The functions of the processing unit 20 can be realized by, for example, a microprocessor such as a CPU or GPU, or an electronic component such as an ASIC or an IC memory. The processing unit 20 includes a game execution unit 61, a first game card provision control unit 62, and a second game card provision control unit 63 as main functional units. These parts will be described later.

表示部21は、処理部20から出力される画像信号に基づいて各種ゲーム画面を表示する。表示部21の機能は、例えば、液晶などのフラットパネルディスプレイ、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった表示装置によって実現できる。図2では表示パネル11がこれに該当する。 The display unit 21 displays various game screens based on image signals output from the processing unit 20. The function of the display unit 21 can be realized by, for example, a display device such as a flat panel display such as a liquid crystal, a projector, or a head-mounted display. In FIG. 2, the display panel 11 corresponds to this.

操作入力部22は、プレイヤがゲームに関する各種操作を入力するためのものであり、操作入力に応じた操作入力信号を処理部20に出力する。操作入力部22の機能は、例えば、タッチパネル、タッチ操作パッド、ホームボタン、ボタンスイッチや、ジョイスティック、トラックボールといった直接プレイヤが指で操作する素子はもちろん、加速度センサや角速度センサ、傾斜センサ、地磁気センサといった、運動や姿勢を検知する素子等によっても実現できる。図2では、操作タッチパネル12と操作ボタン13とがこれに該当する。 The operation input section 22 is used by the player to input various operations related to the game, and outputs an operation input signal corresponding to the operation input to the processing section 20. The functions of the operation input unit 22 include, for example, a touch panel, a touch operation pad, a home button, a button switch, a joystick, a trackball, and other elements that the player directly operates with their fingers, as well as an acceleration sensor, an angular velocity sensor, an inclination sensor, and a geomagnetic sensor. This can also be realized by elements that detect motion or posture, such as In FIG. 2, this corresponds to the operation touch panel 12 and the operation buttons 13.

ユーザ情報読取部23は、プレイヤ識別情報(プレイヤID)を記録した記録媒体を読み取るリーダー(第1読取部14)を制御して、プレイヤIDを記録した記録媒体からプレイヤIDを取得する。本実施形態ではプレイヤIDを記録した記録媒体は、ゲームカードに内蔵されたタグやICチップ等である。第1読取部14とユーザ情報読取部23とで、プレイヤカードからプレイヤIDを取得するプレイヤID取得手段を構成する。 The user information reading section 23 controls a reader (first reading section 14) that reads a recording medium on which player identification information (player ID) is recorded, and acquires a player ID from the recording medium on which the player ID is recorded. In this embodiment, the recording medium on which the player ID is recorded is a tag, an IC chip, etc. built into a game card. The first reading section 14 and the user information reading section 23 constitute a player ID acquisition means that acquires the player ID from the player card.

ゲームカード読取部24は、プレイヤが保有するゲームカードを読み取るリーダー(第2読取部15)を制御して、ゲームカードから、ゲームに登場させるゲームカードの識別情報(ゲーム要素ID)を取得する。例えば、ゲーム要素IDをコード化した1次元又は多次元のコードがゲームカードに印刷されている場合は、そのコードを読み取って、ゲーム要素IDを取得する。また、ゲーム要素IDが記録された近距離通信用のタグやICチップがゲームカードに内包されている場合は、タグやICチップからゲーム要素IDを取得する。第2読取部15とゲームカード読取部24とで、ゲームカードからゲーム要素IDを取得するゲーム要素ID取得手段を構成する。 The game card reading section 24 controls a reader (second reading section 15) that reads the game card held by the player, and acquires from the game card identification information (game element ID) of the game card to appear in the game. For example, if a one-dimensional or multidimensional code encoding a game element ID is printed on a game card, the code is read to obtain the game element ID. Furthermore, if the game card includes a tag or IC chip for short-distance communication on which the game element ID is recorded, the game element ID is acquired from the tag or IC chip. The second reading section 15 and the game card reading section 24 constitute a game element ID acquisition means that acquires the game element ID from the game card.

代価検出部25は、ゲーム装置1において代価の支払いがなされたことを検出する。代価の支払いは、例えばゲーム装置1が有する投入口16に所定の金額の硬貨や相当するコインが投入されたこと、あるいは所定の電子マネーに係るチップとの通信に基づく決済処理の完了等を検出することにより判断されるものであってよい。本実施形態のゲーム装置1は、ゲームに係る第1代価の支払いに基づいて、対戦を含むゲームに関する一連の処理を開始するものとして説明する。また代価の支払いは、ゲームに関する一連の処理の開始後も検出可能に構成される。 The price detection unit 25 detects that the price has been paid in the game device 1. The payment of the price can be made by detecting, for example, that a predetermined amount of coins or equivalent coins have been inserted into the slot 16 of the game device 1, or the completion of a payment process based on communication with a chip related to predetermined electronic money. It may be determined by The game device 1 of this embodiment will be described as starting a series of processes related to a game including a match based on the payment of a first price related to the game. Further, the payment of the price is configured to be detectable even after the series of processing related to the game has started.

音出力部26は、処理部20から出力される音信号に基づいてゲームに関する効果音等を音出力するためのスピーカ等である。 The sound output unit 26 is a speaker or the like for outputting sound effects related to the game based on the sound signal output from the processing unit 20.

第1カード提供部27及び第2カード提供部28は、収容部に収容されたゲームカードを1枚ずつ提供可能に構成されたカードディスペンサで構成される。本実施形態のゲーム装置1は、2種類のカードディスペンサ(第1ゲームカード提供部127及び第2ゲームカード提供部28)をゲーム装置1の筐体内部に備え、第1ゲームカード提供制御部62及び第2ゲームカード提供制御部63により、いずれかのゲームカード提供部から提供を行うかの制御がなされる。1つのカードディスペンサは、鉛直方向にゲームカードを積層する態様で収容可能に構成された収容部を有し、第1ゲームカード提供制御部62又は第2ゲームカード提供制御部63によりなされた提供命令に応じて最下層に保持されているゲームカードを1枚送出する機構を具備する。送出されたゲームカードは、取出口17を介してアクセス可能なスペースに導かれ、プレイヤに提供される。 The first card providing section 27 and the second card providing section 28 are constituted by a card dispenser configured to be able to provide game cards stored in the storage section one by one. The game device 1 of the present embodiment includes two types of card dispensers (a first game card providing section 127 and a second game card providing section 28) inside the casing of the game device 1, and a first game card providing control section 62. The second game card provision control section 63 controls which game card provision section is to provide the game card. One card dispenser has an accommodating section configured to accommodate game cards in a vertically stacked manner, and the card dispenser has a storage section configured to accommodate game cards in a vertically stacked manner, and the card dispenser receives a supply command issued by the first game card provision control section 62 or the second game card provision control section 63. A mechanism is provided for sending out one game card held in the lowest layer in accordance with the situation. The delivered game card is led to an accessible space through the ejection port 17 and provided to the player.

上述したように、本実施形態のゲーム装置1が提供するゲームカードにはゲーム要素が対応付けられ、ゲームプレイに際して使用することで、該ゲーム要素をゲームに登場させることができる。ゲームは、登場したゲーム要素のキャラクタ情報に応じて進行制御がなされるものであり、より有利に進行せしめるキャラクタ情報を有するゲーム要素ほど、ゲームにおける価値が高い。そこで、本実施形態ではゲームカードは、対応付けられたゲーム要素のゲームにおける価値に応じて2種類の種別に分類されている。 As described above, the game card provided by the game device 1 of this embodiment is associated with a game element, and by using it during game play, the game element can appear in the game. The progress of the game is controlled according to the character information of game elements that have appeared, and the game element having character information that allows the game to progress more advantageously has higher value in the game. Therefore, in this embodiment, game cards are classified into two types depending on the value of the associated game element in the game.

本実施形態のゲーム装置1は、各種別のゲームカードを提供し分けることが可能なように構成される。具体的には、第1ゲームカード提供部27と第2ゲームカード提供部28とは、異なる種別のゲームカードが収容部に収容され、第1ゲームカード提供制御部62又は第2ゲームカード提供制御部63によりなされた提供命令に基づいて、第1ゲームカード提供部27又は第2ゲームカード提供部28を駆動させることで、特定の種別のゲームカードを提供可能なように構成されている。このため、ゲームカードは種別(第1種別(通常カード)と第2種別(レアカード))ごとにゲーム装置1の設置店舗等に納品され、ゲームカード補充の際には、第1ゲームカード提供部27の収容部には第1種別のゲームカード(通常カード)の束を、第2ゲームカード提供部28の収容部には第2種別のゲームカード(レアカード)の束を収容するよう運用されるものとする。そして、本実施形態のゲーム装置1は、第1ゲームカード提供部27が駆動される場合には通常カードを提供し、第2ゲームカード提供部28が駆動される場合にはレアカードを提供するように構成されている。 The game device 1 of this embodiment is configured to be able to provide and differentiate game cards of various types. Specifically, the first game card providing unit 27 and the second game card providing unit 28 have different types of game cards stored in their storage units, and the first game card providing control unit 62 or the second game card providing control unit It is configured such that a specific type of game card can be provided by driving the first game card providing section 27 or the second game card providing section 28 based on the providing instruction issued by the section 63. Therefore, game cards are delivered to the store where the game device 1 is installed by type (first type (regular card) and second type (rare card)), and when replenishing game cards, the first game card is provided. The storage section of the section 27 is operated to store a bundle of game cards of the first type (normal cards), and the storage section of the second game card providing section 28 is operated so as to store a bundle of game cards of the second type (rare cards). shall be carried out. The game device 1 of this embodiment provides a normal card when the first game card providing section 27 is driven, and provides a rare card when the second game card providing section 28 is driven. It is configured as follows.

通信部29は、外部装置との通信インタフェースである。通信部29は、通信回線N(有線・無線を問わない)を介して外部装置と接続し、データの送受信を可能とすることができる。通信部29は、例えば送信対象として入力された情報を所定の形式のデータに変換し、通信回線Nを介してゲームサーバ2等の外部装置に送信する。また通信部29は、例えば通信回線Nを介して外部装置から情報を受信する。 The communication unit 29 is a communication interface with an external device. The communication unit 29 can connect to an external device via a communication line N (wired or wireless) and can transmit and receive data. The communication unit 29 converts, for example, information input as a transmission target into data in a predetermined format, and transmits the data to an external device such as the game server 2 via the communication line N. The communication unit 29 also receives information from an external device via the communication line N, for example.

記憶部30は、例えば不揮発性メモリやHDD等の、データを保持可能な記録装置である。記憶部30は、ゲーム装置1が有する各部の動作プログラムに加え、各部の動作において必要となるパラメータの情報や、ゲーム装置1が実行するゲームに使用される各種のグラフィックスデータ等を記憶する。 The storage unit 30 is a recording device capable of holding data, such as a nonvolatile memory or an HDD. The storage unit 30 stores, in addition to operation programs for each part of the game device 1, information on parameters necessary for the operation of each part, various graphics data used in the game executed by the game device 1, and the like.

記憶部30には、ゲーム要素データベース190(ゲーム要素DB190)が格納されている。ゲーム要素ゲーム要素DB190は、ゲームに登場するゲーム要素の各々についての情報(ゲーム要素情報)を管理するデータベースである。本実施形態のゲーム装置1では、プレイヤはゲームプレイ時にゲームカードを、第2読取部15に配置して情報の取得を行わせることで、該ゲームカードに対応付けられたゲーム要素をゲームに登場させることができる。 The storage unit 30 stores a game element database 190 (game element DB 190). The game element game element DB 190 is a database that manages information (game element information) about each game element that appears in the game. In the game device 1 of the present embodiment, when playing a game, the player places a game card in the second reading unit 15 to acquire information, so that game elements associated with the game card appear in the game. can be done.

ひとつのゲーム要素について管理されるゲーム要素情報は、例えば図5に示されるように、ゲーム要素を一意に特定するゲーム要素ID191に関連付けて、該ゲーム要素をゲームに登場させる際の画面生成に用いられるグラフィックスデータ等を含む描画用情報192、及び該ゲーム要素の名称、属性等に加え、該ゲーム要素の経験値やレベル(要素レベル)等のパラメータや該ゲーム要素を使用することで発動する効果等を記述したキャラクタ情報193を含む。キャラクタ情報193は、ゲーム要素を登場させるゲームにおいて参照される情報であり、該ゲームの進行制御に関与する。 For example, as shown in FIG. 5, the game element information managed for one game element is associated with a game element ID 191 that uniquely identifies the game element, and used for screen generation when the game element appears in the game. In addition to the drawing information 192 including the graphics data etc. to be displayed, the name, attributes, etc. of the game element, parameters such as the experience value and level (element level) of the game element, and the game element are activated. It includes character information 193 that describes effects and the like. The character information 193 is information referenced in a game in which game elements appear, and is involved in controlling the progress of the game.

尚、本実施形態ではゲーム要素DB190に、グラフィックスデータ、キャラクタ情報等が格納され、ゲーム要素情報がこれらのデータを含むものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。ゲーム要素情報には、各情報のデータの格納場所を示す情報が含まれるものであってもよい。 In this embodiment, graphics data, character information, etc. are stored in the game element DB 190, and the game element information will be described as including these data, but the implementation of the present invention is not limited to this. The game element information may include information indicating a storage location of data for each piece of information.

次に、処理部20の主な機能部である、ゲーム実行部61と、第1ゲームカード提供制御部62と、第2ゲームカード提供制御部63と、について説明する。 Next, the game execution section 61, the first game card provision control section 62, and the second game card provision control section 63, which are the main functional sections of the processing section 20, will be explained.

ゲーム実行部61は、第1ゲームカード提供制御部62及び第2ゲームカード提供部63と協働してゲームを実行する。
ゲーム実行部61は、第1代価の支払いが代価検出部25により検出されると、第1読取部14及びユーザ情報読取部23により取得したプレイヤ識別情報をゲームサーバ2に送信して、ゲームサーバ2で管理されているプレイヤ情報を受信して記憶部30に記憶する。なお、新たなプレイヤの場合には、ゲーム装置1は、ゲームサーバ2と通信を行い、プレイヤ情報の登録を行う。
The game execution section 61 executes the game in cooperation with the first game card provision control section 62 and the second game card provision section 63.
When the payment of the first price is detected by the price detection unit 25, the game execution unit 61 transmits the player identification information acquired by the first reading unit 14 and the user information reading unit 23 to the game server 2, and The player information managed by 2 is received and stored in the storage unit 30. Note that in the case of a new player, the game device 1 communicates with the game server 2 and registers player information.

ゲーム実行部61は、プレイヤ情報を取得した後、メインメニューを表示部21に表示し、プレイヤによる選択入力を受け付ける。メインメニューで提示される選択肢には、例えば、「対戦の実行」と「対戦の放棄」とが含まれる。「対戦の実行」が選択されると、ゲーム実行部61は対戦処理を実行する。対戦処理では、初めに、ゲーム実行部61が、プレイヤが対戦で使用するゲームカードの登録を受け付ける。その後、ゲームサーバ2との通信により、他のプレイヤ又はノンプレイヤキャラクタを対戦相手とする対戦プレイを実行する。そして、ゲーム実行部61は、プレイヤによる対戦が終了すると、対戦終了通知を、第1ゲームカード提供制御部62に通知する。一方、メインメニューの「対戦の放棄」が選択された場合、ゲーム実行部61は、対戦放棄通知を、第1ゲームカード提供制御部62に通知する。 After acquiring the player information, the game execution unit 61 displays the main menu on the display unit 21 and accepts a selection input from the player. The options presented on the main menu include, for example, "Start a match" and "Abandon a match". When "execution of battle" is selected, the game execution unit 61 executes the battle process. In the match processing, first, the game execution unit 61 receives registration of game cards used by the players in the match. Thereafter, through communication with the game server 2, a competitive play is executed with other players or non-player characters as opponents. Then, when the competition between the players ends, the game execution unit 61 notifies the first game card provision control unit 62 of a notification of the end of the competition. On the other hand, when "abandon the match" on the main menu is selected, the game execution section 61 notifies the first game card provision control section 62 of a notice of abandonment of the match.

ゲーム実行部61は、ゲーム結果を表示する処理を行う。表示されるゲーム結果は、例えば、対戦結果、プレイヤの評価、ゲーム要素の経験値やレベルの更新等の情報を含む。ゲーム実行部61は、ゲーム中の所定のタイミングでゲームサーバ2と通信を行い、ゲーム結果に関する情報を取得する。 The game execution unit 61 performs processing to display game results. The displayed game results include, for example, information such as match results, player evaluations, and updates of experience values and levels of game elements. The game execution unit 61 communicates with the game server 2 at a predetermined timing during the game, and acquires information regarding the game result.

第1ゲームカード提供制御部62は、第1ゲームカード提供部27又は第2ゲームカード提供部28を制御し、ゲームカードをプレイヤに提供するための処理を行うものである。第1ゲームカード提供制御部62は、ゲーム実行部61から対戦終了通知又は対戦放棄通知を受信すると、第1カード提供部27又は第2カード提供部28のいずれかを選択するのかの抽選処理を開始し、当選したカード提供部に、提供命令を通知する。抽選は、確率を用いた抽選により行われる。例えば、抽選は、第1ゲームカード提供部27の選択される割合が0.8、第2ゲームカード提供部28が選択される割合が0.2等である。すなわち、対戦終了後に提供さるゲームカードは、0.8の割合で通常カードが提供され、0.2の割合でレアカードが提供されされることになる。また、第1ゲームカード提供制御部62は、第1ゲームカード提供部27のみを選択するようにしても良い。これらは、レアカードの価値を高めるためである。但し、上記の例は一例であり、カードの提供割合は他の数値であっても良い。第1ゲームカード提供制御部62は、ゲームカードの提供が完了すると、ゲームカードの提供が完了したことを示す提供完了通知を、第2ゲームカード提供制御部63に通知する。 The first game card provision control section 62 controls the first game card provision section 27 or the second game card provision section 28 and performs processing for providing game cards to players. When the first game card provision control section 62 receives the competition end notification or the competition abandonment notification from the game execution section 61, the first game card provision control section 62 performs a lottery process to determine whether to select either the first card provision section 27 or the second card provision section 28. The winning card providing department is notified of the providing instruction. The lottery is conducted by lottery using probability. For example, in the lottery, the first game card providing section 27 is selected at a rate of 0.8, the second game card providing section 28 is selected at a rate of 0.2, etc. That is, as for the game cards provided after the end of the match, normal cards are provided at a rate of 0.8, and rare cards are provided at a rate of 0.2. Further, the first game card providing control section 62 may select only the first game card providing section 27. These are to increase the value of rare cards. However, the above example is just an example, and the card provision ratio may be other numerical values. When the provision of the game card is completed, the first game card provision control section 62 notifies the second game card provision control section 63 of a provision completion notification indicating that the provision of the game card has been completed.

第2ゲームカード提供制御部63は、第1ゲームカード提供部27又は第2ゲームカード提供部28を制御し、第1ゲームカード提供制御部62によって行われる対戦終了後のゲームカードの提供後に、プレイヤの要望により行われるゲームカード連続提供を制御する。第2ゲームカード提供制御部63は、第1ゲームカード提供制御部62から提供完了通知を受信すると、ゲームカード連続提供を受けるかどうかについてのメニュー画面を表示部21に表示し、プレイヤによる選択入力を受け付ける。第2ゲームカード提供制御部63は、ゲームカード連続提供を受けない旨の入力操作がなされるまで、又は、第2代価の支払い条件とするゲームカードの連続提供が連続提供可能回数に達するまで、更なるゲームカードの提供を繰り返す。なお、連続提供可能回数は、ゲーム装置1の管理者等により変更可能としてもよい。 The second game card provision control section 63 controls the first game card provision section 27 or the second game card provision section 28, and after the first game card provision control section 62 provides game cards after the end of the competition. Controls continuous provision of game cards according to player's request. When the second game card provision control section 63 receives the provision completion notification from the first game card provision control section 62, it displays a menu screen on the display section 21 asking whether or not to receive continuous provision of game cards, and allows the player to input a selection. accept. The second game card provision control unit 63 operates until an input operation to the effect that the game card is not to be continuously provided or until the number of times that the game card can be continuously provided as a condition for payment of the second price reaches the maximum number of times that the game card can be continuously provided. Repeat offering more game cards. Note that the number of times that the game can be continuously provided may be changed by the administrator of the game device 1 or the like.

第2ゲームカード提供制御部63は、ゲームカード連続提供を受ける旨が選択され、代価検出部25により第2代価が検出されると、第1カード提供部27又は第2カード提供部28のいずれかを選択するのかの抽選処理を開始し、当選したカード提供部に、提供命令を通知する。抽選は、確率を用いた抽選により行われる点では、第1ゲームカード提供制御部62と同様であるが、ゲームカードの提供割合が異なる。 When it is selected to receive continuous game card provision and the second price is detected by the price detection unit 25, the second game card provision control unit 63 controls one of the first card provision unit 27 and the second card provision unit 28. A lottery process for selecting one is started, and the winning card providing unit is notified of a providing instruction. The lottery is similar to the first game card provision control unit 62 in that the lottery is performed using a probability, but the provision ratio of game cards is different.

例えば、第2ゲームカード提供制御部63は、第1ゲームカード提供部27の選択される割合が0.2、第2ゲームカード提供部28が選択される割合が0.8等である。すなわち、ゲームカード連続提供を行うプレイヤの主目的は、ゲーム価値の高いゲームカードを取得することであり、この目的に沿うように、レアカードの提供割合を高く設定するのである。また、ゲームカードを購入する回数によって、提供割合を変動させるようにしても良い。例えば、連続提供可能回数を4回とした場合、第1回目のゲームカード提供の場合は、第1ゲームカード提供部27の選択される割合が0.8、第2ゲームカード提供部28が選択される割合が0.2とし、第2回目のゲームカード提供の場合は、第1ゲームカード提供部27の選択される割合が0.5、第2ゲームカード提供部28が選択される割合が0.5とし、第3回目のゲームカード提供の場合は、第1ゲームカード提供部27の選択される割合が0.2、第2ゲームカード提供部28が選択される割合が0.8とし、第4回目のゲームカード提供の場合は、第1ゲームカード提供部27の選択される割合が0、第2ゲームカード提供部28が選択される割合が1とする。すなわち、ゲームカード提供回数が増加するほど、レアカードの提供割合が増加し、連続提供可能回数時(本例では4回目)の場合には、かならずレアカードが提供されるようにする。更に、ゲームカード連続提供の場合は、常に第2ゲームカード提供部28が選択されるようにしても良い。但し、上記の例は一例であり、カード提供割合は他の数値であっても良い。第2ゲームカード提供制御部63は、ゲームカード連続提供が完了すると、ゲームカード連続提の提供完了通知をゲーム実行部61に通知する。 For example, in the second game card provision control section 63, the ratio at which the first game card provision section 27 is selected is 0.2, the ratio at which the second game card provision section 28 is selected is 0.8, etc. That is, the main purpose of a player who continuously provides game cards is to obtain game cards with high game value, and the ratio of rare cards provided is set high to meet this purpose. Further, the provision ratio may be varied depending on the number of times game cards are purchased. For example, if the number of times that a game card can be provided consecutively is 4, then in the case of the first game card provision, the selection ratio of the first game card provision section 27 is 0.8, and the selection rate of the second game card provision section 28 is 0.8. In the case of the second game card provision, the ratio at which the first game card providing section 27 is selected is 0.5, and the ratio at which the second game card providing section 28 is selected is 0.2. 0.5, and in the case of the third game card provision, the ratio at which the first game card provision section 27 is selected is 0.2, and the ratio at which the second game card provision section 28 is selected is 0.8. In the case of the fourth game card provision, it is assumed that the first game card providing section 27 is selected at a rate of 0 and the second game card providing section 28 is selected at a rate of 1. That is, as the number of times game cards are provided increases, the ratio of rare cards provided increases, and when the number of times that game cards can be provided consecutively (the fourth time in this example) is reached, rare cards are always provided. Furthermore, in the case of continuous game card provision, the second game card provision section 28 may always be selected. However, the above example is just an example, and the card provision ratio may be other numerical values. When the continuous provision of game cards is completed, the second game card provision control section 63 notifies the game execution section 61 of the completion of the provision of consecutive game cards.

[ゲームサーバ2の構成]
図6は、ゲームサーバ2の機能構成例を示すブロック図である。ゲームサーバ2は、処理部200と、通信部220と、記憶部240と、を備える。
[Configuration of game server 2]
FIG. 6 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the game server 2. As shown in FIG. The game server 2 includes a processing section 200, a communication section 220, and a storage section 240.

処理部200は、例えばCPUであり、サーバ2が有する各ブロックの動作を制御する。具体的には処理部200は、例えば、記録部240に記録されている各ブロックの動作プログラムを読み出し、メモリに展開して実行することにより各ブロックの動作を制御する。処理部200は、主な機能部として、マッチング処理部201と、管理部202と、を備える。 The processing unit 200 is, for example, a CPU, and controls the operation of each block included in the server 2. Specifically, the processing unit 200 controls the operation of each block by, for example, reading out the operation program for each block recorded in the recording unit 240, loading it into memory, and executing it. The processing section 200 includes a matching processing section 201 and a management section 202 as main functional sections.

マッチング処理部201は、本実施形態のゲームシステムにおいて提供されるプレイヤ間の対戦ゲーム(対人対戦)について、マッチングの処理を行う。マッチングの処理により、サーバ2に接続中のゲーム装置1のうち、例えば同時期にマッチング要求を送信した2台のゲーム装置1についてセッションを設けられ、対戦ゲームに係る情報通信が可能な状態に遷移される。 The matching processing unit 201 performs matching processing for a competitive game between players (a person-to-person competition) provided in the game system of this embodiment. Through the matching process, a session is established for, for example, two game devices 1 that have transmitted matching requests at the same time among the game devices 1 connected to the server 2, and the state is changed to a state where information communication regarding the competitive game is possible. be done.

管理部202は、ゲーム装置1において行われたゲームのプレイ内容に基づいて、ゲームに係るプレイヤの評価を管理する。より詳しくは、管理部202は、1回のゲームプレイごとにプレイ内容に基づいてプレイヤの評価を行い、評価結果に基づいて、後述するプレイヤに係るプレイヤ情報を生成または更新する。 The management unit 202 manages the player's evaluation of the game based on the content of the game played on the game device 1 . More specifically, the management unit 202 evaluates the player based on the play content for each game play, and generates or updates player information related to the player, which will be described later, based on the evaluation result.

記録部240は、例えば不揮発性メモリやHDD等の、データを保持可能な記録装置である。記録部21は、ゲームサーバ2が有する各ブロックの動作プログラムに加え、各ブロックの動作において必要となるパラメータ等の情報を記憶する。また、記録部240は、プレイヤデータベース210(プレイヤDB210)を記憶している。 The recording unit 240 is a recording device capable of holding data, such as a nonvolatile memory or an HDD. The recording unit 21 stores information such as parameters required for the operation of each block in addition to the operation program of each block that the game server 2 has. The recording unit 240 also stores a player database 210 (player DB 210).

プレイヤDB210は、本実施形態のゲームシステムにおいて、ゲーム装置1でプレイ体験が提供されるゲームについて、各利用者(プレイヤ)に対応付けられたゲームに係る利用状況を示す情報(プレイヤ情報)を管理するデータベースである。プレイヤ情報は、各プレイヤについて、ゲームプレイの機能の利用履歴や、該プレイヤについて使用可能となっている各種ゲーム要素を管理するための情報である。プレイヤ情報は、ゲーム装置1においてプレイヤカードを使用した上で行われたゲームのプレイ結果に応じて順次更新され、該プレイヤカードが再度使用される際にはゲーム装置1に提供される。これにより、当該ゲーム装置1において、先のゲームプレイを反映した状態でのゲームプレイが提供可能となる。 In the game system of this embodiment, the player DB 210 manages information (player information) indicating the usage status of the game associated with each user (player) for the game where the play experience is provided on the game device 1. It is a database for The player information is information for managing, for each player, the usage history of game play functions and various game elements that can be used by the player. The player information is sequentially updated according to the play result of the game played using the player card in the game device 1, and is provided to the game device 1 when the player card is used again. This allows the game device 1 to provide game play that reflects the previous game play.

本実施形態ではプレイヤ情報は、例えば、図7に示されるように、プレイヤを識別するプレイヤID211に関連付けて、該プレイヤのゲームプレイの進行状況を示す進行状況情報212、該プレイヤが保有し、ゲームで使用可能となっているゲーム要素を示す所有情報213、該プレイヤについて使用可能となっているゲーム要素各々の強化状況を示す強化状況情報214、及び、該プレイヤに対して提供可能なゲーム要素を示す提供情報215、を含むものであってよい。 In this embodiment, the player information includes, for example, as shown in FIG. 7, progress information 212 indicating the progress of the game play of the player, which is associated with the player ID 211 that identifies the player; ownership information 213 indicating game elements that can be used by the player; reinforcement status information 214 indicating the reinforcement status of each game element that can be used by the player; and game elements that can be provided to the player. The provided information 215 shown in FIG.

ここで、進行状況情報212は、所定のストーリーのいずれの段階まで進行したかを示す進行情報、対戦ゲームの戦績を示す戦績情報等に加え、プレイヤのプレイ状況を評価した評価情報を含むものであってよい。
所有情報213は、プレイヤが保有するゲーム要素の識別情報が順次追加されて構成される。
Here, the progress information 212 includes progress information indicating which stage of a predetermined story the player has progressed to, score information indicating the results of competitive games, and evaluation information that evaluates the player's play status. It's good.
The ownership information 213 is configured by sequentially adding identification information of game elements owned by the player.

強化状況情報214は、少なくとも強化が行われている(初期状態からの変更がなされている)ゲーム要素について、該ゲーム要素のゲーム要素ID191に関連付けて、強化により変動したパラメータを示す指標としての経験値や要素レベル等のキャラクタ情報を管理するように構成されるものであってよい。強化状況情報214は、本実施形態では発明の理解を容易にならしめるべく、ゲーム装置1において行われたゲームのプレイ結果が得られた場合に、内容の更新がなされるものとして説明するが、例えばゲーム装置1に際して育成に係る機能が利用されたことによる育成結果の情報が得られたこと等に応じて更新がなされるものであってよい。 The reinforcement status information 214 is associated with the game element ID 191 of at least a game element that has been strengthened (changed from the initial state), and is an experience as an index indicating a parameter that has changed due to the reinforcement. It may be configured to manage character information such as values and element levels. In the present embodiment, in order to facilitate understanding of the invention, the reinforcement status information 214 will be described as being updated in content when a play result of a game played on the game device 1 is obtained. For example, the update may be performed in response to information on training results obtained by using a function related to training in the game device 1.

提供情報215は、プレイヤに提供可能なゲーム要素の識別情報が記録される。提供情報215は、ゲーム装置1において行われたゲームのプレイ結果が得られた場合や、プレイヤが対戦を放棄したことの通知が得られた場合等に更新がなされるものであってもよい。 In the provision information 215, identification information of game elements that can be provided to the player is recorded. The provided information 215 may be updated when a play result of a game played on the game device 1 is obtained, or when a notification that a player has abandoned a match is obtained, or the like.

通信部220は、外部装置との通信インタフェースである。通信部220は、通信回線N(有線・無線を問わない)を介して外部装置と接続し、データの送受信を可能とすることができる。通信部220は、例えば送信対象として入力された情報を所定の形式のデータに変換し、通信回線Nを介してゲーム装置1等の外部装置に送信する。また通信部220は、例えば通信回線Nを介して外部装置から情報を受信する。 The communication unit 220 is a communication interface with an external device. The communication unit 220 can connect to an external device via a communication line N (wired or wireless) and can transmit and receive data. The communication unit 220 converts, for example, information input as a transmission target into data in a predetermined format, and transmits the data to an external device such as the game device 1 via the communication line N. The communication unit 220 also receives information from an external device via the communication line N, for example.

[ゲーム装置1の動作]
ゲーム装置1の動作を図8のフローチャートを用いて説明する。
[Operation of game device 1]
The operation of the game device 1 will be explained using the flowchart of FIG.

プレイヤAは、ゲームの開始にあたり、ゲーム装置1が有する投入口16に、ゲーム実行の第1代価となる所定の金額の硬貨や相当するコインを投入する。代価検出部25が第1代価を検出すると(Step 100)、ゲーム実行部61が、一連のプレイからなるゲームを開始する(Step 101)。 At the start of the game, the player A inserts a predetermined amount of coins or equivalent coins, which are the first price for playing the game, into the slot 16 of the game device 1. When the price detection unit 25 detects the first price (Step 100), the game execution unit 61 starts a game consisting of a series of plays (Step 101).

続いて、プレイヤAはプレイヤカードを、ゲーム装置1の第1読取部14(リーダ-)にタッチする。第1読取部14は、プレイヤAのプレイヤカードからプレイヤID211を読み取る(Step 102)。ユーザ情報読取部23は、プレイヤAのプレイヤカードから第1読取部14が読み取ったプレイヤID211をゲームサーバ2に送信することにより、ゲームサーバ2から、プレイヤID211に関連付けられているプレイヤ情報(進行状況情報212、所有情報213、強化状況情報214、提供情報215等)を受信して取得する(Step 103)。 Next, player A touches the first reading section 14 (reader) of the game device 1 with the player card. The first reading unit 14 reads the player ID 211 from the player card of player A (Step 102). The user information reading unit 23 transmits the player ID 211 read by the first reading unit 14 from the player card of player A to the game server 2, and receives player information (progress status) associated with the player ID 211 from the game server 2. information 212, ownership information 213, reinforcement status information 214, provision information 215, etc.) is received and acquired (Step 103).

ゲーム実行部61は、メインメニューを表示する(Step 104)。図9は、メインメニュー画面の一例を示した図である。図9のメインメニュー画面では、「対戦の実行」、「対戦の放棄」等の選択肢が選択可能に表示されている。 The game execution unit 61 displays the main menu (Step 104). FIG. 9 is a diagram showing an example of the main menu screen. On the main menu screen shown in FIG. 9, options such as "Start a match" and "Abandon a match" are selectably displayed.

プレイヤAは、表示されたメインメニューから、希望する選択肢を選択する。ゲーム実行部61は、メインメニューから選択された選択肢を判定する(Step 105)。 Player A selects a desired option from the displayed main menu. The game execution unit 61 determines the option selected from the main menu (Step 105).

「対戦の実行」が選択された場合には、ゲーム実行部61は、対戦処理を実行する(Step 106)。対戦処理では、初めに、ゲーム実行部61が、プレイヤが対戦で使用するゲームカードの登録を受け付ける。プレイヤが対戦で使用するゲームカードに対応するゲーム要素の登録が完了すると、ゲーム実行部61は、プレイヤ間での対戦を開始する。そして、勝敗が決定すると対戦が終了する。 When "execution of competition" is selected, the game execution unit 61 executes competition processing (Step 106). In the match processing, first, the game execution unit 61 receives registration of game cards used by the players in the match. When the registration of the game elements corresponding to the game cards used by the players in the competition is completed, the game execution unit 61 starts the competition between the players. The match ends when the winner is determined.

第1ゲームカード提供制御部62は、対戦の終了の通知をゲーム実行部61から受信すると、第1ゲームカード提供部27又は第2ゲームカード提供部28を制御してゲームカードを1枚、取出口17から排出させる(Step 108)。尚、このゲームカード提供処理(Step 108)は後述する。 When the first game card provision control section 62 receives the notification of the end of the competition from the game execution section 61, the first game card provision control section 62 controls the first game card provision section 27 or the second game card provision section 28 to collect one game card. It is discharged from the outlet 17 (Step 108). Note that this game card providing process (Step 108) will be described later.

一方、プレイヤAが対戦を望まず、メインメニューにおいて「対戦の放棄」を選択した場合、ゲーム実行部61は、対戦が放棄されたことをゲームサーバ2に通信により通知する(Step 107)。第1ゲームカード提供制御部62は、対戦の放棄の通知をゲーム実行部61から受信すると、第1ゲームカード提供部27又は第2ゲームカード提供部28を制御してゲームカードを1枚、取出口17から排出させる(Step 108)。尚、このゲームカード提供処理(Step 108)は後述する。 On the other hand, if player A does not wish to compete and selects "abandon competition" on the main menu, the game execution unit 61 notifies the game server 2 through communication that the competition has been abandoned (Step 107). When the first game card provision control section 62 receives the notification of abandonment of the match from the game execution section 61, the first game card provision control section 62 controls the first game card provision section 27 or the second game card provision section 28 to collect one game card. It is discharged from the outlet 17 (Step 108). Note that this game card providing process (Step 108) will be described later.

次に、第2ゲームカード提供制御部63は、更なるゲームカードの提供に関する連続提供処理を実行する(Step 109)。尚、このゲームカード連続提供処理は後述する。 Next, the second game card provision control unit 63 executes continuous provision processing regarding provision of further game cards (Step 109). Note that this game card continuous provision process will be described later.

ゲーム実行部61は、対戦プレイを実行し、ゲームカード連続提供処理が終了した場合、ゲーム結果を表示する(Step 110)。図10はゲーム結果画面の一例を示す図である。尚、対戦を放棄した場合は、対戦を放棄した旨の画面が表示される。
最後に、ゲーム実行部61は、ゲームの終了をプレイヤに通知する終了画面を表示する(Step 111)。図11はゲーム終了画面の一例を示す図である。終了画面の表示をもって、一連のゲームが終了する。すなわち、第1代価の1回の支払いに対して、1ゲーム中に、対戦とゲームカードとが提供され、第1代価よりも低額な代価による対戦プレイが提供されることはない。
The game execution unit 61 executes the competitive play, and displays the game result when the continuous game card provision process is completed (Step 110). FIG. 10 is a diagram showing an example of a game result screen. If you abandon the match, a screen will be displayed to the effect that you have abandoned the match.
Finally, the game execution unit 61 displays an end screen that notifies the player of the end of the game (Step 111). FIG. 11 is a diagram showing an example of a game end screen. The series of games ends with the display of the end screen. That is, for one payment of the first price, a match and a game card are provided during one game, and a match play with a price lower than the first price is never provided.

次に、ゲームカード提供処理(Step 108)の動作を、図12のフローチャートを用いて説明する。 Next, the operation of the game card providing process (Step 108) will be explained using the flowchart of FIG. 12.

第1ゲームカード提供制御部62は、ゲーム実行部61から対戦終了通知又は対戦放棄通知を受信すると(Step 200,201)、ゲームカード提供部の選択を行うための抽選処理を行う(Step 202)。抽選処理は、上述したように、所定の提供割合で、通常カード又はレアカードが提供されるように所定の確率で抽選が行われる。第1ゲームカード提供制御部62は、抽選の結果に基づいて、第1ゲームカード提供部27又は第2ゲームカード提供部28のいずれかを選択し(Step 203)、選択したカード提供部に提供命令を通知する(Step 204)。提供命令を通知された第1ゲームカード提供部27又は第2ゲームカード提供部28は、ゲームカードを1枚、取出口17から排出する。 When the first game card provision control section 62 receives the competition end notification or the competition abandonment notification from the game execution section 61 (Steps 200, 201), it performs a lottery process to select a game card provision section (Step 202). . In the lottery process, as described above, a lottery is performed at a predetermined probability such that normal cards or rare cards are provided at a predetermined provision ratio. The first game card provision control section 62 selects either the first game card provision section 27 or the second game card provision section 28 based on the result of the lottery (Step 203), and provides the card to the selected card provision section. The command is notified (Step 204). The first game card providing unit 27 or the second game card providing unit 28, which has been notified of the providing instruction, discharges one game card from the ejection port 17.

そして、第1ゲームカード提供制御部62は、ゲームカード提供画面を表示する(Step 205)。図13はゲームカード提供画面の一例を示す図である。第1ゲームカード提供制御部62は、ゲームカードの1回の提供が完了した提供完了通知を、第2ゲームカード提供制御部63に通知する(Step 206)。
以上で、ゲームカード提供処理の動作の説明を終了する。
Then, the first game card provision control unit 62 displays a game card provision screen (Step 205). FIG. 13 is a diagram showing an example of a game card providing screen. The first game card provision control unit 62 notifies the second game card provision control unit 63 of a provision completion notification that one game card provision has been completed (Step 206).
This concludes the explanation of the operation of the game card providing process.

続いて、ゲームカード連続提供処理(Step 109)の動作を、図14のフローチャートを用いて説明する。 Next, the operation of the game card continuous provision process (Step 109) will be explained using the flowchart of FIG. 14.

第2ゲームカード提供制御部63は、第1ゲームカード提供制御部62から提供完了通知を受信すると、更なるゲームカードの提供を受けるかどうかについてプレイヤによる選択入力を受け付ける入力画面(連続提供画面)を表示する(Step 300)。図15は連続提供画面の一例を示した図である。図15の連続提供画面は、ゲームカード連続提供を選択する画面であって、1枚の提供毎に、第2代価の支払いが必要である旨が表示されている。 When the second game card provision control unit 63 receives the provision completion notification from the first game card provision control unit 62, the second game card provision control unit 63 displays an input screen (continuous provision screen) that accepts selection input from the player regarding whether to receive further game card provision. is displayed (Step 300). FIG. 15 is a diagram showing an example of a continuous provision screen. The continuous offer screen in FIG. 15 is a screen for selecting continuous offer of game cards, and displays that a second price must be paid for each offer.

第2ゲームカード提供制御部63は、プレイヤにより選択された内容を判定し(Step 301)、更なるゲームカードの提供を受ける旨の選択がされ(Step 301)、代価検出部25により第2代価の支払いが検出されると(Step 302)、抽選処理を行う(Step 303)。抽選処理は、上述したように、所定の提供割合で、通常カード又はレアカードが提供されるように所定の確率で抽選が行われる。第2ゲームカード提供制御部63は、抽選の結果に基づいて、第1ゲームカード提供部27又は第2ゲームカード提供部28のいずれかを選択し(Step 304)、選択したカード提供部に提供命令を通知する(Step 305)。提供命令を通知された第1ゲームカード提供部27又は第2ゲームカード提供部28は、ゲームカードを1枚、取出口17から排出する。 The second game card provision control unit 63 determines the content selected by the player (Step 301), and when the selection to receive further game cards is made (Step 301), the price detection unit 25 determines the second price. When a payment is detected (Step 302), a lottery process is performed (Step 303). In the lottery process, as described above, a lottery is performed at a predetermined probability such that normal cards or rare cards are provided at a predetermined provision ratio. The second game card provision control section 63 selects either the first game card provision section 27 or the second game card provision section 28 based on the result of the lottery (Step 304), and provides the card to the selected card provision section. The command is notified (Step 305). The first game card providing unit 27 or the second game card providing unit 28, which has been notified of the providing instruction, discharges one game card from the ejection port 17.

第2ゲームカード提供制御部63は、更なるゲームカードの提供回数を計数するためのカウンタC(初期値=0)に1だけ加算し(Step 306)、カウンタCが連続可能回数(例えば4回等)に達したかを判定する(Step 307)。 The second game card provision control unit 63 adds 1 to a counter C (initial value = 0) for counting the number of times that a further game card can be provided (Step 306), and the second game card provision control unit 63 adds 1 to a counter C (initial value = 0) for counting the number of times that a further game card can be provided (Step 306), and the counter C increases the number of consecutive possible times (for example, 4 times). etc.) is reached (Step 307).

第2ゲームカード提供制御部63は、カウンタCが連続可能回数に達していない場合、Step 300に戻って、連続提供画面を表示し、Step 300以降の処理を継続する。 If the counter C has not reached the possible number of consecutive offers, the second game card provision control unit 63 returns to Step 300, displays the continuous provision screen, and continues the processing from Step 300 onwards.

一方、第2ゲームカード提供制御部63は、ゲームカードを取得しない旨の選択、第2代価の不検出、又は、カウンタCが連続可能回数に達した場合、提供完了をゲーム実行部61に通知し(Step 308)、ゲームカード連続提供処理は終了する。
以上で、ゲームカード連続提供処理の動作の説明を終了する。
On the other hand, the second game card provision control unit 63 notifies the game execution unit 61 of the completion of provision if the selection is made not to acquire the game card, if the second price is not detected, or if the counter C reaches the consecutive possible number of times. (Step 308), and the game card continuous provision process ends.
This concludes the explanation of the operation of the game card continuous provision process.

本実施の形態は、対戦の終了後に、ゲーム要素に対応するゲームカード(物品)を提供することにより、プレイヤの取得意欲が高いタイミングでゲームカードを提供することができる。また、本実施の形態は、「対戦の放棄」を選択でき、対戦プレイをすることなく、対戦を終了させることができるように構成されているので、対戦プレイを希望せず、ゲームカード(物品)の取得を主目的とするプレイヤに対しても満足する構成となっている。結果として、興趣性の高いゲームを提供することができる。 In the present embodiment, by providing game cards (articles) corresponding to game elements after the end of a match, it is possible to provide game cards at a time when players are highly motivated to acquire them. In addition, this embodiment is configured so that you can select "abandon the match" and end the match without playing a match, so if you do not wish to play a match and ) is configured to satisfy players whose main purpose is to obtain the following. As a result, a highly interesting game can be provided.

更に、本実施の形態は、プレイヤの取得意欲が高い、対戦終了後のゲームカードの提供後に、更に、第1代価とは別の第2代価を支払うことにより、ゲームカードを更に取得可能な機会(ゲームカード連続提供)を設けているので、プレイヤに更なるゲームカード等の物品を取得・収集にも応えることができる。 Furthermore, the present embodiment provides an opportunity to further acquire game cards by paying a second price different from the first price after the game card is provided after the match, which the player is highly motivated to acquire. (continuous provision of game cards) allows players to obtain and collect additional game cards and other items.

<本発明の第2の実施の形態>
本発明の第2の実施の形態を説明する。
<Second embodiment of the present invention>
A second embodiment of the present invention will be described.

第2の実施の形態は、主対戦の終了後に行われるゲームカードの提供後に、抽選が当選した場合に発生する副対戦を一連のゲームプレイの中に設け、副対戦後に更なるゲームカードを提供することを特徴とする。図16は第2の実施の形態における一連のゲームプレイを説明するための図である。 In the second embodiment, a sub-competition that occurs when a lottery is won is provided in a series of game plays after game cards are provided after the main competition ends, and further game cards are provided after the sub-competition. It is characterized by FIG. 16 is a diagram for explaining a series of game plays in the second embodiment.

図16に示す通り、第2の実施の形態では、第1代価に対応するゲームカードの提供後に、副対戦の抽選が行われ、抽選に当選すると、プレイヤは、第3代価の支払いを条件に副対戦を実行する権利を得ることができる。更に、プレイヤは、副対戦後にゲームカードの提供を受けることができる。 As shown in FIG. 16, in the second embodiment, after the game card corresponding to the first compensation price is provided, a lottery for the sub-competition is held, and if the lottery is won, the player is required to pay the third compensation price. You can obtain the right to run sub-competitions. Furthermore, the player can receive game cards after the sub-competition.

図17は第2の実施の形態におけるゲーム装置1の動作のフローチャートである。図17に示すように、ゲーム装置1は、ゲームカード提供処理(Step 108)後に、副対戦処理を行う(Step 400)。副対戦処理(Step 400)について、図18のフローチャートを用いて説明する。尚、他の処理は第1の実施の形態と同様なので、詳細な説明は省略する。 FIG. 17 is a flowchart of the operation of the game device 1 in the second embodiment. As shown in FIG. 17, after the game card providing process (Step 108), the game device 1 performs the sub-competition process (Step 400). The sub-competition process (Step 400) will be explained using the flowchart of FIG. 18. Note that other processes are similar to those in the first embodiment, so detailed explanations will be omitted.

まず、第1ゲームカード提供制御部62は、ゲームカードの1回の提供が完了したことを示す提供完了通知を、ゲーム実行部61に通知する。
ゲーム実行部61は、提供完了通知を受信すると(Step 401)、抽選処理を開始する(Step 402)。抽選処理は、所定の確率を用いて、副対戦を発生するか否かの当選を行う。
First, the first game card provision control section 62 notifies the game execution section 61 of a provision completion notification indicating that one provision of game cards has been completed.
When the game execution unit 61 receives the provision completion notification (Step 401), it starts the lottery process (Step 402). The lottery process uses a predetermined probability to determine whether or not a sub-competition will occur.

ゲーム実行部61は、当選(副対戦の発生)しなかった場合(Step 403)、提供完了通知を第2ゲームカード提供制御部63に通知し(Step 409)、副対戦処理を終了する。 When the game execution unit 61 does not win (a sub-competition occurs) (Step 403), the game execution unit 61 notifies the second game card provision control unit 63 of provision completion notification (Step 409), and ends the sub-competition processing.

一方、ゲーム実行部61は、当選(副対戦の発生)した場合(Step 403)、副対戦実行選択画面を表示し(Step 404)、プレイヤにより選択された内容を判定する(Step 405)。図18は副対戦実行選択画面の一例を示す図である。図18の副対戦実行選択画面では、副対戦が実行可能なこと、副対戦を実行するためには第3代価の支払いが必要なこと、及び、副対戦後にはレアカードが取得可能であることが表示されている。 On the other hand, if the game execution unit 61 wins (a sub-competition occurs) (Step 403), it displays a sub-competition execution selection screen (Step 404), and determines the content selected by the player (Step 405). FIG. 18 is a diagram showing an example of a sub-competition execution selection screen. The sub-competition execution selection screen in Figure 18 shows that the sub-competition can be executed, that a third price must be paid in order to execute the sub-competition, and that rare cards can be obtained after the sub-competition. is displayed.

ゲーム実行部61は、プレイヤによって副対戦の実行が選択されなかった場合(Step 405)、提供完了通知を第2ゲームカード提供制御部63に通知し(Step 409)、副対戦処理を終了する。一方、ゲーム実行部61は、プレイヤによって副対戦の実行が選択された場合(Step 405)、代価検出部25により第3代価の支払いの検出が行われる(Step 406)。ここで、第3代価は第1代価と同額である。副対戦は一連のゲームプレイの中で行われるものであるが、対戦とゲームカードとの双方が提供される点は、第1代価を支払うことで得られる主対戦とゲームカードの提供と同じものであるからである。 If the player does not select execution of the sub-competition (Step 405), the game execution unit 61 notifies the second game card provision control unit 63 of a provision completion notification (Step 409), and ends the sub-competition process. On the other hand, in the game execution unit 61, when the player selects to execute the sub-competition (Step 405), the price detection unit 25 detects the payment of the third price (Step 406). Here, the third price is the same as the first price. A secondary match is played during a series of game plays, but the provision of both a match and a game card is the same as the main match and game card provided by paying the first price. This is because.

ゲーム実行部61は、第3代価の支払いの検出されなかった場合(Step 406)、提供完了通知を第2ゲームカード提供制御部63に通知し(Step 409)、副対戦処理を終了する。一方、ゲーム実行部61は、第3代価の支払いが検出された場合(Step 406)、副対戦を実行する(Step 407)。 When the payment of the third price is not detected (Step 406), the game execution unit 61 notifies the second game card provision control unit 63 of a provision completion notification (Step 409), and ends the sub-competition process. On the other hand, when the payment of the third price is detected (Step 406), the game execution unit 61 executes a sub-competition (Step 407).

ゲーム実行部61は、副対戦が終了すると、第2ゲームカード提供部28に提供命令を通知する(Step 408)。これにより、第2ゲームカード提供部28は、ゲームカードを1枚、取出口17から排出する。第2ゲームカード提供部28から排出されるゲームカードはレアカードである。副対戦は、抽選の当選により発生するので、これはレアカードが当選するのと同様な価値があるためである。そして、ゲーム実行部61は、ゲームカードの提供完了通知を、第2ゲームカード提供制御部63に通知する(Step 409)。後の処理は、第1の実施の形態と同様である。 When the sub-competition ends, the game execution unit 61 notifies the second game card providing unit 28 of the provision instruction (Step 408). Thereby, the second game card providing section 28 discharges one game card from the ejection port 17. The game cards discharged from the second game card providing section 28 are rare cards. This is because the sub-competition occurs as a result of winning a lottery, and this is because it has the same value as winning a rare card. Then, the game execution unit 61 notifies the second game card provision control unit 63 of the game card provision completion notification (Step 409). The subsequent processing is the same as in the first embodiment.

第2の実施の形態は、抽選に当選して第3代価を支払うことを条件に、1ゲーム中に、対戦プレイとゲームカードの提供との組み合わせを更に提供することにより、対戦プレイとゲーム価値の高いゲームカードの取得機会とをプレイヤに与えることができる。 The second embodiment improves the competitive play and game value by further providing a combination of competitive play and game card provision during one game on the condition that a person wins a lottery and pays a third price. It is possible to give players a high chance of acquiring game cards.

尚、上述した実施の形態において、ゲームカード(物品)を提供するカード提供部(物品提供部)が2つの例(第1カード提供部27及び第2カード提供部28)を説明した。しかし、その数は2つに限定されない。ゲームカード(物品)の種別に応じて、3個以上のカード提供部(物品提供部)を設けても良い。 In the embodiment described above, an example has been described in which there are two card providing units (article providing units) that provide game cards (articles) (the first card providing unit 27 and the second card providing unit 28). However, the number is not limited to two. Three or more card providing units (article providing units) may be provided depending on the type of game card (article).

以上、好ましい実施の形態をあげて本発明を説明したが、本発明は必ずしも上記実施の形態に限定されるものではなく、その技術的思想の範囲内において様々に変形し実施することが出来る。 Although the present invention has been described above with reference to preferred embodiments, the present invention is not necessarily limited to the above embodiments, and can be modified and implemented in various ways within the scope of the technical idea.

1 ゲーム装置
2 サーバ
1 ゲーム装置
2 ゲームサーバ
11 表示パネル
12 操作タッチパネル
13 操作ボタン
14 第1読取部
15 第2読取部
16 投入口
17 取出口
20 処理部
21 表示部
22 操作入力部
23 ユーザ情報読取部
24 ゲーム要素読取部
25 代価検出部
26 音出力部
27 第1ゲームカード提供部
28 第2ゲームカード提供部
29 通信部
30 記憶部
61 ゲーム実行部
62 第1ゲームカード提供制御部
63 第2ゲームカード提供制御部
1 Game device 2 Server 1 Game device 2 Game server 11 Display panel 12 Operation touch panel 13 Operation button 14 First reading section 15 Second reading section 16 Inlet 17 Outlet 20 Processing section 21 Display section 22 Operation input section 23 User information reading Section 24 Game element reading section 25 Price detection section 26 Sound output section 27 First game card provision section 28 Second game card provision section 29 Communication section 30 Storage section 61 Game execution section 62 First game card provision control section 63 Second game Card provision control unit

Claims (19)

コンピュータに、
第1代価の支払いを検出したことを条件として、ゲーム要素を用いた対戦を含むゲームを実行するよう制御するゲーム実行制御処理、
前記ゲーム要素が対応付けられた物品を提供する提供手段を制御する提供制御処理、
を実行させ、
前記提供制御処理は、前記対戦の終了を条件として、前記提供手段による物品の提供を可能に制御する、
プログラム。
to the computer,
A game execution control process that controls to execute a game including a battle using game elements on the condition that the payment of the first price is detected;
a provision control process that controls a provision means that provides an article to which the game element is associated;
run the
The provision control process controls the provision of the goods by the provision means on the condition that the competition ends.
program.
前記対戦の終了は、前記対戦のプレイが実行されて終了したこと、又は、前記対戦のプレイが実行されることなく終了したこと、である、
請求項1に記載のプログラム。
The end of the competition means that the play of the competition has been executed and ended, or that the play of the competition has ended without being executed.
The program according to claim 1.
前記提供制御処理は、前記対戦の終了及び第2代価の支払いを検出したことを条件として、前記提供手段による少なくとも一以上の物品の提供を可能に制御する、
請求項1又は請求項2に記載のプログラム。
The provision control process controls the provision of at least one or more goods by the provision means on the condition that the end of the competition and the payment of the second price are detected.
The program according to claim 1 or claim 2.
前記提供制御処理は、前記第2代価の支払い回数に応じた数の前記物品を、前記提供手段により提供可能に制御する、
請求項3に記載のプログラム。
The provision control process controls the provision means to be able to provide a number of the goods according to the number of times the second price is paid.
The program according to claim 3.
前記第2代価は、前記第1代価よりも低額である、
請求項3又は請求項4に記載のプログラム。
the second price is lower than the first price,
The program according to claim 3 or 4.
前記プログラムは、前記ゲームの実行中において、抽選を実行する抽選処理を、コンピュータに実行させ、
前記提供制御処理は、前記抽選に当選したこと及び第3代価の支払いを検出したことを条件として、前記提供手段から前記物品を提供可能に制御する、
請求項1から請求項5のいずれかに記載のプログラム。
The program causes a computer to execute a lottery process for executing a lottery while the game is being executed;
The provision control process controls the provision means to be able to provide the article on condition that the lottery has been won and the payment of the third price has been detected.
The program according to any one of claims 1 to 5.
前記第3代価は、前記第1代価と同額である、
請求項6に記載のプログラム。
The third price is the same as the first price,
The program according to claim 6.
前記提供手段は、
第1種別の物品を提供可能な第1物品提供手段と、
第2種別の物品を提供可能な第2物品提供手段と、
を備える、
請求項1から請求項7のいずれかに記載のプログラム。
The providing means includes:
a first article providing means capable of providing a first type of article;
a second article providing means capable of providing a second type of article;
Equipped with
The program according to any one of claims 1 to 7.
前記第2種別の物品に対応付けられたゲーム要素は、前記第1種別の物品に対応付けられたゲーム要素よりも、対戦を有利に進めることができるキャラクタ情報を持つ、
請求項8に記載のプログラム。
The game element associated with the second type of article has character information that allows the match to proceed more advantageously than the game element associated with the first type of article.
The program according to claim 8.
前記提供制御処理は、前記第1代価の支払いの検出を条件として、前記第1物品提供手段又は前記第2物品提供手段のいずれかひとつから、前記物品を提供可能に制御する、
請求項8又は請求項9に記載のプログラム。
The provision control process controls the provision of the article from either the first article providing means or the second article providing means, on the condition that the payment of the first price is detected.
The program according to claim 8 or 9.
前記提供制御処理は、前記第1種別の物品の提供割合が前記第2種別の物品の提供割合よりも大きくなるように、前記第1代価の支払いの検出を条件とする物品の提供を制御する、
請求項10に記載のプログラム。
The provision control process controls the provision of goods on the condition that the payment of the first price is detected such that the provision ratio of the first type of goods is greater than the provision ratio of the second type of goods. ,
The program according to claim 10.
前記提供制御処理は、前記第2代価の支払いの検出を条件として、前記第1物品提供手段又は前記第2物品提供手段のいずれかひとつから、前記物品を提供可能に制御する、
請求項8から請求項11に記載のプログラム。
The provision control process controls the provision of the article from either the first article provision means or the second article provision means, on the condition that the payment of the second price is detected.
The program according to claim 8 to claim 11.
前記提供制御処理は、前記第1種別の物品の提供割合が前記第2種別の物品の提供割合よりも小さくなるように、前記第2代価の支払いの検出を条件とする物品の提供を制御する、
請求項12に記載のプログラム。
The provision control process controls the provision of goods on the condition that the payment of the second price is detected such that the provision ratio of the first type of goods is smaller than the provision ratio of the second type of goods. ,
The program according to claim 12.
前記提供制御処理は、前記抽選に当選したこと及び第3代価の支払いを検出したことを条件として、前記第2物品提供手段から前記物品を提供可能に制御する、
請求項8から請求項13に記載のプログラム。
The supply control process controls the second article providing means to be able to provide the article on condition that the lottery has been won and the payment of the third price has been detected.
The program according to claim 8 to claim 13.
前記プログラムは、前記物品の提供後において、前記ゲームのプレイ結果を提示可能な提示処理を、コンピュータに実行させる、
請求項1から請求項14のいずれかに記載のプログラム。
The program causes a computer to execute a presentation process capable of presenting a play result of the game after providing the item.
The program according to any one of claims 1 to 14.
前記提示処理は、前記提供手段により、前記第2代価の支払い回数に応じた数の前記物品を提供した後に、前記ゲームのプレイ結果を提示する、
請求項15に記載のプログラム。
The presentation process includes presenting the play result of the game after the providing means provides the goods in a number corresponding to the number of times the second price is paid.
The program according to claim 15.
前記ゲームプレイ実行制御処理は、
前記第1代価の1回の支払いに対して1つの前記ゲームを実行し、前記ゲームの終了後、前記第1代価よりも低額な代価による前記ゲームのプレイ続行を不可能に制御する、
請求項1から請求項16のいずれかに記載のプログラム。
The game play execution control process includes:
executing one of the games for each payment of the first price, and after the game is finished, controlling the game so that it is impossible to continue playing the game for a price lower than the first price;
The program according to any one of claims 1 to 16.
前記ゲームの終了は、前記ゲームのプレイ結果の提示を条件とする、
請求項17に記載のプログラム。
The termination of the game is conditional on the presentation of the play results of the game,
The program according to claim 17.
第1代価の支払いを検出したことを条件として、ゲーム要素を用いた対戦を含むゲームを実行するよう制御するゲーム実行制御手段と、
前記ゲーム要素が対応付けられた物品を提供する提供手段と、
前記対戦の終了を条件として、前記提供手段による物品の提供を可能に制御する提供制御手段と、
を備えるゲーム装置。
A game execution control means for controlling to execute a game including a battle using game elements on the condition that the payment of the first price is detected;
providing means for providing an article to which the game element is associated;
provision control means that controls the provision of goods by the provision means on the condition that the competition ends;
A game device comprising:
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