KR100635194B1 - System and method for changing game server by transferring gamer's property to another game server - Google Patents

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KR100635194B1 KR1020050117106A KR20050117106A KR100635194B1 KR 100635194 B1 KR100635194 B1 KR 100635194B1 KR 1020050117106 A KR1020050117106 A KR 1020050117106A KR 20050117106 A KR20050117106 A KR 20050117106A KR 100635194 B1 KR100635194 B1 KR 100635194B1
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Abstract

A system and a method for transferring game assets of a gamer to other game servers are provided to transfer the game assets of the gamer to the desired game server if settlement is completed after the game server charges a service fee to a game server transfer request of the gamer. A server transfer request receiver(21) receives the game server transfer request from a gamer terminal and provides a server list for available game servers. The server list includes environment information of each game server and transfer fee information. A calculator calculates a transfer fee from the first game server to the second game server and reflects the transfer fee to the server list. A game server selector(22) receives selection for the second game server from the gamer terminal. A service charge billing part(23) charges the transfer fee for the selected game server and settles the transfer fee. A game server transferring part(24) removes game asset data from the first game server and registers the game asset database to the second game server in real-time. The game asset data includes a character image, level data, item data, and account data.

Description

게이머의 게임자산을 다른 게임서버로 이전시키는 게임서버 이전시스템 및 그 방법{System and method for changing game server by transferring gamer's property to another game server}System and method for changing game server by transferring gamer's property to another game server}

본 명세서에 첨부되는 다음의 도면들은 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 것이며, 후술하는 발명의 상세한 설명과 함께 본 발명의 기술사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 그러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석되어서는 아니된다.The following drawings attached to this specification are illustrative of preferred embodiments of the present invention, and together with the detailed description of the invention to serve to further understand the technical spirit of the present invention, the present invention is a matter described in such drawings It should not be construed as limited to

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임서버 이전시스템의 구성도.1 is a block diagram of a game server transfer system according to an embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임관리서버의 기능 블록도.2 is a functional block diagram of a game management server according to an embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임자산DB의 예시도.Figure 3 is an illustration of a game asset DB according to an embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임서버 이전방법의 전체 순서도.Figure 4 is a complete flow chart of the game server transfer method according to an embodiment of the present invention.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임자산 이전 과정에서의 결제처리 상세 순서도.5 is a detailed flowchart of payment processing in a game asset transfer process according to an embodiment of the present invention.

도 6 내지 도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 프로그램의 화면 예시도.6 to 11 are screen examples of a game program according to an embodiment of the present invention.

* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *Explanation of symbols on the main parts of the drawings

1 : 시스템 2 : 게임관리서버1: System 2: Game Management Server

3 : 게임서버 4 : 게이머단말3: Game Server 4: Gamer Terminal

21 : 게임서버 이전요청 수신부 22 : 게임서버 선택부21: game server transfer request receiver 22: game server selection unit

23 : 서비스 과금부 24 : 게임서버 이전부23: service billing unit 24: game server transfer unit

31 : 게임자산DB 221 : 서버리스트DB31: Game Asset DB 221: Server List DB

241 : 게임서버 이전 로그DB241: game server migration log DB

본 발명은 게이머의 게임자산을 다른 게임서버로 이전시키는 게임서버 이전시스템 및 그 방법으로서, 더욱 상세하게는, 게이머가 특정 게임서버에서 게임을 수행하여 육성한 캐릭터, 아이템 등과 같은 게임자산을 게이머가 요청하는 다른 게임서버로 이전시켜 새로운 게임서버에서도 이전 게임서버에서 확보한 동일한 게임자산을 가지고 게임할 수 있도록 게임서버 이전 서비스를 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention provides a game server transfer system and method for transferring a game asset of a game player to another game server, and more specifically, a game asset such as a character, an item, etc. that a gamer has fostered by playing a game on a specific game server, The present invention relates to a system and method for providing a game server transfer service so that a new game server can be played with the same game assets obtained from a previous game server by transferring to another game server that makes a request.

일반적으로, 온라인 게임에는 여러 가지 종류가 있으며 그 중에서도 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG : massively multi-player online role playing game)은 가장 큰 인기를 얻고 있는 게임 중의 하나이다. In general, there are many types of online games, and among them, the multily-player online role playing game (MMORPG) is one of the most popular games.

상기 MMORPG 게임은 다른 온라인 게임과 비교할 때 게임에서의 데이터 발생량이 매우 크다는 특징이 있다. 그 이유는 대형의 가상공간(맵)을 배경으로 하여 구현되는 게임이고, 게임의 시작과 끝이 없이 계속 진행되는 게임 과정 속에서 로 그인한 다수의 게이머들에게 동시에 서비스되어야만 하며, 게이머가 조작하는 캐릭터 및 게임 속의 캐릭터인 NPC(non player character) 사이에서 게임 스토리가 진행되기 때문이다. The MMORPG game is characterized by a very large amount of data generated in the game compared to other online games. The reason is that the game is implemented in the background of a large virtual space (map), and must be simultaneously serviced to a large number of logged in players during the continuous game process without beginning or end of the game. This is because the game story progresses between the character and the non-player character (NPC), which is a character in the game.

데이터 발생량 처리 및 동시 서비스 제어의 한계로 인하여 MMORPG 게임은 보통 여러 대의 게임서버를 두고 각각의 서버에서 한 개의 게임을 운영하고 있는 실정이다. 따라서, 게임에 참여하는 게이머는 회원가입을 통하여 아이디 및 비밀번호를 부여받고, 자신이 게임을 수행할 게임서버를 선택한다.Due to the limitation of data generation processing and simultaneous service control, MMORPG games usually have several game servers and run one game on each server. Therefore, gamers participating in the game are given an ID and password through membership registration, and select a game server to play the game.

게임서버에서는 정책상 게이머가 특정 게임서버를 할당받으면, 자신에게 할당된 한 개의 게임서버에서만 게임을 수행할 수 있게 하거나 또는 복수개의 게임서버를 선택할 수 있게 하여 각각의 게임서버에서 독립적으로 게임자산(호환 및 통합이 불가능)을 운영하여 게임을 시작하게 할 수 있다. 따라서, 게이머가 다른 게임서버에서 게임을 하고자 하는 경우에는 현재 게임서버에서 육성한 게임자산(캐릭터, 스킬, 아이템, 게임머니 등)을 포기하고, 새로운 게임서버를 할당받아 다시 처음 레벨부터 게임자산을 재육성해야만 한다.In the game server, if a gamer is assigned a specific game server, the game server can play the game on only one game server assigned to the game server or select a plurality of game servers. Can't be compatible and integrated) to get the game started. Therefore, when a gamer wants to play a game on another game server, the game asset (characters, skills, items, game money, etc.) raised by the current game server is abandoned, and a new game server is allocated to the game asset from the first level. It must be fostered.

이와 같이, 게이머의 게임서버 이전이 제한되는 현재의 MMORPG 게임에서는 게이머가 다른 게임서버에 있는 자신의 친구 게이머와 게임을 하고 싶거나 또는 인기있는 게임서버로 이전하고자 하는 등의 이유로 게임서버를 이전할 때 이전의 게임자산을 포기하고 처음부터 다시 시작해야만 하는 문제점이 있었다.As such, in the current MMORPG game where the game server transfer is limited, the game server may be moved because of a desire to play a game with his or her friend on another game server or to a popular game server. There was a problem when you had to give up your previous game assets and start over.

또한, 이러한 게임서버의 이전 제한은 이전하고자 하는 게임서버에 속하는 타 게이머의 아이디를 구매하여 타 게이머가 육성한 게임자산을 그대로 양도받는 형태의 불법적 게임자산 거래를 양산하는 문제점이 있었다.In addition, the transfer limitation of such a game server has the problem of mass-producing illegal game asset transactions in the form of purchasing the IDs of other gamers belonging to the game server to be transferred and transferring the game assets nurtured by other gamers.

본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 게임서버에서 게이머로부터 게임서버 이전을 신청받으면, 게이머가 현재 보유한 게임자산을 그대로 새로운 게임서버로 이전시키는 게임서버 이전 서비스를 제공하는 것을 목적으로 한다.The present invention is to solve the above problems, it is an object of the game server to provide a game server transfer service that transfers the current game assets retained by the gamers to the new game server as received from the game server.

전술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한, 본 발명의 제 1 양태에 따른 게임서버 이전시스템은, 게이머 단말로부터 게임서버 이전요청을 접수 받고, 이전이 가능한 서버리스트를 제공하며, 상기 서버리스트로부터 이전할 게임서버에 대한 선택 요청을 수신하는 수단; 상기 선택된 게임서버로의 이전에 따른 수수료를 과금하고, 결제하는 수단; 상기 게이머가 소속되어 있는 이전하기전의 게임서버(이하, 제 1 게임서버)로부터 상기 게이머의 게임자산 데이터를 삭제하고, 이 게임자산 데이터를 이전할 게임서버(제 2 게임서버)에 등록하는 수단을 포함한다. In order to achieve the above object, the game server transfer system according to the first aspect of the present invention receives a game server transfer request from a gamer terminal, provides a transferable server list, and transfers from the server list. Means for receiving a selection request for a game server; Means for charging and paying a fee for the transfer to the selected game server; Means for deleting the game asset data of the gamer from the previous game server (hereinafter referred to as the first game server) to which the gamer belongs, and registering the game asset data to the game server (second game server) to which the game asset is to be transferred; Include.

또한, 본 발명의 게임서버 이전시스템은, 상기 제 1 게임서버로부터 상기 제 2 게임서버로의 이전에 따른 수수료를 연산하는 수단을 더 포함한다. The game server transfer system of the present invention further includes means for calculating a fee according to the transfer from the first game server to the second game server.

상기 서버 리스트에는 게임서버별 이전 가능 여부, 게임서버별 환경정보 및 이전 수수료 정보가 포함된다. The server list includes game server transfer possibility, game server environment information, and transfer fee information.

본 발명의 제 2 양태에 따른 유무선 네트워크상에서 특정 게이머의 게임자산 데이터를 제 1 게임서버로부터 제 2 게임서버로 이전하는 방법은, (1) 상기 게이머 단말로부터 게임서버 이전 요청을 접수하는 단계; (2) 상기 이전 요청에 따라, 이 전할 게임서버들이 나열되어 있는 서버리스트를 상기 게이머 단말에 제공하는 단계; (이때, 상기 서버리스트에는 게임서버의 명칭과 더불어 게임서버별 이전 가능 여부, 게임 환경상태, 이전 수수료 정보가 포함되어 있다) (3) 상기 게이머로부터 이전을 희망하는 게임서버의 선택정보를 수신하는 단계; 및 (4) 상기 제 1 게임서버에서 상기 게이머의 게임 자산 데이터를 삭제하고, 이 게임 자산 데이터를 상기 제 2 게임서버에 등록하는 단계를 포함한다. According to a second aspect of the present invention, there is provided a method of transferring game asset data of a specific gamer from a first game server to a second game server on a wired or wireless network, the method comprising: (1) receiving a game server transfer request from the gamers terminal; (2) providing, according to the transfer request, a server list listing game servers to be transferred to the gamer terminal; (At this time, the server list includes the name of the game server and whether it is possible to transfer by game server, game environment state, and transfer fee information.) (3) Receiving selection information of the game server to be transferred from the gamers. step; And (4) deleting the game asset data of the gamer in the first game server, and registering the game asset data with the second game server.

이하, 이상과 같은 구성요소들을 포함하여 이루어진 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부 도면을 통하여 보다 구체적으로 살펴본다.Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention including the above components will be described in more detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임서버 이전시스템(1)의 구성을 도시한다.1 shows a configuration of a game server transfer system 1 according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 일 실시예에 따른 게임서버 이전시스템(1)은 게임 사업자가 구축한 게임관리서버(2) 및 적어도 하나 이상의 게임서버(3)와 게이머가 이용하는 게이머단말(4)을 포함하여 구성된다. 그리고 게임관리서버(2), 게임서버(3) 및 게이머단말(4)은 유무선 네트워크를 통하여 연결되어 있다.The game server transfer system 1 according to an embodiment of the present invention includes a game management server 2 constructed by a game operator, at least one or more game servers 3, and a gamer terminal 4 used by gamers. . The game management server 2, the game server 3, and the game terminal 4 are connected via a wired or wireless network.

본 발명에서의 게임서비스는 설명의 편의상 회원가입한 게이머가 한 번 게임서버(3)를 설정하면 타 게임서버(3)에서의 게임은 불가한 것으로 가정하지만 반드시 이에 한정하는 것은 아니다(게이머가 복수개의 게임서버를 선택하여 개별 게임서버에 종속된 독립적인 게임자산을 운영하여 게임을 하는 것도 가능하다).The game service in the present invention assumes that the game in the other game server 3 is not possible when the registered gamers once set the game server 3 for convenience of explanation, but the present invention is not limited thereto. It is also possible to select two game servers and play games by operating independent game assets that are dependent on individual game servers.

상기 게임관리서버(2)는 게임 사업자가 구축한 홈페이지를 통하여 게이머단말(4)로부터 회원가입요청을 전송받고, 소정의 인증절차를 거쳐서 게이머를 회원가 입시키고, 게임 프로그램의 다운로딩 서비스를 제공한다. 그리고 게임을 설치할 게이머단말(4)의 컴퓨터 사양정보를 제공하고, 게임에 대한 설명, 조작법 등을 안내한다. 회원가입한 게이머가 게임 프로그램을 다운로드 받아서 게이머단말(4)에 설치하고, 게임 프로그램을 최초로 실행하면, 게임서버의 리스트를 제공하여 게이머가 앞으로 게임을 수행할 특정 게임서버(3)를 선택받아 게이머별로 할당한다.The game management server 2 receives a membership request from the gamer terminal 4 through the homepage established by the game operator, enters the gamer through a predetermined authentication process, and provides a download service of the game program. . Then, computer specification information of the gamer terminal 4 to install the game is provided, and a description of the game, an operation method, and the like are provided. Registered gamers download the game program, install it in the game terminal (4), and run the game program for the first time, provide a list of game servers and select the specific game server (3) for gamers to play in the future. Assign separately.

상기 게임서버(3)는 게이머단말(4)로부터 접속요청을 받고 아이디와 비밀번호가 인증된 게이머에게 게임 서비스를 제공한다. 게임서비스는 동시성 제어 및 게임 용량의 한계로 인하여 복수개의 서버로 구성된다. 게이머는 게임의 수행을 위해 자신에게 할당된 게임서버(3)로 접속하고, 해당 서버내에 저장된 자신의 게임자산을 이용하여 게임을 실행한다. 통상적으로, 신규로 가입한 모든 게이머에게는 동일한 초기 환경상태의 게임자산이 할당된다.The game server 3 receives a connection request from the gamer terminal 4 and provides a game service to gamers whose ID and password are authenticated. Game services are composed of a plurality of servers due to concurrency control and limitations of game capacity. The gamer connects to the game server 3 assigned to the player to execute the game, and executes the game using his game assets stored in the server. Typically, all new gamers are assigned game assets of the same initial environment.

여기서, 게임자산이라 함은 게임의 수행을 위해서 활용되는 모든 유,무형의 객체나 권리를 의미하는 것으로서, 예를 들면, 레벨, 캐릭터, 스킬, 아이템, 게임머니(코인), 인증정보(또는 계정정보), 게이머 신상정보 등이 있다(도 3 참조). Here, the game asset refers to all tangible and intangible objects or rights utilized for the performance of the game, for example, levels, characters, skills, items, game money (coins), authentication information (or accounts). Information), gamers' personal information, and the like (see FIG. 3).

개별 게임서버(3)에 구축되는 게임자산DB(31)는 게이머별로 게임자산정보를 저장, 관리한다. 게이머가 육성한 게임자산은 게임자산DB(31)에 저장되고, 다른 게임서버(3)의 게임자산DB(31)에 저장된 게임자산과는 호환, 통합이 불가하다. 이 게임자산DB(31)는 게임서버(3)별로 개별적으로 구축될 수도 있고, 게임서버(3)와 무관하게 통합적으로 구축될 수도 있다(예를 들면, 게임관리서버(2)에 통합 구축). 상기 게임자산정보는 캐릭터, 캐릭터에 부여되는 스킬, 레벨, 아이템, 계정 정보( 아이디, 패스워드), 게이머 정보(게이머 신상정보) 등을 포함한다. The game asset DB 31 constructed in the individual game server 3 stores and manages game asset information for each gamer. Game assets fostered by gamers are stored in the game asset DB 31, and are not compatible with and integrated with game assets stored in the game asset DB 31 of other game servers 3. The game asset DB 31 may be individually constructed for each game server 3, or may be integrally constructed regardless of the game server 3 (for example, integrated construction in the game management server 2). . The game asset information includes a character, a skill assigned to the character, a level, an item, account information (id, password), gamer information (gamer information), and the like.

게이머는 게임을 수행하는 과정에서 승수를 쌓을 때마다 자신의 게임자산을 육성시키게 된다. 게임자산의 육성을 통하여 높은 레벨의 게이머는 상대방 게이머 또는 NPC에 대하여 더욱 강력하고 효과적인 공격을 통하여 게임을 할 수 있기 때문에 게임에 참여하는 게이머는 게임자산의 육성을 위해 노력하게 된다.Gamers nurture their game assets whenever they build a multiplier in the course of playing a game. Gamers who participate in the game try to foster the game assets because the gamers who play at the higher level can play the game through more powerful and effective attacks against the opponent gamers or NPCs.

상기 게이머 단말(4)은 게이머가 게임관리서버(2)에 회원가입을 하여 게임서버(3)로부터 게임서비스를 제공받는 단말이다. MMORPG의 특성상 게임의 가상공간인 맵의 용량이 크고 게임진행의 그래픽 데이터량 및 처리 속도 때문에 비교적 높은 사양의 컴퓨팅 능력이 요구된다.The gamer terminal 4 is a terminal in which a gamer receives a game service from the game server 3 by joining the game management server 2. Due to the characteristics of MMORPG, the map, which is the virtual space of the game, has a large capacity, and the computing capability of a relatively high specification is required due to the amount of graphic data and processing speed of the game.

게이머가 게임을 일정 시간 이상 수행하다 보면 자신이 소속되어 있는 게임서버(3)가 아닌 다른 게임서버(3)에서 게임을 하고 싶어진다. 예를 들면, 타 게임서버(3)에 있는 친구와 게임을 하고 싶다거나 아니면 지금의 게임서버(3)에서는 적수가 없다거나 또는 인기 있는 게임서버(3)에서 게임을 하고 싶어지게 된다. When a gamer plays a game for a predetermined time or more, he or she wants to play a game on a game server 3 other than the game server 3 to which he or she belongs. For example, you may want to play a game with a friend in another game server 3, or you may not have an enemy in the current game server 3, or you may want to play a game in a popular game server 3.

종래의 게임에서는 게이머가 게임서버(3)를 바꾸고자 할 때에는 현재 소속되어 있는 게임서버(3)에서 회원탈퇴를 하고, 다시 회원가입을 통하여 이전하고자 하는 게임서버(3)를 선택하여 초기 게임자산을 할당받고 육성시켜야만 한다. 이 과정은 게이머의 게임자산을 포기하고 다시 초기 상태의 게임자산을 육성시키기 위하여 많은 시간과 노력을 들여야 하는 불편함을 발생시키기 때문에 불법적으로 이전 대상의 게임서버(3)에 등록된 타 게이머의 아이디와 비밀번호를 구매하여 게임자산을 양도받고 게임서버(3)를 이전하였다.In the conventional game, when a gamer wants to change the game server 3, the user withdraws from the game server 3 to which he currently belongs, and selects the game server 3 to be transferred again through the membership and the initial game asset. Must be allocated and nurtured. This process creates inconveniences that require a lot of time and effort to give up the game assets of gamers and foster the game assets of the initial state again, so the ID of other gamers registered illegally in the previous game server 3 Game assets were transferred and game server (3) was transferred by purchasing password.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임관리서버(2)의 기능 블록도를 도시한다.2 shows a functional block diagram of the game management server 2 according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 일 실시예에 따른 게임관리서버(2)는 게이머의 게임서버(3) 이전 신청을 받고 새로운 게임서버(3)로 변경해 주는 서비스를 제공하는 것으로서, 게임서버 이전요청 수신부(21), 게임서버 선택부(22), 서비스 과금부(23) 및 게임서버 이전부(24)를 포함하여 구성된다. 또한, DBMS 구조로서 서버리스트DB(221) 및 게임서버 이전 로그DB(241)를 포함한다.Game management server 2 according to an embodiment of the present invention is to provide a service that receives a game server (3) transfer request of the gamer to a new game server (3), the game server transfer request receiving unit 21, The game server selection unit 22, the service billing unit 23 and the game server transfer unit 24 is configured. In addition, the DBMS structure includes a server list DB 221 and a game server migration log DB 241.

상기 게임서버 이전요청 수신부(21)는 게이머 단말(4)로부터 게임서버 이전요청을 접수받는다.The game server transfer request receiver 21 receives a game server transfer request from the gamer terminal 4.

상기 게임서버 선택부(22)는 서버리스트DB(221)로부터 전체 게임서버(3)의 정보를 조회하여 서버리스트를 생성하고 해당 게이머단말(4)에 제공하고, 상기 서버리스트로부터 게이머가 이전하고자 하는 게임서버의 선택정보를 전송받는다. 상기 서버리스트에는 서버명, 각 서버별 게임 환경정보(게이머수, 트랙픽, 이전 가능 여부 등), 서버 이전수수료 등의 정보가 포함된다(도 11참조). The game server selecting unit 22 queries the information of the entire game server 3 from the server list DB 221 to generate a server list and provide it to the corresponding gamer terminal 4, and the gamer transfers from the server list. Receive the selection information of the game server. The server list includes server names, game environment information for each server (number of gamers, traffic, availability of transfer, etc.), server transfer fees, and the like (see FIG. 11).

상기 서비스 과금부(23)는 상기 게이머로부터의 게임서버 이전요청에 따라 소정의 수수료를 결제받기 위한 결제 도구를 상기 게이머단말(4)에 제공한다. 이 결제 도구로는 휴대폰 결제툴, 은행이체 결제툴, 사이버머니 결제툴, 신용카드 결제툴 등이 포함된다. 게이머에게 제공되는 결제창에는 게이머가 새롭게 선택한 게임서버명과 게임자산내역을 표시하여 게이머가 결제하도록 안내하는 것이 바람직하다. 또한, 상기 서비스 과금부(23)는 게이머의 게임서버 이전 요청에 응답하여 서 버 리스트를 생성할 때, 각 서버별 이전 수수료를 연산하는 기능을 더 수행할 수 있다. 이 이전 수수료는 일정한 정액으로 정해질 수도 있고, 각 서버의 인기도를 반영하여 가격이 차별화될 수도 있다. The service charging unit 23 provides a payment tool to the gamer terminal 4 to receive a predetermined fee according to the game server transfer request from the gamer. The payment tools include mobile phone payment tools, bank transfer payment tools, cyber money payment tools, and credit card payment tools. In the payment window provided to the gamers, it is preferable to display the game server name and the game asset contents newly selected by the gamers to guide the gamers to pay. In addition, the service billing unit 23 may further perform a function of calculating a transfer fee for each server when generating a server list in response to a game server transfer request of a gamer. This transfer fee may be fixed at a fixed price, or the price may be differentiated to reflect the popularity of each server.

상기 게임서버 이전부(24)는 결제완료된 게이머에 대하여 이전전의 게임서버(3)(이하, 제 1 게임서버)의 게임자산DB(31)로부터 해당 게이머의 게임자산 데이터를 모두 삭제하고, 그 삭제된 게임자산 데이터를 새롭게 이전할 게임서버(3)(이하, 제 2 게임서버)의 게임자산DB(31)에 등록한다. The game server transfer unit 24 deletes all game asset data of the corresponding gamers from the game asset DB 31 of the game server 3 (hereinafter, referred to as the first game server) before the transfer to the gamers who have completed payment. The acquired game asset data is registered in the game asset DB 31 of the game server 3 (hereinafter referred to as a second game server) to be newly transferred.

상기 게임서버 이전 로그DB(241)는 게임서버(3) 이전 과정에서 발생되는 데이터 로그파일을 저장한다. 예를 들어, 게이머의 게임서버 이전요청정보, 이전할 게이머의 게임자산정보, 게이머의 이용료 결제정보, 게임서버 이전 결과 등이 저장된다.The game server migration log DB 241 stores a data log file generated during the game server 3 migration process. For example, the game server transfer request information of the gamers, the game asset information of the gamers to be transferred, the fee payment information of the gamers, and the result of the game server transfer are stored.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임서버(3) 이전방법의 전체 순서를 도시한다.4 shows the overall procedure of the method for transferring the game server 3 according to an embodiment of the present invention.

특정 게임(예를 들어, MMORPG 게임)을 수행하고자 하는 게이머는 자신의 게이머단말(4)을 이용하여 게임관리서버(2)에 접속하고, 회원 가입 절차를 수행한다. 이때, 게이머는 인증을 위한 계정 정보(아이디와 패스워드)를 부여받게 된다. 또한, 게이머는 다수의 게임서버리스트중에서 자신이 게임을 수행할 게임서버(3)를 선택하고, 적어도 하나 이상의 게임 캐릭터도 선택한다. 이러한 게이머의 계정 정보, 캐릭터 정보, 게임 환경정보(레벨, 스킬, 아이템 등), 신상 정보 등은 선택된 게임서버(3)의 게임자산DB(31)에 저장된다. 게임자산DB(31)의 게임자산정보는 해당 게이머가 게임을 수행함에 따라 갱신된다. A gamer who wants to play a specific game (eg, MMORPG game) accesses the game management server 2 using his / her gamer terminal 4 and performs a member registration procedure. At this time, gamers are given account information (ID and password) for authentication. In addition, the gamer selects a game server 3 to play the game from among a plurality of game server lists, and also selects at least one game character. The account information, character information, game environment information (levels, skills, items, etc.) and personal information of the gamers are stored in the game asset DB 31 of the selected game server 3. The game asset information of the game asset DB 31 is updated as the gamers play the game.

이와 같이, 특정 게임서버(3)(제 1 게임서버)에서 게임 활동을 수행하던 게이머가 자신의 게임자산을 그대로 보존한 상태에서 다른 게임서버(3)(제 2 게임서버)로 이전하고자 하는 경우, "서버 이전" 메뉴를 선택하여 게임관리서버(2)로 게임서버 이전을 요청한다(S10).As such, when a gamer who has performed a game activity on a specific game server 3 (first game server) wants to transfer to another game server 3 (second game server) while preserving his or her own game assets. , Select the "Server transfer" menu to request the game server transfer to the game management server (2) (S10).

게이머로부터 게임서버 이전요청을 접수받은 게임관리서버(2)는 서버리스트 DB(221)로부터 도 11과 같은 서버리스트를 추출하고, 이를 상기 게이머단말(4)에 제공한다(S20).The game management server 2 receiving the game server transfer request from the gamer extracts the server list as shown in FIG. 11 from the server list DB 221 and provides it to the gamer terminal 4 (S20).

상기 서버리스트에는 사용 가능한 서버명과, 각 서버별 환경상태(FULL, 접속자수 등), 이전 가능/불가능 여부, 현재의 게임서버(3)로부터 이전할시 소요되는 수수료(이하, 이전 수수료) 등의 데이터가 포함되어 있다(도 11 참조). 상기 이전 수수료는 인기가 높은 게임서버일수록 높게 설정되고, 인기가 낮은 게임서버의 경우에는 낮게 설정될 수도 있다. 또한, 단일한 게임서버(3)가 수용할 수 있는 게이머의 수를 초과한 경우에는 이전 불가능(FULL)으로 표시된다. 상기 이전 수수료의 책정은 게임서버의 인기도 뿐만 아니라 다른 여러가지 요소를 반영하여 다양하게 변형할 수 있음은 물론이다. The server list includes available server names, environment status of each server (FULL, number of connected users, etc.), transferability / non-availability, and fees (hereinafter referred to as transfer fees) for transferring from the current game server (3). Data is included (see FIG. 11). The transfer fee may be set higher for a game server with a higher popularity, and may be set lower for a game server with a lower popularity. In addition, when a single game server 3 exceeds the number of gamers that can accommodate, it is displayed as FULL. The transfer fee can be modified in various ways to reflect not only the popularity of the game server but also various other factors.

게이머는 상기 서버리스트를 확인한 후, 서버리스트로부터 이전할 게임서버(3)를 선택하고(체크박스에 체크를 한다), 이 선택정보를 게임관리서버(2)에 전달한다(S30).After checking the server list, the gamer selects the game server 3 to be transferred from the server list (check the check box), and transmits this selection information to the game management server 2 (S30).

한편, 게이머로부터 게임서버 이전 요청과 더불어 이전할 게임서버에 대한 선택정보를 전달받은 게임관리서버(2)는 해당 게이머에 대해 할당되어 있는 모든 게임자산 데이터(계정 정보, 신상 정보, 캐릭터 데이터, 아이템 데이터, 레벨 데이터, 스킬 데이터, 게임 머니 등)를 게임서버(3)의 게임자산DB(31)로부터 추출하고, 이를 임시 저장한다.On the other hand, the game management server (2) received the game server transfer request from the gamers along with the selection information about the game server to be transferred is all game asset data (account information, personal information, character data, items) allocated for the gamers Data, level data, skill data, game money, etc.) are extracted from the game asset DB 31 of the game server 3, and are temporarily stored.

상기 게이머의 게임자산 데이터에 대한 추출이 완료되면, 게임관리서버(2)는 이전전의 게임서버(3)(제 1 게임서버)의 게임자산DB(31)로부터 해당 게이머의 모든 게임자산 데이터를 삭제하고, 상기 임시 저장된 게임 자산 데이터를 이전할 게임서버(3)(제 2 게임서버)에 전송한다. 이에 따라, 제 2 게임서버(3)는 이전을 요청한 게이머의 게임자산 데이터를 내부의 게임자산DB(31)에 새롭게 생성하여 등록한다(S40). When extraction of the game asset data of the gamers is completed, the game management server 2 deletes all game asset data of the corresponding gamers from the game asset DB 31 of the previous game server 3 (the first game server). And transmits the temporarily stored game asset data to the game server 3 (second game server) to be transferred. Accordingly, the second game server 3 newly generates and registers game asset data of the gamer who requested the transfer in the game asset DB 31 therein (S40).

상기 S40 과정을 도 5를 통하여 상세히 설명하면, 상기 게임관리서버(2)는 게이머단말(4)로 수집된 게임자산 데이터와 더불어 서버 이전 수수료를 청구한다(S51). 게이머는 자신의 게임자산 데이터를 확인한 후 지불수단을 선택하여 결제정보를 입력한다(S52). 지불방법에는 게임머니, 휴대폰 결제, 무통장입금을 포함하는 전자결제 지불수단이 이용된다. 게임서버(3)는 게이머의 지불수단을 검증하여 결제가 완료되면 게임서버 이전을 허가하여 새로운 게임서버(3)에 게이머의 게임자산 데이터를 등록한다(S53).The process S40 will be described in detail with reference to FIG. 5, and the game management server 2 charges a server transfer fee together with the game asset data collected by the gamer terminal 4 (S51). The gamer selects a payment method after checking his game asset data and inputs payment information (S52). As a payment method, an electronic payment method including a game money, a mobile phone payment, and a passbook payment is used. The game server 3 verifies the means of payment of the gamers and when the payment is completed, permits the game server transfer to register the game asset data of the gamers with the new game server 3 (S53).

상기 S51 내지 S53에서, 게임관리서버(2)는 게임서버 이전 과정에서 발생하는 로그 데이터를 게임서버 이전 로그DB(241)에 저장한다. 즉, 게이머의 게임서버 이전신청정보, 게임자산정보, 게임서버 이전 결과 등의 정보를 게임서버 이전 로그 DB(241)에 저장한다. In S51 to S53, the game management server 2 stores the log data generated in the game server transfer process in the game server transfer log DB 241. That is, the game server transfer application information, game asset information, game server transfer result, etc. information is stored in the game server transfer log DB (241).

이상에서는, 본 발명의 게임서비스를 게이머에게 한 개의 게임서버(3)가 할당되어 그 게임서버(3)에서만 게임을 수행하는 것으로 가정하여 설명하였으나, 게이머가 여러개의 게임서버(3)를 할당받고, 각각의 게임서버(3)에서 독립적인 게임자산을 운영하는 경우에도 본 발명의 기술이 적용될 수 있는 것은 물론이다. 예를 들면, 게이머가 제 1게임서버(3)에서 제 2게임서버(3)로 이전을 요청할 때 이미 제 2게임서버(3)에 게이머의 게임자산이 존재한다면, 기존의 제 2게임서버(3)의 게임자산은 소멸되고 제 1게임서버(3)의 게임자산이 제 2게임서버(3)로 등록되는 것이다.In the above, the game service of the present invention has been described assuming that one game server 3 is assigned to a gamer to play a game only in the game server 3, but the gamer is assigned a plurality of game servers 3. Of course, the technology of the present invention can be applied to the case of operating an independent game asset in each game server (3). For example, if a game asset of the gamer already exists in the second game server 3 when the gamer requests the transfer from the first game server 3 to the second game server 3, the existing second game server ( The game asset of 3) is extinguished and the game asset of the first game server 3 is registered as the second game server 3.

이하에서는, 도 6 내지 도 10을 참조하여 본 발명의 게임서버 이전 기술을 예시하며, 반드시 본 발명의 기술이 이에 한정되는 것은 아니다.Hereinafter, the prior art game server technology of the present invention will be described with reference to FIGS. 6 to 10, and the technology of the present invention is not limited thereto.

도 6은 게임관리서버(2)의 초기 화면을 도시한다. 게이머는 게임관리서버(2)의 홈페이지에 접속하여 회원가입을 통하여 아이디 및 비밀번호를 설정한다. 그리고 게임 프로그램을 다운로드받아 게이머단말(4)에 설치한다. 게이머는 게임 프로그램을 실행하여 게임을 시작한다.6 shows an initial screen of the game management server 2. Gamer accesses the homepage of the game management server (2) and sets the ID and password through membership registration. The game program is downloaded and installed in the gamer terminal (4). The gamer launches the game program to start the game.

도 7은 게임서버(3)의 로그인 화면을 도시한다. 게이머는 게임관리서버(2)에 등록한 아이디와 비밀번호를 입력하여 로그인한다.7 shows a login screen of the game server 3. Gamers log in by entering the ID and password registered in the game management server (2).

도 8은 로그인한 게이머가 게임서버(3)를 선택하는 화면을 도시한다. 만약, 게이머가 한 개의 게임서버(3)만을 할당받는 경우에는 이 화면에서 한번 게임서버(3)를 선택하면 더 이상 게임서버 선택 화면은 제공되지 않고 바로 자신의 게임서 버(3)에서 게임이 실행된다. 반대로 게이머가 여러개의 게임서버(3)를 할당받을 수 있는 경우에는 서버리스트를 제시받고 게임을 수행할 특정 게임서버(3)를 선택한다.8 shows a screen in which the logged-in gamer selects the game server 3. If a gamer is assigned only one game server 3, once he selects the game server 3 from this screen, the game server selection screen is no longer provided and the game is directly played from his game server 3. Is executed. On the contrary, if the gamers can be assigned a plurality of game servers (3), the server list is presented and the specific game server (3) to play the game is selected.

도 9는 게이머가 수행할 게임의 캐릭터를 선택하는 화면을 도시한다. 사용자는 게임을 수행할 캐릭터를 선택한다.9 illustrates a screen for selecting a character of a game to be played by a gamer. The user selects a character to play the game.

도 10은 게이머가 자신의 캐릭터로 게임을 수행하여 게임자산을 육성시키는 화면을 도시한다. 게이머의 캐릭터가 게임을 수행하는 과정에서 게임자산은 육성되고 그 게임자산정보는 게임서버(3)의 게임자산DB(31)에 저장된다.FIG. 10 shows a screen in which a gamer fosters a game asset by playing a game with his character. In the process of playing the game by the character of the gamer, game assets are raised and the game asset information is stored in the game asset DB 31 of the game server 3.

도 11은 게이머가 서버 이전을 요청할 경우 게임관리서버(2)로부터 제공받는 서버리스트를 도시한다. 사용자는 서버리스트에 표시된 내역을 확인하여 이전할 게임서버를 선택하여 게임관리서버(2)로 전송한다.FIG. 11 shows a server list provided from the game management server 2 when the gamer requests a server transfer. The user checks the details displayed in the server list, selects a game server to be transferred, and transmits the same to the game management server 2.

상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 게이머의 게임자산을 다른 게임서버로 이전시키는 게임서버 이전시스템 및 그 방법의 실시예가 구성된다. 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술사상과 아래에 기재될 특허청구범위의 균등범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.As described above, an embodiment of a game server transfer system and method for transferring a game asset of a gamer according to the present invention to another game server is configured. Although the present invention has been described by way of limited embodiments and drawings, the present invention is not limited thereto, and the technical spirit of the present invention and the claims to be described below by those skilled in the art to which the present invention pertains. Of course, various modifications and variations are possible within the scope of equivalents.

본 발명에 따른 게이머의 게임자산을 다른 게임서버로 이전시키는 게임서버 이전시스템 및 그 방법은, 사용자의 게임서버 이전 신청에 대하여 게임서버가 소정 의 서비스 이용료를 청구하고, 결제가 완료되면 게이머가 희망하는 게임서버로 이전해 주는 게임서버 이전 서비스를 제공한다.Game server transfer system and method for transferring the game assets of gamers according to the present invention to another game server, the game server charges a predetermined service fee for the user's application of the game server transfer, and the gamers hope when the payment is completed Provides a game server migration service that transfers to a game server.

또한, 게이머는 게임서버 이전과정에서 이전 게임서버에서 게이머가 육성한 게임자산을 그대로 보유한 상태에서 새로운 게임서버로 이전할 수 있기 때문에 온라인상에서 타인의 게임 계정을 구매하는 불법적 거래를 차단하는 효과가 있다.In addition, since gamers can transfer to a new game server while retaining the game assets nurtured by the gamers in the previous game server, the game server can be used to block illegal transactions that purchase other game accounts online. .

Claims (6)

유무선 네트워크상에서 특정 게이머의 게임자산 데이터를 해당 게이머가 소속되어 있는 이전하기 전의 게임 서버(이하, 제 1 게임서버)로부터 이전 대상의 게임서버(이하, 제 2 게임서버)로 실시간(real time) 이전하는 시스템에 있어서,Real-time transfer of game asset data of a specific gamer from the previous game server (hereinafter referred to as the first game server) to which the gamer belongs in the wired / wireless network to the game server (hereinafter referred to as the second game server) of the previous target. In a system that 특정 게이머 단말로부터 게임서버 이전 요청을 접수 받고, 이전 가능한 제 2 게임서버의 리스트를 제공하는 수단; Means for receiving a game server transfer request from a specific gamer terminal and providing a list of transferable second game servers; 이때, 상기 서버 리스트에는 게이머수나 트래픽 정보와 같은 게임서버별 환경 정보 및 이전 수수료 정보가 포함되어 있으며,In this case, the server list includes game server-specific environment information such as the number of gamers and traffic information and transfer fee information. 상기 제 1 게임서버로부터 상기 제 2 게임서버로의 이전에 따른 수수료를 각각 연산하고, 이를 상기 서버 리스트에 반영하는 수단; Means for calculating a fee according to the transfer from the first game server to the second game server, and reflecting the fee in the server list; 상기 게이머 단말로부터 이전할 제 2 게임서버에 대한 선택 요청을 수신하는 수단;Means for receiving a selection request for a second game server to transfer from the gamer terminal; 상기 선택된 게임서버로의 이전에 따른 수수료를 과금하고, 결제하는 수단; Means for charging and paying a fee for the transfer to the selected game server; 상기 제 1 게임서버로부터 상기 게이머의 게임자산 데이터를 삭제하고, 이 게임자산 데이터를 상기 제 2 게임서버에 실시간(real time)으로 등록하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임서버 이전 시스템.And means for deleting the game asset data of the gamer from the first game server and registering the game asset data with the second game server in real time. 삭제delete 삭제delete 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 게임자산 데이터는 캐릭터 이미지, 레벨 데이터, 아이템 데이터, 계정 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템. The game asset data includes a character image, level data, item data, account data. 유무선 네트워크상에서 특정 게이머의 게임자산 데이터를 제 1 게임서버로부터 제 2 게임서버로 이전하는 방법으로서, A method of transferring game asset data of a specific gamer from a first game server to a second game server on a wired or wireless network, (1) 상기 게이머 단말로부터 게임서버 이전 요청을 접수하는 단계; (1) receiving a game server transfer request from the gamer terminal; (2) 상기 이전 요청에 따라, 이전할 게임서버들이 나열되어 있는 서버리스트를 상기 게이머 단말에 제공하는 단계; (이때, 상기 서버리스트에는 게임서버의 명칭과 더불어 게이머수나 트랙픽 정보와 같은 게임 환경상태, 이전 수수료 정보가 포함되어 있다)(2) providing, according to the transfer request, a server list listing game servers to be transferred to the gamer terminal; (At this time, the server list includes the name of the game server, the game environment status such as the number of gamers or traffic information, and the transfer fee information.) (3) 상기 게이머로부터 이전을 희망하는 게임서버의 선택정보를 수신하는 단계;(3) receiving selection information of a game server to be transferred from the gamer; (4) 상기 선택된 게임서버로의 이전에 따른 수수료를 과금하고, 결제정보를 수신하는 단계; (4) charging a fee according to the transfer to the selected game server and receiving payment information; (5) 결제가 완료됨에 따라, 상기 게이머에 대해 할당되어 있는 모든 게임 자산 데이터를 상기 제 1 게임서버의 데이터베이스로부터 추출하여, 임시 저장하는 단계; (5) as the settlement is completed, extracting all game asset data allocated for the gamers from a database of the first game server and temporarily storing the game asset data; (6) 상기 제 1 게임서버에서 상기 게이머의 게임 자산 데이터를 삭제하고, 상기 임시 저장되어 있는 게임 자산 데이터를 상기 제 2 게임서버의 데이터베이스에 실시간(real time)으로 등록하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임서버 이전 방법.(6) deleting the game asset data of the gamer in the first game server, and registering the temporarily stored game asset data in a database of the second game server in real time. Game server migration method. 제 5 항에 있어서,The method of claim 5, 상기 게임자산 데이터는 게임캐릭터의 이미지, 레벨 정보, 아이템 정보, 계 정 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.The game asset data includes an image of the game character, level information, item information, account information.
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