KR101857990B1 - System and method for providing game-server information on online game - Google Patents

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KR101857990B1 KR1020110135607A KR20110135607A KR101857990B1 KR 101857990 B1 KR101857990 B1 KR 101857990B1 KR 1020110135607 A KR1020110135607 A KR 1020110135607A KR 20110135607 A KR20110135607 A KR 20110135607A KR 101857990 B1 KR101857990 B1 KR 101857990B1
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Abstract

본 발명은 온라인 게임에서 게임서버의 정보를 사용자에게 제공함으로써 사용자가 자신의 취향에 맞는 게임서버를 선택할 수 있도록 하는 시스템 및 그 방법에 관한 것이다. 본 발명의 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 시스템은 인터넷망을 통해 게임서버에 접속하여 온라인게임을 진행하는 클라이언트 단말 및 상기 클라이언트 단말에 온라인 게임 서비스를 제공하는 다수의 게임서버를 포함하는 네트워크 환경에서 상기 클라이언트 단말이 상기 다수의 게임서버 중 어느 하나를 선택할 수 있도록 게임서버 목록을 제공하는 게임서버 정보 제공 시스템에 있어서, 상기 게임서버의 각각에 대하여 사용자 또는 캐릭터의 통계정보를 산출하는 통계 산출부; 상기 다수의 게임서버의 목록을 상기 클라이언트 단말로 제공하는 게임서버 목록 제공부; 및 상기 게임서버의 각각에 대하여 산출된 사용자 또는 캐릭터의 통계정보를 상기 클라이언트 단말로 제공하는 통계 제공부;를 포함한다. 상기 구성과 같은 본 발명의 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 시스템에 의하면, 사용자는 게임서버를 선택할 때 게임서버의 통계정보 등 게임서버의 특징을 충분히 검토할 수 있게 되어 자신에게 적합한 게임서버를 선택할 수 있는 효과가 있다.The present invention relates to a system and a method for allowing a user to select a game server suited to his / her taste by providing information of a game server to a user in an online game. A game server information providing system in an online game according to the present invention includes a client terminal connected to a game server through an Internet network to perform an online game, and a plurality of game servers providing an online game service to the client terminal, A game server information providing system for providing a game server list so that the client terminal can select one of the plurality of game servers, the system comprising: a statistics calculating unit for calculating statistical information of a user or character for each of the game servers; Providing a list of the plurality of game servers to the client terminal; And a statistical generator for providing the client terminal with statistical information of the user or character calculated for each of the game servers. According to the game server information providing system in the online game according to the present invention as described above, when the user selects a game server, the user can sufficiently examine characteristics of the game server such as statistical information of the game server, There is an effect that can be.

Description

온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 시스템 및 그 방법{SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING GAME-SERVER INFORMATION ON ONLINE GAME}[0001] SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING GAME SERVER INFORMATION ON ONLINE GAME [0002]

본 발명은 온라인 게임에서 게임서버의 정보를 사용자에게 제공함으로써 사용자가 자신의 취향에 맞는 게임서버를 선택할 수 있도록 하는 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a system and a method for allowing a user to select a game server suited to his / her taste by providing information of a game server to a user in an online game.

수천명 내지 수십만명의 사용자가 동시에 접속해 즐기는 다중 멀티플레이어 온라인 롤-플레잉 게임(Massively Multi-player Online Role Playing Game; MMORPG)는 다수의 사용자가 하나의 가상 세계를 형성하기 때문에, 온라인 게임을 구성하는 사용자들에 따라 온라인 게임 내의 매너, 규칙 및 온라인 게임의 플레이 스타일 등 온라인 게임의 분위기가 형성된다.Massively Multi-player Online Role Playing Game (MMORPG) that thousands or even hundreds of thousands of users access simultaneously creates a virtual world for a large number of users, The atmosphere of online games such as manners in online games, rules and play styles of online games are formed.

한편, 일반적으로 온라인 게임은 다수의 게임서버에 의해 제공되는데, 각각의 게임서버는 독자적인 게임정보 데이터베이스를 구비하여 온라인 게임을 제공하기 때문에, 서로 다른 게임서버는 서로 다른 온라인게임 환경을 제공한다.On the other hand, in general, an online game is provided by a plurality of game servers. Since each game server provides an online game with its own game information database, different game servers provide different online game environments.

예를 들어, A 게임서버의 사용자 캐릭터, 혈맹 등은 A 게임서버에서 제공하는 온라인게임 환경 내에서만 존재하는 것으로, B 게임서버에서 제공하는 온라인게임 환경에는 존재하지 않는다.For example, the user character of the A game server, the bloodbath, etc. exists only in the online game environment provided by the A game server, and does not exist in the online game environment provided by the B game server.

즉, 동일한 온라인 게임을 제공하더라도, 각각의 게임서버에 의해 제공되는 온라인 게임은 서로 독립적으로 진행되는 것이고, 각각의 게임서버에서 제공되는 온라인 게임을 구성하는 사용자 캐릭터, 혈맹 등은 서로 독립적이다.That is, even if the same online game is provided, the online games provided by the respective game servers operate independently of each other, and the user characters, banners and the like constituting the online games provided by the respective game servers are independent of each other.

따라서, 게임서버에 따라 온라인 게임 내에서의 매너, 규칙 및 플레이 스타일 등 온라인 게임의 분위기는 서로 다르게 형성된다.Therefore, depending on the game server, the atmosphere of the online game such as manners, rules and play style in the online game is formed differently.

예를 들어, A 게임서버가 제공하는 온라인 게임 내의 사용자들은 상호 우호적이고 협력적인 성향을 가지고 있을 수 있으나, B 게임서버가 제공하는 온라인 게임 내의 사용자들은 배타적이고 공격적인 성향을 가지고 있을 수 있다.For example, the users in the online games provided by the A game server may have a mutual friendly and cooperative tendency, but the users in the online games provided by the B game server may have an exclusive and aggressive tendency.

또는, A 게임서버의 사용자들은 주로 혈맹을 맺어 공동체를 형성하여 게임을 진행하나, B 게임서버의 사용자들은 주로 개인 플레이를 즐기는 분위기가 형성되어 있을 수 있다.Alternatively, users of the A game server mainly play a game by forming a community by forming a bell, but the users of the B game server may have an atmosphere of enjoying individual play.

이와 같이, 게임서버에 따라 게임의 플레이스타일이 결정될 수 있기 때문에 게임서버의 선택은 사용자가 게임에 흥미를 느낄 수 있는지 여부와 직결되게 된다. 자신의 플레이스타일과 맞지 않는 게임서버를 선택한 경우에는 게임에 흥미를 가지지 못하게 되어 새로운 게임서버를 선택하여 게임을 재시작하거나 게임을 이탈하는 결과가 발생할 수 있다. 따라서, 온라인 게임을 새로 시작하려는 사용자에게 게임서버의 선택은 온라인 게임을 시작하는 중요한 첫 관문이다.Since the play style of the game can be determined according to the game server, selection of the game server is directly related to whether the user can be interested in the game. If you choose a game server that does not match your style of play, you may not be interested in the game and may choose to restart the game or leave the game. Therefore, selecting a game server for a user who wants to start a new online game is an important first step to start an online game.

그러나, 종래의 온라인 게임의 서버선택 화면에서는 단순히 게임서버의 종류만을 나열할 뿐이어서 각 게임서버의 특징 등 온라인 게임서버를 선택하는 데에 도움이 되는 정보는 제공하지 못하였다.However, in the server selection screen of the conventional online game, only the types of the game servers are merely listed, and thus information that is helpful for selecting the online game servers such as the characteristics of each game server is not provided.

본 발명은 온라인 게임의 게임서버 선택화면을 제공함에 있어서, 신규 사용자가 자신에게 적합한 게임서버를 선택할 수 있도록 각 게임서버의 정보를 제공할 수 있는 시스템 및 방법을 제시하는 데에 있다.The present invention proposes a system and method for providing a game server selection screen of an online game, in which information of each game server can be provided so that a new user can select a game server suitable for the new user.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 시스템은, 인터넷망을 통해 게임서버에 접속하여 온라인게임을 진행하는 클라이언트 단말 및 상기 클라이언트 단말에 온라인 게임 서비스를 제공하는 다수의 게임서버를 포함하는 네트워크 환경에서 상기 클라이언트 단말이 상기 다수의 게임서버 중 어느 하나를 선택할 수 있도록 게임서버 목록을 제공하는 게임서버 정보 제공 시스템에 있어서, 상기 게임서버의 각각에 대하여 사용자 또는 캐릭터의 통계정보를 산출하는 통계 산출부; 상기 다수의 게임서버의 목록을 상기 클라이언트 단말로 제공하는 게임서버 목록 제공부; 및 상기 게임서버의 각각에 대하여 산출된 사용자 또는 캐릭터의 통계정보를 상기 클라이언트 단말로 제공하는 통계 제공부를 포함한다.According to an embodiment of the present invention, a game server information providing system in an online game includes: a client terminal connected to a game server through an Internet network to perform an online game; and a plurality of games A game server information providing system for providing a game server list so that the client terminal can select any one of the plurality of game servers in a network environment including a server, A statistical calculation unit for calculating a statistical value; Providing a list of the plurality of game servers to the client terminal; And a statistics providing unit for providing statistical information of the user or character calculated for each of the game servers to the client terminal.

또한, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 시스템은, 인터넷망을 통해 게임서버에 접속하여 온라인게임을 진행하는 클라이언트 단말 및 상기 클라이언트 단말에 온라인 게임 서비스를 제공하는 다수의 게임서버를 포함하는 네트워크 환경에서 상기 클라이언트 단말이 상기 다수의 게임서버 중 어느 하나를 선택할 수 있도록 게임서버 목록을 제공하는 게임서버 정보 제공 시스템에 있어서, 상기 게임서버의 각각에 대하여 사용자 또는 캐릭터의 통계정보를 산출하는 통계 산출부; 상기 클라이언트 단말로 사용자의 성별, 나이 또는 플레이 스타일 중 적어도 하나를 질의하는 설문을 제공하는 설문 제공부; 및 상기 설문의 응답을 상기 각 게임서버의 사용자 또는 캐릭터의 통계정보와 비교하여 상기 클라이언트 단말로 게임서버 추천 메시지를 제공하는 게임서버 추천부를 포함할 수 있다.According to another embodiment of the present invention, there is provided a game server information providing system in an online game, comprising: a client terminal connected to a game server through an Internet network to perform an online game; and a plurality A game server information providing system for providing a game server list so that the client terminal can select one of the plurality of game servers in a network environment including a game server of the game server, A statistical calculation unit for calculating statistical information; A questionnaire providing unit for providing a questionnaire to the client terminal to inquire at least one of the sex, age, or play style of the user; And a game server recommending unit for providing a game server recommendation message to the client terminal by comparing the response of the questionnaire with the statistical information of the user or character of each game server.

또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 방법은, 인터넷망을 통해 게임서버에 접속하여 온라인게임을 진행하는 클라이언트 단말 및 상기 클라이언트 단말에 온라인 게임 서비스를 제공하는 다수의 게임서버를 포함하는 네트워크 환경에서 상기 클라이언트 단말이 상기 다수의 게임서버 중 어느 하나를 선택할 수 있도록 게임서버 목록을 제공하는 게임서버 정보 제공 방법에 있어서, 상기 게임서버의 각각에 대하여 사용자 또는 캐릭터의 통계정보를 산출하는 단계; 및 상기 다수의 게임서버의 목록 및 상기 각 게임서버에 대하여 상기 산출된 통계정보를 제공하는 단계;를 포함할 수 있다.According to another embodiment of the present invention, there is provided a method of providing game server information in an online game, the method comprising: providing a client terminal for accessing a game server through an Internet network and playing an online game; A game server information providing method for providing a game server list so that the client terminal can select any one of the plurality of game servers in a network environment including a plurality of game servers, Calculating statistical information on the statistical information; And providing a list of the plurality of game servers and the calculated statistical information for each of the game servers.

또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 방법은, 인터넷망을 통해 게임서버에 접속하여 온라인게임을 진행하는 클라이언트 단말 및 상기 클라이언트 단말에 온라인 게임 서비스를 제공하는 다수의 게임서버를 포함하는 네트워크 환경에서 상기 클라이언트 단말이 상기 다수의 게임서버 중 어느 하나를 선택할 수 있도록 게임서버 목록을 제공하는 게임서버 정보 제공 방법에 있어서, 상기 게임서버의 각각에 대하여 사용자 또는 캐릭터의 통계정보를 산출하는 단계; 상기 클라이언트 단말로 사용자의 성별, 나이, 지역 또는 플레이 스타일 중 적어도 하나를 질의하는 설문을 제공하는 단계; 및 상기 설문의 응답을 상기 각 게임서버의 사용자 또는 캐릭터의 통계정보와 비교하여 상기 클라이언트 단말로 게임서버 추천 메시지를 제공하는 단계;를 포함할 수 있다.According to another embodiment of the present invention, there is provided a method of providing game server information in an online game, the method comprising: providing a client terminal for accessing a game server through an Internet network and playing an online game; A game server information providing method for providing a game server list so that the client terminal can select any one of the plurality of game servers in a network environment including a plurality of game servers, Calculating statistical information on the statistical information; Providing a questionnaire to the client terminal for querying at least one of a user's gender, age, region or play style; And providing a game server recommendation message to the client terminal by comparing the response of the questionnaire with the statistical information of the user or character of each game server.

상기 구성과 같은 본 발명의 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 시스템 및 방법에 의하면, 사용자는 게임서버를 선택할 때 게임서버의 통계정보 등 게임서버의 특징을 충분히 검토할 수 있게 되어 자신에게 적합한 게임서버를 선택할 수 있는 효과가 있다.According to the game server information providing system and method in the online game of the present invention as described above, when the user selects the game server, the user can sufficiently examine the characteristics of the game server such as statistical information of the game server, Can be selected.

또한, 설문에 대한 응답만으로 사용자의 특성 및 플레이 스타일에 맞는 게임서버를 추천받을 수 있기 때문에 게임서버를 쉽게 선택할 수 있게 되고, 게임서버 선택의 실패율을 감소시킬 수 있는 효과가 있다.Also, since the game server can be recommended to the user according to the characteristics and the play style only by responding to the questionnaire, the game server can be easily selected and the failure rate of selecting the game server can be reduced.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 시스템이 적용된 네트워크 환경의 구성을 나타내는 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 3은 클라이언트 단말에서 게임서버의 목록이 표시되는 예시적 화면을 나타내는 예시도이다.
도 4는 클라이언트 단말에서 각 게임서버에 대한 상세한 통계정보가 표시되는 예시적 화면을 나타내는 예시도이다.
도 5는 클라이언트 단말에서 각 게임서버에 대한 게시물이 표시되는 예시적 화면을 나타내는 예시도이다.
도 6은 클라이언트 단말에서 게임서버 추천을 위한 설문이 표시되는 예시적 화면을 나타내는 예시도이다.
도 7은 게임서버 정보 제공 시스템에서 클라이언트 단말에 추천 게임서버를 제공하는 예시적 화면을 나타내는 예시도이다.
FIG. 1 is a configuration diagram illustrating a configuration of a network environment to which a game server information providing system in an online game according to an embodiment of the present invention is applied.
2 is a flowchart illustrating a game server information providing method in an online game according to an embodiment of the present invention.
3 is an exemplary view showing an exemplary screen in which a list of game servers is displayed in a client terminal.
4 is an exemplary view showing an exemplary screen in which detailed statistical information about each game server is displayed in a client terminal.
5 is an exemplary view showing an exemplary screen in which a post for each game server is displayed in a client terminal.
6 is an exemplary view showing an exemplary screen in which a questionnaire for recommending a game server is displayed in a client terminal.
7 is an exemplary view showing an exemplary screen for providing a recommended game server to a client terminal in a game server information providing system.

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The advantages and features of the present invention, and the manner of achieving them, will be apparent from and elucidated with reference to the embodiments described hereinafter in conjunction with the accompanying drawings. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. Rather, these embodiments are provided so that this disclosure will be thorough and complete, and will fully convey the scope of the invention to those skilled in the art. To fully disclose the scope of the invention to those skilled in the art, and the invention is only defined by the scope of the claims. Like reference numerals refer to like elements throughout the specification.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 시스템의 구성을 상세히 살펴보기로 한다.Hereinafter, a configuration of a game server information providing system in an online game according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 시스템이 적용된 네트워크 환경의 구성을 나타내는 구성도이고, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 방법을 나타내는 흐름도이다.FIG. 1 is a configuration diagram illustrating a configuration of a network environment to which a game server information providing system in an online game according to an embodiment of the present invention is applied, FIG. 2 is a flowchart illustrating a method of providing game server information in an online game according to an embodiment of the present invention Fig.

본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 시스템은 게임서버 선택화면 제공 서버(100), 다수의 게임서버(200, 200') 및 다수의 클라이언트 단말(300, 300', 300")을 포함한다.The game server information providing system in the on-line game according to the embodiment of the present invention includes a game server selection screen providing server 100, a plurality of game servers 200 and 200 'and a plurality of client terminals 300, 300' ).

클라이언트 단말(300)은 게임서버 선택화면 제공 서버(100)에 접속하여 온라인 게임을 진행할 게임서버(200)를 선택하고, 선택한 게임서버(200)에 접속하여 온라인 게임을 진행한다.The client terminal 300 accesses the game server selection screen providing server 100 to select a game server 200 to which an on-line game is to be performed, and accesses the selected game server 200 to play an online game.

클라이언트 단말(300)은 일반적으로 PC(Personal Computer)로 구현될 수 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니고, 랩탑컴퓨터, PDA(Portable Digital Assistant), 스마트폰, 태블릿PC 등 데이터 통신이 가능하고 정보 처리가 가능한 장치로 구현될 수 있다.The client terminal 300 may be implemented by a PC (Personal Computer), but is not limited thereto. Data may be communicated to a laptop computer, a PDA (Portable Digital Assistant), a smart phone, a tablet PC, Lt; RTI ID = 0.0 > device.

온라인 게임 서비스는 다수의 게임서버(200)에 의해 제공될 수 있다. 각각의 게임서버(200)는 독자적인 데이터베이스를 구비하여 서로 독립적으로 클라이언트 단말(300)에 온라인 게임 서비스를 제공한다.The online game service may be provided by a plurality of game servers 200. Each game server 200 has its own database and provides online game services to the client terminal 300 independently of each other.

각각의 게임서버(200)는 캐릭터 생성부(210), 게임 진행부(220), 통계 산출부(230) 및 캐릭터정보 데이터베이스(240)를 포함하여 구성될 수 있다.Each game server 200 may include a character creator 210, a game progressor 220, a statistic calculator 230, and a character information database 240.

캐릭터 생성부(210)는 최초로 접속한 사용자의 캐릭터를 생성하는 기능을 한다. 캐릭터 생성부(210)는 클라이언트 단말(300)로 캐릭터 생성화면을 제공하고, 클라이언트 단말(300)로부터 선택된 캐릭터의 종족, 직업에 따라 캐릭터를 생성한다.The character generating unit 210 functions to generate a character of a user who is first connected. The character generating unit 210 provides a character creating screen to the client terminal 300 and generates characters according to the race and occupation of the character selected from the client terminal 300. [

게임 진행부(220)는 인터넷을 통해 접속한 하나 이상의 클라이언트 단말(300)에 온라인 게임 서비스를 제공한다. 게임 진행부(210)는 캐릭터의 정보, 게임 몹(Mobile Character)의 정보, 캐릭터가 활동할 수 있는 게임맵의 정보 및 기타 게임진행과 관련한 정보를 클라이언트 단말(300)로 제공하여 클라이언트 단말(300)의 화면상에 표시할 수 있도록 한다.The game progress unit 220 provides an online game service to one or more client terminals 300 connected via the Internet. The game progress unit 210 provides the client terminal 300 with information related to the character information, the information of the game character, the game map information on which the character can operate, So that it can be displayed on the screen of FIG.

또한, 게임 진행부(220)는 클라이언트 단말(300)로부터의 입력에 따라 상기 캐릭터를 제어하고, 상기 캐릭터의 행동 또는 설정된 조건에 따라 게임 몹을 제어하여 게임이 진행될 수 있도록 한다. 게임 진행부(220)는 게임의 진행에 따라 캐릭터에게 경험치를 부여하고 캐릭터의 레벨을 변화시킬 수 있다.In addition, the game progress unit 220 controls the character according to the input from the client terminal 300, and controls the game mob according to the behavior or the set condition of the character so that the game can proceed. The game progress unit 220 may impart experience to the character and change the level of the character as the game progresses.

캐릭터정보 데이터베이스(240)는 캐릭터 생성부(210)에서 생성된 캐릭터의 식별자, 캐릭터를 생성한 사용자의 ID, 캐릭터의 레벨, 종족, 직업, 성별 등의 캐릭터 정보를 저장하고 있을 수 있다. 캐릭터정보 데이터베이스(240)의 데이터는 캐릭터 생성부(210)에 의해 생성되고, 게임 진행에 따라 게임 진행부(220)에 의해 업데이트될 수 있다.The character information database 240 may store character information such as an identifier of a character generated by the character generating unit 210, an ID of a user who created the character, a character level, a race, a job, a sex, The data of the character information database 240 is generated by the character generation unit 210 and may be updated by the game progress unit 220 according to the progress of the game.

통계 산출부(230)는 캐릭터정보 데이터베이스(240)의 데이터에 기반하여 게임서버(200)에 생성된 캐릭터의 통계정보 및 상기 게임서버(200)를 이용하는 사용자의 통계정보를 산출한다(S110). 캐릭터의 통계정보는 각 게임서버의 캐릭터의 종족별 분포, 직업별 분포, 레벨별 분포 및 평균 레벨 등의 통계정보를 포함할 수 있으며, 사용자의 통계정보는 사용자들의 성비, 연령별 분포 및 평균 동시접속자수 등의 통계정보를 포함할 수 있다.The statistic calculation unit 230 calculates statistical information of the character created in the game server 200 and statistical information of the user using the game server 200 based on the data of the character information database 240 at step S110. The statistical information of the character may include statistical information such as the distribution of the character of each game server, the distribution by occupation, the distribution by level and the average level of the character of each game server, and the statistical information of the user may include the sex ratio, And the like.

사용자의 성별, 나이 등의 정보는 캐릭터정보 데이터베이스(240)에 저장되어 있지 않을 수 있다. 이러한 경우, 통계 산출부(230)는 캐릭터를 생성한 사용자의 ID 정보를 이용하여 로그인서버(미도시)의 사용자정보 데이터베이스로부터 사용자의 성별, 나이 등의 사용자 정보를 추출하고, 추출된 사용자 정보를 이용하여 사용자의 통계정보를 산출할 수 있다.Information such as sex, age, etc. of the user may not be stored in the character information database 240. [ In this case, the statistical calculation unit 230 extracts user information such as the user's sex and age from the user information database of the login server (not shown) using the ID information of the user who created the character, The statistical information of the user can be calculated.

통계 산출부(230)는 게임서버 선택화면 제공 서버(100)의 요청에 따라 사용자 또는 캐릭터의 통계정보를 산출할 수도 있고, 기설정된 주기마다 사용자 또는 캐릭터의 통계정보를 산출할 수도 있다.The statistic calculating unit 230 may calculate statistical information of a user or character according to a request of the game server selection screen providing server 100 or may calculate statistical information of a user or a character at predetermined intervals.

바람직하게는, 게임서버(200) 내의 캐릭터의 통계 또는 사용자의 통계가 변화하는 시점에 사용자 또는 캐릭터의 통계정보를 산출할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 성비, 연령별 분포, 캐릭터의 종족별 분포, 직업별 분포 등의 통계정보는 캐릭터가 생성되거나 삭제되는 때에 산출할 수 있고, 캐릭터의 레벨별 분포 및 평균 레벨 등의 통계정보는 캐릭터의 레벨이 변화하는 때에 산출할 수 있다. 또한, 평균 접속자수의 통계정보는 게임서버(200)에 클라이언트 단말(300)이 접속하거나 접속해제하는 때에 산출할 수 있다.Preferably, the statistical information of the user or the character can be calculated at the time when the statistics of the character in the game server 200 or the statistics of the user change. For example, statistical information such as sex ratio of users, distribution by age, distribution of character by race, distribution by occupation can be calculated when a character is created or deleted, and statistical information such as distribution and average level of character by level Can be calculated when the level of the character changes. The statistical information on the average number of connected users can be calculated when the client terminal 300 connects or disconnects the game server 200 to the game server 200. [

게임서버 선택화면 제공 서버(100)는 게임서버 목록 제공부(110), 통계 제공부(120), 게시물 제공부(130), 설문 제공부(140) 및 게임서버 추천부(150)를 포함하여 구성될 수 있다.The game server selection screen providing server 100 includes a game server list providing unit 110, a statistical providing unit 120, a post providing unit 130, a question providing unit 140, and a game server recommending unit 150 Lt; / RTI >

게임서버 선택화면 제공 서버(100)는 접속한 클라이언트 단말(300)이 다수의 게임서버(200) 중 어느 하나를 선택하여 온라인 게임을 진행할 수 있도록 게임서버(200)의 목록이 나타나는 게임서버 선택화면을 클라이언트 단말(300)로 제공한다.The game server selection screen providing server 100 provides a game server selection screen 100 in which a list of the game server 200 is displayed so that the connected client terminal 300 can select an arbitrary one of a plurality of game servers 200, To the client terminal (300).

도 3은 클라이언트 단말에서 게임서버의 목록이 표시되는 예시적 화면을 나타내는 예시도이다.3 is an exemplary view showing an exemplary screen in which a list of game servers is displayed in a client terminal.

도 3을 참조하면, 게임서버 목록 제공부(110)는 게임서버(200)들의 명칭, 게임서버의 오픈일자, 게임서버의 소개 및 사용자가 각 게임서버에 캐릭터를 생성하였는지 여부 등을 포함하는 게임서버 목록을 클라이언트 단말로 제공한다(S120). 게임서버 목록 제공부(110)는 게임서버의 목록과 함께 '서버 상세 보기' 버튼, '서버 추천글 보기' 버튼 및 '추천 서버 조회' 버튼을 제공할 수 있다. '서버 추천글 보기' 버튼 및 '추천 서버 조회' 버튼에 관하여는 후술하기로 한다.3, the game server list providing unit 110 includes a game server 200, a game server 200, and a game server 200. The game server 200 includes a name of the game servers 200, an open date of the game server 200, The server list is provided to the client terminal (S120). The game server list provider 110 may provide a server detailed view button, a server recommendation view button, and a recommendation server lookup button together with a list of game servers. The 'server recommendation' button and the 'recommend server inquiry' button will be described later.

통계 제공부(120)는 각 게임서버(200)의 통계 산출부(230)에 각 게임서버(200)별 사용자 또는 캐릭터의 통계정보를 요청하고, 통계 산출부(230)로부터 수신한 통계정보를 클라이언트 단말(300)에 제공할 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 각 게임서버(200)의 성비와 같은 간략한 통계정보는 게임서버(200)의 목록 내에 각 게임서버(200)의 명칭과 병기되어 표시될 수 있다.The statistic creator 120 requests statistical information of a user or a character for each game server 200 to the statistical calculator 230 of each game server 200 and stores statistical information received from the statistical calculator 230 To the client terminal (300). 3, brief statistical information such as the sex ratio of each game server 200 may be displayed in the list of the game server 200 in combination with the names of the respective game servers 200. [

도 4는 클라이언트 단말에서 각 게임서버에 대한 상세한 통계정보가 표시되는 예시적 화면을 나타내는 예시도이다.4 is an exemplary view showing an exemplary screen in which detailed statistical information about each game server is displayed in a client terminal.

어느 하나의 게임서버에 대하여 클라이언트 단말(300)로부터 '서버 상세 보기' 요청이 있는 경우, 통계 제공부(120)는 클라이언트 단말(300)로 선택된 게임서버에 대한 사용자 또는 캐릭터의 통계정보를 제공할 수 있다(S130).If there is a 'server detailed view' request from any one of the game servers, the statistic providing unit 120 provides the statistical information of the user or the character to the game server selected by the client terminal 300 (S130).

통계 제공부(120)는 각 게임서버(200)의 통계 산출부(230)에서 산출된 각 게임서버에 대한 사용자 또는 캐릭터의 통계정보를 상세하게 제공한다. 예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같이, 통계 제공부(120)는 팝업 윈도우를 이용하여 선택된 게임서버에 대한 사용자 또는 캐릭터의 상세한 통계정보를 제공할 수 있다. 통계 제공부(120)는 사용자의 성별 분포, 연령별 분포, 캐릭터의 종족별 분포, 직업별 분포, 레벨별 분포 등 다양한 통계정보를 그래프로 제공하여 사용자들이 쉽고 빠르게 이해할 수 있도록 할 수 있다.The statistic creator 120 provides statistical information of a user or a character to each game server calculated in the statistics calculating unit 230 of each game server 200 in detail. For example, as shown in FIG. 4, the statistical providing unit 120 may provide detailed statistical information of a user or a character to a game server selected using a pop-up window. The statistical providing unit 120 can provide a variety of statistical information such as a user's sex distribution, age distribution, character distribution, occupation distribution, and level distribution, so that users can easily and quickly understand the statistical information.

따라서, 사용자는 게임서버를 선택할 때 게임서버에 대한 사용자 또는 캐릭터의 통계정보 등 게임서버의 특징을 충분히 검토할 수 있게 되어 자신에게 적합한 게임서버를 선택할 수 있게 된다.Therefore, when the user selects the game server, the user can sufficiently examine the characteristics of the game server, such as statistical information of the user or the character with respect to the game server, so that the user can select a suitable game server.

도 5는 클라이언트 단말에서 각 게임서버에 대한 게시물이 표시되는 예시적 화면을 나타내는 예시도이다.5 is an exemplary view showing an exemplary screen in which a post for each game server is displayed in a client terminal.

어느 하나의 게임서버에 대하여 클라이언트 단말(300)로부터 '서버 추천글 보기' 요청이 있는 경우, 게시물 제공부(130)는 클라이언트 단말(300)로 선택된 게임서버(200)에 대한 게시물을 제공할 수 있다.When there is a request to view a server recommendation message from the client terminal 300 to any one of the game servers, the post providing unit 130 may provide a post to the game server 200 selected by the client terminal 300 have.

게시물 제공부(130)는 게임웹 서버 등의 게임 게시판과 연동하여 사용자들이 게시한 게시물 중 클라이언트 단말(300)로부터 선택된 게임서버(200)에 관한 게시물을 추출하고(S141), 추출된 게시물을 클라이언트 단말(300)로 제공한다(S142). 게시물 제공부(130)는 게임 게시판에 사용자들이 게시한 게시물 중 제목 또는 본문에 게임서버(200)의 명칭이 포함된 게시물을 검색하여 게임서버(200)에 관한 게시물을 추출할 수 있고, 게시물을 작성할 때 사용자가 입력한 게임서버 태그 등을 이용하여 게임서버(200)에 관한 게시물을 추출할 수도 있다.The post supplier 130 extracts a post about the game server 200 selected from the client terminal 300 among the posts posted by users in cooperation with a game bulletin board such as a game web server (S141) To the terminal 300 (S142). The post supplier 130 can search a post including the name of the game server 200 in the title or the body of the posts posted by the users on the game bulletin board to extract a post about the game server 200, It is possible to extract a post about the game server 200 by using the game server tag inputted by the user.

게임서버에 관한 게시물은 게임서버의 소개, 특징에 관한 게시물일 수도 있고, 게임서버 내의 길드(클랜, 연맹, 혈맹 등 사용자의 동맹으로 이루어진 집단을 포함한다.)에 대한 소개 게시물일 수 있다. 또한, 게임서버에 관한 게시물은 상기 게임서버 내에서 활동하는 사용자 또는 캐릭터의 자기소개 게시물일 수도 있다.A post about a game server may be a post about the introduction or characteristics of the game server or an introductory post about a guild in a game server (including a group of users' alliances such as a clan, a federation, or a blood clandestine). In addition, a post about the game server may be a self-introduction post of a user or a character who is active in the game server.

도 6은 클라이언트 단말에서 게임서버 추천을 위한 설문이 표시되는 예시적 화면을 나타내는 예시도이고, 도 7은 게임서버 정보 제공 시스템에서 클라이언트 단말에 게임서버 추천 메시지가 제공되는 예시적 화면을 나타내는 예시도이다.FIG. 6 is an exemplary view showing an exemplary screen in which a questionnaire for recommending a game server is displayed in a client terminal, and FIG. 7 is an exemplary view showing an exemplary screen in which a game server recommendation message is provided to a client terminal in the game server information providing system to be.

설문 제공부(140)는 클라이언트 단말에 사용자의 성별, 나이, 또는 플레이 스타일 중 적어도 하나를 질의하는 설문을 제공한다(S151). 설문은 사용자가 다수의 응답 중 선택적으로 하나 이상을 선택할 수 있는 다지선다형으로 제공될 수 있다.The questionnaire providing unit 140 provides a questionnaire querying at least one of the user's sex, age, or play style to the client terminal (S151). The questionnaire can be provided in a multiple choice form in which the user can optionally select one or more of a plurality of responses.

게임서버 추천부(150)는 클라이언트 단말(300)로부터 설문에 대한 응답을 수신하여 응답에 따라 각 게임서버에 점수를 부여한다(S152). 예컨대, 성별, 나이, 플레이스타일을 질의하는 설문을 제공한 경우, 성별, 나이, 플레이스타일에 대한 응답의 결과에 따라 각 게임서버에 점수를 부여할 수 있다. 이때, 응답자의 성별과 다른 성별의 비율이 높을수록 성별에 관한 점수를 높게 산정할 수 있으며, 응답자와 같은 연령대의 비율이 높을수록 나이에 관한 점수를 높게 산정할 수 있다. 또한, 플레이스타일에 관한 점수는, 게임서버의 오픈일, 역사, 게임서버의 캐릭터들의 종족별 분포, 직업별 분포, 레벨별 분포, 평균레벨 등 캐릭터들의 통계정보 및 게임서버 내의 길드의 개수 등을 이용하여 산정할 수 있다.The game server recommendation unit 150 receives a response to the questionnaire from the client terminal 300 and gives a score to each game server according to the response (S152). For example, if a questionnaire querying gender, age, and play style is provided, scores may be given to each game server according to the result of the response to sex, age, and play style. In this case, the higher the ratio of the sex and other gender of the respondent, the higher the score of the sex can be calculated, and the higher the ratio of the same age as the respondent, the higher the score of the age can be calculated. The scores regarding the play style include statistical information of the characters such as the open date of the game server, history, distribution of the characters of the game server by race, occupation distribution, distribution by level, average level, and the number of guilds in the game server .

이후, 게임서버 추천부(160)는 각 게임서버에 부여된 성별에 관한 점수, 나이에 관한 점수, 플레이스타일에 관한 점수를 합산하여 최종점수를 산출하고, 각 게임서버에 부여된 점수에 따라 추천 게임서버를 산정하여 클라이언트 단말(300)에 게임서버 추천 메시지를 제공할 수 있다(S153).Then, the game server recommendation unit 160 calculates the final score by summing the score of the gender, the score of age, and the style of play given to each game server, The game server may be calculated and the game server recommendation message may be provided to the client terminal 300 (S153).

이때, 게임서버 추천부(160)는 앞서 산출한 성별에 관한 점수, 나이에 관한 점수, 플레이스타일에 관한 점수에 각각 다른 가중치를 부여하여 최종 점수를 산출할 수 있다. 게임서버 추천부(160)는 최종점수가 가장 높은 게임서버를 추천 게임서버로 정하여 클라이언트 단말에 게임서버 추천 메시지를 제공한다.At this time, the game server recommending unit 160 can calculate the final score by assigning different weights to the scores regarding the gender, the age, and the play style calculated in the foregoing manner. The game server recommendation unit 160 sets the game server having the highest score as the recommended game server and provides the game server recommendation message to the client terminal.

따라서, 설문에 대한 응답만으로 사용자의 특성 및 플레이 스타일에 맞는 게임서버를 추천받을 수 있기 때문에 게임서버를 쉽게 선택할 수 있게 되고, 게임서버 선택의 실패율을 감소시킬 수 있는 효과가 있다.Accordingly, since the game server can be recommended only in response to the questionnaire, the game server can be easily selected and the failure rate of selecting the game server can be reduced.

상기 실시예는 본원발명을 구체적으로 설명하기 위한 예시일 뿐이며, 본 발명은 이들 실시예에 한정되지 않는다. 본 발명의 취지를 일탈하지 않는 범위에서 구성의 부가, 생략, 치환, 및 그 밖의 변경이 가능하다. 본 발명은 전술한 설명에 의해 한정되지 않고, 첨부한 청구범위의 범위에 의해서만 한정된다.The foregoing examples are only illustrative of the present invention in detail, and the present invention is not limited to these examples. Additions, omissions, substitutions, and other modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. The present invention is not limited by the foregoing description, but is limited only by the scope of the appended claims.

100: 게임서버 선택화면 제공 서버 110: 게임서버 목록 제공부
120: 통계 제공부 130: 게시물 제공부
140: 설문 제공부 150: 게임서버 추천부
200: 게임서버 210: 캐릭터 생성부
220: 게임 진행부 230: 통계 산출부
240: 캐릭터정보 데이터베이스 300: 클라이언트 단말
100: game server selection screen providing server 110: game server list providing server
120: Statistical Offering 130:
140: Questionnaire preparation unit 150: Game server recommendation unit
200: game server 210: character generating unit
220: game progress section 230: statistics calculation section
240: Character information database 300: Client terminal

Claims (14)

삭제delete 삭제delete 삭제delete 인터넷망을 통해 게임서버에 접속하여 온라인게임을 진행하는 클라이언트 단말 및 상기 클라이언트 단말에 온라인 게임 서비스를 제공하는 다수의 게임서버를 포함하는 네트워크 환경에서 상기 클라이언트 단말이 상기 다수의 게임서버 중 어느 하나를 선택할 수 있도록 게임서버 목록을 제공하는 게임서버 정보 제공 시스템에 있어서,
상기 게임서버의 각각에 대하여 사용자 또는 캐릭터의 통계정보를 산출하는 통계 산출부;
상기 클라이언트 단말로 사용자의 성별, 나이 또는 플레이 스타일 중 적어도 하나를 질의하는 설문을 제공하는 설문 제공부; 및
상기 설문의 응답을 상기 각 게임서버의 사용자 또는 캐릭터의 통계정보와 비교하여 상기 클라이언트 단말로 게임서버 추천 메시지를 제공하는 게임서버 추천부;를 포함하되,
상기 게임서버 추천부는, 상기 설문의 응답을 상기 각 게임서버의 사용자 또는 캐릭터의 통계정보와 비교한 결과에 따라 각 게임서버에 점수를 부여하고, 상기 부여된 점수에 기반하여 상기 클라이언트 단말로 게임서버 추천 메시지를 제공하는 것을 특징으로 하는, 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 시스템.
In a network environment including a client terminal for accessing a game server through an Internet network and playing an online game and a plurality of game servers for providing an online game service to the client terminal, 1. A game server information providing system for providing a game server list so as to be selectable,
A statistics calculating unit for calculating statistical information of a user or a character for each of the game servers;
A questionnaire providing unit for providing a questionnaire to the client terminal to inquire at least one of the sex, age, or play style of the user; And
And a game server recommendation unit for comparing the response of the questionnaire with statistical information of a user or a character of each game server and providing a game server recommendation message to the client terminal,
The game server recommendation unit may assign a score to each game server according to a result of comparing the response of the questionnaire with the statistics information of the user or character of each game server, And providing a recommendation message to the game server.
삭제delete 제 4 항에 있어서,
상기 통계 산출부는
상기 게임서버에서 캐릭터가 생성되거나, 캐릭터의 레벨의 변화가 있는 때에 사용자 또는 캐릭터의 통계정보를 산출하는, 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 시스템.
5. The method of claim 4,
The statistical calculation unit
Wherein the statistical information of a user or a character is calculated when a character is created in the game server or when a level of a character is changed.
제 4 항에 있어서,
상기 각 게임서버의 사용자의 통계정보는
상기 각 게임서버의 사용자들의 성별 통계, 연령별 통계 및 평균 동시접속자수 중 적어도 하나를 포함하는, 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 시스템.
5. The method of claim 4,
The statistical information of the user of each game server
Wherein the game server information includes at least one of gender statistics, statistics by age, and average number of concurrent users of the game servers.
제 4 항에 있어서,
상기 각 게임서버의 캐릭터의 통계정보는
상기 각 게임서버의 캐릭터의 종족별 통계, 직업별 통계 및 레벨별 통계 중 적어도 하나를 포함하는, 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 시스템.
5. The method of claim 4,
The statistical information of the character of each game server
Wherein the game server information includes at least one of statistics of a race of each character of the game server, statistics of each job, and statistics per level.
삭제delete 인터넷망을 통해 게임서버에 접속하여 온라인게임을 진행하는 클라이언트 단말 및 상기 클라이언트 단말에 온라인 게임 서비스를 제공하는 다수의 게임서버를 포함하는 네트워크 환경에서 상기 클라이언트 단말이 상기 다수의 게임서버 중 어느 하나를 선택할 수 있도록 게임서버 목록을 제공하는 게임서버 정보 제공 방법에 있어서,
상기 게임서버의 각각에 대하여 사용자 또는 캐릭터의 통계정보를 산출하는 단계;
상기 클라이언트 단말로 사용자의 성별, 나이, 지역 또는 플레이 스타일 중 적어도 하나를 질의하는 설문을 제공하는 단계; 및
상기 설문의 응답을 상기 각 게임서버의 사용자 또는 캐릭터의 통계정보와 비교하여 상기 클라이언트 단말로 게임서버 추천 메시지를 제공하는 단계;를 포함하되,
상기 게임서버 추천 메시지를 제공하는 단계는, 상기 설문의 응답을 상기 각 게임서버의 사용자 또는 캐릭터의 통계정보와 비교한 결과에 따라 각 게임서버에 점수를 부여하되, 상기 부여된 점수에 기반하여 상기 클라이언트 단말로 게임서버 추천 메시지를 제공하는 것을 특징으로 하는, 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 방법.
In a network environment including a client terminal for accessing a game server through an Internet network and playing an online game and a plurality of game servers for providing an online game service to the client terminal, A game server information providing method for providing a game server list so as to be selectable,
Calculating statistical information of a user or character for each of the game servers;
Providing a questionnaire to the client terminal for querying at least one of a user's gender, age, region or play style; And
And providing a game server recommendation message to the client terminal by comparing the response of the questionnaire with the statistical information of the user or character of each game server,
The step of providing the game server recommendation message may include providing a score to each game server according to a result of comparing the response of the questionnaire with statistical information of a user or a character of the game server, And providing a game server recommendation message to the client terminal.
삭제delete 제 10 항에 있어서,
상기 각 게임서버의 사용자의 통계정보는
상기 각 게임서버의 사용자들의 성별 통계, 연령별 통계 및 평균 동시접속자수 중 적어도 하나를 포함하는, 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 방법.
11. The method of claim 10,
The statistical information of the user of each game server
Wherein the game server information includes at least one of gender statistics, age statistics, and average number of concurrent users of each game server.
제 10 항에 있어서,
상기 각 게임서버의 캐릭터의 통계정보는
상기 각 게임서버의 캐릭터의 종족별 통계, 직업별 통계 및 레벨별 통계 중 적어도 하나를 포함하는, 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 방법.
11. The method of claim 10,
The statistical information of the character of each game server
Wherein the game server information includes at least one of statistics of each character of each game server, statistics by occupation, and statistics by level.
제 10 항, 제12항 및 제 13 항 중 어느 한 항의 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독가능한 기록매체.A computer-readable recording medium storing a program for executing the method according to any one of claims 10, 12 and 13.
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