JP6286198B2 - Program and game system - Google Patents
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Description
本発明は、グループを形成して、グループとしてのゲーム関与が可能なゲームを行うためのプログラム及びゲームシステムに関する。 The present invention relates to a program and a game system for forming a group and playing a game capable of participating in the game as a group.
従来から、ソーシャル・ネットワーキング・サービス(以下、「SNS」という。)と呼ばれる、コミュニティ型のサービスをユーザに提供するネットワークシステムが知られている。このようなネットワークシステムでは、ゲームなどのアプリケーションプログラムがユーザに提供されている(例えば、特許文献1)。 2. Description of the Related Art Conventionally, a network system that provides a user with a community-type service called a social networking service (hereinafter referred to as “SNS”) is known. In such a network system, an application program such as a game is provided to the user (for example, Patent Document 1).
このようなSNSで提供されるゲームでは、一のユーザが他のユーザにゲームに参加してもらうことによって特典を得られるものがある。 Some games provided by such an SNS can obtain a privilege when one user has another user participate in the game.
また、このようなネットワークシステムで提供されるゲームとして、所定のタイミングでレイドボスと呼ばれる敵キャラクタが登場するイベントが知られている。かかるイベントにおいてレイドボスを倒すとプレーヤに特典等が付与されるが、レイドボスは強大な敵キャラクタであり、登場時間も限られているので、限られた時間内でプレーヤが一人でレイドボスを倒すことは困難である。そこでプレーヤの友人に協力を要請し、要請に応じて対戦に参加した友人プレーヤもレイドボスに攻撃を加え、協力してレイドボスを倒すゲーム等も知られている。 As a game provided by such a network system, an event in which an enemy character called a raid boss appears at a predetermined timing is known. Defeating a raid boss in such an event gives the player benefits, etc., but the raid boss is a powerful enemy character and the appearance time is limited, so it is not possible for a player to defeat the raid boss alone within a limited time Have difficulty. Therefore, a game is also known in which a friend of a player is requested to cooperate, a friend player who participates in the battle in response to the request also attacks the raid boss and cooperates to defeat the raid boss.
しかしながら従来のレイドボスは、システムの運営側が一方的に提供する画一的なものであり、グループに対応したレイドボスなどが提供されることはなく、プレーヤが独自のレイドボスを生成できる仕組みも存在しなかった。 However, the conventional raid boss is unilaterally provided by the system management side, no raid boss corresponding to the group is provided, and there is no mechanism for players to generate their own raid bosses It was.
またレイドボスに協力した他のプレーヤは単なる協力者に過ぎず、グループで協力してレイドボスと対戦するという発想もなかった。 The other players who cooperated with the raid boss were just collaborators, and there was no idea of cooperating with the raid boss in a group.
一方ギルドと呼ばれるグループのオーナにとっては、優秀なメンバの確保やグループメンバに対するサービスの提供は需要な課題である。しかし、グループオーナにグループイベントの設定を行うツールが十分に提供されておらす、グループのオーナグループのために積極的に関与できる仕組みが提供されていなかった。
本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、グループとしてのゲーム関与が可能なゲームにおいて、グループオーナにグループイベントに使用するイベントキャラクタの設定のツールを提供することにより、満足度の高いグループイベントを提供可能なゲームプログラム及びゲームシステムを提供することにある。
On the other hand, for group owners called guilds, securing excellent members and providing services to group members are demanding issues. However, the group owners are provided with sufficient tools for setting up group events, and no mechanism has been provided for active participation for the group owner group.
The present invention has been made in view of the problems as described above, and an object of the present invention is to set an event character to be used for a group event in a group owner in a game capable of participating in a game as a group. It is to provide a game program and a game system that can provide a group event with high satisfaction.
(1)本発明は、一のプレーヤが設定したグループに他のプレーヤが所属することによりグループを形成して、グループとしてのゲーム関与が可能なゲームのプログラムであっ
て、前記グループを設定したグループオーナの保有するキャラクタの中からグループイベントに使用する使用キャラクタを選択し、当該使用キャラクタに基づき、グループイベントに登場するイベントキャラクタを設定する処理を行うイベントキャラクタ設定処理部と、前記グループイベントの期間中に、前記グループに属する他の複数のプレーヤのゲームに、前記イベントキャラクタを登場させるイベント処理を行うイベント処理部と、してコンピュータを機能させることを特徴とするプログラムに関する。
(1) The present invention is a game program in which a group is formed when another player belongs to a group set by one player and the game can be involved as a group. An event character setting processing unit for selecting a use character to be used for a group event from among characters held by the owner, and setting an event character appearing in the group event based on the use character, and a period of the group event In particular, the present invention relates to a program that causes a computer to function as an event processing unit that performs an event process for causing an event character to appear in a game of a plurality of other players belonging to the group.
また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムを記憶した情報記憶媒体に関する。また本発明は、上記各部を含むサーバに関する。また本発明は、情報処理端末とネットワークを介して接続され、所定のイベント期間内にゲームの所定条件を満たしたプレーヤに報酬を付与するゲームを行うためのサーバであって、上記各部を含むサーバに関する。 The present invention also relates to an information storage medium that can be read by a computer and stores a program for causing the computer to function as each of the above-described units. The present invention also relates to a server including the above-described units. The present invention is also a server for playing a game that is connected to an information processing terminal via a network and that rewards a player who satisfies a predetermined condition of the game within a predetermined event period, and includes the above-described units. About.
グループは複数のプレーヤの集合であり、ギルドや道場等と呼ばれているものもグループの一種である。イベントキャラクタは、グループのイベントに登場し、グループに属する複数のプレーヤの共通のアクション対象となるキャラクタであり、例えばレイドボスと呼ばれるような敵キャラクタでもよい。 A group is a set of a plurality of players, and what is called a guild or a dojo is also a kind of group. The event character is a character that appears in a group event and is a common action target for a plurality of players belonging to the group, and may be an enemy character called a raid boss, for example.
本発明によれば、グループとしてのゲーム関与が可能なゲームにおいて、グループオーナにグループイベントに使用するイベントキャラクタの設定可能なツールを提供することにより、満足度の高いグループイベントを提供することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, in the game in which the game participation as a group is possible, a group event with high satisfaction can be provided by providing the group owner with a tool capable of setting event characters used for group events. .
(2)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体、ゲームシステム及びサーバでは、前記イベントキャラクタ設定処理部は、前記グループの人数に基づき前記使用キャラクタのパラメータを補正して、前記イベントキャラクタのパラメータを設定してもよい。 (2) In the program, the information storage medium, the game system, and the server according to the present invention, the event character setting processing unit corrects the parameter of the character to be used based on the number of people in the group, and sets the parameter of the event character. It may be set.
イベントキャラクタの生死や勝ち負けを左右する所定のパラメータ(体力やHPのようにダメージを受けることにより減少するパラメータであり、所定値に達すると、キャラクタの生死や勝ち負けが決定するパラメータ)については、対戦相手が多いほど早く減少するため、対戦相手の人数により調整することが好ましい。 For a predetermined parameter that affects the life and death of the event character and the victory or defeat (a parameter that decreases as a result of damage such as physical strength and HP, and determines the character's life and death or victory or defeat when it reaches a predetermined value) Since the number of opponents decreases more quickly, it is preferable to adjust according to the number of opponents.
グループの人数に基づき使用キャラクタのHP等の所定のパラメータを補正して、イベントキャラクタのHP等の所定パラメータを設定することにより、グループの人数に応じた最適なイベントキャラクタを提供することができる。 By correcting a predetermined parameter such as HP of the character used based on the number of people in the group and setting a predetermined parameter such as HP of the event character, it is possible to provide an optimal event character corresponding to the number of people in the group.
(3)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体、ゲームシステム及びサーバでは、前記イベントキャラクタ設定処理部は、前記イベントキャラクタを前記他の複数のプレーヤの共通の敵キャラクタとして登場させてもよい。 (3) In the program, information storage medium, game system, and server according to the present invention, the event character setting processing unit may cause the event character to appear as a common enemy character of the other players.
前記イベントキャラクタはグループに属する複数のプレーヤの共通の敵キャラクタとなり、1のキャラクタの攻撃によりイベントキャラクタに生じた変化はグループ内の全キャラクタで共有される。イベント期間中は、グループに属する複数のプレーヤ(グループオーナは除いてもよい)は、それぞれイベントキャラクタに攻撃を加えることができ、イベントキャラクタのHPは複数のプレーヤからの攻撃により減少することになる。 The event character becomes a common enemy character for a plurality of players belonging to the group, and a change caused in the event character by the attack of one character is shared by all characters in the group. During the event period, a plurality of players belonging to the group (may exclude the group owner) can each attack the event character, and the HP of the event character is reduced by the attack from the plurality of players. .
このようにするとグループの複数のメンバで共同してイベントキャラクタと対戦するイベントを提供することができる。 In this way, an event can be provided in which a plurality of members of the group collaborate with the event character.
(4)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体、ゲームシステム及びサーバでは、前記イベントキャラクタ設定処理部は、前記グループを設定したオーナプレーヤの保有す
るキャラクタの中から選択された複数の使用キャラクタに基づき、前記イベントキャラクタを設定してもよい。
(4) In the program, the information storage medium, the game system, and the server according to the present invention, the event character setting processing unit applies a plurality of used characters selected from the characters held by the owner player who sets the group. Based on this, the event character may be set.
複数のキャラクタを合成することで新たなキャラクタを生成できるため、バライティに富んだイベントキャラクタを生成することができる。 Since a new character can be generated by combining a plurality of characters, it is possible to generate an event character rich in variety.
(5)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体、ゲームシステム及びサーバでは、前記グループイベントに参加した前記他のプレーヤに、前記グループイベントの結果に応じて特典を付与する特典付与処理部として、コンピュータをさらに機能させてもよい。 (5) Further, in the program, the information storage medium, the game system, and the server according to the present invention, as a privilege granting processing unit that grants a privilege to the other player participating in the group event according to the result of the group event, The computer may further function.
前記グループイベントの結果に応じて特典を付与することで、グループメンバのグループに対する帰属意識を高め、継続的にゲームに参加するように導くことができる。 By giving a privilege according to the result of the group event, it is possible to increase the sense of belonging of the group member to the group and to continuously participate in the game.
(6)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体、ゲームシステム及びサーバでは、前記特典付与処理部は、前記特典として、前記使用キャラクタに関連するアイテムを付与してもよい。 (6) Moreover, in the program, information storage medium, game system, and server which concern on this invention, the said privilege provision process part may provide the item relevant to the said use character as said privilege.
グループイベントで提供される景品と、イベントキャラクタが関連付けられているので、他のプレーヤにとって、景品の想定がしやすく、グループイベント参加に対するモチベーションを高めることができる。 Since the prize provided at the group event is associated with the event character, it is easy for other players to assume the prize, and the motivation for participation in the group event can be enhanced.
(7)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体、ゲームシステム及びサーバでは、複数のグループに関する情報を提示して、加入を希望するグループの選択要求を受け付けるグループ選択画面提供処理部と、してさらにコンピュータを機能させ、前記グループ選択画面提供処理部は、前記グループに関する情報として、前記グループイベントの情報を提供してもよい。 (7) In the program, the information storage medium, the game system, and the server according to the present invention, a group selection screen providing processing unit that presents information on a plurality of groups and receives a selection request for a group desired to join. Furthermore, the computer may function, and the group selection screen provision processing unit may provide information on the group event as information on the group.
前記グループイベントの情報には、前記グループイベントの開催日時、登場するイベントキャラクタ、提供される特典当の情報を含んでもよい。 The group event information may include the date and time of the group event, the event characters that appear, and the benefits that are provided.
このようにすると、他のプレーヤはグループイベント情報も参考にしながら、加入するグループを選択することができる。 In this way, other players can select a group to join with reference to the group event information.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.
1.構成
図1は、本実施形態のネットワークシステム(ゲームシステム)を示す。本実施形態では、複数の端末10(情報処理端末)とサーバ20とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のネットワークシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10とが、ネットワークに接続可能に構成される。
1. Configuration FIG. 1 shows a network system (game system) of this embodiment. In the present embodiment, it is configured by a plurality of terminals 10 (information processing terminals) and a
サーバ20は、複数のユーザ(プレーヤ)間でコミュニケーションを提供することが可能なサービスを提供する情報処理装置であり、本実施形態ではSNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)と呼ばれるコミュニティ型のサービスを提供するサーバである。つまり、サーバ20は、ユーザの情報(ユーザ名、日記、掲示情報、ゲームの進捗状況など)をログインしたユーザだけでなく、当該ユーザとフレンド関係にある他のユーザにも送信し、ユーザ間でコミュニティを図るようにしている。サーバ20は、会員登録を行ったユーザに限定してサービスを提供するようにしてもよい。
The
例えば、本実施形態のサーバ20は、Webサーバ機能や、メール配送が可能なメールサーバ機能を備える。また、端末10がWebページ(HTML形式のデータ)を閲覧可能なウェブブラウザを備えている。つまり、端末10は、サーバ20のSNS用のURLにアクセスし、ユーザ名、パスワードを送信する。そして、サーバ20において当該ユーザのログインが成功すると、サーバ20は当該ユーザのWebページを端末10に送信する。そして、端末10は、ウェブブラウザ上に受信した当該ユーザのWebページを表示部190に表示させる。
For example, the
また、本実施形態のサーバ20は、端末10からの要求に応じて、オンラインゲームサービスを提供する。つまり、ユーザの端末10からの要求に応じて端末10の入力情報(端末10に備わるタッチパネル、ボタン、キーボード、マウス等の入力部で入力された情報)をネットワークを介してサーバ20に送信し、サーバ20では受信した入力情報に基づいてゲーム演算処理を行う。そして、ゲーム演算処理結果(ゲーム画像の画像データ、ゲーム画像を生成するために用いる各種データ)をネットワークを介して端末10に送信し、端末10では受信したゲーム演算処理結果に基づきゲーム画像を端末10の表示部に表示させる処理を行う。
Further, the
端末10は、携帯端末(携帯電話、PHS端末、スマートフォン、PDA、携帯型ゲーム機等)、パーソナルコンピュータ(PC)、ゲーム機、画像生成装置などの情報処理装置であり、インターネット(WAN)、LANなどのネットワークを介してサーバ20に接続可能な装置である。なお、端末10とサーバ20との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。
The terminal 10 is an information processing device such as a mobile terminal (a mobile phone, a PHS terminal, a smartphone, a PDA, a portable game machine, etc.), a personal computer (PC), a game machine, an image generation device, the Internet (WAN), a LAN It is a device that can be connected to the
図2に本実施形態のサーバ20の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態のサー
バ20は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
FIG. 2 shows an example of a functional block diagram of the
記憶部170は、処理部100や通信部196などのワーク領域となるもので、その機能はRAM、ハードディスクなどにより実現できる。記憶部170は、ワーク領域として使用される主記憶部172と、格納部174(例えばデータベース)とを含む。
The
格納部174は、本実施形態のネットワークシステムに参加する複数のプレーヤそれぞれのプレーヤ情報176を格納する。例えば、格納部174は、複数のプレーヤそれぞれのプレーヤの識別情報に対応づけて、プレーヤ名(プレーヤアカウント)、プレーヤパスワード、端末10の「宛先情報」(IPアドレス、メールアドレス等)などを、プレーヤ情報176として格納する。
The
また、格納部174は、プレーヤの識別情報に対応づけて登録されたカード情報、アイテム情報等を、プレーヤ情報176として格納する。また、格納部174は、プレーヤの識別情報に対応づけて、プレーヤのゲーム進行度を示す進行度情報をプレーヤ情報176として格納する。また、格納部174は、プレーヤと同一グループに属する他のプレーヤを特定するための情報や、プレーヤとフレンド関係にある他のプレーヤを特定するための情報を、プレーヤ情報176として格納する。また、格納部174は、ギルド情報やグループイベント情報やキャラクタ情報やイベントキャラクタ情報等の様々なゲーム情報176を格納する。
The
情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などにより実現できる。処理部100は、情報記憶媒体180に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。情報記憶媒体180には、本実施形態の処理部100の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)を記憶することができる。
The information storage medium 180 (computer-readable medium) stores programs, data, and the like, and functions as an optical disk (CD, DVD), magneto-optical disk (MO), magnetic disk, hard disk, and magnetic tape. Alternatively, it can be realized by a memory (ROM). The
通信部196は端末10や他のサーバとの間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。
The
処理部100(プロセッサ)は、端末10から送信され通信部196を介して受信したデータ(入力情報等)、プログラムなどに基づいて、ゲーム処理、画像生成処理、音生成処理、などの処理を行う。処理部100は主記憶部172をワーク領域として各種処理を行う。処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。
The processing unit 100 (processor) performs processing such as game processing, image generation processing, and sound generation processing based on data (input information and the like) transmitted from the terminal 10 and received via the
処理部100は、ゲーム処理部110、画像生成部120、音生成部130を含む。
The
ゲーム処理部112は、端末10から送信された入力情報に基づき各プレーヤのゲームを進行させるゲーム処理を行う。ゲーム処理部112は、各プレーヤのゲーム進行度を算出して、プレーヤ情報176として格納部174に格納された各プレーヤの進行度情報を更新する。ゲーム処理部は、プレーヤの操作回数(ゲームを進行させるための操作が行われた回数)、クリアしたステージの数、収集したアイテムの数等に基づき各プレーヤのゲーム進行度を算出する。ゲーム処理部110は、イベントキャラクタ設定処理部112、イベント処理部114、グループ選択画面提供処理部116、特典付与処理部118を含む。
The
イベントキャラクタ設定処理部112は、前記グループを設定したグループオーナの保有するキャラクタの中からグループイベントに使用する使用キャラクタを選択し、当該使用キャラクタに基づき、グループイベントに登場するイベントキャラクタを設定する処理を行う。
The event character setting
イベント処理部114は、前記グループイベントの期間中に、前記グループに属する他の複数のプレーヤのゲームに、前記イベントキャラクタを登場させるイベント処理を行う。
The
またイベントキャラクタ設定処理部112は、前記グループの人数に基づき前記使用キャラクタのパラメータを補正して、前記イベントキャラクタのパラメータを設定してもよい。
The event character setting
またイベントキャラクタ設定処理部112は、前記イベントキャラクタを前記他の複数のプレーヤの共通の敵キャラクタとして登場させるイベント処理を行ってもよい。
Further, the event character setting
またイベントキャラクタ設定処理部112は、前記グループを設定したオーナプレーヤの保有するキャラクタの中から選択された複数の使用キャラクタに基づき、前記イベントキャラクタを設定してもよい。
The event character setting
特典付与処理部118は、前記グループイベントに参加した前記他のプレーヤに、前記グループイベントの結果に応じて特典を付与する処理を行う。
The privilege
また特典付与処理部118は、前記特典として、前記使用キャラクタに関連するアイテムを付与してもよい。
Moreover, the privilege
グループ選択画面提供処理部116は、複数のグループに関する情報を提示して、加入を希望するグループの選択要求を受け付ける処理を行うものであり、前記グループに関する情報として、前記グループイベントの情報を提供してもよい。
The group selection screen
画像生成部120は、処理部100で行われる処理の結果に基づいて、ゲーム画像を生成するための画像生成用データを生成する。生成された画像生成用データは、処理部100によって、通信部196を介して各端末10に送信される。ここで、画像生成用データとは、本実施形態の手法により生成された画像を各情報処理端末において表示するためのデータであり、画像データそのものでもよいし、各情報処理端末が画像を生成するために用いる各種データ(オブジェクトデータ、ゲーム処理結果データ等)であってもよい。
The
音生成部130は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいてゲーム音を生成するための音生成用データを生成する。生成された音生成用データは、処理部100によって、通信部196を介して各端末10に送信される。
The
なお、端末10の処理部が、サーバ20から送信された(ダウンロードした)プログラムに基づき各種ゲーム処理(入力情報に基づきゲームを進行させる処理、ゲーム画像を生成する処理)を行い、サーバ20が、端末10から送信されたゲーム結果データに基づいて、判定処理、報酬を付与する処理、ゲーム進行度を分配する処理等を行って、格納部174のプレーヤ情報において各プレーヤに対応付けられた各種データ(ゲーム進行度、収集されたアイテム、報酬として付与したアイテム等に関するデータ)の更新処理を行うように構成されている。
It should be noted that the processing unit of the terminal 10 performs various game processes (process for advancing the game based on input information, process for generating a game image) based on the program transmitted (downloaded) from the
2.本実施形態の手法
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
2. Next, the method of this embodiment will be described with reference to the drawings.
2−1.ゲームの概要
本実施形態のゲームは、複数のプレーヤがギルド(グループの一例)を構成し、ギルドとしてのゲーム関与が可能なゲームを提供するゲームである。ゲーム空間には複数のギルドが設立され、プレーヤはいずれかのギルドに属して、プレーヤ自身のゲームを行うとともに、ギルド構成員としてギルドのゲームも行う。プレーヤは、自分でギルドを設立する(ギルドオーナになる)か、すでに存在するギルドから所望のギルドを探して加入することで、いずれかのギルドに属することができる。なおイベント時たけギルドを構成するゲームも本発明の範囲内である。
2-1. Outline of Game The game of the present embodiment is a game that provides a game in which a plurality of players constitute a guild (an example of a group) and the game can be involved as a guild. A plurality of guilds are established in the game space, and the player belongs to one of the guilds and plays the player's own game, and also plays a guild game as a guild member. A player can belong to one of the guilds by establishing his own guild (becoming a guild owner) or searching for a desired guild from existing guilds. It should be noted that a game that constitutes an event guild is also within the scope of the present invention.
図3は、本実施形態のゲームシステムで生成されるゲーム画面(ゲーム画像)の一例を示す図である。図3に示すゲーム画面GIは、端末10のタッチパネル型ディスプレイ(端末10の表示部)の表示画面に相当する。プレーヤは、指先やタッチペン等をタッチパネルに接触させる操作(タッチ操作)を行うことで操作入力を行うことができる。 FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a game screen (game image) generated by the game system of the present embodiment. A game screen GI shown in FIG. 3 corresponds to a display screen of a touch panel type display of the terminal 10 (display unit of the terminal 10). The player can perform an operation input by performing an operation (touch operation) for bringing a fingertip, a touch pen, or the like into contact with the touch panel.
図3に示すように、ゲーム画面GIの下側の領域A1には、複数のプレーヤキャラクタ(プレーヤの操作対象となるキャラクタ)を表す複数のカードCDが表示され、ゲーム画面GIの上側の領域A2には、ゲーム空間を表す画像が表示される。 As shown in FIG. 3, a plurality of card CDs representing a plurality of player characters (characters to be operated by the player) are displayed in a lower area A1 of the game screen GI, and an upper area A2 of the game screen GI. Displays an image representing the game space.
図3に示す例では、プレーヤキャラクタである4人のキャラクタ「A」〜「D」に対応する4枚のカードCDが表示されている。プレーヤは、自身が所有する複数のカード(キャラクタカード)から領域A1に表示させる(パーティー、デッキを組む)4枚のカードを自由に選択して設定することができる。 In the example shown in FIG. 3, four cards CD corresponding to the four characters “A” to “D” as the player characters are displayed. The player can freely select and set four cards (a party and a deck are assembled) to be displayed in the area A1 from a plurality of cards (character cards) owned by the player.
プレーヤはゲーム画面GIをタッチ操作してプレーヤキャラクタの行動指示を行うことでゲームを進行させる。ゲームの進行に従って、ゲーム空間に敵キャラクタECやアイテムIT(キャラクタカードなど)が出現する。プレーヤは、タッチ操作による行動指示を行うことで、プレーヤキャラクタに、出現した敵キャラクタECを攻撃させたり、出現したアイテムITを取得させたりすることができる。 The player advances the game by touching the game screen GI and giving an action instruction for the player character. As the game progresses, enemy characters EC and item IT (such as a character card) appear in the game space. The player can cause the player character to attack the appearing enemy character EC or acquire the appearing item IT by performing an action instruction by a touch operation.
ゲーム画面GIの領域A1には、プレーヤキャラクタが行動可能な量HP(行動力や体力と呼ばれるものでもよい)を示すゲージGAが表示される。HPは、プレーヤがゲームを進行させるためのタッチ操作を行う度に所定量ずつ減少する。そして、HPの値が0となると、ゲームの進行は停止する(タッチ操作によってもゲームが進行しない)。HPは、時間の経過とともに回復する(増加する)。また、HPを増加させるためのアイテム(例えば、回復剤)を使用することで、HPを増加させることができる。 In the area A1 of the game screen GI, a gauge GA indicating the amount HP (which may be called action power or physical strength) that the player character can act is displayed. The HP decreases by a predetermined amount each time the player performs a touch operation for progressing the game. When the value of HP becomes 0, the progress of the game stops (the game does not progress even by a touch operation). HP recovers (increases) over time. Moreover, HP can be increased by using the item (for example, recovery agent) for increasing HP.
本実施形態のゲームは複数のステージによって構成されている。各ステージに登場する敵キャラクタ(ボスキャラクタ)を倒すことで、当該ステージをクリアして次のステージに進むことができる。 The game of this embodiment is configured by a plurality of stages. By defeating an enemy character (boss character) appearing in each stage, the stage can be cleared and the next stage can be advanced.
プレーヤがステージをクリアしたり敵を倒したりすることで、自己のポイントやレベルが増加するとともに、プレーヤが属するギルドのポイントやレベルも増加する。 When the player clears the stage or defeats the enemy, the player's points and levels increase, and the guild points and levels to which the player belongs also increase.
またギルド間で対戦処理を行ってもよい。例えば、第1のギルドと第2のギルドが対戦を行う場合には、対戦に参加する第1のギルドの構成メンバのプレーヤは自己のカードを第1のギルドのデッキに提供し、対戦に参加する第2のギルドの構成メンバのプレーヤは自己のカードを第2のギルドのデッキに提供する。そして、対戦に参加する第1のギルドの構成メンバのプレーヤの入力情報に基づいて、第1のギルドのプレーヤキャラクタを制
御し、第2のギルドの構成メンバのプレーヤの入力情報に基づいて、第2のギルドのプレーヤキャラクタを制御し、対戦処理を行う。
A battle process may be performed between guilds. For example, if the first guild and the second guild play a match, the player of the first guild member participating in the match provides his card to the first guild deck and participates in the match. The player of the second guild member provides his card to the deck of the second guild. Then, the player character of the first guild participating in the battle is controlled based on the player's input information of the first guild member, and the player's input information of the second guild member is controlled based on the input information of the player of the member of the second guild. The player character of No. 2 guild is controlled to perform a battle process.
ギルド間の対戦に勝利すると、勝利したギルドのポイントやレベルが増加するとともに、対戦に参加したギルドメンバのポイントやレベルも増加する。 Winning a match between guilds will increase the points and levels of the winning guild, and the points and levels of the guild members who participated in the match will also increase.
2−2.ゲーム情報
ゲームシステムのサーバにはプレーヤ情報300、ギルド情報400、キャラクタ情報510、イベントキャラクタ情報610、イベント情報700などのゲーム情報が記憶されている。
2-2. Game Information Game information such as
図4は、プレーヤ情報の一例を示す図である。 FIG. 4 is a diagram illustrating an example of player information.
プレーヤ情報300として、プレーヤ識別情報310に関連付けて、プレーヤが所属するギルド320、プレーヤがギルドオーナであるか否かを示すオーナフラグ322、プレーヤの過去のギルド加入履歴を示すギルド加入履歴情報324、保有ポイント330、レベル340、体力350、ゲームの進行情報(例えば現在のステージ、クリアしたダンジョンの情報)370、保有アイテム(保有カード)380等に関する情報を記憶してもよい。
As
図5(A)、図5(B)は、それぞれギルド情報、イベント情報の一例を示す図である。 FIGS. 5A and 5B are diagrams showing examples of guild information and event information, respectively.
図5(A)に示すように、ギルド情報400として、ギルド識別情報410に関連付けて、オーナ情報420、メンバ数430、定員440、レベル450、プレイスタイル460、イベント情報470等に関する情報を記憶してもよい。イベント情報470には、図5(B)に示すイベント情報にアクセスするためのイベント識別情報等を記憶させてもよい。
As shown in FIG. 5A, as
そして図5(B)に示すように、イベント情報として、イベント識別情報710に関連付けて、イベントを提供するギルド720、イベントキャラクタ730、イベント開始日時740、イベント終了日時750、イベントの景品760等に関する情報を記憶してもよい。
As shown in FIG. 5B, the event information relates to the
図6は、プレーヤの保有キャラクタ情報の一例である。 FIG. 6 is an example of the possessed character information of the player.
キャラクタ情報510として、キャラクタ識別ID511に対応づけて、当該キャラクタの保有者(プレーヤ)の識別ID512、当該キャラクタの属性513、レベル514、HP515、スキル516、攻撃力517、防御力518、レアリティ519等に関する情報を記憶してもよい。
The
2−3.イベントキャラクタの設定
図7は、ギルドの構成について説明するための図である。
2-3. Setting of Event Character FIG. 7 is a diagram for explaining the structure of the guild.
ギルドG1のギルドオーナ(グループの設立プレーヤに相当)はプレーヤP1であり、ギルドメンバはプレーヤP2からP11で、現在のメンバ数は10名(ギルドオーナを除く)である。 The guild owner (corresponding to the founding player of the group) of the guild G1 is the player P1, the guild members are players P2 to P11, and the current number of members is 10 (excluding the guild owner).
図8、図9は、イベントキャラクタの設定について説明するための図である。 8 and 9 are diagrams for explaining the setting of the event character.
本実施の形態では、ギルドオーナP1は、自己の有するアイテムであるキャラクタ(カードでもい)からグループイベントに使用する使用キャラクタを選択することができる。グループオーナの保有するキャラクタの中から使用キャラクタを選択する処理は、オーナプレーヤの直接的な指示に基づいて行ってもよいし、グループオーナが登録したキャラクタ選択条件に基づいて、自動的に選択してもよい。 In the present embodiment, the guild owner P1 can select a character to be used for a group event from a character (or a card) that is an item that the guild owner P1 has. The process of selecting the character to be used from among the characters held by the group owner may be performed based on the direct instruction of the owner player, or automatically selected based on the character selection conditions registered by the group owner. May be.
システムは、選択された使用キャラクタに基づいて、グループイベントに登場するイベントキャラクタを設定する。 The system sets an event character that appears in the group event based on the selected use character.
例えばギルドオーナP1がキャラクタK1〜K30を保有していたとする。この中からギルドオーナP1は、使用キャラクタとして所望のキャラクタK21を選択することができる。 For example, it is assumed that the guild owner P1 has characters K1 to K30. Of these, the guild owner P1 can select a desired character K21 as a character to be used.
ギルドオーナP1の選択した使用キャラクタ(例えばキャラクタカードK21)は、ギルドオーナP1の所有を離れるか、ギルドオーナP1が使用不可の状態となる。 The use character (for example, the character card K21) selected by the guild owner P1 leaves the guild owner P1, or the guild owner P1 becomes unusable.
なおギルドオーナは任意のタイミングで自己の保有するキャラクタをイベントに使用することができる。例えばプレーヤが保有できるキャラクタに上限を設け、上限以上は保有できない設定である場合には、ギルドオーナは自己の保有するキャラク数が上限に近付いた場合に使用キャラクタを選択することで、手持ちのキャラクタ数を削減しつつ有効活用することができる。 Guild owners can use their own characters for events at any time. For example, if the player has an upper limit on the number of characters that can be held, and the guild owner can not hold more than the upper limit, the number of characters on hand can be determined by selecting the character to be used when the number of characters held by the guild owner approaches the upper limit. Can be effectively utilized while reducing
次にイベントキャラクタの設定について説明する。 Next, the setting of event characters will be described.
イベントキャラクタは例えばレイドボスと呼ばれる敵キャラクタであり、属性やパラメータやモデル(オブジェクト)を定義することにより設定することができる。図9の510は使用キャラクタのキャラクタ情報(属性情報、パラメータ、レア度等の設定値、モデル情報等をふくむ)を示しており、610はイベントキャラクタのキャラクタ情報(属性情報、パラメータ、レア度などの設定値、モデル情報等をふくむ)を示している。
The event character is an enemy character called a raid boss, for example, and can be set by defining attributes, parameters, and models (objects).
使用キャラクタのキャラクタ情報の項目については、図6で説明したとおりである。イベントキャラクタのキャラクタ情報の項目としては、イベントキャラクタが生成されたギルド612、属性613、レベル614、HP615、スキル616、攻撃力617、防御力618、レアリティ619、モデル等に関する情報を記憶してもよい。
The item of character information of the character used is as described in FIG. As the character information item of the event character, information on the
イベントキャラクタのモデル(オブジェクト)はキャラクタのモデル(オブジェクト)と同じに設定してもよい(520,620参照)。すなわち、図9のキャラクタ情報のモデル520である「MO21」を、イベントキャラクタのモデル620として設定してもよい。
The event character model (object) may be set to be the same as the character model (object) (see 520 and 620). That is, “MO21” that is the
またイベントキャラクタの属性やパラメータ(レベル、HP、スキル、攻撃力、防御力)、レア度等の設定値については、例えばHP以外は、キャラクタのパラメータと同じに設定してもよい。 Further, setting values such as event character attributes and parameters (level, HP, skill, attack power, defense power), rarity, etc. may be set to the same as the character parameters except for HP.
HPや体力と呼ばれる所定のパラメータ(キャラクタの生死や勝ち負けを左右するパラメータであって、ダメージを受けることにより減少するパラメータであり、所定値に達すると、キャラクタの生死や勝ち負けが決定するパラメータ)については、対戦相手が多いほど早く減少するので、対戦相手の人数により調整することが好ましい。 Predetermined parameters called HP and physical strength (parameters that affect the life and death of a character and lose or win, are parameters that decrease as a result of damage, and determine the character's life and death and win or lose when it reaches a predetermined value) Since it decreases faster as the number of opponents increases, it is preferable to adjust according to the number of opponents.
本ゲームではギルドメンバが対戦相手となるため、ギルドメンバの人数に基づき、イベ
ントキャラクタのHP値の調整を行っている。具体的には、使用キャラクタのHP値をグループの人数に基づき調整してイベントキャラクタのHPとして設定している。例えば使用キャラクタのHPをX、イベントキャラクタのHP値をY、グループの人数(グループオーナを除く人数でもよい)をnとすると、Y=nXとなるように、イベントキャラクタのHP値を設定してもよい。図9では、使用キャラクタK21のHP値が「200」、ギルドG1のギルドメンバ数(オーナを除くギルドの人数)「10」人なので、イベントキャラクタRB1のHP値が「2000(=200×10)」となっている。
In this game, since the guild member is an opponent, the HP value of the event character is adjusted based on the number of guild members. Specifically, the HP value of the character used is adjusted based on the number of people in the group and set as the HP of the event character. For example, if the HP of the character used is X, the HP value of the event character is Y, and the number of people in the group (or the number of people excluding the group owner) is n, the HP value of the event character is set so that Y = nX. Also good. In FIG. 9, since the HP value of the used character K21 is “200” and the number of guild members of the guild G1 (the number of guild members excluding the owner) is “10”, the HP value of the event character RB1 is “2000 (= 200 × 10). "
このようにすることで、グループの人数に適したHPを有するイベントキャラクタを提供することができる。 By doing in this way, the event character which has HP suitable for the number of people of a group can be provided.
なおギルドの人数だけではなくその他の要素(ギルドのレベル、進捗等)を含めて使用キャラクタのパラメータを補正して、イベントキャラクタのパラメータを設定する場合も本発明の範囲内である。 It is also within the scope of the present invention to set the event character parameters by correcting the parameters of the character used, including not only the number of guilds but also other factors (guild level, progress, etc.).
2−4.複数のキャラクタに基づくイベントキャラクタの設定
ギルドを設定したオーナプレーヤは、自己の保有するキャラクタの中から複数の使用キャラクタを選択して、イベントキャラクタを設定することもできる。この場合には複数の使用キャラクタのキャラクタ情報に基づき、イベントキャラクタを設定する。
2-4. Setting an event character based on a plurality of characters An owner player who has set a guild can set an event character by selecting a plurality of characters to be used from his own characters. In this case, an event character is set based on the character information of a plurality of characters used.
図10、図11は、複数の使用キャラクタに基づくイベントキャラクタの設定について説明するための図である。 10 and 11 are diagrams for explaining setting of event characters based on a plurality of used characters.
例えばギルドオーナが、使用キャラクタとして、自己の保有するキャラクタK22、K23、K24の3つのキャラクタを選択した場合を例にとり説明する。 For example, the case where the guild owner selects three characters K22, K23, and K24 that he / she owns as the character to be used will be described as an example.
この場合には図11に示すように3つのキャラクタK22、K23、K24に基づき、イベントキャラクタRB2を生成する。例えばシステムでキャラクタ合成の仕組みが提供されている場合には、3つのキャラクタK22、K23、K24のキャラクタ合成を行って合成されたキャラクタに基づきイベントキャラクタRB2を生成してもよい。 In this case, an event character RB2 is generated based on the three characters K22, K23, and K24 as shown in FIG. For example, when a system for character synthesis is provided in the system, the event character RB2 may be generated based on the synthesized characters by combining the three characters K22, K23, and K24.
図10は、複数のキャラクタに基づきイベントキャラクタを生成する場合のパラメータの設定例について説明するための図である。 FIG. 10 is a diagram for explaining a parameter setting example when an event character is generated based on a plurality of characters.
イベントキャラクタの属性613については、キャラクタK22、K23、K24の属性のいずれかを設定してもよいし、新たな属性を設定してもよい。いずれかの属性を採用する場合にはランダムに決定してもよいし、多数決等により決定してもよい。ここでは、イベントキャラクタの新たな属性「黒」を設定している。
As the
イベントキャラクタのレベル614については、キャラクタK22、K23、K24のレベルのいずれかを設定してもよいし、これらの平均値を設定してもよいし、それらに基づき補正した値を設定してもよい。ここではキャラクタK22、K23、K24のレベルの中で最も高いレベルである「4」を設定している。
As the
イベントキャラクタのHP615については、キャラクタK22、K23、K24のHPから求めた値をギルドの人数で補正するようにしてもよい。ここではキャラクタK22、K23、K24のHPの合計値「1000(=200+300+500)」にギルドG1のギルドメンバ数(オーナを除くギルドの人数)「10」を乗じた値「10000」を設定している。
For the
イベントキャラクタのスキル616については、キャラクタK22、K23、K24のスキルのいずれかを設定してもよいし、これらの平均値を設定してもよいし、それらに基づき補正した値を設定してもよい。ここではキャラクタK22、K23、K24のスキルの中で最も高いスキルである「3」を設定している。
For the
イベントキャラクタの攻撃力617については、キャラクタK22、K23、K24の攻撃力のいずれかを設定してもよいし、これらの平均値を設定してもよいし、それらに基づき補正した値を設定してもよい。ここではキャラクタK22、K23、K24の攻撃力の平均値である「30」を設定している。
For the
イベントキャラクタの防御力618については、キャラクタK22、K23、K24の防御力のいずれかを設定してもよいし、これらの平均値を設定してもよいし、それらに基づき補正した値を設定してもよい。ここではキャラクタK22、K23、K24の防御力の平均値である「10」を設定している。
As for the
イベントキャラクタのレアリティ619については、キャラクタK22、K23、K24の防御力のいずれかを設定してもよいし、これらの平均値を設定してもよいし、それらに基づき補正した値を設定してもよい。ここではキャラクタK22、K23、K24のレアリティよりもレア度の高い「R」を設定している。例えば複数の指定キャラクタからイベントキャラクタを生成する場合には、指定キャラクタの数に応じて、レア度をアップさせるようにしてもよい。
For the
イベントキャラクタのモデル620については、キャラクタK22、K23、K24のモデルのいずれかを設定してもよいし、新たなモデルを設定してもよい。ここでは新たなモデル「MO99」を設定している。図11のイベントキャラクタRB2の画像はモデル「MO99」のモデル情報に基づき生成されることになる。
As the
2−5.イベント設定処理
次にイベント設定処理について説明する。ギルドオーナはギルドのメンバがレイドボスと呼ばれるイベントキャラクタと対戦するイベントを設定することができる。ギルドのイベントはギルドメンバが参加可能なイベントであり、所定のイベント期間に行われるものである。
2-5. Event setting processing Next, event setting processing will be described. The guild owner can set an event in which a guild member plays against an event character called a raid boss. Guild events are events in which guild members can participate, and are held during a predetermined event period.
図16、図15は、イベント設定画面の一例である。ギルドオーナからイベント設定が指示されると(例えばゲームの目次画面で「イベント設定」を選択する)、図16に示すようなイベント設定画面を提供する。「新たなイベントキャラクタを設定」710が選択されると、使用キャラクタを選択する選択画面を提供する。そして選択画面からの入力情報及び使用キャラクタのキャラクタ情報に基づき、新たなイベントキャラクタを設定する処理を行い、設定したイベントキャラクタの情報をサーバの記憶部に記憶させる。 16 and 15 are examples of event setting screens. When an event setting is instructed from the guild owner (for example, “event setting” is selected on the game table of contents screen), an event setting screen as shown in FIG. 16 is provided. When “set new event character” 710 is selected, a selection screen for selecting a character to be used is provided. Then, based on the input information from the selection screen and the character information of the character used, a process for setting a new event character is performed, and the set event character information is stored in the storage unit of the server.
図16において、「手持ちのイベントキャラクタを使用」720が選択されると、図15に示すようなイベント登録画面を提供する。当該画面において、ギルドオーナが手持ちのイベントキャラクタ810、820を提示して、イベントに登場させるイベントキャラクタの指定を受けつける。
In FIG. 16, when “use event character on hand” 720 is selected, an event registration screen as shown in FIG. 15 is provided. On this screen, the guild owner presents the
またイベント日時の指定(830参照)や景品の指定(840参照)を受けるケルようにしてもよい。そしてイベント登録画面からの入力情報に基づき、イベント情報(図5B参照)を生成する処理を行い、生成したイベントキャラクタの情報をサーバの記憶部に記憶させる。 Further, the event date / time designation (see 830) or premium designation (see 840) may be received. And based on the input information from an event registration screen, the process which produces | generates event information (refer FIG. 5B) is performed, and the produced | generated event character information is memorize | stored in the memory | storage part of a server.
2−6.イベント処理
ギルドのイベントとして、ギルドメンバがレイドボスと呼ばれるイベントキャラクタと対戦するイベントが提供される。ギルドのイベントはギルドメンバが参加可能なイベントであり、イベント期間内にイベント期間にゲームにログインすると自動的に参加できるようにしてもよい。
2-6. Event processing As a guild event, an event is provided in which a guild member plays against an event character called a raid boss. The guild event is an event that guild members can participate in, and it may be possible to automatically participate by logging into the game during the event period within the event period.
そして、ギルドメンバのゲーム状況が所定の条件を満たした場合に、イベントキャラクタを攻撃対象キャラクタとして登場させてもよい。 Then, the event character may appear as an attack target character when the game situation of the guild member satisfies a predetermined condition.
イベントキャラクタはイベントに参加しているギルドメンバに共通の攻撃対象となる敵キャラクタである。 The event character is an enemy character that is a common attack target for guild members participating in the event.
イベント期間中は、イベントに参加しているギルドメンバは、それぞれイベントキャラクタに攻撃を加えることができ、イベントキャラクタのHPは複数のプレーヤからの攻撃により減少することになる。 During the event period, each guild member participating in the event can attack the event character, and the HP of the event character is reduced by attacks from a plurality of players.
図12は、ギルドのイベントについて説明するための図である。 FIG. 12 is a diagram for explaining a guild event.
イベントに参加したギルドメンバは例えば図12に示すようなゲーム画面が表示される。例えばイベントに参加しているプレーヤはP1,P2,P3,P4であるとすると、プレーヤP1、P2、P3、P4のゲーム画面GIの下側の領域A1には、プレーヤP1、P2、P3、P4のプレーヤキャラクタ(プレーヤの操作対象となるキャラクタ)PK1、PK2、PK3、PK4を表す複数のカードCDが表示され、ゲーム画面GIの上側の領域A2には、ゲーム空間を表す画像が表示される。ゲーム空間には、イベントキャラクタRB1が出現する。 For example, a guild member participating in the event displays a game screen as shown in FIG. For example, if the players participating in the event are P1, P2, P3, and P4, the area P1 below the game screen GI of the players P1, P2, P3, and P4 includes the players P1, P2, P3, and P4. A plurality of card CDs representing the player characters (characters to be operated by the player) PK1, PK2, PK3, and PK4 are displayed, and an image representing the game space is displayed in the upper area A2 of the game screen GI. An event character RB1 appears in the game space.
各プレーヤはゲーム画面GIをタッチ操作して自己のプレーヤキャラクタPK1、PK2、PK3、PK4の行動指示を行うことで、プレーヤキャラクタPK1、PK2、PK3、PK4に、出現したイベントキャラクタRB1を攻撃することができる。 Each player touches the game screen GI to instruct the player characters PK1, PK2, PK3, and PK4 to act on the player character PK1, PK2, PK3, and PK4, thereby attacking the event character RB1 that appears. Can do.
ゲーム画面GIの領域A1には、各プレーヤキャラクタPK1、PK2、PK3、PK4が行動可能な量(HPや行動力)を示すゲージGA1、GA2、GA3、GA4が表示される。各プレーヤキャラクタPK1、PK2、PK3、PK4のHPは、イベントキャラクタからの攻撃でダメージを受けると減少する。 In the area A1 of the game screen GI, gauges GA1, GA2, GA3, and GA4 indicating amounts (HP and action power) that the player characters PK1, PK2, PK3, and PK4 can act are displayed. The HP of each player character PK1, PK2, PK3, and PK4 decreases when the player character receives damage from an attack from the event character.
またゲーム画面の上方にはイベントキャラクタRB1の行動可能な量HPを示すゲージGARが表示される。イベントキャラクタRB1のHPはプレーヤキャラクタPK1,PK2,PK3,PK4からの攻撃により受けたダメージにより減少する。そして、HPの値が0となると、イベントキャラクタRB1は倒されたことになる。 In addition, a gauge GAR indicating the amount HP that the event character RB1 can act is displayed above the game screen. The HP of the event character RB1 decreases due to damage received by the attack from the player characters PK1, PK2, PK3, and PK4. When the value of HP becomes 0, the event character RB1 is defeated.
2−7.特典付与処理
ギルドイベントにおいてイベントキャラクタを倒すと、ギルドイベントに参加したプレーヤには、特典が付与される。例えば特典としてポイントやアイテムを付与してもよいし、倒したイベントキャラクタに対応するキャラクタ(カード)を付与してもよい。
2-7. Bonus Grant Processing When an event character is defeated in a guild event, a bonus is given to a player who has participated in the guild event. For example, a point or item may be given as a privilege, or a character (card) corresponding to a defeated event character may be given.
ギルドイベントに参加した複数のプレーヤにたいし、全員に同じ特典を付与してもよいし、ギルドイベントに対する貢献度に応じて付与する特典内容を決定してもよい。後者の場合、例えば各プレーヤがイベントキャラクタのHPを減少させた割合に応じて、ポイントを配分して各プレーヤに特典として付与する。 The same privilege may be given to all the players who participated in the guild event, or the privilege content to be given may be determined according to the degree of contribution to the guild event. In the latter case, for example, the points are distributed and given to each player as a privilege according to the rate at which each player decreases the HP of the event character.
2−8.ギルド選択画面
図13、図14は、ギルド選択画面の例を示す図である。
2-8. Guild Selection Screen FIGS. 13 and 14 are diagrams showing examples of the guild selection screen.
プレーヤからギルド選択が指示されると(例えばゲームの目次画面で「ギルド選択」が選択される)、図13に示すようなギルド選択画面を提供する。ギルド選択画面には、加入可能なギルドの一覧が表示される。 When a guild selection is instructed from the player (for example, “guild selection” is selected on the game table of contents screen), a guild selection screen as shown in FIG. 13 is provided. A list of guilds that can be joined is displayed on the guild selection screen.
ギルド一覧では、ギルド情報として、ギルド名、メンバ数/定員、レベル、プレイスタイル等を表示してもよい。プレーヤは興味のあるギルドを指示することにより、図14に示すようなより詳細なギルド情報表示画面(ギルドのイベント情報をふくむ)を表示させることができる。 In the guild list, guild name, number of members / capacity, level, play style, etc. may be displayed as guild information. The player can display a more detailed guild information display screen (including guild event information) as shown in FIG. 14 by designating the guild of interest.
詳細なギルド情報表示画面には、ギルドオーナのキャラクタカード、ギルドオーナ名、レベル、メンバ数、定員、プレイスタイル、ギルドのイベント情報等が表示される。 The detailed guild information display screen displays a guild owner character card, guild owner name, level, number of members, capacity, play style, guild event information, and the like.
3.処理
次に、本実施形態のサーバ20の処理の一例について図14、15,16のフローチャートを用いて説明する。
3. Processing Next, an example of processing of the
図17は、ギルドオーナによるイベント登録処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 17 is a flowchart showing a flow of event registration processing by the guild owner.
イベント登録画面要求があると(ステップS10でY)、図15や図16に示すようなイベント登録画面を提供する(ステップS20)。 When there is an event registration screen request (Y in step S10), an event registration screen as shown in FIGS. 15 and 16 is provided (step S20).
まず図16のイベントキャラクタ設定画面において、新たなイベントキャラクタ設定要求があると(ステップS30)、イベントに使用するキャラクタを使用するキャラクタ選択画面を提供する(ステップS40)。キャラクタ選択画面には、ギルドオーナの保有するキャラクタ一覧が表示され、ギルドオーナが所望のキャラクタを選択する形式の画面でもよい。ギルドオーナの選択入力により、使用キャラクタが決定すると(ステップS50でY)、使用キャラクタに基づき新たなイベントキャラクタのモデル及びパラメータを設定して、新たなイベントキャラクタの情報を保存する(ステップS60)。 First, when there is a new event character setting request on the event character setting screen of FIG. 16 (step S30), a character selection screen using a character used for an event is provided (step S40). A list of characters held by the guild owner may be displayed on the character selection screen, and a screen in which the guild owner selects a desired character may be used. When the character to be used is determined by the selection input of the guild owner (Y in step S50), a new event character model and parameters are set based on the character used, and information on the new event character is stored (step S60).
次に図15に示すようなイベントの登録情報入力画面を提供する(ステップS70)。例えば図15の画面の「決定」指示によるイベント登録要求があると((ステップS80)、指定された情報に基づきイベント登録を行う(ステップS90)
図18は、イベント処理の流れを示すフローチャートである。
Next, an event registration information input screen as shown in FIG. 15 is provided (step S70). For example, when there is an event registration request in response to the “decision” instruction on the screen of FIG. 15 ((step S80), event registration is performed based on the specified information (step S90).
FIG. 18 is a flowchart showing the flow of event processing.
ログインがあると(ステップS110でY)、ギルドメンバであるか否か判断し、ギルドメンバであれば(ステップS120でY)、属するギルドのイベント登録情報を参照して、イベント期間否か判断し、属するギルドのイベント期間である場合(ステップS130でY)、イベント参加要求があれば(ステップ140)、図12で説明したようなイベントキャラクタと対戦する対戦ゲームを提供する(ステップS150)。対戦ゲームにおいては、対戦内容に基づきプレーヤ及びイベントキャラクタのパラメータを更新する。そしてプレーヤが特典付与条件を満たすか否か判断し、特典付与条件を満たす場合には(ステップS160)、特典を付与する処理を行う(ステップS170)。 If there is a login (Y in step S110), it is determined whether or not it is a guild member, and if it is a guild member (Y in step S120), it is determined whether or not the event period by referring to the event registration information of the guild to which it belongs. If it is the event period of the guild to which it belongs (Y in step S130), if there is an event participation request (step 140), a battle game for playing against the event character as described in FIG. 12 is provided (step S150). In the battle game, the parameters of the player and the event character are updated based on the content of the battle. Then, it is determined whether or not the player satisfies the privilege granting condition, and when the privilege granting condition is satisfied (step S160), a process of granting a privilege is performed (step S170).
4.変形例
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
4). Modifications The present invention is not limited to that described in the above embodiment, and various modifications can be made. For example, terms cited as broad or synonymous terms in the description in the specification or drawings can be replaced with broad or synonymous terms in other descriptions in the specification or drawings.
10 端末、20 サーバ、100 処理部、110 ゲーム処理部、112 イベントキャラクタ設定処理部、114 イベント処理部、116 グループ選択画面提供処理部、118 特典付与処理部、120 画像生成部、130音生成部、170記憶部、172、主記憶部、174 格納部、176 プレーヤ情報、180 情報記憶媒体、190
表示部、192 音出力部、196 通信部
10 terminals, 20 servers, 100 processing units, 110 game processing units, 112 event character setting processing units, 114 event processing units, 116 group selection screen provision processing units, 118 privilege grant processing units, 120 image generation units, 130
Display unit, 192 sound output unit, 196 communication unit
Claims (7)
前記グループを設定したグループオーナの保有するキャラクタの中からグループイベントに使用する使用キャラクタを選択し、当該使用キャラクタに基づき、グループイベントに登場するイベントキャラクタを設定する処理を行うイベントキャラクタ設定処理部と、
前記グループイベントの期間中に、前記グループに属する他の複数のプレーヤのゲームに、前記イベントキャラクタを登場させるイベント処理を行うイベント処理部と、してコンピュータを機能させ、
前記イベント処理部は、
前記イベントキャラクタを前記他の複数のプレーヤの共通の敵キャラクタとして登場させるイベント処理を行うことを特徴とするプログラム。 A game program in which a group is formed by another player belonging to a group set by one player and the game can be involved as a group.
An event character setting processing unit for selecting a use character to be used for a group event from among characters held by the group owner who has set the group, and for setting an event character appearing in the group event based on the use character; ,
During the group event, the computer functions as an event processing unit that performs an event process for causing the event character to appear in a game of a plurality of other players belonging to the group ,
The event processing unit
A program for performing event processing for causing the event character to appear as a common enemy character of the plurality of other players .
前記イベントキャラクタ設定処理部は、
前記グループの人数に基づき前記使用キャラクタのパラメータを補正して、前記イベントキャラクタのパラメータを設定することを特徴とするプログラム。 In claim 1,
The event character setting processing unit
A program for correcting the parameters of the character used and setting the parameters of the event character based on the number of people in the group.
前記イベントキャラクタ設定処理部は、
前記グループを設定したオーナプレーヤの保有するキャラクタの中から選択された複数の使用キャラクタに基づき、前記イベントキャラクタを設定することを特徴とするプログラム。 In claim 1 or 2 ,
The event character setting processing unit
A program characterized in that the event character is set based on a plurality of use characters selected from characters held by an owner player who sets the group.
前記グループイベントに参加した前記他のプレーヤに、前記グループイベントの結果に応じて特典を付与する特典付与処理部として、コンピュータをさらに機能させることを特徴とするプログラム。 In any one of claims 1 to 3,
A program that further causes a computer to function as a privilege granting processing unit that grants a privilege to the other player who participated in the group event according to the result of the group event.
前記特典付与処理部は、
前記特典として、前記使用キャラクタに関連するアイテムを付与することを特徴とするプログラム。 In claim 4 ,
The privilege grant processing unit
As the privilege, program characterized and Turkey to grant the items associated with the use character.
複数のグループに関する情報を提示して、加入を希望するグループの選択要求を受け付けるグループ選択画面提供処理部と、してさらにコンピュータを機能させ、
前記グループ選択画面提供処理部は、
前記グループに関する情報として、前記グループイベントの情報を提供することを特徴とするプログラム。 In any one of claims 1 to 5,
A group selection screen providing processor that presents information on a plurality of groups and accepts a request to select a group desired to join, further causing the computer to function,
The group selection screen provision processing unit
A program for providing information on the group event as information on the group.
前記グループを設定したグループオーナの保有するキャラクタの中からグループイベントに使用する使用キャラクタを選択し、当該使用キャラクタに基づき、グループイベントに登場するイベントキャラクタを設定する処理を行うイベントキャラクタ設定処理部と、
前記グループイベントの期間中に、前記グループに属する他の複数のプレーヤのゲームに、前記イベントキャラクタを登場させるイベント処理を行うイベント処理部と、を含み、
前記イベント処理部は、
前記イベントキャラクタを前記他の複数のプレーヤの共通の敵キャラクタとして登場させるイベント処理を行うゲームシステム。 A game system in which another player belongs to a group set by one player to form a group and can participate in a game as a group,
An event character setting processing unit for selecting a use character to be used for a group event from among characters held by the group owner who has set the group, and for setting an event character appearing in the group event based on the use character; ,
During the group event, the game several other players belonging to the group, seen including a an event processing unit which performs an event processing for appearance of the event character,
The event processing unit
A game system for performing event processing for causing the event character to appear as a common enemy character of the plurality of other players .
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