JP6286197B2 - Program and game system - Google Patents

Program and game system Download PDF

Info

Publication number
JP6286197B2
JP6286197B2 JP2013248623A JP2013248623A JP6286197B2 JP 6286197 B2 JP6286197 B2 JP 6286197B2 JP 2013248623 A JP2013248623 A JP 2013248623A JP 2013248623 A JP2013248623 A JP 2013248623A JP 6286197 B2 JP6286197 B2 JP 6286197B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
group
guild
player
prize
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2013248623A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2015104575A (en
Inventor
隆司 大舘
隆司 大舘
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Namco Ltd
Bandai Namco Entertainment Inc
Original Assignee
Namco Ltd
Bandai Namco Entertainment Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Namco Ltd, Bandai Namco Entertainment Inc filed Critical Namco Ltd
Priority to JP2013248623A priority Critical patent/JP6286197B2/en
Publication of JP2015104575A publication Critical patent/JP2015104575A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6286197B2 publication Critical patent/JP6286197B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、グループを形成して、グループとしてのゲーム関与が可能なゲームを行うためのプログラム及びゲームシステムに関する。   The present invention relates to a program and a game system for forming a group and playing a game capable of participating in the game as a group.

従来から、ソーシャル・ネットワーキング・サービス(以下、「SNS」という。)と呼ばれる、コミュニティ型のサービスをユーザに提供するネットワークシステムが知られている。このようなネットワークシステムでは、ゲームなどのアプリケーションプログラムがユーザに提供されている(例えば、特許文献1)。   2. Description of the Related Art Conventionally, a network system that provides a user with a community-type service called a social networking service (hereinafter referred to as “SNS”) is known. In such a network system, an application program such as a game is provided to the user (for example, Patent Document 1).

このようなSNSで提供されるゲームでは、一のユーザが他のユーザにゲームに参加してもらうことによって特典を得られるものがある。   Some games provided by such an SNS can obtain a privilege when one user has another user participate in the game.

また、このようなネットワークシステムで提供されるゲームとして、複数のプレーヤがギルド(グループの一例)を構成し、ギルドとしてのゲーム関与が可能なゲームが知られている。かかるゲームでは、プレーヤは自己のゲームを進めるとともに、ギルド構成員としてゲームも進めるので、どのギルドに属しているかはゲームの重要な要素となる。   As a game provided by such a network system, a game in which a plurality of players configure a guild (an example of a group) and can be involved in the game as a guild is known. In such a game, the player advances his game and also advances the game as a guild member, so which guild belongs to is an important element of the game.

プレーヤは、自分でギルドを設立するか、すでに存在するギルドから所望のギルドを探して加入することになる。ギルドの選択は、ギルドのプレイスタイル(たとえば「初心者向け」、「上級者向け」)やギルドのメンバ数やギルドオーナの情報のギルド情報等を参考にして行う。そしてプレーヤが所望のギルドを選択して当該ギルドへの参加要求を行い、ギルドオーナがそれを了承すると、ギルドのメンバとなることができる。   The player establishes his own guild or searches for a desired guild from existing guilds and joins it. The selection of the guild is made with reference to the guild play style (for example, “for beginners”, “for advanced users”), the number of guild members, guild information of guild owner information, and the like. When the player selects a desired guild and requests participation in the guild, and the guild owner approves it, the player can become a member of the guild.

特開2012−061060号公報JP 2012-061060 A

ギルドオーナにとって優秀なギルドメンバの確保は需要な課題である。しかしながら従来のゲームではギルドメンバの募集については、ギルドオーナは参加要求の承認等が行えるだけであり、積極的に関与できる余地が少なかった。   Securing excellent guild members is a critical issue for guild owners. However, with regard to recruiting guild members in conventional games, the guild owner can only approve participation requests and there is little room for active involvement.

またギルドを選択するプレーヤにとっても少ないギルド情報では余地や楽しみが少ないため、ギルド選択に対するモチベーションは低いものであった。   Also, for players who select a guild, there is little room or enjoyment with a small amount of guild information, so the motivation for selecting a guild is low.

本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、グループとしてのゲーム関与が可能なゲームにおいて、グループ加入に対する強い動機づけを与えたり、グループに対する帰属意識を高めたりすることができ、グループ設立プレーヤがグループメンバ蒐集に積極的に関与できるゲームプログラム及びゲームシステムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and the object of the present invention is to give strong motivation to join a group or to have a sense of belonging to a group in a game capable of participating in a group. It is an object of the present invention to provide a game program and a game system in which a group establishment player can actively participate in group member collection.

(1)本発明は、一のプレーヤが設定したグループに他のプレーヤが所属することによりグループを形成して、グループとしてのゲーム関与が可能なゲームのプログラムであって、
前記グループを設定した設立プレーヤが保有するゲーム要素を、前記設立プレーヤの指示に基づいて、前記設立プレーヤが設立したグループの景品として設定する処理を行う景品設定処理部と、前記グループの景品を、前記グループに属する他のプレーヤに付与するための処理を行う景品付与処理部と、してコンピュータを機能させるプログラムに関する。
(1) The present invention is a game program capable of forming a group when another player belongs to a group set by one player and allowing the game to participate as a group.
A prize setting processing unit for performing a process of setting a game element held by the established player who has set the group as a prize of the group established by the established player based on an instruction of the established player, and a prize of the group, The present invention relates to a program for causing a computer to function as a prize giving processing unit that performs a process for giving to another player belonging to the group.

また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムを記憶した情報記憶媒体に関する。また本発明は、上記各部を含むサーバに関する。また本発明は、情報処理端末とネットワークを介して接続され、所定のイベント期間内にゲームの所定条件を満たしたプレーヤに報酬を付与するゲームを行うためのサーバであって、上記各部を含むサーバに関する。   The present invention also relates to an information storage medium that can be read by a computer and stores a program for causing the computer to function as each of the above-described units. The present invention also relates to a server including the above-described units. The present invention is also a server for playing a game that is connected to an information processing terminal via a network and that rewards a player who satisfies a predetermined condition of the game within a predetermined event period, and includes the above-described units. About.

ゲーム要素とは、例えばアイテムやカードや得点やポイントでもよい。   The game element may be, for example, an item, a card, a score, or a point.

グループは複数のプレーヤの集合であり、ギルドや道場等と呼ばれているものもグループの一種である。   A group is a set of a plurality of players, and what is called a guild or a dojo is also a kind of group.

このように、所定の条件を満たしたグループメンバに景品付与することで、グループメンバのゲーム進行に対する意欲を高めて継続的にゲームに参加するように導くことができる。   In this way, by giving a prize to a group member that satisfies a predetermined condition, it is possible to increase the willingness of the group member to advance the game and to participate in the game continuously.

本発明によれば、グループとしてのゲーム関与が可能なゲームにおいて、グループメンバに景品付与することで、グループ加入に対する強い動機づけを与えたり、グループに対する帰属意識を高めたりすることができ、グループ設立プレーヤがグループメンバ蒐集に積極的に関与できるゲームを提供することができる。   According to the present invention, in a game in which a group can participate in a game, it is possible to give a group member a prize, to give a strong motivation to join the group, or to increase the sense of belonging to the group. It is possible to provide a game in which a player can be actively involved in collecting group members.

(2)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体、ゲームシステム及びサーバでは、
前記景品付与処理部は、前記グループの前記景品として設定されている複数のゲーム要素の中から、ランダム又は所与のアルゴリズムに従って選択したゲーム要素を前記他のプレーヤに対して付与するための処理を行ってもよい。
(2) In the program, information storage medium, game system, and server according to the present invention,
The prize giving processing unit performs a process for giving a game element randomly selected from a plurality of game elements set as the prize of the group according to a given algorithm to the other player. You may go.

このようにすると、景品の付与に娯楽性を高め、複数の景品の中から選択される景品に対する期待感からグループに対するゲーム意欲を高めることができる。   In this way, it is possible to enhance the amusement in giving a prize, and to increase the game motivation for the group from a sense of expectation for a prize selected from a plurality of prizes.

前記景品付与処理部は、抽選を行い、抽選結果に基づき、前記グループの前記景品として設定されているゲーム要素の中から、前記他のプレーヤに対して付与するゲーム要素を決定してもよい。   The prize giving processing unit may perform a lottery and determine a game element to be given to the other player from game elements set as the prize of the group based on a lottery result.

(3)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体、ゲームシステム及びサーバでは、前記グループの前記景品として設定されているゲーム要素の数、量、種類の少なくとも1つに応じて、前記グループの受け入れ可能人数を調整する処理を行う人数調整処理部と、してさらにコンピュータを機能させてもよい。   (3) In the program, the information storage medium, the game system, and the server according to the present invention, the group is accepted according to at least one of the number, amount, and type of game elements set as the prize of the group. The computer may further function as a person number adjustment processing unit that performs processing for adjusting the possible number of persons.

景品の数、量、種類の少なくとも1つに応じて、グループの受け入れ可能人数を増減させることにより、景品不足により景品がもらえない事態を未然に防止し、グループに入る際に提示された景品提供条件に対するグループメンバの信頼を保護することができる。   Providing prizes presented at the time of joining the group by preventing the prizes from being received due to lack of prizes by increasing or decreasing the number of groups that can be accepted according to at least one of the number, quantity, or type of prizes It is possible to protect the trust of group members with respect to conditions.

(4)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体、ゲームシステム及びサーバでは、複数のグループに関する情報を提示して、加入を希望するグループの選択要求を受け付けるグループ選択画面提供処理部と、してさらにコンピュータを機能させ、前記グループ選
択画面提供処理部は、前記グループに関する情報として、前記グループのメンバに提供する景品として設定されているゲーム要素の数、量、種類の少なくとも1つ情報を提供してもよい。
(4) In the program, the information storage medium, the game system, and the server according to the present invention, a group selection screen provision processing unit that presents information on a plurality of groups and receives a selection request for a group desired to join. Furthermore, the computer is made to function, and the group selection screen provision processing unit provides at least one information on the number, amount, and type of game elements set as prizes to be provided to members of the group as information on the group. May be.

このようにすると、他のプレーヤはグループの景品情報も参考にしながら、加入するグループを選択することができる。   In this way, other players can select a group to join while referring to group premium information.

(5)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体、ゲームシステム及びサーバでは、前記設立プレーヤが景品として提供したゲーム要素の数、量、種類の少なくとも1つに応じて、前記設立プレーヤに特典を付与するための処理を行う特典付与処理部、としてコンピュータを機能させてもよい。   (5) In the program, the information storage medium, the game system, and the server according to the present invention, a privilege is given to the establishment player according to at least one of the number, amount, and type of game elements provided by the establishment player as prizes. You may make a computer function as a privilege provision process part which performs the process for providing.

このようにすると設立プレーヤがグループに景品を提供することに対する動機つけを与えることができる。   In this way, the founding player can be motivated to provide the group with a free gift.

(6)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体、ゲームシステム及びサーバでは、前記景品設定処理部は、前記設立プレーヤの指示に基づき、前記グループのメンバに対する景品の提供条件を設定し、前記景品付与処理部は、前記景品提供条件を満たす場合に、前記グループに属する他のプレーヤに前記グループの景品を付与してもよい。 (6) The program according to the present invention, an information storage medium, the game system and the server, the prize setting processing unit based on an instruction of the established player, set the supply condition of the prize for members of the group, the prize The grant processing unit may grant the group prize to another player belonging to the group when the prize provision condition is satisfied.

このようにすると、設立プレーヤの意志を反映して景品提供を行えるゲームを提供することができる。   In this way, it is possible to provide a game that can provide premiums reflecting the will of the founding player.

(7)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体、ゲームシステム及びサーバでは、前記グループの景品として設定されているゲーム要素の種類の変化又は増減に関するメッセージを前記グループのメンバであるプレーヤに通知する処理を行う通知処理部と、してさらにコンピュータを機能させてもよい。   (7) In the program, the information storage medium, the game system, and the server according to the present invention, a message relating to a change or increase / decrease in the type of game element set as a prize of the group is notified to a player who is a member of the group. The computer may further function as a notification processing unit that performs processing.

このようにすると、グループメンバは景品の情報に基づいてゲームへの参加予定や、グループ変更等の判断をすることができるので、グループに関してよりゲーム性を高めることができる。   In this way, the group member can make a decision to participate in the game, change the group, or the like based on the information on the prize, so that the game performance can be further improved with respect to the group.

(8)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体、ゲームシステム及びサーバでは、前記グループの景品として設定されているゲーム要素の数及び量が前記グループのメンバ数に対応して設定された基準を満たすかを判定して、基準を満たさない場合には設立プレーヤに通知する処理を行う通知処理部と、してさらにコンピュータを機能させてもよい。   (8) In the program, the information storage medium, the game system, and the server according to the present invention, the number and amount of game elements set as premiums of the group are set according to the standard set corresponding to the number of members of the group. The computer may be further functioned as a notification processing unit that performs a process of determining whether it is satisfied and notifying the established player if the standard is not satisfied.

このようにすると設立プレーヤにグループに対する景品供給やグループの人員整理を促すことができるので、グループに関してよりゲーム性を高めることができる。   In this way, the founding player can be urged to give premiums to the group and organize the group's personnel, so that the game performance can be further improved with respect to the group.

本実施形態のゲームシステムを示す図。The figure which shows the game system of this embodiment. 本実施形態のサーバの機能ブロック図の一例を示す図。The figure which shows an example of the functional block diagram of the server of this embodiment. 本実施形態のゲームシステムで生成されるゲーム画面(ゲーム画像)の一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen (game image) produced | generated with the game system of this embodiment. プレーヤ情報の一例を示す図。The figure which shows an example of player information. ギルド情報の一例を示す図。The figure which shows an example of guild information. 景品補充履歴情報の一例を示す図。The figure which shows an example of premium supplement log | history information. 景品付与履歴情報の一例を示す図。The figure which shows an example of premium provision log | history information. ギルド参加要求受付画面例。An example of a guild participation request acceptance screen. ギルド情報設定画面例。Guild information setting screen example. ギルドの構成について説明するための図。The figure for demonstrating the structure of a guild. ギルドの景品について説明するための図。The figure for demonstrating the guild prize. 景品設定画面の一例。An example of a prize setting screen. ギルド選択画面の例を示す図。The figure which shows the example of a guild selection screen. ギルド選択画面の例を示す図。The figure which shows the example of a guild selection screen. 景品付与条件設定画面の一例。An example of a prize provision condition setting screen. ギルドオーナのアクションに対応する処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the process corresponding to the action of a guild owner. ギルドメンバのアクションに対応する処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the process corresponding to the action of a guild member. ギルド加入申し込みに対応する処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the process corresponding to a guild subscription application.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本実施形態のネットワークシステム(ゲームシステム)を示す。本実施形態では、複数の端末10(情報処理端末)とサーバ20とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のネットワークシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10とが、ネットワークに接続可能に構成される。
1. Configuration FIG. 1 shows a network system (game system) of this embodiment. In the present embodiment, it is configured by a plurality of terminals 10 (information processing terminals) and a server 20. That is, as shown in FIG. 1, the network system of the present embodiment is configured such that the server 20 that provides the service and the terminal 10 can be connected to the network.

サーバ20は、複数のユーザ(プレーヤ)間でコミュニケーションを提供することが可能なサービスを提供する情報処理装置であり、本実施形態ではSNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)と呼ばれるコミュニティ型のサービスを提供するサーバである。つまり、サーバ20は、ユーザの情報(ユーザ名、日記、掲示情報、ゲームの進捗状況など)をログインしたユーザだけでなく、当該ユーザとフレンド関係にある他のユーザにも送信し、ユーザ間でコミュニティを図るようにしている。サーバ20は、会員登録を行ったユーザに限定してサービスを提供するようにしてもよい。   The server 20 is an information processing apparatus that provides a service capable of providing communication among a plurality of users (players). In this embodiment, the server 20 provides a community-type service called SNS (social networking service). Server. That is, the server 20 transmits user information (user name, diary, bulletin information, game progress, etc.) not only to the logged-in user but also to other users who have a friendship with the user, and I try to create a community. The server 20 may provide a service only to the user who has registered as a member.

例えば、本実施形態のサーバ20は、Webサーバ機能や、メール配送が可能なメールサーバ機能を備える。また、端末10がWebページ(HTML形式のデータ)を閲覧可能なウェブブラウザを備えている。つまり、端末10は、サーバ20のSNS用のURLにアクセスし、ユーザ名、パスワードを送信する。そして、サーバ20において当該ユーザのログインが成功すると、サーバ20は当該ユーザのWebページを端末10に送信する。そして、端末10は、ウェブブラウザ上に受信した当該ユーザのWebページを表示部190に表示させる。   For example, the server 20 of this embodiment includes a Web server function and a mail server function capable of mail delivery. Further, the terminal 10 includes a web browser capable of browsing a web page (HTML format data). That is, the terminal 10 accesses the SNS URL of the server 20 and transmits the user name and password. When the user successfully logs in the server 20, the server 20 transmits the user's Web page to the terminal 10. Then, the terminal 10 causes the display unit 190 to display the received web page of the user on the web browser.

また、本実施形態のサーバ20は、端末10からの要求に応じて、オンラインゲームサービスを提供する。つまり、ユーザの端末10からの要求に応じて端末10の入力情報(端末10に備わるタッチパネル、ボタン、キーボード、マウス等の入力部で入力された情報)をネットワークを介してサーバ20に送信し、サーバ20では受信した入力情報に基づいてゲーム演算処理を行う。そして、ゲーム演算処理結果(ゲーム画像の画像データ、ゲーム画像を生成するために用いる各種データ)をネットワークを介して端末10に送信し、端末10では受信したゲーム演算処理結果に基づきゲーム画像を端末10の表示部に表示させる処理を行う。   Further, the server 20 of the present embodiment provides an online game service in response to a request from the terminal 10. That is, in response to a request from the terminal 10 of the user, input information of the terminal 10 (information input through an input unit such as a touch panel, a button, a keyboard, and a mouse provided in the terminal 10) is transmitted to the server 20 via the network. The server 20 performs game calculation processing based on the received input information. Then, the game calculation processing result (image data of the game image, various data used for generating the game image) is transmitted to the terminal 10 via the network, and the terminal 10 displays the game image based on the received game calculation processing result. Processing to be displayed on the display unit 10 is performed.

端末10は、携帯端末(携帯電話、PHS端末、スマートフォン、PDA、携帯型ゲーム機等)、パーソナルコンピュータ(PC)、ゲーム機、画像生成装置などの情報処理装置であり、インターネット(WAN)、LANなどのネットワークを介してサーバ20に
接続可能な装置である。なお、端末10とサーバ20との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。
The terminal 10 is an information processing device such as a mobile terminal (a mobile phone, a PHS terminal, a smartphone, a PDA, a portable game machine, etc.), a personal computer (PC), a game machine, an image generation device, the Internet (WAN), a LAN It is a device that can be connected to the server 20 via a network such as. The communication line between the terminal 10 and the server 20 may be wired or wireless.

図2に本実施形態のサーバ20の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態のサーバ20は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。   FIG. 2 shows an example of a functional block diagram of the server 20 of the present embodiment. Note that the server 20 of the present embodiment may have a configuration in which some of the components (each unit) in FIG. 2 are omitted.

記憶部170は、処理部100や通信部196などのワーク領域となるもので、その機能はRAM、ハードディスクなどにより実現できる。記憶部170は、ワーク領域として使用される主記憶部172と、格納部174(例えばデータベース)とを含む。   The storage unit 170 serves as a work area for the processing unit 100, the communication unit 196, and the like, and its function can be realized by a RAM, a hard disk, or the like. The storage unit 170 includes a main storage unit 172 used as a work area and a storage unit 174 (for example, a database).

格納部174は、本実施形態のネットワークシステムに参加する複数のプレーヤそれぞれのプレーヤ情報176を格納する。例えば、格納部174は、複数のプレーヤそれぞれのプレーヤの識別情報に対応づけて、プレーヤ名(プレーヤアカウント)、プレーヤパスワード、端末10の「宛先情報」(IPアドレス、メールアドレス等)などを、プレーヤ情報176として格納する。   The storage unit 174 stores player information 176 for each of a plurality of players participating in the network system of the present embodiment. For example, the storage unit 174 associates the player identification information of each of the plurality of players with the player name (player account), the player password, the “destination information” (IP address, mail address, etc.) of the terminal 10 and the like. Stored as information 176.

また、格納部174は、プレーヤの識別情報に対応づけて登録されたカード情報、アイテム情報等を、プレーヤ情報176として格納する。また、格納部174は、プレーヤの識別情報に対応づけて、プレーヤのゲーム進行度を示す進行度情報をプレーヤ情報176として格納する。また、格納部174は、プレーヤと同一グループに属する他のプレーヤを特定するための情報や、プレーヤとフレンド関係にある他のプレーヤを特定するための情報を、プレーヤ情報176として格納する。   The storage unit 174 stores card information, item information, and the like registered in association with the player identification information as player information 176. Further, the storage unit 174 stores progress information indicating the game progress of the player as player information 176 in association with the identification information of the player. In addition, the storage unit 174 stores information for specifying other players belonging to the same group as the player and information for specifying other players who have a friend relationship with the player as player information 176.

情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などにより実現できる。処理部100は、情報記憶媒体180に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。情報記憶媒体180には、本実施形態の処理部100の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)を記憶することができる。   The information storage medium 180 (computer-readable medium) stores programs, data, and the like, and functions as an optical disk (CD, DVD), magneto-optical disk (MO), magnetic disk, hard disk, and magnetic tape. Alternatively, it can be realized by a memory (ROM). The processing unit 100 performs various processes of the present embodiment based on a program (data) stored in the information storage medium 180. The information storage medium 180 can store a program for causing a computer to function as each unit of the processing unit 100 according to the present embodiment (a program for causing a computer to execute the processing of each unit).

通信部196は端末10や他のサーバとの間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。   The communication unit 196 performs various controls for communicating with the terminal 10 and other servers, and the function can be realized by hardware such as various processors or a communication ASIC, a program, or the like.

処理部100(プロセッサ)は、端末10から送信され通信部196を介して受信したデータ(入力情報等)、プログラムなどに基づいて、ゲーム処理、画像生成処理、音生成処理、などの処理を行う。処理部100は主記憶部172をワーク領域として各種処理を行う。処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。   The processing unit 100 (processor) performs processing such as game processing, image generation processing, and sound generation processing based on data (input information and the like) transmitted from the terminal 10 and received via the communication unit 196, a program, and the like. . The processing unit 100 performs various processes using the main storage unit 172 as a work area. The functions of the processing unit 100 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

処理部100は、ゲーム処理部110、画像生成部120、音生成部130を含む。   The processing unit 100 includes a game processing unit 110, an image generation unit 120, and a sound generation unit 130.

ゲーム処理部112は、端末10から送信された入力情報に基づき各プレーヤのゲームを進行させるゲーム処理を行う。ゲーム処理部112は、各プレーヤのゲーム進行度を算出して、プレーヤ情報176として格納部174に格納された各プレーヤの進行度情報を更新する。ゲーム処理部は、プレーヤの操作回数(ゲームを進行させるための操作が行われた回数)、クリアしたステージの数、収集したアイテムの数等に基づき各プレーヤのゲーム進行度を算出する。ゲーム処理部110は、景品設定処理部111、景品付与処理部112、人数調整処理部113、グループ選択画面提供処理部114、特典付与処理部1
15、通知処理部116を含む。
The game processing unit 112 performs game processing for advancing the game of each player based on the input information transmitted from the terminal 10. The game processing unit 112 calculates the game progress of each player, and updates the progress information of each player stored in the storage unit 174 as the player information 176. The game processing unit calculates the degree of game progress of each player based on the number of player operations (the number of operations for progressing the game), the number of cleared stages, the number of collected items, and the like. The game processing unit 110 includes a free gift setting processing unit 111, a free gift giving processing unit 112, a number of people adjustment processing unit 113, a group selection screen providing processing unit 114, and a privilege giving processing unit 1.
15 includes a notification processing unit 116.

景品設定処理部111は、前記グループを設定した設立プレーヤが保有するゲーム要素を、前記設立プレーヤの指示に基づいて、前記設立プレーヤが設立したグループの景品として設定する処理を行う。景品付与処理部112は、前記グループの景品を、前記グループに属する他のプレーヤに付与するための処理を行う。   The prize setting processing unit 111 performs a process of setting a game element held by the established player who has set the group as a prize of the group established by the established player based on an instruction from the established player. The prize giving processing unit 112 performs a process for giving the group prize to another player belonging to the group.

また景品付与処理部112は、前記グループの前記景品として設定されている複数のゲーム要素の中から、ランダム又は所与のアルゴリズムに従って選択したゲーム要素を前記他のプレーヤに対して付与するための処理を行ってもよい。   Also, the prize giving processing unit 112 is a process for giving a game element randomly or according to a given algorithm selected from a plurality of game elements set as the prize of the group to the other player. May be performed.

また人数調整処理部113は、前記グループの前記景品として設定されているゲーム要素の数、量、種類の少なくとも1つに応じて、前記グループの受け入れ可能人数を調整する処理を行う。   In addition, the number of people adjustment processing unit 113 performs a process of adjusting the number of groups that can be accepted according to at least one of the number, amount, and type of game elements set as the prize of the group.

またグループ選択画面提供処理部114は、複数のグループに関する情報を提示して、加入を希望するグループの選択要求を受け付ける処理を行い、前記グループに関する情報として、前記グループのメンバに提供する景品として設定されているゲーム要素の数、量、種類の少なくとも1つ情報を提供する。   The group selection screen provision processing unit 114 presents information on a plurality of groups, performs a process of accepting a request for selecting a group desired to join, and sets the information on the group as a prize to be provided to members of the group. Provide information on at least one of the number, amount, and type of game elements being played.

特典付与処理部115は、前記設立プレーヤが景品として提供したゲーム要素の数、量、種類の少なくとも1つに応じて、前記設立プレーヤに特典を付与するための処理を行う。   The privilege grant processing unit 115 performs a process for granting a privilege to the establishment player according to at least one of the number, amount, and type of game elements provided by the establishment player as prizes.

また景品設定処理部111は、前記設立プレーヤの指示に基づき、前記グループのメンバに対する景品の提供条件を設定し、景品付処理与部112は、前記景品提供条件を満たす場合に、前記グループに属する他のプレーヤに前記グループの景品を付与してもよい。   Also, the prize setting processing unit 111 sets a premium provision condition for the members of the group based on an instruction from the founding player, and the premium processing unit 112 belongs to the group when the premium provision condition is satisfied. The prize of the group may be given to another player.

通知処理部116は、前記グループの景品として設定されているゲーム要素の種類の変化又は増減に関するメッセージを前記グループのメンバであるプレーヤに通知する処理を行ってもよい。   The notification processing unit 116 may perform a process of notifying a player who is a member of the group of a message regarding a change or increase / decrease in the type of game element set as the prize of the group.

また通知処理部116は、前記グループの景品として設定されているゲーム要素の数及び量が前記グループのメンバ数に対応して設定された基準を満たすかを判定して、基準を満たさない場合には設立プレーヤに通知する処理を行ってもよい。   In addition, the notification processing unit 116 determines whether the number and amount of game elements set as the group prizes satisfy the standard set corresponding to the number of members of the group, and when the standard is not satisfied May perform processing for notifying the founding player.

画像生成部120は、処理部100で行われる処理の結果に基づいて、ゲーム画像を生成するための画像生成用データを生成する。生成された画像生成用データは、処理部100によって、通信部196を介して各端末10に送信される。ここで、画像生成用データとは、本実施形態の手法により生成された画像を各情報処理端末において表示するためのデータであり、画像データそのものでもよいし、各情報処理端末が画像を生成するために用いる各種データ(オブジェクトデータ、ゲーム処理結果データ等)であってもよい。   The image generation unit 120 generates image generation data for generating a game image based on the result of processing performed by the processing unit 100. The generated image generation data is transmitted to each terminal 10 by the processing unit 100 via the communication unit 196. Here, the image generation data is data for displaying an image generated by the method of the present embodiment on each information processing terminal, and may be image data itself or each information processing terminal generates an image. Various data (object data, game process result data, etc.) used for this purpose may be used.

音生成部130は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいてゲーム音を生成するための音生成用データを生成する。生成された音生成用データは、処理部100によって、通信部196を介して各端末10に送信される。   The sound generation unit 130 generates sound generation data for generating a game sound based on the results of various processes performed by the processing unit 100. The generated sound generation data is transmitted to each terminal 10 by the processing unit 100 via the communication unit 196.

なお、端末10の処理部が、サーバ20から送信された(ダウンロードした)プログラムに基づき各種ゲーム処理(入力情報に基づきゲームを進行させる処理、ゲーム画像を生成する処理)を行い、サーバ20が、端末10から送信されたゲーム結果データに基づい
て、判定処理、報酬を付与する処理、ゲーム進行度を分配する処理等を行って、格納部174のプレーヤ情報において各プレーヤに対応付けられた各種データ(ゲーム進行度、収集されたアイテム、報酬として付与したアイテム等に関するデータ)の更新処理を行うように構成されている。
It should be noted that the processing unit of the terminal 10 performs various game processes (process for advancing the game based on input information, process for generating a game image) based on the program transmitted (downloaded) from the server 20, and the server 20 Based on the game result data transmitted from the terminal 10, various data associated with each player in the player information of the storage unit 174 by performing a determination process, a process for giving a reward, a process for distributing the game progress, etc. It is configured to perform update processing of (data relating to game progress, collected items, items given as rewards, etc.).

2.本実施形態の手法
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
2. Next, the method of this embodiment will be described with reference to the drawings.

2−1.ゲームの概要
本実施形態のゲームは、複数のプレーヤがギルド(グループの一例)を構成し、ギルドとしてのゲーム関与が可能なゲームである。ゲーム空間には複数のギルドが設立され、プレーヤはいずれかのギルドに属して、プレーヤ自身のゲームを行うとともに、ギルド構成員としてギルドのゲームも行う。
2-1. Outline of Game The game of the present embodiment is a game in which a plurality of players constitute a guild (an example of a group) and the game can be involved as a guild. A plurality of guilds are established in the game space, and the player belongs to one of the guilds and plays the player's own game, and also plays a guild game as a guild member.

図3は、本実施形態のゲームシステムで生成されるゲーム画面(ゲーム画像)の一例を示す図である。図3に示すゲーム画面GIは、端末10のタッチパネル型ディスプレイ(端末10の表示部)の表示画面に相当する。プレーヤは、指先やタッチペン等をタッチパネルに接触させる操作(タッチ操作)を行うことで操作入力を行うことができる。   FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a game screen (game image) generated by the game system of the present embodiment. A game screen GI shown in FIG. 3 corresponds to a display screen of a touch panel type display of the terminal 10 (display unit of the terminal 10). The player can perform an operation input by performing an operation (touch operation) for bringing a fingertip, a touch pen, or the like into contact with the touch panel.

図3に示すように、ゲーム画面GIの下側の領域A1には、複数のプレーヤキャラクタ(プレーヤの操作対象となるキャラクタ)を表す複数のカードCDが表示され、ゲーム画面GIの上側の領域A2には、ゲーム空間を表す画像が表示される。   As shown in FIG. 3, a plurality of card CDs representing a plurality of player characters (characters to be operated by the player) are displayed in a lower area A1 of the game screen GI, and an upper area A2 of the game screen GI. Displays an image representing the game space.

図3に示す例では、プレーヤキャラクタである4人のキャラクタ「A」〜「D」に対応する4枚のカードCDが表示されている。プレーヤは、自身が所有する複数のカード(キャラクタカード)から領域A1に表示させる(パーティー、デッキを組む)4枚のカードを自由に選択して設定することができる。   In the example shown in FIG. 3, four cards CD corresponding to the four characters “A” to “D” as the player characters are displayed. The player can freely select and set four cards (a party and a deck are assembled) to be displayed in the area A1 from a plurality of cards (character cards) owned by the player.

プレーヤはゲーム画面GIをタッチ操作してプレーヤキャラクタの行動指示を行うことでゲームを進行させる。ゲームの進行に従って、ゲーム空間に敵キャラクタECやアイテムIT(キャラクタカードなど)が出現する。プレーヤは、タッチ操作による行動指示を行うことで、プレーヤキャラクタに、出現した敵キャラクタECを攻撃させたり、出現したアイテムITを取得させたりすることができる。   The player advances the game by touching the game screen GI and giving an action instruction for the player character. As the game progresses, enemy characters EC and item IT (such as a character card) appear in the game space. The player can cause the player character to attack the appearing enemy character EC or acquire the appearing item IT by performing an action instruction by a touch operation.

ゲーム画面GIの領域A1には、プレーヤキャラクタが行動可能な量(行動力)を示すゲージGAが表示される。行動力は、プレーヤがゲームを進行させるためのタッチ操作を行う度に所定量ずつ減少する。そして、行動力の値が0となると、ゲームの進行は停止する(タッチ操作によってもゲームが進行しない)。行動力は、時間の経過とともに回復する(増加する)。また、行動力を増加させるためのアイテム(例えば、回復剤)を使用することで、行動力を増加させることができる。   In the area A1 of the game screen GI, a gauge GA indicating the amount (action power) that the player character can act is displayed. The action power decreases by a predetermined amount each time the player performs a touch operation for advancing the game. Then, when the value of the action power becomes 0, the progress of the game stops (the game does not progress even by a touch operation). Behavioral power recovers (increases) over time. Moreover, action power can be increased by using the item (for example, recovery agent) for increasing action power.

本実施形態のゲームは複数のステージによって構成されている。各ステージに登場する敵キャラクタ(ボスキャラクタ)を倒すことで、当該ステージをクリアして次のステージに進むことができる。   The game of this embodiment is configured by a plurality of stages. By defeating an enemy character (boss character) appearing in each stage, the stage can be cleared and the next stage can be advanced.

プレーヤがステージをクリアしたり敵を倒したりすることで、自己のポイントやレベルが増加するとともに、プレーヤが属するギルドのポイントやレベルも増加する。   When the player clears the stage or defeats the enemy, the player's points and levels increase, and the guild points and levels to which the player belongs also increase.

またギルド間で対戦処理を行ってもよい。例えば、第1のギルドと第2のギルドが対戦を行う場合には、対戦に参加する第1のギルドの構成メンバのプレーヤは自己のカードを第
1のギルドのデッキに提供し、対戦に参加する第2のギルドの構成メンバのプレーヤは自己のカードを第2のギルドのデッキに提供する。そして、対戦に参加する第1のギルドの構成メンバのプレーヤの入力情報に基づいて、第1のギルドのプレーヤキャラクタを制御し、第2のギルドの構成メンバのプレーヤの入力情報に基づいて、第2のギルドのプレーヤキャラクタを制御し、対戦処理を行う。
A battle process may be performed between guilds. For example, if the first guild and the second guild play a match, the player of the first guild member participating in the match provides his card to the first guild deck and participates in the match. The player of the second guild member provides his card to the deck of the second guild. Then, the player character of the first guild participating in the battle is controlled based on the player's input information of the first guild member, and the player's input information of the second guild member is controlled based on the input information of the player of the member of the second guild. The player character of No. 2 guild is controlled to perform a battle process.

ギルド間の対戦に勝利すると、勝利したギルドのポイントやレベルが増加するとともに、対戦に参加したギルドメンバのポイントやレベルも増加する。   Winning a match between guilds will increase the points and levels of the winning guild, and the points and levels of the guild members who participated in the match will also increase.

2−2.ゲーム情報
ゲームシステムのサーバにはプレーヤ情報300やギルド情報400などのゲーム情報が記憶されている。
2-2. Game Information Game information such as player information 300 and guild information 400 is stored in the game system server.

図4は、プレーヤ情報の一例を示す図である。   FIG. 4 is a diagram illustrating an example of player information.

プレーヤ情報300として、プレーヤ識別情報310に関連付けて、プレーヤが所属するギルド320、プレーヤがギルドオーナであるか否かを示すオーナフラグ322、プレーヤの過去のギルド加入履歴を示すギルド加入履歴情報324、保有ポイント330、レベル340、体力パラメータ350、ゲームの進行情報(例えば現在のステージ、クリアしたダンジョンの情報)370、保有アイテム(保有カード)380等を含んでもよい。     As player information 300, in association with player identification information 310, guild 320 to which the player belongs, owner flag 322 indicating whether or not the player is a guild owner, guild subscription history information 324 indicating past guild subscription history of the player, possession points 330, level 340, physical fitness parameter 350, game progress information (for example, current stage, cleared dungeon information) 370, possessed item (owned card) 380, and the like may be included.

図5(A)は、ギルド情報の一例を示す図である。   FIG. 5A is a diagram illustrating an example of guild information.

ギルド情報400として、ギルド識別情報410に関連付けて、オーナ情報420、メンバ数430、定員440、適性人数442、レベル450、プレイスタイル460、景品情報470等を含んでもよい。   The guild information 400 may include owner information 420, number of members 430, capacity 440, appropriate number of people 442, level 450, play style 460, premium information 470, etc. in association with the guild identification information 410.

図5(B)は、ギルドの景品補充履歴情報510の一例である。景品補充履歴情報510は補充日時520、アイテム補充履歴530等の情報を含む。   FIG. 5B is an example of the guild prize replenishment history information 510. The premium replenishment history information 510 includes information such as a replenishment date and time 520, an item replenishment history 530, and the like.

図5(C)は、景品付与履歴情報540の一例である。景品付与履歴情報540は、付与日時550、景品獲得者560、付与アイテム570等の情報を含む。   FIG. 5C is an example of the prize giving history information 540. The prize grant history information 540 includes information such as the grant date / time 550, the prize earner 560, the grant item 570, and the like.

2−3.ギルドの設立
プレーヤは、自分でギルドを設立する(ギルドオーナになる)か、すでに存在するギルドから所望のギルドを探して加入することで、いずれかのギルドに属することができる。
2-3. Establishing a Guild A player can belong to one of the guilds by either establishing his own guild (becoming a guild owner) or searching for a desired guild from existing guilds.

図6は、ギルド参加要求受付画面例である。プレーヤからギルド参加が指示されると(例えばゲームの目次画面で「ギルド参加」を選択する)、図6に示すようなギルド参加要求受付画面を提供する。   FIG. 6 is an example of a guild participation request acceptance screen. When the player is instructed to participate in the guild (for example, “Guild participation” is selected on the game table of contents screen), a guild participation request acceptance screen as shown in FIG. 6 is provided.

プレーヤは、「新ギルドを設立する」610か「既存のギルドに加入する」620を選択できる。ただしギルドオーナになるには所定の条件をクリアしていること(たとえば自己のレベルパラメータは所定値以上である)が必要である。従って所定の条件を位していない場合には、「新ギルドを設立する」610の選択は受け入れられない。所定の条件を満たしたプレーヤにより「新ギルドを設立する」610が選択されると、図7に示すようなギルド情報設定画面を提供する。図7ではギルド名を設定する画面を例示しているが、その他のギルド情報(プレイスタイル等)を設定する設定画面も提供してもよい。なおギルド設立時には、ギルドのレベルや定員に初期値を設定してもよい。そしてゲームが進行
するとギルドやギルドメンバのゲーム結果に応じてレベルを上昇させ、レベルに応じて定員を増減するようにしてもよい。入力情報及びギルドオーナのプレーヤ情報に基づきギルドを設定し、設定したギルドのギルド情報をサーバの記憶部に記憶させる(図5参照)。
The player can select “Create a new guild” 610 or “Join an existing guild” 620. However, in order to become a guild owner, it is necessary to clear a predetermined condition (for example, its own level parameter is a predetermined value or more). Accordingly, if the predetermined condition is not satisfied, the selection of “establish new guild” 610 is not accepted. When “Establish New Guild” 610 is selected by a player who satisfies a predetermined condition, a guild information setting screen as shown in FIG. 7 is provided. Although FIG. 7 illustrates a screen for setting a guild name, a setting screen for setting other guild information (play style, etc.) may be provided. When a guild is established, initial values may be set for the guild level and capacity. Then, as the game progresses, the level may be increased according to the game result of the guild or the guild member, and the capacity may be increased or decreased according to the level. The guild is set based on the input information and the player information of the guild owner, and the set guild information of the guild is stored in the storage unit of the server (see FIG. 5).

2−4.ギルドの景品設定
図8は、ギルドの構成について説明するための図である。
2-4. Guild Premium Setting FIG. 8 is a diagram for explaining the configuration of a guild.

ギルドG1のギルドオーナ(グループの設立プレーヤに相当)はプレーヤP1であり、ギルドメンバはプレーヤP2からP11で、現在のメンバ数は12名である。   The guild owner (corresponding to the founding player of the group) of the guild G1 is the player P1, the guild members are the players P2 to P11, and the current number of members is 12.

図9は、ギルドの景品について説明するための図である。   FIG. 9 is a diagram for explaining a guild prize.

本実施の形態では、ギルドオーナP1は、自己の有するアイテムであるキャラクタカード(ゲーム要素の一例)をギルドメンバに対する景品として提供することができる。例えばギルドオーナP1がキャラクタカードK1〜K30を保有していたとする。この中からギルドオーナP1は、所望のカードK21〜K30を選択して景品としてギルドに提供することができる。   In the present embodiment, the guild owner P1 can provide a character card (an example of a game element) that is an item that the guild owner P1 has as a prize for the guild member. For example, it is assumed that the guild owner P1 holds the character cards K1 to K30. The guild owner P1 can select a desired card K21 to K30 and provide it to the guild as a free gift.

ギルドオーナP1から景品として提供されたキャラクタカードK21〜K30は、ギルドオーナP1からギルドG1に移転し、当該ギルドG1の景品としてプールされる。   The character cards K21 to K30 provided as a prize from the guild owner P1 are transferred from the guild owner P1 to the guild G1, and are pooled as a prize of the guild owner G1.

そして所定の条件を満たしたギルドメンバに付与されることにより、付与されたギルドメンバに移転することになる。図9では、キャラクタカードK21がギルドメンバP2に付与され、キャラクタカードK22がギルドメンバP3に付与されている様子を示している。   Then, by being given to a guild member that satisfies a predetermined condition, it is transferred to the given guild member. FIG. 9 shows that the character card K21 is given to the guild member P2, and the character card K22 is given to the guild member P3.

ギルドオーナがキャラクタカードを景品に提供すると、ギルドオーナからギルドにキャラクタカードが移転するようにしてもよい。またギルドオーナがキャラクタカードを景品に提供した時点では、キャラクタカードはギルドオーナの保有ではあるが使用不可の状態にし、当該キャラクタカードがギルドメンバに付与されたタイミングで、ギルドオーナからギルドメンバにキャラクタカードが移転するようにしてもよい。   When the guild owner provides the character card to the prize, the character card may be transferred from the guild owner to the guild. In addition, when the guild owner provides the character card to the prize, the character card is held by the guild owner but cannot be used. You may make it do.

なおギルドオーナは任意のタイミングで自己の保有するキャラクタカードを景品として提供することができる。例えばギルドでプールしている景品が少なくなった場合に提供してもよい。また例えばプレーヤが保有できるキャラクタカード枚数に上限を設け、制限枚数以上は保有できない設定である場合には、ギルドオーナは自己の保有するキャラクタカードの枚数が上限に近付いた場合に提供することで、自己のキャラクタカードを有効活用することができる。   Guild owners can provide their own character cards as prizes at any time. For example, it may be provided when there are fewer prizes pooled in the guild. In addition, for example, if the player sets an upper limit on the number of character cards that can be held, and the setting cannot hold more than the limit number, the guild owner will provide when the number of character cards held by the player approaches the upper limit. The character card can be used effectively.

図10は、景品設定画面の一例である。プレーヤから景品設定が指示されると(例えばゲームの目次画面で「景品設定」を選択する)、図10に示すような景品設定画面を提供する。   FIG. 10 is an example of a prize setting screen. When the player is instructed to set a free gift (for example, “Premium Setting” is selected on the game table of contents screen), a free gift setting screen as shown in FIG. 10 is provided.

景品設定画面では、景品設定を指示したプレーヤ(ギルドオーナであるプレーヤ)所有のアイテム(ここではキャラクタカード)の一覧を表示する。プレーヤは一覧から所望のアイテム(ここではキャラクタカード)を選択して、景品として提供することができる。なおキャラクタカードにはレア度を示すパラメータが設定されているので、レア度別にキャラクタカードの一覧表示を行うようにしてもよい。例えばレア度パラメータとして、「SR」「R」「N+」「N」(「SR」>「R」>「N+」>「N」の順でレア度が高い)。図10に示すように、レア度710が指示されると、指示されたレア度のキャラクタ
カードの一覧が表示される。図10ではレア度「SR」712が指示されているので、プレーヤの保有カードの中でレア度「SR」のキャラクタカードの一覧が表示される。
On the prize setting screen, a list of items (here, character cards) owned by the player (player who is the guild owner) who has instructed the prize setting is displayed. The player can select a desired item (here, a character card) from the list and provide it as a prize. Since a parameter indicating a rarity is set for the character card, a list of character cards may be displayed for each rarity. For example, as the rarity parameter, “SR”, “R”, “N +”, “N” (“SR”>“R”> “N +”> “N” in this order, the rarity is high). As shown in FIG. 10, when the rare degree 710 is designated, a list of character cards having the designated rare degree is displayed. In FIG. 10, since the rare degree “SR” 712 is instructed, a list of character cards having the rare degree “SR” among the cards possessed by the player is displayed.

プレーヤの入力情報に基づきギルドの景品を設定又は追加し、サーバのギルド情報の景品情報(図5(A)の460、図5(B)参照)及びサーバのギルドオーナのプレーヤ情報の保有カード情報を更新する。例えばギルドオーナが自己の保有するキャラクタカードK21を景品として提供した場合、プレーヤ情報の保有カード情報からキャラクタカードK21を削除又は使用不可にし、ギルド情報の景品情報にキャラクタカードK21を追加する更新を行う。   Based on the player input information, a guild prize is set or added, and the prize information of the server guild information (refer to 460 in FIG. 5A and FIG. 5B) and the possessed card information of the player information of the server guild owner. Update. For example, when the guild owner provides the character card K21 owned by the guild owner as a free gift, the character card K21 is deleted or disabled from the stored card information of the player information, and the character card K21 is updated to be added to the free gift information of the guild information.

2−5.ギルドの景品付与
本実施の形態では、所定の条件を満たしたギルドメンバにギルドにプールされている景品が付与される。例えば1日に1回ギルドメンバがゲームにログインした場合に付与するようにしてもよいし、ギルドメンバがギルドに貢献した場合、例えばギルドメンバのゲーム結果によりギルドのポイントやレベルがアップした場合やギルドのイベントやギルド間対戦に参加した場合などに付与するようにしてもよい。
2-5. Guild Giveaway In this embodiment, a prize pooled in the guild is given to a guild member that satisfies a predetermined condition. For example, it may be given once a day when a guild member logs in to the game, or when the guild member contributes to the guild, for example, when the guild member's game results or the level of the guild increases. It may be given when participating in a guild event or a guild match.

このように、所定の条件を満たしたギルドメンバに景品付与することで、ギルドメンバのゲーム進行に対する意欲を高めて継続的にゲームに参加するように導くことができる。   In this way, by giving a premium to a guild member that satisfies a predetermined condition, it is possible to increase the willingness of the guild member to progress the game and lead to continuously participate in the game.

ギルドの景品として設定されている複数のキャラクタカードの中から、ランダム又は所与のアルゴリズムに従って選択したゲーム要素をギルドメンバに対して付与してもよい。   A game element selected randomly or according to a given algorithm from among a plurality of character cards set as a guild prize may be given to a guild member.

ランダムに選択する場合には、例えば乱数を発生させて乱数に基づき選択する場合や、所与の抽選機を用いて抽選により選択する場合を含む。所与のアルゴリズムに従って選択する場合には、例えば所定の関数に従って選択する場合等も含む。   The selection at random includes, for example, a case where a random number is generated and selected based on the random number, or a case where selection is performed by lottery using a given lottery machine. The selection according to a given algorithm includes, for example, the case of selection according to a predetermined function.

抽選により選択する場合には、抽選の結果、必ずいずれかの景品を付与する場合のみならず、抽選結果がはずれの場合には、景品が付与されない場合も含む。抽選確率は、固定でもよいし、抽選を行うギルドメンバのパラメータ(ギルドに対する寄与度やゲーム回数等を示すパラメータ)により変動するようにしてもよい。   The selection by lottery includes not only the case where any prize is always given as a result of the lottery, but also the case where no prize is given when the lottery result is out of place. The lottery probability may be fixed or may vary depending on parameters of a guild member who performs the lottery (parameters indicating the degree of contribution to the guild, the number of games, etc.).

なお抽選により景品付与を行う場合には、ギルドメンバの端末に抽選演出画像を表示させてもよい。   In addition, when giving prizes by lottery, a lottery effect image may be displayed on the terminal of the guild member.

ギルドメンバに景品を付与すると、サーバのギルド情報の景品(図5(A)の470参照)及びサーバのギルドメンバのプレーヤ情報の保有アイテム(図4(A)の380参照)を更新する。例えばギルドメンバであるプレーヤP2にギルドにプールされた景品のキャラクタカードK21を付与した場合、プレーヤP2のプレーヤ情報の保有カードにキャラクタカードK21を追加し、ギルド情報の景品からキャラクタカードK21を削除する更新を行う。   When a premium is given to a guild member, the premium of the guild information of the server (see 470 in FIG. 5A) and the possessed item of the player information of the guild member of the server (see 380 of FIG. 4A) are updated. For example, when a premium character card K21 pooled in the guild is given to the player P2 who is a guild member, the character card K21 is added to the player information possessed card of the player P2 and the character card K21 is deleted from the premium of the guild information. Update.

2−6.ギルドの適性人数と受け入れ可能人数
ギルドの景品として設定されているアイテム(ここではキャラクタカード)の数、量、種類の少なくとも1つに応じて、前記グループの定員数(グループに所属可能なプレーヤ数の定員)又は受け入れ可能人数(新たに受け入れ可能な人数)又は適性人数を増減させてもよい。
2-6. Appropriate number of guilds and acceptable number of guilds According to at least one of the number, quantity, and type of items (character cards here) set as guild prizes, the number of players in the group (number of players that can belong to the group) )), Or the number of people that can be accepted (the number of people that can be newly accepted) or the appropriate number of people.

メンバ数に対して景品が十分でない場合には、景品不足により景品がもらえない可能性がある。本件では、景品の数量に応じてグループの定員や受け入れ可能人数を増減させる
ことで、そのような自体を未然に防止し、景品提供に対するギルドメンバの信頼を裏切らないようにしている。
If there are not enough prizes for the number of members, there is a possibility that prizes will not be obtained due to lack of prizes. In this case, by increasing or decreasing the group capacity or the number of people that can be accepted according to the quantity of prizes, such a situation is prevented in advance, and the trust of guild members for the provision of prizes is not betrayed.

適性人数とは、たとえばグループメンバへの景品の提供に支障を来さない人数のことであり、景品の数や量や種類等に応じて決定する。そして適正人数にもとづき、定員や受け入れ可能人数を増減させるようにしてもよい。定員数はギルドのレベルに応じて決定される構成でもよい。例えば当該グループの定員が当該グループの適性人数よりも多い場合に、現在のギルドメンバ数が当該グループの適正人数以下であればただちに定員を適性人数に変更してもよい。また現在のメンバ数が当該グループの適正人数を超えている場合には、直ちに定員を変更して定員オーバー等をギルドオーナに通知するメッセージを出してもよい。またギルドのメンバ数に異動が生じた時点で定員を変更してもよい。   The appropriate number of people is, for example, the number of people who does not interfere with the provision of prizes to group members, and is determined according to the number, quantity, type, etc. of the prizes. Based on the appropriate number of people, the capacity and the number of people that can be accepted may be increased or decreased. The capacity may be determined according to the level of the guild. For example, when the number of members in the group is larger than the appropriate number of people in the group, the number of members may be changed to the appropriate number of people as soon as the current number of guild members is equal to or less than the appropriate number of people in the group. If the current number of members exceeds the appropriate number of members in the group, the number of members may be changed immediately and a message may be issued to notify the guild owner that the number of members has been exceeded. Also, the capacity may be changed when the number of guild members changes.

例えばあるギルドにプールされている景品量がキャラクタカード36枚、定員は20名、現在のギルドメンバ数が11名(ギルドオーナ含む)であるとする。   For example, assume that the amount of prizes pooled in a guild is 36 character cards, the capacity is 20, and the current number of guild members is 11 (including guild owners).

そしてこのギルドの景品提供条件は、「ギルドメンバは本ゲームにログインすると、1日1回ギルド抽選により、景品が付与される」(はずれ無、ログインすれば必ず1日1枚はキャラクタカードが付与される)というものであり、本ゲームの景品のプール条件が、「少なくとも3日分の最大付与枚数をプールしておくこと」であるとすると、プール条件から導かれるギルドメンバの適正人数は13名(36÷3+1:ギルドオーナを含む)である。現在のギルドメンバ数は適性人数以下であるのでプール条件を満たしているといえる。   And this guild prize provision condition is "If a guild member logs in to this game, a prize will be given once by guild lottery once a day." If the pool condition of the prize of this game is “Pool at least the maximum number of granted sheets for 3 days”, the appropriate number of guild members derived from the pool condition is 13 Name (36 ÷ 3 + 1: Including guild owner). Since the current number of guild members is less than the appropriate number, it can be said that the pool conditions are satisfied.

本ギルドの定員が20名、現在のギルドメンバ数は11名であるので、定員からすれば後9名受け入れ可能ということになる。   This guild has a capacity of 20 people, and the current number of guild members is 11. Therefore, if it is based on the capacity, 9 people can be accepted.

しかし本実施の形態では、景品のプール条件を満たす適性人数に基づき受け入れ可能人数を決定する。すなわち、定員<適性人数である場合には、受け入れ可能人数=定員−現在のメンバ数となり、定員≧適性人数である場合には、受け入れ可能人数=適性人数−現在のメンバ数となる。   However, in the present embodiment, the acceptable number of people is determined based on the suitable number of people who satisfy the prize pool condition. That is, when the capacity is smaller than the appropriate number of persons, the acceptable number of persons = capacity-current number of members. When the number of persons is equal to or more than the appropriate number of persons, the acceptable number of persons = appropriate number of persons-current number of members.

例えば上記例では、定員(20名)≧適性人数定員(13名)なので受け入れ可能人数=適性人数(13名)−現在のメンバ数(11名)=2名となる。従って、この時点でこのギルドに対する加入申し込み者が3名いた場合、ギルドオーナは受け入れ可能人数である2名までしか承認できないようにしてもよい。   For example, in the above example, the capacity (20 persons) ≧ the appropriate number of persons (13 persons), the number of people that can be accepted = the appropriate number of persons (13 persons) −the current number of members (11 persons) = 2. Therefore, if there are three applicants for this guild at this time, the guild owner may be allowed to approve only up to two people who can accept the guild.

また上記と同じ条件のもとで、現在のギルドメンバ数が15名(ギルドオーナ含む)である場合には、現在のギルドメンバ数は既に適性人数を上回っている。このような場合には、ギルドメンバ数が適性人数になるまで、受け入れ可能人数を0とし、ギルドに対する加入申し込みがあった場合に承認ができないようにしてもよい。また、受け入れ可能人数が0のギルドは、ギルド選択画面の一覧表示に載せないようにしてもよい。   Also, if the current number of guild members is 15 (including the guild owner) under the same conditions as described above, the current number of guild members has already exceeded the appropriate number. In such a case, until the number of guild members becomes an appropriate number, the number of people that can be accepted may be set to 0, and the approval may not be made when a subscription application is made to the guild. In addition, guilds where the acceptable number of people is 0 may not be placed on the list display of the guild selection screen.

なお現在のギルドメンバ数が適性人数を上回っている場合には、ギルドオーナに景品追加要請のメッセージ、又は適性人数オーバーの通知を行ってもよい。たとえばギルドオーナのログイン時に端末に通知のメッセージを表示するようにしてもよい。通知のメッセージを見たギルドオーナは、景品の追加や、不要と判断したギルドメンバの削除等のアクションを起こすことができる。オーナがいずれかのアクションを起こすことにより景品のプール条件を満たす状態にすることができる。   If the current number of guild members exceeds the appropriate number, the guild owner may be notified of a premium addition request message or a notification indicating that the appropriate number of members has been exceeded. For example, a notification message may be displayed on the terminal when the guild owner logs in. The guild owner who sees the notification message can take actions such as adding a free gift or deleting a guild member determined to be unnecessary. The owner can take any action to satisfy the prize pool condition.

ギルドメンバ数が適性人数を上回っている状態では、ギルドメンバ数が定員に満たない
状態であるにもかかわらずギルド加入申し込みを受け付けることができない。またこのような状態がつづくと、景品付与に対するギルドメンバの期待を裏切りギルドメンバのギルド脱退を招くことにもなる。これらはギルドオーナに景品を提供させるインセンシブをあたえることになる。
If the number of guild members exceeds the appropriate number, the guild membership application cannot be accepted even though the number of guild members is less than the capacity. Moreover, if such a state continues, it will betray the guild member's expectation for giving a prize, and the guild member will leave the guild. These will give the guild owners an incentive to offer prizes.

ギルドオーナからギルドに景品が提供されると、サーバのギルド情報の適性人数(図5(A)の450参照)を更新する。   When a prize is provided from the guild owner to the guild, the appropriate number of guild information in the server (see 450 in FIG. 5A) is updated.

2−7.ギルド選択画面
図11、図12はギルド選択画面の例を示す図である。
2-7. Guild Selection Screen FIGS. 11 and 12 are diagrams showing examples of the guild selection screen.

図6に示すギルド参加要求受付画面において、「既存のギルドに加盟する」620が選択されると、図11に示すようなギルド選択画面を提供する。ギルド選択画面には、加入可能なギルドの一覧が表示される。加入可能なギルドとは定員に空きがあるギルドであって受け入れ可能人数が1以上のギルドでもよい。また受け入れ可能人数にかかわらず定員に空きがあるギルドでもよく、この場合定員には空きがあるが、受け入れ可能人数が0である場合、ギルドオーナに「新規加入申し込みがありました。景品を追加すれは受け入れ可能です」との通知を行って景品追加を促してもよい。   When “Join an existing guild” 620 is selected on the guild participation request acceptance screen shown in FIG. 6, a guild selection screen as shown in FIG. 11 is provided. A list of guilds that can be joined is displayed on the guild selection screen. The guild that can be joined may be a guild that has a vacant capacity and can accept one or more guilds. Also, guilds with vacant capacity may be used regardless of the number of people who can be accepted. In this case, if there is vacant capacity, but the number of people that can be accepted is 0, the guild owner says “There was a new application for subscription. Notification of “acceptable” may be made to prompt for additional prizes.

ギルド一覧では、ギルド情報として、ギルド名、メンバ数/定員、レベル、プレイスタイル等を表示してもよい。プレーヤは興味のあるギルドを指示することにより、図12に示すようなより詳細なギルド情報表示画面(ギルドで提供される景品の情報をふくむ)を表示させることができる。   In the guild list, guild name, number of members / capacity, level, play style, etc. may be displayed as guild information. The player can display a more detailed guild information display screen (including information on prizes provided by the guild) as shown in FIG. 12 by indicating the guild of interest.

詳細なギルド情報表示画面には、ギルドオーナのキャラクタカード、ギルドオーナ名、レベル、メンバ数、定員、プレイスタイル、ギルドガチャ(詳細)、景品として提供されるキャラクタカードのレア度別の内訳、景品付与条件、景品補充履歴、景品付与履歴等が表示される。レア度別の内訳とは、例えば「SR」が10枚、「R」が25枚、「N+」が50枚「N」が200枚等の情報である。その他景品として提供されるキャラクタカードの属性やレベルなどの詳細情報を表示してもよい。   Detailed guild information display screen includes guild owner character card, guild owner name, level, number of members, capacity, play style, guild gacha (details), breakdown by character card rarity, and conditions for granting prizes , A gift replenishment history, a gift giving history, and the like are displayed. The breakdown by rare degree is information such as “SR” is 10 sheets, “R” is 25 sheets, “N +” is 50 sheets, and “N” is 200 sheets. In addition, detailed information such as the attribute and level of the character card provided as a prize may be displayed.

また景品補充履歴の「見る」アイコンを指示すると景品補充履歴の詳細情報(例えば図5(B)に示すような情報)が表示される。また景品付与履歴の「見る」アイコンを指示すると景品付与履歴の詳細情報(例えば図5(C)に示すような情報)が表示される。   When the “view” icon of the premium supplement history is designated, detailed information of the premium supplement history (for example, information as shown in FIG. 5B) is displayed. Further, when the “view” icon of the prize grant history is designated, detailed information of the prize grant history (for example, information as shown in FIG. 5C) is displayed.

加入するギルドを検討しているプレーヤは、ギルドで提供されている景品の情報を見て加入先を決定することができる。例えばレア度の高いキャラクタカードがほしいプレーヤは、景品のレア度の内訳を参考にして加入するギルドを決定してもよい。また実際にどのくらい景品が補充されたり、付与されたりしているのかを確認したいプレーヤは、景品補充履歴や景品付与履歴辞を参照することによって、確認することができる。   A player who is considering a guild to join can determine a subscription destination by looking at information on prizes provided in the guild. For example, a player who wants a character card with a high degree of rarity may determine the guild to join by referring to the breakdown of the rarity of the prize. Also, a player who wants to check how much prizes are actually replenished or given can check by referring to the prize replenishment history or the prize giving history dictionary.

2−8.ギルドオーナに対する特典付与
ギルドオーナが景品として提供したアイテム(ゲーム要素の一例、ここではキャラクタカード)の数、量、種類の少なくとも1つに応じて、ギルドオーナに特典を付与する処理を行ってもよい。特典は、ポイントやゲーム内通貨でもよいし、アイテムでもよいし、レベルパラメータのアップ等でもよい。
2-8. Granting a privilege to the guild owner A process of granting a privilege to the guild owner may be performed according to at least one of the number, amount, and type of items (an example of a game element, here, a character card) provided by the guild owner. The privilege may be a point or an in-game currency, an item, an increased level parameter, or the like.

2−9.ギルドオーナによる景品付与条件の設定
ギルドオーナの指示に基づき、ギルドメンバに対する景品の提供条件を設定するようにしてもよい。例えば端末に景品付与条件設定画面を提供してもよい。
2-9. Setting of prize granting conditions by the guild owner Based on the instruction of the guild owner, the condition for providing the prize to the guild member may be set. For example, a gift giving condition setting screen may be provided to the terminal.

図13は、景品付与条件設定画面の一例である。プレーヤから景品付与条件設定が指示されると(例えばゲームの目次画面で「景品付与条件設定」を選択する)、図13に示すような景品設定画面を提供する。プレーヤは、景品付与条件設定画面で指示することによってギルドメンバに景品を付与するタイミングや条件を設定することができる。   FIG. 13 is an example of a prize giving condition setting screen. When the player gives an instruction for setting a prize giving condition (for example, selecting “Give prize giving condition setting” on the game table of contents screen), a prize setting screen as shown in FIG. 13 is provided. The player can set the timing and conditions for giving a prize to the guild member by giving an instruction on the prize giving condition setting screen.

例えばプレーヤがタイミングとして「1日1回」を選択すると、1日に1回ギルドメンバのログイン時に景品付与が行われる。また例えばプレーヤがタイミングとして「1週刊に1回」を選択すると、1週間に1回ギルドメンバのログイン時に景品付与が行われる。また例えばプレーヤがタイミングとして「特定のタイミング」を選択すると、特定のタイミングが指定可能になる。特定のタイミングとしては、例えば、「ギルドメンバがギルド間対戦に参加したとき」、「ギルドメンバがギルドのレベルアップに貢献したとき」「ギルドメンバが所定の敵を倒した特」「ギルドメンバが所定のダンジョンをクリアしたとき」「ギルドメンバがレベルアップした時」等の各種条件を設定することができ、ギルドメンバが設定された条件を満たした場合に景品付与が行われる。   For example, if the player selects “once a day” as a timing, a prize is given once a day when a guild member logs in. Further, for example, when the player selects “once a weekly” as a timing, a prize is given once a week when the guild member logs in. For example, when the player selects “specific timing” as the timing, the specific timing can be designated. Specific timings include, for example, “when a guild member participates in a guild match”, “when a guild member contributes to a level up of the guild”, “special when a guild member defeats a predetermined enemy”, “ Various conditions such as “when a predetermined dungeon is cleared” and “when a guild member is leveled up” can be set, and when the guild member satisfies the set condition, a prize is given.

また抽選方法も設定できるようにしてもよい。例えば抽選を行う場合に「はずれなし」にするか「はずれあり」にするか選択できるようにしてもよい。「はずれなし」が選択された場合には、景品付与の抽選が行われた場合に、必ず景品がもらえる設定になる。すなわちギルドにプールされているいずれかの景品が抽選により選択されてギルドメンバに付与されることになる。また「はずれあり」が選択された場合には、景品付与の抽選が行われた場合に、所定の割合で「はずれ」となり、「はずれ」となった場合には景品が付与されない設定である。「はずれ」となる割合についてもギルドオーナが指定できるようにしてもよい。   Also, a lottery method may be set. For example, when a lottery is performed, it may be possible to select “no loss” or “with loss”. When “no losing” is selected, it is set so that a prize is always obtained when a lottery for giving a prize is performed. That is, any prize pooled in the guild is selected by lottery and given to the guild member. In addition, when “Without” is selected, when a lottery for giving a prize is performed, “No” is given at a predetermined rate, and when “No” is given, no prize is given. The guild owner may also be able to specify the ratio of “out of”.

2−10.通知処理
ギルドの景品として設定されているアイテム(ゲーム要素の一例、ここではキャラクタカード)の種類の変化又は増減を検出すると、変化又は増減に関するメッセージをギルドメンバやギルドオーナに通知してもよい。アイテムの種類とは、例えばアイテムがカードである場合のカードのレア度等を含む。景品として設定されているアイテムの種類の変化や数の増減は、ギルドオーナによるアイテムの追加や、ギルドメンバに対するアイテムの付与により生じる。
2-10. Notification Process When a change or increase / decrease in the type of an item (an example of a game element, here a character card) set as a guild prize is detected, a message regarding the change or increase / decrease may be notified to the guild member or guild owner. The item type includes, for example, the rare degree of a card when the item is a card. Changes in the types of items set as prizes and increases / decreases in the number of items are caused by the addition of items by guild owners and the addition of items to guild members.

例えばギルドオーナが景品としてキャラクタカードを10枚追加した場合にはアイテム数が10だけ増加するので、「景品のカードが10枚追加されました」等のメッセージを通知してもよい。また追加されたカードの中にレア度の高いカードが含まれている場合には、アイテムの種類の変化が生じたので「景品にレアカードが2枚追加されました」等のメッセージを通知してもよい。   For example, when the guild owner adds 10 character cards as prizes, the number of items increases by 10, so a message such as “10 prize cards added” may be notified. Also, if the added card contains a card with a high degree of rarity, a message such as “Two rare cards have been added to the prize” will be sent because the item type has changed. May be.

また例えばギルドメンバが景品としてカードを1枚付与された場合には、アイテム数に増減が生じた場合に相当し、「ギルドメンバにカードが1枚付与されました」等のメッセージを通知してもよい。また例えばギルドメンバが景品としてレアカードを1枚付与された場合には、アイテムの種類に変化が生じた場合に相当し、「ギルドメンバが景品のレアカードをゲットしました」等のメッセージを通知してもよい。   Also, for example, if a guild member is given a card as a prize, this corresponds to a case where the number of items has increased or decreased, and a message such as “A card has been given to a guild member” is notified. Also good. For example, if a guild member is given a rare card as a prize, this corresponds to a change in the item type, and a message such as "Guild member got a rare card of prize" is sent. May be.

またギルドの景品として設定されているアイテム(ゲーム要素の一例、ここではキャラクタカード)の数及び量がギルドのメンバ数に対応して設定された基準を満たすかを判定して、基準を満たさない場合には設立プレーヤに通知してもよい。   In addition, it is determined whether the number and amount of items (an example of a game element, in this case, a character card) set as a guild prize satisfy the criteria set according to the number of members of the guild, and the criteria are not satisfied In this case, the founding player may be notified.

例えば現在のギルドメンバ数が適性人数を上回っている場合には、ギルドオーナに「景
品が不足しそうなので景品を追加してください」等のメッセージを通知してもよい。
For example, when the current number of guild members exceeds the appropriate number of people, a message such as “Please add a prize because the prize seems to be insufficient” may be notified to the guild owner.

3.処理
次に、本実施形態のサーバ20の処理の一例について図14、15,16のフローチャートを用いて説明する。
3. Processing Next, an example of processing of the server 20 of the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図14は、ギルドオーナのアクションに対応する処理の流れを示すフローチャートである。ログインがあると(ステップS10)、ギルドオーナか否か判断し、ギルドオーナである場合には以下の処理を行う(ステップS20)。   FIG. 14 is a flowchart showing the flow of processing corresponding to the action of the guild owner. If there is a login (step S10), it is determined whether or not it is a guild owner. If it is a guild owner, the following processing is performed (step S20).

まずギルドメンバ数及び景品提供条件に基づきギルドの適性人数を算定する(ステップS30)。そしてギルドメンバ数>適性人数である場合には(ステップS40)、ギルドオーナに警告メッセージを通知する(ステップS50)。   First, the appropriate number of guilds is calculated based on the number of guild members and premium provision conditions (step S30). If the number of guild members> the appropriate number of people (step S40), a warning message is notified to the guild owner (step S50).

またギルドオーナから景品設定指示があると(ステップS60)、指示されたアイテムをギルドオーナから、ギルドに移転する(ステップS70)。そして景品追加内容を景品追加履歴情報として保存する(ステップS80)。   If there is a prize setting instruction from the guild owner (step S60), the instructed item is transferred from the guild owner to the guild (step S70). Then, the premium addition content is saved as premium addition history information (step S80).

図15は、ギルドメンバのアクションに対応する処理の流れを示すフローチャートである。ログインがあると(ステップS110)、ギルドオーナか否か判断し、ギルドオーナでない場合には以下の処理を行う(ステップS120)。   FIG. 15 is a flowchart showing the flow of processing corresponding to the action of the guild member. If there is a login (step S110), it is determined whether or not it is a guild owner. If not, the following processing is performed (step S120).

所定の条件を満たす景品追加履歴情報及又は景品付与履歴情報があるか否か判断し(ステップS130)、あると判断した場合には(ステップS140でY)、所定の条件を満たす景品追加履歴情報又は景品付与履歴情報を通知提供する(ステップS150)。所定の条件を満たす景品追加履歴情報及又は景品付与履歴情報とは、例えばログイン日時から所定期間以内(例えば1週間以内)で最も新しい情報でプレーヤにまだ通知していない情報でもよい。   It is determined whether or not there is a prize addition history information or a prize giving history information satisfying a predetermined condition (step S130), and if it is determined (Y in step S140), a premium addition history information satisfying a predetermined condition is determined. Alternatively, a gift giving history information is provided (step S150). The premium addition history information or the premium grant history information satisfying a predetermined condition may be, for example, information that is newest information within a predetermined period (for example, within one week) from the login date and time and has not yet been notified to the player.

またギルドメンバが景品付与条件を満たすか否か判断し(ステップS160)、満たすと判断した場合には(ステップS170でY)、ギルドに景品として付与可能なアイテムがプールされている場合には(ステップS180でY)、抽選を行い、抽選により選択したアイテムをギルドから、ギルドメンバに移転する(ステップS190)。ギルドに景品として付与可能なアイテムがプールされていない場合には(ステップS180でN)、景品不足の通知を行う(ステップS200)。   Further, it is determined whether or not the guild member satisfies the condition for granting the prize (step S160). When it is determined that the guild member satisfies the condition (Y in step S170), when items that can be given as prizes are pooled in the guild ( In step S180, the lottery is performed, and the item selected by the lottery is transferred from the guild to the guild member (step S190). If no items that can be given as prizes are pooled in the guild (N in Step S180), a notification of insufficient prizes is made (Step S200).

図16は、ギルド加入申し込みに対応する処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 16 is a flowchart showing a flow of processing corresponding to a guild subscription application.

ギルド選択画面表示要求があると(ステップS210)、メンバ数<定員のギルドをピックアップし(ステップS220)、ピックアップしたギルドの一覧情報を提供する(ステップS230)。ギルド加入申し込み入力があると(ステップS240)、メンバ数<適性人数であれば(ステップS250でY)、選択されたギルドのギルドオーナに加入申し込みの通知を行う(ステップS260)。メンバ数<適性人数でなければ(ステップS250でN)、選択されたギルドのギルドオーナに加入申し込みの通知及び景品不足である通知を行う(ステップS270)。   When there is a guild selection screen display request (step S210), the number of members <capacity guild is picked up (step S220), and list information of the picked up guild is provided (step S230). If there is a guild subscription application input (step S240), if the number of members <appropriate number (Y in step S250), the subscription application is notified to the guild owner of the selected guild (step S260). If the number of members is less than the appropriate number (N in step S250), a notification of subscription application and a notification that the prize is insufficient are sent to the guild owner of the selected guild (step S270).

4.変形例
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
4). Modifications The present invention is not limited to that described in the above embodiment, and various modifications can be made. For example, terms cited as broad or synonymous terms in the description in the specification or drawings can be replaced with broad or synonymous terms in other descriptions in the specification or drawings.

上記実施の形態では、ゲーム要素がキャラクタカードである場合を例にとり説明したがそれに限られない。例えば他のアイテムでもよいし、得点やポイント等でもよい。   Although the case where the game element is a character card has been described as an example in the above embodiment, the present invention is not limited thereto. For example, other items may be used, and a score or a point may be used.

10 端末、20 サーバ、100 処理部、110 ゲーム処理部、111 景品設定処理部、112 景品付与処理部、113 人数調整処理部、114 グループ選択画面提供処理部、115 特典付与処理部、116 通知処理部、120 画像生成部、130音生成部、170記憶部、172、主記憶部、174 格納部、176 プレーヤ情報、180 情報記憶媒体、190 表示部、192 音出力部、196 通信部 10 terminals, 20 servers, 100 processing units, 110 game processing units, 111 free gift setting processing units, 112 free gift granting processing units, 113 number of people adjustment processing units, 114 group selection screen providing processing units, 115 privilege granting processing units, 116 notification processings Unit, 120 image generation unit, 130 sound generation unit, 170 storage unit, 172, main storage unit, 174 storage unit, 176 player information, 180 information storage medium, 190 display unit, 192 sound output unit, 196 communication unit

Claims (9)

一のプレーヤが設定したグループに他のプレーヤが所属することによりグループを形成して、グループとしてのゲーム関与が可能なゲームのプログラムであって、
前記グループを設定した設立プレーヤが保有するゲーム要素を、前記設立プレーヤの指示に基づいて、前記設立プレーヤが設立したグループの景品として設定する処理を行う景品設定処理部と、
前記グループの景品を、前記グループに属する他のプレーヤに付与するための処理を行う景品付与処理部と、してコンピュータを機能させるプログラム。
A game program in which a group is formed by another player belonging to a group set by one player and the game can be involved as a group.
A prize setting processing unit for performing processing for setting a game element possessed by the established player that sets the group as a prize of the group established by the established player, based on an instruction from the established player;
A program that causes a computer to function as a prize giving processing unit that performs a process for giving a prize of the group to another player belonging to the group.
請求項1において、
前記景品付与処理部は、
前記グループの前記景品として設定されている複数のゲーム要素の中から、ランダム又は所与のアルゴリズムに従って選択したゲーム要素を前記他のプレーヤに対して付与するための処理を行うことを特徴とするプログラム。
In claim 1,
The prize giving processing unit
A program for performing a process for giving a game element randomly selected from a plurality of game elements set as the prize of the group according to a given algorithm to the other player .
請求項1又は2において、
前記グループの前記景品として設定されているゲーム要素の数、量、種類の少なくとも1つに応じて、前記グループの受け入れ可能人数を調整する処理を行う人数調整処理部と、してさらにコンピュータを機能させるプログラム。
In claim 1 or 2,
The computer further functions as a number adjustment processing unit that performs a process of adjusting the number of acceptable groups of the group according to at least one of the number, amount, and type of game elements set as the prize of the group Program to make.
請求項1乃至3のいずれかにおいて、
複数のグループに関する情報を提示して、加入を希望するグループの選択要求を受け付けるグループ選択画面提供処理部と、してさらにコンピュータを機能させ、
前記グループ選択画面提供処理部は、
前記グループに関する情報として、前記グループのメンバに提供する景品として設定されているゲーム要素の数、量、種類の少なくとも1つ情報を提供することを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 1 thru | or 3,
A group selection screen providing processor that presents information on a plurality of groups and accepts a request to select a group desired to join, further causing the computer to function,
The group selection screen provision processing unit
A program for providing at least one piece of information on the number, amount, and type of game elements set as prizes to be provided to members of the group as information on the group.
請求項1乃至4のいずれかにおいて、
前記設立プレーヤが景品として提供したゲーム要素の数、量、種類の少なくとも1つに応じて、前記設立プレーヤに特典を付与するための処理を行う特典付与処理部、としてコンピュータを機能させるプログラム。
In any one of Claims 1 thru | or 4,
A program that causes a computer to function as a privilege grant processing unit that performs a process for granting a privilege to the establishment player according to at least one of the number, amount, and type of game elements provided by the establishment player as prizes.
請求項1乃至5のいずれかにおいて、
前記景品設定処理部は、
前記設立プレーヤの指示に基づき、前記グループのメンバに対する景品の提供条件を設定し、
前記景品付与処理部は、
前記景品提供条件を満たす場合に、前記グループに属する他のプレーヤに前記グループの景品を付与することを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 1 thru | or 5,
The prize setting processing unit
Based on the instructions of the founding player, set conditions for providing premiums to members of the group,
The prize giving processing unit
A program for granting a prize of the group to another player belonging to the group when the prize provision condition is satisfied.
請求項1乃至6のいずれかにおいて、
前記グループの景品として設定されているゲーム要素の種類の変化又は増減に関するメッセージを前記グループのメンバであるプレーヤに通知する処理を行う通知処理部と、してさらにコンピュータを機能させるプログラム。
In any one of Claims 1 thru | or 6.
A program that further causes a computer to function as a notification processing unit that performs processing for notifying a player who is a member of the group of a message related to a change or increase / decrease in the type of game element set as a prize for the group.
請求項1乃至7のいずれかにおいて、
前記グループの景品として設定されているゲーム要素の数及び量が前記グループのメンバ数に対応して設定された基準を満たすかを判定して、基準を満たさない場合には設立プレーヤに通知する処理を行う通知処理部と、してさらにコンピュータを機能させるプログラム。
In any one of Claims 1 thru | or 7,
Processing for determining whether the number and amount of game elements set as the group prize satisfy the criteria set in accordance with the number of members of the group, and notifying the founding player if the criteria are not satisfied A program for causing the computer to function as a notification processing unit for performing
一のプレーヤが設定したグループに他のプレーヤが所属することによりグループを形成して、グループとしてのゲーム関与が可能なゲームシステムであって、
前記グループを設定した設立プレーヤが保有するゲーム要素を、前記設立プレーヤの指示に基づいて、前記設立プレーヤが設立したグループの景品として設定する処理を行う景品設定処理部と、
前記グループの景品を、前記グループに属する他のプレーヤに付与するための処理を行う景品付与処理部と、を含むゲームシステム。
A game system in which another player belongs to a group set by one player to form a group and can participate in a game as a group,
A prize setting processing unit for performing processing for setting a game element possessed by the established player that sets the group as a prize of the group established by the established player, based on an instruction from the established player;
A game system comprising: a prize giving processing unit for performing a process for giving a prize of the group to another player belonging to the group.
JP2013248623A 2013-11-29 2013-11-29 Program and game system Active JP6286197B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013248623A JP6286197B2 (en) 2013-11-29 2013-11-29 Program and game system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013248623A JP6286197B2 (en) 2013-11-29 2013-11-29 Program and game system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2015104575A JP2015104575A (en) 2015-06-08
JP6286197B2 true JP6286197B2 (en) 2018-02-28

Family

ID=53435069

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013248623A Active JP6286197B2 (en) 2013-11-29 2013-11-29 Program and game system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6286197B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6833333B2 (en) * 2016-03-30 2021-02-24 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Program and game system
JP6438085B1 (en) * 2017-07-31 2018-12-12 グリー株式会社 Program, information processing apparatus and control method

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001340642A (en) * 2000-05-31 2001-12-11 Kyubunkan:Kk Game execution support device, terminal device and recording medium
JP2002263369A (en) * 2001-03-13 2002-09-17 Square Co Ltd Video game device, control method thereof, video game system, video game program, computer readable recording medium recording the program
JP2005152040A (en) * 2003-11-20 2005-06-16 Omron Corp Game device with prize putout function, control program for game device with prize putout function, computer readable recording medium recording control program and control method for game device with prize putout function
JP5447751B2 (en) * 2007-04-04 2014-03-19 株式会社セガ Item transfer method, system, server, storage medium
JP2009233268A (en) * 2008-03-28 2009-10-15 Namco Bandai Games Inc Network system, server, program and information storage medium
JP5457146B2 (en) * 2009-11-25 2014-04-02 株式会社バンダイナムコゲームス Server system and item management method
JP5676518B2 (en) * 2012-04-20 2015-02-25 株式会社スクウェア・エニックス Video game control server, video game control device, and video game control program

Also Published As

Publication number Publication date
JP2015104575A (en) 2015-06-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5281127B2 (en) GAME CONTROL DEVICE, POINT PROCESSING METHOD, POINT PROCESSING PROGRAM
JP6298682B2 (en) Program and game system
JP5265789B2 (en) GAME CONTROL DEVICE, GAME CONTROL METHOD, PROGRAM, GAME CONTROL SYSTEM
JP5442810B2 (en) GAME CONTROL DEVICE, PROGRAM, GAME SYSTEM
JP6605224B2 (en) Server and program
JP6062786B2 (en) Server system and program
WO2013179893A1 (en) Game control device, game control method, program, recording medium, and game system
KR20140137002A (en) Game control device, game control method, program, storage medium, and game system
JP2019166403A (en) Game control method, computer, and control program
JP2014150929A (en) Program and server
WO2013154020A1 (en) Game control device, game control method, program, recording medium, game control system
JP2013027525A (en) Game control device, event processing method, and event processing program
JP5819015B1 (en) GAME CONTROL METHOD, COMPUTER AND CONTROL PROGRAM
JP6286198B2 (en) Program and game system
JP5417547B2 (en) GAME CONTROL DEVICE, POINT PROCESSING METHOD, POINT PROCESSING PROGRAM
JP6286197B2 (en) Program and game system
US20220323868A1 (en) Game apparatus, game method, and game program
JP6403625B2 (en) Information processing apparatus and game program
JP7058248B2 (en) Game system, game device, game provision method and program
JP6286163B2 (en) Program and server
JP2013172946A (en) Game controller, game control method, program and game system
JP2016034511A (en) Server and control program
JP6542156B2 (en) Game control method, computer and control program
JP2021058368A (en) Information processing device, game program, and information processing method
JP2016187445A (en) Program and game system

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20161018

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20170929

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20171004

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20171106

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20180110

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20180205

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6286197

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250