KR101355442B1 - System and Method for game service using wire and wireless communication networks - Google Patents

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Abstract

본 발명은 유무선 통신망을 이용한 게임 서비스 시스템 및 이를 이용한 게임 서비스 방법에 관한 것으로, 모바일게임 서버는 모바일게임 서버에 접속된 무선단말기의 게임플레이 데이터를 수신하여 네트워크게임 서버로 전송한다. 네트워크게임 서버는, 기 저장된 유선단말기에 대한 게임플레이 데이터가 있는 경우 무선단말기로 유선단말기의 게임플레이 데이터 및 동기화 정보를 전송함으로써, 유무선 통신망을 연동하여 게임을 실행할 수 있도록 한다. 한편, 모바일게임 서버는 무선단말기에 의한 게임플레이 데이터가 목표치 달성시, 목표치 달성을 표시하는 게임결과 데이터를 네트워크게임 서버를 통해 온라인게임 서버로 전송한다. 네트워크게임 서버는 온라인게임 서버로부터 반환된 게임결과 데이터에 대한 일련번호를 무선단말기로 전송한다. 전송 후, 온라인게임 서버로 접속한 무선단말기와 사용자가 동일한 유선단말기에 의해 다시 입력되면, 온라인게임 서버는 보상 데이터를 유선단말기로 전송한다. 이에 의해 유선 및 무선단말기 간에 실행한 게임결과에 대한 보상 데이터를 상호 교환하는 효과를 제공한다.The present invention relates to a game service system using a wired / wireless communication network and a game service method using the same, wherein the mobile game server receives game play data of a wireless terminal connected to the mobile game server and transmits it to a network game server. The network game server transmits game play data and synchronization information of the wired terminal to the wireless terminal when there is game play data for the wired terminal. Meanwhile, the mobile game server transmits game result data indicating the achievement of the target value to the online game server through the network game server when the game play data by the wireless terminal reaches the target value. The network game server transmits the serial number for the game result data returned from the online game server to the wireless terminal. After transmission, if the wireless terminal and the user connected to the online game server are input again by the same wired terminal, the online game server transmits the compensation data to the wired terminal. This provides an effect of exchanging reward data for game results executed between wired and wireless terminals.

유무선, 게임, 보상, 이동통신망, 인터넷 Wired and wireless, games, rewards, mobile network, Internet

Description

유무선 통신망을 이용한 게임 서비스 시스템 및 이를 이용한 게임 서비스 방법{System and Method for game service using wire and wireless communication networks}Game service system using wired and wireless communication network and game service method using the same {System and Method for game service using wire and wireless communication networks}

본 발명은 유무선 통신망을 이용한 게임 서비스에 관한 것이며, 더욱 상세하게는, 유선 통신망을 통해 게임을 실행하는 유선단말기와, 무선 통신망을 통해 게임을 실행하는 무선단말기 상호 간에 데이터 교환으로 게임 서비스를 제공하며, 유선단말기 또는 무선단말기에 의해 달성된 보상 데이터를 상호 교환하는 서비스를 제공하는 유무선 통신망을 이용한 게임 서비스 시스템 및 이를 이용한 게임 서비스 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game service using a wired or wireless communication network, and more particularly, to provide a game service by exchanging data between a wired terminal that executes a game through a wired communication network and a wireless terminal that executes a game through a wireless communication network. The present invention relates to a game service system using a wired / wireless communication network that provides a service for exchanging reward data achieved by a wired terminal or a wireless terminal, and a game service method using the same.

최근 유선 통신기기간의 네트워크 연결 및 무선 통신기기간의 네트워크 연결뿐만이 아니라, 유선 통신기기와 무선 통신기기간의 네트워크 연결도 일반화되고 있다. 유선으로 연결된 컴퓨터 등의 유선 통신 기기와 무선 통신을 하는 휴대전화, PDA, 타블렛 PC 등의 무선 통신 기기가 서로 네트워크로 연결되고 있다. 특히, 전세계적으로 상업적으로 이용되고 있는 WAP(무선 응용 규약: Wireless Application Protocol)에 의하여 무선 통신 기기로 인터넷에 접속할 수가 있다. WAP은 이동 통 신기기나 개인 휴대 단말기(PDA), 무선터미널 등 이동형 단말기에서 인터넷에 접속할 수 있도록 하기 위해 고안된 통신규약으로, GSM, TDMA, CDMA, CDPD 등을 포함한 모든 무선 네트워크에 연결할 수 있는 모바일 컴퓨터용 아키텍처이다. 또한, WAP은 무선망 설비에서 무선단말기 및 이에 필요한 시스템 소프트웨어, 응용 소프트웨어의 표준을 포함하고 있다.In recent years, not only the network connection during the wire communication period and the network connection during the wireless communication period but also the network connection between the wire communication device and the wireless communication period have become common. Wireless communication devices such as a mobile phone, a PDA, and a tablet PC that wirelessly communicate with wired communication devices such as computers connected to a wired network are connected to each other via a network. In particular, the WAP (Wireless Application Protocol), which is used worldwide commercially, can be connected to the Internet through a wireless communication device. WAP is a communication protocol designed to access the Internet from a mobile terminal such as a mobile communication device, a personal digital assistant (PDA), or a wireless terminal. A WAP is a mobile computer that can connect to all wireless networks including GSM, TDMA, CDMA, and CDPD. Is for architecture. In addition, the WAP includes standards for wireless terminals, system software, and application software required for the wireless network facilities.

무선 인터넷의 발달로 인하여 무선 통신기기에서 사용되는 소프트웨어의 종류도 유선 통신기기의 경우와 유사하게 일정관리, 주소록, 텍스트 뷰어, 동영상 플레이어, 게임 등 매우 다양해졌다. 특히, 게임의 경우 카드, 퍼즐 등의 단순 게임부터 스포츠, 액션, RPG(Role Playing Game), 전략 시뮬레이션에 이르기까지 다양한 장르의 게임들이 만들어졌다. 또한, 이러한 게임들은 1인이 단독으로 즐기는 형태의 게임도 있으나, 여러 명이 무선 인터넷상에 동시에 접속하여 즐기는 형태의 게임이 최근에 증가하고 있다.Due to the development of the wireless Internet, the types of software used in wireless communication devices have become very diverse, such as schedule management, address book, text viewer, video player, and games. In particular, games have been created in a variety of genres ranging from simple games such as cards and puzzles to sports, action, role playing games (RPGs), and strategy simulations. In addition, there are games in which one person enjoys playing alone, but a number of games in which several people access the wireless Internet at the same time are increasing.

이에 따라, 게임과 관련해서 타망과의 연동을 통해 게임 서비스를 수행하고, 상호간의 데이터를 보다 효율적으로 공유할 수 있는 기술 개발이 요구되고 있다.Accordingly, there is a demand for development of a technology capable of performing a game service through interworking with other networks and sharing data with each other more efficiently.

본 발명은 상기한 사정을 감안하여 창출된 것으로서, 유무선 통신망을 연동하여 게임을 실행하도록 함으로써, 무선단말기 및 유선단말기 상호 간에 실행한 게임결과 데이터를 교환하여 보상 데이터를 제공하는데 그 목적이 있다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and has an object of providing a reward data by exchanging game result data executed between a wireless terminal and a wired terminal by interlocking a wired / wireless communication network to execute a game.

본 발명의 목적들은 상기에 언급된 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The objects of the present invention are not limited to the above-mentioned objects, and other objects not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

본 발명에 따른 유무선 통신망을 이용한 게임 서비스 방법은, 네트워크게임 서버가 모바일게임 서버 및 온라인게임 서버로부터 상기 모바일게임 서버 및 상기 온라인게임 서버에 각각 접속된 무선단말기 및 유선단말기의 게임플레이 데이터를 수신하는 제1 수신단계; 및 상기 네트워크게임 서버는, 상기 온라인게임 서버에 접속된 상기 유선단말기에 대한 게임플레이 데이터가 있는 경우 상기 무선단말기로 상기 유선단말기의 게임플레이 데이터 및 동기화 정보를 전송하는 제1 전송단계; 를 포함한다.In a game service method using a wired / wireless communication network according to the present invention, a network game server receives game play data of a wireless terminal and a wired terminal connected to the mobile game server and the online game server from a mobile game server and an online game server, respectively. A first receiving step; And the network game server, when there is game play data for the wired terminal connected to the online game server, transmitting the game play data and synchronization information of the wired terminal to the wireless terminal. .

상기 제1 전송단계에서, 상기 네트워크게임 서버는, 상기 모바일게임 서버에 접속된 상기 무선단말기에 대한 게임플레이 데이터가 있는 경우 상기 유선단말기로 상기 무선단말기의 게임플레이 데이터 및 상기 동기화 정보를 전송할 수 있다. In the first transmission step, the network game server, if there is game play data for the wireless terminal connected to the mobile game server may transmit the game play data and the synchronization information of the wireless terminal to the wired terminal. .

상기 제1 전송단계 이후에 수행되는, 상기 무선단말기에 의한 상기 게임플레 이 데이터가 목표치 달성시, 상기 네트워크게임 서버는 상기 모바일게임 서버로부터 수신한 상기 무선단말기의 상기 목표치 달성을 표시하는 게임결과 데이터를 상기 온라인게임 서버로 전송하는 제2 전송단계; 및 상기 네트워크게임 서버는 상기 온라인게임 서버로부터 반환된 상기 게임결과 데이터에 대한 일련번호를 상기 무선단말기로 전송하는 제3 전송단계; 를 포함할 수 있다. When the gameplay data by the wireless terminal, which is performed after the first transmission step, reaches the target value, the network game server displays game result data indicating achievement of the target value of the wireless terminal received from the mobile game server. A second transmission step of transmitting to the online game server; And transmitting, by the network game server, the serial number of the game result data returned from the online game server to the wireless terminal. . ≪ / RTI >

상기 제3 전송단계에서 상기 무선단말기로 전송된 일련번호는, 상기 무선단말기와 사용자가 동일한 유선단말기에 의해 상기 온라인게임 서버로 다시 입력될 수 있다. The serial number transmitted to the wireless terminal in the third transmission step may be input back into the online game server by the same wired terminal as the user of the wireless terminal.

상기 제3 전송단계에서 상기 온라인게임 서버로 다시 입력된 일련번호는, 상기 무선단말기로 발행된 일련번호와 동일하다고 판단시, 보상 데이터로 변환되어 상기 사용자가 동일한 유선단말기로 전송될 수 있다.When it is determined that the serial number input back to the online game server in the third transmission step is the same as the serial number issued to the wireless terminal, the serial number may be converted into compensation data and transmitted to the same wired terminal.

상기 제3 전송단계에 있어서, 상기 일련번호는 쿠폰번호이며, 상기 보상데이터는 온라인 아이템일 수 있다.In the third transmission step, the serial number is a coupon number, the reward data may be an online item.

본 발명에 따른 유무선 통신망을 이용한 게임 서비스 시스템은, 무선단말기가 접속하여 게임을 플레이하는 모바일게임 서버; 유선단말기가 접속하여 게임을 플레이하는 온라인게임 서버; 및 상기 모바일게임 서버 및 온라인게임 서버로부터 각각 상기 무선단말기 및 상기 유선단말기에 대한 게임플레이 데이터를 수신하여 동기화 정보를 생성하고, 상기 무선단말기로는 상기 유선단말기의 게임플레이 데이터 및 상기 동기화 정보를 전송하며, 상기 유선단말기로는 상기 무선단말기의 게임플레이 데이터 및 상기 동기화 정보를 전송하는 네트워크게임 서버; 를 포함할 수 있다.Game service system using a wired or wireless communication network according to the present invention, a mobile game server to which a wireless terminal is connected to play a game; An online game server for playing a game by connecting a wired terminal; And receiving game play data for the wireless terminal and the wired terminal, respectively, from the mobile game server and the online game server to generate synchronization information, and transmitting the game play data and the synchronization information of the wired terminal to the wireless terminal. The wired terminal may include: a network game server transmitting game play data and the synchronization information of the wireless terminal; It may include.

상기 게임 서비스 시스템은, 상기 무선단말기가 상기 모바일게임 서버에 접속시 제공하기 위한 게임프로그램 다운로드와 관련된 메뉴구성정보와 게임 PID(Product Identifier)를 상기 모바일게임 서버로 제공하며, 상기 무선단말기로의 게임프로그램 다운로드에 대한 과금을 수행하는 통합보조 서버; 를 더 포함할 수 있다.The game service system may provide menu configuration information and game PID (Product Identifier) related to the download of a game program for providing when the wireless terminal accesses the mobile game server to the mobile game server. An integrated assistant server that charges the program download; As shown in FIG.

본 발명에 따른 네트워크게임 서버는, 모바일게임 서버 및 온라인게임 서버와 통신을 수행하는 제1 송수신부; 및 상기 모바일게임 서버 및 상기 온라인게임 서버로부터 각각 무선단말기 및 유선단말기에 대한 게임플레이 데이터를 수신하도록 상기 송수신부를 제어하며, 상기 무선 및 유선단말기의 게임플레이 데이터를 이용해 동기화 정보를 생성하고, 상기 온라인게임 서버에 접속된 상기 유선단말기에 대한 게임플레이 데이터가 있는 경우 상기 무선단말기로 상기 유선단말기의 게임플레이 데이터 및 동기화 정보를 전송하도록 상기 송수신부를 제어하는 제1 제어부; 를 포함할 수 있다.The network game server according to the present invention comprises: a first transceiver for communicating with a mobile game server and an online game server; And controlling the transceiver to receive game play data for a wireless terminal and a wired terminal, respectively, from the mobile game server and the online game server, generating synchronization information using the game play data of the wireless and wired terminal, A first control unit controlling the transceiver to transmit game play data and synchronization information of the wired terminal to the wireless terminal when there is game play data for the wired terminal connected to a game server; . ≪ / RTI >

본 발명에 따른 모바일게임 서버는, 네트워크게임 서버 및 무선단말기와 통신을 수행하는 제2 송수신부; 및 무선단말기로부터 게임플레이 데이터를 수신하여 상기 네트워크게임 서버로 전송하도록 상기 송수신부를 제어하며, 상기 네트워크게임 서버에 유선단말기를 통한 게임플레이 데이터가 있는 경우, 상기 송수신부를 통해 상기 네트워크게임 서버로부터 상기 유선단말기의 게임플레이 데이터와, 동기화 정보를 수신하여 상기 무선단말기로 전송하도록 상기 송수신부를 제어하는 제2 제 어부; 를 포함할 수 있다.Mobile game server according to the present invention, the network game server and the second transceiver for performing communication with the wireless terminal; And controlling the transceiver to receive game play data from a wireless terminal and to transmit the game play data to the network game server. When the network game server has game play data through a wired terminal, the wired from the network game server through the transceiver. A second control unit which controls the transceiver to receive and transmit game play data of the terminal and synchronization information to the wireless terminal; . ≪ / RTI >

본 발명에 따른 온라인게임 서버는, 네트워크게임 서버 및 유선단말기와 통신을 수행하는 제3 송수신부; 및 네트워크게임 서버로부터 무선단말기의 게임결과 데이터를 수신하며, 상기 게임결과 데이터에 상응하는 일련번호를 무선단말기로 전송하고, 상기 무선단말기와 사용자가 동일한 상기 유선단말기로부터 일련번호를 수신하도록 상기 송수신부를 제어하며, 상기 유선단말기를 통해 수신된 일련번호와, 상기 무선단말기로 발행된 일련번호가 동일한 번호라고 판단시 보상 데이터로 변환하여 상기 유선단말기로 전송하도록 상기 송수신부를 제어하는 제3 제어부; 를 포함할 수 있다.Online game server according to the present invention, the network game server and the third transmission and reception unit for performing communication with the wired terminal; And receiving game result data of a wireless terminal from a network game server, transmitting a serial number corresponding to the game result data to a wireless terminal, and allowing the wireless terminal and the user to receive a serial number from the same wired terminal. A third control unit controlling the transceiver to convert the serial number received through the wired terminal and the serial number issued by the wireless terminal to the compensation data when the serial number is the same number and transmit the compensation data to the wired terminal; . ≪ / RTI >

본 발명에 따르면, 네트워크게임 서버와 연동된 모바일게임 서버 및 온라인게임 서버를 이용해 게임을 실행함으로써, 유선단말기 및 무선단말기 간의 게임플레이 데이터 및 동기화 정보 교환에 의해 게임을 실행할 수 있는 효과를 제공한다.According to the present invention, by executing a game using a mobile game server and an online game server interworking with a network game server, the game can be executed by exchanging game play data and synchronization information between a wired terminal and a wireless terminal.

또한, 본 발명에 따르면, 무선단말기 및 유선단말기는 각 단말기를 이용해 달성한 목표치를 나타내는 게임결과 데이터에 대한 보상 데이터를 동일 사용자가 소지한 무선단말기와 유선단말기 간에 상호 교환할 수 있는 효과를 제공한다.In addition, according to the present invention, the wireless terminal and the wired terminal provide an effect that can be mutually exchanged between the wireless terminal and the wired terminal possessed by the same user reward data for the game result data indicating the target value achieved using each terminal. .

이하, 본 발명의 바람직한 실시 예의 상세한 설명은 첨부된 도면들을 참조하여 설명할 것이다. 하기에서 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되 는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a detailed description of preferred embodiments of the present invention will be given with reference to the accompanying drawings. In the following description of the present invention, if it is determined that a detailed description of a related known function or configuration may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.

본 명세서에 있어서는 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터 또는 신호를 '전송'하는 경우에는 구성요소는 다른 구성요소로 직접 상기 데이터 또는 신호를 전송할 수 있고, 적어도 하나의 또 다른 구성요소를 통하여 데이터 또는 신호를 다른 구성요소로 전송할 수 있음을 의미한다.In the present specification, when any one element 'transmits' data or signals to another element, the element can transmit the data or signal directly to the other element, and through at least one other element Data or signal can be transmitted to another component.

도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 유무선 통신망을 이용한 게임 서비스 시스템을 나타내는 구성도이다. 도 1을 참조하면, 유무선 통신망을 이용한 게임 서비스 시스템은 무선단말기(110), 이동통신망(130), 모바일게임 서버(140), 통합보조 서버(150), 네트워크게임 서버(160), 인터넷망(170), 온라인게임 서버(180), 유선단말기(190)를 포함하며, 유선단말기(190)는 무선단말기(110)와 사용자가 다른 다수의 유선단말기(191), 및 무선단말기(110)와 사용자가 같은 유선단말기(193)로 구분된다.1 is a block diagram showing a game service system using a wired or wireless communication network according to an embodiment of the present invention. 1, a game service system using a wired or wireless communication network is a wireless terminal 110, a mobile communication network 130, a mobile game server 140, an integrated assistant server 150, a network game server 160, the Internet network ( 170), an online game server 180, and a wired terminal 190, and the wired terminal 190 includes a plurality of wired terminals 191 different from the wireless terminal 110 and the user, and the wireless terminal 110 and the user. Are divided into the same wired terminal 193.

이하, 무선단말기(110)와 유선단말기(191) 간의 연동으로 게임을 실행할 경우와, 무선단말기(110)와 유선단말기(193) 간의 보상 데이터를 상호 교환할 경우로 구분하여 설명하도록 한다.Hereinafter, a description will be given of the case where the game is executed by interworking between the wireless terminal 110 and the wired terminal 191 and the case where the compensation data between the wireless terminal 110 and the wired terminal 193 are interchanged.

첫째, 무선단말기(110)와 유선단말기(191) 간의 연동으로 게임을 실행할 경우에 대해서 살펴본다.First, looks at the case of running the game by interworking between the wireless terminal 110 and the wired terminal 191.

무선단말기(110)는 이동통신망(130)을 통해 서로 다른 단말기와 무선으로 통상적인 음성 및 화상통화를 수행하도록 하는 통화 기능을 제공할 뿐만 아니라, 구 비된 웹브라우저 등을 이용하여 인터넷망(150)을 통해 다양한 콘텐츠를 제공받을 수 있는 이동통신 단말기를 의미한다.The wireless terminal 110 not only provides a call function to perform a general voice and video call with a different terminal wirelessly through the mobile communication network 130, but also uses an equipped web browser or the like. It means a mobile communication terminal that can receive various contents through.

이동통신망(130)은 동기식 이동통신망일 수도 있고, 비동기식 이동통신망일 수도 있다. 이동통신망(130)은 무선단말기(110)와, 이동통신망(130)에 연결된 서버 및 시스템(140, 150, 160) 간의 신호 및 데이터를 상호 전달하는 역할을 한다.The mobile communication network 130 may be a synchronous mobile communication network or an asynchronous mobile communication network. The mobile communication network 130 transfers signals and data between the wireless terminal 110 and the servers and systems 140, 150, and 160 connected to the mobile communication network 130.

모바일게임 서버(140)는 접속한 무선단말기(110)의 가입자 인증이 완료되면, 무선단말기(110) 사용자가 게임플레이 데이터를 전송하는 서버이다. 모바일게임 서버(140)는 모바일게임 이용자들 상호 간에 네트워크 게임을 할 수 있도록 연결시켜 준다.The mobile game server 140 is a server to which the user of the wireless terminal 110 transmits game play data when the subscriber authentication of the connected wireless terminal 110 is completed. The mobile game server 140 connects mobile game users to play network games.

모바일게임 서버(140)는 무선단말기(110)의 가입자 인증을 수행하며, 통합보조 서버(150)로부터 게임프로그램 다운로드를 위한 메뉴구성과, 게임프로그램 식별을 위한 PID(Product Identifier)를 수신한 뒤, 콜백 메시지(URL SMS)를 생성하여 무선단말기(110)로 전송한다.The mobile game server 140 performs subscriber authentication of the wireless terminal 110 and receives a menu configuration for downloading a game program and a PID (Product Identifier) for game program identification from the integrated sub server 150. A callback message (URL SMS) is generated and transmitted to the wireless terminal 110.

모바일게임 서버(140)는 무선단말기(110)의 인증정보 및 게임플레이 데이터를 네트워크게임 서버(160)로 전송한다. 게임플레이 데이터는 사용자의 게임조작 데이터일 수 있으며, 게임에서의 활동방향, 활동량, 활동에 따른 이벤트 등을 나타낸다.The mobile game server 140 transmits authentication information and game play data of the wireless terminal 110 to the network game server 160. The game play data may be game operation data of a user, and indicates an activity direction, an activity amount, an event according to the activity, and the like in the game.

모바일게임 서버(140)는, 게임플레이 데이터의 전송에 따라 네트워크게임 서버(160)의 데이터베이스(도 2참조) 내에 유선단말기(191)를 통한 게임플레이 데이터가 있는 경우, 네트워크게임 서버(160)로부터 유선단말기(191)의 게임플레이 데 이터와, 동기화 정보를 수신하여 해당 무선단말기(110)로 전송한다.Mobile game server 140, from the network game server 160, if there is game play data through the wired terminal 191 in the database (see Fig. 2) of the network game server 160 in accordance with the transmission of the game play data. The game play data of the wired terminal 191 and the synchronization information are received and transmitted to the corresponding wireless terminal 110.

동기화 정보는 무선단말기(110)와 유선단말기(191) 상호 간에 동일한 화면과 오디오가 나올 수 있도록 데이터 동기(Sync)를 맞춰준다. 동기화 정보는 무선단말기(110) 및 유선단말기(191)의 게임플레이 데이터를 이용해 생성되며, 무선단말기(110)와 유선단말기(191)에서 화면과 오디오가 시간의 흐름에 따라 매칭되어 출력되도록 하는 데이터이다.The synchronization information matches data synchronization so that the same screen and audio can be output between the wireless terminal 110 and the wired terminal 191. Synchronization information is generated using the game play data of the wireless terminal 110 and the wired terminal 191, the data to the screen and audio is matched and output over time in the wireless terminal 110 and the wired terminal 191 to be.

통합보조 서버(150)는 모바일게임 서버(140)에 의해 생성되어 무선단말기(110)로 전송되는 콜백 메시지에 삽입할 내용인 메뉴구성정보, PID(Product Identifier) 정보를 모바일게임 서버(140)로 전송한다. 통합보조 서버(150)는 무선단말기(110)로부터 수신한 콜백 메시지 응답에 따라 게임프로그램 다운로드에 대한 과금을 수행하고, 요청된 게임프로그램을 무선단말기(110)로 전송한다.Integrated auxiliary server 150 is generated by the mobile game server 140, the menu configuration information, PID (Product Identifier) information that is to be inserted into the callback message transmitted to the wireless terminal 110 to the mobile game server 140 send. The integrated sub server 150 charges the game program download according to the callback message response received from the wireless terminal 110 and transmits the requested game program to the wireless terminal 110.

메뉴구성정보는 게임프로그램 다운로드에 관련된 정보이며, PID 정보는 다운받고자 하는 게임프로그램을 식별하기 위한 정보이다. The menu configuration information is information related to downloading a game program, and the PID information is information for identifying a game program to be downloaded.

네트워크게임 서버(160)는 모바일게임 서버(140) 및 온라인게임 서버(180)와의 연동을 통해 무선단말기(110)와 유선단말기(191) 간의 네트워크 플레이가 가능하게 한다. 기본적으로, 네트워크게임 서버(170)는 모바일게임 서버(140)와 온라인게임 서버(180) 간의 데이터 통신을 인터페이스를 제공하며, 각 망(이동통신망(130), 인터넷망(170))에 적합한 형태로 신호 및 데이터를 변환하는 기능을 한다. 이동통신망(130)에서 사용되는 왑 프로토콜(WAP Protocol)과 인터넷망(170)에서 사용되는 TCP/IP 프로토콜(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 을 상호 간 변환하여 이동통신망(130)과 인터넷망(170)을 연결해 주는 게이트웨이 기능을 수행한다.The network game server 160 enables network play between the wireless terminal 110 and the wired terminal 191 through interworking with the mobile game server 140 and the online game server 180. Basically, the network game server 170 provides an interface for data communication between the mobile game server 140 and the online game server 180, and is suitable for each network (mobile communication network 130, Internet network 170). It converts signals and data. The mobile communication network 130 and the Internet network 170 by converting the WAP protocol used in the mobile communication network 130 and the TCP / IP protocol used in the Internet network 170 to each other. It performs a gateway function that connects).

네트워크게임 서버(160)는 무선단말기(110) 및 유선단말기(191)의 게임플레이 데이터에 대한 동기화 정보를 생성하고, 동기화 정보와 상대방 단말기(유선단말기(191) 또는 무선단말기(110))의 게임플레이 데이터를 무선단말기(110) 또는 유선단말기(191)로 전송하는 역할을 수행한다.The network game server 160 generates synchronization information about game play data of the wireless terminal 110 and the wired terminal 191, and synchronizes the information with the game of the counterpart terminal (the wired terminal 191 or the wireless terminal 110). Play data is transmitted to the wireless terminal 110 or the wired terminal 191.

인터넷망(170)은 유선단말기(191)와, 온라인게임 서버(180) 및 네트워크게임 서버(160) 간의 신호전송 및 데이터전송 등의 정보교환을 위한 데이터 통신망을 의미한다. 인터넷망(170)은 대용량, 장거리 음성 및 데이터 서비스가 가능한 대형 통신망의 고속 기간 망이며, 고속의 멀티미디어 서비스를 제공하기 위한 차세대 유선 망으로 대체될 수 있다. The internet network 170 refers to a data communication network for information exchange such as signal transmission and data transmission between the wired terminal 191 and the online game server 180 and the network game server 160. The internet network 170 is a high-speed network of a large communication network capable of large-capacity, long-distance voice and data services, and may be replaced with a next-generation wired network for providing high-speed multimedia services.

유선단말(191)은 무선단말기(110)의 사용자와 다른 사용자가 사용하는 유선통신을 이용한 단말이다.The wired terminal 191 is a terminal using wired communication used by a user of the wireless terminal 110 and another user.

둘째, 무선단말기(110)와 유선단말기(193) 간의 보상 데이터를 상호 교환할 경우를 살펴본다.Second, the case where the compensation data between the wireless terminal 110 and the wired terminal 193 are interchanged.

이하, 무선단말기(110)와 유선단말기(193) 간의 연동으로 게임을 실행할 경우와의 차이점을 기준으로 설명하며, 중복된 내용은 생략하도록 한다.Hereinafter, a description will be given based on differences between the wireless terminal 110 and the wired terminal 193 in the case of executing a game, and the duplicated contents will be omitted.

모바일게임 서버(140)는 접속한 무선단말기(110)의 가입자 인증이 완료되면, 무선단말기(110)로부터 게임플레이 데이터를 수신하여 게임에 대한 목표치를 달성 하였는지를 판단한다. 판단결과 게임에 대한 목표치를 달성하면, 모바일게임 서버(140)는 목표치 달성을 나타내는 게임결과 데이터를 생성한다. 모바일게임 서버(140)는 무선단말기(110)의 인증정보 및 게임결과 데이터를 네트워크게임 서버(160)로 전송한다.When the subscriber authentication of the connected wireless terminal 110 is completed, the mobile game server 140 receives game play data from the wireless terminal 110 and determines whether the target value for the game has been achieved. As a result of the determination, when the target value for the game is achieved, the mobile game server 140 generates game result data indicating achievement of the target value. The mobile game server 140 transmits the authentication information and the game result data of the wireless terminal 110 to the network game server 160.

네트워크게임 서버(160)는 모바일게임 서버(140)로부터 무선단말기(110)의 인증정보 및 게임결과 데이터를 수신하여 온라인게임 서버(180)로 전송한다. 네트워크게임 서버(160)는 전송한 게임결과 데이터에 대한 보상으로 온라인게임 서버(140)로부터 일련번호를 수신하여 무선단말기(110)로 전송한다.The network game server 160 receives the authentication information and the game result data of the wireless terminal 110 from the mobile game server 140 and transmits it to the online game server 180. The network game server 160 receives the serial number from the online game server 140 as a reward for the transmitted game result data and transmits the serial number to the wireless terminal 110.

온라인게임 서버(180)는, 네트워크게임 서버(160)를 통해 무선단말기(110)의 인증정보와, 해당 게임결과 데이터를 수신한다. 온라인게임 서버(180)는 무선단말기(110)의 인증정보를 저장하고, 해당 게임결과 데이터에 상응하는 일련번호를 무선단말기(110)로 전송한다.The online game server 180 receives the authentication information of the wireless terminal 110 and the corresponding game result data through the network game server 160. The online game server 180 stores authentication information of the wireless terminal 110 and transmits a serial number corresponding to the game result data to the wireless terminal 110.

이때, 무선단말기(110)와 유선단말기(193)의 사용자는 동일한 사용자로 가정하므로, 무선단말기(110)를 통해 일련번호를 확인한 사용자는, 유선단말기(193)를 통해 온라인게임 서버(180)에 접속하여 인증을 거친 뒤, 수신한 일련번호를 온라인게임 서버(180)로 전송한다. In this case, since the users of the wireless terminal 110 and the wired terminal 193 are assumed to be the same user, the user who confirms the serial number through the wireless terminal 110 is connected to the online game server 180 through the wired terminal 193. After access and authentication, the received serial number is transmitted to the online game server 180.

온라인게임 서버(180)는 유선단말기(193)를 통해 수신된 일련번호와, 무선단말기(191)로 발행된 일련번호가 동일한 번호인지를 판단한다.The online game server 180 determines whether the serial number received through the wired terminal 193 and the serial number issued to the wireless terminal 191 are the same number.

구체적으로, 온라인게임 서버(180)는 유선단말기(193)의 인증정보와 매칭되는 기 저장된 무선단말기(110)의 인증정보를 탐색한 후, 탐색된 무선단말기(100)의 인증정보로 발행된 일련번호와, 동일한 인증정보를 갖는 유선단말기(193)로부터 수신된 일련번호가 일치하는지를 판단한다. 판단결과, 일치할 경우 온라인게임 서버(180)는 유선단말기(190)에 대한 보상 데이터를 발행하며, 유선단말기(193)로 보상 데이터 발행 메시지를 전송한다.Specifically, the online game server 180 searches for the authentication information of the pre-stored wireless terminal 110 that matches the authentication information of the wired terminal 193, and then publishes the serial information issued as the authentication information of the found wireless terminal 100. It is determined whether the number matches the serial number received from the wired terminal 193 having the same authentication information. As a result of determination, the online game server 180 issues compensation data for the wired terminal 190 and transmits a reward data issuance message to the wired terminal 193.

유선단말기(193)는 웹브라우저를 구비하며, 인터넷망(170)과 연결된 온라인게임 서버(180) 및 다른 단말기와 통상적인 데이터 통신을 수행한다. 유선단말기(193)는 무선단말기(110)와 사용자가 동일하다. 상기에서 살펴본 바와 같이, 유선단말기(193)는 인터넷망(170)을 통해 온라인게임 서버(180)에 접속하여 무선단말기(110)로 발행된 일련번호를 입력한다. 일련번호는 '쿠폰번호'이며, 보상 데이터는 '온라인 아이템'이다. 이때, 무선단말기(110)와 유선단말기(193)의 사용자는 동일하므로, 모바일게임 서버(140)와 온라인게임 서버(180)에서 동일한 인증정보를 갖는다.The wired terminal 193 includes a web browser and performs normal data communication with the online game server 180 and other terminals connected to the Internet network 170. The wired terminal 193 has the same user as the wireless terminal 110. As described above, the wired terminal 193 accesses the online game server 180 through the internet network 170 and inputs a serial number issued to the wireless terminal 110. The serial number is 'coupon number' and the reward data is 'online item'. In this case, since the users of the wireless terminal 110 and the wired terminal 193 are the same, the mobile game server 140 and the online game server 180 have the same authentication information.

도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 네트워크게임 서버(160)의 구성을 나타내는 블록도이다. 도 1 및 도 2를 참조하면, 네트워크게임 서버(160)는 제1 송수신부(161), 제1 제어부(163), 제1 데이터베이스(165)를 포함한다.2 is a block diagram showing the configuration of a network game server 160 according to an embodiment of the present invention. 1 and 2, the network game server 160 includes a first transceiver 161, a first controller 163, and a first database 165.

제1 송수신부(161)는 이동통신망(130)을 통해 무선단말기(110), 모바일게임 서버(140)와 통신을 수행하며, 인터넷망(170)을 통해 유선단말기(190), 온라인게임 서버(180)와 통신을 수행한다.The first transceiver 161 communicates with the wireless terminal 110 and the mobile game server 140 through the mobile communication network 130, and the wired terminal 190 and the online game server through the internet network 170. Communication with the controller 180).

제1 제어부(163)는 모바일게임 서버(140)로부터 모바일게임 서버(140)에 접 속된 무선단말기(110)의 게임플레이 데이터 및 인증정보를 수신하고, 온라인게임 서버(180)에 접속된 유선단말기(190)의 게임플레이 데이터 및 인증정보를 수신하도록 제1 송수신부(161)를 제어한다. The first controller 163 receives game play data and authentication information of the wireless terminal 110 connected to the mobile game server 140 from the mobile game server 140, and is connected to the online game server 180. The first transceiver 161 is controlled to receive the game play data and the authentication information of 190.

제1 제어부(163)는 무선단말기(110) 및 유선단말기(191)의 게임플레이 데이터를 이용해 동기와 정보를 생성한다.The first controller 163 generates synchronization and information using game play data of the wireless terminal 110 and the wired terminal 191.

제1 제어부(163)는 동기화 정보와 무선단말기(110)의 게임플레이 데이터를 유선단말기(191)로 전송하며, 동기화 정보와 유선단말기(191)의 게임플레이 데이터를 무선단말기(110)로 전송하도록 제1 송수신부(161)를 제어한다.The first controller 163 transmits the synchronization information and the game play data of the wireless terminal 110 to the wired terminal 191, and transmits the synchronization information and the game play data of the wired terminal 191 to the wireless terminal 110. The first transceiver 161 is controlled.

또한, 제1 제어부(163)는, 무선단말기(110)가 모바일게임 서버(140)에 접속하여 게임에 대한 목표치를 달성하면, 모바일게임 서버(140)로부터 목표치 달성을 표시하는 게임결과 데이터 및 무선단말기(110)의 인증정보를 수신하도록 제1 송수신부(161)를 제어한다.In addition, when the wireless terminal 110 accesses the mobile game server 140 to achieve the target value for the game, the first control unit 163 may display game result data and wireless data indicating the achievement of the target value from the mobile game server 140. The first transceiver 161 is controlled to receive authentication information of the terminal 110.

제1 제어부(163)는 수신한 게임결과 데이터 및 무선단말기(110)의 인증정보를 온라인게임 서버(180)로 전송하여, 온라인게임 서버(180)로부터 반환된 게임결과 데이터에 대한 일련번호를 수신하도록 제1 송수신부(161)를 제어한다.The first control unit 163 transmits the received game result data and authentication information of the wireless terminal 110 to the online game server 180 to receive a serial number for the game result data returned from the online game server 180. The first transceiver 161 is controlled to control the first transceiver.

제1 제어부(163)는 수신된 게임결과 데이터에 대한 일련번호를 무선단말기(110)로 전송하도록 제1 송수신부(161)를 제어한다.The first controller 163 controls the first transceiver 161 to transmit the serial number of the received game result data to the wireless terminal 110.

제1 데이터베이스(165)는 모바일게임 서버(140)로부터 수신된 모바일게임 서버(140)에 접속된 무선단말기(110)의 게임플레이 데이터 및 인증정보를 저장하고, 온라인게임 서버(180)로부터 수신된 온라인게임 서버(140)에 접속된 유선단말 기(190)의 게임플레이 데이터 및 인증정보를 저장한다.The first database 165 stores game play data and authentication information of the wireless terminal 110 connected to the mobile game server 140 received from the mobile game server 140, and received from the online game server 180. The game play data and authentication information of the wired terminal 190 connected to the online game server 140 is stored.

본 명세서에서 데이터베이스라 함은 각각의 데이터베이스에 대응되는 정보를 저장하는 소프트웨어 및 하드웨어의 기능적 구조적 결합을 의미할 수 있다. 데이터베이스는 적어도 하나의 테이블로 구현될 수도 있으며, 데이터베이스에 저장된 정보를 검색, 저장 및 관리하기 위한 별도의 DBMS(Database Management System)을 더 포함할 수도 있다. 또한, 링크드 리스트(linked-list), 트리(Tree), 관계형 데이터베이스의 형태 등 다양한 방식으로 구현될 수 있으며, 데이터베이스에 대응되는 정보를 저장할 수 있는 모든 데이터 저장매체 및 데이터 구조를 포함한다.In the present specification, the database may mean a functional structural combination of software and hardware that stores information corresponding to each database. The database may be implemented as at least one table, and may further include a separate Database Management System (DBMS) for searching, storing, and managing information stored in the database. Also, it can be implemented in various ways such as a linked-list, a tree, and a relational database, and includes all data storage media and data structures capable of storing information corresponding to a database.

도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 모바일게임 서버(140)의 구성을 나타내는 블록도이다. 도 1 내지 도 3을 참조하면, 모바일게임 서버(140)는 제2 송수신부(141), 제2 제어부(143) 및 제2 데이터베이스(145)를 포함한다.3 is a block diagram showing the configuration of a mobile game server 140 according to an embodiment of the present invention. 1 to 3, the mobile game server 140 includes a second transceiver 141, a second controller 143, and a second database 145.

제1 송수신부(141)는 이동통신망(130)을 통해 무선단말기(110), 통합보조 서버(150), 네트워크게임 서버(160)와 통신을 수행한다.The first transceiver 141 communicates with the wireless terminal 110, the integrated auxiliary server 150, and the network game server 160 through the mobile communication network 130.

제2 제어부(143)는 통합보조 서버(150)로부터 게임프로그램 다운로드를 위한 메뉴구성과, 게임프로그램 식별을 위한 PID(Product Identifier)를 제1 송수신부(141)를 통해 수신한 뒤, 콜백 메시지(URL SMS)를 생성한다. 제2 제어부(143)는 프로그램 다운로드 요청에 따라 생성된 콜백 메시지를 제2 송수신부(141)를 통해 무선단말기(110)로 전송한다.The second controller 143 receives a menu configuration for downloading a game program from the integrated sub server 150 and a PID (Product Identifier) for identifying a game program through the first transceiver 141, and then a callback message ( Generate URL SMS). The second controller 143 transmits the callback message generated according to the program download request to the wireless terminal 110 through the second transceiver 141.

제2 제어부(143)는 제1 송수신부(141)를 통해 무선단말기(110)의 가입자 인 증을 수행하며, 무선단말기(110)로부터 게임플레이 데이터를 수신한다.The second controller 143 performs subscriber authentication of the wireless terminal 110 through the first transceiver 141 and receives game play data from the wireless terminal 110.

제2 제어부(143)는 무선단말기(110)의 인증정보 및 게임플레이 데이터를 제2 송수신부(141)를 통해 네트워크게임 서버(160)로 전송한다. 제2 제어부(143)는 게임플레이 데이터의 전송에 따라 네트워크게임 서버(160)의 데이터베이스(165) 내에 유선단말기(191)를 통한 게임플레이 데이터가 있는 경우, 제2 송수신부(141)를 통해 네트워크게임 서버(160)로부터 유선단말기(191)의 게임플레이 데이터와, 동기화 정보를 수신하여 해당 무선단말기(110)로 전송한다.The second controller 143 transmits the authentication information and the game play data of the wireless terminal 110 to the network game server 160 through the second transceiver 141. When there is game play data through the wired terminal 191 in the database 165 of the network game server 160, the second controller 143 transmits the network through the second transceiver 141 according to transmission of the game play data. The game play data and the synchronization information of the wired terminal 191 are received from the game server 160 and transmitted to the corresponding wireless terminal 110.

한편, 제2 제어부(143)는 무선단말기(110)로부터 게임플레이 데이터를 수신되면, 게임에 대한 목표치를 달성하였는지를 판단한다. 판단결과 게임에 대한 목표치를 달성하면, 제2 제어부(143)는 목표치 달성을 나타내는 게임결과 데이터를 생성한다. 제2 제어부(143)는 무선단말기(110)의 인증정보 및 게임결과 데이터를 제2 송수신부(141)를 통해 네트워크게임 서버(160)로 전송한다.On the other hand, when receiving the game play data from the wireless terminal 110, the second control unit 143 determines whether the target value for the game has been achieved. As a result of the determination, when the target value for the game is achieved, the second control unit 143 generates game result data indicating achievement of the target value. The second controller 143 transmits the authentication information and the game result data of the wireless terminal 110 to the network game server 160 through the second transceiver 141.

제2 데이터베이스(145)는 모바일게임에 필요한 콜백 메시지(URL SMS), 무선단말기(110)의 가입자 인증을 위한 데이터를 저장한다. 또한, 제2 데이터베이스(145)는 무선단말기(110)로부터 게임플레이 데이터를 수신하여 저장할 수도 있다.The second database 145 stores a callback message (URL SMS) necessary for a mobile game and data for subscriber authentication of the wireless terminal 110. In addition, the second database 145 may receive and store game play data from the wireless terminal 110.

도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 온라인게임 서버(180)의 구성을 나타내는 블록도이다. 도 1 내지 도 4를 참조하면, 온라인게임 서버(180)는 제3 송수신부(181), 제3 제어부(183) 및 제3 데이터베이스(185)를 포함한다.4 is a block diagram showing the configuration of an online game server 180 according to an embodiment of the present invention. 1 to 4, the online game server 180 includes a third transceiver 181, a third controller 183, and a third database 185.

제3 송수신부(181)는 인터넷망(170)을 통해 유선단말기(190), 네트워크게임 서버(160)와 통신을 수행한다.The third transceiver 181 communicates with the wired terminal 190 and the network game server 160 through the Internet network 170.

제3 제어부(183)는 제3 송수신부(181)를 통해 네트워크게임 서버(160)로부터 무선단말기(110)의 인증정보와, 해당 게임결과 데이터를 수신한다. 제3 제어부(183)는 제3 데이터베이스(185)에 무선단말기(110)의 인증정보를 저장하고, 제3 송수신부(181)를 통해 네트워크게임서버(160), 이동통신망(130)을 거쳐 해당 게임결과 데이터에 상응하는 일련번호를 무선단말기(110)로 전송한다.The third controller 183 receives the authentication information of the wireless terminal 110 and the corresponding game result data from the network game server 160 through the third transceiver 181. The third controller 183 stores the authentication information of the wireless terminal 110 in the third database 185, and passes through the network game server 160 and the mobile communication network 130 through the third transceiver 181. The serial number corresponding to the game result data is transmitted to the wireless terminal 110.

이때, 무선단말기(110)와 유선단말기(193)의 사용자는 동일한 사용자로 가정하므로, 제3 제어부(183)는 무선단말기(110)를 통해 일련번호를 확인한 사용자의 유선단말기(193)에 의한 온라인게임 서버(180)에 접속에 따른 인증을 수행하고, 유선단말기(193)로부터 일련번호를 수신한다.In this case, since the users of the wireless terminal 110 and the wired terminal 193 are assumed to be the same user, the third control unit 183 is online by the wired terminal 193 of the user who has confirmed the serial number through the wireless terminal 110. Authentication is performed according to the connection to the game server 180, and receives a serial number from the wired terminal 193.

제3 제어부(183)는 유선단말기(193)를 통해 수신된 일련번호와, 무선단말기(191)로 발행된 일련번호가 동일한 번호인지를 판단한다.The third controller 183 determines whether the serial number received through the wired terminal 193 and the serial number issued to the wireless terminal 191 are the same number.

구체적으로, 온라인게임 서버(180)는 유선단말기(193)의 인증정보와 매칭되는 기 저장된 무선단말기(110)의 인증정보를 탐색한 후, 탐색된 무선단말기(100)의 인증정보로 발행된 일련번호와, 동일한 인증정보를 갖는 유선단말기(193)로부터 수신된 일련번호가 일치하는지를 판단한다. 판단결과, 일치할 경우 온라인게임 서버(180)는 유선단말기(190)에 대한 보상 데이터를 발행하며, 유선단말기(193)로 제3 송수신부(181)를 통해 보상 데이터 발행 메시지를 전송한다. 제3 데이터베이스(185)는 무선단말기(110)의 인증정보를 저장한다.Specifically, the online game server 180 searches for the authentication information of the pre-stored wireless terminal 110 that matches the authentication information of the wired terminal 193, and then publishes the serial information issued as the authentication information of the found wireless terminal 100. It is determined whether the number matches the serial number received from the wired terminal 193 having the same authentication information. As a result of the determination, if it matches, the online game server 180 issues compensation data for the wired terminal 190 and transmits a compensation data issuance message to the wired terminal 193 through the third transceiver 181. The third database 185 stores authentication information of the wireless terminal 110.

한편, 도 2 내지 도 4는 무선단말기(110)를 통해 게임데이터 전송에 따라 게임결과 데이터가 생성된 것을 기준으로 설명하였다. 그러나 유선단말기(190)를 통해 목표치 달성의 경우 변형 가능함은 당업자에 의해 자명하므로 이에 대한 설명은 생략하도록 한다.Meanwhile, FIGS. 2 to 4 have been described based on the generation of game result data according to game data transmission through the wireless terminal 110. However, it will be apparent to those skilled in the art that modifications can be made in the case of achieving the target value through the wired terminal 190, and thus description thereof will be omitted.

도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 유무선 통신망 간의 연동으로 게임을 실행할 경우의 게임 서비스 방법을 나타내는 흐름도이다. 도 1 내지 도 5를 참조하면, 모바일게임 서버(140)는 통합보조 서버(150)로부터 메뉴구성정보, PID정보를 수신하여(S10) 콜백 메시지를 생성한다(S11). 콜백 메시지는 무선단말기(110)의 접속을 위한 WAP서버인 통합보조 서버(150)의 URL 정보를 포함하고 있다. 5 is a flowchart illustrating a game service method when a game is executed by interworking between wired and wireless communication networks according to an exemplary embodiment of the present invention. 1 to 5, the mobile game server 140 receives menu configuration information and PID information from the integrated sub server 150 (S10) and generates a callback message (S11). The callback message includes URL information of the integrated subordinate server 150, which is a WAP server for accessing the wireless terminal 110.

이 후, 무선단말기(110)가 모바일게임 서버(140)에 접속하여 가입자 인증을 요청 및 게임프로그램 다운로드 요청한다(S12).Thereafter, the wireless terminal 110 accesses the mobile game server 140 to request subscriber authentication and to download a game program (S12).

모바일게임 서버(140)는 인증 요청에 따른 인증을 수행하며, 인증정보를 저장하고(S13), 단계(S12)에서 생성된 콜백 메시지와, 인증승인 메시지를 무선단말기(110)로 전송한다(S14).The mobile game server 140 performs authentication according to the authentication request, stores the authentication information (S13), and transmits the callback message and the authentication approval message generated in step S12 to the wireless terminal 110 (S14). ).

무선단말기(110)는 콜백 메시지에 기재된 메뉴구성정보 및 PID 정보를 이용해 선택된 PID정보를 포함하는 콜백 메시지 응답을 통합보조 서버(150)로 전송한다(S15).The wireless terminal 110 transmits a callback message response including the selected PID information using the menu configuration information and the PID information described in the callback message to the integrated subsidiary server 150 (S15).

통합보조 서버(150)는 콜백 메시지 응답에 따라 PID 정보에 해당하는 게임프로그램에 대한 과금 처리를 한 뒤(S16), 해당 게임프로그램을 무선단말기(110)로 다운로드 해준다(S17). 과금은 게임의 용량에 따라 패킷단위로 부가될 수 있다.The integrated sub-server 150 charges the game program corresponding to the PID information according to the callback message response (S16), and downloads the game program to the wireless terminal 110 (S17). Billing may be added in packets, depending on the game's capacity.

무선단말기(110)는 게임프로그램을 실행하여 게임을 플레이 하여 생성된 게임플레이 데이터를 모바일게임 서버(140)로 전송한다(S18).The wireless terminal 110 transmits the game play data generated by executing the game program to play the game to the mobile game server 140 (S18).

모바일게임 서버(140)는 게임플레이 데이터를 수신하여 목표치를 달성하였는지 판단(A)하는데 이에 대한 설명은 도 6에서 더욱 자세하게 하며, 본 설명에서는 목표치를 달성하지 못한 것을 기준으로 기술하도록 한다.The mobile game server 140 determines whether the target value is achieved by receiving the game play data (A). The description thereof will be described in more detail with reference to FIG. 6, and the description will be made based on the fact that the target value has not been achieved.

모바일게임 서버(140)는 단계(S13)에서 저장한 무선단말기(110)의 인증정보와, 단계(S18)에서 수신한 무선단말기(110)의 게임플레이 데이터를 네트워크게임 서버(160)로 전송한다(S19).The mobile game server 140 transmits the authentication information of the wireless terminal 110 stored in step S13 and the game play data of the wireless terminal 110 received in step S18 to the network game server 160. (S19).

네트워크게임 서버(160)는 온라인게임 서버(180)로부터 수신한 유선단말기(191)에 의한 게임플레이 데이터가 있는지를 판단한다(S20).The network game server 160 determines whether there is game play data by the wired terminal 191 received from the online game server 180 (S20).

판단 결과, 유선단말기(191)에 대한 게임 플레이 데이터가 없는 경우 서비스는 종료된다. 한편 게임플레이 데이터가 있다고 판단된 경우 네트워크게임 서버(160)는 무선단말기(110)의 게임플레이 데이터와 유선단말기(191)의 게임플레이 데이터 간의 동기화 정보를 생성한다(S21).If there is no game play data for the wired terminal 191, the service is terminated. Meanwhile, if it is determined that there is game play data, the network game server 160 generates synchronization information between the game play data of the wireless terminal 110 and the game play data of the wired terminal 191 (S21).

네트워크게임 서버(160)는 단계(S21)에서 생성된 동기화 정보와, 유선단말기(190)의 게임플레이 데이터를 모바일게임 서버(140)를 통해 전송한다(S22). 이때, 네트워크게임 서버(160)는 단계(S19)에서 수신한 무선단말기(110)의 인증정보를 이용해 인증정보에 해당하는 무선단말기(110)로 동기화 정보와, 해당 게임플레이 데이터를 전송한다. 이때, 인증정보에는 무선단말기(110)의 단말번호가 포함된 다.The network game server 160 transmits the synchronization information generated in step S21 and the game play data of the wired terminal 190 through the mobile game server 140 (S22). At this time, the network game server 160 transmits the synchronization information and the game play data to the wireless terminal 110 corresponding to the authentication information using the authentication information of the wireless terminal 110 received in step S19. At this time, the authentication information includes the terminal number of the wireless terminal 110.

이 후, 무선단말기(110)는 동기화 정보와, 유선단말기(191)의 게임플레이 데이터를 이용해 유선단말기(191)의 게임플레이 데이터와 자신의 게임플레이 데이터를 시간에 매칭되게 보면서 게임을 할 수 있다.Thereafter, the wireless terminal 110 may play the game while matching the gameplay data of the wired terminal 191 and its gameplay data with time by using the synchronization information and the game play data of the wired terminal 191. .

도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 유무선 통신망을 이용한 게임 서비스 방법 중 일련번호를 획득하는 과정을 나타내는 흐름도이다. 도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 유무선 통신망을 이용한 게임 서비스 방법 중 보상데이터를 획득하는 과정을 나타내는 흐름도이다.6 is a flowchart illustrating a process of obtaining a serial number in a game service method using a wired or wireless communication network according to an exemplary embodiment of the present invention. 7 is a flowchart illustrating a process of obtaining reward data in a game service method using a wired or wireless communication network according to an embodiment of the present invention.

도 1 내지 도 7을 참조하면, 도 5의 A까지는 도 5와 동일한 과정으로 진행되어, 모바일게임 서버(140)는 무선단말기(110)로부터 게임플레이 데이터를 수신한다.1 to 7, the process up to A of FIG. 5 is performed in the same process as that of FIG. 5, and the mobile game server 140 receives game play data from the wireless terminal 110.

모바일게임 서버(140)는 게임플레이 데이터를 수신하여 게임에 대한 목표치를 달성하였는지를 판단한다(S23). 판단결과, 목표치를 달성하지 못한 경우 도 5의 단계(S19)로 돌아간다.The mobile game server 140 receives the game play data to determine whether the target value for the game has been achieved (S23). As a result of the determination, if the target value is not achieved, the process returns to step S19 of FIG.

한편, 목표치를 달성한 경우 모바일게임 서버(140)는 목표치 달성을 나타내는 게임결과 데이터를 생성한다(S24). 모바일게임 서버(140)는 도 5의 단계(S13)에서 저장된 무선단말기(110)의 인증정보와, 단계(S24)에서 생성된 게임결과 데이터를 네트워크게임 서버(160)로 전송한다(S25).On the other hand, when the target value is achieved, the mobile game server 140 generates game result data indicating achievement of the target value (S24). The mobile game server 140 transmits the authentication information of the wireless terminal 110 stored in step S13 of FIG. 5 and the game result data generated in step S24 to the network game server 160 (S25).

네트워크게임 서버(160)는 무선단말기(110)의 인증정보 및 게임결과 데이터 를 온라인게임 서버(180)로 전송한다(S26).The network game server 160 transmits the authentication information and the game result data of the wireless terminal 110 to the online game server 180 (S26).

온라인게임 서버(180)는 무선단말기(110)의 인증정보를 저장하며, 무선단말기(110)의 게임결과 데이터와 매칭하여 저장한 '일련번호'를 탐색하여 저장한 뒤(S27), 일련번호를 네트워크게임 서버(160)로 전송한다(S28). 네트워크게임 서버(160)는 단계(S28)에서 수신된 일련번호를 무선단말기(110)로 전송한다(S29). 사용자는 무선단말기(110)로 수신된 일련번호를 확인한다(S30).The online game server 180 stores authentication information of the wireless terminal 110, searches for and stores the 'serial number' stored in accordance with the game result data of the wireless terminal 110, and stores the serial number (S27). It transmits to the network game server 160 (S28). The network game server 160 transmits the serial number received in step S28 to the wireless terminal 110 (S29). The user checks the serial number received by the wireless terminal 110 (S30).

확인 뒤, 무선단말기(110)와 유선단말기(193)의 사용자는 동일하다고 가정하므로, 사용자는 조작하는 단말기를 무선단말기(110)에서 유선단말기(193)로 변경한 뒤(B), 유선단말기(193)를 통해 온라인게임 서버(180)에 접속하여 가입자 인증을 요청한다(S31).After confirmation, since the user of the wireless terminal 110 and the wired terminal 193 is assumed to be the same, the user changes the terminal to operate from the wireless terminal 110 to the wired terminal 193 (B), the wired terminal ( 193 and requests the subscriber authentication by accessing the online game server 180 (S31).

온라인게임 서버(180)는 단계(S31)의 인증요청에 따른 인증을 수행하며, 인증정보를 저장하며(S32), 유선단말기(193)로 인증승인 메시지를 전송한다(S33). 한편, 모바일게임 서버(140)와 온라인게임 서버(180)는 각 게임 서비스 사용자의 인증정보를 서로 공유한다.The online game server 180 performs authentication according to the authentication request in step S31, stores authentication information (S32), and transmits an authentication approval message to the wired terminal 193 (S33). Meanwhile, the mobile game server 140 and the online game server 180 share authentication information of each game service user.

이후, 유선단말기(193) 사용자는 단계(S30)에서 무선단말기(110)를 통해 수신한 일련번호를 온라인게임 서버(180)로 전송한다(S34).Thereafter, the user of the wired terminal 193 transmits the serial number received through the wireless terminal 110 in step S30 to the online game server 180 (S34).

온라인게임 서버(180)는, 단계(S34)에서 유선단말기(193)로부터 수신한 일련번호를 단계(S27)에서 저장한 무선단말기(190)의 일련번호 중에서 탐색한다. 온라인게임 서버(180)는 탐색된 일련번호에 해당하는 무선단말기(110)의 인증정보를 확인하고, 확인한 무선단말기(110)의 인증정보가 단계(S32)에서 저장한 유선단말 기(193)의 인증정보와 일치하는지를 판단한다(S35).The online game server 180 searches for the serial number received from the wired terminal 193 in step S34 among the serial numbers of the wireless terminal 190 stored in step S27. The online game server 180 checks the authentication information of the wireless terminal 110 corresponding to the found serial number, and the authentication information of the checked wireless terminal 110 is stored in step S32 of the wired terminal 193. It is determined whether it matches the authentication information (S35).

단계(S35)의 판단결과 일치하지 않는 경우, 단계(S34)로 돌아간다.If the result of the determination in step S35 does not match, the process returns to step S34.

한편, 판단결과 일치하는 경우, 온라인게임 서버(180)는 해당 유선단말기(193)에 대한 보상 데이터를 발행하며, 유선단말기(193)로 보상 데이터 발행 메시지를 전송한다(S36).On the other hand, if the match is determined, the online game server 180 issues compensation data for the wired terminal 193 and transmits a reward data issuance message to the wired terminal 193 (S36).

일 실시 예로, 게임결과 데이터에 대한 일련번호는 '쿠폰번호'이며, 보상 데이터는 '온라인 아이템' 일 수 있다.  In one embodiment, the serial number for the game result data may be a "coupon number," and the reward data may be an "online item."

도 8은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 유무선 통신망 간의 연동으로 게임을 실행할 경우의 게임 서비스 방법을 나타내는 흐름도이다. 도 9는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 유무선 통신망을 이용한 게임 서비스 방법 중 일련번호를 획득하는 과정을 나타내는 흐름도이다. 도 10은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 유무선 통신망을 이용한 게임 서비스 방법 중 보상데이터를 획득하는 과정을 나타내는 흐름도이다. 8 is a flowchart illustrating a game service method when a game is executed by interworking between wired and wireless communication networks according to another embodiment of the present invention. 9 is a flowchart illustrating a process of obtaining a serial number in a game service method using a wired or wireless communication network according to another embodiment of the present invention. 10 is a flowchart illustrating a process of obtaining reward data in a game service method using a wired or wireless communication network according to another embodiment of the present invention.

도 1 내지 도 10을 참조하면, 도 8 내지 도 10은 본 발명을 수행하는 주체적 관점이 무선단말기(110)에서 유선단말기(190)로 변경된 것이다. 한편, 도 1의 유선단말기(191)는 무선단말기(110) 사용자와 다른 주체에 의해 사용되는 단말기를 나타내며, 유선단말기(193)는 무선단말기(110) 사용자와 같은 주체에 의해 사용되는 단말기를 나타낸다.1 to 10, FIG. 8 to FIG. 10 are subjective aspects of carrying out the present invention changed from the wireless terminal 110 to the wired terminal 190. Meanwhile, the wired terminal 191 of FIG. 1 represents a terminal used by a user different from the user of the wireless terminal 110, and the wired terminal 193 represents a terminal used by a subject such as a user of the wireless terminal 110. .

도 8 내지 도 10은 도 5 내지 도 7과 내용적인 면에서 매칭되며, 도 5의 단 계(S12 내지 S17)의 게임프로그램 다운로드에 대한 내용만 차이가 있다, 즉, 유선단말기(190)는 프로그램 저장매체 또는 온라인게임 서버(180)로부터 게임프로그램을 수신하여 수행할 수 있으며, 나머지 내용은 동일하므로 이에 대한 구체적인 설명은 생략하도록 한다.8 to 10 are matched in content with FIGS. 5 to 7, and there is a difference only in the contents of downloading the game program in steps S12 to S17 of FIG. 5, that is, the wired terminal 190 is a program. The game program may be received from the storage medium or the online game server 180, and the rest thereof is the same, so a detailed description thereof will be omitted.

본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다.The present invention can also be embodied as computer-readable codes on a computer-readable recording medium. A computer-readable recording medium includes all kinds of recording apparatuses in which data that can be read by a computer system is stored.

컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.Examples of the computer-readable recording medium include a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical data storage device and the like, and also implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet) .

또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인 (functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술 분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.The computer readable recording medium may also be distributed over a networked computer system so that computer readable code can be stored and executed in a distributed manner. And functional programs, codes and code segments for implementing the present invention can be easily inferred by programmers in the art to which the present invention belongs.

이상과 같이, 본 명세서와 도면에는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 개시하였으며, 비록 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용 을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시 예 외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.As described above, the specification and the drawings have been described with respect to the preferred embodiments of the present invention, although specific terms are used, it is used only in a general sense to easily explain the technical contents of the present invention and help the understanding of the invention. It is not intended to limit the scope of the present invention. It will be apparent to those skilled in the art that other modifications based on the technical idea of the present invention can be carried out in addition to the embodiments disclosed herein.

본 발명의 유무선 통신망을 이용한 게임 서비스 시스템 및 이를 이용한 게임 서비스 방법은 유무선 통신망을 연동하여 게임을 실행에 대한 보상치를 상호 교환함으로써, 장소에 구애됨이 없이 게임을 실행하여 이에 대한 보상치를 획득할 수 있다.The game service system using the wired / wireless communication network of the present invention and the game service method using the same can exchange a reward value for executing the game by interworking the wired / wireless communication network, so that the reward value for the game can be obtained by executing the game without regard to a place. have.

도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 유무선 통신망을 이용한 게임 서비스 시스템을 나타내는 구성도이다.1 is a block diagram showing a game service system using a wired or wireless communication network according to an embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 네트워크게임 서버의 구성을 나타내는 블록도이다. 2 is a block diagram showing the configuration of a network game server according to an embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 모바일게임 서버(140)의 구성을 나타내는 블록도이다.3 is a block diagram showing the configuration of a mobile game server 140 according to an embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 온라인게임 서버(180)의 구성을 나타내는 블록도이다.4 is a block diagram showing the configuration of an online game server 180 according to an embodiment of the present invention.

도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 유무선 통신망 간의 연동으로 게임을 실행할 경우의 게임 서비스 방법을 나타내는 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating a game service method when a game is executed by interworking between wired and wireless communication networks according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 유무선 통신망을 이용한 게임 서비스 방법 중 일련번호를 획득하는 과정을 나타내는 흐름도이다. 6 is a flowchart illustrating a process of obtaining a serial number in a game service method using a wired or wireless communication network according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 유무선 통신망을 이용한 게임 서비스 방법 중 보상데이터를 획득하는 과정을 나타내는 흐름도이다.7 is a flowchart illustrating a process of obtaining reward data in a game service method using a wired or wireless communication network according to an embodiment of the present invention.

도 8은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 유무선 통신망 간의 연동으로 게임을 실행할 경우의 게임 서비스 방법을 나타내는 흐름도이다. 8 is a flowchart illustrating a game service method when a game is executed by interworking between wired and wireless communication networks according to another embodiment of the present invention.

도 9는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 유무선 통신망을 이용한 게임 서비스 방법 중 일련번호를 획득하는 과정을 나타내는 흐름도이다. 9 is a flowchart illustrating a process of obtaining a serial number in a game service method using a wired or wireless communication network according to another embodiment of the present invention.

도 10은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 유무선 통신망을 이용한 게임 서비 스 방법 중 보상데이터를 획득하는 과정을 나타내는 흐름도이다.10 is a flowchart illustrating a process of acquiring compensation data in a game service method using a wired or wireless communication network according to another embodiment of the present invention.

<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>

110: 무선 단말기 130: 이동통신망110: wireless terminal 130: mobile communication network

140: 모바일게임 서버 150: 통합보조 서버140: mobile game server 150: integrated secondary server

160: 네트워크게임 서버 170: 인터넷망160: network game server 170: Internet network

180: 온라인게임 서버 190: 유선 단말기180: online game server 190: wired terminal

Claims (14)

네트워크게임 서버가 모바일게임 서버 및 온라인게임 서버로부터 상기 모바일게임 서버 및 상기 온라인게임 서버에 각각 접속된 무선단말기 및 유선단말기의 게임플레이 데이터를 수신하는 제1 수신단계; 및A first reception step of a network game server receiving game play data of a wireless terminal and a wired terminal connected to the mobile game server and the online game server from a mobile game server and an online game server, respectively; And 상기 네트워크게임 서버는, 상기 온라인게임 서버에 접속된 상기 유선단말기에 대한 게임플레이 데이터가 있는 경우 상기 무선단말기로 상기 유선단말기의 게임플레이 데이터 및 동기화 정보를 전송하는 제1 전송단계;The network game server, the first transmission step of transmitting the game play data and the synchronization information of the wired terminal to the wireless terminal when there is game play data for the wired terminal connected to the online game server; 를 포함하며, 상기 제1전송단계 이후에,Includes, after the first transmission step, 상기 무선단말기 또는 유선단말기에 의한 상기 게임플레이 데이터가 목표치 달성 시, 상기 네트워크게임 서버는 상기 모바일게임 서버 또는 온라인게임 서버로부터 수신한 상기 무선단말기 또는 유선단말기의 상기 목표치 달성을 표시하는 게임결과 데이터를 상기 온라인게임 서버 또는 모바일게임 서버로 전송하는 제2 전송단계와, 상기 온라인게임 서버 또는 모바일게임 서버로부터 반환된 상기 게임결과 데이터에 대한 일련번호를 상기 무선단말기 또는 유선단말기로 전송하는 제3 전송단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 통신망을 이용한 게임 서비스 방법.When the game play data by the wireless terminal or the wired terminal reaches a target value, the network game server receives game result data indicating the achievement of the target value of the wireless terminal or the wired terminal received from the mobile game server or the online game server. A second transmission step of transmitting to the online game server or a mobile game server, and a third transmission step of transmitting a serial number of the game result data returned from the online game server or the mobile game server to the wireless terminal or a wired terminal. Game service method using a wired or wireless communication network comprising a. 제1항에 있어서, 상기 제1 전송단계에서,The method of claim 1, wherein in the first transmission step, 상기 네트워크게임 서버는, 상기 모바일게임 서버에 접속된 상기 무선단말기에 대한 게임플레이 데이터가 있는 경우 상기 유선단말기로 상기 무선단말기의 게임플레이 데이터 및 상기 동기화 정보를 전송하는 것을 특징으로 하는 유무선 통신망을 이용한 게임 서비스 방법.The network game server transmits the game play data and the synchronization information of the wireless terminal to the wired terminal when there is game play data for the wireless terminal connected to the mobile game server. Game service method. 삭제delete 제1항에 있어서, 상기 제3 전송단계에서 상기 무선단말기로 전송된 일련번호는,The method of claim 1, wherein the serial number transmitted to the wireless terminal in the third transmission step, 상기 무선단말기와 사용자가 동일한 유선단말기에 의해 상기 온라인게임 서버로 다시 입력되는 것을 특징으로 하는 유무선 통신망을 이용한 게임 서비스 방법.Game service method using a wired or wireless communication network, characterized in that the wireless terminal and the user is input back to the online game server by the same wired terminal. 제4항에 있어서, 상기 제3 전송단계에서 상기 온라인게임 서버로 다시 입력된 일련번호는,The method of claim 4, wherein the serial number input back to the online game server in the third transmission step, 상기 무선단말기로 발행된 일련번호와 동일하다고 판단시, 보상 데이터로 변환되어 상기 사용자가 동일한 유선단말기로 전송되는 것을 특징으로 하는 유무선 통신망을 이용한 게임 서비스 방법.If it is determined that the same as the serial number issued by the wireless terminal, the game service method using a wired or wireless communication network, characterized in that converted into compensation data and the user is transmitted to the same wired terminal. 삭제delete 제1항에 있어서, 상기 제3 전송단계에서 상기 유선단말기로 전송된 일련번호는,The method of claim 1, wherein the serial number transmitted to the wired terminal in the third transmission step, 상기 유선단말기와 사용자가 동일한 무선단말기에 의해 상기 모바일게임 서버로 다시 입력되는 것을 특징으로 하는 유무선 통신망을 이용한 게임 서비스 방법.Game service method using a wired or wireless communication network, characterized in that the wired terminal and the user is input back to the mobile game server by the same wireless terminal. 제7항에 있어서, 상기 제3 전송단계에서 상기 모바일게임 서버로 다시 입력된 일련번호는,The method of claim 7, wherein the serial number input back to the mobile game server in the third transmission step, 상기 유선단말기로 발행된 일련번호와 동일하다고 판단시, 보상 데이터로 변환되어 상기 사용자가 동일한 무선단말기로 전송되는 것을 특징으로 하는 유무선 통신망을 이용한 게임 서비스 방법.And determining that the serial number is the same as the serial number issued by the wired terminal. 제5항 또는 제8항에 있어서, 상기 제3 전송단계에 있어서,The method of claim 5 or 8, wherein in the third transmission step, 상기 일련번호는 쿠폰번호이며, 상기 보상데이터는 온라인 아이템인 것을 특징으로 하는 유무선 통신망을 이용한 게임 서비스 방법.The serial number is a coupon number, the reward data is a game service method using a wired or wireless communication network, characterized in that the online item. 무선단말기가 접속하여 게임을 플레이하는 모바일게임 서버;A mobile game server to which a wireless terminal is connected to play a game; 유선단말기가 접속하여 게임을 플레이하는 온라인게임 서버; 및An online game server for playing a game by connecting a wired terminal; And 상기 모바일게임 서버 및 온라인게임 서버로부터 각각 상기 무선단말기 및 상기 유선단말기에 대한 게임플레이 데이터를 수신하여 동기화 정보를 생성하고, 상기 무선단말기로는 상기 유선단말기의 게임플레이 데이터 및 상기 동기화 정보를 전송하며, 상기 유선단말기로는 상기 무선단말기의 게임플레이 데이터 및 상기 동기화 정보를 전송하는 네트워크게임 서버;Receive game play data for the wireless terminal and the wired terminal from the mobile game server and the online game server, respectively, to generate synchronization information, and transmit the game play data and the synchronization information of the wired terminal to the wireless terminal. A network game server transmitting the game play data and the synchronization information of the wireless terminal to the wired terminal; 를 포함하며, 상기 네트워크게임 서버는Including, the network game server 상기 무선단말기 또는 유선단말기에 의한 상기 게임플레이 데이터가 목표치 달성 시, 상기 모바일게임 서버 또는 온라인게임 서버로부터 수신한 상기 무선단말기 또는 유선단말기의 상기 목표치 달성을 표시하는 게임결과 데이터를 상기 온라인게임 서버 또는 모바일게임 서버로 전송하고, 상기 온라인게임 서버 또는 모바일게임 서버로부터 반환된 상기 게임결과 데이터에 대한 일련번호를 상기 무선단말기 또는 유선단말기로 전송하는 것을 특징으로 하는 유무선 통신망을 이용한 게임 서비스 시스템.When the game play data by the wireless terminal or the wired terminal reaches the target value, the game result data indicating the achievement of the target value of the wireless terminal or the wired terminal received from the mobile game server or the online game server, the online game server or And transmitting the serial number for the game result data returned from the online game server or the mobile game server to the wireless terminal or the wired terminal. 제10항에 있어서, The method of claim 10, 상기 무선단말기가 상기 모바일게임 서버에 접속시 제공하기 위한 게임프로그램 다운로드와 관련된 메뉴구성정보와 게임 PID(Product Identifier)를 상기 모바일게임 서버로 제공하며, 상기 무선단말기로의 게임프로그램 다운로드에 대한 과금을 수행하는 통합보조 서버; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 통신망을 이용한 게임 서비스 시스템.Provides menu configuration information and game PID (Product Identifier) related to game program download for providing when the wireless terminal accesses the mobile game server to the mobile game server, and charges for downloading the game program to the wireless terminal. Integration assistant server to perform; Game service system using a wired or wireless communication network further comprising. 모바일게임 서버 및 온라인게임 서버와 통신을 수행하는 제1 송수신부; 및A first transceiver for communicating with a mobile game server and an online game server; And 상기 모바일게임 서버 및 상기 온라인게임 서버로부터 각각 무선단말기 및 유선단말기에 대한 게임플레이 데이터를 수신하도록 상기 제1 송수신부를 제어하며, 상기 무선 및 유선단말기의 게임플레이 데이터를 이용해 동기화 정보를 생성하고, 상기 온라인게임 서버에 접속된 상기 유선단말기에 대한 게임플레이 데이터가 있는 경우 상기 무선단말기로 상기 유선단말기의 게임플레이 데이터 및 동기화 정보를 전송하도록 상기 송수신부를 제어하는 제1 제어부;Controlling the first transceiver to receive game play data for a wireless terminal and a wired terminal, respectively, from the mobile game server and the online game server, generating synchronization information using the game play data of the wireless and wired terminals, and A first control unit controlling the transceiver to transmit game play data and synchronization information of the wired terminal to the wireless terminal when there is game play data for the wired terminal connected to an online game server; 를 포함하며, 상기 제1 제어부는Includes, the first control unit 상기 무선단말기 또는 유선단말기에 의한 상기 게임플레이 데이터가 목표치 달성 시, 상기 모바일게임 서버 또는 온라인게임 서버로부터 수신한 상기 무선단말기 또는 유선단말기의 상기 목표치 달성을 표시하는 게임결과 데이터를 상기 온라인게임 서버 또는 모바일게임 서버로 전송하고, 상기 온라인게임 서버 또는 모바일게임 서버로부터 반환된 상기 게임결과 데이터에 대한 일련번호를 상기 무선단말기 또는 유선단말기로 전송하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 네트워크게임 서버.When the game play data by the wireless terminal or the wired terminal reaches the target value, the game result data indicating the achievement of the target value of the wireless terminal or the wired terminal received from the mobile game server or the online game server, the online game server or And transmitting the serial number for the game result data returned from the online game server or the mobile game server to the wireless terminal or the wired terminal. 네트워크게임 서버 및 무선단말기와 통신을 수행하는 제2 송수신부; 및 A second transceiving unit which communicates with a network game server and a wireless terminal; And 상기 무선단말기로부터 게임플레이 데이터를 수신하여 상기 네트워크게임 서버로 전송하도록 상기 제2 송수신부를 제어하며, 상기 네트워크게임 서버에 유선단말기를 통한 게임플레이 데이터가 있는 경우, 상기 제2 송수신부를 통해 상기 네트워크게임 서버로부터 상기 유선단말기의 게임플레이 데이터와, 동기화 정보를 수신하여 상기 무선단말기로 전송하도록 상기 제2 송수신부를 제어하는 제2 제어부;Receiving game play data from the wireless terminal to control the second transceiver to transmit to the network game server, if the network game server has game play data through a wired terminal, the network game via the second transceiver A second control unit which controls the second transceiver to receive game play data and synchronization information of the wired terminal from a server and transmit the synchronization information to the wireless terminal; 를 포함하며, 상기 제2 제어부는Includes, the second control unit 상기 무선단말기에 의한 상기 게임플레이 데이터가 목표치 달성 시, 상기 무선단말기의 상기 목표치 달성을 표시하는 게임결과 데이터를 상기 네트워크게임 서버로 전송하도록 상기 제2 송수신부를 제어하는 것을 특징으로 하는 모바일게임 서버.And when the game play data of the wireless terminal reaches a target value, controlling the second transceiver to transmit game result data indicating achievement of the target value of the wireless terminal to the network game server. 네트워크게임 서버 및 유선단말기와 통신을 수행하는 제3 송수신부; 및 A third transceiver for communicating with a network game server and a wired terminal; And 상기 네트워크게임 서버로부터 무선단말기의 게임결과 데이터를 수신하며, 상기 게임결과 데이터에 상응하는 일련번호를 무선단말기로 전송하고, 상기 무선단말기와 사용자가 동일한 상기 유선단말기로부터 일련번호를 수신하도록 상기 송수신부를 제어하며, 상기 유선단말기를 통해 수신된 일련번호와, 상기 무선단말기로 발행된 일련번호가 동일한 번호라고 판단시 보상 데이터로 변환하여 상기 유선단말기로 전송하도록 상기 제3 송수신부를 제어하는 제3 제어부;Receiving the game result data of the wireless terminal from the network game server, and transmits the serial number corresponding to the game result data to the wireless terminal, and the transmission and reception unit so that the user and the wireless terminal and the serial number received from the same wired terminal A third control unit for controlling the third transceiver to convert the serial number received through the wired terminal and the serial number issued by the wireless terminal to the compensation data when the serial number is the same number and transmits the compensation data to the wired terminal; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인게임 서버.Online game server comprising a.
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