KR20040032847A - Gostop game by using network - Google Patents

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KR20040032847A
KR20040032847A KR1020040021406A KR20040021406A KR20040032847A KR 20040032847 A KR20040032847 A KR 20040032847A KR 1020040021406 A KR1020040021406 A KR 1020040021406A KR 20040021406 A KR20040021406 A KR 20040021406A KR 20040032847 A KR20040032847 A KR 20040032847A
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stop game
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KR1020040021406A
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이길세
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바이어스아이티 주식회사
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Abstract

PURPOSE: A method and a system for servicing a Go-Stop game using a computer and a PDA(Personal Digital Assistant) are provided to enhance satisfaction by applying a rule of the current Go-Stop game and an addition game rule based on a number of animals displayed on an animal card. CONSTITUTION: A connection server includes a user registration/certification managing module for a user of the computer or the PDA. A game server includes a channel/game room managing module storing a list of a channel and a game room, a Go-Stop game logic module providing a Go-Stop game service, a network managing module for transmitting game related data to the computer or the PDA, an event processing module processing an event such as an image and an effect sound, and a session managing module for managing service use of a client. A database stores the personal information of the user, the Go-Stop game information, and the animal point information.

Description

컴퓨터 및 개인 휴대 단말기를 이용한 고스톱 게임 서비스 방법 및 시스템{GOSTOP GAME BY USING NETWORK}Gostop game service method and system using computer and personal mobile device {GOSTOP GAME BY USING NETWORK}

본 발명은 컴퓨터 및 개인 휴대 단말기를 통해 제공되는 고스톱 게임 서비스 시스템 및 그 방법에 관한 것으로써, 더욱 상세하게는 기존의 고스톱 규칙과 동물패에 표시된 동물의 개수를 기준으로 한 추가적인 게임 규칙을 적용하여 제공되는 고스톱 게임 서비스 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a high-stop game service system and a method provided through a computer and a personal mobile terminal, and more specifically, by applying an additional game rule based on the existing go-stop rule and the number of animals displayed on the animal hand. The present invention relates to a high-stop game service system and a method thereof.

최근 통신망을 이용한 각종서비스의 제공으로 인하여 휴대형 컴퓨터 및 이동 전화 등의 통신 환경 속에서 정보 제공 기능과 다양한 컨텐츠 기반의 서비스(음악, 영화, 전자상거래, 채팅, 블로그, 게임)가 증가되고 있을 뿐만 다양한 형태의 게임을 이용하고 있는 상황이다.Recently, due to the provision of various services using a communication network, information providing functions and various content-based services (music, movies, e-commerce, chat, blogs, games) are increasing in communication environments such as portable computers and mobile phones. We are using a game of the form.

또한 유비쿼터스, 유무선 연동 서비스의 등의 개념에 따라 게임을 사용자의 개인용 컴퓨터에서뿐만 아니라 개인 휴대 단말기 상에서만 구동되도록 구현한다.In addition, according to the concept of ubiquitous and wired / wireless interworking services, the game is implemented not only on the user's personal computer but also on the personal portable terminal.

즉 개인 휴대 단말기(휴대폰과 PDA 등과 같이 이동성을 가지면서 소정의 프로세싱 기능을 수행할 수 있는 기기)에서 구동되는 게임으로 무선 인터넷망을 통하여 상기 게임을 수행할 수 있도록 구현함으써 서비스 채널의 다양화와 사용자의 접근 편의성 제공하는데 경향으로 변화하고 있다.In other words, the game is run on a personal mobile terminal (a device capable of performing a certain processing function while being mobile, such as a mobile phone and a PDA), and the service channel is diversified by implementing the game through a wireless Internet network. And the trend of providing convenience for the user is changing.

특히, 게임 서비스는 인터넷 서비스 시장의 성장과 더불어 수요층이 급격히 확대되고 있다. 게임은 플랫폼에 따라 아케이드 게임(Arcade Game), 콘솔 게임(Console Game), PC 게임, 온라인 게임, 모바일 게임으로 분류할 수 있다.In particular, game services are rapidly growing in demand along with the growth of the Internet service market. Games can be classified into arcade games, console games, PC games, online games, and mobile games, depending on the platform.

또한 장르별 구분에 의하면 아케이드(아케이드, 액션, 보드게임, 슈팅게임),시뮬레이션(전략 시뮬레이션, 비행 시뮬레이션, 육성 시뮬레이션, 경영 시뮬레이션), 롤플레잉 게임(Role Playing Game), 스포츠&레이싱, 어드벤쳐 등으로 일반적으로 구분이 가능하다.In addition, according to the genre, arcade (arcade, action, board game, shooting game), simulation (strategic simulation, flight simulation, training simulation, management simulation), role playing game (Role Playing Game), sports & racing, adventure, etc. It can be divided into.

웹보드 게임은 다른 게임에 비해 사용자가 이미 알고 있거나 단순한 게임 규칙에 의해 사용자가 쉽게 게임에 접근할 수 있다는 장점을 기반으로 빠른 성장세를 보이고 있다. 짧은 시간에도 게임을 즐길 수 있다는 점, 게임의 규칙이 쉽다는 점, 최신 유행을 반영한 게임 규칙의 추가와 효과음, 캐릭터의 활용으로 폭넓은 사용자 층을 확보하고 있다.Web board games are growing rapidly based on the advantages that users already know or can easily access the game by simple game rules compared to other games. The game has a wide user base with the ability to enjoy the game in a short time, the ease of the rules of the game, the addition of game rules reflecting the latest trends, sound effects, and the use of characters.

대부분의 웹보드 게임은 수 분 이내에 게임의 결과가 도출되는 다이나믹한 게임 진행을 그 특징으로 하고 있으며, 고스톱, 포커, 훌라 등 오프라인 상의 게임을 온라인 상으로 옮겨와 처음 게임을 즐기려는 사용자가 게임을 쉽게 이용할 수 있는 장점을 가지고 있다. 현재 웹보드 게임 중에 고스톱, 포커 등이 간단하고 보편화된 게임규칙에 의해 가장 많은 사용자를 확보하고 있는 상황이다.Most web board games feature a dynamic game progression that results in games within minutes, and users who want to play the game for the first time by moving offline games such as GoStop, Poker, and Hula online It has the advantage of being easily available. Among the current web board games, GoStop, Poker, etc. are the most secured by the simple and universal game rules.

이러한 특징으로 인해 지속적인 서비스 기반 확대를 통한 시장 장악을 모색하고 있는 종합 대형 포털 사이트들이 경쟁적으로 웹보드 게임시장에 진출하고 있다. 또한 중소 게임 업체의 연합사이트도 늘어나고 있는 등 웹보드 게임 시장에서의 경쟁이 가속화 되고 있다.Due to these characteristics, comprehensive large portal sites seeking to dominate the market through continuous service base expansion are entering the web board game market competitively. In addition, competition in the web board game market is accelerating, as the number of coalition sites of small and medium game companies is increasing.

상술한 치열한 경쟁은 사용자의 기대 수준을 높여 일반적인 게임규칙 보다는 좀더 색다른 요구를 낳고 있다. 특히 사용자가 가장 많으며 경쟁이 가장 치열한 웹보드 게임 중 "고스톱"에 있어서는 이에 종래의 오프라인에서 통용되는 기본규칙에게임의 재미를 극대화할 수 있는 다양한 방법에 대한 개발이 절실히 요구되고 있다.The fierce competition described above raises the expectations of the user, resulting in more different demands than general game rules. In particular, in the "go-stop" of the most competitive web board games with the most users, the development of various methods that can maximize the fun of the game to the basic rules commonly used offline is urgently required.

본 발명에 따른 컴퓨터 및 개인 휴대 단말기를 통해 제공되는 고스톱 게임 서비스 시스템 및 그 방법은 상기와 같은 종래의 서비스의 한계점과 다양한 사용자의 요구를 수용한 서비스를 제공하기 위한 시스템과 그 방법을 제시함을 그 목적으로 한다.The high-stop game service system and method provided through a computer and a personal portable terminal according to the present invention provide a system and method for providing a service that accommodates the limitations of the conventional services as described above and the needs of various users. For that purpose.

도 1은 본 발명의 고스톱 게임 서비스 시스템의 구성을 도시한 블록도이다.1 is a block diagram showing the configuration of a high-stop game service system of the present invention.

도 2는 본 발명에 따른 접속서버(140)의 내부시스템을 나타낸 블록도이다.2 is a block diagram showing an internal system of the access server 140 according to the present invention.

도 3은 본 발명의 게임머니의 소진 시 게임 진행을 위한 방법을 나타낸 순서도이다.3 is a flowchart illustrating a method for game progress when the game money of the present invention is exhausted.

도 4는 고스톱 게임을 제공하는 서비스 방법에 있어 소정의 클라이언트 어플리케이션을 설치하고 업데이트하는 방법의 실시예를 도시한 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating an embodiment of a method for installing and updating a given client application in a service method for providing a high-stop game.

도 5는 본 발명에 따른 고스톱 게임 서비스 시스템 및 그 방법에 있어서 채용될 수 있는 범용 컴퓨터 시스템의 내부 블록도이다.5 is an internal block diagram of a general purpose computer system that may be employed in the high-stop game service system and method thereof in accordance with the present invention.

도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 고스톱 게임에 있어서 시작화면을 캡쳐한 사진이다.6 is a picture capturing the start screen in the high-stop game according to an embodiment of the present invention.

도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 고스톱 게임에 있어서 동물점수로 되는 화투패 획득 시 알려주는 화면을 캡쳐한 사진이다.FIG. 7 is a picture capturing a screen informing when acquiring a fight card to be an animal score in a high-stop game according to an embodiment of the present invention.

도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 고스톱 게임에 있어서 게임이 종료되어 정산된 게임머니를 알려주는 화면을 캡쳐한 사진이다.8 is a picture capturing a screen informing the game money is settled in the high-stop game according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 바람직한 일실시예에 따른, 이동통신망 또는 유무선 인터넷망을 통해 접속된 다수의 사용자에게 고스톱 게임을 제공하는 서비스 시스템은, 사용자 측에 위치한 클라이언트로서 이동통신망 및 유무선 인터넷망을 통해 인터넷 접속이 가능한 컴퓨터 및 소정의 연산 능력을 보유한 개인 휴대 단말기; 사용자 인증, 사용자 관리 등을 포함하는 접속서버; 채널 및 게임방의 리스트를 저장하고 있는 채널 및 게임 방 관리 모듈, 고스톱 게임서비스를 제공하는 고스톱 게임 로직 모듈, 상기 사용자의 컴퓨터 및 개인 휴대 단말기에 소정의 게임 관련 데이터를 전송하기 위한 네트워크 관리 모듈, 이미지, 효과음 등의 이벤트를 처리를 담당하는 이벤트 처리 모듈, 클라이언트의 서비스 사용에 관한 정보를 관리하기 위한 세션 관리 모듈 등을 포함하는 게임서버; 상기 고스톱 게임 서비스 시스템과 관련된 각종 데이터베이스를 저장하는 데이터베이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 서비스 시스템이다.According to a preferred embodiment of the present invention, a service system for providing a high-stop game to a plurality of users connected through a mobile communication network or a wired / wireless internet network is a client located on the user side. A personal portable terminal having a capable computer and predetermined computing power; Access server including user authentication, user management, and the like; Channel and game room management module that stores a list of channels and game rooms, Gostop game logic module that provides a high-stop game service, Network management module for transmitting predetermined game-related data to the user's computer and personal mobile terminal, Image A game server including an event processing module for handling an event such as a sound effect, a session management module for managing information on service usage of a client, and the like; And a database for storing various databases related to the high stop game service system.

또한, 본 발명의 또 다른 일측면에 따른, 상기와 같은 이동통신망 및 유무선 인터넷망을 통해 접속된 다수의 사용자에게 고스톱 게임을 제공하는 서비스 시스템 구성에 따른 고스톱 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 각각의 게임 참여자가 대응하는 상기 컴퓨터 및 개인 휴대 단말기를 이용하여 아이디와 패스워드를 이용하여 사용자 인증을 받는 단계, 클라이언트 프로그램의 버전을 비교하여 업그레이드하는 단계, 이동통신망 및 유무선 인터넷을 이용하여 상기 채널 관리 모듈에 접속하여 채널 정보를 제공 받는 단계, 상기 게임 참여자가 상기 채널 화면에서 고스톱 게임방에 참여하는 단계, 상기 고스톱 게임 서버가 상기 고스톱 게임을 시작하고, 상기 게임 참여자에게 화투패를 분배하는 단계, 상기 고스톱 게임 서버는 상기 게임 참여자가 선택한 화투패를 처리할 때마다 동물패 획득에 성공하였는지를 체크하면서 기준 동물개수 이상일 때 고스톱 게임 머니를 정산하는 단계, 기본규칙에 의해 고스톱 게임을 진행하는 단계 및 상기 고스톱 게임 서비스 서버는 상기 고스톱 게임이 종료되면 상기 고스톱 게임의 결과를 연산하고 상기 고스톱 게임의 결과 화면을 상기 각각의 게임 참여자에게 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 고스톱 게임 서비스 방법을 제공한다.In addition, according to another aspect of the present invention, in the method for providing a high-stop game service according to the service system configuration for providing a high-stop game to a plurality of users connected through the mobile communication network and the wired and wireless Internet network, respectively, The user of the game using the computer and the personal portable terminal corresponding to the user authentication using the ID and password, the step of comparing and upgrading the version of the client program, the channel management module using a mobile communication network and the wired and wireless Internet Accessing and receiving channel information, participating in a high-stop game room on the screen of the channel, and starting the high-stop game by the high-stop game server and distributing a fighting packet to the game participant, the high-stop game The server is said to be the game participant Checking whether or not the winning game is successful every time the selected fighting card is handled, calculating the high-stop game money when the number of animals is equal to or greater than the reference number of animals; Calculating a result of the high-stop game and providing a result screen of the high-stop game to each game participant, providing a high-stop game service method using the Internet.

본 명세서에서 널리 사용되는 개인 휴대 단말기라 함은 PDA(Personal Digital Assistant), 핸드헬드(handheld) PC, 핸드폰 등과 같이 소정의 통신 모듈을 구비하고 소정의 마이크로프로세서를 탑재함으로써 소정의 연산 능력을 갖춘 단말기를 통칭하는 개념이다.A personal portable terminal widely used in the present specification is a terminal having a predetermined computing power by having a predetermined communication module and mounting a predetermined microprocessor, such as a personal digital assistant (PDA), a handheld PC, a mobile phone, and the like. The concept is collectively.

이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다.도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 고스톱 게임 서비스 시스템의 구성을 도시한 블록도이다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a block diagram illustrating a configuration of a high-stop game service system according to an embodiment of the present invention.

도 1에 도시한 바와 같이, 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 고스톱 게임 서비스 시스템은 클라이언트(Client)부(110), 인터넷(120), 분배서버(130), 접속서버(140), 게임서버부(150), 데이터베이스부(160)를 포함하여 구성된다.As shown in Figure 1, the high-stop game service system according to an embodiment of the present invention, the client (Client) 110, the Internet 120, the distribution server 130, access server 140, game server The unit 150 is configured to include a database unit 160.

클라이언트(Client)부(110)는 다수의 컴퓨터(112) 또는 개인 휴대 단말기(114)를 포함하여 구성된다.The client unit 110 includes a plurality of computers 112 or personal portable terminals 114.

컴퓨터(112) 및 소정의 연산 능력을 보유한 개인 휴대 단말기(114)는 인터넷(120)-이동 통신망 또는 유무선 인터넷 망-을 통해 분배서버(130)에 접속하여 게임기능을 수행하는 전용 어플리케이션을 상기 컴퓨터 및 개인 휴대 단말기에 다운로드 한다.The computer 112 and the personal mobile terminal 114 having the predetermined computing power are connected to the distribution server 130 via the Internet 120-a mobile communication network or a wired / wireless Internet network-to execute a dedicated application for performing a game function. And download it to your personal mobile terminal.

분배서버(130)는 다수의 사용자들의 과다한 접속으로 인한 서버부하를 조절하는 Load Balancing 기능 제공하며, 고스톱 게임 프로그램의 저장 및 배포를 담당한다. 분배서버(130)를 통해 배포된 게임을 이용하고자 하는 사용자는 서비스를 제공하는 포털 사이트(Portal Site)나 이동통신사에 사용자 인증 절차를 거쳐 접속이 허용된 사용자를 의미한다.The distribution server 130 provides a load balancing function for adjusting server load due to excessive access of a plurality of users, and is responsible for storing and distributing a high-stop game program. A user who wants to use a game distributed through the distribution server 130 refers to a user who is allowed to access through a user authentication procedure to a portal site or a mobile carrier that provides a service.

접속서버(140)는 사용자에 대한 사용자 인증 및 관리를 관리하는 사용자 등록 관리 모듈(142), 사용자 인증 관리 모듈(144)에 대해서는 도 2에서 상세하게 설명한다.The access server 140 will be described in detail with reference to FIG. 2 for a user registration management module 142 and a user authentication management module 144 managing user authentication and management for a user.

게임서버부(150)는 채널 및 게임방의 리스트를 저장하고 있는 채널 및 게임방 관리 모듈(151), 고스톱 게임서비스를 제공하는 고스톱 게임 로직 모듈(152), 상기 사용자의 컴퓨터 및 개인 휴대 단말기에 소정의 게임 관련 데이터를 전송하기 위한 네트워크 관리 모듈(153), 이미지, 효과음 등의 이벤트를 처리를 담당하는 이벤트 처리 모듈(154), 클라이언트의 서비스 사용에 관한 정보를 관리하기 위한 세션 관리 모듈(155) 등을 포함한다.The game server unit 150 includes a channel and game room management module 151 that stores a list of channels and game rooms, a high stop game logic module 152 that provides a high-stop game service, and a user's computer and a personal portable terminal. The network management module 153 for transmitting game-related data, the event processing module 154 in charge of processing events such as images and sound effects, the session management module 155 for managing information on service usage of the client, and the like. It includes.

데이터베이스부(160)는 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 고스톱 게임 서비스에 있어 상기 고스톱 게임 서비스 시스템과 관련된 데이터-사용자의 개인 신상 정보, 고스톱의 게임정보를 저장하는 데이터베이스를 포함한다.The database unit 160 includes a database that stores data related to the high-stop game service system, user's personal information, and high-stop game information in the high-stop game service according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 접속서버(140)의 내부시스템을 나타낸 블록도이다.2 is a block diagram showing the internal system of the access server 140 according to an embodiment of the present invention.

도 2에 도시한 바와 같이, 본 발명에 따른 컴퓨터(112) 및 소정의 연산 능력을 보유한 개인 휴대 단말기(114)를 이용하여 분배서버(130)를 통해 배포된 게임을 이용하고자 하는 사용자는 등록 관리 모듈(142)을 통해 사용자로부터 소정의 사용자 정보를 입력 받아 사용자 데이터베이스(160)에 저장 관리한다. 사용자 인증 관리 모듈(144)은 컴퓨터(112) 및 소정의 연산 능력을 보유한 개인 휴대 단말기(114)의 사용자가 본 발명에 따른 시스템에 접속하여 고스톱 게임 서비스를 이용하는 경우 필요에 따라 소정의 보안 모듈(도시되지 아니함)과 함께 연동하여 상기 사용자를 인증하도록 요구하고, 인증 요청 데이터가 사용자 데이터베이스(160)에 저장된 것과 동일한지 여부를 확인하여 동일한 경우에만 본 발명에 따른 컴퓨터(112) 및 소정의 연산 능력을 보유한 개인 휴대 단말기(114)를 통해 제공되는 고스톱 게임서비스를 이용할 수 있도록 동작한다.As shown in FIG. 2, a user who wants to use a game distributed through a distribution server 130 using a computer 112 and a personal portable terminal 114 having predetermined computing power according to the present invention is registered and managed. Predetermined user information is received from the user through the module 142 and stored in the user database 160. The user authentication management module 144 uses a predetermined security module (if necessary) when the user of the computer 112 and the personal portable terminal 114 having the predetermined computing power access the system according to the present invention to use the high-stop game service. (Not shown) to authenticate the user, and check whether the authentication request data is the same as that stored in the user database 160, and only if the computer 112 and the predetermined computing power according to the present invention are the same. It operates to use the high-stop game service provided through the personal mobile terminal 114 having the.

본 발명에 따른 인증 관리 모듈(144)은 컴퓨터(112) 및 소정의 연산 능력을 보유한 개인 휴대 단말기(114)의 사용자에 설치되는 전용 어플리케이션과 연동하여 해당 사용자를 인증하도록 구현될 수 있다. 또한 본 발명의 바람직한 일실시예에 따르면, 상기 아이디와 패스워드는 최초 접속 시에만 입력 받음으로써 사용자를 확인하고, 사용자의 편의를 제공할 수도 있다.The authentication management module 144 according to the present invention may be implemented to authenticate the user in association with a dedicated application installed in the user of the computer 112 and the personal portable terminal 114 having a predetermined computing power. In addition, according to a preferred embodiment of the present invention, the ID and password can be confirmed only by receiving the first input only, and may provide the user's convenience.

한편, 본 발명에서는 동물규칙이라는 동물의 개수를 기준으로 한 추가적인 게임규칙을 도입하였다. 본 발명에 따른 동물규칙이란 고스톱 게임에 있어 게임 도중 동물모양이 있는 패를 획득할 경우 게임 중에도 즉시 게임머니가 거래되도록 하였다. 예를 들면, 동물패가 7점 이상일 경우부터 점수로 인정, 즉시 정해진 게임머니가 오고 가게 되고, 게임 종료 시 동물패가 12점 이상일 경우엔 최종 점수에 2배의 가산점이 주어지게 하는 것이다.Meanwhile, the present invention introduces an additional game rule based on the number of animals called the animal rule. Animal rules according to the present invention in the high-stop game to obtain the game-shaped plaque during the game, so that the game money is immediately traded during the game. For example, if an animal loses 7 points or more, it is recognized as a score, and a predetermined game money comes and goes immediately. If the animal loses 12 or more points at the end of the game, the final score is given twice the additional points.

하기에서 사용하는 화투용어는 오프라인상에서 일반적으로 통용되는 용어를 그대로 사용한 것임으로 화투용어에 대한 설명은 생략한다. 다음 표 1은 본 발명에 화투패의 동물 개수에 따른 점수를 나타낸 테이블이다.The conversational terms used below are used as they are generally used in the offline language, and thus descriptions of the conversational terms are omitted. Table 1 is a table showing the score according to the number of animals in the present invention.

표 1을 보면, 각 화두패에 있는 동물의 개수로 점수를 부여하였다. 예를 들어 1광에 있어 동물이 한 마리 있으므로 1점이며, 8월에 있어서는 동물의 세 마리 이므로 3점의 점수를 부여한다.In Table 1, scores were given for the number of animals in each head. For example, there is one animal in one light, so one point is given. In August, three animals are given three points.

따라서 고스톱 게임의 진행 중 동물패를 조합으로 점수가 7점 이상일 경우부터 점수로 인정하여 즉시 해당 참여자에게 고스톱 게임에서만 사용되는 일종의 사이버 게임 머니(Cyber Game Money)를 지급한다.Therefore, if the score is more than 7 points based on the combination of animals in the course of the GoStop game, it is recognized as a score and immediately pays the participants a kind of Cyber Game Money only used in the GoStop game.

도 3는 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 게임머니의 소진 시 게임 진행을 위한 방법을 나타낸 순서도이다. 본 발명에 따른 고스톱게임의 실시예에서 게임머니를 지급해야 할 사용자의 게임 머니가 소진되었을 경우 게임머니의 구매를 통해 게임을 계속 즐길 수 있다.3 is a flowchart illustrating a method for game progression when the game money is exhausted according to an embodiment of the present invention. In the embodiment of the high-stop game according to the present invention, when the game money of the user who is required to pay the game money is exhausted, the game can be enjoyed through the purchase of the game money.

상대방 사용자의 7점이상의 동물패 획득으로 게임머니를 지급시점에서 현재 사용자가 보유한 게임머니와 지급해야할 게임머니를 비교한다.(S300) 현재 사용자가 보유한 게임머니가 지급해야 할 게임머니 보다 많은 경우 게임은 계속 진행되며, 사용자가 보유한 게임머니가 지급해야 할 게임머니보다 적은 경우 특정아이템을 보유 여부를 확인하여 (사용자가 기 구매한 "올인 방지 아이템") 게임 진행여부를 확인한다(S302). 사용자가 아이템을 보유한 경우 게임은 계속 진행되며, 올인 아이템을 보유하지 않은 경우 게임머니를 리필의사를 확인한 후(S304) 게임의 진행여부를 결정한다.Compare the game money currently owned by the user with the game money to be paid at the point of payment of the game money with 7 or more animal plaques of the counterpart user (S300). The process continues, and if the game money held by the user is less than the game money to be paid, it is checked whether the game is held by checking whether the user has a particular item ("pre-purchased item") by the user (S302). If the user has an item, the game continues, and if the user does not have an all-in item, after checking the intention to refill the game money (S304), it is determined whether to proceed with the game.

도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 이동통신망 또는 유무선 인터넷망을 통해 접속된 다수의 사용자에게 고스톱 게임을 제공하는 서비스 방법에 있어 소정의 클라이언트 어플리케이션을 설치하고 업데이트하는 방법의 일 예를 도시한 흐름도이다.4 illustrates an example of a method of installing and updating a predetermined client application in a service method for providing a high-stop game to a plurality of users connected through a mobile communication network or a wired / wireless internet network according to an embodiment of the present invention. It is a flow chart.

도 4를 참조하면, 사용자는 컴퓨터 또는 개인 휴대 단말기를 이용하여 고스톱 게임을 이용하기 위하여 단계 400에서 접속서버에 접속하여 단계 401에서 인증처리를 위한 정보입력(통상 "아이디와 패스워드")를 통해 서비스를 제공하는 포털사이트(Portal Site)나 이동통신사의 서버를 통해 사용자 인증(단계 402)을 받는다.Referring to FIG. 4, the user accesses the access server in step 400 in order to use the GoStop game by using a computer or a personal portable terminal, and services in step 401 through information input for authentication processing (typically "ID and password"). Receive user authentication (step 402) through a server of the portal site (Portal Site) or the carrier.

단계 (402)에서 인증된 사용자가 포털사이트나 이동통신사의 서비스 중 고스톱 게임 서비스(단계 403)를 선택하게 되면 클라이언트 어플리케이션의 설치여부를 확인(단계 404)한다. 단계 404에서의 클라이언트 어플리케이션의 설치여부 확인은 데이터 베이스에 보관된 사용자별로 분류된 소정의 버전 정보 필드에 기록하여 관리할 수 도 있으며, 세션 관리 모듈을 통해 클라이언트 자원의 확인을 통해 이루어 질 수 있다.If the authenticated user selects the high-stop game service (step 403) of the portal site or the service of the mobile communication company (step 402), it is checked whether the client application is installed (step 404). Checking whether or not the client application is installed in step 404 may be recorded and managed in a predetermined version information field classified for each user stored in the database, and may be achieved through the check of client resources through the session management module.

단계 404에서 확인된 정보를 바탕으로 사용자는 최신의 고스톱 게임 클라이언트 어플케이션(단계 405)이나 상기 업데이트된 데이터(단계 407)를 유무선 인터넷망을 통해 전송 받아 이를 상기 컴퓨터 또는 개인 휴대 단말기의 메모리 수단에 기록한다(단계 408).만일 게임 설치나 업데이트 중 에러가 발생하면 각종 메시지를 통해 비정상설치 상황을 인지시켜 수동설치 할 수 있도록 안내한다.On the basis of the information identified in step 404, the user receives the latest high-stop game client application (step 405) or the updated data (step 407) through a wired or wireless internet network and transmits the same to the memory means of the computer or the personal portable terminal. (Step 408). If an error occurs during game installation or update, various messages are notified to guide the user to install abnormally.

도 4에 도시된 방법을 통하여 사용자는 자신이 게임 서버에 접속하여 소정의 정보를 업데이트하여 최신의 게임을 즐길 수 있다. 단계 406에서 상기 클라이언트 어플리케이션 정보의 갱신 버전을 확인하는 것은 상기 개인 휴대 단말기로 전송할 데이터를 특정하기 위한 것으로서, 이러한 버전을 확인함으로써 상기 개인 휴대 단말기로 전송하는 데이터 트래픽을 최소화할 수 있을 뿐 아니라, 특히 무선서비스에 있어 사용자의 통신 요금에 대한 부담을 줄일 수 있다는 장점이 있다.Through the method illustrated in FIG. 4, the user may access the game server and update predetermined information to enjoy the latest game. Identifying the updated version of the client application information in step 406 is for specifying data to be sent to the personal portable terminal, and by identifying such a version, not only can minimize data traffic transmitted to the personal portable terminal, In wireless service, the burden on the user's communication fee can be reduced.

또한 본 발명의 실시예들은 다양한 컴퓨터로 구현되는 동작을 수행하기 위한 프로그램 명령을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함한다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.Embodiments of the invention also include computer-readable media containing program instructions for performing various computer-implemented operations. The computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. Program instructions recorded on the media may be those specially designed and constructed for the purposes of the present invention, or they may be of the kind well-known and available to those having skill in the computer software arts.

컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다.Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape, optical media such as CD-ROMs, DVDs, and magnetic disks, such as floppy disks. Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like.

상기 매체는 프로그램 명령, 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 반송파를 포함하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일 수도 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.The medium may be a transmission medium such as an optical or metal wire, a waveguide, or the like including a carrier wave for transmitting a signal specifying a program command, a data structure, or the like. Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.

도 5는 본 발명에 따른 컴퓨터(112) 및 소정의 연산 능력을 보유한 개인 휴대 단말기(114)를 통해 제공되는 고스톱 게임 서비스 시스템 및 그 방법에서 채용될 수 있는 범용 컴퓨터 시스템의 내부 블록도이다.5 is an internal block diagram of a high-stop game service system and a general purpose computer system that may be employed in the method and provided through the computer 112 and the personal digital assistant 114 having predetermined computing power according to the present invention.

컴퓨터 시스템(500)은 램(RAM: Random Access Memory)(502)과 롬(ROM: Read Only Memory)(503)을 포함하는 주기억장치와 연결되는 하나 이상의 프로세서(501)를 포함한다. 프로세서(501)는 중앙처리장치(CPU)로 불리기도 한다. 본 기술분야에서 널리 알려져 있는 바와 같이, 롬(503)은 데이터(data)와 명령(instruction)을 단방향성으로 CPU에 전달하는 역할을 하며, 램(502)은 통상적으로 데이터와 명령을 양방향성으로 전달하는 데 사용된다. 램(502) 및 롬(503)은 컴퓨터 판독 가능 매체의 어떠한 적절한 형태를 포함할 수 있다. 대용량 기억장치(Mass Storage)(504)는 양방향성으로 프로세서(501)와 연결되어 추가적인 데이터 저장 능력을 제공하며, 상기된 컴퓨터 판독 가능 기록 매체 중 어떠한 것일 수 있다. 대용량 기억장치(504)는 프로그램, 데이터 등을 저장하는데 사용되며, 통상적으로 주기억장치보다 속도가 느린 하드디스크와 같은 보조기억장치이다. CD 롬(506)과 같은 특정 대용량 기억장치가 사용될 수도 있다. 프로세서(501)는 비디오 모니터, 트랙볼, 마우스, 키보드, 마이크로폰, 터치스크린 형 디스플레이, 카드 판독기, 자기 또는 종이 테이프 판독기, 음성 또는 필기 인식기, 조이스틱, 또는 기타 공지된 컴퓨터 입출력장치와 같은 하나 이상의 입출력 인터페이스(505)와 연결된다. 마지막으로, 프로세서(501)는 네트워크 인터페이스(507)를 통하여 유선 또는 무선 통신 네트워크에 연결될 수 있다.Computer system 500 includes one or more processors 501 connected to a main memory including random access memory (RAM) 502 and read only memory (ROM) 503. The processor 501 is also called a central processing unit (CPU). As is well known in the art, the ROM 503 serves to pass data and instructions to the CPU unidirectionally, and the RAM 502 typically transfers data and instructions bidirectionally. Used to. RAM 502 and ROM 503 may include any suitable form of computer readable media. Mass storage 504 is bidirectionally coupled to processor 501 to provide additional data storage capability and may be any of the computer readable recording media described above. The mass storage device 504 is used to store programs, data, and the like, and is a secondary memory device such as a hard disk which is generally slower than the main memory device. Certain mass storage devices such as CD ROM 506 may be used. The processor 501 may include one or more input / output interfaces, such as video monitors, trackballs, mice, keyboards, microphones, touchscreen displays, card readers, magnetic or paper tape readers, voice or handwriting readers, joysticks, or other known computer input / output devices. 505 is connected. Finally, the processor 501 may be connected to a wired or wireless communication network through the network interface 507.

이러한 네트워크 연결을 통하여 상기된 방법의 절차를 수행할 수 있다. 상기된 장치 및 도구는 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어 기술 분야의 당 업자에게 잘 알려져 있다.Through this network connection, the procedure of the method described above can be performed. The devices and tools described above are well known to those skilled in the computer hardware and software arts.

상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있다.The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the present invention.

도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 고스톱 게임의 시작화면이다. 본 발명에 따른 고스톱 게임은 참가인원이 2명인 방식과 3명인 방식 모두를 처리하며 상기 인원이 입장하여 게임시작 버튼을 실행한 후 각각의 화투패가 모두 분배된다.6 is a start screen of a high-stop game according to an embodiment of the present invention. The high-stop game according to the present invention handles both the two-person and three-person method, and after each person enters and executes the game start button, each of the fighting cards is distributed.

도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 고스톱 게임에 있어서 동물점수로 되는 화투패 획득 시 알려주는 화면이다. 각각의 동물점수는 표 1에서 정해진 점수로 계산되어 게임머니가 정산된다.7 is a screen for notifying when acquiring a fight card that becomes an animal score in a high-stop game according to an embodiment of the present invention. Each animal score is calculated with the scores set out in Table 1 and the game money is settled.

도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 고스톱 게임에 있어서 게임이 종료되어 정산된 게임머니를 알려주는 화면이다.8 is a screen for informing the game money is settled in the high-stop game according to an embodiment of the present invention.

이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 이는 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.As described above, the present invention has been described by way of limited embodiments and drawings, but the present invention is not limited to the above-described embodiments, which can be variously modified and modified by those skilled in the art to which the present invention pertains. Modifications are possible.

따라서, 본 발명 사상은 아래에 기재된 특허청구범위에 의해서만 파악되어야 하고, 이의 균등 또는 등가적 변형 모두는 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.Accordingly, the spirit of the present invention should be understood only by the claims set forth below, and all equivalent or equivalent modifications thereof will belong to the scope of the present invention.

상술한 바와 같이, 본 발명에 따르면 종래의 오프라인에서 행해지는 기존의 고스톱 규칙과 동물패에 표시된 동물의 개수를 기준으로 한 추가적인 게임 규칙을 적용하여 보다 만족도를 높일 수 있는 게임을 제공할 수 있다.As described above, according to the present invention, it is possible to provide a game which can increase the satisfaction level by applying the existing high-stop rule and the additional game rule based on the number of animals displayed on the animal hand.

또한, 컴퓨터에서뿐만 아니라 개인 휴대 단말기를 통해 실행할 수 있는 고스톱 게임 서비스 시스템을 제공함으로써 실시간으로 서비스를 즐길 수 있어 사용자들의 다양한 욕구를 충족시킬 수 있다.In addition, by providing a high-stop game service system that can be executed not only on the computer but also through a personal portable terminal, the service can be enjoyed in real time, thereby satisfying various needs of users.

Claims (6)

컴퓨터 및 개인 휴대 단말기를 통해 제공되는 고스톱 게임 서비스 시스템에 있어서,In the high-stop game service system provided through a computer and a personal mobile terminal, 다수의 컴퓨터 또는 소정의 연산 능력을 보유한 개인 휴대 단말기의 사용자에 대한 사용자 등록관리 또는 사용자 인증관리 모듈을 포함하는 접속서버;A connection server including a user registration management or user authentication management module for a user of a plurality of computers or a personal portable terminal having predetermined computing power; 채널 및 게임방의 리스트를 저장하고 있는 채널 및 게임 방 관리 모듈 또는 고스톱 게임서비스를 제공하는 고스톱 게임 로직 모듈과 상기 사용자의 컴퓨터 또는 개인 휴대 단말기에 소정의 게임 관련 데이터를 전송하기 위한 네트워크 관리 모듈, 이미지, 효과음 등의 이벤트 처리를 담당하는 이벤트 처리 모듈, 클라이언트의 서비스 사용에 관한 정보를 관리하기 위한 세션 관리 모듈을 포함하는 게임서버; 및Channel and game room management module that stores a list of channels and game rooms, or a GoStop game logic module that provides a GoStop game service, and a network management module and image for transmitting predetermined game related data to the user's computer or personal portable terminal. A game server including an event processing module for handling an event such as a sound effect, and a session management module for managing information on service usage of a client; And 상기 고스톱 게임 서비스 시스템과 관련된 사용자의 신상정보, 고스톱게임 정보, 동물점수정보를 저장하는 데이터베이스부Database unit for storing user's personal information, high-stop game information, animal score information related to the high-stop game service system 를 포함하는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 서비스 시스템.High-stop game service system comprising a. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 컴퓨터 및 개인 휴대 단말기를 통해 제공되는 고스톱 게임 서비스 시스템에 있어서, 다수의 사용자의 접속에 인한 부하를 관리하는 기능과 상기 고스톱 게임 프로그램의 저장 또는 배포기능을 하는 분배서버를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 및 개인 휴대 단말기를 통해 제공되는 고스톱 게임 서비스 시스템.In the high-stop game service system provided through the computer and the personal portable terminal, the server further comprises a distribution server for managing a load due to a plurality of users and storing or distributing the high-stop game program. GoStop game service system provided through a computer and a personal mobile terminal. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 컴퓨터 및 개인 휴대 단말기를 통해 제공되는 고스톱 게임 서비스 시스템에 있어서, 사용자에 대한 사용자 인증 및 관리를 관리하는 사용자 등록 관리 모듈(142), 사용자 인증 관리 모듈(144)을 포함하는 접속서버를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 및 개인 휴대 단말기를 통해 제공되는 고스톱 게임 서비스 시스템.In the high-stop game service system provided through the computer and the personal portable terminal, the server further comprises a connection server including a user registration management module 142 and a user authentication management module 144 for managing user authentication and management for a user. Go-stop game service system provided through a computer and a personal mobile terminal, characterized in that. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기의 데이터베이스부는 상기 컴퓨터 및 개인 휴대 단말기를 통해 제공되는 고스톱 게임 서비스 시스템에 있어서, 사용자의 신상정보, 고스톱 게임 정보, 및 게임머니 정보를 저장하는 회원데이터베이스 부; 및The database unit is a high-stop game service system provided through the computer and the personal portable terminal, comprising: a member database unit for storing user's personal information, high-stop game information, and game money information; And 상기 동물패 종류 및 점수가 저장되어 있는 동물 데이터베이스부를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 및 개인 휴대 단말기를 통해 제공되는 고스톱 게임 서비스 시스템.Go-stop game service system provided via a computer and a personal portable terminal, characterized in that it comprises an animal database that stores the animal type and score. 컴퓨터 및 개인 휴대 단말기를 통해 제공되는 고스톱 게임 서비스 제공 방법에 있어서,In the high-stop game service providing method provided through a computer and a personal mobile terminal, 게임의 이용자가 상기 고스톱 게임에 접속 이용하는 단계;A user of a game accessing and using the gostop game; 상기 게임의 이용자가 고스톱 게임을 시작하고 게임을 진행하는 단계;The user of the game starting a high-stop game and proceeding with the game; 상기 게임의 이용자가 고스톱 게임을 진행하는 중에 동물점수로 되는 화투패 획득 시 정해진 게임머니 정산 및 동물 점수를 누적하는 단계; 및Accumulating a predetermined game money and an animal score when the user of the game is playing a high-stop game, and obtaining a currency packet, which is an animal score; And 상기 게임의 종료 시 고스톱 점수에 따른 게임 머니 연산 및 동물 점수에 따른 옵션 적용을 통한 게임 머니 정산을 제공하는 단계Providing game money settlement through game money calculation based on high-stop score and application of options based on animal score at the end of the game 를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 및 개인 휴대 단말기를 통해 제공되는 고스톱 게임 서비스 방법.Gostop game service method provided through a computer and a personal portable terminal comprising a. 제 5항에 있어서,The method of claim 5, 상기의 컴퓨터 및 개인 휴대 단말기를 통해 제공되는 고스톱 게임 서비스 제공 방법에 있어서, 게임의 참여자가 2명인 경우와 3명인 경우 각각을 처리하는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 서비스 방법.A method for providing a high-stop game service provided through the computer and the personal portable terminal, wherein the game player has two players and three players, respectively.
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