KR100867270B1 - Online game system - Google Patents

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KR100867270B1
KR100867270B1 KR1020060025689A KR20060025689A KR100867270B1 KR 100867270 B1 KR100867270 B1 KR 100867270B1 KR 1020060025689 A KR1020060025689 A KR 1020060025689A KR 20060025689 A KR20060025689 A KR 20060025689A KR 100867270 B1 KR100867270 B1 KR 100867270B1
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Abstract

본 발명은 온라인 게임 시스템에 관한 것으로, 이 시스템은 사용자 인증을 처리하는 웹 서버, 그리고 두 벌의 화투 패를 포함하는 게임 패에 대응하는 패 데이터를 제1 및 제2 분배 패 데이터, 바닥 패 데이터 및 대기 패 데이터로 분류하고, 제1 및 제2 분배 패 데이터를 제1 및 제2 게임 클라이언트에 각각 전송하며, 선택 패 데이터, 바닥 패 데이터 및 대기 패 데이터에 기초하여 선택 패 데이터, 바닥 패 데이터 또는 대기 패 데이터를 획득 패 데이터로 전환하거나 바닥 패 데이터로 전환하며, 획득 패 데이터에 기초하여 게임 점수를 산출하는 게임 서버를 포함한다.The present invention relates to an online game system, comprising: a web server for processing user authentication, and a card data corresponding to a game card including two pairs of playing cards, the first and second distribution card data, and the floor card data. And classify the standby pad data, and transmit the first and second distribution pad data to the first and second game clients, respectively, and based on the selected paddle data, the bottom paddle data, and the standby paddle data. Or a game server for converting the standby hand data into the acquired hand data or the bottom hand data, and calculating a game score based on the acquired hand data.

온라인 게임, 고스톱, 맞고, 족보, 화투, 패, 게임 화면 Online games, gostop, beaten, genealogy, drawing cards, hand, game screen

Description

온라인 게임 시스템 {ONLINE GAME SYSTEM}Online game system {ONLINE GAME SYSTEM}

도 1은 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 고스톱 게임 시스템을 설명하기 위한 블록도이다.1 is a block diagram illustrating an online gostop game system according to an embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 한 실시예에 따른 게임 서버에 대한 블록도이다.2 is a block diagram of a game server according to an embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 고스톱 게임에서 사용할 화투 패를 도시한 도면이다.3 is a diagram illustrating a fighting paddle to be used in an online GoStop game according to an embodiment of the present invention.

도 4a 내지 도 4f는 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 고스톱 게임 화면을 사용자 단말기에 표시한 도면이다.4A to 4F are diagrams showing an online high-stop game screen on a user terminal according to an embodiment of the present invention.

도 5는 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 고스톱 게임에서 족보 정보를 나타낸 도면이다.5 is a diagram illustrating genealogical information in an online gostop game according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 6은 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 고스톱 게임에서 가중치 정보를 나타낸 도면이다.6 is a diagram showing weight information in an online high-stop game according to an embodiment of the present invention.

도 7은 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 고스톱 게임에서 고 횟수에 따른 가중치 정보를 나타낸 도면이다.7 is a diagram showing weight information according to a high number of times in an online high-stop game according to an embodiment of the present invention.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

100: 게임 시스템, 110: 웹 서버,100: game system, 110: web server,

120: 채널 리스트 서버, 130: 데이터베이스,120: channel list server, 130: database,

140: 게임 서버, 142: 채널 관리 모듈,140: game server, 142: channel management module,

144: 정보 전송 모듈, 146: 게임 진행 모듈,144: information transmission module, 146: game progress module,

148: 점수 연산 모듈, 200: 네트워크,148: scoring operation module, 200: network,

300: 사용자 단말기300: user terminal

본 발명은 온라인 게임 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to an online game system.

최근 들어, 컴퓨터 관련 정보 통신 기술이 발전함에 따라 게임 산업도 급속도로 발전하고 있다. 종래의 컴퓨터 게임은 단순한 줄거리의 아케이드 게임이나 비디오 게임이 주종을 이루고 있었으나, 멀티미디어 기술과 네트워크 기술의 발전에 따라 현재는 이전과는 전혀 다른 차원의 게임이 속속 개발되고 있다. 특히, 초고속 인터넷의 보급은 다중 사용자(multi-user) 온라인 게임이라는 새로운 게임 분야를 탄생시킴으로써 게임 산업을 획기적으로 발전시키는 계기가 되었다.Recently, with the development of computer-related information and communication technology, the game industry is also rapidly developing. Conventional computer games mainly consisted of simple plot arcade games or video games, but with the development of multimedia and network technologies, games of a completely different dimension are being developed one after another. In particular, the spread of high-speed Internet has led to a revolutionary development of the game industry by creating a new game field called multi-user online games.

온라인 게임은 원격지에 있는 불특정의 사람들이 공간적인 제약 없이 게임을 즐길 수 있어서 대중적으로 많은 인기를 끌고 있다. 그 중에서도 맞고 등을 포함한 온라인 고스톱 게임은 오프라인에서의 게임 방식을 거의 그대로 사용하므로 사용자에게 친숙한데다가 사용자들이 클라이언트 컴퓨터에서 쉽게 게임을 진행할 수 있어서 많은 사람들이 즐기는 온라인 게임이다. 또한 온라인 고스톱 게임은 온라인 게임을 제공하는 대부분의 게임 포털에서 큰 비중을 차지한다.Online games have become very popular because unspecified people in remote locations can play them without any space restrictions. Among them, online GoStop games, including hits and backs, use online games almost offline, so they are familiar to users, and users can easily play games on client computers. Online GoStop games are also a big part of most game portals that offer online games.

일반적으로 사용자는 오랜 동안 지속적으로 같은 방식으로 게임을 하게 되면 게임에 식상할 수 있으며, 게임에 흥미를 잃을 수 있다. 온라인 고스톱 게임의 경우도 예외는 아니므로 게임 제공자는 사용자에게 지속적으로 흥미를 유발하기 위하여 미션, 밀기, 한방 승부 등과 같은 다양한 게임 규칙을 부가하여 서비스를 해 왔다.In general, a user may play a game in the same manner continuously for a long time, and may be fed into the game, and may lose interest in the game. Online go-stop games are no exception, so game providers have added various game rules, such as missions, pushes, and one-off games, to induce interest to users.

본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 새로운 게임 방식을 도입함으로써 사용자에게 새로운 관심과 흥미를 일으킬 수 있는 온라인 게임 시스템을 제공하는 것이다.The technical problem to be achieved by the present invention is to provide an online game system that can cause a new interest and interest to the user by introducing a new game method.

이러한 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명의 한 실시예에 따른 게임 시스템은, 네트워크를 통하여 제1 및 제2 게임 클라이언트에 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 시스템으로서, 상기 온라인 게임의 웹 페이지를 제공하고 상기 제1 및 제2 게임 클라이언트로부터의 요청에 따라 사용자 인증을 처리하는 웹 서버, 그리고 두 벌의 화투 패를 포함하는 게임 패에 대응하는 패 데이터를 제1 및 제2 분배 패 데이터, 바닥 패 데이터 및 대기 패 데이터로 분류하고, 상기 제1 및 제2 분배 패 데이터를 사용자 인증이 된 상기 제1 및 제2 게임 클라이언트에 각각 전송하며, 상기 제1 게임 클라이언트로부터의 선택 패 데이터, 상기 바닥 패 데이터 및 하나의 대기 패 데이터에 기초하여 상기 선택 패 데이터를 획득 패 데이터로 전환하거나 상기 바닥 패 데이터로 전환하고, 상기 바닥 패 데이터 중 일부를 상기 획득 패 데이터로 전환하고, 상기 하나의 대기 패 데이터를 상기 획득 패 데이터로 전환하거나 상기 바닥 패 데이터로 전환하며, 상기 획득 패 데이터에 기초하여 게임 점수를 산출하는 게임 서버를 포함한다.The game system according to an embodiment of the present invention for achieving the technical problem is an online game system for providing an online game to the first and second game clients through a network, providing a web page of the online game and A web server that handles user authentication in response to requests from the first and second game clients, and the card data corresponding to the game card including two pairs of chat cards, the first and second distribution card data, the floor card data, and the standby. Classify the card data, and transmit the first and second distribution card data to the first and second game clients authenticated by the user, respectively, and select card data, the floor card data, and one from the first game client. Convert the selected hand data into acquisition hand data based on the standby hand data of Convert some of the bottom hand data into the acquired hand data, convert the one standby hand data into the acquired hand data or the bottom hand data, and calculate a game score based on the acquired hand data. It includes a game server.

상기 게임 서버는 상기 획득 패 데이터가 소정의 패 데이터 조합을 포함하면 상기 소정의 패 데이터 조합에 따른 소정의 점수를 상기 게임 점수에 더하고, 상기 획득 패 데이터가 2개의 상기 소정의 패 데이터 조합을 포함하면 상기 소정의 점수에 소정의 가중치를 곱한 점수를 상기 게임 점수에 더할 수 있다.The game server adds a predetermined score according to the predetermined lose data combination to the game score if the acquired lose data includes a predetermined lose data combination, and the obtained lost data includes two predetermined lose data combinations. Then, a score obtained by multiplying the predetermined score by a predetermined weight may be added to the game score.

상기 게임 서버는 상기 획득 패 데이터가 소정의 패 데이터 조합을 포함하면 제1 점수를 상기 게임 점수에 더하고, 상기 획득 패 데이터가 2개의 상기 소정의 패 데이터 조합을 포함하면 상기 제1 점수의 두 배 이상인 제2 점수를 상기 게임 점수에 더할 수 있다.The game server adds a first score to the game score if the acquired hand data includes a predetermined hand data combination, and doubles the first score if the acquired hand data includes two predetermined hand data combinations. The above second score can be added to the game score.

상기 게임 서버는 상기 획득 패 데이터가 소정 레벨의 패에 대한 제1 조건을 충족하면 상기 게임 점수에 제1 가중치를 곱하고, 상기 획득 패 데이터가 상기 소정 레벨의 패에 대한 제2 조건을 충족하면 상기 게임 점수에 제2 가중치를 곱할 수 있다.The game server multiplies the game score by a first weight if the acquired hand data meets a first condition for a hand of a predetermined level, and if the acquired hand data meets a second condition for a hand of the predetermined level, The game score may be multiplied by the second weight.

상기 제1 분배 패 데이터가 소정 수효의 동종의 패 데이터를 포함하고 상기 선택 패 데이터가 상기 소정 수효의 동종의 패 데이터 중 하나이며 적어도 하나의 바닥 패 데이터가 상기 선택 패 데이터와 동종이면, 상기 게임 서버는 상기 소정 수효의 동종의 패 데이터 및 상기 적어도 하나의 바닥 패 데이터를 상기 획득 패 데이터로 전환할 수 있다.If the first distribution hand data includes a predetermined number of homogeneous hand data, the selection hand data is one of the predetermined number of homogeneous hand data, and the at least one floor hand data is homogeneous with the selection hand data. The server may convert the predetermined number of same hand data and the at least one bottom hand data into the acquisition hand data.

상기 게임 서버는 상기 소정 수효에 기초한 가중치를 상기 게임 점수에 곱하거나 상기 제2 게임 클라이언트가 획득한 패 데이터 중 소정 레벨의 패 데이터를 상기 소정 수효에 기초한 수효만큼 상기 획득 패 데이터로 전환할 수 있다.The game server may multiply the game score by the weight based on the predetermined number or convert the lost data of a predetermined level from the lost data acquired by the second game client into the acquired lose data by the number based on the predetermined number. .

상기 소정 수효는 짝수이고, 상기 게임 서버가 상기 소정 수효의 동종의 패 데이터 및 상기 적어도 하나의 바닥 패 데이터를 상기 획득 패 데이터로 전환한 후의 선택 패 데이터 및 대기 패 데이터 중 어느 하나가 상기 소정 수효의 동종의 패 데이터와 동종이면, 상기 게임 서버는 상기 어느 하나를 상기 획득 패 데이터로 전환할 수 있다.The predetermined number is an even number, and any one of the selected hand data and the standby hand data after the game server converts the predetermined number of the same hand data and the at least one bottom hand data into the acquisition hand data is the predetermined number. If the same type of hand data as the game server, the game server may convert any one of the acquired hand data.

상기 게임 서버는 상기 선택 패 데이터, 적어도 하나의 바닥 패 데이터 및 상기 하나의 대기 패 데이터가 동종이면 상기 선택 패 데이터, 상기 적어도 하나의 바닥 패 데이터 및 상기 하나의 대기 패 데이터를 한 묶음의 바닥 패 데이터로 전환할 수 있다.The game server, if the selection pad data, the at least one floor pad data and the one standby pad data is the same type, a floor pad of the bundle of the selection pad data, the at least one floor pad data and the one standby pad data. You can convert it to data.

상기 적어도 하나의 바닥 패 데이터는 다른 묶음의 바닥 패 데이터일 수 있다.The at least one floor pad data may be another bundle of floor pad data.

상기 바닥 패 데이터가 소정 수효의 동종의 패 데이터를 포함하고 상기 선택 패 데이터가 상기 소정 수효의 동종의 패 데이터와 동종이면, 상기 게임 서버는 상기 소정 수효의 동종의 패 데이터 및 상기 선택 패 데이터를 상기 획득 패 데이터로 전환하고 상기 제2 게임 클라이언트의 획득 패 데이터 중 소정 레벨의 패 데이터를 상기 소정 수효에 기초한 수효만큼 상기 획득 패 데이터로 전환할 수 있다.If the bottom hand data includes a predetermined number of homogeneous hand data and the selected hand data is homogeneous with the predetermined number of homogeneous hand data, the game server may select the predetermined number of homogeneous hand data and the selected hand data. The data may be converted into the acquired hand data, and the hand data of a predetermined level among the acquired hand data of the second game client may be converted into the acquired hand data by the number based on the predetermined number.

상기 게임 패는 적어도 2장의 소정 레벨의 패 역할을 하거나 상기 제2 게임 클라이언트가 획득한 패 데이터 중 상기 소정 레벨의 패 데이터를 상기 획득 패 데이터로 전환하는 기능을 하는 소정 수효의 보너스 패를 더 포함할 수 있다.The game hand further comprises a predetermined number of bonus hands that function as at least two predetermined level hands or to convert the predetermined level of hand data among the hand data acquired by the second game client into the acquired hand data. Can be.

본 발명의 다른 태양에 따른 온라인 게임 시스템은, 네트워크를 통하여 복수의 게임 클라이언트에 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 시스템으로서, 상기 온라인 게임의 웹 페이지를 제공하고 상기 복수의 게임 클라이언트로부터의 요청에 따라 사용자 인증을 처리하는 웹 서버, 그리고 두 벌 이상의 화투 패를 포함하는 게임 패에 대응하는 패 데이터를 복수의 분배 패 데이터, 바닥 패 데이터 및 대기 패 데이터로 분류하고, 상기 복수의 분배 패 데이터를 사용자 인증이 된 상기 복수의 게임 클라이언트에 각각 전송하며, 상기 복수의 게임 클라이언트 중 하나로부터의 선택 패 데이터, 상기 바닥 패 데이터 및 하나의 대기 패 데이터에 기초하여 상기 선택 패 데이터를 획득 패 데이터로 전환하거나 상기 바닥 패 데이터로 전환하고, 상기 바닥 패 데이터 중 일부를 상기 획득 패 데이터로 전환하고, 상기 하나의 대기 패 데이터를 상기 획득 패 데이터로 전환하거나 상기 바닥 패 데이터로 전환하며, 상기 획득 패 데이터에 기초하여 게임 점수를 산출하는 게임 서버를 포함한다.An online game system according to another aspect of the present invention is an online game system for providing an online game to a plurality of game clients via a network, wherein the online game system provides a web page of the online game and a user according to requests from the plurality of game clients. The card data corresponding to the web server for processing authentication and the game card including two or more Japanese cards are classified into a plurality of distribution card data, floor card data, and standby card data, and the plurality of distribution card data are authenticated by the user. And transmit the selected hand data to the acquired hand data based on the selected hand data, the bottom hand data and the one hand hand data from one of the plurality of game clients. Switch to floor pad data, and the floor pad data And a game server for converting a part of the data into the acquired hand data, converting the one standby hand data into the acquired hand data or the bottom hand data, and calculating a game score based on the acquired hand data. .

본 발명의 다른 태양에 따른 온라인 게임 시스템은, 두 벌의 화투 패를 포함하고 제1 및 제2 분배 패, 바닥 패 및 대기 패로 나뉘는 게임 패 중 상기 제1 분배 패 및 상기 바닥 패에 각각 대응하는 제1 분배 패 데이터 및 바닥 패 데이터를 게임 서버로부터 받아 상기 제1 분배 패 및 상기 바닥 패를 게임 화면에 표시하고, 상기 제1 분배 패 중 사용자가 선택한 선택 패에 대응하는 선택 패 데이터를 상기 게임 서버로 전송하며, 상기 게임 서버로부터 하나의 대기 패에 대응하는 대기 패 데이터를 받아 상기 하나의 대기 패를 상기 게임 화면에 표시하고, 상기 선택 패, 상기 바닥 패 및 상기 하나의 대기 패에 기초하여 획득 패를 결정하고 상기 획득 패를 상기 게임 화면에 표시하며, 상기 획득 패에 기초한 게임 점수를 상기 게임 화면에 표시하는 게임 클라이언트, 그리고 사용자 인증을 위한 게임 페이지를 표시하며 상기 사용자의 요청에 따라 상기 게임 클라이언트를 실행시키는 웹 브라우저를 포함한다.According to another aspect of the present invention, an online game system includes two playing cards, each corresponding to the first and the second hand of the game hand, divided into a first and a second hand, a hand and a hand. The first distribution pad data and the bottom pad data are received from a game server, and the first distribution pad and the bottom paddle are displayed on a game screen, and the selection pad data corresponding to a selection pad selected by a user among the first distribution paddles is displayed in the game. A standby card data corresponding to one standby card from the game server, and displays the one standby card on the game screen, based on the selection card, the bottom card, and the one standby card. A game client that determines a winning hand, displays the winning hand on the game screen, and displays a game score based on the winning hand on the game screen. And a web browser displaying a game page for user authentication and executing the game client at the request of the user.

상기 게임 클라이언트는 하나의 제2 분배 패에 대응하는 제2 분배 패 데이터를 상기 게임 서버로부터 수신하고 상기 하나의 제2 분배 패를 상기 게임 화면에 표시할 수 있다.The game client may receive second distribution card data corresponding to one second distribution card from the game server and display the one second distribution card on the game screen.

상기 게임 클라이언트는 동종의 바닥 패를 겹쳐서 표시하고 이종의 바닥 패를 분리하여 표시하며, 상기 동종의 바닥 패는 한꺼번에 획득할 수 있는지 여부에 따라 겹치는 부분의 간격이 서로 다를 수 있다.The game client displays the same type of floor pads overlaid and separates and displays different types of floor pads. The gaps of the overlapping parts may be different depending on whether the same type of floor paddles can be obtained at once.

상기 게임 클라이언트는 상기 사용자가 획득할 수 있는 소정의 패 조합을 상기 게임 화면에 표시하되, 상기 소정의 패 조합에서 상기 사용자가 획득한 패와 획득하지 못한 패를 서로 다르게 표시할 수 있다.The game client may display a predetermined pad combination that the user can acquire on the game screen, and differently display a pad acquired by the user and a pad that was not acquired in the predetermined pad combination.

첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다.DETAILED DESCRIPTION Embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art may easily implement the present invention.

먼저, 도 1 및 도 2를 참고하여 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 고스톱 게임 시스템에 대하여 상세하게 설명한다.First, with reference to Figures 1 and 2 will be described in detail with respect to the online go-stop game system according to an embodiment of the present invention.

도 1은 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 고스톱 게임 시스템을 설명하기 위한 블록도이고, 도 2는 본 발명의 한 실시예에 따른 게임 서버에 대한 블록도이다.1 is a block diagram illustrating an online gostop game system according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram of a game server according to an embodiment of the present invention.

도 1에 도시한 바와 같이, 본 발명의 한 실시예에 따른 게임 시스템(100)은 웹 서버(110), 채널 리스트 서버(120), 데이터베이스(130), 그리고 복수의 게임 서버(140)를 포함하며, 네트워크(200)를 통하여 복수의 사용자 단말기(300)와 연결되어 있다.As shown in FIG. 1, a game system 100 according to an embodiment of the present invention includes a web server 110, a channel list server 120, a database 130, and a plurality of game servers 140. It is connected to the plurality of user terminals 300 through the network 200.

사용자 단말기(300)는 사용자가 게임을 수행하기 위하여 게임 시스템(100)과 교신하기 위한 입출력 장치를 의미하며, 예를 들면, 데스크톱 컴퓨터뿐만 아니라 노트북 컴퓨터, 워크스테이션, 팜톱(palmtop) 컴퓨터, 개인 휴대 정보 단말기(personal digital assistant: PDA), 웹 패드, 이동 통신 단말기 등과 같이 유선 또는 무선으로 네트워크(200)에 접속하여 정보를 주고받을 수 있는 기기로 구현될 수 있다.The user terminal 300 refers to an input / output device for the user to communicate with the game system 100 in order to play a game. For example, the user terminal 300 may be a laptop computer, a workstation, a palmtop computer, a personal portable device as well as a desktop computer. It may be implemented as a device capable of transmitting and receiving information by connecting to the network 200 by wire or wirelessly, such as a personal digital assistant (PDA), a web pad, a mobile communication terminal, or the like.

사용자 단말기(300)는 웹 브라우저(도시하지 않음), 게임 클라이언트 런칭부(도시하지 않음) 및 게임 클라이언트(도시하지 않음)를 포함할 수 있다.The user terminal 300 may include a web browser (not shown), a game client launching unit (not shown), and a game client (not shown).

웹 브라우저는 웹 정보를 검색하는 데 사용되는 응용 프로그램으로서, 웹 서버(110)에 접근하여 웹 서버(110)가 제공하는 게임 페이지를 사용자 단말기(300)에 표시한다. 사용자가 게임 페이지에 표시되어 있는 게임 시작 버튼을 클릭하면 웹 브라우저는 게임 클라이언트 런칭부를 실행시킨다.The web browser is an application program used to retrieve web information. The web browser accesses the web server 110 and displays a game page provided by the web server 110 on the user terminal 300. When the user clicks the game start button displayed on the game page, the web browser launches the game client launching unit.

게임 클라이언트 런칭부는 게임 클라이언트를 실행시키며 액티브 X(active X) 컴포넌트로 구현될 수 있다. 게임 클라이언트 런칭부는 게임 클라이언트를 실행하는 데 필요한 여러 가지 정보를 게임 시스템(100)으로부터 받아온다. 또한, 게임 클라이언트 런칭부는 게임 클라이언트가 구 버전일 경우 새로운 버전의 게임 클라이언트를 게임 시스템(100)으로부터 다운로드받을 수 있다.The game client launching unit executes the game client and may be implemented as an active X component. The game client launching unit receives various pieces of information necessary for executing the game client from the game system 100. Also, when the game client is an old version, the game client launching unit may download a new version of the game client from the game system 100.

게임 클라이언트는 채널 리스트 서버(120)에 접속하여 채널 리스트 서버(120)가 제공하는 채널 리스트를 표시하고, 사용자가 채널 리스트로부터 임의의 채널을 선택하면 선택된 채널에 해당하는 게임 서버(140)에 접속하여 게임을 수행한다. 게임 클라이언트는 게임 서버(140)로부터 게임 수행에 필요한 데이터를 받고 이에 기초한 게임 화면을 사용자 단말기(300)에 표시한다.The game client connects to the channel list server 120 to display the channel list provided by the channel list server 120, and when the user selects an arbitrary channel from the channel list, the game client connects to the game server 140 corresponding to the selected channel. Do your game. The game client receives data necessary for game play from the game server 140 and displays a game screen based on the game screen on the user terminal 300.

한편 웹 서버(110)가 복수의 채널로 이루어진 경기장을 사용자 단말기(300)에 표시하는 경우 사용자가 하나의 경기장을 선택하면 게임 클라이언트는 선택된 경기장에서 접속 가능한 임의의 채널에 접속하여 게임을 수행할 수도 있다. 이 경우 게임 클라이언트는 채널 리스트의 표시를 생략한다.On the other hand, when the web server 110 displays a stadium consisting of a plurality of channels on the user terminal 300, when the user selects one stadium, the game client may access a random channel accessible from the selected stadium and perform a game. have. In this case, the game client omits the display of the channel list.

웹 서버(110)는 온라인 고스톱 게임을 사용자에게 제공하기 위해서 게임 관련 웹 페이지를 사용자 단말기(300)에 제공한다. 웹 서버(110)가 제공하는 웹 페이지에서 회원 가입, 사용자 인증 처리, 경기장 선택 및 게임 시작 등의 동작을 할 수 있다. 온라인 고스톱 게임은 나이 제한이 있는 게임이므로 반드시 사용자에 대한 인증을 하여야 채널 리스트 서버(120) 및 게임 서버(140)에 접근할 수 있도록 한다. 또한, 웹 서버(110)는 게임 클라이언트가 채널 리스트 서버(120) 및 게임 서버(140)에 접속하는 데 필요한 정보를 제공하며, 사용자 단말기(300)에 게임 클라이언트가 설치되어 있지 않으면 게임 클라이언트를 설치하고, 게임 클라이언트가 구 버전인 경우에는 신 버전의 게임 클라이언트로 업데이트 한다. 물론, 게임 클라이언트는 웹 서버(110)가 아닌 전용 다운로드 서버(도시하지 않음)에 의해 다운로드될 수도 있다.The web server 110 provides a game related web page to the user terminal 300 in order to provide an online GoStop game to the user. In the web page provided by the web server 110, an operation such as membership registration, user authentication processing, stadium selection, and game start may be performed. Since the online GoStop game is an age-restricted game, the user must authenticate the user to access the channel list server 120 and the game server 140. In addition, the web server 110 provides information necessary for the game client to access the channel list server 120 and the game server 140, and if the game client is not installed in the user terminal 300, the game client is installed. If the game client is an old version, the game client is updated to the new version. Of course, the game client may be downloaded by a dedicated download server (not shown) rather than the web server 110.

데이터베이스(130)는 온라인 고스톱 게임을 사용자에게 제공하는 데 필요한 각종 정보를 기억하고, 웹 서버(110), 채널 리스트 서버(120) 및 게임 서버(140)의 요청에 따라 이들(110, 120, 140)에게 이러한 정보를 제공한다. 이러한 정보에는 게임 클라이언트 실행 관련 정보, 채널 관련 정보, 게임방 관련 정보, 사용자 정보 및 게임 정보 등이 있다.The database 130 stores various kinds of information necessary to provide an online GoStop game to the user, and at the request of the web server 110, the channel list server 120, and the game server 140, they 110, 120, 140. ). Such information includes game client execution related information, channel related information, game room related information, user information, and game information.

게임 클라이언트 실행 관련 정보는 게임의 버전, 게임 서버(140)의 IP 주소(internet protocol address) 등과 같이 게임 클라이언트를 실행하는 데 필요한 정보를 포함한다. 채널 관련 정보는 채널 리스트와 각 채널에 접속할 수 있는 최대 사용자 수 및 현재 접속한 사용자 수, 그리고 각 채널에 현재 어느 사용자가 접속해 있는지에 대한 정보를 포함한다. 게임방 관련 정보는 각 채널별로 개설된 게임방 리스트 및 각 게임방에 어느 사용자가 입장해 있는지에 대한 정보를 포함한다. 사용자 정보는 사용자 식별자, 별명, 아바타, 나이, 성별, 등급, 전적 등에 대한 정보, 사용자가 보유하고 있는 게임 머니 정보, 사용자가 현재 어느 게임 서버(140)에 접속해 있는지에 대한 사용자 접속 정보 등을 포함한다. 여기서, 게임 머니 정보는 온라인 고스톱 게임을 수행하는 데에 이용되는 정보로서, 사용자 레벨, 입장할 수 있는 채널, 게임 승패에 따른 보상 등에 이용된다. 게임 정보는 화투 패 조합에 대응하는 점수 정보 및 가중치 정보를 포함한다.The game client execution related information includes information necessary for executing the game client, such as the version of the game, the IP protocol (internet protocol address) of the game server 140, and the like. The channel related information includes a channel list, the maximum number of users who can access each channel, the number of users currently connected, and which user is currently connected to each channel. The game room related information includes a list of game rooms opened for each channel and information about which user enters each game room. The user information includes user identifiers, nicknames, avatars, ages, genders, ratings, personal information, game money information that the user has, user access information on which game server 140 the user is currently connected to, and the like. Include. Here, the game money information is information used to perform an online high-stop game, and is used for user level, entrance channels, rewards for winning or losing games. The game information includes score information and weight information corresponding to the playing cards hand combination.

도 1에는 하나의 데이터베이스(130)만을 도시하였으나 기억되는 정보에 따라 각각 별개의 데이터베이스를 구축할 수도 있다.Although only one database 130 is shown in FIG. 1, a separate database may be constructed according to the stored information.

채널 리스트 서버(120)는 게임 클라이언트로부터 수신되는 고스톱 게임 서비스 요청에 따라, 경기장 또는 채널 변경 요청에 따라 데이터베이스(130)를 참조하여 게임 채널 리스트를 게임 클라이언트에게 제공한다. 또한, 채널 리스트 서버(120)는 각 채널별로 접속되어 있는 사용자 수와 각 채널별 최대 접속 가능 사용자 수를 게임 클라이언트에 제공할 수 있다.The channel list server 120 provides a game channel list to the game client by referring to the database 130 according to a stadium or channel change request in response to a high stop game service request received from the game client. In addition, the channel list server 120 may provide the game client with the number of users connected by each channel and the maximum number of accessible users by each channel.

도 2를 참고하면, 게임 서버(140)는 채널 관리 모듈(142), 정보 전송 모듈(144), 게임 진행 모듈(146) 및 점수 연산 모듈(148)을 포함하며, 게임 클라이언트와 교신하여 사용자들이 온라인 고스톱 게임을 수행할 수 있도록 한다.Referring to FIG. 2, the game server 140 includes a channel management module 142, an information transmission module 144, a game progress module 146, and a score calculation module 148. Allows you to play online stop games.

채널 관리 모듈(142)은 사용자가 게임 서버(140)에 접속하면 이를 데이터베이스(130)에 알려 데이터베이스(130)가 사용자 접속 정보를 갱신하도록 하고, 데이터베이스(130)를 참조하여 해당 게임 서버(140)에 개설되어 있는 게임방 리스트 및 각 게임방의 현재 상태, 즉 두 사용자가 게임을 진행하거나, 한 사용자가 다른 사용자의 참여를 기다리거나, 비어 있는 상태에 대한 정보를 게임 클라이언트에 제공한다. 게임방은 고스톱 게임이 독립적으로 진행되는 사이버 공간을 의미하며, 하나의 게임 서버(140)에 대응하는 하나의 게임 채널은 복수의 게임방으로 이루어진다. 사용자는 게임방을 만들거나 게임방에 참여를 할 수 있으며 이에 따라 채널 관리 모듈(142)은 이에 대한 정보를 데이터베이스(130)에 반영한다.The channel management module 142 notifies the database 130 when the user accesses the game server 140 so that the database 130 updates the user access information. The game server 140 refers to the database 130. The game client list and the current state of each game room, that is, two users play the game, one user waits for the participation of another user, or provide information about the empty state to the game client. The game room means a cyber space where a high-stop game is independently performed, and one game channel corresponding to one game server 140 includes a plurality of game rooms. The user may create a game room or participate in the game room. Accordingly, the channel management module 142 reflects the information about the game room in the database 130.

본 실시예에서는 채널 서버 모듈(142)이 게임 서버(140)에 포함되어 있는 것으로 설명하였으나, 각 게임 서버(140)의 채널 서버 모듈(142)과 채널 리스트 서버(120)를 모아 하나의 채널 서버(도시하지 않음)로 구현할 수도 있다.In the present exemplary embodiment, the channel server module 142 is described as being included in the game server 140, but the channel server module 142 and the channel list server 120 of each game server 140 are collected to form one channel server. It may be implemented by (not shown).

정보 전송 모듈(144)은 게임 클라이언트가 게임 서버(140)에 접속하면 해당 게임 채널에 접속해 있는 사용자에 대한 정보를 게임 클라이언트에 제공한다. 사용자 정보 중 일부, 예를 들면 사용자 식별자, 아바타, 성별, 등급을 우선 제공하고 나머지 상세 정보는 별도로 사용자가 요청을 하면 제공할 수 있다. 또한 정보 전송 모듈(144)은 사용자들이 서로 채팅을 할 수 있도록 채팅 데이터를 게임 클라이언트에 제공할 수 있다.When the game client accesses the game server 140, the information transmission module 144 provides the game client with information about a user who is connected to the game channel. Some of the user information, for example, a user identifier, an avatar, a gender, and a grade may be provided first, and the remaining detailed information may be provided when a user requests it separately. In addition, the information transmission module 144 may provide chat data to the game client so that users can chat with each other.

게임 진행 모듈(146)은 사용자가 게임방에 입장하여 게임 시작 요청을 하면 화투 패에 대응하는 데이터를 분배하고, 사용자의 조작에 기초하여 게임 클라이언트와 데이터를 주고받으며 소정 방식에 따라 온라인 고스톱 게임을 진행한다.The game progress module 146 distributes data corresponding to a Japanese hand when a user enters a game room and requests to start a game, exchanges data with a game client based on a user's operation, and proceeds with an online go-stop game according to a predetermined method. do.

점수 연산 모듈(148)은 데이터베이스(130)의 점수 정보 및 가중치 정보를 참조하여 사용자가 고스톱 게임을 하면서 획득한 화투 패에 대한 점수를 계산하여 게임 클라이언트 및/또는 게임 진행 모듈(146)에 전달한다. 또한 점수 연산 모듈(148)은 게임이 종료되면 게임 종료 점수에 대응하는 게임 머니를 패자가 보유한 게임 머니에서 차감하여 승자가 보유한 게임 머니에 더하고, 데이터베이스(130)에 기억되어 있는 각 사용자의 게임 머니 정보를 갱신한다.The score calculation module 148 calculates the score for the fighting card obtained by the user while playing the high-stop game by referring to the score information and the weight information of the database 130 and transmits the score to the game client and / or the game progress module 146. . In addition, when the game is finished, the score calculation module 148 subtracts the game money corresponding to the game end score from the game money held by the loser and adds it to the game money held by the winner, and the game money of each user stored in the database 130. Update the information.

본 실시예에서 게임 서버(140)가 4개의 모듈(142, 144, 146, 148)을 포함하 는 것으로 설명하였으나, 4개의 모듈은 기능적으로 서로 통합되거나 분리될 수 있으며, 이에 따라 게임 서버(140)는 4개 대신 하나 이상의 모듈로 이루어질 수도 있다.Although the game server 140 has been described as including four modules 142, 144, 146, and 148 in the present embodiment, the four modules may be functionally integrated or separated from each other. ) May consist of one or more modules instead of four.

그러면 도 3 내지 도 7을 참고하여 본 발명의 실시예에 따른 온라인 고스톱 게임 방법에 대하여 좀더 상세하게 설명한다.3 to 7 will be described in more detail with respect to the online go-stop game method according to an embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 고스톱 게임에서 사용할 화투 패를 도시한 도면이고, 도 4a 내지 도 4f는 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 고스톱 게임 화면을 사용자 단말기에 표시한 도면이다. 도 5는 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 고스톱 게임에서 족보 정보를 나타낸 도면이고, 도 6은 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 고스톱 게임에서 가중치 정보를 나타낸 도면이며, 도 7은 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 고스톱 게임에서 고 횟수에 따른 가중치 정보를 나타낸 도면이다.FIG. 3 is a diagram illustrating a fighting hand for use in an online GoStop game according to an embodiment of the present invention, and FIGS. 4A to 4F are diagrams showing an online GoStop game screen on a user terminal according to an embodiment of the present invention. . 5 is a diagram showing genealogical information in an online gostop game according to an embodiment of the present invention, FIG. 6 is a diagram showing weight information in an online gostop game according to an embodiment of the present invention, and FIG. FIG. 1 is a diagram showing weight information according to a high number of times in an online high-stop game.

도 3을 참고하면, 한 벌의 화투는 서로 다른 12 종류의 무늬를 가지고 있으며 한 종류마다 4장의 패가 있어서 모두 48장이 있다. 12 종류의 무늬 각각은 1월 내지 12월 중 어느 하나의 월을 상징하며, 1월부터 12월까지 차례로 송학, 매조, 벚꽃, 흑싸리, 난초, 모란, 홍싸리, 공산, 국준, 단풍, 오동, 비로 불린다. 화투 패는 기본 무늬에 추가된 모양에 따라 다시 광, 열끗, 띠, 피 4개의 레벨로 나뉜다. 광은 '光'자가 새겨져 있는 패로서 1, 3, 8, 11, 12월에 한 장씩 있다. 열끗은 기본 무늬에 동물이 추가로 그려져 있는 패로서 2, 4 내지 10, 12월에 한 장씩 있다. 띠는 기본 무늬에 띠 모양이 그려져 있는 패로서 8, 11월을 제외하고 각 무 늬에 한 장씩 있다. 피는 기본 무늬를 가지고 있는 패로서 1월부터 10월까지 두 장씩 있고, 11월에 세 장, 12월에 한 장이 있다. 11월과 12월에 있는 한 장의 피는 쌍피로서 피 2장의 역할을 한다. 도 3에 회색조로 표시한 것처럼, 9월의 열끗은 쌍피로도 사용할 수 있으며, 열끗과 쌍피 중 어느 것으로 사용할지는 사용자의 선택에 따른다.Referring to FIG. 3, a pair of flower cards has 12 different patterns, and each of the four cards has 48 cards. Each of the 12 patterns represents one month from January to December, and from January to December, Songhak, Maejo, Sakura, Black Prunus, Orchid, Peony, Red Prunus, Communist, National Jun, Autumn Leaves, Odong, Biro It is called. The Japanese hand is divided into 4 levels: Light, Soul, Strip, and Blood, depending on the shape added to the base pattern. Light is a card engraved with a 'light', one piece in January, March, August, November, and December. It is a plaque with an additional animal drawn on a clean basic pattern, one sheet in February, April to October, and December. A strip is a plaque with a stripe pattern on the basic pattern. There is one sheet for each strip except for August and November. Blood is a plaque with two basic patterns, two from January to October, three in November and one in December. One blood in November and December acts as two bloods as double blood. As shown in gray in Fig. 3, it can also be used as a clean twin of September, which is used according to the user's choice.

본 발명의 실시예에 따른 고스톱 게임에서 사용하는 화투 패는 동일한 화투 패가 두 장씩 있는 두 벌의 화투 패를 포함한다. 그리고 여기에 소정 수효의, 예를 들면 4장의 보너스 패가 더해진다. 이와 달리 동일한 화투 패가 세 장 이상씩 있는 세 벌 이상의 화투 패를 포함할 수도 있으며, 보너스 패의 수효도 가감될 수 있다.The playing card hand used in the GoStop game according to the embodiment of the present invention includes two cards hand cards having two identical hand cards. And a certain number of bonus cards, for example four, are added to it. Alternatively, the same card may contain three or more cards, each containing three or more cards, and the number of bonus cards may be added or subtracted.

도 3에 도시한 것처럼, 4장의 보너스 패는 적혀 있는 숫자에 따라 각각 피 2장, 3장의 역할을 한다. 그리고 '한 장 뺏기'가 적혀 있는 보너스 패는 사용자가 이를 획득하면 상대방으로부터 피 패 1장을 뺏어 오는 역할을 한다. 보너스 패의 수효, 적혀 있는 숫자, '한 장 뺏기'가 적혀 있는 수효 등은 필요에 따라 변경될 수 있다.As shown in Fig. 3, the four bonus cards play 2 and 3 pieces of blood, respectively, depending on the number written. And the bonus hand with 'take one card' is written, and when the user acquires it, he takes one hand from the opponent. The number of bonus cards, the number written, and the number of "take one" can be changed as needed.

이와 같이 본 발명의 실시예에 따르면 패의 수효가 많으므로 사용자가 칠 수 있는 패가 많아져 패를 풍성하게 모을 수 있다. 따라서 패의 선택이 더욱 중요하여 전략적인 재미가 증가한다. 또한 하나의 화투 패를 이와 동일한 화투 패로 획득할 수 있어서 색다른 재미도 부가된다.As described above, according to the exemplary embodiment of the present invention, since the number of plaques is large, a large number of plaques that a user can hit can be collected in abundance. Therefore, the choice of hand is more important, which increases strategic fun. In addition, a single Japanese hand can be obtained with the same Japanese hand, which adds to the fun.

이하에서는 고스톱 게임 중에서도 예를 들어 2명의 사용자가 게임을 수행하 는 것으로 하여 설명한다. 물론 3명 이상의 사용자가 함께 게임을 진행할 수도 있으며 이 경우 사용자의 수효에 따라 화투 패를 나누는 방식, 점수 정보 및 가중치 정보 등 게임 진행상의 각종 수치 정보가 변경될 수 있다.In the following description, for example, two users play a game among the high-stop games. Of course, three or more users may play the game together, and in this case, various numerical information in the game progress may be changed, such as a division manner, score information, and weight information, depending on the number of users.

본 실시예에서는 게임 진행 모듈(146)이 두 게임 클라이언트 사이에서 데이터를 주고받으면서 고스톱 게임을 진행하고, 게임 클라이언트는 게임 진행 모듈(146)로부터의 데이터에 기초하여 사용자 단말기(300)에 게임 화면을 표시하며, 사용자는 게임 화면을 보며 화투 패를 선택하는 등의 조작을 하여 게임을 수행한다.In the present embodiment, the game progress module 146 proceeds a high-stop game while exchanging data between two game clients, and the game client displays a game screen on the user terminal 300 based on the data from the game progress module 146. The user executes a game by selecting a Japanese hand while looking at the game screen.

게임 진행 모듈(146)은 게임이 시작되면 100장의 화투 패에서 무작위로 두 사용자에게 20장씩 분배하고, 16장의 패를 무늬가 보이게 바닥에 놓으며, 나머지 44장의 패를 무늬가 보이지 않게 바닥에 엎어놓는다. 설명의 편의를 위하여 게임 진행 모듈(146)이 표시 동작을 수행하는 것으로 설명하였으나 실제로는 게임 진행 모듈(146)이 화투 패에 대응하는 데이터(이하, '패 데이터'라 함)를 게임 클라이언트에 전송하고 게임 클라이언트가 이를 받아 사용자 단말기(300)의 게임 화면에 화투 패를 표시한다.When the game starts, the game progress module 146 randomly distributes 20 cards to two users from 100 cards, places 16 cards on the floor with a pattern, and lays out the remaining 44 cards on the floor without a pattern. . For convenience of explanation, the game progress module 146 performs the display operation. However, the game progress module 146 actually transmits data corresponding to the fighting hand (hereinafter, referred to as 'loss data') to the game client. The game client receives the message and displays a card on the game screen of the user terminal 300.

도 4a에서 게임 화면 중앙 부위에 화투 패가 놓이는 부분을 바닥(410)이라 하고, 바닥(410)에 무늬가 보이게 놓인 16장의 패를 바닥 패라 하며, 무늬가 보이지 않게 엎어져 있는 44장의 패를 대기 패라 하자. 그리고 각 사용자에게 분배된 20장의 패를 분배 패라 하자.In FIG. 4A, the portion of the playing cards is placed at the center of the game screen is called the bottom 410. The 16 cards placed on the bottom 410 with the pattern are called floors, and the 44 cards are laid out without the pattern. lets do it. And let's say 20 cards are distributed to each user.

도 4a 내지 도 4f에 도시한 바와 같이, 게임 클라이언트는 적당한 간격으로 바닥 패를 배치한다. 같은 종류의 무늬를 가지는 바닥 패는 겹쳐 놓고, 서로 다른 종류의 무늬를 가지는 바닥 패는 분리해 놓는다. 이하 같은 종류의 무늬를 가지는 패를 '동종의 패'라 하고 서로 다른 종류의 무늬를 가지는 패를 '이종의 패'라 한다. 보너스 패는 뻑에 의하여 바닥 패가 되는 경우에 어느 종류의 무늬의 패에도 겹쳐서 놓을 수 있다. 최대 12 종류의 무늬의 패가 바닥에 놓일 수도 있으며, 동종의 패 8장과 보너스 패 4장을 합하여 최대 12장의 패가 한 위치에 겹쳐 놓일 수 있다. 사용자 단말기(300)에 표시되는 게임 화면의 크기는 제한되어 있으므로 바닥의 크기를 무한정 크게 할 수 없다. 따라서 동종의 바닥 패의 수효에 따라 겹치는 부분의 간격을 조절하면 이들 주위에 있는 이종의 바닥 패와 겹치지 않을 수 있다. 즉, 동종의 바닥 패가 2장인 경우에는 겹치는 부분의 간격을 넓게 하여도 무방하나 4장 이상인 경우에는 겹치는 부분의 간격을 좁게 한다. 겹치는 바닥 패의 수효가 많아 간격을 좁게 하더라도 개개의 패가 어느 무늬 어느 모양을 가지고 있는지 식별할 수 있도록 한다. 한편 필요에 따라 동종의 바닥 패라도 겹쳐 놓지 않을 수도 있다.As shown in Figures 4A-4F, the game client places floor tiles at appropriate intervals. Lay out floor tiles with the same type of pattern, and separate floor tiles with different types of pattern. Hereinafter, a plaque having the same type of pattern is called a 'homogeneous plaque' and a plaque having a different type of pattern is called a 'heterogeneous plaque'. Bonus cards may be placed on any type of plaque in the event that they become floor tiles by stiffness. Up to twelve types of plaques may be placed on the floor, and a maximum of twelve cards may be placed in one place, combining eight of the same hand and four bonus cards. Since the size of the game screen displayed on the user terminal 300 is limited, the size of the floor cannot be increased indefinitely. Therefore, if the spacing of overlapping parts is adjusted according to the number of homogeneous floor plaques, it may not overlap with the heterogeneous floor plaques around them. In other words, if the same type of bottom plaque is 2, the spacing of the overlapping portions may be widened. In the case of 4 or more sheets, the spacing of the overlapping portions is narrowed. The number of overlapping floor paddles is large enough to allow individual pads to identify which pattern and shape, even if the gap is narrowed. On the other hand, even the same floor paddle may not overlap if necessary.

도면의 간편함을 위하여 도 4a의 각 부분에 표시한 도면 부호가 도 4b 내지 도 4f의 해당 부분에 그대로 적용되는 것으로 하고, 도 4b 내지 도 4f에서 별도의 표시가 없는 한 도면 부호를 생략하였다.For simplicity of drawing, reference numerals shown in respective parts of FIG. 4A are applied to the corresponding parts of FIGS. 4B to 4F as they are, and reference numerals are omitted in FIGS. 4B to 4F unless otherwise indicated.

도 4b에 도시한 것처럼, 동종의 바닥 패가 3장인 경우 두 가지 방법으로 겹쳐 놓을 수 있다. 하나는 이를 한꺼번에 획득할 수 없는 경우(7월의 패)로서 겹치는 부분의 간격을 넓게 하여 사용자로 하여금 3장의 바닥 패 중 어느 하나를 선택적으로 획득할 수 있음을 알려주는 방법이다. 이 경우 이들과 동종의 분배 패를 내놓으면 선택 창을 띄워 그 중 어느 바닥 패를 획득할지 선택할 수 있도록 한다. 다른 하나는 이를 한꺼번에 획득할 수 있는 경우(3월의 패)로서 겹치는 부분의 간격을 좁게 하여 사용자로 하여금 이를 한꺼번에 획득할 수 있는 바닥 패로 인식할 수 있도록 하는 방법이다. 이와 함께 바닥 패 주위에 별도의 표시(예를 들면, 피 1장 뺏기)를 하여 바닥 패의 동시 획득 여부를 나타낼 수도 있다.As shown in Figure 4b, if the same number of three floor plaques can be stacked in two ways. One is the case where it is not possible to acquire them all at once (the July hand). This is a method of informing the user that the user can selectively acquire any one of the three bottom hands by widening the interval of overlapping parts. In this case, if you give them a distribution card of the same type, a selection window pops up so that you can choose which floor card to obtain. The other is when it is possible to acquire them all at once (the March hand), so that the gap between overlapping parts is narrowed so that the user can recognize them as a bottom hand that can be acquired at once. In addition, a separate mark (for example, taking one piece of blood) around the bottom plate may indicate whether the bottom plate is acquired simultaneously.

이하에서는 3장 이상의 동종의 바닥 패를 한꺼번에 획득할 수 있는 경우에 바닥 패가 묶여 있다고 표현한다. 동종의 바닥 패가 2장이라면 이들은 언제나 묶이지 않고, 4장 이상이라면 이들은 언제나 묶이게 된다. 동종의 바닥 패가 3장이라면 이들이 게임 시작부터 바닥 패인 경우에는 묶이지 않으나, 그렇지 않은 경우라면 이들은 묶이게 된다.In the following, it is expressed that the bottom paddle is tied when three or more homogeneous bottom paddles can be obtained at once. If they have two floors of the same type, they are not always tied; if they are 4 or more, they are always tied. If there are three homogeneous floor tiles, they will not be tied if they are floor tiles from the beginning of the game, otherwise they will be tied.

게임 클라이언트는 대기 패를 게임 화면 거의 중앙에 두고 바닥 패에 둘러 쌓이게 배치한다.The game client places the standby hand near the center of the game screen and is surrounded by the bottom hand.

게임 클라이언트는 게임 화면 상단 우측에 위치하는 분배 패 창(420)에 상대방의 분배 패를 무늬가 보이지 않게 엎어진 상태로 표시하고, 순서가 진행됨에 따라 상대방이 아직 내지 않은 분배 패의 수효가 확인될 수 있도록 한다. 또한 게임 클라이언트는 게임 화면 하단 우측에 위치하는 분배 패 창(430)에 자신의 분배 패를 무늬가 보이도록 표시한다. 분배 패는 10장씩 2칸으로 배치되어 있고 1월부터 12월 순서로 정렬되어 있으며, 바닥 패와 동종인 분배 패에는 소정 표시가 되어 있어 사용자가 용이하게 패를 선택할 수 있다.The game client displays the opponent's distribution pad in a state in which the opponent's distribution pad is invisible on the distribution panel window 420 located at the upper right of the game screen, and as the order progresses, the number of distribution pads that the opponent has not yet issued may be confirmed. Make sure In addition, the game client displays its distribution card in a distribution panel window 430 located at the bottom right of the game screen. The distribution paddles are arranged in two spaces of ten, and are arranged in the order of January to December, and the distribution pads which are the same as the bottom paddle are marked with a predetermined mark so that the user can easily select the paddles.

한편 게임 클라이언트는 화투 패 이외에 다양한 정보를 게임 화면에 표시한 다. 우측 상단 및 하단에 각각 위치하는 사용자 정보 창(440, 450)에는 상대방 및 자신의 사용자 식별자, 아바타, 등급, 보유 게임 머니 등의 사용자 정보를 각각 표시한다. 사용자 정보 창(450)에는 자신이 현재의 게임방에서 따거나 잃은 금액 등을 더 표시할 수 있다. 우측 변에 위치하는 채팅 창(460)에는 상대방과의 채팅 내용을 표시하고, 사용자가 입장하거나 퇴장하면 이를 표시한다. 사용자 정보 창(440, 450) 아래에 각각 위치하는 점수 정보 창(443, 453)에는 상대방과 자신이 획득한 점수, 배율, 고 및 뻑을 한 횟수를 각각 표시하고, 점수 정보 창(443, 453) 아래에 각각 위치하는 박 정보 창(446, 456)에는 상대방과 자신의 박 정보를 각각 표시한다. 그리고 게임 화면 좌측 변에 위치하는 족보 정보 창(415)에는 상대방과 자신이 획득할 수 있는 족보 및 게임 규칙 등을 표시한다. 게임 화면 좌측 상단 및 하단에 각각 위치하는 획득 패 창(470, 480)에는 상대방 및 자신이 획득한 화투 패를 각각 표시한다. 획득 패 창(470, 480) 각각은 광 레벨 창, 열끗 레벨 창, 띠 레벨 창, 그리고 피 레벨 창으로 이루어져 있다. 광 레벨 창은 획득 패 창(470, 480) 좌측에 2단으로 배열되어 있으며, 획득한 광 패는 먼저 하단에 나열되나 이미 획득한 광 패와 동일한 광 패를 획득하면 이는 상단에 나열된다. 열끗 레벨 창은 획득 패 창(470, 480) 중앙 상단에 배열되어 있고, 띠 레벨 창은 획득 패 창(470, 480) 중앙 하단에 배열되어 있다. 피 레벨 창은 획득 패 창(470, 480) 좌측에 2단으로 배열되어 있으며, 획득한 피 패는 구별 없이 하단에 먼저 나열되고 소정 수효의 피 패가 채워진 후 상단에 나열된다. 획득한 패는 왼쪽에서 시작하여 오른쪽 방향으로 채워진다. 게임 화면 좌측 상단 모퉁이에 위치하는 정보 창(490)에는 점 수 당 게임 머니 정보를 표시한다. 족보 정보 창(415), 채팅 창(460)은 열고 닫을 수 있다.On the other hand, the game client displays various information on the game screen in addition to the playing cards. In the user information windows 440 and 450 positioned at the upper right and lower sides, respectively, user information such as the opponent and the user's user identifier, avatar, rating, and owned game money are displayed. The user information window 450 may further display the amount of money he or she has won or lost in the current game room. The chat window 460 located on the right side displays chat contents with the counterpart and displays the contents when the user enters or leaves the chat window. In the score information windows 443 and 453 respectively positioned below the user information windows 440 and 450, the score information window 443 and 453 displays the score, the magnification, the number of times of high and stiffness obtained by the opponent, and the score information windows 443 and 453. The night information windows 446 and 456 respectively located below) display the other party and their own night information. The genealogical information window 415 located on the left side of the game screen displays the genealogy, game rules, etc. which can be acquired by the opponent. The acquisition pad windows 470 and 480 respectively positioned at the upper left and the lower left of the game screen display the opponent's hand and the battle cards that they have acquired. Each of the acquisition panel windows 470 and 480 is composed of a light level window, a clean level window, a band level window, and a blood level window. The light level windows are arranged in two stages to the left of the acquisition pad windows 470 and 480, and the acquired optical cards are listed at the bottom first, but if the same optical cards that have already been acquired are acquired, they are listed at the top. The top level windows are arranged at the top center of the acquisition panes 470 and 480, and the band level windows are arranged at the center bottom of the acquisition panes 470 and 480. The blood level windows are arranged in two stages on the left side of the acquisition pad windows 470 and 480, and the acquired blood packets are first listed at the bottom without distinction, and are listed at the top after a predetermined number of packets are filled. The winning hand starts from the left and fills in the right direction. The information window 490 located in the upper left corner of the game screen displays game money information per number of points. The genealogical information window 415 and the chat window 460 may be opened and closed.

채팅 창(460)과 사용자 정보 창(450) 사이에 위치하는 기능 창(495)에는 옵션, 채팅, 초대, 나가기 버튼이 표시되어 있다. 사용자가 옵션 버튼을 클릭하여 음성 효과, 사운드 효과, 패 속도 증가, 대화 거부, 배경 등을 설정할 수 있고, 채팅 버튼을 클릭하여 채팅 창(460)을 표시하거나 없앨 수 있다. 초대 버튼은 특정 사용자를 사용자가 있는 게임방으로 초대하는 기능을 하고, 나가기 버튼은 현재 사용자가 있는 게임방으로부터 게임방 리스트를 표시하는 대기실로 나가는 기능을 한다.The function window 495 positioned between the chat window 460 and the user information window 450 displays options, chat, invite, and exit buttons. The user may click an option button to set a voice effect, a sound effect, a speed increase, a rejection of a conversation, a background, and the like, and the chat button 460 may be displayed or removed by clicking a chat button. The invite button functions to invite a specific user to the game room where the user is located, and the exit button serves to exit from the game room where the user currently exists to the waiting room displaying the game room list.

패가 분배되면 처음 패를 내놓을 수 있는 권한이 있는 사용자(이하 '선'이라 함)가 자신의 분배 패 중 하나를 바닥에 내놓는다. 첫 게임이라면 게임방을 만든 사용자가 선이 되고 이후부터는 게임의 승자가 선이 된다. 내놓은 패와 동종인 바닥 패가 1장 있으면 두 패 모두 획득할 수 있으나, 이와 동종인 바닥 패가 없으면 내놓은 패는 바닥 패로 전환된다. 내놓은 패와 동종인 바닥 패가 2장인 경우에는 게임 화면에 선택 창을 표시하여 그 중에서 어느 바닥 패를 획득할 것인지 사용자가 선택하도록 한다. 이와 마찬가지로, 내놓은 패와 동종이면서 묶이지 않은 바닥 패가 3장인 경우 게임 화면에 선택 창을 표시하여 그 중에서 어느 바닥 패를 획득할 것인지 사용자가 선택하도록 한다. 그러나 내놓은 패와 동종이면서 묶인 바닥 패가 3장 이상인 경우에는 내놓은 패 및 동종 바닥 패 모두를 획득할 수 있다. 그러나 대기 패에 따라 이들을 획득하지 못할 수 있으며, 이들이 바닥 패로 전환될 수도 있다.When a hand is dealt, a user who has the authority to place the first hand (hereinafter referred to as 'line') puts one of his hand on the floor. If it is the first game, the user who created the game room becomes the winner, and the winner of the game is the winner afterwards. If there is one parquet of the same type as the one played, both parquets can be obtained. If there is no parquet of the same type, the hand is converted to the bottom hand. If there are two decks of the same type as the hand, the user will be presented with a selection window on the game screen. Similarly, if there are three floor tiles of the same type and not tied to the hand, a selection window is displayed on the game screen to allow the user to select which floor hand to obtain. However, if there are three or more floors of the same type and tied to the hand, you can get both the hand and the same hand. However, depending on the standby hand, you may not be able to obtain them, and they may be converted to a bottom hand.

패를 낸 다음에는 대기 패 중 제일 위의 한 장이 자동으로 뒤집혀 무늬가 보이게 된다. 사용자가 내놓은 패와 동일한 방식으로 뒤집힌 대기 패를 바닥 패와 비교하여 획득 여부를 결정한다. 다만 내놓은 분배 패와 뒤집힌 대기 패가 동종일 때, 이들과 동종인 바닥 패가 1장인 경우와 이들과 동종이면서 3장 이상의 바닥 패가 묶여 있는 경우라면 해당 패를 획득할 수 없고, 해당 패는 모두 바닥 패로 전환된다.After the hand is dealt, the top card of the standby hand is automatically flipped over to reveal the pattern. In the same manner as a handed-up hand, the flipped standby hand is compared with the bottom hand to determine whether or not it is acquired. However, if the placed handout and the upside-down hand are the same type, if there is only one bottom hand of the same type and if there are three or more bottom hands of the same type and they are tied, the hand cannot be acquired, and the hand is converted to the bottom hand.

여기서 패를 바닥에 내놓는다는 것은 사용자가 게임 화면에서 마우스 등으로 클릭을 하여 내놓을 분배 패를 선택한다는 것을 의미한다. 마우스 클릭 대신에 각 분배 패에 할당되어 있는 키보드의 키를 누름으로써 분배 패를 선택할 수도 있다. 사용자가 분배 패를 선택하면 게임 클라이언트는 사용자가 선택한 패에 대응하는 선택 패 데이터를 게임 진행 모듈(146)에 전송한다.Here, placing a hand on the floor means that the user selects a distribution hand to be released by clicking on the game screen with a mouse or the like. Instead of a mouse click, you can also select a distribution pad by pressing a key on the keyboard assigned to each distribution pad. If the user selects a distribution hand, the game client transmits the selection hand data corresponding to the hand selected by the user to the game progress module 146.

게임 진행 모듈(146)은 소정의 기억 모듈(도시하지 않음)에 분배 패 데이터, 바닥 패 데이터, 대기 패 데이터, 그리고 두 사용자가 획득한 패 데이터를 기억시킨다. 게임 진행 모듈(146)은 게임 클라이언트로부터의 선택 패 데이터, 바닥 패 데이터 및 해당 순서의 대기 패 데이터를 비교하고, 비교 결과에 따라 이들을 해당 사용자의 획득 패 데이터로 전환하거나 바닥 패 데이터로 전환한다. 그리고 게임 진행 모듈(146)은 해당 순서의 대기 패 데이터를 게임 클라이언트에 전송하여 게임 클라이언트가 이를 게임 화면에 표시하도록 한다.The game progress module 146 stores a distribution pad data, floor pad data, standby pad data, and pad data acquired by two users in a predetermined storage module (not shown). The game progress module 146 compares the selected hand data, the bottom hand data and the waiting hand data of the corresponding order from the game client, and converts them into the acquired hand data or the bottom hand data according to the comparison result. The game progress module 146 then transmits the waiting hand data of the corresponding order to the game client so that the game client displays it on the game screen.

이와 같은 방식으로 두 사용자는 번갈아 자신이 보유하고 있는 분배 패를 내 놓으며 게임을 진행한다.In this way, the two users take turns playing the game with their hand.

분배 패를 내놓고 대기 패를 뒤집을 때 발생할 수 있는 여러 상황과 그에 따른 효과에 대하여 상세하게 설명한다.This section describes in detail the various situations that can occur when the distribution card is turned over and the standby card is flipped.

뻑은 설사 또는 "쌌다"라고도 표현하며 동종의 바닥 패가 1장일 때 이와 동종인 분배 패를 낸 후 뒤집은 대기 패가 이들과 동종인 경우로서 이 패들은 바닥에 묶여 한꺼번에 획득할 수 있는 바닥 패로 전환된다. 그 후 이들과 동종의 분배 패를 내고 이들을 획득할 때, 상대방이 싼 패를 자신이 획득하는 경우에는 상대방의 피 한 장을 추가로 가져오고, 자신이 싼(자뻑이라 함) 패를 자신이 획득하는 경우에는 상대방의 피 두 장을 추가로 가져온다.Also referred to as diarrhea or "cheap", when a single homogeneous bottom plaque is given, a distribution plaque of the same kind is given, and the inverted atmospheric plaque is homogeneous to them. Afterwards, when they win the same kind of handout and win them, if the opponent gets a cheap hand, he takes an extra piece of blood from his opponent, and he gets a cheap hand. If you do, bring two additional opponents' blood.

첫뻑은 처음 순서에 뻑을 하는 경우로서 기본 점수에 대응하는 게임 머니를 상대방으로부터 받는다. 2연뻑은 두 번째 순서에도 연속으로 뻑을 하는 경우로서 기본 점수의 두 배에 대응하는 게임 머니를 상대방으로부터 받는다. 시작 후 n연뻑은 n번째 순서에도 연속으로 뻑을 하는 경우로서 기본 점수의 n배에 대응하는 게임 머니를 상대방으로부터 받는다. 그러나 시작 후 n연뻑을 하더라도 점수를 얻는 것은 아니다.The first stiff is the first stiff to receive the game money corresponding to the base score from the opponent. If you sequentially stiffen in the second sequence, you receive the game money corresponding to twice the base score from your opponent. After starting, n consecutive stiffnesses occur in the nth order, and the opponent receives the game money corresponding to n times the basic score. But getting n naughty after the start doesn't give you a score.

그러나 한 판에서 연속이든 불연속이든 뻑을 5회 하면 기본 점수가 부여되고 게임이 종료된다. 따라서, 예를 들어, 시작 후 5연뻑을 하면 각 연뻑에 대응하는 점수[(1+2+3+4+5)*기본 점수]와 5회 뻑에 대응하는 점수(기본 점수)를 더한 총 점수(16*기본 점수)에 대응하는 게임 머니를 상대방으로부터 받게 되는 셈이다.However, if you stiff five times in a single round, either consecutive or discontinuous, you are given a base score and the game ends. Thus, for example, if you start 5 consecutive postures, the total score plus the score corresponding to each stiffness [(1 + 2 + 3 + 4 + 5) * basic score] plus the score corresponding to 5 stiffness (basic score) The game money corresponding to (16 * base score) will be received from the opponent.

도 4b의 게임 화면은 상대방이 3월의 패를 획득하려다가 뻑이 난 경우의 게 임 화면이다. 3월의 바닥 패 위에 '피1장 뺏기'라는 표시가 되어 상대방에 의하여 뻑이 난 것임을 알려준다. 도 4c의 게임 화면은 자신이 3월의 바닥 패를 획득하려다가 다시 뻑이 난 경우의 게임 화면이다. 이러한 3월의 바닥 패 위에 '피2장+피1'라는 표시가 되어 자뻑과 상대방의 뻑이 하나씩 있었음을 알려준다. 이와 같이 뻑이 난 후 뻑이 난 패에 다시 뻑이 날 수 있으며, 한 종류의 패에 최대 3회의 뻑이 일어날 수 있다. 이때 뻑에 따른 피의 장수는 누적이 된다. 예를 들면, 3회의 자뻑을 하면서 피 뺏기 보너스 패 2장이 함께 묶인다면 상대방으로부터 총 8장의 피를 뺏을 수 있다.The game screen of FIG. 4B is a game screen when the opponent is stiff while trying to obtain a March hand. On the bottom hand of March, a sign of 'take 1 blood' is shown to indicate that the opponent is stiff. The game screen of FIG. 4C is a game screen when the user tries to acquire the bottom hand of March and is stiff again. On this floor in March, 'Phi 2 pieces + Pi 1' is marked, indicating that there was a stiff and the other's stiff. After stiffness, the stiff hand may be stiff again, and up to three stiffnesses may occur on one hand. At this time, the longevity of the blood is cumulative. For example, if you squeeze three times and have two blood withdrawal bonus cards tied together, you can take a total of eight pieces of blood from your opponent.

따닥은 동종의 바닥 패가 2장 이상일 때 이와 동종인 분배 패를 낸 후 뒤집은 대기 패가 이들과 동종인 경우로서 이들 4장의 패를 획득할 뿐만 아니라 상대방으로부터 피 한 장을 추가로 가져온다. 시작 후 n따닥은 처음 순서에서부터 n회 연속으로 따닥을 하는 경우로서 (n*기본 점수)에 대응하는 게임 머니를 상대방으로부터 누적하여 받는다. 따닥 및 시작 후 n따닥은 별도의 횟수 제한이 없다.In the case of two or more floor tiles of the same kind, the same hand is dealt with after the distribution of the same kind of hand. After the start, n-duck is n-dumped from the first sequence, and the game money corresponding to (n * base score) is accumulated from the opponent. After the start and the start of the n do not have a separate limit.

판쓸은 쓸, 판쓰리 등으로도 불리며 바닥에 아무 패도 남기지 않는 상황을 만드는 경우로서 상대방으로부터 피 한 장을 받는다.Pansori is also called writing, pansuri, etc. and creates a situation where no hand is left on the floor.

쪽은 바닥 패와 동종이 아닌 분배 패를 내놓았는데 뒤집은 대기 패가 내놓은 분배 패와 동종인 경우로서 상대방으로부터 피 한 장을 받는다.The side puts out a distributing hand that is not the same as the bottom hand, but is the same as the distributing hand that the overturned waiting hand has.

마지막 순서에서 뻑, 따닥, 쪽으로 인하여 상대방으로부터 피를 뺏을 수 없으나 보너스 패로 인하여 상대방으로부터 피를 뺏을 수는 있다.In the last order, you cannot take blood from your opponent because of a stiff, knocked, or squeeze, but you can take your blood from your opponent because of your bonus hand.

동종의 분배 패가 8장인 경우 또는 동종의 바닥 패가 8장인 경우 더블 총통 이라 하여 예를 들면, 100점과 같이 큰 점수를 부여하며 게임을 종료한다. 더블 총통의 경우 확률이 매우 낮으므로 이러한 점수 이외에 별도의 보너스를 부여할 수도 있다.If there are 8 homogeneous handouts or 8 homogeneous handouts, the Double Ender will end the game with a large score, for example, 100 points. In the case of double Presidents, the probability is very low, so a bonus may be given in addition to these scores.

묶음 먹기는 동종의 바닥 패 4장 이상이 묶여 있어서 한꺼번에 획득할 수 있는 경우로서 묶여 있는 패의 장수에 따라 상대방으로부터 뺏는 피의 장수가 달라진다. 4장이 묶여 있으면 피 1장을, 5장이 묶여 있으면 피 2장을, 6장이 묶여 있으면 피 3장을, 7장이 묶여 있으면 피 4장을 상대방으로부터 받는다.Bundling is a case of four or more floor tiles of the same type that can be obtained at a time. The number of pieces of blood taken from the opponent depends on the number of cards in the bundle. If four pieces are tied, one piece of blood is received, if five pieces are tied, two pieces of blood, if six pieces are tied, three pieces of blood, and if seven pieces are tied, four pieces of blood are received from the other.

폭탄은 사용자가 동종의 분배 패 4장 이상을 동시에 내놓아 바닥 패와 함께 한꺼번에 획득하는 경우로서 폭탄의 분배 패 장수와 묶음 먹기의 바닥 패 장수가 동일하면 상대방으로부터 뺏는 피의 장수도 동일하다. 폭탄을 던졌는데 뻑이 날 수도 있으며 뻑이 난 패에 폭탄을 던질 수도 있다.A bomb is a case in which a user simultaneously disposes 4 or more of his or her allotment cards at the same time and acquires them at the same time as the bottom hand. You throw a bomb and you can get stiff, or you can throw a bomb on your hand.

한편 4장 및 6장과 같이 짝수 장수의 패를 폭탄으로 던지면 해당 패는 각각 3장 및 1장이 남게 된다. 따라서 짝이 맞지 않는 패(자투리 패 또는 외톨이 패라 함)가 발생할 수 있다. 자투리 패는 분배 패로서 바닥에 내놓으면 바닥 패와 상관없이 해당 순서의 사용자가 이를 획득한다. 마찬가지로 뒤집은 대기 패가 자투리 패이면 바닥 패와 상관없이 해당 순서의 사용자가 이를 획득한다. 자투리 패는 그래픽 상 차별적으로 표시하여 사용자가 이를 인식할 수 있도록 한다. 자투리 패를 흐리게 표시하거나 회색으로 표시할 수 있으며 가운데 부분만 회색으로 표시하는 등 일반 정상 패와 다르게 표시한다.On the other hand, if you throw an even-numbered hand into a bomb like Chapters 4 and 6, there are 3 and 1 cards left. As a result, an unmatched plaque (called a parrot or alone) may occur. A par hand is a distribution hand that is placed on the floor and acquired by the user in that order regardless of the floor hand. Similarly, if the inverted waiting hand is a par hand, the user in that order wins it, regardless of the floor hand. The strips are displayed differently on the graphic so that the user can recognize them. You can dim or gray the scallop plaque and display it differently from the normal plaque.

게임 클라이언트와 게임 진행 모듈(146)은 이러한 각 상황에서 필요한 데이 터를 서로 전송하며 위의 동작을 수행한다. 일 예로 사용자가 내놓은 패에 의하여 뻑이 발생하면 게임 진행 모듈(146)은 이를 게임 클라이언트에 통보하고 해당 사용자가 뻑을 한 횟수를 기억 모듈에 기억시키며, 게임 클라이언트는 뻑과 관련된 정보를 게임 화면에 표시한다. 다른 예로서 게임 클라이언트는 사용자가 폭탄을 던지면 폭탄에 대응하는 패 데이터를 게임 진행 모듈(146)에 전송하고 게임 화면에 이를 표시하며, 게임 진행 모듈(146)은 대기 패 데이터를 게임 클라이언트에 전송하고 폭탄에 따른 가중치를 배율에 반영한다.The game client and the game progress module 146 transmit the necessary data in each of these situations and perform the above operation. As an example, when a user takes up a card by playing a hand, the game progress module 146 notifies the game client of the game and stores the number of times that the user has been in the memory module, and the game client stores information related to the user on the game screen. Display. As another example, when the user throws a bomb, the game client sends the hand data corresponding to the bomb to the game progress module 146 and displays it on the game screen, and the game progress module 146 sends the standby hand data to the game client. The weight of the bomb is reflected in the magnification.

본 발명의 실시예에 따르면 뻑 뒤에 다시 뻑이 발생할 수도 있고, 폭탄 뒤에 뻑이 발생할 수도 있는 등 색다른 상황이 연출되므로 사용자에게 흥미를 유발할 수 있다.According to the exemplary embodiment of the present invention, the user may be interested because different situations such as the user may be caused by the user after the user may be caused to the user again after the user may be caused to the user.

게임을 진행하면서 두 사용자는 각자 획득한 패에 기초하여 점수를 얻을 수 있다. 점수는 족보 점수, 기본 점수 및 기타 점수를 포함한다.As the game progresses, both users can earn points based on the cards they earn. Scores include genealogy scores, base scores, and other scores.

족보는 특정 화투 패의 조합을 의미하며, 족보 점수는 족보 패를 획득하면 얻는 점수이다.A genealogy is a combination of a particular Japanese hand, and the genealogical score is the score earned when the genealogical hand is acquired.

도 5에 도시한 것처럼, 이종의 광 패 5장의 조합을 오광이라고 하며 이를 획득하면 15점을 얻고, 광 패 10장 전부의 조합을 십광이라고 하며 이를 획득하면 75점을 얻는다. 이종의 광 패 4장의 조합을 사광이라고 하며 이를 획득하면 4점을 얻는다. 비광(12월의 광)을 제외한 이종의 광 패 3장의 조합을 삼광이라고 하며 이를 획득하면 3점을 얻고, 비광을 포함한 이종의 광 패 3장의 조합을 비삼광이라고 하며 이를 획득하면 2점을 얻는다.As shown in Fig. 5, the combination of five optical cards of different kinds is called owang, and when it is obtained, 15 points are obtained, and the combination of all 10 optical cards is called Dokwang, and when it is obtained, 75 points are obtained. The combination of 4 cards of Lee's name is called Sagwang, and you get 4 points. The combination of 3 different types of optical cards except Non-light (December) is called Samgwang, and you get 3 points if you obtain it. The combination of 3 cards of different types including Non-Gwang is called Non-Samgwang, and you get 2 points. .

새의 모양이 들어있는 2월, 4월, 8월의 열끗 패 3장의 조합을 고도리라고 하며 이를 획득하면 5점을 얻고, 고도리 6장 전부의 조합을 더블 고도리라고 하며 이를 획득하면 25점을 얻는다.The combination of three cards in February, April, and August, which contain the shape of a bird, is called Goori. If you acquire it, you get 5 points. The combination of all 6 Godoris is called Double Godori, and you get 25 points. .

1월, 2월, 3월의 띠 패 3장의 조합을 홍단이라고 하고 이를 획득하면 3점을 얻고, 홍단 6장 전부의 조합을 더블 홍단이라고 하며 이를 획득하면 15점을 얻는다. 6월, 9월, 10월의 띠 패 3장의 조합을 청단이라고 하고 이를 획득하면 3점을 얻고, 청단 6장 전부의 조합을 더블 청단이라고 하며 이를 획득하면 15점을 얻는다. 4월, 5월, 7월의 띠 패 3장의 조합을 초단이라고 하고 이를 획득하면 3점을 얻고, 초단 6장 전부의 조합을 더블 초단이라고 하며 이를 획득하면 15점을 얻는다.The combination of three strips in January, February, and March is called "dandan" and you get three points if you get it. The combination of all six "dandan" is called double-dandan, and you get 15 points. The combination of three strips of June, September, and October is called Cheongdan, and if you obtain it, you get 3 points. The combination of all 6 Cheongdan is called Double Cheongdan, and you get 15 points. The combination of three strips of April, May, and July is called Chodan and earns 3 points if you obtain it. The combination of all 6 Chodans is called Double Chodan, and you get 15 points.

더블 족보를 달성한 경우 이에 포함되어 있는 일반 족보에 대하여 별도로 점수 계산을 하지 않는다. 여기서 더블 족보란 족보 이름에 더블이라는 단어가 붙은 족보를 의미하고, 일반 족보란 더블 족보를 제외한 나머지 족보를 의미한다. 더블 족보 점수는 일반 족보 점수에 소정 배수를 곱하여 계산할 수 있으며 앞에서 설명한 족보 점수의 경우 소정 배수를 5로 둔 것이다. 그러나 이에 한정되지 않으며 소정 배수가 다른 수일 수도 있으며, 소정 배수를 곱하지 않고 임의로 정할 수도 있다.If the double genealogy is achieved, the scores of the general genealogy included in it are not separately calculated. Here, the double genealogy means a genealogy with the word double in the genealogy name, and the general genealogy means a genealogy other than the double genealogy. The double genealogy score may be calculated by multiplying the general genealogy score by a predetermined multiple, and in the case of the genealogy score described above, the predetermined multiple is set to 5. However, the present invention is not limited thereto, and the predetermined multiple may be another number, or may be arbitrarily determined without multiplying the predetermined multiple.

이러한 족보와 이를 달성하였을 때 얻는 점수 등의 점수 정보가 데이터베이스(130)에 기억되어 있다. 게임 진행 모듈(146) 및 점수 연산 모듈(148)은 사용자가 획득한 패 데이터와 데이터베이스(130)의 점수 정보를 참조하여 사용자가 얻은 점수를 연산한다.Such genealogy and score information such as the score obtained when the genealogy is achieved are stored in the database 130. The game progress module 146 and the score calculation module 148 calculate a score obtained by the user with reference to the hand data acquired by the user and the score information of the database 130.

두 벌의 화투 패를 가지고 고스톱 게임을 진행함으로써 일반 족보 및 이를 확장한 더블 족보 등 족보의 종류가 다양하여 이를 달성하기가 상대적으로 용이할 뿐만 아니라 상대방의 족보 달성을 견제하는 데에도 용이하다. 일반 족보를 달성한 후 더블 족보로 업그레이드하는 등 족보를 통한 전략성이 강화되어 사용자에게 흥미를 불러일으킬 수 있다.By playing a GoStop game with two Japanese cards, there are various types of genealogy such as general genealogy and extended double genealogy, and it is relatively easy to achieve this, and it is also easy to check the genealogy of opponents. After completing the general genealogy, the strategy can be enhanced by the genealogy, such as upgrading to the double genealogy, which can be interesting to the user.

게임 클라이언트는 족보 정보 창(415)에 내 족보 창, 상대 족보 창 및 룰 안내 창을 표시하며, 이들 중 어느 하나를 선택할 수 있도록 3개의 탭을 표시한다. 3개의 탭 별로 단축키, 예를 들면 F1, F2, F3을 설정할 수 있다. 족보 정보 창(415)에는 통상 내 족보 창이 표시되며, 3개의 탭 중 어느 하나를 클릭하면 해당 정보가 표시된다. 내 족보 창에는 자신이 달성할 수 있는 족보의 이름과 족보 달성을 위하여 필요한 화투 패가 표시된다. 이미 획득한 패는 어둡게 또는 회색으로 표시되고, 획득하여야 하는 패는 정상적인 컬러로 표시된다. 족보는 높은 점수순으로 즉, 십광, 더블 고도리, 더블 홍단, 더블 청단, 더블 초단 순서로 표시되며, 달성할 수 없는 족보는 표시되지 않는다. 더블 족보를 달성할 수 없으면 일반 족보가 표시되고, 일반 족보도 달성할 수 없으면 아무 것도 표시되지 않는다. 예를 들면 십광이 표시되다가 상대방이 광 패를 획득하여 자신이 십광을 달성할 수 없게 되면 오광이 표시되고, 오광마저 달성할 수 없게 되면 광 관련 족보는 표시되지 않는다. 달성한 족보는 해당 화투 패 위에 "더블 홍단 달성", "청단 달성" 등과 같은 별도의 표시로 강조된다.The game client displays the genealogy window, the opponent genealogy window, and the rule guide window in the genealogy information window 415, and displays three tabs to select any one of them. You can set shortcuts for each of the three tabs, for example F1, F2, F3. The genealogical information window 415 is normally displayed in the genealogical information window 415, and the corresponding information is displayed by clicking any one of the three tabs. My genealogy window displays the name of the genealogy you can achieve and the cards you need to achieve the genealogy. The already acquired hand is shown in dark or gray color, and the hand to be acquired is shown in normal color. The genealogies are displayed in ascending order of score, i.e., light, double altitude, double erythema, double cheongdan, and double chorus, and the unachievable genealogy is not displayed. If the double genealogy cannot be achieved, the general genealogy is displayed, and if the general genealogy cannot be achieved, nothing is displayed. For example, if the light is displayed and the opponent has won the light and he cannot achieve the light, the light is displayed. If the light cannot be achieved, the light genealogy is not displayed. The genealogy that has been achieved is highlighted by separate markings such as "achieving double erythema", "achieving cleaning", etc. above the playing cards hand.

이와 마찬가지로 상대 족보 창에는 상대방이 달성할 수 있는 족보의 이름과 족보 달성을 위하여 필요한 화투 패가 표시된다. 다만 내 족보 창과 상대 족보 창을 쉽게 구별하기 위하여 두 창에서 족보 이름을 표시한 칸의 색을 달리하여 표시한다. 도 4e에 도시되어 있는 것처럼 상대 족보의 이름은 노란 색으로 표시되어 있으나, 다른 도면에서 내 족보의 이름은 파란 색으로 표시되어 있다. 이와 달리 내 족보 창과 상대 족보 창 전체의 색을 달리할 수도 있다.Similarly, the opponent genealogy window displays the name of the genealogy that can be achieved by the opponent and the battle cards needed to achieve the genealogy. However, in order to easily distinguish my genealogy window and relative genealogy window, the column showing the genealogy name in the two windows is displayed in different colors. As shown in FIG. 4E, the name of the relative genealogy is displayed in yellow, but in other drawings, the name of the genealogy is represented in blue. On the other hand, my genealogy and my opponent's genealogy can be different colors.

한편 상대방이 달성할 수 있는 족보, 특히 족보 달성을 위하여 필요한 패가 얼마 남지 않은 경우에는 상대 족보 창에 표시하는 것 이외에도 바닥 패 또는 분배 패에 별도의 표시를 하여 사용자에게 경고를 할 수 있다.On the other hand, when the other party can achieve the genealogy, in particular, if there is not enough plaque needed to achieve the genealogy, in addition to displaying in the relative genealogy window, a separate mark on the bottom plaque or distribution plaque can warn the user.

이와 같이 족보 정보 창(415)을 표시함으로써 자신의 족보를 달성하거나 상대방의 족보 달성을 방해하는 것에 대하여 용이하게 판단할 수 있다.By displaying the genealogical information window 415 as described above, it is easy to determine whether to achieve one's genealogy or to hinder the other's genealogy.

기본 점수는 동일 레벨의 패를 기준 수효 이상 획득하면 얻을 수 있는 점수이다.The basic score is a score that can be obtained by obtaining more than the standard number of hands of the same level.

우선 피의 경우 15장을 획득하면 1점을 얻고 이후부터 1장씩 추가될 때마다 1점씩 늘어난다. 쌍피의 경우는 피 2장으로 계산하고 보너스 패의 경우는 적혀 있는 숫자에 따라 피 2장 또는 3장으로 계산한다.First, if you get 15 pieces of blood, you get 1 point, and each time you add 1 piece, it increases by 1 point. In case of double blood, the amount of blood is counted as 2 pieces, and in the case of bonus cards, the amount is counted as 2 pieces or 3 pieces depending on the number written.

띠의 경우 7장을 획득하면 1점이 되고 이후부터 1장씩 추가될 때마다 1점씩 늘어난다.In the case of a belt, seven points are earned, and each point is increased by one point after each additional piece is added.

열끗의 경우도 7장을 획득하면 1점을 얻고 이후부터 1장씩 추가될 때마다 1점씩 늘어난다.In the case of seven, if you get seven points, you get one point, and each time you add one, you increase one point.

광의 경우 족보 패를 획득하면 족보 점수를 먼저 얻고, 획득한 전체 광 패 중 족보 패를 제외한 나머지 광 패의 장수마다 1점씩 늘어난다. 족보 패를 획득하지 못하면 점수는 없다. 예를 들어 3월 및 8월의 광 2장씩 모두 4장을 획득하더라도 족보 패를 획득하지 못하였으므로 점수를 얻지 못한다.In the case of Gwang, if you get a genealogy plaque, you get the genealogy score first, and the score increases by 1 point for every long card spawn except for the genealogy plaque. If you do not get a genealogy card, there is no score. For example, even if you obtain 4 cards in each of March and August, you won't get points because you haven't earned a genealogy.

기본 점수 관련 점수 정보도 데이터베이스(130)에 기억되어 있으며 게임 진행 모듈(146) 및 점수 연산 모듈(148)은 사용자가 획득한 패 데이터와 데이터베이스(130)의 점수 정보를 참조하여 사용자가 얻는 점수를 연산한다.The score information related to the basic score is also stored in the database 130, and the game progress module 146 and the score calculation module 148 refer to the hand data acquired by the user and the score information of the database 130 to calculate the score that the user obtains. Calculate

도 4a 내지 도 4f에 도시한 것처럼, 게임 클라이언트는 획득 패 창(470, 480)의 각 레벨 창에 나열되어 있는 하단 최우측 패의 아래 부분에 기본 점수와 관련된 정보를 표시한다. 획득한 패의 수효가 기준 수효를 넘지 못한 경우에는 사선(/)을 사이에 두고 획득한 패의 수효(x)와 기준 수효(y)를 표시하고(x/y), 기준 수효 이상인 경우에는 해당 점수를 표시한다. 두 경우에 해당 정보를 서로 다르게 표시한다. 예를 들면, 처음 경우에는 푸른 바탕에 하얀 색으로 표시하고 나중 경우에는 갈색 바탕에 노란 색으로 표시한다. 처음 경우로부터 나중 경우로 변환이 될 때 해당 정보의 크기를 순간적으로 크게 하거나 해당 정보를 번쩍이게 하는 등의 효과를 주어 강조할 수 있다. 광의 경우는 이종의 패가 3장 이상이어야 점수가 되므로 기준 수효는 3이 된다. 이렇게 표시함으로써 사용자가 게임을 진행하면서 사용자가 획득한 패의 수효 및 점수를 쉽게 알 수 있다.As shown in Figs. 4A to 4F, the game client displays information related to the base score in the lower part of the lower rightmost hand listed in each level window of the acquisition handout window 470,480. If the number of acquired hands does not exceed the standard number, the number (x) and the reference number (y) of the acquired hand are indicated with the diagonal line (/) in between (x / y). Display the score. In both cases, the information is displayed differently. For example, the first case is displayed in white on a blue background, and the second case is displayed in yellow on a brown background. When converting from the first case to the later case, the size of the information may be increased momentarily or the information may be flashed. In the case of light, the number of heterogeneous hands must be at least 3, so the standard number is 3. This display makes it easy for the user to know the number and score of the cards the user has acquired while playing the game.

족보 점수와 기본 점수는 별도로 계산되며, 이 둘이 더해져 사용자가 얻는 점수가 된다. 예를 들면, 사용자가 고도리를 포함하여 열끗 패 10장을 획득하였다 면 고도리 족보 점수 5점과 패 10장 기본 점수 4점을 더하여 9점을 얻는다. 또한 3월 및 8월의 광 1장씩과 비광 2장을 합하여 모두 4장을 획득하였다면 족보 점수 2점과 기본 점수 1점을 더하여 3점을 얻고, 오광을 포함하여 총 7장의 광 패를 획득하였다면 족보 점수 15점과 기본 점수 2점을 더하여 17점을 얻는다.The genealogical score and the base score are calculated separately, and the two are added to the score that the user gets. For example, if a user earns 10 cards, including God-ri, he gains 9 points by adding 5 Godo-ri genealogical scores and 4 losses-10 basic scores. In addition, if you obtained 4 pieces of total light and 2 pieces of non-gloss in March and August, you get 3 points by adding 2 genealogy scores and 1 base score, and if you have obtained 7 total losses including 5 lights You get 17 points by adding 15 genealogy points and 2 base points.

기타 점수는 미션 달성 점수를 포함한다. 미션이란 사용자에게 특정 화투 패를 획득하게 하는 것으로서 사용자가 미션을 달성하면 그 효과로서 점수를 얻을 수 있다. 채팅 창(460)의 일부 영역에 미션의 달성 방법과 달성했을 때의 효과 등을 표시할 수 있으며, 누가 미션의 어느 부분을 달성했는지도 표시할 수 있다.Other scores include mission achievement scores. A mission is to allow a user to acquire a specific battle hand, and when the user achieves the mission, the user can earn a score. In some areas of the chat window 460, the mission completion method and the effects of the mission may be displayed, and who may have achieved what part of the mission.

게임을 진행하면서 두 사용자의 매 순서마다 점수 연산 모듈(148)은 기억 모듈에서 사용자가 획득한 패 데이터를 참조하여 사용자가 얻은 점수를 연산하고, 그 결과를 게임 진행 모듈(146)에 전달한다.As the game progresses, the score calculating module 148 calculates the score obtained by the user by referring to the hand data acquired by the user in the memory module, and transmits the result to the game progress module 146.

게임 진행 모듈(146)은 사용자가 얻은 사용자 점수와 기준 점수, 예를 들면 14점을 비교한 후 사용자 점수가 기준 점수보다 작으면 게임을 계속 진행하고 사용자 점수가 기준 점수 이상이면 해당 사용자의 게임 화면에게 고스톱 선택 창을 띄워 사용자가 고 및 스톱 중 어느 하나를 선택하도록 한다. 여기서 고의 의미는 게임의 계속 진행을 의미하고 스톱은 게임의 종료를 의미한다.The game progress module 146 compares the user score obtained from the user with a reference score, for example, 14 points, and then continues the game if the user score is less than the reference score, and if the user score is equal to or greater than the reference score, the game screen of the user. Brings up a GoStop selection window allowing the user to choose either Go or Stop. Intentional means here that the game continues and stop means the end of the game.

사용자가 스톱을 선택하면 게임 클라이언트는 해당 신호를 게임 진행 모듈(146) 및 점수 연산 모듈(148)에 전송한다. 그러면 점수 연산 모듈(148)은 해당 사용자가 그 시점까지 얻은 사용자 점수에 배율을 곱해 환산 점수를 산출하고 이 점수에 해당하는 게임 머니를 계산한다. 도 4f에 도시한 것처럼, 게임 진행 모듈 (146)은 승자에게 선택 창을 띄워 밀기 및 확인 버튼 중 어느 하나를 선택하게 한다. 선택 창에는 환산 점수와 획득할 수 있는 게임 머니가 더 표시된다. 승자가 확인을 선택하면 승부는 확정되고 해당 게임 머니는 패자로부터 승자로 이관된다. 그런 후 게임 진행 모듈(146)은 승자로부터 새로운 게임의 시작 메시지를 기다린다. 그러나 승자가 밀기를 선택하면 이번 게임의 해당 게임 머니는 승자와 패자의 보유 게임 머니에 반영되지 않으며, 밀기에 따른 소정 가중치가 다음 게임의 배율에 반영된다.When the user selects stop, the game client sends the signal to the game progress module 146 and the score calculation module 148. Then, the score calculation module 148 multiplies the user score obtained up to that point by the multiplier to calculate a conversion score and calculates game money corresponding to the score. As shown in FIG. 4F, the game progress module 146 opens a selection window to the winner to select one of the push and confirm buttons. The selection window shows more conversion points and more game money to earn. If the winner chooses to confirm, the game is confirmed and the game money is transferred from the loser to the winner. The game progress module 146 then waits for a new game start message from the winner. However, if the winner chooses to push, the game money of this game is not reflected in the game money held by the winner and loser, and the predetermined weight according to the push is reflected in the next game multiplier.

해당 사용자가 고를 선택하면 게임 진행 모듈(146)은 해당 사용자가 소정 점수, 예를 들면 1점 이상을 추가로 얻거나 상대방이 기준 점수 이상의 점수를 얻을 때까지 게임을 계속 진행한다. 그런 후 해당 사용자가 소정 점수를 추가로 얻게 되면 게임 진행 모듈(146)은 다시 해당 사용자에게 고 또는 스톱을 선택하도록 하여 앞서 설명한 동작을 반복한다. 그러나 상대방이 기준 점수 이상의 점수를 얻게 되면 게임 진행 모듈(146)은 상대방에 대하여 고스톱 선택 창을 띄워 고 및 스톱 중 어느 하나를 선택할 기회를 주고 그 이후는 해당 사용자에 대하여 설명한 것과 동일한 방식으로 동작한다.If the user selects the high, the game progress module 146 continues the game until the user obtains a predetermined score, for example, one or more points, or the opponent obtains a score or more. Thereafter, when the user further obtains a predetermined score, the game progress module 146 repeats the above-described operation by allowing the user to select a high or a stop again. However, if the opponent gets a score higher than the reference score, the game progress module 146 pops up a high-stop selection window for the opponent and gives them a chance to select one of the high and the stop, and then operates in the same manner as described for the user. .

해당 사용자가 고를 선택한 상태에서 게임이 진행되다가 분배 패를 모두 내놓으면 게임이 종료된다. 해당 사용자가 그 상태에서 추가 점수를 얻었다면 승자가 된다. 그러나 해당 사용자가 추가 점수를 얻지 못하였고 상대방도 기준 점수 이상의 점수를 얻지 못하였다면 게임의 승부를 가리지 못한 채 게임이 종료되고(소위 나가리라 함), 나가리에 따른 소정 가중치가 다음 게임의 배율에 반영된다.If the game is played while the user selects Go, the game ends when all cards are dealt. If the user gains additional points in that state, he is the winner. However, if the user has not gained additional points and the opponent has not scored higher than the standard score, the game ends without selecting the game (so-called out), and the predetermined weight according to Nagari is reflected in the next game multiplier. do.

게임 진행 모듈(146)은 사용자가 고를 선택한 횟수를 기억 모듈에 기억시킨다. 사용자가 고를 선택하여 승리한 경우 고를 선택한 횟수만큼의 점수가 사용자 점수에 더해진다. 그리고 고를 선택한 횟수가 소정 수효, 예를 들면 3 이상이 되면 고의 횟수에 따른 가중치를 배율에 반영한다.The game progress module 146 stores in the memory module the number of times the user has selected Go. If the user wins by selecting a high, the number of points selected for the high is added to the user's score. When the number of times the number of times is selected becomes a predetermined number, for example, 3 or more, the weight according to the number of times of the height is reflected in the magnification.

도 4e의 게임 화면은 3고(이하 i번째의 고를 i고라 함)를 선택한 후 추가 점수를 획득하여 다시 4고 또는 스톱을 선택하도록 하는 고스톱 선택 창이 표시된 게임 화면이다. 게임 클라이언트는 고 또는 스톱을 선택하여야 하는 상황에서 게임 화면에 고스톱 선택 창을 띄우고 다음과 같이 게임 화면을 표시한다.The game screen of FIG. 4E is a game screen displaying a high stop selection window for selecting 3 heights (hereinafter referred to as the i height) and obtaining additional points to select 4 heights or stops again. The game client displays a game screen as follows as shown in the following example.

족보 정보 창(415)은 상대 족보 창으로 전환되어 상대가 달성할 수 있는 족보 정보가 표시된다. 사용자가 고 또는 스톱을 선택하면 족보 정보 창(415)은 다시 내 족보 창으로 전환된다. 채팅 창(460)은 고스톱 정보 창(465)으로 변환된다. 고스톱 정보 창(465)에는 현재 고의 횟수 및 이에 따른 배율, 다음 고의 횟수 및 이에 따른 배율, 그리고 남은 보너스 패 등이 표시된다. 보너스 패는 적게는 피 2장, 많게는 피 4장에 해당하여 이로 인하여 역전을 당하기 쉬우므로 남은 보너스 패를 표시하면 고 또는 스톱을 선택하는 데 도움이 된다. 고스톱 선택 창에는 스톱을 선택할 때 획득할 수 있는 게임 머니가 표시된다. 만일 획득 가능한 게임 머니가 상대방이 보유한 게임 머니보다 많으면 이에 대하여 표시를 하여 사용자로 하여금 불필요하게 고를 더 선택하는 것을 방지한다. 한편 사용자 점수가 기준 점수 이상이 되면 도 4e 및 도 4f에 도시되어 있는 것처럼 점수 정보 창(443, 453)의 왼쪽에 환산 점수를 표시한다. 자신과 상대방이 획득한 패에 기초하여 소정 가중치 를 부여할 수 있는 박 정보를 상대방의 획득 패 창(470)에 표시한다. 예를 들면, 도 4e에 도시한 것처럼, 상대방의 획득 패 위에 "더블 광박", "멍박" 등을 크게 표시한다. 이와 같이 고 또는 스톱을 선택할 때 다양한 정보를 게임 화면에 표시함으로써 사용자에게 편의를 제공할 수 있으며 사용자가 적절한 판단을 할 수 있게 한다.The genealogical information window 415 is switched to the relative genealogy window to display genealogical information that an opponent can achieve. When the user selects Go or Stop, the genealogical information window 415 switches back to My Genealogical Window. The chat window 460 is converted to a gostop information window 465. The high-stop information window 465 displays the number of current highs and their multipliers, the number of next highs and their multipliers, and the remaining bonus hand. The bonus hand is at least 2 blood, and at most 4 blood, which makes it easy to reverse, so marking the remaining bonus hand helps you choose a high or a stop. The GoStop Select window displays the game money you can earn when you select a stop. If the game money that can be obtained is more than the game money held by the opponent, a mark is displayed to prevent the user from unnecessarily selecting a higher value. On the other hand, if the user score exceeds the reference score, the converted score is displayed on the left side of the score information windows 443 and 453 as shown in FIGS. 4E and 4F. Based on the hand acquired by the other party and the other party, the night information which can be given a predetermined weight is displayed on the other party's acquisition panel 470. For example, as shown in Fig. 4E, a "double light foil", a "black hole", etc. are displayed large on the opponent's acquisition card. As such, when selecting a high or a stop, various information is displayed on the game screen to provide convenience to the user and allow the user to make an appropriate judgment.

그러면 도 6 및 도 7을 참고하여 게임을 수행하면서 발생할 수 있는 여러 상황과 그에 따른 가중치 정보에 대하여 상세하게 설명한다.6 and 7 will be described in detail with respect to various situations that can occur while playing the game and the weight information accordingly.

피박은 패자가 피 8장 내지 12장을 획득하고, 승자가 피로 점수를 낸 경우로서 가중치 2가 배율에 반영된다. 더블 피박은 패자가 피 1장 내지 7장을 획득하고, 승자가 피로 점수를 낸 경우로서 가중치 4가 배율에 반영된다. 패자가 피를 한 장도 획득하지 못하면 피박과 더블 피박 모두를 면한다.In the case of beating, the loser obtains 8 to 12 blood and the winner scores the fatigue, and the weight 2 is reflected in the magnification. Double bleeding is a case where the loser obtains 1 to 7 blood and the winner scores a fatigue score, and the weight 4 is reflected in the magnification. If the loser fails to obtain a single piece of blood, he will escape both blood and double blood.

광박은 패자가 광 1장을 획득하고, 승자가 광으로 점수를 낸 경우로서 가중치 2가 배율에 반영된다. 더블 광박은 패자가 광을 한 장도 획득하지 못하고, 승자가 광으로 점수를 낸 경우로서 가중치 4가 배율에 반영된다.In light foil, the loser acquires one light and the winner scores the light, and the weight 2 is reflected in the magnification. In the double optical foil, the loser does not acquire one light and the winner scores the light. The weight 4 is reflected in the magnification.

멍박은 승자가 열끗 7장 내지 11장을 획득하고 패자가 열끗 6장 이하를 획득한 경우로서 가중치는 2이다. 더블 멍박은 승자가 열끗 12장 이상을 획득한 경우로서 열끗 패가 총 18장인 것을 고려하면 패자가 획득한 열끗 패의 수효는 6장 이하가 되며 가중치는 4이다.The bruise is when the winner gets seven or eleven and the loser gets six or fewer, with a weight of 2. The double bruise is the case that the winner wins 12 or more cards. Considering that there are 18 cards in total, the number of winners gained by the loser is 6 or less and the weight is 4.

고박 또는 독박은 어느 한 사용자가 고를 선택한 후 추가 점수를 획득하기 전에 상대방이 기준 점수 이상을 획득하여 게임을 종료하는 경우로서 가중치는 2이 다.A confession or a scam is a case in which an opponent ends the game by obtaining a reference score or more after a user selects a high and then obtains an additional score. The weight is 2.

m고는 승자가 고 또는 스톱을 선택하는 상황에서 고를 m번 선택한 경우로서 가중치 2m-2가 배율에 반영된다(m은 3 이상의 자연수). 이와 달리 도 7을 참고하면, 4고부터 가중치 2가 배율에 반영되고, 5고는 가중치 3, 6고는 가중치 4, 7고는 가중치 6, 8고는 가중치 8, 9고는 가중치 12, 10고는 가중치 16, 11고는 가중치 24, 12고는 가중치 32, 13고는 가중치 48, 14고는 가중치 64, 15고는 가중치 96, 16고는 가중치 128, 17고는 가중치 192, 18고는 가중치 256이 배율에 각각 반영될 수 있다. 이러한 예 이외에도 고의 횟수에 따른 가중치는 다양하게 설정될 수 있다.The height m is the case where the winner has selected the height m times in the situation where the winner selects the height or stop, and the weight 2 m-2 is reflected in the magnification (m is a natural number of 3 or more). In contrast, referring to FIG. 7, the weight 2 is reflected in the magnification from the 4th height, the 5th weight is 3, the 6th weight is 4, the 7th weight is 6, the 8th weight is 8, the 9th weight is 12, and the 10th weight is 16, 11 High weights 24, 12 high weights 32, 13 high weights 48, 14 high weights 64, 15 high weights 96, 16 high weights 128, 17 high weights 192, 18 high weights 256 can be reflected in the magnification. In addition to this example, weights according to the number of intentions may be variously set.

흔들기는 어느 한 사용자가 동종의 분배 패 4장 이상을 상대방에게 보여주는 경우로서 그 사용자가 게임에서 승리하면 가중치 2가 그 사용자의 배율에 반영된다. 4장 이상의 동종의 분배 패를 나누어 두 번 이상 흔들 수 없으며, 흔들면 흔든 패 중 하나를 내놓아야 한다. 그러나 흔든 패와 이종인 분배 패는 얼마든지 다시 흔들 수 있으며, 이 경우 가중치는 흔든 횟수마다 별도로 반영된다.Shake is when a user shows 4 or more of his or her handout hand to the opponent, and if that user wins the game, the weight 2 is reflected in that user's multiplier. You may not shake four or more of the same kind of handouts more than once and shake one of them to shake. However, the shaking hand and the heterogeneous hand can be shaken again as much as possible, in which case the weight is reflected separately for each shake.

폭탄은 앞서 설명한 것처럼 사용자가 동종의 분배 패 n장을 동시에 내놓아 바닥 패와 함께 한꺼번에 획득하는 경우로서 그 사용자가 게임에서 승리하면 가중치 2n-3이 배율에 반영된다(n은 4 이상의 자연수). 이때 n장의 동종의 분배 패 중 일부를 나누어 폭탄을 던질 수 없다. 그러나 폭탄을 던진 패와 이종인 분배 패로는 다시 폭탄을 던질 수 있으며, 이 경우 가중치는 폭탄마다 별도로 반영된다. 도 4d는 6월의 화투 패 5장을 동시에 내놓아 폭탄을 던진 게임 화면으로서 그 가중치가 게임 화면에 표시되어 있다.The bomb is a case in which the user simultaneously disposes the same number of distribution cards and acquires them at the same time as the bottom hand. When the user wins the game, the weight 2 n-3 is reflected in the multiplier (n is a natural number of 4 or more). You can't throw a bomb by splitting some of the allied cards of the same type. However, the throwing hand and the heterologous distributing hand may throw the bomb again, in which case the weights will be reflected separately for each bomb. FIG. 4D is a game screen in which five of the battle cards in June are thrown at the same time, and the weight is displayed on the game screen.

나가리는 앞서 설명한 것처럼 게임의 승부가 나지 않는 경우로서 다음 게임에서 누가 승리하든지 가중치 4가 배율에 반영된다.Nagari is a case in which the game does not win, as described above, and weight 4 is applied to the multiplier regardless of who wins the next game.

미션을 달성하면 그 효과로서 소정 가중치가 주어질 수 있으며, 소정 가중치는 미션을 달성한 사용자의 배율에만 반영된다.Achieving a mission can be given a predetermined weight as an effect, and the predetermined weight is only reflected in the magnification of the user who achieved the mission.

밀기는 앞서 설명한 것처럼 이전 게임에서 승부가 확정되지 않으면 그 다음 게임에서 소정 가중치가 배율에 반영된다.As described above, if a win is not confirmed in the previous game, a predetermined weight is reflected in the magnification in the next game.

게임 진행 모듈(146)은 각 사용자가 획득한 패 데이터 및 데이터베이스(130)의 가중치 정보를 참고하여 각종 가중치를 계산하고 배율을 계산한다. 배율은 해당 가중치 전부를 곱하여 산출된다. 게임 클라이언트는 배율을 점수 정보 창(443, 453)에 표시한다.The game progress module 146 calculates various weights and calculates a magnification by referring to the hand data acquired by each user and the weight information of the database 130. The magnification is calculated by multiplying all of the weights. The game client displays the magnification in the score information windows 443 and 453.

한편 박 정보 창(446, 456)은 광박, 멍박, 피박 정보 창을 포함한다. 상대방의 박 정보 창(446)에는 자신이 상대방에게 씌우는 박 정보를 표시하고, 자신의 박 정보 창(456)에는 자신이 당하고 있는 박 정보를 표시한다. 획득한 패가 박 조건에 들지 않으면 박 정보 창(446, 456)에 아무런 표시도 하지 않으나 해당 박 조건에 들어가게 되면 해당 박을 표시한다. 예를 들면, 박이 적용되지 않는 상태와 광박 및 더블 광박 중 어느 한 상태에서 다른 상태로 바뀔 때 시청각적 효과를 주어 사용자가 상태 변화에 대하여 인지할 수 있도록 한다. 또한 각 창에 마우스를 대면 풍선 도움말 등과 같은 방식으로 해당 박에 대한 조건을 표시한다.Meanwhile, the foil information windows 446 and 456 include a light foil, a black foil, and a foil information window. The other party's gourd information window 446 displays the gourd information that the person puts on the other gourd, and the own gourd information window 456 displays the gourd information that is being taken. If the acquired hand does not fall under the night conditions, no information is displayed on the night information windows 446 and 456. However, when the night is entered, the night is displayed. For example, when the foil is not applied and when one of the light foil and the double light foil changes from one state to another, an audiovisual effect is provided so that the user can recognize the state change. You can also hover over each window to display the conditions for the night in the same way as a balloon tip.

이와 같이 본 발명의 실시예에 따르면 더블 박을 도입함으로써 어떤 패를 공략하여 박을 이끌어 낼 것인지에 대한 취사 선택의 묘, 즉 전략적 재미가 풍부해진다. 족보와 연계하여 다양한 창의적 콤보 플레이가 가능해진다. 또한 다양한 가중치로 인하여 점수가 높아져 사용자에게 판이 커지는 재미를 줄 수 있다.Thus, according to the embodiment of the present invention, by introducing a double night, the mystery of the selection of which paddles to target the night is drawn, that is, the strategic fun becomes rich. In conjunction with the genealogy, various creative combo play is possible. In addition, the score is increased due to various weights to give the user the fun to grow the board.

게임 화면 우측 상단의 자동치기 버튼을 누르면 다른 사용자 대신 인공지능의 게임 도우미가 상대방이 되어 게임을 수행할 수 있다. 게임 도우미와 게임을 수행한 결과는 전적이나 게임 머니에 반영되지 않는다.If you press the Auto-Cut button on the upper right of the game screen, the AI game assistant can play the game instead of another user. The result of playing the game with the game assistant is not reflected in the game or the game money.

지금까지 설명한 실시예에서 기준이 되는 숫자, 횟수, 수효, 가중치 등은 예일 뿐이며 필요에 따라 얼마든지 달라질 수 있다.In the embodiments described so far, the reference numbers, the numbers, the numbers, the weights, and the like are merely examples and may vary as necessary.

본 발명의 실시예에 따른 고스톱 게임에서 게임 서버(140)가 반드시 수행하여야 할 동작 및 연산이 아니면 게임 클라이언트가 수행하는 것이 바람직하며, 그럼으로써 게임 서버(140)의 부담을 덜 수 있다. 그러한 동작 및 연산에 대하여는 당업자라면 용이하게 생각해 낼 수 있을 것이므로 별도로 설명하지 않는다.In the high-stop game according to the embodiment of the present invention, if the game server 140 does not necessarily perform operations and operations, it is preferable that the game client performs it, thereby reducing the burden on the game server 140. Such operations and operations will be readily apparent to those skilled in the art and will not be described separately.

본 발명의 실시예에 따른 고스톱 게임은 네트워크를 통한 온라인 게임에 국한되지 않으며 앞서 설명한 인공지능의 게임 도우미만 상대하여 혼자서 게임을 즐길 수도 있다. 특히 모바일 게임과 같이 휴대폰 등에 다운로드하여 게임을 수행할 수도 있다.The high-stop game according to an embodiment of the present invention is not limited to an online game via a network, and may play a game alone by facing only the game assistant of the above-described artificial intelligence. In particular, like a mobile game, it can be downloaded to a mobile phone to play a game.

본 발명의 실시예는 다양한 컴퓨터로 구현되는 동작을 수행하기 위한 프로그램 명령을 포함하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체를 포함한다. 이 매체는 앞서 설명한 온라인 고스톱 게임을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한다. 이 매체는 프 로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 이러한 매체의 예에는 하드디스크, 플로피디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 자기-광 매체, 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 구성된 하드웨어 장치 등이 있다. 또는 이러한 매체는 프로그램 명령, 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 반송파를 포함하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일 수 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.Embodiments of the invention include a computer readable medium containing program instructions for performing various computer-implemented operations. This medium records a program for executing the online gostop game described above. The media may include, alone or in combination with the program instructions, data files, data structures, and the like. Examples of such media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape, optical recording media such as CDs and DVDs, floppy disks and program commands such as magnetic-optical media, ROM, RAM, flash memory, and the like. Hardware devices configured to store and perform such operations. Alternatively, the medium may be a transmission medium such as an optical or metal wire, a waveguide, or the like including a carrier wave for transmitting a signal specifying a program command, a data structure, and the like. Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.

이상에서 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.Although the preferred embodiments of the present invention have been described in detail above, the scope of the present invention is not limited thereto, and various modifications and improvements of those skilled in the art using the basic concepts of the present invention defined in the following claims are also provided. It belongs to the scope of rights.

이와 같이 본 발명에 의하면, 두 벌의 화투 패를 사용하여 고스톱 게임을 진행함으로써 다양한 족보와 박으로 인하여 패의 선택이 더욱 중요하게 되므로 전략적인 재미가 증가하고 여러 가지 색다른 상황이 연출되므로 사용자에게 흥미를 불러일으킬 수 있다.As described above, according to the present invention, since the selection of the hand is more important due to various genealogies and nights by proceeding a high-stop game using two pairs of hand cards, the strategic fun is increased and various different situations are produced. It can be aroused.

Claims (16)

네트워크를 통하여 제1 및 제2 게임 클라이언트에 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 시스템으로서,An online game system for providing online games to first and second game clients via a network, 상기 온라인 게임의 웹 페이지를 제공하고 상기 제1 및 제2 게임 클라이언트로부터의 요청에 따라 사용자 인증을 처리하는 웹 서버, 그리고A web server providing a web page of the online game and processing user authentication in response to requests from the first and second game clients, and 두 벌의 화투 패를 포함하는 게임 패에 대응하는 패 데이터를 제1 및 제2 분배 패 데이터, 바닥 패 데이터 및 대기 패 데이터로 분류하고, 상기 제1 및 제2 분배 패 데이터를 사용자 인증이 된 상기 제1 및 제2 게임 클라이언트에 각각 전송하며, 상기 제1 게임 클라이언트로부터의 선택 패 데이터, 상기 바닥 패 데이터 및 하나의 대기 패 데이터에 기초하여 상기 선택 패 데이터를 획득 패 데이터로 전환하거나 상기 바닥 패 데이터로 전환하고, 상기 바닥 패 데이터 중 일부를 상기 획득 패 데이터로 전환하고, 상기 하나의 대기 패 데이터를 상기 획득 패 데이터로 전환하거나 상기 바닥 패 데이터로 전환하며, 상기 획득 패 데이터에 기초하여 게임 점수를 산출하는 게임 서버The card data corresponding to the game card including two Japanese cards are classified into first and second distribution card data, floor card data, and standby card data, and the first and second distribution card data are authenticated. Transmitting the selected hand data to the acquired hand data based on the selected hand data, the bottom hand data, and one standby hand data from the first game client, respectively; And converts a portion of the bottom pad data into the acquisition pad data, converts one piece of standby pad data into the acquisition pad data or the bottom pad data, and based on the acquired pad data. Game server to calculate game score 를 포함하며,Including; 상기 게임 서버는 상기 획득 패 데이터가 소정의 패 데이터 조합을 포함하면 상기 소정의 패 데이터 조합에 따른 제1 점수를 상기 게임 점수에 더하고, 상기 획득 패 데이터가 2개의 상기 소정의 패 데이터 조합을 포함하면 상기 제1 점수의 두 배 이상인 제2 점수를 상기 게임 점수에 더하는The game server adds a first score according to the predetermined lose data combination to the game score when the acquired lose data includes a predetermined lose data combination, and the obtained lose data includes two predetermined lose data combinations. Add a second score, which is more than twice the first score, to the game score. 온라인 게임 시스템.Online game system. 제1항에서,In claim 1, 상기 제2 점수는 상기 제1 점수에 소정의 가중치를 곱한 점수인 온라인 게임 시스템.And the second score is a score obtained by multiplying the first score by a predetermined weight. 삭제delete 제1항에서,In claim 1, 상기 게임 서버는 승자가 획득한 소정 레벨의 패의 수효와 패자가 획득한 상기 소정 레벨의 패의 수효에 따라 게임 결과를 박 및 더블 박으로 구별하고 상기 박 및 더블 박에 따라 서로 다른 가중치를 상기 승자가 획득한 점수에 곱하여 상기 게임 점수를 산출하는 온라인 게임 시스템.The game server distinguishes a game result into a night and a double night according to the number of hands of a predetermined level obtained by the winner and the number of hands of the predetermined level obtained by the loser, and assigns different weights according to the night and the double night. An online game system for calculating the game score by multiplying the score obtained by the winner. 제1항에서,In claim 1, 상기 제1 분배 패 데이터가 소정 수효의 동종의 패 데이터를 포함하고 상기 선택 패 데이터가 상기 소정 수효의 동종의 패 데이터 중 하나이며 적어도 하나의 바닥 패 데이터가 상기 선택 패 데이터와 동종이면, 상기 게임 서버는 상기 소정 수효의 동종의 패 데이터 및 상기 적어도 하나의 바닥 패 데이터를 상기 획득 패 데이터로 전환하는 온라인 게임 시스템.If the first distribution hand data includes a predetermined number of homogeneous hand data, the selection hand data is one of the predetermined number of homogeneous hand data, and the at least one floor hand data is homogeneous with the selection hand data. And a server converts the predetermined number of homogeneous hand data and the at least one bottom hand data into the acquired hand data. 제5항에서,In claim 5, 상기 게임 서버는 상기 소정 수효에 기초한 가중치를 상기 게임 점수에 곱하거나 상기 제2 게임 클라이언트가 획득한 패 데이터 중 소정 레벨의 패 데이터를 상기 소정 수효에 기초한 수효만큼 상기 획득 패 데이터로 전환하는 온라인 게임 시스템.The game server multiplies the game score by the weight based on the predetermined number or converts the lost data of a predetermined level from the lost data acquired by the second game client into the acquired lose data by the number based on the predetermined number. system. 제5항에서,In claim 5, 상기 소정 수효는 짝수이고, 상기 게임 서버가 상기 소정 수효의 동종의 패 데이터 및 상기 적어도 하나의 바닥 패 데이터를 상기 획득 패 데이터로 전환한 후의 선택 패 데이터 및 대기 패 데이터 중 어느 하나가 상기 소정 수효의 동종의 패 데이터와 동종이면, 상기 게임 서버는 상기 어느 하나를 상기 획득 패 데이터로 전환하는 온라인 게임 시스템.The predetermined number is an even number, and any one of the selected hand data and the standby hand data after the game server converts the predetermined number of the same hand data and the at least one bottom hand data into the acquisition hand data is the predetermined number. The game server converts any one of the acquired hand data into the acquired hand data if the hand data are the same. 제1항에서,In claim 1, 상기 게임 서버는 상기 선택 패 데이터, 적어도 하나의 바닥 패 데이터 및 상기 하나의 대기 패 데이터가 동종이면 상기 선택 패 데이터, 상기 적어도 하나의 바닥 패 데이터 및 상기 하나의 대기 패 데이터를 한 묶음의 바닥 패 데이터로 전환하는 온라인 게임 시스템.The game server, if the selection pad data, the at least one floor pad data and the one standby pad data is the same type, a floor pad of the bundle of the selection pad data, the at least one floor pad data and the one standby pad data. Online game system that turns into data. 제8항에서,In claim 8, 상기 적어도 하나의 바닥 패 데이터는 동종의 복수의 패 데이터로서 서로 묶여져 있는 바닥 패 데이터인 온라인 게임 시스템.Wherein said at least one floor pad data is floor pad data tied together as a plurality of homogeneous pad data. 제1항에서,In claim 1, 상기 바닥 패 데이터가 소정 수효의 동종의 패 데이터를 포함하고 상기 선택 패 데이터가 상기 소정 수효의 동종의 패 데이터와 동종이면, 상기 게임 서버는 상기 소정 수효의 동종의 패 데이터 및 상기 선택 패 데이터를 상기 획득 패 데이터로 전환하고 상기 제2 게임 클라이언트의 획득 패 데이터 중 소정 레벨의 패 데이터를 상기 소정 수효에 기초한 수효만큼 상기 획득 패 데이터로 전환하는 온라인 게임 시스템.If the bottom hand data includes a predetermined number of homogeneous hand data and the selected hand data is homogeneous with the predetermined number of homogeneous hand data, the game server may select the predetermined number of homogeneous hand data and the selected hand data. And converting into the acquisition loss data and converting the loss data of a predetermined level among the acquisition loss data of the second game client into the acquisition loss data by the number based on the predetermined number. 제1항에서,In claim 1, 상기 게임 패는 소정 수효의 보너스 패를 포함하며,The game hand includes a predetermined number of bonus hands, 상기 보너스 패는 적어도 2장의 소정 레벨의 패 역할을 하거나 상기 제2 게임 클라이언트가 획득한 패 데이터 중 상기 소정 레벨의 패 데이터를 상기 획득 패 데이터로 전환하는 기능을 하는The bonus hand acts as at least two predetermined level hands or functions to convert the hand data of the predetermined level among the hand data acquired by the second game client into the acquired hand data. 온라인 게임 시스템.Online game system. 네트워크를 통하여 복수의 게임 클라이언트에 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 시스템으로서,An online game system for providing an online game to a plurality of game clients through a network, 상기 온라인 게임의 웹 페이지를 제공하고 상기 복수의 게임 클라이언트로부터의 요청에 따라 사용자 인증을 처리하는 웹 서버, 그리고A web server for providing a web page of the online game and processing user authentication in response to requests from the plurality of game clients, and 두 벌 이상의 화투 패를 포함하는 게임 패에 대응하는 패 데이터를 복수의 분배 패 데이터, 바닥 패 데이터 및 대기 패 데이터로 분류하고, 상기 복수의 분배 패 데이터를 사용자 인증이 된 상기 복수의 게임 클라이언트에 각각 전송하며, 상기 복수의 게임 클라이언트 중 하나로부터의 선택 패 데이터, 상기 바닥 패 데이터 및 하나의 대기 패 데이터에 기초하여 상기 선택 패 데이터를 획득 패 데이터로 전환하거나 상기 바닥 패 데이터로 전환하고, 상기 바닥 패 데이터 중 일부를 상기 획득 패 데이터로 전환하고, 상기 하나의 대기 패 데이터를 상기 획득 패 데이터로 전환하거나 상기 바닥 패 데이터로 전환하며, 상기 획득 패 데이터에 기초하여 게임 점수를 산출하는 게임 서버The card data corresponding to a game card including two or more Japanese cards are classified into a plurality of distribution card data, a bottom card data, and a standby card data, and the plurality of distribution card data are distributed to the plurality of game clients that have been authenticated by the user. And transmit the selected hand data to the acquired hand data or the bottom hand data based on the selected hand data, the bottom hand data, and one standby hand data from one of the plurality of game clients. A game server for converting a part of floor pad data into the acquired hand data, converting one standby hand data into the acquired hand data or the bottom hand data, and calculating a game score based on the acquired hand data. 를 포함하며,Including; 상기 게임 서버는 상기 획득 패 데이터가 소정의 패 데이터 조합을 포함하면 상기 소정의 패 데이터 조합에 따른 제1 점수를 상기 게임 점수에 더하고, 상기 획득 패 데이터가 2개의 상기 소정의 패 데이터 조합을 포함하면 상기 제1 점수의 두 배 이상인 제2 점수를 상기 게임 점수에 더하는The game server adds a first score according to the predetermined lose data combination to the game score when the acquired lose data includes a predetermined lose data combination, and the obtained lose data includes two predetermined lose data combinations. Add a second score, which is more than twice the first score, to the game score. 온라인 게임 시스템.Online game system. 두 벌의 화투 패를 포함하고 제1 및 제2 분배 패, 바닥 패 및 대기 패로 나뉘는 게임 패 중 상기 제1 분배 패 및 상기 바닥 패에 각각 대응하는 제1 분배 패 데이터 및 바닥 패 데이터를 게임 서버로부터 받아 상기 제1 분배 패 및 상기 바닥 패를 게임 화면에 표시하고, 상기 제1 분배 패 중 사용자가 선택한 선택 패에 대응하는 선택 패 데이터를 상기 게임 서버로 전송하며, 상기 게임 서버로부터 하나의 대기 패에 대응하는 대기 패 데이터를 받아 상기 하나의 대기 패를 상기 게임 화면에 표시하고, 상기 선택 패, 상기 바닥 패 및 상기 하나의 대기 패에 기초하여 획득 패를 결정하고 상기 획득 패를 상기 게임 화면에 표시하며, 상기 획득 패에 기초한 게임 점수를 상기 게임 화면에 표시하는 게임 클라이언트, 그리고The game server includes a first distribution paddle data and a bottom paddle data corresponding to the first and second paddle paddles and a bottom paddle paddle among the game pads including two pairs of playing cards and divided into a first paddle and a second paddle paddle, a bottom paddle, and a standby paddle. The first distribution pad and the bottom paddle are displayed on the game screen, and the selection pad data corresponding to the selection pad selected by the user among the first distribution paddles is transmitted to the game server. Receive the standby paddle data corresponding to the hand and display the one standby paddle on the game screen, determine an acquisition paddle based on the selected paddle, the bottom paddle and the one standby paddle, and determine the acquisition paddle on the game screen. A game client displaying on the game screen a game score based on the acquired hand, and 사용자 인증을 위한 게임 페이지를 표시하며 상기 사용자의 요청에 따라 상기 게임 클라이언트를 실행시키는 웹 브라우저A web browser which displays a game page for user authentication and executes the game client at the request of the user. 를 포함하며,Including; 상기 획득 패가 소정의 패 조합을 포함하면 상기 소정의 패 조합에 따른 제1 점수가 상기 게임 점수에 더해지고, 상기 획득 패가 2개의 상기 소정의 패 조합을 포함하면 상기 제1 점수의 두 배 이상인 제2 점수가 상기 게임 점수에 더해지는A first score according to the predetermined hand combination is added to the game score when the acquisition hand includes a predetermined hand combination, and a second score greater than or equal to the first score when the acquisition hand includes two predetermined hand combinations. 2 scores are added to the game score above 온라인 게임 시스템.Online game system. 제13항에서,In claim 13, 상기 게임 클라이언트는 하나의 제2 분배 패에 대응하는 제2 분배 패 데이터를 상기 게임 서버로부터 수신하고 상기 하나의 제2 분배 패를 상기 게임 화면에 표시하는 온라인 게임 시스템.And the game client receives second distribution card data corresponding to one second distribution card from the game server and displays the one second distribution card on the game screen. 제13항에서,In claim 13, 상기 게임 클라이언트는 동종의 바닥 패를 겹쳐서 표시하고 이종의 바닥 패를 분리하여 표시하며, 상기 동종의 바닥 패는 한꺼번에 획득할 수 있는지 여부에 따라 겹치는 부분의 간격이 서로 다른 온라인 게임 시스템.The game client displays overlapping floor tiles of the same type and separate and displays different floor cards of different types, and the spacing of the overlapping portions differs depending on whether the same type of floor cards can be obtained at once. 제13항에서,In claim 13, 상기 게임 클라이언트는 상기 사용자가 획득할 수 있는 소정의 패 조합을 상기 게임 화면에 표시하되, 상기 소정의 패 조합에서 상기 사용자가 획득한 패와 획 득하지 못한 패를 서로 다르게 표시하는 온라인 게임 시스템.The game client displays a predetermined hand combination that can be obtained by the user on the game screen, and displays a hand that is acquired by the user and a hand which is not acquired by the predetermined hand combination differently.
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