KR20200010009A - Method and server for operating game service - Google Patents

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KR20200010009A
KR20200010009A KR1020190032868A KR20190032868A KR20200010009A KR 20200010009 A KR20200010009 A KR 20200010009A KR 1020190032868 A KR1020190032868 A KR 1020190032868A KR 20190032868 A KR20190032868 A KR 20190032868A KR 20200010009 A KR20200010009 A KR 20200010009A
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chat
game service
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KR1020190032868A
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마지영
권순호
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넷마블 주식회사
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Abstract

Disclosed are a method and a server for operating a game service. The game service operation server for allowing a first user who does not access a game service to access the game service based on a chatting application that provides a chatting service in conjunction with the game service comprises: a database linking and storing chatting account information for a first chatting account corresponding to the first user and game account information for a first game account corresponding to the first user; and a processor for generating message data to be provided to the first chatting account based on a game invitation request for the first game account. When receiving invitation request data from a second user terminal corresponding to a second game account of a second user who is accessing the game service, the processor generates the message data based on content data for content which the second game account is playing and provides the generated message data to a first user terminal corresponding to the first chatting account.

Description

게임 서비스 운영 방법 및 서버{METHOD AND SERVER FOR OPERATING GAME SERVICE}Game service operation method and server {METHOD AND SERVER FOR OPERATING GAME SERVICE}

본 명세서는 게임 서비스 운영 방법 및 서버에 관한 것이다.The present specification relates to a game service operating method and a server.

게임 서비스와 연동된 채팅 서비스를 제공하는 채팅 어플리케이션(커뮤니티 어플리케이션)은 게임 서비스에 접속 중인 게임 계정과 채팅 어플리케이션에 접속 중인 채팅 계정 사이에 채팅을 진행할 수 있는 환경을 제공할 수 있다. 게임 계정은 게임 어플리케이션 상의 채팅 수단을 통해 채팅 어플리케이션의 채팅 계정과의 채팅을 진행할 수 있고, 채팅 계정은 채팅 어플리케이션을 통해 게임 계정과의 채팅을 진행할 수 있다.A chat application (community application) that provides a chat service linked with a game service may provide an environment in which a chat may be performed between a game account connected to a game service and a chat account connected to a chat application. The game account may proceed to chat with the chat account of the chat application through a chat means on the game application, and the chat account may proceed to chat with the game account through the chat application.

채팅 어플리케이션 상에 제공되는 메시지는 터치 입력을 수신할 수 있는 영역을 포함할 수 있고, 터치 영역을 통해 터치 입력을 수신된 경우 게임 어플리케이션으로 연결될 수 있는 링크를 제공할 수 있다. 즉, 채팅 계정을 통해 채팅을 진행하는 사용자는 메시지에 포함된 터치 영역을 터치하는 경우, 링크에 대응되는 게임 어플리케이션이 사용자의 사용자 단말에 실행될 수 있다.The message provided on the chat application may include an area capable of receiving a touch input, and may provide a link that may be connected to a game application when a touch input is received through the touch area. That is, when a user who conducts a chat through a chat account touches a touch area included in a message, a game application corresponding to a link may be executed on the user terminal of the user.

제1 실시예에 따르면, 게임 서비스와 연동하여 채팅 서비스를 제공하는 채팅 어플리케이션에 기초하여 상기 게임 서비스에 접속하지 않은 제1 사용자가 상기 게임 서비스에 접속하도록 하는 게임 서비스 운영 서버는 상기 제1 사용자에 대응하는 제1 채팅 계정에 대한 채팅 계정 정보와 상기 제1 사용자에 대응하는 제1 게임 계정에 대한 게임 계정 정보를 연동하여 저장하는 데이터베이스; 상기 제1 게임 계정에 대한 게임 초대 요청에 기초하여 상기 제1 채팅 계정에 제공할 메시지 데이터를 생성하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 게임 서비스에 접속 중인 제2 사용자의 제2 게임 계정에 대응되는 제2 사용자 단말로부터 상기 게임 초대 요청 데이터를 수신하는 경우, 상기 제2 게임 계정이 플레이하고 있는 컨텐츠에 대한 컨텐츠 데이터에 기초하여 상기 메시지 데이터를 생성하고, 상기 생성된 메시지 데이터를 상기 제1 채팅 계정에 대응되는 제1 사용자 단말에 제공할 수 있다.According to a first embodiment, a game service operating server that allows a first user who does not access the game service to access the game service based on a chat application that provides a chat service in conjunction with a game service. A database for interlocking and storing chat account information for a corresponding first chat account and game account information for a first game account corresponding to the first user; And a processor configured to generate message data to be provided to the first chat account based on a game invitation request for the first game account, wherein the processor is configured to generate a second game account of a second user who is accessing the game service. When the game invitation request data is received from a corresponding second user terminal, the message data is generated based on content data of content being played by the second game account, and the generated message data is converted into the first message. It may be provided to the first user terminal corresponding to the chat account.

제1 실시예에 따른 게임 서비스 운영 서버의 메시지 데이터는, 상기 컨텐츠가 진행 가능한 잔여 시간에 대한 잔여 시간 데이터 및 상기 컨텐츠가 수용할 수 있는 수용 인원에 대한 수용 인원 데이터를 포함할 수 있다.The message data of the game service operation server according to the first exemplary embodiment may include remaining time data of the remaining time that the content can proceed and capacity data of the capacity that the content can accommodate.

제1 실시예에 따른 게임 서비스 운영 서버의 프로세서는 상기 잔여 시간 데이터 및 상기 수용 인원 데이터에 기초하여 상기 제1 게임 계정이 상기 컨텐츠에 참여할 수 있는지 여부에 대한 데이터를 추가적으로 제공할 수 있다. The processor of the game service operating server according to the first exemplary embodiment may additionally provide data on whether the first game account can participate in the content based on the remaining time data and the capacity of the person.

제2 실시예에 따르면, 게임 서비스와 연동하여 채팅 서비스를 제공하는 채팅 어플리케이션을 통해 상기 게임 서비스에 접속하지 않은 제1 사용자의 제1 게임 계정을 파티에 참여하도록 하는 메시지 데이터를 제공하는 게임 서비스 운영 서버는 상기 제1 게임 계정에 대응되는 상기 채팅 서비스의 제1 채팅 계정에 대한 채팅 계정 정보와 상기 제1 게임 계정에 대한 게임 계정 정보를 저장하는 데이터베이스; 상기 제1 게임 계정을 파티 구성원으로 초대하는 파티 초대 요청에 기초하여 상기 제1 채팅 계정에 제공할 메시지 데이터를 생성하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 게임 서비스에 접속 중인 제2 게임 계정에 대응되는 제2 사용자 단말로부터 상기 파티 초대 요청 데이터를 수신하는 경우, 상기 파티에 대한 데이터에 기초하여 상기 메시지 데이터를 생성하고, 상기 생성된 메시지 데이터를 상기 제1 채팅 계정에 대응되는 제1 사용자 단말에 제공할 수 있다.According to a second embodiment, a game service operation providing message data for joining a party to a first game account of a first user who is not connected to the game service through a chat application providing a chat service in conjunction with a game service is provided. The server may include: a database storing chat account information of a first chat account of the chat service corresponding to the first game account and game account information of the first game account; A processor for generating message data to be provided to the first chat account based on a party invitation request for inviting the first game account to a party member, wherein the processor corresponds to a second game account that is accessing a game service; When the party invitation request data is received from the second user terminal, the message data is generated based on the data for the party, and the generated message data is transmitted to the first user terminal corresponding to the first chat account. Can provide.

제3 실시예에 따른 게임 서비스 운영 서버는 사용자의 게임 서비스에 대한 제1 게임 계정의 계정 정보와 상기 제1 게임 계정에 대응되는 채팅 서비스의 제1 채팅 계정의 계정 정보를 저장하는 데이터베이스; 게임 서비스에 접속 중인 제2 게임 계정의 도움 요청에 응답하여, 상기 제1 채팅 계정에 제공할 메시지 데이터를 생성하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 제2 게임 계정에 대응되는 제2 사용자 단말로부터 도움 요청 데이터를 수신하는 경우, 상기 도움 요청 데이터에 기초하여 상기 채팅 서비스를 통해 제1 채팅 계정에 제공할 메시지 데이터를 생성하고, 상기 생성된 메시지 데이터를 상기 제1 사용자 단말에 전송할 수 있다.The game service operating server according to the third embodiment includes a database that stores account information of a first game account for a user's game service and account information of a first chat account of a chat service corresponding to the first game account; And a processor for generating message data to be provided to the first chat account in response to a help request of a second game account that is accessing a game service, wherein the processor is configured to generate a message data from a second user terminal corresponding to the second game account. When receiving the help request data, message data to be provided to the first chat account through the chat service is generated based on the help request data, and the generated message data may be transmitted to the first user terminal.

제4 실시예에 있어서, 게임 서비스와 연동된 채팅 서비스가 제공되는 채팅 어플리케이션을 통해 게임 계정의 아이템 정보를 채팅 계정에 공유하는 기능을 제공하는 게임 서비스 운영 서버는 상기 게임 서비스의 게임 계정 정보와 상기 채팅 서비스의 채팅 계정 정보를 연동하여 저장하고, 상기 아이템 정보를 저장하는 데이터베이스; 및 상기 게임 서비스에 접속 중인 제2 사용자의 게임 계정에 대응되는 제2 사용자 단말로부터 수신한 아이템 정보 공유 요청 데이터에 기초하여 제1 사용자의 채팅 계정에 제공할 메시지 데이터를 생성하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 생성된 메시지 데이터를 상기 채팅 계정에 대응하는 제1 사용자 단말에 제공하고, 상기 제공된 메시지 데이터에 응답하여, 상기 제1 사용자 단말로부터 승인 데이터를 수신하는 경우, 상기 아이템 정보를 상기 제1 사용자 단말에 제공할 수 있다.In a fourth embodiment, a game service operating server that provides a function of sharing item information of a game account to a chat account through a chat application provided with a chat service linked with a game service, the game account information of the game service and the A database for interlocking and storing chat account information of a chat service and storing the item information; And a processor configured to generate message data to be provided to a chat account of a first user based on item information sharing request data received from a second user terminal corresponding to a game account of a second user who is accessing the game service. The processor provides the generated message data to the first user terminal corresponding to the chat account, and receives the item information when the authorization data is received from the first user terminal in response to the provided message data. 1 can be provided to the user terminal.

제5 실시예에 있어서, 게임 서비스와 연동된 채팅 서비스가 제공되는 채팅 어플리케이션을 통해 상기 게임 서비스로의 초대 기능을 제공하는 게임 서비스 운영 서버는 상기 게임 서비스의 게임 계정 정보와 상기 채팅 서비스의 채팅 계정 정보를 연동하여 저장하고, 상기 게임 서비스에서 제공되는 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 저장하는 데이터베이스; 및 상기 이벤트 데이터에 기초하여 상기 채팅 서비스를 통해 게임 계정에 대응되는 채팅 계정에 제공할 메시지 데이터를 생성하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 메시지 데이터를 상기 게임 계정에 대응되는 사용자 단말에 전송하고, 상기 메시지 데이터에 응답하여, 상기 사용자 단말로부터 승인 데이터를 수신하는 경우, 상기 이벤트 데이터에 기초하여 상기 사용자 단말에 상기 게임 서비스를 제공할 수 있다.In a fifth embodiment, a game service operation server that provides an invitation function to the game service through a chat application provided with a chat service linked with a game service may include game account information of the game service and chat account of the chat service. A database for interlocking information and storing event data about an event provided by the game service; And a processor configured to generate message data to be provided to a chat account corresponding to a game account through the chat service based on the event data, wherein the processor transmits the message data to a user terminal corresponding to the game account. When receiving the approval data from the user terminal in response to the message data, the game service may be provided to the user terminal based on the event data.

게임 서비스와 연동된 채팅 서비스가 제공되는 채팅 어플리케이션을 통해 사용자에게 상기 게임 서비스로의 초대 기능을 제공하는 게임 서비스 운영 방법에 있어서 게임 서비스에 접속 중인 제1 게임 계정에 대응되는 제1 사용자 단말로부터 초대 요청 데이터를 수신하는 단계; 상기 초대 요청 데이터를 수신한 경우, 상기 채팅 서비스를 통해 제2 게임 계정에 대응되는 채팅 계정에 제공할 메시지 데이터를 생성하는 단계; 상기 생성된 메시지 데이터를 상기 제2 사용자 단말에 전송하는 단계; 및 상기 메시지 데이터에 응답하여, 상기 제2 사용자 단말로부터 승인 데이터를 수신하는 경우, 상기 제1 게임 계정이 플레이하고 있는 컨텐츠에 대한 컨텐츠 데이터에 기초하여 상기 제2 게임 계정에 상기 게임 서비스를 제공하는 단계를 포함할 수 있다. In a game service operating method of providing a user with an invitation function to the game service through a chat application provided with a chat service linked with a game service, an invitation from a first user terminal corresponding to a first game account connected to a game service is provided. Receiving request data; Generating message data to be provided to a chat account corresponding to a second game account through the chat service when the invitation request data is received; Transmitting the generated message data to the second user terminal; And in response to the message data, when receiving approval data from the second user terminal, providing the game service to the second game account based on the content data of the content being played by the first game account. It may include a step.

도 1은 일 실시예에 따른 게임 서비스 운영 시스템의 네트워크 구성도를 도시한 것이다.
도 2a는 본 발명의 게임 서비스와 연동된 채팅 서비스를 설명하기 위한 도면이다.
도 2b는 본 발명의 사용자 단말에 제공되는 메시지 데이터를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 게임 서비스 운영 서버의 전체적인 구성을 도시하는 도면이다.
도 4은 제1 실시예에 따른 게임 서비스 운영 서버가 게임 서비스에 연동된 채팅 서비스에 기초하여 컨텐츠 초대 기능을 제공하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 제1 실시예에 따른 게임 어플리케이션 및 채팅 어플리케이션의 예시적인 화면을 도시하는 도면이다.
도 6은 초대 기능에 대한 본 발명의 동작과 대안적인 방식과의 차이점을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 제2 실시예에 따른 게임 서비스 운영 서버가 게임 서비스에 연동된 채팅 서비스에 기초하여 파티 초대 기능을 제공하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8은 제2 실시예에 따른 게임 어플리케이션 및 채팅 어플리케이션의 예시적인 화면을 도시하는 도면이다.
도 9는 제3 실시예에 따른 게임 서비스 운영 서버가 게임 서비스에 연동된 채팅 서비스에 기초하여 도움 제공 기능을 제공하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10은 제3 실시예에 따른 게임 어플리케이션 및 채팅 어플리케이션의 예시적인 화면을 도시하는 도면이다.
도 11은 제4 실시예에 따른 게임 서비스 운영 서버가 게임 서비스에 연동된 채팅 서비스에 기초하여 아이템 정보 공유 기능을 제공하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 12는 제4 실시예에 따른 게임 어플리케이션 및 채팅 어플리케이션의 예시적인 화면을 도시하는 도면이다.
도 13은 제5 실시예에 따른 게임 서비스 운영 서버가 게임 서비스에 연동된 채팅 서비스에 기초하여 이벤트 초대 기능을 제공하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
1 is a diagram illustrating a network configuration of a game service operating system according to an exemplary embodiment.
Figure 2a is a view for explaining a chat service linked to the game service of the present invention.
2B is a diagram for explaining message data provided to a user terminal of the present invention.
3 is a diagram showing the overall configuration of the game service operating server of the present invention.
4 is a flowchart illustrating an operation of providing a content invitation function by a game service operating server according to a first embodiment based on a chat service linked to a game service.
5 is a diagram illustrating an exemplary screen of a game application and a chat application according to the first embodiment.
6 is a view for explaining the difference between the operation of the present invention and the alternative method for the invitation function.
7 is a flowchart illustrating an operation of providing a party invitation function based on a chat service linked to a game service by the game service operating server according to the second embodiment.
8 is a diagram illustrating an exemplary screen of a game application and a chat application according to the second embodiment.
9 is a flowchart illustrating an operation of providing a help providing function based on a chat service linked to a game service by a game service operating server according to a third embodiment.
10 is a diagram illustrating an exemplary screen of a game application and a chat application according to the third embodiment.
11 is a flowchart illustrating an operation of providing, by the game service operating server, an item information sharing function based on a chat service linked to a game service, according to the fourth embodiment.
12 is a diagram illustrating an exemplary screen of a game application and a chat application according to the fourth embodiment.
FIG. 13 is a flowchart illustrating an operation of providing, by a game service operating server, an event invitation function based on a chat service linked to a game service.

이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세하게 설명한다. 그러나, 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있어서 특허출원의 권리 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 실시예들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물이 권리 범위에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.Hereinafter, exemplary embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, various changes may be made to the embodiments so that the scope of the patent application is not limited or limited by these embodiments. It is to be understood that all changes, equivalents, and substitutes for the embodiments are included in the scope of rights.

실시예에서 사용한 용어는 단지 설명을 목적으로 사용된 것으로, 한정하려는 의도로 해석되어서는 안된다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terminology used herein is for the purpose of description and should not be construed as limiting. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise. In this specification, terms such as "comprise" or "have" are intended to indicate that there is a feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof described on the specification, and one or more other features. It is to be understood that the present invention does not exclude the possibility of the presence or the addition of numbers, steps, operations, components, components, or a combination thereof.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art. Terms such as those defined in the commonly used dictionaries should be construed as having meanings consistent with the meanings in the context of the related art, and shall not be construed in ideal or excessively formal meanings unless expressly defined in this application. Do not.

또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.In addition, in the description with reference to the accompanying drawings, the same components will be given the same reference numerals regardless of the reference numerals and duplicate description thereof will be omitted. In the following description of the embodiment, if it is determined that the detailed description of the related known technology may unnecessarily obscure the gist of the embodiment, the detailed description thereof will be omitted.

도 1은 일 실시예에 따른 게임 서비스 운영 시스템의 네트워크 구성도를 도시한 것이다.1 is a diagram illustrating a network configuration of a game service operating system according to an exemplary embodiment.

도 1에서 도시한 바와 같이, 게임 서비스 운영 시스템은 게임 서비스 운영 서버(110) 및 복수의 사용자 단말기(130, 132, 133, 134)와 인터넷 등의 통신망(120)을 통하여 연결된 구성일 수 있다. 게임 서비스 운영 서버(110)는 웹서버(Web Server)라고도 불리며, 인터넷 등의 통신망을 통하여 사용자 단말기(130, 132, 133, 134)에 게임 서비스를 제공하게 된다. 게임 서비스라 함은 MMORPG, 스포츠 게임, 시뮬레이션 게임 등을 의미할 수 있고 이에 한정되지 않는다.As illustrated in FIG. 1, the game service operating system may be connected to the game service operating server 110 and the plurality of user terminals 130, 132, 133, and 134 through a communication network 120 such as the Internet. The game service operation server 110 is also called a web server, and provides a game service to the user terminals 130, 132, 133, and 134 through a communication network such as the Internet. The game service may mean an MMORPG, a sports game, a simulation game, and the like, but is not limited thereto.

사용자 단말기(130, 132, 133, 134)는 통신 기능을 구비하여 통신망을 통하여 서버에 접속할 수 있는 단말기로서, 스마트폰, PC, 태블릿, 노트북 등 오늘날 일반 사용자들에게 널리 보급된 다양한 전자기기 중의 어느 하나일 수 있지만 이에 한정되지 않는 임의의 통신기기를 포함할 수 있다. 사용자 단말기(130, 132, 133, 134)에는 클라이언트 프로그램(client program)이 설치되고, 상기 프로그램에 통하여 게임 서비스 운영 서버(110)에 접속될 수 있다.The user terminal 130, 132, 133, 134 is a terminal that can be connected to the server through a communication network with a communication function, any of a variety of electronic devices that are widely distributed to general users today, such as smart phones, PCs, tablets, notebooks It may include any communication device may be one, but not limited to. A client program may be installed in the user terminals 130, 132, 133, and 134 and may be connected to the game service operating server 110 through the program.

게임 서비스 운영 서버(110)는 게임 서비스와 연동하여 채팅 서비스를 제공할 수 있다. 게임 서비스 운영 서버(110)는 게임 어플리케이션과 구별되는 채팅 어플리케이션을 통해 게임 서비스와 연동된 채팅 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 서비스 운영 서버(110)는 사용자 단말기(130)를 통해 게임 서비스에 접속한 게임 계정과 사용자 단말기(134)를 통해 채팅 어플리케이션에 접속 중인 채팅 계정 사이에서 메시지를 주고받을 수 있는 게임 서비스와 연동된 채팅 서비스를 제공할 수 있다. 채팅 계정에 연동된 게임 계정은 게임 서비스에서 접속한 상태일 수도 있지만 접속하지 않은 상태일 수도 있다.The game service operation server 110 may provide a chat service in conjunction with a game service. The game service operation server 110 may provide a chat service linked with a game service through a chat application distinguished from a game application. For example, the game service operation server 110 may exchange a message between a game account connected to a game service through the user terminal 130 and a chat account connected to a chat application through the user terminal 134. The chat service linked with the service can be provided. The game account linked to the chat account may be connected to the game service but not connected.

또한, 게임 서비스 운영 서버(110)는 게임 서비스에 접속하지 않은 다른 게임 계정이 게임 서비스에 접속하도록 유도하는 초대 기능을 제공할 수 있다. 게임 서비스 운영 서버(110)는 게임 서비스와 연동된 채팅 어플리케이션을 통해 초대 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 서비스 운영 서버(110)는 게임 서비스에 접속한 게임 계정에 대응되는 사용자 단말로부터 수신한 초대 요청 데이터에 기초하여 게임 서비스에 접속하지 않은 다른 게임 계정에 대응되는 채팅 계정에 대응되는 사용자 단말에 초대를 위한 메시지 데이터를 제공할 수 있다. 게임 서비스 운영 서버(110)는 제공된 메시지 데이터에 응답하여 채팅 계정에 대응되는 사용자 단말로부터 수신한 승인 데이터에 기초하여 채팅 계정에 대응되는 게임 계정이 게임 서비스에 접속하도록 할 수 있다. 즉, 게임 서비스 운영 서버는 제1 사용자 단말에 게임 어플리케이션을 실행하도록 제1 사용자 단말을 제어할 수 있고, 게임 서비스 운영 서버(110)는 실행된 게임 어플리케이션 내에서 채팅 계정에 연동된 게임 계정의 캐릭터가 초대 요청을 전송한 게임 계정의 캐릭터가 플레이 중인 컨텐츠에 바로 입장하도록 하는 초대 기능을 제공할 수 있다.In addition, the game service operation server 110 may provide an invitation function for inducing another game account not connected to the game service to access the game service. The game service operation server 110 may provide an invitation function through a chat application linked with a game service. For example, the game service operation server 110 may correspond to a chat account corresponding to another game account not connected to the game service based on the invitation request data received from the user terminal corresponding to the game account connected to the game service. The message data for the invitation may be provided to the user terminal. The game service operation server 110 may allow the game account corresponding to the chat account to access the game service based on the approval data received from the user terminal corresponding to the chat account in response to the provided message data. That is, the game service operation server may control the first user terminal to execute a game application on the first user terminal, and the game service operation server 110 may be a character of a game account linked to a chat account in the executed game application. May provide an invitation function for allowing the character of the game account that has sent the invitation request to directly enter the content being played.

게임 서비스 운영 서버(110)는 게임 서비스에 연동된 채팅 서비스를 통해 게임 서비스에 접속하지 않은 게임 계정을 파티 구성원으로 초대하는 파티 초대 기능을 제공할 수 있다. '파티'라는 용어는 게임 서비스에서 컨텐츠를 함께 플레이하는 구성원 그룹을 의미할 수 있다. 파티 초대 기능에 대해서는 이하 구체적으로 설명된다.The game service operation server 110 may provide a party invitation function for inviting a game account not connected to the game service to a party member through a chat service linked to the game service. The term 'party' may refer to a group of members who play content together in a game service. The party invitation function will be described in detail below.

게임 서비스 운영 서버(110)는 게임 서비스에 연동된 채팅 서비스를 통해 게임 서비스에 접속 중인 게임 계정에 게임 서비스에 접속하지 않은 게임 계정에 대응되는 채팅 계정을 통해 도움을 제공할 수 있는 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 도움은 캐릭터 체력 보충 버프, 공격 보고 버프 및 방어 보조 버프일 수 있다.The game service operation server 110 may provide a function of providing a help through a chat account corresponding to a game account not connected to the game service to a game account connected to the game service through a chat service linked to the game service. Can be. For example, the help may be a character stamina supplement buff, an attack report buff, and a defense assistant buff.

게임 서비스 운영 서버(110)는 게임 서비스에 연동된 채팅 서비스를 통해 게임 서비스에 접속 중인 사용자의 아이템 정보를 채팅 어플리케이션 상에서 공유할 수 있는 기능을 제공할 수 있다.The game service operation server 110 may provide a function of sharing item information of a user who is accessing a game service on a chat application through a chat service linked to a game service.

게임 서비스 운영 서버(110)는 게임 서비스에 연동된 채팅 서비스를 통해 게임 서비스에 접속하지 않은 게임 계정의 게임 서비스에 발생되는 이벤트로의 접속을 유도하는 이벤트 초대 기능을 제공할 수 있다.The game service operation server 110 may provide an event invitation function for inducing access to an event generated in a game service of a game account not connected to the game service through a chat service linked to the game service.

게임 서비스와 연동하여 제공되는 채팅 서비스에 대한 구체적인 설명은 이하 첨부된 도 2a를 통해 구체적으로 설명된다. 또한 앞서 언급된 채팅 서비스의 기능들에 대해서는 이하 첨부될 도 3 내지 도 13에 기초하여 구체적으로 설명된다.A detailed description of the chat service provided in conjunction with the game service will be described in detail with reference to FIG. 2A. In addition, the functions of the aforementioned chat service will be described in detail with reference to FIGS. 3 to 13 to be attached below.

명세서 전반에 걸쳐 사용되는 제1 사용자 단말은 게임 서비스에 접속하지 않고, 게임 서비스에 접속하지 않은 제1 게임 계정에 연동된 제1 채팅 계정을 통해 게임 서비스에 연동된 채팅 서비스에 접속한 제1 사용자의 사용자 단말을 의미할 수 있다. 제2 사용자 단말은 제2 게임 계정을 통해 게임 서비스에 접속한 제2 사용자의 사용자 단말을 의미할 수 있다. 제1 게임 계정은 제1 채팅 계정과 연동된 게임 서비스의 계정을 의미하고, 제2 채팅 계정은 제2 게임 계정과 연동된 채팅 서비스의 채팅 계정을 의미할 수 있다.A first user terminal used throughout the specification is a first user accessing a chat service linked to a game service through a first chat account linked to a first game account not connected to a game service without accessing a game service. May refer to a user terminal. The second user terminal may refer to a user terminal of a second user who accesses a game service through a second game account. The first game account may mean an account of a game service linked to the first chat account, and the second chat account may mean a chat account of a chat service linked to the second game account.

본 발명에서 사용되는 길드라는 용어는 일정한 조건을 충족시키는 사용자들이 모인 하나의 그룹을 지칭하는 것으로, 길드는 하나의 예시적 명칭일 뿐이며, 그 의미가 이에 제한되지 않으며 기타 다른 명칭, 예를 들어 “혈맹” 등으로 사용될 수 있다.The term guild used in the present invention refers to a group of users who meet a certain condition, and the guild is merely an exemplary name, and the meaning is not limited thereto. Blood blindness ”, and the like.

도 2a는 본 발명의 게임 서비스와 연동된 채팅 서비스를 설명하기 위한 도면이다.Figure 2a is a view for explaining a chat service linked to the game service of the present invention.

게임 서비스 운영 서버는 게임 어플리케이션과 구별되는 채팅 어플리케이션을 통해 게임 서비스와 연동된 채팅 서비스를 제공할 수 있다.The game service operation server may provide a chat service linked with a game service through a chat application distinguished from a game application.

게임 서비스와 연동된 채팅 서비스는 게임 서비스의 게임 계정과 채팅 서비스의 채팅 계정 사이에 채팅이 진행될 수 있음을 의미할 수 있다. 게임 계정은 게임 어플리케이션의 채팅 인터페이스를 통해 채팅을 진행하고, 채팅 계정은 채팅 어플리케이션을 통해 채팅을 진행할 수 있다. 또한, 게임 서비스와 연동된 채팅 서비스는 채팅 계정에 연동된 게임 계정에 기초하여 위에서 설명된 채팅 서비스의 다양한 기능을 제공할 수 있다.The chat service linked to the game service may mean that a chat may be performed between the game account of the game service and the chat account of the chat service. The game account may chat through the game application's chat interface, and the chat account may chat through the chat application. In addition, the chat service linked to the game service may provide various functions of the chat service described above based on the game account linked to the chat account.

게임 서비스 운영 서버는 게임 서비스에 접속 중인 게임 계정과 채팅 서비스에 접속 중인 채팅 계정 사이에 메시지를 교환할 수 있는 채팅 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 서비스 운영 서버는 제1 사용자의 게임 어플리케이션을 통한 사용자 입력에 기초하여 제2 사용자에게 제공될 메시지에 대응되는 메시지 데이터를 생성할 수 있다. 게임 서비스 운영 서버는 생성된 메시지 데이터를 채팅 어플리케이션에 접속한 채팅 계정에 대응되는 제2 사용자 단말에 전송할 수 있다. 제2 사용자 단말은 채팅 계정에 대응되는 제2 사용자의 사용자 단말을 의미할 수 있다. 제2 사용자는 채팅 어플리케이션의 인터페이스를 통해 전송된 메시지 데이터에 대응되는 메시지를 확인할 수 있다. 반대로, 게임 서비스 운영 서버는 채팅 어플리케이션을 통한 제2 사용자의 사용자 입력에 기초하여 제1 사용자의 게임 계정에 전송할 메시지 데이터를 생성할 수 있고, 생성된 메시지 데이터를 제1 사용자에 대응되는 제1 사용자 단말에 제공할 수 있다. 제1 사용자는 게임 어플리케이션의 채팅 인터페이스를 통해 메시지 데이터에 대응되는 메시지를 확인할 수 있다.The game service operation server may provide a chat service for exchanging messages between a game account connected to a game service and a chat account connected to a chat service. For example, the game service operating server may generate message data corresponding to a message to be provided to the second user based on a user input through the game application of the first user. The game service operation server may transmit the generated message data to a second user terminal corresponding to the chat account connected to the chat application. The second user terminal may mean a user terminal of a second user corresponding to the chat account. The second user may check a message corresponding to the message data transmitted through the interface of the chat application. On the contrary, the game service operation server may generate message data to be transmitted to the game account of the first user based on a user input of the second user through the chat application, and transmit the generated message data to the first user corresponding to the first user. It can be provided to the terminal. The first user may check a message corresponding to the message data through the chat interface of the game application.

게임 서비스 운영 서버는 채팅 서비스의 채팅 계정을 게임 서비스의 게임 계정과 연동하여 저장할 수 있다. 채팅 서비스의 채팅 계정은 복수의 게임 서비스의 게임 계정과 연동될 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자의 제1 채팅 계정은 제1 사용자가 보유한 제1 게임의 게임 계정 A, 제1 사용자가 보유한 제2 게임의 게임 계정 B, 제1 사용자가 보유한 제3 게임의 게임 계정 C와 연동될 수 있다. 제1 채팅 계정과 게임 계정 A, B, C는 동일한 ID일 필요는 없지만 각각의 계정들은 연동되어 게임 서비스 운영 서버의 데이터베이스에 저장될 수 있다.The game service operation server may store the chat account of the chat service in association with the game account of the game service. The chat account of the chat service may be linked with a game account of a plurality of game services. For example, a first chat account of a first user may include a game account A of a first game owned by a first user, a game account B of a second game possessed by a first user, and a game account of a third game owned by a first user. Can be linked with C. The first chat account and the game accounts A, B, and C do not have to be the same ID, but the respective accounts may be linked and stored in a database of the game service operation server.

도 2a를 참조하면, 화면(210)은 제1 사용자의 제1 사용자 단말에 디스플레이된 화면으로, 채팅 어플리케이션에 대응되는 화면이다. 화면(210)은 제2 사용자가 게임 어플리케이션의 제2 게임 계정을 통해 제1 사용자의 제1 채팅 계정에 전송한 메시지(213, 215)를 포함하고, 제1 사용자가 채팅 어플리케이션을 통해 제2 사용자의 제2 게임 계정에 전송하는 메시지(217)를 포함할 수 있다. 예를 들어 메시지(213, 215, 217)은 채팅 어플리케이션 내에서 제1 채팅 계정과 제2 게임 계정에 연동된 채팅 계정 사이에 생성된 채팅 방을 통해 제1 사용자에게 제공될 수 있다.Referring to FIG. 2A, a screen 210 is a screen displayed on a first user terminal of a first user and corresponds to a chat application. The screen 210 includes messages 213 and 215 transmitted by the second user to the first chat account of the first user through the second game account of the game application, and the second user through the chat application to the second user. It may include a message 217 to send to the second game account of. For example, the messages 213, 215, 217 may be provided to the first user through a chat room created between the first chat account and the chat account linked to the second game account in the chat application.

화면(220) 제2 사용자의 제2 사용자 단말에 디스플레이된 게임 어플리케이션에 대응되는 화면이다. 화면(220)에서 제2 사용자는 제2 게임 계정에 대응되는 캐릭터(221)에 기초하여 몬스터(223)를 사냥하는 컨텐츠를 플레이하는 상황을 디스플레이한다. 화면(220)은 제2 사용자가 제2 게임 계정을 통해 채팅을 진행하는 채팅 인터페이스(227)를 포함하고, 제2 사용자는 채팅 인터페이스(227)를 통해 채팅을 수행할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠는 MMORPG 게임 서비스에서 제공되는 던전을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않고, 게임 서비스의 종류에 따라 게임 캐릭터를 통해 플레이하는 다양한 요소를 포함할 수 있다.Screen 220 is a screen corresponding to the game application displayed on the second user terminal of the second user. On the screen 220, the second user displays a situation of playing the content for hunting the monster 223 based on the character 221 corresponding to the second game account. The screen 220 may include a chat interface 227 through which the second user conducts a chat through the second game account, and the second user may chat through the chat interface 227. For example, the content may include a dungeon provided by the MMORPG game service, but is not limited thereto and may include various elements that are played through the game character according to the type of the game service.

제2 사용자는 화면(220) 내의 채팅 인터페이스(227)를 통해 메시지를 입력하고, 제1 사용자의 채팅 계정으로부터 수신한 메시지를 확인할 수 있다. 제1 사용자는 화면(210)을 통해 제2 사용자의 제2 게임 계정에 전송된 메시지 및 제2 사용자의 제2 게임 계정으로부터 수신한 메시지를 확인할 수 있다. 예를 들어, 제2 게임 계정이 전송한 메시지는 제1 채팅 계정과 제1 게임 계정에 연동된 제2 채팅 계정(예를 들어 제2 채팅 계정은 닉네임 A일 수 있음.) 사이에서 생성된 채팅 방을 통해 제공될 수 있다. 제2 사용자(게임 계정이 닉네임 A에 대응)는 채팅 인터페이스(227)를 통해 제1 사용자에게 전달할 “참여하세요!”의 메시지를 입력할 수 있다. 입력된 메시지에 대응되는 메시지 데이터는 제1 사용자에 대응되는 제1 사용자 단말에 제공될 수 있고, 메시지 데이터에 대응되는 메시지(213)는 화면(210)에 디스플레이될 수 있다. 화면(210)은 메시지를 전달한 제2 사용자의 채팅 계정(211)을 표시할 수 있고, 전달된 메시지(213)를 포함할 수 있다. 제2 사용자는 채팅 어플리케이션을 통해 제1 사용자의 게임 계정에 전송할 메시지(217)를 입력할 수 있다. 메시지(217)에 대응되는 메시지 데이터는 제2 사용자의 제2 사용자 단말에 전달될 수 있고, 전달된 메시지 데이터에 대응하는 메시지는 화면(220)의 채팅 인터페이스(227)에 표시될 수 있다.The second user may input a message through the chat interface 227 in the screen 220 and check the message received from the chat account of the first user. The first user may check the message transmitted to the second game account of the second user and the message received from the second game account of the second user through the screen 210. For example, a message sent by a second game account may be a chat generated between a first chat account and a second chat account linked to the first game account (for example, the second chat account may be nickname A). Can be provided through the room. The second user (the game account corresponds to the nickname A) may enter a message of “Join!” To be delivered to the first user via the chat interface 227. The message data corresponding to the input message may be provided to the first user terminal corresponding to the first user, and the message 213 corresponding to the message data may be displayed on the screen 210. The screen 210 may display the chat account 211 of the second user who delivered the message, and may include the delivered message 213. The second user may input a message 217 to be transmitted to the game account of the first user through the chat application. The message data corresponding to the message 217 may be delivered to the second user terminal of the second user, and the message corresponding to the delivered message data may be displayed on the chat interface 227 of the screen 220.

게임 서비스 운영 서버는 게임 서비스에 접속하지 않은 제1 사용자의 제1 게임 계정이 게임 서비스의 특정한 컨텐츠에 바로 접속하도록 하는 초대 메시지를 제1 게임 계정에 연동된 제1 채팅 계정에 제공할 수 있다. 초대 메시지는 게임 어플리케이션을 통한 제2 사용자의 사용자 입력에 기초하여 제1 사용자의 제1 채팅 계정에 제공될 수 있다. 제1 사용자가 채팅 어플리케이션을 통해 초대를 승인하는 경우(메시지에 대한 터치 입력을 통함.), 제1 채팅 계정에 연동된 제1 게임 계정에 기초하여 제1 사용자는 게임 서비스를 제공받을 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자의 사용자 입력에 기초하여 초대 메시지(215)가 제1 채팅 계정에 제공될 수 있다. 제1 사용자가 메시지(215)에 포함된 “참여하기” 버튼을 터치함으로써 초대를 승인하는 경우 제1 채팅 계정에 연동된 제1 게임 계정을 통해 제1 사용자는 게임 서비스를 제공받을 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자가 초대를 승인하는 경우, 제1 게임 계정에 대응되는 게임 캐릭터(225)는 제2 게임 계정의 게임 캐릭터(221)가 플레이 중인 컨텐츠의 위치로 바로 이동될 수 있고, 이동 결과에 기초하여 제1 사용자는 게임 서비스를 제공받을 수 있다.The game service operation server may provide an invitation message to the first chat account linked to the first game account to allow the first game account of the first user who is not connected to the game service to directly access specific content of the game service. The invitation message may be provided to the first chat account of the first user based on a user input of the second user through the game application. When the first user approves the invitation through the chat application (through a touch input for a message), the first user may be provided with a game service based on the first game account linked to the first chat account. For example, an invitation message 215 may be provided to the first chat account based on the user input of the second user. When the first user approves the invitation by touching the “Join” button included in the message 215, the first user may be provided with a game service through the first game account linked to the first chat account. For example, when the first user approves the invitation, the game character 225 corresponding to the first game account may be directly moved to the location of the content where the game character 221 of the second game account is playing. Based on the movement result, the first user may be provided with a game service.

도 2b는 본 발명의 사용자 단말에 제공되는 메시지 데이터를 설명하기 위한 도면이다.2B is a diagram for explaining message data provided to a user terminal of the present invention.

도 2b를 참조하면, 메시지 데이터는 요청 동작에 대한 데이터(231), 대상 계정에 대한 데이터(232), 메시지를 송신하는 계정에 대한 데이터(233), 위치 데이터(234), 파티에 대한 데이터(235), 요청 도움에 대한 데이터(236), 공유 아이템에 대한 데이터(237)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2B, the message data includes data about the request operation 231, data about the target account 232, data about the account transmitting the message 233, location data 234, and data about the party ( 235, data 236 for request assistance, and data 237 for shared items.

예를 들어 요청 동작에 대한 데이터(231)는 메시지 데이터에 필수적으로 포함되는 요소일 수 있다. 요청 동작에 대한 데이터(231)는 요청 동작으로써 푸쉬 생성, 소환(teleport), 도움 요청(assist), 팝업 제공(pop_up)을 포함할 수 있다.For example, the data 231 for the request operation may be an element included in the message data. The data 231 for the request operation may include a push generation, a teleport, an assist request, and a pop_up as a request operation.

계정에 대한 데이터(232, 233)은 게임 계정의 ID(player ID), 게임 계정에 대응되는 캐릭터의 닉네임(character ID) 중 어느 하나로 결정될 수 있다.The data 232 and 233 for the account may be determined by any one of a player ID of a game account and a nickname of a character corresponding to the game account.

예를 들어, 위치 데이터(234)는 초대하고자 하는 컨텐츠 혹은 파티의 구성원의 좌표일 수 있다.For example, the location data 234 may be coordinates of members of a content or party to invite.

예를 들어, 파티에 대한 데이터(235)는 파티 식별 데이터를 포함할 수 있고, 도움에 대한 데이터(236)는 도움 종류에 대한 식별 데이터를 포함할 수 있고, 공유 아이템에 대한 데이터(237)는 아이템 식별 데이터를 포함할 수 있다.For example, the data 235 for the party may include party identification data, the data for help 236 may include identification data for the type of help, and the data 237 for the shared item. It may include item identification data.

예를 들어 메시지 데이터(241)는 필수 포함 데이터(242)(예를 들어 요청 동작에 대한 데이터)와 선택적 포함 데이터(243)(예를 들어 나머지 데이터(232 내지 237)의 조합을 통해 결정될 수 있다. 예를 메시지 데이터(241)는 '5678'에 해당하는 캐릭터 ID의 캐릭터가 위치(x=12, y=34)로 '1234'에 해당하는 캐릭터 ID의 캐릭터를 소환하는 내용을 포함할 수 있다. For example, the message data 241 may be determined through a combination of the essential inclusion data 242 (eg, data for the request operation) and the optional inclusion data 243 (eg, the remaining data 232-237). For example, the message data 241 may include content of the character of the character ID corresponding to '5678' to summon the character of the character ID corresponding to '1234' at the position (x = 12, y = 34). .

도 3은 본 발명의 게임 서비스 운영 서버의 전체적인 구성을 도시하는 도면이다.3 is a diagram showing the overall configuration of the game service operating server of the present invention.

본 발명의 제1 실시예에 따르면 게임 서비스 운영 서버(300)는 게임 서비스와 연동하여 채팅 서비스를 제공하는 채팅 어플리케이션을 통해 사용자가 게임 서비스의 특정한 컨텐츠에 바로 접속하도록 하는 초대 기능을 제공할 수 있다.According to the first embodiment of the present invention, the game service operation server 300 may provide an invitation function for allowing a user to directly access specific content of the game service through a chat application providing a chat service in connection with the game service. .

게임 서비스 운영 서버(300)는 게임 서비스와 연동하여 채팅 서비스를 제공하는 채팅 어플리케이션을 통해 게임 서비스에 접속하지 않은 제1 사용자의 제1 계임 계정이 게임 서비스의 특정 컨텐츠에 바로 접속하도록 할 수 있다.The game service operation server 300 may allow a first account of a first user who is not connected to the game service to directly access specific content of the game service through a chat application that provides a chat service in conjunction with the game service.

게임 서비스 운영 서버(300)는 채팅 계정 정보와 게임 계정 정보를 저장하는 데이터베이스(320), 제1 게임 계정에 대한 게임 초대 요청에 기초하여 제1 사용자에 대응하는 제1 채팅 계정에 제공할 메시지 데이터를 생성하는 프로세서(310) 및 메시지 데이터를 전송하는 통신부(330)를 포함할 수 있다.The game service operation server 300 may store the chat account information and the game account information in the database 320 and the message data to be provided to the first chat account corresponding to the first user based on the game invitation request for the first game account. It may include a processor 310 for generating a and a communication unit 330 for transmitting the message data.

제1 실시예에 따르면, 데이터베이스(320)는 제1 사용자에 대응하는 제1 채팅 계정에 대한 채팅 계정 정보와 제1 사용자에 대응하는 제1 게임 계정 대한 게임 계정 정보를 연동하여 저장할 수 있다. 예를 들어, 데이터베이스(320)는 채팅 어플리케이션에 대한 제1 사용자의 제1 채팅 계정과 a 게임 서비스에 대한 제1 사용자의 게임 계정(aaa), b 게임 서비스에 대한 제1 사용자의 게임 계정(bbb), c 게임에 대한 제1 사용자의 게임 계정(ccc)을 연동하여 저장할 수 있다.According to the first embodiment, the database 320 may link and store the chat account information for the first chat account corresponding to the first user and the game account information for the first game account corresponding to the first user. For example, the database 320 may include a first user's first chat account for a chat application, a first user's game account for a game service (aaa), and a first user's game account for b game service (bbb). c, the game account of the first user (ccc) for the game can be linked to and stored.

제1 실시예에 따르면, 프로세서(310)는 게임 서비스에 접속 중인 제2 게임 계정에 대응되는 제2 사용자 단말로부터 제1 게임 계정에 대한 초대 요청 데이터를 수신하는 경우, 제1 게임 계정의 게임 서비스 접속을 유도하기 위한 메시지 데이터를 생성할 수 있다.According to the first embodiment, when the processor 310 receives the invitation request data for the first game account from the second user terminal corresponding to the second game account that is accessing the game service, the game service of the first game account Message data can be generated to drive the connection.

초대 요청 데이터는 게임 어플리케이션을 통한 제2 사용자의 사용자 입력에 기초하여 생성될 수 있다. 예를 들어, 초대 요청 데이터는 게임 어플리케이션의 인터페이스(예를 들어 초대 요청 버튼 등)를 통한 사용자 입력에 기초하여 생성될 수 있다. 초대 요청 데이터는 초대 대상 게임 계정에 대한 데이터를 포함할 수 있다. 또한, 초대 요청 데이터는 제2 게임 계정이 접속 중인 서버에 대한 데이터, 제2 게임 계정이 현재 플레이하고 있는 컨텐츠에 대한 컨텐츠 데이터, 초대 대상 계정이 초대 승인을 통해 게임 서비스에 접속할 때에 선택될 캐릭터에 대한 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 초대 요청 데이터에는 제2 게임 계정이 접속 중인 a 서버에 해당하고, 제2 게임 계정의 게임 캐릭터가 플레이 중인 컨텐츠가 길드 던전에 해당하고, 제1 게임 계정이 보유한 궁수, 힐러, 검객 중 힐러를 통해 게임 서비스에 접속할 것을 요청하는 것에 대응되는 데이터를 포함할 수 있다.The invitation request data may be generated based on the user input of the second user through the game application. For example, the invitation request data may be generated based on user input through an interface (eg, an invitation request button, etc.) of the game application. The invitation request data may include data about an invitation game game account. In addition, the invitation request data includes data about the server to which the second game account is connected, content data about the content currently being played by the second game account, and a character to be selected when the invitation target account accesses the game service through invitation approval. It may include data about. For example, the invitation request data corresponds to a server to which the second game account is connected, the content being played by the game character of the second game account corresponds to the guild dungeon, and the archer, healer, and swordman possessed by the first game account. It may include data corresponding to requesting to access the game service through the healer.

제1 실시예에 따르면, 프로세서(310)는 제2 게임 계정의 게임 캐릭터가 플레이하고 있는 컨텐츠에 대한 컨텐츠 데이터에 기초하여 메시지 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들어 컨텐츠 데이터는 컨텐츠 종류에 대한 데이터, 컨텐츠가 진행 가능한 잔여 시간에 대한 잔여 시간 데이터, 컨텐츠가 수용할 수 있는 수용 인원에 대한 수용 인원 데이터 및 컨텐츠가 진행되는 게임 서비스 상의 위치에 대한 위치 데이터를 포함할 수 있다. 예들 들어, 메시지 데이터는 초대 대상 컨텐츠인 a 던전(제2 게임 계정의 캐릭터가 플레이 중인 컨텐츠이고, 제1 게임 계정의 캐릭터를 초대하고자 하는 컨텐츠)에 대응되는 데이터, a 던전의 위치 데이터(예를 들어 a 던전의 좌표), a 던전이 플레이 가능한 잔여 시간에 대한 데이터(예를 들어 10분) 및 a 던전이 수용할 수 있는 인원에 대한 데이터(예를 들어 10명의 수용 가능 인원 중 8명이 이미 플레이 중임.)를 포함할 수 있다.According to the first embodiment, the processor 310 may generate the message data based on the content data of the content that the game character of the second game account is playing. For example, the content data may include data on the type of content, remaining time data on the remaining time that the content can proceed, capacity data on the capacity of the content that can be accommodated, and location data on the location on the game service where the content proceeds. It may include. For example, the message data may correspond to data corresponding to a dungeon (content in which the character of the second game account is being played and content to which the character of the first game account is to be invited) that is the content to be invited, and position data of the dungeon (for example, For example, the coordinates of a dungeon, data about the remaining time a dungeon can play (for example, 10 minutes), and data about the number of people a dungeon can accommodate (for example, 8 out of 10 people already play Middle).

또한, 메시지 데이터는 제2 게임 계정이 접속한 서버에 대한 데이터(즉, 제1 게임 계정이 초대 승인시 접속할 서버에 대한 데이터) 및 제1 게임 계정이 게임 서비스에 접속할 때에 자동으로 선택될 게임 캐릭터에 대한 데이터를 더 포함할 수 있다.In addition, the message data includes data about the server connected to the second game account (i.e., data about the server to which the first game account accesses upon approval of the invitation) and a game character to be automatically selected when the first game account accesses the game service. It may further include data about.

제1 실시예에 따르면, 프로세서(310)는 잔여 시간 데이터 및 수용 인원 데이터에 기초하여 제1 게임 계정이 컨텐츠에 참여할 수 있는지 여부에 대한 데이터를 추가적으로 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 메시지 데이터에 대응하는 메시지에 표시되는 초대 승인 버튼을 활성화하거나(제1 게임 계정이 컨텐츠에 참여할 수 있는 경우), 초대 승인 버튼을 비활성화(제1 게임 계정이 컨텐츠에 참여할 수 없는 경우)하도록 하는 제어 데이터를 제1 사용자 단말에 제공할 수 있다. 또한, 프로세서(310)는 잔여 시간이 없거나 수용 가능 인원이 초과한 사실을 메시지에 포함시킬 수 있도록 제어 데이터를 제1 사용자 단말에 제공할 수 있다.According to the first embodiment, the processor 310 may additionally provide data on whether the first game account can participate in the content based on the remaining time data and the capacity data. For example, the processor 310 may activate the invitation approval button displayed in the message corresponding to the message data (if the first game account can participate in the content), or deactivate the invitation approval button (the first game account has the content Control data) may be provided to the first user terminal. In addition, the processor 310 may provide the control data to the first user terminal so that the message may include the fact that there is no remaining time or the capacity exceeded.

메시지 데이터에 대응되는 메시지에서 초대 승인 버튼은 컨텐츠에 사용자가 참여할 수 없는 경우 터치가 불가능한 형태로 변형될 수 있고, 변형된 버튼이 터치된 경우, 프로세서(310)는 게임 서비스 접속 불가를 알리는 추가적인 경고를 제공하도록 제어 데이터를 제1 사용자 단말에 제공할 수 있다.In the message corresponding to the message data, the invitation approval button may be transformed into a form that cannot be touched when the user cannot participate in the content, and when the modified button is touched, the processor 310 further warns that the game service cannot be accessed. The control data may be provided to the first user terminal to provide.

제1 실시예에 따르면, 프로세서(310)는 메시지 데이터에 응답하여, 제1 사용자 단말로부터 승인 데이터를 수신하는 경우, 컨텐츠 데이터에 기초하여 제1 사용자 단말에 게임 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 메시지 데이터에 대응되는 메시지에 포함된 초대 승인 버튼을 터치하는 사용자 입력에 응답하여, 제1 사용자 단말은 승인 데이터를 생성하고, 생성된 승인 데이터를 게임 서비스 운영 서버(300)에 전송할 수 있다. 프로세서(310)는 승인 데이터를 수신하는 경우, 제1 사용자 단말에 게임 서비스를 제공할 수 있다. 프로세서(310)는 컨텐츠 데이터에 포함된 컨텐츠가 진행되는 게임 서비스 상의 위치에 대한 위치 데이터에 기초하여 제1 사용자 단말에 게임 서비스를 제공할 수 있다.According to the first embodiment, when receiving the approval data from the first user terminal in response to the message data, the processor 310 may provide a game service to the first user terminal based on the content data. For example, in response to a user input of touching an invitation approval button included in a message corresponding to the message data, the first user terminal generates approval data and transmits the generated approval data to the game service operation server 300. Can be. When receiving the approval data, the processor 310 may provide a game service to the first user terminal. The processor 310 may provide a game service to the first user terminal based on location data of a location on the game service where the content included in the content data is processed.

프로세서(310)는 제1 게임 계정에 대응되는 게임 캐릭터를 위치 데이터에 대응하는 게임 서비스 상의 위치에 이동시키고, 이동된 위치에 기초하여 제1 사용자 단말에 게임 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 제2 게임 계정이 a 던전에서 게임 플레이를 진행하던 중 게임 서비스에 접속하지 않은 제1 게임 계정을 a 던전으로 초대한 경우, 게임 서비스 운영 서버(300)는 제1 게임 계정의 캐릭터가 a 던전에 입장하여 제2 게임 계정의 캐릭터와 게임 플레이를 진행할 수 있도록 제1 사용자 단말에 게임 서비스를 제공할 수 있다. The processor 310 may move a game character corresponding to the first game account to a location on the game service corresponding to the location data, and provide the game service to the first user terminal based on the moved location. For example, if the second game account invites a first game account to a dungeon that is not connected to the game service while playing a game in a dungeon, the game service operation server 300 may be a character of the first game account. The game service may be provided to the first user terminal so that the player can enter a dungeon and proceed with game play with the character of the second game account.

제1 게임 계정에 대응되는 제1 사용자는 채팅 어플리케이션에 제공된 메시지의 초대 승인 버튼을 터치함으로써 추가적인 절차 없이 바로 제1 게임 계정을 통해 게임 서비스에 접속할 수 있고, 보유한 게임 캐릭터를 통해 a 던전에서 게임 플레이를 진행할 수 있다. 앞서 설명된 방식을 통해 본 발명은 게임 서비스와 연동된 채팅 서비스를 통해 게임 서비스에 접속하지 않은 사용자를 게임 서비스의 특정 컨텐츠에 초대하는 수단을 제공할 수 있다. 또한, 본 발명은 제2 게임 계정이 플레이 중인 컨텐츠에 제1 게임 계정의 캐릭터를 바로 입장할 수 있는 수단을 제공할 수 있다. 이를 통해 제2 게임 계정이 게임 플레이를 진행함에 따라 게임 서비스에 접속하지 않았지만 플레이 상황에 도움이 되는 캐릭터(또는 사용자)를 컨텐츠에 직접 초대할 수 있고, 개별 상황에 따라 다양한 전략이 구현될 수 있다.The first user corresponding to the first game account can directly access the game service through the first game account without additional procedures by touching the invitation approval button of the message provided to the chat application, and play the game in a dungeon through the retained game character. You can proceed. In the above-described manner, the present invention may provide a means for inviting a user who does not access a game service to a specific content of the game service through a chat service linked with the game service. In addition, the present invention may provide a means for directly entering the character of the first game account to the content that the second game account is playing. This allows a second game account to directly invite a character (or user) who is not connected to the game service as the gameplay proceeds, but helpful to the play situation, and various strategies can be implemented according to individual situations. .

또한, 게임 서비스 운영 서버(300)는 특정한 컨텐츠로의 초대뿐만 아니라 제1 게임 계정의 게임 캐릭터가 이동될 위치 및 시점이 결정된 초대 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 서비스 운영 서버(300)는 사용자의 전략에 따라 제1 게임 계정의 게임 캐릭터가 힐러 캐릭터로 선택되고, 몬스터에서 최대한 먼 위치 혹은 공격을 덜 받게 되는 위치에 이동되도록 초대 기능을 제공할 수 있다. 또한, 게임 서비스 운영 서버(300)는 제1 게임 계정의 게임 캐릭터가 근접 공격이 가능한 캐릭터로 선택되고, 몬스터에 인접한 위치에 이동되도록 초대 기능을 제공할 수 있다. 또한, 게임 서비스 운영 서버(300)는 전략에 따라 제1 게임 계정의 게임 캐릭터의 이동 시점을 결정하는 기능을 추가적으로 제공할 수 있다. 예를 들어, 초대 승인에 따라 제1 게임 계정의 캐릭터가 초대되는 것이 결정되더라도 제2 게임 계정에 대응하는 제2 사용자가 이동 시점을 결정할 수 있는 기능(예를 들어, 5초 후 이동 등)이 제공될 수 있다. 게임 서비스 운영 서버(300)는 설명된 기능을 통해 사용자가 다양한 전략을 구상할 수 있는 환경을 제공할 수 있다.In addition, the game service operation server 300 may provide an invitation function in which a position and a time point to which the game character of the first game account is moved as well as an invitation to specific content are determined. For example, the game service operation server 300 provides an invitation function so that the game character of the first game account is selected as the healer character according to the user's strategy, and moved to a position as far as possible or less attacked from the monster. can do. In addition, the game service operation server 300 may provide an invitation function so that the game character of the first game account is selected as a character capable of melee attack and moved to a position adjacent to the monster. In addition, the game service operation server 300 may additionally provide a function of determining a movement time of a game character of the first game account according to a strategy. For example, even if the invitation approval determines that a character of the first game account is invited, a function (for example, moving after 5 seconds) that allows a second user corresponding to the second game account to determine a moving point is provided. Can be provided. The game service operation server 300 may provide an environment through which the user can envision various strategies through the described function.

제2 실시예에 따르면, 게임 서비스 운영 서버(300)는 게임 서비스와 연동하여 채팅 서비스를 제공하는 채팅 어플리케이션을 통해 게임 서비스에 접속하지 않은 제1 사용자의 제1 게임 계정을 파티에 참여하도록 하는 메시지 데이터를 제공할 수 있다.According to the second embodiment, the game service operation server 300 is a message to join the first game account of the first user who is not connected to the game service through the chat application providing a chat service in conjunction with the game service to the party Can provide data

게임 서비스 운영 서버(300)의 프로세서(310)는 제1 게임 계정을 파티 구성원으로 초대하는 파티 초대 요청에 기초하여 제1 채팅 계정에 제공할 메시지 데이터를 생성할 수 있다.The processor 310 of the game service operation server 300 may generate message data to be provided to the first chat account based on a party invitation request for inviting the first game account to a party member.

프로세서(310)는 게임 서비스에 접속 중인 제2 게임 계정에 대응되는 제2 사용자 단말로부터 파티 초대 요청 데이터를 수신하는 경우, 파티에 대한 데이터에 기초하여 메시지 데이터를 생성하고, 생성된 메시지 데이터를 제1 채팅 계정에 대응되는 제1 사용자 단말에 제공할 수 있다.When the processor 310 receives party invitation request data from the second user terminal corresponding to the second game account that is accessing the game service, the processor 310 generates message data based on the data for the party, and generates the generated message data. 1 may be provided to the first user terminal corresponding to the chat account.

파티 초대 요청 데이터는 제2 사용자 단말의 게임 어플리케이션을 통한 제2 사용자의 사용자 입력에 기초하여 생성될 수 있다. 예를 들어, 게임 어플리케이션의 파티 초대 인터페이스를 통한 사용자 입력에 기초하여 파티 초대 요청 데이터는 생성될 수 있다. 예를 들어, 파티 초대 요청 데이터는 초대 대상 게임 계정에 대한 데이터, 제2 게임 계정이 참여한 파티에 대한 데이터, 제2 게임 계정이 접속 중인 서버에 대한 데이터, 파티의 구성원들이 플레이하고 있는 컨텐츠에 대한 컨텐츠 데이터, 초대 대상 계정이 초대 승인을 통해 게임 서비스에 접속할 때에 선택될 캐릭터에 대한 데이터를 포함할 수 있다.The party invitation request data may be generated based on a user input of the second user through the game application of the second user terminal. For example, party invitation request data may be generated based on user input via a party invitation interface of a game application. For example, party invitation request data may include data about the game account that is being invited, data about the party that the second game account has joined, data about the server to which the second game account is connected, and content that members of the party are playing. The content data and the invitation target account may include data on a character to be selected when accessing the game service through invitation approval.

프로세서(310)는 제2 사용자 단말로부터 파티 초대 요청 데이터를 수신하는 경우 파티에 대한 데이터에 기초하여 메시지 데이터를 생성할 수 있다. 프로세서(310)는 파티에 대한 데이터에 포함된 파티의 구성원에 대한 데이터, 파티 수용 인원 데이터, 파티의 진행 시간에 대한 시간 데이터 및 파티의 구성원들의 게임 서비스 내의 위치에 대한 위치 데이터에 기초하여 메시지 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 메시지 데이터는 파티가 수용할 수 있는 인원(예를 들어 10명) 및 파티에 현재 참여하고 있는 인원(예를 들어 5명)에 대한 데이터, 파티가 진행되는 시간에 대한 데이터(예를 들어 9시부터 10시), 파티의 구성원들의 위치 데이터(예를 들어 구성원 캐릭터의 현재 좌표 등)를 포함할 수 있다. When receiving the party invitation request data from the second user terminal, the processor 310 may generate message data based on the data for the party. The processor 310 stores message data based on data about the party's members included in the data about the party, party capacity data, time data about the party's duration, and location data about the location of the party's members in the game service. Can be generated. For example, the message data may include data about how many people the party can accommodate (e.g. 10) and who is currently participating in the party (e.g. 5), data about when the party is going on (e.g. For example, from 9:00 to 10:00, the location data of members of the party (for example, the current coordinates of the member character, etc.).

프로세서(310)는 생성된 메시지 데이터를 제1 채팅 계정에 대응되는 제1 사용자 단말에 제공할 수 있다.The processor 310 may provide the generated message data to the first user terminal corresponding to the first chat account.

또한 메시지 데이터는 파티의 구성원이 접속한 서버에 대한 데이터 및 제1 게임 계정이 게임 서비스에 접속할 때에 자동으로 선택될 게임 캐릭터에 대한 데이터를 더 포함할 수 있다.In addition, the message data may further include data about a server to which a member of the party is connected and data about a game character to be automatically selected when the first game account accesses a game service.

프로세서(310)는 파티의 진행 여부에 대한 데이터 및 파티 수용 인원 데이터에 기초하여 제1 게임 계정이 파티에 참여할 수 있는지 여부에 대한 데이터를 추가적으로 제공할 수 있다. 예를 들어, 파티의 진행 시간이 종료되거나 파티 수용 인원이 가득 찬 경우 파티에 참여할 수 없는 상황으로 결정될 수 있다. 프로세서(310)는 메시지 데이터에 대응하는 메시지에 표시되는 승인 버튼을 활성화하거나(제1 게임 계정이 파티에 참여할 수 있는 경우), 승인 버튼을 비활성화(제1 게임 계정이 파티에 참여할 수 없는 경우)하도록 하는 제어 데이터를 제1 사용자 단말에 제공할 수 있다.The processor 310 may additionally provide data on whether the first game account can participate in the party based on the data on whether the party proceeds and the party capacity data. For example, it may be determined that the party is unable to join the party when the duration of the party ends or the party capacity is full. The processor 310 activates the approve button displayed in the message corresponding to the message data (if the first game account can join the party), or disables the approve button (if the first game account cannot join the party). The control data may be provided to the first user terminal.

프로세서(310)는 메시지 데이터에 응답하여, 제1 사용자 단말로부터 승인 데이터를 수신하는 경우, 파티 구성원들의 위치 정보에 기초하여 제1 사용자 단말에 게임 서비스를 제공할 수 있다. 프로세서(310)는 파티 구성원들의 게임 캐릭터의 게임 서비스 상의 위치에 제1 게임 계정에 대응되는 게임 캐릭터를 이동시키고, 이동된 위치에 기초하여 제1 사용자 단말에 게임 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 파티 구성원의 게임 캐릭터들이 a 던전에서 게임 플레이를 진행하는 경우, 제1 게임 계정의 게임 캐릭터는 던전으로 이동될 수 있고, 제1 게임 계정의 게임 캐릭터는 파티의 구성원으로써 게임 플레이를 진행할 수 있다.When the processor 310 receives the approval data from the first user terminal in response to the message data, the processor 310 may provide a game service to the first user terminal based on the location information of the party members. The processor 310 may move the game character corresponding to the first game account to a location on the game service of the game characters of the party members, and provide a game service to the first user terminal based on the moved location. For example, if the game characters of the party member proceed to play the game in a dungeon, the game character of the first game account may be moved to the dungeon, and the game character of the first game account may play the game as a member of the party. You can proceed.

제1 게임 계정에 대응되는 제1 사용자는 메시지에 포함된 승인 버튼을 터치함으로써 추가적인 절차 없이 바로 게임 서비스에 접속할 수 있다. 접속 과정에서 제1 게임 계정의 게임 캐릭터는 자동으로 선택될 수 있고(파티 초대를 요청할 때에 요청된 게임 캐릭터로 자동으로 선택될 수 있음.), 선택된 게임 캐릭터는 파티 구성원들이 플레이 중인 게임 서비스 상의 위치로 이동될 수 있다. 또한, 제1 게임 계정의 게임 캐릭터는 파티 구성원에 포함될 수 있고, 나머지 구성원들과 함께 게임 플레이를 진행할 수 있다.The first user corresponding to the first game account can directly access the game service without additional procedures by touching the approval button included in the message. During the connection process, the game character of the first game account can be automatically selected (automatically selected as the requested game character when requesting a party invitation), and the selected game character is located on the game service where party members are playing. Can be moved to. In addition, the game character of the first game account may be included in the party member, and game play with the remaining members may be performed.

본 발명의 제3 실시예에 따르면, 게임 서비스 운영 서버(300)는 게임 서비스와 연동하여 채팅 서비스를 제공하는 채팅 어플리케이션을 통해 게임 서비스에 접속하지 않은 제1 게임 계정이 제1 채팅 계정을 통해 게임 서비스에 접속 중인 제2 게임 계정에 도움을 줄 수 있는 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 제1 게임 계정이 제공할 수 있는 버프 기능을 제1 채팅 계정을 통해 제2 게임 계정에 제공할 수 있다. 버프(buff)는 게임 서비스에서 캐릭터의 능력치를 향상시켜주는 기능들을 통칭하는 용어일 수 있다.According to the third embodiment of the present invention, the game service operation server 300 is a first game account that is not connected to the game service through a chat application that provides a chat service in conjunction with the game service game through the first chat account It may provide a function to help the second game account that is accessing the service. For example, a buff function that the first game account can provide to the second game account through the first chat account. Buff may be a term that collectively refers to functions that improve a character's ability in a game service.

게임 서비스 운영 서버(300)의 프로세서(310)는 게임 서비스에 접속 중인 제2 게임 계정의 도움 요청에 응답하여 제1 채팅 계정에 제공할 메시지 데이터를 생성할 수 있다.The processor 310 of the game service operation server 300 may generate message data to be provided to the first chat account in response to a help request of the second game account that is accessing the game service.

프로세서(310)는 제2 게임 계정에 대응되는 제2 사용자 단말로부터 도움 요청 데이터를 수신하는 경우 도움 요청 데이터에 기초하여 채팅 서비스를 통해 제1 채팅 계정에 제공할 메시지에 대응하는 메시지 데이터를 생성하고, 생성된 메시지 데이터를 제1 사용자 단말에 전송할 수 있다.When the processor 310 receives the help request data from the second user terminal corresponding to the second game account, the processor 310 generates message data corresponding to the message to be provided to the first chat account through the chat service based on the help request data. The generated message data may be transmitted to the first user terminal.

도움 요청 데이터는 캐릭터 체력 보충 버프, 공격 보조 버프 및 방어 보조 버프 중 제2 게임 계정이 요청하는 적어도 하나의 버프에 대한 버프 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 캐릭터 체력 보충 버프는 사용시 캐릭터의 체력을 보충해줄 수 있고, 공격 보조 버프는 사용시 캐릭터의 공격력을 향상시켜줄 수 있고, 방어 보조 버프는 캐릭터의 방어력을 향상시켜줄 수 있다. 도움 요청 데이터에 포함될 수 있는 도움의 종류는 제시된 예시에 한정되지 않고 게임 서비스에 따라 정의된 게임 캐릭터들 사이에서 제공될 수 있는 다양한 도움(예를 들어 마법류 등)을 포함할 수 있다. The help request data may include buff data for at least one buff requested by the second game account among the character health supplement buff, attack assist buff, and defense assist buff. For example, the character stamina supplement buff can replenish the character's stamina when used, the attack assist buff can improve the character's attack power when used, and the defense assist buff can enhance the character's defense. The kind of help that may be included in the help request data is not limited to the examples provided, and may include various help (eg, magic items) that may be provided between game characters defined according to a game service.

메시지 데이터는 요청된 도움에 대응하는 버프 데이터 및 제1 게임 계정이 요청하는 버프를 제공할 수 있는지 여부를 나타내는 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 메시지 데이터에 대응되는 메시지는 버프 데이터에 기초하여 요청한 버프가 공격 버프에 해당함을 나타낼 수 있고, 게임 서비스 내에 미리 정해진 도움 제공 조건(예를 들어, 버프당 1회 제공 가능)에 기초하여 요청된 버프를 제1 게임 계정이 제공할 수 있는 지 여부에 대한 정보를 포함할 수 있다. The message data may include buff data corresponding to the requested help and data indicating whether the first game account can provide the requested buff. For example, the message corresponding to the message data may indicate that the requested buff corresponds to the attack buff based on the buff data, and is based on a predetermined help providing condition (for example, once per buff) within the game service. To include information about whether the first game account can provide the requested buff.

프로세서(310)는 메시지 데이터에 응답하여 제1 사용자 단말로부터 승인 데이터를 수신하는 경우, 승인 데이터에 기초하여 결정된 버프를 제2 게임 계정에 제공하도록 제2 사용자 단말에 제어 데이터를 제공할 수 있다. 예를 들어, 메시지 데이터에 대응되는 메시지는 제1 사용자 단말의 채팅 어플리케이션을 통해 제1 채팅 계정에 제공될 수 있고, 승인 데이터 생성을 위한 사용자 입력은 제1 채팅 계정에 제공된 메시지에 포함된 터치 영역에 대한 터치를 통해 이루어질 수 있다. 사용자 입력을 통해 도움 요청에 대한 승인이 이루어진 경우, 제2 게임 계정에 요청된 버프가 제공될 수 있다.When receiving the approval data from the first user terminal in response to the message data, the processor 310 may provide control data to the second user terminal to provide the second game account with the buff determined based on the approval data. For example, a message corresponding to the message data may be provided to the first chat account through a chat application of the first user terminal, and a user input for generating approval data may be included in the touch area included in the message provided to the first chat account. It can be made through the touch on. When the approval for the help request is made through the user input, the requested buff may be provided to the second game account.

제4 실시예에 따르면, 게임 서비스 운영 서버(300)는 게임 서비스와 연동된 채팅 서비스가 제공되는 채팅 어플리케이션을 통해 게임 계정의 아이템 정보를 채팅 계정에 공유하는 기능을 제공할 수 있다.According to the fourth embodiment, the game service operation server 300 may provide a function of sharing item information of a game account to a chat account through a chat application provided with a chat service linked with a game service.

게임 서비스 운영 서버(300)의 프로세서(310)는 게임 서비스에 접속 중인 게임 계정에 대응되는 제2 사용자 단말로부터 수신한 아이템 정보 공유 요청 데이터에 기초하여 제1 사용자의 채팅 계정에 제공할 메시지 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들어 아이템 정보 공유 요청 데이터는 공유 대상 아이템에 대한 데이터, 대상 채팅 계정에 대한 데이터를 포함할 수 있고, 메시지 데이터는 아이템 정보 공유 요청 데이터에 기초하여 생성될 수 있다. The processor 310 of the game service operation server 300 may provide message data to be provided to the chat account of the first user based on the item information sharing request data received from the second user terminal corresponding to the game account that is accessing the game service. Can be generated. For example, the item information sharing request data may include data for the item to be shared and data for the target chat account, and the message data may be generated based on the item information sharing request data.

프로세서(310)는 생성된 메시지 데이터를 제1 사용자의 채팅 계정에 대응되는 제1 사용자 대응하는 제1 사용자 단말에 제공하고, 제공된 메시지 데이터에 응답하여 제1 사용자 단말로부터 승인 데이터를 수신하는 경우, 아이템 정보를 제1 사용자 단말에 제공할 수 있다. 예를 들어, 승인 데이터는 제1 사용자의 채팅 어플리케이션을 통한 사용자 입력에 기초하여 생성될 수 있다.When the processor 310 provides the generated message data to the first user terminal corresponding to the first user corresponding to the chat account of the first user, and receives the approval data from the first user terminal in response to the provided message data, The item information may be provided to the first user terminal. For example, the authorization data may be generated based on user input via the chat application of the first user.

아이템 정보는 제1 사용자 단말의 채팅 어플리케이션을 통해 디스플레이될 수 있다. 예를 들어 아이템 정보는 아이템의 종류에 대한 정보, 아이템의 능력치에 대한 정보, 아이템의 제한 사항(예를 들어, 착용 레벨 제한 등)에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 아이템 정보는 채팅 어플리케이션에서 팝업을 통해 제1 사용자 단말에 디스플레이될 수 있다.The item information may be displayed through the chat application of the first user terminal. For example, the item information may include information on the type of the item, information on the ability of the item, and information on the restriction (eg, wear level restriction) of the item. In addition, the item information may be displayed on the first user terminal through a pop-up in the chat application.

제5 실시예에 따르면, 게임 서비스 운영 서버(300)는 게임 서비스와 연동하여 채팅 서비스를 제공하는 채팅 어플리케이션을 통해 게임 서비스에 접속하지 않은 게임 계정이 게임 서비스에서 제공되는 이벤트에 참여하도록 하는 메시지 데이터를 제공할 수 있다.According to the fifth embodiment, the game service operation server 300 is a message data that allows a game account that is not connected to a game service to participate in an event provided by the game service through a chat application that provides a chat service in conjunction with a game service. Can be provided.

게임 서비스 운영 서버(300)의 프로세서(310)는 데이터베이스(320)에 저장된 이벤트 데이터에 기초하여 채팅 서비스를 통해 게임 계정에 대응되는 채팅 계정에 제공할 메시지 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 이벤트는 사용자를 대상으로 게임 서비스 제작자에 의해 기획된 이벤트로써 다양한 종류의 전투를 포함할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 이벤트 데이터는 이벤트 종류 데이터, 이벤트가 진행되는 시간에 대한 시간 데이터 및 이벤트가 제공되는 게임 서비스 상의 위치에 대한 위치 데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 메시지 데이터는 이벤트 데이터에 기초하여 생성될 수 있다.The processor 310 of the game service operation server 300 may generate message data to be provided to the chat account corresponding to the game account through the chat service based on the event data stored in the database 320. For example, an event is an event scheduled by a game service producer for a user and may include various kinds of battles, but is not limited thereto. For example, the event data may include at least one of event type data, time data of a time at which an event is progressed, and location data of a location on a game service where an event is provided. The message data may be generated based on the event data.

프로세서(310)는 게임 서비스에 등록된 게임 계정들이 진행한 게임 플레이 이력에 기초하여 축적된 데이터에 기초하여 개별 사용자의 게임 캐릭터를 초대할 이벤트를 결정하고, 결정 결과에 기초하여 연동된 채팅 계정에 제공할 메시지 데이터를 생성할 수 있다. 게임 서비스 운영 서버(300)는 게임 서비스에 등록된 모든 게임 계정의 게임 플레이 이력에 대응되는 데이터(예를 들어 로그 데이터)를 축적할 수 있고, 축적된 데이터에 기초하여 개별 사용자를 초대할 이벤트를 결정할 수 있다. 예를 들어, 게임 서비스 운영 서버(300)는 게임 서비스에 등록된 게임 계정들에 대하여 축적된 데이터에 기초하여 게임 플레이 패턴을 분석할 수 있고, 분석 결과에 기초하여 다양한 범주(예를 들어, 레벨 별, 직업 별, 사용자 이용 시간대 별, 플레이 유형 별 등등)의 카테고리로 게임 플레이 패턴을 분류할 수 있고, 분류된 카테고리별로 자주 참여하는 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 연동하여 저장할 수 있다. 게임 서비스 운영 서버(300)는 현재 사용자가 포함되는 카테고리를 결정할 수 있고, 결정 결과에 기초하여 현재 사용자에게 적합한 이벤트에 현재 사용자를 초대하기 위한 메시지를 현재 사용자의 채팅 계정에 제공할 수 있다. 예를 들어, 현재 사용자의 게임 플레이 패턴이 사냥을 자주하는 패턴에 해당한다면, 게임 서비스 운영 서버(300)는 축적된 데이터에 기초하여 사냥을 자주하는 게임 플레이 패턴으로 분류된 게임 계정들이 자주 참여하는 이벤트를 현재 사용자를 초대할 이벤트로 결정할 수 있고, 결정 결과에 기초하여 현재 사용자의 채팅 계정에 제공할 메시지 데이터를 생성할 수 있다. The processor 310 determines an event to invite a game character of an individual user based on the accumulated data based on the game play history of the game accounts registered in the game service, and based on the result of the determination, the processor 310 adds to the linked chat account. You can create message data to provide. The game service operation server 300 may accumulate data (eg, log data) corresponding to the game play history of all game accounts registered in the game service, and generate an event to invite an individual user based on the accumulated data. You can decide. For example, the game service operation server 300 may analyze a game play pattern based on data accumulated for game accounts registered in the game service, and may select various categories (eg, levels) based on the analysis result. Gameplay patterns can be categorized into categories such as stars, occupations, user use time zones, play types, etc.), and event data for frequently participating events can be stored in association with the classified categories. The game service operation server 300 may determine a category in which the current user is included, and may provide a message to the current user's chat account to invite the current user to an event suitable for the current user based on the determination result. For example, if the current user's game play pattern corresponds to a pattern that frequently hunts, the game service operation server 300 may frequently participate in game accounts classified as game play patterns that frequently hunt based on accumulated data. The event may be determined as an event to invite the current user, and message data to be provided to the chat account of the current user may be generated based on the determination result.

프로세서(310)는 시간 데이터에 기초하여 게임 계정이 이벤트에 참여할 수 있는지 여부에 대한 데이터를 추가적으로 제공할 수 있다. 예를 들어, 이벤트 진행 시간이 종료된 경우, 프로세서(310)는 이벤트 참여를 위한 입력 인터페이스가 비활성화된 메시지가 제공되도록 비활성화된 메시지 데이터를 사용자 단말에 제공할 수 있다.The processor 310 may additionally provide data on whether the game account can participate in the event based on the time data. For example, when the event progress time expires, the processor 310 may provide the deactivated message data to the user terminal so that a message in which the input interface for event participation is deactivated is provided.

프로세서(310)는 메시지 데이터에 응답하여 사용자 단말로부터 승인 데이터를 수신하는 경우, 이벤트 데이터에 기초하여 사용자 단말에 게임 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 이벤트 참여를 승인하는 승인 데이터를 사용자 단말로부터 수신하는 경우, 이벤트가 진행되는 게임 서비스 상의 위치에 게임 계정의 캐릭터를 이동시키고, 이동 결과에 기초하여 사용자 단말에 게임 서비스를 제공할 수 있다.When receiving the approval data from the user terminal in response to the message data, the processor 310 may provide a game service to the user terminal based on the event data. For example, when the processor 310 receives approval data from the user terminal approving the participation in the event, the character of the game account is moved to a location on the game service where the event proceeds, and the game is transmitted to the user terminal based on the movement result. Can provide services.

도 4은 제1 실시예에 따른 게임 서비스 운영 서버가 게임 서비스에 연동된 채팅 서비스에 기초하여 컨텐츠 초대 기능을 제공하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating an operation of providing a content invitation function by a game service operating server according to a first embodiment based on a chat service linked to a game service.

도 4를 참조하면, 단계(411)에서 게임 서비스 운영 서버는 게임 서비스에 접속 중인 제2 게임 계정에 대응하는 제2 사용자 단말로부터 초대 요청 데이터를 수신할 수 있다. 초대 요청 데이터는 제2 사용자 단말의 게임 어플리케이션의 인터페이스를 통한 사용자 입력에 기초하여 생성될 수 있다. 초대 요청 데이터는 초대 대상 게임 계정에 대한 데이터를 포함할 수 있다. 초대 요청 데이터는 제2 게임 계정이 접속 중인 서버에 대한 데이터, 초대 승인을 통해 초대 대상 계정이 게임 서비스에 접속할 때에 자동으로 선택될 게임 캐릭터에 대한 데이터를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 4, in operation 411, the game service operating server may receive invitation request data from a second user terminal corresponding to a second game account that is accessing a game service. The invitation request data may be generated based on a user input through an interface of a game application of the second user terminal. The invitation request data may include data about an invitation game game account. The invitation request data may include data about a server to which the second game account is connected, and data about a game character to be automatically selected when the invitation target account accesses the game service through invitation approval.

또한, 게임 서비스 운영 서버는 제1 사용자 단말에 설치된 게임 어플리케이션 버전을 체크할 수 있다. 예를 들어, CDN(Contents Delivery Network) 다운로드 체크를 통해 게임 어플리케이션 버전이 체크될 수 있다. 게임 서비스 운영 서버는 제1 사용자 단말의 게임 어플리케이션이 현재 버전에 해당하지 않는 경우, 버전 갱신을 위한 다운로드 메시지 데이터를 제1 사용자 단말에 전송할 수 있다. 게임 서비스 운영 서버는 게임 어플리케이션이 현재 버전에 해당하는 경우 단계(413)를 통해 제1 사용자 단말에 전송할 메시지 데이터를 생성할 수 있다.In addition, the game service operating server may check the game application version installed in the first user terminal. For example, the game application version may be checked through a content delivery network (CDN) download check. When the game application of the first user terminal does not correspond to the current version, the game service operating server may transmit download message data for version update to the first user terminal. The game service operating server may generate message data to be transmitted to the first user terminal through step 413 when the game application corresponds to the current version.

단계(413)에서 게임 서비스 운영 서버는 초대 요청 데이터에 응답하여 메시지 데이터를 생성할 수 있다. 게임 서비스 운영 서버는 초대 요청 데이터에 포함된 제2 게임 계정의 게임 캐릭터가 플레이하고 있는 컨텐츠 종류에 대한 데이터, 컨텐츠가 진행 가능한 잔여 시간에 대한 잔여 시간 데이터, 컨텐츠가 수용할 수 있는 수용 인원에 대한 수용 인원 데이터 및 컨텐츠의 게임 서비스 상의 위치에 대한 위치 데이터에 기초하여 메시지 데이터를 생성할 수 있다. 또한, 메시지 데이터에는 제2 게임 계정이 접속 중인 서버에 대한 데이터, 제1 게임 계정이 게임 서비스에 접속할 때에 자동으로 선택될 캐릭터에 대한 데이터를 더 포함할 수 있다.In operation 413, the game service operation server may generate message data in response to the invitation request data. The game service operation server may include data on the type of content that the game character of the second game account included in the invitation request data is playing, remaining time data on the remaining time that the content can proceed, and capacity of the content that can be accommodated. The message data may be generated based on the capacity data and the location data of the location of the content on the game service. The message data may further include data about a server to which the second game account is connected, and data about a character to be automatically selected when the first game account accesses the game service.

단계(415)에서 게임 서비스 운영 서버는 제1 게임 계정이 컨텐츠에 참여할 수 있는지 여부를 결정할 수 있다. 게임 서비스 운영 서버는 잔여 시간 데이터 및 수용 인원 데이터에 기초하여 제1 게임 계정이 컨텐츠에 참여할 수 있는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 게임 서비스 운영 서버는 컨텐츠의 잔여 시간이 없는 경우 또는 컨텐츠가 수용할 수 있는 수용 인원을 초과한 경우 제1 게임 계정이 컨텐츠에 참여할 수 없는 것으로 결정할 수 있다. 또한, 제2 게임 계정이 접속 중인 게임 서버 또는 플레이 중인 컨텐츠에 제1 계정이 접속할 수 있는 조건이 있는 경우, 제1 게임 계정이 컨텐츠에 참여할 수 없는 것으로 결정될 수 있다(예를 들어 레벨 제한 등).In operation 415, the game service operation server may determine whether the first game account can participate in the content. The game service operation server may determine whether the first game account can participate in the content based on the remaining time data and the capacity data. For example, the game service operation server may determine that the first game account cannot participate in the content when there is no remaining time of the content or when the content exceeds the capacity. In addition, when there is a condition that the first account can access the game server to which the second game account is connected or the content being played, it may be determined that the first game account cannot participate in the content (for example, a level restriction). .

게임 서비스 운영 서버는 제1 게임 계정이 컨텐츠에 참여할 수 없는 것으로 결정한 경우, 단계(417)를 통해 비활성화된 메시지 데이터를 제1 사용자 단말에 전송할 수 있다. 예를 들어, 비활성화된 메시지 데이터는 메시지에 표시되는 초대 승인 버튼이 비활성화되어 승인 입력이 이루어질 수 없는 메시지에 대응하는 데이터일 수 있다.When determining that the first game account cannot participate in the content, the game service operation server may transmit the deactivated message data to the first user terminal through step 417. For example, the deactivated message data may be data corresponding to a message in which the invitation approval button displayed on the message is deactivated and the approval input cannot be made.

게임 서비스 운영 서버는 비활성화된 메시지 데이터에 대응하는 메시지에 대하여 승인 입력이 이루어진 경우(예를 들어 비활성화된 초대 승인 버튼이 터치된 경우) 제 1 사용자 단말에 알림 메시지 데이터를 제공할 수 있다. 예를 들어, 알림 메시지 데이터에 대응되는 메시지는 “컨텐츠에 참여할 수 없습니다.”일 수 있다.The game service operation server may provide notification message data to the first user terminal when an approval input is made on a message corresponding to the deactivated message data (for example, when the deactivated invitation approval button is touched). For example, the message corresponding to the notification message data may be "Cannot participate in content."

게임 서비스 운영 서버는 제1 게임 계정이 컨텐츠에 참여할 수 있는 것으로 결정한 경우 단계(416)를 통해 메시지 데이터를 제1 사용자 단말에 발송할 수 있다.If the game service operation server determines that the first game account can participate in the content, the game service operation server may send message data to the first user terminal through step 416.

메시지 데이터에 대응하는 메시지는 제1 사용자 단말의 채팅 어플리케이션의 인터페이스에 출력될 수 있다. 메시지 데이터에 대응되는 메시지는 승인 입력을 위한 터치 영역(예를 들어 참여 승인 버튼)을 포함할 수 있다. 제1 사용자 단말은 터치 영역을 통해 획득한 터치 입력에 기초하여 승인 데이터를 생성할 수 있다.The message corresponding to the message data may be output to the interface of the chat application of the first user terminal. The message corresponding to the message data may include a touch area (for example, a participation approval button) for approval input. The first user terminal may generate approval data based on the touch input obtained through the touch area.

단계(418)에서 게임 서비스 운영 서버는 메시지 데이터에 응답하여 승인 데이터를 수신할 수 있다. 승인 데이터를 수신한 게임 서비스 운영 서버는 단계(419)에서 제1 사용자 단말에 게임 서비스를 제공할 수 있다. 게임 서비스 운영 서버는 승인 데이터를 수신한 경우, 게임 서비스로 연결되는 링크를 통해 제1 사용자 단말에 게임 서비스를 제공할 수 있다. 게임 서비스 운영 서버는 링크를 통해 게임 서비스를 제공하기 위하여 제1 사용자 단말에 게임 어플리케이션이 설치되어 있는지 여부 및 게임 어플리케이션이 실행되었는지 여부를 확인할 수 있다. 게임 서비스 운영 서버는 설치 및 실행이 완료된 경우 제1 사용자 단말의 게임 어플리케이션 내에 메시지 데이터에 대응되는 메시지를 디스플레이할 수 있다. 메시지에 대한 승인 입력을 수신하는 경우, 게임 서비스 운영 서버는 제1 게임 계정의 캐릭터를 컨텐츠가 진행되는 위치에 이동시키고, 이동된 위치에 기초하여 게임 서비스를 제공할 수 있다.In operation 418, the game service operating server may receive the approval data in response to the message data. The game service operation server receiving the approval data may provide a game service to the first user terminal in step 419. When the game service operation server receives the approval data, the game service operation server may provide a game service to the first user terminal through a link to the game service. The game service operation server may check whether a game application is installed in the first user terminal and whether the game application is executed to provide a game service through a link. The game service operation server may display a message corresponding to the message data in the game application of the first user terminal when installation and execution are completed. When receiving the approval input for the message, the game service operation server may move the character of the first game account to the position where the content proceeds, and provide the game service based on the moved position.

게임 서비스 운영 서버는 게임 어플리케이션이 설치되지 않은 경우 게임 어플리케이션 마켓으로 이동하는 제어 데이터를 제1 사용자 단말에 제공할 수 있고, 게임 어플리케이션이 설치되었으나 실행되지 않은 경우 게임 어플리케이션을 실행시키는 제어 데이터를 제1 사용자 단말에 전송 후 메시지 데이터를 제공할 수 있다. The game service operation server may provide control data for moving to the game application market to the first user terminal when the game application is not installed, and control data for executing the game application when the game application is installed but not executed. Message data may be provided after transmission to the user terminal.

게임 서비스 운영 서버는 메시지 데이터에 포함된 컨텐츠 데이터에 기초하여 제1 사용자 단말에 게임 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 서비스 운영 서버는 컨텐츠 데이터에 포함된 컨텐츠가 진행되는 게임 서비스 상의 위치에 대한 위치 데이터에 기초하여 제1 사용자 단말에 게임 서비스를 제공할 수 있다. 게임 서비스 운영 서버는 제1 게임 계정에 대응되는 게임 캐릭터를 위치 데이터에 대응하는 위치에 이동시키고 이동된 위치에 기초하여 제1 사용자 단말에 게임 서비스를 제공할 수 있다.The game service operating server may provide a game service to the first user terminal based on the content data included in the message data. For example, the game service operating server may provide a game service to a first user terminal based on location data of a location on a game service where content included in the content data is processed. The game service operation server may move a game character corresponding to the first game account to a location corresponding to the location data and provide a game service to the first user terminal based on the moved location.

도 5는 제1 실시예에 따른 게임 어플리케이션 및 채팅 어플리케이션의 예시적인 화면을 도시하는 도면이다.5 is a diagram illustrating an exemplary screen of a game application and a chat application according to the first embodiment.

화면(510)은 제2 사용자 단말에 도시된 게임 어플리케이션의 인터페이스 화면의 일례이다. 제2 사용자는 초대 요청 데이터를 생성하기 위한 버튼(511)을 터치(512)함으로써 초대 요청 데이터를 생성하기 위한 사용자 입력을 수행할 수 있다.The screen 510 is an example of an interface screen of a game application shown in the second user terminal. The second user may perform a user input for generating invitation request data by touching 512 a button 511 for generating invitation request data.

화면(520)은 제1 사용자 단말에 도시된 채팅 어플리케이션의 인터페이스 화면의 일례이다. 화면(520)에는 제1 게임 계정에 대한 초대 요청을 통해 생성된 메시지 데이터에 대응되는 메시지(520)가 도시된다. 메시지(520)는 초대를 진행한 제2 사용자의 제2 게임 계정에 대응되는 제2 채팅 계정에 대한 데이터(예: 닉네임 A), 제1 게임 계정이 플레이 중인 컨텐츠 종류에 대한 데이터(예: 길드 던전), 컨텐츠가 진행 가능한 잔여 시간 데이터(예: 10분) 및 수용 가능 인원 데이터(예: 20명이 수용 가능하지만 10명이 참여함.)를 포함할 수 있다. 또한 메시지는 승인 데이터 생성의 사용자 입력을 위한 터치 영역(521)을 포함할 수 있다. 제1 사용자는 사용자 입력(521)을 수행함으로써 승인 데이터 생성을 위한 사용자 입력을 수행할 수 있다. 사용자 입력(521)이 수행된 경우 게임 서비스 운영 서버는 제1 사용자 단말에 게임 어플리케이션으로의 링크를 통해 게임 서비스를 제공할 수 있다(즉 게임 어플리케이션이 제1 사용자 단말에서 실행될 수 있다.).The screen 520 is an example of an interface screen of the chat application shown in the first user terminal. The screen 520 shows a message 520 corresponding to the message data generated through the invitation request for the first game account. The message 520 may include data about a second chat account corresponding to the second game account of the second user who invited the invitation (eg, nickname A), and data about the type of content that the first game account is playing (eg, a guild). Dungeon), the remaining time data (e.g., 10 minutes) and the number of people available data (e.g. 20 people can be accepted but 10 people participate). The message may also include a touch area 521 for user input of generating authorization data. The first user may perform a user input for generating approval data by performing a user input 521. When the user input 521 is performed, the game service operating server may provide a game service to the first user terminal through a link to the game application (that is, the game application may be executed in the first user terminal).

비활성화된 메시지(530)는 잔여 시간이 종료되어 비활성화된 메시지 데이터에 대응하는 메시지의 일례를 도시하는 도면이다. 비활성화된 메시지(530)는 비활성화된 터치 영역(531)을 포함할 수 있다. 게임 서비스 운영 서버는 비활성화된 터치 영역(531)에 대한 사용자 입력이 수행되는 경우 컨텐츠에 접속할 수 없음을 알리는 알림을 제1 사용자 단말에 제공할 수 있다.The deactivated message 530 is a diagram illustrating an example of a message corresponding to the deactivated message data after the remaining time expires. The deactivated message 530 may include the deactivated touch area 531. When the user input to the deactivated touch area 531 is performed, the game service operating server may provide a notification to the first user terminal that the content cannot be accessed.

비활성화된 메시지(540)는 수용 가능한 인원이 부족하여 비활성화된 메시지 데이터에 대응하는 메시지의 일례를 도시하는 도면이다. 비활성화된 메시지(540)는 비활성화된 터치 영역(541)을 포함할 수 있다. 게임 서비스 운영 서버는 비활성화된 터치 영역(541)에 대한 사용자 입력이 수행되는 경우 컨텐츠에 접속할 수 없음을 알리는 알림을 제1 사용자 단말에 제공할 수 있다.The deactivated message 540 is a diagram illustrating an example of a message corresponding to the deactivated message data due to insufficient capacity. The deactivated message 540 can include the deactivated touch area 541. When the user input to the deactivated touch area 541 is performed, the game service operating server may provide a notification to the first user terminal that the content cannot be accessed.

화면(550)은 승인 데이터에 기초하여 제1 게임 계정이 게임 서비스에 접속한 경우, 게임 어플리케이션 상에서 제공되는 컨텐츠에 참여 여부를 문의하는 메시지를 도시하는 일례이다. 제1 사용자가 영역(553)을 터치하는 경우, 제1 게임 계정의 캐릭터(홍길동)는 **길드 던전으로 이동할 수 있고, **길드 던전에서 게임 플레이가 진행될 수 있다. 제1 게임 계정의 캐릭터는 게임 서비스 접속 과정에서 자동으로 선택될 수 있고(초대 요청 데이터에 기초하여), 화면(550)에 도시된 동작은 선택적으로 포함될 수 있다. 즉, 제1 게임 계정의 게임 서비스 접속과 동시에 추가적인 동작 없이 제1 게임 계정의 캐릭터가 바로 **길드 던전으로 이동되어 게임 플레이가 진행될 수 있다.The screen 550 is an example of a message inquiring whether to participate in content provided on a game application when the first game account accesses a game service based on the approval data. When the first user touches the area 553, the character (Hong Gil-dong) of the first game account may move to the guild dungeon, and game play may proceed in the guild dungeon. The character of the first game account may be automatically selected during the game service connection process (based on the invitation request data), and the operation shown on the screen 550 may be selectively included. In other words, the character of the first game account is immediately moved to the ** guild dungeon without additional motions at the same time as accessing the game service of the first game account, so that game play may proceed.

도 6은 초대 기능에 대한 본 발명의 동작과 대안적인 방식과의 차이점을 설명하기 위한 도면이다.6 is a view for explaining the difference between the operation of the present invention and the alternative method for the invitation function.

도 6의 과정(601)을 참조하면, 대안적인 방식은 제2 사용자 단말의 게임 초대 요청 전송에 응답하여 제1 사용자 단말의 채팅 어플리케이션에서 초대 승인이 이루어진 경우, 제1 사용자 단말에 게임 어플리케이션이 실행되어 초기 화면인 로비 화면이 노출되고, 서버 선택, 캐릭터 선택, 입장 처리(접속 처리), 채팅 인터페이스 선택, 게임 초대 요청을 보낸 제2 게임 계정에 대응되는 채팅방을 선택 및 초대 수락을 통해 제1 게임 계정의 캐릭터가 제2 게임 계정의 위치에 이동되어 게임 서비스가 제공될 수 있다.Referring to process 601 of FIG. 6, in an alternative manner, when the invitation is approved in the chat application of the first user terminal in response to the transmission of the game invitation request of the second user terminal, the game application is executed on the first user terminal. The lobby screen, which is the initial screen, is exposed, and the first game is selected through server selection, character selection, entrance processing (connection processing), chat interface selection, chat room corresponding to the second game account that sent the game invitation request, and invitation acceptance. The character of the account may be moved to the location of the second game account to provide a game service.

본 발명은 보다 단축된 과정(602)을 통해 초대 기능을 제공할 수 있다. 게임 서비스 운영 서버는 게임 초대 요청을 수신할 때에 게임 서비스 운영 서버에 전달되는 초대 요청 데이터에 포함된 제2 사용자 단말에 대응되는 제2 게임 계정이 접속한 서버에 대한 데이터, 선택을 요청하는 게임 캐릭터에 대한 데이터, 컨텐츠 위치에 대한 데이터에 기초하여 제1 사용자 단말을 통한 초대 승인이 이루어진 경우 제1 게임 계정에 대응되는 게임 캐릭터를 제2 게임 계정의 위치에 이동시켜 게임 서비스를 제공할 수 있다. 게임 실행 후 초대 팝업을 노출하고 초대 수락 입력을 수신하는 과정은 선택적으로 포함될 수 있다.The present invention can provide an invitation function through a shorter process (602). When the game service operation server receives the game invitation request, the game character requesting selection and data about the server connected to the second game account corresponding to the second user terminal included in the invitation request data transmitted to the game service operation server. When the invitation is approved through the first user terminal based on the data about the data and the content location, the game character corresponding to the first game account may be moved to the location of the second game account to provide a game service. After the game is executed, the process of exposing an invitation pop-up and receiving an invitation to accept an input may be optionally included.

도 7은 제2 실시예에 따른 게임 서비스 운영 서버가 게임 서비스에 연동된 채팅 서비스에 기초하여 파티 초대 기능을 제공하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.7 is a flowchart illustrating an operation of providing a party invitation function based on a chat service linked to a game service by the game service operating server according to the second embodiment.

도 7을 참조하면, 단계(711)에서 게임 서비스 운영 서버는 제2 사용자 단말로부터 파티 초대 요청 데이터를 수신할 수 있다. 파티 초대 요청 데이터는 게임 어플리케이션의 인터페이스를 통한 사용자 입력에 기초하여 생성될 수 있다.Referring to FIG. 7, in operation 711, the game service operating server may receive party invitation request data from a second user terminal. The party invitation request data may be generated based on user input through the interface of the game application.

또한, 게임 서비스 운영 서버는 제1 사용자 단말에 설치된 게임 어플리케이션 버전을 체크할 수 있다. 게임 서비스 운영 서버는 제1 사용자 단말의 게임 어플리케이션이 현재 버전에 해당하지 않는 경우, 버전 갱신을 위한 다운로드 메시지를 제1 사용자 단말에 전송할 수 있다. 게임 서비스 운영 서버는 게임 어플리케이션이 현재 버전에 해당하는 경우 단계(713)를 통해 제1 사용자 단말에 전송할 메시지 데이터를 생성할 수 있다.In addition, the game service operating server may check the game application version installed in the first user terminal. When the game application of the first user terminal does not correspond to the current version, the game service operating server may transmit a download message for version update to the first user terminal. The game service operation server may generate message data to be transmitted to the first user terminal through step 713 when the game application corresponds to the current version.

단계(713)에서 게임 서비스 운영 서버는 파티 초대 요청 데이터에 응답하여 메시지 데이터를 생성할 수 있다. 게임 서비스 운영 서버는 파티의 구성원에 대한 데이터, 파티 수용 인원 데이터, 파티의 진행 시간에 대한 시간 데이터 및 파티의 구성원들의 게임 서비스 내의 위치에 대한 위치 데이터에 기초하여 메시지 데이터를 생성할 수 있다.In operation 713, the game service operation server may generate message data in response to the party invitation request data. The game service operation server may generate message data based on the data for the party's members, the party capacity data, the time data for the party's progress time, and the location data for the location of the party's members in the game service.

단계(715)에서 게임 서비스 운영 서버는 제1 게임 계정이 파티에 참여할 수 있는지 여부를 결정할 수 있다. 게임 서비스 운영 서버는 파티의 진행 여부에 대한 데이터 및 파티 수용 인원 데이터에 기초하여 제1 게임 계정이 파티에 참여할 수 있는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 게임 서비스 운영 서버는 파티의 진행 시간이 종료된 경우 또는 파티 수용 인원이 가득 찬 경우 제1 게임 계정이 파티에 참여할 수 없는 것으로 결정할 수 있다. In operation 715, the game service operation server may determine whether the first game account can participate in the party. The game service operation server may determine whether the first game account can participate in the party based on the data on whether the party proceeds and the party capacity data. For example, the game service operation server may determine that the first game account cannot participate in the party when the party's progress time expires or when the party capacity is full.

게임 서비스 운영 서버는 제1 게임 계정이 컨텐츠에 참여할 수 없는 것으로 결정한 경우, 단계(717)를 통해 비활성화된 메시지 데이터를 제1 사용자 단말에 전송할 수 있다. 예를 들어, 비활성화된 메시지 데이터는 메시지에 표시되는 초대 승인 버튼이 비활성화되어 승인 입력이 이루어질 수 없는 메시지에 대응하는 데이터일 수 있다. 비활성화된 메시지 데이터에 대응되는 메시지는 파티 참여가 종료되었음을 나타내는 정보를 더 포함할 있다. If it is determined that the first game account cannot participate in the content, the game service operation server may transmit the deactivated message data to the first user terminal through step 717. For example, the deactivated message data may be data corresponding to a message in which the invitation approval button displayed on the message is deactivated and the approval input cannot be made. The message corresponding to the deactivated message data may further include information indicating that the party participation is terminated.

게임 서비스 운영 서버는 비활성화된 메시지 데이터에 대응하는 메시지에 대하여 승인 입력이 이루어진 경우(예를 들어 비활성화된 초대 승인 버튼이 터치된 경우) 제 1 사용자 단말에 알림 메시지 데이터를 제공할 수 있다. 예를 들어, 알림 메시지 데이터에 대응되는 메시지는 “파티에 참여할 수 없습니다.”일 수 있다.The game service operation server may provide notification message data to the first user terminal when an approval input is made on a message corresponding to the deactivated message data (for example, when the deactivated invitation approval button is touched). For example, the message corresponding to the notification message data may be "You cannot join the party."

게임 서비스 운영 서버는 제1 게임 계정이 파티에 참여할 수 있는 것으로 결정한 경우 단계(716)를 통해 메시지 데이터를 제1 사용자 단말에 발송할 수 있다.If the game service operation server determines that the first game account can participate in the party, the game service operation server may send message data to the first user terminal through step 716.

메시지 데이터에 대응하는 메시지는 제1 사용자 단말의 채팅 어플리케이션의 인터페이스에 출력될 수 있다. 메시지 데이터에 대응되는 메시지는 승인 입력을 위한 터치 영역(예를 들어 참여 승인 버튼)을 포함할 수 있다. 제1 사용자 단말은 터치 영역을 통해 획득한 터치 입력에 기초하여 승인 데이터를 생성할 수 있다.The message corresponding to the message data may be output to the interface of the chat application of the first user terminal. The message corresponding to the message data may include a touch area (for example, a participation approval button) for approval input. The first user terminal may generate approval data based on the touch input obtained through the touch area.

단계(718)에서 게임 서비스 운영 서버는 메시지 데이터에 응답하여 승인 데이터를 수신할 수 있다. 승인 데이터를 수신한 게임 서비스 운영 서버는 단계(719)에서 제1 사용자 단말에 게임 서비스를 제공할 수 있다. 게임 서비스 운영 서버는 승인 데이터를 수신한 경우, 제1 사용자 단말에 게임 서비스로의 링크를 통해 제1 사용자 단말에 게임 서비스를 제공할 수 있다. 게임 서비스 운영 서버는 링크 제공을 위하여 제1 사용자 단말에 게임 어플리케이션이 설치되어 있는지 여부 및 게임 어플리케이션이 실행되었는지 여부를 확인할 수 있다. 게임 서비스 운영 서버는 게임 어플리케이션의 설치 및 실행이 완료된 경우 게임 어플리케이션 내에 파티 초대를 위한 메시지를 디스플레이할 수 있다. 파티 초대를 위한 메시지에 대한 승인 입력을 수신하는 경우, 게임 서비스 운영 서버는 제1 게임 계정의 캐릭터를 파티 구성원들의 위치에 이동시키고, 이동된 위치에 기초하여 게임 서비스를 제공할 수 있다.In operation 718, the game service operating server may receive the approval data in response to the message data. The game service operation server receiving the approval data may provide a game service to the first user terminal in step 719. When the game service operation server receives the approval data, the game service operation server may provide the game service to the first user terminal through a link to the game service. The game service operation server may check whether a game application is installed in the first user terminal and whether the game application is executed to provide a link. The game service operation server may display a message for a party invitation in the game application when the installation and execution of the game application is completed. When receiving the approval input for the message for the party invitation, the game service operation server may move the character of the first game account to the position of the party members, and provide the game service based on the moved position.

게임 서비스 운영 서버는 게임 어플리케이션이 설치되지 않은 경우 게임 어플리케이션 마켓으로 이동하는 제어 데이터를 제1 사용자 단말에 제공할 수 있고, 게임 어플리케이션이 설치되었으나 실행되지 않은 경우 게임 어플리케이션을 실행시키는 제어 데이터를 전송 후 메시지 데이터를 제공할 수 있다. The game service operation server may provide control data for moving to the game application market to the first user terminal when the game application is not installed, and transmit control data for executing the game application if the game application is installed but not executed. You can provide message data.

게임 서비스 운영 서버는 파티 구성월들의 위치에 제1 게임 계정에 대응되는 게임 캐릭터를 이동시키고 이동된 위치에 기초하여 제1 사용자 단말에 게임 서비스를 제공할 수 있다.The game service operation server may move a game character corresponding to the first game account to the positions of the party building walls and provide a game service to the first user terminal based on the moved position.

게임 서비스 운영 서버는 제1 사용자 단말에서 이루어진 간단한 사용자 입력(예를 들어 메시지의 승인 입력 영역을 터치)을 통해 제1 게임 계정의 캐릭터를 특정한 위치로 바로 이동시키고, 이동 위치에 기초하여 제1 사용자 단말에 게임 서비스를 제공할 수 있다. 게임 서비스 운영 서버는 파티 초대 요청 데이터를 통해 미리 결정된 정보를 통해 게임 서비스 접속을 위한 서버 선택 과정, 캐릭터 선택과정, 초대 메시지 확인을 위한 게임 서비스 내의 채팅방 선택 과정, 초대 수락 과정을 단축시킬 수 있다.The game service operation server directly moves the character of the first game account to a specific position through a simple user input (for example, touching an approval input area of the message) made at the first user terminal, and based on the movement position, the first user. The game service may be provided to the terminal. The game service operation server may shorten a server selection process for accessing a game service, a character selection process, a chat room selection process in a game service for confirming an invitation message, and an invitation acceptance process through predetermined information through party invitation request data.

도 8은 제2 실시예에 따른 게임 어플리케이션 및 채팅 어플리케이션의 예시적인 화면을 도시하는 도면이다.8 is a diagram illustrating an exemplary screen of a game application and a chat application according to the second embodiment.

화면(810)은 제2 사용자 단말의 게임 어플리케이션 화면을 도시하는 도면이다. 화면(810)에는 파티 초대 대상 게임 계정의 범주를 결정하는 영역(812), 초대 대상 게임 계정이 도시된 영역(811), 및 현재 파티 구성원에 대한 정보를 제공하는(813)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 파티 초대 대상 계정은 위치 정보에 기반하여 가까운 캐릭터에 해당하는 게임 계정, 친구로 등록된 게임 계정, 길드원에 해당하는 게임 계정을 포함할 수 있다. 사용자 입력(815)을 통해 CCC에 해당하는 게임 계정에 대응하는 채팅 계정에 파티 초대 요청을 위한 메시지가 전송될 수 있다.The screen 810 is a diagram illustrating a game application screen of the second user terminal. The screen 810 may include an area 812 for determining a category of a party invitee game account, an area 811 in which an invitee game account is shown, and provide 813 information about current party members. . For example, the party invitation target account may include a game account corresponding to a nearby character, a game account registered as a friend, and a game account corresponding to a guild member based on location information. A message for requesting a party invitation may be transmitted to the chat account corresponding to the game account corresponding to the CCC through the user input 815.

화면(820)은 제1 사용자 단말의 채팅 어플리케이션을 도시하는 도면이다. 예를 들어, 사용자 입력(815)을 통해 CCC에 해당하는 게임 계정에 연동된 채팅 계정에 대응하는 사용자 단말에 메시지 데이터가 전송될 수 있고, 메시지 데이터에 대응되는 메시지는 도시된 바와 같이 파티명과 참여 인원에 대한 데이터를 포함할 수 있다. 제1 사용자는 사용자 입력(821)을 통해 승인할 수 있고, 제1 사용자 단말은 승인 데이터를 게임 서비스 운영 서버에 제공할 수 있다. CCC에 해당하는 게임 계정은 승인에 기초하여 게임 서비스에 접속할 수 있다.The screen 820 is a diagram illustrating a chat application of the first user terminal. For example, the message data may be transmitted to the user terminal corresponding to the chat account linked to the game account corresponding to the CCC through the user input 815, and the message corresponding to the message data may be joined with the party name as shown. May contain data on personnel. The first user may approve through the user input 821, and the first user terminal may provide the approval data to the game service operating server. The game account corresponding to the CCC may access the game service based on the approval.

화면(830)은 제1 사용자 단말에 실행된 게임 어플리케이션 화면을 도시하는 도면이다. 화면(820)의 사용자 입력(821)을 통한 승인이 진행된 경우, 제1 게임 계정은 게임 서비스에 접속할 수 있고, 화면(830)에 해당하는 팝업이 제시될 수 있다. 팝업에는 파티 초대 정보가 포함될 수 있고, 제1 게임 계정의 캐릭터에 대한 정보, 파티에 대한 정보, 파티 구성원의 위치에 대한 정보가 제공될 수 있다. 제1 사용자는 사용자 입력(831)을 수행하는 경우 제1 게임 계정에 대응되는 게임 캐릭터는 b지역으로 이동될 수 있고 b지역에서 게임 플레이가 진행될 수 있다.The screen 830 is a diagram illustrating a game application screen executed on the first user terminal. When the approval is performed through the user input 821 of the screen 820, the first game account may access a game service, and a popup corresponding to the screen 830 may be presented. The popup may include party invitation information, and information about a character of the first game account, information about a party, and information about a location of a party member may be provided. When the first user performs the user input 831, the game character corresponding to the first game account may be moved to area b and game play may be performed in area b.

도 9는 제3 실시예에 따른 게임 서비스 운영 서버가 게임 서비스에 연동된 채팅 서비스에 기초하여 도움 제공 기능을 제공하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.9 is a flowchart illustrating an operation of providing a help providing function based on a chat service linked to a game service by a game service operating server according to a third embodiment.

도 9를 참조하면, 단계(911)에서 게임 서비스 운영 서버는 게임 서비스에 접속한 제2 게임 계정에 대응되는 제2 사용자 단말로부터 도움 요청 데이터를 수신할 수 있다. 도움 요청 데이터는 제2 사용자 단말의 게임 어플리케이션 상의 사용자 입력에 기초하여 제2 사용자 단말을 통해 생성될 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력은 입력 인터페이스(예를 들어, 도움 요청 버튼)를 통해 수행될 수 있고, 입력 인터페이스는 미리 결정된 기준(예를 들어, 1일 3회의 도움 요청만 가능함.)에 기초하여 활성화 여부가 결정될 수 있다.Referring to FIG. 9, in operation 911, the game service operating server may receive help request data from a second user terminal corresponding to a second game account connected to the game service. The help request data may be generated through the second user terminal based on a user input on a game application of the second user terminal. For example, user input may be performed via an input interface (eg, a help request button), and the input interface may be activated based on a predetermined criterion (eg, only three help requests per day may be possible). Whether or not can be determined.

단계(913)에서 게임 서비스 운영 서버는 도움 요청 데이터에 응답하여 메시지 데이터를 생성할 수 있다. 게임 서비스 운영 서버는 도움 요청 데이터에 포함된 요청된 도움에 대응하는 버프 데이터 및 제1 게임 계정이 요청하는 버프를 제공할 수 있는지 여부에 대한 데이터를 포함하는 메시지 데이터를 생성할 수 있다.In operation 913, the game service operation server may generate message data in response to the help request data. The game service operations server may generate message data including buff data corresponding to the requested help included in the help request data and data on whether the first game account can provide the requested buff.

단계(915)에서 게임 서비스 운영 서버는 제1 게임 계정이 제2 게임 계정에 도움을 제공할 수 있는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 게임 서비스 운영 서버는 미리 정해진 제한 시간 및 미리 정해진 도움 제공 조건(예를 들어, 버프당 1회 제공 가능)에 기초하여 제1 게임 계정이 도움을 제공할 수 있는 지 여부를 결정할 수 있다. In operation 915, the game service operation server may determine whether the first game account can provide help to the second game account. For example, the game service operations server may determine whether the first game account can provide help based on a predetermined time limit and a predetermined help offer condition (eg, once per buff). have.

게임 서비스 운영 서버는 제1 게임 계정이 도움을 제공할 수 없는 것으로 결정한 경우(예를 들어, 제한 시간이 초과되거나 버프당 제공 횟수가 초과된 경우), 단계(917)를 통해 비활성화된 메시지 데이터를 제1 사용자 단말에 전송할 수 있다. 예를 들어, 비활성화된 메시지 데이터는 메시지에 표시되는 도움 승인 버튼이 비활성화되어 도움 승인 입력이 이루어질 수 없는 메시지에 대응하는 데이터일 수 있다.If the game service operations server determines that the first game account is unable to provide assistance (e.g., timed out or the number of offers per buff has been exceeded), then the message data deactivated via step 917 is retrieved. It can transmit to the first user terminal. For example, the deactivated message data may be data corresponding to a message in which the help approval button displayed on the message is deactivated and the help approval input cannot be made.

게임 서비스 운영 서버는 비활성화된 메시지 데이터에 대응하는 메시지에 대하여 승인 입력이 이루어진 경우(예를 들어 비활성화된 초대 승인 버튼이 터치된 경우) 제 1 사용자 단말에 알림 메시지 데이터를 제공할 수 있다. 예를 들어, 알림 메시지는 “버프를 제공할 수 없습니다.”일 수 있다.The game service operation server may provide notification message data to the first user terminal when an approval input is made on a message corresponding to the deactivated message data (for example, when the deactivated invitation approval button is touched). For example, the notification message may be "Cannot provide a buff."

게임 서비스 운영 서버는 제1 게임 계정이 도움을 제공할 수 있는 것으로 결정한 경우 단계(916)를 통해 메시지 데이터를 제1 사용자 단말에 발송할 수 있다.If the game service operation server determines that the first game account can provide help, it may send the message data to the first user terminal through step 916.

메시지 데이터에 대응하는 메시지는 제1 사용자 단말의 채팅 어플리케이션의 인터페이스에 출력될 수 있다. 메시지 데이터에 대응되는 메시지는 도움 승인 입력을 위한 터치 영역(예를 들어 도움 승인 버튼)을 포함할 수 있다. 제1 사용자 단말은 터치 영역을 통해 획득한 터치 입력에 기초하여 승인 데이터를 생성할 수 있다.The message corresponding to the message data may be output to the interface of the chat application of the first user terminal. The message corresponding to the message data may include a touch area (eg, a help approval button) for help approval input. The first user terminal may generate approval data based on the touch input obtained through the touch area.

단계(918)에서 게임 서비스 운영 서버는 메시지 데이터에 응답하여 승인 데이터를 수신할 수 있다. 승인 데이터를 수신한 게임 서비스 운영 서버는 단계(919)에서 제2 게임 계정에 요청된 버프를 제공하도록 제어 데이터를 제2 사용자 단말에 제공할 수 있다. 또한, 게임 서비스 운영 서버는 제어 데이터를 제공하는 과정에서 제2 게임 계정의 캐릭터가 게임 플레이를 진행하는 지 여부를 확인하고, 제2 게임 계정의 캐릭터가 게임 플레이를 종료한 경우 도움을 제공할 수 없음을 알리는 메시지 데이터를 제1 채팅 계정에 대응되는 제1 사용자 단말에 제공할 수 있다. 제2 게임 계정에 버프가 제공되는 경우, 게임 서비스 운영 서버는 해당 버프 제공 횟수에 대한 카운트(일간 버프 제공 횟수 제한 산정을 위한 카운트)를 증가시킬 수 있다.In operation 918, the game service operating server may receive the approval data in response to the message data. The game service operation server receiving the approval data may provide control data to the second user terminal to provide the requested buff to the second game account in step 919. In addition, the game service operation server may check whether the character of the second game account is in game play in the process of providing the control data, and may provide help when the character of the second game account has finished the game play. Message data indicating that there is none may be provided to the first user terminal corresponding to the first chat account. When the buff is provided to the second game account, the game service operating server may increase a count (count for calculating a daily buff limit) for the number of buffs provided.

게임 서비스 운영 서버는 제어 데이터를 통해 제2 사용자 단말에 버프 사용 여부에 대한 입력을 수신하는 팝업을 노출시킬 수 있고, 팝업을 통한 사용자 입력에 기초하여 제2 게임 계정에 버프를 제공할 수 있다.The game service operation server may expose a popup for receiving an input of whether to use a buff to the second user terminal through the control data, and provide a buff to the second game account based on the user input through the popup.

게임 서비스 운영 서버는 제1 사용자 단말의 채팅 어플리케이션 상에서 이루어진 간단한 사용자 입력(예를 들어 메시지의 승인 입력 영역을 터치)을 통해 제2 게임 계정에 도움을 제공할 수 있다. 게임 서비스 운영 서버는 도움 요청 데이터를 통해 미리 결정된 정보를 통해 게임 서비스 접속을 위한 서버 선택 과정, 캐릭터 선택과정, 도움 요청 메시지 확인을 위한 게임 서비스 내의 채팅방 선택 과정, 도움 제공 수락 과정을 단축시킬 수 있다.The game service operation server may provide help to the second game account through simple user input (eg, touching an approval input area of the message) made on the chat application of the first user terminal. The game service operation server may shorten the server selection process for accessing the game service, the character selection process, the chat room selection process in the game service for checking the help request message, and the help providing acceptance process through predetermined information through the help request data. .

도 10은 제3 실시예에 따른 게임 어플리케이션 및 채팅 어플리케이션의 예시적인 화면을 도시하는 도면이다.10 is a diagram illustrating an exemplary screen of a game application and a chat application according to the third embodiment.

화면(1010)은 제2 사용자 단말의 게임 어플리케이션 화면을 도시하는 도면이다. 화면(1010)에는 도움 요청 데이터를 생성하기 위한 인터페이스(1011)를 포함할 수 있다. 인터페이스(1011)에는 길드 또는 친구에 해당하는 게임 계정에 힐 버프(캐릭터 체력 보충 버프), 공격 버프, 방어 버프 중 어느 것을 요청할 지 여부를 선택하는 인터페이스를 포함할 수 있다.The screen 1010 is a diagram illustrating a game application screen of the second user terminal. The screen 1010 may include an interface 1011 for generating help request data. The interface 1011 may include an interface for selecting whether to request a heel buff (character stamina supplement buff), an attack buff, or a defense buff to a game account corresponding to a guild or a friend.

사용자 입력(1013)을 통해 제2 사용자는 방어 버프를 길드에 해당하는 게임 계정에 요청하는 도움 요청 데이터를 생성하고, 해당 사용자 단말에 생성된 도움 요청 데이터를 제공할 수 있다.Through the user input 1013, the second user may generate help request data for requesting the defense buff to the game account corresponding to the guild, and provide the generated help request data to the corresponding user terminal.

화면(1020)은 제1 사용자 단말의 채팅 어플리케이션 화면을 도시하는 도면이다. 화면(1020)에는 도움 요청 데이터에 기초하여 생성된 메시지 데이터에 대응되는 메시지가 도시될 수 있다. 메시지는 도움을 요청한 게임 계정에 대한 정보, 요청한 도움에 대한 정보(예를 들어 힐버프)을 포함할 수 있다. 또한 메시지는 승인 입력을 위한 터치 인터페이스를 포함할 수 있다. 제1 사용자는 사용자 입력(1021)을 통해 도움 요청을 승인할 수 있다.The screen 1020 is a diagram illustrating a chat application screen of the first user terminal. The screen 1020 may show a message corresponding to the message data generated based on the help request data. The message may include information about the game account that requested the help and information about the requested help (eg, Hilbuff). The message may also include a touch interface for approval input. The first user may approve the request for help via user input 1021.

화면(1030)은 사용자 입력(1021)에 응답하여 제2 사용자 단말에 디스플레이되는 화면을 도시한다. 사용자 입력(1021)을 통한 도움 요청에 대한 승인이 이루어지는 경우 제2 사용자 단말의 화면(1030)에는 제공된 버프를 사용할지 여부에 대한 사용자 입력을 수신하는 팝업(1031)이 도시될 수 있다. 제2 사용자 단말을 통해 사용자 입력(1033)이 수신되는 경우, 제공된 버프가 제2 게임 계정의 캐릭터에 적용될 수 있다.Screen 1030 shows a screen displayed on the second user terminal in response to user input 1021. When the approval for the help request through the user input 1021 is made, the screen 1030 of the second user terminal may show a pop-up 1031 that receives a user input regarding whether to use the provided buff. When the user input 1033 is received through the second user terminal, the provided buff may be applied to the character of the second game account.

도 11은 제4 실시예에 따른 게임 서비스 운영 서버가 게임 서비스에 연동된 채팅 서비스에 기초하여 아이템 정보 공유 기능을 제공하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.11 is a flowchart illustrating an operation of providing, by the game service operating server, an item information sharing function based on a chat service linked to a game service, according to the fourth embodiment.

도 11을 참조하면, 단계(1111)에서 게임 서비스 운영 서버는 게임 서비스에 접속 중인 제2 게임 계정에 대응하는 제2 사용자 단말로부터 아이템 정보 공유 요청 데이터를 수신할 수 있다. 예를 들어 아이템 정보 공유 요청 데이터는 공유 대상 아이템에 대한 데이터, 대상 채팅 계정에 대한 데이터를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 11, in operation 1111, the game service operating server may receive item information sharing request data from a second user terminal corresponding to a second game account that is accessing a game service. For example, the item information sharing request data may include data about the item to be shared and data about the target chat account.

단계(1113)에서 게임 서비스 운영 서버는 아이템 정보 공유 요청 데이터에 기초하여 메시지 데이터를 생성하고, 단계(1116)에서 생성된 메시지 데이터를 제1 사용자 단말에 발송할 수 있다. 메시지 데이터에 대응하는 메시지는 제1 사용자 단말의 채팅 어플리케이션을 통해 제1 채팅 계정에 제공될 수 있다.In operation 1113, the game service operation server may generate message data based on the item information sharing request data, and send the message data generated in operation 1116 to the first user terminal. The message corresponding to the message data may be provided to the first chat account through the chat application of the first user terminal.

단계(1118)에서 게임 서비스 운영 서버는 메시지 데이터 발송에 응답하여 제1 사용자 단말로부터 승인 데이터를 수신할 수 있다. 승인 데이터는 제1 사용자의 채팅 어플리케이션을 통한 사용자 입력에 기초하여 생성될 수 있다.In operation 1118, the game service operating server may receive approval data from the first user terminal in response to sending the message data. The authorization data may be generated based on user input via the chat application of the first user.

게임 서비스 운영 서버가 승인 데이터를 수신하는 경우 단계(1119)에서 아이템 정보가 제1 사용자 단말의 채팅 어플리케이션을 통해 디스플레이되도록 하는 제어 데이터를 제1 사용자 단말에 제공할 수 있다.When the game service operation server receives the approval data, in operation 1119, control data for displaying item information through the chat application of the first user terminal may be provided to the first user terminal.

게임 서비스 운영 서버는 제1 사용자 단말의 채팅 어플리케이션 상에서 이루어진 간단한 사용자 입력(예를 들어 메시지의 승인 입력 영역을 터치)을 통해 제2 게임 계정의 아이템 정보를 공유할 수 있다. 게임 서비스 운영 서버는 제1 사용자 단말이 게임 서비스에 접속하지 않고 채팅 어플리케이션을 통해 아이템 정보를 공유할 수 있는 환경을 제공할 수 있다. 이를 통해 게임 서비스에 접속하기 위한 서버 선택 과정, 캐릭터 선택과정, 아이템 정보 공유 메시지 확인을 위한 게임 서비스 내의 채팅방 선택 과정, 아이템 정보 공유 수락 과정이 단축될 수 있다.The game service operation server may share item information of the second game account through a simple user input (for example, touching an approval input area of a message) made on the chat application of the first user terminal. The game service operation server may provide an environment in which the first user terminal may share item information through a chat application without accessing the game service. Through this, the server selection process for accessing the game service, the character selection process, the chat room selection process in the game service for checking the item information sharing message, and the item information sharing acceptance process can be shortened.

도 12는 제4 실시예에 따른 게임 어플리케이션 및 채팅 어플리케이션의 예시적인 화면을 도시하는 도면이다.12 is a diagram illustrating an exemplary screen of a game application and a chat application according to the fourth embodiment.

화면(1210)은 제2 사용자 단말의 게임 어플리케이션 화면을 도시하는 도면이다. 화면(1210)의 영역(1221)은 제2 게임 계정의 캐릭터가 보유한 아이템을 나타내고, 영역(1230)은 아이템 정보 공유 요청 데이터를 생성하기 위한 사용자 입력을 위한 영역에 해당할 수 있다. 영역(1231)은 공유 대상 아이템이 표시되고, 영역(1232)은 대상 채팅 계정을 선택하는 영역에 해당할 수 있다. 사용자 입력(1233)을 통해 아이템 정보 공유 요청 데이터가 생성될 수 있다.The screen 1210 is a diagram illustrating a game application screen of the second user terminal. The area 1221 of the screen 1210 may indicate an item possessed by the character of the second game account, and the area 1230 may correspond to an area for user input for generating item information sharing request data. In the area 1231, a share target item is displayed, and the area 1232 may correspond to an area for selecting a target chat account. Item information sharing request data may be generated through the user input 1233.

화면(1240)은 제1 사용자 단말의 채팅 어플리케이션을 도시하는 도면이다. 화면(1240)에는 아이템 정보 공유 요청 데이터에 기초하여 생성된 메시지 데이터에 대응되는 메시지가 도시된다. 메시지는 공유 대상 아이템에 대한 정보, 제2 계정에 대한 정보를 포함할 수 있다. 메시지는 아이템 정보 공유 승인을 위한 사용자 입력을 수신하기 위한 영역을 포함할 수 있다. 아이템 정보 공유를 위한 사용자 입력(1241)이 제1 사용자 단말에 의해 수신된 경우, 화면(1250)에 도시된 바와 같이 아이템 정보(1251)는 제1 사용자 단말의 채팅 어플리케이션 상에 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 아이템 정보는 아이템의 유형에 대한 정보, 전투력에 대한 정보를 포함할 수 있다.The screen 1240 is a diagram illustrating a chat application of the first user terminal. The screen 1240 shows a message corresponding to the message data generated based on the item information sharing request data. The message may include information about the item to be shared and information about the second account. The message may include an area for receiving a user input for approval to share item information. When the user input 1241 for sharing the item information is received by the first user terminal, the item information 1251 may be displayed on the chat application of the first user terminal as shown in the screen 1250. For example, the item information may include information about the type of the item and information about the combat power.

도 13은 제5 실시예에 따른 게임 서비스 운영 서버가 게임 서비스에 연동된 채팅 서비스에 기초하여 이벤트 초대 기능을 제공하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.FIG. 13 is a flowchart illustrating an operation of providing, by a game service operating server, an event invitation function based on a chat service linked to a game service.

단계(1311)에서 게임 서비스 운영 서버는 이벤트 데이터에 기초하여 채팅 서비스를 통해 게임 계정에 대응되는 채팅 계정에 제공할 메시지 데이터를 생성할 수 있다. In operation 1311, the game service operation server may generate message data to be provided to the chat account corresponding to the game account through the chat service based on the event data.

단계(1315)에서 게임 서비스 운영 서버는 게임 계정이 이벤트에 참여할 수 있는지 여부를 결정할 수 있다. 게임 서비스 운영 서버는 이벤트가 진행되는 시간에 대한 시간 데이터에 기초하여 게임 계정이 이벤트에 참여할 수 있는지 여부를 결정할 수 있다. In operation 1315, the game service operation server may determine whether the game account can participate in the event. The game service operation server may determine whether a game account can participate in the event based on time data on the time at which the event proceeds.

게임 서비스 운영 서버는 게임 계정이 이벤트에 참여할 수 없는 것으로 결정한 경우, 단계(1317)를 통해 비활성화된 메시지 데이터를 제1 사용자 단말에 전송할 수 있다. 예를 들어, 비활성화된 메시지 데이터는 대응되는 메시지에 표시되는 초대 승인 버튼이 비활성화되어 승인 입력이 이루어질 수 없는 메시지에 대응하는 데이터일 수 있다.If it is determined that the game account cannot participate in the event, the game service operation server may transmit the deactivated message data to the first user terminal through step 1317. For example, the deactivated message data may be data corresponding to a message in which the invitation approval button displayed on the corresponding message is deactivated and the approval input cannot be made.

게임 서비스 운영 서버는 비활성화된 메시지 데이터에 대응하는 메시지에 대하여 승인 입력이 이루어진 경우(예를 들어 비활성화된 초대 승인 버튼이 터치된 경우) 사용자 단말에 알림 메시지를 제공할 수 있다. 예를 들어, 알림 메시지는 “이벤트에 참여할 수 없습니다.”일 수 있다.The game service operation server may provide a notification message to the user terminal when an approval input is made on a message corresponding to the deactivated message data (for example, when the deactivated invitation approval button is touched). For example, the notification message may be "You cannot join the event."

게임 서비스 운영 서버는 게임 계정이 이벤트에 참여할 수 있는 것으로 결정한 경우 단계(1316)를 통해 메시지 데이터를 사용자 단말에 발송할 수 있다.When the game service operation server determines that the game account can participate in the event, the game service operation server may send message data to the user terminal through step 1316.

메시지 데이터에 대응하는 메시지는 사용자 단말의 채팅 어플리케이션의 인터페이스에 출력될 수 있다. 메시지 데이터에 대응되는 메시지는 승인 입력을 위한 터치 영역(예를 들어 참여 승인 버튼)을 포함할 수 있다. 사용자 단말은 터치 영역을 통해 획득한 터치 입력에 기초하여 승인 데이터를 생성할 수 있다.The message corresponding to the message data may be output to the interface of the chat application of the user terminal. The message corresponding to the message data may include a touch area (for example, a participation approval button) for approval input. The user terminal may generate approval data based on the touch input obtained through the touch area.

단계(1318)에서 게임 서비스 운영 서버는 메시지 데이터에 응답하여 승인 데이터를 수신할 수 있다. 승인 데이터를 수신한 게임 서비스 운영 서버는 단계(1319)에서 사용자 단말에 게임 서비스를 제공할 수 있다. 게임 서비스 운영 서버는 승인 데이터를 수신한 경우, 사용자 단말에 게임 어플리케이션이 설치되어 있는지 여부 및 게임 어플리케이션이 실행되었는지 여부를 확인하고, 설치 및 실행이 완료된 경우 게임 어플리케이션 내에 이벤트 초대를 위한 메시지를 디스플레이할 수 있다. 이벤트 초대를 위한 메시지에 대한 승인 입력을 수신하는 경우, 게임 서비스 운영 서버는 게임 계정의 캐릭터를 이벤트가 진행되는 위치에 이동시키고, 이동된 위치에 기초하여 게임 서비스를 제공할 수 있다.In operation 1318, the game service operating server may receive the approval data in response to the message data. The game service operation server receiving the approval data may provide a game service to the user terminal in step 1319. When the game service operation server receives the approval data, the game service operation server checks whether the game application is installed on the user terminal and whether the game application is executed, and displays a message for event invitation in the game application when installation and execution are completed. Can be. When receiving the approval input for the message for the event invitation, the game service operation server may move the character of the game account to the location where the event proceeds, and provide a game service based on the moved location.

게임 서비스 운영 서버는 제1 사용자 단말에서 이루어진 간단한 사용자 입력(예를 들어 메시지의 승인 입력 영역을 터치)을 통해 제1 게임 계정의 캐릭터를 이벤트 진행 위치로 바로 이동시키고, 이동 위치에 기초하여 제1 사용자 단말에 게임 서비스를 제공할 수 있다. 게임 서비스 운영 서버는 이벤트 데이터를 통해 미리 결정된 정보를 통해 게임 서비스 접속을 위한 서버 선택 과정, 캐릭터 선택과정, 초대 메시지 확인을 위한 게임 서비스 내의 채팅방 선택 과정, 초대 수락 과정을 단축시킬 수 있다.The game service operation server directly moves the character of the first game account to the event progress position through a simple user input (for example, touching an approval input area of a message) made at the first user terminal, and based on the movement position The game service may be provided to the user terminal. The game service operation server may shorten a server selection process for accessing a game service, a character selection process, a chat room selection process in a game service for confirming an invitation message, and an invitation acceptance process through predetermined information through event data.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be embodied in the form of program instructions that can be executed by various computer means and recorded on a computer readable medium. The computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination. The program instructions recorded on the media may be those specially designed and constructed for the purposes of the embodiments, or they may be of the kind well-known and available to those having skill in the computer software arts. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape, optical media such as CD-ROMs, DVDs, and magnetic disks such as floppy disks. Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the above, and may configure the processing device to operate as desired, or process independently or collectively. You can command the device. Software and / or data may be any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device in order to be interpreted by or to provide instructions or data to the processing device. Or may be permanently or temporarily embodied in a signal wave to be transmitted. The software may be distributed over networked computer systems so that they may be stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer readable recording media.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.Although the embodiments have been described with reference to the accompanying drawings, those skilled in the art may apply various technical modifications and variations based on the above. For example, the described techniques may be performed in a different order than the described method, and / or components of the described systems, structures, devices, circuits, etc. may be combined or combined in a different form than the described method, or other components. Or, even if replaced or substituted by equivalents, an appropriate result can be achieved.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are within the scope of the following claims.

Claims (1)

게임 서비스와 연동하여 채팅 서비스를 제공하는 채팅 어플리케이션에 기초하여 상기 게임 서비스에 접속하지 않은 제1 사용자가 제1 게임 계정을 통해 상기 게임 서비스에 접속하는 초대 기능을 제공하는 게임 서비스 운영 서버에 있어서,
상기 제1 사용자에 대응하는 제1 채팅 계정에 대한 채팅 계정 정보와 상기 제1 사용자에 대응하는 제1 게임 계정에 대한 게임 계정 정보를 연동하여 저장하는 데이터베이스;
상기 제1 게임 계정에 대한 게임 초대 요청에 기초하여 상기 제1 채팅 계정에 제공할 메시지 데이터를 생성하는 프로세서를 포함하고,
상기 프로세서는,
상기 게임 서비스에 접속 중인 제2 사용자의 제2 게임 계정에 대응되는 제2 사용자 단말로부터 초대 요청 데이터를 수신하는 경우, 상기 제2 게임 계정이 플레이하고 있는 컨텐츠에 대한 컨텐츠 데이터에 기초하여 상기 메시지 데이터를 생성하고,
상기 생성된 메시지 데이터를 상기 제1 채팅 계정에 대응되는 제1 사용자 단말에 제공하는, 게임 서비스 운영 서버.
A game service operation server providing an invitation function for accessing the game service through a first game account by a first user who does not access the game service based on a chat application that provides a chat service in association with a game service,
A database for interlocking and storing chat account information for a first chat account corresponding to the first user and game account information for a first game account corresponding to the first user;
A processor for generating message data to be provided to the first chat account based on a game invitation request for the first game account;
The processor,
When receiving the invitation request data from the second user terminal corresponding to the second game account of the second user who is accessing the game service, the message data based on the content data of the content played by the second game account. Creates a,
And providing the generated message data to a first user terminal corresponding to the first chat account.
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KR20220018835A (en) * 2020-08-07 2022-02-15 주식회사 엔씨소프트 Method for game service and computing device for executing the method
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WO2024172179A1 (en) * 2023-02-14 2024-08-22 주식회사 엔씨소프트 Method and server for providing in-game data through chat platform, and computer-readable recording medium

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