JP7157536B2 - Remote control system and program - Google Patents

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本発明は、ユーザの遠隔操作に従ってクレーン部を2次元移動させることで位置決めを行い、位置決めされた位置からクレーン部のアクションシーケンスを行う景品獲得装置を、タッチパネルを有するユーザ端末で遠隔操作する遠隔操作システム等に関する。 According to the present invention, a user terminal having a touch panel remotely operates a prize acquisition device that performs positioning by moving a crane unit two-dimensionally according to a user's remote control, and performs an action sequence of the crane unit from the positioned position. Regarding systems, etc.

業務用ゲーム装置でプレイする場合、ゲームセンターなどの店舗や施設に出向いてプレイする必要がある。しかし近年は、ネットワーク技術の発展とスマートフォンに代表されるユーザ端末の機能向上とによって、ネットワークを介して業務用ゲーム装置を遠隔操作して遊ぶ技術が実用化されつつある。 When playing with an arcade game machine, it is necessary to go to a store or facility such as an arcade to play. However, in recent years, with the development of network technology and the functional improvement of user terminals typified by smartphones, technology for remotely controlling and playing arcade game machines via a network is being put to practical use.

例えば、特許文献1には、「クレーンゲーム機」と呼ばれる業務用ゲーム装置の一種である景品獲得装置を遠隔操作してプレイできる技術が開示されている。 For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2002-200001 discloses a technology that enables a game to be played by remotely operating a prize acquisition device, which is a type of arcade game device called a “crane game machine”.

特開2001-259216号公報JP-A-2001-259216

さて、こうした景品獲得装置をユーザ端末で遠隔操作させて景品を獲得させるシステムを運営する運営事業者は、常に、ユーザを惹き付ける方策と、収益向上を望んでいる。ユーザを惹き付ける魅力の1つは、操作入力が如何に簡単で直感的であるかである。 Now, a business operator who manages a system in which a user terminal remotely operates such a prize winning device to win a prize always wants measures to attract users and increase profits. One of the attractions that attract users is how easy and intuitive operation input is.

一方で、遠隔操作のためにユーザが使用する装置の1つとして、例えばスマートフォンが考えられる。スマートフォンには、画像表示手段であるとともにタッチ位置を検出する手段である「タッチパネル」が標準的に搭載されており、タッチ操作が一般的な操作入力の1つとなった。 On the other hand, for example, a smart phone can be considered as one of the devices used by the user for remote control. Smartphones are standardly equipped with a "touch panel" which is an image display means and a means for detecting a touch position, and touch operations have become one of the common operation inputs.

本発明は、こうした背景に基づいて考案されたものであり、その目的は、景品獲得装置を遠隔操作して景品の獲得に挑戦するゲームにおいて、タッチパネルに対するタッチ操作に基づいた遠隔操作であって高い操作性を実現するための技術を提供することである。 The present invention has been devised based on such a background, and an object of the present invention is to provide a remote operation based on a touch operation on a touch panel in a game in which a prize acquisition device is operated remotely to try to win a prize. It is to provide a technique for realizing operability.

上述した課題を解決するための第1の発明は、ユーザの遠隔操作に従ってクレーン部を2次元移動させることで位置決めを行い、位置決めされた位置から前記クレーン部のアクションシーケンスを行う景品獲得装置を、プレイ対象であるプレイ装置として、タッチパネルを有するユーザ端末で遠隔操作する遠隔操作システムであって、
前記景品獲得装置にはプレイ空間を撮影するカメラが設置されており、
前記プレイ装置に設置された前記カメラの撮影画像に基づくモニター画像を前記タッチパネルに表示させるモニター画像表示制御手段(例えば、図4の制御基板1550、図16の端末処理部200、ゲーム管理部210、モニター画像表示制御部214、図19のステップS70)と、
前記プレイ装置における前記2次元移動の移動先をタッチ指示するためのタッチ指示感応領域を、前記タッチパネル中の前記モニター画像の表示領域に設定するタッチ指示感応領域設定手段(例えば、図4の制御基板1550、図16の端末処理部200、ゲーム管理部210、タッチ指示感応領域表示制御部216、図17の第1タッチ指示感応領域設定データ720、第2タッチ指示感応領域設定データ724、図19のステップS72)と、
前記タッチ指示感応領域に対するタッチ位置に基づいて、前記2次元移動の移動先を示す移動先指示信号を前記プレイ装置に向けて送信する移動先指示手段(例えば、図4の制御基板1550、図16の端末処理部200、ゲーム管理部210、移動先指示部220、図19のステップS90~S94、図20のステップS120~S126)と、
を備えた遠隔操作システムである。
A first invention for solving the above-described problems is a prize acquisition device that performs positioning by moving a crane unit two-dimensionally according to a user's remote control, and performs an action sequence of the crane unit from the positioned position, A remote control system for remotely controlling a user terminal having a touch panel as a play device to be played,
A camera for photographing the play space is installed in the prize acquisition device,
monitor image display control means (for example, control board 1550 in FIG. 4, terminal processing unit 200 in FIG. 16, game management unit 210, monitor image display control unit 214, step S70 in FIG. 19);
Touch instruction sensitive area setting means (for example, the control board in FIG. 4) for setting a touch instruction sensitive area for indicating the destination of the two-dimensional movement in the play device to the display area of the monitor image in the touch panel 1550, the terminal processing unit 200 in FIG. 16, the game management unit 210, the touch instruction sensitive area display control unit 216, the first touch instruction sensitive area setting data 720 in FIG. 17, the second touch instruction sensitive area setting data 724 in FIG. step S72);
Destination instruction means (for example, control board 1550 in FIG. 4, control board 1550 in FIG. 4, control board 1550 in FIG. terminal processing unit 200, game management unit 210, destination instruction unit 220, steps S90 to S94 in FIG. 19, steps S120 to S126 in FIG. 20),
It is a remote control system with

ここで言う「クレーン部」とは、景品獲得装置において景品の位置を獲得のために移動させ得る機構部であり、「把持する」「掬う」「引っ掛ける」「吸着する」などの形態が考えられ、何らかのかたちで景品と係合する機構部ということができる。 The ``crane part'' referred to here is a mechanical part that can move the position of the prize in the prize obtaining device to obtain the prize, and can take forms such as ``grasping'', ``scooping'', ``hooking'', and ``attracting''. , can be said to be a mechanism that engages with the prize in some way.

また「アクションシーケンス」とは、クレーン部と景品とを係合させるための一連の順序・過程である。当該シーケンスにおける動作すなわちアクションは、クレーン部の機構等に応じて適宜設定可能である。例えば、クレーン部が、複数の把持爪(又は把持腕と呼ばれても良い。)を開閉して、景品を把持する構成であるならば、アクションシーケンスには、降下して把持爪を開いた後に把持爪を閉じ、上昇するまでの一連のキャッチ動作が含まれる。降下においては、ストップ操作入力に応じて降下動作をストップさせる構成も、自動的に降下させる構成もアクションシーケンスに含まれる。 Also, the "action sequence" is a series of orders and processes for engaging the crane section and the prize. The operation, that is, the action in the sequence can be appropriately set according to the mechanism of the crane section or the like. For example, if the crane section is configured to grip a prize by opening and closing a plurality of gripping claws (or may be called gripping arms), the action sequence includes opening the gripping claws by descending. It includes a series of catching motions until the gripping claws are closed and lifted later. In descent, the action sequence includes both a configuration for stopping the descent operation in response to a stop operation input and a configuration for automatically descent.

第1の発明によれば、ユーザは自分がゲームプレイに使用する景品獲得装置を選択すると、当該装置の景品の状態をモニター画像で見ながら、タッチ操作することでクレーン部を何処に移動させるかを指示できるようになる。よって、タッチパネルへのタッチ操作に基づく遠隔操作プレイを実現することが可能となり、その操作も簡単であるため、高い操作性を実現することができる。 According to the first invention, when the user selects a prize acquisition device to be used for game play, the user can select where to move the crane portion by performing a touch operation while viewing the state of prizes in the device on the monitor image. can be instructed. Therefore, it is possible to realize a remote control play based on a touch operation on the touch panel, and since the operation is also simple, high operability can be realized.

第2の発明は、複数の前記景品獲得装置の中からプレイ対象とする前記プレイ装置を前記ユーザ端末での操作入力に従って選択するプレイ装置選択手段(例えば、図4の制御基板1550、図16の端末処理部200、ゲーム管理部210、プレイ装置選択部212、図17のプレイ装置ID703、図18のステップS14,ステップS16)と、を更に備え、前記タッチ指示感応領域設定手段が、前記プレイ装置とされた前記景品獲得装置に設定されている前記2次元移動の可動域に基づいて前記タッチ指示感応領域を可変に設定する、第1の発明の遠隔操作システムである。 A second aspect of the invention is a play device selection means (for example, the control board 1550 in FIG. 4, the control board 1550 in FIG. a terminal processing unit 200, a game management unit 210, a play device selection unit 212, a play device ID 703 in FIG. 17, and steps S14 and S16 in FIG. In the remote control system of the first invention, the touch instruction sensitive area is variably set based on the range of motion of the two-dimensional movement set in the prize acquisition device.

景品獲得装置には、様々な種類があって、それぞれクレーン部の機構が異なっていたり、クレーン部の可能範囲が任意に設定されている場合が殆どである。また、装置に収容する景品が装置ごとに異なるのは勿論のこと、景品の配置手法や、どこまで景品を移動させれば当該景品を取得したと認めるかといったローカルルールは、運営上の現場の工夫によるものであり、多種多様である。そして、そのローカルルールによってクレーン部の可動範囲は様々に設定され得る。 There are various types of prize capturing devices, and in most cases, the mechanism of the crane section is different for each, or the possible range of the crane section is arbitrarily set. In addition to the fact that the prizes stored in each device are different, local rules such as how prizes are arranged and how far a prize must be moved to determine if the prize has been won are determined by the ingenuity of the operation site. It is due to the wide variety of And the movable range of the crane section can be variously set according to the local rule.

第2の発明によれば、プレイ装置における可動範囲の設定に応じてタッチ指示感応領域が設定・変更されるので、ユーザはプレイ装置の可動範囲のことを考えずにタッチ操作をしても、直感的に操作できる。よって、第1の発明よりも、操作性を向上させることができる。 According to the second invention, the touch instruction sensitive area is set and changed in accordance with the setting of the movable range of the play device. It can be operated intuitively. Therefore, operability can be improved more than the first invention.

第3の発明は、前記モニター画像中の前記タッチ指示感応領域以外をタッチ指示不能領域として、前記タッチ指示感応領域と前記タッチ指示不能領域とを識別表示させる領域識別表示制御手段(例えば、図4の制御基板1550、図16の端末処理部200、ゲーム管理部210、図17の第1タッチ指示不能領域設定データ722、第2タッチ指示不能領域設定データ726、図19のステップS72)、を更に備えた第1又は第2の発明の遠隔操作システムである。 A third aspect of the present invention is an area identification display control means (for example, FIG. 4) for identifying and displaying the touch instruction sensitive area and the touch instruction impossible area, with the area other than the touch instruction sensitive area in the monitor image as the touch instruction impossible area. 16, the terminal processing unit 200, the game management unit 210, the first touch impossibility area setting data 722, the second touch impossibility area setting data 726 of FIG. 17, and step S72 of FIG. It is a remote control system of the first or second invention.

第3の発明によれば、タッチ指示操作ができない領域をユーザに明示することができる。よって、どの範囲でタッチ操作すればよいかが一目瞭然となり、より直感的で分かり易い操作を実現できる。 According to the third aspect, it is possible to clearly indicate to the user the area where the touch instruction operation cannot be performed. Therefore, it becomes obvious in which range the touch operation should be performed, and a more intuitive and easy-to-understand operation can be realized.

第4の発明は、前記2次元移動には、第1方向の移動と第2方向の移動とが含まれ、前記カメラには、前記2次元移動に係る前記第1方向の全幅可動域を撮影範囲に含むように設置された第1カメラと、前記2次元移動に係る前記第2方向の全幅可動域を撮影範囲に含むように設置された第2カメラと、があり、前記モニター画像表示制御手段は、前記第1カメラの撮影画像に基づく第1のモニター画像と、前記第2カメラの撮影画像に基づく第2のモニター画像とを切り替えて前記タッチパネルに表示させ、前記タッチ指示感応領域設定手段は、前記第1のモニター画像が表示された場合には前記プレイ装置における前記第1方向の移動先をタッチ指示するための第1のタッチ指示感応領域を前記第1のモニター画像の表示領域に設定し、前記第2のモニター画像が表示された場合には前記プレイ装置における前記第2方向の移動先をタッチ指示するための第2のタッチ指示感応領域を前記第2のモニター画像の表示領域に設定し、前記移動先指示手段は、前記第1のタッチ指示感応領域に対するタッチ位置に基づいて前記第1方向における移動先を示す第1の移動先指示信号を前記プレイ装置に向けて送信し、前記第2のタッチ指示感応領域に対するタッチ位置に基づいて前記第2方向における移動先を示す第2の移動先指示信号を前記プレイ装置に向けて送信する、第1~第3の何れかの発明の遠隔操作システムである。 In a fourth aspect of the invention, the two-dimensional movement includes movement in a first direction and movement in a second direction, and the camera captures a full range of motion in the first direction related to the two-dimensional movement. a first camera installed so as to include the range, and a second camera installed so as to include the full width movable range in the second direction related to the two-dimensional movement in the shooting range, and the monitor image display control The means switches between a first monitor image based on the image captured by the first camera and a second monitor image based on the image captured by the second camera, and causes the touch panel to display the image, and the touch instruction sensitive area setting means. and, when the first monitor image is displayed, a first touch indication sensitive area for touching and indicating a movement destination in the first direction on the play device is set in the display area of the first monitor image. and when the second monitor image is displayed, a second touch indication sensitive area for touching and indicating the destination of movement in the second direction on the play device is set to the display area of the second monitor image. and the destination instruction means transmits a first destination instruction signal indicating a destination in the first direction to the play device based on a touch position on the first touch instruction sensitive area. , transmitting to the play device a second destination indication signal indicating a destination in the second direction based on the touch position on the second touch indication sensitive area. It is a remote control system of the invention.

第4の発明によれば、クレーン部の第1方向の移動に係る全幅可動域を撮影範囲に含むように設置された第1カメラと、クレーン部の第2方向の移動に係る全幅可動域を撮影範囲に含むように設置された第2カメラとを用意して、ユーザがどのカメラの撮影画像をモニター画像として表示するかを選択できるようになる。そして、表示させているモニター画像でクレーン部の移動方向別に移動先の指示操作が可能となる。よって、タッチ操作でありながら、クレーン部を直感的に分かりやすく移動操作できるようになる。 According to the fourth invention, the first camera is installed so that the photographing range includes the full width movable range related to the movement of the crane unit in the first direction, and the full width movable range related to the movement of the crane unit in the second direction. By preparing a second camera installed so as to be included in the photographing range, the user can select which camera's photographed image is to be displayed as the monitor image. Then, it becomes possible to perform a movement destination designation operation for each moving direction of the crane unit on the displayed monitor image. Therefore, it is possible to intuitively and easily understand the moving operation of the crane part even though it is a touch operation.

第5の発明は、前記移動先指示手段が、前記第1のタッチ指示感応領域におけるタッチ位置の位置座標のうち、前記第1方向に対応する方向の座標値に基づいて、前記第1方向における移動先を判定し、前記第2のタッチ指示感応領域におけるタッチ位置の位置座標のうち、前記第2方向に対応する方向の座標値に基づいて、前記第2方向における移動先を判定する、第4の発明の遠隔操作システムである。 In a fifth aspect of the invention, the movement destination instructing means, of the position coordinates of the touch position in the first touch instruction sensitive area, based on the coordinate value of the direction corresponding to the first direction, determining a movement destination, and determining a movement destination in the second direction based on a coordinate value in a direction corresponding to the second direction among the position coordinates of the touch position in the second touch instruction sensitive area; 4 is a remote control system of the invention.

第5の発明によれば、タッチ指示感応領域のどこへタッチ操作しても、そのモニター画面で指示可能な移動方向以外の位置座標は参照されない。例えば、モニター画面の左右方向に沿った方向への移動を指示する場合は、ユーザはタッチ指示感応領域におけるタッチする左右の位置にのみ注意を払えばよく、上下の位置には気をつけなくてもよい。よって、タッチ操作による移動指示が一層簡単になり、操作性が向上する。 According to the fifth invention, no matter where in the touch indication sensitive area the touch operation is performed, position coordinates other than the direction of movement that can be indicated on the monitor screen are not referred to. For example, when instructing movement along the left-right direction of the monitor screen, the user only needs to pay attention to the left and right positions of the touch in the touch instruction sensitive area, and does not have to pay attention to the up and down positions. good too. Therefore, the movement instruction by the touch operation is further simplified, and the operability is improved.

第6の発明は、前記2次元移動が、前記第1方向の移動と、前記第2方向の移動とを切り替えて実施され、前記モニター画像表示制御手段は、前記第1方向の移動の際に前記第1のモニター画像を表示させ、前記第2方向の移動の際に前記第2のモニター画像を表示させるように切り替える、第4又は第5の発明の遠隔操作システムである。 In a sixth aspect of the invention, the two-dimensional movement is carried out by switching between movement in the first direction and movement in the second direction, and the monitor image display control means, during the movement in the first direction, The remote control system according to the fourth or fifth invention, wherein the first monitor image is displayed, and switching is performed so that the second monitor image is displayed when moving in the second direction.

第6の発明によれば、第1方向の移動と第2方向との移動を切り換えて実施するので、初心者でも間違えずに遠隔操作ができる。 According to the sixth invention, since the movement in the first direction and the movement in the second direction are switched and executed, even a beginner can perform remote control without making a mistake.

第7の発明は、前記移動先指示手段により指示された移動先の基準となったタッチ位置を示す移動先指示マーカを、前記モニター画像に表示させる移動先指示マーカ表示制御手段(例えば、図4の制御基板1550、図16の端末処理部200、ゲーム管理部210、移動先指示マーカ表示制御部222、図19のステップS92、図20のステップS124)、を更に備えた第1~第6の何れかの発明の遠隔操作システムである。 A seventh aspect of the present invention is a destination indication marker display control means (for example, FIG. 4) for displaying, on the monitor image, a destination indication marker indicating a reference touch position of the destination indicated by the destination indication means. terminal processing unit 200 in FIG. 16, game management unit 210, destination indication marker display control unit 222, step S92 in FIG. 19, step S124 in FIG. A remote control system according to any one of the inventions.

第7の発明によれば、タッチ位置が入力されたことを移動先指示マーカの表示により通知することができる。ユーザは、自分のタッチ操作によって、所望の位置を移動指示できたかを、移動先指示マーカを見て確認することができる。 According to the seventh invention, it is possible to notify that the touch position has been input by displaying the destination indication marker. The user can confirm by looking at the movement destination instruction marker whether the movement instruction to the desired position has been instructed by the user's own touch operation.

第8の発明は、前記移動先指示手段により指示された前記第1方向における移動先の基準となったタッチ位置を示す第1の移動先指示マーカを前記モニター画像に表示させ、前記移動先指示手段により指示された前記第2方向における移動先の基準となったタッチ位置を示す第2の移動先指示マーカを前記モニター画像に表示させる移動先指示マーカ表示制御手段、
を更に備えた第4~第6の何れかの発明の遠隔操作システムである。
In an eighth aspect of the invention, a first destination indication marker indicating a touch position serving as a reference for the destination in the first direction indicated by the destination indication means is displayed on the monitor image to indicate the destination. destination indication marker display control means for displaying on the monitor image a second destination indication marker indicating a touch position serving as a reference for the destination in the second direction indicated by the means;
The remote control system according to any one of the fourth to sixth inventions, further comprising:

第8の発明によれば、移動先を指示する方向別に移動先指示マーカを表示させることができる。 According to the eighth invention, it is possible to display the destination indication marker for each direction indicating the destination.

第9の発明は、前記移動先指示マーカ表示制御手段が、前記第1方向における移動先に前記クレーン部が移動した場合に前記第1の移動先指示マーカの表示形態を変更させ、前記第2方向における移動先に前記クレーン部が移動した場合に前記第2の移動先指示マーカの表示形態を変更させる、第8の発明の遠隔操作システムである。 In a ninth aspect of the invention, the destination indication marker display control means changes the display form of the first destination indication marker when the crane unit moves to the destination in the first direction, The remote control system according to the eighth invention changes the display form of the second destination indication marker when the crane unit is moved to the destination in the direction.

第9の発明によれば、クレーン部が移動先とされた位置に到達したことをユーザに報せることができる。 According to the ninth invention, it is possible to inform the user that the crane unit has reached the destination position.

第10の発明は、前記景品獲得装置が、前記位置決めが完了した旨の信号に基づいて、前記アクションシーケンスを実行開始し、前記第1の移動先指示マーカの表示形態の変更と、前記第2の移動先指示マーカの表示形態の変更とがなされた後、ユーザ操作に基づく位置決め完了条件、或いは、所定時間の経過に基づく位置決め完了条件が満たされた場合に、前記位置決めが完了した旨の信号を前記プレイ装置に向けて送信する位置決め完了指示手段(例えば、図4の制御基板1550、図16の端末処理部200、ゲーム管理部210、位置決め完了指示部224、図20のステップS150~ステップS152)、を更に備えた第9の発明の遠隔操作システムである。 In a tenth aspect of the invention, the prize acquisition device starts executing the action sequence based on a signal indicating that the positioning has been completed, changes the display form of the first destination indication marker, and After changing the display form of the destination instruction marker, when the positioning completion condition based on the user's operation or the positioning completion condition based on the elapse of a predetermined time is satisfied, a signal indicating that the positioning has been completed to the play device (for example, the control board 1550 in FIG. 4, the terminal processing unit 200 in FIG. 16, the game management unit 210, the positioning completion instruction unit 224 in FIG. 20, steps S150 to S152 in FIG. ), the remote control system of the ninth invention.

第10の発明によれば、位置決めが完了すると、プレイ装置に向けて位置決めが完了した旨の信号を送信することとなるため、この信号に基づいてプレイ装置がアクションシーケンスを開始させることができる。 According to the tenth aspect, when the positioning is completed, a signal to the effect that the positioning is completed is transmitted to the play device, so that the play device can start the action sequence based on this signal.

第11の発明は、前記景品獲得装置が、前記位置決めが完了した旨の信号に基づいて、前記アクションシーケンスを実行開始し、前記移動先指示手段は、前記タッチパネルに対する継続タッチ操作がなされている間、当該継続タッチ操作において更新されるタッチ位置に基づいて前記移動先指示信号を前記プレイ装置に向けて送信し、前記継続タッチ操作が終了した場合、或いは、前記移動先指示信号に基づく移動先に前記クレーン部が到達した場合に、前記位置決めが完了した旨の信号を前記プレイ装置に向けて送信する位置決め完了指示手段(例えば、図4の制御基板1550、図16の端末処理部200、ゲーム管理部210、位置決め完了指示部224、図20のステップS150~ステップS152)、を更に備えた第1~第9の何れかの発明の遠隔操作システムである。 In an eleventh invention, the prize acquisition device starts executing the action sequence based on a signal indicating that the positioning has been completed, and the movement destination instructing means is operated while a continuous touch operation is being performed on the touch panel. , the destination instruction signal is transmitted to the play device based on the touch position updated in the continuous touch operation, and when the continuous touch operation ends, or to the destination based on the destination instruction signal Positioning completion instruction means (for example, the control board 1550 in FIG. 4, the terminal processing unit 200 in FIG. 16, the game management unit) that transmits a signal to the effect that the positioning has been completed to the play device when the crane unit has arrived. The remote control system according to any one of the first to ninth inventions, further comprising a unit 210, a positioning completion instructing unit 224, and steps S150 to S152 of FIG.

第11の発明によれば、プレーヤであるユーザは、移動先を指定するタッチ操作を開始してからクレーン部が移動している間であれば、タッチさせている指を離さずにタッチ位置を変更すれば移動先を変更することができる。 According to the eleventh invention, the user, who is the player, can move the touch position without releasing the touch finger while the crane unit is moving after the start of the touch operation for designating the destination. If you change it, you can change the destination.

第12の発明は、前記景品獲得装置が前記アクションシーケンスを行った直後に前記クレーン部の移動を保留にさせて、コンティニュープレイを行うか否かの選択操作を入力可能にさせるコンティニュー選択待機処理を行い、コンティニュープレイを行う旨の選択操作がなされた場合に当該保留にした前記クレーン部の移動を中止させてコンティニュープレイに移行させるコンティニュー移行制御手段(例えば、図4の制御基板1550、図16の端末処理部200、ゲーム管理部210、コンティニュー移行制御部240、図20のステップS158、図21のステップS170~S180)、を更に備えた第1~第11の何れかの発明の遠隔操作システムである。 In a twelfth aspect of the present invention, the action sequence is performed by the prize acquisition device, and the movement of the crane portion is put on hold immediately after the action sequence. Continue transition control means (for example, control board 1550 in FIG. 4, control board 1550 in FIG. 4, control board 1550 in FIG. The remote control system according to any one of the first to eleventh inventions, further comprising a terminal processing unit 200, a game management unit 210, a continue transition control unit 240, step S158 in FIG. 20, and steps S170 to S180 in FIG. be.

第12の発明によれば、景品の獲得が失敗したと分かるタイミングである、アクションシーケンスが終了したタイミングの位置でクレーン部を留め置いて、ユーザにコンティニュープレイをするか否かを選択させ、コンティニュープレイする場合には留め置いたその場所からコンティニュープレイを実行させることができる。 According to the twelfth invention, the crane part is stopped at the position of the end of the action sequence, which is the timing at which it is known that the acquisition of the prize has failed, and the user is made to select whether or not to continue play. When playing, a continue play can be executed from the place where it was held.

また、第12の発明によれば、コンティニュープレイ時には、そもそも前回のアクションシーケンスのときと同じ場所にクレーン部があるところからプレイ開始となるので、コンティニュープレイでは、ユーザはクレーン部を前回と同じ位置に移動させる手間を省略することができる。ユーザにとってみれば、景品を狙い易くなり、そのことがコンティニュープレイの強い魅力となる。 Further, according to the twelfth invention, during the continue play, the play starts from the same position as the previous action sequence, where the crane unit is located. It is possible to omit the trouble of moving to From the user's point of view, it becomes easier to aim for the prize, which is a strong attraction of the continue play.

なお、遠隔操作システムのハードウェアの形態は、ユーザ端末とプレイ装置との通信形態やシステムデザインに適した構成を採用することができる。 As for the form of the hardware of the remote control system, a configuration suitable for the form of communication between the user terminal and the play device and the system design can be adopted.

例えば、ユーザ端末とプレイ装置とが直接的に通信接続して、ユーザ端末で遠隔操作する形態であれば、第13の発明として、前記遠隔操作システムが、前記ユーザ端末で構成された、第1~第12の何れかの発明の遠隔操作システム、を構成することができる。 For example, if the user terminal and the play device are directly connected for communication and the user terminal is operated remotely, as a thirteenth invention, the remote control system is configured by the user terminal, The remote control system according to any one of - 12th invention can be constructed.

また、ゲームをクライアント・サーバタイプのオンランゲームとして構成する場合には、例えば、第14の発明として、前記遠隔操作システムが、前記景品獲得装置と前記ユーザ端末との間に介在して前記ユーザ端末を制御するコンピュータシステムで構成された、第1~第12の何れかの発明の遠隔操作システム、を構成することができる。 Further, when the game is configured as a client-server type on-run game, for example, as a fourteenth invention, the remote control system intervenes between the prize acquisition device and the user terminal to It is possible to configure the remote control system of any one of the first to twelfth inventions, which is composed of a computer system that controls the .

第15の発明は、ユーザの遠隔操作に従ってクレーン部を2次元移動させることで位置決めを行い、位置決めされた位置から前記クレーン部のアクションシーケンスを行う景品獲得装置をプレイ対象であるプレイ装置として、タッチパネルを有するユーザ端末で遠隔操作するためのプログラムであって、前記景品獲得装置にはプレイ空間を撮影するカメラが設置されており、前記プレイ装置に設置された前記カメラの撮影画像に基づくモニター画像を前記タッチパネルに表示させるモニター画像表示制御手段、前記プレイ装置における前記2次元移動の移動先をタッチ指示するためのタッチ指示感応領域を、前記タッチパネル中の前記モニター画像の表示領域に設定するタッチ指示感応領域設定手段、前記タッチ指示感応領域に対するタッチ位置に基づいて、前記2次元移動の移動先を示す移動先指示信号を前記プレイ装置に向けて送信する移動先指示手段、として前記ユーザ端末を機能させるためのプログラムである。 In a fifteenth aspect of the present invention, a touch panel is provided as a play device that is a play device that performs positioning by moving a crane unit two-dimensionally in accordance with a user's remote control, and performs an action sequence of the crane unit from the positioned position. wherein a camera for capturing a play space is installed in the prize acquisition device, and a monitor image based on the captured image of the camera installed in the play device is displayed. monitor image display control means for displaying on the touch panel; and touch instruction sensitivity for setting a touch instruction sensitive area for giving a touch instruction of the destination of the two-dimensional movement in the play device to a display area of the monitor image in the touch panel. The user terminal functions as area setting means and destination instruction means for transmitting a destination instruction signal indicating a destination of the two-dimensional movement to the play device based on the touch position on the touch instruction sensitive area. It is a program for

第15の発明によれば、ユーザ端末にて、第1の発明と同様の効果を発揮させる機能を実現できる。 According to the fifteenth invention, it is possible to implement a function that produces the same effect as the first invention in the user terminal.

景品獲得システムの構成例を示す図。The figure which shows the structural example of a premium|prize acquisition system. 景品獲得装置の構成例を示す図。The figure which shows the structural example of a premium|prize acquisition apparatus. 景品獲得装置のICメモリに記憶されるプログラムデータの例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of program data stored in the IC memory of the prize acquisition device; ユーザ端末の構成例を示す図。The figure which shows the structural example of a user terminal. ゲームの流れの概要を説明するための図(その1)。FIG. 1 is a diagram (part 1) for explaining the outline of the flow of the game; ゲームの流れの概要を説明するための図(その2)。FIG. 2 is a diagram (part 2) for explaining the outline of the flow of the game; ゲームの流れの概要を説明するための図(その3)。FIG. 3 is a diagram for explaining the outline of the flow of the game (No. 3); ゲームの流れの概要を説明するための図(その4)。FIG. 4 is a diagram for explaining the outline of the flow of the game (No. 4); ゲームの流れの概要を説明するための図(その5)。FIG. 5 is a diagram for explaining the outline of the flow of the game (No. 5); ゲームの流れの概要を説明するための図(その6)。FIG. 6 is a diagram for explaining the outline of the flow of the game (No. 6); ゲームの流れの概要を説明するための図(その7)。FIG. 7 is a diagram for explaining the outline of the flow of the game (No. 7); サーバシステムの機能構成例を示す機能ブロック図。FIG. 2 is a functional block diagram showing a functional configuration example of a server system; 景品獲得装置管理データのデータ構成例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing a data configuration example of prize acquisition device management data; 性能パラメータ値変更定義データのデータ構成例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing a data configuration example of performance parameter value change definition data; ユーザ管理データのデータ構成例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing a data configuration example of user management data; ユーザ端末の機能構成例を示す機能ブロック図。FIG. 2 is a functional block diagram showing a functional configuration example of a user terminal; プレイデータのデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structural example of play data. サーバシステムとユーザ端末における処理の流れを説明するためのフローチャート。4 is a flow chart for explaining the flow of processing in the server system and the user terminal; 景品獲得装置の遠隔操作に係る処理の流れを説明するためのフローチャート。4 is a flowchart for explaining the flow of processing related to remote control of the prize acquisition device; 図19より続くフローチャート。20 is a flowchart continued from FIG. 19; 図20より続くフローチャート。Flowchart continued from FIG. 変形例におけるサーバシステムの機能構成例を示す機能ブロック図。The functional block diagram which shows the functional structural example of the server system in a modification. 変形例におけるサーバ記憶部が記憶するプログラムやデータの例を示す図。The figure which shows the example of the program and data which the server memory|storage part in a modification stores. 変形例におけるユーザ端末の機能構成例を示す機能ブロック図。FIG. 11 is a functional block diagram showing a functional configuration example of a user terminal in a modified example;

以下、本発明の実施形態の例を説明するが、本発明を適用可能な形態が以下の実施形態に限られないことは勿論である。 Although examples of embodiments of the present invention will be described below, it goes without saying that the forms to which the present invention can be applied are not limited to the following embodiments.

[ハードウェア構成の説明]
図1は、本実施形態の景品獲得システムの構成例を示す図である。
景品獲得システム1000は、ユーザが、予め用意された複数種類の景品の中から希望する景品(希望景品)を選択し、希望景品が獲得可能な景品獲得装置を遠隔操作して景品獲得を目指すゲームを実行するためのゲームシステムである。
[Description of hardware configuration]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration example of a prize acquisition system according to this embodiment.
The prize acquisition system 1000 is a game in which a user selects a desired prize (desired prize) from a plurality of types of prizes prepared in advance, and remotely operates a prize acquisition device capable of obtaining the desired prize to obtain the prize. is a game system for executing

景品獲得システム1000は、サーバシステム1100と、複数の景品獲得装置1200(1200a,1200b,…)と、ユーザ2(2a,2b,…)別に使用されるユーザ端末1500(1500a,1500b,…)と、を含み、これらは相互に通信回線9を介してデータ通信可能に接続される。 A prize acquisition system 1000 includes a server system 1100, a plurality of prize acquisition devices 1200 (1200a, 1200b, . . . ), and user terminals 1500 (1500a, 1500b, . , which are connected to each other via a communication line 9 so as to be capable of data communication.

通信回線9は、データ通信が可能な通信路、いわゆるネットワークを意味する。すなわち、通信回線9とは、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLAN(Local Area Network)の他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含む意味であり、また、通信方法については有線/無線を問わない。 The communication line 9 means a communication path capable of data communication, a so-called network. That is, the communication line 9 includes a dedicated line (dedicated cable) for direct connection, a LAN (Local Area Network) such as Ethernet (registered trademark), a telephone communication network, a cable network, and a communication network such as the Internet. It does not matter whether the communication method is wired or wireless.

ユーザ2(2a,2b,…)及びそのユーザ端末1500(1500a,1500b,…)の数は、景品獲得システム1000の利用状況により変化する。よって、実際の運用にあたっては、景品獲得システム1000には、図示のように2台のユーザ端末1500しか接続されていない場合もあれば、同時に1台接続されている場合もあれば、3台以上が接続されている場合もあり得る。 The number of users 2 (2a, 2b, . . . ) and their user terminals 1500 (1500a, 1500b, . Therefore, in actual operation, there are cases where only two user terminals 1500 are connected to the prize acquisition system 1000 as illustrated, there are cases where one terminal is connected at the same time, and there are cases where three or more terminals are connected. may be connected.

運営者設備3は、サーバシステム1100と、景品獲得装置1200(1200a,1200b,…)と、を含み、景品獲得システム1000の運営事業者が用意する。サーバシステム1100及び景品獲得装置1200の各台数は、図示の例に限らず、適宜設定可能である。サーバシステム1100と、景品獲得装置1200(1200a,1200b,…)のそれぞれの設置場所は同じ場所に限らない。 The operator's equipment 3 includes a server system 1100 and prize winning devices 1200 (1200a, 1200b, . . . ), and is prepared by the operator of the prize winning system 1000. FIG. The numbers of the server system 1100 and the number of the prize acquisition devices 1200 are not limited to the illustrated example, and can be set as appropriate. The installation locations of the server system 1100 and the prize acquisition devices 1200 (1200a, 1200b, . . . ) are not limited to the same locations.

サーバシステム1100は、ユーザ端末1500と景品獲得装置1200との間に介在し、本実施形態における遠隔操作システムを構成するユーザ端末1500に、景品獲得装置1200(1200a,1200b,…)に関する情報等を提供するコンピュータシステムであって、本体装置1101と、キーボード1106と、タッチパネル1108と、ストレージ1140とを有し、本体装置1101には制御基板1150を搭載する。 The server system 1100 is interposed between the user terminal 1500 and the prize acquisition device 1200, and provides the user terminal 1500 constituting the remote control system in this embodiment with information on the prize acquisition device 1200 (1200a, 1200b, . . . ). The computer system to be provided has a main unit 1101, a keyboard 1106, a touch panel 1108, and a storage 1140, and a control board 1150 is mounted on the main unit 1101. FIG.

制御基板1150には、CPU(Central Processing Unit)1151やGPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)などの各種マイクロプロセッサ、VRAMやRAM,ROM等の各種ICメモリ1152、通信装置1153が搭載されている。なお、制御基板1150の一部または全部は、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)や、FPGA(Field Programmable Gate Array)、SoC(System on a Chip)により実現するとしてもよい。 The control board 1150 includes various microprocessors such as a CPU (Central Processing Unit) 1151, a GPU (Graphics Processing Unit), and a DSP (Digital Signal Processor), various IC memories 1152 such as VRAM, RAM, and ROM, and a communication device 1153. It is Part or all of the control board 1150 may be implemented by an ASIC (Application Specific Integrated Circuit), FPGA (Field Programmable Gate Array), or SoC (System on a Chip).

そして、サーバシステム1100は、制御基板1150が所定のプログラム及びデータに基づいて演算処理することにより、
1)ユーザ登録等に係るユーザ管理機能と、
2)ユーザ2がユーザ端末1500でゲームプレイするのに必要なデータを提供してユーザ端末1500でのゲームプレイを実現するゲーム管理機能と、
3)景品獲得装置1200のプレイ対価として消費される対価媒体をオンライン販売するオンラインショッピング管理機能と、
4)どの種類の景品がどの景品獲得装置1200で獲得できるかなど景品獲得装置1200についての情報を管理し、ユーザ端末1500へ提供する機能、
5)ユーザの選択操作に応じてユーザ端末1500が選択した景品獲得装置1200を遠隔操作するためのアクセス情報を提供する機能と、
を実現する。
Then, in the server system 1100, the control board 1150 performs arithmetic processing based on a predetermined program and data,
1) User management function related to user registration, etc.
2) a game management function that provides data necessary for the user 2 to play a game on the user terminal 1500 and realizes game play on the user terminal 1500;
3) an online shopping management function for online sales of consideration media consumed as consideration for playing the prize acquisition device 1200;
4) a function of managing information about the prize acquisition devices 1200, such as which prize acquisition device 1200 can obtain which type of prize, and providing the information to the user terminal 1500;
5) A function of providing access information for remotely operating the prize acquisition device 1200 selected by the user terminal 1500 according to the user's selection operation;
Realize

なお、サーバシステム1100は単体として記しているが、各機能を分担する複数のブレードサーバを搭載して相互に内部バスを介してデータ通信可能に接続した構成であっても良い。或いは、離れた場所に設置された独立した複数のサーバを、通信回線9を介してデータ通信させることで、全体としてサーバシステム1100として機能させる構成であっても良い。 Although the server system 1100 is described as a single unit, it may have a configuration in which a plurality of blade servers sharing each function are installed and connected to each other via an internal bus so as to enable data communication. Alternatively, a configuration may be adopted in which a plurality of independent servers installed at remote locations are allowed to perform data communication via the communication line 9, thereby functioning as the server system 1100 as a whole.

景品獲得装置1200(1200a,1200b,…)は、ユーザ2が獲得機構部を遠隔操作により動作させて、筐体内に収容されている景品を移動させて払い出させることを楽しむゲーム装置である。本実施形態では、景品獲得装置1200には、操作方法と、獲得機構部の構成と、景品の配置手法(配置パターン)と、のうちの少なくとも1つが異なる複数種類の景品獲得装置が用意されている。 The prize acquisition device 1200 (1200a, 1200b, . . . ) is a game device that allows the user 2 to operate the acquisition mechanism by remote control to move and pay out the prizes contained in the housing. In the present embodiment, the prize acquisition device 1200 includes a plurality of types of prize acquisition devices that differ in at least one of the operation method, configuration of the acquisition mechanism, and prize arrangement method (arrangement pattern). there is

なお、本実施形態の景品獲得装置1200の中には、その装置で獲得対象とされる景品そのものとは異なり当該景品の代用となる物体である代用景品が獲得対象とされた装置が含まれ得る。例えば、代用景品は、商品の画像や名称が外観にプリントされていない単なる箱、などの汎用性のある物体とされる。 Note that the prize acquisition device 1200 of the present embodiment may include a device for which a substitute prize, which is an object that substitutes for the prize, is acquired, unlike the prize itself to be acquired by the device. . For example, a substitute prize is a general-purpose object such as a simple box that does not have a product image or name printed on its exterior.

図2は、本実施形態における景品獲得装置1200の構成例を示す図であって、装置正面図に相当する。景品獲得装置1200は、ゲーム空間に配置された景品(現実の物品)を獲得するための景品の移動を試みるゲームプレイを行い、景品の獲得ができなかった場合には、移動を試みた結果としての景品の配置状況が維持されて次回のゲームプレイに供される装置である。 FIG. 2 is a diagram showing a configuration example of the prize acquisition device 1200 in this embodiment, and corresponds to a front view of the device. The prize acquisition device 1200 performs a game play in which an attempt is made to move a prize to acquire a prize (real object) placed in the game space. This is a device that maintains the arrangement of prizes and is used for the next game play.

本実施形態の景品獲得装置1200は、筐体1201と、筐体1201を外から撮影する複数台のビデオカメラ(第1カメラ1220f、第2カメラ1220s)と、景品獲得装置1200を動作制御する制御基板1250と、を有する。 The prize acquisition device 1200 of this embodiment includes a housing 1201, a plurality of video cameras (first camera 1220f, second camera 1220s) that capture images of the housing 1201 from the outside, and control for controlling the operation of the prize acquisition device 1200. and a substrate 1250 .

筐体1201は、外から中が見えるように透明な仕切りで覆われたプレイ空間1202を画成して、当該プレイ空間内に単数又は複数の景品4と、獲得機構部であるクレーン部1210とを収容している。プレイ空間1202の内部の様子は、第1カメラ1220fと第2カメラ1220sの2台のビデオカメラ1220で、2方向から撮影することができるようになっている。なお、ビデオカメラ1220の台数や設置位置、撮影角度などは図示の例に限定されるものではなく適宜設定可能である。例えば、プレイ空間1202の内部にビデオカメラ1220を設ける構成も可能である。また、収容空間1202を画成する透明な仕切りを不用としてもよい。 A housing 1201 defines a play space 1202 covered with a transparent partition so that the inside can be seen from the outside, and a single or a plurality of prizes 4 and a crane unit 1210 as an acquisition mechanism are placed in the play space. accommodates Two video cameras 1220, a first camera 1220f and a second camera 1220s, can photograph the inside of the play space 1202 from two directions. Note that the number of video cameras 1220, installation positions, shooting angles, and the like are not limited to the illustrated example, and can be set as appropriate. For example, a configuration in which a video camera 1220 is provided inside the play space 1202 is also possible. Also, the transparent partition that defines the accommodation space 1202 may be dispensed with.

クレーン部1210は、景品4を移動させることができる機構部である。機構部の構成は適宜選択可能であるが、本実施形態のクレーン部1210は、プレイ空間1202を、装置の左右方向である「第1方向」と、装置の前後方向である「第2方向」とに2次元移動させることで位置決めされるクレーンとして機能するようにデザインされている。そして、クレーン部1210は、複数の開閉可能な可動腕部(以下、「爪1212」とも言う。)を吊り下げており、景品4の一部をつまんで持ち上げて移動できるクレーンとして機能する。 The crane section 1210 is a mechanical section capable of moving the prize 4 . Although the configuration of the mechanism section can be selected as appropriate, the crane section 1210 of the present embodiment can move the play space 1202 in a "first direction" that is the left-right direction of the device and a "second direction" that is the front-back direction of the device. It is designed to function as a crane that is positioned by moving two-dimensionally to and from. The crane section 1210 suspends a plurality of openable and closable movable arms (hereinafter also referred to as "claws 1212"), and functions as a crane that can pick up and lift a part of the prize 4 and move it.

クレーン部1210の構造は、従来のクレーンゲーム機のそれを参考に適宜設定可能である。本実施形態では、2次元直動機構部1218により垂下された昇降軸部1219の最下部に設けられたケース1211内に、1)爪1212と、2)制御基板1250からの駆動信号に応じて開閉するように爪1212を動作させる電動モータ1213と、3)開度センサ1214と、4)爪1212による景品4の把持力を変更する把持力変更機構部1215と、5)制御基板1250からの駆動信号に応じてケース1211を昇降軸部1219周りに回転させるケース回動機構部1216と、を搭載する。 The structure of the crane part 1210 can be appropriately set with reference to that of a conventional crane game machine. In this embodiment, in a case 1211 provided at the bottom of an elevation shaft 1219 suspended by a two-dimensional linear motion mechanism 1218, 1) a claw 1212 and 2) a drive signal from a control board 1250 are provided. 3) an opening sensor 1214; 4) a gripping force changing mechanism 1215 for changing the gripping force of the prize 4 by the claws 1212; and a case rotation mechanism 1216 that rotates the case 1211 around the elevation shaft 1219 according to a drive signal.

開度センサ1214は、本実施形態におけるアクション結果(本実施形態の場合は景品4をキャッチしている/いないのキャッチ状況、を含む。)を判定するためのセンサである。開度センサ1214は、爪1212の開度を検出して検出した開度に応じた信号を制御基板1250へ出力する。なお、アクション結果を判定するためのセンサは、開度センサに限らない。例えば、ケース1211や爪1212に作用している荷重を検出する荷重センサ、当該荷重が作用している状態でONされるスイッチ、ケース1211の直下に存在する爪1212以外の物体の存在を検知する距離センサや接近センサ、などを追加したり、置き換えたりすることができる。 The opening sensor 1214 is a sensor for determining action results in this embodiment (in this embodiment, including catch status of whether or not the prize 4 is caught). Opening sensor 1214 detects the opening of claw 1212 and outputs a signal corresponding to the detected opening to control board 1250 . Note that the sensor for determining the action result is not limited to the opening sensor. For example, a load sensor that detects the load acting on the case 1211 and the claw 1212, a switch that is turned on when the load is acting, and an object other than the claw 1212 that exists directly under the case 1211 is detected. Distance sensors, proximity sensors, etc. can be added or replaced.

把持力変更機構部1215の構成は、従来のクレーンゲーム機のそれを参考に適宜設定可能である。例えば、爪1212に一端を係止して、当該爪を閉じ方向へ付勢するコイルスプリングの他端係止位置を、制御基板1250からの制御信号に応じて変更する電動アクチュエータで実現することもできる。 The configuration of the gripping force changing mechanism 1215 can be appropriately set with reference to that of a conventional crane game machine. For example, it is also possible to implement an electric actuator that locks one end of the claw 1212 and changes the locking position of the other end of the coil spring that urges the claw in the closing direction according to a control signal from the control board 1250. can.

2次元直動機構部1218の一方の移動方向である第1方向は、装置の左右方向を向いており、他方の移動方向である第2方向は装置の前後方向を向いている。 The first direction, which is one moving direction of the two-dimensional linear motion mechanism 1218, faces the left-right direction of the device, and the second direction, which is the other moving direction, faces the front-back direction of the device.

第1カメラ1220fは、プレイ空間1202を装置の正面側から撮影する。本実施形態では、第1カメラ1220fの撮影方向は、2次元直動機構部1218の第2方向を向くように取り付けられているが、第2方向とやや交差するように、例えばプレーヤが装置の正面に立ってプレイ空間1202をやや見下ろし気味に見る場合の視界を疑似的に再現するように設定してもよい。撮影画角は固定であり、2次元直動機構部1218による第1方向におけるクレーン部1210の全幅可動域を撮影範囲に含むように所定位置に設置・固定されている。 The first camera 1220f photographs the play space 1202 from the front side of the device. In this embodiment, the shooting direction of the first camera 1220f is mounted so as to face the second direction of the two-dimensional linear motion mechanism 1218. It may be set so as to simulate the field of view when standing in front of the play space 1202 and slightly looking down. The imaging angle of view is fixed, and it is installed and fixed at a predetermined position so that the full width movable range of the crane section 1210 in the first direction by the two-dimensional linear motion mechanism section 1218 is included in the imaging range.

同様に、第2カメラ1220sは、プレイ空間1202を装置の正面向かって右側方から撮影する。本実施形態では、第2カメラ1220sの撮影方向は、2次元直動機構部1218の第1方向を向くように取り付けられているが、第1方向とやや交差するように、設定してもよい。撮影画角は固定であり、2次元直動機構部1218による第2方向におけるクレーン部1210の全幅可動域を撮影範囲に含むように所定位置に設置・固定されている。 Similarly, the second camera 1220s captures the play space 1202 from the right side when facing the front of the device. In this embodiment, the shooting direction of the second camera 1220s is attached so as to face the first direction of the two-dimensional linear motion mechanism 1218, but it may be set so as to slightly intersect the first direction. . The imaging angle of view is fixed, and it is installed and fixed at a predetermined position so that the full width movable range of the crane section 1210 in the second direction by the two-dimensional linear motion mechanism section 1218 is included in the imaging range.

第1カメラ1220fや第2カメラ1220sで撮影された画像(撮影画像)が、遅延なく(全く遅延がない状態及びプレイへの影響が小さいと認められる若干の遅延を含む。)ユーザ端末1500に提供され、ライブモニター画像として表示されることで、ユーザ2(プレーヤ)は遠くにいながらゲームプレイに必要なプレイ空間1202の様子を観察することができる。 Images captured by the first camera 1220f and the second camera 1220s (captured images) are provided to the user terminal 1500 without delay (including a state of no delay and a slight delay that is recognized as having a small impact on play). By being displayed as a live monitor image, the user 2 (player) can observe the state of the play space 1202 necessary for playing the game from a distance.

制御基板1250は、CPU1251やGPU,DSPなどの各種プロセッサ、VRAMやRAM,ROM等の各種ICメモリ1252、通信回線9に接続する携帯電話基地局や無線LAN基地局などと無線通信するための通信モジュール1253、インターフェース回路1257などを搭載する。インターフェース回路1257には、クレーン部1210のドライバ回路、ビデオカメラ1220で撮影された画像の画像データを入力する回路、などが含まれている。そして、景品獲得装置1200は、制御基板1250が所定のプログラム及びデータに基づいて演算処理することにより、クレーン部1210の動作制御を行うことができる。 The control board 1250 includes a CPU 1251, various processors such as GPU and DSP, various IC memories 1252 such as VRAM, RAM, and ROM, and communication for wirelessly communicating with mobile phone base stations and wireless LAN base stations connected to the communication line 9. A module 1253, an interface circuit 1257, and the like are mounted. The interface circuit 1257 includes a driver circuit for the crane unit 1210, a circuit for inputting image data of an image captured by the video camera 1220, and the like. The prize acquisition device 1200 can control the operation of the crane section 1210 by the control board 1250 performing arithmetic processing based on a predetermined program and data.

図3は、景品獲得装置1200のICメモリ1252に記憶されるプログラムやデータの例を示す図である。本実施形態では、制御基板1250のICメモリ1252に、制御プログラム1280と、クレーン部1210のゲーム開始初期位置を定義するクレーン部初期位置座標1282と、制御パラメータ設定値リスト1283と、シーケンス進捗1290と、アクション結果情報1292と、を記憶する。勿論、これら以外のデータも適宜格納するとしてもよい。例えば、プレイ制限時間をカウントするための計時カウンタ、クレーン部1210の位置座標なども適宜記憶するとしてもよい。 FIG. 3 is a diagram showing an example of programs and data stored in the IC memory 1252 of the prize acquisition device 1200. As shown in FIG. In this embodiment, the IC memory 1252 of the control board 1250 contains a control program 1280, crane unit initial position coordinates 1282 defining the game start initial position of the crane unit 1210, a control parameter setting value list 1283, and a sequence progress 1290. , and action result information 1292 are stored. Of course, data other than these may be stored as appropriate. For example, a time counter for counting the play time limit, the position coordinates of the crane unit 1210, and the like may be stored as appropriate.

制御プログラム1280は、遠隔操作の操作入力に応じて当該装置の各部の動作を制御するための機能を実現させるプログラムである。
本実施形態では、
1)遅延なくビデオカメラ1220の撮影画像の画像配信データを作成して外部送信して、ユーザ端末1500にてライブモニター画像として表示可能とする画像配信機能と、
2)制御パラメータ設定値リスト1283の内容を、それぞれの所定の初期値にリセットしたり、外部から受信した所定の変更指示信号に応じて当該信号とともに受信した値に変更する制御パラメータ値の管理機能と、
3)今現在の動作状況が、移動シーケンス・アクションシーケンス・終了動作シーケンスのどのシーケンスに該当するかを判定して、現在のシーケンスの種類と、当該シーケンスが開始された状態なのか終了した状態なのかを示す情報をシーケンス進捗1290に格納するシーケンス進捗管理機能と、
4)開度センサ1214からの出力信号に応じてアクション結果情報1292を逐次更新して、外部送信するアクション結果情報送信機能と、
を実現させることができる。
The control program 1280 is a program that realizes a function for controlling the operation of each part of the device according to the operation input of the remote control.
In this embodiment,
1) An image distribution function that creates image distribution data of an image captured by the video camera 1220 without delay, externally transmits the data, and enables display as a live monitor image on the user terminal 1500;
2) A control parameter value management function that resets the contents of the control parameter setting value list 1283 to respective predetermined initial values, or changes them to values received along with a predetermined change instruction signal received from the outside in response to the signal. When,
3) Determine which sequence of movement sequence, action sequence, and end operation sequence the current operation situation corresponds to, and determine the type of the current sequence and whether the sequence has started or ended. A sequence progress management function that stores information indicating whether or not in the sequence progress 1290;
4) an action result information transmission function that sequentially updates the action result information 1292 according to the output signal from the opening sensor 1214 and transmits it to the outside;
can be realized.

制御パラメータ設定値リスト1283の内容は、景品獲得装置1200の構成に応じて適宜設定可能である。本実施形態では、クレーン部移動形態設定1284と、クレーン部の移動速度を定義するクレーン部移動速度値1285と、把持力設定値1286と、アクション制御形態設定値1287と、を含む。 The contents of the control parameter setting value list 1283 can be set as appropriate according to the configuration of the prize acquisition device 1200 . This embodiment includes a crane unit movement configuration setting 1284 , a crane unit movement speed value 1285 defining the movement speed of the crane unit, a grip force setting value 1286 , and an action control configuration setting value 1287 .

クレーン部移動形態設定1284は、クレーン部1210を移動させる形態の種類を指定する。移動形態の種類内容は適宜設定可能であるが、本実施形態では、移動中の速度変化のゆらぎの有無や、ゆらぎの大きさなどの設定が可能である。 Crane unit move configuration 1284 specifies the type of configuration in which crane unit 1210 is moved. The content of the type of movement mode can be set as appropriate, but in this embodiment, it is possible to set the presence or absence of fluctuations in speed change during movement, the magnitude of fluctuations, and the like.

把持力設定値1286は、爪1212を閉じる力、換言するとクレーン部1210の把持力を設定するための値である。 The gripping force setting value 1286 is a value for setting the force for closing the claws 1212 , in other words, the gripping force of the crane portion 1210 .

アクション制御形態設定値1287は、クレーン部1210によるアクションの機能を指定する。例えば、クレーン部1210に3本の爪1212を搭載する場合、そのうち、何本を動作させるかの設定値、複数の爪1212の動作順番、爪1212の開度規制値、昇降軸部1219回りに回転させる機能を解放する(使用可能にする)/しない、などを単数又は複数設定することができる。 Action control configuration settings 1287 specify the function of the action by crane portion 1210 . For example, when three claws 1212 are mounted on the crane part 1210, a set value for how many claws 1212 are to be operated, an operation order of the plurality of claws 1212, an opening regulation value of the claws 1212, and a rotation around the lifting shaft part 1219 It is possible to set a single or a plurality of items such as releasing (enabling)/disabling the rotation function.

アクション結果情報1292は、アクション結果を判定するための情報である。その内容は、クレーン部1210に搭載するセンサの種類等に応じて適宜設定可能である。本実施形態では、爪1212を開けるように制御しているのか、閉じるように制御しているかを示す開閉制御値と、開度センサ1214の出力信号から判定される爪1212の開/閉の何れかの値をとる開閉状態値と、を含む。開閉制御値が「閉じ」且つ開閉状態値が「開」ならば景品4を爪1212で挟んでいると推定されるので本実施形態でいうところの「キャッチ成功」すなわち「アクション成功」、開閉制御値が「閉じ」且つ開閉状態値が「閉じ」ならば景品4を把持していないと推定されるので本実施形態でいうところの「キャッチ失敗」すなわち「アクション成功」と判定することができる。 Action result information 1292 is information for determining the action result. The content can be appropriately set according to the type of sensor mounted on the crane unit 1210 and the like. In this embodiment, an open/close control value indicating whether the claw 1212 is controlled to be opened or closed, and which of the claw 1212 is determined from the output signal of the opening degree sensor 1214. and an open/closed state value that takes a value of If the opening/closing control value is "closed" and the opening/closing state value is "open", it is presumed that the prize 4 is sandwiched between the claws 1212. If the value is "closed" and the open/closed state value is "closed", it is estimated that the prize 4 is not being held, so it can be determined that "failure to catch" or "successful action" in the present embodiment.

なお、本実施形態では、景品獲得装置1200は、アクション結果情報1292を外部送信するが、アクション結果情報1292からアクション成功/アクション失敗を判定する機能を制御プログラム1280で実現し、アクション結果情報1292に代えて判定した結果を示す信号を外部送信する構成としてもよい。 In the present embodiment, the prize acquisition device 1200 externally transmits the action result information 1292, but the control program 1280 realizes a function of judging success/failure of the action from the action result information 1292. Alternatively, a configuration may be adopted in which a signal indicating the determined result is externally transmitted.

景品獲得装置1200の遠隔操作は、制御基板1250が通信モジュール1253で、通信回線9を介して外部装置と通信可能に接続し、ビデオカメラ1220(第1カメラ1220f、第2カメラ1220s)で撮影されたライブ画像を提供する一方で、当該外部装置からの操作信号に従ってクレーン部1210等を動作制御することで実現される。 The remote operation of the prize acquisition device 1200 is performed by connecting the control board 1250 to the external device via the communication line 9 through the communication module 1253 so as to be able to communicate with each other, and capturing images by the video cameras 1220 (the first camera 1220f and the second camera 1220s). It is realized by providing a live image and controlling the operation of the crane unit 1210 or the like in accordance with an operation signal from the external device.

具体的には、本実施形態では、景品獲得装置1200は、サーバシステム1100によって対応付けられたユーザ端末1500と通信可能に接続され、ライブ画像の配信データやアクション結果情報1292など当該装置から対応づけられたユーザ端末1500へ送信される。対して、ユーザ端末1500から送信された各種の操作入力に応じた信号が、景品獲得装置1200へ送信され遠隔操作が実現される。 Specifically, in this embodiment, the prize acquisition device 1200 is communicably connected to the user terminal 1500 associated by the server system 1100, and the distribution data of the live image, the action result information 1292, and the like are associated from the device. is transmitted to the user terminal 1500 that has been received. On the other hand, signals according to various operation inputs transmitted from the user terminal 1500 are transmitted to the prize acquisition device 1200 to realize remote operation.

そして、プレーヤとなったユーザ2が、クレーン部1210を上手く操作して、狙った景品4をプレイ空間1202内に設定される景品取得エリア1240へ移動させることができると、当該景品を獲得したと認定され、プレーヤが予め設定していた配送先へ、獲得した景品4或いは同種の景品4が配送される。 When the user 2, who is a player, skillfully operates the crane unit 1210 to move the target prize 4 to the prize acquisition area 1240 set in the play space 1202, it is determined that the prize has been won. The obtained prize 4 or the same type of prize 4 is delivered to the authorized delivery destination preset by the player.

なお、景品取得エリア1240は、本実施形態ではユーザ端末1500の操作画面上でのみ認識される仮想エリアとするが、筐体1201の正面の払出口1226に連通する物理的な開口部としてもよい。 Note that the prize acquisition area 1240 is a virtual area recognized only on the operation screen of the user terminal 1500 in this embodiment, but may be a physical opening that communicates with the payout port 1226 on the front of the housing 1201. .

図4は、本実施形態におけるユーザ端末1500の構成例を示す図である。
ユーザ端末1500は、プレーヤとなるユーザ2がゲームプレイのために個別に使用するコンピュータシステムであって、通信回線9を介してサーバシステム1100にアクセスしてオンラインゲームを実行できる電子装置(電子機器)である。本実施形態のユーザ端末1500は、いわゆるスマートフォンと呼ばれる装置であるが、携帯型ゲーム装置や、ゲームコントローラ、パソコン、タブレット型コンピュータ、ウェアラブルコンピュータ、業務用ゲーム装置などでもよい。
FIG. 4 is a diagram showing a configuration example of the user terminal 1500 in this embodiment.
The user terminal 1500 is a computer system that is individually used by the user 2 who is a player to play the game, and is an electronic device (electronic device) that can access the server system 1100 via the communication line 9 and execute the online game. is. The user terminal 1500 of this embodiment is a device called a smartphone, but may be a portable game device, a game controller, a personal computer, a tablet computer, a wearable computer, an arcade game device, or the like.

ユーザ端末1500は、方向入力キー1502と、ボタンスイッチ1504と、画像表示デバイス兼接触位置入力デバイスとして機能するタッチパネル1506と、内蔵バッテリー1509と、スピーカ1510と、マイク1512と、イメージセンサユニット1520と、制御基板1550と、コンピュータ読み出し可能な記憶媒体であるメモリカード1540からデータを読み書きできるメモリカード読取装置1542と、を備える。その他、図示されていない電源ボタン、音量調整ボタン等が設けられている。 The user terminal 1500 includes direction input keys 1502, button switches 1504, a touch panel 1506 functioning as an image display device and contact position input device, a built-in battery 1509, a speaker 1510, a microphone 1512, an image sensor unit 1520, It comprises a control board 1550 and a memory card reader 1542 capable of reading and writing data from a memory card 1540, which is a computer-readable storage medium. In addition, a power button, a volume control button, etc., which are not shown, are provided.

制御基板1550は、CPU1551やGPU,DSPなどの各種プロセッサ、VRAMやRAM,ROM等の各種ICメモリ1552、通信回線9に接続する携帯電話基地局や無線LAN基地局などと無線通信するための無線通信モジュール1553、インターフェース回路1557などを搭載する。 The control board 1550 includes a CPU 1551, various processors such as GPU and DSP, various IC memories 1552 such as VRAM, RAM, and ROM, and a radio for wireless communication with a mobile phone base station or a wireless LAN base station connected to the communication line 9. A communication module 1553, an interface circuit 1557, and the like are mounted.

インターフェース回路1557には、タッチパネル1506のドライバ回路、方向入力キー1502及びボタンスイッチ1504からの信号を受信する回路、スピーカ1510へ音声信号を出力する出力アンプ回路、マイク1512で集音した音声の信号を生成する入力信号生成回路、イメージセンサユニット1520で撮影された画像の画像データを入力する回路、メモリカード読取装置1542への信号入出力回路、などが含まれている。 The interface circuit 1557 includes a driver circuit for the touch panel 1506, a circuit for receiving signals from the direction input key 1502 and the button switch 1504, an output amplifier circuit for outputting an audio signal to the speaker 1510, and an audio signal collected by the microphone 1512. It includes an input signal generation circuit to generate, a circuit to input image data of an image captured by the image sensor unit 1520, a signal input/output circuit to the memory card reader 1542, and the like.

制御基板1550に搭載されているこれらの要素は、バス回路などを介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。なお、制御基板1550の一部または全部をASICやFPGA、SoCにて構成してもよい。そして、制御基板1550は、当該端末でのゲームプレイを可能にする各種機能を実現するためのプログラムや各種データをICメモリ1552に記憶する。 These elements mounted on the control board 1550 are electrically connected via a bus circuit or the like so as to be able to read/write data and transmit/receive signals. Part or all of the control board 1550 may be composed of ASIC, FPGA, or SoC. The control board 1550 stores programs and various data in the IC memory 1552 for realizing various functions that enable game play on the terminal.

なお、本実施形態では、ユーザ端末1500は、プログラムや各種設定データをサーバシステム1100等からダウンロードする構成とするが、別途入手したメモリカード1540などの記憶媒体から読み出す構成としても良い。 In this embodiment, the user terminal 1500 is configured to download programs and various setting data from the server system 1100 or the like.

[ゲームの説明]
ゲームの流れの概要について説明する。
図5~図11は、本実施形態におけるゲームの流れの概要を説明するための図である。
図5に示すように、プレーヤとなるユーザ2がユーザ端末1500で、所定のプログラムを起動させて、サーバシステム1100にアクセスしてログイン手続けを経ると、ユーザ端末1500には、獲得を希望する景品(以下、「希望景品」と言う。)を選択するための希望景品選択画面W2が表示される。
[Description of the game]
An overview of the flow of the game will be explained.
5 to 11 are diagrams for explaining the outline of the game flow in this embodiment.
As shown in FIG. 5, when the user 2, who is a player, activates a predetermined program on the user terminal 1500, accesses the server system 1100, and goes through the login process, the user terminal 1500 displays a request for acquisition. A desired prize selection screen W2 for selecting a prize (hereinafter referred to as "desired prize") is displayed.

当該選択画面で、獲得可能な景品の中から希望景品を選択する景品選択操作をすると、プレイ装置選択画面W3が表示される。当該選択画面には、サーバシステム1100にて希望景品を獲得可能でありプレイに使用する装置の候補となる景品獲得装置1200(以下、「候補装置」と言う。)が検索されて、候補装置が選択操作可能に表示される。そして、ユーザ2が、候補装置の中からプレイに使用する景品獲得装置1200の選択操作をすると、当該装置が「プレイ装置」として設定される。 When a prize selection operation is performed to select a desired prize from available prizes on the selection screen, a play device selection screen W3 is displayed. On the selection screen, the server system 1100 searches for a prize acquisition device 1200 (hereinafter referred to as a "candidate device") that can obtain the desired prize and is a candidate for the device to be used for play. Displayed to be selectable. Then, when the user 2 selects the prize acquisition device 1200 to be used for play from among the candidate devices, the device is set as the "play device".

プレイ装置が決まると、サーバシステム1100からユーザ端末1500へ、プレイ装置と直接的に通信接続するためのアクセス情報が送信される。ユーザ端末1500は、当該アクセス情報を用いてプレイ装置と遠隔操作可能に通信接続する。 When the play device is determined, access information for direct communication connection with the play device is transmitted from the server system 1100 to the user terminal 1500 . The user terminal 1500 uses the access information to establish a communication connection with the play device so as to be remotely operable.

なお、「遠隔操作可能に通信接続する」方法としては、ユーザ端末1500とプレイ装置とをサーバシステム1100で中継接続する中継接続方式を採用する構成も可能である。 It should be noted that, as a method of "communicatingly connecting so as to be remotely operable", it is possible to employ a relay connection method in which the user terminal 1500 and the play device are relay-connected by the server system 1100. FIG.

さて、遠隔操作可能に通信接続されると、ユーザ端末1500では、遠隔操作画面W4が表示されてゲームプレイ可能となる。遠隔操作画面W4は、いわばゲームプレイ画面に相当する画面であって、景品名表示30と、プレイ対価表示31と、残クレジット表示32と、性能情報表示部33と、移動指示可能な制限時間の残りを示す残時間表示35と、アクションシーケンス開始操作アイコン36と、カメラ切換操作アイコン37と、ライブモニター画像38と、景品取得エリア表示39と、が表示される。なお、景品獲得を物理的な開口部や台座によって実現する構成では、景品取得エリア表示39を省略することができる。 When the user terminal 1500 is connected for communication to enable remote control, the remote control screen W4 is displayed on the user terminal 1500 and the game can be played. The remote control screen W4 is a screen corresponding to a game play screen, and includes a prize name display 30, a play consideration display 31, a remaining credit display 32, a performance information display section 33, and a time limit for which movement can be instructed. A remaining time display 35 indicating the remaining time, an action sequence start operation icon 36, a camera switching operation icon 37, a live monitor image 38, and a prize acquisition area display 39 are displayed. Note that the prize acquisition area display 39 can be omitted in a configuration in which prize acquisition is realized by a physical opening or pedestal.

残クレジット表示32は、プレーヤが現在保有しているクレジット額を示す。ここで言う「クレジット」は、プレイ対価の支払として消費される電子決済媒体である。仮想通貨、電子マネー、プリペイドポイントなどと読み替えることができる。本実施形態では、プリペイドポイントとする。クレジットは、プレイ開始前に所定のオンラインショッピングにて購入できるのは勿論のこと、プレイ中であっても、所定のクレジット購入操作を入力することで即時に購入することができるようにしてもよい。 The remaining credit display 32 indicates the amount of credit currently held by the player. The "credits" referred to here are electronic payment media that are consumed as payment for play. It can be read as virtual currency, electronic money, prepaid points, etc. In this embodiment, prepaid points are used. Credits can of course be purchased through predetermined online shopping before the start of play, and may be purchased immediately by inputting a predetermined credit purchase operation even during play. .

性能情報表示部33には、プレイ装置である景品獲得装置1200のハードウェア仕様や、制御パラメータ値の設定によりソフトウェア的に変更可能な性能などの情報が表示される。以下、ハードウェア仕様や、制御パラメータ値の設定によりソフトウェア的に変更可能な性能などを総括して「性能」と呼ぶこととする。なお、性能情報表示部33に表示するための性能情報は、プレイ装置に予め設定されている情報をサーバシステム1100から取得するか、ユーザ端末1500がプレイ装置である景品獲得装置1200と遠隔操作可能に接続されたときに、当該景品獲得装置1200から制御パラメータ設定値リスト1283などを取得する。 The performance information display section 33 displays information such as hardware specifications of the prize acquisition device 1200, which is a play device, and performance that can be changed by software by setting control parameter values. Hereinafter, hardware specifications, performance that can be changed by software by setting control parameter values, etc. will be collectively referred to as "performance". Performance information to be displayed on the performance information display unit 33 can be obtained from the server system 1100 as information preset in the play device, or can be remotely controlled by the user terminal 1500 and the prize acquisition device 1200, which is the play device. , the control parameter setting value list 1283 and the like are acquired from the prize acquisition device 1200 .

アクションシーケンス開始操作アイコン36は、クレーン部1210の移動指示の有無に係わらず、即座にアクションシーケンスを開始させる操作を入力するための操作アイコンである。 The action sequence start operation icon 36 is an operation icon for inputting an operation for immediately starting an action sequence regardless of whether or not there is an instruction to move the crane unit 1210 .

ライブモニター画像38には、カメラ切換操作アイコン37で切り替え操作された第1カメラ1220f又は第2カメラ1220sの撮影画像が表示される(図2参照)。ユーザは、このライブモニター画像38を見ながらタッチ操作入力して、クレーン部1210を遠隔操作して、景品4の獲得を目指してプレイする。第1カメラ1220f及び第2カメラ1220sの撮影画像は、当該カメラの視点から見た、いわゆるパースがかかっている画像であり、平行投影図のような画像ではない。固定位置に設置されたカメラからの画像を見ながら遠隔操作によるゲームプレイを行うゲーム性、興趣性の1つに、この点が挙げられる。 In the live monitor image 38, an image captured by the first camera 1220f or the second camera 1220s switched by the camera switching operation icon 37 is displayed (see FIG. 2). The user performs a touch operation input while viewing the live monitor image 38 to remotely operate the crane unit 1210 and play with the aim of winning the prize 4 . Images captured by the first camera 1220f and the second camera 1220s are so-called perspective images viewed from the viewpoint of the cameras, and are not parallel projection images. This is one of the game features and interests of playing a game by remote control while viewing an image from a camera installed at a fixed position.

そして、遠隔操作画面W4には、タッチ操作による遠隔操作を円滑に実現するための視覚的サポートとして、タッチ指示感応領域20と、タッチ指示不能領域22とが表示される。 A touch instruction sensitive area 20 and a touch instruction disabled area 22 are displayed on the remote operation screen W4 as visual support for smoothly realizing remote operation by touch operation.

タッチ指示感応領域20は、タッチパネル1206中の表示領域に設定される領域であって、プレイ装置における2次元移動の移動先をタッチ指示するためのタッチ操作可能な領域であり、ライブモニター画像38にオーバーラップ表示される。そして、移動指示の操作入力の受け付け中であることをプレーヤに示す。 The touch instruction sensitive area 20 is an area set as a display area in the touch panel 1206, and is an area in which a touch operation is possible for giving a touch instruction for a two-dimensional movement destination in the play device. Overlap display. Then, it indicates to the player that the operation input of the movement instruction is being accepted.

図5で示す遠隔操作画面W4の例は、第1カメラ1220fの撮影画像がライブモニター画像38で表示されている状態の例である。よって、この状態のタッチ指示感応領域20は、第1方向の移動先をタッチ指示するための第1のタッチ指示感応領域として機能する。そして、第1方向の移動先を指示するタッチ操作が受け付け中であることを示している。 An example of the remote control screen W4 shown in FIG. 5 is an example of a state in which the image captured by the first camera 1220f is displayed as the live monitor image 38. FIG. Therefore, the touch instruction sensitive area 20 in this state functions as a first touch instruction sensitive area for giving a touch instruction to the movement destination in the first direction. It also indicates that a touch operation for designating a destination in the first direction is being accepted.

同様にして、ライブモニター画像38として第2カメラ1220sの撮影画像が表示されている状態では、タッチ指示感応領域20は、2次元直動機構部1218の第2方向の可動範囲等の性能に応じて設定され、第2方向の移動先をタッチ指示するための第2のタッチ指示感応領域として機能し、第2方向の移動先を指示するタッチ操作が受け付け中であることを示すこととなる。 Similarly, when the image captured by the second camera 1220 s is displayed as the live monitor image 38 , the touch instruction sensitive area 20 is displayed according to the performance such as the movable range of the two-dimensional linear motion mechanism 1218 in the second direction. and functions as a second touch instruction sensitive area for instructing the destination in the second direction by touch, and indicates that the touch operation instructing the destination in the second direction is being accepted.

タッチ指示感応領域20は、第1カメラ1220fと、第2カメラ1220sそれぞれについて予め決定されている。例えば、第1カメラ1220fについては、2次元直動機構部1218の第1方向の可動範囲と、第1カメラ1220fの相対位置と、第1カメラ1220fの撮影画角との3つの所定値から予め幾何的に設定されている。従って、同じ第1カメラ1220fに対応するタッチ指示感応領域20であっても、プレイ装置とされる景品獲得装置1200とその性能に応じて当該領域は変わることとなる。第2カメラ1220sに対応するタッチ指示感応領域20についても同様である。 The touch instruction sensitive area 20 is determined in advance for each of the first camera 1220f and the second camera 1220s. For example, for the first camera 1220f, three predetermined values of the movable range in the first direction of the two-dimensional translation mechanism 1218, the relative position of the first camera 1220f, and the imaging angle of view of the first camera 1220f are used in advance. Geometrically set. Therefore, even if the touch instruction sensitive area 20 corresponds to the same first camera 1220f, the area changes according to the prize acquisition device 1200 as a play device and its performance. The same applies to the touch instruction sensitive area 20 corresponding to the second camera 1220s.

対して、タッチ指示不能領域22は、タッチパネル1206中の表示領域に設定される領域であって、タッチ指示感応領域20以外の全部又は一部を識別表示するための領域であり、ライブモニター画像38にオーバーラップ表示される。図5の例では、「ここから先はタッチ指示に感応しない」と言う意味を強調すべく、第1方向に沿ったタッチ指示感応領域20の左右外側部分にのみ識別表示している。 On the other hand, the touch instruction disabled area 22 is an area set as a display area in the touch panel 1206, and is an area for identifying and displaying all or part of the area other than the touch instruction sensitive area 20. The live monitor image 38 is displayed in an overlapping manner. In the example of FIG. 5, only the left and right outer portions of the touch instruction sensitive area 20 along the first direction are identifiably displayed in order to emphasize the meaning that "from this point forward, touch instructions are not sensitive."

なお、本実施形態では、タッチ指示感応領域20及びタッチ指示不能領域22の両方を表示する構成としているが、何れか一方のみを表示する構成も可能である。また、タッチ指示感応領域20及びタッチ指示不能領域22の表示形態は、図示の例に限らず適宜設定可能である。 In this embodiment, both the touch instruction sensitive area 20 and the touch instruction impossible area 22 are displayed, but it is also possible to display only one of them. Moreover, the display form of the touch instruction sensitive area 20 and the touch instruction impossible area 22 is not limited to the illustrated example, and can be set as appropriate.

さて、プレーヤであるユーザ2によって、遠隔操作画面内に表示されているタッチ指示感応領域20へのタッチ操作入力がなされたことを検出すると、ユーザ端末1500は、タッチ位置の位置座標のうち、その時指示操作可能とされる移動方向の座標値に基づいて、当該タッチ操作で指示される移動先が決定される。 Now, when it is detected that the user 2, who is the player, has made a touch operation input to the touch instruction sensitive area 20 displayed in the remote operation screen, the user terminal 1500 selects the coordinates of the touch position at that time. The destination to be instructed by the touch operation is determined based on the coordinate values of the movement directions that can be instructed.

図5の例では、第1カメラ1220fの撮影画像がライブモニター画像38として表示されており、タッチ指示感応領域20は、領域の左右方向が第1方向(装置左右方向)と対応しており、第1方向への移動先の指示を受け付ける。よって、タッチ指示感応領域20におけるタッチ位置の左右方向の位置座標のみが参照されて、第1方向における移動先が判定される。言い換えると、タッチ位置の上下方向の位置座標は無視され、タッチ位置の左右方向の位置が同じであれば、タッチ位置の上下方向の位置はどこでもよいことになる。 In the example of FIG. 5, an image captured by the first camera 1220f is displayed as the live monitor image 38, and the horizontal direction of the touch sensitive area 20 corresponds to the first direction (horizontal direction of the device). An instruction of a destination in the first direction is accepted. Therefore, the movement destination in the first direction is determined by referring only to the horizontal position coordinates of the touch position in the touch instruction sensitive area 20 . In other words, the position coordinates of the touch position in the vertical direction are ignored, and if the position of the touch position in the horizontal direction is the same, the position of the touch position in the vertical direction does not matter.

同様にして、第2カメラ1220sの撮影画像がライブモニター画像38として表示されている状態のタッチ指示感応領域20は、領域の左右方向が第2方向(装置前後方向)と対応しており、第2方向への移動先の指示を受け付ける。よって、タッチ指示感応領域20におけるタッチ位置の左右方向の位置座標のみが参照されて、第2方向における移動先が判定されるので、タッチ位置の左右方向の位置が同じであれば、タッチ位置の上下方向の位置はどこでもよいことになる。 Similarly, in the touch instruction sensitive area 20 in which the image captured by the second camera 1220s is displayed as the live monitor image 38, the horizontal direction of the area corresponds to the second direction (vertical direction of the device). Receives instructions of destinations in two directions. Therefore, only the position coordinates in the horizontal direction of the touch position in the touch instruction sensitive area 20 are referred to determine the movement destination in the second direction. Any position in the vertical direction does not matter.

そして、タッチ操作が検出されると、対応する方向への移動先指示が完了したと見なされ、遠隔操作画面にはその旨の通知が表示される。 Then, when the touch operation is detected, it is considered that the destination instruction in the corresponding direction has been completed, and a notification to that effect is displayed on the remote control screen.

図6に示す遠隔操作画面W6の例は、第1カメラ1220fの撮影画像がライブモニター画像38で表示されている状態のタッチ操作後の表示例である。タッチ操作が検出されると、ユーザ端末1500は、そのタッチ位置に、第1方向への移動先を指示した位置が受け付けられたことを通知すべく第1移動先指示マーカ24を表示する。 An example of the remote control screen W6 shown in FIG. 6 is a display example after the touch operation in a state where the image captured by the first camera 1220f is displayed as the live monitor image 38. In FIG. When the touch operation is detected, the user terminal 1500 displays the first destination indication marker 24 at the touched position to notify that the position indicating the destination in the first direction has been accepted.

第1移動先指示マーカ24は、第1方向についての移動先マーカであることが分かるように、第2方向について表示される移動指示マーカとは異なるデザインを有する。よって、当該マーカが表示されることで、プレーヤは、タッチ操作後にタッチした指を離しても、自分がどちらの移動方向について何処を移動先として指示したかが分からなくならないようになっている。 The first destination indication marker 24 has a different design from the movement indication marker displayed for the second direction so that it can be seen that it is the destination marker for the first direction. Therefore, by displaying the marker, even if the player removes the touched finger after the touch operation, the player does not lose track of which direction of movement the player has designated as the destination of the movement.

なお、本実施形態では、1つの移動方向に係るタッチ操作入力は1回に限定されているので、1回のタッチ位置が検出された後に、操作入力が完了したことを通知する意味で、タッチ指示感応領域20やタッチ指示不能領域22の表示を解除し、これらを消去してもよい。 Note that in the present embodiment, touch operation input related to one moving direction is limited to one time. The display of the indication sensitive area 20 and the touch indication impossible area 22 may be canceled to erase them.

タッチ指示感応領域20へタッチ操作され、対応する方向の移動先指示マーカが画面表示されると、ユーザ端末1500は、タッチ指示感応領域20に対するタッチ位置に基づいて、対応する方向の移動先を示す移動先指示信号をプレイ装置である景品獲得装置1200へ送信する。 When a touch operation is performed on the touch instruction sensitive area 20 and a movement destination instruction marker in the corresponding direction is displayed on the screen, the user terminal 1500 indicates the movement destination in the corresponding direction based on the touch position on the touch instruction sensitive area 20. A destination instruction signal is transmitted to the prize acquisition device 1200, which is a play device.

ここで言う「移動先指示信号」は、タッチ位置から所定の関数等により算出されるプレイ空間1202内の座標値とする。すなわち、座標値の算出が移動先の判定となる。なお、移動先指示信号は、対応する方向の移動先へクレーン部1210が移動するまで継続的に送信出力される移動操作信号で代用することもできる。この場合、送信時間の長さは、クレーン部1210の初期位置から対応する方向の移動先の座標位置までの距離に応じて所定の関数等により算出すればよい。 The “destination instruction signal” referred to here is a coordinate value within the play space 1202 calculated from the touch position by a predetermined function or the like. That is, the calculation of the coordinate values is the determination of the destination. The destination instruction signal may be replaced by a movement operation signal that is continuously transmitted and output until the crane unit 1210 moves to the destination in the corresponding direction. In this case, the length of the transmission time may be calculated using a predetermined function or the like according to the distance from the initial position of the crane unit 1210 to the coordinate position of the movement destination in the corresponding direction.

図7は、クレーン部1210が第1方向への移動先指示信号に応じて移動している最中の遠隔操作画面W7の表示例を示している。プレイ装置である景品獲得装置1200は移動先指示信号を受信して、クレーン部1210を駆動させる。プレーヤは、ライブモニター画像38でその様子を見ることができる。 FIG. 7 shows a display example of the remote control screen W7 while the crane unit 1210 is moving in accordance with the destination instruction signal in the first direction. The prize acquisition device 1200 as a play device receives the destination instruction signal and drives the crane section 1210 . The player can see the situation on the live monitor image 38 .

クレーン部1210の移動が完了すると、プレイ装置である景品獲得装置1200は所定の移動完了信号をユーザ端末1500へ送信する。ユーザ端末1500は表示中の移動先表示マーカを別の表示形態に変更させて、移動完了した旨をプレーヤに報せる。 When the movement of the crane unit 1210 is completed, the prize acquisition device 1200 as a play device transmits a predetermined movement completion signal to the user terminal 1500 . The user terminal 1500 changes the displayed movement destination display marker to another display form, and informs the player that the movement has been completed.

図8は、クレーン部1210が第1方向の移動先に移動完了した状態の遠隔操作画面W8の表示例を示している。この例では、第1移動先指示マーカ24の表示色が変更されている。 FIG. 8 shows a display example of the remote control screen W8 when the crane unit 1210 has completed moving to the destination in the first direction. In this example, the display color of the first destination indication marker 24 is changed.

本実施形態では、第1方向の移動先へのタッチ指示が完了すると、第2方向の移動先へのタッチ指示が可能になる。勿論、どちらの方向からでもタッチ指示可能な構成としてもよい。 In this embodiment, when the touch instruction to the movement destination in the first direction is completed, the touch instruction to the movement destination in the second direction becomes possible. Of course, the configuration may be such that a touch instruction can be given from either direction.

図9は、第2カメラ1220sのライブモニター画像38が表示され、対応する方向である第2方向への移動先の指示操作(タッチ操作)を受け付け中の遠隔操作画面W9の表示例である。当該画面では、第2方向に対応するタッチ指示感応領域20及びタッチ指示不能領域22が画面に表示される。 FIG. 9 is a display example of a remote control screen W9 in which the live monitor image 38 of the second camera 1220s is displayed and an instruction operation (touch operation) for a destination in the second direction, which is the corresponding direction, is being accepted. On the screen, a touch instruction sensitive area 20 and a touch instruction impossible area 22 corresponding to the second direction are displayed on the screen.

そして、プレーヤによるタッチ指示感応領域20へのタッチ操作がなされたことが検出されると、そのタッチ位置には第2移動先指示マーカ25が表示され、プレイ装置である景品獲得装置1200に第2方向の移動先指示信号が送信される。クレーン部1210の移動が完了すると、第2移動先指示マーカ25の表示形態が変更される。 Then, when it is detected that the player has performed a touch operation on the touch instruction sensitive area 20, the second movement destination instruction marker 25 is displayed at the touched position, and the prize acquisition device 1200, which is the play device, displays the second destination indication marker 25 at the touch position. A directional destination indication signal is transmitted. When the movement of the crane part 1210 is completed, the display form of the second destination indication marker 25 is changed.

第1方向と第2方向それぞれの移動先の指示が完了する、或いは所定の制限時間が経過すると、ユーザ端末1500からプレイ装置である景品獲得装置1200へ所定の位置決め完了信号が送信され、景品獲得装置1200はこれを受信してアクションシーケンスの動作制御の実行を開始する。 When the instructions for the destinations in the first direction and the second direction are completed, or when a predetermined time limit elapses, a predetermined positioning completion signal is transmitted from the user terminal 1500 to the prize acquisition device 1200, which is a play device, and a prize is acquired. The device 1200 receives this and starts executing the motion control of the action sequence.

「アクションシーケンス」は、クレーン部1210に景品4と係合させるアクションを実行するプロセスである。アクションの内容は、景品獲得機構の構成に応じて決まる。本実施形態では、「降下」「爪1212を開く」「爪1212を閉じる」「上昇」の連続するキャッチ動作を実現する4つの副シーケンスを有する。上昇の副シーケンスが完了した時点で、景品4をキャッチ維持していれば「キャッチ成功」すなわち「アクション成功」となる。 An “action sequence” is a process of executing an action that causes the crane unit 1210 to engage the prize 4 . The content of the action is determined according to the configuration of the prize acquisition mechanism. In this embodiment, there are four sub-sequences that realize a continuous catch operation of "lowering", "opening claw 1212", "closing claw 1212", and "raising". When the ascending sub-sequence is completed, if the prize 4 is caught and maintained, "successful catch" or "successful action" is achieved.

なお、本実施形態では、ユーザ端末1500にて所定のアクション開始操作入力を行うと、景品獲得装置1200ではこれら4つの副シーケンスを連続して自動的に実行することとするが、これらの副シーケンスの1つ又は複数について、ユーザ端末1500から遠隔操作する構成とすることもできる。 In this embodiment, when a predetermined action start operation is input on the user terminal 1500, the prize acquisition device 1200 automatically executes these four sub-sequences in succession. , may be configured to be remotely operated from the user terminal 1500 .

そして、アクションシーケンスが終了すると、景品獲得装置1200は自動的に終了動作シーケンスを実行する。「終了動作シーケンス」は、クレーン部1210を所与の終了動作位置に移動させて終了動作をさせるプロセスである。「終了動作位置」は、本実施形態では景品取得エリア1240の中心位置の直上位置とする。そして、「終了動作」として「爪1212を開く開放動作」「爪1212を閉じる閉動作」の2つの副シーケンスが連続して自動的に実行される。 Then, when the action sequence ends, the prize acquisition device 1200 automatically executes the ending operation sequence. An "end motion sequence" is the process of moving the crane portion 1210 to a given end motion position to perform an end motion. The “end operation position” is a position directly above the center position of the prize acquisition area 1240 in this embodiment. Then, two sub-sequences of "opening operation to open the claw 1212" and "closing operation to close the claw 1212" are automatically executed in succession as the "end operation".

なお、本実施形態では、終了動作シーケンスは、自動的に実行されるが、ユーザ端末1500から遠隔操作する構成とすることもできる。例えば、終了動作位置への移動を遠隔操作の対象とする構成も可能である。クレーン部1210を、景品取得エリア1240の中心位置の直上位置に移動させた後、ホームポジション等のクレーン部初期位置に移動させる構成であれば、そのホームポジションの位置を「終了動作位置」としてもよい。 In this embodiment, the termination operation sequence is automatically executed, but it may be configured to be remotely operated from the user terminal 1500. FIG. For example, a configuration is also possible in which movement to the end motion position is targeted for remote control. If the crane unit 1210 is moved to a position directly above the center position of the prize acquisition area 1240 and then moved to the initial position of the crane unit such as the home position, the position of the home position may be set as the “end operation position”. good.

もしアクションシーケンスにより、当該シーケンスの目的とされる景品4との係合が成功していれば上手く景品4をキャッチできていて、クレーン部1210が終了動作位置に移動するまでそれを保持できていれば、終了動作により、キャッチされていた景品は景品取得エリア1240に向けて落ちる。そして、落下した景品4が上手く景品取得エリア1240に留まれば当該景品を獲得したと認定される。 If the action sequence succeeds in engaging the prize 4 that is the target of the sequence, then the prize 4 has been successfully caught and held until the crane unit 1210 moves to the end operation position. For example, the caught prize falls toward the prize acquisition area 1240 by the end action. If the fallen prize 4 successfully stays in the prize acquisition area 1240, it is recognized that the prize has been won.

なお、景品4が景品取得エリア1240に留まっているかの判定は、景品4の全体がエリア内である場合に限定するか、一部がエリアにかかっていれば獲得と認めるか、は適宜設定可能である。本実施形態では、ビデオカメラ1220で撮影した画像から、景品4を画像認識して、景品取得エリア1240の設定範囲内に含まれるかを判定する。景品取得エリア1240を、物理的な開口部として実現した場合には、開口部への物体の通過を検知するセンサを用いて判定すればよい。或いは、景品取得エリア1240を物理的な台座部として実現する場合には、当該台座部に荷重センサを設けて、台座部に載っているものの重さを計測することで、獲得判定するとしてもよい。 Whether or not the prize 4 remains in the prize acquisition area 1240 can be appropriately set to be limited to the case where the whole of the prize 4 is within the area, or whether to recognize that the prize 4 has been acquired if a part of the prize 4 is in the area. is. In this embodiment, the image of the prize 4 is image-recognized from the image captured by the video camera 1220 and it is determined whether or not it is included within the set range of the prize acquisition area 1240 . When the prize acquisition area 1240 is implemented as a physical opening, a sensor that detects passage of an object through the opening may be used for determination. Alternatively, when the prize acquisition area 1240 is implemented as a physical pedestal, a load sensor may be provided on the pedestal to measure the weight of an object placed on the pedestal to determine the acquisition. .

さて、アクションシーケンス終了時点にて、アクション失敗(本実施形態のクレーン部120の構成ではキャッチ失敗と同意)と判定された場合、本実施形態ではコンティニュープレイが可能となる。 Now, if it is determined that the action has failed (according to the configuration of the crane unit 120 of the present embodiment, the catch is unsuccessful) at the end of the action sequence, in the present embodiment, continue play is possible.

本実施形態では、プレイ中、ユーザ端末1500はプレイ装置である景品獲得装置1200からアクション結果を逐一取得する。具体的には、シーケンス進捗1290の他に、アクション成功/アクション失敗を判定するための情報として、アクション結果情報1292(図3参照)を取得する。 In this embodiment, during play, the user terminal 1500 acquires action results one by one from the prize acquisition device 1200, which is a play device. Specifically, in addition to the sequence progress 1290, action result information 1292 (see FIG. 3) is acquired as information for determining action success/action failure.

ユーザ端末1500は、最新のシーケンス進捗1290にて現在の動作状況が「アクションシーケンス・終了」で、最新のアクション結果情報1292が「開閉制御値=閉、且つ、開閉状態=開」であれば、本実施形態でいうところの「キャッチ成功」すなわち「アクション成功」と判定する。同じく最新のシーケンス進捗1290が「アクションシーケンス・終了」で、最新のアクション結果情報1292が「開閉制御値=閉、且つ、開閉状態=閉」であれば、本実施形態でいうところの「キャッチ失敗」すなわち「アクション失敗」と判定する。 If the current operation status in the latest sequence progress 1290 is "action sequence/end" and the latest action result information 1292 is "open/close control value=closed and open/close state=open", It is judged as "successful catch" in the present embodiment, that is, "successful action". Likewise, if the latest sequence progress 1290 is "action sequence/end" and the latest action result information 1292 is "opening/closing control value = closed and opening/closing state = closed", then "catch failure" in the present embodiment ", that is, "action failure".

そして、アクションシーケンス終了時点でアクション失敗と判定された場合には、ユーザ端末1500は、景品獲得装置1200を終了動作シーケンスに移行させず、一時停止にしておく。具体的には、一時停止信号を景品獲得装置1200へ送信して、景品獲得装置1200が当該一時停止信号を受信することで、動作を一時停止させる。或いは、景品獲得装置1200にて終了動作シーケンスを開始させる信号の送信を一時停止するとして実現してもよい。 If it is determined that the action has failed at the end of the action sequence, the user terminal 1500 suspends the prize acquisition device 1200 without transitioning to the end operation sequence. Specifically, when a pause signal is transmitted to the prize acquisition device 1200 and the prize acquisition device 1200 receives the pause signal, the operation is paused. Alternatively, it may be realized by suspending the transmission of the signal for starting the end operation sequence in the prize acquisition device 1200 .

そして、ユーザ端末1500は、コンティニュー移行制御を行う。コンティニュー移行制御では、少なくとも終了動作シーケンスを省略した再度の景品獲得プレイであるコンティニュープレイに移行するための準備を行う。具体的には、ユーザ端末1500にて、コンティニュープレイを行うか否かの選択操作を受け付けるコンティニュー選択待機処理を行う。 Then, the user terminal 1500 performs continue transition control. In the continue transition control, at least preparations are made for transitioning to the continue play, which is a second prize acquisition play in which the ending operation sequence is omitted. Specifically, the user terminal 1500 performs a continue selection standby process for accepting a selection operation as to whether or not to perform a continue play.

図10は、コンティニュー選択待機処理中における遠隔操作画面W10の表示例を示す図である。コンティニュー選択待機処理では、コンティニュー可能であることをプレーヤに報せるコンティニュー移行可能通知40と、コンティニュープレイへの移行を承認する承認操作アイコン42と、承認を拒否する非承認操作アイコン44と、が表示され。そして、ユーザ端末1500においてコンティニュープレイを行う旨の選択操作がなされた場合にコンティニュープレイに移行する。 FIG. 10 is a diagram showing a display example of the remote operation screen W10 during the continue selection waiting process. In the continuation selection waiting process, a continuation transition possible notification 40 for notifying the player that continuation is possible, an approval operation icon 42 for approving the transition to continue play, and a non-approval operation icon 44 for rejecting approval are displayed. be. Then, when a selection operation is performed on the user terminal 1500 to perform the continue play, the process shifts to the continue play.

本実施形態におけるコンティニュープレイでは、一時停止により実行待ちになっていた終了動作シーケンスと、再プレイするならば必要とされたであろう景品の選択と、使用する景品獲得装置の選択と、が省略される。そして、クレーン部1210は、一時停止によりアクションシーケンス終了時の位置(直前のプレイで指示された移動先)にある状態からプレイが始まる。 In the continue play of the present embodiment, the ending action sequence waiting to be executed due to the pause, the selection of the prize that would have been required if the play was repeated, and the selection of the prize acquisition device to be used are omitted. be done. Then, the crane unit 1210 starts the play from the position at the end of the action sequence (destination instructed in the previous play) due to the temporary stop.

図11に示すように、コンティニュープレイ時の遠隔操作画面W11では、コンティニュープレイ通知表示50と、過去指示マーカ54と、直前位置再現操作アイコン56と、が表示される。 As shown in FIG. 11 , on the remote control screen W11 during continue play, a continue play notification display 50, a past instruction marker 54, and an immediately preceding position reproduction operation icon 56 are displayed.

コンティニュープレイ通知表示50は、今現在、コンティニュープレイ中であることをプレーヤに通知する。 The continue play notification display 50 notifies the player that a continue play is currently in progress.

過去指示マーカ54は、固有のデザインを有するマーカであって、直前のプレイでプレーヤであるユーザが指示した移動先を示すように表示される。 The past indication marker 54 is a marker having a unique design, and is displayed so as to indicate the destination indicated by the user who is the player in the previous play.

直前位置再現操作アイコン56は、クレーン部1210の移動先を直前のプレイでアクション動作をした位置(プレーヤであるユーザが指示した移動先に同じ)へ移動させる操作入力を受け付ける。例えば、コンティニュープレイにおいてクレーン部1210を移動指示した後に、直前のプレイの位置に戻したい場合に、この直前位置再現操作アイコン56を操作するとよい。 The previous position reproduction operation icon 56 accepts an operation input to move the destination of the crane unit 1210 to the position where the action action was performed in the previous play (same as the destination indicated by the user who is the player). For example, after instructing the movement of the crane unit 1210 in the continue play, the previous position reproduction operation icon 56 may be operated in order to return to the position of the previous play.

また、直前位置再現操作アイコン56への操作で実現される機能と類似の機能として、コンティニュープレイでは、過去指示マーカ54の示す位置座標から所定範囲にタッチ操作すると、タッチ位置が過去指示マーカ54の位置とはズレていても、タッチ位置を当該過去指示マーカの示す位置座標とするスナップ制御が適用される。なお、スナップ制御は、通常のタッチ操作が1本指での短時間タッチとし、スナップ制御を適用したい場合には、2本指タッチ或いは1本指での長時間タッチで有効化されるようにしてもよい。 Further, as a function similar to the function realized by operating the previous position reproduction operation icon 56, in the continue play, when a touch operation is performed within a predetermined range from the position coordinates indicated by the past indication marker 54, the touch position is changed to that of the past indication marker 54. Snap control is applied in which the touched position is set as the position coordinate indicated by the past indication marker, even if the touched position is deviated from the position. Note that snap control should be enabled by a two-finger touch or a long-time touch with one finger when normal touch operation is a short-time touch with one finger, and snap control should be applied. may

キャッチし損ねた景品4の位置がアクション動作を受けてなお同じ又はほとんど同じ姿勢や位置を維持しているケースでは、アクション動作のみを再挑戦したいとプレーヤは願うものであるが、直前位置再現操作アイコン56への操作で実現される機能及びスナップ制御は、こうした要望へ応えることができる。 In the case where the position of the prize 4 that was missed to catch remains the same or almost the same posture and position even after being subjected to the action motion, the player desires to retry only the action motion, but the previous position reproduction operation is performed. The functions and snap controls implemented by manipulating icons 56 can meet these needs.

もし、キャッチし損ねた景品4が、直前プレイでアクション動作を受ける前と比べて姿勢が大きく変わったり位置が大きくズレているようであれば、過去指示マーカ54を目安として、クレーン部1210の移動先を調整して、タッチ指示感応領域20へタッチ操作することができる。過去指示マーカ54の表示なしに移動先をタッチ操作するよりも、プレーヤがキャッチに適していると思う位置を指示操作し易くなる。 If the prize 4 that has not been caught has changed significantly in posture or has shifted in position compared to before receiving the action in the previous play, the crane unit 1210 is moved using the past instruction marker 54 as a guide. A touch operation can be performed on the touch instruction sensitive area 20 by adjusting the tip. This makes it easier for the player to indicate and operate a position that the player thinks is suitable for catching, rather than performing a touch operation on the destination without displaying the past indicating marker 54 .

[機能構成の説明]
図12は、本実施形態におけるサーバシステム1100の機能構成例を示す機能ブロック図である。本実施形態におけるサーバシステム1100は、操作入力部100sと、サーバ処理部200sと、音出力部390sと、画像表示部392sと、通信部394sと、サーバ記憶部500sとを備える。
[Description of functional configuration]
FIG. 12 is a functional block diagram showing a functional configuration example of the server system 1100 in this embodiment. The server system 1100 in this embodiment includes an operation input section 100s, a server processing section 200s, a sound output section 390s, an image display section 392s, a communication section 394s, and a server storage section 500s.

操作入力部100sは、サーバの管理のための各種操作を入力するための手段である。図1のキーボード1106がこれに該当する。 The operation input unit 100s is means for inputting various operations for server management. The keyboard 1106 in FIG. 1 corresponds to this.

サーバ処理部200sは、例えばCPUやGPU等のマイクロプロセッサや、ASIC、ICメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部100sやサーバ記憶部500sを含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部100sからの操作入力信号、ユーザ端末1500から受信したデータ、景品獲得装置1200から受信したデータ、等に基づいて各種の演算処理を実行して、サーバシステム1100の動作を統合的に制御する。 The server processing unit 200s is implemented by, for example, microprocessors such as CPUs and GPUs, electronic components such as ASICs and IC memories, and inputs and outputs data to and from each functional unit including the operation input unit 100s and the server storage unit 500s. control. Then, it executes various arithmetic processes based on predetermined programs and data, operation input signals from the operation input unit 100s, data received from the user terminal 1500, data received from the prize acquisition device 1200, etc., and the server system It controls the operation of 1100 integrally.

そして、本実施形態のサーバ処理部200sは、ユーザ管理部202と、オンラインショッピング管理部204と、景品獲得システム管理部206と、計時部280sと、音生成部290sと、画像生成部292sと、通信制御部294sとを含む。勿論、これら以外の機能部も適宜含めることができる。 The server processing unit 200s of the present embodiment includes a user management unit 202, an online shopping management unit 204, a prize acquisition system management unit 206, a clock unit 280s, a sound generation unit 290s, an image generation unit 292s, and a communication control unit 294s. Of course, functional units other than these can be included as appropriate.

ユーザ管理部202は、ユーザ登録手続きに係る処理及びユーザアカウントに紐付けられる各ユーザのデータの管理を行う。本実施形態では、ユーザ管理部202は、1)登録ユーザへの固有のユーザアカウントの付与と、2)ユーザアカウント別に個人情報を登録管理する登録情報管理と、3)課金要素(本実施形態ではオンラインショッピングで景品獲得装置1200をプレイするためのクレジットの購入など)の支払いで消費される電子決済媒体の帳簿管理と、4)ゲームプレイするためのログイン及びログアウトの履歴等を管理するプレイ履歴管理と、の各機能を有する。勿論、これら以外のアカウントに紐付けられる他のデータの管理機能も適宜含めることができる。 The user management unit 202 manages processing related to user registration procedures and data of each user linked to a user account. In this embodiment, the user management unit 202 performs 1) assignment of a unique user account to a registered user, 2) registration information management for registering and managing personal information for each user account, and 3) billing elements (in this embodiment, and 4) play history management for managing log-in and log-out histories for playing games. and each function. Of course, management functions for other data linked to accounts other than these can also be included as appropriate.

オンラインショッピング管理部204は、オンラインショッピングに関する制御を担い、公知のオンラインショッピング技術を適宜利用して実現できる。本実施形態では、プレーヤは、オンラインショッピングによって、景品獲得装置1200をプレイするプレイ対価として消費される「クレジット」を購入することができる。勿論、オンラインショッピングにおける販売対象は、これら以外にも適宜設定可能である。 The online shopping management unit 204 is in charge of controlling online shopping, and can be realized by appropriately using known online shopping technology. In this embodiment, the player can purchase "credits" that are consumed as consideration for playing the prize acquisition device 1200 through online shopping. Of course, sales targets in online shopping can be appropriately set other than these.

景品獲得システム管理部206は、景品獲得システムの管理に係る各種処理を実行する。本実施形態では、プレーヤがゲームプレイに使用する景品獲得装置1200の設定と管理の処理と、景品獲得システムに係る各種情報をサーバ記憶部500sに記憶管理する処理と、それらの情報をユーザ端末1500へ提供する処理とを実行することができる。勿論、これら以外の処理も適宜含めることができる。 The prize acquisition system management unit 206 executes various processes related to management of the prize acquisition system. In this embodiment, processing for setting and managing the prize acquisition device 1200 used by the player for game play, processing for storing and managing various information related to the prize acquisition system in the server storage unit 500s, and processing for storing and managing such information in the user terminal 1500 and can perform processing to provide to Of course, processing other than these can be included as appropriate.

計時部280sは、システムクロックを利用して現在日時や制限時間等の計時を行う。 The clock unit 280s clocks the current date and time, the time limit, and the like using the system clock.

音生成部290sは、音声データの生成やデコードをするICやソフトウェアの実行により実現され、サーバシステム1100のシステム管理やゲームプレイに係る操作音やBGMなどの音声データを生成或いはデコードする。そして、システム管理に関する音声信号は音出力部390sへ出力する。 The sound generation unit 290s is implemented by executing an IC or software that generates and decodes audio data, and generates or decodes audio data such as operation sounds and BGM related to system management of the server system 1100 and game play. Then, an audio signal related to system management is output to the sound output section 390s.

音出力部390sは、音声信号を放音する。図1の例では本体装置1101が備えるスピーカ(不図示)がこれに該当する。 The sound output unit 390s emits an audio signal. In the example of FIG. 1, a speaker (not shown) included in the main unit 1101 corresponds to this.

画像生成部292sは、サーバシステム1100のシステム管理に関する画像等を生成することができる。そして、システム管理に関する画像は画像表示部392sへ出力することができる。 The image generator 292 s can generate images and the like related to system management of the server system 1100 . Images related to system management can be output to the image display section 392s.

画像表示部392sは、画像生成部292sから入力される画像信号に基づいてシステム管理のための各種画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管(CRT)、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。図1の例ではタッチパネル1108が該当する。 The image display unit 392s displays various images for system management based on the image signal input from the image generation unit 292s. For example, it can be realized by an image display device such as a flat panel display, a cathode ray tube (CRT), a projector, or a head-mounted display. In the example of FIG. 1, the touch panel 1108 corresponds.

通信制御部294sは、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部394sを介して外部装置とのデータのやりとりを実現する。 The communication control unit 294s executes data processing related to data communication, and exchanges data with an external device via the communication unit 394s.

通信部394sは、通信回線9と接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現される。図1の例では通信装置1153が該当する。 The communication unit 394s is connected to the communication line 9 to realize communication. For example, it is implemented by a wireless communication device, a modem, a TA (terminal adapter), a wired communication cable jack, a control circuit, or the like. In the example of FIG. 1, the communication device 1153 corresponds.

サーバ記憶部500sは、サーバ処理部200sにサーバシステム1100を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのプログラムや各種データ等を記憶する。また、サーバ処理部200sの作業領域として用いられ、サーバ処理部200sが各種プログラムに従って実行した演算結果などを一時的に記憶する。この機能は、例えばRAMやROMなどのICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD-ROMやDVDなどの光学ディスク、オンラインストレージなどによって実現される。図1の例では本体装置1101が搭載するICメモリ1152やハードディスクなどの記憶媒体、及びストレージ1140がこれに該当する。 The server storage unit 500s stores programs, various data, and the like for realizing various functions for causing the server processing unit 200s to control the server system 1100 in an integrated manner. It is also used as a work area for the server processing unit 200s, and temporarily stores calculation results and the like executed by the server processing unit 200s according to various programs. This function is implemented by, for example, IC memories such as RAM and ROM, magnetic disks such as hard disks, optical disks such as CD-ROMs and DVDs, and online storage. In the example of FIG. 1, storage media such as the IC memory 1152 and hard disk mounted on the main unit 1101, and the storage 1140 correspond to this.

本実施形態におけるサーバ記憶部500sは、サーバプログラム503と、配信用ゲームプログラム505と、販売管理データ509と、景品獲得装置管理データ510と、を記憶する。また、サーバ記憶部500sは、逐次更新管理されるデータとして、ユーザ管理データ600と、プレイ装置設定データ790と、現在日時800と、を記憶する。その他、タイマや、カウンタ、各種フラグなどの情報を適宜記憶できる。 The server storage unit 500 s in this embodiment stores a server program 503 , a distribution game program 505 , sales management data 509 , and prize acquisition device management data 510 . In addition, the server storage unit 500s stores user management data 600, play device setting data 790, and current date and time 800 as data to be updated and managed sequentially. In addition, information such as timers, counters, and various flags can be stored as appropriate.

サーバプログラム503は、サーバ処理部200sが読み出して実行することで、ユーザ管理部202と、オンラインショッピング管理部204と、景品獲得システム管理部206としての機能を実現させるためのプログラムである。 The server program 503 is a program that is read and executed by the server processing unit 200 s to realize the functions of the user management unit 202 , the online shopping management unit 204 , and the prize acquisition system management unit 206 .

配信用ゲームプログラム505は、ユーザ端末1500へ提供されるゲームクライアントプログラムのオリジナルである。 The distributed game program 505 is the original game client program provided to the user terminal 1500 .

販売管理データ509は、オンラインショッピングによる販売品を定義・管理するためのデータを格納する。本実施形態では、景品獲得装置1200のプレイ対価として消費されるクレジットが販売品に含まれている。 The sales management data 509 stores data for defining and managing products sold through online shopping. In the present embodiment, the sales items include credits that are consumed as consideration for playing the prize acquisition device 1200 .

景品獲得装置管理データ510は、運営者設備3(図1参照)の景品獲得装置1200(1200a,1200b,…)毎に用意され、その景品獲得装置に関連づけられる各種データを格納する。
1つの景品獲得装置管理データ510は、例えば図13に示すように、固有の景品獲得装置ID511と、アクセス情報513と、収容している景品の種類を示す景品名515と、2次元可動域定義データ517と、第1タッチ指示感応領域定義データ520と、第1移動先判定関数522と、第2タッチ指示感応領域定義データ524と、第2移動先判定関数526と、性能パラメータ値定義データ530と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
The prize acquisition device management data 510 is prepared for each prize acquisition device 1200 (1200a, 1200b, .
As shown in FIG. 13, for example, one item of prize acquisition device management data 510 includes a unique prize acquisition device ID 511, access information 513, a prize name 515 indicating the type of prize contained, and a two-dimensional movable range definition. Data 517 , first touch instruction sensitive area definition data 520 , first destination determination function 522 , second touch instruction sensitive area definition data 524 , second destination determination function 526 , and performance parameter value definition data 530 and including. Of course, data other than these can be included as appropriate.

アクセス情報513は、当該装置へ通信回線9を介して通信接続するために必要な情報である。例えばIPアドレスや、パスコードなどが含まれる。 The access information 513 is information necessary for communication connection to the device via the communication line 9 . For example, IP address, passcode, etc. are included.

2次元可動域定義データ517は、当該景品獲得装置のハードウェア仕様に関するデータの1つであって、2次元直動機構部1218の第1方向可動域データと第2方向可動域データとを含む。 The two-dimensional range-of-motion definition data 517 is one of the data relating to the hardware specifications of the prize acquisition device, and includes first-direction range-of-motion data and second-direction range-of-motion data of the two-dimensional direct-acting mechanism section 1218. .

第1タッチ指示感応領域定義データ520は、当該景品獲得装置を遠隔操作するユーザ端末1500で適用される第1方向の移動先を指示するためのタッチ指示感応領域20(図5参照)を定義するデータである。領域は、第1カメラ1220fの設置位置、撮影方向、撮影画角、2次元直動機構部1218の第1方向への可動域、ユーザ端末1500のタッチパネル1506の仕様などから幾何的に決定される。ユーザ端末1500の機種によりタッチパネル1506の仕様が異なる場合には、タッチパネル1506の仕様別に定義データを用意しておき、ユーザ端末1500側で選択できるようにすると好適である。 The first touch instruction sensitive area definition data 520 defines the touch instruction sensitive area 20 (see FIG. 5) for indicating the movement destination in the first direction applied by the user terminal 1500 remotely operating the prize acquisition device. Data. The area is geometrically determined from the installation position of the first camera 1220f, the shooting direction, the shooting angle of view, the range of motion of the two-dimensional translation mechanism 1218 in the first direction, the specifications of the touch panel 1506 of the user terminal 1500, and the like. . If the specifications of the touch panel 1506 differ depending on the model of the user terminal 1500, it is preferable to prepare definition data according to the specifications of the touch panel 1506 so that the user terminal 1500 side can select.

第1移動先判定関数522は、第1タッチ指示感応領域へのタッチ操作の位置座標から、当該景品獲得装置のクレーン部1210の移動先を判定するための関数である。本実施形態では、第1方向への移動先の第1方向の位置座標を決定することができる。 The first destination determination function 522 is a function for determining the destination of the crane unit 1210 of the prize capturing device from the position coordinates of the touch operation on the first touch instruction sensitive area. In the present embodiment, the position coordinates in the first direction of the movement destination in the first direction can be determined.

第2タッチ指示感応領域定義データ524は、当該景品獲得装置を遠隔操作するユーザ端末1500で適用される第2方向の移動先を指示するためのタッチ指示感応領域20(図9参照)を定義するデータである。領域は、第2カメラ1220sの設置位置、撮影方向、撮影画角、2次元直動機構部1218の第2方向への可動域、ユーザ端末1500のタッチパネル1506の仕様などから幾何的に決定される。ユーザ端末1500の機種によりタッチパネル1506の仕様が異なる場合には、タッチパネル1506の仕様別に定義データを用意しておき、ユーザ端末1500側で選択できるようにすると好適である。 The second touch instruction sensitive area definition data 524 defines the touch instruction sensitive area 20 (see FIG. 9) for indicating the movement destination in the second direction, which is applied in the user terminal 1500 that remotely operates the prize acquisition device. Data. The area is determined geometrically from the installation position of the second camera 1220s, the shooting direction, the shooting angle of view, the range of motion in the second direction of the two-dimensional linear motion mechanism 1218, the specifications of the touch panel 1506 of the user terminal 1500, and the like. . If the specifications of the touch panel 1506 differ depending on the model of the user terminal 1500, it is preferable to prepare definition data according to the specifications of the touch panel 1506 so that the user terminal 1500 side can select.

第2移動先判定関数526は、第2タッチ指示感応領域へのタッチ操作の位置座標から、当該景品獲得装置のクレーン部1210の移動先を判定するための関数である。本実施形態では、第2方向への移動先の第2方向の位置座標を決定することができる。 The second destination determination function 526 is a function for determining the destination of the crane unit 1210 of the prize capturing device from the position coordinates of the touch operation on the second touch instruction sensitive area. In the present embodiment, the position coordinates in the second direction of the movement destination in the second direction can be determined.

性能パラメータ値定義データ530は、当該景品獲得装置の動作制御にかかる制御パラメータの設定値をどのような条件でどのように変更するかを定義する各種データを格納する。 The performance parameter value definition data 530 stores various data defining under what conditions and how the set values of the control parameters related to the operation control of the prize acquisition device are to be changed.

1つの性能パラメータ値定義データ530は、例えば図14に示すように、適用条件540と、性能パラメータ値リスト550と、を含む。 One piece of performance parameter value definition data 530 includes, for example, an applicable condition 540 and a performance parameter value list 550, as shown in FIG.

適用条件540は、1つの条件記述要素、又は複数の条件記述要素のAND又はORで定義される。条件記述要素の内容は適宜設定可能であるが、本実施形態では、1)プレイ状況が非コンティニューであるかコンティニューであるかの何れかを示すプレイ形態541と、2)コンティニューの連続回数の条件を定義するコンティニュー連続回数範囲542と、3)プレイ履歴に係るこれまでのコンティニュープレイを含むプレイ回数の条件を定義する累積プレイ回数範囲543と、4)プレイ履歴に係るこれまでのコンティニュー回数の条件を定義する累積コンティニュー回数範囲544と、5)プレイ履歴に係る累積プレイ回数当たりの景品獲得に成功した回数の条件を定義する景品獲得率範囲545と、が条件記述要素とされる。 The applicable condition 540 is defined by one condition description element or AND or OR of multiple condition description elements. The content of the condition description element can be set as appropriate, but in this embodiment, 1) a play mode 541 indicating whether the play situation is non-continued or continued, and 2) a condition for the number of consecutive continues. 3) a cumulative play count range 543 that defines the condition of the number of times of play including the continue play so far related to the play history; 4) the condition of the number of continue times so far related to the play history and 5) a prize win rate range 545 that defines the condition of the number of successful prize wins per cumulative play count related to the play history.

勿論これら以外の条件記述要素も利用可能である。例えば、景品獲得機構のタイプ、収容している景品の種類、景品の配置パターン、なども利用可能である。また、景品獲得装置別の利用履歴を記憶できる構成では、ペイアウト率、所定の算定期間(例えば、1週間、1ヶ月など)における当該景品獲得装置1200の利用回数、などを条件記述要素として適宜設定可能である。 Of course, conditional description elements other than these can also be used. For example, the type of prize acquisition mechanism, the type of prizes contained, the pattern of prize placement, etc. may also be used. In addition, in a configuration capable of storing a usage history for each prize obtaining device, the payout rate, the number of times the prize obtaining device 1200 is used in a predetermined calculation period (for example, one week, one month, etc.) are appropriately set as condition description elements. It is possible.

なお、各条件記述要素は、それぞれ設定無しとすることもできる。また、ここで言う範囲は、不連続な複数の範囲であっても良い。 It should be noted that each conditional description element can also be left unset. Also, the range referred to here may be a plurality of discontinuous ranges.

性能パラメータ値リスト550は、当該変更定義データにおいて変更対象とされる各制御パラメータの変更後の設定値を格納する。変更対象は適宜設定可能である。本実施形態では、クレーン部移動形態設定値551と、クレーン部移動速度値552と、アクション制御形態設定値553と、把持力設定値554と、が設定可能である。そして、性能パラメータ値リスト550は、このうち1つ又は複数の組み合わせでもって設定することができる。 The performance parameter value list 550 stores post-change setting values of control parameters to be changed in the change definition data. The change target can be set as appropriate. In this embodiment, a set value 551 for the movement of the crane part, a set value 552 for the movement speed of the crane part, a set value 553 for the action control form, and a set value 554 for the gripping force can be set. The performance parameter value list 550 can be set with one or a combination of these.

図12に戻って、ユーザ管理データ600は、登録ユーザ毎に用意され、固有の識別情報であるアカウントと紐付けられる各種データを格納する。本実施形態では、例えば図15に示すように、1つのユーザ管理データ600には、固有のユーザアカウント601と、決済媒体帳簿データ603と、個人情報登録データ605と、保有クレジット額607と、プレイ履歴データ610と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。 Returning to FIG. 12, the user management data 600 stores various data prepared for each registered user and associated with an account, which is unique identification information. In this embodiment, for example, as shown in FIG. 15, one piece of user management data 600 includes a unique user account 601, payment medium ledger data 603, personal information registration data 605, credit amount held 607, play and historical data 610 . Of course, data other than these can be included as appropriate.

決済媒体帳簿データ603は、当該ユーザに紐付けられる電子決済用の決済媒体(例えば、仮想通貨やポイントなど)の補充/消費の量と、補充/消費の事由と、変更日時と、の情報を対応づけて格納する所謂帳簿である。課金履歴データ或いは課金履歴情報と読み替えることができる。 The payment medium ledger data 603 contains information on the amount of replenishment/consumption of the payment medium for electronic payment (for example, virtual currency, points, etc.) linked to the user, the reason for the replenishment/consumption, and the date and time of change. It is a so-called ledger that is associated and stored. It can be read as billing history data or billing history information.

個人情報登録データ605は、当該ユーザの個人情報を含む。例えば、電子メールアドレス、電話番号、獲得した景品の送付先とされる景品送付先住所、などを含むことができる。 Personal information registration data 605 includes personal information of the user. For example, it can include an e-mail address, a phone number, a gift delivery address to which the won prize is to be sent, and the like.

保有クレジット額607は、当該ユーザが決済媒体を消費して購入した、景品獲得装置1200のプレイ対価として消費される媒体の残数を格納する。 The retained credit amount 607 stores the remaining number of media that the user has purchased by consuming payment media and is consumed as consideration for playing the prize acquisition device 1200 .

プレイ履歴データ610は、プレイ毎に作成される。コンティニュープレイ時も、1つのプレイ履歴データ610が作成される。そして、1つのプレイ履歴データ610は、プレイ日時(プレイを開始した日時)と、希望景品種類と、プレイ装置とされた景品獲得装置1200の景品獲得装置IDであるプレイ装置IDと、第1タッチ指示感応領域へのタッチ位置座標と、第2タッチ指示感応領域へのタッチ位置座標と、景品獲得成否と、を含み得る。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。 The play history data 610 is created for each play. One piece of play history data 610 is also created at the time of continue play. One piece of play history data 610 includes the play date and time (the date and time when the play was started), the desired prize type, the play device ID which is the prize acquisition device ID of the prize acquisition device 1200 set as the play device, and the first touch. It may include the touch position coordinates on the pointing sensitive area, the touch position coordinates on the second touch pointing sensitive area, and the success or failure of winning the prize. Of course, data other than these can be included as appropriate.

図12に戻って、プレイ装置設定データ790は、景品獲得装置1200(1200a,1200b,…)のうち、どれがゲームプレイに使用中であるかを示すデータであって、ゲームプレイ前のプレイ装置の設定別に作成され、ゲームプレイ終了時に破棄される。1つのプレイ装置設定データ790は、プレイ装置とされた景品獲得装置1200の景品獲得装置IDであるプレイ装置IDと、プレーヤアカウントと、を対応付けて格納する。その他の情報、例えば、使用開始日時を含めることもできる。 Returning to FIG. 12, the play device setting data 790 is data indicating which of the prize acquisition devices 1200 (1200a, 1200b, . . . ) is being used for game play. is created for each setting and discarded when gameplay ends. One piece of play device setting data 790 stores the play device ID, which is the prize acquisition device ID of the prize acquisition device 1200 set as the play device, and the player account in association with each other. Other information may also be included, such as the date and time of use.

図16は、本実施形態におけるユーザ端末1500の機能構成例を示す機能ブロック図である。本実施形態におけるユーザ端末1500は、操作入力部100と、端末処理部200と、音出力部390と、画像表示部392と、通信部394と、端末記憶部500とを備える。 FIG. 16 is a functional block diagram showing a functional configuration example of the user terminal 1500 in this embodiment. A user terminal 1500 in this embodiment includes an operation input unit 100 , a terminal processing unit 200 , a sound output unit 390 , an image display unit 392 , a communication unit 394 and a terminal storage unit 500 .

操作入力部100は、ユーザが各種操作を入力するための手段である。図4の方向入力キー1502、ボタンスイッチ1504、タッチパネル1506などがこれに該当する。音声入力を有効とする構成ではマイク1512もこれに含めることができる。ジェスチャー入力を有効とする構成では、イメージセンサユニット1520もこれに含めることができる。 The operation input unit 100 is means for the user to input various operations. The direction input key 1502, the button switch 1504, the touch panel 1506, etc. in FIG. 4 correspond to this. This may also include a microphone 1512 in configurations that enable voice input. Image sensor unit 1520 may also be included in configurations that enable gesture input.

端末処理部200は、例えばCPUやGPU等のマイクロプロセッサや、ASIC、ICメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部100や端末記憶部500を含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。図4の例では、制御基板1550、CPU1551がこれに該当する。 The terminal processing unit 200 is implemented by, for example, a microprocessor such as a CPU or GPU, or an electronic component such as an ASIC or an IC memory, and inputs and outputs data to and from each functional unit including the operation input unit 100 and the terminal storage unit 500. control. In the example of FIG. 4, the control board 1550 and CPU 1551 correspond to this.

端末処理部200は、所定のプログラムやデータ、操作入力部100からの操作入力信号、サーバシステム1100から受信したデータ、景品獲得装置1200から受信した信号、等に基づいて各種の演算処理を実行して、ユーザ端末1500の動作を統合的に制御する。 The terminal processing unit 200 executes various arithmetic processes based on predetermined programs and data, operation input signals from the operation input unit 100, data received from the server system 1100, signals received from the prize acquisition device 1200, and the like. to control the operation of the user terminal 1500 in an integrated manner.

そして、本実施形態の端末処理部200は、ゲーム管理部210と、計時部280と、音生成部290と、画像生成部292と、通信制御部294とを含む。勿論、これら以外の機能部も適宜含めることができる。 The terminal processing section 200 of this embodiment includes a game management section 210 , a timer section 280 , a sound generation section 290 , an image generation section 292 and a communication control section 294 . Of course, functional units other than these can be included as appropriate.

ゲーム管理部210は、ゲームの実行管理に係る各種処理を行う。本実施形態のゲーム管理部210は、プレイ装置選択部212と、モニター画像表示制御部214と、タッチ指示感応領域表示制御部216と、領域識別表示制御部218と、移動先指示部220と、移動先指示マーカ表示制御部222と、位置決め完了指示部224と、性能情報表示制御部226と、コンティニュー移行制御部240と、過去指示マーカ表示制御部242と、スナップ制御部244と、を有する。勿論、これら以外の機能部も適宜含むとしてもよい。 The game management unit 210 performs various processes related to game execution management. The game management unit 210 of this embodiment includes a play device selection unit 212, a monitor image display control unit 214, a touch instruction sensitive area display control unit 216, an area identification display control unit 218, a destination instruction unit 220, It has a destination indication marker display control section 222 , a positioning completion indication section 224 , a performance information display control section 226 , a continue transition control section 240 , a past indication marker display control section 242 , and a snap control section 244 . Of course, functional units other than these may be included as appropriate.

プレイ装置選択部212は、複数の前記景品獲得装置の中からプレイ対象の景品獲得装置であるプレイ装置をユーザ端末での操作入力に従って選択する制御を行う。本実施形態では、サーバシステム1100からゲームプレイ開始前に、使用可能な景品獲得装置1200(1200a,1200b,…)の情報を取得する。それらを選択候補としてプレーヤに選択可能に提示して、選択結果をサーバシステム1100へ返信する。サーバシステム1100にて、選択された景品獲得装置1200はプレイ装置として設定され、ユーザ端末1500にはプレイ装置へのアクセス情報513(図13参照)が提供される。 The play device selection unit 212 performs control to select a play device, which is a prize acquisition device to be played, from among the plurality of prize acquisition devices according to an operation input on the user terminal. In this embodiment, information on available prize acquisition devices 1200 (1200a, 1200b, . . . ) is obtained from the server system 1100 before starting game play. They are presented to the player as selection candidates so that they can be selected, and the selection results are sent back to the server system 1100 . In the server system 1100, the selected prize acquisition device 1200 is set as a play device, and the user terminal 1500 is provided with the play device access information 513 (see FIG. 13).

モニター画像表示制御部214は、プレイ装置に設置されたビデオカメラ1220の撮影画像に基づくライブモニター画像38をタッチパネル1506に表示させる制御を行う。
また、モニター画像表示制御部214は、カメラ切換操作アイコン37(図5、図9参照)への切り換え操作入力に応じて、第1カメラ1220fの撮影画像に基づく第1のモニター画像と、第2カメラ1220sの撮影画像に基づく第2のモニター画像とを切り替えて表示させることができる。
The monitor image display control unit 214 performs control to display on the touch panel 1506 the live monitor image 38 based on the captured image of the video camera 1220 installed in the play device.
In addition, the monitor image display control unit 214 displays a first monitor image based on an image captured by the first camera 1220f and a second The second monitor image based on the captured image of the camera 1220s can be switched to be displayed.

また、景品獲得装置1200のクレーン部1210の2次元移動は、第1方向の移動と、第2方向の移動とを切り替えて実施されるので、モニター画像表示制御部214は、第1方向の移動の際に第1のモニター画像を表示させ、第2方向の移動の際に第2のモニター画像を表示させるように切り替える。 In addition, since the two-dimensional movement of the crane unit 1210 of the prize acquisition device 1200 is performed by switching between movement in the first direction and movement in the second direction, the monitor image display control unit 214 controls movement in the first direction. The first monitor image is displayed at the time of , and the second monitor image is displayed at the time of movement in the second direction.

タッチ指示感応領域表示制御部216は、プレイ装置における2次元移動の移動先をタッチ指示するためのタッチ指示感応領域20を、タッチパネル1506に表示中のライブモニター画像38の表示領域に設定する制御を行う(図5、図9参照)。 The touch instruction sensitive area display control unit 216 performs control to set the touch instruction sensitive area 20 for giving a touch instruction of the destination of the two-dimensional movement in the play device to the display area of the live monitor image 38 being displayed on the touch panel 1506. (See FIGS. 5 and 9).

具体的には、タッチ指示感応領域表示制御部216は、第1のモニター画像(第1カメラ1220fの撮影画像のライブモニター画像38)が表示された場合にはプレイ装置における第1方向の移動先をタッチ指示するための第1のタッチ指示感応領域を第1のモニター画像の表示領域に設定し(図5参照)、第2のモニター画像(第2カメラ1220sの撮影画像のライブモニター画像38)が表示された場合にはプレイ装置における第2方向の移動先をタッチ指示するための第2のタッチ指示感応領域を第2のモニター画像の表示領域に設定する(図9参照)。 Specifically, when the first monitor image (the live monitor image 38 of the image captured by the first camera 1220f) is displayed, the touch instruction sensitive area display control unit 216 controls the movement destination in the first direction in the play device. is set to the display area of the first monitor image (see FIG. 5), and the second monitor image (live monitor image 38 of the image captured by the second camera 1220s) is set to the display area of the first monitor image. is displayed, the second touch indication sensitive area for indicating the destination in the second direction on the play device is set in the display area of the second monitor image (see FIG. 9).

本実施形態では、こうした表示領域の設定は、プレイ装置の景品獲得装置管理データ510(図13参照)のコピーをサーバシステム1100から取得し、第1タッチ指示感応領域定義データ520、第2タッチ指示感応領域定義データ524に基づいて制御を行う。第1タッチ指示感応領域定義データ520と、第2タッチ指示感応領域定義データ524は、それぞれ予め第1方向の可動域と、第2方向の可動域を考慮して装置毎に設定されているので、実質的に、タッチ指示感応領域表示制御部216は、プレイ装置での2次元移動の可動域に基づいてタッチ指示感応領域を可変に設定することができるとも言える。 In this embodiment, setting of such a display area is performed by acquiring a copy of the prize acquisition device management data 510 (see FIG. 13) of the play device from the server system 1100, and obtaining the first touch instruction sensitive area definition data 520 and the second touch instruction. Control is performed based on the sensitive area definition data 524 . The first touch instruction sensitive area definition data 520 and the second touch instruction sensitive area definition data 524 are set in advance for each device in consideration of the range of motion in the first direction and the range of motion in the second direction, respectively. Substantially, it can also be said that the touch instruction sensitive area display control unit 216 can variably set the touch instruction sensitive area based on the movable range of two-dimensional movement in the play device.

なお、第1タッチ指示感応領域定義データ520や第2タッチ指示感応領域定義データ524に加えて、各ビデオカメラの位置情報や撮影諸元を入手できる構成の場合には、タッチ指示感応領域表示制御部216が、表示させるタッチ指示感応領域20をその都度、演算して決定する構成とすることも可能である。 In addition to the first touch instruction sensitive area definition data 520 and the second touch instruction sensitive area definition data 524, in the case of a configuration in which position information and shooting specifications of each video camera can be obtained, touch instruction sensitive area display control is performed. It is also possible for the unit 216 to calculate and determine the touch instruction sensitive area 20 to be displayed each time.

領域識別表示制御部218は、ライブモニター画像38に表示中のタッチ指示感応領域20以外をタッチ指示不能領域22として、タッチ指示感応領域20とタッチ指示不能領域22とを識別表示させる。 The area identification display control unit 218 causes the touch instruction sensitive area 20 and the touch instruction impossible area 22 to be distinguished and displayed, with the area other than the touch instruction sensitive area 20 being displayed on the live monitor image 38 as the touch instruction impossible area 22 .

移動先指示部220は、タッチ指示感応領域20に対するタッチ位置に基づいて、2次元移動の移動先を示す移動先指示信号をプレイ装置に向けて送信する制御を行う。本実施形態では、プレイ装置の景品獲得装置管理データ510(図13参照)のコピーをサーバシステム1100から取得し、第1移動先判定関数522、第2移動先判定関数526を用いて、移動させる方向別の移動先の位置座標を算出して、送信することができる。 The destination instruction unit 220 performs control for transmitting a destination instruction signal indicating the destination of the two-dimensional movement to the play device based on the touch position on the touch instruction sensitive area 20 . In this embodiment, a copy of the prize acquisition device management data 510 (see FIG. 13) of the play device is obtained from the server system 1100, and is moved using the first destination determination function 522 and the second destination determination function 526. It is possible to calculate and transmit the position coordinates of the destination for each direction.

具体的には、移動先指示部220は、第1のタッチ指示感応領域(第1カメラ1220fの撮影画像のライブモニター画像38に表示されているタッチ指示感応領域)に対するタッチ位置に基づいて第1方向における移動先を示す第1の移動先指示信号をプレイ装置に向けて送信し、第2のタッチ指示感応領域(第2カメラ1220sの撮影画像のライブモニター画像38に表示されているタッチ指示感応領域)に対するタッチ位置に基づいて第2方向における移動先を示す第2の移動先指示信号をプレイ装置に向けて送信することができる。 Specifically, the destination instructing unit 220 performs the first touch instruction sensitive area based on the touch position with respect to the first touch instruction sensitive area (the touch instruction sensitive area displayed in the live monitor image 38 of the image captured by the first camera 1220f). A first destination instruction signal indicating a destination in a direction is transmitted to the play device, and a second touch instruction sensitive area (a touch instruction sensitive area displayed in the live monitor image 38 of the captured image of the second camera 1220s) is displayed. A second destination instruction signal indicating a destination in the second direction can be transmitted to the play device based on the touch position on the area).

そして、その際、移動先指示部220は、第1のタッチ指示感応領域におけるタッチ位置の位置座標のうち、第1方向に対応する方向の座標値に基づいて、第1方向における移動先を判定し、第2のタッチ指示感応領域におけるタッチ位置の位置座標のうち、第2方向に対応する方向の座標値に基づいて、第2方向における移動先を判定する。 Then, at that time, destination instructing section 220 determines the destination in the first direction based on the coordinate value of the direction corresponding to the first direction among the position coordinates of the touch position in the first touch indication sensitive area. Then, the movement destination in the second direction is determined based on the coordinate value of the direction corresponding to the second direction among the position coordinates of the touch position in the second touch instruction sensitive area.

また、移動先指示部220は、タッチパネル1506に対する継続タッチ操作(指がタッチパネル1506に触れてから離れない状態が継続されている操作)がなされている間、当該継続タッチ操作において更新されるタッチ位置に基づいて移動先指示信号をプレイ装置に向けて送信することができる。 In addition, while a continuous touch operation is being performed on touch panel 1506 (an operation in which a finger continues to touch touch panel 1506 and does not move away from the touch panel 1506), destination instruction unit 220 displays the touch position updated by the continuous touch operation. A destination instruction signal can be transmitted to the play device based on.

移動先指示マーカ表示制御部222は、移動先指示部220により指示された移動先の基準となったタッチ位置を示す移動先指示マーカを、モニター画像に表示させる制御を行う。具体的には、移動先指示部220により指示された第1方向における移動先の基準となったタッチ位置を示す第1移動先指示マーカ24をモニター画像に表示させ(図7参照)、第2方向における移動先の基準となったタッチ位置を示す第2移動先指示マーカ25をモニター画像に表示させる(図9参照)。そして、第1方向における移動先にクレーン部1210が移動した場合に第1移動先指示マーカ24の表示形態を変更させ(図8参照)、第2方向における移動先にクレーン部1210が移動した場合に第2移動先指示マーカ25の表示形態を変更させる。 The destination indication marker display control unit 222 performs control to display, on the monitor image, a destination indication marker indicating the touch position that is the reference of the destination indicated by the destination indication unit 220 . Specifically, the first destination indication marker 24 indicating the reference touch position of the destination in the first direction indicated by the destination indication unit 220 is displayed on the monitor image (see FIG. 7), and the second The second destination indication marker 25 indicating the touch position that is the reference of the destination in the direction is displayed on the monitor image (see FIG. 9). Then, when the crane unit 1210 moves to the destination in the first direction, the display form of the first destination indication marker 24 is changed (see FIG. 8), and when the crane unit 1210 moves to the destination in the second direction. to change the display form of the second destination indication marker 25 .

位置決め完了指示部224は、第1移動先指示マーカ24の表示形態の変更と、第2移動先指示マーカ25の表示形態の変更とがなされた後、ユーザ操作に基づく位置決め完了条件、或いは、所定時間の経過に基づく位置決め完了条件が満たされた場合に、位置決めが完了した旨の信号をプレイ装置に向けて送信する制御を行う。また、継続タッチ操作が終了した場合、或いは、移動先指示信号に基づく移動先にクレーン部1210が到達した場合に、位置決めが完了した旨の信号をプレイ装置に向けて送信することができる。プレイ装置である景品獲得装置1200は、位置決めが完了した旨の信号に基づいて、アクションシーケンスを実行開始する。 After the display form of the first destination instruction marker 24 and the display form of the second destination instruction marker 25 are changed, the positioning completion instruction unit 224 sets a positioning completion condition based on the user's operation, or a predetermined When a positioning completion condition based on the lapse of time is satisfied, control is performed to transmit a signal to the effect that positioning has been completed to the play device. Further, when the continuous touch operation ends, or when the crane unit 1210 reaches the destination based on the destination instruction signal, a signal indicating completion of positioning can be transmitted to the play device. The prize acquisition device 1200, which is a play device, starts executing an action sequence based on the signal indicating that the positioning has been completed.

性能情報表示制御部226は、プレイ装置に係る性能情報を表示させる制御を行う。本実施形態では、遠隔操作画面の性能情報表示部33で表示させるが、第1移動先指示マーカ24や、第2移動先指示マーカ25に付随させるように表示させても良い。 The performance information display control unit 226 performs control to display performance information related to the play device. In this embodiment, it is displayed in the performance information display section 33 of the remote control screen, but it may be displayed so as to accompany the first destination indication marker 24 or the second destination indication marker 25 .

コンティニュー移行制御部240は、プレイ装置とされる景品獲得装置1200がアクションシーケンスを行った直後にそのクレーン部1210の移動を保留にさせて、コンティニュープレイを行うか否かの選択操作を入力可能にさせるコンティニュー選択待機処理を行い、コンティニュープレイを行う旨の選択操作がなされた場合に当該保留にしたクレーン部1210の移動を中止させてコンティニュープレイに移行させる。本実施形態では、コンティニュー移行可能通知40と、承認操作アイコン42と、非承認操作アイコン44との表示制御と、承認/非承認の受け付け制御も行われる。 The continue transition control unit 240 suspends the movement of the crane unit 1210 immediately after the prize acquisition device 1200, which is the play device, performs the action sequence, and enables input of a selection operation as to whether or not to perform the continue play. Continue selection standby processing is performed, and when a selection operation to the effect that a continue play is performed is performed, the suspended movement of the crane unit 1210 is stopped and a transition to the continue play is performed. In the present embodiment, display control of the continuation shift possible notification 40, approval operation icon 42, and non-approval operation icon 44, and acceptance control of approval/disapproval are also performed.

過去指示マーカ表示制御部242は、移動先指示部220によって過去にユーザが指示した移動先を示す過去指示マーカ54を、モニター画像に表示させる制御を行う(図11参照)。本実施形態では、コンティニュープレイの場合に、直前のプレイでユーザが指示した移動先を示すように過去指示マーカ54を表示させる。 The past instruction marker display control unit 242 performs control to display on the monitor image the past instruction marker 54 indicating the destination previously designated by the user by the destination designation unit 220 (see FIG. 11). In this embodiment, in the case of the continue play, the past instruction marker 54 is displayed so as to indicate the destination indicated by the user in the previous play.

スナップ制御部244は、過去指示マーカ表示制御部242によって過去指示マーカ54が表示されている場合に、当該過去指示マーカの示す位置座標から所定範囲のタッチ位置を当該過去指示マーカの示す位置座標とする。 When the past indication marker 54 is displayed by the past indication marker display control unit 242, the snap control unit 244 changes the touch position within a predetermined range from the position coordinates indicated by the past indication marker to the position coordinates indicated by the past indication marker. do.

計時部280は、システムクロックを利用して現在日時や制限時間等の計時を行う。 The clock unit 280 clocks the current date and time, the time limit, and the like using the system clock.

音生成部290は、音声データの生成やデコードをするICやソフトウェアの実行により実現され、ゲームプレイに係る操作音やBGMなどの音声データを生成或いはデコードする。そして、音声信号を音出力部390へ出力する。 The sound generation unit 290 is implemented by executing an IC or software that generates and decodes audio data, and generates or decodes audio data such as operation sounds and BGM related to game play. Then, the audio signal is output to the sound output section 390 .

音出力部390は、音声信号を放音する。図4の例ではスピーカ1510がこれに該当する。 The sound output unit 390 emits an audio signal. In the example of FIG. 4, the speaker 1510 corresponds to this.

画像生成部292は、ゲームプレイに係る各種画像等を生成することができる。そして、画像信号を画像表示部392へ出力する。 The image generator 292 can generate various images and the like related to game play. Then, the image signal is output to the image display section 392 .

画像表示部392は、画像生成部292から入力される画像信号に基づいて各種画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管(CRT)、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。図4の例ではタッチパネル1506が該当する。 The image display section 392 displays various images based on the image signal input from the image generation section 292 . For example, it can be realized by an image display device such as a flat panel display, a cathode ray tube (CRT), a projector, or a head-mounted display. In the example of FIG. 4, the touch panel 1506 corresponds.

通信制御部294は、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部394を介して外部装置とのデータのやりとりを実現する。 The communication control unit 294 executes data processing related to data communication, and exchanges data with an external device via the communication unit 394 .

通信部394は、通信回線9と接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現される。図4の例では無線通信モジュール1553が該当する。 The communication unit 394 is connected to the communication line 9 to realize communication. For example, it is implemented by a wireless communication device, a modem, a TA (terminal adapter), a wired communication cable jack, a control circuit, or the like. In the example of FIG. 4, the wireless communication module 1553 corresponds.

端末記憶部500は、端末処理部200に諸機能を実現するためのプログラムや各種データ等を記憶する。また、端末処理部200の作業領域として用いられ、端末処理部200が実行した演算結果などを一時的に記憶する。この機能は、例えばRAMやROMなどのICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD-ROMやDVDなどの光学ディスク、オンラインストレージなどによって実現される。図4の例ではICメモリ1552やメモリカード1540がこれに該当する。オンラインストレージを含めることもできる。 The terminal storage unit 500 stores programs and various data for realizing various functions in the terminal processing unit 200 . It is also used as a work area for the terminal processing unit 200, and temporarily stores calculation results and the like executed by the terminal processing unit 200. FIG. This function is implemented by, for example, IC memories such as RAM and ROM, magnetic disks such as hard disks, optical disks such as CD-ROMs and DVDs, and online storage. In the example of FIG. 4, the IC memory 1552 and memory card 1540 correspond to this. It can also include online storage.

本実施形態における端末記憶部500は、ゲームプログラム502と、ユーザアカウント504と、景品獲得装置管理データ510cと、自ユーザ管理データ600cと、プレイデータ700と、現在日時800と、を記憶する。その他、タイマや、カウンタ、各種フラグなどの情報を適宜記憶できる。 The terminal storage unit 500 in this embodiment stores a game program 502, a user account 504, prize acquisition device management data 510c, own user management data 600c, play data 700, and current date and time 800. In addition, information such as timers, counters, and various flags can be stored as appropriate.

ゲームプログラム502は、端末処理部200が読み出して実行することによってゲーム管理部210としての機能を実現させるためのソフトウェアである。本実施形態では、サーバシステム1100の配信用ゲームプログラム505(図12参照)をダウンロードして記憶することになる。 The game program 502 is software that is read and executed by the terminal processing unit 200 to realize the function of the game management unit 210 . In this embodiment, the distribution game program 505 (see FIG. 12) of the server system 1100 is downloaded and stored.

ユーザアカウント504は、本実施形態のゲームをプレイするためにゲームプログラム502を起動させて、所定のログイン手続きを行う際にユーザ2によって入力された結果として記憶される。 The user account 504 is stored as a result input by the user 2 when starting the game program 502 and performing a predetermined login procedure in order to play the game of this embodiment.

景品獲得装置管理データ510cは、プレイ装置とされた景品獲得装置1200の景品獲得装置管理データ510(図12参照)のコピーであって、プレイ装置の選択・設定にともなってプレイ装置へのアクセス情報を含むデータとしてサーバシステム1100から取得・記憶する。 The prize acquisition device management data 510c is a copy of the prize acquisition device management data 510 (see FIG. 12) of the prize acquisition device 1200 set as the play device, and is access information to the play device according to the selection/setting of the play device. is obtained and stored from the server system 1100 as data including

自ユーザ管理データ600cは、プレーヤである自機を使用するユーザのユーザ管理データ600(図12参照)のコピーであって、ログイン手続きにともなってサーバシステム1100から取得・記憶する。 Own user management data 600c is a copy of the user management data 600 (see FIG. 12) of the user who uses the own device, which is a player, and is obtained and stored from the server system 1100 in accordance with the login procedure.

プレイデータ700は、景品獲得装置1200のプレイ開始前に作成され、プレイ終了時に削除される。コンティニュープレイ時は、継続して使用される。
具体的には、例えば図17に示すように、プレイデータ700は、プレーヤアカウント701と、プレイ装置ID703と、受信済撮影画像データ705と、受信済アクション判定用情報707と、プレイモード710と、クレーン性能設定データ712と、画面表示制御データ714と、第1タッチ指示感応領域設定データ720と、第1タッチ指示不能領域設定データ722と、第2タッチ指示感応領域設定データ724と、第2タッチ指示不能領域設定データ726と、位置決め完了判定用データ730と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
The play data 700 is created before the prize acquisition device 1200 starts playing, and is deleted when the playing ends. It is used continuously during continue play.
Specifically, as shown in FIG. 17, for example, the play data 700 includes a player account 701, a play device ID 703, received photographed image data 705, received action determination information 707, a play mode 710, Crane performance setting data 712, screen display control data 714, first touch instruction sensitive area setting data 720, first touch instruction impossible area setting data 722, second touch instruction sensitive area setting data 724, and second touch Indication-impossible area setting data 726 and positioning completion determination data 730 are included. Of course, data other than these can be included as appropriate.

プレイ装置ID703は、プレーヤがゲームプレイに使用する機体として選択した景品獲得装置1200の景品獲得装置IDである。プレイ装置の選択・設定の手続きに伴って、サーバシステム1100から取得し格納される。 The play device ID 703 is the prize acquisition device ID of the prize acquisition device 1200 selected by the player as the device to be used for game play. Acquired from the server system 1100 and stored in accordance with the procedure for selecting and setting the playing device.

受信済撮影画像データ705は、プレイ装置である景品獲得装置1200から逐一送信される第1カメラ1220fの撮影画像と第2カメラ1220sの撮影画像のデータを格納する。 The received photographed image data 705 stores the data of the photographed image of the first camera 1220f and the photographed image of the second camera 1220s, which are transmitted one by one from the prize acquisition device 1200, which is the play device.

受信済アクション判定用情報707は、プレイ装置である景品獲得装置1200から逐一送信されるシーケンス進捗1290とアクション結果情報1292とを格納する(図3参照)。 The received action determination information 707 stores sequence progress 1290 and action result information 1292 that are transmitted one by one from the prize acquisition device 1200 (see FIG. 3).

プレイモード710は、今現在のプレイが非コンティニュープレイ(景品獲得プレイ)なのか、コンティニュープレイなのかを示す。ゲーム開始時は、非コンティニュープレイを示す値に初期化される。 The play mode 710 indicates whether the current play is non-continuing play (prize acquisition play) or continuing play. At the start of the game, it is initialized to a value indicating non-continuation play.

クレーン性能設定データ712は、今現在プレイ装置の性能の設定情報である。景品獲得装置管理データ510cの性能パラメータ値定義データ530(図13参照)のうち、適用条件540が満たされている定義データの性能パラメータ値リスト550(図14参照)の内容がコピーされる。 The crane performance setting data 712 is setting information of the performance of the current play device. Of the performance parameter value definition data 530 (see FIG. 13) of the prize acquisition device management data 510c, the contents of the performance parameter value list 550 (see FIG. 14) of the definition data satisfying the application condition 540 are copied.

画面表示制御データ714は、希望景品選択画面W2・プレイ装置選択画面W3・遠隔操作画面W4(図5参照)並びに遠隔操作画面W6~W11(図7~図11参照)の表示に係る制御データを格納する。 The screen display control data 714 includes control data for displaying the desired prize selection screen W2, the play device selection screen W3, the remote control screen W4 (see FIG. 5), and the remote control screens W6 to W11 (see FIGS. 7 to 11). Store.

位置決め完了判定用データ730は、位置決め完了の判定をするために参照されるデータを格納する。本実施形態では、第1方向への移動先を指示済みである時に設定される第1方向指示済フラグ732と、第2方向への移動先を指示済みである時に設定される第2方向指示済フラグ734と、位置決め制限時間タイマ736とを含む。 Positioning completion determination data 730 stores data referred to for determining completion of positioning. In the present embodiment, a first direction indicated flag 732 is set when the destination in the first direction has been indicated, and a second direction indication flag 732 is set when the destination in the second direction has been indicated. Done flag 734 and positioning time limit timer 736 are included.

第1方向指示済フラグ732と、第2方向指示済フラグ734は、初期値は「0(未指示)」であるが、それぞれ第1方向・第2方向への移動先信号を送信すると「1」に設定される。これら2つのフラグがともに「1」になると、位置決め完了と判定される。 The first direction indicated flag 732 and the second direction indicated flag 734 are initially set to "0 (not indicated)". ”. When both of these two flags become "1", it is determined that the positioning is completed.

また、位置決め制限時間タイマ736は、移動指示操作の入力が可能な制限時間を計時するのに使用される。当該タイマが所定の時間の計時を完了すると、第1方向指示済フラグ732及び第2方向指示済フラグ734の状態に係わらず位置決め完了と判定される。 Also, the positioning time limit timer 736 is used to measure the time limit for inputting movement instruction operations. When the timer completes timing of a predetermined time, positioning completion is determined regardless of the states of the first direction indicated flag 732 and the second direction indicated flag 734 .

なお、これらとは別であるが、遠隔操作画面(例えば、図5の遠隔操作画面W5)においてアクションシーケンス開始操作アイコン36への操作が検知された場合は、位置決め完了判定用データ730の各データの状態如何に関わらず位置決め完了と判定される。 Separately from these, when an operation to the action sequence start operation icon 36 is detected on the remote operation screen (for example, the remote operation screen W5 in FIG. 5), each data of the positioning completion determination data 730 Positioning completion is determined regardless of the state of .

〔動作の説明〕
次に、景品獲得システム1000の動作について説明する。
図18は、本実施形態におけるサーバシステム1100とユーザ端末1500における処理の流れを説明するためのフローチャートであって、あるユーザがログインしてプレイ装置を決定するまでのフローチャートである。ここで説明する一連の処理は、サーバシステム1100ではサーバプログラム503が実行され、ユーザ端末1500ではゲームプログラム502が実行されることにより実現される。
[Description of operation]
Next, the operation of the prize acquisition system 1000 will be described.
FIG. 18 is a flow chart for explaining the flow of processing in the server system 1100 and the user terminal 1500 in this embodiment, and is a flow chart until a certain user logs in and determines a play device. A series of processes described here are realized by executing the server program 503 in the server system 1100 and by executing the game program 502 in the user terminal 1500 .

ユーザ端末1500にてゲームプログラム502を起動してユーザアカウントを入力すると、ユーザ端末1500はサーバシステム1100にアクセスしてログイン処理を実行する(ステップS10)。 When the user terminal 1500 starts the game program 502 and enters a user account, the user terminal 1500 accesses the server system 1100 and executes login processing (step S10).

サーバシステム1100は、これに応じる形でログイン受け付け処理を実行する(ステップS12)。そして、所定のログイン手続きが完了すると、サーバシステム1100は、ログインしたユーザのユーザ管理データ600をリクエストしてきたユーザ端末1500へ提供し、プレイ装置の選択受け付け処理を実行する(ステップS14)。当該処理では、ユーザ端末1500に未使用の景品獲得装置1200の情報と、それらで獲得可能な景品の種類の情報と、が送信される。 The server system 1100 executes login acceptance processing in response to this (step S12). Then, when a predetermined login procedure is completed, the server system 1100 provides the user management data 600 of the logged-in user to the requesting user terminal 1500, and executes a play device selection acceptance process (step S14). In this process, information on unused prize acquisition devices 1200 and information on the types of prizes that can be obtained by these devices are transmitted to the user terminal 1500 .

ユーザ端末1500は、それらを受信すると、プレイ装置選択処理を実行する(ステップS16)。具体的には、受信したデータに基づいて希望景品選択画面W2を表示して、プレーヤであるユーザ2による獲得を希望する景品の選択入力を受け付ける。そして、選択された種類の景品を獲得できる景品獲得装置1200を検索して、プレイ装置選択画面W3を表示して、プレーヤによる使用する景品獲得装置1200の選択を受け付ける。そして、選択された景品獲得装置1200の景品獲得装置IDをサーバシステム1100へ返信する。 When the user terminal 1500 receives them, it executes a play device selection process (step S16). Specifically, the desired prize selection screen W2 is displayed based on the received data, and a selection input of a prize desired by the user 2 who is the player is accepted. Then, a prize acquisition device 1200 capable of acquiring the selected type of prize is searched for, and the play device selection screen W3 is displayed to accept selection of the prize acquisition device 1200 to be used by the player. Then, the prize acquisition device ID of the selected prize acquisition device 1200 is returned to the server system 1100 .

サーバシステム1100は、受信した景品獲得装置IDの景品獲得装置1200を当該プレーヤのプレイ装置として設定し、プレイ装置の受付処理を終了する(ステップS18)。そして、当該装置のアクセス情報を含む景品獲得装置管理データ510を、ユーザ端末1500へ送信する(ステップS20)。ユーザ端末1500はこれを受信し記憶する(ステップS20)。ログインしてプレイ装置を決定するまでの流れはこれで完了となり、ユーザ端末1500は、サーバシステム1100とのデータ通信を解除する。 The server system 1100 sets the prize acquisition device 1200 of the received prize acquisition device ID as the player's play device, and ends the play device acceptance process (step S18). Then, the prize acquisition device management data 510 including the access information of the device is transmitted to the user terminal 1500 (step S20). The user terminal 1500 receives and stores this (step S20). This completes the flow from logging in to determining a play device, and the user terminal 1500 releases data communication with the server system 1100 .

図19~図21は、本実施形態における景品獲得装置1200の遠隔操作に係る処理の流れを説明するためのフローチャートである。なお、プレイ対価の支払いについての説明は省略している。 19 to 21 are flowcharts for explaining the flow of processing related to remote control of the prize acquisition device 1200 according to this embodiment. Note that the explanation of the payment of the play consideration is omitted.

図19に示すように、ユーザ端末1500は、先に取得したプレイ装置である景品獲得装置1200へのアクセス情報を用いて、プレイ装置と通信接続して遠隔操作の環境を確立する(ステップS50及びステップS52)。 As shown in FIG. 19, the user terminal 1500 uses the previously acquired access information to the prize acquisition device 1200, which is the play device, to establish a remote control environment by communicating with the play device (steps S50 and step S52).

プレイ装置である景品獲得装置1200は、これをもって第1カメラ1220f及び第2カメラ1220sによる各撮影画像のユーザ端末1500へのライブ配信を開始する(ステップS54)。ユーザ端末1500は、そのデータを逐次受信して受信済撮影画像データ705(図17参照)として記憶し、遠隔操作画面の表示を開始する(ステップS56)。本実施形態では、ライブモニター画像38は、何れか一方のカメラの撮影画像とするので、遠隔操作画面の表示開始時点では、第1カメラ1220fの撮影画像をライブモニター画像38として表示する。 The prize acquisition device 1200, which is a play device, then starts live distribution of the images captured by the first camera 1220f and the second camera 1220s to the user terminal 1500 (step S54). The user terminal 1500 sequentially receives the data, stores them as received captured image data 705 (see FIG. 17), and starts displaying the remote control screen (step S56). In this embodiment, the live monitor image 38 is an image captured by one of the cameras, so the image captured by the first camera 1220f is displayed as the live monitor image 38 at the start of display of the remote control screen.

また、プレイ装置である景品獲得装置1200は、シーケンス進捗1290とアクション結果情報1292の自動更新を開始し、それらのユーザ端末1500への配信を開始する(ステップS58)。ユーザ端末1500は、それらのデータを逐次受信して受信済アクション判定用情報707(図17参照)として記憶し、アクションの成否判定を開始する(ステップS60)。 Also, the prize acquisition device 1200, which is a play device, starts automatically updating the sequence progress 1290 and the action result information 1292, and starts delivering them to the user terminal 1500 (step S58). The user terminal 1500 sequentially receives these data, stores them as the received action determination information 707 (see FIG. 17), and starts determining the success or failure of the action (step S60).

次いで、ユーザ端末1500は、カメラ切換操作アイコン37(図5参照)への操作入力に応じたライブモニター画像38として表示する撮影画像の切換制御を開始する(ステップS70)。また、タッチ指示感応領域20及びタッチ指示不能領域22の設定及びライブモニター画像38へオーバーラップ表示を開始する(ステップS72)。 Next, the user terminal 1500 starts switching control of the captured image displayed as the live monitor image 38 according to the operation input to the camera switching operation icon 37 (see FIG. 5) (step S70). Further, setting of the touch instruction sensitive area 20 and the touch instruction impossible area 22 and overlapping display on the live monitor image 38 are started (step S72).

次に、ユーザ端末1500は、プレイ装置である景品獲得装置1200のクレーン部1210の性能の設定と、性能の設定情報(性能情報)の表示を開始し(ステップS76)、位置決め制限時間の計時を開始する(ステップS78)。 Next, the user terminal 1500 starts setting the performance of the crane unit 1210 of the prize acquisition device 1200, which is a play device, and displaying performance setting information (performance information) (step S76), and counts the positioning time limit. start (step S78).

そして、ユーザ端末1500は自機とともにプレイ装置である景品獲得装置1200の各種初期化を行う(ステップS80及びステップS82)。これに伴い、景品獲得装置1200ではシーケンス進捗1290とアクション結果情報1292が初期化される。 Then, the user terminal 1500 performs various initializations of the prize acquisition device 1200, which is a play device, along with its own device (steps S80 and S82). Along with this, the prize acquisition device 1200 initializes the sequence progress 1290 and the action result information 1292 .

ユーザ端末1500は、ライブモニター画像38にオーバーラップ表示させているタッチ指示感応領域20へのタッチ操作を逐一監視している。 The user terminal 1500 monitors every touch operation on the touch instruction sensitive area 20 that is overlapped on the live monitor image 38 .

そして、第1方向の移動先の指示が未実行で、且つ、第1カメラ1220fの撮影画像をライブモニター画像38として表示させている状態で、タッチ指示感応領域20へのタッチ操作を検出したならば(ステップS90のYES)、ユーザ端末1500は第1移動先指示マーカ24をタッチ位置へ表示させる一方、タッチ指示感応領域20と、タッチ指示不能領域22のオーバーラップ表示を解除する(ステップS92;図6参照)。 Then, if a touch operation on the touch instruction sensitive area 20 is detected in a state in which the instruction of the destination in the first direction has not been executed and the image captured by the first camera 1220f is displayed as the live monitor image 38. If so (YES in step S90), the user terminal 1500 causes the first destination indication marker 24 to be displayed at the touched position, while canceling the overlapping display of the touch indication sensitive region 20 and the touch indication impossible region 22 (step S92; See Figure 6).

そして、ユーザ端末1500は、タッチが解除されるまでの間、言い換えると継続タッチ操作が検出されている間、所定周期(例えば、1/60秒周期)で繰り返し、タッチ位置の左右方向の位置座標から第1方向の移動先の座標を算出して、プレイ装置である景品獲得装置1200へ第1移動先指示信号を送信し続ける(ステップS94)。但し、位置決め制限時間タイマ736(図17参照)がタイムアップした場合には、継続タッチ操作が続いていても、タイムアップ時点で強制的に第1移動先指示信号の送信は中止される。 Then, until the touch is released, in other words, while the continuous touch operation is detected, the user terminal 1500 repeats at a predetermined cycle (for example, a cycle of 1/60 second) the horizontal position coordinates of the touch position. , and continues to transmit the first destination instruction signal to the prize acquisition device 1200, which is the play device (step S94). However, when the positioning time limit timer 736 (see FIG. 17) times out, even if the continuous touch operation continues, the transmission of the first destination instruction signal is forcibly stopped at the time of the time up.

プレイ装置である景品獲得装置1200は、第1移動先指示信号を受信するとクレーン部1210を指示された移動先へ移動させる制御を実行し、移動完了すると、第1方向の移動完了を示す信号(第1移動完了信号)をユーザ端末1500へ返信する(ステップS98)。ユーザ端末1500にて継続タッチ操作が続いていて、第1方向の移動先が変化するような場合でも、その時々の移動先にクレーン部1210が到達したら移動完了となる。 When the prize acquisition device 1200, which is a play device, receives the first destination instruction signal, it executes control to move the crane unit 1210 to the designated destination, and when the movement is completed, a signal ( first movement completion signal) is returned to the user terminal 1500 (step S98). Even when the continuous touch operation continues on the user terminal 1500 and the movement destination in the first direction changes, the movement is completed when the crane unit 1210 reaches the movement destination at that time.

ユーザ端末1500は、この移動完了信号を受信すると第1方向指示済フラグ732を「1」に設定して(ステップS100)、第1移動先指示マーカの表示形態を変更する(ステップS102)。継続タッチ操作が続いていても、この移動完了信号を受信すると強制的に第1移動先指示信号の送信は中止される。 Upon receiving this movement completion signal, the user terminal 1500 sets the first direction indicated flag 732 to "1" (step S100), and changes the display form of the first destination indication marker (step S102). Even if the continuous touch operation continues, the transmission of the first destination instruction signal is forcibly stopped when the movement completion signal is received.

つまり、プレーヤは、移動先を指定するタッチ操作を開始してからクレーン部1210が移動している間であれば、タッチさせている指を離さずにタッチ位置を変更すれば、タッチ開始した位置とは別の位置へ移動指示を変更することができる。 In other words, the player can change the touch position without releasing the touched finger while the crane unit 1210 is moving after starting the touch operation to specify the destination. You can change the movement instruction to a different position.

なお、ユーザ端末1500から第1移動先指示信号が送信されてから、第1移動完了信号を受信するまでは、カメラの切換操作の受け付けを一時停止させて、ライブモニター画像38で当該指示信号に応じてクレーン部1210が第1方向に動く様子をプレーヤが確実に確認できるようにすると好適である。 Note that, from when the first movement destination instruction signal is transmitted from the user terminal 1500 to when the first movement completion signal is received, acceptance of the switching operation of the camera is temporarily stopped, and the live monitor image 38 responds to the instruction signal. Accordingly, it is preferable to allow the player to reliably confirm how the crane unit 1210 moves in the first direction.

図20に移って、第1方向の移動先が指示済みで(ステップS120のYES)、且つ、第2方向の移動先の指示が未実行で、且つ、第2カメラ1220sの撮影画像をライブモニター画像38として表示させている状態で、タッチ指示感応領域20へのタッチ操作を検出したならば(ステップS122のYES)、ユーザ端末1500は第2移動先指示マーカ25をタッチ位置へ表示させる一方、タッチ指示感応領域20と、タッチ指示不能領域22のオーバーラップ表示を解除する(ステップS124;図9参照)。 20, the destination in the first direction has been specified (YES in step S120), the destination in the second direction has not been specified, and the image captured by the second camera 1220s is live monitored. If a touch operation to the touch instruction sensitive area 20 is detected while being displayed as the image 38 (YES in step S122), the user terminal 1500 causes the second destination instruction marker 25 to be displayed at the touch position, The overlapping display of the touch instruction sensitive area 20 and the touch instruction impossible area 22 is canceled (step S124; see FIG. 9).

そして、ユーザ端末1500は、タッチが解除されるまでの間、言い換えると継続タッチ操作が検出されている間、所定周期(例えば、1/60秒周期)で繰り返しタッチ位置の左右方向の位置座標から第2方向の移動先の座標を算出して、プレイ装置である景品獲得装置1200へ第2移動先指示信号を送信し続ける(ステップS126)。但し、位置決め制限時間タイマ736(図17参照)がタイムアップした場合には、継続タッチ操作が続いていても、タイムアップ時点で強制的に第2移動先指示信号の送信は中止される。 Then, until the touch is released, in other words, while the continuous touch operation is being detected, the user terminal 1500 repeats at a predetermined cycle (for example, a cycle of 1/60 second) from the position coordinates in the left-right direction of the touch position. The coordinates of the destination in the second direction are calculated, and the second destination instruction signal is continuously transmitted to the prize acquisition device 1200, which is the play device (step S126). However, when the positioning time limit timer 736 (see FIG. 17) times out, even if the continuous touch operation continues, the transmission of the second destination instruction signal is forcibly stopped at the time of the time up.

プレイ装置である景品獲得装置1200は、第2移動先指示信号を受信するとクレーン部1210を指示された移動先へ移動させる制御を実行し、移動完了すると、第2方向の移動完了を示す信号(第2移動完了信号)をユーザ端末1500へ返信する(ステップS130)。ユーザ端末1500にて継続タッチ操作が続いていて、第2方向の移動先が変化するような場合でも、その時々の移動先にクレーン部1210が到達したら移動完了となる。 When the prize acquisition device 1200, which is a play device, receives the second destination instruction signal, it executes control to move the crane unit 1210 to the designated destination, and when the movement is completed, a signal ( second movement completion signal) to the user terminal 1500 (step S130). Even if a continuous touch operation continues on the user terminal 1500 and the movement destination in the second direction changes, the movement is completed when the crane unit 1210 reaches the movement destination at that time.

ユーザ端末1500は、この移動完了信号を受信すると第2方向指示済フラグ734を「1」に設定して(ステップS132;図17参照)、第2移動先指示マーカの表示形態を変更する(ステップS134)。継続タッチ操作が続いていても、この移動完了信号を受信すると強制的に第2移動先指示信号の送信は中止される。 When the user terminal 1500 receives this movement completion signal, it sets the second direction indicated flag 734 to "1" (step S132; see FIG. 17), and changes the display form of the second destination indication marker (step S132; see FIG. 17). S134). Even if the continuous touch operation continues, the transmission of the second destination instruction signal is forcibly stopped when the movement completion signal is received.

つまり、プレーヤは、移動先を指定するタッチ操作を開始してからクレーン部1210が移動している間であれば、タッチさせている指を離さずにタッチ位置を変更すれば、タッチ開始した位置とは別の位置へ移動指示を変更することができる。 In other words, the player can change the touch position without releasing the touched finger while the crane unit 1210 is moving after starting the touch operation to specify the destination. You can change the movement instruction to a different position.

なお、ユーザ端末1500から第2移動先指示信号が送信されてから、第2移動完了信号を受信するまでは、カメラの切換操作の受け付けを一時停止させて、ライブモニター画像38で当該指示信号に応じてクレーン部1210が第2方向に動く様子をプレーヤが確実に確認できるようにする。 Note that, from when the second movement destination instruction signal is transmitted from the user terminal 1500 to when the second movement completion signal is received, acceptance of the switching operation of the camera is temporarily stopped, and the live monitor image 38 responds to the instruction signal. Accordingly, the player can surely confirm how the crane part 1210 moves in the second direction.

次に、ユーザ端末1500は、位置決めが完了したかを判定する(ステップS150)。
位置決めが完了していないと判定すれば(ステップS150のNO)、ステップS90に戻る。位置決めが完了していると判定した場合は(ステップS150のYES)、ユーザ端末1500は、プレイ装置である景品獲得装置1200へ所定の位置決め完了信号を送信する(ステップS152)。プレイ装置である景品獲得装置1200は、これを受信するとアクションシーケンスを開始する(ステップS154)。
Next, the user terminal 1500 determines whether positioning is completed (step S150).
If it is determined that positioning has not been completed (NO in step S150), the process returns to step S90. When determining that the positioning is completed (YES in step S150), the user terminal 1500 transmits a predetermined positioning completion signal to the prize acquisition device 1200, which is the play device (step S152). The prize acquisition device 1200, which is a play device, starts an action sequence when receiving this (step S154).

次いで、ユーザ端末1500は、アクションシーケンス終了時点においてアクション結果を判定する。本実施形態ではキャッチ成功しているかキャッチ失敗しているかを判定する。そして、キャッチ失敗すなわちアクション失敗している場合は(ステップS156のNO)、ユーザ端末1500はコンティニュー選択待機処理を実行する。 The user terminal 1500 then determines the action result at the end of the action sequence. In this embodiment, it is determined whether the catch is successful or the catch is unsuccessful. Then, if the catch has failed, that is, the action has failed (NO in step S156), the user terminal 1500 executes the continue selection waiting process.

コンティニュー選択待機処理として、ユーザ端末1500は、先ずプレイ装置である景品獲得装置1200へ所定の保留信号を送信する(ステップS158)。
送信された保留信号は、プレイ装置である景品獲得装置1200がアクションシーケンスを完了したところで受信されることになるので、景品獲得装置1200は、保留信号を受信すると(ステップS160のYES)終了動作シーケンスの実行を保留する(ステップS162)。つまり、クレーン部1210は第1移動先指示信号と第2移動先指示信号で指示された位置のままとなる。
As the continuation selection waiting process, the user terminal 1500 first transmits a predetermined hold signal to the prize acquisition device 1200, which is the play device (step S158).
The transmitted hold signal is received when the prize acquisition device 1200, which is the play device, completes the action sequence. is suspended (step S162). In other words, the crane unit 1210 remains at the position instructed by the first destination instruction signal and the second destination instruction signal.

図21に移って、更にユーザ端末1500は、コンティニュー選択待機処理として、コンティニュープレイの承認/非承認の選択受け付けを行う(ステップS170)。具体的には、コンティニュー移行可能通知40・承認操作アイコン42・非承認操作アイコン44を表示させて、何れかの操作アイコンへの操作入力を受け付ける(図10参照)。 Moving on to FIG. 21, the user terminal 1500 further accepts the selection of approval/disapproval of the continue play as the continue selection waiting process (step S170). Specifically, the continuation shift possible notification 40, the approval operation icon 42, and the non-approval operation icon 44 are displayed, and an operation input to any of the operation icons is accepted (see FIG. 10).

ここで、コンティニュープレイを行う旨の選択操作がなされた場合(ステップS172のYES)、ユーザ端末1500は、プレイ装置である景品獲得装置1200にて保留させていたクレーン部1210の移動を中止させてコンティニュープレイに移行させる。 Here, if a selection operation for continuing play is performed (YES in step S172), the user terminal 1500 causes the prize acquisition device 1200, which is the play device, to stop the movement of the crane unit 1210 that has been suspended. Move to continue play.

コンティニュープレイに移行させるにあたっては、その準備として、ユーザ端末1500は、プレイ履歴データ610の更新に係る処理を実行する(ステップS174)。具体的には、サーバシステム1100と通信して、サーバシステム1100で記憶されているプレーヤのユーザ管理データ600(図12参照)のプレイ履歴データ610(図15参照)を更新するとともに、その写しである自ユーザ管理データ600c(図16参照)のプレイ履歴データ610を更新する。 In preparing for the transition to continue play, the user terminal 1500 executes processing for updating the play history data 610 (step S174). Specifically, it communicates with the server system 1100 to update the play history data 610 (see FIG. 15) of the player's user management data 600 (see FIG. 12) stored in the server system 1100, and copy it. The play history data 610 of the own user management data 600c (see FIG. 16) is updated.

次いで、ユーザ端末1500は、プレイモードをコンティニュープレイに変更して(ステップS176)、過去指示マーカ54の表示を開始する(ステップS178)。 Next, the user terminal 1500 changes the play mode to continue play (step S176), and starts displaying the past indication marker 54 (step S178).

また、ユーザ端末1500は、スナップ機能と直前位置再現機能とをともに有効化する(ステップS178)。これ以降、コンティニュープレイ中に直前位置再現操作アイコン56が操作されると、ユーザ端末1500は、前回のプレイ履歴データ610を参照して、前回の移動先を再現するように第1移動先指示信号と第2移動先指示信号とを、プレイ装置である景品獲得装置1200へ送信する制御を実行する。また、過去指示マーカ54の示す位置座標から所定範囲にタッチ操作すると、タッチ位置が過去指示マーカ54の位置とはズレていても、タッチ位置を当該過去指示マーカの示す位置座標とするスナップ制御を実行する。 Also, the user terminal 1500 enables both the snap function and the previous position reproduction function (step S178). Thereafter, when the previous position reproduction operation icon 56 is operated during the continue play, the user terminal 1500 refers to the previous play history data 610 and outputs the first destination instruction signal to reproduce the previous destination. and a second destination instruction signal to the prize acquisition device 1200, which is a play device. Further, when a touch operation is performed within a predetermined range from the position coordinates indicated by the past indication marker 54, even if the touch position is deviated from the position of the past indication marker 54, snap control is performed to set the touch position to the position coordinates indicated by the past indication marker. Run.

スナップ機能と直前位置再現機能とを有効化した後、ステップS76に移行する。これにより、プレイ装置である景品獲得装置1200にて、アクション失敗した時点のクレーン部1210の位置をそのままにしてコンティニュープレイへ移行することとなる。 After enabling the snap function and the previous position reproduction function, the process proceeds to step S76. As a result, the prize acquisition device 1200, which is a play device, leaves the position of the crane unit 1210 at the time when the action fails, and shifts to continue play.

一方、コンティニュープレイが承認されなければ(ステップS172のNO)、ユーザ端末1500は、プレイ装置である景品獲得装置1200へ所定の保留解除信号を送信する(ステップS182)。プレイ装置である景品獲得装置1200は、保留信号を受信すると(ステップS184のYES)、動作保留を解除する(ステップS186)。結果、景品獲得装置1200では終了動作シーケンスが実行される(ステップS188)。 On the other hand, if the continue play is not approved (NO in step S172), the user terminal 1500 transmits a predetermined hold release signal to the prize acquisition device 1200 (step S182). Upon receiving the suspension signal (YES in step S184), the prize acquisition device 1200, which is a play device, cancels suspension of operation (step S186). As a result, the prize acquisition device 1200 executes a termination operation sequence (step S188).

ユーザ端末1500は、景品獲得装置1200から逐一受信しているシーケンス進捗1290から終了動作シーケンスが完了したと判定すると(ステップS200のYES)、景品が獲得できたかを判定する(ステップS202)。そして、獲得できていれば(ステップS202のYES)、当該景品の発送手続き処理を実行する(ステップS204)。 When the user terminal 1500 determines that the end operation sequence has been completed from the sequence progress 1290 received from the prize acquisition device 1200 (YES in step S200), it determines whether the prize has been acquired (step S202). Then, if the prize has been obtained (YES in step S202), a shipping procedure process for the prize is executed (step S204).

以上、本実施形態によれば、タッチ操作によって景品獲得装置を遠隔操作して景品の獲得に挑戦するゲームが可能になる。そして、タッチ指示感応領域20を表示することで、どの方向の移動指示が受付状態にあり、どの範囲にタッチ操作すれば良いかを分かり易く提示するなど、タッチ操作によるプレイスタイルに好適なプレーヤサポートを実現できる。 As described above, according to the present embodiment, it is possible to play a game in which a player tries to win a prize by remotely controlling the prize winning device by touch operation. By displaying the touch instruction sensitive area 20, it is possible to easily understand in which direction the movement instruction is accepted and in which range the touch operation should be performed. can be realized.

一方、ライブモニター画像38には、ビデオカメラ1220の光学系の仕様等により若干のパースがかかる。そのため、プレーヤがライブモニター画像38で見ている位置と、プレイ空間1202内での実際の位置には、若干のズレが生じる。プレーヤがライブモニター画像38を見て狙った位置にタッチ操作しても、実際にクレーン部1210が移動する先は、幾何的に見るとタッチ操作された位置とは少しズレるのである。このパースの分のズレは、初めてプレイすると分からないが幾度かプレイすると飲み込めてくる。そして、プレーヤはパースの分のズレを見越して何処にタッチ操作するべきかを考えるようになり、そこがゲームを攻略する醍醐味の1つとなる。 On the other hand, the live monitor image 38 is slightly perspective due to the specifications of the optical system of the video camera 1220 and the like. Therefore, the position viewed by the player in the live monitor image 38 and the actual position within the play space 1202 are slightly different. Even if the player looks at the live monitor image 38 and performs a touch operation to the target position, the actual destination of the crane unit 1210 is geometrically slightly shifted from the touch operation position. The gap for this perspective is not understood when playing for the first time, but it can be swallowed after playing several times. Then, the player comes to think about where to perform the touch operation in anticipation of the deviation of the perspective, which is one of the real thrills of winning the game.

このように、本実施形態によれば、タッチパネルに対するタッチ操作に基づいた遠隔操作でありながら高い操作性を実現することが可能な魅力のある景品獲得システムとなる。 As described above, according to the present embodiment, it is possible to provide an attractive prize acquisition system capable of realizing high operability even though it is a remote operation based on a touch operation on a touch panel.

〔変形例〕
以上、本発明を適用した実施形態の例について説明したが、本発明を適用可能な形態は上記形態に限定されるものではなく適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
[Modification]
Although examples of embodiments to which the present invention is applied have been described above, the forms to which the present invention can be applied are not limited to the above-described forms, and constituent elements can be added, omitted, or changed as appropriate.

[変形例その1]
例えば、上記実施形態では、ゲームプレイは、ユーザ端末1500がプレイ装置である景品獲得装置1200と直接的に通信して実現される構成であったが、ユーザ端末1500とプレイ装置である景品獲得装置1200との間にサーバシステム1100が介在する構成も可能である。その1つの例として、サーバシステム1100が介在する構成では、サーバシステム1100を単なる信号の中継装置として機能させる構成も可能である。
[Modification 1]
For example, in the above embodiment, the game play was realized by the user terminal 1500 directly communicating with the prize acquisition device 1200, which is the play device. A configuration in which a server system 1100 intervenes between 1200 is also possible. As one example, in a configuration in which server system 1100 intervenes, a configuration in which server system 1100 functions as a mere signal relay device is also possible.

[変形例その2]
また、他の例として、景品獲得システム1000を、クライアント・サーバ型のオンラインゲームとして実現することも可能である。言い換えると、サーバシステム1100が、ユーザ端末1500を制御するコンピュータシステムとして機能し、ユーザ端末1500はプレーヤの操作入力の受付装置と遠隔操作画面の表示装置とする構成が可能である。
[Modification 2]
As another example, the prize acquisition system 1000 can be realized as a client-server type online game. In other words, the server system 1100 functions as a computer system that controls the user terminal 1500, and the user terminal 1500 can be configured as a player's operation input reception device and a remote control screen display device.

具体的には、サーバシステム1100の機能構成は、例えば図22のようになり、サーバ記憶部500sに記憶されるプログラムやデータは図23のようになる。サーバプログラム503Bは、サーバ処理部200sにゲーム管理部210としての機能を実現することができる。配信用ゲームクライアントプログラム507は、ユーザ端末1500が実行することでゲームクライアントとしての機能を実現させるプログラムである。 Specifically, the functional configuration of the server system 1100 is, for example, as shown in FIG. 22, and the programs and data stored in the server storage unit 500s are as shown in FIG. The server program 503B can implement the function of the game management section 210 in the server processing section 200s. The distribution game client program 507 is a program that is executed by the user terminal 1500 to realize a function as a game client.

また、図24は、景品獲得システム1000を、クライアント・サーバ型のオンラインゲームとして実現する場合のユーザ端末1500における機能構成例を示す図である。
当該構成におけるユーザ端末1500は、配信用ゲームクライアントプログラム507をダウンロードして、端末記憶部500にゲームクライアントプログラム590として記憶し実行することで、端末処理部200にユーザ端末演算部260としての機能を実装する。そして、ユーザ端末演算部260は、操作信号送信制御部261と、ゲーム画面表示制御部262とを含む。
FIG. 24 is a diagram showing a functional configuration example of a user terminal 1500 when the prize acquisition system 1000 is realized as a client-server type online game.
The user terminal 1500 in this configuration downloads the game client program 507 for distribution, stores it as a game client program 590 in the terminal storage unit 500, and executes it, so that the terminal processing unit 200 functions as the user terminal calculation unit 260. Implement. The user terminal computing section 260 includes an operation signal transmission control section 261 and a game screen display control section 262 .

操作信号送信制御部261は、操作入力部100へ為された操作に応じて、各種データやリクエストをサーバシステム1100へ送信する。
ゲーム画面表示制御部262は、サーバシステム1100から受信した各種データに基づいてゲーム画面を表示するための制御を行う。本実施形態では、希望景品選択画面W2・プレイ装置選択画面W3・遠隔操作画面W4(図5参照)並びに遠隔操作画面W6~W11(図7~図11参照)の表示制御がこれに該当する。
The operation signal transmission control section 261 transmits various data and requests to the server system 1100 according to the operation performed on the operation input section 100 .
The game screen display control section 262 performs control for displaying the game screen based on various data received from the server system 1100 . In this embodiment, display control of the desired prize selection screen W2, play device selection screen W3, remote control screen W4 (see FIG. 5) and remote control screens W6 to W11 (see FIGS. 7 to 11) corresponds to this.

[変形例その3]
また、上記実施形態では、プレイ空間1202内を遠隔操作で移動する景品獲得機構部をクレーン部1210として例示したが、クレーン以外の構成も可能である。例えば、景品を掬いあげるスコップやショベル、景品を引っ掛けるフック、景品を押すプッシャー、などとして機能する景品獲得機構部を採用してもよい。
[Modification 3]
Further, in the above-described embodiment, the crane unit 1210 is used as the prize acquisition mechanism that moves within the play space 1202 by remote control, but configurations other than the crane are also possible. For example, a prize acquisition mechanism that functions as a scoop or shovel for scooping up prizes, a hook for hooking prizes, a pusher for pushing prizes, or the like may be employed.

そして、採用した景品獲得機構部の機能によっては、上記実施形態において装置の左右方向と前後方向とした2次元移動の方向を、装置の左右方向・上下方向とすることができる。
具体的には、例えばプレイ空間の奥壁面の各所に様々な景品を吊り下げておく。そして、景品を引っ掛けるフック様の景品獲得機構部を採用して、左右方向・上下方向にそれぞれ移動させて位置決めする位置決めシーケンスと、位置決めされた後は装置奧方向にフック部を伸ばすアクションシーケンスと、を設ける。プレーヤは、景品獲得機構部を装置の左右方向(第1方向)と上下方向(第2方向)とに遠隔操作して移動させ、景品群のなかから何れかの景品に狙いを定めて、景品獲得機構部のフックで引っ掛け落として獲得するといった景品獲得システムでも、本発明を適用することができる。
Depending on the function of the prize acquisition mechanism employed, the directions of two-dimensional movement, which are the left-right direction and front-rear direction of the device in the above embodiment, can be changed to the left-right direction and up-down direction of the device.
Specifically, for example, various prizes are hung at various locations on the back wall of the play space. Then, a positioning sequence in which a hook-like prize acquisition mechanism for hooking a prize is adopted and moved in the horizontal direction and the vertical direction for positioning, an action sequence in which the hook portion is extended toward the back of the device after being positioned, set up. The player moves the prize acquisition mechanism in the left-right direction (first direction) and the up-down direction (second direction) of the device by remote control, aims at one of the prizes among the prize group, and obtains the prize. The present invention can also be applied to a prize acquisition system in which a prize is acquired by hooking it with a hook of the acquisition mechanism.

[変形例その4]
また、上記実施形態では、ビデオカメラ1220(第1カメラ1220f、第2カメラ1220s)の撮影画像を、そのままライブモニター画像38として表示する構成としたが、これに限らない。例えば、プレイ開始前にゲーム難易度の受付を行い、選択された難易度によっては、撮影画像を上下反転や左右反転させてライブモニター画像38として表示させるとしてもよい。また、撮影画像の一部を拡大表示するとしてもよい。拡大表示は、コンティニュープレイ時で、且つ、直前位置再現機能やスナップ機能が使用された場合に適用すると、直前のプレイよりも細かな位置調整ができるように、更にプレーヤをサポートすることが可能となる。なお、その場合は、第1移動先判定関数522と第2移動先判定関数526(図13参照)については、撮影画像を拡大表示した場合に適用される関数のセットを別途用意する。
[Modification 4]
Further, in the above embodiment, the images captured by the video cameras 1220 (the first camera 1220f and the second camera 1220s) are displayed as they are as the live monitor image 38, but the present invention is not limited to this. For example, the game difficulty level may be accepted before the start of play, and depending on the selected difficulty level, the photographed image may be displayed as the live monitor image 38 by flipping it vertically or horizontally. Also, part of the captured image may be displayed in an enlarged manner. Enlarged display can be used during continue play and when the previous position reproduction function or snap function is used, it is possible to further support the player so that finer position adjustments can be made than in the previous play. Become. In this case, for the first destination determination function 522 and the second destination determination function 526 (see FIG. 13), a set of functions to be applied when the photographed image is enlarged and displayed is prepared separately.

4…景品
20…タッチ指示感応領域
22…タッチ指示不能領域
24…第1移動先指示マーカ
25…第2移動先指示マーカ
33…性能情報表示部
36…アクションシーケンス開始操作アイコン
37…カメラ切換操作アイコン
38…ライブモニター画像
40…コンティニュー移行可能通知
42…承認操作アイコン
44…非承認操作アイコン
50…コンティニュープレイ通知表示
54…過去指示マーカ
56…直前位置再現操作アイコン
200…端末処理部
202…ユーザ管理部
210…ゲーム管理部
212…プレイ装置選択部
214…モニター画像表示制御部
216…タッチ指示感応領域表示制御部
218…領域識別表示制御部
220…移動先指示部
222…移動先指示マーカ表示制御部
224…位置決め完了指示部
226…性能情報表示制御部
240…コンティニュー移行制御部
242…過去指示マーカ表示制御部
244…スナップ制御部
500…端末記憶部
502…ゲームプログラム
510…景品獲得装置管理データ
513…アクセス情報
517…2次元可動域定義データ
520…第1タッチ指示感応領域定義データ
522…第1移動先判定関数
524…第2タッチ指示感応領域定義データ
526…第2移動先判定関数
530…性能パラメータ値定義データ
600…ユーザ管理データ
610…プレイ履歴データ
700…プレイデータ
703…プレイ装置ID
712…クレーン性能設定データ
714…画面表示制御データ
720…第1タッチ指示感応領域設定データ
722…第1タッチ指示不能領域設定データ
724…第2タッチ指示感応領域設定データ
726…第2タッチ指示不能領域設定データ
730…位置決め完了判定用データ
736…位置決め制限時間タイマ
1000…景品獲得システム
1100…サーバシステム
1200…景品獲得装置
1202…プレイ空間
1206…タッチパネル
1210…クレーン部
1220…ビデオカメラ
1220f…第1カメラ
1220s…第2カメラ
1290…シーケンス進捗
1292…アクション結果情報
1500…ユーザ端末
1506…タッチパネル
1550…制御基板
W3…プレイ装置選択画面
W4~W11…遠隔操作画面
4 : Prize 20 : Touch indication sensitive area 22 : Touch indication impossible area 24 : First destination indication marker 25 : Second destination indication marker 33 : Performance information display unit 36 : Action sequence start operation icon 37 : Camera switching operation icon 38... Live monitor image 40... Continue transition possible notification 42... Approved operation icon 44... Unapproved operation icon 50... Continue play notification display 54... Past instruction marker 56... Previous position reproduction operation icon 200... Terminal processing unit 202... User management unit 210... Game management unit 212... Play device selection unit 214... Monitor image display control unit 216... Touch instruction sensitive area display control unit 218... Area identification display control unit 220... Destination instruction unit 222... Destination instruction marker display control unit 224 Positioning completion instruction unit 226 Performance information display control unit 240 Continue transition control unit 242 Past indication marker display control unit 244 Snap control unit 500 Terminal storage unit 502 Game program 510 Prize acquisition device management data 513 Access Information 517 Two-dimensional range of motion definition data 520 First touch instruction sensitive area definition data 522 First movement destination determination function 524 Second touch instruction sensitive area definition data 526 Second movement destination determination function 530 Performance parameter value Definition data 600 User management data 610 Play history data 700 Play data 703 Play device ID
712... Crane performance setting data 714... Screen display control data 720... First touch instruction sensitive area setting data 722... First touch instruction impossible area setting data 724... Second touch instruction sensitive area setting data 726... Second touch instruction impossible area Setting data 730 Positioning completion determination data 736 Positioning time limit timer 1000 Prize acquisition system 1100 Server system 1200 Prize acquisition device 1202 Play space 1206 Touch panel 1210 Crane unit 1220 Video camera 1220f First camera 1220s Second camera 1290 Sequence progress 1292 Action result information 1500 User terminal 1506 Touch panel 1550 Control board W3 Play device selection screen W4 to W11 Remote operation screen

Claims (12)

ユーザの遠隔操作に従ってクレーン部を2次元移動させることで位置決めを行い、位置決めされた位置から前記クレーン部のアクションシーケンスを行う景品獲得装置をプレイ対象であるプレイ装置として、タッチパネルを有するユーザ端末で遠隔操作する遠隔操作システムであって、
前記景品獲得装置にはプレイ空間を撮影するカメラが設置されており、
複数の前記景品獲得装置の中からプレイ対象とする前記プレイ装置を前記ユーザ端末での操作入力に従って選択するプレイ装置選択手段と、
前記プレイ装置に設置された前記カメラの撮影画像に基づくモニター画像を前記タッチパネルに表示させるモニター画像表示制御手段と、
前記プレイ装置における前記2次元移動の移動先をタッチ指示するためのタッチ指示感応領域を、前記タッチパネル中の前記モニター画像の表示領域に設定するタッチ指示感応領域設定手段と、
前記タッチ指示感応領域に対するタッチ位置に基づいて、前記2次元移動の移動先を示す移動先指示信号を前記プレイ装置に向けて送信する移動先指示手段と、
を備え
前記タッチ指示感応領域設定手段は、前記プレイ装置とされた前記景品獲得装置に設定されている前記2次元移動の可動域に基づいて前記タッチ指示感応領域を可変に設定する、
遠隔操作システム。
Positioning is performed by moving the crane unit two-dimensionally in accordance with a user's remote control, and the prize acquisition device that performs the action sequence of the crane unit from the positioned position is used as a play device to be played remotely by a user terminal having a touch panel. A remote control system that operates by
A camera for photographing the play space is installed in the prize acquisition device,
play device selection means for selecting the play device to be played from among the plurality of prize acquisition devices according to an operation input at the user terminal;
monitor image display control means for displaying on the touch panel a monitor image based on the captured image of the camera installed in the play device;
touch instruction sensitive area setting means for setting a touch instruction sensitive area for indicating a destination of the two-dimensional movement in the play device to a display area of the monitor image in the touch panel;
destination indication means for transmitting a destination indication signal indicating a destination of the two-dimensional movement to the play device based on the touch position on the touch indication sensitive area;
with
The touch instruction sensitive area setting means variably sets the touch instruction sensitive area based on the range of motion of the two-dimensional movement set in the prize acquisition device that is the play device.
Remote control system.
前記モニター画像中の前記タッチ指示感応領域以外をタッチ指示不能領域として、前記タッチ指示感応領域と前記タッチ指示不能領域とを識別表示させる領域識別表示制御手段、
を更に備えた請求項に記載の遠隔操作システム。
area identification display control means for identifying and displaying the touch instruction sensitive area and the touch instruction impossible area, with the area other than the touch instruction sensitive area in the monitor image as the touch instruction impossible area;
The remote control system according to claim 1 , further comprising:
ユーザの遠隔操作に従ってクレーン部を2次元移動させることで位置決めを行い、位置決めされた位置から前記クレーン部のアクションシーケンスを行う景品獲得装置をプレイ対象であるプレイ装置として、タッチパネルを有するユーザ端末で遠隔操作する遠隔操作システムであって、
前記景品獲得装置にはプレイ空間を撮影するカメラが設置されており、
前記プレイ装置に設置された前記カメラの撮影画像に基づくモニター画像を前記タッチパネルに表示させるモニター画像表示制御手段と、
前記プレイ装置における前記2次元移動の移動先をタッチ指示するためのタッチ指示感応領域を、前記タッチパネル中の前記モニター画像の表示領域に設定するタッチ指示感応領域設定手段と、
前記タッチ指示感応領域に対するタッチ位置に基づいて、前記2次元移動の移動先を示す移動先指示信号を前記プレイ装置に向けて送信する移動先指示手段と、
を備え、
前記2次元移動には、第1方向の移動と第2方向の移動とが含まれ、
前記カメラには、
前記2次元移動に係る前記第1方向の全幅可動域を撮影範囲に含むように設置された第1カメラと、
前記2次元移動に係る前記第2方向の全幅可動域を撮影範囲に含むように設置された第2カメラと、
があり、
前記モニター画像表示制御手段は、前記第1カメラの撮影画像に基づく第1のモニター画像と、前記第2カメラの撮影画像に基づく第2のモニター画像とを切り替えて前記タッチパネルに表示させ、
前記タッチ指示感応領域設定手段は、前記第1のモニター画像が表示された場合には前記プレイ装置における前記第1方向の移動先をタッチ指示するための第1のタッチ指示感応領域を前記第1のモニター画像の表示領域に設定し、前記第2のモニター画像が表示された場合には前記プレイ装置における前記第2方向の移動先をタッチ指示するための第2のタッチ指示感応領域を前記第2のモニター画像の表示領域に設定し、
前記移動先指示手段は、前記第1のタッチ指示感応領域に対するタッチ位置に基づいて前記第1方向における移動先を示す第1の移動先指示信号を前記プレイ装置に向けて送信し、前記第2のタッチ指示感応領域に対するタッチ位置に基づいて前記第2方向における移動先を示す第2の移動先指示信号を前記プレイ装置に向けて送信する、
遠隔操作システム。
Positioning is performed by moving the crane unit two-dimensionally in accordance with a user's remote control, and the prize acquisition device that performs the action sequence of the crane unit from the positioned position is used as a play device to be played remotely by a user terminal having a touch panel. A remote control system that operates by
A camera for photographing the play space is installed in the prize acquisition device,
monitor image display control means for displaying on the touch panel a monitor image based on the captured image of the camera installed in the play device;
touch instruction sensitive area setting means for setting a touch instruction sensitive area for indicating a destination of the two-dimensional movement in the play device to a display area of the monitor image in the touch panel;
destination indication means for transmitting a destination indication signal indicating a destination of the two-dimensional movement to the play device based on the touch position on the touch indication sensitive area;
with
the two-dimensional movement includes movement in a first direction and movement in a second direction;
The camera has
a first camera installed so as to include a full width movable range in the first direction related to the two-dimensional movement in an imaging range;
a second camera installed so as to include a full width movable range in the second direction related to the two-dimensional movement in an imaging range;
there is
The monitor image display control means switches between a first monitor image based on the image captured by the first camera and a second monitor image based on the image captured by the second camera, and causes the touch panel to display the image;
The touch instruction sensitive area setting means, when the first monitor image is displayed, sets the first touch instruction sensitive area for touch instruction of the destination of movement in the first direction on the play device to the first monitor image. , and when the second monitor image is displayed, the second touch indication sensitive area for giving a touch indication of the movement destination in the second direction on the play device is set to the second touch indication sensitive area. Set it to the display area of the monitor image of 2,
The destination indication means transmits a first destination indication signal indicating a destination in the first direction to the play device based on the touch position on the first touch indication sensitive area, and transmits the second destination indication signal to the play device. transmitting a second destination instruction signal indicating a destination in the second direction to the play device based on the touch position with respect to the touch instruction sensitive area of
Remote control system.
前記移動先指示手段は、
前記第1のタッチ指示感応領域におけるタッチ位置の位置座標のうち、前記第1方向に対応する方向の座標値に基づいて、前記第1方向における移動先を判定し、
前記第2のタッチ指示感応領域におけるタッチ位置の位置座標のうち、前記第2方向に対応する方向の座標値に基づいて、前記第2方向における移動先を判定する、
請求項に記載の遠隔操作システム。
The destination instruction means is
determining a movement destination in the first direction based on a coordinate value in a direction corresponding to the first direction among the position coordinates of the touch position in the first touch instruction sensitive area;
determining a movement destination in the second direction based on a coordinate value in a direction corresponding to the second direction among the position coordinates of the touch position in the second touch instruction sensitive area;
The remote control system according to claim 3 .
前記2次元移動は、前記第1方向の移動と、前記第2方向の移動とを切り替えて実施され、
前記モニター画像表示制御手段は、前記第1方向の移動の際に前記第1のモニター画像を表示させ、前記第2方向の移動の際に前記第2のモニター画像を表示させるように切り替える、
請求項又はに記載の遠隔操作システム。
The two-dimensional movement is performed by switching between movement in the first direction and movement in the second direction,
The monitor image display control means displays the first monitor image when moving in the first direction, and switches to display the second monitor image when moving in the second direction.
The remote control system according to claim 3 or 4 .
前記移動先指示手段により指示された前記第1方向における移動先の基準となったタッチ位置を示す第1の移動先指示マーカを前記モニター画像に表示させ、前記移動先指示手段により指示された前記第2方向における移動先の基準となったタッチ位置を示す第2の移動先指示マーカを前記モニター画像に表示させる移動先指示マーカ表示制御手段、
を更に備えた請求項の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
A first destination indication marker indicating a reference touch position of the destination in the first direction indicated by the destination indication means is displayed on the monitor image, and the destination indicated by the destination indication means is displayed on the monitor image. destination indication marker display control means for displaying a second destination indication marker indicating a touch position serving as a reference of a destination in a second direction on the monitor image;
6. The remote control system according to any one of claims 3 to 5 , further comprising:
前記移動先指示マーカ表示制御手段は、前記第1方向における移動先に前記クレーン部が移動した場合に前記第1の移動先指示マーカの表示形態を変更させ、前記第2方向における移動先に前記クレーン部が移動した場合に前記第2の移動先指示マーカの表示形態を変更させる、
請求項に記載の遠隔操作システム。
The destination indication marker display control means changes a display form of the first destination indication marker when the crane unit moves to the destination in the first direction, and changes the display form of the first destination indication marker to the destination in the second direction. changing the display form of the second destination indication marker when the crane unit moves;
The remote control system according to claim 6 .
前記景品獲得装置は、前記位置決めが完了した旨の信号に基づいて、前記アクションシーケンスを実行開始し、
前記第1の移動先指示マーカの表示形態の変更と、前記第2の移動先指示マーカの表示形態の変更とがなされた後、ユーザ操作に基づく位置決め完了条件、或いは、所定時間の経過に基づく位置決め完了条件が満たされた場合に、前記位置決めが完了した旨の信号を前記プレイ装置に向けて送信する位置決め完了指示手段、
を更に備えた請求項に記載の遠隔操作システム。
The prize acquisition device starts executing the action sequence based on the signal indicating that the positioning is completed,
After changing the display form of the first destination indication marker and changing the display form of the second destination indication marker, a positioning completion condition based on a user operation, or based on the elapse of a predetermined time positioning completion instruction means for transmitting a signal indicating that the positioning is completed to the play device when a positioning completion condition is satisfied;
8. The remote control system according to claim 7 , further comprising:
ユーザの遠隔操作に従ってクレーン部を2次元移動させることで位置決めを行い、位置決めされた位置から前記クレーン部のアクションシーケンスを行う景品獲得装置をプレイ対象であるプレイ装置として、タッチパネルを有するユーザ端末で遠隔操作する遠隔操作システムであって、
前記景品獲得装置にはプレイ空間を撮影するカメラが設置されており、
前記プレイ装置に設置された前記カメラの撮影画像に基づくモニター画像を前記タッチパネルに表示させるモニター画像表示制御手段と、
前記プレイ装置における前記2次元移動の移動先をタッチ指示するためのタッチ指示感応領域を、前記タッチパネル中の前記モニター画像の表示領域に設定するタッチ指示感応領域設定手段と、
前記タッチ指示感応領域に対するタッチ位置に基づいて、前記2次元移動の移動先を示す移動先指示信号を前記プレイ装置に向けて送信する移動先指示手段と、
前記景品獲得装置が前記アクションシーケンスを行った直後に前記クレーン部の移動を保留にさせて、コンティニュープレイを行うか否かの選択操作を入力可能にさせるコンティニュー選択待機処理を行い、コンティニュープレイを行う旨の選択操作がなされた場合に当該保留にした前記クレーン部の移動を中止させてコンティニュープレイに移行させるコンティニュー移行制御手段
を備えた遠隔操作システム。
Positioning is performed by moving the crane unit two-dimensionally in accordance with a user's remote control, and the prize acquisition device that performs the action sequence of the crane unit from the positioned position is used as a play device to be played remotely by a user terminal having a touch panel. A remote control system that operates by
A camera for photographing the play space is installed in the prize acquisition device,
monitor image display control means for displaying on the touch panel a monitor image based on the captured image of the camera installed in the play device;
touch instruction sensitive area setting means for setting a touch instruction sensitive area for indicating a destination of the two-dimensional movement in the play device to a display area of the monitor image in the touch panel;
destination indication means for transmitting a destination indication signal indicating a destination of the two-dimensional movement to the play device based on the touch position on the touch indication sensitive area;
Immediately after the prize acquisition device performs the action sequence, the movement of the crane unit is put on hold, and a continue selection standby process is performed to enable input of a selection operation as to whether or not to perform the continue play, and the continue play is performed. a continue transition control means for stopping the movement of the suspended crane unit and transitioning to continue play when a selection operation to that effect is performed;
remote control system with
ユーザの遠隔操作に従ってクレーン部を2次元移動させることで位置決めを行い、位置決めされた位置から前記クレーン部のアクションシーケンスを行う景品獲得装置をプレイ対象であるプレイ装置として、タッチパネルを有するユーザ端末で遠隔操作するためのプログラムであって、
前記景品獲得装置にはプレイ空間を撮影するカメラが設置されており、
複数の前記景品獲得装置の中からプレイ対象とする前記プレイ装置を前記ユーザ端末での操作入力に従って選択するプレイ装置選択手段、
前記プレイ装置に設置された前記カメラの撮影画像に基づくモニター画像を前記タッチパネルに表示させるモニター画像表示制御手段、
前記プレイ装置における前記2次元移動の移動先をタッチ指示するためのタッチ指示感応領域を、前記タッチパネル中の前記モニター画像の表示領域に設定するタッチ指示感応領域設定手段、
前記タッチ指示感応領域に対するタッチ位置に基づいて、前記2次元移動の移動先を示す移動先指示信号を前記プレイ装置に向けて送信する移動先指示手段、
として前記ユーザ端末を機能させ
前記タッチ指示感応領域設定手段は、前記プレイ装置とされた前記景品獲得装置に設定されている前記2次元移動の可動域に基づいて前記タッチ指示感応領域を可変に設定する、
プログラム。
Positioning is performed by moving the crane unit two-dimensionally in accordance with a user's remote control, and the prize acquisition device that performs the action sequence of the crane unit from the positioned position is used as a play device to be played remotely by a user terminal having a touch panel. A program for operating,
A camera for photographing the play space is installed in the prize acquisition device,
play device selection means for selecting the play device to be played from among the plurality of prize acquisition devices according to an operation input on the user terminal;
monitor image display control means for displaying on the touch panel a monitor image based on the captured image of the camera installed in the play device;
touch instruction sensitive area setting means for setting a touch instruction sensitive area for indicating a destination of the two-dimensional movement in the play device to a display area of the monitor image in the touch panel;
destination indication means for transmitting a destination indication signal indicating a destination of the two-dimensional movement to the play device based on the touch position on the touch indication sensitive area;
functioning the user terminal as
The touch instruction sensitive area setting means variably sets the touch instruction sensitive area based on the range of motion of the two-dimensional movement set in the prize acquisition device that is the play device.
program.
ユーザの遠隔操作に従ってクレーン部を2次元移動させることで位置決めを行い、位置決めされた位置から前記クレーン部のアクションシーケンスを行う景品獲得装置をプレイ対象であるプレイ装置として、タッチパネルを有するユーザ端末で遠隔操作するためのプログラムであって、Positioning is performed by moving the crane unit two-dimensionally in accordance with a user's remote control, and the prize acquisition device that performs the action sequence of the crane unit from the positioned position is used as a play device to be played remotely by a user terminal having a touch panel. A program for operating,
前記景品獲得装置にはプレイ空間を撮影するカメラが設置されており、A camera for photographing the play space is installed in the prize acquisition device,
前記プレイ装置に設置された前記カメラの撮影画像に基づくモニター画像を前記タッチパネルに表示させるモニター画像表示制御手段、monitor image display control means for displaying on the touch panel a monitor image based on the captured image of the camera installed in the play device;
前記プレイ装置における前記2次元移動の移動先をタッチ指示するためのタッチ指示感応領域を、前記タッチパネル中の前記モニター画像の表示領域に設定するタッチ指示感応領域設定手段、touch instruction sensitive area setting means for setting a touch instruction sensitive area for indicating a destination of the two-dimensional movement in the play device to a display area of the monitor image in the touch panel;
前記タッチ指示感応領域に対するタッチ位置に基づいて、前記2次元移動の移動先を示す移動先指示信号を前記プレイ装置に向けて送信する移動先指示手段、destination indication means for transmitting a destination indication signal indicating a destination of the two-dimensional movement to the play device based on the touch position on the touch indication sensitive area;
として前記ユーザ端末を機能させるためのプログラムであり、A program for functioning the user terminal as
前記2次元移動には、第1方向の移動と第2方向の移動とが含まれ、the two-dimensional movement includes movement in a first direction and movement in a second direction;
前記カメラには、The camera has
前記2次元移動に係る前記第1方向の全幅可動域を撮影範囲に含むように設置された第1カメラと、a first camera installed so as to include a full width movable range in the first direction related to the two-dimensional movement in an imaging range;
前記2次元移動に係る前記第2方向の全幅可動域を撮影範囲に含むように設置された第2カメラと、a second camera installed so as to include a full width movable range in the second direction related to the two-dimensional movement in an imaging range;
があり、there is
前記モニター画像表示制御手段は、前記第1カメラの撮影画像に基づく第1のモニター画像と、前記第2カメラの撮影画像に基づく第2のモニター画像とを切り替えて前記タッチパネルに表示させ、The monitor image display control means switches between a first monitor image based on the image captured by the first camera and a second monitor image based on the image captured by the second camera, and causes the touch panel to display the image;
前記タッチ指示感応領域設定手段は、前記第1のモニター画像が表示された場合には前記プレイ装置における前記第1方向の移動先をタッチ指示するための第1のタッチ指示感応領域を前記第1のモニター画像の表示領域に設定し、前記第2のモニター画像が表示された場合には前記プレイ装置における前記第2方向の移動先をタッチ指示するための第2のタッチ指示感応領域を前記第2のモニター画像の表示領域に設定し、The touch instruction sensitive area setting means, when the first monitor image is displayed, sets the first touch instruction sensitive area for touch instruction of the destination of movement in the first direction on the play device to the first monitor image. , and when the second monitor image is displayed, the second touch indication sensitive area for giving a touch indication of the movement destination in the second direction on the play device is set to the second touch indication sensitive area. Set it to the display area of the monitor image of 2,
前記移動先指示手段は、前記第1のタッチ指示感応領域に対するタッチ位置に基づいて前記第1方向における移動先を示す第1の移動先指示信号を前記プレイ装置に向けて送信し、前記第2のタッチ指示感応領域に対するタッチ位置に基づいて前記第2方向における移動先を示す第2の移動先指示信号を前記プレイ装置に向けて送信する、The destination indication means transmits a first destination indication signal indicating a destination in the first direction to the play device based on the touch position on the first touch indication sensitive area, and transmits the second destination indication signal to the play device. transmitting a second destination instruction signal indicating a destination in the second direction to the play device based on the touch position with respect to the touch instruction sensitive area of
プログラム。program.
ユーザの遠隔操作に従ってクレーン部を2次元移動させることで位置決めを行い、位置決めされた位置から前記クレーン部のアクションシーケンスを行う景品獲得装置をプレイ対象であるプレイ装置として、タッチパネルを有するユーザ端末で遠隔操作するためのプログラムであって、Positioning is performed by moving the crane unit two-dimensionally in accordance with a user's remote control, and the prize acquisition device that performs the action sequence of the crane unit from the positioned position is used as a play device to be played remotely by a user terminal having a touch panel. A program for operating,
前記景品獲得装置にはプレイ空間を撮影するカメラが設置されており、A camera for photographing the play space is installed in the prize acquisition device,
前記プレイ装置に設置された前記カメラの撮影画像に基づくモニター画像を前記タッチパネルに表示させるモニター画像表示制御手段、monitor image display control means for displaying on the touch panel a monitor image based on the captured image of the camera installed in the play device;
前記プレイ装置における前記2次元移動の移動先をタッチ指示するためのタッチ指示感応領域を、前記タッチパネル中の前記モニター画像の表示領域に設定するタッチ指示感応領域設定手段、touch instruction sensitive area setting means for setting a touch instruction sensitive area for indicating a destination of the two-dimensional movement in the play device to a display area of the monitor image in the touch panel;
前記タッチ指示感応領域に対するタッチ位置に基づいて、前記2次元移動の移動先を示す移動先指示信号を前記プレイ装置に向けて送信する移動先指示手段、destination indication means for transmitting a destination indication signal indicating a destination of the two-dimensional movement to the play device based on the touch position on the touch indication sensitive area;
前記景品獲得装置が前記アクションシーケンスを行った直後に前記クレーン部の移動を保留にさせて、コンティニュープレイを行うか否かの選択操作を入力可能にさせるコンティニュー選択待機処理を行い、コンティニュープレイを行う旨の選択操作がなされた場合に当該保留にした前記クレーン部の移動を中止させてコンティニュープレイに移行させるコンティニュー移行制御手段、Immediately after the prize acquisition device performs the action sequence, the movement of the crane unit is put on hold, and a continue selection standby process is performed to enable input of a selection operation as to whether or not to perform the continue play, and the continue play is performed. continue transition control means for stopping the movement of the suspended crane unit and transitioning to continue play when a selection operation to that effect is performed;
として前記ユーザ端末を機能させるためのプログラム。A program for functioning the user terminal as a
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