JP2005177123A - Prize put-out apparatus - Google Patents

Prize put-out apparatus Download PDF

Info

Publication number
JP2005177123A
JP2005177123A JP2003422260A JP2003422260A JP2005177123A JP 2005177123 A JP2005177123 A JP 2005177123A JP 2003422260 A JP2003422260 A JP 2003422260A JP 2003422260 A JP2003422260 A JP 2003422260A JP 2005177123 A JP2005177123 A JP 2005177123A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
prize
payout
moving
lifting
changing
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2003422260A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4390547B2 (en
Inventor
Yasuaki Matsuda
泰昭 松田
Masanobu Ito
雅信 伊藤
Osamu Watanabe
修 渡辺
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Namco Ltd filed Critical Namco Ltd
Priority to JP2003422260A priority Critical patent/JP4390547B2/en
Publication of JP2005177123A publication Critical patent/JP2005177123A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4390547B2 publication Critical patent/JP4390547B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To realize a prize put-out apparatus where a put-out ratio is adjusted properly by only changing the operation pattern of a prize moving means. <P>SOLUTION: When a present put-out ratio is slightly larger than a target put-out ratio in lifting operation of lifting the prize upward or moving operation of moving the prize toward the prize put-out port after scooping and keeping the prize with an arm, the prize put-out apparatus starts moving slowly and accelerates to reach a prescribed moving speed in a prescribed period (normal mode). When the present put-out ratio is larger than the target put-out ratio, the prize put-out apparatus immediately accelerates to reach the prescribed moving speed in a shorter period than that of normal mode (acceleration mode). When the present put-out ratio is further larger than the target put-out ratio, the prize put-out apparatus accelerates in a direction of moving away from a prize put-out port when starting moving. At the next moment, the apparatus immediately reverses an acceleration direction and accelerates to reach the prescribed moving speed in a shorter period than in the normal mode (reverse acceleration mode). <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、景品払出口に落下した景品を払い出す景品払出装置に関する。   The present invention relates to a prize payout device for paying out a prize that has fallen to a prize payout exit.

景品払出ゲーム機(景品払出装置)は、ゲームセンターやショッピングセンター等に設置されて広く利用されている遊戯機の一種である。景品払出ゲーム機は、周囲を透明アクリル板などで囲まれた遊戯空間(ゲーム空間)に複数の景品を配置し、これをプレーヤの操作によって制御されるキャッチャーと称されるアーム装置で保持して持ち上げ、景品払出口まで移動させて払い出す。キャッチャーをクレーン装置で吊下げて移動させるタイプは、特に「クレーンゲーム機」と称されている。   A premium payout game machine (premium payout device) is a type of amusement machine that is installed and widely used in game centers, shopping centers, and the like. In the prize payout game machine, a plurality of prizes are arranged in a play space (game space) surrounded by a transparent acrylic board or the like, and held by an arm device called a catcher controlled by the player's operation. Lift and move to the prize payout exit. A type in which a catcher is moved by being suspended by a crane device is particularly called a “crane game machine”.

こうした景品払出ゲーム機の運用においては、収益性の観点から如何に目標とするペイアウト率を維持するかが重要となる。ペイアウト率とは、ゲームプレイ回数に対する景品が払い出される割合である。ペイアウト率が目標値より高い場合は、景品が予想より獲得されていることになり採算が取れなくなるので特に問題である。   In the operation of such a prize payout game machine, it is important how to maintain a target payout rate from the viewpoint of profitability. The payout rate is the rate at which prizes are paid out with respect to the number of game plays. If the payout rate is higher than the target value, the prize is acquired more than expected, which makes it unprofitable, which is a particular problem.

景品払出ゲーム機のペイアウト率を調節する手法としては、例えば、キャッチャーが景品を把持するための付勢力を自動的に可変するものが知られている(例えば、特許文献1参照。)。例えば、付勢力を弱めれば比較的重量の大きい景品をキャッチしにくくなり、仮に上手くキャッチしても景品払出口まで移動する間に外れ易くなる。その結果、ペイアウト率が下がり易くなる。反対に付勢力を強めれば比較的重量の大きい景品でも確実に把持できるようになり、ペイアウト率が上がり易くなる。したがって、ペイアウト率を自動的に希望する値に近づけることができる。
特許第2925514号公報
As a method for adjusting the payout rate of the prize payout game machine, for example, a technique in which the catcher automatically changes the urging force for gripping the prize is known (for example, see Patent Document 1). For example, if the urging force is weakened, it becomes difficult to catch a relatively heavy prize, and even if it is caught well, it becomes easy to come off while moving to the prize payout exit. As a result, the payout rate tends to decrease. On the contrary, if the urging force is increased, it becomes possible to reliably hold a relatively heavy prize, and the payout rate is likely to increase. Therefore, the payout rate can be automatically approximated to a desired value.
Japanese Patent No. 2925514

しかしながら、上述のような方法では、ペイアウト率を変更するための特別な機構が必要となるために、製造コスト高を招く要因の一つとなっていた。   However, the above-described method requires a special mechanism for changing the payout rate, which is one of the factors that increase the manufacturing cost.

本発明はこうした問題を鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、景品の移動手段の動作パターンの変更のみで適当にペイアウト率を調節することのできる景品払出装置を実現することである。   The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to realize a prize payout device capable of appropriately adjusting the payout rate only by changing the operation pattern of the prize moving means. is there.

上記課題を解決するために、第1の発明は、景品払出口に落下した景品を払い出す景品払出装置であって、遊戯空間内の景品を持ち上げる持ち上げ動作(例えば、図2の矢印(4))、及び持ち上げた景品を前記景品払出口の上方に運ぶ移動動作(例えば、図2の矢印(5))を行う景品移動手段(例えば、図2のアーム1010、移動レール1014、モータ1015、昇降シャフト1016)と、景品のペイアウト率を算出するペイアウト率算出手段(例えば、図2の制御ユニット1020、図5の処理部20、図7のステップS20)と、前記算出されたペイアウト率に基づいて、前記持ち上げ動作の開始から前記移動動作の終了までの間の動作パターンを変更する動作パターン変更手段(例えば、図5の処理部20、図7のステップS22)と、前記動作パターン変更手段によって変更された動作パターンで前記景品移動手段の動作を制御する動作制御手段(例えば、図5の処理部20、アーム駆動部30、図7のステップS24)と、を備えることを特徴とする。   In order to solve the above-mentioned problem, the first invention is a prize payout device for paying out a prize that has fallen to a prize payout exit, and a lifting operation for lifting a prize in a play space (for example, arrow (4) in FIG. 2). ) And a moving means (for example, an arm 1010, a moving rail 1014, a motor 1015 in FIG. Shaft 1016), payout rate calculation means for calculating the payout rate of the prize (for example, control unit 1020 in FIG. 2, processing unit 20 in FIG. 5, step S20 in FIG. 7), and the calculated payout rate , Operation pattern changing means for changing an operation pattern from the start of the lifting operation to the end of the moving operation (for example, the processing unit 20 in FIG. 5 and the step in FIG. 7) 22) and operation control means (for example, the processing unit 20 in FIG. 5, the arm driving unit 30, and step S24 in FIG. 7) for controlling the operation of the prize moving unit with the operation pattern changed by the operation pattern changing unit. It is characterized by providing.

景品払出装置でゲームプレイする際に、景品を獲得できるか否かの重要な局面の一つに、一旦保持した景品を持ち上げる動作と、持ち上げた後に景品払出口まで移動させる動作とが有る。景品移動手段によってかろうじて持ち上げられている景品は、こうした移動動作の開始及び移動中の僅かな揺れでも途中で落ちてしまい、せっかく持ち上げることができても獲得できなくなる。そこで、第1の発明はペイアウト率を算出し、算出したペイアウト率に基づいて景品移動手段の持ち上げ動作の開始から移動動作の終了までの間の動作パターンを変更し、変更後の動作パターンで景品移動手段を動作制御する。これによって、保持した景品を景品払出口まで移動させる過程において、景品の揺れの発生をコントロールすることでペイアウト率の調節を行う。ペイアウト率調節のために、特別な機構を追加する必要がないので製造コストを上昇させることも無い。   One important aspect of whether or not a prize can be obtained when playing a game with a prize paying apparatus is an operation of lifting a once held prize and an action of moving it to a prize paying exit after being lifted. The prize that is barely lifted by the prize moving means falls in the middle of the start of such a movement operation and even a slight shaking during the movement, and cannot be obtained even if it can be lifted with great effort. Accordingly, the first invention calculates the payout rate, changes the operation pattern from the start of the lifting operation of the prize moving means to the end of the moving operation based on the calculated payout rate, and uses the changed operation pattern to give the prize. Control the movement of the moving means. As a result, the payout rate is adjusted by controlling the occurrence of the shake of the prize in the process of moving the held prize to the prize payout exit. There is no need to add a special mechanism for adjusting the payout rate, so that the manufacturing cost is not increased.

動作パターンの変更は、一旦算出されたペイアウト率に基づく構成に限らない。
例えば、第2の発明の景品払出装置は、遊戯空間内の景品を持ち上げる持ち上げ動作、及び持ち上げた景品を前記景品払出口の上方に運ぶ移動動作を行う景品移動手段(例えば、図2のアーム1010、移動レール1014、モータ1015、昇降シャフト1016)と、景品の払い出しを検知する払出検知手段(例えば、図2の払出センサ1212)と、前記払出検知手段による検知結果に基づいて、前記景品移動手段の前記持ち上げ動作の開始から前記移動動作の終了までの間の動作パターンを変更する動作パターン変更手段(例えば、図5の処理部20、図7のステップS22)と、前記動作パターン変更手段によって変更された動作パターンで前記景品移動手段の動作を制御する動作制御手段(例えば、図5の処理部20、アーム駆動部30、図7のステップS24)と、を備えることを特徴とする。
The change of the operation pattern is not limited to the configuration based on the once calculated payout rate.
For example, the prize dispensing device of the second invention is a prize moving means (for example, an arm 1010 in FIG. 2) that performs a lifting operation for lifting a prize in a play space and a movement operation for carrying the lifted prize above the prize paying exit. , Moving rail 1014, motor 1015, lifting shaft 1016), payout detection means (for example, payout sensor 1212 in FIG. 2) for detecting the payout of the prize, and the prize moving means based on the detection result by the payout detection means. The movement pattern changing means (for example, the processing unit 20 in FIG. 5, step S22 in FIG. 7) for changing the movement pattern from the start of the lifting movement to the end of the moving movement is changed by the movement pattern changing means. Motion control means (for example, the processing unit 20 in FIG. Part 30, characterized in that it comprises a step S24) in FIG.

また例えば、第3の発明は、第2の発明の景品払出装置であって、コインの投入を検知するコイン検知手段(例えば、図1のコインメック1037)を更に備え、前記動作パターン変更手段は、前記払出検知手段による検知結果と、前記コイン検知手段による検知結果とに基づいて前記動作パターンを変更することを特徴とする。   Further, for example, the third invention is a prize payout device according to the second invention, further comprising coin detection means (for example, coin mech 1037 in FIG. 1) for detecting coin insertion, wherein the operation pattern changing means is The operation pattern is changed based on a detection result by the payout detection unit and a detection result by the coin detection unit.

第2の発明によれば、景品払出の検知回数、すなわち払い出された景品の数に基づいて、景品移動手段の移動動作の動作パターンを変更し、変更後の動作パターンで景品移動手段を動作制御することができる。第3の発明によれば、景品払出の検知回数に加えて、受け入れたコインの検知回数とに基づいて動作パターンを変更することができる。景品払出の検知回数及び受け入れたコインの検知回数は、ペイアウト率に係る重要な要素である。したがって、第2及び第3の発明によれば、第1の発明と同様に、保持した景品を景品払出口まで移動させる過程において、景品の揺れの発生をコントロールすることでペイアウト率の調節ができる。   According to the second invention, the movement pattern of the movement operation of the prize moving means is changed based on the number of detections of the prize payout, that is, the number of prizes paid out, and the prize moving means is operated with the changed operation pattern. Can be controlled. According to the third aspect of the present invention, the operation pattern can be changed based on the detected number of coins received in addition to the detected number of prize payouts. The number of detections of prize payout and the number of detections of accepted coins are important factors related to the payout rate. Therefore, according to the second and third inventions, similarly to the first invention, the payout rate can be adjusted by controlling the occurrence of the shake of the prize in the process of moving the held prize to the prize payout exit. .

第4の発明は、第3の発明の景品払出装置において、前記動作パターン変更手段は、前記コイン検知手段がゲームプレイ終了後から所定時間内に新たにコインの投入を検知した場合に、動作パターンを変更する継続プレイ時変更手段(例えば、図4の処理部20、図9のステップS23−2〜S23−3、S34)を有する、ことを特徴とする景品払出装置である。   According to a fourth aspect of the present invention, in the premium payout device of the third aspect, the movement pattern changing means detects the movement pattern when the coin detection means newly detects the insertion of a coin within a predetermined time after the game play ends. It is a prize paying device characterized by having means for changing during continuous play (for example, the processing unit 20 in FIG. 4 and steps S23-2 to S23-3 and S34 in FIG. 9).

第4の発明によれば、連続的にゲームを繰り返すいわゆる「コンティニュー」の状態において、動作パターンを変更することができる。例えば、コンティニューされた場合に、景品の揺れの発生をより少なくするように動作パターンを変更することで、コンティニューすると景品を前回のゲームプレイ時より獲り易い状態とすることができる。したがって、プレーヤの射幸心を煽り景品払出装置の稼動率を向上させることができる。   According to the fourth invention, the operation pattern can be changed in a so-called “continue” state in which the game is continuously repeated. For example, when the game is continued, the operation pattern is changed so as to reduce the occurrence of shakes of the prize, so that when the game is continued, the prize can be more easily obtained than the previous game play. Therefore, it is possible to improve the operating rate of the prize payout device by encouraging the player to be happy.

第5の発明は、第1〜4の何れか一つの発明の景品払出装置であって、前記動作パターン変更手段は、前記持ち上げ動作及び/又は前記移動動作の動作速度を変更する動作速度変更手段(例えば、図5の処理部20、アーム駆動部30、図6の動作設定TBL512、図7のステップS22)を有することを特徴とする景品払出装置である。   A fifth invention is the prize dispensing device according to any one of the first to fourth inventions, wherein the operation pattern changing means changes an operation speed of the lifting operation and / or the moving operation. (The processing unit 20 in FIG. 5, the arm driving unit 30, the operation setting TBL 512 in FIG. 6, and step S <b> 22 in FIG. 7).

第5の発明によれば、景品を持ち上げる動作と、持ち上げてから景品払出口まで移動させる動作との少なくとも何れかの動作速度を変更することができる。例えば、動作速度を高めるならば、移動する距離は決まっているので加速及び減速の加速度が大きくなり、より保持された景品に慣性力が働くことで移動中に景品を落ち易くすることができる。また、移動速度が高くなることで揺れも大きくなりさらに景品が落ち易くできる。   According to the fifth aspect of the invention, it is possible to change at least one of the operation speed of the operation of lifting the prize and the operation of moving the prize to the prize payout exit. For example, if the operating speed is increased, the moving distance is fixed, so that acceleration of acceleration and deceleration increases, and an inertial force acts on the held premium so that the prize can be easily dropped during movement. In addition, as the moving speed increases, shaking increases and the prize can be easily dropped.

第6の発明は、第1〜5の何れか一つの発明の景品払出装置であって、前記動作パターン変更手段は、前記持ち上げ動作及び/又は前記移動動作を開始する際の加速度を変更する加速度変更手段(例えば、図5の処理部20、アーム駆動部30、図6の動作設定TBL512、図7のステップS22)を有する、ことを特徴とする。   A sixth invention is the prize dispensing device according to any one of the first to fifth inventions, wherein the operation pattern changing means is an acceleration for changing an acceleration when starting the lifting operation and / or the moving operation. It has a change means (for example, the process part 20, the arm drive part 30, FIG. 6, operation setting TBL512 of FIG. 6, step S22 of FIG. 7), It is characterized by the above.

第6の発明によれば、第1〜5の何れか一つの発明と同様の効果を奏するとともに、景品移動手段が景品を持ち上げる動作と、持ち上げてから景品払出口まで移動させる動作のうち、少なくとも何れか一方の動作を開始する際の加速度を可変することができる。上述のように、景品移動手段で景品を移動させる過程は景品を獲得できるか否かの重要な局面の一つであり、プレーヤがその動きに注視する傾向にある。仮に、移動中に景品に揺れを発生させようとすると、見た目にも明らかな程度の速度の変化が必要となるために、プレーヤに疑われる可能性が有る。しかし、静止状態から移動開始する場合には、加速度の変化が目に付き難く、仮に持ち上げられた景品が揺れて落下したとしても、装置本来の特徴であるように見えたり、持ち上げられた際の景品の姿勢に問題があったかのように見えるので、プレーヤに疑念を持たせることなくペイアウト率の調節を行うことができる。   According to the sixth invention, the same effect as any one of the first to fifth inventions can be obtained, and at least of the operation in which the prize moving means lifts the prize and the movement from the lift to the prize payout exit. The acceleration at the start of any one of the operations can be varied. As described above, the process of moving the prize by the prize moving means is one of important aspects of whether or not the prize can be acquired, and the player tends to pay attention to the movement. If an attempt is made to cause a shake in the prize during movement, a change in speed that is apparent to the user needs to be apparent, which may cause doubt to the player. However, when starting to move from a stationary state, it is difficult to see the change in acceleration, and even if the lifted prize is shaken and dropped, it appears to be the original feature of the device or when it is lifted Since it seems as if there was a problem with the posture of the prize, the payout rate can be adjusted without causing the player to have any doubts.

第7の発明は、第1〜6の何れか一つの発明の景品払出装置であって、前記動作パターン変更手段は、前記移動動作の動作方向を変更する方向変更手段(例えば、図4(d)の反転加速モード、図5の処理部20、アーム駆動部30、図7のステップS22〜S24)を有する、ことを特徴とする。   A seventh invention is the prize dispensing device according to any one of the first to sixth inventions, wherein the operation pattern changing means changes direction of the moving operation (for example, FIG. ) In the reverse acceleration mode, the processing unit 20 in FIG. 5, the arm driving unit 30, and steps S <b> 22 to S <b> 24 in FIG. 7.

より好適な例として、第8の発明は、第7の発明の景品払出装置であって、前記方向変更手段は、前記移動動作を開始する際に瞬間的に前記景品払出口とは逆方向に移動させたのちに、前記景品払出口の方向に移動させるように変更することを特徴とする。   As a more preferred example, the eighth invention is a prize dispensing device according to the seventh invention, wherein the direction changing means instantaneously reverses the prize dispensing outlet when starting the moving operation. After the movement, it is changed so as to move in the direction of the prize payout exit.

第7の発明によれば、第1〜6の何れか一つの発明と同様の効果を奏するとともに、景品移動手段の景品移動動作の方向を可変することができる。移動方向が変更する際に、持ち上げられている景品に慣性力が作用するので、より効果的に景品を揺らすことができる。   According to the seventh invention, the same effect as any one of the first to sixth inventions can be obtained, and the direction of the prize moving operation of the prize moving means can be changed. When the moving direction is changed, the inertial force acts on the lifted prize, so that the prize can be shaken more effectively.

第8の発明によれば、一旦逆方向に移動させて順方向に移動方向を反転させることができる。したがって、より効果的に移動中の景品に揺れを発生させ、当該景品が獲得される確率をより小さくすることができる。尚、ここで言う「瞬間的」とは、プレーヤが移動方向の変化に気づき難い程度に短時間と言う意味である。   According to the eighth aspect of the present invention, the movement direction can be once reversed and the movement direction can be reversed in the forward direction. Therefore, it is possible to more effectively generate a shake in the moving prize and reduce the probability that the prize is acquired. Here, “instantaneous” means that the time is short enough for the player to hardly notice the change in the moving direction.

本発明によれば、ペイアウト率を算出し、算出したペイアウト率に基づいて景品移動手段の持ち上げ動作の開始から移動動作の終了までの間の動作パターンを変更し、変更後の動作パターンで景品移動手段を動作制御することによって、保持した景品を景品払出口まで移動させる過程における揺れの発生をコントロールすることでペイアウト率の調節を行うことができる。   According to the present invention, the payout rate is calculated, the operation pattern from the start of the lifting operation of the prize moving means to the end of the moving operation is changed based on the calculated payout rate, and the prize movement is performed with the changed operation pattern. By controlling the operation of the means, the payout rate can be adjusted by controlling the occurrence of shaking in the process of moving the held prize to the prize payout exit.

更に、景品移動手段が移動を開始する際の加速度を可変することによって、プレーヤに疑いをもたれることなくペイアウト率の調節を行うことができる。また更に、景品移動手段の景品移動動作の方向を可変することによって、移動方向が変更する際に、持ち上げられている景品に慣性力を作用させて景品を揺らし、より効果的にペイアウト率の調節を行うことができる。   Further, by changing the acceleration when the prize moving means starts moving, the payout rate can be adjusted without causing doubt to the player. Furthermore, by changing the direction of the prize moving operation of the prize moving means, when the movement direction is changed, inertial force is applied to the lifted prize to shake the prize, thereby adjusting the payout rate more effectively. It can be performed.

本発明を実施するための最良の形態として、ショベル型のアームで景品を掬い上げて保持し、移動させる景品払出ゲーム機を例に挙げて説明する。尚、掬い上げるタイプの景品払出ゲーム機に限らず、一般的な景品を把持するアームを具備したクレーン型の景品払出ゲーム機や、景品の一部をフック状のアームで引掛ける景品払出ゲーム機などにおいても同様に適用可能である。また、アームの配置形態も天井吊下げ型や、垂直面に縦横に移動自在な型などでも同様に適用可能で有り、特には問わない。   As the best mode for carrying out the present invention, a prize payout game machine that scoops up and holds a prize with an excavator-type arm and moves it will be described as an example. The present invention is not limited to the scooping-up type prize payout game machine, but a crane-type prize payout game machine having an arm for holding a general prize, or a prize payout game machine in which a part of the prize is hooked with a hook-shaped arm. The same applies to the above. Also, the arrangement form of the arm can be similarly applied to a ceiling hanging type or a type movable vertically and horizontally on a vertical surface, and is not particularly limited.

[構成の説明]
図1は、本発明を適用した景品払出ゲーム機1000の外観の一例を示す図である。図2は、景品払出ゲーム機1000の垂直断面の概略図である。図1及び図2に示すように、本実施形態における景品払出ゲーム機1000の筐体上部には、クリアカバー1002によって囲まれた遊戯空間(ゲーム空間)が形成されている。
[Description of configuration]
FIG. 1 is a diagram showing an example of the appearance of a prize payout game machine 1000 to which the present invention is applied. FIG. 2 is a schematic diagram of a vertical cross section of the prize payout game machine 1000. As shown in FIGS. 1 and 2, a play space (game space) surrounded by a clear cover 1002 is formed in the upper part of the case of the prize payout game machine 1000 in the present embodiment.

遊戯空間内には、景品Qを載置するためのターンテーブル1004と、景品Qを払い出すための景品払出口1202を形成するシュート1200と、景品Qを持ち上げて景品払出口1202まで移動させて落下させるアーム1010と、が備えられている。
遊戯空間外には、プレーヤがアーム1010を操作するためのコントロールパネル1030と、景品払出口1202に落下した景品Qを取り出すための景品取出口1204とが備えられている。景品払出ゲーム機1000の筐体内部には、各部を演算処理によって制御する制御ユニット1020と、電源部(図示略)などが備えられている。
In the play space, a turntable 1004 for placing a prize Q, a chute 1200 that forms a prize payout exit 1202 for paying out the prize Q, and a prize Q is lifted and moved to the prize payout exit 1202. And an arm 1010 to be dropped.
Outside the play space, a control panel 1030 for the player to operate the arm 1010 and a prize outlet 1204 for taking out the prize Q that has fallen to the prize payout outlet 1202 are provided. Inside the case of the prize payout game machine 1000, a control unit 1020 for controlling each part by arithmetic processing, a power supply unit (not shown), and the like are provided.

ターンテーブル1004は、円盤状の可動テーブルであり、筐体内部のモータ1005によって装置中央の縦軸を回転軸として反時計周りに常時回転している。そして、ターンテーブル1004の上面には、回転軸を頂点とするように円錐状のパーツ1004aが装着され、このパーツ1004aの上に複数の景品Qが山積みされる。尚、ターンテーブル1004とパーツ1004aは、一体的に形成されても良い。景品Qは、ゲーム性の観点から、ショベル1012に複数個掬い上げられる程度の大きさであるのが好ましい。例えば、手のひら程度の大きさのヌイグルミや菓子包みなどが好適である。   The turntable 1004 is a disk-shaped movable table, and is always rotated counterclockwise by a motor 1005 inside the casing with the vertical axis at the center of the apparatus as a rotation axis. A conical part 1004a is mounted on the upper surface of the turntable 1004 so that the rotation axis is a vertex, and a plurality of prizes Q are stacked on the part 1004a. The turntable 1004 and the part 1004a may be integrally formed. The prize Q is preferably large enough to be scooped up by the excavator 1012 from the viewpoint of game characteristics. For example, a stuffed toy of about the size of a palm or a candy wrap is suitable.

シュート1200は、遊戯空間の内から外を繋ぐ景品の払出通路である。遊戯空間内で上方に向かって開口する開口部が景品払出口1202となり、遊戯空間外に開口する開口部が景品取出口1204となっている。シュート1200の内部には、払出センサ1212が設けられており、景品払出口1202に落下した景品Qの数を検知することができる。払出センサ1212で検知した景品Qの数(払い出された景品の数)をコインが投入された回数(プレイ回数)で除算すれば、現在のペイアウト率が求められる。尚、簡易的にペイアウト率を算出する代わりに、払出センサ1212で検知した景品Qの数を利用するとしても良い。例えば、払い出された景品Qの数が所定の条件を上回る場合に、景品Qが獲得され難くなるように変更すれば、全体としてペイアウト率を調整できる。   The chute 1200 is a prize payout passage connecting the inside and outside of the play space. An opening that opens upward in the play space is a prize payout opening 1202, and an opening that opens to the outside of the play space is a prize takeout outlet 1204. A payout sensor 1212 is provided inside the chute 1200 and can detect the number of prizes Q that have dropped to the prize payout outlet 1202. By dividing the number of prizes Q (number of prizes paid out) detected by the payout sensor 1212 by the number of coins inserted (number of times played), the current payout rate can be obtained. Instead of simply calculating the payout rate, the number of prizes Q detected by the payout sensor 1212 may be used. For example, when the number of prizes Q paid out exceeds a predetermined condition, the payout rate can be adjusted as a whole by changing so that the prize Q is difficult to be acquired.

シュート1200は、ターンテーブル1004の外周に上面視略十字状に計4箇所設けられている。4箇所のシュート1200の間には、ターンテーブル1004の中央に向かって下がるスロープ1007が設けられており、景品Qがターンテーブル1004上に留まるように構成されている。   The chute 1200 is provided at a total of four locations on the outer periphery of the turntable 1004 in a substantially cross shape when viewed from above. Between the four chutes 1200, a slope 1007 descending toward the center of the turntable 1004 is provided so that the prize Q stays on the turntable 1004.

アーム1010は、コントロールパネル1030からの操作入力に従って制御ユニット1020によって動作制御される景品Qへの係合手段である。アーム1010は、モータ1015によって駆動されて、遊戯空間天井部に設けられた移動レール1014に沿って遊戯空間内を水平方向に自在に移動することができる。また、昇降シャフト1016を伸縮させて先端部を昇降することができる。そして、アーム1010の先端部には、ショベル1012が設けられており、図示されない内蔵モータによって上方から下方に向けてスイングして、ターンテーブル1004上に積み上げられた景品Qを掬い上げる「掬い動作」をする。   The arm 1010 is an engaging means for the prize Q whose operation is controlled by the control unit 1020 in accordance with an operation input from the control panel 1030. The arm 1010 is driven by a motor 1015 and can move freely in the play space in the horizontal direction along a moving rail 1014 provided on the ceiling of the play space. Further, the tip portion can be raised and lowered by extending and lowering the lifting shaft 1016. An excavator 1012 is provided at the tip of the arm 1010. The excavator 1012 swings from above to below by a built-in motor (not shown), and scoops up the prize Q stacked on the turntable 1004. do.

ショベル1012のスイング方向は、ターンテーブル1004の回転方向と対向するように設定されており、景品Qをより掬い易いように構成されている。ショベル1012そのものは、先端がヘラ状の形状を成している。具体的には、スイングの回転軸から所定の距離離れた位置で略L字上に折り曲げられ、景品Qを掬い上げる面が形成されている。この面は、折曲部から先端にかけてゆったりと彎曲した形状を成している。一方、折曲と直角な方向、すなわち移動レール1014による移動方向断面はほぼ平坦な形状を成しており、景品Qの落下を食い止めるようなストッパー構造(例えば、端部をL字に折り曲げる、中央部分を凹形状にするなど)は設けられていない。   The swing direction of the excavator 1012 is set so as to face the rotation direction of the turntable 1004, and is configured so as to easily win the prize Q. The excavator 1012 itself has a spatula-shaped tip. Specifically, a surface that is bent up substantially in an L shape at a position that is a predetermined distance away from the rotation axis of the swing to scoop up the prize Q is formed. This surface has a slowly bent shape from the bent part to the tip. On the other hand, the direction perpendicular to the bend, that is, the cross section in the moving direction by the moving rail 1014 has a substantially flat shape, and a stopper structure that prevents the fall of the prize Q (for example, the end is bent into an L shape, the center Etc.) are not provided.

コントロールパネル1030は、移動ボタン1032と、掬いボタン1034と、コインメック1037のコイン投入口1036とを備える。移動ボタン1032と掬いボタン1034は、プレーヤに操作を促すために発光することのできるボタンである。そして、本実施形態では、コントロールパネル1030・アーム1010・シュート1200を1セットとして、上面視略十字状に4セット設けられている。すなわち、一度に4人のプレーヤがゲームを楽しむことができる。   The control panel 1030 includes a move button 1032, a scoop button 1034, and a coin insertion slot 1036 for the coin mech 1037. The move button 1032 and the scoop button 1034 are buttons that can emit light to prompt the player to operate. In this embodiment, the control panel 1030, the arm 1010, and the chute 1200 are provided as one set, and four sets are provided in a substantially cross shape when viewed from above. That is, four players can enjoy the game at a time.

制御ユニット1020は、CPU1021と、RAM1022やフラッシュメモリ1024といった各種ICメモリとを具備し、演算処理によって装置各部を統合的に制御する。制御ユニット1020は、筐体下部内に設けられており、メンテナンスハッチ1006からアクセスすることができる。   The control unit 1020 includes a CPU 1021 and various IC memories such as a RAM 1022 and a flash memory 1024, and integrally controls each part of the apparatus through arithmetic processing. The control unit 1020 is provided in the lower part of the housing and can be accessed from the maintenance hatch 1006.

次に、図2及び図3を参照して、本実施形態における景品移動動作について説明する。景品移動動作とは、アーム1010と、移動レール1014と、モータ1015と、昇降シャフト1016とで、遊戯空間内の景品を掬って保持し、保持した景品を持ち上げ、持ち上げた景品を前記景品払出口の上方に運んで落下させる一連の動作を言う。   Next, with reference to FIG. 2 and FIG. 3, the prize moving operation in the present embodiment will be described. The prize moving operation means that an arm 1010, a moving rail 1014, a motor 1015, and a lifting shaft 1016 hold and hold a prize in the play space, lift the held prize, and lift the prize to the prize payout exit. A series of actions that are carried down and dropped.

プレーヤがコイン投入口1036から所定の硬貨を投入するとゲームプレイが可能となる。そして、移動ボタン1032が押下されている間、アーム1010は、モータ1015の駆動によって移動レール1014に沿って景品払出口1202上方からターンテーブル1004の中央に向かって移動する(矢印(1))。すなわち、プレーヤは移動レール1014の範囲内で所望する位置までアーム1010を水平移動(横移動)させることができる。   When the player inserts a predetermined coin from the coin insertion slot 1036, game play is possible. While the movement button 1032 is being pressed, the arm 1010 moves along the moving rail 1014 from above the prize payout exit 1202 toward the center of the turntable 1004 by driving the motor 1015 (arrow (1)). That is, the player can horizontally move (laterally move) the arm 1010 to a desired position within the range of the moving rail 1014.

次に、プレーヤが掬いボタン1034を押下すると、アーム1010は先端部が景品Qの山に接触するまで自動的に降下し(矢印(2))、ショベル1012で景品Qを掬い動作をして保持する(矢印(3))。そして、昇降シャフト1016を縮めて戻り、掬い上げて保持した景品を持ち上げ(矢印(4))、移動レール1014に沿って景品払出口1202の上方に移動する(矢印(5))。   Next, when the player presses the scoop button 1034, the arm 1010 automatically descends until the tip of the scoop touches the mountain of the prize Q (arrow (2)), and the excavator 1012 scoops and holds the prize Q. (Arrow (3)). Then, the lift shaft 1016 is shrunk and returned, the scooped up and held premium is lifted (arrow (4)), and moved along the moving rail 1014 above the premium payout outlet 1202 (arrow (5)).

アーム1010が景品払出口1202の上方まで移動したならば、ショベル1012を傾けて払い、掬い上げた景品Qを景品払出口1202に落とす解放動作をする(矢印(6))。先の掬い動作の際に、ショベル1012で上手く景品Qを掬い上げることができていれば、プレーヤは該景品Qを景品取出口1204から取り出すことができる。   If the arm 1010 has moved to above the prize payout exit 1202, the excavator 1012 is tilted to pay off, and the scooped up prize Q is dropped to the prize payout exit 1202 (arrow (6)). If the excavator 1012 successfully scoops up the prize Q during the previous scooping operation, the player can take out the prize Q from the prize outlet 1204.

[ペイアウト率調節の原理の説明]
次に、本実施形態におけるペイアウト率の調節方法の原理について説明する。図4は、アーム1010が景品Qを掬って持ち上げた後、移動レール1014に沿って景品払出口1202に向かって移動を開始する際(図2の矢印(5)移動開始の際)の速度・加速度と、目標ペイアウト率との関係の概念を示す図である。尚、速度・加速度のグラフにおける縦軸プラス方向は景品払出口1202方向への移動を意味している。
[Description of the principle of payout rate adjustment]
Next, the principle of the payout rate adjustment method in this embodiment will be described. FIG. 4 shows the speed / speed when the arm 1010 starts moving up the prize Q and then starts to move toward the prize payout outlet 1202 along the moving rail 1014 (arrow (5) at the start of movement in FIG. 2). It is a figure which shows the concept of the relationship between an acceleration and a target payout rate. In addition, the vertical axis plus direction in the velocity / acceleration graph means movement in the direction of the prize payout exit 1202.

図4(a)に示すように、景品払出ゲーム機1200の管理者が希望する目標ペイアウト率と現在のペイアウト率との差に対応して、制御ユニット1020には3パターンの動作モードが予め設定されている。制御ユニット1020は、この動作モードに従って移動レール1014に沿って景品払出口1202に向かって移動する動作を制御する。   As shown in FIG. 4A, in accordance with the difference between the target payout rate desired by the manager of the prize payout game machine 1200 and the current payout rate, three operation modes are preset in the control unit 1020. Has been. The control unit 1020 controls an operation of moving toward the prize payout exit 1202 along the moving rail 1014 according to this operation mode.

現在のペイアウト率が目標ペイアウト率以下か、又は僅かに上回る場合(1.0%未満)には、図4(b)に示すノーマルモードで動作制御される。ノーマルモードでは、アーム1010が始めはゆっくりと動き出し、所定時間で所定の移動速度に達するように景品払出口1202に向かって加速する。具体的には、例えば、移動レール1014を最大移動速度の1/2の速度で移動するように第1段目の加速をした後、所定時間後(例えば、1秒程度)に最大の移動速度で移動するように第2段階目の加速をするように制御する。勿論、段階的な加速ではなく連続的な加速度で実現しても良い。   When the current payout rate is equal to or less than the target payout rate or slightly higher (less than 1.0%), the operation is controlled in the normal mode shown in FIG. In the normal mode, the arm 1010 starts moving slowly at first and accelerates toward the prize payout exit 1202 so as to reach a predetermined moving speed in a predetermined time. Specifically, for example, after the first stage acceleration so that the moving rail 1014 moves at a speed that is 1/2 of the maximum moving speed, the maximum moving speed is reached after a predetermined time (for example, about 1 second). The second stage of acceleration is controlled so as to move at. Of course, you may implement | achieve by continuous acceleration instead of stepwise acceleration.

現在のペイアウト率が目標ペイアウト率より高くなっている場合(1.0〜3.0%未満)には、図4(c)に示す「加速モード」で動作制御される。加速モードでは、アーム1010が急に移動を開始し、ノーマルモードより短時間で所定の移動速度に達するように一気に加速する。具体的には、例えば、移動レール1014が移動開始直後に最大移動速度で移動するように、ノーマルモードの加速度より急加速するように制御する。一気に加速されることによって、ショベル1012で掬い上げられた景品Qは、静止状態を維持しようとする慣性の作用によって加速方向とは逆方向に引っ張られ、ショベル1012から落下し易くなる。したがって、たとえ景品Qを掬い上げることができたとしても、振り落とされて払出に至らない可能性が高くなり、結果としてペイアウト率を下げることができる。
本実施形態のショベル1012には、移動レール1014の方向に景品Qの落下を食い止めるようなストッパー構造(例えば、端部をL字に折り曲げる、中央部分を凹形状にするなど)が設けられていないので、その効果がより発揮される。
When the current payout rate is higher than the target payout rate (less than 1.0 to 3.0%), the operation is controlled in the “acceleration mode” shown in FIG. In the acceleration mode, the arm 1010 starts moving suddenly and accelerates at a stretch so as to reach a predetermined moving speed in a shorter time than in the normal mode. Specifically, for example, control is performed such that the moving rail 1014 accelerates faster than the normal mode acceleration so that the moving rail 1014 moves at the maximum moving speed immediately after the movement starts. By accelerating at a stretch, the prize Q scooped up by the excavator 1012 is pulled in a direction opposite to the acceleration direction by the action of inertia to maintain a stationary state, and easily drops from the excavator 1012. Therefore, even if the prize Q can be scooped up, there is a high possibility that it will be shaken off and not paid out, and as a result, the payout rate can be lowered.
The shovel 1012 of the present embodiment is not provided with a stopper structure that prevents the prize Q from dropping in the direction of the moving rail 1014 (for example, the end portion is bent into an L shape, the center portion is concave, etc.). Therefore, the effect is demonstrated more.

また、現在のペイアウト率が更に目標ペイアウト率より高くなっている場合(3.0%以上)には、図4(d)に示す「反転加速モード」で動作制御される。反転加速モードでは、アーム1010が最初は景品払出口1202から離れる方向に一旦加速した後、加速方向が反転して景品払出口1202に近づくように加速する。具体的には、例えば、移動開始時には一旦、極めて短時間(例えば、0.5秒未満)だけ景品払出口1202から離れる方向に1次加速し、次いで景品払出口1202に近づく方向に2次加速する。更に2次加速では、移動レール1014が反転直後に最大移動速度に達するように、前述の「加速モード」における加速度より急加速するように制御する。
ショベル1012に掬い上げられた景品Qは、静止状態から動き出す際の揺り動かしに加えて、更に加速反転時においても慣性の作用によってさらに揺り動かさせる状態となり、加速モードよりも更に落下し易くなる。したがって、よりペイアウト率が下がり易い状態とすることができる。
When the current payout rate is further higher than the target payout rate (3.0% or more), the operation is controlled in the “reverse acceleration mode” shown in FIG. In the reverse acceleration mode, the arm 1010 is first accelerated in a direction away from the prize payout exit 1202, and then accelerated so that the acceleration direction is reversed and approaches the prize payout exit 1202. Specifically, for example, at the start of movement, the primary acceleration is temporarily performed in a direction away from the prize payout exit 1202 for a very short time (for example, less than 0.5 seconds), and then the secondary acceleration is performed in a direction approaching the prize payout exit 1202. To do. Further, in the secondary acceleration, control is performed so that the moving rail 1014 accelerates faster than the acceleration in the “acceleration mode” so that the moving rail 1014 reaches the maximum moving speed immediately after reversal.
The prize Q scooped up by the excavator 1012 is not only shaken when starting to move from the stationary state, but also in a state of being further shaken by the action of inertia even during acceleration reversal, and is more likely to fall than in the acceleration mode. Therefore, the payout rate can be easily lowered.

尚、加速回数や大きさ及び加速時間は上記に限定されるものではなく、景品払出ゲーム機の形態に応じて適宜設定して構わない。例えば、ノーマルモードや反転加速モードの加速回数は2回に限るものではないし、上記1次加速の時間は目安であってアーム1010の動作モードが変化したことが明らかに異なりプレーヤが不信感を感じないように考慮するのが好ましい。   The number of times of acceleration, the size, and the acceleration time are not limited to the above, and may be appropriately set according to the form of the prize payout game machine. For example, the number of accelerations in normal mode and reverse acceleration mode is not limited to two. The primary acceleration time is a guideline, and the operating mode of the arm 1010 has changed, and the player feels distrust. It is preferable to consider so that there is no.

[機能ブロックの説明]
図5は、本実施形態における景品払出ゲーム機1000の機能構成の一例を示す要部機能ブロック図である。同図に示すように、景品払出ゲーム機1000は、コイン検知部10と、操作入力部12と、払出検知部14と、処理部20と、アーム駆動部30と、記憶部50とを備える。
[Description of functional block]
FIG. 5 is a principal functional block diagram showing an example of the functional configuration of the prize payout game machine 1000 in the present embodiment. As shown in the figure, the prize payout game machine 1000 includes a coin detection unit 10, an operation input unit 12, a payout detection unit 14, a processing unit 20, an arm drive unit 30, and a storage unit 50.

コイン検知部10は、ゲームプレイの対価として投入されたコインを検知し、検知信号を処理部20に出力する手段であって、図1ではコイン投入口1036、コインメック1037に該当する。   The coin detection unit 10 is means for detecting coins inserted as a consideration for game play and outputting a detection signal to the processing unit 20, and corresponds to the coin insertion slot 1036 and the coin mech 1037 in FIG.

操作入力部12は、プレーヤのゲーム操作を入力する手段であり、操作入力信号を処理部20に出力する。操作入力部12は、例えば、ボタンスイッチやレバーなどによって実現される。図1では移動ボタン1032と掬いボタン1034とが該当する。   The operation input unit 12 is a means for inputting a game operation of the player, and outputs an operation input signal to the processing unit 20. The operation input unit 12 is realized by, for example, a button switch or a lever. In FIG. 1, the move button 1032 and the red button 1034 correspond to this.

払出検知部14は、景品払出口1202からシュート1200に落下した景品Qを検知する手段であって検知信号を処理部20に出力する。例えば、フォトセンサや近接センサ、重量センサによって実現できる。図2の払出センサ1212が払出検知部14に該当する。   The payout detection unit 14 is a means for detecting a prize Q that has fallen from the prize payout outlet 1202 to the chute 1200 and outputs a detection signal to the processing unit 20. For example, it can be realized by a photo sensor, a proximity sensor, or a weight sensor. The payout sensor 1212 in FIG. 2 corresponds to the payout detection unit 14.

アーム駆動部30は、アーム1010を動作させる手段であって、各種モータ及び直動案内器や伸縮シャフトによって実現される。アーム駆動部30には、図1の遊戯空間の上部に設けられた移動レール1014に沿って駆動させる水平駆動部32と、その他図示されていないが、昇降シャフト1016及びショベル1012を駆動させるための各駆動部とが含まれる。尚、アーム駆動部30の具体的な機構については、いわゆる「クレーンゲーム機」のキャッチャー等と同様の公知の構成によって実現できるのでここでの説明は省略する。   The arm drive unit 30 is a means for operating the arm 1010, and is realized by various motors, a linear motion guide, and a telescopic shaft. The arm driving unit 30 is configured to drive a horizontal driving unit 32 that is driven along a moving rail 1014 provided in the upper portion of the play space of FIG. 1, and a lift shaft 1016 and an excavator 1012 that are not shown. Each drive unit is included. The specific mechanism of the arm drive unit 30 can be realized by a known configuration similar to a catcher or the like of a so-called “crane game machine” and will not be described here.

処理部20は、記憶部50に記憶されているプログラムに従って演算処理することによって各機能ブロックを統合的に制御する。具体的には、例えば、アーム駆動部30、水平駆動部32を構成するモータへの駆動電力を制御して、各動作モードに従った動作制御を行う。処理部20は、例えば、CPUやASIC、RAMやフラッシュメモリなどのICメモリ、各種電子回路によって実現され、図1の制御ユニット1020が処理部20に該当する。   The processing unit 20 controls each functional block in an integrated manner by performing arithmetic processing according to a program stored in the storage unit 50. Specifically, for example, the drive power to the motors constituting the arm drive unit 30 and the horizontal drive unit 32 is controlled to perform operation control according to each operation mode. The processing unit 20 is realized by, for example, a CPU, an ASIC, an IC memory such as a RAM or a flash memory, and various electronic circuits, and the control unit 1020 of FIG.

記憶部50は、処理部20に各種機能を実現させるためのプログラムやデータを記憶する手段であって、例えば、ICメモリやハードディスク、メモリカードによって実現される。図1では制御ユニット1020に実装されているRAM1022及びフラッシュメモリ1024が該当する。   The storage unit 50 is a means for storing programs and data for causing the processing unit 20 to realize various functions, and is realized by, for example, an IC memory, a hard disk, or a memory card. In FIG. 1, the RAM 1022 and the flash memory 1024 installed in the control unit 1020 correspond to this.

本実施形態では、記憶部50はシステムプログラム502と、目標ペイアウト率504と、総払出数506と、総コイン受入枚数508と、動作設定TBL(テーブル)512とを記憶している。   In the present embodiment, the storage unit 50 stores a system program 502, a target payout rate 504, a total payout number 506, a total coin acceptance number 508, and an operation setting TBL (table) 512.

目標ペイアウト率504は、ペイアウト率調節の基準となる値である。景品払出ゲーム機1000の管理者が、メンテナンスハッチ1006から制御ユニット1020にアクセスして事前に設定する。   The target payout rate 504 is a reference value for payout rate adjustment. The manager of the prize payout game machine 1000 accesses the control unit 1020 from the maintenance hatch 1006 and sets it in advance.

総払出数506は、景品払出口1202に落下して払い出された景品の総数を格納する。払出検知部14でシュート1200に落下した景品Qを検知すると、検知した数、すなわち払い出された景品Qの数だけカウントが加算される。   The total payout number 506 stores the total number of prizes that have been dropped and paid out to the prize payout exit 1202. When the payout detection unit 14 detects a prize Q that has fallen on the chute 1200, the count is added by the number detected, that is, the number of prizes Q that have been paid out.

総コイン受入枚数508は、コインメック1037に投入されたコインの総数を格納する。コイン検知部10でコインの投入を検知するとカウントが加算される。プレイ料金の設定により、この総コイン受入枚数508はプレイ回数に対応する。例えば、1コインで1プレイとする。   The total coin acceptance number 508 stores the total number of coins inserted into the coin mech 1037. When coin insertion is detected by the coin detection unit 10, a count is added. Depending on the setting of the play fee, this total coin acceptance number 508 corresponds to the number of plays. For example, one coin is one play.

図6は、本実施形態における動作設定TBL512のデータ構成の一例を示す図である。動作設定TBL512は、動作モード512a毎に、適用ペイアウト率512bと、水平駆動部32の制御パターン情報512cとを対応付けて格納している。
処理部20は、動作設定TBL512を参照する際、総払出数506を総コイン受入枚数508で除算した値を現在のペイアウト率として算出し、算出したペイアウト率が合致する適用ペイアウト率512bに対応する動作モード512aを選択する。そして、選択した動作モード512aの制御パターン情報512cに基づいてアーム駆動部30、本実施形態では特に水平駆動部32を制御する。
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a data configuration of the operation setting TBL 512 in the present embodiment. The operation setting TBL 512 stores the applicable payout rate 512b and the control pattern information 512c of the horizontal drive unit 32 in association with each other for each operation mode 512a.
When referring to the operation setting TBL 512, the processing unit 20 calculates a value obtained by dividing the total payout number 506 by the total coin received number 508 as the current payout rate, and corresponds to the applied payout rate 512b that matches the calculated payout rate. The operation mode 512a is selected. Based on the control pattern information 512c of the selected operation mode 512a, the arm drive unit 30, specifically the horizontal drive unit 32 in this embodiment, is controlled.

[処理の流れの説明]
次に、1コインで1回ゲームプレイする場合を例に処理の流れについて説明する。
図7は、本実施形態における処理部20の処理の流れを説明するためのフローチャートである。ここで説明される処理は、処理部20がシステムプログラム502を読み出して実行することによって実現される。
[Description of process flow]
Next, the flow of processing will be described by taking as an example the case of playing a game once with one coin.
FIG. 7 is a flowchart for explaining the flow of processing of the processing unit 20 in the present embodiment. The processing described here is realized by the processing unit 20 reading and executing the system program 502.

先ず、コイン検知部10が所定のコインが投入されたことを検知したならば(ステップS2)、処理部20はアーム駆動部30を制御して、アーム1010を初期位置に移動させる(ステップS4)。具体的には、アーム駆動部30にアーム1010を景品払出口1202上に移動させ、昇降シャフト1016が最も縮んだ状態とする。   First, if the coin detection unit 10 detects that a predetermined coin has been inserted (step S2), the processing unit 20 controls the arm driving unit 30 to move the arm 1010 to the initial position (step S4). . Specifically, the arm drive unit 30 moves the arm 1010 onto the prize payout outlet 1202 so that the lifting shaft 1016 is in the most contracted state.

次に、処理部20は、総コイン受入枚数508に「1」加算して(ステップS6)、ゲームを開始する。処理部20は、操作入力部12の移動ボタン1032を点灯させてプレーヤの操作を促し(ステップS8)、移動ボタン1032からの入力に従ってアーム駆動部30を制御し、アーム1010を移動レール1014に沿って移動させる(ステップS10)。   Next, the processing unit 20 adds “1” to the total coin received number 508 (step S6), and starts the game. The processing unit 20 lights the movement button 1032 of the operation input unit 12 to prompt the player to operate (step S8), controls the arm driving unit 30 according to the input from the movement button 1032, and moves the arm 1010 along the moving rail 1014. (Step S10).

次に、処理部20は、操作入力部12の掬いボタン1034を点灯させてプレーヤの操作を促し(ステップS12)、掬いボタン1034からの入力に従ってアーム駆動部30を制御して、昇降シャフト1016をアーム1010の先端が景品Qの山に接触するまで降下させる(ステップS14)。そして、アーム1010の先端が接触したら降下を停め、自動的にショベル1012をスイングさせ、景品Qを掬って保持し(ステップS16)、昇降シャフト1016を上昇させて持ち上げる(ステップS18)。   Next, the processing unit 20 illuminates the scoop button 1034 of the operation input unit 12 to prompt the player to operate (step S12), and controls the arm driving unit 30 according to the input from the scoop button 1034 to move the lifting shaft 1016. The arm 1010 is lowered until the tip of the arm 1010 comes into contact with the mountain of the prize Q (step S14). When the tip of the arm 1010 comes into contact, the descent is stopped, the excavator 1012 is automatically swung, the premium Q is held and held (step S16), and the elevating shaft 1016 is raised and lifted (step S18).

次に、処理部20は現在のペイアウト率を算出する(ステップS20)。具体的には、総コイン受入枚数508が「10」未満の場合は、総払出数506に「10」加算した値『総払出数+10』を、総コイン受入枚数508に「10」加算した値『総コイン受入枚数+10』で除算して、現時点におけるペイアウト率を算出する。総コイン受入枚数508が「10」以上の場合は、総払出数506を総コイン受入枚数508で除算した値を、現時点のペイアウト率とする。尚、加算される「10」は一例であり、「0」を含め、その他の値でも良い。
そして、ペイアウト率を算出したならば、動作設定TBL512を参照して適合する動作モード512aを選択し(ステップS22)、選択した動作モードの制御パターン情報512cで水平駆動部32を制御する(ステップS24)。
Next, the processing unit 20 calculates the current payout rate (step S20). Specifically, when the total coin acceptance number 508 is less than “10”, a value obtained by adding “10” to the total payout number 506 “total payout number + 10” is a value obtained by adding “10” to the total coin acceptance number 508. Divide by “total number of coins received + 10” to calculate the current payout rate. When the total coin acceptance number 508 is “10” or more, a value obtained by dividing the total payout number 506 by the total coin acceptance number 508 is set as the current payout rate. Note that “10” to be added is an example, and other values including “0” may be used.
When the payout rate is calculated, an appropriate operation mode 512a is selected with reference to the operation setting TBL 512 (step S22), and the horizontal driving unit 32 is controlled with the control pattern information 512c of the selected operation mode (step S24). ).

次に、アーム1010が景品払出口1202の上方(初期位置)に移動したならば、ショベル1012を払い、掬い上げていた景品Qを景品払出口1202に落とす(ステップS26)。掬い上げ動作の際に、上手く景品Qをショベル1012で掬い上げることができていれば、払出検知部14が景品払出口1202に落とされた景品Qを検知し(ステップS28;YES)、処理部20は検知された数を総払出数506に加算する(ステップS30)。   Next, when the arm 1010 has moved above the premium payout exit 1202 (initial position), the excavator 1012 is paid out and the prize Q that has been scooped up is dropped into the premium payout exit 1202 (step S26). If the prize Q can be scooped up with the shovel 1012 during the scooping operation, the payout detection unit 14 detects the prize Q dropped to the prize payout outlet 1202 (step S28; YES), and the processing unit 20 adds the detected number to the total payout number 506 (step S30).

以上で、一回のゲームプレイが終了したことになる。ここで、所定時間内(たとえば、ゲーム終了後から10秒以内)に再度コインが投入されたならば(ステップS32;YES)、処理部20はゲームがコンティニューされて連続プレイされるものと判断しステップS4に移行する。   This completes one game play. Here, if a coin is inserted again within a predetermined time (for example, within 10 seconds after the game ends) (step S32; YES), the processing unit 20 determines that the game is continued and played continuously. The process proceeds to step S4.

以上の処理によって、現在のペイアウト率に応じてアーム1010の移動動作を制御してペイアウト率を調節することができる。   By the above processing, the payout rate can be adjusted by controlling the movement operation of the arm 1010 according to the current payout rate.

〔変形例の説明〕
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明がこれに限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱せず同様の作用・効果を奏する限りにおいて、適宜構成要素の変更や削除、追加を行っても構わない。
[Description of Modification]
As mentioned above, although one embodiment of the present invention has been described, the present invention is not limited to this, and as long as the same actions and effects are achieved without departing from the spirit of the invention, the change or deletion of the components as appropriate, You may add.

例えば、アーム1010の移動動作の制御を、移動レール1014沿いの水平移動について行うとしたがこれに限らず、例えばショベル1012の掬い動作の後、昇降シャフト1016の上昇動作(図2の矢印(4))に適用する構成としても良い。この場合、図8に示すように、ペイアウト率の算出と動作モードの選択(ステップS20とS22)の後に選択した動作モードで昇降シャフト1016の動作を制御してアームを上昇させる(ステップS23−1)。   For example, the movement operation of the arm 1010 is controlled for the horizontal movement along the moving rail 1014. However, the movement is not limited to this. For example, after the scooping operation of the excavator 1012, the lifting operation of the lifting shaft 1016 (the arrow (4 in FIG. 2) It is good also as a structure applied to)). In this case, as shown in FIG. 8, the arm is raised by controlling the operation of the lifting shaft 1016 in the operation mode selected after the calculation of the payout rate and the selection of the operation mode (steps S20 and S22) (step S23-1). ).

また、ゲームプレイ終了後から所定時間内に新たにコインが投入されて連続してゲームプレイされる、いわゆる「コンティニュー」の場合に、より景品Qを獲得し易いように動作モードを変更する構成としても良い。たとえば、図9に示すように、ゲームプレイ終了後から所定時間内に新たにコインが投入された場合(ステップS32;YES)、記憶部50にコンティニューされたことを示すフラグを設定する(ステップS34)。そして、ステップS22の後に、コンティニューされている場合(ステップS23−2;YES)、一旦選択した動作モード512aをより景品Qを取得し易いモードに変更する(ステップS23−3)。具体的には、例えば、加速モードが選択された場合には、コンティニュー時にはノーマルモードを再選択する。ノーマルモードを選択した場合には、これより景品Qを取得し易いモードが無いのでノーマルモードのままとする。これによって、コンティニューするとより景品Qが取りやすい状態とすることができる。この状態で、プレーヤが景品Qを獲得できれば、「コンティニューしたかいが有った」と思わせゲームへの満足度を上げ更なる射幸心を煽ることもできる。   In addition, in the case of so-called “continue” in which coins are newly inserted within a predetermined time after the game play ends, and so-called “continue”, the operation mode is changed so that the prize Q is more easily acquired. Also good. For example, as shown in FIG. 9, when a coin is newly inserted within a predetermined time after the end of the game play (step S32; YES), a flag indicating that the coin has been continued is set in the storage unit 50 (step S34). ). And if it is continued after step S22 (step S23-2; YES), the once selected operation mode 512a is changed to a mode in which it is easier to obtain the prize Q (step S23-3). Specifically, for example, when the acceleration mode is selected, the normal mode is reselected at the time of continuing. When the normal mode is selected, there is no mode in which the prize Q can be easily acquired, and the normal mode is maintained. As a result, when the continuation is made, it is possible to make it easier to obtain the prize Q. In this state, if the player can obtain the prize Q, it is possible to think that “there was a desire to continue”, to increase the satisfaction with the game, and to be more eager.

また、上記実施形態では、算出したペイアウト率を元に動作設定TBL512から動作のモードを選択し、自動的にペイアウト率を調節する構成としたが、制御ユニット1020にスイッチを設け、このスイッチの切り換えによって動作モードを手動で任意に固定できる構成としても良い。この場合、処理部20は、ステップS20の前段階で該スイッチによって動作モードが固定されているか否かを判定し、固定されている場合にはステップS20〜S24を省略して、固定されている動作モードで水平駆動部32を制御する。   In the above embodiment, the operation mode is selected from the operation setting TBL 512 based on the calculated payout rate, and the payout rate is automatically adjusted. However, the control unit 1020 is provided with a switch, and the switching of the switch is performed. Thus, the operation mode may be arbitrarily fixed manually. In this case, the processing unit 20 determines whether or not the operation mode is fixed by the switch in the previous stage of Step S20, and if it is fixed, the processing unit 20 is fixed by omitting Steps S20 to S24. The horizontal drive unit 32 is controlled in the operation mode.

また、ショベル1012の形状及びスイング方向についても、上記実施形態に限るものではない。例えば、ショベル1012で山積みされた景品Qを景品払出口1202に向かって掻くように、スイング方向をターンテーブル1004の中央から景品払出口1202に向かう方向としても良い。   Further, the shape and swing direction of the excavator 1012 are not limited to the above embodiment. For example, the swing direction may be a direction from the center of the turntable 1004 toward the prize payout outlet 1202 so that the prize Q piled up by the excavator 1012 is scratched toward the prize payout outlet 1202.

本発明を適用した景品払出ゲーム機の外観の一例を示す図。The figure which shows an example of the external appearance of the prize payout game machine to which this invention is applied. 本発明を適用した景品払出ゲーム機の垂直断面の概略図。1 is a schematic view of a vertical section of a prize payout game machine to which the present invention is applied. アームの動作を示す斜視図。The perspective view which shows operation | movement of an arm. アームが移動レールに沿って景品払出口に向かって移動する際の速度・加速度と目標ペイアウト率との関係の概念を示す図。The figure which shows the concept of the relationship between the speed and acceleration at the time of an arm moving toward a prize payout exit along a moving rail, and a target payout rate. 景品払出ゲーム機の機能構成の一例を示す要部機能ブロック図。The principal part functional block diagram which shows an example of a function structure of a prize payout game machine. 動作設定TBL(テーブル)のデータ構成の一例を示す図。The figure which shows an example of the data structure of operation | movement setting TBL (table). 処理の流れを説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the flow of a process. 処理の流れの変形例を説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the modification of the flow of a process. 処理の流れの変形例を説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the modification of the flow of a process.

符号の説明Explanation of symbols

20 処理部
30 アーム駆動部
32 水平駆動部
50 記憶部
502 システムプログラム
504 目標ペイアウト率
506 総払出数
508 総コイン受入枚数
512 動作設定TBL(テーブル)
512a 動作モード
512b 適用ペイアウト率
512c 制御パターン情報
1000 景品払出ゲーム機
1010 アーム
1012 ショベル
1014 移動レール
1015 モータ
1016 昇降シャフト
1020 制御ユニット
1212 払出センサ
20 processing unit 30 arm driving unit 32 horizontal driving unit 50 storage unit 502 system program 504 target payout rate 506 total payout number 508 total coin received number 512 operation setting TBL (table)
512a operation mode 512b applicable payout rate 512c control pattern information 1000 premium payout game machine 1010 arm 1012 excavator 1014 moving rail 1015 motor 1016 lift shaft 1020 control unit 1212 payout sensor

Claims (8)

景品払出口に落下した景品を払い出す景品払出装置において、
遊戯空間内の景品を持ち上げる持ち上げ動作、及び持ち上げた景品を前記景品払出口の上方に運ぶ移動動作を行う景品移動手段と、
景品のペイアウト率を算出するペイアウト率算出手段と、
前記算出されたペイアウト率に基づいて、前記景品移動手段の前記持ち上げ動作の開始から前記移動動作の終了までの間の動作パターンを変更する動作パターン変更手段と、
前記動作パターン変更手段によって変更された動作パターンで前記景品移動手段の動作を制御する動作制御手段と、
を備えることを特徴とする景品払出装置。
In the prize dispensing device that dispenses the prize that has fallen to the prize outlet,
A prize moving means for performing a lifting operation for lifting a prize in the play space, and a movement operation for carrying the lifted prize above the prize payout exit;
A payout rate calculating means for calculating a payout rate of the prize,
Based on the calculated payout rate, an operation pattern changing unit that changes an operation pattern from the start of the lifting operation of the prize moving unit to the end of the moving operation;
Operation control means for controlling the operation of the prize moving means with the action pattern changed by the action pattern changing means;
A prize dispensing device comprising:
景品払出口に落下した景品を払い出す景品払出装置において、
遊戯空間内の景品を持ち上げる持ち上げ動作、及び持ち上げた景品を前記景品払出口の上方に運ぶ移動動作を行う景品移動手段と、
景品の払い出しを検知する払出検知手段と、
前記払出検知手段による検知結果に基づいて、前記景品移動手段の前記持ち上げ動作の開始から前記移動動作の終了までの間の動作パターンを変更する動作パターン変更手段と、
前記動作パターン変更手段によって変更された動作パターンで前記景品移動手段の動作を制御する動作制御手段と、
を備えることを特徴とする景品払出装置。
In the prize dispensing device that dispenses the prize that has fallen to the prize outlet,
A prize moving means for performing a lifting operation for lifting a prize in the play space, and a movement operation for carrying the lifted prize above the prize payout exit;
A payout detecting means for detecting the payout of the prize;
An operation pattern changing unit that changes an operation pattern from the start of the lifting operation of the prize moving unit to the end of the moving operation based on a detection result by the payout detection unit;
Operation control means for controlling the operation of the prize moving means with the action pattern changed by the action pattern changing means;
A prize dispensing device comprising:
コインの投入を検知するコイン検知手段を更に備え、
前記動作パターン変更手段は、前記払出検知手段による検知結果と、前記コイン検知手段による検知結果とに基づいて前記動作パターンを変更する、
ことを特徴とする請求項2に記載の景品払出装置。
A coin detecting means for detecting coin insertion;
The operation pattern changing means changes the operation pattern based on a detection result by the payout detection means and a detection result by the coin detection means.
The prize payout device according to claim 2, wherein:
前記動作パターン変更手段は、前記コイン検知手段がゲームプレイ終了後から所定時間内に新たにコインの投入を検知した場合に、動作パターンを変更する継続プレイ時変更手段を有する、
ことを特徴とする請求項3に記載の景品払出装置。
The action pattern changing means includes a continuous play time changing means for changing the action pattern when the coin detecting means newly detects the insertion of a coin within a predetermined time after the end of the game play.
The prize payout device according to claim 3.
前記動作パターン変更手段は、前記持ち上げ動作及び/又は前記移動動作の動作速度を変更する動作速度変更手段を有する、
ことを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載の景品払出装置。
The operation pattern changing means includes an operation speed changing means for changing an operation speed of the lifting operation and / or the moving operation.
The prize dispensing device according to any one of claims 1 to 4, wherein:
前記動作パターン変更手段は、前記持ち上げ動作及び/又は前記移動動作を開始する際の加速度を変更する加速度変更手段を有する、
ことを特徴とする請求項1〜5の何れか一項に記載の景品払出装置。
The movement pattern changing means includes acceleration changing means for changing acceleration when starting the lifting action and / or the moving action.
The prize payout device according to any one of claims 1 to 5.
前記動作パターン変更手段は、前記移動動作の動作方向を変更する方向変更手段を有する、
ことを特徴とする請求項1〜6の何れか一項に記載の景品払出装置。
The operation pattern changing unit includes a direction changing unit that changes an operation direction of the moving operation.
The prize dispensing device according to any one of claims 1 to 6.
前記方向変更手段は、前記移動動作を開始する際に瞬間的に前記景品払出口とは逆方向に移動させたのちに、前記景品払出口の方向に移動させるように変更する、
ことを特徴とする請求項7に記載の景品払出装置。
The direction changing means is changed so as to move in the direction of the prize payout exit after instantaneously moving in the direction opposite to the prize payout exit when starting the moving operation.
The prize payout device according to claim 7.
JP2003422260A 2003-12-19 2003-12-19 Gift dispensing device Expired - Fee Related JP4390547B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003422260A JP4390547B2 (en) 2003-12-19 2003-12-19 Gift dispensing device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003422260A JP4390547B2 (en) 2003-12-19 2003-12-19 Gift dispensing device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2005177123A true JP2005177123A (en) 2005-07-07
JP4390547B2 JP4390547B2 (en) 2009-12-24

Family

ID=34783190

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003422260A Expired - Fee Related JP4390547B2 (en) 2003-12-19 2003-12-19 Gift dispensing device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4390547B2 (en)

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008125941A (en) * 2006-11-24 2008-06-05 Taito Corp Prize acquisition game machine and system
JP2009172196A (en) * 2008-01-25 2009-08-06 Sega Corp Article acquisition game device
JP2012143393A (en) * 2011-01-12 2012-08-02 Taito Corp Game apparatus
JP2019017894A (en) * 2017-07-21 2019-02-07 北日本通信工業株式会社 Prize acquisition game device
JP2019136137A (en) * 2018-02-06 2019-08-22 株式会社バンダイナムコアミューズメント Prize acquisition game machine and control method thereof
JP2019162255A (en) * 2018-03-19 2019-09-26 株式会社バンダイナムコアミューズメント Computer system, prize acquisition system, and program
JP2019162256A (en) * 2018-03-19 2019-09-26 株式会社バンダイナムコアミューズメント Remote operation system and program
JP2019198595A (en) * 2018-05-18 2019-11-21 北日本通信工業株式会社 Prize acquisition game device
JP2020138095A (en) * 2020-06-12 2020-09-03 北日本通信工業株式会社 Prize acquisition game device

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6607416B1 (en) * 2018-09-04 2019-11-20 株式会社コナミアミューズメント Play equipment
JP7127841B2 (en) * 2019-03-15 2022-08-30 株式会社コナミアミューズメント game machine

Cited By (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008125941A (en) * 2006-11-24 2008-06-05 Taito Corp Prize acquisition game machine and system
JP2009172196A (en) * 2008-01-25 2009-08-06 Sega Corp Article acquisition game device
JP2012143393A (en) * 2011-01-12 2012-08-02 Taito Corp Game apparatus
JP2019017894A (en) * 2017-07-21 2019-02-07 北日本通信工業株式会社 Prize acquisition game device
JP2019136137A (en) * 2018-02-06 2019-08-22 株式会社バンダイナムコアミューズメント Prize acquisition game machine and control method thereof
JP7096003B2 (en) 2018-02-06 2022-07-05 株式会社バンダイナムコアミューズメント Freebie acquisition game machine and its control method
JP2019162255A (en) * 2018-03-19 2019-09-26 株式会社バンダイナムコアミューズメント Computer system, prize acquisition system, and program
JP2019162256A (en) * 2018-03-19 2019-09-26 株式会社バンダイナムコアミューズメント Remote operation system and program
JP7071855B2 (en) 2018-03-19 2022-05-19 株式会社バンダイナムコアミューズメント Computer system, prize acquisition system and program
JP7157536B2 (en) 2018-03-19 2022-10-20 株式会社バンダイナムコアミューズメント Remote control system and program
JP2019198595A (en) * 2018-05-18 2019-11-21 北日本通信工業株式会社 Prize acquisition game device
JP2020138095A (en) * 2020-06-12 2020-09-03 北日本通信工業株式会社 Prize acquisition game device

Also Published As

Publication number Publication date
JP4390547B2 (en) 2009-12-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4816866B2 (en) Premium acquisition game device
JP4390547B2 (en) Gift dispensing device
JP4617443B2 (en) Game machine
JP4368993B2 (en) Play equipment
JP2006034722A (en) Game machine
JP4284425B2 (en) Game machine
JP2008125970A (en) Crane type game machine
JP4251966B2 (en) Gift dispensing device
JP2945663B1 (en) game machine
JP3808807B2 (en) Game machine
JP7012967B2 (en) Pachinko machine
JP2005177308A (en) Game machine
JP2005137804A (en) Token game machine
JP3948145B2 (en) Image display device for gaming machines
JP5210182B2 (en) Game device
JP4204345B2 (en) Play equipment
JP3241614U (en) crane game machine
JP7071947B2 (en) Pachinko machine
JP3439131B2 (en) Prize acquisition game machine
JP7098578B2 (en) Pachinko machine
JP4176508B2 (en) Play equipment
JP4433132B2 (en) Game machine
JP2005137805A (en) Token game machine
JP4039235B2 (en) Image display device for gaming machines
JP4368818B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20061005

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20061005

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821

Effective date: 20061011

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20061011

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090707

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090903

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20091006

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20091006

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121016

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4390547

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121016

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121016

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131016

Year of fee payment: 4

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S533 Written request for registration of change of name

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees