JP7096003B2 - Freebie acquisition game machine and its control method - Google Patents

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Description

この発明は、プレーヤの操作入力に基づいて景品獲得部がフィールド上で把持部を移動させて景品を獲得するための動作を行う景品獲得ゲーム機及びその制御方法に関するものである。 The present invention relates to a prize acquisition game machine and a control method thereof, in which a prize acquisition unit moves a grip portion on a field to acquire a prize based on an operation input of a player.

クレーンゲーム機に代表される、フィールド上で把持部を移動させてこのフィールド上に載置された景品を獲得する景品獲得ゲーム機において、昇降部によりフィールドを上下方向に移動させることによって変化のあるゲームを実現するゲーム装置が開示されている(特許文献1参照)。 In a prize acquisition game machine such as a crane game machine, in which a grip portion is moved on a field to acquire a prize placed on this field, there is a change by moving the field in the vertical direction by an elevating part. A game device that realizes a game is disclosed (see Patent Document 1).

特許第6017644号公報Japanese Patent No. 6017644

このような景品獲得ゲーム機においては、プレーヤが景品獲得のためのゲームを開始する際に、フィールドの上下位置によっては景品の上端部と把持部の下端部との位置が近接し、景品またはフィールドと把持部とが干渉して把持部の円滑な移動が妨げられる可能性があった。 In such a prize acquisition game machine, when a player starts a game for prize acquisition, the upper end of the prize and the lower end of the grip portion are close to each other depending on the vertical position of the field, and the prize or the field And the grip portion may interfere with each other and the smooth movement of the grip portion may be hindered.

そこで、本発明は、ゲーム開始時において景品またはフィールドと把持部との干渉を防止することができる景品獲得ゲーム機及びその制御方法を提供することを目的とするものである。 Therefore, an object of the present invention is to provide a prize acquisition game machine capable of preventing interference between a prize or a field and a grip portion at the start of a game, and a control method thereof.

この目的を達成するため、本発明は、景品が載置される景品載置面を有するフィールドと、フィールドを上下方向に移動させる昇降部と、フィールド上の景品を把持する把持部を有し、プレーヤの操作入力に基づいてフィールド上で把持部を移動させて景品を獲得するための動作を行う景品獲得部と、昇降部及び景品獲得部の動作を制御する制御部とを有する景品獲得ゲーム機において、制御部が、プレーヤの操作にかかわらず、所定の開始条件が成立するまで景品獲得部による把持部の移動を規制し、または景品獲得部により把持部をフィールドから離間させる方向に移動させることを特徴とする。 In order to achieve this object, the present invention has a field having a prize placing surface on which the prize is placed, an elevating part for moving the field in the vertical direction, and a gripping part for gripping the prize on the field. A prize acquisition game machine having a prize acquisition unit that moves a grip portion on the field based on a player's operation input to acquire a prize, and a control unit that controls the operation of the elevating unit and the prize acquisition unit. In the control unit, regardless of the player's operation, the control unit restricts the movement of the grip portion by the prize acquisition unit until a predetermined start condition is satisfied, or the prize acquisition unit moves the grip portion in a direction away from the field. It is characterized by.

ここで、景品載置面の上下位置を検出する検出部を備え、上述の開始条件を、景品載置面の上下位置が所定位置より下にあることを検出部が検出したことにするとよい。 Here, it is preferable that the detection unit is provided with a detection unit for detecting the vertical position of the prize mounting surface, and the detection unit detects that the vertical position of the prize mounting surface is lower than the predetermined position under the above-mentioned start condition.

また、計時部を備え、制御部が、フィールドを周期的に上下動させる制御を行い、上述の開始条件を、制御部によるフィールドの上下動を行わせる、計時部による所定時間の計時経過とするとよい。 Further, it is assumed that a timekeeping unit is provided, the control unit controls the field to move up and down periodically, and the above-mentioned start condition is the time elapsed by the timekeeping unit, which causes the control unit to move the field up and down. good.

さらに、景品載置面の上下位置が所定位置以上であると検出部が検出したときに、景品獲得部の動作が制限されていることをプレーヤに報知する報知手段を備えるとよい。 Further, it is preferable to provide a notification means for notifying the player that the operation of the prize acquisition unit is restricted when the detection unit detects that the vertical position of the prize mounting surface is equal to or higher than a predetermined position.

さらに、景品獲得部による景品の獲得動作時における昇降部によるフィールドの第一の上下動範囲と、景品獲得部による景品の獲得動作時以外における昇降部によるフィールドの第二の上下動範囲とをそれぞれ予め設定し、制御部がこれら第一及び第二の上下動範囲内において昇降部によりフィールドを上下動させるとよい。この際、第二の上下動範囲の上限を第一の上下動範囲の上限より高く設定するとさらによい。 Further, the first vertical movement range of the field by the elevating part during the prize acquisition operation by the prize acquisition unit and the second vertical movement range of the field by the elevating part other than the prize acquisition operation by the prize acquisition unit are obtained. It may be set in advance and the control unit may move the field up and down by the elevating unit within these first and second vertical movement ranges. At this time, it is further preferable to set the upper limit of the second vertical movement range higher than the upper limit of the first vertical movement range.

そして、情報処理端末から出力される操作入力を受け入れる入力部を有し、景品獲得部は入力部が受け入れた操作入力に基づいてフィールド上で把持部を移動させて景品を獲得するための動作を行うとよい。 Then, it has an input unit that accepts the operation input output from the information processing terminal, and the prize acquisition unit moves the grip unit on the field based on the operation input accepted by the input unit to acquire the prize. Good to do.

また、本発明は、景品が載置される景品載置面を有するフィールドと、フィールドを上下方向に移動させる昇降部と、フィールド上の景品を把持する把持部を有し、プレーヤの操作入力に基づいてフィールド上で把持部を移動させて景品を獲得するための動作を行う景品獲得部とを有する景品獲得ゲーム機の制御方法であって、プレーヤの操作にかかわらず、所定の開始条件が成立するまで景品獲得部による把持部の移動を規制し、または景品獲得部により把持部をフィールドから離間させる方向に移動させることを特徴とする。 Further, the present invention has a field having a prize placing surface on which the prize is placed, an elevating part for moving the field in the vertical direction, and a gripping part for gripping the prize on the field, and can be used as an operation input of the player. Based on this, it is a control method of a prize acquisition game machine having a prize acquisition unit that moves a grip portion on the field to perform an operation for acquiring a prize, and a predetermined start condition is satisfied regardless of the operation of the player. It is characterized in that the movement of the grip portion by the prize acquisition portion is restricted until the prize acquisition portion is obtained, or the grip portion is moved in a direction away from the field by the prize acquisition portion.

このような本発明の景品獲得ゲーム機では、制御部が、プレーヤの操作入力にかかわらず、所定の開始条件が成立するまで景品獲得部による把持部の移動を規制し、または景品獲得部により把持部をフィールドから離間させる方向に移動させる。 In such a prize acquisition game machine of the present invention, the control unit restricts the movement of the grip portion by the prize acquisition unit or is gripped by the prize acquisition unit until a predetermined start condition is satisfied, regardless of the operation input of the player. Move the part away from the field.

上記した構成なので、所定の開始条件を適切に設定することで、ゲーム開始時において景品またはフィールドと把持部との間の垂直方向の距離が十分確保できるまで、把持部の移動を規制し、または景品獲得部により把持部をフィールドから離間させる方向に移動させることができる。これにより、ゲーム開始時において景品またはフィールドと把持部との干渉を防止することができる。 Due to the above configuration, by appropriately setting the predetermined start conditions, the movement of the grip portion is restricted or the movement of the grip portion is restricted until a sufficient vertical distance between the prize or the field and the grip portion can be secured at the start of the game. The prize acquisition portion allows the grip portion to be moved in a direction away from the field. This makes it possible to prevent the prize or field from interfering with the grip portion at the start of the game.

ここで、景品載置面の上下位置を検出する検出部を備え、上述の開始条件を、景品載置面の上下位置が所定位置より下にあることを検出部が検出したことにしたので、この所定位置を適切に設定することで、ゲーム開始時において景品またはフィールドと把持部との間の垂直方向の距離が十分確保できるまで、把持部の移動を規制し、または景品獲得部により把持部をフィールドから離間させる方向に移動させることができる。これにより、ゲーム開始時において景品またはフィールドと把持部との干渉をより適切に防止することができる。 Here, a detection unit for detecting the vertical position of the prize mounting surface is provided, and the above-mentioned start condition is determined because the detection unit detects that the vertical position of the prize mounting surface is below a predetermined position. By appropriately setting this predetermined position, the movement of the grip portion is restricted until a sufficient vertical distance between the prize or the field and the grip portion can be secured at the start of the game, or the grip portion is restricted by the prize acquisition portion. Can be moved in a direction away from the field. This makes it possible to more appropriately prevent interference between the prize or the field and the grip portion at the start of the game.

また、計時部を備え、制御部が、フィールドを周期的に上下動させる制御を行い、上述の開始条件を、制御部によるフィールドの上下動を行わせる、計時部による所定時間の計時経過にしたので、この所定時間を適切に設定することで、ゲーム開始時において景品またはフィールドと把持部との間の垂直方向の距離が十分確保できるまで、把持部の移動を規制し、または景品獲得部により把持部をフィールドから離間させる方向に移動させることができる。これにより、ゲーム開始時において景品またはフィールドと把持部との干渉をより適切に防止することができる。 In addition, a timekeeping unit is provided, and the control unit controls the field to move up and down periodically, and the above-mentioned start condition is set to the time lapse of a predetermined time by the timekeeping unit, which causes the control unit to move the field up and down. Therefore, by appropriately setting this predetermined time, the movement of the grip portion is restricted until the vertical distance between the prize or the field and the grip portion can be sufficiently secured at the start of the game, or the prize acquisition unit controls the movement of the grip portion. The grip can be moved in a direction away from the field. This makes it possible to more appropriately prevent interference between the prize or the field and the grip portion at the start of the game.

さらに、景品載置面の上下位置が所定位置以上であると検出部が検出したときに、景品獲得部の動作が制限されていることをプレーヤに報知する報知手段を備えるので、ゲーム開始時に景品獲得部の動作が制限されていることをプレーヤに適時に報知することができ、プレーヤをゲームに適切に導入することができる。 Further, when the detection unit detects that the vertical position of the prize mounting surface is equal to or higher than a predetermined position, it is provided with a notification means for notifying the player that the operation of the prize acquisition unit is restricted, so that the prize is provided at the start of the game. It is possible to notify the player in a timely manner that the operation of the acquisition unit is restricted, and the player can be appropriately introduced into the game.

さらに、景品獲得部による景品の獲得動作時における昇降部によるフィールドの第一の上下動範囲と、景品獲得部による景品の獲得動作時以外における昇降部によるフィールドの第二の上下動範囲とをそれぞれ予め設定し、制御部がこれら第一及び第二の上下動範囲内において昇降部によりフィールドを上下動させているので、景品獲得部による景品の獲得動作時以外においてもフィールドを上下動させることで、景品獲得ゲーム機の近傍にいるプレーヤに対して興趣ある演出を行うことができる。 Further, the first vertical movement range of the field by the elevating part during the prize acquisition operation by the prize acquisition unit and the second vertical movement range of the field by the elevating part other than the prize acquisition operation by the prize acquisition unit are obtained. Since it is set in advance and the control unit moves the field up and down by the elevating unit within these first and second vertical movement ranges, the field can be moved up and down even when the prize acquisition unit does not acquire the prize. , It is possible to perform an interesting production for a player in the vicinity of a prize acquisition game machine.

特に、第二の上下動範囲の上限を第一の上下動範囲の上限より高く設定することにより、景品獲得の期待度をプレーヤがさらに感じることができ、景品獲得ゲーム機の近傍にいるプレーヤに対してさらに興趣ある演出を行うことができる。 In particular, by setting the upper limit of the second vertical movement range higher than the upper limit of the first vertical movement range, the player can further feel the expectation of the prize acquisition, and the player in the vicinity of the prize acquisition game machine can feel it. On the other hand, it is possible to perform a more interesting production.

そして、情報処理端末から出力される操作入力を受け入れる入力部を有し、景品獲得部は入力部が受け入れた操作入力に基づいてフィールド上で把持部を移動させて景品を獲得するための動作を行うので、多様な態様でのゲームを実現することができる。 Then, it has an input unit that accepts the operation input output from the information processing terminal, and the prize acquisition unit moves the grip unit on the field based on the operation input accepted by the input unit to acquire the prize. Since it is performed, it is possible to realize a game in various modes.

また、本発明の景品獲得ゲーム機の制御方法によれば、ゲーム開始時において景品またはフィールドと把持部との干渉を防止することができる。 Further, according to the control method of the prize acquisition game machine of the present invention, it is possible to prevent the prize or the field from interfering with the grip portion at the start of the game.

本発明の実施の形態である景品獲得ゲーム機の本体部のハードウェア構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware composition of the main body part of the prize acquisition game machine which is an embodiment of this invention. 本発明の実施の形態である景品獲得ゲーム機の昇降部のハードウェア構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware composition of the elevating part of the prize acquisition game machine which is an embodiment of this invention. 実施の形態である景品獲得ゲーム機の動作を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the operation of the prize acquisition game machine which is an embodiment. 実施の形態である景品獲得ゲーム機の動作を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the operation of the prize acquisition game machine which is an embodiment. 実施の形態である景品獲得ゲーム機における把持部と景品との位置関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the positional relationship between the gripping part and a prize in the prize acquisition game machine which is an embodiment. 実施の形態である景品獲得ゲーム機における把持部と景品との位置関係の他の例を示す図である。It is a figure which shows another example of the positional relationship between the grip part and a prize in the prize acquisition game machine which is an embodiment.

本発明である景品獲得ゲーム機を、景品獲得部としてクレーン機構及びXYステージを用い、プレーヤの操作入力に基づいてクレーン機構を移動させ、フィールド上に載置された景品の獲得を目指すゲーム機(いわゆるクレーンゲーム機)に適用した本発明の実施の形態について、図1~図6を参照して説明する。 The prize acquisition game machine of the present invention uses a crane mechanism and an XY stage as a prize acquisition unit, and the crane mechanism is moved based on a player's operation input to aim to acquire a prize placed on the field (a game machine that aims to acquire a prize placed on the field. An embodiment of the present invention applied to a so-called crane game machine) will be described with reference to FIGS. 1 to 6.

図1は、本発明の実施の形態であるゲーム機の本体部のハードウェア構成を示すブロック図である。 FIG. 1 is a block diagram showing a hardware configuration of a main body of a game machine according to an embodiment of the present invention.

本発明の実施の形態であるゲーム機1は、景品獲得部を含む本体部2と、この本体部2と通信回路を介して接続された昇降部3とを有する。 The game machine 1 according to the embodiment of the present invention has a main body portion 2 including a prize acquisition section, and an elevating section 3 connected to the main body section 2 via a communication circuit.

まず、本発明の実施の形態であるゲーム機1が有する各種機構について図1、図5、図6を適宜参照して説明する。 First, various mechanisms included in the game machine 1 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1, 5, and 6 as appropriate.

本発明の実施の形態であるゲーム機1は筐体4を有し、この筐体4内に、景品が載置される景品載置面40aを有するフィールド40及びこのフィールド40を上下動させる昇降部3(いずれも図5、6参照)が収納されている。 The game machine 1 according to the embodiment of the present invention has a housing 4, and in the housing 4, a field 40 having a prize mounting surface 40a on which a prize is placed and an ascending / descending field 40 are moved up and down. A unit 3 (see FIGS. 5 and 6 in each case) is housed.

筐体4の上部には、クレーン機構10と、このクレーン機構10を筐体4内で略水平に移動させるXYステージ12とが設けられている。本実施の形態では、クレーン機構10、XYステージ12及び制御基板により景品獲得部が構成され、クレーン機構10により把持部が構成されている。 A crane mechanism 10 and an XY stage 12 for moving the crane mechanism 10 substantially horizontally in the housing 4 are provided on the upper part of the housing 4. In the present embodiment, the crane mechanism 10, the XY stage 12, and the control board constitute a prize acquisition portion, and the crane mechanism 10 constitutes a grip portion.

XYステージ12は、プレーヤの操作入力指示に基づいて制御基板により動作制御される直動ステージであって、例えばガントリ型ステージなどにより実現される。XYステージ12は、筐体4の左右方向に沿って設けられた一対のX軸レール12a(図5、6参照)と、これらX軸レール12aのそれぞれ上部を移動可能な図略のX軸スライダとを有する。 The XY stage 12 is a linear motion stage whose operation is controlled by a control board based on an operation input instruction of a player, and is realized by, for example, a gantry type stage. The XY stage 12 includes a pair of X-axis rails 12a (see FIGS. 5 and 6) provided along the left-right direction of the housing 4, and an X-axis slider (not shown) that can move the upper part of each of the X-axis rails 12a. And have.

X軸スライダには、制御基板の電子制御により、このX軸スライダをX軸レール12aに対して駆動するX軸方向駆動モータ12xと、X軸レール12aの所定基準位置に対するX軸スライダの相対位置を検出するクレーン位置センサ31とが設けられている。クレーン位置センサ31は、例えば、ロータリーエンコーダ、距離センサ、X軸方向駆動モータ12xに含まれる歯車やプーリの回転センサなどで実現される。 The X-axis slider is a relative position of the X-axis direction drive motor 12x that drives the X-axis slider with respect to the X-axis rail 12a by electronic control of the control board and the X-axis slider with respect to a predetermined reference position of the X-axis rail 12a. Is provided with a crane position sensor 31 for detecting the above. The crane position sensor 31 is realized by, for example, a rotary encoder, a distance sensor, a rotation sensor of gears and pulleys included in the X-axis direction drive motor 12x, and the like.

また、XYステージ12は、X軸スライダに筐体4の奥行き方向に沿って掛け渡されたY軸レール12b(図5、6参照)と、このY軸レール12bに沿って移動可能な図略のY軸スライダとをさらに有する。Y軸スライダはX軸スライダと同様にY軸方向駆動モータ12y及びクレーン位置センサ31を有し、制御基板の制御によりY軸レール12bの所定基準位置に対して位置決め自在にスライド移動できる。 Further, the XY stage 12 has a Y-axis rail 12b (see FIGS. 5 and 6) spanned by the X-axis slider along the depth direction of the housing 4, and a schematic diagram movable along the Y-axis rail 12b. Further has a Y-axis slider. Like the X-axis slider, the Y-axis slider has a Y-axis direction drive motor 12y and a crane position sensor 31, and can be slidably moved with respect to a predetermined reference position of the Y-axis rail 12b under the control of the control board.

クレーン機構10は、昇降モータ10e及び開閉モータ10fを内蔵したクレーンベース10aを有する。このクレーンベース10aはX軸スライダから吊り下げられて固定されており、制御基板の電子制御によってクレーンヘッド10bを昇降制御するとともに、クレーンヘッド10bに設けられた景品把持アーム10cを開閉する。 The crane mechanism 10 has a crane base 10a incorporating an elevating motor 10e and an opening / closing motor 10f. The crane base 10a is suspended and fixed from an X-axis slider, and the crane head 10b is lifted and controlled by electronic control of a control board, and the prize gripping arm 10c provided on the crane head 10b is opened and closed.

クレーン機構10は、プレーヤの操作入力指示に応じて、XYステージ12によりフィールド40の所望する上方位置に移動される。そして、移動操作が終了すると、プレーヤの操作入力指示に応じて、景品把持アーム10cを開いた状態でフィールド40へ向けてクレーンヘッド10bが降下されるように動作制御される。 The crane mechanism 10 is moved to a desired upper position of the field 40 by the XY stage 12 in response to an operation input instruction of the player. Then, when the movement operation is completed, the operation is controlled so that the crane head 10b is lowered toward the field 40 with the prize gripping arm 10c open in response to the operation input instruction of the player.

降下動作制御がなされたならば、クレーン機構10は、景品把持アーム10cを閉じるように把持動作制御され、次いでクレーンヘッド10bをフィールド40上方へ引き上げるように引き上げ動作制御される。景品把持アーム10cを閉じた際に、上手く景品を把持することができれば景品獲得となる。つまり、降下動作制御から、把持動作制御、引き上げ動作制御と続く一連の制御が、本実施形態における景品の獲得動作制御となる。 If the descent motion control is performed, the crane mechanism 10 is gripped so as to close the prize gripping arm 10c, and then the crane head 10b is pulled up so as to be pulled up above the field 40. If the prize can be gripped well when the prize gripping arm 10c is closed, the prize will be won. That is, a series of controls from the descent motion control to the gripping motion control and the pulling motion control is the prize acquisition motion control in the present embodiment.

そして、クレーン機構10は獲得動作制御された後、筐体4に設けられた景品落下口7の上方に移動され、景品把持アーム10cを開くように放下動作制御される。 Then, after the acquisition operation is controlled, the crane mechanism 10 is moved above the prize drop port 7 provided in the housing 4, and the release operation is controlled so as to open the prize gripping arm 10c.

ゲーム機1の正面部分には、図5及び図6に示すように、筐体4から前方に向けて操作台13が突設されている。この操作台13には、ゲームプレイの対価としてのコインを投入するためのコイン投入口14と、ポイント表示パネル15と、ゲーム操作を入力するための操作ジョイスティック16とが備えられている。 As shown in FIGS. 5 and 6, an operation table 13 is provided so as to project forward from the housing 4 on the front portion of the game machine 1. The operation table 13 is provided with a coin insertion slot 14 for inserting coins as consideration for game play, a point display panel 15, and an operation joystick 16 for inputting game operations.

コイン投入口14から投入されたコインは、操作台13に内蔵された図略のコイン計算機にて検知・収容される。コイン計算機は、コイン投入を検知すると、検知信号を制御基板へ出力する装置であって、コインカウンターなどとも呼ばれる。なお、コイン投入口14及びコイン計算機は、プリペイドカードやクレジットカードの挿入口及びそれらカードのリーダライター装置に置き換えることができる。勿論、両者を併設するとしても良い。 The coins inserted from the coin slot 14 are detected and stored by the coin computer (not shown) built in the operation table 13. A coin calculator is a device that outputs a detection signal to a control board when a coin is inserted, and is also called a coin counter or the like. The coin slot 14 and the coin calculator can be replaced with a prepaid card or credit card insertion slot and a reader / writer device for those cards. Of course, both may be installed side by side.

本実施例のゲーム機1では、プレーヤが予めゲーム対価として設定されているコインを投入すると、ゲームプレイに必要な所定値の「プレイポイント」が付与される。ポイント表示パネル15は、今現在のプレイポイントの残高を表示する手段であって、例えば7セグメントディスプレイや、液晶ディスプレイなどにより実現され、制御基板により表示制御される。 In the game machine 1 of the present embodiment, when a player inserts a coin preset as a game consideration, a predetermined value of "play points" required for game play is given. The point display panel 15 is a means for displaying the current balance of play points, which is realized by, for example, a 7-segment display or a liquid crystal display, and is displayed and controlled by a control board.

本実施の形態のゲーム機1は、クレーン機構10をXYステージ12のホームポジション(例えば景品落下口7の上方)からフィールド40の所望する位置に移動させて、クレーン機構10により景品を獲得することを目指して遊ぶゲームルールである。 In the game machine 1 of the present embodiment, the crane mechanism 10 is moved from the home position of the XY stage 12 (for example, above the prize drop port 7) to a desired position in the field 40, and the prize is acquired by the crane mechanism 10. It is a game rule to play aiming at.

このため、操作台13にはクレーン機構10が降下する目標位置を決定するために、筐体4の左右方向及び奥行き方向の2方向に傾斜可能に構成された操作ジョイスティック16が備えられ、この操作ジョイスティック16は、筐体4の奥行き方向への傾斜を検出してクレーン機構10を筐体4の奥行き方向に移動させるY軸方向移動スイッチ33aと、筐体4の左右方向への傾斜を検出してクレーン機構10を筐体4の左右方向に移動させるX軸方向移動スイッチ33bとを有する。 Therefore, the operation table 13 is provided with an operation joystick 16 configured to be tiltable in two directions of the left-right direction and the depth direction of the housing 4 in order to determine the target position where the crane mechanism 10 descends. The joystick 16 detects a Y-axis direction movement switch 33a that detects the inclination of the housing 4 in the depth direction and moves the crane mechanism 10 in the depth direction of the housing 4, and detects an inclination of the housing 4 in the left-right direction. It has an X-axis direction movement switch 33b for moving the crane mechanism 10 in the left-right direction of the housing 4.

さらに、操作台13には、クレーン機構10の降下の開始を指示して景品把持アーム10cを開閉させる操作開始ボタン17が備えられ、この操作開始ボタン17は、ボタン17の押下を検出する操作開始スイッチ33cを備えている。 Further, the operation table 13 is provided with an operation start button 17 for instructing the start of descent of the crane mechanism 10 to open and close the prize gripping arm 10c, and the operation start button 17 is an operation start for detecting the pressing of the button 17. It is equipped with a switch 33c.

より具体的には、XYステージ12は、ゲーム開始当初、クレーン機構10を所定のホームポジションに維持する。そこから操作ジョイスティック16の操作に応じて、XYステージ12によるクレーン機構10の移動が開始され、操作ジョイスティック16を離すとXYステージ12による移動が停止する。 More specifically, the XY stage 12 maintains the crane mechanism 10 in a predetermined home position at the beginning of the game. From there, the movement of the crane mechanism 10 by the XY stage 12 is started in response to the operation of the operation joystick 16, and when the operation joystick 16 is released, the movement by the XY stage 12 is stopped.

そして、操作開始ボタン17が押下されてこの押下を操作開始スイッチ33cが検出すると、自動的にクレーン機構10による獲得動作が行われる。すなわち、(1)クレーン機構10が景品把持アーム10cを開いた状態で降下し、(2)所定位置まで降下したところで景品把持アーム10cを閉じ、(3)再び上昇するように動作制御される。 Then, when the operation start button 17 is pressed and the operation start switch 33c detects this pressing, the crane mechanism 10 automatically performs the acquisition operation. That is, the operation is controlled so that (1) the crane mechanism 10 descends with the prize gripping arm 10c open, (2) closes the prize gripping arm 10c when it descends to a predetermined position, and (3) rises again.

さらに、(4)景品落下口7の直上までクレーン機構10を移動するようにXYステージ12が自動制御され、(5)景品落下口7の直上に達すると、クレーン機構10の景品把持アーム10cを開いて把持した景品を放下し、(6)クレーン機構10を初期位置に戻すようにXYステージ12が制御される。 Further, (4) the XY stage 12 is automatically controlled so as to move the crane mechanism 10 directly above the prize drop port 7, and (5) when the crane mechanism 10 reaches directly above the prize drop port 7, the prize gripping arm 10c of the crane mechanism 10 is pressed. The XY stage 12 is controlled so as to release the prize that has been opened and gripped, and (6) return the crane mechanism 10 to the initial position.

なお、XYステージ12及びクレーン機構10の動作を指示する仕組みは本実施の形態のそれに限らずゲームルールに応じて適宜設定すると良い。例えば、操作ジョイスティック16に代えてY軸方向移動ボタン及びX軸方向移動ボタンとしてもよいし、操作開始ボタン17を省略して操作ジョイスティック16の操作が終了したら自動的にクレーン機構10を動作させてもよい。さらに、レバーやダイヤル、タッチパネルなどを用いても良い。 The mechanism for instructing the operation of the XY stage 12 and the crane mechanism 10 is not limited to that of the present embodiment, and may be appropriately set according to the game rules. For example, the operation joystick 16 may be replaced with a Y-axis direction movement button and an X-axis direction movement button, or the operation start button 17 may be omitted and the crane mechanism 10 is automatically operated when the operation of the operation joystick 16 is completed. May be good. Further, a lever, a dial, a touch panel, or the like may be used.

また、本実施の形態のゲーム機1には、このゲーム機1前方のプレーヤの存在を検知する人感センサ32が設けられている。人感センサ32は、一例として、ゲーム機1の前方に赤外線を放射し、反射された赤外線を検出することによりプレーヤが存在するか否かを検知している。 Further, the game machine 1 of the present embodiment is provided with a motion sensor 32 for detecting the presence of a player in front of the game machine 1. As an example, the motion sensor 32 radiates infrared rays in front of the game machine 1 and detects whether or not a player is present by detecting the reflected infrared rays.

図1に戻って、本体部2の図略の制御基板には、CPU(Central Processing Unit)20、及びRAM21やROM22等の各種ICメモリが搭載されている。CPU20は、本実施の形態であるゲーム機1の本体部2の動作制御を行う。RAM21は、CPU20による本体部2制御の際のワークメモリとして用いられ、各種データ等が一時的に格納される。ROM22には本体部2の動作制御に用いられるファームウェア等のプログラムが格納され、ゲーム機1の電源がオンされてCPU20の動作が開始すると、このプログラムが読み出されてCPU20により実行され、これにより本体部2の動作制御が行われる。本実施の形態では、CPU20、RAM21、ROM22等により制御部が構成されている。 Returning to FIG. 1, a CPU (Central Processing Unit) 20 and various IC memories such as a RAM 21 and a ROM 22 are mounted on a control board (not shown) of the main body 2. The CPU 20 controls the operation of the main body 2 of the game machine 1 according to the present embodiment. The RAM 21 is used as a work memory when the main body 2 is controlled by the CPU 20, and various data and the like are temporarily stored. A program such as firmware used for controlling the operation of the main body 2 is stored in the ROM 22, and when the power of the game machine 1 is turned on and the operation of the CPU 20 starts, this program is read out and executed by the CPU 20. The operation of the main body 2 is controlled. In the present embodiment, the control unit is composed of the CPU 20, the RAM 21, the ROM 22, and the like.

これらCPU20等は、バス回路23を介して互いに電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。また、バス回路23には、I/Oインタフェース回路24を介して、コイン検出装置30、クレーン位置センサ31、人感センサ32、Y軸方向移動スイッチ33a及びX軸方向移動スイッチ33b、操作開始スイッチ33c、XYステージドライバ34、クレーンドライバ35及びポイント表示パネルドライバ36が接続されている。 These CPUs 20 and the like are electrically connected to each other via a bus circuit 23, and are connected so as to be able to read / write data and send / receive signals. Further, the bus circuit 23 has a coin detection device 30, a crane position sensor 31, a motion sensor 32, a Y-axis direction movement switch 33a and an X-axis direction movement switch 33b, and an operation start switch via an I / O interface circuit 24. The 33c, the XY stage driver 34, the crane driver 35, and the point display panel driver 36 are connected.

ここで言う「ドライバ」とは、CPU20の制御信号に応じて、対象とする表示素子やモータ等の駆動素子を駆動制御するための制御信号を生成・出力することのできる電子素子及び回路である。 The "driver" referred to here is an electronic element and a circuit capable of generating and outputting a control signal for driving and controlling a target display element, a driving element such as a motor, etc., according to a control signal of the CPU 20. ..

I/Oインタフェース回路24は、各種入出力部との信号の中継をする回路である。例えば、接続される入出力部の規格に合わせた信号を生成する複数種類のI/OインタフェースICを含んでも良い。 The I / O interface circuit 24 is a circuit that relays signals with various input / output units. For example, it may include a plurality of types of I / O interface ICs that generate signals according to the specifications of the connected input / output unit.

コイン検出装置30は、ゲームプレイの対価の支払いを受け入れる装置である。図1の例ではコイン計算機がこれに該当するが、プリペイドカードやクレジットカード、電子マネーを対価支払いの手段として認める場合には、それらの記録媒体でなるカードのリーダライター装置であってもよい。 The coin detection device 30 is a device that accepts payment for game play. In the example of FIG. 1, a coin calculator corresponds to this, but if a prepaid card, a credit card, or electronic money is accepted as a means of payment for consideration, it may be a reader / writer device for a card as a recording medium thereof.

クレーン位置センサ31は、既に説明したように、XYステージ12の基準位置に対するX軸スライダやY軸スライダの現在座標を検出する。人感センサ32は、既に説明したように、ゲーム機1前方のプレーヤの存在を検出する。Y軸方向移動スイッチ33a及びX軸方向移動スイッチ33bは、操作ジョイスティック16の奥行き方向及び左右方向への傾斜を検出する。そして、操作開始スイッチ33cは、既に説明したように、操作開始ボタン17の押下を検出する。 As described above, the crane position sensor 31 detects the current coordinates of the X-axis slider and the Y-axis slider with respect to the reference position of the XY stage 12. As described above, the motion sensor 32 detects the presence of the player in front of the game machine 1. The Y-axis direction movement switch 33a and the X-axis direction movement switch 33b detect the inclination of the operation joystick 16 in the depth direction and the left-right direction. Then, the operation start switch 33c detects the pressing of the operation start button 17, as described above.

XYステージドライバ34は、X軸スライダ及びY軸スライダにそれぞれ搭載されているX軸方向駆動モータ12x及びY軸方向駆動モータ12yの駆動信号を生成する。 The XY stage driver 34 generates drive signals for the X-axis direction drive motor 12x and the Y-axis direction drive motor 12y mounted on the X-axis slider and the Y-axis slider, respectively.

また、クレーンドライバ35は、クレーン機構10のクレーンヘッド10bの昇降モータ10e、及び景品把持アーム10cの開閉モータ10fの駆動信号を生成する。ポイント表示パネルドライバ36は、ポイント表示パネル15にプレイポイントの残高を表示させる。 Further, the crane driver 35 generates a drive signal for the elevating motor 10e of the crane head 10b of the crane mechanism 10 and the opening / closing motor 10f of the prize gripping arm 10c. The point display panel driver 36 causes the point display panel 15 to display the balance of play points.

さらに、バス回路23には昇降部3との間の通信を行う通信部37が接続されている。CPU20は、この通信部37を介して昇降部3によるフィールド40の上下動を指示する信号を昇降部3に送出し、また、昇降部3から、フィールド40の上下位置を検出した信号を受信する。 Further, a communication unit 37 that communicates with the elevating unit 3 is connected to the bus circuit 23. The CPU 20 sends a signal instructing the vertical movement of the field 40 by the elevating unit 3 to the elevating unit 3 via the communication unit 37, and receives a signal from the elevating unit 3 that detects the vertical position of the field 40. ..

尚、制御基板に搭載される演算素子はCPU20のみに限らず、適宜GPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)などの各種マイクロプロセッサを含む構成とすることができる。また、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)を含む構成としても良い。尚、RAM21やROM22のICメモリについても適宜VRAM等の特定用途のRAMやフラッシュメモリ等を含んでも良い。 The arithmetic element mounted on the control board is not limited to the CPU 20, and may be configured to include various microprocessors such as a GPU (Graphics Processing Unit) and a DSP (Digital Signal Processor) as appropriate. Further, the configuration may include an ASIC (Application Specific Integrated Circuit). The IC memory of the RAM 21 and the ROM 22 may also include a RAM for a specific purpose such as a VRAM, a flash memory, and the like as appropriate.

次に、図2のブロック図及び図5、図6を参照して、本発明の実施の形態であるゲーム機1の昇降装置について説明する。本実施の形態である昇降装置は、フィールド40及びこのフィールド40を上下方向に移動させてその上下位置を調整する昇降部3を有する。 Next, the elevating device of the game machine 1 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to the block diagram of FIG. 2 and FIGS. 5 and 6. The elevating device according to the present embodiment includes a field 40 and an elevating unit 3 that moves the field 40 in the vertical direction and adjusts the vertical position thereof.

図5に示すように、フィールド40は略矩形板状に形成され、景品落下口7を臨む位置に矩形状の切欠部40bが形成されている。このフィールド40の上面である景品載置面40aには景品Pが搭載されている。 As shown in FIG. 5, the field 40 is formed in a substantially rectangular plate shape, and a rectangular notch 40b is formed at a position facing the prize drop opening 7. The prize P is mounted on the prize mounting surface 40a, which is the upper surface of the field 40.

昇降部3は、略矩形状のベース板41と、フィールド40の図中下面に取り付けられ、このフィールド40を下方から支持する図略の支持部と、ベース板41に対してこの支持部を上下動自在に支持するリンク機構42と、このリンク機構42を動作させる駆動部43とを有する。 The elevating portion 3 is attached to a substantially rectangular base plate 41 and the lower surface of the field 40 in the drawing, and the support portion of the drawing that supports the field 40 from below and the support portion up and down with respect to the base plate 41. It has a link mechanism 42 that movably supports the link mechanism 42, and a drive unit 43 that operates the link mechanism 42.

駆動部43はベース板41上に設置され、リンク機構42の下端をベース板41の長手方向に沿ってスライドさせることでリンク機構42を動作させ、これによりフィールド40を上下動させてその上下位置を調整する。 The drive unit 43 is installed on the base plate 41, and the lower end of the link mechanism 42 is slid along the longitudinal direction of the base plate 41 to operate the link mechanism 42, whereby the field 40 is moved up and down to its vertical position. To adjust.

駆動部43の具体的構成は任意であるが、一例として、本実施例では、昇降モータであるステッピングモータ43aと、このステッピングモータ43aから図中左前方に突出し、ステッピングモータ43aにより回転駆動されてその突出位置が調整可能なボールねじ43bとを有するリニアアクチュエータを用いている。駆動部43は、ボールねじ43bの長手方向がベース板41の長手方向に沿って延在するようにベース板41に取り付けられている。 The specific configuration of the drive unit 43 is arbitrary, but as an example, in this embodiment, the stepping motor 43a, which is an elevating motor, and the stepping motor 43a projecting forward to the left in the figure and being rotationally driven by the stepping motor 43a. A linear actuator having a ball screw 43b whose protruding position can be adjusted is used. The drive unit 43 is attached to the base plate 41 so that the longitudinal direction of the ball screw 43b extends along the longitudinal direction of the base plate 41.

また、昇降部3は、リンク機構42の下端位置を検出することでフィールド40の上下位置を検出する光学センサ等からなる高さセンサ55(検出部:図5、6において図略)を有する。 Further, the elevating unit 3 has a height sensor 55 (detection unit: not shown in FIGS. 5 and 6) including an optical sensor or the like that detects the vertical position of the field 40 by detecting the lower end position of the link mechanism 42.

図2に戻って昇降部3の図略の制御基板には、本体部2と同様に、CPU50、及びRAM51やROM52等の各種ICメモリが搭載されている。CPU50は、本実施の形態であるゲーム機1の昇降部3の動作制御を行う。RAM51は、CPU50による昇降部3制御の際のワークメモリとして用いられ、各種データ等が一時的に格納される。ROM52には昇降部3の動作制御に用いられるファームウェア等のプログラムが格納され、ゲーム機1の電源がオンされてCPU50の動作が開始すると、このプログラムが読み出されてCPU50により実行され、これにより昇降部3の動作制御が行われる。 Returning to FIG. 2, on the control board (not shown) of the elevating unit 3, the CPU 50 and various IC memories such as the RAM 51 and the ROM 52 are mounted on the control board of the elevating unit 3 as in the main body unit 2. The CPU 50 controls the operation of the elevating unit 3 of the game machine 1 according to the present embodiment. The RAM 51 is used as a work memory when the CPU 50 controls the elevating unit 3, and various data and the like are temporarily stored. A program such as firmware used for controlling the operation of the elevating unit 3 is stored in the ROM 52, and when the power of the game machine 1 is turned on and the operation of the CPU 50 starts, this program is read out and executed by the CPU 50. The operation of the elevating unit 3 is controlled.

これらCPU50等は、バス回路53を介して互いに電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。また、バス回路53には、I/Oインタフェース回路54を介して、高さセンサ55及び昇降モータ43aが接続されている。さらに、バス回路53には本体部2との間の通信を行う通信部56が接続されている。 These CPUs 50 and the like are electrically connected to each other via a bus circuit 53, and are connected so as to be able to read / write data and send / receive signals. Further, the height sensor 55 and the elevating motor 43a are connected to the bus circuit 53 via the I / O interface circuit 54. Further, a communication unit 56 that communicates with the main body unit 2 is connected to the bus circuit 53.

次に、図3及び図4のフローチャートを参照して、本実施の形態であるゲーム機1の動作について説明する。 Next, the operation of the game machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 3 and 4.

図略の電源スイッチをオンして本体部2及び昇降部3の制御基板に電源が供給されることにより、図3のフローチャートに示す動作が開始する。まず、ステップS1では、本体部2及び昇降部3の初期化動作が行われる。ここにいう初期化動作とは、ROM22、52に格納されているファームウェア等が読み出されてCPU20、50による動作制御が開始され、さらに、バス回路23、53、I/Oインタフェース回路24、54の初期化及びこのバス回路23、53、I/Oインタフェース回路24、54に接続されている各種回路の初期化及び動作確認などが含まれる。 By turning on the power switch (not shown) and supplying power to the control boards of the main body 2 and the elevating unit 3, the operation shown in the flowchart of FIG. 3 starts. First, in step S1, the initialization operation of the main body portion 2 and the elevating portion 3 is performed. The initialization operation referred to here is that the firmware and the like stored in the ROMs 22 and 52 are read out and the operation control by the CPUs 20 and 50 is started, and further, the bus circuits 23 and 53 and the I / O interface circuits 24 and 54 are started. Initialization of the above, initialization of various circuits connected to the bus circuits 23, 53, I / O interface circuits 24, 54, operation confirmation, and the like are included.

次に、ステップS2では、ゲーム機1によるゲームが行われている最中であるか否かが判定され、ゲームが行われている最中である(ステップS2においてYES)と判定された場合は、プログラムはステップS3に移行し、ゲームが行われていない(ステップS2においてNO)と判定された場合は、プログラムはステップS5に移行する。 Next, in step S2, it is determined whether or not the game is being played by the game machine 1, and if it is determined that the game is being played (YES in step S2). , The program proceeds to step S3, and if it is determined that the game has not been performed (NO in step S2), the program proceeds to step S5.

ここに、ステップS2における「ゲーム機1によるゲームが行われている最中である」とは、ステップS2が実行された時点で、プレーヤによるコイン投入口14へのコイン投入がされたことをコイン検出装置30が検出している、さらには、ゲームプレイに必要な所定値の「プレイポイント」の残高がまだあることである。 Here, "the game is being played by the game machine 1" in step S2 means that the player has inserted coins into the coin slot 14 at the time when step S2 is executed. The detection device 30 has detected, and further, there is still a balance of predetermined values of "play points" required for game play.

ステップS3では、CPU20が人感センサ32からの検出出力を受け入れない(ディスエーブル状態)ようにCPU20が自身を設定し、ついでステップS4では、CPU20が通信部37、56を介して昇降部3の駆動指令を送出し、この昇降部3によりフィールド40にゲームモード動作を行わせる。 In step S3, the CPU 20 sets itself so that the CPU 20 does not accept the detection output from the motion sensor 32 (disable state), and then in step S4, the CPU 20 moves the elevating unit 3 via the communication units 37 and 56. A drive command is sent, and the elevating unit 3 causes the field 40 to perform a game mode operation.

ここに、ゲームモード動作とは、後述するアトラクトモード動作と同様に、昇降部3によりフィールド40を連続的に上下動させるモード動作であるが、アトラクトモード動作におけるフィールド40の上下動範囲よりもその上下動範囲を狭く設定したモードである。より詳細には、ゲームモード動作における上下動範囲の上限は、アトラクトモード動作における上下動範囲の上限よりも低く設定されている。 Here, the game mode operation is a mode operation in which the field 40 is continuously moved up and down by the elevating unit 3 as in the attract mode operation described later, but it is more than the vertical movement range of the field 40 in the attract mode operation. This mode is set to narrow the vertical movement range. More specifically, the upper limit of the vertical movement range in the game mode operation is set lower than the upper limit of the vertical movement range in the attract mode operation.

ステップS4におけるゲームモード動作の間、上述したようにプレーヤは操作ジョイスティック16を適宜筐体4の幅方向及び奥行き方向に傾斜させて操作し、さらに操作開始ボタン17を適宜押下することでクレーン機構10及びXYステージ12を動作させ、フィールド40上の景品獲得動作を行う。従って、ゲームモード動作におけるフィールド40の上下動範囲は、プレーヤの景品獲得の難易度に影響を及ぼすことが予想されるので、上下動範囲を狭く設定している。当然、ゲームモード動作におけるフィールド40の上下動範囲により難易度の調整も可能であるので、アトラクトモード動作におけるフィールド40の上下動範囲よりもゲームモード動作におけるフィールド40の上下動範囲が必ずしも狭い必要はない。 During the game mode operation in step S4, as described above, the player operates the operation joystick 16 by appropriately tilting it in the width direction and the depth direction of the housing 4, and further presses the operation start button 17 appropriately to operate the crane mechanism 10. And the XY stage 12 is operated, and the prize acquisition operation on the field 40 is performed. Therefore, since it is expected that the vertical movement range of the field 40 in the game mode operation affects the difficulty level of the player's prize acquisition, the vertical movement range is set narrow. Of course, the difficulty level can be adjusted by the vertical movement range of the field 40 in the game mode operation, so that the vertical movement range of the field 40 in the game mode operation must be narrower than the vertical movement range of the field 40 in the attract mode operation. do not have.

ステップS4におけるゲームモード動作中、CPU20は、フィールド40を上昇させる速度よりもフィールド40を下降させる速度を速くするように、通信部37、56を介して昇降部3の駆動指令を行う。このようにフィールド40の上下動の速度を異ならせる理由は次の通りである。 During the game mode operation in step S4, the CPU 20 issues a drive command for the elevating unit 3 via the communication units 37 and 56 so that the speed at which the field 40 is lowered is faster than the speed at which the field 40 is raised. The reason for making the vertical movement speed of the field 40 different in this way is as follows.

フィールド40の下降時は景品把持アーム10cが景品Pから離間する方向に移動するため、プレーヤは景品Pが獲得しづらいと判断する可能性が高い。従って、フィールド40が下降している際に、プレーヤがクレーン機構10及びXYステージ12を動作させて景品P獲得動作を行う可能性は低いと考えられる。 When the field 40 is descended, the prize gripping arm 10c moves in a direction away from the prize P, so that the player is likely to determine that the prize P is difficult to obtain. Therefore, it is considered unlikely that the player operates the crane mechanism 10 and the XY stage 12 to perform the prize P acquisition operation when the field 40 is descending.

一方、フィールド40の上昇時は景品把持アーム10cが景品Pに近接する方向に移動するため、プレーヤは景品Pが獲得し易いと判断する可能性が高い。従って、フィールド40が上昇している際に、プレーヤがクレーン機構10及びXYステージ12を動作させて景品P獲得動作を行う可能性は高いと考えられる。 On the other hand, when the field 40 is ascended, the prize gripping arm 10c moves in a direction close to the prize P, so that the player is likely to determine that the prize P is easy to obtain. Therefore, it is highly probable that the player operates the crane mechanism 10 and the XY stage 12 to perform the prize P acquisition operation when the field 40 is ascending.

そこで、フィールド40の上昇速度を下降速度より遅くして、プレーヤが感じる景品P獲得の期待感をさらに高めることで、ゲーム機1により興趣あるゲームを実現することが可能となる。一方、プレーヤが景品P獲得動作を行う可能性が低いフィールド40の下降動作については、できるだけ下降動作にかかる時間を短縮する、言い換えれば下降速度を速くすることで、1回のゲームプレイ中におけるフィールド40の上昇動作が行われている時間を長く取ることが可能となり、この点からもゲーム機1により興趣あるゲームを実現することが可能となる。 Therefore, by making the ascending speed of the field 40 slower than the descending speed and further increasing the expectation of the prize P acquisition that the player feels, it is possible to realize an interesting game by the game machine 1. On the other hand, regarding the descent operation of the field 40 in which the player is unlikely to perform the prize P acquisition operation, the time required for the descent operation is shortened as much as possible, in other words, the descent speed is increased so that the field during one game play is performed. It is possible to take a long time for the ascending motion of 40 to be performed, and from this point as well, it is possible to realize an interesting game by the game machine 1.

ステップS4におけるゲームモード動作が所定時間、一例として30秒~60秒経過したら、1回のゲームプレイが終了したものとし、プログラムはステップS2に戻る。 When the game mode operation in step S4 elapses for a predetermined time, for example, 30 seconds to 60 seconds, it is assumed that one game play is completed, and the program returns to step S2.

次に、ステップS5では、ゲームプレイが終了した直後であるか否かが判定される。言い換えれば、ステップS4に示すゲームモード動作が所定時間行われ、ゲームプレイが終了して、さらにプレイポイントの残高がもうなくなった直後であるか否かが判定される。そして、ゲームプレイが終了した直後である(ステップS5においてYES)と判定された場合は、プログラムはステップS6に移行し、ゲームプレイが終了した直後ではない、言い換えればゲームプレイが終了して相当の時間が経過している(ステップS5においてNO)と判定された場合は、プログラムはステップS10に移行する。 Next, in step S5, it is determined whether or not the game play has just ended. In other words, it is determined whether or not the game mode operation shown in step S4 is performed for a predetermined time, the game play is completed, and the balance of play points is almost exhausted. If it is determined that the gameplay has just ended (YES in step S5), the program shifts to step S6, not immediately after the gameplay has ended, in other words, the gameplay has ended and is equivalent. If it is determined that the time has elapsed (NO in step S5), the program proceeds to step S10.

ステップS6では、ステップS4におけるゲームモード動作と同様に、正確には、ゲームプレイ終了直後であるからゲームモード動作から継続して、CPU20は、昇降部3によるフィールド40を連続的に上下動させる駆動指令を送出する。これにより、フィールド40が継続して連続的に上下動される。 In step S6, as in the game mode operation in step S4, to be exact, since it is immediately after the end of the game play, the CPU 20 is driven to continuously move the field 40 up and down by the elevating unit 3 continuously from the game mode operation. Send a command. As a result, the field 40 is continuously and continuously moved up and down.

昇降部3によるフィールド40の上下動が一往復されるとプログラムはステップS7に移行する。ステップS7では、ゲームモード動作終了後に昇降部3によるフィールド40の上下動が3往復されたか否かが判定され、フィールド40が3往復した(ステップS7においてYES)と判定された場合は、プログラムはステップS8に移行し、まだフィールド40が3往復していない(3往復未満)(ステップS7においてNO)と判定された場合は、プログラムはステップS9に移行する。 When the vertical movement of the field 40 by the elevating unit 3 is reciprocated once, the program shifts to step S7. In step S7, it is determined whether or not the vertical movement of the field 40 by the elevating unit 3 is reciprocated three times after the end of the game mode operation, and if it is determined that the field 40 reciprocates three times (YES in step S7), the program is determined. If it is determined in step S8 that the field 40 has not yet made three round trips (less than three round trips) (NO in step S7), the program proceeds to step S9.

なお、昇降部3によるフィールド40の往復動の回数は、CPU20またはCPU50が内蔵するカウンタにより行われればよい。 The number of reciprocating movements of the field 40 by the elevating unit 3 may be performed by a counter built in the CPU 20 or the CPU 50.

ステップS8では、昇降部3によるフィールド40の往復動の回数がクリアされる。その後、プログラムはステップS2に戻る。一方、ステップS9では、昇降部3によるフィールド40の往復動の回数が1つ加算される。その後、プログラムはステップS6に戻る。 In step S8, the number of reciprocating movements of the field 40 by the elevating unit 3 is cleared. After that, the program returns to step S2. On the other hand, in step S9, the number of reciprocating movements of the field 40 by the elevating unit 3 is added by one. After that, the program returns to step S6.

次に、ステップS10では、人感センサ32からの検出出力をCPU20が受入可能(イネーブル状態)となるようにCPU20が自身を設定する。 Next, in step S10, the CPU 20 sets itself so that the CPU 20 can accept (enable state) the detection output from the motion sensor 32.

ステップS11では、人感センサ32によりゲーム機1の前方にプレーヤが存在するか否かが判定され、プレーヤが存在すると判定された(ステップS11においてYES)ら、ステップS12において、CPU20が通信部37、56を介して昇降部3の駆動指令を送出し、この昇降部3によりフィールド40にアトラクトモード動作を行わせる。ここに、アトラクトモード動作とは、昇降部3によりフィールド40を連続的に上下動させて、ゲーム機1の前方にいると思われるプレーヤの注意を喚起し、プレーヤにゲーム機1をプレイさせる契機を作り出すモード動作である。 In step S11, the motion sensor 32 determines whether or not a player is present in front of the game machine 1, and if it is determined that the player is present (YES in step S11), the CPU 20 is the communication unit 37 in step S12. , 56 sends a drive command for the elevating unit 3, and the elevating unit 3 causes the field 40 to perform an attract mode operation. Here, the attract mode operation is an opportunity to continuously move the field 40 up and down by the elevating unit 3 to draw the attention of the player who seems to be in front of the game machine 1 and to make the player play the game machine 1. It is a mode operation that creates.

この際、アトラクトモード動作におけるフィールド40の上下動範囲は、上述したようにゲームモード動作におけるフィールド40の上下動範囲よりも広く設定されており、これにより、ゲーム機1の前方にいると思われるプレーヤの注意をより喚起し、しかも、フィールド40が大きく上下動することでプレーヤに対して景品獲得の期待度をさらに高めさせ、結果、プレーヤにゲーム機1をプレイさせる契機をさらに作り出すことができる。より詳細には、アトラクトモード動作における上下動範囲の上限は、ゲームモード動作における上下動範囲の上限よりも高く設定されている。 At this time, the vertical movement range of the field 40 in the attract mode operation is set wider than the vertical movement range of the field 40 in the game mode operation as described above, and it is considered that the field 40 is in front of the game machine 1. It attracts the player's attention more, and the field 40 moves up and down greatly, which further raises the expectation of the player to win the prize, and as a result, it is possible to further create an opportunity for the player to play the game machine 1. .. More specifically, the upper limit of the vertical movement range in the attract mode operation is set higher than the upper limit of the vertical movement range in the game mode operation.

昇降部3によりフィールド40のアトラクトモード動作が行われていることと並行して、ステップS13ではゲーム機1によるゲームが行われている最中であるか否かが判定され、ゲームが行われている最中である(ステップS13においてYES)と判定された場合は、プログラムはステップS14に移行し、ゲームが行われていない(ステップS13においてNO)と判定された場合は、プログラムはステップS18に移行する。 In parallel with the attraction mode operation of the field 40 being performed by the elevating unit 3, it is determined in step S13 whether or not the game is being played by the game machine 1, and the game is played. If it is determined that the game is in progress (YES in step S13), the program proceeds to step S14, and if it is determined that the game is not being played (NO in step S13), the program proceeds to step S18. Transition.

ここに、ステップS13における「ゲーム機1によるゲームが行われている最中である」とは、ステップS13が実行された時点で、プレーヤによるコイン投入口14へのコイン投入がされたことをコイン検出装置30が検出していることである。つまり、ステップS13が実行された時点で、ゲームプレイに必要な所定値の「プレイポイント」の残高がまだあることはあり得ないので、コイン投入の有無のみが判定条件となる。 Here, "the game being played by the game machine 1" in step S13 means that the player has inserted coins into the coin slot 14 at the time when step S13 is executed. The detection device 30 is detecting. That is, since it is impossible that the balance of the predetermined value of "play points" required for game play is still present at the time when step S13 is executed, only the presence or absence of coin insertion is a determination condition.

ステップS14では、CPU20は、アトラクトモード動作におけるフィールドの上下動作を継続させたまま、通信部37、56を介して昇降部3のフィールド40の現時点での高さを高さセンサ55により検出する指令を行う。そして、昇降部3のCPU50は、高さセンサ55により検出されたフィールド40の現時点での高さを本体部2に送信し、CPU20は昇降部3から送出されたフィールド40の高さを取得する。 In step S14, the CPU 20 is instructed by the height sensor 55 to detect the current height of the field 40 of the elevating unit 3 via the communication units 37 and 56 while continuing the vertical movement of the field in the attract mode operation. I do. Then, the CPU 50 of the elevating unit 3 transmits the current height of the field 40 detected by the height sensor 55 to the main body unit 2, and the CPU 20 acquires the height of the field 40 transmitted from the elevating unit 3. ..

ステップS15では、ステップS14において取得したフィールド40の高さが、ゲームモード動作におけるフィールド40の上下動範囲の上限より上であるか否かが判定され、フィールド40の高さがゲームモード動作における上下動範囲の上限より上である(ステップS15においてYES)と判定されたら、プログラムはステップS16に移行し、フィールド40の高さがゲームモード動作における上下動範囲の上限以下である(ステップS15においてNO)と判定されたら、プログラムはステップS17に移行する。 In step S15, it is determined whether or not the height of the field 40 acquired in step S14 is above the upper limit of the vertical movement range of the field 40 in the game mode operation, and the height of the field 40 is the vertical movement in the game mode operation. If it is determined that the height is above the upper limit of the moving range (YES in step S15), the program proceeds to step S16, and the height of the field 40 is equal to or less than the upper limit of the vertical moving range in the game mode operation (NO in step S15). ), The program proceeds to step S17.

ステップS15においてフィールド40の高さとゲームモード動作における上下動範囲の上限との関係を判定している理由について、図5及び図6を参照して説明する。 The reason for determining the relationship between the height of the field 40 and the upper limit of the vertical movement range in the game mode operation in step S15 will be described with reference to FIGS. 5 and 6.

本実施の形態であるゲーム機1では、昇降部3によりフィールド40を上下動させている。従って、フィールド40の上下位置によっては、クレーン機構10の景品把持アーム10cと景品P、さらには景品把持アーム10cとフィールド40とが干渉する可能性が生じる。特に、上述したように、アトラクトモード動作におけるフィールド40の上下動範囲は、ゲームモード動作におけるフィールド40の上下動範囲よりも広く設定されているので、景品把持アーム10cと景品Pまたはフィールド40とが干渉する可能性がより高い。 In the game machine 1 of the present embodiment, the field 40 is moved up and down by the elevating unit 3. Therefore, depending on the vertical position of the field 40, there is a possibility that the prize gripping arm 10c and the prize P of the crane mechanism 10 and the prize gripping arm 10c and the field 40 may interfere with each other. In particular, as described above, the vertical movement range of the field 40 in the attract mode operation is set wider than the vertical movement range of the field 40 in the game mode operation, so that the prize gripping arm 10c and the prize P or the field 40 can be used. More likely to interfere.

一例として、図5に示すように、景品把持アーム10cの下端位置(図中点線Aで示す)が景品Pの上端位置(図中点線Bで示す)よりも低い場合、この状態でゲームモード動作に移行して、クレーン機構10及びXYステージ12による景品獲得動作が開始すると、景品把持アーム10cが景品Pに当接してクレーン機構10及びXYステージ12の円滑な移動に影響を及ぼす可能性がある。 As an example, as shown in FIG. 5, when the lower end position of the prize gripping arm 10c (indicated by the dotted line A in the figure) is lower than the upper end position of the prize P (indicated by the dotted line B in the figure), the game mode operation is performed in this state. When the prize acquisition operation by the crane mechanism 10 and the XY stage 12 starts, the prize gripping arm 10c may come into contact with the prize P and affect the smooth movement of the crane mechanism 10 and the XY stage 12. ..

そこで、フィールド40の上下位置を少なくともゲームモード動作における上下動範囲の上限以下にすることで、例えば図6に示すように、景品Pの上端位置(図中点線Bで示す)またはフィールド40の上端位置を景品把持アーム10cの下端位置(図中点線Aで示す)よりも低くすることができ、これにより、クレーン機構10及びXYステージ12の円滑な移動を担保することができる。 Therefore, by setting the vertical position of the field 40 to at least the upper limit of the vertical movement range in the game mode operation, for example, as shown in FIG. 6, the upper end position of the prize P (indicated by the dotted line B in the figure) or the upper end of the field 40. The position can be set lower than the lower end position of the prize gripping arm 10c (indicated by the dotted line A in the figure), whereby the smooth movement of the crane mechanism 10 and the XY stage 12 can be ensured.

以上の動作を担保するため、ゲームモード動作における上下動範囲の上限は、景品把持アーム10cの長さや景品Pの大きさ、さらには景品獲得のし易さ等を考慮して、ゲーム機1のオペレーターにより設定される。 In order to ensure the above operation, the upper limit of the vertical movement range in the game mode operation is set in consideration of the length of the prize gripping arm 10c, the size of the prize P, the ease of obtaining the prize, and the like. Set by the operator.

ステップS16に戻って、CPU20は、通信部37、56を介して、フィールド40の位置をゲームモード動作における上下動範囲の上限まで下降させる指令を行う。 Returning to step S16, the CPU 20 issues a command to lower the position of the field 40 to the upper limit of the vertical movement range in the game mode operation via the communication units 37 and 56.

ここで、ステップS16においても引き続きフィールド40は継続して上下動しているので、ステップS16の時点でフィールド40が下降しているならば、フィールド40の上下位置がゲームモード動作における上下動範囲の上限に至るまで、CPU20はクレーン機構10及びXYステージ12の動作を停止させる。 Here, since the field 40 continues to move up and down in step S16, if the field 40 is descending at the time of step S16, the vertical position of the field 40 is the vertical movement range in the game mode operation. The CPU 20 stops the operation of the crane mechanism 10 and the XY stage 12 until the upper limit is reached.

より詳細には、プレーヤにより操作ジョイスティック16が傾動されてY軸方向移動スイッチ33a及びX軸方向移動スイッチ33bがオンされても、また、操作開始ボタン17が押下されて操作開始スイッチ33cがオンされても、CPU20はかかるオン信号を受け付けない処理を行う。プレーヤからみると、かかる処理は、単にゲーム機1による景品獲得動作の開始処理が行われている(開始待ち動作)ものと判断することができる。 More specifically, even if the operation joystick 16 is tilted by the player to turn on the Y-axis direction movement switch 33a and the X-axis direction movement switch 33b, the operation start button 17 is pressed to turn on the operation start switch 33c. However, the CPU 20 performs a process of not accepting such an on signal. From the player's point of view, it can be determined that such processing is simply the start processing of the prize acquisition operation by the game machine 1 (start waiting operation).

一方、ステップS16の時点でフィールド40が上昇しているならば、CPU20は直ちにフィールド40を下降させる指令を昇降部3に指示し、フィールド40の上下位置がゲームモード動作における上下動範囲の上限に至るまで、クレーン機構10及びXYステージ12の動作を停止させてもよいし、アトラクトモード動作におけるフィールド40の上下動範囲の上限までフィールド40を上昇させてから、フィールド40の上下位置がゲームモード動作における上下動範囲の上限に至るまでフィールド40を下降させる指令をしつつ、クレーン機構10及びXYステージ12の動作を停止させてもよい。 On the other hand, if the field 40 is raised at the time of step S16, the CPU 20 immediately instructs the elevating unit 3 to lower the field 40, and the vertical position of the field 40 becomes the upper limit of the vertical movement range in the game mode operation. Until then, the operation of the crane mechanism 10 and the XY stage 12 may be stopped, or the field 40 may be raised to the upper limit of the vertical movement range of the field 40 in the attract mode operation, and then the vertical position of the field 40 is the game mode operation. The operation of the crane mechanism 10 and the XY stage 12 may be stopped while instructing the field 40 to be lowered to the upper limit of the vertical movement range in the above.

この場合でも、プレーヤからみると、かかる処理は、単にゲーム機1による景品獲得動作の開始処理が行われている(開始待ち動作)ものと判断することができる。 Even in this case, from the viewpoint of the player, it can be determined that such processing is simply the start processing of the prize acquisition operation by the game machine 1 (start waiting operation).

ステップS17では、CPU20は、通信部37、56を介して、フィールド40の上下動範囲の上限をゲームモード動作における上下動範囲の上限に設定する指令を行う。 In step S17, the CPU 20 issues a command to set the upper limit of the vertical movement range of the field 40 to the upper limit of the vertical movement range in the game mode operation via the communication units 37 and 56.

そして、ステップS16、S17のいずれかのステップの処理が終了したら、プログラムはステップS3に戻る。 Then, when the processing of any one of steps S16 and S17 is completed, the program returns to step S3.

ステップS18では、CPU20が、ステップS12におけるアトラクトモード動作が開始されてから所定時間、一例として5分経過したかどうかを判定し、所定時間経過した(ステップS18においてYES)と判定された場合、プログラムはステップS3に戻り、まだ所定時間経過していない(ステップS18においてNO)と判定された場合、プログラムはステップS13に戻る。 In step S18, the CPU 20 determines whether or not a predetermined time, for example, 5 minutes has elapsed since the attract mode operation in step S12 was started, and if it is determined that the predetermined time has elapsed (YES in step S18), the program. Returns to step S3, and if it is determined that the predetermined time has not yet elapsed (NO in step S18), the program returns to step S13.

以上説明したように、本実施例のゲーム機1では、アトラクトモード動作からゲームモード動作に移行する際に、高さセンサ55によりフィールド40の高さを検出し、このフィールド40の高さがゲームモード動作における上下動範囲の上限より上であると、フィールド40の高さがゲームモード動作における上下動範囲の上限以下に至るまで、クレーン機構10及びXYステージ12の動作を停止させている。 As described above, in the game machine 1 of the present embodiment, when shifting from the attract mode operation to the game mode operation, the height sensor 55 detects the height of the field 40, and the height of the field 40 is the height of the game. When it is above the upper limit of the vertical movement range in the mode operation, the operation of the crane mechanism 10 and the XY stage 12 is stopped until the height of the field 40 becomes equal to or less than the upper limit of the vertical movement range in the game mode operation.

すなわち、ゲームモード動作開始時において景品Pまたはフィールド40と景品把持アーム10cとの間の垂直方向の距離が十分確保できるまで、クレーン機構10及びXYステージ12の動作を停止させているので、ゲームモード動作開始時において景品Pまたはフィールド40と景品把持アーム10cとの干渉を防止することができる。 That is, the operation of the crane mechanism 10 and the XY stage 12 is stopped until a sufficient vertical distance between the prize P or the field 40 and the prize gripping arm 10c can be secured at the start of the game mode operation. It is possible to prevent the prize P or the field 40 from interfering with the prize gripping arm 10c at the start of the operation.

以上、図面を参照して、本発明の実施の形態を詳述してきたが、具体的な構成は、この実施の形態及び実施例に限らず、本発明の要旨を逸脱しない程度の設計的変更は、本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to the embodiments and examples, and the design changes to the extent that the gist of the present invention is not deviated. Is included in the present invention.

一例として、上述の実施の形態である景品獲得ゲーム機では、フィールド40の高さがゲームモード動作における上下動範囲の上限以下に至るまで、クレーン機構10及びXYステージ12の動作を停止させていたが、把持部の一例である景品把持アーム10cを上昇させる、つまり、フィールド40から離間する方向に移動させてもよい。 As an example, in the prize acquisition game machine according to the above-described embodiment, the crane mechanism 10 and the XY stage 12 are stopped until the height of the field 40 reaches the upper limit of the vertical movement range in the game mode operation. However, the prize gripping arm 10c, which is an example of the gripping portion, may be raised, that is, moved in a direction away from the field 40.

また、上述の実施の形態である景品獲得ゲーム機では、高さセンサ55により検出されたフィールド40の高さがゲームモード動作における上下動範囲の上限に至るまでクレーン機構10及びXYステージ12の動作を停止させていたが、CPU20に備えられたタイマー部(計時部)により所定時間を計時し、この計時が終了するまでクレーン機構10及びXYステージ12の動作を停止させてもよい。この所定時間はフィールド40の上下動の周期に基づいて定められればよく、好ましくは、フィールド40の上下位置が確実にゲームモード動作における上下動範囲の上限以下になる所定時間に定められる。 Further, in the prize acquisition game machine according to the above-described embodiment, the operation of the crane mechanism 10 and the XY stage 12 is performed until the height of the field 40 detected by the height sensor 55 reaches the upper limit of the vertical movement range in the game mode operation. However, a predetermined time may be timed by a timer unit (timekeeping unit) provided in the CPU 20, and the operations of the crane mechanism 10 and the XY stage 12 may be stopped until the timekeeping is completed. This predetermined time may be set based on the vertical movement cycle of the field 40, and is preferably set to a predetermined time in which the vertical position of the field 40 is surely equal to or less than the upper limit of the vertical movement range in the game mode operation.

さらに、上述の実施の形態である景品獲得ゲーム機において、クレーン機構10及びXYステージ12の動作を停止させていることをプレーヤに報知する報知手段を設けてもよい。このような報知手段の一例として、クレーン機構10及びXYステージ12の動作を停止させている間、操作開始ボタン17に付随するランプを消灯してゲームモード動作に移行していないことを示すものや、操作台13に「ちょっと待ってね」と記載されたパネルを設け、クレーン機構10及びXYステージ12の動作を停止させている間、このパネルをランプで後方から照らすものなどが挙げられる。 Further, in the prize acquisition game machine according to the above-described embodiment, a notification means may be provided to notify the player that the operation of the crane mechanism 10 and the XY stage 12 is stopped. As an example of such a notification means, while the operation of the crane mechanism 10 and the XY stage 12 is stopped, the lamp attached to the operation start button 17 is turned off to indicate that the game mode operation is not performed. A panel with the words "Wait a minute" is provided on the operation table 13, and the panel is illuminated from behind with a lamp while the crane mechanism 10 and the XY stage 12 are stopped.

そして、上述の実施の形態である景品獲得ゲーム機にはプレーヤが景品獲得動作を指示する各種機構(操作ジョイスティック16、操作開始ボタン17)が設けられていたが、これら各種機構の代わりに、プレーヤが所持するスマートフォン、PC等の通信機能を有する情報処理端末と(有線及び無線を問わず)通信可能な入力部を備え、ネットワークを通じてこの情報処理端末からの景品獲得動作の操作入力を入力部が受け入れ、この操作入力に基づいて景品獲得部による景品獲得動作を行ってもよい。 The prize acquisition game machine according to the above-described embodiment is provided with various mechanisms (operation joystick 16, operation start button 17) in which the player instructs the prize acquisition operation. Instead of these various mechanisms, the player It is equipped with an input unit that can communicate (whether wired or wireless) with an information processing terminal that has a communication function such as a smartphone or PC owned by the company, and the input unit inputs the operation input of the prize acquisition operation from this information processing terminal through the network. You may accept and perform a prize acquisition operation by the prize acquisition unit based on this operation input.

このように、本発明の景品獲得ゲーム機は、このゲーム機が備える各種機構からの操作入力のみならず、ゲーム機外から入力される操作入力に基づいても景品獲得動作が可能である。これにより、多種多様な態様での景品獲得ゲームを実現できる。 As described above, the prize acquisition game machine of the present invention can perform the prize acquisition operation not only based on the operation input from various mechanisms included in the game machine but also based on the operation input input from outside the game machine. As a result, it is possible to realize a prize acquisition game in a wide variety of modes.

P 景品
1 景品獲得ゲーム機(ゲーム機)
2 本体部
3 昇降部
4 筐体
7 景品落下口
10 クレーン機構
10c 景品把持アーム
12 XYステージ
16 操作ジョイスティック
17 操作開始ボタン
20、50 CPU
21、51 RAM
22、52 ROM
32 人感センサ
33a Y軸方向移動スイッチ
33b X軸方向移動スイッチ
33c 操作開始スイッチ
37 通信部
40 フィールド
40a 景品載置面
43 駆動部
43a ステッピングモータ(昇降モータ)
55 高さセンサ
P prize 1 prize acquisition game machine (game machine)
2 Main body 3 Elevating part 4 Housing 7 Free gift drop port 10 Crane mechanism 10c Free gift gripping arm 12 XY stage 16 Operation joystick 17 Operation start button 20, 50 CPU
21, 51 RAM
22, 52 ROM
32 Motion sensor 33a Y-axis direction movement switch 33b X-axis direction movement switch 33c Operation start switch 37 Communication unit 40 Field 40a Prize mounting surface 43 Drive unit 43a Stepping motor (elevating motor)
55 height sensor

Claims (8)

景品が載置される景品載置面を有するフィールドと、
前記フィールドを上下方向に移動させる昇降部と、
前記フィールド上の前記景品を把持する把持部を有し、プレーヤの操作入力に基づいて前記把持部を移動させて前記景品を獲得するための動作を行う景品獲得部と、
前記昇降部及び前記景品獲得部の動作を制御する制御部とを有する景品獲得ゲーム機において、
前記景品獲得部による前記景品の獲得動作時における前記昇降部による前記フィールドの第一の上下動範囲と、前記景品獲得部による前記景品の獲得動作時以外における前記昇降部による前記フィールドの第二の上下動範囲とがそれぞれ予め設定され、前記制御部はこれら第一及び第二の上下動範囲内において前記昇降部により前記フィールドを上下動させる
ことを特徴とする景品獲得ゲーム機。
A field with a prize placement surface on which the prize is placed,
An elevating part that moves the field up and down,
A prize acquisition unit having a grip portion for gripping the prize on the field and moving the grip portion based on an operation input of a player to perform an operation for acquiring the prize.
In a prize acquisition game machine having a control unit that controls the operation of the elevating unit and the prize acquisition unit.
The first vertical movement range of the field by the elevating part during the prize acquisition operation by the prize acquisition unit, and the second of the field by the elevating part other than the time when the prize acquisition unit does not acquire the prize. The vertical movement range is set in advance, and the control unit moves the field up and down by the elevating unit within the first and second vertical movement ranges.
A prize-winning game machine featuring that.
前記制御部は、前記プレーヤの操作入力にかかわらず、所定の開始条件が成立するまで前記景品獲得部による前記把持部の移動を規制し、または前記景品獲得部により前記把持部を前記フィールドから離間させる方向に移動させるRegardless of the operation input of the player, the control unit restricts the movement of the grip portion by the prize acquisition unit until a predetermined start condition is satisfied, or the prize acquisition unit separates the grip portion from the field. Move in the direction to make
ことを特徴とする請求項1に記載の景品獲得ゲーム機。The prize acquisition game machine according to claim 1.
前記景品載置面の上下位置を検出する検出部を有し、
前記開始条件は、前記景品載置面の上下位置が所定位置より下にあることを前記検出部が検出したことである
ことを特徴とする請求項に記載の景品獲得ゲーム機。
It has a detection unit that detects the vertical position of the prize mounting surface.
The prize acquisition game machine according to claim 2 , wherein the start condition is that the detection unit detects that the vertical position of the prize mounting surface is below a predetermined position.
計時部を有し、
前記制御部は、前記フィールドを周期的に上下動させる制御を行い、
前記開始条件は、前記制御部による前記フィールドの上下動を行わせる、前記計時部による所定時間の計時経過である
ことを特徴とする請求項に記載の景品獲得ゲーム機。
Has a timekeeping part,
The control unit controls to move the field up and down periodically.
The prize acquisition game machine according to claim 2 , wherein the start condition is a time lapse of a predetermined time by the timekeeping unit, which causes the control unit to move the field up and down.
前記景品載置面の上下位置が前記所定位置以上であると前記検出部が検出したときに、前記景品獲得部の動作が制限されていることを前記プレーヤに報知する報知手段を有することを特徴とする請求項に記載の景品獲得ゲーム機。 It is characterized by having a notification means for notifying the player that the operation of the prize acquisition unit is restricted when the detection unit detects that the vertical position of the prize mounting surface is equal to or higher than the predetermined position. The prize acquisition game machine according to claim 3 . 前記第二の上下動範囲の上限は前記第一の上下動範囲の上限より高く設定されていることを特徴とする請求項1~5のいずれかに記載の景品獲得ゲーム機。 The prize acquisition game machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the upper limit of the second vertical movement range is set higher than the upper limit of the first vertical movement range. 情報処理端末から出力される前記操作入力を受け入れる入力部を有し、
前記景品獲得部は前記入力部が受け入れた前記操作入力に基づいて前記把持部を移動させて前記景品を獲得するための動作を行う
ことを特徴とする請求項1~6のいずれかに記載の景品獲得ゲーム機。
It has an input unit that accepts the operation input output from the information processing terminal.
The invention according to any one of claims 1 to 6, wherein the prize acquisition unit moves the grip portion based on the operation input received by the input unit to perform an operation for acquiring the prize. Prize acquisition game machine.
景品が載置される景品載置面を有するフィールドと、
前記フィールドを上下方向に移動させる昇降部と、
前記フィールド上の前記景品を把持する把持部を有し、プレーヤの操作入力に基づいて前記把持部を移動させて前記景品を獲得するための動作を行う景品獲得部とを有する景品獲得ゲーム機の制御方法であって、
前記景品獲得部による前記景品の獲得動作時における前記昇降部による前記フィールドの第一の上下動範囲と、前記景品獲得部による前記景品の獲得動作時以外における前記昇降部による前記フィールドの第二の上下動範囲とがそれぞれ予め設定され、これら第一及び第二の上下動範囲内において前記昇降部により前記フィールドを上下動させる制御を行う
ことを特徴とする景品獲得ゲームの制御方法。
A field with a prize placement surface on which the prize is placed,
An elevating part that moves the field up and down,
A prize acquisition game machine having a grip portion for gripping the prize on the field, and having a prize acquisition unit that moves the grip portion based on an operation input of a player to perform an operation for acquiring the prize. It is a control method of
The first vertical movement range of the field by the elevating part during the prize acquisition operation by the prize acquisition unit, and the second of the field by the elevating part other than the time when the prize acquisition unit does not acquire the prize. The vertical movement range is set in advance, and the field is controlled to move up and down by the elevating unit within the first and second vertical movement ranges.
A method of controlling a prize-winning game machine , which is characterized by this.
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