JP7096002B2 - Prize acquisition game machine, control method and game system of prize acquisition game machine - Google Patents

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Description

この発明は、景品が載置される景品載置面を有するフィールドを上下方向に移動させる昇降部を有する景品獲得ゲーム機、景品獲得ゲーム機の制御方法、昇降装置及びこの景品獲得ゲーム機を模擬したゲームシステムに関するものである。 The present invention simulates a prize acquisition game machine having a lifting portion for moving a field having a prize mounting surface on which a prize is placed in a vertical direction, a control method for the prize acquisition game machine, an elevating device, and the prize acquisition game machine. It is about the game system.

クレーンゲーム機に代表される、フィールド上で把持部を移動させてこのフィールド上に載置された景品を獲得する景品獲得ゲーム機において、昇降部によりフィールドを上下方向に移動させることによって変化のあるゲームを実現するゲーム装置が開示されている(特許文献1参照)。 In a prize acquisition game machine such as a crane game machine, in which a grip portion is moved on a field to acquire a prize placed on this field, there is a change by moving the field in the vertical direction by an elevating part. A game device that realizes a game is disclosed (see Patent Document 1).

特許第6017644号公報Japanese Patent No. 6017644 特許第4725800号公報Japanese Patent No. 4725800

しかしながら、特許文献1に開示された景品獲得ゲーム機においては、昇降部がフィールドを上下動させる速度を変化させることについての記載はなく、フィールドは一定速度で常に上下動するものと考えられる。従って、把持部を降下させてプレーヤが景品獲得動作を行う際、景品を狙いにくいことがあった。 However, in the prize acquisition game machine disclosed in Patent Document 1, there is no description about changing the speed at which the elevating part moves up and down the field, and it is considered that the field always moves up and down at a constant speed. Therefore, when the player performs the prize acquisition operation by lowering the grip portion, it may be difficult to aim at the prize.

なお、特許文献2には、ゲーム開始時および終了時における景品取得部のホームポジションである初期位置の高さを任意に設定するための初期位置高さ調整手段を備え、さらに、この初期位置高さ調整手段が、景品取得部の初期位置高さの設定内容を参照して景品取得部の昇降速度の制御を行う景品取得ゲーム機が開示されているが、この景品取得ゲーム機では、景品の大きさ(高さ)に応じて景品取得部の初期位置の高さを調整し、さらに、景品の位置が下がったとしても景品取得部の初期位置と景品との距離が間延びするようなことを防ぐために、景品取得部の昇降速度の制御を行っており、プレーヤによる景品の狙いやすさを目的としたものではない。加えて、特許文献2の景品取得ゲーム機でも、景品取得部を上下動させる速度を変化させることについての記載はない。 In addition, Patent Document 2 includes an initial position height adjusting means for arbitrarily setting the height of the initial position which is the home position of the prize acquisition unit at the start and end of the game, and further, the initial position height. A prize acquisition game machine is disclosed in which the adjustment means controls the ascending / descending speed of the prize acquisition unit by referring to the setting content of the initial position / height of the prize acquisition unit. The height of the initial position of the prize acquisition unit is adjusted according to the size (height), and even if the position of the prize is lowered, the distance between the initial position of the prize acquisition unit and the prize is extended. In order to prevent this, the ascending / descending speed of the prize acquisition unit is controlled, and the purpose is not to make it easier for the player to aim the prize. In addition, even in the prize acquisition game machine of Patent Document 2, there is no description about changing the speed of moving the prize acquisition unit up and down.

そこで、本発明は、昇降部によりフィールドを上下動させながら景品獲得動作を行わせる際に、プレーヤに景品を狙いやすくさせることができる景品獲得ゲーム機、景品獲得ゲーム機の制御方法、昇降装置及びゲームシステムを提供することを目的とするものである。 Therefore, the present invention provides a prize acquisition game machine, a control method for the prize acquisition game machine, an elevating device, and a prize acquisition game machine that can make it easier for the player to aim at the prize when the prize acquisition operation is performed while the field is moved up and down by the elevating part. The purpose is to provide a game system.

この目的を達成するため、本発明は、景品が載置される景品載置面を有するフィールドと、フィールドを上下方向に移動させる昇降部と、昇降部の動作を制御する制御部とを有する景品獲得ゲーム機において、制御部が、フィールドの上昇速度と下降速度とを異ならせるように昇降部を制御することを特徴とする。 In order to achieve this object, the present invention has a field having a prize mounting surface on which the prize is placed, an elevating unit for moving the field in the vertical direction, and a control unit for controlling the operation of the elevating unit. The acquisition game machine is characterized in that the control unit controls the elevating unit so that the ascending speed and the descending speed of the field are different.

ここで、制御部は、フィールドの下降速度よりも上昇速度を遅くするように昇降部を制御するとよい。 Here, the control unit may control the elevating unit so that the ascending speed is slower than the descending speed of the field.

また、プレーヤの操作に基づいてフィールド上で景品を獲得するための動作を行う景品獲得部を有し、制御部は、少なくとも景品獲得部による景品の獲得動作時において、フィールドの下降速度よりも上昇速度を遅くするように昇降部を制御するとよい。 Further, it has a prize acquisition unit that performs an operation for acquiring a prize on the field based on the operation of the player, and the control unit rises above the descending speed of the field at least during the prize acquisition operation by the prize acquisition unit. It is advisable to control the elevating part so as to slow down the speed.

さらに、制御部は、所定時間内において任意回数の景品獲得部による景品獲得動作の指示を受け付けるとよい。 Further, the control unit may receive instructions for the prize acquisition operation by the prize acquisition unit an arbitrary number of times within a predetermined time.

さらに、制御部によるフィールドの上昇度が設定可能な第一の設定部を有するとよく、さらに、制御部によるフィールドの下降度が設定可能な第二の設定部を有するとよい。 Further, it is preferable to have a first setting unit in which the ascending speed of the field by the control unit can be set, and further, it is preferable to have a second setting unit in which the descending speed of the field by the control unit can be set.

そして、プレーヤの指示に基づいてフィールド上で景品を獲得するための動作を行う景品獲得部を有するとよい。 Then, it is preferable to have a prize acquisition unit that performs an operation for acquiring a prize on the field based on a player's instruction.

また、本発明は、景品が載置される景品載置面を有するフィールドと、フィールドを上下方向に移動させる昇降部とを有する景品獲得ゲーム機の制御方法において、フィールドの上昇速度と下降速度とを異ならせるように昇降部を制御することを特徴とする。 Further, the present invention relates to a field ascending speed and a descending speed in a control method of a prize acquisition game machine having a field having a prize mounting surface on which a prize is placed and an elevating portion for moving the field in the vertical direction. It is characterized in that the elevating part is controlled so as to be different.

さらに、本発明は、景品獲得ゲーム機に用いられる昇降装置であって、景品が載置される景品載置面を有するフィールドと、フィールドを上下方向に移動させる昇降部とを有し、昇降部は、フィールドの上昇速度と下降速度とを異ならせてフィールドを上下方向に移動させることを特徴とする。 Further, the present invention is an elevating device used in a prize acquisition game machine, which has a field having a prize placing surface on which a prize is placed and an elevating part for moving the field in the vertical direction. Is characterized in that the ascending speed and the descending speed of the field are different from each other to move the field in the vertical direction.

そして、本発明は、サーバ装置とこのサーバ装置に通信回線を介して接続可能な情報処理端末とを有するゲームシステムにおいて、情報処理端末が、サーバ装置との間の通信を行う通信部と、ゲーム画像を表示する表示部と、プレーヤからの入力指示信号を受け付け、通信部を介して入力指示信号を送信する入力部と、通信部を介してサーバ装置から受信した表示制御信号に基づいて表示部にゲーム画像を表示させる表示制御部とを有し、サーバ装置が、情報処理端末との間の通信を行う通信部と、通信部を介して受信した入力指示信号に基づいて、景品獲得ゲーム機を模したゲーム画像を生成し、このゲーム画像を情報処理端末の表示部に表示させるための表示制御信号を生成し、通信部を介して送信するゲーム画像生成部とを有し、ゲーム画像生成部が、景品が載置される景品載置面を有するフィールドを上下動させ、入力指示信号に基づいて景品を獲得する動作を模したゲーム画像を生成し、この際、フィールドの上昇速度と下降速度とを異ならせるようにフィールドを上下動させることを特徴とする。 Further, according to the present invention, in a game system having a server device and an information processing terminal that can be connected to the server device via a communication line, the information processing terminal has a communication unit that communicates with the server device and a game. A display unit that displays an image, an input unit that receives an input instruction signal from a player and transmits an input instruction signal via the communication unit, and a display unit based on a display control signal received from a server device via the communication unit. Has a display control unit for displaying a game image, and a server device communicates with an information processing terminal based on a communication unit and an input instruction signal received via the communication unit. It has a game image generation unit that generates a game image imitating the above, generates a display control signal for displaying this game image on the display unit of the information processing terminal, and transmits the game image via the communication unit, and generates a game image. The unit moves the field having the prize mounting surface on which the prize is placed up and down, and generates a game image that imitates the operation of acquiring the prize based on the input instruction signal, and at this time, the ascending speed and the descending of the field. It is characterized by moving the field up and down so as to make it different from the speed.

このような本発明の景品獲得ゲーム機では、制御部が、フィールドの上昇速度と下降速度とを異ならせるように昇降部を制御する。従って、プレーヤが景品獲得動作を行いやすいフィールドの上昇時とプレーヤが景品獲得動作を行いにくいフィールドの下降時とでその上下動速度を異ならせることで、プレーヤに景品を狙いやすくさせることができる。 In such a prize acquisition game machine of the present invention, the control unit controls the elevating unit so that the ascending speed and the descending speed of the field are different. Therefore, it is possible to make it easier for the player to aim at the prize by making the vertical movement speed different between when the player is ascending the field where the prize acquisition operation is easy to be performed and when the player is descending the field where it is difficult to perform the prize acquisition operation.

ここで、制御部は、フィールドの下降速度よりも上昇速度を遅くするように昇降部を制御するので、プレーヤが景品獲得動作を行いやすいフィールドの上昇時の速度を遅くすることで、プレーヤに景品を狙いやすくさせることができる。一方、景品獲得動作を行いにくいフィールドの下降時の速度を速くすることで、1回のゲームプレイ中におけるフィールドの上昇動作が行われている時間を長く取ることが可能となる。これにより、プレーヤが景品獲得動作を行うであろうフィールドの上昇動作までの待ち時間を短くすることができる。 Here, since the control unit controls the elevating unit so that the ascending speed is slower than the descending speed of the field, the player can easily perform the prize acquisition operation by slowing the ascending speed of the field. Can be made easier to aim. On the other hand, by increasing the speed at the time of descending the field where it is difficult to perform the prize acquisition operation, it is possible to take a long time during the field ascending operation during one game play. As a result, it is possible to shorten the waiting time until the ascending operation of the field where the player will perform the prize acquisition operation.

また、プレーヤの操作に基づいてフィールド上で景品を獲得するための動作を行う景品獲得部を有し、制御部は、少なくとも景品獲得部による景品の獲得動作時において、フィールドの下降速度よりも上昇速度を遅くするように昇降部を制御するので、景品獲得動作中においてプレーヤに景品を狙いやすくさせることができるとともに、景品獲得動作以外においてはフィールドの上下動作に多様な態様を採用することができる。 Further, it has a prize acquisition unit that performs an operation for acquiring a prize on the field based on the operation of the player, and the control unit rises above the descending speed of the field at least during the prize acquisition operation by the prize acquisition unit. Since the elevating part is controlled so as to slow down the speed, it is possible to make it easier for the player to aim at the prize during the prize acquisition operation, and it is possible to adopt various modes for the vertical movement of the field other than the prize acquisition operation. ..

さらに、制御部は、所定時間内において任意回数の景品獲得部による景品獲得動作の指示を受け付けるので、所定時間内であれば景品が狙いやすい景品獲得動作をプレーヤが任意回数行うことができ、興趣の高い景品獲得ゲーム機を実現することができる。 Further, since the control unit receives an instruction of the prize acquisition operation by the prize acquisition unit an arbitrary number of times within the predetermined time, the player can perform the prize acquisition operation which is easy to aim at the prize within the predetermined time. It is possible to realize a high-quality prize acquisition game machine.

さらに、制御部によるフィールドの上昇速度及び/または下降度が設定可能な第一、第二の設定部を有するので、設定部によりフィールドの上昇速度及び/または下降速度を適宜設定することで、プレーヤの景品を狙いやすさを調整できるとともに、プレーヤが景品獲得動作を行うであろうフィールドの上昇動作までの待ち時間を調整することができる。 Further, since it has first and second setting units that can set the ascending speed and / or descending speed of the field by the control unit, the ascending speed and / or descending speed of the field can be appropriately set by the setting unit. The ease of aiming the prize of the player can be adjusted, and the waiting time until the ascending operation of the field where the player will perform the prize acquisition operation can be adjusted.

そして、プレーヤの指示に基づいてフィールド上で景品を獲得するための動作を行う景品獲得部を有するので、景品獲得ゲーム機外からのプレーヤの指示に基づいても景品獲得動作を行うことができる。 Since it has a prize acquisition unit that performs an operation for acquiring a prize on the field based on a player's instruction, the prize acquisition operation can be performed even based on a player's instruction from outside the prize acquisition game machine.

また、本発明の景品獲得ゲーム機の制御方法及び昇降装置によれば、プレーヤに景品を狙いやすくさせることができる。 Further, according to the control method and the elevating device of the prize acquisition game machine of the present invention, it is possible to make it easy for the player to aim at the prize.

そして、本発明のゲームシステムでは、サーバ装置のゲーム画像生成部が、景品が載置される景品載置面を有するフィールドを上下動させ、入力指示信号に基づいて景品を獲得する動作を模したゲーム画像を生成する際、フィールドの上昇速度と下降速度とを異ならせるようにフィールドを上下動させるので、プレーヤに景品を狙いやすくさせることができる。 Then, in the game system of the present invention, the game image generation unit of the server device moves up and down a field having a prize mounting surface on which the prize is placed, and imitates an operation of acquiring a prize based on an input instruction signal. When generating a game image, the field is moved up and down so that the ascending speed and the descending speed of the field are different, so that the player can easily aim at the prize.

本発明の第一の実施形態である景品獲得ゲーム機の本体部のハードウェア構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware composition of the main body part of the prize acquisition game machine which is 1st Embodiment of this invention. 本発明の第一の実施形態である景品獲得ゲーム機の昇降部のハードウェア構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware composition of the elevating part of the prize acquisition game machine which is 1st Embodiment of this invention. 第一の実施形態である景品獲得ゲーム機の動作を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the operation of the prize acquisition game machine which is 1st Embodiment. 第一の実施形態である景品獲得ゲーム機の動作を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the operation of the prize acquisition game machine which is 1st Embodiment. 第一の実施形態である景品獲得ゲーム機における把持部と景品との位置関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the positional relationship between the gripping part and a prize in the prize acquisition game machine which is 1st Embodiment. 第一の実施形態である景品獲得ゲーム機における把持部と景品との位置関係の他の例を示す図である。It is a figure which shows another example of the positional relationship between the grip part and a prize in the prize acquisition game machine which is 1st Embodiment. 本発明の第二の実施形態であるゲームシステムの概略構成を示す図である。It is a figure which shows the schematic structure of the game system which is the 2nd Embodiment of this invention. 第二の実施形態であるゲームシステムの概略構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the schematic structure of the game system which is 2nd Embodiment. 第二の実施形態であるゲームシステムを構成する情報処理端末の表示部に表示される画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen displayed on the display part of the information processing terminal which constitutes the game system which is 2nd Embodiment. 第二の実施形態であるゲームシステムの動作を説明するためのシーケンス図である。It is a sequence diagram for demonstrating the operation of the game system which is 2nd Embodiment.

(第一の実施形態)
本発明である景品獲得ゲーム機を、景品獲得部としてクレーン機構及びXYステージを用い、プレーヤの操作入力に応じてクレーン機構を移動させ、フィールド上に載置された景品の獲得を目指すゲーム機(いわゆるクレーンゲーム機)に適用した本発明の第一の実施形態について、図1~図6を参照して説明する。
(First embodiment)
The prize acquisition game machine of the present invention uses a crane mechanism and an XY stage as a prize acquisition unit, and the crane mechanism is moved according to a player's operation input to aim to acquire a prize placed on the field. A first embodiment of the present invention applied to a so-called crane game machine) will be described with reference to FIGS. 1 to 6.

図1は、本発明の第一の実施形態であるゲーム機の本体部のハードウェア構成を示すブロック図である。 FIG. 1 is a block diagram showing a hardware configuration of a main body of a game machine according to the first embodiment of the present invention.

本発明の第一の実施形態であるゲーム機1は、景品獲得部を含む本体部2と、この本体部2と通信回路を介して接続された昇降部3とを有する。 The game machine 1 according to the first embodiment of the present invention has a main body portion 2 including a prize acquisition section, and an elevating section 3 connected to the main body section 2 via a communication circuit.

まず、第一の実施形態であるゲーム機1が有する各種機構について図1、図5、図6を適宜参照して説明する。 First, various mechanisms included in the game machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 1, 5, and 6 as appropriate.

第一の実施形態であるゲーム機1は筐体4を有し、この筐体4内に、景品が載置される景品載置面40aを有するフィールド40及びこのフィールド40を上下動させる昇降部3(いずれも図5、6参照)が収納されている。 The game machine 1 according to the first embodiment has a housing 4, a field 40 having a prize mounting surface 40a on which a prize is placed, and an elevating portion for moving the field 40 up and down. 3 (see FIGS. 5 and 6 in each case) is stored.

筐体4の上部には、クレーン機構10と、このクレーン機構10を筐体4内で略水平に移動させるXYステージ12とが設けられている。本実施形態では、クレーン機構10、XYステージ12及び制御基板により景品獲得部が構成され、クレーン機構10により把持部が構成されている。 A crane mechanism 10 and an XY stage 12 for moving the crane mechanism 10 substantially horizontally in the housing 4 are provided on the upper part of the housing 4. In the present embodiment, the crane mechanism 10, the XY stage 12, and the control board constitute a prize acquisition portion, and the crane mechanism 10 constitutes a grip portion.

XYステージ12は、プレーヤの操作入力指示に基づいて制御基板により動作制御される直動ステージであって、例えばガントリ型ステージなどにより実現される。XYステージ12は、筐体4の左右方向に沿って設けられた一対のX軸レール12a(図5、6参照)と、これらX軸レール12aのそれぞれ上部を移動可能な図略のX軸スライダとを有する。 The XY stage 12 is a linear motion stage whose operation is controlled by a control board based on an operation input instruction of a player, and is realized by, for example, a gantry type stage. The XY stage 12 includes a pair of X-axis rails 12a (see FIGS. 5 and 6) provided along the left-right direction of the housing 4, and an X-axis slider (not shown) that can move the upper part of each of the X-axis rails 12a. And have.

X軸スライダには、制御基板の電子制御により、このX軸スライダをX軸レール12aに対して駆動するX軸方向駆動モータ12xと、X軸レール12aの所定基準位置に対するX軸スライダの相対位置を検出するクレーン位置センサ31とが設けられている。クレーン位置センサ31は、例えば、ロータリーエンコーダ、距離センサ、X軸方向駆動モータ12xに含まれる歯車やプーリの回転センサなどで実現される。 The X-axis slider is a relative position of the X-axis direction drive motor 12x that drives the X-axis slider with respect to the X-axis rail 12a by electronic control of the control board and the X-axis slider with respect to a predetermined reference position of the X-axis rail 12a. Is provided with a crane position sensor 31 for detecting the above. The crane position sensor 31 is realized by, for example, a rotary encoder, a distance sensor, a rotation sensor of gears and pulleys included in the X-axis direction drive motor 12x, and the like.

また、XYステージ12は、X軸スライダに筐体4の奥行き方向に沿って掛け渡されたY軸レール12b(図5、6参照)と、このY軸レール12bに沿って移動可能な図略のY軸スライダとをさらに有する。Y軸スライダはX軸スライダと同様にY軸方向駆動モータ12y及びクレーン位置センサ31を有し、制御基板の制御によりY軸レール12bの所定基準位置に対して位置決め自在にスライド移動できる。 Further, the XY stage 12 has a Y-axis rail 12b (see FIGS. 5 and 6) spanned by the X-axis slider along the depth direction of the housing 4, and a schematic diagram movable along the Y-axis rail 12b. Further has a Y-axis slider. Like the X-axis slider, the Y-axis slider has a Y-axis direction drive motor 12y and a crane position sensor 31, and can be slidably moved with respect to a predetermined reference position of the Y-axis rail 12b under the control of the control board.

クレーン機構10は、昇降モータ10e及び開閉モータ10fを内蔵したクレーンベース10aを有する。このクレーンベース10aはX軸スライダから吊り下げられて固定されており、制御基板の電子制御によってクレーンヘッド10bを昇降制御するとともに、クレーンヘッド10bに設けられた景品把持アーム10cを開閉する。 The crane mechanism 10 has a crane base 10a incorporating an elevating motor 10e and an opening / closing motor 10f. The crane base 10a is suspended and fixed from an X-axis slider, and the crane head 10b is controlled to move up and down by electronic control of a control board, and the prize gripping arm 10c provided on the crane head 10b is opened and closed.

クレーン機構10は、プレーヤの操作入力指示に応じて、XYステージ12によりフィールド40の所望する上方位置に移動される。そして、移動操作が終了すると、プレーヤの操作入力指示に応じて、景品把持アーム10cを開いた状態でフィールド40へ向けてクレーンヘッド10bが降下されるように動作制御される。 The crane mechanism 10 is moved to a desired upper position of the field 40 by the XY stage 12 in response to an operation input instruction of the player. Then, when the movement operation is completed, the operation is controlled so that the crane head 10b is lowered toward the field 40 with the prize gripping arm 10c open in response to the operation input instruction of the player.

降下動作制御がなされたならば、クレーン機構10は、景品把持アーム10cを閉じるように把持動作制御され、次いでクレーンヘッド10bをフィールド40上方へ引き上げるように引き上げ動作制御される。景品把持アーム10cを閉じた際に、上手く景品を把持することができれば景品獲得となる。つまり、降下動作制御から、把持動作制御、引き上げ動作制御と続く一連の制御が、本実施形態における景品の獲得動作制御となる。 If the descent motion control is performed, the crane mechanism 10 is gripped so as to close the prize gripping arm 10c, and then the crane head 10b is pulled up so as to be pulled up above the field 40. If the prize can be gripped well when the prize gripping arm 10c is closed, the prize will be won. That is, a series of controls from the descent motion control to the gripping motion control and the pulling motion control is the prize acquisition motion control in the present embodiment.

そして、クレーン機構10は獲得動作制御された後、筐体4に設けられた景品落下口7の上方に移動され、景品把持アーム10cを開くように放下動作制御される。 Then, after the acquisition operation is controlled, the crane mechanism 10 is moved above the prize drop port 7 provided in the housing 4, and the release operation is controlled so as to open the prize gripping arm 10c.

ゲーム機1の正面部分には、図5及び図6に示すように、筐体4から前方に向けて操作台13が突設されている。この操作台13には、ゲームプレイの対価としてのコインを投入するためのコイン投入口14と、ポイント表示パネル15と、ゲーム操作を入力するための操作ジョイスティック16とが備えられている。 As shown in FIGS. 5 and 6, an operation table 13 is provided so as to project forward from the housing 4 on the front portion of the game machine 1. The operation table 13 is provided with a coin insertion slot 14 for inserting coins as consideration for game play, a point display panel 15, and an operation joystick 16 for inputting game operations.

コイン投入口14から投入されたコインは、操作台13に内蔵された図略のコイン計算機にて検知・収容される。コイン計算機は、コイン投入を検知すると、検知信号を制御基板へ出力する装置であって、コインカウンターなどとも呼ばれる。なお、コイン投入口14及びコイン計算機は、プリペイドカードやクレジットカードの挿入口及びそれらカードのリーダライター装置に置き換えることができる。勿論、両者を併設するとしても良い。 The coins inserted from the coin slot 14 are detected and stored by the coin computer (not shown) built in the operation table 13. A coin calculator is a device that outputs a detection signal to a control board when a coin is inserted, and is also called a coin counter or the like. The coin slot 14 and the coin calculator can be replaced with a prepaid card or credit card insertion slot and a reader / writer device for those cards. Of course, both may be installed side by side.

本実施形態のゲーム機1では、プレーヤが予めゲーム対価として設定されているコインを投入すると、ゲームプレイに必要な所定値の「プレイポイント」が付与される。ポイント表示パネル15は、今現在のプレイポイントの残高を表示する手段であって、例えば7セグメントディスプレイや、液晶ディスプレイなどにより実現され、制御基板により表示制御される。 In the game machine 1 of the present embodiment, when a player inserts a coin preset as a game consideration, a predetermined value of "play points" required for game play is given. The point display panel 15 is a means for displaying the current balance of play points, which is realized by, for example, a 7-segment display or a liquid crystal display, and is displayed and controlled by a control board.

本実施形態のゲーム機1は、クレーン機構10をXYステージ12のホームポジション(例えば景品落下口7の上方)からフィールド40の所望する位置に移動させて、クレーン機構10により景品を獲得することを目指して遊ぶゲームルールである。 In the game machine 1 of the present embodiment, the crane mechanism 10 is moved from the home position of the XY stage 12 (for example, above the prize drop port 7) to a desired position in the field 40, and the prize is acquired by the crane mechanism 10. It is a game rule to aim and play.

このため、操作台13にはクレーン機構10が降下する目標位置を決定するために、筐体4の左右方向及び奥行き方向の2方向に傾斜可能に構成された操作ジョイスティック16が備えられ、この操作ジョイスティック16は、筐体4の奥行き方向への傾斜を検出してクレーン機構10を筐体4の奥行き方向に移動させるY軸方向移動スイッチ33aと、筐体4の左右方向への傾斜を検出してクレーン機構10を筐体4の左右方向に移動させるX軸方向移動スイッチ33bとを有する。 Therefore, the operation table 13 is provided with an operation joystick 16 configured to be tiltable in two directions of the left-right direction and the depth direction of the housing 4 in order to determine the target position where the crane mechanism 10 descends. The joystick 16 detects a Y-axis direction movement switch 33a that detects the inclination of the housing 4 in the depth direction and moves the crane mechanism 10 in the depth direction of the housing 4, and detects an inclination of the housing 4 in the left-right direction. It has an X-axis direction movement switch 33b for moving the crane mechanism 10 in the left-right direction of the housing 4.

さらに、操作台13には、クレーン機構10の降下の開始を指示して景品把持アーム10cを開閉させる操作開始ボタン17が備えられ、この操作開始ボタン17は、ボタン17の押下を検出する操作開始スイッチ33cを備えている。 Further, the operation table 13 is provided with an operation start button 17 for instructing the start of descent of the crane mechanism 10 to open and close the prize gripping arm 10c, and the operation start button 17 is an operation start for detecting the pressing of the button 17. It is equipped with a switch 33c.

より具体的には、XYステージ12は、ゲーム開始当初、クレーン機構10を所定のホームポジションに維持する。そこから操作ジョイスティック16の操作に応じて、XYステージ12によるクレーン機構10の移動が開始され、操作ジョイスティック16を離すとXYステージ12による移動が停止する。 More specifically, the XY stage 12 maintains the crane mechanism 10 in a predetermined home position at the beginning of the game. From there, the movement of the crane mechanism 10 by the XY stage 12 is started in response to the operation of the operation joystick 16, and when the operation joystick 16 is released, the movement by the XY stage 12 is stopped.

そして、操作開始ボタン17が押下されてこの押下を操作開始スイッチ33cが検出すると、自動的にクレーン機構10による獲得動作が行われる。すなわち、(1)クレーン機構10が景品把持アーム10cを開いた状態で降下し、(2)所定位置まで降下したところで景品把持アーム10cを閉じ、(3)再び上昇するように動作制御される。 Then, when the operation start button 17 is pressed and the operation start switch 33c detects this pressing, the crane mechanism 10 automatically performs the acquisition operation. That is, the operation is controlled so that (1) the crane mechanism 10 descends with the prize gripping arm 10c open, (2) closes the prize gripping arm 10c when it descends to a predetermined position, and (3) rises again.

さらに、(4)景品落下口7の直上までクレーン機構10を移動するようにXYステージ12が自動制御され、(5)景品落下口7の直上に達すると、クレーン機構10の景品把持アーム10cを開いて把持した景品を放下し、(6)クレーン機構10を初期位置に戻すようにXYステージ12が制御される。 Further, (4) the XY stage 12 is automatically controlled so as to move the crane mechanism 10 directly above the prize drop port 7, and (5) when the crane mechanism 10 reaches directly above the prize drop port 7, the prize gripping arm 10c of the crane mechanism 10 is pressed. The XY stage 12 is controlled so as to release the prize that has been opened and gripped, and (6) return the crane mechanism 10 to the initial position.

なお、XYステージ12及びクレーン機構10の動作を指示する仕組みは本実施形態のそれに限らずゲームルールに応じて適宜設定すると良い。例えば、操作ジョイスティック16に代えてY軸方向移動ボタン及びX軸方向移動ボタンとしてもよいし、操作開始ボタン17を省略して操作ジョイスティック16の操作が終了したら自動的にクレーン機構10を動作させてもよい。さらに、レバーやダイヤル、タッチパネルなどを用いても良い。 The mechanism for instructing the operation of the XY stage 12 and the crane mechanism 10 is not limited to that of the present embodiment, and may be appropriately set according to the game rules. For example, the operation joystick 16 may be replaced with a Y-axis direction movement button and an X-axis direction movement button, or the operation start button 17 may be omitted and the crane mechanism 10 is automatically operated when the operation of the operation joystick 16 is completed. May be good. Further, a lever, a dial, a touch panel, or the like may be used.

また、本実施形態のゲーム機1には、このゲーム機1前方のプレーヤの存在を検知する人感センサ32が設けられている。人感センサ32は、一例として、ゲーム機1の前方に赤外線を放射し、反射された赤外線を検出することによりプレーヤが存在するか否かを検知している。 Further, the game machine 1 of the present embodiment is provided with a motion sensor 32 for detecting the presence of a player in front of the game machine 1. As an example, the motion sensor 32 radiates infrared rays in front of the game machine 1 and detects whether or not a player is present by detecting the reflected infrared rays.

図1に戻って、本体部2の図略の制御基板には、CPU(Central Processing Unit)20、及びRAM21やROM22等の各種ICメモリが搭載されている。CPU20は、本実施形態のゲーム機1の本体部2の動作制御を行う。RAM21は、CPU20による本体部2制御の際のワークメモリとして用いられ、各種データ等が一時的に格納される。ROM22には本体部2の動作制御に用いられるファームウェア等のプログラムが格納され、ゲーム機1の電源がオンされてCPU20の動作が開始すると、このプログラムが読み出されてCPU20により実行され、これにより本体部2の動作制御が行われる。本実施形態では、CPU20、RAM21、ROM22等により制御部が構成されている。 Returning to FIG. 1, a CPU (Central Processing Unit) 20 and various IC memories such as a RAM 21 and a ROM 22 are mounted on a control board (not shown) of the main body 2. The CPU 20 controls the operation of the main body 2 of the game machine 1 of the present embodiment. The RAM 21 is used as a work memory when the main body 2 is controlled by the CPU 20, and various data and the like are temporarily stored. A program such as firmware used for controlling the operation of the main body 2 is stored in the ROM 22, and when the power of the game machine 1 is turned on and the operation of the CPU 20 starts, this program is read out and executed by the CPU 20. The operation of the main body 2 is controlled. In the present embodiment, the control unit is composed of the CPU 20, the RAM 21, the ROM 22, and the like.

これらCPU20等は、バス回路23を介して互いに電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。また、バス回路23には、I/Oインタフェース回路24を介して、コイン検出装置30、クレーン位置センサ31、人感センサ32、Y軸方向移動スイッチ33a及びX軸方向移動スイッチ33b、操作開始スイッチ33c、XYステージドライバ34、クレーンドライバ35及びポイント表示パネルドライバ36が接続されている。 These CPUs 20 and the like are electrically connected to each other via a bus circuit 23, and are connected so as to be able to read / write data and send / receive signals. Further, the bus circuit 23 has a coin detection device 30, a crane position sensor 31, a motion sensor 32, a Y-axis direction movement switch 33a and an X-axis direction movement switch 33b, and an operation start switch via an I / O interface circuit 24. The 33c, the XY stage driver 34, the crane driver 35, and the point display panel driver 36 are connected.

ここで言う「ドライバ」とは、CPU20の制御信号に応じて、対象とする表示素子やモータ等の駆動素子を駆動制御するための制御信号を生成・出力することのできる電子素子及び回路である。 The "driver" referred to here is an electronic element and a circuit capable of generating and outputting a control signal for driving and controlling a target display element, a driving element such as a motor, etc., according to a control signal of the CPU 20. ..

I/Oインタフェース回路24は、各種入出力部との信号の中継をする回路である。例えば、接続される入出力部の規格に合わせた信号を生成する複数種類のI/OインタフェースICを含んでも良い。 The I / O interface circuit 24 is a circuit that relays signals with various input / output units. For example, it may include a plurality of types of I / O interface ICs that generate signals according to the specifications of the connected input / output unit.

コイン検出装置30は、ゲームプレイの対価の支払いを受け入れる装置である。図1の例ではコイン計算機がこれに該当するが、プリペイドカードやクレジットカード、電子マネーを対価支払いの手段として認める場合には、それらの記録媒体でなるカードのリーダライター装置であってもよい。 The coin detection device 30 is a device that accepts payment for game play. In the example of FIG. 1, a coin calculator corresponds to this, but if a prepaid card, a credit card, or electronic money is accepted as a means of payment for consideration, it may be a reader / writer device for a card as a recording medium thereof.

クレーン位置センサ31は、既に説明したように、XYステージ12の基準位置に対するX軸スライダやY軸スライダの現在座標を検出する。人感センサ32は、既に説明したように、ゲーム機1前方のプレーヤの存在を検出する。Y軸方向移動スイッチ33a及びX軸方向移動スイッチ33bは、操作ジョイスティック16の奥行き方向及び左右方向への傾斜を検出する。そして、操作開始スイッチ33cは、既に説明したように、操作開始ボタン17の押下を検出する。 As described above, the crane position sensor 31 detects the current coordinates of the X-axis slider and the Y-axis slider with respect to the reference position of the XY stage 12. As described above, the motion sensor 32 detects the presence of the player in front of the game machine 1. The Y-axis direction movement switch 33a and the X-axis direction movement switch 33b detect the inclination of the operation joystick 16 in the depth direction and the left-right direction. Then, the operation start switch 33c detects the pressing of the operation start button 17, as described above.

XYステージドライバ34は、X軸スライダ及びY軸スライダにそれぞれ搭載されているX軸方向駆動モータ12x及びY軸方向駆動モータ12yの駆動信号を生成する。 The XY stage driver 34 generates drive signals for the X-axis direction drive motor 12x and the Y-axis direction drive motor 12y mounted on the X-axis slider and the Y-axis slider, respectively.

また、クレーンドライバ35は、クレーン機構10のクレーンヘッド10bの昇降モータ10e、及び景品把持アーム10cの開閉モータ10fの駆動信号を生成する。ポイント表示パネルドライバ36は、ポイント表示パネル15にプレイポイントの残高を表示させる。 Further, the crane driver 35 generates a drive signal for the elevating motor 10e of the crane head 10b of the crane mechanism 10 and the opening / closing motor 10f of the prize gripping arm 10c. The point display panel driver 36 causes the point display panel 15 to display the balance of play points.

さらに、バス回路23には昇降部3との間の通信を行う通信部37が接続されている。CPU20は、この通信部37を介して昇降部3によるフィールド40の上下動を指示する信号を昇降部3に送出し、また、昇降部3から、フィールド40の上下位置を検出した信号を受信する。 Further, a communication unit 37 that communicates with the elevating unit 3 is connected to the bus circuit 23. The CPU 20 sends a signal instructing the vertical movement of the field 40 by the elevating unit 3 to the elevating unit 3 via the communication unit 37, and receives a signal from the elevating unit 3 that detects the vertical position of the field 40. ..

尚、制御基板に搭載される演算素子はCPU20のみに限らず、適宜GPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)などの各種マイクロプロセッサを含む構成とすることができる。また、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)を含む構成としても良い。尚、RAM21やROM22のICメモリについても適宜VRAM等の特定用途のRAMやフラッシュメモリ等を含んでも良い。 The arithmetic element mounted on the control board is not limited to the CPU 20, and may be configured to include various microprocessors such as a GPU (Graphics Processing Unit) and a DSP (Digital Signal Processor) as appropriate. Further, the configuration may include an ASIC (Application Specific Integrated Circuit). The IC memory of the RAM 21 and the ROM 22 may also include a RAM for a specific purpose such as a VRAM, a flash memory, and the like as appropriate.

次に、図2のブロック図及び図5、図6を参照して、本実施形態のゲーム機1の昇降装置について説明する。本実施形態の昇降装置Eは、フィールド40及びこのフィールド40を上下方向に移動させてその上下位置を調整する昇降部3を有する。 Next, the elevating device of the game machine 1 of the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. 2 and FIGS. 5 and 6. The elevating device E of the present embodiment has a field 40 and an elevating unit 3 that moves the field 40 in the vertical direction and adjusts the vertical position thereof.

図5に示すように、フィールド40は略矩形板状に形成され、景品落下口7を臨む位置に矩形状の切欠部40bが形成されている。このフィールド40の上面である景品載置面40aには景品Pが搭載されている。 As shown in FIG. 5, the field 40 is formed in a substantially rectangular plate shape, and a rectangular notch 40b is formed at a position facing the prize drop opening 7. The prize P is mounted on the prize mounting surface 40a, which is the upper surface of the field 40.

昇降部3は、略矩形状のベース板41と、フィールド40の図中下面に取り付けられ、このフィールド40を下方から支持する図略の支持部と、ベース板41に対してこの支持部を上下動自在に支持するリンク機構42と、このリンク機構42を動作させる駆動部43とを有する。 The elevating portion 3 is attached to a substantially rectangular base plate 41 and the lower surface of the field 40 in the drawing, and the support portion of the drawing that supports the field 40 from below and the support portion up and down with respect to the base plate 41. It has a link mechanism 42 that movably supports the link mechanism 42, and a drive unit 43 that operates the link mechanism 42.

駆動部43はベース板41上に設置され、リンク機構42の下端をベース板41の長手方向に沿ってスライドさせることでリンク機構42を動作させ、これによりフィールド40を上下動させてその上下位置を調整する。 The drive unit 43 is installed on the base plate 41, and the lower end of the link mechanism 42 is slid along the longitudinal direction of the base plate 41 to operate the link mechanism 42, whereby the field 40 is moved up and down to its vertical position. To adjust.

駆動部43の具体的構成は任意であるが、一例として、本実施形態では、昇降モータであるステッピングモータ43aと、このステッピングモータ43aから図中左前方に突出し、ステッピングモータ43aにより回転駆動されてその突出位置が調整可能なボールねじ43bとを有するリニアアクチュエータを用いている。駆動部43は、ボールねじ43bの長手方向がベース板41の長手方向に沿って延在するようにベース板41に取り付けられている。 The specific configuration of the drive unit 43 is arbitrary, but as an example, in the present embodiment, the stepping motor 43a, which is an elevating motor, and the stepping motor 43a projecting forward to the left in the figure and being rotationally driven by the stepping motor 43a. A linear actuator having a ball screw 43b whose protruding position can be adjusted is used. The drive unit 43 is attached to the base plate 41 so that the longitudinal direction of the ball screw 43b extends along the longitudinal direction of the base plate 41.

また、昇降部3は、リンク機構42の下端位置を検出することでフィールド40の上下位置を検出する光学センサ等からなる高さセンサ55(検出部:図5、6において図略)を有する。 Further, the elevating unit 3 has a height sensor 55 (detection unit: not shown in FIGS. 5 and 6) including an optical sensor or the like that detects the vertical position of the field 40 by detecting the lower end position of the link mechanism 42.

図2に戻って昇降部3の図略の制御基板には、本体部2と同様に、CPU50、及びRAM51やROM52等の各種ICメモリが搭載されている。CPU50は、本実施形態のゲーム機1の昇降部3の動作制御を行う。RAM51は、CPU50による昇降部3制御の際のワークメモリとして用いられ、各種データ等が一時的に格納される。ROM52には昇降部3の動作制御に用いられるファームウェア等のプログラムが格納され、ゲーム機1の電源がオンされてCPU50の動作が開始すると、このプログラムが読み出されてCPU50により実行され、これにより昇降部3の動作制御が行われる。 Returning to FIG. 2, on the control board (not shown) of the elevating unit 3, the CPU 50 and various IC memories such as the RAM 51 and the ROM 52 are mounted on the control board of the elevating unit 3 as in the main body unit 2. The CPU 50 controls the operation of the elevating unit 3 of the game machine 1 of the present embodiment. The RAM 51 is used as a work memory when the CPU 50 controls the elevating unit 3, and various data and the like are temporarily stored. A program such as firmware used for controlling the operation of the elevating unit 3 is stored in the ROM 52, and when the power of the game machine 1 is turned on and the operation of the CPU 50 starts, this program is read out and executed by the CPU 50. The operation of the elevating unit 3 is controlled.

これらCPU50等は、バス回路53を介して互いに電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。また、バス回路53には、I/Oインタフェース回路54を介して、高さセンサ55及び昇降モータ43aが接続されている。さらに、バス回路53には本体部2との間の通信を行う通信部56が接続されている。 These CPUs 50 and the like are electrically connected to each other via a bus circuit 53, and are connected so as to be able to read / write data and send / receive signals. Further, the height sensor 55 and the elevating motor 43a are connected to the bus circuit 53 via the I / O interface circuit 54. Further, a communication unit 56 that communicates with the main body unit 2 is connected to the bus circuit 53.

次に、図3及び図4のフローチャートを参照して、本実施形態のゲーム機1の動作について説明する。 Next, the operation of the game machine 1 of the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 3 and 4.

図略の電源スイッチをオンして本体部2及び昇降部3の制御基板に電源が供給されることにより、図3のフローチャートに示す動作が開始する。まず、ステップS1では、本体部2及び昇降部3の初期化動作が行われる。ここにいう初期化動作とは、ROM22、52に格納されているファームウェア等が読み出されてCPU20、50による動作制御が開始され、さらに、バス回路23、53、I/Oインタフェース回路24、54の初期化及びこのバス回路23、53、I/Oインタフェース回路24、54に接続されている各種回路の初期化及び動作確認などが含まれる。 By turning on the power switch (not shown) and supplying power to the control boards of the main body 2 and the elevating unit 3, the operation shown in the flowchart of FIG. 3 starts. First, in step S1, the initialization operation of the main body portion 2 and the elevating portion 3 is performed. The initialization operation referred to here is that the firmware and the like stored in the ROMs 22 and 52 are read out and the operation control by the CPUs 20 and 50 is started, and further, the bus circuits 23 and 53 and the I / O interface circuits 24 and 54 are started. Initialization of the above, initialization of various circuits connected to the bus circuits 23, 53, I / O interface circuits 24, 54, operation confirmation, and the like are included.

次に、ステップS2では、ゲーム機1によるゲームが行われている最中であるか否かが判定され、ゲームが行われている最中である(ステップS2においてYES)と判定された場合は、プログラムはステップS3に移行し、ゲームが行われていない(ステップS2においてNO)と判定された場合は、プログラムはステップS5に移行する。 Next, in step S2, it is determined whether or not the game is being played by the game machine 1, and if it is determined that the game is being played (YES in step S2). , The program proceeds to step S3, and if it is determined that the game has not been performed (NO in step S2), the program proceeds to step S5.

ここに、ステップS2における「ゲーム機1によるゲームが行われている最中である」とは、ステップS2が実行された時点で、プレーヤによるコイン投入口14へのコイン投入がされたことをコイン検出装置30が検出している、さらには、ゲームプレイに必要な所定値の「プレイポイント」の残高がまだあることである。 Here, "the game is being played by the game machine 1" in step S2 means that the player has inserted coins into the coin slot 14 at the time when step S2 is executed. The detection device 30 has detected, and further, there is still a balance of predetermined values of "play points" required for game play.

ステップS3では、CPU20が人感センサ32からの検出出力を受け入れない(ディスエーブル状態)ようにCPU20が自身を設定し、ついでステップS4では、CPU20が通信部37、56を介して昇降部3の駆動指令を送出し、この昇降部3によりフィールド40にゲームモード動作を行わせる。 In step S3, the CPU 20 sets itself so that the CPU 20 does not accept the detection output from the motion sensor 32 (disable state), and then in step S4, the CPU 20 moves the elevating unit 3 via the communication units 37 and 56. A drive command is sent, and the elevating unit 3 causes the field 40 to perform a game mode operation.

ここに、ゲームモード動作とは、後述するアトラクトモード動作と同様に、昇降部3によりフィールド40を連続的に上下動させるモード動作であるが、アトラクトモード動作におけるフィールド40の上下動範囲よりもその上下動範囲を狭く設定したモードである。より詳細には、ゲームモード動作における上下動範囲の上限は、アトラクトモード動作における上下動範囲の上限よりも低く設定されている。 Here, the game mode operation is a mode operation in which the field 40 is continuously moved up and down by the elevating unit 3 as in the attract mode operation described later, but it is more than the vertical movement range of the field 40 in the attract mode operation. This mode is set to narrow the vertical movement range. More specifically, the upper limit of the vertical movement range in the game mode operation is set lower than the upper limit of the vertical movement range in the attract mode operation.

ステップS4におけるゲームモード動作の間、上述したようにプレーヤは操作ジョイスティック16を適宜筐体4の幅方向及び奥行き方向に傾斜させて操作し、さらに操作開始ボタン17を適宜押下することでクレーン機構10及びXYステージ12を動作させ、フィールド40上の景品獲得動作を行う。従って、ゲームモード動作におけるフィールド40の上下動範囲は、プレーヤの景品獲得の難易度に影響を及ぼすことが予想されるので、上下動範囲を狭く設定している。当然、ゲームモード動作におけるフィールド40の上下動範囲により難易度の調整も可能であるので、アトラクトモード動作におけるフィールド40の上下動範囲よりもゲームモード動作におけるフィールド40の上下動範囲が必ずしも狭い必要はない。 During the game mode operation in step S4, as described above, the player operates the operation joystick 16 by appropriately tilting it in the width direction and the depth direction of the housing 4, and further presses the operation start button 17 appropriately to operate the crane mechanism 10. And the XY stage 12 is operated, and the prize acquisition operation on the field 40 is performed. Therefore, since it is expected that the vertical movement range of the field 40 in the game mode operation affects the difficulty level of the player's prize acquisition, the vertical movement range is set narrow. Of course, the difficulty level can be adjusted by the vertical movement range of the field 40 in the game mode operation, so that the vertical movement range of the field 40 in the game mode operation must be narrower than the vertical movement range of the field 40 in the attract mode operation. do not have.

ステップS4におけるゲームモード動作中、CPU20は、フィールド40を上昇させる速度よりもフィールド40を下降させる速度を速くするように、通信部37、56を介して昇降部3の駆動指令を行う。このようにフィールド40の上下動の速度を異ならせる理由は次の通りである。 During the game mode operation in step S4, the CPU 20 issues a drive command for the elevating unit 3 via the communication units 37 and 56 so that the speed at which the field 40 is lowered is faster than the speed at which the field 40 is raised. The reason for making the vertical movement speed of the field 40 different in this way is as follows.

フィールド40の下降時は景品把持アーム10cが景品Pから離間する方向に移動するため、プレーヤは景品Pが獲得しづらいと判断する可能性が高い。従って、フィールド40が下降している際に、プレーヤがクレーン機構10及びXYステージ12を動作させて景品P獲得動作を行う可能性は低いと考えられる。 When the field 40 is descended, the prize gripping arm 10c moves in a direction away from the prize P, so that the player is likely to determine that the prize P is difficult to obtain. Therefore, it is considered unlikely that the player operates the crane mechanism 10 and the XY stage 12 to perform the prize P acquisition operation when the field 40 is descending.

一方、フィールド40の上昇時は景品把持アーム10cが景品Pに近接する方向に移動するため、プレーヤは景品Pが獲得し易いと判断する可能性が高い。従って、フィールド40が上昇している際に、プレーヤがクレーン機構10及びXYステージ12を動作させて景品P獲得動作を行う可能性は高いと考えられる。 On the other hand, when the field 40 is ascended, the prize gripping arm 10c moves in a direction close to the prize P, so that the player is likely to determine that the prize P is easy to obtain. Therefore, it is highly probable that the player operates the crane mechanism 10 and the XY stage 12 to perform the prize P acquisition operation when the field 40 is ascending.

そこで、フィールド40の上昇速度を下降速度より遅くして、プレーヤが感じる景品P獲得の期待感をさらに高めることで、ゲーム機1により興趣あるゲームを実現することが可能となる。一方、プレーヤが景品P獲得動作を行う可能性が低いフィールド40の下降動作については、できるだけ下降動作にかかる時間を短縮する、言い換えれば下降速度を速くすることで、1回のゲームプレイ中におけるフィールド40の上昇動作が行われている時間を長く取ることが可能となる。これにより、プレーヤが景品獲得動作を行うであろうフィールド40の上昇動作までの待ち時間を短くすることができ、この点からもゲーム機1により興趣あるゲームを実現することが可能となる。 Therefore, by making the ascending speed of the field 40 slower than the descending speed and further increasing the expectation of the prize P acquisition that the player feels, it is possible to realize an interesting game by the game machine 1. On the other hand, regarding the descending motion of the field 40 in which the player is unlikely to perform the prize P acquisition motion, the time required for the descending motion is shortened as much as possible, in other words, the descending speed is increased so that the field during one game play is performed. It is possible to take a long time during the ascending motion of 40. As a result, the waiting time until the ascending operation of the field 40, in which the player will perform the prize acquisition operation, can be shortened, and from this point as well, the game machine 1 can realize an interesting game.

ここで、ゲームモード動作におけるフィールド40の上昇速度及び下降速度を予め設定し、設定速度をRAM21、ROM22に格納してもよい。CPU20は、格納された設定速度を参照し、ゲームモード動作におけるフィールド40の上昇速度及び下降速度がそれぞれ設定速度となるように、通信部37、56を介して昇降部3の駆動指令を行う。本実施形態において、CPU20、RAM21及びROM22により第一の設定部及び第二の設定部が構成されている。 Here, the ascending speed and the descending speed of the field 40 in the game mode operation may be set in advance, and the set speed may be stored in the RAM 21 and the ROM 22. The CPU 20 refers to the stored set speed, and issues a drive command for the elevating unit 3 via the communication units 37 and 56 so that the ascending speed and the descending speed of the field 40 in the game mode operation become the set speeds, respectively. In the present embodiment, the CPU 20, the RAM 21, and the ROM 22 constitute a first setting unit and a second setting unit.

ステップS4におけるゲームモード動作が所定時間、一例として30秒~60秒経過したら、1回のゲームプレイが終了したものとし、プログラムはステップS2に戻る。 When the game mode operation in step S4 elapses for a predetermined time, for example, 30 seconds to 60 seconds, it is assumed that one game play is completed, and the program returns to step S2.

次に、ステップS5では、ゲームプレイが終了した直後であるか否かが判定される。言い換えれば、ステップS4に示すゲームモード動作が所定時間行われ、ゲームプレイが終了して、さらにプレイポイントの残高がもうなくなった直後であるか否かが判定される。そして、ゲームプレイが終了した直後である(ステップS5においてYES)と判定された場合は、プログラムはステップS6に移行し、ゲームプレイが終了した直後ではない、言い換えればゲームプレイが終了して相当の時間が経過している(ステップS5においてNO)と判定された場合は、プログラムはステップS10に移行する。 Next, in step S5, it is determined whether or not the game play has just ended. In other words, it is determined whether or not the game mode operation shown in step S4 is performed for a predetermined time, the game play is completed, and the balance of play points is almost exhausted. If it is determined that the gameplay has just ended (YES in step S5), the program shifts to step S6, not immediately after the gameplay has ended, in other words, the gameplay has ended and is equivalent. If it is determined that the time has elapsed (NO in step S5), the program proceeds to step S10.

ステップS6では、ステップS4におけるゲームモード動作と同様に、正確には、ゲームプレイ終了直後であるからゲームモード動作から継続して、CPU20は、昇降部3によるフィールド40を連続的に上下動させる駆動指令を送出する。これにより、フィールド40が継続して連続的に上下動される。 In step S6, as in the game mode operation in step S4, to be exact, since it is immediately after the end of the game play, the CPU 20 is driven to continuously move the field 40 up and down by the elevating unit 3 continuously from the game mode operation. Send a command. As a result, the field 40 is continuously and continuously moved up and down.

昇降部3によるフィールド40の上下動が一往復されるとプログラムはステップS7に移行する。ステップS7では、ゲームモード動作終了後に昇降部3によるフィールド40の上下動が3往復されたか否かが判定され、フィールド40が3往復した(ステップS7においてYES)と判定された場合は、プログラムはステップS8に移行し、まだフィールド40が3往復していない(3往復未満)(ステップS7においてNO)と判定された場合は、プログラムはステップS9に移行する。 When the vertical movement of the field 40 by the elevating unit 3 is reciprocated once, the program shifts to step S7. In step S7, it is determined whether or not the vertical movement of the field 40 by the elevating unit 3 is reciprocated three times after the end of the game mode operation, and if it is determined that the field 40 reciprocates three times (YES in step S7), the program is determined. If it is determined in step S8 that the field 40 has not yet made three round trips (less than three round trips) (NO in step S7), the program proceeds to step S9.

なお、昇降部3によるフィールド40の往復動の回数は、CPU20またはCPU50が内蔵するカウンタにより行われればよい。 The number of reciprocating movements of the field 40 by the elevating unit 3 may be performed by a counter built in the CPU 20 or the CPU 50.

ステップS8では、昇降部3によるフィールド40の往復動の回数がクリアされる。その後、プログラムはステップS2に戻る。一方、ステップS9では、昇降部3によるフィールド40の往復動の回数が1つ加算される。その後、プログラムはステップS6に戻る。 In step S8, the number of reciprocating movements of the field 40 by the elevating unit 3 is cleared. After that, the program returns to step S2. On the other hand, in step S9, the number of reciprocating movements of the field 40 by the elevating unit 3 is added by one. After that, the program returns to step S6.

次に、ステップS10では、人感センサ32からの検出出力をCPU20が受入可能(イネーブル状態)となるようにCPU20が自身を設定する。 Next, in step S10, the CPU 20 sets itself so that the CPU 20 can accept (enable state) the detection output from the motion sensor 32.

ステップS11では、人感センサ32によりゲーム機1の前方にプレーヤが存在するか否かが判定され、プレーヤが存在すると判定された(ステップS11においてYES)ら、ステップS12において、CPU20が通信部37、56を介して昇降部3の駆動指令を送出し、この昇降部3によりフィールド40にアトラクトモード動作を行わせる。ここに、アトラクトモード動作とは、昇降部3によりフィールド40を連続的に上下動させて、ゲーム機1の前方にいると思われるプレーヤの注意を喚起し、プレーヤにゲーム機1をプレイさせる契機を作り出すモード動作である。 In step S11, the motion sensor 32 determines whether or not a player is present in front of the game machine 1, and if it is determined that the player is present (YES in step S11), the CPU 20 is the communication unit 37 in step S12. , 56 sends a drive command for the elevating unit 3, and the elevating unit 3 causes the field 40 to perform an attract mode operation. Here, the attract mode operation is an opportunity to continuously move the field 40 up and down by the elevating unit 3 to draw the attention of the player who seems to be in front of the game machine 1 and to make the player play the game machine 1. It is a mode operation that creates.

この際、アトラクトモード動作におけるフィールド40の上下動範囲は、上述したようにゲームモード動作におけるフィールド40の上下動範囲よりも広く設定されており、これにより、ゲーム機1の前方にいると思われるプレーヤの注意をより喚起し、しかも、フィールド40が大きく上下動することでプレーヤに対して景品獲得の期待度をさらに高めさせ、結果、プレーヤにゲーム機1をプレイさせる契機をさらに作り出すことができる。より詳細には、アトラクトモード動作における上下動範囲の上限は、ゲームモード動作における上下動範囲の上限よりも高く設定されている。 At this time, the vertical movement range of the field 40 in the attract mode operation is set wider than the vertical movement range of the field 40 in the game mode operation as described above, and it is considered that the field 40 is in front of the game machine 1. It attracts the player's attention more, and the field 40 moves up and down greatly, which further raises the expectation of the player to win the prize, and as a result, it is possible to further create an opportunity for the player to play the game machine 1. .. More specifically, the upper limit of the vertical movement range in the attract mode operation is set higher than the upper limit of the vertical movement range in the game mode operation.

昇降部3によりフィールド40のアトラクトモード動作が行われていることと並行して、ステップS13ではゲーム機1によるゲームが行われている最中であるか否かが判定され、ゲームが行われている最中である(ステップS13においてYES)と判定された場合は、プログラムはステップS14に移行し、ゲームが行われていない(ステップS13においてNO)と判定された場合は、プログラムはステップS18に移行する。 In parallel with the attraction mode operation of the field 40 being performed by the elevating unit 3, it is determined in step S13 whether or not the game is being played by the game machine 1, and the game is played. If it is determined that the game is in progress (YES in step S13), the program proceeds to step S14, and if it is determined that the game is not being played (NO in step S13), the program proceeds to step S18. Transition.

ここに、ステップS13における「ゲーム機1によるゲームが行われている最中である」とは、ステップS13が実行された時点で、プレーヤによるコイン投入口14へのコイン投入がされたことをコイン検出装置30が検出していることである。つまり、ステップS13が実行された時点で、ゲームプレイに必要な所定値の「プレイポイント」の残高がまだあることはあり得ないので、コイン投入の有無のみが判定条件となる。 Here, "the game being played by the game machine 1" in step S13 means that the player has inserted coins into the coin slot 14 at the time of execution of step S13. The detection device 30 is detecting. That is, at the time when step S13 is executed, it is impossible that the balance of the predetermined value of "play points" required for game play is still present, so only the presence or absence of coin insertion is a determination condition.

ステップS14では、CPU20は、アトラクトモード動作におけるフィールドの上下動作を継続させたまま、通信部37、56を介して昇降部3のフィールド40の現時点での高さを高さセンサ55により検出する指令を行う。そして、昇降部3のCPU50は、高さセンサ55により検出されたフィールド40の現時点での高さを本体部2に送信し、CPU20は昇降部3から送出されたフィールド40の高さを取得する。 In step S14, the CPU 20 is instructed by the height sensor 55 to detect the current height of the field 40 of the elevating unit 3 via the communication units 37 and 56 while continuing the vertical movement of the field in the attract mode operation. I do. Then, the CPU 50 of the elevating unit 3 transmits the current height of the field 40 detected by the height sensor 55 to the main body unit 2, and the CPU 20 acquires the height of the field 40 transmitted from the elevating unit 3. ..

ステップS15では、ステップS14において取得したフィールド40の高さが、ゲームモード動作におけるフィールド40の上下動範囲の上限より上であるか否かが判定され、フィールド40の高さがゲームモード動作における上下動範囲の上限より上である(ステップS15においてYES)と判定されたら、プログラムはステップS16に移行し、フィールド40の高さがゲームモード動作における上下動範囲の上限以下である(ステップS15においてNO)と判定されたら、プログラムはステップS17に移行する。 In step S15, it is determined whether or not the height of the field 40 acquired in step S14 is above the upper limit of the vertical movement range of the field 40 in the game mode operation, and the height of the field 40 is the vertical movement in the game mode operation. If it is determined that the height is above the upper limit of the moving range (YES in step S15), the program proceeds to step S16, and the height of the field 40 is equal to or less than the upper limit of the vertical moving range in the game mode operation (NO in step S15). ), The program proceeds to step S17.

ステップS15においてフィールド40の高さとゲームモード動作における上下動範囲の上限との関係を判定している理由について、図5及び図6を参照して説明する。 The reason for determining the relationship between the height of the field 40 and the upper limit of the vertical movement range in the game mode operation in step S15 will be described with reference to FIGS. 5 and 6.

本実施形態のゲーム機1では、昇降部3によりフィールド40を上下動させている。従って、フィールド40の上下位置によっては、クレーン機構10の景品把持アーム10cと景品P、さらには景品把持アーム10cとフィールド40とが干渉する可能性が生じる。特に、上述したように、アトラクトモード動作におけるフィールド40の上下動範囲は、ゲームモード動作におけるフィールド40の上下動範囲よりも広く設定されているので、景品把持アーム10cと景品Pまたはフィールド40とが干渉する可能性がより高い。 In the game machine 1 of the present embodiment, the field 40 is moved up and down by the elevating unit 3. Therefore, depending on the vertical position of the field 40, there is a possibility that the prize gripping arm 10c and the prize P of the crane mechanism 10 and the prize gripping arm 10c and the field 40 may interfere with each other. In particular, as described above, the vertical movement range of the field 40 in the attract mode operation is set wider than the vertical movement range of the field 40 in the game mode operation, so that the prize gripping arm 10c and the prize P or the field 40 can be used. More likely to interfere.

一例として、図5に示すように、景品把持アーム10cの下端位置(図中点線Aで示す)が景品Pの上端位置(図中点線Bで示す)よりも低い場合、この状態でゲームモード動作に移行して、クレーン機構10及びXYステージ12による景品獲得動作が開始すると、景品把持アーム10cが景品Pに当接してクレーン機構10及びXYステージ12の円滑な移動に影響を及ぼす可能性がある。 As an example, as shown in FIG. 5, when the lower end position of the prize gripping arm 10c (indicated by the dotted line A in the figure) is lower than the upper end position of the prize P (indicated by the dotted line B in the figure), the game mode operation is performed in this state. When the prize acquisition operation by the crane mechanism 10 and the XY stage 12 starts, the prize gripping arm 10c may come into contact with the prize P and affect the smooth movement of the crane mechanism 10 and the XY stage 12. ..

そこで、フィールド40の上下位置を少なくともゲームモード動作における上下動範囲の上限以下にすることで、例えば図6に示すように、景品Pの上端位置(図中点線Bで示す)またはフィールド40の上端位置を景品把持アーム10cの下端位置(図中点線Aで示す)よりも低くすることができ、これにより、クレーン機構10及びXYステージ12の円滑な移動を担保することができる。 Therefore, by setting the vertical position of the field 40 to at least the upper limit of the vertical movement range in the game mode operation, for example, as shown in FIG. 6, the upper end position of the prize P (indicated by the dotted line B in the figure) or the upper end of the field 40. The position can be set lower than the lower end position of the prize gripping arm 10c (indicated by the dotted line A in the figure), whereby the smooth movement of the crane mechanism 10 and the XY stage 12 can be ensured.

以上の動作を担保するため、ゲームモード動作における上下動範囲の上限は、景品把持アーム10cの長さや景品Pの大きさ、さらには景品獲得のし易さ等を考慮して、ゲーム機1のオペレーターにより設定される。 In order to ensure the above operation, the upper limit of the vertical movement range in the game mode operation is set in consideration of the length of the prize gripping arm 10c, the size of the prize P, the ease of obtaining the prize, and the like. Set by the operator.

ステップS16に戻って、CPU20は、通信部37、56を介して、フィールド40の位置をゲームモード動作における上下動範囲の上限まで下降させる指令を行う。 Returning to step S16, the CPU 20 issues a command to lower the position of the field 40 to the upper limit of the vertical movement range in the game mode operation via the communication units 37 and 56.

ここで、ステップS16においても引き続きフィールド40は継続して上下動しているので、ステップS16の時点でフィールド40が下降しているならば、フィールド40の上下位置がゲームモード動作における上下動範囲の上限に至るまで、CPU20はクレーン機構10及びXYステージ12の動作を停止させる。 Here, since the field 40 continues to move up and down in step S16, if the field 40 is descending at the time of step S16, the vertical position of the field 40 is the vertical movement range in the game mode operation. The CPU 20 stops the operation of the crane mechanism 10 and the XY stage 12 until the upper limit is reached.

より詳細には、プレーヤにより操作ジョイスティック16が傾動されてY軸方向移動スイッチ33a及びX軸方向移動スイッチ33bがオンされても、また、操作開始ボタン17が押下されて操作開始スイッチ33cがオンされても、CPU20はかかるオン信号を受け付けない処理を行う。プレーヤからみると、かかる処理は、単にゲーム機1による景品獲得動作の開始処理が行われている(開始待ち動作)ものと判断することができる。 More specifically, even if the operation joystick 16 is tilted by the player to turn on the Y-axis direction movement switch 33a and the X-axis direction movement switch 33b, the operation start button 17 is pressed to turn on the operation start switch 33c. However, the CPU 20 performs a process of not accepting such an on signal. From the player's point of view, it can be determined that such processing is simply the start processing of the prize acquisition operation by the game machine 1 (start waiting operation).

一方、ステップS16の時点でフィールド40が上昇しているならば、CPU20は直ちにフィールド40を下降させる指令を昇降部3に指示し、フィールド40の上下位置がゲームモード動作における上下動範囲の上限に至るまで、クレーン機構10及びXYステージ12の動作を停止させてもよいし、アトラクトモード動作におけるフィールド40の上下動範囲の上限までフィールド40を上昇させてから、フィールド40の上下位置がゲームモード動作における上下動範囲の上限に至るまでフィールド40を下降させる指令をしつつ、クレーン機構10及びXYステージ12の動作を停止させてもよい。 On the other hand, if the field 40 is raised at the time of step S16, the CPU 20 immediately instructs the elevating unit 3 to lower the field 40, and the vertical position of the field 40 becomes the upper limit of the vertical movement range in the game mode operation. Until then, the operation of the crane mechanism 10 and the XY stage 12 may be stopped, or the field 40 may be raised to the upper limit of the vertical movement range of the field 40 in the attract mode operation, and then the vertical position of the field 40 is the game mode operation. The operation of the crane mechanism 10 and the XY stage 12 may be stopped while instructing the field 40 to be lowered to the upper limit of the vertical movement range in the above.

この場合でも、プレーヤからみると、かかる処理は、単にゲーム機1による景品獲得動作の開始処理が行われている(開始待ち動作)ものと判断することができる。 Even in this case, from the viewpoint of the player, it can be determined that such processing is simply the start processing of the prize acquisition operation by the game machine 1 (start waiting operation).

ステップS17では、CPU20は、通信部37、56を介して、フィールド40の上下動範囲の上限をゲームモード動作における上下動範囲の上限に設定する指令を行う。 In step S17, the CPU 20 issues a command to set the upper limit of the vertical movement range of the field 40 to the upper limit of the vertical movement range in the game mode operation via the communication units 37 and 56.

そして、ステップS16、S17のいずれかのステップの処理が終了したら、プログラムはステップS3に戻る。 Then, when the processing of any one of steps S16 and S17 is completed, the program returns to step S3.

ステップS18では、CPU20が、ステップS12におけるアトラクトモード動作が開始されてから所定時間、一例として5分経過したかどうかを判定し、所定時間経過した(ステップS18においてYES)と判定された場合、プログラムはステップS3に戻り、まだ所定時間経過していない(ステップS18においてNO)と判定された場合、プログラムはステップS13に戻る。 In step S18, the CPU 20 determines whether or not a predetermined time, for example, 5 minutes has elapsed since the attract mode operation in step S12 was started, and if it is determined that the predetermined time has elapsed (YES in step S18), the program. Returns to step S3, and if it is determined that the predetermined time has not yet elapsed (NO in step S18), the program returns to step S13.

以上説明したように、本実施形態のゲーム機1では、フィールド40の上昇速度と下降速度とを異ならせるように昇降部3が制御される。従って、プレーヤが景品獲得動作を行いやすいフィールド40の上昇時とプレーヤが景品獲得動作を行いにくいフィールド40の下降時とでその上下動速度を異ならせることで、プレーヤに景品を狙いやすくさせることができる。 As described above, in the game machine 1 of the present embodiment, the elevating unit 3 is controlled so as to make the ascending speed and the descending speed of the field 40 different. Therefore, it is possible to make it easier for the player to aim at the prize by making the vertical movement speed different between the time when the field 40 where the player easily obtains the prize is ascending and the time when the player is difficult to perform the prize acquisition operation when the field 40 is descending. can.

しかも、フィールド40の下降速度よりも上昇速度を遅くするように昇降部が制御されるので、プレーヤが景品獲得動作を行いやすいフィールド40の上昇時の速度を遅くすることで、プレーヤに景品を狙いやすくさせることができる。一方、景品獲得動作を行いにくいフィールド40の下降時の速度を速くすることで、1回のゲームプレイ中におけるフィールド40の上昇動作が行われている時間を長く取ることが可能となる。これにより、プレーヤが景品獲得動作を行うであろうフィールド40の上昇動作までの待ち時間を短くすることができる。 Moreover, since the ascending / descending part is controlled so that the ascending speed is slower than the descending speed of the field 40, the player can easily aim for a prize by slowing down the ascending speed of the field 40, which makes it easy for the player to acquire a prize. It can be made easier. On the other hand, by increasing the speed at the time of descending the field 40, which is difficult to perform the prize acquisition operation, it is possible to take a long time during the ascending operation of the field 40 during one game play. As a result, it is possible to shorten the waiting time until the ascending operation of the field 40 in which the player will perform the prize acquisition operation.

また、本実施形態のゲーム機1では、ゲームモード動作においてフィールド40の下降速度よりも上昇速度を遅くするように昇降部3が制御されるので、ゲームモード動作においてプレーヤに景品を狙いやすくさせることができるとともに、アトラクトモード動作においてはフィールド40の上下動作に多様な態様を採用することができる。 Further, in the game machine 1 of the present embodiment, since the elevating unit 3 is controlled so as to make the ascending speed slower than the descending speed of the field 40 in the game mode operation, it is easy for the player to aim the prize in the game mode operation. In addition, various modes can be adopted for the vertical movement of the field 40 in the attract mode operation.

さらに、フィールド40の上昇速度及び下降度が設定可能な第一、第二の設定部を設ければ、これら設定部によりフィールド40の上昇速度及び下降速度を適宜設定することで、プレーヤの景品を狙いやすさを調整できるとともに、プレーヤが景品獲得動作を行うであろうフィールド40の上昇動作までの待ち時間を調整することができる。 Further, if the first and second setting units that can set the ascending speed and the descending speed of the field 40 are provided, the ascending speed and the descending speed of the field 40 can be appropriately set by these setting units to give a prize to the player. The ease of aiming can be adjusted, and the waiting time until the ascending motion of the field 40, in which the player will perform the prize acquisition motion, can be adjusted.

(第二の実施形態)
次に、本発明であるゲームシステムを、情報処理端末とサーバ装置とが通信回線を介して互いに通信可能に構成されたゲームシステムに適用した本発明の第二の実施形態について、図7~図10を参照して説明する。
(Second embodiment)
Next, FIGS. 7 to 7 show the second embodiment of the present invention in which the game system of the present invention is applied to a game system in which an information processing terminal and a server device can communicate with each other via a communication line. It will be described with reference to 10.

本実施形態のゲームシステムSは、情報処理端末60とサーバ装置61とを有し、これら情報処理端末60及びサーバ装置61が通信回線62を介して互いに通信可能に構成されている。 The game system S of the present embodiment has an information processing terminal 60 and a server device 61, and the information processing terminal 60 and the server device 61 are configured to be able to communicate with each other via a communication line 62.

情報処理端末60は、例えばスマートフォン、タブレット端末等の情報処理機能及び通信機能を有するものである。また、いわゆるパーソナルコンピュータ(PC)が通信機能を備えていれば、かかるPCも情報処理端末60の一例として挙げられる。なお、スマートフォンを情報処理端末60として用いた場合、いわゆる音声通話機能を持たないものであっても本実施形態のゲームシステムSに好適に適用可能である。 The information processing terminal 60 has an information processing function and a communication function of, for example, a smartphone, a tablet terminal, or the like. Further, if a so-called personal computer (PC) has a communication function, such a PC can be mentioned as an example of the information processing terminal 60. When the smartphone is used as the information processing terminal 60, it can be suitably applied to the game system S of the present embodiment even if it does not have a so-called voice call function.

サーバ装置61はコンピュータが好適に適用可能であり、Webサーバ機能、データベース機能を有することが好ましい。 The server device 61 is preferably applicable to a computer, and preferably has a Web server function and a database function.

通信回線62は、情報処理端末60がスマートフォン等の移動体通信網への接続が可能な端末であれば基地局63を有するが、インターネットのようなWAN(Wide Area Network)に直接接続可能な情報処理端末60、例えばPCであれば基地局63を必ずしも有する必要はない。基地局63には図略のゲートウエイサーバが接続され、このゲートウエイサーバを介してWANに接続される。 The communication line 62 has a base station 63 if the information processing terminal 60 is a terminal capable of connecting to a mobile communication network such as a smartphone, but information that can be directly connected to a WAN (Wide Area Network) such as the Internet. A processing terminal 60, for example a PC, does not necessarily have to have a base station 63. A gateway server (not shown) is connected to the base station 63, and is connected to the WAN via the gateway server.

次に、図8は、本実施形態のゲームシステムSの概略構成を示すブロック図である。 Next, FIG. 8 is a block diagram showing a schematic configuration of the game system S of the present embodiment.

情報処理端末60は、制御部70、記憶部71、入力部72、表示部73、及び通信部74を有する。 The information processing terminal 60 has a control unit 70, a storage unit 71, an input unit 72, a display unit 73, and a communication unit 74.

制御部70はCPU等の演算素子を備える。記憶部71内に格納されている図略の制御プログラムが端末60の起動時に実行され、この制御プログラムに基づいて、制御部70は情報処理端末60全体の制御を行う。また、同様に記憶部71に格納されているゲームプログラム84がゲーム開始時に実行され、このゲームプログラム84に基づいて、制御部70は、入力指示送信部80と、表示制御信号受信部81と、表示制御部82としての機能を実行する。これら各機能部の動作については後述する。 The control unit 70 includes an arithmetic element such as a CPU. A control program (not shown) stored in the storage unit 71 is executed when the terminal 60 is started, and the control unit 70 controls the entire information processing terminal 60 based on this control program. Similarly, the game program 84 stored in the storage unit 71 is executed at the start of the game, and based on this game program 84, the control unit 70 includes the input instruction transmission unit 80, the display control signal reception unit 81, and the display control signal reception unit 81. The function as the display control unit 82 is executed. The operation of each of these functional units will be described later.

記憶部71はハードディスクドライブ等の大容量記憶媒体、及びROM、RAM等の半導体記憶媒体を備える。この記憶部71には上述の制御用プログラムが格納されているとともに、サーバ装置61と協働してゲームを実行するためのゲームプログラム84、及びこのゲームを実行する際に必要とされる、プレーヤ固有のユーザーデータ83が格納されている。ユーザーデータ83の一例としては、プレーヤのID、パスワード等が挙げられる。 The storage unit 71 includes a large-capacity storage medium such as a hard disk drive, and a semiconductor storage medium such as ROM and RAM. The storage unit 71 stores the above-mentioned control program, a game program 84 for executing a game in cooperation with the server device 61, and a player required for executing the game. Unique user data 83 is stored. An example of the user data 83 is a player ID, a password, and the like.

入力部72は、プレーヤからの入力指示信号を受け付け、この入力指示信号を制御部70に送信する。入力部72は、例えば情報処理端末60が有するタッチパネルやキーボード等である。以下の説明では、本実施形態の情報処理端末60は入力部72として少なくともタッチパネルを有するものとする。
表示部73は、制御部70の表示制御部82から出力される制御信号に基づいてゲーム画像を表示する。表示部73は、例えば液晶ディスプレイ等である。通信部74は、通信回線62を介してサーバ装置61との間で通信を行う。
The input unit 72 receives an input instruction signal from the player and transmits this input instruction signal to the control unit 70. The input unit 72 is, for example, a touch panel, a keyboard, or the like of the information processing terminal 60. In the following description, it is assumed that the information processing terminal 60 of the present embodiment has at least a touch panel as the input unit 72.
The display unit 73 displays the game image based on the control signal output from the display control unit 82 of the control unit 70. The display unit 73 is, for example, a liquid crystal display or the like. The communication unit 74 communicates with the server device 61 via the communication line 62.

次に、制御部70に構成される各機能部の説明をする。 Next, each functional unit configured in the control unit 70 will be described.

入力指示送信部80は、通信部74を介して入力部72から送信された入力指示信号をサーバ装置61に送信する。表示制御信号受信部81は、通信部74を介して受信したサーバ装置61からの表示制御信号を受信し、これを表示制御部82に送出する。表示制御部82は、表示制御信号受信部81から受け取った表示制御信号に基づいて、表示部73にゲーム画像を表示させるための制御信号を生成し、これを表示部73に送出する。 The input instruction transmission unit 80 transmits the input instruction signal transmitted from the input unit 72 via the communication unit 74 to the server device 61. The display control signal receiving unit 81 receives the display control signal from the server device 61 received via the communication unit 74, and sends the display control signal to the display control unit 82. The display control unit 82 generates a control signal for displaying the game image on the display unit 73 based on the display control signal received from the display control signal reception unit 81, and sends the control signal to the display unit 73.

また、サーバ装置61は、制御部90、記憶部91、及び通信部92を有する。 Further, the server device 61 has a control unit 90, a storage unit 91, and a communication unit 92.

制御部90はCPU等の演算素子を備える。記憶部91内に格納されている図略の制御プログラムがサーバ装置61の起動時に実行され、この制御プログラムに基づいて、制御部90はサーバ装置61全体の制御を行う。また、同様に記憶部91に格納されているゲームプログラム104が起動時に実行され、このゲームプログラム104に基づいて、制御部90は、入力指示受信部100と、ゲーム画像生成部101と、表示制御信号送信部102としての機能を実行する。これら各機能部の動作については後述する。 The control unit 90 includes an arithmetic element such as a CPU. A control program (not shown) stored in the storage unit 91 is executed when the server device 61 is started, and the control unit 90 controls the entire server device 61 based on this control program. Similarly, the game program 104 stored in the storage unit 91 is executed at startup, and based on this game program 104, the control unit 90 controls the input instruction receiving unit 100, the game image generation unit 101, and the display control. The function as the signal transmission unit 102 is executed. The operation of each of these functional units will be described later.

記憶部91はハードディスクドライブ等の大容量記憶媒体、及びROM、RAM等の半導体記憶媒体を備える。この記憶部91には上述の制御用プログラムが格納されているとともに、情報処理端末60と協働してゲームを実行するためのゲームプログラム104、及びこのゲームを実行する際に必要とされる、プレーヤ固有のユーザーデータ103が格納されている。ユーザーデータ103の一例としては、プレーヤのID、パスワード、及びユーザ設定データ等が挙げられる。 The storage unit 91 includes a large-capacity storage medium such as a hard disk drive, and a semiconductor storage medium such as ROM and RAM. The storage unit 91 stores the above-mentioned control program, a game program 104 for executing a game in cooperation with the information processing terminal 60, and a game program 104 required for executing the game. Player-specific user data 103 is stored. Examples of the user data 103 include player IDs, passwords, user setting data, and the like.

通信部92は、通信回線62を介して情報処理端末60との間で通信を行う。 The communication unit 92 communicates with the information processing terminal 60 via the communication line 62.

次に、制御部90に構成される各機能部の説明をする。 Next, each functional unit configured in the control unit 90 will be described.

入力指示受信部100は、通信部92を介して情報処理端末60から送信された入力指示信号を受け入れ、これをゲーム画像生成部101に送出する。 The input instruction receiving unit 100 receives the input instruction signal transmitted from the information processing terminal 60 via the communication unit 92, and sends the input instruction signal to the game image generation unit 101.

ゲーム画像生成部101は、入力指示受信部100から送出された入力指示信号に基づいて、上述の第一の実施形態に示す景品獲得ゲーム機1を模したゲーム画像を生成し、このゲーム画像を情報処理端末60の表示部73に表示させるための表示制御信号を生成する。 The game image generation unit 101 generates a game image imitating the prize acquisition game machine 1 shown in the first embodiment described above based on the input instruction signal transmitted from the input instruction reception unit 100, and generates the game image. A display control signal for displaying on the display unit 73 of the information processing terminal 60 is generated.

ここで、ゲーム画像生成部101は、景品が載置される景品載置面を有するフィールドを上下動させ、入力指示信号に基づいて景品を獲得する動作を模したゲーム画像を生成し、この際、フィールドの上昇速度と下降速度とを異ならせるようにフィールドを上下動させる。 Here, the game image generation unit 101 generates a game image that imitates the operation of moving the field having the prize mounting surface on which the prize is placed up and down and acquiring the prize based on the input instruction signal. , Move the field up and down so that the ascending and descending speeds of the field are different.

表示制御信号送信部102は、ゲーム画像生成部101が生成した表示制御信号を通信部92を介して情報処理端末60に送出する。 The display control signal transmission unit 102 transmits the display control signal generated by the game image generation unit 101 to the information processing terminal 60 via the communication unit 92.

本実施形態では、入力部72及び入力指示送信部80により請求の範囲における入力部が構成され、ゲーム画像生成部101及び表示制御信号送信部102により請求の範囲におけるゲーム画像生成部が構成されている。これら各機能部の動作についてはさらに詳細に後述する。 In the present embodiment, the input unit 72 and the input instruction transmission unit 80 configure an input unit in the claims, and the game image generation unit 101 and the display control signal transmission unit 102 configure the game image generation unit in the claims. There is. The operation of each of these functional units will be described in more detail later.

次に、図10のシーケンス図及び図9を参照して、本実施形態のゲームシステムSの動作について説明する。 Next, the operation of the game system S of the present embodiment will be described with reference to the sequence diagram of FIG. 10 and FIG. 9.

まず、ステップS20では、情報処理端末60のプレーヤが入力部72等を操作することで、記憶部71に格納されているゲームプログラム84を起動する。なお、サーバ装置61の記憶部91に格納されているゲームプログラム104は既に起動されており、情報処理端末60からの要求等に応答可能な状態にあるものとする。 First, in step S20, the player of the information processing terminal 60 operates the input unit 72 and the like to start the game program 84 stored in the storage unit 71. It is assumed that the game program 104 stored in the storage unit 91 of the server device 61 has already been started and is in a state of being able to respond to a request or the like from the information processing terminal 60.

ステップS21では、情報処理端末60の制御部70が、通信部74を介してサーバ装置61に対してアクセス要求信号を送信する。 In step S21, the control unit 70 of the information processing terminal 60 transmits an access request signal to the server device 61 via the communication unit 74.

ステップS22では、サーバ装置61のゲーム画像生成部101が、ステップS21におけるアクセス要求信号に基づいて、情報処理端末60の表示部73に認証画面を表示するための表示制御信号を生成し、表示制御信号送信部102がこの表示制御信号を通信部92を介して情報処理端末60に送信する。 In step S22, the game image generation unit 101 of the server device 61 generates a display control signal for displaying the authentication screen on the display unit 73 of the information processing terminal 60 based on the access request signal in step S21, and display control is performed. The signal transmission unit 102 transmits this display control signal to the information processing terminal 60 via the communication unit 92.

ステップS23では、情報処理端末60の表示制御部82が、ステップS22で送信されてきた表示制御信号に基づいて、表示部73に認証画面を表示する。そして、プレーヤは自身の認証情報、例えばIDやパスワードを入力部72を介して入力するか、あるいは、記憶部71に格納されているユーザーデータ83を送信する指示を入力部72を介して入力し、情報処理端末60の制御部70は、上述の手法により入力等された認証情報を通信部74を介して送信する。 In step S23, the display control unit 82 of the information processing terminal 60 displays the authentication screen on the display unit 73 based on the display control signal transmitted in step S22. Then, the player inputs his / her own authentication information, for example, an ID or password via the input unit 72, or inputs an instruction to transmit the user data 83 stored in the storage unit 71 via the input unit 72. The control unit 70 of the information processing terminal 60 transmits the authentication information input or the like by the above method via the communication unit 74.

ステップS24では、サーバ装置61の制御部90が、ステップS23で送信されてきた認証情報と記憶部91に格納されているユーザーデータ103の認証情報とを対比し、認証処理を行う。そして、認証が成功したら(ステップS24においてYES)、サーバ装置61の制御部90は以降のゲーム処理動作を実行し、認証が失敗したら(ステップS24においてNO)、ステップS25において、ゲーム画像生成部101が情報処理端末60に対して認証情報の再入力を指示する画面を表示するための表示制御信号を生成し、表示制御信号送信部102が通信部92を介してこの表示制御信号を情報処理端末60に送信する。以降、シーケンスはステップS23に戻り、認証が成功するまで認証情報送信及び認証処理を繰り返す。 In step S24, the control unit 90 of the server device 61 compares the authentication information transmitted in step S23 with the authentication information of the user data 103 stored in the storage unit 91, and performs an authentication process. Then, if the authentication is successful (YES in step S24), the control unit 90 of the server device 61 executes the subsequent game processing operation, and if the authentication fails (NO in step S24), the game image generation unit 101 is in step S25. Generates a display control signal for displaying a screen instructing the information processing terminal 60 to re-input authentication information, and the display control signal transmission unit 102 transmits this display control signal via the communication unit 92 to the information processing terminal. Send to 60. After that, the sequence returns to step S23, and the authentication information transmission and the authentication process are repeated until the authentication is successful.

ステップS26では、情報処理端末60の制御部70は、入力部72を介して入力された初期設定入力指示信号を受け入れ、入力指示送信部80はこの初期設定入力指示信号を通信部74を介してサーバ装置61に送信する。ここに、ステップS26において入力される初期設定には、後述する景品獲得ゲームにおいて擬似的に景品獲得動作を行うゲーム機の選択、景品の選択、難易度の設定等が含まれる。 In step S26, the control unit 70 of the information processing terminal 60 receives the initial setting input instruction signal input via the input unit 72, and the input instruction transmission unit 80 transmits the initial setting input instruction signal via the communication unit 74. It is transmitted to the server device 61. Here, the initial setting input in step S26 includes selection of a game machine that performs a pseudo prize acquisition operation in a prize acquisition game described later, selection of a prize, setting of a difficulty level, and the like.

ステップS27では、ステップS26で送信されてきた初期設定入力指示信号をサーバ装置61の入力指示受信部100が受信し、ゲーム画像生成部101は、この初期設定入力指示信号に基づいて、ゲーム開始時におけるゲーム画像を表示させるための表示制御信号を生成し、表示制御信号送信部102はこの表示制御信号を通信部92を介して情報処理端末60に送信する。 In step S27, the input instruction receiving unit 100 of the server device 61 receives the initial setting input instruction signal transmitted in step S26, and the game image generation unit 101 starts the game based on the initial setting input instruction signal. The display control signal for displaying the game image in the above is generated, and the display control signal transmission unit 102 transmits this display control signal to the information processing terminal 60 via the communication unit 92.

ステップS28では、情報処理端末60のプレーヤが入力部72を介して入力したゲーム開始指示信号を制御部70が受け入れ、入力指示送信部80は通信部74を介してこのゲーム開始指示信号をサーバ装置61に送信する。 In step S28, the control unit 70 accepts the game start instruction signal input by the player of the information processing terminal 60 via the input unit 72, and the input instruction transmission unit 80 transmits the game start instruction signal via the communication unit 74 to the server device. Send to 61.

ステップS29では、ステップS28で情報処理端末60から送信されたゲーム開始指示信号をサーバ装置61の入力指示受信部100が受信し、制御部90はこのゲーム開始指示信号の受信を契機としてゲーム動作を開始し、ゲームプレイ時間である所定時間の計時を開始する。 In step S29, the input instruction receiving unit 100 of the server device 61 receives the game start instruction signal transmitted from the information processing terminal 60 in step S28, and the control unit 90 triggers the game operation by receiving the game start instruction signal. It starts and starts timing the predetermined time, which is the game play time.

まず、ステップS30では、情報処理端末60のプレーヤが入力部72を介して入力したゲームプレイ入力指示信号を制御部70が受け入れ、入力指示送信部80はこのゲームプレイ入力指示信号を通信部74を介してサーバ装置61に送信する。 First, in step S30, the control unit 70 accepts the gameplay input instruction signal input by the player of the information processing terminal 60 via the input unit 72, and the input instruction transmission unit 80 transmits the gameplay input instruction signal to the communication unit 74. It is transmitted to the server device 61 via.

ステップS31では、ステップS30において情報処理端末60から送信されてきたゲームプレイ入力指示信号に基づいて、サーバ装置61のゲーム画像生成部101が、景品が載置される景品載置面を有するフィールドを上下動させ、景品獲得ゲーム機により景品を獲得する動作を模したゲーム画像を生成し、さらに、このゲーム画像を情報処理端末60の表示部73に表示させるための表示制御信号を生成する。この際、ゲーム画像生成部101は、フィールドの上昇速度と下降速度とを異ならせるようにフィールドを上下動させるゲーム画像を生成する。 In step S31, the game image generation unit 101 of the server device 61 creates a field having a prize mounting surface on which the prize is placed, based on the game play input instruction signal transmitted from the information processing terminal 60 in step S30. A game image is generated by moving the game up and down to imitate the operation of acquiring a prize by the prize acquisition game machine, and further, a display control signal for displaying the game image on the display unit 73 of the information processing terminal 60 is generated. At this time, the game image generation unit 101 generates a game image that moves the field up and down so that the ascending speed and the descending speed of the field are different.

ステップS31においてゲーム画像生成部101により生成されるゲーム画像の一例を、図9を参照して説明する。 An example of the game image generated by the game image generation unit 101 in step S31 will be described with reference to FIG.

本実施形態のゲームシステムSにおいて情報処理端末60の表示部73に表示されるゲーム画像Mは、上述した第一の実施形態におけるゲーム機1を右斜め上から俯瞰したものである。従って、以下の説明では、第一の実施形態における構成要件と同一の符号を付してその説明を簡略化する。 The game image M displayed on the display unit 73 of the information processing terminal 60 in the game system S of the present embodiment is a bird's-eye view of the game machine 1 in the first embodiment described above from diagonally above right. Therefore, in the following description, the same reference numerals as those of the constituent elements in the first embodiment will be added to simplify the description.

ゲーム画像M内では、ステップS26においてプレーヤが初期設定した景品Pがフィールド40の景品載置面40a上に載置され、このフィールド40は昇降部3により上下動可能とされている。 In the game image M, the prize P initially set by the player in step S26 is placed on the prize mounting surface 40a of the field 40, and the field 40 can be moved up and down by the elevating unit 3.

情報処理端末60の表示部73には、ゲーム機1のXYステージ12によりクレーン機構10を筐体4の左右方向(X方向)に移動させる指示を行うX軸方向移動ボタン110a、XYステージ12によりクレーン機構10を筐体4の奥行き方向(Y方向)に移動させる指示を行うY軸方向移動ボタン110b、及び、クレーン機構10の降下の開始を指示して景品把持アーム10cを開閉させる操作開始ボタン110cが表示されており、プレーヤがこれらボタン110a~110cを適宜タッチする操作入力をすると、この操作入力に対応したゲームプレイ入力指示信号が入力部72から出力され、このゲームプレイ入力指示信号はサーバ装置61に送信される。 The display unit 73 of the information processing terminal 60 is provided with an X-axis direction movement button 110a and an XY stage 12 for instructing the display unit 73 of the game machine 1 to move the crane mechanism 10 in the left-right direction (X direction) of the housing 4. A Y-axis direction movement button 110b for instructing the movement of the crane mechanism 10 in the depth direction (Y direction) of the housing 4, and an operation start button for instructing the start of descent of the crane mechanism 10 to open and close the prize gripping arm 10c. 110c is displayed, and when the player makes an operation input by appropriately touching these buttons 110a to 110c, a game play input instruction signal corresponding to this operation input is output from the input unit 72, and this game play input instruction signal is a server. It is transmitted to the device 61.

ゲーム画像生成部101は、このゲームプレイ入力指示信号に基づいて、上述した第一の実施形態におけるゲーム機1と同様の景品獲得動作を実行するゲーム画像を生成する。つまり、ゲーム画像内において擬似的にXYステージ12及びクレーン機構10を動作させ、景品把持アーム10cにより景品Pの獲得動作を行う。そして、景品把持アーム10cにより景品Pをうまく把持でき、クレーン機構10が景品落下口7の直上に達した状態で景品把持アーム10cを開いて、この景品Pが景品落下口7に落下したら。擬似的な景品獲得成功となる。 Based on this game play input instruction signal, the game image generation unit 101 generates a game image that executes a prize acquisition operation similar to that of the game machine 1 in the first embodiment described above. That is, the XY stage 12 and the crane mechanism 10 are operated in a pseudo manner in the game image, and the prize P is acquired by the prize gripping arm 10c. Then, when the prize gripping arm 10c can grip the prize P well, the prize gripping arm 10c is opened with the crane mechanism 10 reaching directly above the prize drop port 7, and the prize P falls into the prize drop port 7. It will be a successful acquisition of a pseudo prize.

この際、上述の第一の実施形態におけるゲーム機1と同様に、ゲーム画像生成部101は、ゲームプレイ中においてフィールド40が擬似的に上下動され、さらに、フィールド40の上昇速度と下降速度とが異なるようにフィールド40が擬似的に上下動されるゲーム画像を生成する。 At this time, similarly to the game machine 1 in the first embodiment described above, in the game image generation unit 101, the field 40 is moved up and down in a pseudo manner during game play, and further, the ascending speed and the descending speed of the field 40 are determined. Generates a game image in which the field 40 is moved up and down in a pseudo manner so that

図10に戻って、ステップS32では、ステップS31で生成された表示制御信号を、表示制御信号送信部102が通信部92を介して情報処理端末60に送信する。そして、情報処理端末60の表示制御信号受信部81は、サーバ装置61から送信されてきた表示制御信号を受け入れ、これを表示制御部82に送出する。表示制御部82は、この表示制御信号に基づいて表示部73にゲーム画像を表示させる。 Returning to FIG. 10, in step S32, the display control signal transmission unit 102 transmits the display control signal generated in step S31 to the information processing terminal 60 via the communication unit 92. Then, the display control signal receiving unit 81 of the information processing terminal 60 receives the display control signal transmitted from the server device 61 and sends it to the display control unit 82. The display control unit 82 causes the display unit 73 to display the game image based on the display control signal.

ステップS33では、ステップS31において生成されたゲーム画像の結果、景品獲得が成功したか否かが判定され、景品獲得が成功した(ステップS33においてYES)場合は、シーケンスはステップS34に移行し、景品獲得がまだ成功していない(ステップS34においてNO)場合は、シーケンスはステップS35に移行する。 In step S33, as a result of the game image generated in step S31, it is determined whether or not the prize acquisition is successful, and if the prize acquisition is successful (YES in step S33), the sequence shifts to step S34 and the prize is obtained. If the acquisition is not yet successful (NO in step S34), the sequence proceeds to step S35.

ステップS34では、ゲーム画像生成部101がゲーム終了状態を示すゲーム画像を生成し、このゲーム画像を情報処理端末60の表示部73に表示させるための表示制御信号を生成する。そして、表示制御信号送信部102は、生成された表示制御信号を情報処理端末60に送信する。表示制御信号を受信した情報処理端末60の表示制御信号受信部81はこれを表示制御部82に送出し、表示制御部82は、ゲーム終了状態を示すゲーム画像を表示部73に表示させる。 In step S34, the game image generation unit 101 generates a game image indicating the game end state, and generates a display control signal for displaying the game image on the display unit 73 of the information processing terminal 60. Then, the display control signal transmission unit 102 transmits the generated display control signal to the information processing terminal 60. The display control signal receiving unit 81 of the information processing terminal 60 that has received the display control signal sends this to the display control unit 82, and the display control unit 82 causes the display unit 73 to display a game image indicating the game end state.

一方、ステップS35では、サーバ装置61の制御部90が、ステップS29で開始した計時の結果、所定時間が経過したか否かが判定され、所定時間が経過した(ステップS35においてYES)場合は、シーケンスはステップS34に移行し、所定時間がまだ経過していない(ステップS35においてNO)場合は、シーケンスはステップS30に戻る。 On the other hand, in step S35, the control unit 90 of the server device 61 determines whether or not the predetermined time has elapsed as a result of the timing started in step S29, and if the predetermined time has elapsed (YES in step S35), The sequence proceeds to step S34, and if the predetermined time has not yet elapsed (NO in step S35), the sequence returns to step S30.

以上説明したように、本実施形態のゲームシステムSでは、サーバ装置61のゲーム画像生成部101が、景品が載置される景品載置面40aを有するフィールド40を上下動させ、入力指示信号に基づいて景品を獲得する動作を模したゲーム画像を生成する際、フィールド40の上昇速度と下降速度とを異ならせるようにフィールド40を上下動させるので、プレーヤに景品を狙いやすくさせることができる。 As described above, in the game system S of the present embodiment, the game image generation unit 101 of the server device 61 moves the field 40 having the prize mounting surface 40a on which the prize is placed up and down to be used as an input instruction signal. When generating a game image that imitates the operation of acquiring a prize based on the above, the field 40 is moved up and down so that the ascending speed and the descending speed of the field 40 are different, so that the player can easily aim at the prize.

(その他)
以上、図面を参照して、本発明の実施形態を詳述してきたが、具体的な構成は、この実施形態及び実施例に限らず、本発明の要旨を逸脱しない程度の設計的変更は、本発明に含まれる。
(others)
Although the embodiments of the present invention have been described in detail with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to the embodiments and the embodiments, and any design changes that do not deviate from the gist of the present invention may be made. Included in the present invention.

一例として、上述の実施形態である景品獲得ゲーム機では、フィールド40の高さがゲームモード動作における上下動範囲の上限以下に至るまで、クレーン機構10及びXYステージ12の動作を停止させていたが、把持部の一例である景品把持アーム10cを上昇させる、つまり、フィールド40から離間する方向に移動させてもよい。 As an example, in the prize acquisition game machine according to the above-described embodiment, the crane mechanism 10 and the XY stage 12 are stopped until the height of the field 40 reaches the upper limit of the vertical movement range in the game mode operation. The prize gripping arm 10c, which is an example of the gripping portion, may be raised, that is, moved in a direction away from the field 40.

また、第一の実施形態である景品獲得ゲーム機では、高さセンサ55により検出されたフィールド40の高さがゲームモード動作における上下動範囲の上限に至るまでクレーン機構10及びXYステージ12の動作を停止させていたが、CPU20に備えられたタイマー部(計時部)により所定時間を計時し、この計時が終了するまでクレーン機構10及びXYステージ12の動作を停止させてもよい。この所定時間はフィールド40の上下動の周期に基づいて定められればよく、好ましくは、フィールド40の上下位置が確実にゲームモード動作における上下動範囲の上限以下になる所定時間に定められる。 Further, in the prize acquisition game machine according to the first embodiment, the operation of the crane mechanism 10 and the XY stage 12 is performed until the height of the field 40 detected by the height sensor 55 reaches the upper limit of the vertical movement range in the game mode operation. However, a predetermined time may be timed by a timer unit (timekeeping unit) provided in the CPU 20, and the operations of the crane mechanism 10 and the XY stage 12 may be stopped until the timekeeping is completed. This predetermined time may be set based on the vertical movement cycle of the field 40, and is preferably set to a predetermined time in which the vertical position of the field 40 is surely equal to or less than the upper limit of the vertical movement range in the game mode operation.

さらに、上述の実施形態である景品獲得ゲーム機において、クレーン機構10及びXYステージ12の動作を停止させていることをプレーヤに報知する報知手段を設けてもよい。このような報知手段の一例として、クレーン機構10及びXYステージ12の動作を停止させている間、操作開始ボタン17に付随するランプを消灯してゲームモード動作に移行していないことを示すものや、操作台13に「ちょっと待ってね」と記載されたパネルを設け、クレーン機構10及びXYステージ12の動作を停止させている間、このパネルをランプで後方から照らすものなどが挙げられる。 Further, in the prize acquisition game machine according to the above-described embodiment, a notification means may be provided to notify the player that the operation of the crane mechanism 10 and the XY stage 12 is stopped. As an example of such a notification means, while the operation of the crane mechanism 10 and the XY stage 12 is stopped, the lamp attached to the operation start button 17 is turned off to indicate that the game mode operation is not performed. A panel with the words "Wait a minute" is provided on the operation table 13, and the panel is illuminated from behind with a lamp while the crane mechanism 10 and the XY stage 12 are stopped.

さらに、上述の実施形態である景品獲得ゲーム機では、制御部が景品獲得部による景品獲得動作を所定時間内に一度のみ許可していたが、所定時間内であれば景品獲得部による景品獲得動作を所定の複数回、さらには任意の回数受け付けてもよい。 Further, in the prize acquisition game machine according to the above-described embodiment, the control unit permits the prize acquisition operation by the prize acquisition unit only once within a predetermined time, but the prize acquisition operation by the prize acquisition unit within the predetermined time. May be accepted a predetermined number of times, and even an arbitrary number of times.

そして、上述の実施形態である景品獲得ゲーム機にはプレーヤが景品獲得動作を指示する各種機構(操作ジョイスティック16、操作開始ボタン17)が設けられていたが、これら各種機構の代わりに、プレーヤが所持するスマートフォン等の通信機能を有する情報処理装置から景品獲得動作を指示してもよい。 The prize acquisition game machine according to the above-described embodiment is provided with various mechanisms (operation joystick 16, operation start button 17) in which the player instructs the prize acquisition operation, but instead of these various mechanisms, the player You may instruct the prize acquisition operation from an information processing device having a communication function such as a possessed smartphone.

E 昇降装置
M ゲーム画像
P 景品
S ゲームシステム
1 景品獲得ゲーム機
2 本体部
3 昇降部
4 筐体
7 景品落下口
10 クレーン機構
12 XYステージ
12a X軸レール
20、50 CPU
21、51 RAM
22、52 ROM
40 フィールド
40a 景品載置面
43 駆動部
60 情報処理端末
61 サーバ装置
62 通信回線
70、90 制御部
71、91 記憶部
72 入力部
73 表示部
74 通信部
80 入力指示送信部
81 表示制御信号受信部
82 表示制御部
100 入力指示受信部
101 ゲーム画像生成部
102 表示制御信号送信部
E Elevating device M Game image P Free gift S Game system 1 Free gift acquisition game machine 2 Main body 3 Elevating part 4 Housing 7 Free gift drop port 10 Crane mechanism 12 XY stage 12a X-axis rail 20, 50 CPU
21, 51 RAM
22, 52 ROM
40 Field 40a Prize mounting surface 43 Drive unit 60 Information processing terminal 61 Server device 62 Communication line 70, 90 Control unit 71, 91 Storage unit 72 Input unit 73 Display unit 74 Communication unit 80 Input instruction transmission unit 81 Display control signal reception unit 82 Display control unit 100 Input instruction reception unit 101 Game image generation unit 102 Display control signal transmission unit

Claims (8)

景品が載置される景品載置面を有するフィールドと、
プレーヤの操作入力に応じて景品把持アームを降下させて前記フィールド上に載置された前記景品を獲得する景品獲得部と、
前記フィールドを上下方向に移動させる昇降部と、
前記昇降部の動作を制御する制御部と
を有する景品獲得ゲーム機において、
前記景品把持アームによって前記景品を獲得することが可能なゲームモード動作中に、前記制御部は、前記フィールドの上昇速度と下降速度とを異ならせるように前記昇降部を制御する
ことを特徴とする景品獲得ゲーム機。
A field with a prize placement surface on which the prize is placed,
A prize acquisition unit that lowers the prize gripping arm in response to a player's operation input to acquire the prize placed on the field, and a prize acquisition unit.
An elevating part that moves the field up and down,
In a prize acquisition game machine having a control unit that controls the operation of the elevating unit,
The control unit controls the elevating unit so as to make the ascending speed and the descending speed of the field different during the game mode operation in which the prize can be acquired by the prize gripping arm. Freebie acquisition game machine.
前記制御部は、前記フィールドの下降速度よりも上昇速度を遅くするように前記昇降部を制御する
ことを特徴とする請求項1に記載の景品獲得ゲーム機。
The prize acquisition game machine according to claim 1, wherein the control unit controls the elevating unit so that the ascending speed is slower than the descending speed of the field.
前記制御部は、少なくとも前記景品獲得部による前記景品の獲得動作時において、前記フィールドの下降速度よりも上昇速度を遅くするように前記昇降部を制御する
ことを特徴とする請求項2に記載の景品獲得ゲーム機。
The second aspect of claim 2, wherein the control unit controls the elevating unit so that the ascending speed is slower than the descending speed of the field, at least during the acquisition operation of the prize by the prize acquisition unit. Freebie acquisition game machine.
前記制御部は、所定時間内において任意回数の前記景品獲得部による景品獲得動作の指示を受け付けることを特徴とする請求項3に記載の景品獲得ゲーム機。 The prize acquisition game machine according to claim 3, wherein the control unit receives an instruction of a prize acquisition operation by the prize acquisition unit an arbitrary number of times within a predetermined time. 前記制御部による前記フィールドの上昇速度が設定可能な第一の設定部を有することを特徴とする請求項1~4のいずれかに記載の景品獲得ゲーム機。 The prize acquisition game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the control unit has a first setting unit in which the ascending speed of the field can be set. 前記制御部による前記フィールドの下降速度が設定可能な第二の設定部を有することを特徴とする請求項1~5のいずれかに記載の景品獲得ゲーム機。 The prize acquisition game machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising a second setting unit capable of setting the descent speed of the field by the control unit. 景品が載置される景品載置面を有するフィールドと、
プレーヤの操作入力に応じて景品把持アームを降下させて前記フィールド上に載置された前記景品を獲得する景品獲得部と、
前記フィールドを上下方向に移動させる昇降部と、
を有する景品獲得ゲーム機の制御方法であって、
前記景品把持アームによって前記景品を獲得することが可能なゲームモード動作中に、前記フィールドの上昇速度と下降速度とを異ならせるように前記昇降部を制御する
ことを特徴とする景品獲得ゲーム機の制御方法。
A field with a prize placement surface on which the prize is placed,
A prize acquisition unit that lowers the prize gripping arm in response to a player's operation input to acquire the prize placed on the field, and a prize acquisition unit.
An elevating part that moves the field up and down,
It is a control method of a prize acquisition game machine having
The prize acquisition game machine is characterized in that the elevating part is controlled so as to make the ascending speed and the descending speed of the field different during the game mode operation in which the prize can be acquired by the prize gripping arm. Control method.
サーバ装置とこのサーバ装置に通信回線を介して接続可能な情報処理端末とを有するゲームシステムにおいて、
前記情報処理端末は、
前記サーバ装置との間の通信を行う通信部と、
ゲーム画像を表示する表示部と、
プレーヤからの入力指示信号を受け付け、前記通信部を介して前記入力指示信号を送信する入力部と、
前記通信部を介して前記サーバ装置から受信した表示制御信号に基づいて前記表示部に前記ゲーム画像を表示させる表示制御部と
を有し、
前記サーバ装置は、
前記情報処理端末との間の通信を行う通信部と、
前記通信部を介して受信した前記入力指示信号に基づいて、景品獲得ゲーム機を模したゲーム画像を生成し、このゲーム画像を前記情報処理端末の前記表示部に表示させるための表示制御信号を生成し、前記通信部を介して送信するゲーム画像生成部と
を有し、
前記ゲーム画像生成部は、景品が載置される景品載置面を有するフィールドを上下動させ、前記入力指示信号に基づいて景品把持アームを降下させて前記フィールド上に載置された前記景品を獲得する動作を模した前記ゲーム画像を生成し、前記景品把持アームによって前記景品を獲得することが可能なゲームモード動作中に、前記フィールドの上昇速度と下降速度とを異ならせるように前記フィールドを上下動させる
ことを特徴とするゲームシステム。
In a game system having a server device and an information processing terminal that can be connected to the server device via a communication line.
The information processing terminal is
A communication unit that communicates with the server device,
A display unit that displays game images and
An input unit that receives an input instruction signal from a player and transmits the input instruction signal via the communication unit, and an input unit.
It has a display control unit that displays the game image on the display unit based on a display control signal received from the server device via the communication unit.
The server device is
A communication unit that communicates with the information processing terminal,
Based on the input instruction signal received via the communication unit, a game image imitating a prize acquisition game machine is generated, and a display control signal for displaying this game image on the display unit of the information processing terminal is generated. It has a game image generation unit that generates and transmits via the communication unit.
The game image generation unit moves the field having the prize mounting surface on which the prize is placed up and down, lowers the prize gripping arm based on the input instruction signal, and mounts the prize on the field. The field is generated so as to make the ascending speed and the descending speed of the field different during the game mode operation in which the game image simulating the acquisition motion is generated and the prize can be acquired by the prize gripping arm. A game system characterized by moving up and down.
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