JP2014128457A - Communication system, control method of the same and program - Google Patents

Communication system, control method of the same and program Download PDF

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a communication system, a control method of the same, and a program capable of increasing the variation in methods for acquiring battle cards or the like and improving interest in a game.SOLUTION: A server 1 transmits display information 120, which includes a plurality of prizes corresponding to items and arranged at predetermined positions and a crane acquiring the prizes, to a communication terminal 2. The communication terminal 2 displays a plurality of the prizes and the crane based on the display information 120 and transmits user input information related to the movement of the crane to the server 1. The server 1 changes position information of the crane based on the user input information and determines whether or not the crane successfully acquires the prize based on position information of the crane and a plurality of the prizes, and transmits predetermined animation information and an item data related to the item corresponding to the prize to the communication terminal 2 according to the determination result.

Description

本発明は、通信システム、通信システムの制御方法、及びプログラムに関する。   The present invention relates to a communication system, a communication system control method, and a program.

従来から、対戦ゲームサーバにおいて、ユーザ毎に記憶された複数枚の対戦カード等で該ユーザのデッキを構成し、当該デッキの攻撃力及び防御力の合計値に基づき、複数のユーザ間で勝敗を競う形式の対戦ゲームサーバがある(例えば特許文献1)。このような対戦ゲームサーバにおいては、ユーザは対戦カードを取得する場合、対戦カードを購入する、或いは対戦相手との対戦で勝利することにより入手する等の方法で取得していた。   Conventionally, in a battle game server, the user's deck is composed of a plurality of battle cards or the like stored for each user, and based on the total value of the attack power and defense power of the deck, winning or losing is achieved among a plurality of users. There is a competitive game server that competes (for example, Patent Document 1). In such a battle game server, when a user acquires a battle card, the user acquires the battle card by purchasing the battle card or acquiring the battle card by winning the battle against the opponent.

特開2008−220984号公報JP 2008-220984 A

従来の対戦ゲームサーバでは、対戦カード等のアイテムの購入を要求すると、当該要求に対してアイテムがランダムに提供されるのみであり、アイテム購入動作においては特にゲーム性はなく単調に感じられることがあった。   In the conventional battle game server, when the purchase of an item such as a battle card is requested, only the item is randomly provided in response to the request, and the item purchase operation is not particularly game-like and may feel monotonous. there were.

従って、上記のような問題点に鑑みてなされた本発明の目的は、対戦カード等の取得方法のバリエーションを増やし、ゲームに対する興味を向上させることができる通信システム、通信システムの制御方法、及びプログラムを提供することにある。   Accordingly, an object of the present invention made in view of the above-described problems is to increase a variation of a method for acquiring a battle card or the like and improve interest in the game, a communication system control method, and a program Is to provide.

上記課題を解決するために本発明に係る通信システムは、
通信端末とサーバとを備え、前記通信端末からのアイテム取得要求により前記サーバが前記通信端末に所定のアイテムに係るアイテムデータを送信する通信システムであって、
前記サーバは、前記アイテムに対応付けられ所定位置に配置される複数のプライズ及び該プライズを取得するクレーンを含む表示情報を前記通信端末に送信し、
前記通信端末は、前記表示情報に基づき前記複数のプライズ及び前記クレーンを表示し、前記クレーンの移動に係るユーザ入力情報を前記サーバに送信し、
前記サーバは、前記ユーザ入力情報に基づき前記クレーンの位置情報を変更し、該位置情報及び前記複数のプライズの位置情報に基づき、前記クレーンによるプライズの取得の成否を判定し、該判定の結果に応じて、所定のアニメーション情報及び前記プライズに対応するアイテムに係るアイテムデータを、前記通信端末に送信することを特徴とする。
In order to solve the above problems, a communication system according to the present invention provides:
A communication system comprising a communication terminal and a server, wherein the server transmits item data relating to a predetermined item to the communication terminal in response to an item acquisition request from the communication terminal,
The server transmits to the communication terminal display information including a plurality of prizes that are associated with the item and arranged at a predetermined position, and a crane that acquires the prize.
The communication terminal displays the plurality of prizes and the crane based on the display information, and transmits user input information relating to movement of the crane to the server,
The server changes the position information of the crane based on the user input information, determines success / failure of the acquisition of the prize by the crane based on the position information and the position information of the plurality of prizes. In response, item data relating to an item corresponding to the predetermined animation information and the prize is transmitted to the communication terminal.

また本発明に係る通信システムは、
前記通信端末が、特殊操作情報を前記サーバに送信し、
前記サーバは前記特殊操作情報に基づき前記複数のプライズの位置情報を変更し、変更後の前記複数のプライズの位置情報を含む表示情報を前記通信端末に送信することを特徴とする。
The communication system according to the present invention includes:
The communication terminal transmits special operation information to the server,
The server changes the position information of the plurality of prizes based on the special operation information, and transmits display information including the position information of the plurality of prizes after the change to the communication terminal.

また本発明に係る通信システムは、
前記通信端末が慣性センサーを備え、前記特殊操作情報は、所定時間内の前記慣性センサーによる検知情報であることを特徴とする。
The communication system according to the present invention includes:
The communication terminal includes an inertial sensor, and the special operation information is information detected by the inertial sensor within a predetermined time.

また本発明に係る通信システムは、
前記通信端末が、前記クレーン及び前記複数のプライズに対する視点を変更する視点変更要求を前記サーバに送信し、
前記サーバは、前記視点変更要求に基づき、前記複数のプライズ及び前記クレーンに対する視点を変更した表示情報を前記通信端末に送信し、
前記通信端末は、前記表示情報に基づき前記複数のプライズ及び前記クレーンを表示することを特徴とする。
The communication system according to the present invention includes:
The communication terminal transmits a viewpoint change request to change the viewpoint for the crane and the plurality of prizes to the server,
The server, based on the viewpoint change request, transmits display information in which the viewpoints for the plurality of prizes and the crane are changed to the communication terminal,
The communication terminal displays the plurality of prizes and the crane based on the display information.

また本発明に係る通信システムは、
前記表示情報が、前記複数のプライズのプライズ配置マップを含むことを特徴とする。
The communication system according to the present invention includes:
The display information includes a prize arrangement map of the plurality of prizes.

また、本発明に係る通信システムの制御方法は、
通信端末とサーバとを備え、前記通信端末からのアイテム取得要求により前記サーバが前記通信端末に所定のアイテムに係るアイテムデータを送信する通信システムの制御方法であって、
前記サーバが、前記アイテムに対応付けられ所定位置に配置される複数のプライズ及び該プライズを取得するクレーンを含む表示情報を前記通信端末に送信するステップと、
前記通信端末が、前記表示情報に基づき前記複数のプライズ及び前記クレーンを表示し、前記クレーンの移動に係るユーザ入力情報を前記サーバに送信するステップと、
前記サーバが、前記ユーザ入力情報に基づき前記クレーンの位置情報を変更し、該位置情報及び前記複数のプライズの位置情報に基づき、前記クレーンによるプライズの取得の成否を判定し、該判定の結果に応じて、所定のアニメーション情報及び前記プライズに対応するアイテムに係るアイテムデータを、前記通信端末に送信するステップと、
を含むことを特徴とする。
In addition, a control method for a communication system according to the present invention includes:
A control method for a communication system comprising a communication terminal and a server, wherein the server transmits item data relating to a predetermined item to the communication terminal in response to an item acquisition request from the communication terminal,
A step of transmitting, to the communication terminal, display information including a plurality of prizes that are associated with the item and arranged at a predetermined position and a crane that acquires the prize;
The communication terminal displaying the plurality of prizes and the crane based on the display information, and transmitting user input information relating to movement of the crane to the server;
The server changes the position information of the crane based on the user input information, determines success / failure of acquisition of the prize by the crane based on the position information and the position information of the plurality of prizes, and the result of the determination In response, transmitting the item data relating to the item corresponding to the predetermined animation information and the prize to the communication terminal;
It is characterized by including.

また、本発明に係る通信システムの制御方法は、
前記通信端末が、特殊操作情報を前記サーバに送信するステップと、
前記サーバが前記特殊操作情報に基づき前記複数のプライズの位置情報を変更し、変更後の前記複数のプライズの位置情報を含む表示情報を前記通信端末に送信することを特徴とする。
In addition, a control method for a communication system according to the present invention includes:
The communication terminal transmitting special operation information to the server;
The server changes the position information of the plurality of prizes based on the special operation information, and transmits display information including the position information of the plurality of prizes after the change to the communication terminal.

また、本発明に係る通信システムの制御方法は、
前記通信端末が慣性センサーを備え、前記特殊操作情報は、所定時間内の前記慣性センサーによる検知情報であることを特徴とする。
In addition, a control method for a communication system according to the present invention includes:
The communication terminal includes an inertial sensor, and the special operation information is information detected by the inertial sensor within a predetermined time.

また、本発明に係る通信システムの制御方法は、
前記通信端末が、前記クレーン及び前記複数のプライズに対する視点を変更する視点変更要求を前記サーバに送信するステップと、
前記サーバは、前記視点変更要求に基づき、前記複数のプライズ及び前記クレーンに対する視点を変更した表示情報を前記通信端末に送信し、
前記通信端末は、前記表示情報に基づき前記複数のプライズ及び前記クレーンを表示することを特徴とする。
In addition, a control method for a communication system according to the present invention includes:
The communication terminal transmitting a viewpoint change request for changing a viewpoint for the crane and the plurality of prizes to the server;
The server, based on the viewpoint change request, transmits display information in which the viewpoints for the plurality of prizes and the crane are changed to the communication terminal,
The communication terminal displays the plurality of prizes and the crane based on the display information.

また、本発明に係る通信システムの制御方法は、
前記表示情報が、前記複数のプライズのプライズ配置マップを含むことを特徴とする。
In addition, a control method for a communication system according to the present invention includes:
The display information includes a prize arrangement map of the plurality of prizes.

また、本発明に係るプログラムは、
通信端末とサーバとを備え、前記通信端末からのアイテム取得要求により前記サーバが前記通信端末に所定のアイテムに係るアイテムデータを送信する通信システムにおける通信端末として機能するコンピュータに、
前記アイテムに対応付けられ、所定位置に配置される複数のプライズ及び該プライズを取得するクレーンを含む表示情報を前記サーバから受信するステップと、
前記表示情報に基づき前記複数のプライズ及び前記クレーンを表示し、前記クレーンの移動に係るユーザ入力情報を前記サーバに送信するステップと、
前記ユーザ入力情報に基づき前記クレーンの位置情報を変更し、該位置情報及び前記複数のプライズの位置情報に基づき、前記クレーンによるプライズの取得の成否を判定し、該判定の結果に応じて、所定のアニメーション情報及び前記プライズに対応するアイテムに係るアイテムデータを、前記サーバから受信するステップと、
を実行させることを特徴とする。
The program according to the present invention is
A computer comprising a communication terminal and a server, wherein the server functions as a communication terminal in a communication system in which the server transmits item data relating to a predetermined item to the communication terminal in response to an item acquisition request from the communication terminal.
Receiving, from the server, display information including a plurality of prizes associated with the item and arranged at a predetermined position and a crane for obtaining the prize;
Displaying the plurality of prizes and the crane based on the display information, and transmitting user input information related to movement of the crane to the server;
The position information of the crane is changed based on the user input information, the success / failure of the acquisition of the prize by the crane is determined based on the position information and the position information of the plurality of prizes, and predetermined according to the result of the determination Receiving the animation information and item data relating to the item corresponding to the prize from the server;
Is executed.

本発明における通信システム、通信システムの制御方法、及びプログラムによれば、対戦カード等の取得方法のバリエーションを増やし、ゲームに対する興味を向上させることができる。   According to the communication system, the communication system control method, and the program according to the present invention, it is possible to increase the variation of the acquisition method of the battle card and the like and improve the interest in the game.

実施の形態1の通信システムのブロック図である。1 is a block diagram of a communication system according to a first embodiment. アイテムデータテーブルの例である。It is an example of an item data table. プライズデータテーブルの例である。It is an example of a prize data table. プライズ位置情報テーブルの例である。It is an example of a prize position information table. 表示情報の例である。It is an example of display information. プライズの取得成功のアニメーション情報の例である。It is an example of animation information of acquisition of a prize. プライズの取得失敗のアニメーション情報の例である。It is an example of animation information of prize acquisition failure. 実施の形態1の通信システムの動作を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an operation of the communication system according to the first embodiment. プライズ配置マップを含む表示情報の例である。It is an example of display information including a prize arrangement map. 視点変更ボタンを含む表示情報の例である。It is an example of the display information containing a viewpoint change button. プライズの取得成功と判定した場合のアニメーション情報の他の例である。It is another example of the animation information when it is determined that the prize has been successfully acquired. 実施の形態2に係る表示情報の例である。10 is an example of display information according to the second embodiment. 実施の形態2の通信システムの動作を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating an operation of the communication system according to the second embodiment. 実施の形態2において慣性センサーを用いる場合の概要図である。6 is a schematic diagram when an inertial sensor is used in Embodiment 2. FIG.

以下、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below.

(実施の形態1)
図1は本発明の実施の形態1に係る通信システムのブロック図である。本発明の実施の形態1に係る通信システムは、サーバ1(ゲームサーバ1)と通信端末2とを備える。
(Embodiment 1)
FIG. 1 is a block diagram of a communication system according to Embodiment 1 of the present invention. The communication system according to Embodiment 1 of the present invention includes a server 1 (game server 1) and a communication terminal 2.

サーバ1は、通信部10と、記憶部11と、制御部12とを備える。概略として本システムにおけるサーバ1は、通信端末2からアイテム取得要求を受信した場合、通信端末2上で操作可能な仮想的なクレーンゲームを提供する。そしてサーバ1は、当該クレーンゲームにおける景品(以下プライズという。)の取得の成否に応じて、アイテムを通信端末2に提供する。クレーンゲームとは、クレーンでプライズを保持し、プライズを受け取るための開口部までプライズを移動させ、開口部にプライズを落下させることができた場合には、プレーヤーにプライズが提供されるというゲームである。従って、クレーンはプライズを保持する保持手段、プライズはクレーンで保持する保持対象ともいうことができる。   The server 1 includes a communication unit 10, a storage unit 11, and a control unit 12. As an outline, the server 1 in this system provides a virtual crane game that can be operated on the communication terminal 2 when receiving an item acquisition request from the communication terminal 2. And the server 1 provides an item to the communication terminal 2 according to the success or failure of acquisition of the prize (henceforth prize) in the said crane game. A crane game is a game in which a prize is provided to a player if the prize is held by a crane, moved to an opening for receiving the prize, and the prize can be dropped into the opening. is there. Therefore, it can be said that the crane is a holding means for holding the prize, and the prize is a holding object to be held by the crane.

通信部10は、通信端末2と無線又は有線の少なくとも一方により通信する。   The communication unit 10 communicates with the communication terminal 2 by at least one of wireless or wired.

記憶部11は、通信端末2に提供するアイテム、アイテム種類、及びクレーンゲームに係る各種情報を格納する。アイテムとは、ゲーム内で使用される各種の項目であって、例えば、ユーザのデッキを構成する対戦カード、キャラクタ、武器、装備、装飾品、植物、食べ物等、どのようなものであってもよい。アイテム種類とは、当該アイテムの希少価値の高さを表す数値、アイテムのカテゴリを表す数値等である。以下、アイテム種類はアイテムの希少価値の高さを表す数値であるものとして説明するが、これに限られない。   The storage unit 11 stores items to be provided to the communication terminal 2, item types, and various information related to the crane game. Items are various items used in the game, such as battle cards, characters, weapons, equipment, ornaments, plants, food, etc. that make up the user's deck. Good. The item type is a numerical value indicating the scarce value of the item, a numerical value indicating the category of the item, or the like. Hereinafter, although an item kind is demonstrated as what is a numerical value showing the scarce value of an item, it is not restricted to this.

具体的には記憶部11は、各種情報を各データやテーブルに分けて格納する。記憶部11には、アイテムデータテーブル111と、プライズデータテーブル112と、プライズ位置情報テーブル113とが格納される。   Specifically, the storage unit 11 stores various information separately for each data and table. The storage unit 11 stores an item data table 111, a prize data table 112, and a prize position information table 113.

アイテムデータテーブル111は、ユーザに提供するアイテムに係る画像等のデータを、アイテム識別情報に対応付けて格納する。アイテム識別情報とは、本システムにおいてアイテムを一意に特定するための識別子である。図2にアイテムデータテーブル111の例を示す。図2に示すように、例えばアイテムデータテーブルは、アイテム識別情報“IT001”、アイテム名“アイテムA”、アイテム画像“アイテムA画像”、攻撃力“1000”、防御力“500”、アイテム種類“3”を含む。攻撃力及び防御力は、アイテムの強さに係るパラメータである。   The item data table 111 stores data such as images related to items provided to the user in association with item identification information. Item identification information is an identifier for uniquely identifying an item in this system. An example of the item data table 111 is shown in FIG. As shown in FIG. 2, for example, the item data table includes item identification information “IT001”, item name “item A”, item image “item A image”, attack power “1000”, defense power “500”, item type “ 3 "is included. Attack power and defense power are parameters related to the strength of an item.

プライズデータテーブル112は、クレーンゲームにおけるプライズのデータを、プライズ識別情報に対応付けて格納する。プライズ識別情報とは、本システムにおいてプライズを一意に特定するための識別子である。図3にプライズデータテーブル112の例を示す。例えばプライズデータテーブル112は、プライズ識別情報“PR001”、形状“正十二面体”、色彩“緑”、対応アイテム識別情報“IT002”を含む。対応アイテム識別情報とは、各プライズに対応付けられるアイテムに係るアイテム識別情報である。なおアイテムの形状は正六面体、球、円柱、円すい等、如何なる形状であってもよい。またアイテムの色彩も、如何なる色彩であってもよい。好適にはアイテム種類の値が所定値以上(又は所定の範囲内)の場合には所定の形状とする。例えばアイテム種類の値が4以上の場合、プライズの形状を“星型”とする。このようにすることで所定値以上(又は所定の範囲内)のアイテム種類のプライズをユーザが容易に把握することができる。また好適にはアイテム種類の値が所定値以上(又は所定の範囲内)の場合には所定の色彩とする。例えばアイテム種類の値が4以上の場合、プライズの色彩を“黄”とする。このようにすることで所定値以上(又は所定の範囲内)のアイテム種類のプライズをユーザが容易に把握することができる。   The prize data table 112 stores prize data in the crane game in association with prize identification information. The prize identification information is an identifier for uniquely identifying a prize in the present system. FIG. 3 shows an example of the prize data table 112. For example, the prize data table 112 includes prize identification information “PR001”, shape “regular dodecahedron”, color “green”, and corresponding item identification information “IT002”. Corresponding item identification information is item identification information related to an item associated with each prize. The shape of the item may be any shape such as a regular hexahedron, a sphere, a cylinder, or a cone. The color of the item may be any color. Preferably, when the value of the item type is equal to or greater than a predetermined value (or within a predetermined range), a predetermined shape is used. For example, when the value of the item type is 4 or more, the prize shape is “star”. By doing in this way, the user can easily grasp a prize of an item type that is equal to or greater than a predetermined value (or within a predetermined range). Further, preferably, when the value of the item type is equal to or greater than a predetermined value (or within a predetermined range), the predetermined color is used. For example, if the item type value is 4 or more, the prize color is “yellow”. By doing in this way, the user can easily grasp a prize of an item type that is equal to or greater than a predetermined value (or within a predetermined range).

ここで、プライズの描画について説明する。プライズは、3Dグラフィクスもしくは2Dグラフィクスで表現される。例えば、HTML5のWebアプリケーションで3Dグラフィックス、2Dグラフィックスを表現するためには、WebGL(ウェブジーエル)のcanvas要素を用いることで3Dグラフィクスを表現したり、SVG(Scalable Vector Graphics)のXMLのベクター記述によって2Dグラフィクスを表現することが考えられる。ここでは、WebGL,SVGの説明は割愛する。 Here, the drawing of the prize will be described. The prize is expressed by 3D graphics or 2D graphics. For example, in order to express 3D graphics and 2D graphics in a Web application of HTML5, 3D graphics can be expressed by using a canvas element of WebGL, or an XML vector of SVG (Scalable Vector Graphics). It is conceivable to express 2D graphics by description. Here, explanation of WebGL and SVG is omitted.

WebGLとは、ウェブブラウザで3次元コンピュータグラフィックスを表示させるための標準仕様である。OpenGL 2.0もしくはOpenGL ES 2.0をサポートするプラットフォーム上で、特別なブラウザのプラグインなしで、ハードウェアでアクセラレートされた三次元グラフィックスを表示可能にする。 WebGL is a standard specification for displaying 3D computer graphics in a web browser. Allows hardware-accelerated 3D graphics to be displayed on platforms that support OpenGL 2.0 or OpenGL ES 2.0 without the need for special browser plug-ins.

また、SVGとは、XMLによって記述されたベクターイメージ言語で記述された画像形式である。 SVG is an image format described in a vector image language described in XML.

プライズ位置情報テーブル113は、クレーンゲームにおけるプライズの配置に係る位置情報を、プライズ識別情報に対応付けて格納する。図4にプライズ位置情報テーブル113の例を示す。例えばプライズ位置情報テーブル113は、プライズ識別情報“PRI002”、位置情報“(10,50,30)”を含む。なお位置情報の各数値はそれぞれx座標、y座標、z座標を示し、以下プライズの位置情報を(x、y、z)の形式により表す。 The prize position information table 113 stores position information related to prize arrangement in the crane game in association with prize identification information. FIG. 4 shows an example of the prize position information table 113. For example, the prize position information table 113 includes prize identification information “PRI002” and position information “(10, 50, 30)”. Each numerical value of the position information indicates an x-coordinate, a y-coordinate, and a z-coordinate, and the prize position information is expressed in the form of (x p , y p , z p ).

制御部12は、サーバ1に係る各種制御を行う。例えば制御部12は、アイテム取得要求を通信端末2から通信部10を介して受信した場合、プライズデータテーブル112及びプライズ位置情報テーブル113に基づき、クレーンゲームに係る表示情報120を生成する。具体的には制御部12は、プライズ位置情報テーブル113に基づき配置する複数のプライズの位置情報を決定し、またプライズデータテーブル112に基づき、配置するプライズの形状等を決定して表示情報120を生成する。そして制御部12は、表示情報120を通信端末2に通信部10を介して送信する。図5に表示情報120の例を示す。図5に示すように表示情報120は、複数のプライズ(画像)1201−1〜1201−n、クレーン(画像)1202、操作レバー1203、操作ボタン1204、及び開口部1205を含む。プライズ1201−1〜1201−nは、クレーン1202により保持可能である。クレーン1202は、プライズを保持するためのオブジェクトである。クレーンの初期の位置情報はx座標位置情報、y座標位置情報、及びz座標位置情報がすべて0、すなわち原点であるとする。以下、クレーン1202の位置情報を(x,y,z)として示す。操作レバー1203及び操作ボタン1204は、クレーンゲームに係るユーザの入力情報(以下、ユーザ入力情報という。)を受け付けるためのインタフェースである。例えば操作レバー1203の操作によりクレーン1202のx座標方向の移動量(Δx)を決定し、操作ボタン1204の操作により、クレーン1202のz座標方向の移動量(Δz)を決定する。ユーザ入力情報は、Δx及びΔzを含む。また開口部1205は、クレーン1202により保持されたプライズが落下される開口部であり、当該開口部にプライズが落下した場合、当該プライズが取得されたと判定される。 The control unit 12 performs various controls related to the server 1. For example, when receiving an item acquisition request from the communication terminal 2 via the communication unit 10, the control unit 12 generates display information 120 related to the crane game based on the prize data table 112 and the prize position information table 113. Specifically, the control unit 12 determines the position information of a plurality of prizes to be arranged based on the prize position information table 113, and determines the shape of the prize to be arranged based on the prize data table 112 to display the display information 120. Generate. Then, the control unit 12 transmits the display information 120 to the communication terminal 2 via the communication unit 10. FIG. 5 shows an example of the display information 120. As shown in FIG. 5, the display information 120 includes a plurality of prizes (images) 1201-1 to 1201-n, a crane (image) 1202, an operation lever 1203, an operation button 1204, and an opening 1205. The prizes 1201-1 to 1201-n can be held by the crane 1202. The crane 1202 is an object for holding a prize. It is assumed that the initial position information of the crane is all x coordinate position information, y coordinate position information, and z coordinate position information, that is, the origin. Hereinafter, the position information of the crane 1202 is shown as (x c , y c , z c ). The operation lever 1203 and the operation button 1204 are interfaces for receiving user input information related to the crane game (hereinafter referred to as user input information). For example, the movement amount (Δx) of the crane 1202 in the x coordinate direction is determined by operating the operation lever 1203, and the movement amount (Δz) of the crane 1202 in the z coordinate direction is determined by operating the operation button 1204. User input information includes Δx and Δz. The opening 1205 is an opening through which the prize held by the crane 1202 is dropped. When the prize falls into the opening, it is determined that the prize has been acquired.

制御部12は、ユーザ入力情報を通信端末2から通信部10を介して受信する。そして制御部12は、ユーザ入力情報に基づきクレーン1202の位置情報(x,y,z)を変更する。そして制御部12は、クレーン1202の位置情報及び複数のプライズ1201−1〜1201−nの位置情報に基づき、クレーン1202によるプライズの取得の成否を判定する。 The control unit 12 receives user input information from the communication terminal 2 via the communication unit 10. The control unit 12, position information of the crane 1202 based on user input information (x c, y c, z c) is changed. And the control part 12 determines the success or failure of acquisition of the prize by the crane 1202 based on the positional information on the crane 1202 and the positional information on the plurality of prizes 1201-1 to 1201-n.

具体的には例えば制御部12は、クレーン1202のx座標情報(x)及びz座標情報(z)と、当該クレーン1202の位置に近接するプライズのx座標情報(x)及びz座標情報(z)に基づき、x座標の差(|xp―x|)及びz座標の差(|zp―z|)が所定値未満である場合に、当該プライズが取得できたと判定する。一方、x座標の差、又はz座標の差の少なくともいずれか一方が所定値以上である場合、制御部12は、当該プライズが取得できなかったと判定する。なお制御部12は、クレーン1202とプライズとの距離に基づきプライズの取得の判定をしてもよい。 Specifically, for example, the control unit 12 includes the x-coordinate information (x c ) and the z-coordinate information (z c ) of the crane 1202, the x-coordinate information (x p ) and the z-coordinate of the prize close to the position of the crane 1202. Based on the information (z p ), if the difference of the x coordinate (| x p −x c |) and the difference of the z coordinate (| z p −z c |) are less than a predetermined value, the prize can be acquired. judge. On the other hand, if at least one of the x-coordinate difference or the z-coordinate difference is equal to or greater than a predetermined value, the control unit 12 determines that the prize cannot be acquired. In addition, the control part 12 may determine acquisition of a prize based on the distance of the crane 1202 and a prize.

そして制御部12は、該判定の結果に応じて、通信端末2に所定のアニメーション情報を送信する。アニメーション情報とは、クレーン1202によるプライズの取得成功の動画情報(図6)又はプライズの取得失敗の動画情報(図7)である。制御部12は、プライズ取得が成功したと判定した場合、クレーン1202によるプライズの取得成功のアニメーション情報を通信端末2に通信部10を介して送信する。具体的にはクレーン1202がy座標方向に移動し、クレーン1202によりプライズ(ここでは星型のプライズ1201−4)を保持し(図6(a))、クレーン1202が保持したプライズを持ち上げ(図6(b))、クレーン1202が移動して開口部1205にプライズを落下させるアニメーションを表示する。一方プライズ取得が失敗したと判定した場合、制御部12は、クレーン1202によるプライズの取得失敗の動画情報(図7)を通信端末2に通信部10を介して送信する。   And the control part 12 transmits predetermined | prescribed animation information to the communication terminal 2 according to the result of this determination. The animation information is moving image information (FIG. 6) of successful acquisition of prizes by the crane 1202 or moving image information of failed acquisition of prizes (FIG. 7). When it is determined that the prize acquisition is successful, the control unit 12 transmits animation information indicating the successful acquisition of the prize by the crane 1202 to the communication terminal 2 via the communication unit 10. Specifically, the crane 1202 moves in the y-coordinate direction, the prize (here, the star-shaped prize 1201-4) is held by the crane 1202 (FIG. 6A), and the prize held by the crane 1202 is lifted (FIG. 6 (b)), an animation is displayed in which the crane 1202 moves and drops the prize in the opening 1205. On the other hand, when it is determined that the prize acquisition has failed, the control unit 12 transmits the moving picture information (FIG. 7) indicating the prize acquisition failure by the crane 1202 to the communication terminal 2 via the communication unit 10.

また制御部12は、プライズ取得が成功したと判定した場合、プライズデータテーブル112及びアイテムデータテーブル111に基づき、取得したプライズに対応するアイテムに係るアイテムデータを、通信端末2に通信部10を介して送信する。   When the control unit 12 determines that the prize acquisition is successful, the item data related to the item corresponding to the acquired prize is transmitted to the communication terminal 2 via the communication unit 10 based on the prize data table 112 and the item data table 111. To send.

通信端末2は、通信部20と、表示部21と、操作部22と、制御部23とを備える。   The communication terminal 2 includes a communication unit 20, a display unit 21, an operation unit 22, and a control unit 23.

通信部20は、サーバ1と無線又は有線の少なくとも一方により通信をする。具体的には通信部20は、制御部23の制御により、サーバ1にアイテム取得要求を送信する。また通信部20は、サーバ1からアイテム取得要求に対する表示情報、アニメーション情報、及びアイテムデータを受信する。   The communication unit 20 communicates with the server 1 by at least one of wireless or wired. Specifically, the communication unit 20 transmits an item acquisition request to the server 1 under the control of the control unit 23. The communication unit 20 receives display information, animation information, and item data for the item acquisition request from the server 1.

表示部21は、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ等により構成され、サーバ1により提供されるゲームに係る表示出力をする。例えば表示部21は、サーバ1から提供されるアイテムに係るアイテム画像を表示する。また表示部21は、表示情報120を表示する。   The display unit 21 is configured by a liquid crystal display, an organic EL display, or the like, and performs display output related to the game provided by the server 1. For example, the display unit 21 displays an item image relating to an item provided from the server 1. The display unit 21 displays the display information 120.

操作部22は、ボタン、タッチパネル等により構成され、ゲームにおけるユーザからの入力信号を受け付ける。そして操作部22は、ユーザから受け付けた入力信号を制御部23に送出する。具体的には操作部22は、表示情報120における操作レバー1203及び操作ボタン1204に対する入力信号を受け付ける。例えば操作部22がタッチパネルにより構成される場合、操作レバー1203の位置におけるタッチ継続時間に応じてクレーン1202のx軸方向の移動量(Δx)を決定した後、操作ボタン1204の位置におけるタッチ継続時間に応じて、z軸方向の移動量(Δz)を決定する。これらの移動量に係る情報により操作部22は、ユーザ入力情報を決定し、制御部23に送出する。   The operation unit 22 includes buttons, a touch panel, and the like, and receives an input signal from a user in the game. Then, the operation unit 22 sends an input signal received from the user to the control unit 23. Specifically, the operation unit 22 receives input signals for the operation lever 1203 and the operation button 1204 in the display information 120. For example, when the operation unit 22 is configured by a touch panel, the amount of movement (Δx) of the crane 1202 in the x-axis direction is determined according to the touch duration time at the position of the operation lever 1203, and then the touch duration time at the position of the operation button 1204. Accordingly, the amount of movement (Δz) in the z-axis direction is determined. The operation unit 22 determines user input information based on the information related to the movement amount and sends the user input information to the control unit 23.

制御部23は、通信端末2に係る各種制御を行う。例えば制御部23は、ユーザによる操作部22の操作に基づき、アイテム取得要求を、通信部20を介してサーバ1に送信する。また制御部23は、ユーザによる操作部22の操作に基づき、表示情報120のクレーン1202の位置を移動して表示部21に表示する。また制御部23は、ユーザによる操作部22の操作に基づき、ユーザ入力情報を、通信部20を介してサーバ1に送信する。   The control unit 23 performs various controls related to the communication terminal 2. For example, the control unit 23 transmits an item acquisition request to the server 1 via the communication unit 20 based on the operation of the operation unit 22 by the user. Further, the control unit 23 moves the position of the crane 1202 in the display information 120 based on the operation of the operation unit 22 by the user, and displays it on the display unit 21. Further, the control unit 23 transmits user input information to the server 1 via the communication unit 20 based on the operation of the operation unit 22 by the user.

次に、実施の形態1に係る通信システムについて、図8に示すフローチャートによりその動作を説明する。   Next, the operation of the communication system according to Embodiment 1 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

はじめに通信端末2の制御部23は、ユーザによる操作部22の操作に基づき、アイテム取得要求を、通信部20を介してサーバ1に送信する(ステップS1)。   First, the control unit 23 of the communication terminal 2 transmits an item acquisition request to the server 1 via the communication unit 20 based on the operation of the operation unit 22 by the user (step S1).

次にサーバ1の制御部12は、アイテム取得要求を通信端末2から通信部10を介して受信した場合、プライズデータテーブル112及びプライズ位置情報テーブル113に基づき、クレーンゲームに係る表示情報120を生成する(ステップS2)。具体的には制御部12は、プライズ位置情報テーブル113に基づき配置する複数のプライズの位置情報を決定し、またプライズデータテーブル112に基づき、配置するプライズの形状等を決定して表示情報120を生成する。   Next, when the control unit 12 of the server 1 receives an item acquisition request from the communication terminal 2 via the communication unit 10, the control unit 12 generates display information 120 related to the crane game based on the prize data table 112 and the prize position information table 113. (Step S2). Specifically, the control unit 12 determines the position information of a plurality of prizes to be arranged based on the prize position information table 113, and determines the shape of the prize to be arranged based on the prize data table 112 to display the display information 120. Generate.

続いて制御部12は、表示情報120を通信端末2に通信部10を介して送信する(ステップS3)。   Subsequently, the control unit 12 transmits the display information 120 to the communication terminal 2 via the communication unit 10 (step S3).

続いて通信端末2の表示部21は、通信部20を介して受信した表示情報120を表示する(ステップS4)。   Subsequently, the display unit 21 of the communication terminal 2 displays the display information 120 received via the communication unit 20 (step S4).

続いて制御部23は、ユーザによる操作部22の操作に基づき、ユーザ入力情報を生成し(ステップS5)、ユーザ入力情報を、通信部20を介してサーバ1に送信する(ステップS6)。具体的には操作部22が、表示情報120における操作レバー1203及び操作ボタン1204に対する入力信号を検知する。制御部23は、当該操作に基づき表示情報120のクレーン1202の位置を移動して表示部21に表示する。また制御部23は、検知した入力信号によるユーザ入力情報をサーバ1に送信する。   Subsequently, the control unit 23 generates user input information based on the operation of the operation unit 22 by the user (step S5), and transmits the user input information to the server 1 via the communication unit 20 (step S6). Specifically, the operation unit 22 detects input signals to the operation lever 1203 and the operation button 1204 in the display information 120. Based on the operation, the control unit 23 moves the position of the crane 1202 of the display information 120 and displays it on the display unit 21. Further, the control unit 23 transmits user input information based on the detected input signal to the server 1.

続いて制御部12は、通信部10を介して受信したユーザ入力情報に基づきクレーン1202の位置情報を変更する(ステップS7)。具体的にはクレーンの位置(x,y,z)を初期位置である原点(0,0,0)からユーザ入力情報含まれるΔx及びΔzに基づき新しい位置(Δx、0、Δz)に変更する。 Subsequently, the control unit 12 changes the position information of the crane 1202 based on the user input information received via the communication unit 10 (step S7). Specifically, a new position (Δx, 0, Δz) based on Δx and Δz included in the user input information from the origin (0, 0, 0) that is the initial position of the crane position (x c , y c , z c ). Change to

続いて制御部12は、クレーン1202の位置情報及び複数のプライズ1201−1〜1201−nの位置情報に基づき、クレーン1202によるプライズの取得の成否を判定する(ステップS8)。具体的には例えば制御部12は、クレーン1202のx座標情報(Δx)及びz座標情報(Δz)と、当該クレーン1202の位置に近接するプライズのx座標情報(x)及びz座標情報(z)に基づき、x座標の差(|xp―Δx|)及びz座標の差(|zp―Δz|)が所定値未満である場合に、当該プライズを取得できたと判定する。一方、x座標の差、又はz座標の差の少なくともいずれか一方が所定値以上である場合、制御部12は、当該プライズを取得できなかったと判定する。制御部12がプライズを取得できたと判定した場合、ステップS9に進む。一方制御部12がプライズを取得できなかったと判定した場合、ステップS12に進む。 Subsequently, the control unit 12 determines success / failure of acquisition of the prize by the crane 1202 based on the position information of the crane 1202 and the position information of the plurality of prizes 1201-1 to 1201-n (step S8). Specifically, for example, the control unit 12 includes the x-coordinate information (Δx) and the z-coordinate information (Δz) of the crane 1202, the x-coordinate information (x p ) and the z-coordinate information of the prize close to the position of the crane 1202 ( Based on z p ), if the x-coordinate difference (| x p −Δx |) and the z-coordinate difference (| z p −Δz |) are less than a predetermined value, it is determined that the prize has been acquired. On the other hand, if at least one of the x-coordinate difference or the z-coordinate difference is equal to or greater than a predetermined value, the control unit 12 determines that the prize cannot be acquired. If the control unit 12 determines that the prize has been acquired, the process proceeds to step S9. On the other hand, when it determines with the control part 12 having not acquired a prize, it progresses to step S12.

ステップS8においてプライズを取得できたと判定した場合、制御部12は、通信端末2に、通信部10を介してプライズの取得成功のアニメーション情報及びプライズに対応するアイテムデータを送信する(ステップS9)。続いて通信端末2の表示部21は、通信部20を介して受信した取得成功のアニメーション情報を表示する(ステップS10)。その後表示部21は、通信部20を介して受信したアイテムデータを表示する(ステップS11)。   If it is determined in step S8 that the prize has been acquired, the control unit 12 transmits animation information indicating successful acquisition of the prize and item data corresponding to the prize to the communication terminal 2 (step S9). Subsequently, the display unit 21 of the communication terminal 2 displays the animation information of successful acquisition received via the communication unit 20 (step S10). Thereafter, the display unit 21 displays the item data received via the communication unit 20 (step S11).

一方、ステップS7においてプライズを取得できなかったと判定した場合、制御部12は、通信端末2に、通信部10を介してプライズの取得失敗のアニメーション情報を送信する(ステップS12)。続いて通信端末2の表示部21は、通信部20を介して受信した取得失敗のアニメーション情報を表示する(ステップS13)。   On the other hand, if it is determined in step S7 that the prize could not be acquired, the control unit 12 transmits animation information indicating that the acquisition of the prize has failed to the communication terminal 2 via the communication unit 10 (step S12). Subsequently, the display unit 21 of the communication terminal 2 displays the acquisition failure animation information received via the communication unit 20 (step S13).

このように本発明によれば、サーバ1が通信端末2に提供するクレーンゲームの成否に応じてアイテムを提供するため、アイテム等の取得方法のバリエーションを増やしユーザのゲームに対する興味を向上させることができる。またアイテムの取得の可否が、運任せではなくユーザのクレーンゲームの技能、習熟度によって決定されるため、ユーザの納得感を向上させ、またユーザを飽きさせずゲームを継続してプレイさせることができる。またユーザがクレーンゲームにおいて希少価値等の高いアイテムに対応するプライズの取得を狙うことができるため、希少価値等の高いアイテム等の取得予見性を高めることができる。   As described above, according to the present invention, items are provided in accordance with the success or failure of the crane game provided by the server 1 to the communication terminal 2, so that variations in the method for obtaining items and the like can be increased and the user's interest in the game can be improved. it can. In addition, whether or not the item can be acquired is determined by the skill and proficiency of the crane game of the user, not by luck, so that the user can be satisfied and the game can be played continuously without getting tired. it can. In addition, since the user can aim to acquire a prize corresponding to an item having a high scarcity value in the crane game, it is possible to improve the predictability of acquiring an item having a high scarcity value.

なお、表示情報120は、プライズ配置マップ1206を含んでもよい。プライズ配置マップ1206とは、複数のプライズの位置情報を、x―z平面に投射した画像である。図9(a)、(b)に、それぞれプライズ配置マップ1206を含む表示情報120、及びプライズ配置マップ1206の拡大図を示す。プライズ配置マップ1206には、各プライズに対応する対応画像1201−1’〜1201−n’、クレーン1202に対応する対応画像1202’が表示される。当該プライズ配置マップ1206により、ユーザはクレーンゲームを上方から見たアイテムの配置状況を把握可能であり、より所望のプライズを狙いやすくすることができる。   The display information 120 may include a prize arrangement map 1206. The prize arrangement map 1206 is an image in which position information of a plurality of prizes is projected onto the xz plane. FIGS. 9A and 9B show the display information 120 including the prize arrangement map 1206 and enlarged views of the prize arrangement map 1206, respectively. In the prize arrangement map 1206, corresponding images 1201-1 'to 1201-n' corresponding to each prize and corresponding images 1202 'corresponding to the crane 1202 are displayed. With the prize arrangement map 1206, the user can grasp the arrangement situation of items when the crane game is viewed from above, and can more easily aim for a desired prize.

なお、図10に示すように、表示情報120は視点を変更する視点変更ボタン1207、1208を備えてもよい。通信端末2の制御部23は、視点変更ボタン1207または視点変更ボタン1208へのユーザの入力を検知した場合、サーバ1に視点変更要求を送信する。サーバ1は当該視点変更要求に応じて複数のプライズ及び前記クレーンに対する視点を変更した表示情報を通信端末2に送信する。具体的には通信端末2の制御部23が視点変更ボタン1207へのユーザの入力を検知した場合、図10(a)から視点をy軸に対して右回りに90°回転した表示情報120b(図10b)をサーバ1が送信し、通信端末2が表示する。また視点変更ボタン1208へのユーザの入力を検知した場合、図10(a)から視点をy軸に対して左回りに90°回転した表示情報120c(図10(c))をサーバ1が送信し通信端末2が表示する。好適には表示情報120b及び表示情報120cは、元の視点に戻るために、それぞれ視点変更ボタン1207及び視点変更ボタン1208を備える。このように表示情報120の視点を変更可能にすることで、ユーザは各視点からプライズの配置を把握可能であり、より所望のプライズを狙いやすくすることができる。   As shown in FIG. 10, the display information 120 may include viewpoint change buttons 1207 and 1208 for changing the viewpoint. When the control unit 23 of the communication terminal 2 detects a user input to the viewpoint change button 1207 or the viewpoint change button 1208, it transmits a viewpoint change request to the server 1. The server 1 transmits to the communication terminal 2 display information in which the viewpoints for the plurality of prizes and the crane are changed in response to the viewpoint change request. Specifically, when the control unit 23 of the communication terminal 2 detects a user input to the viewpoint change button 1207, display information 120b (the display information 120b (rotated 90 ° clockwise with respect to the y-axis) from FIG. FIG. 10B) is transmitted by the server 1 and displayed by the communication terminal 2. In addition, when the user input to the viewpoint change button 1208 is detected, the server 1 transmits display information 120c (FIG. 10C) obtained by rotating the viewpoint 90 ° counterclockwise with respect to the y axis from FIG. The communication terminal 2 displays. Preferably, the display information 120b and the display information 120c include a viewpoint change button 1207 and a viewpoint change button 1208, respectively, in order to return to the original viewpoint. By making the viewpoint of the display information 120 changeable in this way, the user can grasp the arrangement of the prize from each viewpoint, and can easily aim for a desired prize.

なお制御部12は、プライズの取得の成否の判定をより厳密に行ってもよい。具体的にはクレーン1202と、プライズとの位置関係による物理計算及びコリジョン判定を行って、プライズの取得の成否を判定してもよい。この場合、プライズ位置情報テーブル113は、プライズのx、y、z軸座標情報に加え、プライズの大きさ、各軸周りの回転角情報を含む。そしてプライズとクレーンのコリジョン、プライズの回転角を考慮してプライズの取得の成否の判定を行う。なお物理計算を行う際に、プライズに働く重力は地球の重力であってもよく、他の重力(月の重力等)であってもよい。さらにクレーン1202とプライズとの間に所定の引力(例えば磁力)が働くようにしてもよい。   Note that the control unit 12 may more strictly determine whether the prize has been successfully acquired. Specifically, the success or failure of the acquisition of the prize may be determined by performing physical calculation and collision determination based on the positional relationship between the crane 1202 and the prize. In this case, the prize position information table 113 includes the magnitude of the prize and rotation angle information around each axis in addition to the x-, y-, and z-axis coordinate information of the prize. Then, the success or failure of the acquisition of the prize is determined in consideration of the collision between the prize and the crane and the rotation angle of the prize. When performing physical calculations, the gravity acting on the prize may be the gravity of the earth or another gravity (such as the gravity of the moon). Further, a predetermined attractive force (for example, magnetic force) may be applied between the crane 1202 and the prize.

またプライズの形状は人型形状であってもよい。この場合において制御部12が厳密な物理計算を行うことにより、クレーン1202による各種保持態様により保持するケースを考慮してプライズの取得判定をすることが好ましい。図11は、プライズの形状が人型形状である場合のクレーン1202によるプライズの保持態様を示す図である。例えばクレーン1202のフック部分にプライズ1201−kがぶら下がって保持する態様(図11(a))、プライズの両端をクレーン1202により保持する態様(図11(b))、クレーン1202の各フック部分にそれぞれプライズ1201−k、1201−jがぶら下がって保持する態様(図11(c))等により保持する。さらに制御部12は、クレーン1202がプライズ1201−kに衝突してプライズを移動させ、開口部1205に落下させることによりプライズを取得する場合(図11(d))も判定可能に構成してもよい。   The prize shape may be a human shape. In this case, it is preferable that the prize acquisition determination is performed in consideration of cases where the control unit 12 performs strict physical calculation to hold the crane 1202 in various holding modes. FIG. 11 is a diagram illustrating a manner of holding a prize by the crane 1202 when the shape of the prize is a humanoid shape. For example, an embodiment in which the prize 1201-k is suspended and held on the hook portion of the crane 1202 (FIG. 11A), an embodiment in which both ends of the prize are held by the crane 1202 (FIG. 11B), and each hook portion of the crane 1202 Each of the prizes 1201-k and 1201-j is held in a hanging manner (FIG. 11C). Further, the control unit 12 may be configured to be able to determine when the crane 1202 collides with the prize 1201-k, moves the prize, and drops it into the opening 1205 to acquire the prize (FIG. 11 (d)). Good.

なお、本実施の形態1においては、位置情報がx、y、zの3次元であるものを示したが、このうちz軸座標に係る情報を備えなくてもよい。この場合サーバ1は2次元のクレーンゲームを提供する。またこの場合制御部12は、クレーン1202のx座標情報と、プライズのx座標情報との差(|xp―x|)が所定値未満であるか否かにより、プライズの取得の成否を判定する。 In the first embodiment, the positional information is three-dimensional x, y, and z. However, the information regarding the z-axis coordinates may not be provided. In this case, the server 1 provides a two-dimensional crane game. In this case, the control unit 12 determines whether or not the prize has been successfully acquired depending on whether or not the difference (| x p −x c |) between the x coordinate information of the crane 1202 and the x coordinate information of the prize is less than a predetermined value. judge.

なお、各プライズの表面に、各プライズに対応するアイテムの名称又はアイテム画像の少なくとも一方を表示してもよい。また各プライズを半透明の中空の球体状(以下、カプセルという。)にし、当該カプセル内に、プライズに対応するアイテムの名称又はアイテム画像の少なくとも一方を表示してもよい。このようにすることで、各プライズに対応するアイテムをユーザが容易に把握することができる。   In addition, you may display the name of the item corresponding to each prize, or at least one of the item image on the surface of each prize. Each prize may be formed into a semi-transparent hollow sphere (hereinafter referred to as a capsule), and at least one of an item name or an item image corresponding to the prize may be displayed in the capsule. By doing in this way, the user can grasp | ascertain easily the item corresponding to each prize.

(実施の形態2)
以下に、本発明の実施の形態2について説明をする。実施の形態2に係る通信システムは、実施の形態1にかかる構成と比較して、通信端末2がユーザの入力に基づく特殊操作情報をサーバ1に送信し、サーバ1が当該特殊操作情報に基づき、プライズの位置情報の変更する点が異なる。なおプライズの位置情報の変更とは、例えば表示情報120の中に表示されるプライズの位置情報を変更、又はプライズを表示情報120の中に表示させない(消滅させる)ことをいう。通信端末2が送信する特殊操作情報は例えば、操作部22が検知する、表示情報120においてユーザ指定した位置座標情報である。以下、特殊操作情報は、当該位置座標情報であるものとして説明する。
(Embodiment 2)
The second embodiment of the present invention will be described below. In the communication system according to the second embodiment, compared to the configuration according to the first embodiment, the communication terminal 2 transmits special operation information based on the user's input to the server 1, and the server 1 is based on the special operation information. The point information of the prize is changed. The change of the prize position information means, for example, changing the prize position information displayed in the display information 120 or not displaying (disappearing) the prize in the display information 120. The special operation information transmitted by the communication terminal 2 is, for example, position coordinate information specified by the user in the display information 120 detected by the operation unit 22. In the following description, it is assumed that the special operation information is the position coordinate information.

実施の形態2に係るサーバ1の制御部12は、特殊操作情報として位置座標情報を受信すると、プライズ位置情報テーブル113を参照して、当該位置座標に対応するプライズの位置情報を変更し、変更した位置情報をプライズ位置情報テーブル113に格納する。更新する位置情報の値(移動量)は、所定値であってもよく、ランダムな値であってもよい。なお制御部12は、当該位置座標に対応するプライズの位置情報をプライズ位置情報テーブル113から消去してもよい。   When receiving the position coordinate information as the special operation information, the control unit 12 of the server 1 according to the second embodiment changes the position information of the prize corresponding to the position coordinates with reference to the prize position information table 113, and changes the position information. The obtained position information is stored in the prize position information table 113. The position information value (movement amount) to be updated may be a predetermined value or a random value. Note that the control unit 12 may delete the prize position information corresponding to the position coordinates from the prize position information table 113.

続いて制御部12は、更新後のプライズ位置情報テーブル113に基づき表示情報120dを生成し、生成した表示情報120dを通信端末2に通信部10を介して送信する。表示情報120dは、炎、竜巻等のアニメーション情報も含む。   Subsequently, the control unit 12 generates display information 120d based on the updated prize position information table 113, and transmits the generated display information 120d to the communication terminal 2 via the communication unit 10. The display information 120d includes animation information such as flames and tornadoes.

通信端末2の表示部21は、サーバ1から通信部20を介して受信した表示情報120dを表示する。図12に表示情報120dの具体例を示す。図12(a)はアニメーション情報が炎1210dである場合を示す。炎1210dは、特殊操作情報である位置座標情報において表示する。この場合、炎1210dから所定の距離の範囲内に存在していたプライズは、プライズ位置情報テーブル113から消去され、表示情報120dでは当該プライズは消滅する。   The display unit 21 of the communication terminal 2 displays the display information 120 d received from the server 1 via the communication unit 20. FIG. 12 shows a specific example of the display information 120d. FIG. 12A shows a case where the animation information is a flame 1210d. The flame 1210d is displayed in position coordinate information which is special operation information. In this case, the prize existing within a predetermined distance from the flame 1210d is erased from the prize position information table 113, and the prize disappears in the display information 120d.

図12(b)は、アニメーション情報が竜巻1211dである場合を示す。竜巻1211dは、特殊操作情報である位置座標情報において表示する。この場合、竜巻1211dから所定の距離の範囲内に存在していたプライズの位置情報は更新され、当該プライズは位置情報が変更された後の場所に表示される。   FIG. 12B shows a case where the animation information is a tornado 1211d. The tornado 1211d is displayed in position coordinate information which is special operation information. In this case, the position information of the prize that existed within a predetermined distance from the tornado 1211d is updated, and the prize is displayed at the place after the position information has been changed.

図12(c)は、アニメーション情報が銃撃1212dである場合を示す。銃撃1212dは、特殊操作情報である位置座標情報において表示する。この場合、銃撃されたプライズはプライズ位置情報テーブル113から消去され、表示情報120dにおいて当該プライズは消滅する。   FIG. 12C shows a case where the animation information is a shooting 1212d. The shooting 1212d is displayed in position coordinate information which is special operation information. In this case, the prize that has been shot is erased from the prize position information table 113, and the prize disappears in the display information 120d.

図12(d)は、アニメーション情報が爆発1213dである場合を示す。爆発1213dは、特殊操作情報である位置座標情報において表示する。この場合、爆発されたプライズはプライズ位置情報テーブル113から消去され、表示情報120dでは当該プライズは消滅する。また爆発されたプライズから所定距離の範囲内に存在していたプライズの位置情報が更新され、当該プライズは位置情報が変更された後の場所に表示される。   FIG. 12D shows a case where the animation information is an explosion 1213d. The explosion 1213d is displayed in position coordinate information which is special operation information. In this case, the exploded prize is deleted from the prize position information table 113, and the prize disappears in the display information 120d. In addition, the position information of the prize existing within a predetermined distance from the exploded prize is updated, and the prize is displayed at the place after the position information is changed.

次に、実施の形態2に係る通信システムについて、図13に示すフローチャートによりその動作を説明する。実施の形態1と同一の動作については同一の符号を付し、説明は省略する。   Next, the operation of the communication system according to Embodiment 2 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The same operations as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

実施の形態2にかかる通信システムは、ステップS4に続いて、通信端末2の制御部23が、操作部22が検知するユーザ指定した位置座標情報に基づき特殊操作情報を生成する(ステップS21)。続いて制御部23は、生成した特殊操作情報を、サーバ1に通信部20を介して送信する(ステップS22)。   In the communication system according to the second embodiment, subsequent to step S4, the control unit 23 of the communication terminal 2 generates special operation information based on user-specified position coordinate information detected by the operation unit 22 (step S21). Subsequently, the control unit 23 transmits the generated special operation information to the server 1 via the communication unit 20 (step S22).

続いてサーバ1の制御部12は、特殊操作情報として位置座標情報を受信すると、プライズ位置情報テーブル113を参照して、当該位置座標に対応するプライズの位置情報を変更し、変更した位置情報をプライズ位置情報テーブル113に格納する(ステップS23)。続いて制御部12は、更新後のプライズ位置情報テーブル113に基づき表示情報120dを生成し(ステップS24)、該表示情報120dを、通信部10を介して通信端末2に送信する(ステップS25)。   Subsequently, when the position coordinate information is received as the special operation information, the control unit 12 of the server 1 refers to the prize position information table 113, changes the position information of the prize corresponding to the position coordinates, and displays the changed position information. It is stored in the prize position information table 113 (step S23). Subsequently, the control unit 12 generates display information 120d based on the updated prize position information table 113 (step S24), and transmits the display information 120d to the communication terminal 2 via the communication unit 10 (step S25). .

続いて通信端末2の表示部21は、通信部20を介して受信した表示情報120dを表示する(ステップS26)。続くステップS5〜ステップS13は実施の形態1と同一である。   Subsequently, the display unit 21 of the communication terminal 2 displays the display information 120d received via the communication unit 20 (step S26). Subsequent steps S5 to S13 are the same as those in the first embodiment.

このように実施の形態2にかかる通信システムによれば、通信端末2が特殊操作情報をサーバ1に送信することによりプライズの位置情報を変更可能であるため、邪魔なプライズの位置情報を変更し、ユーザがより所望するアイテムを取得することができ、ゲームに対するユーザの興味を向上させることができる。上述の実施の形態においては、プライズの位置情報の変更と、プライズを表示情報120の中に表示させないことを例に説明したが、これに限定されることはない。プライズを表示情報120の中に新たに表示させる(出現させる)ことを行ってもよい。   As described above, according to the communication system according to the second embodiment, since the communication terminal 2 can change the position information of the prize by transmitting the special operation information to the server 1, the position information of the disturbing prize is changed. The item which a user desires more can be acquired, and the user's interest in a game can be improved. In the above-described embodiment, the change in the position information of the prize and the case where the prize is not displayed in the display information 120 have been described as examples. However, the present invention is not limited to this. The prize may be newly displayed (appears) in the display information 120.

なお、通信端末2は、操作部22のユーザの入力に基づき特殊操作情報を生成したが、これに限られない。例えば特殊操作情報は通信端末2に備えられる加速度センサーやジャイロセンサー等の慣性センサーによる検知情報に基づき生成してもよい(図14)。この場合、例えばユーザが通信端末2を振って振動が加えられると、慣性センサーが該振動に係る検知情報を所定時間(例えば3秒間)検知し、該検知情報を特殊操作情報としてサーバ1に送信する。サーバ1は、当該特殊操作情報に基づき、プライズの移動を行う。   In addition, although the communication terminal 2 produced | generated special operation information based on the user's input of the operation part 22, it is not restricted to this. For example, the special operation information may be generated based on information detected by an inertial sensor such as an acceleration sensor or a gyro sensor provided in the communication terminal 2 (FIG. 14). In this case, for example, when the user shakes the communication terminal 2 and vibration is applied, the inertial sensor detects detection information related to the vibration for a predetermined time (for example, 3 seconds), and transmits the detection information to the server 1 as special operation information. To do. The server 1 moves the prize based on the special operation information.

また、特殊操作情報は、通信端末2のユーザの関連ユーザからの応援ポイントに基づいてもよい。関連ユーザとは、例えばソーシャル・ネットワーキング・サービス上のユーザの友人などである。また応援ポイントとは、ソーシャル・ネットワーキング・サービス上における所定のポイントであり、関連ユーザがソーシャル・ネットワーキング・サービス上においてユーザやユーザのコメントに対して関連ユーザ毎に1ポイント付与可能なものである。サーバ1の制御部12は通信端末2のユーザの関連ユーザからの応援ポイントを、サーバ1又は他のサーバにより提供されるソーシャル・ネットワーキング・サービスから収集し、関連ユーザからの応援ポイントが所定値以上である場合、特殊操作情報により所定のプライズを移動できるように構成してもよい。   Further, the special operation information may be based on support points from related users of the user of the communication terminal 2. The related user is, for example, a user's friend on a social networking service. The support point is a predetermined point on the social networking service, and the related user can give 1 point for each related user to the user or the user's comment on the social networking service. The control unit 12 of the server 1 collects support points from related users of the user of the communication terminal 2 from a social networking service provided by the server 1 or another server, and the support points from the related users are equal to or greater than a predetermined value. In this case, a predetermined prize may be moved based on the special operation information.

ここで、通信端末2として機能させるために、コンピュータを好適に用いることができ、そのようなコンピュータは、通信端末2の各機能を実現する処理内容を記述したプログラムを、当該コンピュータの記憶部に格納しておき、当該コンピュータの中央演算処理装置(CPU)によってこのプログラムを読み出して実行させることで実現することができる。   Here, in order to function as the communication terminal 2, a computer can be preferably used, and such a computer stores a program describing processing contents for realizing each function of the communication terminal 2 in a storage unit of the computer. This can be realized by storing the program and executing the program by a central processing unit (CPU) of the computer.

本発明を諸図面や実施例に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形や修正を行うことが容易であることに注意されたい。従って、これらの変形や修正は本発明の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各手段、各ステップ等に含まれる機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の手段やステップ等を1つに組み合わせたり、或いは分割したりすることが可能である。   Although the present invention has been described based on the drawings and examples, it should be noted that those skilled in the art can easily make various modifications and corrections based on the present disclosure. Therefore, it should be noted that these variations and modifications are included in the scope of the present invention. For example, the functions included in each means, each step, etc. can be rearranged so that there is no logical contradiction, and a plurality of means, steps, etc. can be combined or divided into one. .

1 サーバ(ゲームサーバ)
2 通信端末
10 通信部
11 記憶部
12 制御部
111 アイテムデータテーブル
112 プライズデータテーブル
113 プライズ位置情報テーブル
120、120b、120c、120d 表示情報
1201−1〜1201−n プライズ
1202 クレーン
1203 操作レバー
1204 操作ボタン
1205 開口部
1206 プライズ配置マップ
1201−1’〜1201−n’、1202’ 対応画像
1207、1208 視点変更ボタン
1210d 炎
1211d 竜巻
1212d 銃撃
1213d 爆発
20 通信部
21 表示部
22 操作部
23 制御部
1 server (game server)
2 Communication terminal 10 Communication unit 11 Storage unit 12 Control unit 111 Item data table 112 Prize data table 113 Prize position information table 120, 120b, 120c, 120d Display information 1201-1 to 1201-n Prize 1202 Crane 1203 Operation lever 1204 Operation button 1205 Opening part 1206 Prize arrangement map 1201-1'-1201-n ', 1202' Corresponding image 1207, 1208 Viewpoint change button 1210d Flame 1211d Tornado 1212d Shooting 1213d Explosion 20 Communication part 21 Display part 22 Operation part 23 Control part

上記課題を解決するために本発明に係る通信システムは、
通信端末とサーバとを備え、前記通信端末からのアイテム取得要求により前記サーバが前記通信端末にゲーム内で使用可能な所定のアイテムに係るアイテムデータを送信する通信システムであって、
前記サーバは、前記アイテムに対応付けられ所定位置に配置される複数のプライズ及び該プライズを取得するクレーンを含む表示情報を前記通信端末に送信し、
前記通信端末は、前記表示情報に基づき前記複数のプライズ及び前記クレーンを表示し、前記クレーンの移動に係るユーザ入力情報を前記サーバに送信し、
前記サーバは、前記ユーザ入力情報に基づき前記クレーンの位置情報を変更し、該位置情報及び前記複数のプライズの位置情報に基づき、前記クレーンによるプライズの取得の成否を判定し、該判定の結果に応じて、所定のアニメーション情報及び前記プライズに対応するアイテムに係るアイテムデータを、前記通信端末に送信することを特徴とし、
前記通信端末が表示する前記複数のプライズは、前記ゲーム内におけるアイテム種類が対応付けられ、
前記サーバは、前記プライズを前記アイテム種類に基づいた形状又は色彩とすることを特徴とする。
また本発明に係る通信システムは、
前記サーバが、アイテム種類が所定値以上アイテムに対応するプライズを、所定の形状又は所定の色彩とすることを特徴とする
In order to solve the above problems, a communication system according to the present invention provides:
A communication system comprising a communication terminal and a server, wherein the server transmits item data relating to a predetermined item usable in a game to the communication terminal by an item acquisition request from the communication terminal,
The server transmits to the communication terminal display information including a plurality of prizes that are associated with the item and arranged at a predetermined position, and a crane that acquires the prize.
The communication terminal displays the plurality of prizes and the crane based on the display information, and transmits user input information relating to movement of the crane to the server,
The server changes the position information of the crane based on the user input information, determines success / failure of the acquisition of the prize by the crane based on the position information and the position information of the plurality of prizes. In response, item data relating to an item corresponding to the predetermined animation information and the prize is transmitted to the communication terminal ,
The prizes displayed by the communication terminal are associated with item types in the game,
The server is characterized in that the prize has a shape or color based on the item type .
The communication system according to the present invention includes:
The server is characterized in that a prize corresponding to an item whose item type is greater than or equal to a predetermined value has a predetermined shape or a predetermined color .

また本発明に係る通信システムは、
前記表示情報が、前記複数のプライズのプライズ配置マップを含むことを特徴とする。
また本発明に係る通信システムは、
前記サーバが、前記通信端末のユーザの関連ユーザからの応援ポイントを収集し、該応援ポイントが所定値以上である場合、前記特殊操作情報により所定のプライズの位置情報を変更可能であることを特徴とする。
The communication system according to the present invention includes:
The display information includes a prize arrangement map of the plurality of prizes.
The communication system according to the present invention includes:
The server collects support points from related users of the user of the communication terminal, and the position information of a predetermined prize can be changed by the special operation information when the support point is a predetermined value or more. And

また、本発明に係る通信システムの制御方法は、
通信端末とサーバとを備え、前記通信端末からのアイテム取得要求により前記サーバが前記通信端末にゲーム内で使用可能な所定のアイテムに係るアイテムデータを送信する通信システムの制御方法であって、
前記サーバが、前記アイテムに対応付けられ所定位置に配置される複数のプライズ及び該プライズを取得するクレーンを含む表示情報を前記通信端末に送信するステップと、
前記通信端末が、前記表示情報に基づき前記複数のプライズ及び前記クレーンを表示し、前記クレーンの移動に係るユーザ入力情報を前記サーバに送信するステップと、
前記サーバが、前記ユーザ入力情報に基づき前記クレーンの位置情報を変更し、該位置情報及び前記複数のプライズの位置情報に基づき、前記クレーンによるプライズの取得の成否を判定し、該判定の結果に応じて、所定のアニメーション情報及び前記プライズに対応するアイテムに係るアイテムデータを、前記通信端末に送信するステップと、を含み、
前記通信端末が表示する前記複数のプライズは、前記ゲーム内におけるアイテム種類が対応付けられ、
前記サーバは、前記プライズを前記アイテム種類に基づいた形状又は色彩とすることを特徴とする。
また、本発明に係る通信システムの制御方法は、
前記サーバが、アイテム種類が所定値以上アイテムに対応するプライズを、所定の形状又は所定の色彩とすることを特徴とする
In addition, a control method for a communication system according to the present invention includes:
A control method of a communication system comprising a communication terminal and a server, wherein the server transmits item data relating to a predetermined item that can be used in a game to the communication terminal by an item acquisition request from the communication terminal,
A step of transmitting, to the communication terminal, display information including a plurality of prizes that are associated with the item and arranged at a predetermined position and a crane that acquires the prize;
The communication terminal displaying the plurality of prizes and the crane based on the display information, and transmitting user input information relating to movement of the crane to the server;
The server changes the position information of the crane based on the user input information, determines success / failure of acquisition of the prize by the crane based on the position information and the position information of the plurality of prizes, and the result of the determination in response, the item data of the item corresponding to a predetermined animation information and the prize, viewed including the steps of: transmitting to the communication terminal,
The prizes displayed by the communication terminal are associated with item types in the game,
The server is characterized in that the prize has a shape or color based on the item type .
In addition, a control method for a communication system according to the present invention includes:
The server is characterized in that a prize corresponding to an item whose item type is greater than or equal to a predetermined value has a predetermined shape or a predetermined color .

また、本発明に係る通信システムの制御方法は、
前記表示情報が、前記複数のプライズのプライズ配置マップを含むことを特徴とする。
また、本発明に係る通信システムの制御方法は、
前記サーバが、前記通信端末のユーザの関連ユーザからの応援ポイントを収集し、該応援ポイントが所定値以上である場合、前記特殊操作情報により所定のプライズの位置情報を変更可能であることを特徴とする。
In addition, a control method for a communication system according to the present invention includes:
The display information includes a prize arrangement map of the plurality of prizes.
In addition, a control method for a communication system according to the present invention includes:
The server collects support points from related users of the user of the communication terminal, and the position information of a predetermined prize can be changed by the special operation information when the support point is a predetermined value or more. And

また、本発明に係るプログラムは、
通信端末とサーバとを備え、前記通信端末からのアイテム取得要求により前記サーバが前記通信端末にゲーム内で使用可能な所定のアイテムに係るアイテムデータを送信する通信システムにおける通信端末として機能するコンピュータに、
前記アイテムに対応付けられ、所定位置に配置される複数のプライズ及び該プライズを取得するクレーンを含む表示情報を前記サーバから受信するステップと、
前記表示情報に基づき前記複数のプライズ及び前記クレーンを表示し、前記クレーンの移動に係るユーザ入力情報を前記サーバに送信するステップと、
前記ユーザ入力情報に基づき前記クレーンの位置情報を変更し、該位置情報及び前記複数のプライズの位置情報に基づき、前記クレーンによるプライズの取得の成否を判定し、該判定の結果に応じて、所定のアニメーション情報及び前記プライズに対応するアイテムに係るアイテムデータを、前記サーバから受信するステップと、を実行させることを特徴とするプログラムであって、前記通信端末が表示する前記複数のプライズは、前記ゲーム内におけるアイテム種類が対応付けられ、
前記サーバは、前記プライズを前記アイテム種類に基づいた形状又は色彩とすることを特徴とする
The program according to the present invention is
A computer comprising a communication terminal and a server, wherein the server functions as a communication terminal in a communication system in which the server transmits item data relating to a predetermined item that can be used in a game to the communication terminal in response to an item acquisition request from the communication terminal ,
Receiving, from the server, display information including a plurality of prizes associated with the item and arranged at a predetermined position and a crane for obtaining the prize;
Displaying the plurality of prizes and the crane based on the display information, and transmitting user input information related to movement of the crane to the server;
The position information of the crane is changed based on the user input information, the success / failure of the acquisition of the prize by the crane is determined based on the position information and the position information of the plurality of prizes, and predetermined according to the result of the determination Receiving the animation information and item data relating to the item corresponding to the prize from the server, wherein the plurality of prizes displayed by the communication terminal are Item types in the game are associated,
The server is characterized in that the prize has a shape or color based on the item type .

Claims (11)

通信端末とサーバとを備え、前記通信端末からのアイテム取得要求により前記サーバが前記通信端末に所定のアイテムに係るアイテムデータを送信する通信システムであって、
前記サーバは、前記アイテムに対応付けられ所定位置に配置される複数のプライズ及び該プライズを取得するクレーンを含む表示情報を前記通信端末に送信し、
前記通信端末は、前記表示情報に基づき前記複数のプライズ及び前記クレーンを表示し、前記クレーンの移動に係るユーザ入力情報を前記サーバに送信し、
前記サーバは、前記ユーザ入力情報に基づき前記クレーンの位置情報を変更し、該位置情報及び前記複数のプライズの位置情報に基づき、前記クレーンによるプライズの取得の成否を判定し、該判定の結果に応じて、所定のアニメーション情報及び前記プライズに対応するアイテムに係るアイテムデータを、前記通信端末に送信することを特徴とする通信システム。
A communication system comprising a communication terminal and a server, wherein the server transmits item data relating to a predetermined item to the communication terminal in response to an item acquisition request from the communication terminal,
The server transmits to the communication terminal display information including a plurality of prizes that are associated with the item and arranged at a predetermined position, and a crane that acquires the prize.
The communication terminal displays the plurality of prizes and the crane based on the display information, and transmits user input information relating to movement of the crane to the server,
The server changes the position information of the crane based on the user input information, determines success / failure of the acquisition of the prize by the crane based on the position information and the position information of the plurality of prizes. In response, item data relating to an item corresponding to the predetermined animation information and the prize is transmitted to the communication terminal.
前記通信端末は、特殊操作情報を前記サーバに送信し、
前記サーバは前記特殊操作情報に基づき前記複数のプライズの位置情報を変更し、変更後の前記複数のプライズの位置情報を含む表示情報を前記通信端末に送信することを特徴とする、請求項1に記載の通信システム。
The communication terminal transmits special operation information to the server,
The server changes position information of the plurality of prizes based on the special operation information, and transmits display information including the position information of the plurality of prizes after the change to the communication terminal. The communication system according to 1.
前記通信端末は慣性センサーを備え、前記特殊操作情報は、所定時間内の前記慣性センサーによる検知情報であることを特徴とする、請求項2に記載の通信システム。   The communication system according to claim 2, wherein the communication terminal includes an inertial sensor, and the special operation information is information detected by the inertial sensor within a predetermined time. 前記通信端末は、前記クレーン及び前記複数のプライズに対する視点を変更する視点変更要求を前記サーバに送信し、
前記サーバは、前記視点変更要求に基づき、前記複数のプライズ及び前記クレーンに対する視点を変更した表示情報を前記通信端末に送信し、
前記通信端末は、前記表示情報に基づき前記複数のプライズ及び前記クレーンを表示することを特徴とする、請求項1乃至3のいずれか一項に記載の通信システム。
The communication terminal transmits a viewpoint change request to change a viewpoint for the crane and the plurality of prizes to the server,
The server, based on the viewpoint change request, transmits display information in which the viewpoints for the plurality of prizes and the crane are changed to the communication terminal,
The communication system according to any one of claims 1 to 3, wherein the communication terminal displays the plurality of prizes and the crane based on the display information.
前記表示情報は、前記複数のプライズのプライズ配置マップを含むことを特徴とする、請求項1乃至4のいずれか一項に記載の通信システム。   The communication system according to any one of claims 1 to 4, wherein the display information includes a prize arrangement map of the plurality of prizes. 通信端末とサーバとを備え、前記通信端末からのアイテム取得要求により前記サーバが前記通信端末に所定のアイテムに係るアイテムデータを送信する通信システムの制御方法であって、
前記サーバが、前記アイテムに対応付けられ所定位置に配置される複数のプライズ及び該プライズを取得するクレーンを含む表示情報を前記通信端末に送信するステップと、
前記通信端末が、前記表示情報に基づき前記複数のプライズ及び前記クレーンを表示し、前記クレーンの移動に係るユーザ入力情報を前記サーバに送信するステップと、
前記サーバが、前記ユーザ入力情報に基づき前記クレーンの位置情報を変更し、該位置情報及び前記複数のプライズの位置情報に基づき、前記クレーンによるプライズの取得の成否を判定し、該判定の結果に応じて、所定のアニメーション情報及び前記プライズに対応するアイテムに係るアイテムデータを、前記通信端末に送信するステップと、
を含むことを特徴とする通信システムの制御方法。
A control method for a communication system comprising a communication terminal and a server, wherein the server transmits item data relating to a predetermined item to the communication terminal in response to an item acquisition request from the communication terminal,
A step of transmitting, to the communication terminal, display information including a plurality of prizes that are associated with the item and arranged at a predetermined position and a crane that acquires the prize;
The communication terminal displaying the plurality of prizes and the crane based on the display information, and transmitting user input information relating to movement of the crane to the server;
The server changes the position information of the crane based on the user input information, determines success / failure of acquisition of the prize by the crane based on the position information and the position information of the plurality of prizes, and the result of the determination In response, transmitting the item data relating to the item corresponding to the predetermined animation information and the prize to the communication terminal;
A control method for a communication system, comprising:
前記通信端末が、特殊操作情報を前記サーバに送信するステップと、
前記サーバが前記特殊操作情報に基づき前記複数のプライズの位置情報を変更し、変更後の前記複数のプライズの位置情報を含む表示情報を前記通信端末に送信することを特徴とする、請求項6に記載の通信システムの制御方法。
The communication terminal transmitting special operation information to the server;
The server changes the position information of the plurality of prizes based on the special operation information, and transmits display information including the position information of the plurality of prizes after the change to the communication terminal. A communication system control method according to claim 1.
前記通信端末が慣性センサーを備え、前記特殊操作情報は、所定時間内の前記慣性センサーによる検知情報であることを特徴とする、請求項7に記載の通信システムの制御方法。   The communication system control method according to claim 7, wherein the communication terminal includes an inertial sensor, and the special operation information is information detected by the inertial sensor within a predetermined time. 前記通信端末が、前記クレーン及び前記複数のプライズに対する視点を変更する視点変更要求を前記サーバに送信するステップと、
前記サーバは、前記視点変更要求に基づき、前記複数のプライズ及び前記クレーンに対する視点を変更した表示情報を前記通信端末に送信し、
前記通信端末は、前記表示情報に基づき前記複数のプライズ及び前記クレーンを表示することを特徴とする、請求項6乃至8のいずれか一項に記載の通信システムの制御方法。
The communication terminal transmitting a viewpoint change request for changing a viewpoint for the crane and the plurality of prizes to the server;
The server, based on the viewpoint change request, transmits display information in which the viewpoints for the plurality of prizes and the crane are changed to the communication terminal,
The communication system control method according to any one of claims 6 to 8, wherein the communication terminal displays the plurality of prizes and the crane based on the display information.
前記表示情報は、前記複数のプライズのプライズ配置マップを含むことを特徴とする、請求項6乃至9のいずれか一項に記載の通信システムの制御方法。   10. The communication system control method according to claim 6, wherein the display information includes a prize arrangement map of the plurality of prizes. 11. 通信端末とサーバとを備え、前記通信端末からのアイテム取得要求により前記サーバが前記通信端末に所定のアイテムに係るアイテムデータを送信する通信システムにおける通信端末として機能するコンピュータに、
前記アイテムに対応付けられ、所定位置に配置される複数のプライズ及び該プライズを取得するクレーンを含む表示情報を前記サーバから受信するステップと、
前記表示情報に基づき前記複数のプライズ及び前記クレーンを表示し、前記クレーンの移動に係るユーザ入力情報を前記サーバに送信するステップと、
前記ユーザ入力情報に基づき前記クレーンの位置情報を変更し、該位置情報及び前記複数のプライズの位置情報に基づき、前記クレーンによるプライズの取得の成否を判定し、該判定の結果に応じて、所定のアニメーション情報及び前記プライズに対応するアイテムに係るアイテムデータを、前記サーバから受信するステップと、
を実行させることを特徴とするプログラム。
A computer comprising a communication terminal and a server, wherein the server functions as a communication terminal in a communication system in which the server transmits item data relating to a predetermined item to the communication terminal in response to an item acquisition request from the communication terminal.
Receiving, from the server, display information including a plurality of prizes associated with the item and arranged at a predetermined position and a crane for obtaining the prize;
Displaying the plurality of prizes and the crane based on the display information, and transmitting user input information related to movement of the crane to the server;
The position information of the crane is changed based on the user input information, the success / failure of the acquisition of the prize by the crane is determined based on the position information and the position information of the plurality of prizes, and predetermined according to the result of the determination Receiving the animation information and item data relating to the item corresponding to the prize from the server;
A program characterized by having executed.
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