JP4368993B2 - Play equipment - Google Patents

Play equipment Download PDF

Info

Publication number
JP4368993B2
JP4368993B2 JP35327199A JP35327199A JP4368993B2 JP 4368993 B2 JP4368993 B2 JP 4368993B2 JP 35327199 A JP35327199 A JP 35327199A JP 35327199 A JP35327199 A JP 35327199A JP 4368993 B2 JP4368993 B2 JP 4368993B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
prize
game
unit body
unit
player
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP35327199A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2001162032A (en
Inventor
正敏 氷野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Capcom Co Ltd
Original Assignee
Capcom Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Capcom Co Ltd filed Critical Capcom Co Ltd
Priority to JP35327199A priority Critical patent/JP4368993B2/en
Publication of JP2001162032A publication Critical patent/JP2001162032A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4368993B2 publication Critical patent/JP4368993B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本願発明は、プレイヤの操作によりゲームが実行され、ゲーム結果に応じて景品を払い出す遊戯装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来より、遊戯装置には、ゲーム結果に応じて景品やメダルを払い出すゲーム装置、たとえば、クレーンゲーム機、プライズゲーム機、またはメダルゲーム機と呼称されるものがある。
【0003】
クレーンゲーム機は、景品収納部に配された景品をクレーン装置により上方から摘み、それを所定位置に設けられた景品出口に投入することにより、景品を獲得するゲーム機である。
【0004】
本願発明者は、このクレーンゲーム機における景品獲得方法よりもさらに斬新な方法によって、景品を景品出口に導くことができる新規な構成のゲーム機を検討したところ、景品収納部の景品載置面が上下方向に変動することによっても景品を景品出口に導くことができるのではないかと考えた。
【0005】
【発明の開示】
本願発明は、上記した事情のもとで考え出されたものであって、景品収納部の景品載置面が上下方向に変動することを利用してゲームを進行させるといった新規な構成の遊戯装置を提供することを、その課題とする。
【0006】
上記の課題を解決するため、本願発明では、次の技術的手段を講じている。
【0007】
本願発明によって提供される遊戯装置は、景品が載置される載置面を有し、その載置面が複数の領域に区画され、少なくとも1つの領域に前記景品を外部に払い出す景品出口が形成された景品収納手段と、前記景品出口を除く残りの領域の全部又は一部にそれぞれ昇降可能に設けられた複数のユニット体を有し、各ユニット体の昇降動作によって前記景品を移動させる景品移動手段と、前記複数のユニット体にそれぞれ設けられ、各ユニット体を独立して昇降させる昇降手段と、プレイヤによって操作される操作手段と、前記プレイヤによる前記操作手段の操作に基づいて前記昇降手段の駆動を制御する昇降制御手段と、前記プレイヤに、予め設定された操作回数若しくは操作時間の範囲内で前記操作手段を操作させ、その操作に基づき前記景品移動手段を動作させて前記景品を前記景品出口に移動させるゲームを制御するゲーム制御手段とを備えた遊戯装置であって、前記複数のユニット体の全部又は一部の上面に、各ユニット体の昇降動作に基づく前記景品の移動の方向を規制する方向規制手段が着脱可能に取り付けられ、当該方向規制手段の前記方向を規制する向きは着脱によって変更可能になっていることを特徴とする。
【0009】
好ましい実施の形態によれば、前記昇降制御手段は、前記操作手段からの操作情報に基づいて、昇降させるべきユニット体とそのユニット体の上面の高さ位置とを決定する決定手段と、前記決定手段によって決定されたユニット体に対応する昇降手段を駆動して当該ユニット体を前記決定手段で決定された高さ位置に移動させる駆動制御手段とを含む
【0011】
他の好ましい実施の形態によれば、前記方向規制手段は、前記ユニット体の上面に対して上方に突出する突出部分を有し、その突出部分に傾斜面および/または曲面形成されている。
【0012】
他の好ましい実施の形態によれば、前記プレイヤによる前記操作手段の操作回数を計数する操作回数計数手段と、前記景品出口から払い出される景品を検知する検知手段とを備え、前記ゲーム制御手段は、ゲームを開始すると、前記操作回数計数手段に計数を開始させ、前記操作回数計数手段により予め設定された操作回数が計数されるまでに、前記プレイヤによる前記操作手段の操作によって前記景品が前記景品出口から払い出された場合は、前記プレイヤに次の操作をさせることなく前記ゲームを終了させる。
【0013】
他の好ましい実施の形態によれば、時間を計時する計時手段と、前記景品出口から払い出される景品を検知する検知手段とを備え、前記ゲーム制御手段は、ゲームを開始すると、前記計時手段に計時を開始させ、前記計時手段により予め設定された操作時間が計時されるまでに、前記プレイヤによる前記操作手段の操作によって前記景品が前記景品出口から払い出された場合は、前記景品が払い出された時点で前記ゲームを終了させる。
【0014】
他の好ましい実施の形態によれば、前記景品収納手段の載置面は前記複数の領域が格子状に区画されている
【0015】
本願発明によれば、景品を収納する景品収納手段の載置面が複数の領域に区画され、その区画された各領域において昇降自在なユニット体が設けられているので、景品収納手段に収納された景品が、たとえば、区画された領域の境界上にある場合、その領域にあるユニット体の昇降動作によって、押されることにより景品は移動される。また、景品がユニット体上にある場合、その昇降動作によって、景品はユニット体から落下して結果的に移動される。そして、区画された領域のひとつが、たとえば外部の払出口に連通されておれば、プレイヤは、ユニット体の昇降によって景品を払出口に連通した領域に移動させることにより、その景品を獲得することができる。したがって、この発明によれば、景品収納手段における景品の載置面を上下方向に変動させることによってゲームが進行されるといった、新規な構成の遊戯装置を提供することができる。
【0016】
また、プレイヤは、たとえば操作ボタン等を操作することにより、所望のユニット体とそのユニット体の昇降量とを選択することができ、景品対象物を払出口に連通した領域に導くことができるので、ゲームにおける達成感を得ることができる。なお、ユニット体やその昇降量は、たとえば、ルーレット式の方法によって選択できるようにしてもよく、そうすれば、ゲームの進行に意外性が加わることになり、より面白みが増す。
【0017】
また、各ユニット体の上面に、景品を所定方向に移動させるために傾斜面および/または曲面が形成された突出部分を有する方向規制手段が着脱可能に取り付けられ、当該方向規制手段の方向を規制する向きが着脱によって変更可能になっているので、ユニット体を昇降させれば必ず景品が移動する。そのため、プレイヤは、景品の移動される方向の目安をつけることができ、より戦略的にゲームを楽しむことができる。
【0018】
また、上記の構成によるゲームの進行内容としては、1回のゲームにおいて、ユニット体の昇降動作の回数を所定の回数(たとえば3回)に規定し、その所定回数内に景品を払い出すことができなければ、ゲームを終了させ、所定回数内に景品を払い出すことができれば、プレイヤに次の操作をさせることなくゲームを終了させるといった内容が挙げられる。
【0019】
また、他のゲームの進行内容としては、1回のゲームにおいて、制限時間(たとえば60秒)を決めておき、かつユニット体がプレイヤの操作入力に対してある程度追従できるように昇降動作するものとし、上記制限時間内に景品を払い出すことができなければ、ゲームを終了させ、制限時間内に景品を払い出すことができれば、その時点でゲームを終了させるといった内容が挙げられる。
【0021】
本願発明のその他の特徴および利点は、添付図面を参照して以下に行う詳細な説明によって、より明らかとなろう。
【0022】
【発明の実施の形態】
以下、本願発明の好ましい実施の形態を、添付図面を参照して具体的に説明する。
【0023】
<第1実施形態>
図1は、本願発明の第1実施形態に係る遊戯装置の外観図である。この遊戯装置は、ゲームセンターやショッピングセンターのゲームコーナー等に設置され、装置内部に収納された景品を所定の払出口に導くことにより、景品を獲得できるものである。
【0024】
この遊戯装置は、略直方形状の本体1を備え、その上部には、四方を透明なガラスで覆われた、ぬいぐるみ等の景品を収納するための景品収納部2が設けられている。本体1の前面中央には、手前方向に突出した突出台3が形成されている。突出台3の上面は、略テーパ状に形成され、この部分に、ゲームの進行状態を表示する表示部4、ゲームを進行させるための操作部5、およびゲームを行うのに必要なコインが投入されるコイン投入口6が形成されている。
【0025】
突出台3の下方には、景品を払い出すための払出口7が形成されている。払出口7には、開閉自在な払出扉8が取り付けられており、払出扉8は通常、閉塞されている。なお、同図には示していないが、景品収納部2には、ぬいぐるみ等の景品が適宜数収納されている。また、図示していないが、本体1には、ユーザが誤って投入したコインを返却するための返却口、および投入されたコインを保守員が集配するための開閉自在なメンテナンス扉がそれぞれ設けられていてもよい。
【0026】
景品収納部2は、景品を載置する面が格子状に、たとえば縦5個、横5個の計25個の領域に区画されている。そして、本体1内部には、上記領域に対応して、図2に示すような筒状部材11が適宜数備えられており、この筒状部材11内に、略直方形状のユニット体12が、後述する昇降機構13により昇降自在に支持されて収納されている。
【0027】
昇降機構13は、各筒状部材11内の各ユニット体12の下部にそれぞれ設けられ、モータ14と、ユニット体12の下面に回転自在に支持され、1条のねじ山を有するシャフト15と、モータ14の回転軸16に取り付けられ、上記シャフト15のねじ山と螺接された歯車17とを備えて構成されている。この昇降機構13では、モータ14が図示しないモータ駆動装置により回転されると、歯車17が回転し、これに伴い歯車17に螺接されたシャフト15がそれ自体が回転しながら上下方向に移動する。このシャフト15の移動により、ユニット体12は昇降される。なお、昇降機構13は、上記の構成に限定されるものではなく、油圧シリンダやエアシリンダの構成等を採用してもよい。
【0028】
ユニット体12は、上記昇降機構13によって段階的に昇降される。すなわち、図2に示すように、ユニット体12は最下段にある状態を基準にして、たとえば上方に6段上昇することができ、0〜6段の範囲内で昇降自在とされる。そのため、ユニット体12の側面には、その段の高さに一致した「1」〜「6」等の文字が記載され、これにより、プレイヤは、そのユニット体12の実際の高さを把握することができる。
【0029】
また、ユニット体12の上面には、図1および図3に示すように、「戦略ユニット」と呼称される、景品の移動する方向を特定するための形状を有する方向部材18が、それぞれ着脱自在に取り付けられている。
【0030】
方向部材18としては、図3に示すように、一方向に対して傾斜された側面視略直角三角形状に形成されていてもよいし、図4に示すように、相反する二方向に対して傾斜された側面視略二等辺三角形状に形成されていてもよい。あるいは、図5に示すように、全ての方向に対して曲面を有する略半球面状に形成されていてもよいが、これらの形状に限るものではない。
【0031】
傾斜形状等を有する方向部材18がユニット体12に取り付けられる際、その傾斜方向は、前後左右いずれかの方向に向くようにランダムに取り付けられる。方向部材18は、たとえばゲームセンターの従業員等によって、適当な時期にその方向を代えて取り付けられるようにしてもよい。また、ユニット体12の中には、これらの方向部材18が取り付けられていないものがあってもよい。このように、ユニット体12に方向部材18を取り付ければ、その方向部材18によって、景品の移動する方向がほぼ確定する。そのため、プレイヤは、景品の移動方向をある程度、予測することができ、景品を移動させる際の目安となり、より戦略的にゲームを楽しむことができる。
【0032】
図1に戻り、区画された領域のひとつないしふたつは、景品を外部に払い出すための景品出口21が形成されている。景品出口21は、景品を獲得しにくくするために、最下段から所定の高さ(たとえば1段)だけ高く形成されており、図示しない払出通路を介して払出口7に連通されている。なお、払出通路の途中には、後述する払出景品検出器32が備えられており、払い出される景品がこの払出景品検出器32によって検出されれば、図示しない景品補充装置によって景品が新たに補充されるようになっている。また、上記景品出口21は、2個以上設けられていてもよい。
【0033】
表示部4は、図6に示すように、上記各領域に対応して格子状に区画されたマトリクス表示部22と、ユニット体12の高さを決定する際にその値を表示する高さ表示部23とによって構成されている。
【0034】
マトリクス表示部22の各領域には、7セグメントLEDと、領域の略全面を点灯させる照光LEDとが重なるようにして内装されている。そして、いずれかのユニット体12が昇降可能な状態にあるとき、当該ユニット体12に対応するマトリクス表示部22の領域が照光LEDによって点灯される。また、当該ユニット体12の現状の高さが7セグメントLEDによって表示される。たとえば、ユニット体12が最下段から3段目の位置にある場合は、「3」がユニット体12に対応するマトリクス表示部22の領域に表示される(図6のA参照)。なお、図中、Bは、景品出口21がある領域を示す。
【0035】
高さ表示部23は、液晶表示器からなり、プレイヤがいずれかのユニット体12の高さを決定する際、高さを示す数値が順次変化(スクロール)される。そして、プレイヤによって操作部5が押下されるとほぼ同時にスクロールが停止し、ユニット体12の昇降高さが決定される。
【0036】
なお、上記高さ表示部23に表示される数値は、ユニット体12の相対的な高さを示す値であり、すなわち、ユニット体12の現状の高さからの変化量が表示される。そのため、表示としては「−6」〜「+6」の範囲で変化するが、ユニット体12が最下段あるいは最上段に移動した場合は、それより下方あるいは上方に移動しない構成になっている。
【0037】
また、上記マトリクス表示部22は、7セグメントLEDおよび照光LEDに代わり、ドットマトリクス方式のLED、液晶表示器、プラズマディスプレイ、またはCRT等を用いてもよい。あるいは、表示部4の全体が、ひとつの液晶表示器等によって構成されていてもよい。
【0038】
操作部5は、略円柱形状の操作ボタン24からなり、昇降させるユニット体12を決定するとき、およびユニット体12の昇降高さを決定するとき等にプレイヤによって押下される。
【0039】
図7は、図1に示す遊戯装置の回路ブロック図である。この遊戯装置は、CPU26を備え、これにバス接続されたROM27、RAM28、およびI/O部29を有している。I/O部29には、表示部4、操作部5、モータ駆動装置30、コイン検出器31、払出景品検出器32、および複数の高さ位置検出器33がそれぞれ接続されている。
【0040】
CPU26は、本遊戯装置の制御中枢となるものであり、ROM27に記憶されているゲーム実行用プログラム、および操作部5からの入力の内容等に応じて各部の動作制御やデータ処理を実行する。
【0041】
ROM27には、上記ゲーム実行用プログラムの他に、図示しないスピーカを通して出力される効果音等の音響データが記憶されている。音響データは、CPU26の指令により随時、スピーカに出力される。
【0042】
RAM28は、プログラムの実行中における変数データを一時的に記憶するものであり、CPU26にワーキングエリアを提供する。詳細は後述するが、RAM28には、各領域におけるユニット体12の現状の高さ等が記憶される。
【0043】
表示部4は、上記したように、複数の7セグメントLED、照光LED、および液晶表示器が内装されて構成され、これら7セグメントLED等は、I/O部29を介して接続されたCPU26によって駆動制御される。
【0044】
操作部5は、操作ボタン24からなり、プレイヤによってこの操作ボタン24が押下されると、その操作信号がI/O部29を介して接続されたCPU26に送られる。
【0045】
モータ駆動装置30は、I/O部29を介して接続されたCPU26からの制御信号に基づいて、各ユニット体12に対応して設けられた各モータ14に対して駆動信号を送るものである。なお、駆動信号には、モータ14の正転または逆転の信号が含まれている。すなわち、正転を設定するとユニット体12は上昇し、逆転を設定するとユニット体12は下降するような構成になっている。
【0046】
コイン検出器31は、コイン投入口6とコインを収納しておくための図示しないコイン収納箱とを接続する通路の途中に設けられ、コイン投入口6から投入されたコインの種別を検出し、投入されたコイン数をカウントする機能を有している。コイン検出器31は、ゲーム実行可能なコイン数を検出すれば、I/O部29を介して接続されたCPU26に検出信号を与える。
【0047】
払出景品検出器32は、景品出口21と払出口7とを接続する払出通路の途中に設けられ、景品出口21から落下した景品を検出する。払出景品検出器32は、景品を検出すると、I/O部29を介して接続されたCPU26に検出信号を与える。
【0048】
高さ位置検出器33は、各領域におけるユニット体12の高さを検出するためのセンサであり、各ユニット体12ごとに、かつ各段数ごとにそれぞれ設けられている。高さ位置検出器33からの検出信号は、I/O部29を介して接続されたCPU26に送られる。
【0049】
なお、高さ位置検出器33は、上記センサに代わり、モータ14の回転軸16に同心上に取り付けられ、モータ14の回転数によってユニット体12の高さを検出するエンコーダ等でもよい。また、各ユニット体12の高さは、ソフトウェアにより認識し、たとえばEEPROMを設け、EEPROMに各ユニット体12の高さを記憶しておくようにしてもよい。EEPROMを用いれば、遊戯装置の電源が切られたときでも、データは消えることはない。
【0050】
次に、CPU26の制御動作を、図8に示すフローチャートを参照して説明する。なお、以下に示す制御動作において実行されるゲームでは、1ゲーム当たりに実行できる各ユニット体12の昇降動作が所定回数(たとえば3回)に規定され、ユニット体12が上記所定回数昇降するうちに、景品を景品出口21に導くことができなければ、ゲーム終了となる。また、本ゲームでは、時間制限は原則的にない。
【0051】
まず、CPU26は、プレイヤによってコインが投入されたか否かの判別を行う(S1)。具体的には、ゲームを実行するのに必要なコイン数がコイン検出器31によって検出されると、コイン検出器31はCPU26に検出信号を送る。この検出信号を受けたCPU26は、コインが投入されたと判別し(S1:YES)、次いで、昇降させるユニット体12を決定するための処理を行う。一方、コインが投入されていないと判別した場合(S1:NO)、この判別処理を継続する。
【0052】
昇降させるユニット体12を決定するための処理では、CPU26は、昇降回数Aを「0」と設定した後(S2)、表示部4に対して、プレイヤによる入力操作があるまで、マトリクス表示部22の各領域を順次点灯させるための表示信号を継続的に送る(S3)。マトリクス表示部22では、上記表示信号により、各領域が、たとえば図6における左上の領域から横方向に順次点灯される。右端の領域まで点灯されれば、その下の領域が左端から点灯され、以下、同様にして、同図における右下の領域まで順次点灯される。その後、再度、左上の領域に戻って点灯を継続する。
【0053】
CPU26は、上記表示信号を送り続けるとともに、操作ボタン24が押下されたか否かの判別を行う(S4)。このとき、プレイヤは、上記マトリクス表示部22において順次点灯する表示を確認して、昇降させたいユニット体12に対応する所望の領域を選択するために操作ボタン24を押下する。プレイヤによって操作ボタン24が押下されれば、操作信号がCPU26に送られる。CPU26は、この操作信号を受けると、操作ボタン24が押下されたと判別し(S4:YES)、同時にマトリクス表示部22における各領域の継続的な表示を中止する(S5)。一方、操作ボタン24が押下されていないと判別した場合(S4:NO)、マトリクス表示部22における各領域の継続的な表示を続行する。
【0054】
ステップS5において、マトリクス表示部22における各領域の継続的な表示を中止すると、そのときに点灯しているマトリクス表示部22の領域を認識し、当該領域のユニット体12を昇降すべきユニット体として決定する(S6)。なお、領域の順次点灯する速度が比較的速ければ、プレイヤは所望の領域(ユニット体12)を設定できないおそれもあるが、プレイヤに所望の領域を確実に設定させるために、領域の順次点灯する速度を比較的遅くしてもよい。
【0055】
次に、CPU26は、当該ユニット体12の昇降する高さを決定する処理を行う。すなわち、高さ表示部23に、ユニット体12の昇降高さを示す数値(段数)をスクロールして表示させる(S7)。
【0056】
次いで、CPU26は、上記表示を行うとともに、操作ボタン24が押下されたか否かの判別を行う(S8)。プレイヤは、上記高さ表示部23において表示される数値を確認して、所望の高さを選択するために操作ボタン24を押下する。プレイヤによって操作ボタン24が押下されれば、その操作信号はCPU26に送られる。CPU26は、操作信号を受けると、操作ボタン24が押下された判別し(S8:YES)、同時に高さ表示部23における高さ表示のスクロールを中止する(S9)。そして、そのときに表示している高さの値を認識し、その値をユニット体12が昇降する高さとして決定する(S10)。一方、操作ボタン24が押下されないと判別すれば(S8:NO)、高さ表示部23における高さ表示のスクロールを継続する。
【0057】
ステップS10において、ユニット体12が昇降する高さが決定すれば、CPU26は、モータ駆動装置30に対して、決定された領域のユニット体12に対応するモータ14を動作させるべく、駆動信号を送る(S11)。詳細には、上記昇降高さに相当する時間だけ駆動信号を送り続ける。たとえば、ユニット体12が1段上昇するのに1秒間、モータ14の駆動が必要である場合、決定された高さが4段のとき、4秒間、モータ14を回転させるために駆動信号を送る。これにより、ユニット体12は、モータ14の回転に伴うシャフト15の回転を通じて昇降し、所定の高さ位置で停止する。なお、上記のような時間制御を行う代わりに、高さ位置検出器33からの検知出力に基づいて、モータ14を駆動させるようにしてもよい。
【0058】
このように、ユニット体12が昇降すると、景品がユニット体12の上面に載置されていた場合、景品はユニット体12の昇降動作によりバランスがくずれ、隣のユニット体12に落下し、結果的に移動される。また、領域の境界に景品が位置していた場合、ユニット体12の昇降動作により、景品が押されてまたは引き込まれて移動される。
【0059】
ステップS12では、CPU26は、景品が払い出されたか否かを判別する。これは、払出景品検出器32からの検出信号が送られたか否かを検出することにより行う。すなわち、上述したように、ユニット体12が昇降されて、景品が移動し、景品出口21に達すると、景品は払出口7に導かれる。このとき、払出景品検出器32は、景品を検出し、検出信号をCPU26に送る。上記検出信号を受けたCPU26は、景品が払い出されたと判別し(S12のYES)、次回のゲームにおけるコイン投入の待ち状態となる。
【0060】
一方、ステップS12において、景品が払い出されていないと判別した場合(S12:NO)、すなわち、上記ユニット体12の昇降によって景品が景品出口21に導かれなかった場合、昇降回数Aに1を加え、加えた数をAとおく(S13)。そして、ステップS14において、昇降回数Aが3であるか否かの判別を行い、昇降回数Aが3回であれば、ゲームは終了となる。一方、3回未満であれば、ステップS3に戻り、次のユニット体12の昇降動作のための処理を行う。なお、上記昇降回数Aの上限は、3回に限らず、任意の数に設定するようにしても構わない。この昇降回数Aの値が大きいほど、ユニット体12の昇降回数が増えることになり、プレイヤにとっては景品を獲得できる可能性が高くなる。
【0061】
また、ゲームの進行において、前回のゲームで昇降されたユニット体12は、次回のゲームにおいて、そのままその高さが維持されるようにしてもよく、次回のゲームを開始する際には、全てのユニット体12が最下段になるようにされてもよい。あるいは、各ユニット体12の高さ位置状態が前回の終了時の状態と異なるような高さ位置状態になるようにしてもよい。
【0062】
図9および図10は、上記の制御を景品の動作として具体的に示した図である。たとえば、景品Sは、同図の左上に示すように、左端のユニット体12上に位置しているとする。プレイヤによる操作部5の操作により、同図の右上に示す表示部4で示されるように、昇降されるユニット体12が決定される(図中、C参照)。次に、同図の右下に示すように、当該ユニット体12の昇降高さ(たとえば3段)が決定される。これにより、当該ユニット体12は、同図の左下に示すように、たとえば3段上昇し、景品Sはユニット体12から落下するが、結果的に右方向に進んだことになる。
【0063】
このような動作を行って、図10の左上に示すように、景品出口21の隣の領域まで、景品Sが移動されたとすれば、同図の右上および右下に示すように、プレイヤの操作によって景品Sが載置したユニット体12およびその昇降高さ(たとえば1段)が決定される。これにより、当該ユニット体12は、同図の左下に示すように、たとえば1段上昇し、景品Sはユニット体12から落下するとともに、右方向に移動し、景品出口21に落下する。したがって、プレイヤは景品Sを獲得することができる。
【0064】
このように、プレイヤは、ユニット体12およびその昇降高さを決定することにより、ユニット体12を上昇(または下降)させて景品を移動させ、上記動作を続けることにより、景品を景品出口21に導いて、景品を獲得することができる。そのため、景品収納部2における景品の載置面を上下方向に変動させることによってゲームが進行されるといった、新規な構成の遊戯装置を提供することができる。
【0065】
なお、景品収納部2に収納される景品の数は多ければ多いほど、ユニット体12の昇降動作により複数の景品がなだれのように移動する可能性がある。そのため、プレイヤにとっては、一度に大量の景品を獲得できる機会が増えることになる。
【0066】
図11は、上記実施形態の変形例における表示部および操作部の構成を示す図である。同図によれば、表示部41は、液晶表示器からなる複数の表示器42およびマトリクス表示部43からなり、操作部44は、上記複数の表示器42に対応する複数の操作ボタン45からなる。
【0067】
表示器42は、それぞれ領域の行、列、およびユニット体12の高さをそれぞれ表示するものであり、詳細には、上記した実施形態の高さ表示部23と同様に、表示値がスクロールされる。そして、プレイヤによって各操作ボタン45が押下されることにより、スクロールが停止し、表示されている数値がそれぞれの決定された値となる。たとえば、同図において左端から「4,3,+2」と表示されれば、4行3列目の領域のユニット体を2段上昇させることになる。
【0068】
また、上記表示部4における表示において、たとえば、「3,3,+3」といったゾロ目で表示された場合には、ボーナスとして全てのユニット体12を所定段上昇させるようにしてもよい。あるいは、「どくろ」の絵柄が揃った場合には、全てのユニット体12を最下段まで下降させる等の処理を採用するようにしてもよい。
【0069】
このように、表示器42における表示を全てスクロールさせて、プレイヤの操作によりスクロールを停止させる、いわゆるスロットマシンに用いられる表示制御を行うようにすれば、上記のようにボーナスの特典が得られる等といった処理が可能となり、ゲーム内容に幅を持たせることができるといった利点がある。
【0070】
図12は、上記実施形態における他の変形例を示す図である。この遊戯装置では、略八角柱形状の本体51を備え、本体51上部に透明なドーム状のガラスに覆われた景品収納部52が設けられている。景品収納部52の景品載置面は、放射状に区画された領域が適宜数形成され、各領域に対応してユニット体53が昇降自在に支持され、各ユニット体53の上面は、中央に向かって傾斜するように形成されている。そして、載置面中央に景品出口54が形成されている。
【0071】
景品収納部52の周縁には、ユニット体53の昇降高さを決定するための高さ表示部55が設けられている。高さ表示部55は、各領域に対応して複数の照光ランプ56が備えられ、各照光ランプ56には、ユニット体53の昇降高さを表す数値(たとえば「+1」,「−1」,「+3」,「−2」,「+1」)が記載されている。また、本体51手前側には、突出台57が形成され、突出台57の上面には、ランプ表示を停止させるための操作ボタン58、およびコイン投入口59が形成されている。また、突出台57の前側面には、景品を払い出すための払出口60、およびコイン返却口61が形成されている。
【0072】
また、本体51の背面には、2本のフレーム62を介して本体1と接続された、各種の表示を行うためのドットマトリクス表示部63を有する表示パネル64が備えられている。
【0073】
このような構成において、ゲームが開始されると、高さ表示部55の照光ランプ56が順次点灯され、プレイヤにより操作ボタン58が押下されることにより、順次点灯していた照光ランプ56のうちひとつの照光ランプ56が点灯する。その点灯した照光ランプ56に対応する記載が、ユニット体53の昇降高さとなり、それに伴って当該照光ランプ56に対応するユニット体53が昇降する。これにより、景品は景品出口54側に押しやられて、プレイヤは、払出口60から景品を獲得することができる。
【0074】
このように、景品出口54を景品載置面の中央に設け、ユニット体12の数を少なくすれば、部品コストを低減した、より容易な構成の遊戯装置を提供することができる。
【0075】
<第2実施形態>
図13は、本願発明の第2実施形態に係る遊戯装置の外観図である。この第2実施形態における遊戯装置では、プレイヤが景品を景品出口21に導くときに制限時間を設定しておき、かつユニット体12がプレイヤの操作入力に対してある程度追従できるように昇降動作するものとし、上記制限時間内に景品を払い出すことができなければ、ゲームを終了させるといったゲーム内容とされている。
【0076】
この遊戯装置は、突出台3に形成される操作部71としては、昇降させるユニット体12を指定するためのトラックボール72と、ユニット12を昇降させるための操作ボタン73とを有し、表示部74としては、ゲームの残り時間を示す7セグメントLEDが備えられている。また、CPU26は、ゲームの所要時間を計時するための図示しないタイマを有している。また、この実施形態では、ユニット体12または方向部材18に、図示しない照光ランプが内装され、上記トラックボール72によって指定されたユニット体12等の照光ランプが点灯する構成になっている。なお、トラックボール72に代わり、ジョイスティック装置等が採用されてもよい。その他の構成については、第1実施形態の構成と略同様である。
【0077】
次に、この第2実施形態に係るCPU26の制御動作について、図14に示すフローチャートを参照して説明する。CPU26は、投入されたコインを検出した後(S21:YES)、昇降すべきユニット体12を認識する(S22)。すなわち、静止しているトラックボール72によって指定されている領域(ユニット体12)を認識する。次いで、タイマをスタートさせ(S23)、景品が払出しされたか否かの判別を行う(S24)。ゲームスタート直後では、景品は払出しされないと判別し(S24:NO)、所定時間(たとえば60秒)が経過したか否かの判別を行う(S25)。この場合、上記と同様に、ゲームスタート直後では、所定時間経過していないと判別する(S25:NO)。
【0078】
次いで、トラックボール72または操作ボタン73のうちのいずれが操作されたかを判別する(S26)。トラックボール72が操作されれば、CPU26は、トラックボール72の回転方向を検知し、トラックボール72によって指定されたユニット体12を点灯させ(S27)、点灯されたユニット体12を認識し(S28)、ステップS24に戻る。このように、CPU26はトラックボール72が操作されれば、その操作によって指定されるユニット体12を認識する。
【0079】
一方、ステップS26において、操作ボタン73が押下されたと判別すれば、その押下に対応して、認識しているユニット体12のモータ14を駆動させ(S29)、ユニット体12を昇降させる。そして、処理はステップS24に戻る。
【0080】
このように、CPU26は、常にトラックボール72によってユニット体12を認識し、操作ボタン73からの入力があれば、認識されているユニット体12を昇降させる。したがって、操作ボタン73における連続的な押下、いわゆる「連打」にも対応でき、スピード感溢れるゲームを楽しむことができる。なお、ユニット体12は、操作ボタン73が押下されるごとに一段ずつ、最下段から最上段まで上昇し、その後、最下段まで下降し、再び上昇するといった動作を繰り返す。この場合、たとえば、ユニット体12に照光LED等を内蔵させ、ユニット体12が上昇中であるか下降中であるかを示す色分け表示を行ってもよい。
【0081】
また、プレイヤが操作ボタン73を押下し続ければ、その間中、ユニット体12も移動し続けるといった、アナログ的な制御を行ってもよい。また、操作ボタン73に対する押下の強弱により、ユニット体12の昇降速度が変化されてもよい。すなわち、たとえばプレイヤが操作ボタン73を力強く押下した場合、対応するユニット体12が飛び跳ねるように上昇する。これにより、景品も勢いよく移動し、ゲームの面白みを向上させることができる。
【0082】
なお、この第2実施形態における遊戯装置では、景品を略球形状のカプセル型の容器に収容するようにして、上記容器を景品収納部2に収納すれば、ユニット体12の昇降により容器の移動がぬいぐるみ等と比べて格段に速くなり、より一層緊迫感をもってゲームを行うことができる。この場合、景品が多すぎると、頻繁に景品が景品出口21に導かれるので、せいぜい3個ぐらいが景品収納部2内に常に存在することが望ましい。
【0083】
もちろん、この発明の範囲は上述した実施の形態に限定されるものではない。たとえば、ゲームの進行内容は、上記したゲーム機の進行内容に限らず、プライズゲーム機、またはメダルゲーム機等のコインを払い出すゲーム機にも適用することができる。また、区画された領域の数は、上記実施形態で示した数に限らない。
【0084】
また、この遊戯装置における他のゲーム進行内容として、以下のような内容が考えられる。すなわち、ユニット体のひとつにプレイヤの操作によって移動可能な自走式のラジコンカー等を配置する。そして、一定時間ごとに複数のユニット体を上昇させるようにし、その度ごとに上昇させるユニット体を除々に少なくさせる。途中、上記ラジコンカーはプレイヤによって移動され、ゲーム終了時に上記ラジコンカーが最上段にあるユニット体に残っておれば、プレイヤが景品を獲得できるといったゲーム内容にしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【図1】本願発明の第1実施形態に係る遊戯装置の外観図である。
【図2】ユニット体の概略構成を示す図である。
【図3】筒状部材および方向部材の斜視図である。
【図4】方向部材の変形例を示す図である。
【図5】方向部材の他の変形例を示す図である。
【図6】表示部の構成を示す図である。
【図7】図1に示す遊戯装置の回路ブロック図である。
【図8】図1の遊戯装置におけるCPUの制御動作を示すフローチャートである。
【図9】ユニット体の昇降動作に伴う景品の移動を説明するための図である。
【図10】ユニット体の昇降動作に伴う景品の移動を説明するための図である。
【図11】遊戯装置の変形例における表示部の構成を示す図である。
【図12】遊戯装置の他の変形例を示す外観図である。
【図13】本願発明の第2実施形態に係る遊戯装置の外観図である。
【図14】図13の遊戯装置におけるCPUの制御動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
2 景品収納部
4 表示部
5 操作部
7 払出口
12 ユニット体
13 昇降機構
14 モータ
26 CPU
32 払出景品検出器
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game apparatus in which a game is executed by a player's operation and a prize is paid out according to the game result.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, there are game devices that pay out prizes and medals according to game results, for example, those called crane game machines, prize game machines, or medal game machines.
[0003]
The crane game machine is a game machine that acquires a prize by picking up a prize arranged in a prize storage unit from above by a crane device and inserting it into a prize exit provided at a predetermined position.
[0004]
The inventor of the present application has studied a game machine having a novel configuration that can lead a prize to a prize exit by a method that is more innovative than the prize acquisition method in this crane game machine. I thought that the prize could be led to the prize exit by moving up and down.
[0005]
DISCLOSURE OF THE INVENTION
The present invention has been conceived under the circumstances described above, and has a novel configuration in which a game is advanced by utilizing the fact that the prize placement surface of the prize storage unit fluctuates in the vertical direction. The issue is to provide
[0006]
In order to solve the above problems, the present invention takes the following technical means.
[0007]
  The game apparatus provided by the present invention has a placement surface on which a prize is placed, the placement surface is partitioned into a plurality of areas, and a prize exit for delivering the prize to the outside in at least one area. A prize that has a plurality of unit bodies that can be moved up and down in the whole or a part of the remaining area excluding the prize exit, and that moves the prize by the raising and lowering operation of each unit body. A moving means, an elevating means provided on each of the plurality of unit bodies and independently raising and lowering each unit body, an operating means operated by a player, and the elevating means based on an operation of the operating means by the player And an elevating control means for controlling the driving of the player, and causing the player to operate the operating means within a preset number of operations or operating time, and based on the operation, And a game control means for controlling a game for moving the prize to the prize exit by operating the article moving means, wherein each unit body is provided on the upper surface of all or a part of the plurality of unit bodies. Direction regulating means for regulating the direction of movement of the prize based on the lifting and lowering operation ofRemovably attached, the direction regulating meansDirection to regulate the directionBy detachingChangeableBecomeIt is characterized by being.
[0009]
  According to a preferred embodiment,The elevating control means is configured to determine a unit body to be moved up and down and a height position of an upper surface of the unit body based on operation information from the operating means, and a unit body determined by the determining means. Drive control means for driving the corresponding lifting means to move the unit body to the height position determined by the determination means..
[0011]
  According to another preferred embodiment,The direction regulating means isUpper surface of the unit bodyHas a protruding part protruding upward, andSlopeFaceAnd / or curved surfaceButIs formed.
[0012]
  According to another preferred embodiment,From the operation number counting means for counting the number of operations of the operation means by the player, and from the prize exitScene to be paid outGoodsDetection means to detect andWhen the game is started, the game control means causes the operation number counting means to start counting, and the operation means by the player until the operation number preset by the operation number counting means is counted. When the prize is paid out from the prize exit by the operation of, the player is not allowed to perform the next operation.End the gameThe
[0013]
  According to another preferred embodiment, a time measuring means for measuring time;From the prize exitScene to be paid outGoodsDetection means to detect andWhen the game is started, the game control means causes the time measuring means to start measuring time, and until the operation time preset by the time measuring means is timed, the game control means operates the operation means by the player. When the prize is paid out from the prize exit, the prize is paid out when the prize is paid out.End the gameThe
[0014]
  According to another preferred embodiment,The plurality of regions are partitioned in a lattice shape on the placement surface of the prize storage means.
[0015]
  According to the present invention, prize storage for storing prizesmeansThe placement surface is divided into a plurality of areas, and a unit body that can be raised and lowered is provided in each of the divided areas.meansFor example, when the prize stored in the area is on the boundary of the partitioned area, the prize is moved by being pushed by the raising / lowering operation of the unit body in the area. In addition, when the prize is on the unit body, the prize is dropped from the unit body and moved as a result by the lifting operation. If one of the divided areas communicates with, for example, an external payout opening, the player acquires the prize by moving the prize to the area connected to the payout opening by raising and lowering the unit body. Can do. Therefore, according to the present invention, prize storagemeansIt is possible to provide a game apparatus having a novel configuration in which a game is advanced by changing the placement surface of the prize in the vertical direction.
[0016]
In addition, the player can select a desired unit body and the amount by which the unit body is raised and lowered by operating an operation button, for example, and can guide the prize object to an area communicating with the payout opening. , You can get a sense of accomplishment in the game. It should be noted that the unit body and its elevation may be selected, for example, by a roulette type method, and this will add unexpectedness to the progress of the game, and will be more interesting.
[0017]
  In addition, the direction regulating means having a protruding portion in which an inclined surface and / or a curved surface is formed on the upper surface of each unit body in order to move the prize in a predetermined direction.Is detachably attached, and the direction regulating meansDirection to regulate the directionBy detachingChangeableBecomeTherefore, the prize will always move when the unit body is moved up and down. Therefore, the player can set an indication of the direction in which the prize is moved, and can enjoy the game more strategically.
[0018]
  Further, as the progress of the game with the above-described configuration, the number of times the unit body is moved up and down is defined as a predetermined number (for example, three times) in one game, and the prize is paid out within the predetermined number of times. If not, end the gameIf the prize can be paid out within a predetermined number of times, the game is terminated without causing the player to perform the next operation.It can be mentioned.
[0019]
  Further, as the progress of other games, a time limit is determined (for example, 60 seconds) in one game, and the unit body moves up and down so that it can follow the player's operation input to some extent. If the prize cannot be paid out within the above time limit, the game will be terminated.If you can pay out the prize within the time limit, you can end the game at that timeIt can be mentioned.
[0021]
Other features and advantages of the present invention will become more apparent from the detailed description given below with reference to the accompanying drawings.
[0022]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the accompanying drawings.
[0023]
<First Embodiment>
FIG. 1 is an external view of a game apparatus according to the first embodiment of the present invention. This amusement device is installed in a game corner or the like of a game center or shopping center, and a prize can be obtained by guiding a prize stored in the apparatus to a predetermined payout opening.
[0024]
This game apparatus includes a substantially rectangular main body 1, and a prize storage section 2 for storing prizes such as stuffed animals, with four sides covered with transparent glass. At the center of the front surface of the main body 1, a protruding base 3 protruding in the front direction is formed. The upper surface of the protruding base 3 is formed in a substantially tapered shape, and a display unit 4 for displaying the progress of the game, an operation unit 5 for proceeding with the game, and coins necessary for playing the game are inserted into this part. A coin insertion slot 6 is formed.
[0025]
A payout opening 7 for paying out prizes is formed below the protrusion 3. An openable / closable dispensing door 8 is attached to the dispensing outlet 7, and the dispensing door 8 is normally closed. Although not shown in the figure, the prize storage unit 2 stores a number of prizes such as stuffed animals as appropriate. Although not shown, the main body 1 is provided with a return opening for returning coins erroneously inserted by the user and an openable / closable maintenance door for maintenance personnel to collect and deliver the inserted coins. It may be.
[0026]
The prize storage section 2 has a lattice-like surface on which prizes are placed, for example, a total of 25 areas of 5 vertical and 5 horizontal. In addition, in the main body 1, an appropriate number of cylindrical members 11 as shown in FIG. 2 are provided corresponding to the above-described regions, and a substantially rectangular unit body 12 is provided in the cylindrical member 11. It is supported and retracted by an elevating mechanism 13 described later.
[0027]
The elevating mechanism 13 is provided at the lower part of each unit body 12 in each cylindrical member 11, and is supported rotatably on the lower surface of the motor 14, the unit body 12, and a shaft 15 having a single thread. It is attached to the rotating shaft 16 of the motor 14 and comprises a gear 17 that is screwed into the thread of the shaft 15. In the elevating mechanism 13, when the motor 14 is rotated by a motor drive device (not shown), the gear 17 rotates, and the shaft 15 screwed to the gear 17 moves in the vertical direction while rotating itself. . The unit body 12 is moved up and down by the movement of the shaft 15. In addition, the raising / lowering mechanism 13 is not limited to said structure, You may employ | adopt the structure of a hydraulic cylinder, an air cylinder, etc.
[0028]
The unit body 12 is raised and lowered stepwise by the lifting mechanism 13. That is, as shown in FIG. 2, the unit body 12 can be lifted up, for example, by six steps on the basis of the state at the lowest level, and can be raised and lowered within a range of 0 to 6 steps. Therefore, characters such as “1” to “6” corresponding to the height of the step are written on the side surface of the unit body 12, so that the player grasps the actual height of the unit body 12. be able to.
[0029]
Further, as shown in FIGS. 1 and 3, directional members 18 having a shape for specifying the direction in which the prize moves are detachable on the upper surface of the unit body 12, respectively. Is attached.
[0030]
As shown in FIG. 3, the direction member 18 may be formed in a substantially right-angled triangle shape that is inclined with respect to one direction, as shown in FIG. 4, or in two opposite directions as shown in FIG. 4. It may be formed in an inclined isosceles triangle shape in a side view. Alternatively, as shown in FIG. 5, it may be formed in a substantially hemispherical shape having curved surfaces in all directions, but is not limited to these shapes.
[0031]
When the directional member 18 having an inclined shape or the like is attached to the unit body 12, the inclination direction is randomly attached so as to face either the front, rear, left, or right. The direction member 18 may be attached by changing the direction at an appropriate time, for example, by an employee of a game center. Some unit bodies 12 may not have these directional members 18 attached thereto. In this way, when the direction member 18 is attached to the unit body 12, the direction member 18 almost determines the direction in which the prize is moved. Therefore, the player can predict the movement direction of the prize to some extent, which is a guideline for moving the prize and can enjoy the game more strategically.
[0032]
Returning to FIG. 1, in one or two of the divided areas, a prize outlet 21 for paying out prizes is formed. The prize outlet 21 is formed to be higher by a predetermined height (for example, one stage) from the lowest level in order to make it difficult to obtain prizes, and communicates with the payout opening 7 via a payout passage (not shown). In the middle of the payout passage, a payout prize detector 32, which will be described later, is provided. If the payout prize is detected by the payout prize detector 32, the prize is newly replenished by a prize replenishing device (not shown). It has become so. Two or more prize outlets 21 may be provided.
[0033]
As shown in FIG. 6, the display unit 4 includes a matrix display unit 22 partitioned in a lattice shape corresponding to each of the above regions, and a height display that displays the value when determining the height of the unit body 12. Part 23.
[0034]
In each area of the matrix display unit 22, a 7-segment LED and an illumination LED that lights substantially the entire area are overlapped. When one of the unit bodies 12 is in a state where it can be moved up and down, the area of the matrix display unit 22 corresponding to the unit body 12 is turned on by the illumination LED. Further, the current height of the unit body 12 is displayed by a 7-segment LED. For example, when the unit body 12 is at the third position from the lowest level, “3” is displayed in the area of the matrix display unit 22 corresponding to the unit body 12 (see A in FIG. 6). In addition, B shows the area | region with the prize exit 21 in the figure.
[0035]
The height display unit 23 includes a liquid crystal display, and when the player determines the height of one of the unit bodies 12, a numerical value indicating the height is sequentially changed (scrolled). Then, when the operation unit 5 is pressed by the player, the scrolling is stopped almost simultaneously, and the elevation height of the unit body 12 is determined.
[0036]
In addition, the numerical value displayed on the said height display part 23 is a value which shows the relative height of the unit body 12, ie, the variation | change_quantity from the present height of the unit body 12 is displayed. Therefore, the display changes in the range of “−6” to “+6”. However, when the unit body 12 moves to the lowermost stage or the uppermost stage, it does not move downward or upward.
[0037]
The matrix display unit 22 may use a dot matrix LED, a liquid crystal display, a plasma display, a CRT, or the like instead of the 7-segment LED and the illumination LED. Or the whole display part 4 may be comprised by one liquid crystal display.
[0038]
The operation unit 5 includes a substantially cylindrical operation button 24, and is pressed by the player when determining the unit body 12 to be moved up and down, determining the height of the unit body 12 to be lifted, and the like.
[0039]
FIG. 7 is a circuit block diagram of the game apparatus shown in FIG. This game apparatus includes a CPU 26, and includes a ROM 27, a RAM 28, and an I / O unit 29 connected to the CPU 26 by a bus. The display unit 4, the operation unit 5, the motor drive device 30, the coin detector 31, the payout prize detector 32, and the plurality of height position detectors 33 are connected to the I / O unit 29.
[0040]
The CPU 26 is a control center of the present game apparatus, and executes operation control and data processing of each unit according to the game execution program stored in the ROM 27 and the contents of the input from the operation unit 5.
[0041]
In addition to the game execution program, the ROM 27 stores sound data such as sound effects output through a speaker (not shown). The acoustic data is output to the speaker at any time according to a command from the CPU 26.
[0042]
The RAM 28 temporarily stores variable data during execution of the program, and provides a working area to the CPU 26. As will be described in detail later, the RAM 28 stores the current height of the unit body 12 in each area.
[0043]
As described above, the display unit 4 includes a plurality of 7-segment LEDs, illumination LEDs, and a liquid crystal display, and these 7-segment LEDs are connected by the CPU 26 connected via the I / O unit 29. Drive controlled.
[0044]
The operation unit 5 includes operation buttons 24. When the operation button 24 is pressed by the player, an operation signal is sent to the CPU 26 connected via the I / O unit 29.
[0045]
The motor drive device 30 sends a drive signal to each motor 14 provided corresponding to each unit body 12 based on a control signal from the CPU 26 connected via the I / O unit 29. . The drive signal includes a forward or reverse signal of the motor 14. That is, the unit body 12 is raised when the forward rotation is set, and the unit body 12 is lowered when the reverse rotation is set.
[0046]
The coin detector 31 is provided in the middle of a path connecting the coin insertion slot 6 and a coin storage box (not shown) for storing coins, detects the type of coin inserted from the coin insertion slot 6, It has a function to count the number of coins inserted. If the coin detector 31 detects the number of coins that can be executed, the coin detector 31 gives a detection signal to the CPU 26 connected via the I / O unit 29.
[0047]
The payout prize detector 32 is provided in the middle of a payout passage connecting the prize exit 21 and the payout exit 7, and detects a prize that has fallen from the prize exit 21. When the payout prize detector 32 detects a prize, it gives a detection signal to the CPU 26 connected via the I / O unit 29.
[0048]
The height position detector 33 is a sensor for detecting the height of the unit body 12 in each region, and is provided for each unit body 12 and for each number of stages. A detection signal from the height position detector 33 is sent to the CPU 26 connected via the I / O unit 29.
[0049]
The height position detector 33 may be an encoder that is concentrically attached to the rotating shaft 16 of the motor 14 and detects the height of the unit body 12 based on the number of rotations of the motor 14 instead of the sensor. Further, the height of each unit body 12 may be recognized by software, for example, an EEPROM may be provided, and the height of each unit body 12 may be stored in the EEPROM. If the EEPROM is used, the data will not be erased even when the game device is turned off.
[0050]
Next, the control operation of the CPU 26 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In the game executed in the control operation shown below, the ascending / descending operation of each unit body 12 that can be executed per game is defined a predetermined number of times (for example, 3 times), If the prize cannot be guided to the prize exit 21, the game is over. In this game, there is no time limit in principle.
[0051]
First, the CPU 26 determines whether or not a coin has been inserted by the player (S1). Specifically, when the coin detector 31 detects the number of coins necessary to execute the game, the coin detector 31 sends a detection signal to the CPU 26. Upon receiving this detection signal, the CPU 26 determines that a coin has been inserted (S1: YES), and then performs a process for determining the unit body 12 to be moved up and down. On the other hand, when it is determined that no coin is inserted (S1: NO), this determination process is continued.
[0052]
In the process for determining the unit body 12 to be lifted / lowered, the CPU 26 sets the number of times of lifting / lowering A to “0” (S 2), and then the matrix display unit 22 until the player performs an input operation on the display unit 4. A display signal for sequentially lighting each area is continuously sent (S3). In the matrix display unit 22, each area is sequentially lit in the horizontal direction from the upper left area in FIG. If it is lit up to the right end area, the lower area is lit from the left end, and thereafter, similarly, the lower right area in FIG. Then, it returns to the upper left area again and continues lighting.
[0053]
The CPU 26 continues to send the display signal and determines whether or not the operation button 24 has been pressed (S4). At this time, the player confirms the display sequentially lit on the matrix display unit 22 and presses the operation button 24 in order to select a desired region corresponding to the unit body 12 to be moved up and down. When the operation button 24 is pressed by the player, an operation signal is sent to the CPU 26. Upon receiving this operation signal, the CPU 26 determines that the operation button 24 has been pressed (S4: YES), and simultaneously stops the continuous display of each area on the matrix display unit 22 (S5). On the other hand, if it is determined that the operation button 24 has not been pressed (S4: NO), continuous display of each area in the matrix display unit 22 is continued.
[0054]
In step S5, when the continuous display of each area in the matrix display section 22 is stopped, the area of the matrix display section 22 that is lit at that time is recognized, and the unit body 12 in the area is set as a unit body to be moved up and down. Determine (S6). Note that if the speed at which the areas are sequentially turned on is relatively high, the player may not be able to set a desired area (unit body 12), but the areas are sequentially turned on to ensure that the player sets the desired area. The speed may be relatively slow.
[0055]
Next, the CPU 26 performs a process of determining the height at which the unit body 12 moves up and down. That is, the numerical value (number of steps) indicating the elevation height of the unit body 12 is scrolled and displayed on the height display unit 23 (S7).
[0056]
Next, the CPU 26 performs the above display and determines whether or not the operation button 24 has been pressed (S8). The player confirms the numerical value displayed on the height display unit 23 and presses the operation button 24 to select a desired height. When the operation button 24 is pressed by the player, the operation signal is sent to the CPU 26. Upon receiving the operation signal, the CPU 26 determines that the operation button 24 has been pressed (S8: YES), and simultaneously stops scrolling the height display on the height display unit 23 (S9). And the value of the height currently displayed is recognized, and the value is determined as the height at which the unit body 12 moves up and down (S10). On the other hand, if it is determined that the operation button 24 is not pressed (S8: NO), scrolling of the height display in the height display unit 23 is continued.
[0057]
If the height at which the unit body 12 moves up and down is determined in step S10, the CPU 26 sends a drive signal to the motor drive device 30 to operate the motor 14 corresponding to the unit body 12 in the determined area. (S11). Specifically, the drive signal is continuously sent for a time corresponding to the elevation height. For example, if it is necessary to drive the motor 14 for 1 second to raise the unit body 12 by one step, a drive signal is sent to rotate the motor 14 for 4 seconds when the determined height is four steps. . Thereby, the unit body 12 moves up and down through the rotation of the shaft 15 accompanying the rotation of the motor 14, and stops at a predetermined height position. Instead of performing the time control as described above, the motor 14 may be driven based on the detection output from the height position detector 33.
[0058]
Thus, when the unit body 12 moves up and down, if the prize is placed on the upper surface of the unit body 12, the prize is out of balance by the raising and lowering operation of the unit body 12 and falls to the adjacent unit body 12, resulting in Moved to. Further, when the prize is located at the boundary of the region, the prize is pushed or pulled and moved by the raising / lowering operation of the unit body 12.
[0059]
In step S12, the CPU 26 determines whether or not a prize has been paid out. This is done by detecting whether a detection signal from the payout prize detector 32 has been sent. That is, as described above, when the unit body 12 is moved up and down and the prize moves and reaches the prize exit 21, the prize is guided to the payout exit 7. At this time, the payout prize detector 32 detects a prize and sends a detection signal to the CPU 26. Upon receiving the detection signal, the CPU 26 determines that the prize has been paid out (YES in S12), and enters a waiting state for coin insertion in the next game.
[0060]
On the other hand, when it is determined in step S12 that the prize has not been paid out (S12: NO), that is, when the prize has not been led to the prize outlet 21 by the elevation of the unit body 12, the number of times of raising / lowering A is set to 1. In addition, the added number is set to A (S13). Then, in step S14, it is determined whether or not the number A of times of elevation is 3, and if the number of times of elevation A is 3, the game ends. On the other hand, if it is less than three times, the process returns to step S3, and processing for the next raising / lowering operation of the unit body 12 is performed. Note that the upper limit of the number A of times of raising and lowering is not limited to three, and may be set to an arbitrary number. The larger the value of the number of times of raising / lowering A, the higher the number of times of raising / lowering the unit body 12 and the higher the possibility that the player can acquire a prize.
[0061]
Further, in the progress of the game, the unit body 12 moved up and down in the previous game may be maintained in the height as it is in the next game. When starting the next game, The unit body 12 may be at the lowest level. Or you may make it become the height position state from which the height position state of each unit body 12 differs from the state at the time of the last completion | finish.
[0062]
FIG. 9 and FIG. 10 are diagrams specifically showing the above control as the operation of a prize. For example, it is assumed that the prize S is located on the leftmost unit body 12 as shown in the upper left of the figure. By the operation of the operation unit 5 by the player, the unit body 12 to be moved up and down is determined as shown by the display unit 4 shown in the upper right of the figure (see C in the figure). Next, as shown in the lower right of the figure, the elevation height (for example, three stages) of the unit body 12 is determined. Thereby, as shown in the lower left of the figure, the unit body 12 rises, for example, by three stages, and the prize S falls from the unit body 12, but as a result, proceeds in the right direction.
[0063]
If such a movement is performed and the prize S is moved to the area adjacent to the prize exit 21 as shown in the upper left of FIG. 10, the player's operation is performed as shown in the upper right and lower right of the figure. Thus, the unit body 12 on which the prize S is placed and its elevation height (for example, one stage) are determined. Thereby, as shown in the lower left of the figure, the unit body 12 rises, for example, by one step, and the prize S falls from the unit body 12 and moves to the right and falls to the prize outlet 21. Therefore, the player can acquire the prize S.
[0064]
In this way, the player determines the unit body 12 and its elevation height, moves the unit body 12 up (or descends), moves the prize, and continues the above operation, thereby giving the prize to the prize exit 21. Guide and win prizes. Therefore, it is possible to provide a game apparatus having a novel configuration in which a game is progressed by moving the prize placement surface in the prize storage unit 2 in the vertical direction.
[0065]
As the number of prizes stored in the prize storage unit 2 increases, there is a possibility that a plurality of prizes may move like an avalanche by the lifting and lowering operation of the unit body 12. Therefore, the opportunity for a player to acquire a large amount of prizes at a time increases.
[0066]
FIG. 11 is a diagram illustrating a configuration of a display unit and an operation unit in a modification of the embodiment. According to the figure, the display unit 41 includes a plurality of display units 42 and a matrix display unit 43 formed of a liquid crystal display unit, and the operation unit 44 includes a plurality of operation buttons 45 corresponding to the plurality of display units 42. .
[0067]
The display device 42 displays the row and column of each region and the height of the unit body 12, and in detail, the display value is scrolled similarly to the height display unit 23 of the above-described embodiment. The Then, when each operation button 45 is pressed by the player, the scrolling is stopped, and the displayed numerical values become the determined values. For example, if “4, 3, +2” is displayed from the left end in the figure, the unit body in the region of the 4th row and the 3rd column is raised by two stages.
[0068]
Further, in the display on the display unit 4, for example, when the display is made with a doublet such as “3, 3, +3”, all the unit bodies 12 may be raised by a predetermined step as a bonus. Alternatively, when the “skull” pattern is prepared, a process such as lowering all the unit bodies 12 to the lowest level may be employed.
[0069]
In this way, if the display control used in a so-called slot machine is performed by scrolling all the displays on the display 42 and stopping the scrolling by the operation of the player, the bonus privilege can be obtained as described above. Thus, there is an advantage that the game content can be widened.
[0070]
FIG. 12 is a diagram showing another modification of the above embodiment. In this game machine, a main body 51 having a substantially octagonal prism shape is provided, and a prize storage section 52 covered with a transparent dome-shaped glass is provided on the top of the main body 51. On the prize placement surface of the prize storage section 52, a suitable number of radially partitioned areas are formed, and the unit bodies 53 are supported so as to be movable up and down corresponding to each area, and the upper surface of each unit body 53 faces the center. It is formed so as to be inclined. A prize outlet 54 is formed at the center of the placement surface.
[0071]
A height display portion 55 for determining the elevation height of the unit body 53 is provided at the periphery of the prize storage portion 52. The height display unit 55 includes a plurality of illumination lamps 56 corresponding to each region, and each illumination lamp 56 has a numerical value (for example, “+1”, “−1”, “+3”, “−2”, “+1”). A protrusion base 57 is formed on the front side of the main body 51, and an operation button 58 for stopping the lamp display and a coin insertion slot 59 are formed on the upper surface of the protrusion base 57. Further, on the front side surface of the protruding table 57, a payout opening 60 for paying out a prize and a coin return opening 61 are formed.
[0072]
In addition, a display panel 64 having a dot matrix display unit 63 for performing various displays, connected to the main body 1 through two frames 62, is provided on the back surface of the main body 51.
[0073]
In such a configuration, when the game is started, the illumination lamps 56 of the height display unit 55 are sequentially turned on, and one of the illumination lamps 56 that are sequentially lit when the operation button 58 is pressed by the player. The illumination lamp 56 is turned on. The description corresponding to the illuminated illumination lamp 56 is the elevation height of the unit body 53, and accordingly, the unit body 53 corresponding to the illumination lamp 56 is elevated and lowered. As a result, the prize is pushed to the prize outlet 54 side, and the player can obtain the prize from the payout outlet 60.
[0074]
Thus, if the prize outlet 54 is provided in the center of the prize placing surface and the number of the unit bodies 12 is reduced, it is possible to provide an amusement apparatus having an easier configuration with reduced component costs.
[0075]
Second Embodiment
FIG. 13 is an external view of a game apparatus according to the second embodiment of the present invention. In the game apparatus according to the second embodiment, a time limit is set when the player guides the prize to the prize exit 21, and the unit body 12 moves up and down so that it can follow the player's operation input to some extent. If the prize cannot be paid out within the time limit, the game content is such that the game is terminated.
[0076]
This game apparatus has a track ball 72 for designating a unit body 12 to be raised and lowered, and an operation button 73 for raising and lowering the unit 12 as an operation part 71 formed on the protruding base 3, and a display part. As 74, 7 segment LED which shows the remaining time of a game is provided. Further, the CPU 26 has a timer (not shown) for measuring the time required for the game. In this embodiment, the unit body 12 or the direction member 18 is provided with an illumination lamp (not shown), and the illumination lamp such as the unit body 12 designated by the trackball 72 is turned on. Instead of the trackball 72, a joystick device or the like may be employed. About another structure, it is substantially the same as the structure of 1st Embodiment.
[0077]
Next, the control operation of the CPU 26 according to the second embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG. After detecting the inserted coin (S21: YES), the CPU 26 recognizes the unit body 12 to be moved up and down (S22). That is, the area (unit body 12) designated by the stationary trackball 72 is recognized. Next, a timer is started (S23), and it is determined whether or not a prize has been paid out (S24). Immediately after the game is started, it is determined that the prize is not paid out (S24: NO), and it is determined whether or not a predetermined time (for example, 60 seconds) has elapsed (S25). In this case, as described above, it is determined that the predetermined time has not elapsed immediately after the game is started (S25: NO).
[0078]
Next, it is determined which of the trackball 72 or the operation button 73 has been operated (S26). When the trackball 72 is operated, the CPU 26 detects the rotation direction of the trackball 72, turns on the unit body 12 designated by the trackball 72 (S27), and recognizes the unit body 12 that is lit (S28). ), The process returns to step S24. In this way, when the trackball 72 is operated, the CPU 26 recognizes the unit body 12 designated by the operation.
[0079]
On the other hand, if it is determined in step S26 that the operation button 73 has been pressed, the motor 14 of the recognized unit body 12 is driven in response to the press (S29), and the unit body 12 is moved up and down. Then, the process returns to step S24.
[0080]
As described above, the CPU 26 always recognizes the unit body 12 by the trackball 72 and, if there is an input from the operation button 73, moves the recognized unit body 12 up and down. Accordingly, it is possible to respond to continuous pressing of the operation button 73, that is, so-called “continuous hits”, and it is possible to enjoy a game full of speed. It should be noted that the unit body 12 repeats the operation of raising one step at a time from the lowest level to the highest level, then lowering to the lowest level and rising again each time the operation button 73 is pressed. In this case, for example, an illumination LED or the like may be built in the unit body 12 and color-coded display indicating whether the unit body 12 is rising or falling may be performed.
[0081]
Further, if the player continues to press the operation button 73, analog control may be performed such that the unit body 12 continues to move during that time. Further, the ascending / descending speed of the unit body 12 may be changed depending on whether the operation button 73 is pressed. That is, for example, when the player strongly presses the operation button 73, the corresponding unit body 12 rises so as to jump. Thereby, prizes can also move vigorously, and the fun of the game can be improved.
[0082]
In the amusement device according to the second embodiment, if the prize is stored in a substantially spherical capsule-type container and the container is stored in the prize storage section 2, the container body is moved by raising and lowering the unit body 12. Is much faster than stuffed animals, and the game can be played with a sense of urgency. In this case, if there are too many prizes, the prizes are frequently guided to the prize exit 21, so it is desirable that at most about three prizes are always present in the prize storage unit 2.
[0083]
Of course, the scope of the present invention is not limited to the embodiment described above. For example, the progress of the game is not limited to the progress of the game machine described above, but can be applied to a game machine that pays out coins such as a prize game machine or a medal game machine. Further, the number of partitioned areas is not limited to the number shown in the above embodiment.
[0084]
Moreover, the following contents can be considered as other game progress contents in this game device. That is, a self-propelled radio controlled car that can be moved by the player's operation is placed in one of the unit bodies. Then, the plurality of unit bodies are raised at regular intervals, and the number of unit bodies to be raised each time is gradually reduced. On the way, the radio controlled car may be moved by the player, and if the radio controlled car remains in the uppermost unit at the end of the game, the game content may be such that the player can acquire a prize.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external view of a game apparatus according to a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a diagram showing a schematic configuration of a unit body.
FIG. 3 is a perspective view of a cylindrical member and a direction member.
FIG. 4 is a view showing a modification of the direction member.
FIG. 5 is a view showing another modification of the direction member.
FIG. 6 is a diagram illustrating a configuration of a display unit.
FIG. 7 is a circuit block diagram of the game apparatus shown in FIG. 1;
FIG. 8 is a flowchart showing the control operation of the CPU in the game apparatus of FIG. 1;
FIG. 9 is a diagram for explaining the movement of the prize accompanying the ascending / descending operation of the unit body.
FIG. 10 is a diagram for explaining the movement of the prize accompanying the ascending / descending operation of the unit body.
FIG. 11 is a diagram showing a configuration of a display unit in a modified example of the game device.
FIG. 12 is an external view showing another modification of the game apparatus.
FIG. 13 is an external view of a game apparatus according to the second embodiment of the present invention.
14 is a flowchart showing the control operation of the CPU in the game apparatus of FIG.
[Explanation of symbols]
2 Premium Storage Department
4 display section
5 Operation part
7 Exit
12 units
13 Lifting mechanism
14 Motor
26 CPU
32 Discharge prize detector

Claims (6)

景品が載置される載置面を有し、その載置面が複数の領域に区画され、少なくとも1つの領域に前記景品を外部に払い出す景品出口が形成された景品収納手段と、
前記景品出口を除く残りの領域の全部又は一部にそれぞれ昇降可能に設けられた複数のユニット体を有し、各ユニット体の昇降動作によって前記景品を移動させる景品移動手段と、
前記複数のユニット体にそれぞれ設けられ、各ユニット体を独立して昇降させる昇降手段と、
プレイヤによって操作される操作手段と、
前記プレイヤによる前記操作手段の操作に基づいて前記昇降手段の駆動を制御する昇降制御手段と、
前記プレイヤに、予め設定された操作回数若しくは操作時間の範囲内で前記操作手段を操作させ、その操作に基づき前記景品移動手段を動作させて前記景品を前記景品出口に移動させるゲームを制御するゲーム制御手段とを備えた遊戯装置であって、
前記複数のユニット体の全部又は一部の上面に、各ユニット体の昇降動作に基づく前記景品の移動の方向を規制する方向規制手段が着脱可能に取り付けられ、当該方向規制手段の前記方向を規制する向きは着脱によって変更可能になっていることを特徴とする、遊戯装置。
A prize storage means having a placement surface on which a prize is placed, the placement surface being partitioned into a plurality of areas, and a prize exit for delivering the prize to the outside is formed in at least one area;
A prize moving means for moving the prize by raising and lowering each unit body, having a plurality of unit bodies that can be raised and lowered in all or part of the remaining area excluding the prize exit,
Elevating means provided on each of the plurality of unit bodies and elevating and lowering each unit body independently,
Operating means operated by the player;
Elevating control means for controlling the driving of the elevating means based on the operation of the operating means by the player;
A game for controlling a game for causing the player to operate the operation means within a preset number of operations or operation time, and to operate the prize moving means based on the operation to move the prize to the prize exit. A game device comprising control means,
Direction restricting means for restricting the direction of movement of the prize based on the raising / lowering operation of each unit body is detachably attached to the upper surface of all or a part of the plurality of unit bodies, and the direction of the direction restricting means is restricted. orientations is characterized in that enabled changed by detachable, game device.
前記昇降制御手段は、前記操作手段からの操作情報に基づいて、昇降させるべきユニット体とそのユニット体の上面の高さ位置とを決定する決定手段と、
前記決定手段によって決定されたユニット体に対応する昇降手段を駆動して当該ユニット体を前記決定手段で決定された高さ位置に移動させる駆動制御手段とを含む、請求項1に記載の遊戯装置。
The elevating control means, based on operation information from the operating means, a determining means for determining a unit body to be raised and lowered and a height position of the upper surface of the unit body;
2. The game apparatus according to claim 1, further comprising : a drive control unit that drives a lifting unit corresponding to the unit body determined by the determination unit to move the unit body to a height position determined by the determination unit. .
前記方向規制手段は、前記ユニット体の上面に対して上方に突出する突出部分を有し、その突出部分に傾斜面および/または曲面が形成されている、請求項1または2に記載の遊戯装置。The game apparatus according to claim 1, wherein the direction restricting means has a protruding portion protruding upward with respect to the upper surface of the unit body, and an inclined surface and / or a curved surface is formed on the protruding portion. . 前記プレイヤによる前記操作手段の操作回数を計数する操作回数計数手段と、
前記景品出口から払い出される前記景品を検知する検知手段とを備え、
前記ゲーム制御手段は、ゲームを開始すると、前記操作回数計数手段に計数を開始させ、前記操作回数計数手段により予め設定された操作回数が計数されるまでに、前記プレイヤによる前記操作手段の操作によって前記景品が前記景品出口から払い出された場合は、前記プレイヤに次の操作をさせることなく前記ゲームを終了させる、請求項1ないし3のいずれかに記載の遊戯装置。
An operation number counting means for counting the number of operations of the operation means by the player;
Detecting means for detecting the prize paid out from the prize exit,
When the game is started, the game control means causes the operation number counting means to start counting, and until the operation number preset by the operation number counting means is counted, the game control means operates the operation means by the player. The game device according to claim 1 , wherein when the prize is paid out from the prize exit, the game is ended without causing the player to perform the next operation .
時間を計時する計時手段と、
前記景品出口から払い出される前記景品を検知する検知手段とを備え、
前記ゲーム制御手段は、ゲームを開始すると、前記計時手段に計時を開始させ、前記計時手段により予め設定された操作時間が計時されるまでに、前記プレイヤによる前記操作手段の操作によって前記景品が前記景品出口から払い出された場合は、前記景品が払い出された時点で前記ゲームを終了させる、請求項1ないしのいずれかに記載の遊戯装置。
A time measuring means for measuring time;
Detecting means for detecting the prize paid out from the prize exit,
When the game control means starts the game, the time keeping means starts time keeping, and the prize is given by the operation of the operation means by the player until the operation time preset by the time keeping means is timed. If paid out from the prize outlet, the ends the game when the prize is paid out, the game device according to any one of claims 1 to 3.
前記景品収納手段の載置面は前記複数の領域が格子状に区画されている、請求項1ないしのいずれかに記載の遊戯装置。 The prize placement surface of the housing means wherein the plurality of regions are partitioned in a grid pattern, game device according to any one of claims 1 to 5.
JP35327199A 1999-12-13 1999-12-13 Play equipment Expired - Fee Related JP4368993B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP35327199A JP4368993B2 (en) 1999-12-13 1999-12-13 Play equipment

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP35327199A JP4368993B2 (en) 1999-12-13 1999-12-13 Play equipment

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2001162032A JP2001162032A (en) 2001-06-19
JP4368993B2 true JP4368993B2 (en) 2009-11-18

Family

ID=18429709

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP35327199A Expired - Fee Related JP4368993B2 (en) 1999-12-13 1999-12-13 Play equipment

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4368993B2 (en)

Families Citing this family (20)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3939938B2 (en) * 2001-07-13 2007-07-04 アルゼ株式会社 Game device
JP2004113359A (en) * 2002-09-25 2004-04-15 Kyoraku Sangyo Pachinko game machine
JP2004154180A (en) * 2002-11-01 2004-06-03 Kyoraku Sangyo Pachinko game machine
JP4247879B2 (en) * 2002-12-18 2009-04-02 株式会社バンダイナムコゲームス Game device and prize replenishment device
JP2004275646A (en) * 2003-03-19 2004-10-07 Konami Co Ltd Game system
JP4353538B2 (en) * 2003-12-25 2009-10-28 株式会社バンダイナムコゲームス Premium acquisition game device
JP2006068219A (en) * 2004-09-01 2006-03-16 Atlus Co Ltd Crane game machine
DE602006014810D1 (en) * 2005-04-20 2010-07-22 Robotic Amusements Llc GAMES WITH REMOTE GAMING CARS
JP4626856B2 (en) * 2006-09-12 2011-02-09 株式会社セガ Premium stand
JP2007029759A (en) * 2006-11-13 2007-02-08 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP4816558B2 (en) * 2007-04-27 2011-11-16 株式会社セガ Article acquisition game device
JP5015023B2 (en) * 2008-01-28 2012-08-29 株式会社タイトー game machine
GB2468033B (en) * 2010-02-18 2013-05-22 Namco Bandai Games Inc Game machine
JP7096002B2 (en) * 2018-02-05 2022-07-05 株式会社バンダイナムコアミューズメント Prize acquisition game machine, control method and game system of prize acquisition game machine
JP6703229B1 (en) * 2018-11-15 2020-06-03 株式会社コナミアミューズメント Game system
JP6592701B1 (en) * 2018-11-15 2019-10-23 株式会社コナミアミューズメント Game system
JP6675056B1 (en) * 2018-11-30 2020-04-01 株式会社コナミアミューズメント game machine
JP6815582B2 (en) * 2018-12-19 2021-01-20 株式会社コナミアミューズメント Game consoles, game systems, and computer programs used for them
JP7284504B2 (en) * 2019-08-08 2023-05-31 株式会社コナミアミューズメント game system
JP7205915B2 (en) * 2020-01-30 2023-01-17 株式会社コナミアミューズメント game machine

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS6388365U (en) * 1986-11-28 1988-06-08
JPH06335568A (en) * 1993-05-28 1994-12-06 Osamu Osada Lifting-up machine for amusement premium
JPH1133217A (en) * 1997-07-16 1999-02-09 Namco Ltd Game device
JPH11300023A (en) * 1998-04-24 1999-11-02 Inter Jio:Kk Game machine
JP2978163B1 (en) * 1998-09-04 1999-11-15 株式会社カトウ製作所 game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2001162032A (en) 2001-06-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4368993B2 (en) Play equipment
AU2006201860B2 (en) Roulette board and method for controlling the same
JP4766663B2 (en) game machine
US20080248864A1 (en) Dice Game Machine And Dice Game Method
US20070265056A1 (en) Roulette gaming machine including a plurality of lottery areas and playing method thereof
EA010966B1 (en) Roulette apparatus and roulette game machine using roulette apparatus
AU2004242485A1 (en) Gaming machine
JP2002102428A (en) Game machine
US20080246214A1 (en) Dice Game Machine And Dice Game Method
JPH0473077A (en) Slot machine
US7601063B2 (en) Game system including slot machines and game control method thereof
ZA200605179B (en) Gaming machine
JP4445620B2 (en) Play equipment
JP2006305128A (en) Slot machine
JP2882777B2 (en) Medal game machine
JP2004267557A (en) Game machine
JP3904178B2 (en) Freebie game machine
JP4620904B2 (en) Game machine
JP2003126525A (en) Game system, game machine, display method for game state comparison between multiple game machines, and server
JP4919989B2 (en) Game moving body moving device and game machine
JP4971555B2 (en) Game machine
KR100394190B1 (en) A stick standing method in arcade premium game
JP4833442B2 (en) Game machine
JP2007306955A (en) Game machine
KR200256624Y1 (en) An arcade premium game apparatus

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20061211

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20081111

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20081118

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090119

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090428

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090601

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20090818

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20090827

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120904

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150904

Year of fee payment: 6

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees