JP4445620B2 - Play equipment - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本願発明は、プレイヤの操作によりゲームが実行され、ゲーム結果に応じて景品を払い出す遊戯装置に関する。
【0002】
【従来の技術および発明が解決しようとする課題】
従来より、遊戯装置には、ゲーム結果に応じて景品やメダルを払い出すゲーム装置、たとえば、クレーンゲーム機、プライズゲーム機、またはメダルゲーム機と呼称されるものがある。
【0003】
クレーンゲーム機は、景品収納部に配された景品をクレーン装置により上方から摘み、それを所定位置に設けられた景品出口に投入して、払出口から払い出される景品を獲得するゲーム機である。
【0004】
本願発明者は、このクレーンゲーム機における景品獲得方法よりもさらに斬新な方法によって、景品を払出口に導くことができる新規な構成のゲーム機を検討したところ、景品を所定の景品容器に収納し景品容器を傾けて景品を落下させることによっても景品を獲得できるのではないかと考えた。この場合、景品容器を複数設けておけば、異なった景品を各景品容器に収納できるので、ゲーム機に面白みを付加することができる。しかしながら、景品容器の数を増すと、それらを回動させて傾けるための駆動装置も数が増すことになり、駆動装置に対するコストが問題となる。
【0005】
【発明の開示】
本願発明は、上記した事情のもとで考え出されたものであって、景品を収納する景品容器等を回動させるための駆動装置において、その低コスト化を実現させることのできる遊戯装置を提供することを、その課題とする。
【0006】
上記の課題を解決するため、本願発明では、次の技術的手段を講じている。
【0007】
本願発明によって提供される遊戯装置は、プレイヤの操作によりゲームが行われ、ゲーム結果に応じて景品を払い出す遊戯装置であって、景品を収納可能であって上面が開放された収納部分を有し、当該収納部分に収納された景品を払い出すために背面板に対して左右方向に回動可能で、かつ複数の位置で停止可能に支持された複数の景品収納手段と、景品収納手段を回動させるための駆動力を発生する駆動手段と、ゲーム結果に応じた回動条件で駆動手段を駆動させて景品収納手段を回動させる回動制御手段とを備え、複数の景品収納手段のうち少なくとも一つは、収納部分の深さが異なることを特徴とする。
【0008】
好ましい実施の形態によれば、複数の景品収納手段は、背面板に取り付け自在に設けられている
【0009】
他の好ましい実施の形態によれば、プレイヤが複数の景品収納手段のいずれかの景品収納手段を選択するために操作する第1操作手段と、プレイヤが、第1操作手段を介して選択した景品収納手段の回動方向を選択するために操作する第2操作手段と、景品収納手段の回動方向をプレイヤに選択させるために、左方向および右方向の2つの選択候補を表示する選択候補表示手段と、2つの選択候補を交互に表示させ、交互の表示期間中に第2操作手段の操作がされたことを契機に該交互の表示を停止させて2つの選択候補のいずれかを選択させるように、選択候補表示手段の表示を制御する表示制御手段と、をさらに備え、回動制御手段は、選択された選択候補の回動方向に、回動条件でプレイヤに選択された景品収納手段を回動させるまた、他の好ましい実施の形態によれば、表示制御手段は、プレイヤが選択した景品収納手段の水平方向に対する傾き角が大きいほど、交互に表示させる速度を速くするように、選択候補表示手段の表示を制御する。
【0010】
他の好ましい実施の形態によれば、プレイヤの操作によるゲームは、景品収納手段の回動角を含む複数の回動条件が表示された回転自在の可動部と複数の回動条件のいずれかを指示する矢印が表示された固定部とを有するルーレット盤を用いて景品収納手段の回動条件を決定するものであり、複数の回動条件にはプレイヤに選択された景品収納手段を一回転させる条件が含まれ、回動制御手段は、ルーレット盤によって一回転の回動条件が決定されると、プレイヤに選択された景品収納手段を一回転させる
【0011】
他の好ましい実施の形態によれば、ゲームが開始される毎に、前回のゲームで回動された景品収納手段の停止位置を当該停止位置と異なる位置に設定する停止位置制御手段をさらに備える
【0013】
他の好ましい実施の形態によれば、回動制御手段による景品容器の回動動作の回数を、所定回数に規定する規定手段と、払い出される景品を検知する検知手段と、規定手段によって規定された所定回数内に、検知手段による検知がない場合、ゲームを終了させるゲー
ム制御手段と、をさらに備える。
【0016】
本願発明によれば、複数の景品収納手段が、収納部分の深さが異なるように、複数種類の形状を有しているので、収納部分の深さが深いほど、景品を獲得できる難易度が高くなり、プレイヤのゲームに対する攻略意欲を刺激することができる。
【0017】
また、プレイヤが所望の景品収納手段を選択した後、その景品収納手段に対して回動方向を選択するときに、選択候補表示手段の左方向および右方向の2つの選択候補を交互に表示させる場合、プレイヤが選択した景品収納手段の水平方向に対する傾き角が大きいほど、交互に表示させる速度を速くするようにすれば、プレイヤにとっては、景品を獲得できる可能性が高くなる一方で、逆に困難性が増すことになり、プレイヤに緊張感を与え、ゲームの面白みを増大させることができる。
【0018】
また、プレイヤの操作によってルーレット盤を用いたゲームにより景品収納手段の回動条件が決定され、その決定結果に基づいて当該景品収納手段が回動される。ルーレット盤には景品収納手段を一回転させる回動条件が含まれており、その回動条件に当たると、プレイヤの選択した景品収納手段が一回転されて当該景品収納手段に収納された景品が確実にプレイヤに払い出されることになるので、プレイヤの射幸心を喚起することができる。
【0021】
本願発明のその他の特徴および利点は、添付図面を参照して以下に行う詳細な説明によって、より明らかとなろう。
【0022】
【発明の実施の形態】
以下、本願発明の好ましい実施の形態を、添付図面を参照して具体的に説明する。
【0023】
図1は、本願発明に係る遊戯装置の外観図である。この遊戯装置は、ゲームセンタやショッピングセンタのゲームコーナ等に設置され、装置内部に収納された景品を所定の払出口に導くことにより、景品を獲得できるものである。
【0024】
この遊戯装置は、略直方形状の本体1を備え、その上部には、前面および両側面の一部が透明なガラスで覆われた、後述する景品容器が配置される景品容器配置部2が設けられている。景品容器配置部2には、所定角度以上回動可能で、かつ所望位置で停止可能な回動部材としての景品容器3が適宜数設けられている。すなわち、景品容器3は、その背面に対して左右方向に回動自在に支持され、ぬいぐるみ等の景品を収納する。
【0025】
本体1の前面中央には、手前方向に一部が突出し、かつ景品容器配置部2の下面に連通された突出台4が設けられている。突出台4の上面は、略テーパ状に形成され、この部分に、開閉自在なドーム状の透明ガラス板5に覆われたルーレット盤6が形成されている。また、その前方に、ゲームを進行させるための操作表示部7が形成されている。
【0026】
操作表示部7の右方であって本体1の正面には、ゲームを行うのに必要なコインが投入されるコイン投入口8、コインを返却するためのコイン返却口9、および投入されたコインを保守員が集配するためのコイン集配口10がそれぞれ設けられている。コイン集配口10には、開閉自在な扉11が取り付けられている。突出台4の操作表示部7の下方には、景品を払い出すための払出口12が形成されている。払出口12には、開閉自在な払出扉13が取り付けられており、払出扉13は通常、閉塞されている。
【0027】
また、図1には、詳細に示されていないが、景品容器配置部2の、突出台4の設置部分を除く下面は開放されており、図示しない払出通路を介して上記払出口12に連通されている。なお、払出通路の途中には、払い出される景品を検出するための、後述する払出景品検出器が備えられている。
【0028】
図2は、上記景品容器配置部2を正面側から見た図である。景品容器配置部2には、上記したように景品を収納するための景品容器3が、たとえば、上下方向に2列ずつ3段にわたって計6個配置され、後述する回動機構によって回動自在に支持されている。詳細には、最上段の2個および最下段の2個の景品容器3は、景品容器配置部2の背面に沿って配され、中段の2個の景品容器3は、フレーム14(図1参照)を介して他の景品容器3より手前方向に突出して配されている。
【0029】
各景品容器3の背面側には、略円盤状のプレート15が固定されている。最上段および最下段の各景品容器3のプレート15は、景品容器配置部2の背面に固定され、また、中段の景品容器3のプレート15は、フレーム14に固定されている。なお、中段の景品容器3は、上方からワイヤ等のサポート部材によって吊り下げられた構成であってもよい。この場合、後述する回動機構は、景品容器3を構成するケースに内装され、このケースから上記サポート部材に沿って電気的な配線が施されている。
【0030】
景品容器3は、上記プレート15よりその直径が小の背面板16と、背面板16の表面に一体的に形成された景品受け17とからなり、景品受け17は、上方が開放されている。景品受け17は、その形状によって、たとえば3種類に分類されており、図2に示すように、たとえば、星の形状をした星型、UFOの形状をしたUFO型、月の形状をした月型にそれぞれ形成されている。
【0031】
景品受け17は、星型、UFO型、月型の順で、景品受け17の収納部分が深くなっている。すなわち、景品容器3が回動されると、それにともなって景品受け17が傾くことになり、その傾く度合いが大きくなると、景品が景品受け17から落脱する。そのため、景品は上記した景品受け17の順でそれから落脱しにくくなっている。このように、景品受け17は、景品の収納部分の深さが異なるように、複数種類の形状を有するようにすれば、収納部分の深さが深いほど、景品を獲得できる難易度が高くなり、プレイヤのゲームに対する攻略意欲を刺激することができる。なお、景品受け17は、背面板16に対して取り付け自在に設けられるようにしてもよく、たとえばゲームセンタの従業員等によって、必要に応じてそれらの配列を変更したり、上記した形状と異なる形状の景品受けに取り代えるようにされてもよい。
【0032】
景品容器3は、後述する回動機構によって所定角度ごとに段階的に回動される。すなわち、景品容器3の回動は、初期状態である水平の状態を基準にして、時計回りまたは反時計回りに、たとえば、90度の角度内で4段階回動するように設定され、必要に応じて、景品容器3を一回転させることも可能とされている。そして、各段階において、景品容器3の停止状態が維持される。
【0033】
上記各プレート15には、景品容器3の、上記段階的な停止位置を示す数値が記載され、具体的には、最上部を「0」としてプレート15の周縁に沿って「1」〜「5」といった連続した文字が記載されている。そして、最高値である「5」が記載される位置は、プレート15の最左端および最右端のやや下部とされている。また、背面板16には、景品容器3の停止位置を一目で確認できるように、矢印片18が設けられている。これにより、プレイヤは、各景品容器3が回動して停止した場合、その景品容器3の実際の停止位置を確実に把握することができる。
【0034】
図1および図2には示していないが、各景品容器3には、ぬいぐるみ等の景品が収納されているので、各景品容器3が回動して、景品受け17の傾く度合いが大きくなると、景品は景品容器3から落脱して払出口12に導かれ、プレイヤはその落脱した景品を獲得することができる。
【0035】
景品容器配置部2の背面には、各景品容器3に囲まれた中央の位置に、プレイヤが景品容器3を選択する際に点灯される景品選択ランプ21が、各景品容器3に対応してそれぞれ設けられている。景品選択ランプ21は、プレイヤが景品容器3を選択する際、順次点灯され、所望の景品が収納された景品容器3を選択することができる。
【0036】
景品容器3は、上述したように、図3および図4に示す回動機構22によって回動自在にされている。なお、図3は、本体1を上方から見た場合の回動機構22を示す図であり、本体1およびプレート15等の記載は省略されており、同図における上側が正面側になっている。また、図4は、本体1を背面から見た場合の回動機構22を示す図であり、同様に本体1およびプレート15等の記載は省略されている。
【0037】
回動機構22は、各景品容器3ごとにそれぞれ設けられ、各部を収納するケース23と、ケース23に固定されたモータ24とを有している。モータ24は、いわゆるステッピングモータとされ、そのモータ軸25には、カップリング装置26を介してウォームギア27が取り付けられている。ウォームギア27は、軸方向に沿った回転方向を、たとえば直交方向に変換させるものであり、モータ軸25に外嵌され1条のねじ山を有するウォーム28と、そのねじ山に螺接されたウォームホイール29とからなる。ウォームホイール29の回転軸30には、モータ24の回転速度を減速させるための図示しない平歯車が固定され、それに螺合された平歯車31の連結軸32がプレート15を介して景品容器3に連結されている。
【0038】
この構成により、図示しないモータ駆動装置によってモータ24が回転されると、ウォーム28およびウォームホイール29が回転し、回転の軸方向が変換され、これに伴い、平歯車31および連結軸32が回転して景品容器3が回転し景品受け17が傾けられる。
【0039】
このように、モータ24と景品容器3との間に、モータの回転方向を変換するためのウォーム28およびウォームホイール29が採用されることにより、モータ24の駆動力を高めてそれを景品容器3に伝達することができる。また、景品容器3を停止した状態に維持するときにも、景品容器3から伝わる負荷を少なくでき、モータ24にかける負担をなくすことができる。そのため、従来では、歯車を介してモータの回転力を伝達していたため、停止状態でモータに大きな負荷がかかることになり、大容量のモータを必要としていたが、本願発明では、モータ24をより小容量でかつ小型のものを用いることができる。したがって、省電力化が図れるとともに、部品コストの低減化や部品の小型化を図ることができる。
【0040】
なお、上記モータ軸25には、モータ24の回転数をカウントすることにより、景品容器3の停止位置を検出するための停止位置検出器33が設けられている。また、連結軸32には、景品容器3が初期状態にある水平の状態にあるか否かを検出するための初期位置検出器34が設けられている。これらにより、景品容器3の不良動作を検出することができる。たとえば、景品容器3が一旦回動し初期の水平状態に戻ったときのずれを検出することができ、このような不良動作を検出した場合、ゲームの進行を中止して、操作表示部7における全ての照光ランプまたはLEDを点滅させるといったエラー表示を行うようにしてもよい。こうすることにより、異常状態のままゲームが進行するといったことを防止することができる。
【0041】
図5は、図1に示すルーレット盤6および操作表示部7を斜め上方から見た図である。ルーレット盤6は、景品容器3の停止位置を決定するためのものである。また、操作表示部7は、ゲームを進行させるためものであり、景品容器3の回動方向を選択する際に点灯される方向選択表示部41と、回動すべき景品容器3やその回動方向を決定するための操作ボタン42と、残りの試技数を表示するための残り試技表示部43と、ゲームの継続を設定するための継続選択ボタン44とによって構成されている。
【0042】
ルーレット盤6は、一部が操作表示部7に固定され、周縁に透明なガラスが取り付けられた略円盤状の固定部45と、その下方に回転自在に支持された略円盤状の可動部46とによって構成されている。可動部46は、図示しないルーレット用モータによって回転駆動され、その上面は、複数の領域に区画されており、各領域には、景品容器3の相対的な停止位置に相当する値、および景品容器3の特別な回動動作を行うための記号が記載されている。この可動部46の領域に記載された値等は、上記固定部45のガラス部分を介して視認することができる。
【0043】
また、固定部45の手前側には、下側を向いた下矢印47が記載され、下矢印47の下方位置に、可動部46が停止したときの可動部46の領域を検出するための図示しないルーレット用停止位置検出器が設けられている。すなわち、上記下矢印47によって指示された領域に示される値が景品容器3の停止位置となる。
【0044】
具体的には、各領域には、景品の停止位置として、「0」,「2」,「4」,「6」,「8」,「10」といった値が記載されており、たとえば、ルーレット盤6が回転された後、停止し、「2」の領域が下矢印47で指示された場合、景品容器3は、2度だけ回動される。本ルーレット盤6では、回動の度合いが大きくなるにしたがって、その領域の範囲が狭まっており、「2」の領域が最大とされている。「0」の領域は「10」の領域と同じ広さに最も狭く設定されているが、これは、ゲーム進行中において、景品容器3の回動がないと面白みに欠けることを考慮し、「0」が指示される可能性を低くするようにしたものである。
【0045】
また、本実施形態では、上記数値で示した領域の他に、「P」,「B」といった、景品容器3に特別な回動動作が行われる領域を設けている。たとえば、「P」は、「PANIC」の頭文字を示し、下矢印47が「P」を指示すると、選択した景品容器3が一回転する動作が行われる。これにより、景品は景品容器3から必ず落脱することになる。また、「B」は、「BIG BANG」の頭文字を示し、下矢印47が「B」を指示すると、全ての景品容器3が左右に揺動される動作が行われる。これにより、景品は、景品容器3がある程度回動された状態にあれば、はずみで景品容器3から落脱する可能性が高くなる。このように、景品が景品容器3から落脱する、あるいは落脱する可能性を高くすることにより、プレイヤの射幸心を喚起することができる。
【0046】
なお、上記ルーレット盤6は、上記構成に限定されるものではなく、上記の構成に代わり、液晶表示器やCRT等を用いて電子式に表示させるようにしたものであってもよい。また、ルーレットに代わり、スロットマシンのように表示がスクロールするものであってもよい。
【0047】
操作表示部7の方向選択表示部41には、左右に位置する図示しない2つの照光LEDが内装され、プレイヤによって景品容器3の回動方向が選択される際に、両照光LEDは、交互に点灯するようになっている。
【0048】
操作ボタン42は、押下可能な略円柱形状の押下スイッチからなり、回動させるべき景品容器3を決定するとき、および景品容器3の回動方向および停止位置を決定するとき等に、プレイヤによって押下される。
【0049】
残り試技表示部43は、7セグメント表示器からなり、プレイヤが実施することのできる残りの試技数を表示する。ここで、試技数とは、景品容器3を回動させることのできる回数を示し、本実施形態では、原則として1ゲーム当たり3回の試技ができるようになっている。
【0050】
継続選択ボタン44は、ゲーム終了時に、ゲームを継続するか否かをプレイヤによって選択される際に用いられ、継続することを入力するための「Y」ボタン48と、継続しないことを入力するための「N」ボタン49とを有している。また、「Y」ボタン48および「N」ボタン49には、図示しない照光LEDが内装されている。
【0051】
図6は、図1に示す遊戯装置の回路ブロック図である。この遊戯装置は、CPU51を備え、これにバス接続されたROM52、RAM53、およびI/O部54を有している。I/O部54には、景品選択ランプ21、方向選択表示部41、操作ボタン42、残り試技表示部43、継続選択ボタン44、モータ駆動装置45、停止位置検出器33、初期位置検出器34、ルーレット用モータ駆動装置56、ルーレット用停止位置検出器57、コイン検出器58、払出景品検出器59がそれぞれ接続されている。
【0052】
CPU51は、本遊戯装置の制御中枢となるものであり、ROM52に記憶されているゲーム実行用プログラム、および操作表示部7からの入力の内容等に応じて各部の動作制御やデータ処理を実行する。
【0053】
ROM52には、上記ゲーム実行用プログラムの他に、図示しないスピーカを通して出力される効果音等の音響データが記憶されている。音響データは、CPU51の指令により随時、スピーカに出力される。
【0054】
RAM53は、プログラムの実行中における変数データを一時的に記憶するものであり、CPU51にワーキングエリアを提供する。詳細は後述するが、RAM53には、残り試技の値、各景品容器3の回動方向および停止位置の値等が記憶される。
【0055】
景品選択ランプ21は、上述したように、景品容器3に対応して設けられ、I/O部54を介して接続されたCPU51によって表示制御される。
【0056】
方向選択表示部41および残り試技表示部43は、I/O部54を介して接続されたCPU51によって表示制御される。なお、方向選択表示部41における照光LEDの交互に点灯させる点灯速度は、景品容器3の傾きの度合いに応じて、可変するように制御してもよい。
【0057】
具体的には、前回の試技において景品容器3が回動され、その停止位置の傾きが大きい程、次回の試技における方向選択表示部41の交互に点灯させる点灯速度を速くするようにする。すなわち、次回の試技においては、新たに景品容器3の回動方向が決定されるため、方向選択表示部41の交互点灯が速くなれば、前回と同じ回動方向を選択できる可能性が低くなる。こうすれば、プレイヤにとっては、景品容器3が大きく回動されて景品を獲得できる可能性が高くなる一方で、逆に困難性が増すことになり、これにより、プレイヤに緊張感を与え、ゲームの面白みを増大させることができる。
【0058】
操作ボタン42は、プレイヤによって押下されると、その操作信号がI/O部54を介して接続されたCPU51に送られる。
【0059】
継続選択ボタン44は、「Y」ボタン48または「N」ボタン49がプレイヤによって押下されると、その操作信号がI/O部54を介して接続されたCPU51にそれぞれ送られる。また、「Y」ボタン48および「N」ボタン49は、CPU51からの表示信号により点灯制御される。
【0060】
モータ駆動装置45は、I/O部54を介して接続されたCPU51からの制御信号に基づいて、各景品容器3に対応して設けられた各モータ24に対して駆動信号を送るものである。なお、駆動信号には、モータ24の正転または逆転の信号が含まれている。すなわち、正転を設定すると景品容器3は時計回りに回動し、逆転を設定すると景品容器3は反時計回りに回動するような構成になっている。
【0061】
停止位置検出器33および初期位置検出器34では、それらによって検出された結果がI/O部54を介して接続されたCPU51に送られる。
【0062】
ルーレット用モータ駆動装置56は、I/O部54を介して接続されたCPU51からの制御信号に基づいて、ルーレット用モータ61に対して駆動信号を送るものである。
【0063】
ルーレット用停止位置検出器57は、ルーレット盤6の可動部46の領域を検出するセンサであり、I/O部54を介して接続されたCPU51に対して検出信号を送る。
【0064】
コイン検出器58は、コイン投入口8とコインを収納しておくための図示しないコイン収納箱とを接続する通路の途中に設けられ、コイン投入口8から投入されたコインの種別を検出し、投入されたコイン数をカウントする機能を有している。コイン検出器58は、ゲーム実行可能なコイン数を検出すれば、I/O部54を介して接続されたCPU51に検出信号を与える。
【0065】
払出景品検出器59は、景品容器配置部2と払出口12とを接続する払出通路の途中に設けられ、景品容器配置部2から導かれた景品を検出する。払出景品検出器59は、景品を検出すると、I/O部54を介して接続されたCPU51に検出信号を与える。
【0066】
次に、CPU51の制御動作を、図7に示すフローチャートを参照して説明する。なお、以下に示す制御動作において実行されるゲームでは、1ゲーム当たりに実行できる各景品容器3の回動動作が所定回数(たとえば3回)に規定され、景品容器3が上記所定回数回動するうちに、景品を景品容器3から落脱させることができなければ、原則的にゲーム終了となる。
【0067】
まず、CPU51は、この遊戯装置の電源が投入されると、デモンストレーション処理を行う(S1)。これは、図示しないスピーカから適当な効果音を出力し、各表示部を適当に点灯させる処理であり、モータ24を駆動させて、景品容器3を小さく揺動させるようにしてもよい。
【0068】
次に、CPU51は、プレイヤによってコインが投入されたか否かの判別を行う(S2)。具体的には、ゲームを実行するのに必要なコイン数がコイン検出器58によって検出されると、コイン検出器58はCPU51に検出信号を送る。この検出信号を受けたCPU51は、コインが投入されたと判別し(S2:YES)、次いで、回動させる景品容器3を決定するための処理を行う。一方、コインが投入されていないと判別した場合(S2:NO)、デモンストレーション処理を継続する。
【0069】
回動させる景品容器3を決定するための処理では、CPU51は、景品選択ランプ21に対して、プレイヤによる入力操作があるまで、景品選択ランプ21を順次点灯させるための表示信号を継続的に送る。景品選択ランプ21は、上記表示信号により順次点灯される(S3)。この場合、ひとつの景品選択ランプ21における点灯時間は、プレイヤが選択入力するのに十分な時間(たとえば2秒おき)とされる。
【0070】
CPU51は、上記表示信号を送り続けるとともに、操作ボタン42が押下されたか否かの判別を行う(S4)。このとき、プレイヤは、上記景品選択ランプ21において順次点灯する表示を確認して、回動させたい景品容器3に対応する所望の景品選択ランプ21を選択するために操作ボタン42を押下する。
【0071】
プレイヤによって操作ボタン42が押下されれば、操作信号がCPU51に送られる。CPU51は、この操作信号を受けると、操作ボタン42が押下されたと判別し(S4:YES)、同時に景品選択ランプ21における継続的な表示を中止する(S5)。一方、操作ボタン42が押下されていないと判別した場合(S4:NO)、景品選択ランプ21における継続的な表示を続行する。
【0072】
ステップS5において、CPU51は、景品選択ランプ21における継続的な表示を中止したとき、そのときに点灯している景品選択ランプ21の領域を認識し、当該領域の景品容器3を回動すべき景品容器として決定する(S6)。
【0073】
なお、景品選択ランプ21を順次点灯する際に、ひとつの景品選択ランプ21を点灯させる時間は、プレイヤに所望の景品容器3を確実に操作入力させるために、比較的長く設定しているが、この点灯時間を短く設定して、プレイヤに所望の景品容器3を選択させにくくしてもよい。また、たとえば、CPU51において、景品容器3の選択を制御する、いわゆるペイアウト処理を実行するようにしてもよい。たとえば、停止位置により景品が落脱しやすい景品容器3、あるいは人気のある景品が収納された景品容器3が、傾けるべき景品容器3として決定される確率を少なくする。このような制御を行うことにより、人気のない景品を落脱させる、すなわち、プレイヤに獲得させる可能性を高くすることができるので、人気のない景品ばかりが在庫としてたまることを抑制することができる。
【0074】
図7に戻り、次いで、プレイヤによって実行される試技回数Aを「0」と設定し(S7)、残り試技表示部43に残りの試技数である「3」を表示する。この残り試技表示部43における残りの試技数は、試技が行われるたびに表示した値から1を引いて表示するようにする。その後、CPU51は、当該景品容器3の回動方向および停止位置を決定する処理を行う。すなわち、ルーレット用モータ駆動装置56に駆動信号を送り、ルーレット用モータ61を回転させ、ルーレット盤6の可動部46を回転させる(S8)。
【0075】
次に、CPU51は、方向選択表示部41を表示制御し、景品容器3の回動方向を示す照光LEDを交互に点灯させる(S9)。そして、上記表示を行うとともに、操作ボタン42が押下されたか否かの判別を行う(S10)。プレイヤは、上記方向選択表示部41において表示される照光LEDを確認して、所望の回動方向を選択するために操作ボタン42を押下する。
【0076】
プレイヤによって操作ボタン42が押下されれば、その操作信号はCPU51に送られる。CPU51は、操作信号を受けると、操作ボタン42が押下された判別し(S10:YES)、同時に方向選択表示部41における照光LEDの交互点灯を中止する(S11)。そして、CPU51は、そのときに表示している照光LEDにおける回動方向を認識し、その方向を景品容器3の回動方向として決定する(S12)。一方、ステップS10において、操作ボタン42が押下されないと判別すれば(S10:NO)、方向選択表示部41における照光LEDの交互点灯を継続する。
【0077】
ステップS12において、景品容器3の回動方向が決定した場合、CPU51は、ルーレット用モータ駆動装置56に対する駆動信号の送信を中止する(S13)。これにより、ルーレット用モータ61は、その回転駆動が停止され、ルーレット盤6の可動部46は、惰性で回転するようになる。すなわち、可動部46は、徐々に回転速度が低下し、しばらくすると滑らかに停止する。
【0078】
そして、下矢印47によって指示された可動部46の領域に相当する値が、ルーレット用停止位置検出器57によって検出され、CPU51に送られる。たとえば、ルーレット盤6の可動部46が停止し、下矢印47が「2」の領域を指示していると、その値がCPU51に送られる。これにより、指定された景品容器3の停止位置が決定される(S14)。
【0079】
景品容器3の停止位置が決定すると、CPU51は、モータ駆動装置45に対して、当該景品容器3に対応するモータ24を動作させるべく、駆動信号をモータ駆動装置45に送る(S11)。これにより、モータ24は駆動し、決定された停止位置まで景品容器3が回動される。すなわち、CPU51は、停止位置検出器33の検出出力を監視し、モータ24の回転数が、決定した停止位置に相当する回転数に達したとき、モータ駆動装置45を介してモータ24の回転を停止させる。これにより、景品容器3は、決定された停止位置に停止する。この場合、ウォーム28およびウォームホイール29により、景品容器3は、そのままの姿勢で維持される。
【0080】
たとえば、停止位置が「2」の場合、図8に示すように、景品容器3は、2段階傾いて停止する。このように、回動の度合いが小さい場合、景品は景品容器3の中でとどまる。また、上記の形態とは異なり、回動の度合いが大きい場合、景品は景品容器3の回動動作によりバランスがくずれ、景品容器3から落脱して下方に落下する。
【0081】
ステップS16では、CPU51は、景品が払い出されたか否かを判別する。これは、払出景品検出器59からの検出信号が送られたか否かを検出することにより行う。すなわち、上述したように、景品容器3が傾けられて、景品が落下すると、景品は払出口12に導かれる。このとき、払出景品検出器59は、導かれた景品を検出し、その検出信号をCPU51に送る。上記検出信号を受けたCPU51は、景品が払い出されたと判別し(S16:YES)、モータ駆動装置45を介して全ての景品容器3に対応するモータ24を駆動させ(S17)、景品容器3を初期の位置に戻す。
【0082】
CPU51は、初期の位置を、初期位置検出器34の検出出力を監視することにより認識する。この場合、景品容器3は、回動方向と反対方向に回動されて初期位置に戻される。すなわち、最初に景品容器3を回動するために回転させたモータ24の回転方向を、戻す場合には反転させるようにする。あるいは、景品容器3が一回転するように回動されて初期位置に戻されてもよい。景品容器3が初期位置に戻されると、ゲームの終了となり、CPU51は、ステップS1のデモンストレーション処理を行う。
【0083】
一方、ステップS16において、景品が払い出されていないと判別した場合(S16:NO)、すなわち、上記景品容器3の回動によって景品が景品受け17から落脱しなかった場合、試技回数Aに1を加え、加えた数をAとおく(S18)。そして、ステップS19において、試技回数Aが3であるか否かの判別を行い、試技回数Aが3回未満であれば(S19:NO)、ステップS8に戻り、次回の試技における、景品容器3の回動方向および停止位置を決定するために、ルーレット盤6の可動部46を回転させる処理を行う。
【0084】
また、試技回数Aが3回であれば(S19:YES)、このままゲームを継続するか否かをプレイヤに問い合わす処理を行う。すなわち、プレイヤによって試技が3回行われた後、景品容器3をもう少し回動させれば、景品が落脱するような状態で終了した場合、プレイヤはその状態のままでゲームを継続したいと思うことがあるため、そのようなときに上記処理は有効となる。
【0085】
具体的処理としては、CPU51は、継続選択ボタン44の「Y」ボタン48および「N」ボタン49に対して点灯信号を送り、ともに点灯させ(S20)、「Y」ボタン48および「N」ボタン49のうち、いずれの継続選択ボタン44が押下されたかを判別する処理を行う(S21)。プレイヤによって「Y」ボタン48が押下されれば、その押下信号がCPU51に伝達され、CPU51は、ゲームを継続する旨が選択されたと判別する(S21:「Y」ボタン)。一方、「N」ボタン49が押下され、ゲームを終了する旨が選択されたと判別すれば(S21:「N」ボタン)、ステップS17に進み、景品容器3を初期の位置に戻すためにモータ24を駆動させる。
【0086】
ステップS21において、ゲームを継続する旨が選択されたと判別した場合、CPU51は、追加コインが投入されたか否かの判別を行う(S22)。プレイヤによりコイン投入口8からゲームを継続するために必要なコインが投入されれば、CPU51は追加コインが投入されたと判別し(S22:YES)、ステップS8のルーレット盤6の可動部46を回転させる処理に進む。この場合、この遊戯装置の実行するために最初に投入するコインの値を、たとえば「200円」に設定した場合、上記ゲームを継続するのに投入するコインの値は、「100円」でよいといったサービス的な処理を行ってもよい。
【0087】
なお、ここで、ステップS8に進むことに代わり、ステップS3の景品選択ランプ21を順次点灯させる処理に進むようにしてもよい。これは、継続する試技において、前回行った試技と異なる景品容器3を回動させたいと思うプレイヤがいることを考慮したことによる。一方、ステップS22において、追加コインが投入されないと判別した場合(S22:NO)、この判別処理を継続して行う。ここで、所定時間(たとえば1分)経過しても追加コインが投入されない場合、ゲームを終了するようにしてもよい。
【0088】
上記制御動作によれば、景品容器3を回動させる試技を3回行い、この間に、景品容器3を可能な限り回動させることにより、図9に示すように、景品を景品容器3から落脱させることができる。なお、同図は、景品容器3が5段階まで回動された場合を示す。
【0089】
また、上記制御動作によれば、1回目の試技で、時計回りに回動されれたとしても、2回目以降の試技において、景品容器3の回動方向が新たに決定されるため、景品容器3は1回目の回動方向とは反対の反時計回りに回動することもある。したがって、プレイヤに意外性を抱かせることができる。また、反対方向に景品容器3が回動したとしても、ルーレット盤6の領域の指示が大きい値を示したときには、十分に景品を景品容器3から落脱させることのできる停止位置を得ることができる。そのため、プレイヤに大きな期待感を抱かせることができ、ゲームの面白みが増す。
【0090】
なお、上記試技回数Aの上限は、3回に限らず、任意の数に設定するようにしても構わない。この試技回数Aの値が大きいほど、景品容器3の回動回数が増えることになり、プレイヤにとっては景品を獲得できる可能性が高くなる。
【0091】
また、ゲームの進行において、前回のゲームで回動された景品容器3は、次回のゲームを開始する際には、全ての景品容器3が初期状態、すなわち、水平位置に戻るようにされてもよく、次回のゲームにおいて、そのままその停止位置が維持されるようにしてもよい。あるいは、各景品容器3の停止位置が前回の終了時の停止位置と異なるような位置になるようにしてもよい。また、これらの選択が、予めゲームセンタの経営者等によって設定できるようにしてもよい。
【0092】
もちろん、この発明の範囲は上述した実施の形態に限定されるものではない。たとえば、ゲームの進行内容は、上記したゲーム機の進行内容に限らず、プライズゲーム機、またはメダルゲーム機等のコインを払い出すゲーム機にも適用することができる。また、景品容器3の数、停止位置は、上記実施形態で示した形態に限らない。また、景品の傾く方向は、たとえば手前方向からあるいは奥行き方向から景品が落脱するように、景品容器が構成されていてもよい。
【0093】
なお、景品容器3に収容される景品は、実際に獲得できる景品でなくてもよく、すなわち、別の所定の景品を払い出すために作用するものであってもよく、そのものが景品容器3から落脱した場合に、別の所定の景品を払い出すようにしてもよい。
【0094】
また、ルーレット盤6の可動部46の領域に記載される値は、上記実施形態に限らない。また、上記実施形態では、領域の「B」が決定された場合、全ての景品容器3を回動させるようにしたが、たとえば不人気の景品を収納した景品容器を他の景品容器に比べ、大きな振幅で回動させるように制御するようにしてもよい。これにより、不人気の景品だけが数多く残ることを抑制することができる。
【0095】
また、ルーレット盤6の可動部46を回転動作させた後に停止させる処理としては、以下に示すような処理を行ってもよい。すなわち、上記実施形態で示したように、通常のルーレット盤の動作にあるように、プレイヤにより操作ボタン42が押下された後、徐々に回転速度が低下し、滑らかに停止するパターンの他に、操作ボタン42が押下された後、コマ送りのように段階的に可動部46が回転し所定位置で停止するようにしてもよい。また、操作ボタン42が押下された後、回転速度が低下することなく回転され、所定時間経過後、一気に急停止するようにしてもよい。また、可動部46の領域のうち、「B」、「P」および「10」が集まっているサービス的な傾き動作を行う領域を下矢印47が指示するように回転するときは、可動部46を比較的遅く回転させ、上記領域以外の領域を下矢印47が指示するように回転するときは、比較的速く回転させ、これを2,3周繰り返すようにしてもよい。また、回転停止間際で、領域の境界上で回転、反回転を繰り返し、最終的にいずれかの領域で停止するようにしてもよい。また、上記した回転制御を適当に組み合わせてもよい。このような回転制御を行うことにより、プレイヤの射幸心をより高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本願発明に係る遊戯装置の外観図である。
【図2】 景品容器配置部の内部構成を示す正面図である。
【図3】 本体を上方から見た場合の回動機構を示す図である。
【図4】 回動機構の構成を示す図である。
【図5】 図1に示すルーレット盤および操作表示部を斜め上方から見た図である。
【図6】 図1に示す遊戯装置の回路ブロック図である。
【図7】 図1の遊戯装置におけるCPUの制御動作を示すフローチャートである。
【図8】 景品容器の回動状態を説明するための図である。
【図9】 景品容器の回動状態を説明するための図である。
【符号の説明】
3 景品容器
6 ルーレット盤
7 操作表示部
21 操作ボタン
22 回動機構
24 モータ
41 方向選択表示部
44 継続選択ボタン
51 CPU
59 払出景品検出器
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
  The present invention relates to a game apparatus in which a game is executed by a player's operation and a prize is paid out according to the game result.
[0002]
[Background Art and Problems to be Solved by the Invention]
  2. Description of the Related Art Conventionally, there are game devices that pay out prizes and medals according to game results, for example, those called crane game machines, prize game machines, or medal game machines.
[0003]
  The crane game machine is a game machine that picks up a prize arranged in a prize storage unit from above by a crane device and inputs it to a prize outlet provided at a predetermined position to obtain a prize paid out from a payout outlet.
[0004]
  The inventor of the present application has studied a game machine having a novel configuration capable of guiding a prize to the payout port by a method that is more innovative than the method of acquiring a prize in this crane game machine. As a result, the prize is stored in a predetermined prize container. I thought that the prize could be obtained by tilting the prize container and dropping the prize. In this case, if a plurality of prize containers are provided, different prizes can be stored in each prize container, so that it is possible to add interest to the game machine. However, when the number of the prize containers is increased, the number of drive devices for rotating and tilting them increases, and the cost for the drive devices becomes a problem.
[0005]
DISCLOSURE OF THE INVENTION
  The invention of the present application has been conceived under the circumstances described above, and in a drive device for rotating a prize container or the like for storing a prize, a game apparatus capable of realizing cost reduction is provided. The issue is to provide.
[0006]
  In order to solve the above problems, the present invention takes the following technical means.
[0007]
  The game device provided by the present invention is a game device in which a game is played by a player's operation, and a prize is paid out according to the game result,It has a storage part that can store premiums and has an open upper surface.Pivotable, andpluralCan stop at positionMultiple prize storage means supported byWhen,Premium storage meansFor rotatingDriving means for generating driving forceWhen,Rotation control means for driving the prize storage means by driving the drive means under the rotation condition according to the game resultAnd withAnd at least one of the plurality of prize storage means has different storage depths.It is characterized by that.
[0008]
  According to a preferred embodiment,The plurality of prize storage means are provided so as to be attachable to the back plate..
[0009]
  According to another preferred embodiment,A first operation means operated by the player to select any one of the plurality of prize storage means, and a rotation direction of the prize storage means selected by the player via the first operation means; The second operation means for operating the selection, the selection candidate display means for displaying two selection candidates in the left direction and the right direction, and the two selection candidates in order to allow the player to select the rotation direction of the prize storage means. Display of the selection candidate display means so that the alternate display is stopped and one of the two selection candidates is selected when the second operation means is operated during the alternate display period. Display control means for controlling, and the rotation control means rotates the prize storage means selected by the player under the rotation condition in the rotation direction of the selected selection candidate..According to another preferred embodiment, the display control means includes a selection candidate display means for increasing the display speed alternately as the inclination angle of the prize storage means selected by the player with respect to the horizontal direction increases. Control the display.
[0010]
  According to another preferred embodiment,A game by a player's operation includes a rotatable movable part displaying a plurality of rotation conditions including a rotation angle of the prize storage means, and a fixed part displaying an arrow indicating one of the plurality of rotation conditions. The rotation condition of the prize storage means is determined by using a roulette board having a plurality of rotation conditions including a condition for rotating the prize storage means selected by the player. When the rotation condition for one rotation is determined by the roulette wheel, the prize storage means selected by the player is rotated once..
[0011]
  According to another preferred embodiment,Each time a game is started, it further includes stop position control means for setting the stop position of the prize storage means rotated in the previous game to a position different from the stop position..
[0013]
  According to another preferred embodiment, the number of rotations of the prize container by the rotation control means is defined by a predetermined number, the detection means for detecting a prize to be paid out, and the regulation means. If the detection means does not detect within a predetermined number of times,
Control means, FurtherPrepare.
[0016]
  According to the present invention,Since the plurality of prize storage means have a plurality of types of shapes so that the depths of the storage parts are different, the deeper the storage part, the higher the difficulty of acquiring a prize, and the player's game Stimulates willingness to capturebe able to.
[0017]
  Also,When the player selects a desired prize storage means and then selects the rotation direction with respect to the prize storage means, the selection candidate display means displays two selection candidates in the left and right directions alternately. The higher the inclination angle with respect to the horizontal direction of the prize storage means selected by the player, the faster the display speed is alternately.If you do so,For players, there is a high possibility that a prize can be obtained, but on the contrary, the difficulty increases, which gives the player a sense of tension and increases the fun of the game.be able to.
[0018]
  Also, by the player's operationA game using a roulette wheelRotationconditionsIs determined, and the prize is based on the determination result.Storage meansIs rotated.The roulette wheel includes a rotation condition for rotating the prize storage means once. When the rotation condition is met, the prize storage means selected by the player is rotated once, and the prize stored in the prize storage means is ensured. Will be paid out to the player, so it will arouse the player ’s happinessbe able to.
[0021]
  Other features and advantages of the present invention will become more apparent from the detailed description given below with reference to the accompanying drawings.
[0022]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
  Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the accompanying drawings.
[0023]
  FIG. 1 is an external view of a game apparatus according to the present invention. This amusement device is installed at a game corner of a game center or a shopping center, and a prize can be obtained by guiding a prize stored in the apparatus to a predetermined payout opening.
[0024]
  This game machine is almost rectangularbodyThe main body 1 having a shape is provided, and on the upper part thereof, a prize container arrangement portion 2 in which a prize container, which will be described later, is arranged is provided with a part of the front and both sides covered with transparent glass. The prize container arrangement unit 2 is provided with an appropriate number of prize containers 3 as pivot members that can be rotated at a predetermined angle or more and can be stopped at a desired position. That is, the prize container 3 is supported so as to be rotatable in the left-right direction with respect to the back surface thereof, and stores prizes such as stuffed animals.
[0025]
  At the center of the front surface of the main body 1, there is provided a protruding base 4 that partially protrudes in the front direction and communicates with the lower surface of the prize container placement portion 2. The upper surface of the protruding table 4 is formed in a substantially tapered shape, and a roulette wheel 6 covered with a dome-shaped transparent glass plate 5 that can be freely opened and closed is formed in this portion. In addition, an operation display unit 7 for advancing the game is formed in front thereof.
[0026]
  On the right side of the operation display section 7 and in front of the main body 1, a coin insertion slot 8 into which coins necessary for playing a game are inserted, a coin return slot 9 for returning coins, and an inserted coin A coin collection / delivery port 10 is provided for maintenance personnel to collect and deliver. An openable / closable door 11 is attached to the coin collection / delivery port 10. A payout port 12 for paying out prizes is formed below the operation display portion 7 of the protruding table 4. An openable / closable dispensing door 13 is attached to the dispensing outlet 12, and the dispensing door 13 is normally closed.
[0027]
  Further, although not shown in detail in FIG. 1, the lower surface of the prize container disposing unit 2 excluding the installation part of the protruding base 4 is open, and communicates with the above-described dispensing outlet 12 via a dispensing passage (not shown). Has been. In the middle of the payout passage, a payout prize detector, which will be described later, is provided for detecting a payout prize.
[0028]
  FIG. 2 is a view of the premium container arrangement unit 2 as viewed from the front side. In the prize container arrangement section 2, as described above, a total of six prize containers 3 for storing prizes are arranged, for example, in two rows in two rows in the vertical direction, and can be rotated by a rotation mechanism described later. It is supported. Specifically, the two top prize containers 3 and the bottom two prize containers 3 are arranged along the back surface of the prize container arrangement section 2, and the two middle prize containers 3 are arranged on the frame 14 (see FIG. 1). ) Through the other gift container 3 so as to protrude forward.
[0029]
  A substantially disk-shaped plate 15 is fixed to the back side of each prize container 3. The plate 15 of each premium container 3 at the uppermost and lowermost stages is fixed to the back surface of the premium container arrangement unit 2, and the plate 15 of the middle prize container 3 is fixed to the frame 14. Note that the middle prize container 3 may be suspended from above by a support member such as a wire. In this case, a rotation mechanism to be described later is housed in a case constituting the prize container 3, and electrical wiring is provided from the case along the support member.
[0030]
  The prize container 3 includes a back plate 16 having a diameter smaller than that of the plate 15 and a prize receiver 17 integrally formed on the surface of the back plate 16, and the prize receiver 17 is open at the top. The prize receiver 17 is classified into, for example, three types according to its shape. As shown in FIG. 2, for example, a star shape having a star shape, a UFO shape having a UFO shape, and a moon shape having a moon shape. Are formed respectively.
[0031]
  The prize receiver 17 has a deeper receiving portion 17 in the order of star, UFO, and moon. In other words, when the prize container 3 is rotated, the prize receiver 17 is tilted, and when the tilting degree is increased, the prize is dropped from the prize receiver 17. Therefore, the prizes are less likely to drop out in the order of the prize receiver 17 described above. In this way, if the prize receiver 17 has a plurality of types of shapes so that the depth of the prize storage portion is different, the greater the depth of the storage portion, the higher the difficulty of acquiring the prize. It is possible to stimulate the player's willingness to capture the game. The prize receiver 17 may be provided so as to be freely attachable to the back plate 16. For example, the arrangement of the prize receiver 17 may be changed as necessary by a game center employee or the like, or may be different from the above-described shape. You may make it replace with the gift receiver of a shape.
[0032]
  The prize container 3 is rotated stepwise by a predetermined angle by a rotation mechanism described later. That is, the prize container 3 is rotated clockwise or counterclockwise, for example, 90 degrees with respect to the horizontal state as the initial state.Within the angle ofIs set so as to be rotated in four stages, and if necessary, the prize container 3 can be rotated once. At each stage, the stopped state of the prize container 3 is maintained.
[0033]
  Each plate 15 describes a numerical value indicating the above-mentioned stepwise stop position of the prize container 3, and specifically, “1” to “5” along the periphery of the plate 15 with “0” as the uppermost portion. "Is written in a continuous character. And the position where "5" which is the highest value is described is a little lower part of the leftmost end and the rightmost end of the plate 15. The back plate 16 is provided with an arrow piece 18 so that the stop position of the prize container 3 can be confirmed at a glance. Thereby, the player can grasp | ascertain the actual stop position of the prize container 3 reliably, when each prize container 3 rotates and stops.
[0034]
  Although not shown in FIG. 1 and FIG. 2, each prize container 3 stores a prize such as a stuffed toy, so when each prize container 3 rotates and the degree of inclination of the prize receiver 17 increases, The prize drops from the prize container 3 and is guided to the payout opening 12, and the player can acquire the dropped prize.
[0035]
  On the back surface of the prize container arrangement unit 2, a prize selection lamp 21 that is turned on when the player selects the prize container 3 is located at a central position surrounded by the prize containers 3, corresponding to each prize container 3. Each is provided. The prize selection lamp 21 is sequentially turned on when the player selects the prize container 3, and the prize container 3 in which a desired prize is stored can be selected.
[0036]
  As described above, the gift container 3 is rotatable by the rotation mechanism 22 shown in FIGS. 3 and 4. FIG. 3 is a view showing the rotation mechanism 22 when the main body 1 is viewed from above, and the description of the main body 1 and the plate 15 is omitted, and the upper side in the figure is the front side. . FIG. 4 is a view showing the rotation mechanism 22 when the main body 1 is viewed from the back side. Similarly, the description of the main body 1 and the plate 15 is omitted.
[0037]
  The rotation mechanism 22 is provided for each prize container 3, and includes a case 23 for storing each part and a motor 24 fixed to the case 23. The motor 24 is a so-called stepping motor, and a worm gear 27 is attached to the motor shaft 25 via a coupling device 26. The worm gear 27 converts the rotational direction along the axial direction into, for example, an orthogonal direction. The worm gear 27 is fitted around the motor shaft 25 and has a single thread, and the worm is screwed to the thread. Wheel 29. A spur gear (not shown) for reducing the rotational speed of the motor 24 is fixed to the rotary shaft 30 of the worm wheel 29, and a connecting shaft 32 of the spur gear 31 screwed to the spur gear 31 is connected to the prize container 3 through the plate 15. It is connected.
[0038]
  With this configuration, when the motor 24 is rotated by a motor drive device (not shown), the worm 28 and the worm wheel 29 are rotated to change the axial direction of the rotation, and accordingly, the spur gear 31 and the connecting shaft 32 are rotated. As a result, the prize container 3 rotates and the prize receiver 17 is tilted.
[0039]
  Thus, by adopting the worm 28 and the worm wheel 29 for changing the rotation direction of the motor between the motor 24 and the prize container 3, the driving force of the motor 24 is increased and the prize container 3 is used. Can be communicated to. Further, when the prize container 3 is maintained in a stopped state, the load transmitted from the prize container 3 can be reduced, and the load applied to the motor 24 can be eliminated. For this reason, conventionally, since the rotational force of the motor is transmitted via the gear, a large load is applied to the motor in a stopped state, and a large capacity motor is required. Small capacity and small size can be used. Therefore, power saving can be achieved, and the cost of components and the size of components can be reduced.
[0040]
  The motor shaft 25 is provided with a stop position detector 33 for detecting the stop position of the gift container 3 by counting the number of rotations of the motor 24. The connecting shaft 32 is provided with an initial position detector 34 for detecting whether or not the prize container 3 is in a horizontal state that is in an initial state. As a result, it is possible to detect a defective operation of the prize container 3. For example, it is possible to detect a deviation when the prize container 3 is once rotated and returned to the initial horizontal state. When such a defective operation is detected, the progress of the game is stopped and the operation display unit 7 You may make it perform error display of blinking all the illumination lamps or LED. By doing so, it is possible to prevent the game from proceeding in an abnormal state.
[0041]
  FIG. 5 is a view of the roulette wheel 6 and the operation display unit 7 shown in FIG. 1 as viewed obliquely from above. The roulette wheel 6 is for determining the stop position of the prize container 3. The operation display unit 7 is for proceeding with the game. The operation selection unit 7 is turned on when the rotation direction of the prize container 3 is selected, and the prize container 3 to be rotated and its rotation. An operation button 42 for determining the direction, a remaining trial display section 43 for displaying the number of remaining trials, and a continuation selection button 44 for setting the continuation of the game are configured.
[0042]
  The roulette wheel 6 is partly fixed to the operation display unit 7, a substantially disk-shaped fixed part 45 having a transparent glass attached to the periphery thereof, and a substantially disk-shaped movable part 46 supported rotatably below the roulette board 6. And is composed of. The movable portion 46 is rotationally driven by a roulette motor (not shown), and the upper surface thereof is partitioned into a plurality of areas. Each area has a value corresponding to a relative stop position of the prize container 3, and a prize container. Symbols for performing 3 special rotation operations are described. The values described in the area of the movable portion 46 can be visually recognized through the glass portion of the fixed portion 45.
[0043]
  In addition, a downward arrow 47 facing downward is described on the front side of the fixed part 45, and an illustration for detecting a region of the movable part 46 when the movable part 46 stops at a position below the downward arrow 47 is shown. A stop position detector for roulette is provided. That is, the value indicated in the area indicated by the down arrow 47 is the stop position of the prize container 3.
[0044]
  Specifically, in each area, values such as “0”, “2”, “4”, “6”, “8”, “10” are described as stop positions of the prize. If the board 6 is rotated and then stopped, and the area “2” is indicated by the down arrow 47, the prize container 3 is rotated by 2 degrees. In the roulette wheel 6, the range of the area is narrowed as the degree of rotation increases, and the area “2” is maximized. The area “0” is set to be the narrowest and the same area as the area “10”. This is because the game container is not interesting when the prize container 3 is not rotated while the game is in progress. The possibility that “0” is indicated is reduced.
[0045]
  In the present embodiment, in addition to the areas indicated by the above numerical values, areas such as “P” and “B” in which a special rotation operation is performed on the prize container 3 are provided. For example, “P” indicates the initial of “PANIC”, and when the down arrow 47 indicates “P”, the selected prize container 3 is rotated once. As a result, the prize always falls out of the prize container 3. In addition, “B” indicates an initial of “BIG BANG”, and when the down arrow 47 indicates “B”, an operation of swinging all the prize containers 3 to the left and right is performed. As a result, if the prize container 3 is rotated to some extent, the prize is more likely to fall out of the prize container 3 with the fly. In this way, it is possible to arouse the player's euphoria by increasing the possibility that the prize will fall out of the prize container 3 or drop out.
[0046]
  The roulette wheel 6 is not limited to the above-described configuration, but may be an electronic display using a liquid crystal display, a CRT, or the like instead of the above-described configuration. Further, instead of roulette, the display may be scrolled like a slot machine.
[0047]
  The direction selection display unit 41 of the operation display unit 7 includes two illumination LEDs (not shown) located on the left and right, and when the rotation direction of the prize container 3 is selected by the player, the illumination LEDs are alternately displayed. It comes to light up.
[0048]
  The operation button 42 is a substantially cylindrical push switch that can be pressed, and is pressed by the player when determining the prize container 3 to be rotated, when determining the rotation direction and stop position of the prize container 3, and the like. Is done.
[0049]
  The remaining trial display unit 43 includes a 7-segment display and displays the number of remaining trials that can be performed by the player. Here, the number of trials indicates the number of times that the prize container 3 can be rotated, and in this embodiment, in principle, three trials can be performed per game.
[0050]
  The continuation selection button 44 is used when the player selects whether or not to continue the game at the end of the game, and is used to input a “Y” button 48 for inputting that the game is to be continued and not being continued. And an “N” button 49. The “Y” button 48 and the “N” button 49 are provided with illumination LEDs (not shown).
[0051]
  FIG. 6 is a circuit block diagram of the game apparatus shown in FIG. This game device includes a CPU 51, and includes a ROM 52, a RAM 53, and an I / O unit 54 that are bus-connected thereto. The I / O unit 54 includes a prize selection lamp 21, a direction selection display unit 41, an operation button 42, a remaining trial display unit 43, a continuation selection button 44, and a motor drive device.45The stop position detector 33, the initial position detector 34, the roulette motor driving device 56, the roulette stop position detector 57, the coin detector 58, and the payout prize detector 59 are connected to each other.
[0052]
  The CPU 51 is a control center of the present game apparatus, and executes operation control and data processing of each unit in accordance with the game execution program stored in the ROM 52 and the contents of the input from the operation display unit 7. .
[0053]
  In addition to the game execution program, the ROM 52 stores sound data such as sound effects output through a speaker (not shown). The acoustic data is output to the speaker at any time according to a command from the CPU 51.
[0054]
  The RAM 53 temporarily stores variable data during execution of the program, and provides a working area to the CPU 51. Although details will be described later, the RAM 53 stores the value of the remaining trial, the rotation direction of each premium container 3, the value of the stop position, and the like.
[0055]
  As described above, the prize selection lamp 21 is provided corresponding to the prize container 3 and is display-controlled by the CPU 51 connected via the I / O unit 54.
[0056]
  The direction selection display unit 41 and the remaining trial display unit 43 are controlled by the CPU 51 connected via the I / O unit 54. Note that the lighting speed at which the illumination LEDs are alternately turned on in the direction selection display unit 41 may be controlled to vary depending on the degree of inclination of the prize container 3.
[0057]
  Specifically, in the previous trial, the prize container 3 is rotated and its stop position isSlope ofThe larger the is, the faster the lighting speed of alternately turning on the direction selection display section 41 in the next trial. That is, in the next trial, since the rotational direction of the prize container 3 is newly determined, if the alternate lighting of the direction selection display unit 41 becomes faster, the possibility of selecting the same rotational direction as the previous time is reduced. . In this way, for the player, the possibility that the prize container 3 can be greatly rotated and the prize can be obtained is increased, but conversely, the difficulty is increased. The fun of the can be increased.
[0058]
  When the operation button 42 is pressed by the player, the operation signal is sent to the CPU 51 connected via the I / O unit 54.
[0059]
  When the “Y” button 48 or the “N” button 49 is pressed by the player, the operation selection signal 44 is sent to the CPU 51 connected via the I / O unit 54. The “Y” button 48 and the “N” button 49 are controlled to be turned on by a display signal from the CPU 51.
[0060]
  Motor drive device45Is to send a drive signal to each motor 24 provided corresponding to each prize container 3 based on a control signal from the CPU 51 connected via the I / O unit 54. The drive signal includes a forward rotation signal or a reverse rotation signal of the motor 24. That is, the prize container 3 rotates clockwise when the forward rotation is set, and the prize container 3 rotates counterclockwise when the reverse rotation is set.
[0061]
  In the stop position detector 33 and the initial position detector 34, the results detected by them are sent to the CPU 51 connected via the I / O unit 54.
[0062]
  The roulette motor drive device 56 sends a drive signal to the roulette motor 61 based on a control signal from the CPU 51 connected via the I / O unit 54.
[0063]
  The roulette stop position detector 57 is a movable part of the roulette wheel 6.46This is a sensor that detects the area of the CPU 51 and sends a detection signal to the CPU 51 connected via the I / O unit 54.
[0064]
  The coin detector 58 is provided in the middle of a path connecting the coin insertion slot 8 and a coin storage box (not shown) for storing coins, and detects the type of coin inserted from the coin insertion slot 8; It has a function to count the number of coins inserted. When the coin detector 58 detects the number of coins that can be executed, the coin detector 58 gives a detection signal to the CPU 51 connected via the I / O unit 54.
[0065]
  The payout prize detector 59 is provided in the middle of the payout passage connecting the prize container placement unit 2 and the payout port 12 and detects the prize guided from the prize container placement unit 2. When the payout prize detector 59 detects a prize, it gives a detection signal to the CPU 51 connected via the I / O unit 54.
[0066]
  Next, the control operation of the CPU 51 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In the game executed in the control operation described below, the rotation operation of each prize container 3 that can be executed per game is defined a predetermined number of times (for example, three times), and the prize container 3 rotates the predetermined number of times. If the prize cannot be dropped out of the prize container 3, the game is basically ended.
[0067]
  First, when the power of the game device is turned on, the CPU 51 performs a demonstration process (S1). This is a process of outputting appropriate sound effects from a speaker (not shown) and appropriately lighting each display unit. The motor 24 may be driven to swing the prize container 3 small.
[0068]
  Next, the CPU 51 determines whether or not a coin has been inserted by the player (S2). Specifically, when the coin detector 58 detects the number of coins necessary to execute the game, the coin detector 58 sends a detection signal to the CPU 51. Upon receiving this detection signal, the CPU 51 determines that a coin has been inserted (S2: YES), and then performs a process for determining the prize container 3 to be rotated. On the other hand, when it is determined that no coin is inserted (S2: NO), the demonstration process is continued.
[0069]
  In the process for determining the prize container 3 to be rotated, the CPU 51 continuously sends a display signal for sequentially turning on the prize selection lamp 21 to the prize selection lamp 21 until an input operation is performed by the player. . The prize selection lamp 21 is sequentially turned on by the display signal (S3). In this case, the lighting time of one premium selection lamp 21 is a time sufficient for the player to select and input (for example, every 2 seconds).
[0070]
  The CPU 51 continues to send the display signal and determines whether or not the operation button 42 has been pressed (S4). At this time, the player confirms the display that is sequentially turned on in the prize selection lamp 21, and presses the operation button 42 to select a desired prize selection lamp 21 corresponding to the prize container 3 to be rotated.
[0071]
  When the operation button 42 is pressed by the player, an operation signal is sent to the CPU 51. Upon receiving this operation signal, the CPU 51 determines that the operation button 42 has been pressed (S4: YES), and at the same time stops the continuous display on the prize selection lamp 21 (S5). On the other hand, when it is determined that the operation button 42 has not been pressed (S4: NO), the continuous display on the prize selection lamp 21 is continued.
[0072]
  In step S5, when the CPU 51 stops the continuous display on the prize selection lamp 21, the CPU 51 recognizes the area of the prize selection lamp 21 that is lit at that time, and the prize container 3 in that area should rotate. The container is determined (S6).
[0073]
  Note that when the prize selection lamps 21 are sequentially turned on, the time for lighting one prize selection lamp 21 is set to be relatively long so that the player can input the desired prize container 3 with certainty. This lighting time may be set short to make it difficult for the player to select a desired prize container 3. Further, for example, the CPU 51 may execute a so-called payout process for controlling selection of the prize container 3. For example, it is possible to reduce the probability that a prize container 3 in which a prize is likely to fall off due to the stop position or a prize container 3 storing a popular prize is determined as a prize container 3 to be tilted. By performing such control, it is possible to increase the possibility that the player can obtain an unpopular prize, that is, the player can acquire it. Therefore, it is possible to suppress the accumulation of only the unpopular prize as stock. .
[0074]
  Returning to FIG. 7, the number of trials A executed by the player is set to “0” (S 7), and “3” which is the number of remaining trials is displayed on the remaining trial display unit 43. The number of remaining trials in the remaining trial display unit 43 is displayed by subtracting 1 from the displayed value every time a trial is performed. Thereafter, the CPU 51 performs processing for determining the rotation direction and stop position of the prize container 3. That is, a drive signal is sent to the roulette motor driving device 56, the roulette motor 61 is rotated, and the movable part 46 of the roulette wheel 6 is rotated (S8).
[0075]
  Next, the CPU 51 controls the display of the direction selection display unit 41 and alternately turns on the illumination LEDs indicating the rotation direction of the prize container 3 (S9). Then, the above display is performed and it is determined whether or not the operation button 42 has been pressed (S10). The player confirms the illumination LED displayed on the direction selection display unit 41 and presses the operation button 42 to select a desired rotation direction.
[0076]
  If the operation button 42 is pressed by the player, the operation signal is sent to the CPU 51. Upon receiving the operation signal, the CPU 51 determines that the operation button 42 has been pressed (S10: YES), and at the same time stops the alternate lighting of the illumination LEDs on the direction selection display unit 41 (S11). And CPU51 recognizes the rotation direction in illumination LED currently displayed, and determines the direction as a rotation direction of the prize container 3 (S12). On the other hand, if it is determined in step S10 that the operation button 42 is not pressed (S10: NO), the direction selection display unit is displayed.41The alternate lighting of the illuminated LEDs is continued.
[0077]
  When the rotation direction of the prize container 3 is determined in step S12, the CPU 51 stops transmitting the drive signal to the roulette motor drive device 56 (S13). As a result, the rotation drive of the roulette motor 61 is stopped, and the movable portion 46 of the roulette wheel 6 rotates with inertia. That is, the rotational speed of the movable portion 46 gradually decreases and stops smoothly after a while.
[0078]
  Then, a value corresponding to the region of the movable portion 46 indicated by the down arrow 47 is detected by the roulette stop position detector 57 and sent to the CPU 51. For example, when the movable part 46 of the roulette wheel 6 stops and the down arrow 47 indicates the area “2”, the value is sent to the CPU 51. Thereby, the stop position of the designated prize container 3 is determined (S14).
[0079]
  When the stop position of the prize container 3 is determined, the CPU 5145On the other hand, in order to operate the motor 24 corresponding to the prize container 3, a drive signal is sent to the motor drive device.45(S11). Thereby, the motor 24 is driven, and the prize container 3 is rotated to the determined stop position. That is, the CPU 51 monitors the detection output of the stop position detector 33, and when the rotational speed of the motor 24 reaches the rotational speed corresponding to the determined stop position, the motor drive device45The rotation of the motor 24 is stopped via Thereby, the prize container 3 stops at the determined stop position. In this case, the prize container 3 is maintained as it is by the worm 28 and the worm wheel 29.
[0080]
  For example, when the stop position is “2”, as shown in FIG. 8, the prize container 3 is tilted two steps and stopped. In this way, when the degree of rotation is small, the prize remains in the prize container 3. Further, unlike the above-described embodiment, when the degree of rotation is large, the prize is out of balance due to the rotation operation of the prize container 3, falls off the prize container 3 and falls downward.
[0081]
  In step S16, the CPU 51 determines whether or not a prize has been paid out. This is done by detecting whether or not a detection signal from the payout prize detector 59 has been sent. That is, as described above, when the prize container 3 is tilted and the prize falls, the prize is guided to the payout opening 12. At this time, the payout prize detector 59 detects the guided prize and sends a detection signal to the CPU 51. Upon receiving the detection signal, the CPU 51 determines that the prize has been paid out (S16: YES), and the motor driving device.45, The motors 24 corresponding to all the prize containers 3 are driven (S17), and the prize containers 3 are returned to the initial positions.
[0082]
  The CPU 51 recognizes the initial position by monitoring the detection output of the initial position detector 34. In this case, the prize container 3 is rotated in the direction opposite to the rotation direction and returned to the initial position. In other words, the direction of rotation of the motor 24 that was first rotated to rotate the prize container 3 is reversed when returning. Alternatively, the prize container 3 may be rotated so as to rotate once and returned to the initial position. When the prize container 3 is returned to the initial position, the game is ended, and the CPU 51 performs a demonstration process in step S1.
[0083]
  On the other hand, if it is determined in step S16 that the prize has not been paid out (S16: NO), that is, if the prize does not fall off the prize receiver 17 due to the rotation of the prize container 3, the number of trials A is set to 1. And the added number is set as A (S18). In step S19, it is determined whether or not the number of trials A is 3. If the number of trials A is less than 3 (S19: NO), the process returns to step S8 to give a prize container 3 in the next trial. In order to determine the rotation direction and stop position, the process of rotating the movable part 46 of the roulette wheel 6 is performed.
[0084]
  If the number of trials A is 3 (S19: YES), processing is performed to inquire the player whether or not to continue the game. That is, after the player has tried three times, if the prize container 3 is rotated a little more, if the prize ends, the player wants to continue the game in that state. Therefore, the above process is effective in such a case.
[0085]
  Specifically, the CPU 51 sends a lighting signal to the “Y” button 48 and the “N” button 49 of the continuation selection button 44 to light them together (S20), and the “Y” button 48 and the “N” button. A process of determining which of the 49 continuous selection buttons 44 has been pressed is performed (S21). If the “Y” button 48 is pressed by the player, the pressing signal is transmitted to the CPU 51, and the CPU 51 determines that it is selected to continue the game (S21: “Y” button). On the other hand, if it is determined that the “N” button 49 is pressed and that the game is to be ended (S21: “N” button), the process proceeds to step S17, and the motor 24 is used to return the prize container 3 to the initial position. Drive.
[0086]
  If it is determined in step S21 that the game is to be continued, the CPU 51 determines whether or not an additional coin has been inserted (S22). If a coin required to continue the game is inserted from the coin insertion slot 8 by the player, the CPU 51 determines that an additional coin has been inserted (S22: YES), and rotates the movable portion 46 of the roulette wheel 6 in step S8. Proceed to processing. In this case, when the value of the coin that is initially inserted to execute the game device is set to “200 yen”, for example, the value of the coin that is inserted to continue the game may be “100 yen”. A service-like process such as this may be performed.
[0087]
  Here, instead of proceeding to step S8, the process may sequentially proceed to the process of lighting the prize selection lamp 21 in step S3. This is due to the fact that there is a player who wants to rotate the prize container 3 that is different from the previous attempt in the continuing attempt. On the other hand, when it is determined in step S22 that no additional coins are inserted (S22: NO), this determination process is continued. Here, if an additional coin is not inserted after a predetermined time (for example, 1 minute), the game may be ended.
[0088]
  According to the above control operation, the trial operation for rotating the prize container 3 is performed three times, and during this time, the prize container 3 is rotated as much as possible to drop the prize from the prize container 3 as shown in FIG. Can be removed. This figure shows the case where the prize container 3 is rotated up to five stages.
[0089]
  Further, according to the above control operation, even if the first trial is rotated clockwise, the rotational direction of the prize container 3 is newly determined in the second and subsequent trials. 3 may rotate counterclockwise opposite to the first rotating direction. Therefore, the player can be surprised. Even if the prize container 3 rotates in the opposite direction, when the instruction of the area of the roulette wheel 6 shows a large value, it is possible to obtain a stop position at which the prize can be sufficiently dropped from the prize container 3. it can. Therefore, the player can have a great sense of expectation, and the game is more interesting.
[0090]
  The upper limit of the number of trials A is not limited to three, but may be set to an arbitrary number. As the value of the number of trials A is larger, the number of rotations of the prize container 3 is increased, and the player is more likely to obtain a prize.
[0091]
  Further, in the progress of the game, the prize containers 3 rotated in the previous game may be set so that all the prize containers 3 return to the initial state, that is, the horizontal position when the next game is started. In the next game, the stop position may be maintained as it is. Or you may make it the position where the stop position of each prize container 3 differs from the stop position at the time of the last end. These selections may be set in advance by a game center manager or the like.
[0092]
  Of course, the scope of the present invention is not limited to the embodiment described above. For example, the progress of the game is not limited to the progress of the game machine described above, but can be applied to a game machine that pays out coins such as a prize game machine or a medal game machine. Further, the number of the prize containers 3 and the stop position are not limited to the forms shown in the above embodiment. In addition, the prize container may be configured such that the prize falls off from the front side or the depth direction, for example, in the direction in which the prize is inclined.
[0093]
  The prize stored in the prize container 3 does not have to be a prize that can be actually acquired, that is, it may act to pay out another predetermined prize. If it falls out, another predetermined prize may be paid out.
[0094]
  Moreover, the value described in the area | region of the movable part 46 of the roulette wheel 6 is not restricted to the said embodiment. In the above embodiment, when the region “B” is determined, all the prize containers 3 are rotated. For example, a prize container storing an unpopular prize is compared with other prize containers. You may make it control to rotate with a big amplitude. Thereby, it can suppress that many unpopular prizes remain.
[0095]
  Further, as a process of stopping after rotating the movable part 46 of the roulette wheel 6, the following process may be performed. That is, as shown in the above embodiment, as in the normal roulette wheel operation, after the operation button 42 is pressed by the player, the rotation speed gradually decreases and the pattern smoothly stops. After the operation button 42 is pressed, the movable portion 46 may rotate stepwise as in frame advance and stop at a predetermined position. Further, after the operation button 42 is pressed, the rotation speed may be rotated without decreasing, and after a predetermined time has elapsed, the operation button 42 may be suddenly stopped. Further, among the regions of the movable part 46, when the downward arrow 47 indicates that the region for performing the service-like tilting operation where “B”, “P”, and “10” are gathered, the movable unit 46 is rotated. Is rotated relatively slowly, and when the region other than the above region is rotated as indicated by the down arrow 47, it may be rotated relatively fast and this may be repeated two or three times. Further, it may be possible to repeat rotation and counter-rotation on the boundary of the region just before stopping the rotation and finally stop in any region. Further, the above rotation control may be appropriately combined. By performing such rotation control, it is possible to further increase the player's euphoria.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external view of a game device according to the present invention.
FIG. 2 is a front view showing an internal configuration of a prize container placement unit.
[Fig. 3]Rotation mechanism when the main body is viewed from aboveFIG.
FIG. 4 is a diagram illustrating a configuration of a rotation mechanism.
[Figure 5]The roulette wheel and operation display section shown in FIG.FIG.
6 is a circuit block diagram of the game apparatus shown in FIG. 1. FIG.
7 is a flowchart showing a control operation of a CPU in the game apparatus of FIG.
FIG. 8 is a view for explaining a rotating state of the prize container.
FIG. 9 is a view for explaining the rotation state of the prize container.
[Explanation of symbols]
  3 Premium containers
  6 Roulette wheel
  7 Operation display
21 Operation buttons
22 Rotating mechanism
24 motor
41 Direction selection display
44 Continue selection button
51 CPU
59 Delivered prize detector

Claims (7)

プレイヤの操作によりゲームが行われ、ゲーム結果に応じて景品を払い出す遊戯装置であって、
前記景品を収納可能であって上面が開放された収納部分を有し、当該収納部分に収納された景品を払い出すために背面板に対して左右方向に回動可能で、かつ複数の位置で停止可能に支持された複数の景品収納手段と、
前記景品収納手段を回動させるための駆動力を発生する駆動手段と、
前記ゲーム結果に応じた回動条件で前記駆動手段を駆動させて前記景品収納手段を回動させる回動制御手段と、
を備え
前記複数の景品収納手段のうち少なくとも一つは、前記収納部分の深さが異なることを特徴とする、遊戯装置。
A game device in which a game is played by a player's operation and pays out a prize according to a game result,
Has a housing portion having an upper surface which is open to a possible housing the prize, pivotable in the lateral direction with respect to the back plate in order to pay out the prize housed in the housing portion, and a plurality of positions A plurality of prize storage means supported in a stoppable manner ;
Driving means for generating a driving force for rotating the prize storage means ;
A rotation control means for rotating the prize storage means by driving the drive means under a rotation condition according to the game result;
Equipped with a,
At least one of the plurality of prize storage means has a different depth of the storage portion , the game device.
前記複数の景品収納手段は、前記背面板に取り付け自在に設けられている、請求項1に記載の遊戯装置。The game device according to claim 1, wherein the plurality of prize storage means are provided so as to be freely attached to the back plate . 前記プレイヤが前記複数の景品収納手段のいずれかの景品収納手段を選択するために操作する第1操作手段と、
前記プレイヤが、前記第1操作手段を介して選択した景品収納手段の回動方向を選択するために操作する第2操作手段と、
前記景品収納手段の回動方向を前記プレイヤに選択させるために、左方向および右方向の2つの選択候補を表示する選択候補表示手段と、
前記2つの選択候補を交互に表示させ、前記交互の表示期間中に前記第2操作手段の操作がされたことを契機に該交互の表示を停止させて前記2つの選択候補のいずれかを選択させるように、前記選択候補表示手段の表示を制御する表示制御手段と、をさらに備え、
前記回動制御手段は、
前記選択された選択候補の回動方向に、前記回動条件で前記プレイヤに選択された景品収納手段を回動させる、請求項1または2に記載の遊戯装置。
First operating means for the player to operate to select any one of the plurality of prize storage means;
Second operating means operated by the player to select a rotation direction of the prize storage means selected via the first operating means;
Selection candidate display means for displaying two selection candidates in the left direction and the right direction in order to allow the player to select the rotation direction of the prize storage means;
The two selection candidates are alternately displayed, and when the second operation means is operated during the alternate display period, the alternate display is stopped and one of the two selection candidates is selected. Display control means for controlling the display of the selection candidate display means,
The rotation control means includes
The game device according to claim 1 or 2 , wherein the prize storage means selected by the player under the rotation condition is rotated in the rotation direction of the selected selection candidate .
前記表示制御手段は、前記プレイヤが選択した景品収納手段の水平方向に対する傾き角が大きいほど、交互に表示させる速度を速くするように、前記選択候補表示手段の表示を制御する、請求項3に記載の遊戯装置。 Wherein the display control unit, the larger the inclination angle with respect to the horizontal direction of the prize housing section in which the player selects, to increase the speed to be displayed alternately, to control the display of the selection candidate display means to claim 3 The game device described. 前記プレイヤの操作によるゲームは、前記景品収納手段の回動角を含む複数の回動条件が表示された回転自在の可動部と前記複数の回動条件のいずれかを指示する矢印が表示された固定部とを有するルーレット盤を用いて前記景品収納手段の回動条件を決定するものであり、
前記複数の回動条件には前記プレイヤに選択された景品収納手段を一回転させる条件が含まれ、
前記回動制御手段は、前記ルーレット盤によって前記一回転の回動条件が決定されると、前記プレイヤに選択された景品収納手段を一回転させる、請求項1ないし4のいずれかに記載の遊戯装置。
In the game by the operation of the player, a rotatable movable part displaying a plurality of rotation conditions including a rotation angle of the prize storage means and an arrow indicating one of the plurality of rotation conditions are displayed. A rotation condition of the prize storage means is determined using a roulette wheel having a fixed portion;
The plurality of rotation conditions include a condition for rotating the prize storage means selected by the player.
5. The game according to claim 1 , wherein when the rotation condition for one rotation is determined by the roulette board, the rotation control unit rotates the prize storage unit selected by the player once. 6. apparatus.
前記ゲームが開始される毎に、前回のゲームで回動された景品収納手段の停止位置を当該停止位置と異なる位置に設定する停止位置制御手段をさらに備える、請求項1ないし5のいずれかに記載の遊戯装置。 Each time the game is started, the stop position of the prize housing means is rotated in a previous game, further comprising a stop position control means for setting the different positions with the stop position, in any one of claims 1 to 5 The game device described. 前記回動制御手段による前記景品収納手段の回動動作の回数を、所定回数に規定する規定手段と、
払い出される前記景品を検知する検知手段と、
前記規定手段によって規定された所定回数内に、前記検知手段による検知がない場合、ゲームを終了させるゲーム制御手段と
をさらに備える、請求項1ないし6のいずれかに記載の遊戯装置。
Defining means for prescribing a predetermined number of rotations of the prize storage means by the rotation control means;
Detecting means for detecting the prize to be paid out;
A game control means for ending the game when the detection means does not detect within a predetermined number of times specified by the definition means ;
The game device according to any one of claims 1 to 6 , further comprising:
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