JP4445620B2 - Play equipment - Google Patents
Play equipment Download PDFInfo
- Publication number
- JP4445620B2 JP4445620B2 JP33550399A JP33550399A JP4445620B2 JP 4445620 B2 JP4445620 B2 JP 4445620B2 JP 33550399 A JP33550399 A JP 33550399A JP 33550399 A JP33550399 A JP 33550399A JP 4445620 B2 JP4445620 B2 JP 4445620B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- prize
- game
- rotation
- player
- container
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本願発明は、プレイヤの操作によりゲームが実行され、ゲーム結果に応じて景品を払い出す遊戯装置に関する。
【0002】
【従来の技術および発明が解決しようとする課題】
従来より、遊戯装置には、ゲーム結果に応じて景品やメダルを払い出すゲーム装置、たとえば、クレーンゲーム機、プライズゲーム機、またはメダルゲーム機と呼称されるものがある。
【0003】
クレーンゲーム機は、景品収納部に配された景品をクレーン装置により上方から摘み、それを所定位置に設けられた景品出口に投入して、払出口から払い出される景品を獲得するゲーム機である。
【0004】
本願発明者は、このクレーンゲーム機における景品獲得方法よりもさらに斬新な方法によって、景品を払出口に導くことができる新規な構成のゲーム機を検討したところ、景品を所定の景品容器に収納し景品容器を傾けて景品を落下させることによっても景品を獲得できるのではないかと考えた。この場合、景品容器を複数設けておけば、異なった景品を各景品容器に収納できるので、ゲーム機に面白みを付加することができる。しかしながら、景品容器の数を増すと、それらを回動させて傾けるための駆動装置も数が増すことになり、駆動装置に対するコストが問題となる。
【0005】
【発明の開示】
本願発明は、上記した事情のもとで考え出されたものであって、景品を収納する景品容器等を回動させるための駆動装置において、その低コスト化を実現させることのできる遊戯装置を提供することを、その課題とする。
【0006】
上記の課題を解決するため、本願発明では、次の技術的手段を講じている。
【0007】
本願発明によって提供される遊戯装置は、プレイヤの操作によりゲームが行われ、ゲーム結果に応じて景品を払い出す遊戯装置であって、景品を収納可能であって上面が開放された収納部分を有し、当該収納部分に収納された景品を払い出すために背面板に対して左右方向に回動可能で、かつ複数の位置で停止可能に支持された複数の景品収納手段と、景品収納手段を回動させるための駆動力を発生する駆動手段と、ゲーム結果に応じた回動条件で駆動手段を駆動させて景品収納手段を回動させる回動制御手段とを備え、複数の景品収納手段のうち少なくとも一つは、収納部分の深さが異なることを特徴とする。
【0008】
好ましい実施の形態によれば、複数の景品収納手段は、背面板に取り付け自在に設けられている。
【0009】
他の好ましい実施の形態によれば、プレイヤが複数の景品収納手段のいずれかの景品収納手段を選択するために操作する第1操作手段と、プレイヤが、第1操作手段を介して選択した景品収納手段の回動方向を選択するために操作する第2操作手段と、景品収納手段の回動方向をプレイヤに選択させるために、左方向および右方向の2つの選択候補を表示する選択候補表示手段と、2つの選択候補を交互に表示させ、交互の表示期間中に第2操作手段の操作がされたことを契機に該交互の表示を停止させて2つの選択候補のいずれかを選択させるように、選択候補表示手段の表示を制御する表示制御手段と、をさらに備え、回動制御手段は、選択された選択候補の回動方向に、回動条件でプレイヤに選択された景品収納手段を回動させる。また、他の好ましい実施の形態によれば、表示制御手段は、プレイヤが選択した景品収納手段の水平方向に対する傾き角が大きいほど、交互に表示させる速度を速くするように、選択候補表示手段の表示を制御する。
【0010】
他の好ましい実施の形態によれば、プレイヤの操作によるゲームは、景品収納手段の回動角を含む複数の回動条件が表示された回転自在の可動部と複数の回動条件のいずれかを指示する矢印が表示された固定部とを有するルーレット盤を用いて景品収納手段の回動条件を決定するものであり、複数の回動条件にはプレイヤに選択された景品収納手段を一回転させる条件が含まれ、回動制御手段は、ルーレット盤によって一回転の回動条件が決定されると、プレイヤに選択された景品収納手段を一回転させる。
【0011】
他の好ましい実施の形態によれば、ゲームが開始される毎に、前回のゲームで回動された景品収納手段の停止位置を当該停止位置と異なる位置に設定する停止位置制御手段をさらに備える。
【0013】
他の好ましい実施の形態によれば、回動制御手段による景品容器の回動動作の回数を、所定回数に規定する規定手段と、払い出される景品を検知する検知手段と、規定手段によって規定された所定回数内に、検知手段による検知がない場合、ゲームを終了させるゲー
ム制御手段と、をさらに備える。
【0016】
本願発明によれば、複数の景品収納手段が、収納部分の深さが異なるように、複数種類の形状を有しているので、収納部分の深さが深いほど、景品を獲得できる難易度が高くなり、プレイヤのゲームに対する攻略意欲を刺激することができる。
【0017】
また、プレイヤが所望の景品収納手段を選択した後、その景品収納手段に対して回動方向を選択するときに、選択候補表示手段の左方向および右方向の2つの選択候補を交互に表示させる場合、プレイヤが選択した景品収納手段の水平方向に対する傾き角が大きいほど、交互に表示させる速度を速くするようにすれば、プレイヤにとっては、景品を獲得できる可能性が高くなる一方で、逆に困難性が増すことになり、プレイヤに緊張感を与え、ゲームの面白みを増大させることができる。
【0018】
また、プレイヤの操作によってルーレット盤を用いたゲームにより景品収納手段の回動条件が決定され、その決定結果に基づいて当該景品収納手段が回動される。ルーレット盤には景品収納手段を一回転させる回動条件が含まれており、その回動条件に当たると、プレイヤの選択した景品収納手段が一回転されて当該景品収納手段に収納された景品が確実にプレイヤに払い出されることになるので、プレイヤの射幸心を喚起することができる。
【0021】
本願発明のその他の特徴および利点は、添付図面を参照して以下に行う詳細な説明によって、より明らかとなろう。
【0022】
【発明の実施の形態】
以下、本願発明の好ましい実施の形態を、添付図面を参照して具体的に説明する。
【0023】
図1は、本願発明に係る遊戯装置の外観図である。この遊戯装置は、ゲームセンタやショッピングセンタのゲームコーナ等に設置され、装置内部に収納された景品を所定の払出口に導くことにより、景品を獲得できるものである。
【0024】
この遊戯装置は、略直方体形状の本体1を備え、その上部には、前面および両側面の一部が透明なガラスで覆われた、後述する景品容器が配置される景品容器配置部2が設けられている。景品容器配置部2には、所定角度以上回動可能で、かつ所望位置で停止可能な回動部材としての景品容器3が適宜数設けられている。すなわち、景品容器3は、その背面に対して左右方向に回動自在に支持され、ぬいぐるみ等の景品を収納する。
【0025】
本体1の前面中央には、手前方向に一部が突出し、かつ景品容器配置部2の下面に連通された突出台4が設けられている。突出台4の上面は、略テーパ状に形成され、この部分に、開閉自在なドーム状の透明ガラス板5に覆われたルーレット盤6が形成されている。また、その前方に、ゲームを進行させるための操作表示部7が形成されている。
【0026】
操作表示部7の右方であって本体1の正面には、ゲームを行うのに必要なコインが投入されるコイン投入口8、コインを返却するためのコイン返却口9、および投入されたコインを保守員が集配するためのコイン集配口10がそれぞれ設けられている。コイン集配口10には、開閉自在な扉11が取り付けられている。突出台4の操作表示部7の下方には、景品を払い出すための払出口12が形成されている。払出口12には、開閉自在な払出扉13が取り付けられており、払出扉13は通常、閉塞されている。
【0027】
また、図1には、詳細に示されていないが、景品容器配置部2の、突出台4の設置部分を除く下面は開放されており、図示しない払出通路を介して上記払出口12に連通されている。なお、払出通路の途中には、払い出される景品を検出するための、後述する払出景品検出器が備えられている。
【0028】
図2は、上記景品容器配置部2を正面側から見た図である。景品容器配置部2には、上記したように景品を収納するための景品容器3が、たとえば、上下方向に2列ずつ3段にわたって計6個配置され、後述する回動機構によって回動自在に支持されている。詳細には、最上段の2個および最下段の2個の景品容器3は、景品容器配置部2の背面に沿って配され、中段の2個の景品容器3は、フレーム14(図1参照)を介して他の景品容器3より手前方向に突出して配されている。
【0029】
各景品容器3の背面側には、略円盤状のプレート15が固定されている。最上段および最下段の各景品容器3のプレート15は、景品容器配置部2の背面に固定され、また、中段の景品容器3のプレート15は、フレーム14に固定されている。なお、中段の景品容器3は、上方からワイヤ等のサポート部材によって吊り下げられた構成であってもよい。この場合、後述する回動機構は、景品容器3を構成するケースに内装され、このケースから上記サポート部材に沿って電気的な配線が施されている。
【0030】
景品容器3は、上記プレート15よりその直径が小の背面板16と、背面板16の表面に一体的に形成された景品受け17とからなり、景品受け17は、上方が開放されている。景品受け17は、その形状によって、たとえば3種類に分類されており、図2に示すように、たとえば、星の形状をした星型、UFOの形状をしたUFO型、月の形状をした月型にそれぞれ形成されている。
【0031】
景品受け17は、星型、UFO型、月型の順で、景品受け17の収納部分が深くなっている。すなわち、景品容器3が回動されると、それにともなって景品受け17が傾くことになり、その傾く度合いが大きくなると、景品が景品受け17から落脱する。そのため、景品は上記した景品受け17の順でそれから落脱しにくくなっている。このように、景品受け17は、景品の収納部分の深さが異なるように、複数種類の形状を有するようにすれば、収納部分の深さが深いほど、景品を獲得できる難易度が高くなり、プレイヤのゲームに対する攻略意欲を刺激することができる。なお、景品受け17は、背面板16に対して取り付け自在に設けられるようにしてもよく、たとえばゲームセンタの従業員等によって、必要に応じてそれらの配列を変更したり、上記した形状と異なる形状の景品受けに取り代えるようにされてもよい。
【0032】
景品容器3は、後述する回動機構によって所定角度ごとに段階的に回動される。すなわち、景品容器3の回動は、初期状態である水平の状態を基準にして、時計回りまたは反時計回りに、たとえば、90度の角度内で4段階回動するように設定され、必要に応じて、景品容器3を一回転させることも可能とされている。そして、各段階において、景品容器3の停止状態が維持される。
【0033】
上記各プレート15には、景品容器3の、上記段階的な停止位置を示す数値が記載され、具体的には、最上部を「0」としてプレート15の周縁に沿って「1」〜「5」といった連続した文字が記載されている。そして、最高値である「5」が記載される位置は、プレート15の最左端および最右端のやや下部とされている。また、背面板16には、景品容器3の停止位置を一目で確認できるように、矢印片18が設けられている。これにより、プレイヤは、各景品容器3が回動して停止した場合、その景品容器3の実際の停止位置を確実に把握することができる。
【0034】
図1および図2には示していないが、各景品容器3には、ぬいぐるみ等の景品が収納されているので、各景品容器3が回動して、景品受け17の傾く度合いが大きくなると、景品は景品容器3から落脱して払出口12に導かれ、プレイヤはその落脱した景品を獲得することができる。
【0035】
景品容器配置部2の背面には、各景品容器3に囲まれた中央の位置に、プレイヤが景品容器3を選択する際に点灯される景品選択ランプ21が、各景品容器3に対応してそれぞれ設けられている。景品選択ランプ21は、プレイヤが景品容器3を選択する際、順次点灯され、所望の景品が収納された景品容器3を選択することができる。
【0036】
景品容器3は、上述したように、図3および図4に示す回動機構22によって回動自在にされている。なお、図3は、本体1を上方から見た場合の回動機構22を示す図であり、本体1およびプレート15等の記載は省略されており、同図における上側が正面側になっている。また、図4は、本体1を背面から見た場合の回動機構22を示す図であり、同様に本体1およびプレート15等の記載は省略されている。
【0037】
回動機構22は、各景品容器3ごとにそれぞれ設けられ、各部を収納するケース23と、ケース23に固定されたモータ24とを有している。モータ24は、いわゆるステッピングモータとされ、そのモータ軸25には、カップリング装置26を介してウォームギア27が取り付けられている。ウォームギア27は、軸方向に沿った回転方向を、たとえば直交方向に変換させるものであり、モータ軸25に外嵌され1条のねじ山を有するウォーム28と、そのねじ山に螺接されたウォームホイール29とからなる。ウォームホイール29の回転軸30には、モータ24の回転速度を減速させるための図示しない平歯車が固定され、それに螺合された平歯車31の連結軸32がプレート15を介して景品容器3に連結されている。
【0038】
この構成により、図示しないモータ駆動装置によってモータ24が回転されると、ウォーム28およびウォームホイール29が回転し、回転の軸方向が変換され、これに伴い、平歯車31および連結軸32が回転して景品容器3が回転し景品受け17が傾けられる。
【0039】
このように、モータ24と景品容器3との間に、モータの回転方向を変換するためのウォーム28およびウォームホイール29が採用されることにより、モータ24の駆動力を高めてそれを景品容器3に伝達することができる。また、景品容器3を停止した状態に維持するときにも、景品容器3から伝わる負荷を少なくでき、モータ24にかける負担をなくすことができる。そのため、従来では、歯車を介してモータの回転力を伝達していたため、停止状態でモータに大きな負荷がかかることになり、大容量のモータを必要としていたが、本願発明では、モータ24をより小容量でかつ小型のものを用いることができる。したがって、省電力化が図れるとともに、部品コストの低減化や部品の小型化を図ることができる。
【0040】
なお、上記モータ軸25には、モータ24の回転数をカウントすることにより、景品容器3の停止位置を検出するための停止位置検出器33が設けられている。また、連結軸32には、景品容器3が初期状態にある水平の状態にあるか否かを検出するための初期位置検出器34が設けられている。これらにより、景品容器3の不良動作を検出することができる。たとえば、景品容器3が一旦回動し初期の水平状態に戻ったときのずれを検出することができ、このような不良動作を検出した場合、ゲームの進行を中止して、操作表示部7における全ての照光ランプまたはLEDを点滅させるといったエラー表示を行うようにしてもよい。こうすることにより、異常状態のままゲームが進行するといったことを防止することができる。
【0041】
図5は、図1に示すルーレット盤6および操作表示部7を斜め上方から見た図である。ルーレット盤6は、景品容器3の停止位置を決定するためのものである。また、操作表示部7は、ゲームを進行させるためものであり、景品容器3の回動方向を選択する際に点灯される方向選択表示部41と、回動すべき景品容器3やその回動方向を決定するための操作ボタン42と、残りの試技数を表示するための残り試技表示部43と、ゲームの継続を設定するための継続選択ボタン44とによって構成されている。
【0042】
ルーレット盤6は、一部が操作表示部7に固定され、周縁に透明なガラスが取り付けられた略円盤状の固定部45と、その下方に回転自在に支持された略円盤状の可動部46とによって構成されている。可動部46は、図示しないルーレット用モータによって回転駆動され、その上面は、複数の領域に区画されており、各領域には、景品容器3の相対的な停止位置に相当する値、および景品容器3の特別な回動動作を行うための記号が記載されている。この可動部46の領域に記載された値等は、上記固定部45のガラス部分を介して視認することができる。
【0043】
また、固定部45の手前側には、下側を向いた下矢印47が記載され、下矢印47の下方位置に、可動部46が停止したときの可動部46の領域を検出するための図示しないルーレット用停止位置検出器が設けられている。すなわち、上記下矢印47によって指示された領域に示される値が景品容器3の停止位置となる。
【0044】
具体的には、各領域には、景品の停止位置として、「0」,「2」,「4」,「6」,「8」,「10」といった値が記載されており、たとえば、ルーレット盤6が回転された後、停止し、「2」の領域が下矢印47で指示された場合、景品容器3は、2度だけ回動される。本ルーレット盤6では、回動の度合いが大きくなるにしたがって、その領域の範囲が狭まっており、「2」の領域が最大とされている。「0」の領域は「10」の領域と同じ広さに最も狭く設定されているが、これは、ゲーム進行中において、景品容器3の回動がないと面白みに欠けることを考慮し、「0」が指示される可能性を低くするようにしたものである。
【0045】
また、本実施形態では、上記数値で示した領域の他に、「P」,「B」といった、景品容器3に特別な回動動作が行われる領域を設けている。たとえば、「P」は、「PANIC」の頭文字を示し、下矢印47が「P」を指示すると、選択した景品容器3が一回転する動作が行われる。これにより、景品は景品容器3から必ず落脱することになる。また、「B」は、「BIG BANG」の頭文字を示し、下矢印47が「B」を指示すると、全ての景品容器3が左右に揺動される動作が行われる。これにより、景品は、景品容器3がある程度回動された状態にあれば、はずみで景品容器3から落脱する可能性が高くなる。このように、景品が景品容器3から落脱する、あるいは落脱する可能性を高くすることにより、プレイヤの射幸心を喚起することができる。
【0046】
なお、上記ルーレット盤6は、上記構成に限定されるものではなく、上記の構成に代わり、液晶表示器やCRT等を用いて電子式に表示させるようにしたものであってもよい。また、ルーレットに代わり、スロットマシンのように表示がスクロールするものであってもよい。
【0047】
操作表示部7の方向選択表示部41には、左右に位置する図示しない2つの照光LEDが内装され、プレイヤによって景品容器3の回動方向が選択される際に、両照光LEDは、交互に点灯するようになっている。
【0048】
操作ボタン42は、押下可能な略円柱形状の押下スイッチからなり、回動させるべき景品容器3を決定するとき、および景品容器3の回動方向および停止位置を決定するとき等に、プレイヤによって押下される。
【0049】
残り試技表示部43は、7セグメント表示器からなり、プレイヤが実施することのできる残りの試技数を表示する。ここで、試技数とは、景品容器3を回動させることのできる回数を示し、本実施形態では、原則として1ゲーム当たり3回の試技ができるようになっている。
【0050】
継続選択ボタン44は、ゲーム終了時に、ゲームを継続するか否かをプレイヤによって選択される際に用いられ、継続することを入力するための「Y」ボタン48と、継続しないことを入力するための「N」ボタン49とを有している。また、「Y」ボタン48および「N」ボタン49には、図示しない照光LEDが内装されている。
【0051】
図6は、図1に示す遊戯装置の回路ブロック図である。この遊戯装置は、CPU51を備え、これにバス接続されたROM52、RAM53、およびI/O部54を有している。I/O部54には、景品選択ランプ21、方向選択表示部41、操作ボタン42、残り試技表示部43、継続選択ボタン44、モータ駆動装置45、停止位置検出器33、初期位置検出器34、ルーレット用モータ駆動装置56、ルーレット用停止位置検出器57、コイン検出器58、払出景品検出器59がそれぞれ接続されている。
【0052】
CPU51は、本遊戯装置の制御中枢となるものであり、ROM52に記憶されているゲーム実行用プログラム、および操作表示部7からの入力の内容等に応じて各部の動作制御やデータ処理を実行する。
【0053】
ROM52には、上記ゲーム実行用プログラムの他に、図示しないスピーカを通して出力される効果音等の音響データが記憶されている。音響データは、CPU51の指令により随時、スピーカに出力される。
【0054】
RAM53は、プログラムの実行中における変数データを一時的に記憶するものであり、CPU51にワーキングエリアを提供する。詳細は後述するが、RAM53には、残り試技の値、各景品容器3の回動方向および停止位置の値等が記憶される。
【0055】
景品選択ランプ21は、上述したように、景品容器3に対応して設けられ、I/O部54を介して接続されたCPU51によって表示制御される。
【0056】
方向選択表示部41および残り試技表示部43は、I/O部54を介して接続されたCPU51によって表示制御される。なお、方向選択表示部41における照光LEDの交互に点灯させる点灯速度は、景品容器3の傾きの度合いに応じて、可変するように制御してもよい。
【0057】
具体的には、前回の試技において景品容器3が回動され、その停止位置の傾きが大きい程、次回の試技における方向選択表示部41の交互に点灯させる点灯速度を速くするようにする。すなわち、次回の試技においては、新たに景品容器3の回動方向が決定されるため、方向選択表示部41の交互点灯が速くなれば、前回と同じ回動方向を選択できる可能性が低くなる。こうすれば、プレイヤにとっては、景品容器3が大きく回動されて景品を獲得できる可能性が高くなる一方で、逆に困難性が増すことになり、これにより、プレイヤに緊張感を与え、ゲームの面白みを増大させることができる。
【0058】
操作ボタン42は、プレイヤによって押下されると、その操作信号がI/O部54を介して接続されたCPU51に送られる。
【0059】
継続選択ボタン44は、「Y」ボタン48または「N」ボタン49がプレイヤによって押下されると、その操作信号がI/O部54を介して接続されたCPU51にそれぞれ送られる。また、「Y」ボタン48および「N」ボタン49は、CPU51からの表示信号により点灯制御される。
【0060】
モータ駆動装置45は、I/O部54を介して接続されたCPU51からの制御信号に基づいて、各景品容器3に対応して設けられた各モータ24に対して駆動信号を送るものである。なお、駆動信号には、モータ24の正転または逆転の信号が含まれている。すなわち、正転を設定すると景品容器3は時計回りに回動し、逆転を設定すると景品容器3は反時計回りに回動するような構成になっている。
【0061】
停止位置検出器33および初期位置検出器34では、それらによって検出された結果がI/O部54を介して接続されたCPU51に送られる。
【0062】
ルーレット用モータ駆動装置56は、I/O部54を介して接続されたCPU51からの制御信号に基づいて、ルーレット用モータ61に対して駆動信号を送るものである。
【0063】
ルーレット用停止位置検出器57は、ルーレット盤6の可動部46の領域を検出するセンサであり、I/O部54を介して接続されたCPU51に対して検出信号を送る。
【0064】
コイン検出器58は、コイン投入口8とコインを収納しておくための図示しないコイン収納箱とを接続する通路の途中に設けられ、コイン投入口8から投入されたコインの種別を検出し、投入されたコイン数をカウントする機能を有している。コイン検出器58は、ゲーム実行可能なコイン数を検出すれば、I/O部54を介して接続されたCPU51に検出信号を与える。
【0065】
払出景品検出器59は、景品容器配置部2と払出口12とを接続する払出通路の途中に設けられ、景品容器配置部2から導かれた景品を検出する。払出景品検出器59は、景品を検出すると、I/O部54を介して接続されたCPU51に検出信号を与える。
【0066】
次に、CPU51の制御動作を、図7に示すフローチャートを参照して説明する。なお、以下に示す制御動作において実行されるゲームでは、1ゲーム当たりに実行できる各景品容器3の回動動作が所定回数(たとえば3回)に規定され、景品容器3が上記所定回数回動するうちに、景品を景品容器3から落脱させることができなければ、原則的にゲーム終了となる。
【0067】
まず、CPU51は、この遊戯装置の電源が投入されると、デモンストレーション処理を行う(S1)。これは、図示しないスピーカから適当な効果音を出力し、各表示部を適当に点灯させる処理であり、モータ24を駆動させて、景品容器3を小さく揺動させるようにしてもよい。
【0068】
次に、CPU51は、プレイヤによってコインが投入されたか否かの判別を行う(S2)。具体的には、ゲームを実行するのに必要なコイン数がコイン検出器58によって検出されると、コイン検出器58はCPU51に検出信号を送る。この検出信号を受けたCPU51は、コインが投入されたと判別し(S2:YES)、次いで、回動させる景品容器3を決定するための処理を行う。一方、コインが投入されていないと判別した場合(S2:NO)、デモンストレーション処理を継続する。
【0069】
回動させる景品容器3を決定するための処理では、CPU51は、景品選択ランプ21に対して、プレイヤによる入力操作があるまで、景品選択ランプ21を順次点灯させるための表示信号を継続的に送る。景品選択ランプ21は、上記表示信号により順次点灯される(S3)。この場合、ひとつの景品選択ランプ21における点灯時間は、プレイヤが選択入力するのに十分な時間(たとえば2秒おき)とされる。
【0070】
CPU51は、上記表示信号を送り続けるとともに、操作ボタン42が押下されたか否かの判別を行う(S4)。このとき、プレイヤは、上記景品選択ランプ21において順次点灯する表示を確認して、回動させたい景品容器3に対応する所望の景品選択ランプ21を選択するために操作ボタン42を押下する。
【0071】
プレイヤによって操作ボタン42が押下されれば、操作信号がCPU51に送られる。CPU51は、この操作信号を受けると、操作ボタン42が押下されたと判別し(S4:YES)、同時に景品選択ランプ21における継続的な表示を中止する(S5)。一方、操作ボタン42が押下されていないと判別した場合(S4:NO)、景品選択ランプ21における継続的な表示を続行する。
【0072】
ステップS5において、CPU51は、景品選択ランプ21における継続的な表示を中止したとき、そのときに点灯している景品選択ランプ21の領域を認識し、当該領域の景品容器3を回動すべき景品容器として決定する(S6)。
【0073】
なお、景品選択ランプ21を順次点灯する際に、ひとつの景品選択ランプ21を点灯させる時間は、プレイヤに所望の景品容器3を確実に操作入力させるために、比較的長く設定しているが、この点灯時間を短く設定して、プレイヤに所望の景品容器3を選択させにくくしてもよい。また、たとえば、CPU51において、景品容器3の選択を制御する、いわゆるペイアウト処理を実行するようにしてもよい。たとえば、停止位置により景品が落脱しやすい景品容器3、あるいは人気のある景品が収納された景品容器3が、傾けるべき景品容器3として決定される確率を少なくする。このような制御を行うことにより、人気のない景品を落脱させる、すなわち、プレイヤに獲得させる可能性を高くすることができるので、人気のない景品ばかりが在庫としてたまることを抑制することができる。
【0074】
図7に戻り、次いで、プレイヤによって実行される試技回数Aを「0」と設定し(S7)、残り試技表示部43に残りの試技数である「3」を表示する。この残り試技表示部43における残りの試技数は、試技が行われるたびに表示した値から1を引いて表示するようにする。その後、CPU51は、当該景品容器3の回動方向および停止位置を決定する処理を行う。すなわち、ルーレット用モータ駆動装置56に駆動信号を送り、ルーレット用モータ61を回転させ、ルーレット盤6の可動部46を回転させる(S8)。
【0075】
次に、CPU51は、方向選択表示部41を表示制御し、景品容器3の回動方向を示す照光LEDを交互に点灯させる(S9)。そして、上記表示を行うとともに、操作ボタン42が押下されたか否かの判別を行う(S10)。プレイヤは、上記方向選択表示部41において表示される照光LEDを確認して、所望の回動方向を選択するために操作ボタン42を押下する。
【0076】
プレイヤによって操作ボタン42が押下されれば、その操作信号はCPU51に送られる。CPU51は、操作信号を受けると、操作ボタン42が押下された判別し(S10:YES)、同時に方向選択表示部41における照光LEDの交互点灯を中止する(S11)。そして、CPU51は、そのときに表示している照光LEDにおける回動方向を認識し、その方向を景品容器3の回動方向として決定する(S12)。一方、ステップS10において、操作ボタン42が押下されないと判別すれば(S10:NO)、方向選択表示部41における照光LEDの交互点灯を継続する。
【0077】
ステップS12において、景品容器3の回動方向が決定した場合、CPU51は、ルーレット用モータ駆動装置56に対する駆動信号の送信を中止する(S13)。これにより、ルーレット用モータ61は、その回転駆動が停止され、ルーレット盤6の可動部46は、惰性で回転するようになる。すなわち、可動部46は、徐々に回転速度が低下し、しばらくすると滑らかに停止する。
【0078】
そして、下矢印47によって指示された可動部46の領域に相当する値が、ルーレット用停止位置検出器57によって検出され、CPU51に送られる。たとえば、ルーレット盤6の可動部46が停止し、下矢印47が「2」の領域を指示していると、その値がCPU51に送られる。これにより、指定された景品容器3の停止位置が決定される(S14)。
【0079】
景品容器3の停止位置が決定すると、CPU51は、モータ駆動装置45に対して、当該景品容器3に対応するモータ24を動作させるべく、駆動信号をモータ駆動装置45に送る(S11)。これにより、モータ24は駆動し、決定された停止位置まで景品容器3が回動される。すなわち、CPU51は、停止位置検出器33の検出出力を監視し、モータ24の回転数が、決定した停止位置に相当する回転数に達したとき、モータ駆動装置45を介してモータ24の回転を停止させる。これにより、景品容器3は、決定された停止位置に停止する。この場合、ウォーム28およびウォームホイール29により、景品容器3は、そのままの姿勢で維持される。
【0080】
たとえば、停止位置が「2」の場合、図8に示すように、景品容器3は、2段階傾いて停止する。このように、回動の度合いが小さい場合、景品は景品容器3の中でとどまる。また、上記の形態とは異なり、回動の度合いが大きい場合、景品は景品容器3の回動動作によりバランスがくずれ、景品容器3から落脱して下方に落下する。
【0081】
ステップS16では、CPU51は、景品が払い出されたか否かを判別する。これは、払出景品検出器59からの検出信号が送られたか否かを検出することにより行う。すなわち、上述したように、景品容器3が傾けられて、景品が落下すると、景品は払出口12に導かれる。このとき、払出景品検出器59は、導かれた景品を検出し、その検出信号をCPU51に送る。上記検出信号を受けたCPU51は、景品が払い出されたと判別し(S16:YES)、モータ駆動装置45を介して全ての景品容器3に対応するモータ24を駆動させ(S17)、景品容器3を初期の位置に戻す。
【0082】
CPU51は、初期の位置を、初期位置検出器34の検出出力を監視することにより認識する。この場合、景品容器3は、回動方向と反対方向に回動されて初期位置に戻される。すなわち、最初に景品容器3を回動するために回転させたモータ24の回転方向を、戻す場合には反転させるようにする。あるいは、景品容器3が一回転するように回動されて初期位置に戻されてもよい。景品容器3が初期位置に戻されると、ゲームの終了となり、CPU51は、ステップS1のデモンストレーション処理を行う。
【0083】
一方、ステップS16において、景品が払い出されていないと判別した場合(S16:NO)、すなわち、上記景品容器3の回動によって景品が景品受け17から落脱しなかった場合、試技回数Aに1を加え、加えた数をAとおく(S18)。そして、ステップS19において、試技回数Aが3であるか否かの判別を行い、試技回数Aが3回未満であれば(S19:NO)、ステップS8に戻り、次回の試技における、景品容器3の回動方向および停止位置を決定するために、ルーレット盤6の可動部46を回転させる処理を行う。
【0084】
また、試技回数Aが3回であれば(S19:YES)、このままゲームを継続するか否かをプレイヤに問い合わす処理を行う。すなわち、プレイヤによって試技が3回行われた後、景品容器3をもう少し回動させれば、景品が落脱するような状態で終了した場合、プレイヤはその状態のままでゲームを継続したいと思うことがあるため、そのようなときに上記処理は有効となる。
【0085】
具体的処理としては、CPU51は、継続選択ボタン44の「Y」ボタン48および「N」ボタン49に対して点灯信号を送り、ともに点灯させ(S20)、「Y」ボタン48および「N」ボタン49のうち、いずれの継続選択ボタン44が押下されたかを判別する処理を行う(S21)。プレイヤによって「Y」ボタン48が押下されれば、その押下信号がCPU51に伝達され、CPU51は、ゲームを継続する旨が選択されたと判別する(S21:「Y」ボタン)。一方、「N」ボタン49が押下され、ゲームを終了する旨が選択されたと判別すれば(S21:「N」ボタン)、ステップS17に進み、景品容器3を初期の位置に戻すためにモータ24を駆動させる。
【0086】
ステップS21において、ゲームを継続する旨が選択されたと判別した場合、CPU51は、追加コインが投入されたか否かの判別を行う(S22)。プレイヤによりコイン投入口8からゲームを継続するために必要なコインが投入されれば、CPU51は追加コインが投入されたと判別し(S22:YES)、ステップS8のルーレット盤6の可動部46を回転させる処理に進む。この場合、この遊戯装置の実行するために最初に投入するコインの値を、たとえば「200円」に設定した場合、上記ゲームを継続するのに投入するコインの値は、「100円」でよいといったサービス的な処理を行ってもよい。
【0087】
なお、ここで、ステップS8に進むことに代わり、ステップS3の景品選択ランプ21を順次点灯させる処理に進むようにしてもよい。これは、継続する試技において、前回行った試技と異なる景品容器3を回動させたいと思うプレイヤがいることを考慮したことによる。一方、ステップS22において、追加コインが投入されないと判別した場合(S22:NO)、この判別処理を継続して行う。ここで、所定時間(たとえば1分)経過しても追加コインが投入されない場合、ゲームを終了するようにしてもよい。
【0088】
上記制御動作によれば、景品容器3を回動させる試技を3回行い、この間に、景品容器3を可能な限り回動させることにより、図9に示すように、景品を景品容器3から落脱させることができる。なお、同図は、景品容器3が5段階まで回動された場合を示す。
【0089】
また、上記制御動作によれば、1回目の試技で、時計回りに回動されれたとしても、2回目以降の試技において、景品容器3の回動方向が新たに決定されるため、景品容器3は1回目の回動方向とは反対の反時計回りに回動することもある。したがって、プレイヤに意外性を抱かせることができる。また、反対方向に景品容器3が回動したとしても、ルーレット盤6の領域の指示が大きい値を示したときには、十分に景品を景品容器3から落脱させることのできる停止位置を得ることができる。そのため、プレイヤに大きな期待感を抱かせることができ、ゲームの面白みが増す。
【0090】
なお、上記試技回数Aの上限は、3回に限らず、任意の数に設定するようにしても構わない。この試技回数Aの値が大きいほど、景品容器3の回動回数が増えることになり、プレイヤにとっては景品を獲得できる可能性が高くなる。
【0091】
また、ゲームの進行において、前回のゲームで回動された景品容器3は、次回のゲームを開始する際には、全ての景品容器3が初期状態、すなわち、水平位置に戻るようにされてもよく、次回のゲームにおいて、そのままその停止位置が維持されるようにしてもよい。あるいは、各景品容器3の停止位置が前回の終了時の停止位置と異なるような位置になるようにしてもよい。また、これらの選択が、予めゲームセンタの経営者等によって設定できるようにしてもよい。
【0092】
もちろん、この発明の範囲は上述した実施の形態に限定されるものではない。たとえば、ゲームの進行内容は、上記したゲーム機の進行内容に限らず、プライズゲーム機、またはメダルゲーム機等のコインを払い出すゲーム機にも適用することができる。また、景品容器3の数、停止位置は、上記実施形態で示した形態に限らない。また、景品の傾く方向は、たとえば手前方向からあるいは奥行き方向から景品が落脱するように、景品容器が構成されていてもよい。
【0093】
なお、景品容器3に収容される景品は、実際に獲得できる景品でなくてもよく、すなわち、別の所定の景品を払い出すために作用するものであってもよく、そのものが景品容器3から落脱した場合に、別の所定の景品を払い出すようにしてもよい。
【0094】
また、ルーレット盤6の可動部46の領域に記載される値は、上記実施形態に限らない。また、上記実施形態では、領域の「B」が決定された場合、全ての景品容器3を回動させるようにしたが、たとえば不人気の景品を収納した景品容器を他の景品容器に比べ、大きな振幅で回動させるように制御するようにしてもよい。これにより、不人気の景品だけが数多く残ることを抑制することができる。
【0095】
また、ルーレット盤6の可動部46を回転動作させた後に停止させる処理としては、以下に示すような処理を行ってもよい。すなわち、上記実施形態で示したように、通常のルーレット盤の動作にあるように、プレイヤにより操作ボタン42が押下された後、徐々に回転速度が低下し、滑らかに停止するパターンの他に、操作ボタン42が押下された後、コマ送りのように段階的に可動部46が回転し所定位置で停止するようにしてもよい。また、操作ボタン42が押下された後、回転速度が低下することなく回転され、所定時間経過後、一気に急停止するようにしてもよい。また、可動部46の領域のうち、「B」、「P」および「10」が集まっているサービス的な傾き動作を行う領域を下矢印47が指示するように回転するときは、可動部46を比較的遅く回転させ、上記領域以外の領域を下矢印47が指示するように回転するときは、比較的速く回転させ、これを2,3周繰り返すようにしてもよい。また、回転停止間際で、領域の境界上で回転、反回転を繰り返し、最終的にいずれかの領域で停止するようにしてもよい。また、上記した回転制御を適当に組み合わせてもよい。このような回転制御を行うことにより、プレイヤの射幸心をより高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本願発明に係る遊戯装置の外観図である。
【図2】 景品容器配置部の内部構成を示す正面図である。
【図3】 本体を上方から見た場合の回動機構を示す図である。
【図4】 回動機構の構成を示す図である。
【図5】 図1に示すルーレット盤および操作表示部を斜め上方から見た図である。
【図6】 図1に示す遊戯装置の回路ブロック図である。
【図7】 図1の遊戯装置におけるCPUの制御動作を示すフローチャートである。
【図8】 景品容器の回動状態を説明するための図である。
【図9】 景品容器の回動状態を説明するための図である。
【符号の説明】
3 景品容器
6 ルーレット盤
7 操作表示部
21 操作ボタン
22 回動機構
24 モータ
41 方向選択表示部
44 継続選択ボタン
51 CPU
59 払出景品検出器[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game apparatus in which a game is executed by a player's operation and a prize is paid out according to the game result.
[0002]
[Background Art and Problems to be Solved by the Invention]
2. Description of the Related Art Conventionally, there are game devices that pay out prizes and medals according to game results, for example, those called crane game machines, prize game machines, or medal game machines.
[0003]
The crane game machine is a game machine that picks up a prize arranged in a prize storage unit from above by a crane device and inputs it to a prize outlet provided at a predetermined position to obtain a prize paid out from a payout outlet.
[0004]
The inventor of the present application has studied a game machine having a novel configuration capable of guiding a prize to the payout port by a method that is more innovative than the method of acquiring a prize in this crane game machine. As a result, the prize is stored in a predetermined prize container. I thought that the prize could be obtained by tilting the prize container and dropping the prize. In this case, if a plurality of prize containers are provided, different prizes can be stored in each prize container, so that it is possible to add interest to the game machine. However, when the number of the prize containers is increased, the number of drive devices for rotating and tilting them increases, and the cost for the drive devices becomes a problem.
[0005]
DISCLOSURE OF THE INVENTION
The invention of the present application has been conceived under the circumstances described above, and in a drive device for rotating a prize container or the like for storing a prize, a game apparatus capable of realizing cost reduction is provided. The issue is to provide.
[0006]
In order to solve the above problems, the present invention takes the following technical means.
[0007]
The game device provided by the present invention is a game device in which a game is played by a player's operation, and a prize is paid out according to the game result,It has a storage part that can store premiums and has an open upper surface.Pivotable, andpluralCan stop at positionMultiple prize storage means supported byWhen,Premium storage meansFor rotatingDriving means for generating driving forceWhen,Rotation control means for driving the prize storage means by driving the drive means under the rotation condition according to the game resultAnd withAnd at least one of the plurality of prize storage means has different storage depths.It is characterized by that.
[0008]
According to a preferred embodiment,The plurality of prize storage means are provided so as to be attachable to the back plate..
[0009]
According to another preferred embodiment,A first operation means operated by the player to select any one of the plurality of prize storage means, and a rotation direction of the prize storage means selected by the player via the first operation means; The second operation means for operating the selection, the selection candidate display means for displaying two selection candidates in the left direction and the right direction, and the two selection candidates in order to allow the player to select the rotation direction of the prize storage means. Display of the selection candidate display means so that the alternate display is stopped and one of the two selection candidates is selected when the second operation means is operated during the alternate display period. Display control means for controlling, and the rotation control means rotates the prize storage means selected by the player under the rotation condition in the rotation direction of the selected selection candidate..According to another preferred embodiment, the display control means includes a selection candidate display means for increasing the display speed alternately as the inclination angle of the prize storage means selected by the player with respect to the horizontal direction increases. Control the display.
[0010]
According to another preferred embodiment,A game by a player's operation includes a rotatable movable part displaying a plurality of rotation conditions including a rotation angle of the prize storage means, and a fixed part displaying an arrow indicating one of the plurality of rotation conditions. The rotation condition of the prize storage means is determined by using a roulette board having a plurality of rotation conditions including a condition for rotating the prize storage means selected by the player. When the rotation condition for one rotation is determined by the roulette wheel, the prize storage means selected by the player is rotated once..
[0011]
According to another preferred embodiment,Each time a game is started, it further includes stop position control means for setting the stop position of the prize storage means rotated in the previous game to a position different from the stop position..
[0013]
According to another preferred embodiment, the number of rotations of the prize container by the rotation control means is defined by a predetermined number, the detection means for detecting a prize to be paid out, and the regulation means. If the detection means does not detect within a predetermined number of times,
Control means, FurtherPrepare.
[0016]
According to the present invention,Since the plurality of prize storage means have a plurality of types of shapes so that the depths of the storage parts are different, the deeper the storage part, the higher the difficulty of acquiring a prize, and the player's game Stimulates willingness to capturebe able to.
[0017]
Also,When the player selects a desired prize storage means and then selects the rotation direction with respect to the prize storage means, the selection candidate display means displays two selection candidates in the left and right directions alternately. The higher the inclination angle with respect to the horizontal direction of the prize storage means selected by the player, the faster the display speed is alternately.If you do so,For players, there is a high possibility that a prize can be obtained, but on the contrary, the difficulty increases, which gives the player a sense of tension and increases the fun of the game.be able to.
[0018]
Also, by the player's operationA game using a roulette wheelRotationconditionsIs determined, and the prize is based on the determination result.Storage meansIs rotated.The roulette wheel includes a rotation condition for rotating the prize storage means once. When the rotation condition is met, the prize storage means selected by the player is rotated once, and the prize stored in the prize storage means is ensured. Will be paid out to the player, so it will arouse the player ’s happinessbe able to.
[0021]
Other features and advantages of the present invention will become more apparent from the detailed description given below with reference to the accompanying drawings.
[0022]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the accompanying drawings.
[0023]
FIG. 1 is an external view of a game apparatus according to the present invention. This amusement device is installed at a game corner of a game center or a shopping center, and a prize can be obtained by guiding a prize stored in the apparatus to a predetermined payout opening.
[0024]
This game machine is almost rectangularbodyThe
[0025]
At the center of the front surface of the
[0026]
On the right side of the
[0027]
Further, although not shown in detail in FIG. 1, the lower surface of the prize
[0028]
FIG. 2 is a view of the premium
[0029]
A substantially disk-shaped
[0030]
The
[0031]
The
[0032]
The
[0033]
Each
[0034]
Although not shown in FIG. 1 and FIG. 2, each
[0035]
On the back surface of the prize
[0036]
As described above, the
[0037]
The
[0038]
With this configuration, when the
[0039]
Thus, by adopting the
[0040]
The
[0041]
FIG. 5 is a view of the
[0042]
The
[0043]
In addition, a
[0044]
Specifically, in each area, values such as “0”, “2”, “4”, “6”, “8”, “10” are described as stop positions of the prize. If the
[0045]
In the present embodiment, in addition to the areas indicated by the above numerical values, areas such as “P” and “B” in which a special rotation operation is performed on the
[0046]
The
[0047]
The direction
[0048]
The
[0049]
The remaining
[0050]
The
[0051]
FIG. 6 is a circuit block diagram of the game apparatus shown in FIG. This game device includes a
[0052]
The
[0053]
In addition to the game execution program, the
[0054]
The
[0055]
As described above, the
[0056]
The direction
[0057]
Specifically, in the previous trial, the
[0058]
When the
[0059]
When the “Y”
[0060]
Motor drive device45Is to send a drive signal to each
[0061]
In the
[0062]
The roulette
[0063]
The roulette
[0064]
The
[0065]
The
[0066]
Next, the control operation of the
[0067]
First, when the power of the game device is turned on, the
[0068]
Next, the
[0069]
In the process for determining the
[0070]
The
[0071]
When the
[0072]
In step S5, when the
[0073]
Note that when the
[0074]
Returning to FIG. 7, the number of trials A executed by the player is set to “0” (S 7), and “3” which is the number of remaining trials is displayed on the remaining
[0075]
Next, the
[0076]
If the
[0077]
When the rotation direction of the
[0078]
Then, a value corresponding to the region of the
[0079]
When the stop position of the
[0080]
For example, when the stop position is “2”, as shown in FIG. 8, the
[0081]
In step S16, the
[0082]
The
[0083]
On the other hand, if it is determined in step S16 that the prize has not been paid out (S16: NO), that is, if the prize does not fall off the
[0084]
If the number of trials A is 3 (S19: YES), processing is performed to inquire the player whether or not to continue the game. That is, after the player has tried three times, if the
[0085]
Specifically, the
[0086]
If it is determined in step S21 that the game is to be continued, the
[0087]
Here, instead of proceeding to step S8, the process may sequentially proceed to the process of lighting the
[0088]
According to the above control operation, the trial operation for rotating the
[0089]
Further, according to the above control operation, even if the first trial is rotated clockwise, the rotational direction of the
[0090]
The upper limit of the number of trials A is not limited to three, but may be set to an arbitrary number. As the value of the number of trials A is larger, the number of rotations of the
[0091]
Further, in the progress of the game, the
[0092]
Of course, the scope of the present invention is not limited to the embodiment described above. For example, the progress of the game is not limited to the progress of the game machine described above, but can be applied to a game machine that pays out coins such as a prize game machine or a medal game machine. Further, the number of the
[0093]
The prize stored in the
[0094]
Moreover, the value described in the area | region of the
[0095]
Further, as a process of stopping after rotating the
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external view of a game device according to the present invention.
FIG. 2 is a front view showing an internal configuration of a prize container placement unit.
[Fig. 3]Rotation mechanism when the main body is viewed from aboveFIG.
FIG. 4 is a diagram illustrating a configuration of a rotation mechanism.
[Figure 5]The roulette wheel and operation display section shown in FIG.FIG.
6 is a circuit block diagram of the game apparatus shown in FIG. 1. FIG.
7 is a flowchart showing a control operation of a CPU in the game apparatus of FIG.
FIG. 8 is a view for explaining a rotating state of the prize container.
FIG. 9 is a view for explaining the rotation state of the prize container.
[Explanation of symbols]
3 Premium containers
6 Roulette wheel
7 Operation display
21 Operation buttons
22 Rotating mechanism
24 motor
41 Direction selection display
44 Continue selection button
51 CPU
59 Delivered prize detector
Claims (7)
前記景品を収納可能であって上面が開放された収納部分を有し、当該収納部分に収納された景品を払い出すために背面板に対して左右方向に回動可能で、かつ複数の位置で停止可能に支持された複数の景品収納手段と、
前記景品収納手段を回動させるための駆動力を発生する駆動手段と、
前記ゲーム結果に応じた回動条件で前記駆動手段を駆動させて前記景品収納手段を回動させる回動制御手段と、
を備え、
前記複数の景品収納手段のうち少なくとも一つは、前記収納部分の深さが異なることを特徴とする、遊戯装置。A game device in which a game is played by a player's operation and pays out a prize according to a game result,
Has a housing portion having an upper surface which is open to a possible housing the prize, pivotable in the lateral direction with respect to the back plate in order to pay out the prize housed in the housing portion, and a plurality of positions A plurality of prize storage means supported in a stoppable manner ;
Driving means for generating a driving force for rotating the prize storage means ;
A rotation control means for rotating the prize storage means by driving the drive means under a rotation condition according to the game result;
Equipped with a,
At least one of the plurality of prize storage means has a different depth of the storage portion , the game device.
前記プレイヤが、前記第1操作手段を介して選択した景品収納手段の回動方向を選択するために操作する第2操作手段と、
前記景品収納手段の回動方向を前記プレイヤに選択させるために、左方向および右方向の2つの選択候補を表示する選択候補表示手段と、
前記2つの選択候補を交互に表示させ、前記交互の表示期間中に前記第2操作手段の操作がされたことを契機に該交互の表示を停止させて前記2つの選択候補のいずれかを選択させるように、前記選択候補表示手段の表示を制御する表示制御手段と、をさらに備え、
前記回動制御手段は、
前記選択された選択候補の回動方向に、前記回動条件で前記プレイヤに選択された景品収納手段を回動させる、請求項1または2に記載の遊戯装置。 First operating means for the player to operate to select any one of the plurality of prize storage means;
Second operating means operated by the player to select a rotation direction of the prize storage means selected via the first operating means;
Selection candidate display means for displaying two selection candidates in the left direction and the right direction in order to allow the player to select the rotation direction of the prize storage means;
The two selection candidates are alternately displayed, and when the second operation means is operated during the alternate display period, the alternate display is stopped and one of the two selection candidates is selected. Display control means for controlling the display of the selection candidate display means,
The rotation control means includes
The game device according to claim 1 or 2 , wherein the prize storage means selected by the player under the rotation condition is rotated in the rotation direction of the selected selection candidate .
前記複数の回動条件には前記プレイヤに選択された景品収納手段を一回転させる条件が含まれ、
前記回動制御手段は、前記ルーレット盤によって前記一回転の回動条件が決定されると、前記プレイヤに選択された景品収納手段を一回転させる、請求項1ないし4のいずれかに記載の遊戯装置。 In the game by the operation of the player, a rotatable movable part displaying a plurality of rotation conditions including a rotation angle of the prize storage means and an arrow indicating one of the plurality of rotation conditions are displayed. A rotation condition of the prize storage means is determined using a roulette wheel having a fixed portion;
The plurality of rotation conditions include a condition for rotating the prize storage means selected by the player.
5. The game according to claim 1 , wherein when the rotation condition for one rotation is determined by the roulette board, the rotation control unit rotates the prize storage unit selected by the player once. 6. apparatus.
払い出される前記景品を検知する検知手段と、
前記規定手段によって規定された所定回数内に、前記検知手段による検知がない場合、ゲームを終了させるゲーム制御手段と、
をさらに備える、請求項1ないし6のいずれかに記載の遊戯装置。Defining means for prescribing a predetermined number of rotations of the prize storage means by the rotation control means;
Detecting means for detecting the prize to be paid out;
A game control means for ending the game when the detection means does not detect within a predetermined number of times specified by the definition means ;
The game device according to any one of claims 1 to 6 , further comprising:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP33550399A JP4445620B2 (en) | 1999-11-26 | 1999-11-26 | Play equipment |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP33550399A JP4445620B2 (en) | 1999-11-26 | 1999-11-26 | Play equipment |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2001149522A JP2001149522A (en) | 2001-06-05 |
JP2001149522A5 JP2001149522A5 (en) | 2007-01-11 |
JP4445620B2 true JP4445620B2 (en) | 2010-04-07 |
Family
ID=18289314
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP33550399A Expired - Fee Related JP4445620B2 (en) | 1999-11-26 | 1999-11-26 | Play equipment |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4445620B2 (en) |
Families Citing this family (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6921076B1 (en) * | 2002-03-01 | 2005-07-26 | David A. Norton | Crane game grabber apparatus and method |
JP2007325711A (en) * | 2006-06-07 | 2007-12-20 | Daito Giken:Kk | Game stand |
JP4780078B2 (en) * | 2007-08-07 | 2011-09-28 | 株式会社セガ | Premium acquisition game device |
JP6944419B2 (en) * | 2017-02-02 | 2021-10-06 | 株式会社マーベラス | Game device |
JP6375000B2 (en) * | 2017-02-02 | 2018-08-15 | 株式会社マーベラス | Game device |
JP6375001B2 (en) * | 2017-02-02 | 2018-08-15 | 株式会社マーベラス | Game device |
JP7014545B2 (en) * | 2017-08-03 | 2022-02-01 | 株式会社マーベラス | Game device and control program |
-
1999
- 1999-11-26 JP JP33550399A patent/JP4445620B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2001149522A (en) | 2001-06-05 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2010227179A (en) | Slot machine | |
JP2003169886A (en) | Slot machine | |
JP2006061476A (en) | Game machine | |
JPH11299965A (en) | Game machine | |
JP4515011B2 (en) | Game machine | |
JP4445620B2 (en) | Play equipment | |
JP2004097280A (en) | Game machine | |
JP2001149522A5 (en) | ||
JP2002315868A (en) | Game machine | |
JP2002315869A (en) | Game machine | |
JP2004024557A (en) | Game machine | |
JP2003135678A (en) | Game machine, program and storage medium | |
JP2004081432A (en) | Game machine | |
JPH11309242A (en) | Game machine | |
JP3771192B2 (en) | Slot machine | |
JP2007000227A (en) | Game machine | |
JP5002855B2 (en) | Slot machine | |
JP4365137B2 (en) | Slot machine | |
JP2001252405A (en) | Game machine | |
JP2004313504A (en) | Game machine | |
JP2005074062A (en) | Game machine | |
JP7333069B2 (en) | slot machine | |
JP2002306683A (en) | Game machine | |
JP2004350884A (en) | Game machine | |
JP2006149573A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20061116 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20061116 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20091006 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20091207 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20100112 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20100118 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4445620 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130122 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160122 Year of fee payment: 6 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |