JP2001149522A5 - - Google Patents

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Description

【書類名】 明細書
【発明の名称】 遊戯装置
【特許請求の範囲】
【請求項1】 プレイヤの操作によりゲームが行われ、ゲーム結果に応じて景品を払い出す遊戯装置であって、
所定角度以上回動可能で、かつ所望位置で停止可能な回動部材と、
前記回動部材を回動させるためのモータと、
ウォームとこのウォームに噛合するウォームホイールとを有し、かつ前記モータの駆動力を前記回動部材に伝達するための伝達機構とを備えたことを特徴とする、遊戯装置。
【請求項2】 前記伝達機構は、減速機を有する、請求項1に記載の遊戯装置。
【請求項3】 前記モータは、ステッピングモータである、請求項1または2に記載の遊戯装置。
【請求項4】 前記回動部材は、上面が開放されて景品を収納する景品容器である、請求項1ないし3のいずれかに記載の遊戯装置。
【請求項5】 前記景品容器は、前記景品の収納部分の深さが異なるように、複数種類の形状を有する、請求項4に記載の遊戯装置。
【請求項6】 プレイヤによる操作を入力するための入力手段と、
前記入力手段による入力に基づいて、回動させるべき前記景品容器とその回動方向および停止位置とを決定し、その決定結果に基づいて、前記モータおよび伝達機構により前記景品容器を回動させる回動制御手段とを有する、請求項4または5に記載の遊戯装置。
【請求項7】 前記回動制御手段による前記景品容器の回動動作の回数を、所定回数に規定する規定手段と、
払い出される前記景品を検知する検知手段と、
前記規定手段によって規定された所定回数内に、前記検知手段による検知がない場合、ゲームを終了させるゲーム制御手段とを備える、請求項6に記載の遊戯装置。
【請求項8】 前記回動制御手段は、ゲーム終了後に前記景品容器を初期位置に戻す、請求項6または7に記載の遊戯装置。
【請求項9】 前記回動制御手段は、ゲーム終了後にそのときの前記景品容器の停止位置を維持する、請求項6または7に記載の遊戯装置。
【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】
本願発明は、プレイヤの操作によりゲームが実行され、ゲーム結果に応じて景品を払い出す遊戯装置に関する。
【0002】
【従来の技術および発明が解決しようとする課題】
従来より、遊戯装置には、ゲーム結果に応じて景品やメダルを払い出すゲーム装置、たとえば、クレーンゲーム機、プライズゲーム機、またはメダルゲーム機と呼称されるものがある。
【0003】
クレーンゲーム機は、景品収納部に配された景品をクレーン装置により上方から摘み、それを所定位置に設けられた景品出口に投入して、払出口から払い出される景品を獲得するゲーム機である。
【0004】
本願発明者は、このクレーンゲーム機における景品獲得方法よりもさらに斬新な方法によって、景品を払出口に導くことができる新規な構成のゲーム機を検討したところ、景品を所定の景品容器に収納し景品容器を傾けて景品を落下させることによっても景品を獲得できるのではないかと考えた。この場合、景品容器を複数設けておけば、異なった景品を各景品容器に収納できるので、ゲーム機に面白みを付加することができる。しかしながら、景品容器の数を増すと、それらを回動させて傾けるための駆動装置も数が増すことになり、駆動装置に対するコストが問題となる。
【0005】
【発明の開示】
本願発明は、上記した事情のもとで考え出されたものであって、景品を収納する景品容器等を回動させるための駆動装置において、その低コスト化を実現させることのできる遊戯装置を提供することを、その課題とする。
【0006】
上記の課題を解決するため、本願発明では、次の技術的手段を講じている。
【0007】
本願発明によって提供される遊戯装置は、プレイヤの操作によりゲームが行われ、ゲーム結果に応じて景品を払い出す遊戯装置であって、所定角度以上回動可能で、かつ所望位置で停止可能な回動部材と、回動部材を回動させるためのモータと、ウォームとこのウォームに噛合するウォームホイールとを有し、かつモータの駆動力を回動部材に伝達するための伝達機構とを備えたことを特徴とする。
【0008】
好ましい実施の形態によれば、伝達機構は、減速機を有する。
【0009】
他の好ましい実施の形態によれば、モータは、ステッピングモータである。
【0010】
他の好ましい実施の形態によれば、回動部材は、上面が開放されて景品を収納する景品容器である。
【0011】
他の好ましい実施の形態によれば、景品容器は、景品の収納部分の深さが異なるように、複数種類の形状を有する。
【0012】
他の好ましい実施の形態によれば、プレイヤによる操作を入力するための入力手段と、入力手段による入力に基づいて、回動させるべき景品容器とその回動方向および停止位置とを決定し、その決定結果に基づいて、モータおよび伝達機構により景品容器を回動させる回動制御手段とを有する。
【0013】
他の好ましい実施の形態によれば、回動制御手段による景品容器の回動動作の回数を、所定回数に規定する規定手段と、払い出される景品を検知する検知手段と、規定手段によって規定された所定回数内に、検知手段による検知がない場合、ゲームを終了させるゲーム制御手段とを備える。
【0014】
他の好ましい実施の形態によれば、回動制御手段は、ゲーム終了後に景品容器を初期位置に戻す。
【0015】
他の好ましい実施の形態によれば、回動制御手段は、ゲーム終了後にそのときの景品容器の停止位置を維持する。
【0016】
本願発明によれば、景品を収納するための景品容器としての回動部材は、伝達機構を通じて、たとえばステッピングモータにより、所定角度以上回動されて所望位置で停止される。この場合、伝達機構には、モータの回転方向を変換するためのウォームおよびウォームホイールが採用されるため、景品容器を停止された状態に維持する際に、上記ウォームおよびウォームホイールによって景品容器から伝わる負荷を小さくできる。そのため、従来では、歯車を介してモータの駆動力を伝達していたために、停止状態でモータに大きな負荷がかかることになり、大容量のモータを必要としていたが、本願発明では、モータをより小容量でかつ小型のものを用いることができる。したがって、省電力化が図れるとともに、部品コストの低減化や部品の小型化を図ることができる。
【0017】
また、景品容器は、景品の収納部分の深さが異なるように、複数種類の形状を有するようにすれば、収納部分の深さが深いほど、景品を獲得できる難易度が高くなり、プレイヤのゲームに対する攻略意欲を刺激することができる。
【0018】
また、プレイヤの操作によって、景品容器とそれが回動するときの停止位置とが決定され、その決定結果に基づいて当該景品容器が回動される。景品容器に収納された景品は、景品容器が回動され、その回動の度合いが大きい場合、景品容器から落脱する。落脱した景品を、たとえば景品を払い出すための払出口に導くようにすれば、プレイヤは、その景品を獲得することができる。
【0019】
この場合、景品容器の回動動作が行われる毎に、プレイヤの操作によって、景品容器の回動方向が決定されれば、前回の回動動作における景品容器の回動方向と、異なる方向に景品容器を回動させることができるので、ゲームの進行に意外性を加えることができ、プレイヤにとっては、より面白みが増す。
【0020】
また、ゲーム終了後に景品容器を初期位置に戻すようにしてもよいし、あるいは、ゲーム終了後にそのときの景品容器の停止位置を維持するようにしてもよい。このようにすれば、プレイヤは、たとえば、前回のゲームにおける景品容器の停止位置が維持されたままで、続けてそのゲームを楽しむことができる。
【0021】
本願発明のその他の特徴および利点は、添付図面を参照して以下に行う詳細な説明によって、より明らかとなろう。
【0022】
【発明の実施の形態】
以下、本願発明の好ましい実施の形態を、添付図面を参照して具体的に説明する。
【0023】
図1は、本願発明に係る遊戯装置の外観図である。この遊戯装置は、ゲームセンタやショッピングセンタのゲームコーナ等に設置され、装置内部に収納された景品を所定の払出口に導くことにより、景品を獲得できるものである。
【0024】
この遊戯装置は、略直方形状の本体1を備え、その上部には、前面および両側面の一部が透明なガラスで覆われた、後述する景品容器が配置される景品容器配置部2が設けられている。景品容器配置部2には、所定角度以上回動可能で、かつ所望位置で停止可能な回動部材としての景品容器3が適宜数設けられている。すなわち、景品容器3は、その背面に対して左右方向に回動自在に支持され、ぬいぐるみ等の景品を収納する。
【0025】
本体1の前面中央には、手前方向に一部が突出し、かつ景品容器配置部2の下面に連通された突出台4が設けられている。突出台4の上面は、略テーパ状に形成され、この部分に、開閉自在なドーム状の透明ガラス板5に覆われたルーレット盤6が形成されている。また、その前方に、ゲームを進行させるための操作表示部7が形成されている。
【0026】
操作表示部7の右方であって本体1の正面には、ゲームを行うのに必要なコインが投入されるコイン投入口8、コインを返却するためのコイン返却口9、および投入されたコインを保守員が集配するためのコイン集配口10がそれぞれ設けられている。コイン集配口10には、開閉自在な扉11が取り付けられている。突出台4の操作表示部7の下方には、景品を払い出すための払出口12が形成されている。払出口12には、開閉自在な払出扉13が取り付けられており、払出扉13は通常、閉塞されている。
【0027】
また、図1には、詳細に示されていないが、景品容器配置部2の、突出台4の設置部分を除く下面は開放されており、図示しない払出通路を介して上記払出口12に連通されている。なお、払出通路の途中には、払い出される景品を検出するための、後述する払出景品検出器が備えられている。
【0028】
図2は、上記景品容器配置部2を正面側から見た図である。景品容器配置部2には、上記したように景品を収納するための景品容器3が、たとえば、上下方向に2列ずつ3段にわたって計6個配置され、後述する回動機構によって回動自在に支持されている。詳細には、最上段の2個および最下段の2個の景品容器3は、景品容器配置部2の背面に沿って配され、中段の2個の景品容器3は、フレーム14(図1参照)を介して他の景品容器3より手前方向に突出して配されている。
【0029】
各景品容器3の背面側には、略円盤状のプレート15が固定されている。最上段および最下段の各景品容器3のプレート15は、景品容器配置部2の背面に固定され、また、中段の景品容器3のプレート15は、フレーム14に固定されている。なお、中段の景品容器3は、上方からワイヤ等のサポート部材によって吊り下げられた構成であってもよい。この場合、後述する回動機構は、景品容器3を構成するケースに内装され、このケースから上記サポート部材に沿って電気的な配線が施されている。
【0030】
景品容器3は、上記プレート15よりその直径が小の背面板16と、背面板16の表面に一体的に形成された景品受け17とからなり、景品受け17は、上方が開放されている。景品受け17は、その形状によって、たとえば3種類に分類されており、図2に示すように、たとえば、星の形状をした星型、UFOの形状をしたUFO型、月の形状をした月型にそれぞれ形成されている。
【0031】
景品受け17は、星型、UFO型、月型の順で、景品受け17の収納部分が深くなっている。すなわち、景品容器3が回動されると、それにともなって景品受け17が傾くことになり、その傾く度合いが大きくなると、景品が景品受け17から落脱する。そのため、景品は上記した景品受け17の順でそれから落脱しにくくなっている。このように、景品受け17は、景品の収納部分の深さが異なるように、複数種類の形状を有するようにすれば、収納部分の深さが深いほど、景品を獲得できる難易度が高くなり、プレイヤのゲームに対する攻略意欲を刺激することができる。なお、景品受け17は、背面板16に対して取り付け自在に設けられるようにしてもよく、たとえばゲームセンタの従業員等によって、必要に応じてそれらの配列を変更したり、上記した形状と異なる形状の景品受けに取り代えるようにされてもよい。
【0032】
景品容器3は、後述する回動機構によって所定角度ごとに段階的に回動される。すなわち、景品容器3の回動は、初期状態である水平の状態を基準にして、時計回りまたは反時計回りに、たとえば、90度の角度内で4段階回動するように設定され、必要に応じて、景品容器3を一回転させることも可能とされている。そして、各段階において、景品容器3の停止状態が維持される。
【0033】
上記各プレート15には、景品容器3の、上記段階的な停止位置を示す数値が記載され、具体的には、最上部を「0」としてプレート15の周縁に沿って「1」〜「5」といった連続した文字が記載されている。そして、最高値である「5」が記載される位置は、プレート15の最左端および最右端のやや下部とされている。また、背面板16には、景品容器3の停止位置を一目で確認できるように、矢印片18が設けられている。これにより、プレイヤは、各景品容器3が回動して停止した場合、その景品容器3の実際の停止位置を確実に把握することができる。
【0034】
図1および図2には示していないが、各景品容器3には、ぬいぐるみ等の景品が収納されているので、各景品容器3が回動して、景品受け17の傾く度合いが大きくなると、景品は景品容器3から落脱して払出口12に導かれ、プレイヤはその落脱した景品を獲得することができる。
【0035】
景品容器配置部2の背面には、各景品容器3に囲まれた中央の位置に、プレイヤが景品容器3を選択する際に点灯される景品選択ランプ21が、各景品容器3に対応してそれぞれ設けられている。景品選択ランプ21は、プレイヤが景品容器3を選択する際、順次点灯され、所望の景品が収納された景品容器3を選択することができる。
【0036】
景品容器3は、上述したように、図3および図4に示す回動機構22によって回動自在にされている。なお、図3は、本体1を上方から見た場合の回動機構22を示す図であり、本体1およびプレート15等の記載は省略されており、同図における上側が正面側になっている。また、図4は、本体1を背面から見た場合の回動機構22を示す図であり、同様に本体1およびプレート15等の記載は省略されている。
【0037】
回動機構22は、各景品容器3ごとにそれぞれ設けられ、各部を収納するケース23と、ケース23に固定されたモータ24とを有している。モータ24は、いわゆるステッピングモータとされ、そのモータ軸25には、カップリング装置26を介してウォームギア27が取り付けられている。ウォームギア27は、軸方向に沿った回転方向を、たとえば直交方向に変換させるものであり、モータ軸25に外嵌され1条のねじ山を有するウォーム28と、そのねじ山に螺接されたウォームホイール29とからなる。ウォームホイール29の回転軸30には、モータ24の回転速度を減速させるための図示しない平歯車が固定され、それに螺合された平歯車31の連結軸32がプレート15を介して景品容器3に連結されている。
【0038】
この構成により、図示しないモータ駆動装置によってモータ24が回転されると、ウォーム28およびウォームホイール29が回転し、回転の軸方向が変換され、これに伴い、平歯車31および連結軸32が回転して景品容器3が回転し景品受け17が傾けられる。
【0039】
このように、モータ24と景品容器3との間に、モータの回転方向を変換するためのウォーム28およびウォームホイール29が採用されることにより、モータ24の駆動力を高めてそれを景品容器3に伝達することができる。また、景品容器3を停止した状態に維持するときにも、景品容器3から伝わる負荷を少なくでき、モータ24にかける負担をなくすことができる。そのため、従来では、歯車を介してモータの回転力を伝達していたため、停止状態でモータに大きな負荷がかかることになり、大容量のモータを必要としていたが、本願発明では、モータ24をより小容量でかつ小型のものを用いることができる。したがって、省電力化が図れるとともに、部品コストの低減化や部品の小型化を図ることができる。
【0040】
なお、上記モータ軸25には、モータ24の回転数をカウントすることにより、景品容器3の停止位置を検出するための停止位置検出器33が設けられている。また、連結軸32には、景品容器3が初期状態にある水平の状態にあるか否かを検出するための初期位置検出器34が設けられている。これらにより、景品容器3の不良動作を検出することができる。たとえば、景品容器3が一旦回動し初期の水平状態に戻ったときのずれを検出することができ、このような不良動作を検出した場合、ゲームの進行を中止して、操作表示部7における全ての照光ランプまたはLEDを点滅させるといったエラー表示を行うようにしてもよい。こうすることにより、異常状態のままゲームが進行するといったことを防止することができる。
【0041】
図5は、図1に示すルーレット盤6および操作表示部7を斜め上方から見た図である。ルーレット盤6は、景品容器3の停止位置を決定するためのものである。また、操作表示部7は、ゲームを進行させるためものであり、景品容器3の回動方向を選択する際に点灯される方向選択表示部41と、回動すべき景品容器3やその回動方向を決定するための操作ボタン42と、残りの試技数を表示するための残り試技表示部43と、ゲームの継続を設定するための継続選択ボタン44とによって構成されている。
【0042】
ルーレット盤6は、一部が操作表示部7に固定され、周縁に透明なガラスが取り付けられた略円盤状の固定部45と、その下方に回転自在に支持された略円盤状の可動部46とによって構成されている。可動部46は、図示しないルーレット用モータによって回転駆動され、その上面は、複数の領域に区画されており、各領域には、景品容器3の相対的な停止位置に相当する値、および景品容器3の特別な回動動作を行うための記号が記載されている。この可動部46の領域に記載された値等は、上記固定部45のガラス部分を介して視認することができる。
【0043】
また、固定部45の手前側には、下側を向いた下矢印47が記載され、下矢印47の下方位置に、可動部46が停止したときの可動部46の領域を検出するための図示しないルーレット用停止位置検出器が設けられている。すなわち、上記下矢印47によって指示された領域に示される値が景品容器3の停止位置となる。
【0044】
具体的には、各領域には、景品の停止位置として、「0」,「2」,「4」,「6」,「8」,「10」といった値が記載されており、たとえば、ルーレット盤6が回転された後、停止し、「2」の領域が下矢印47で指示された場合、景品容器3は、2度だけ回動される。本ルーレット盤6では、回動の度合いが大きくなるにしたがって、その領域の範囲が狭まっており、「2」の領域が最大とされている。「0」の領域は「10」の領域と同じ広さに最も狭く設定されているが、これは、ゲーム進行中において、景品容器3の回動がないと面白みに欠けることを考慮し、「0」が指示される可能性を低くするようにしたものである。
【0045】
また、本実施形態では、上記数値で示した領域の他に、「P」,「B」といった、景品容器3に特別な回動動作が行われる領域を設けている。たとえば、「P」は、「PANIC」の頭文字を示し、下矢印47が「P」を指示すると、選択した景品容器3が一回転する動作が行われる。これにより、景品は景品容器3から必ず落脱することになる。また、「B」は、「BIG BANG」の頭文字を示し、下矢印47が「B」を指示すると、全ての景品容器3が左右に揺動される動作が行われる。これにより、景品は、景品容器3がある程度回動された状態にあれば、はずみで景品容器3から落脱する可能性が高くなる。このように、景品が景品容器3から落脱する、あるいは落脱する可能性を高くすることにより、プレイヤの射幸心を喚起することができる。
【0046】
なお、上記ルーレット盤6は、上記構成に限定されるものではなく、上記の構成に代わり、液晶表示器やCRT等を用いて電子式に表示させるようにしたものであってもよい。また、ルーレットに代わり、スロットマシンのように表示がスクロールするものであってもよい。
【0047】
操作表示部7の方向選択表示部41には、左右に位置する図示しない2つの照光LEDが内装され、プレイヤによって景品容器3の回動方向が選択される際に、両照光LEDは、交互に点灯するようになっている。
【0048】
操作ボタン42は、押下可能な略円柱形状の押下スイッチからなり、回動させるべき景品容器3を決定するとき、および景品容器3の回動方向および停止位置を決定するとき等に、プレイヤによって押下される。
【0049】
残り試技表示部43は、7セグメント表示器からなり、プレイヤが実施することのできる残りの試技数を表示する。ここで、試技数とは、景品容器3を回動させることのできる回数を示し、本実施形態では、原則として1ゲーム当たり3回の試技ができるようになっている。
【0050】
継続選択ボタン44は、ゲーム終了時に、ゲームを継続するか否かをプレイヤによって選択される際に用いられ、継続することを入力するための「Y」ボタン48と、継続しないことを入力するための「N」ボタン49とを有している。また、「Y」ボタン48および「N」ボタン49には、図示しない照光LEDが内装されている。
【0051】
図6は、図1に示す遊戯装置の回路ブロック図である。この遊戯装置は、CPU51を備え、これにバス接続されたROM52、RAM53、およびI/O部54を有している。I/O部54には、景品選択ランプ21、方向選択表示部41、操作ボタン42、残り試技表示部43、継続選択ボタン44、モータ駆動装置45、停止位置検出器33、初期位置検出器34、ルーレット用モータ駆動装置56、ルーレット用停止位置検出器57、コイン検出器58、払出景品検出器59がそれぞれ接続されている。
【0052】
CPU51は、本遊戯装置の制御中枢となるものであり、ROM52に記憶されているゲーム実行用プログラム、および操作表示部7からの入力の内容等に応じて各部の動作制御やデータ処理を実行する。
【0053】
ROM52には、上記ゲーム実行用プログラムの他に、図示しないスピーカを通して出力される効果音等の音響データが記憶されている。音響データは、CPU51の指令により随時、スピーカに出力される。
【0054】
RAM53は、プログラムの実行中における変数データを一時的に記憶するものであり、CPU51にワーキングエリアを提供する。詳細は後述するが、RAM53には、残り試技の値、各景品容器3の回動方向および停止位置の値等が記憶される。
【0055】
景品選択ランプ21は、上述したように、景品容器3に対応して設けられ、I/O部54を介して接続されたCPU51によって表示制御される。
【0056】
方向選択表示部41および残り試技表示部43は、I/O部54を介して接続されたCPU51によって表示制御される。なお、方向選択表示部41における照光LEDの交互に点灯させる点灯速度は、景品容器3の傾きの度合いに応じて、可変するように制御してもよい。
【0057】
具体的には、前回の試技において景品容器3が回動され、その停止位置の傾きが大きい程、次回の試技における方向選択表示部41の交互に点灯させる点灯速度を速くするようにする。すなわち、次回の試技においては、新たに景品容器3の回動方向が決定されるため、方向選択表示部41の交互点灯が速くなれば、前回と同じ回動方向を選択できる可能性が低くなる。こうすれば、プレイヤにとっては、景品容器3が大きく回動されて景品を獲得できる可能性が高くなる一方で、逆に困難性が増すことになり、これにより、プレイヤに緊張感を与え、ゲームの面白みを増大させることができる。
【0058】
操作ボタン42は、プレイヤによって押下されると、その操作信号がI/O部54を介して接続されたCPU51に送られる。
【0059】
継続選択ボタン44は、「Y」ボタン48または「N」ボタン49がプレイヤによって押下されると、その操作信号がI/O部54を介して接続されたCPU51にそれぞれ送られる。また、「Y」ボタン48および「N」ボタン49は、CPU51からの表示信号により点灯制御される。
【0060】
モータ駆動装置45は、I/O部54を介して接続されたCPU51からの制御信号に基づいて、各景品容器3に対応して設けられた各モータ24に対して駆動信号を送るものである。なお、駆動信号には、モータ24の正転または逆転の信号が含まれている。すなわち、正転を設定すると景品容器3は時計回りに回動し、逆転を設定すると景品容器3は反時計回りに回動するような構成になっている。
【0061】
停止位置検出器33および初期位置検出器34では、それらによって検出された結果がI/O部54を介して接続されたCPU51に送られる。
【0062】
ルーレット用モータ駆動装置56は、I/O部54を介して接続されたCPU51からの制御信号に基づいて、ルーレット用モータ61に対して駆動信号を送るものである。
【0063】
ルーレット用停止位置検出器57は、ルーレット盤6の可動部46の領域を検出するセンサであり、I/O部54を介して接続されたCPU51に対して検出信号を送る。
【0064】
コイン検出器58は、コイン投入口8とコインを収納しておくための図示しないコイン収納箱とを接続する通路の途中に設けられ、コイン投入口8から投入されたコインの種別を検出し、投入されたコイン数をカウントする機能を有している。コイン検出器58は、ゲーム実行可能なコイン数を検出すれば、I/O部54を介して接続されたCPU51に検出信号を与える。
【0065】
払出景品検出器59は、景品容器配置部2と払出口12とを接続する払出通路の途中に設けられ、景品容器配置部2から導かれた景品を検出する。払出景品検出器59は、景品を検出すると、I/O部54を介して接続されたCPU51に検出信号を与える。
【0066】
次に、CPU51の制御動作を、図7に示すフローチャートを参照して説明する。なお、以下に示す制御動作において実行されるゲームでは、1ゲーム当たりに実行できる各景品容器3の回動動作が所定回数(たとえば3回)に規定され、景品容器3が上記所定回数回動するうちに、景品を景品容器3から落脱させることができなければ、原則的にゲーム終了となる。
【0067】
まず、CPU51は、この遊戯装置の電源が投入されると、デモンストレーション処理を行う(S1)。これは、図示しないスピーカから適当な効果音を出力し、各表示部を適当に点灯させる処理であり、モータ24を駆動させて、景品容器3を小さく揺動させるようにしてもよい。
【0068】
次に、CPU51は、プレイヤによってコインが投入されたか否かの判別を行う(S2)。具体的には、ゲームを実行するのに必要なコイン数がコイン検出器58によって検出されると、コイン検出器58はCPU51に検出信号を送る。この検出信号を受けたCPU51は、コインが投入されたと判別し(S2:YES)、次いで、回動させる景品容器3を決定するための処理を行う。一方、コインが投入されていないと判別した場合(S2:NO)、デモンストレーション処理を継続する。
【0069】
回動させる景品容器3を決定するための処理では、CPU51は、景品選択ランプ21に対して、プレイヤによる入力操作があるまで、景品選択ランプ21を順次点灯させるための表示信号を継続的に送る。景品選択ランプ21は、上記表示信号により順次点灯される(S3)。この場合、ひとつの景品選択ランプ21における点灯時間は、プレイヤが選択入力するのに十分な時間(たとえば2秒おき)とされる。
【0070】
CPU51は、上記表示信号を送り続けるとともに、操作ボタン42が押下されたか否かの判別を行う(S4)。このとき、プレイヤは、上記景品選択ランプ21において順次点灯する表示を確認して、回動させたい景品容器3に対応する所望の景品選択ランプ21を選択するために操作ボタン42を押下する。
【0071】
プレイヤによって操作ボタン42が押下されれば、操作信号がCPU51に送られる。CPU51は、この操作信号を受けると、操作ボタン42が押下されたと判別し(S4:YES)、同時に景品選択ランプ21における継続的な表示を中止する(S5)。一方、操作ボタン42が押下されていないと判別した場合(S4:NO)、景品選択ランプ21における継続的な表示を続行する。
【0072】
ステップS5において、CPU51は、景品選択ランプ21における継続的な表示を中止したとき、そのときに点灯している景品選択ランプ21の領域を認識し、当該領域の景品容器3を回動すべき景品容器として決定する(S6)。
【0073】
なお、景品選択ランプ21を順次点灯する際に、ひとつの景品選択ランプ21を点灯させる時間は、プレイヤに所望の景品容器3を確実に操作入力させるために、比較的長く設定しているが、この点灯時間を短く設定して、プレイヤに所望の景品容器3を選択させにくくしてもよい。また、たとえば、CPU51において、景品容器3の選択を制御する、いわゆるペイアウト処理を実行するようにしてもよい。たとえば、停止位置により景品が落脱しやすい景品容器3、あるいは人気のある景品が収納された景品容器3が、傾けるべき景品容器3として決定される確率を少なくする。このような制御を行うことにより、人気のない景品を落脱させる、すなわち、プレイヤに獲得させる可能性を高くすることができるので、人気のない景品ばかりが在庫としてたまることを抑制することができる。
【0074】
図7に戻り、次いで、プレイヤによって実行される試技回数Aを「0」と設定し(S7)、残り試技表示部43に残りの試技数である「3」を表示する。この残り試技表示部43における残りの試技数は、試技が行われるたびに表示した値から1を引いて表示するようにする。その後、CPU51は、当該景品容器3の回動方向および停止位置を決定する処理を行う。すなわち、ルーレット用モータ駆動装置56に駆動信号を送り、ルーレット用モータ61を回転させ、ルーレット盤6の可動部46を回転させる(S8)。
【0075】
次に、CPU51は、方向選択表示部41を表示制御し、景品容器3の回動方向を示す照光LEDを交互に点灯させる(S9)。そして、上記表示を行うとともに、操作ボタン42が押下されたか否かの判別を行う(S10)。プレイヤは、上記方向選択表示部41において表示される照光LEDを確認して、所望の回動方向を選択するために操作ボタン42を押下する。
【0076】
プレイヤによって操作ボタン42が押下されれば、その操作信号はCPU51に送られる。CPU51は、操作信号を受けると、操作ボタン42が押下された判別し(S10:YES)、同時に方向選択表示部41における照光LEDの交互点灯を中止する(S11)。そして、CPU51は、そのときに表示している照光LEDにおける回動方向を認識し、その方向を景品容器3の回動方向として決定する(S12)。一方、ステップS10において、操作ボタン42が押下されないと判別すれば(S10:NO)、方向選択表示部41における照光LEDの交互点灯を継続する。
【0077】
ステップS12において、景品容器3の回動方向が決定した場合、CPU51は、ルーレット用モータ駆動装置56に対する駆動信号の送信を中止する(S13)。これにより、ルーレット用モータ61は、その回転駆動が停止され、ルーレット盤6の可動部46は、惰性で回転するようになる。すなわち、可動部46は、徐々に回転速度が低下し、しばらくすると滑らかに停止する。
【0078】
そして、下矢印47によって指示された可動部46の領域に相当する値が、ルーレット用停止位置検出器57によって検出され、CPU51に送られる。たとえば、ルーレット盤6の可動部46が停止し、下矢印47が「2」の領域を指示していると、その値がCPU51に送られる。これにより、指定された景品容器3の停止位置が決定される(S14)。
【0079】
景品容器3の停止位置が決定すると、CPU51は、モータ駆動装置45に対して、当該景品容器3に対応するモータ24を動作させるべく、駆動信号をモータ駆動装置45に送る(S11)。これにより、モータ24は駆動し、決定された停止位置まで景品容器3が回動される。すなわち、CPU51は、停止位置検出器33の検出出力を監視し、モータ24の回転数が、決定した停止位置に相当する回転数に達したとき、モータ駆動装置45を介してモータ24の回転を停止させる。これにより、景品容器3は、決定された停止位置に停止する。この場合、ウォーム28およびウォームホイール29により、景品容器3は、そのままの姿勢で維持される。
【0080】
たとえば、停止位置が「2」の場合、図8に示すように、景品容器3は、2段階傾いて停止する。このように、回動の度合いが小さい場合、景品は景品容器3の中でとどまる。また、上記の形態とは異なり、回動の度合いが大きい場合、景品は景品容器3の回動動作によりバランスがくずれ、景品容器3から落脱して下方に落下する。
【0081】
ステップS16では、CPU51は、景品が払い出されたか否かを判別する。これは、払出景品検出器59からの検出信号が送られたか否かを検出することにより行う。すなわち、上述したように、景品容器3が傾けられて、景品が落下すると、景品は払出口12に導かれる。このとき、払出景品検出器59は、導かれた景品を検出し、その検出信号をCPU51に送る。上記検出信号を受けたCPU51は、景品が払い出されたと判別し(S16:YES)、モータ駆動装置45を介して全ての景品容器3に対応するモータ24を駆動させ(S17)、景品容器3を初期の位置に戻す。
【0082】
CPU51は、初期の位置を、初期位置検出器34の検出出力を監視することにより認識する。この場合、景品容器3は、回動方向と反対方向に回動されて初期位置に戻される。すなわち、最初に景品容器3を回動するために回転させたモータ24の回転方向を、戻す場合には反転させるようにする。あるいは、景品容器3が一回転するように回動されて初期位置に戻されてもよい。景品容器3が初期位置に戻されると、ゲームの終了となり、CPU51は、ステップS1のデモンストレーション処理を行う。
【0083】
一方、ステップS16において、景品が払い出されていないと判別した場合(S16:NO)、すなわち、上記景品容器3の回動によって景品が景品受け17から落脱しなかった場合、試技回数Aに1を加え、加えた数をAとおく(S18)。そして、ステップS19において、試技回数Aが3であるか否かの判別を行い、試技回数Aが3回未満であれば(S19:NO)、ステップS8に戻り、次回の試技における、景品容器3の回動方向および停止位置を決定するために、ルーレット盤6の可動部46を回転させる処理を行う。
【0084】
また、試技回数Aが3回であれば(S19:YES)、このままゲームを継続するか否かをプレイヤに問い合わす処理を行う。すなわち、プレイヤによって試技が3回行われた後、景品容器3をもう少し回動させれば、景品が落脱するような状態で終了した場合、プレイヤはその状態のままでゲームを継続したいと思うことがあるため、そのようなときに上記処理は有効となる。
【0085】
具体的処理としては、CPU51は、継続選択ボタン44の「Y」ボタン48および「N」ボタン49に対して点灯信号を送り、ともに点灯させ(S20)、「Y」ボタン48および「N」ボタン49のうち、いずれの継続選択ボタン44が押下されたかを判別する処理を行う(S21)。プレイヤによって「Y」ボタン48が押下されれば、その押下信号がCPU51に伝達され、CPU51は、ゲームを継続する旨が選択されたと判別する(S21:「Y」ボタン)。一方、「N」ボタン49が押下され、ゲームを終了する旨が選択されたと判別すれば(S21:「N」ボタン)、ステップS17に進み、景品容器3を初期の位置に戻すためにモータ24を駆動させる。
【0086】
ステップS21において、ゲームを継続する旨が選択されたと判別した場合、CPU51は、追加コインが投入されたか否かの判別を行う(S22)。プレイヤによりコイン投入口8からゲームを継続するために必要なコインが投入されれば、CPU51は追加コインが投入されたと判別し(S22:YES)、ステップS8のルーレット盤6の可動部46を回転させる処理に進む。この場合、この遊戯装置の実行するために最初に投入するコインの値を、たとえば「200円」に設定した場合、上記ゲームを継続するのに投入するコインの値は、「100円」でよいといったサービス的な処理を行ってもよい。
【0087】
なお、ここで、ステップS8に進むことに代わり、ステップS3の景品選択ランプ21を順次点灯させる処理に進むようにしてもよい。これは、継続する試技において、前回行った試技と異なる景品容器3を回動させたいと思うプレイヤがいることを考慮したことによる。一方、ステップS22において、追加コインが投入されないと判別した場合(S22:NO)、この判別処理を継続して行う。ここで、所定時間(たとえば1分)経過しても追加コインが投入されない場合、ゲームを終了するようにしてもよい。
【0088】
上記制御動作によれば、景品容器3を回動させる試技を3回行い、この間に、景品容器3を可能な限り回動させることにより、図9に示すように、景品を景品容器3から落脱させることができる。なお、同図は、景品容器3が5段階まで回動された場合を示す。
【0089】
また、上記制御動作によれば、1回目の試技で、時計回りに回動されれたとしても、2回目以降の試技において、景品容器3の回動方向が新たに決定されるため、景品容器3は1回目の回動方向とは反対の反時計回りに回動することもある。したがって、プレイヤに意外性を抱かせることができる。また、反対方向に景品容器3が回動したとしても、ルーレット盤6の領域の指示が大きい値を示したときには、十分に景品を景品容器3から落脱させることのできる停止位置を得ることができる。そのため、プレイヤに大きな期待感を抱かせることができ、ゲームの面白みが増す。
【0090】
なお、上記試技回数Aの上限は、3回に限らず、任意の数に設定するようにしても構わない。この試技回数Aの値が大きいほど、景品容器3の回動回数が増えることになり、プレイヤにとっては景品を獲得できる可能性が高くなる。
【0091】
また、ゲームの進行において、前回のゲームで回動された景品容器3は、次回のゲームを開始する際には、全ての景品容器3が初期状態、すなわち、水平位置に戻るようにされてもよく、次回のゲームにおいて、そのままその停止位置が維持されるようにしてもよい。あるいは、各景品容器3の停止位置が前回の終了時の停止位置と異なるような位置になるようにしてもよい。また、これらの選択が、予めゲームセンタの経営者等によって設定できるようにしてもよい。
【0092】
もちろん、この発明の範囲は上述した実施の形態に限定されるものではない。たとえば、ゲームの進行内容は、上記したゲーム機の進行内容に限らず、プライズゲーム機、またはメダルゲーム機等のコインを払い出すゲーム機にも適用することができる。また、景品容器3の数、停止位置は、上記実施形態で示した形態に限らない。また、景品の傾く方向は、たとえば手前方向からあるいは奥行き方向から景品が落脱するように、景品容器が構成されていてもよい。
【0093】
なお、景品容器3に収容される景品は、実際に獲得できる景品でなくてもよく、すなわち、別の所定の景品を払い出すために作用するものであってもよく、そのものが景品容器3から落脱した場合に、別の所定の景品を払い出すようにしてもよい。
【0094】
また、ルーレット盤6の可動部46の領域に記載される値は、上記実施形態に限らない。また、上記実施形態では、領域の「B」が決定された場合、全ての景品容器3を回動させるようにしたが、たとえば不人気の景品を収納した景品容器を他の景品容器に比べ、大きな振幅で回動させるように制御するようにしてもよい。これにより、不人気の景品だけが数多く残ることを抑制することができる。
【0095】
また、ルーレット盤6の可動部46を回転動作させた後に停止させる処理としては、以下に示すような処理を行ってもよい。すなわち、上記実施形態で示したように、通常のルーレット盤の動作にあるように、プレイヤにより操作ボタン42が押下された後、徐々に回転速度が低下し、滑らかに停止するパターンの他に、操作ボタン42が押下された後、コマ送りのように段階的に可動部46が回転し所定位置で停止するようにしてもよい。また、操作ボタン42が押下された後、回転速度が低下することなく回転され、所定時間経過後、一気に急停止するようにしてもよい。また、可動部46の領域のうち、「B」、「P」および「10」が集まっているサービス的な傾き動作を行う領域を下矢印47が指示するように回転するときは、可動部46を比較的遅く回転させ、上記領域以外の領域を下矢印47が指示するように回転するときは、比較的速く回転させ、これを2,3周繰り返すようにしてもよい。また、回転停止間際で、領域の境界上で回転、反回転を繰り返し、最終的にいずれかの領域で停止するようにしてもよい。また、上記した回転制御を適当に組み合わせてもよい。このような回転制御を行うことにより、プレイヤの射幸心をより高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】
本願発明に係る遊戯装置の外観図である。
【図2】
景品容器配置部の内部構成を示す正面図である。
【図3】
本体を上方から見た場合の回動機構を示す図である。
【図4】
回動機構の構成を示す図である。
【図5】
図1に示すルーレット盤および操作表示部を斜め上方から見た図である。
【図6】
図1に示す遊戯装置の回路ブロック図である。
【図7】
図1の遊戯装置におけるCPUの制御動作を示すフローチャートである。
【図8】
景品容器の回動状態を説明するための図である。
【図9】
景品容器の回動状態を説明するための図である。
【符号の説明】
3 景品容器
6 ルーレット盤
7 操作表示部
21 操作ボタン
22 回動機構
24 モータ
41 方向選択表示部
44 継続選択ボタン
51 CPU
59 払出景品検出器
[Document name] Specification [Title of invention] Amusement device [Claims]
1. A game device in which a game is played by a player's operation and a prize is paid out according to the game result.
A rotating member that can rotate more than a predetermined angle and can stop at a desired position,
A motor for rotating the rotating member and
A game device having a worm and a worm wheel that meshes with the worm, and also having a transmission mechanism for transmitting the driving force of the motor to the rotating member.
2. The amusement device according to claim 1, wherein the transmission mechanism has a speed reducer.
3. The amusement device according to claim 1, wherein the motor is a stepping motor.
4. The amusement device according to claim 1, wherein the rotating member is a prize container whose upper surface is opened to store prizes.
5. The amusement device according to claim 4, wherein the prize container has a plurality of types of shapes so that the depth of the storage portion of the prize is different.
6. An input means for inputting an operation by a player and
Based on the input by the input means, the prize container to be rotated, its rotation direction and the stop position are determined, and based on the determination result, the prize container is rotated by the motor and the transmission mechanism. The amusement device according to claim 4 or 5, which has a motion control means.
7. A defining means for defining the number of rotation operations of the prize container by the rotation control means to a predetermined number of times.
A detection means for detecting the prize to be paid out, and
The game device according to claim 6, further comprising a game control means for terminating the game if the detection means does not detect the game within the predetermined number of times specified by the specified means.
8. The game device according to claim 6, wherein the rotation control means returns the prize container to an initial position after the game is completed.
9. The game device according to claim 6, wherein the rotation control means maintains the stop position of the prize container at that time after the end of the game.
Description: TECHNICAL FIELD [Detailed description of the invention]
[0001]
[Technical field to which the invention belongs]
The present invention relates to a game device in which a game is executed by a player's operation and a prize is paid out according to the game result.
0002.
[Problems to be Solved by Conventional Techniques and Inventions]
Conventionally, as a game device, there is a game device that pays out prizes and medals according to a game result, for example, a crane game machine, a prize game machine, or a medal game machine.
0003
The crane game machine is a game machine that picks up a prize arranged in a prize storage unit from above by a crane device, throws it into a prize outlet provided at a predetermined position, and obtains a prize to be paid out from the payout outlet.
0004
The inventor of the present application examined a game machine having a new configuration in which the prize can be guided to the payout port by a method more novel than the prize acquisition method in the crane game machine, and the prize is stored in a predetermined prize container. I thought that the prize could be obtained by tilting the prize container and dropping the prize. In this case, if a plurality of prize containers are provided, different prizes can be stored in each prize container, so that it is possible to add fun to the game machine. However, as the number of prize containers increases, the number of drive devices for rotating and tilting them also increases, and the cost for the drive devices becomes a problem.
0005
[Disclosure of Invention]
The present invention has been conceived under the above circumstances, and is a play device capable of realizing cost reduction in a drive device for rotating a prize container or the like for storing a prize. Providing is the issue.
0006
In order to solve the above problems, the present invention takes the following technical measures.
0007
The game device provided by the present invention is a game device in which a game is played by a player's operation and a prize is paid out according to the game result, and is a game device that can rotate by a predetermined angle or more and can be stopped at a desired position. It has a moving member, a motor for rotating the rotating member, a worm, and a worm wheel that meshes with the worm, and has a transmission mechanism for transmitting the driving force of the motor to the rotating member. It is characterized by that.
0008
According to a preferred embodiment, the transmission mechanism has a speed reducer.
0009
According to another preferred embodiment, the motor is a stepper motor.
0010
According to another preferred embodiment, the rotating member is a prize container with an open top surface for storing prizes.
0011
According to another preferred embodiment, the prize container has a plurality of types of shapes so that the depth of the prize storage portion is different.
0012
According to another preferred embodiment, the input means for inputting the operation by the player, the prize container to be rotated, the rotation direction and the stop position thereof are determined based on the input by the input means, and the rotation direction and the stop position thereof are determined. Based on the determination result, it has a rotation control means for rotating the prize container by a motor and a transmission mechanism.
0013
According to another preferred embodiment, the number of times the prize container is rotated by the rotation control means is defined by a predetermined number of times, a detecting means for detecting the prize to be paid out, and a defining means. A game control means for terminating the game if the detection means does not detect the game within a predetermined number of times is provided.
0014.
According to another preferred embodiment, the rotation control means returns the prize container to its initial position after the game is over.
0015.
According to another preferred embodiment, the rotation control means maintains the stop position of the prize container at that time after the end of the game.
0016.
According to the present invention, the rotating member as a prize container for storing the prize is rotated by a predetermined angle or more through a transmission mechanism, for example, by a stepping motor, and stopped at a desired position. In this case, since the transmission mechanism employs a worm and a worm wheel for changing the rotation direction of the motor, the worm and the worm wheel transmit the prize container from the prize container when the prize container is maintained in the stopped state. The load can be reduced. Therefore, in the past, since the driving force of the motor was transmitted via gears, a large load was applied to the motor in the stopped state, and a large-capacity motor was required. A small capacity and small size can be used. Therefore, it is possible to save power, reduce the cost of parts, and reduce the size of parts.
[0017]
Further, if the prize container has a plurality of types of shapes so that the depth of the prize storage portion is different, the deeper the storage portion, the higher the difficulty of obtaining the prize, and the player's It can stimulate the willingness to capture the game.
0018
In addition, the prize container and the stop position when it rotates are determined by the operation of the player, and the prize container is rotated based on the determination result. The prize stored in the prize container falls out of the prize container when the prize container is rotated and the degree of rotation is large. If the dropped prize is guided to, for example, a payout exit for paying out the prize, the player can acquire the prize.
0019
In this case, if the rotation direction of the prize container is determined by the operation of the player each time the prize container is rotated, the prize is in a direction different from the rotation direction of the prize container in the previous rotation operation. Since the container can be rotated, it is possible to add unexpectedness to the progress of the game, which is more interesting for the player.
0020
Further, the prize container may be returned to the initial position after the game is finished, or the stop position of the prize container at that time may be maintained after the game is finished. In this way, the player can continue to enjoy the game, for example, while maintaining the stop position of the prize container in the previous game.
0021.
Other features and advantages of the present invention will become more apparent with the detailed description given below with reference to the accompanying drawings.
0022.
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the accompanying drawings.
[0023]
FIG. 1 is an external view of the amusement device according to the present invention. This amusement device is installed in a game corner of a game center or a shopping center, and a prize can be obtained by guiding a prize stored inside the device to a predetermined payout port.
0024
This game device comprises a body 1 of a substantially rectangular body shape, in its upper part, part of the front surface and both side surfaces are covered with a transparent glass, prize container positioning portion 2 prize container to be described later is disposed It is provided. The prize container arranging portion 2 is provided with an appropriate number of prize containers 3 as rotating members that can rotate at a predetermined angle or more and can be stopped at a desired position. That is, the prize container 3 is rotatably supported in the left-right direction with respect to the back surface thereof, and stores prizes such as stuffed animals.
0025
At the center of the front surface of the main body 1, a projecting base 4 is provided, which partially projects toward the front and communicates with the lower surface of the prize container arranging portion 2. The upper surface of the projecting base 4 is formed in a substantially tapered shape, and a roulette board 6 covered with a dome-shaped transparent glass plate 5 that can be opened and closed is formed in this portion. Further, an operation display unit 7 for advancing the game is formed in front of the operation display unit 7.
0026
On the right side of the operation display unit 7 and in front of the main body 1, there is a coin slot 8 into which coins necessary for playing a game are inserted, a coin return slot 9 for returning coins, and coins inserted. A coin collection / delivery port 10 is provided for the maintenance staff to collect and deliver the coins. A door 11 that can be opened and closed is attached to the coin collection / delivery port 10. A payout port 12 for paying out a prize is formed below the operation display unit 7 of the protrusion table 4. A payout door 13 that can be opened and closed is attached to the payout port 12, and the payout door 13 is usually closed.
[0027]
Further, although not shown in detail in FIG. 1, the lower surface of the prize container arranging portion 2 except for the installation portion of the projecting base 4 is open and communicates with the payout outlet 12 via a payout passage (not shown). Has been done. A payout prize detector, which will be described later, is provided in the middle of the payout passage to detect the payout prize.
[0028]
FIG. 2 is a view of the prize container arranging portion 2 as viewed from the front side. As described above, a total of six prize containers 3 for storing prizes are arranged in the prize container arrangement portion 2 in three stages of two rows each in the vertical direction, and can be rotated by a rotation mechanism described later. It is supported. Specifically, the top two prize containers 3 and the bottom two prize containers 3 are arranged along the back surface of the prize container arrangement portion 2, and the two middle prize containers 3 are frame 14 (see FIG. 1). ), And are arranged so as to project toward the front from the other prize containers 3.
[0029]
A substantially disk-shaped plate 15 is fixed to the back side of each prize container 3. The plate 15 of each of the top and bottom prize containers 3 is fixed to the back surface of the prize container arrangement portion 2, and the plate 15 of the middle prize container 3 is fixed to the frame 14. The prize container 3 in the middle stage may be suspended from above by a support member such as a wire. In this case, the rotation mechanism described later is installed in a case constituting the prize container 3, and electrical wiring is provided from this case along the support member.
[0030]
The prize container 3 is composed of a back plate 16 having a diameter smaller than that of the plate 15 and a prize receiver 17 integrally formed on the surface of the back plate 16, and the prize receiver 17 is open upward. The prize receiver 17 is classified into, for example, three types according to its shape. As shown in FIG. 2, for example, a star-shaped star, a UFO-shaped UFO, and a moon-shaped moon. It is formed in each.
0031
The prize receiver 17 has a deeper storage portion in the order of star type, UFO type, and moon type. That is, when the prize container 3 is rotated, the prize receiver 17 is tilted accordingly, and when the degree of tilt is increased, the prize is dropped from the prize receiver 17. Therefore, the prizes are less likely to fall out from the prize receivers 17 in this order. As described above, if the prize receiver 17 has a plurality of types of shapes so that the depth of the prize storage portion is different, the deeper the storage portion, the higher the difficulty of obtaining the prize. , It is possible to stimulate the player's willingness to capture the game. The prize receiver 17 may be provided so as to be freely attached to the back plate 16, and the arrangement thereof may be changed as necessary by, for example, an employee of a game center, or the shape may differ from the above-mentioned shape. It may be replaced with a free gift receiver in shape.
[0032]
The prize container 3 is rotated stepwise at predetermined angles by a rotation mechanism described later. That is, the rotation of the prize container 3 is set to rotate clockwise or counterclockwise, for example, in four steps within an angle of 90 degrees with respect to the horizontal state which is the initial state, and is necessary. It is also possible to rotate the prize container 3 once accordingly. Then, in each stage, the stopped state of the prize container 3 is maintained.
0033
On each of the plates 15, a numerical value indicating the stepwise stop position of the prize container 3 is described. Specifically, “1” to “5” along the peripheral edge of the plate 15 with the uppermost portion as “0”. "Is written in a row. The position where the highest value "5" is described is slightly lower than the leftmost end and the rightmost end of the plate 15. Further, the back plate 16 is provided with an arrow piece 18 so that the stop position of the prize container 3 can be confirmed at a glance. As a result, when each prize container 3 rotates and stops, the player can surely grasp the actual stop position of the prize container 3.
0034
Although not shown in FIGS. 1 and 2, since each prize container 3 contains a prize such as a stuffed animal, when each prize container 3 rotates and the degree of inclination of the prize receiver 17 becomes large, The prize falls out of the prize container 3 and is guided to the payout port 12, and the player can acquire the dropped prize.
0035.
On the back surface of the prize container arranging unit 2, a prize selection lamp 21 that is lit when the player selects the prize container 3 corresponds to each prize container 3 at a central position surrounded by each prize container 3. Each is provided. When the player selects the prize container 3, the prize selection lamp 21 is turned on in sequence, and the prize container 3 in which the desired prize is stored can be selected.
0036
As described above, the prize container 3 is rotatably formed by the rotation mechanism 22 shown in FIGS. 3 and 4. Note that FIG. 3 is a diagram showing a rotation mechanism 22 when the main body 1 is viewed from above, and the description of the main body 1 and the plate 15 and the like is omitted, and the upper side in the figure is the front side. .. Further, FIG. 4 is a diagram showing a rotation mechanism 22 when the main body 1 is viewed from the back surface, and similarly, the description of the main body 1 and the plate 15 and the like is omitted.
0037
The rotation mechanism 22 is provided for each of the prize containers 3, and has a case 23 for accommodating each part and a motor 24 fixed to the case 23. The motor 24 is a so-called stepping motor, and a worm gear 27 is attached to the motor shaft 25 via a coupling device 26. The worm gear 27 converts the rotation direction along the axial direction into, for example, an orthogonal direction, and is a worm 28 that is fitted on the motor shaft 25 and has one thread, and a worm that is screwed to the thread. It consists of a wheel 29. A spur gear (not shown) for reducing the rotational speed of the motor 24 is fixed to the rotating shaft 30 of the worm wheel 29, and a connecting shaft 32 of the spur gear 31 screwed therein is attached to the prize container 3 via the plate 15. It is connected.
[0038]
With this configuration, when the motor 24 is rotated by a motor drive device (not shown), the worm 28 and the worm wheel 29 are rotated, the axial direction of rotation is changed, and the spur gear 31 and the connecting shaft 32 are rotated accordingly. The prize container 3 rotates and the prize receiver 17 is tilted.
[0039]
In this way, by adopting the worm 28 and the worm wheel 29 for changing the rotation direction of the motor between the motor 24 and the prize container 3, the driving force of the motor 24 is increased and the prize container 3 is used. Can be communicated to. Further, even when the prize container 3 is maintained in the stopped state, the load transmitted from the prize container 3 can be reduced, and the load applied to the motor 24 can be eliminated. Therefore, in the past, since the rotational force of the motor was transmitted via gears, a large load was applied to the motor in the stopped state, and a large-capacity motor was required. A small capacity and small size can be used. Therefore, it is possible to save power, reduce the cost of parts, and reduce the size of parts.
0040
The motor shaft 25 is provided with a stop position detector 33 for detecting the stop position of the prize container 3 by counting the rotation speed of the motor 24. Further, the connecting shaft 32 is provided with an initial position detector 34 for detecting whether or not the prize container 3 is in the horizontal state in the initial state. From these, it is possible to detect the defective operation of the prize container 3. For example, it is possible to detect a deviation when the prize container 3 once rotates and returns to the initial horizontal state, and when such a defective operation is detected, the progress of the game is stopped and the operation display unit 7 displays the deviation. An error display such as blinking all the illumination lamps or LEDs may be performed. By doing so, it is possible to prevent the game from proceeding in an abnormal state.
[0041]
FIG. 5 is a view of the roulette wheel 6 and the operation display unit 7 shown in FIG. 1 viewed from diagonally above. The roulette wheel 6 is for determining the stop position of the prize container 3. Further, the operation display unit 7 is for advancing the game, and the direction selection display unit 41 that is lit when the rotation direction of the prize container 3 is selected, the prize container 3 to be rotated, and its rotation thereof. It is composed of an operation button 42 for determining the direction, a remaining trial display unit 43 for displaying the number of remaining trials, and a continuation selection button 44 for setting the continuation of the game.
[0042]
The roulette wheel 6 has a substantially disk-shaped fixing portion 45 in which a part thereof is fixed to the operation display unit 7 and transparent glass is attached to the peripheral edge thereof, and a substantially disk-shaped movable portion 46 rotatably supported below the fixed portion 45. It is composed of and. The movable portion 46 is rotationally driven by a roulette motor (not shown), and the upper surface thereof is divided into a plurality of regions, and each region has a value corresponding to a relative stop position of the prize container 3 and a prize container. The symbol for performing the special rotation operation of 3 is described. The values and the like described in the region of the movable portion 46 can be visually recognized through the glass portion of the fixed portion 45.
[0043]
Further, a down arrow 47 facing downward is described on the front side of the fixed portion 45, and is shown at a position below the down arrow 47 for detecting the region of the movable portion 46 when the movable portion 46 is stopped. A stop position detector for roulette is provided. That is, the value indicated by the area indicated by the down arrow 47 is the stop position of the prize container 3.
[0044]
Specifically, in each area, values such as "0", "2", "4", "6", "8", and "10" are described as stop positions of the prize, for example, roulette. When the board 6 is rotated and then stopped, and the area "2" is indicated by the down arrow 47, the prize container 3 is rotated only twice. In the roulette wheel 6, the range of the region is narrowed as the degree of rotation is increased, and the region of "2" is set to the maximum. The area of "0" is set to be the narrowest as the area of "10", but this is not interesting in consideration of the fact that the prize container 3 is not rotated while the game is in progress. It is intended to reduce the possibility that "0" is indicated.
0045
Further, in the present embodiment, in addition to the regions indicated by the above numerical values, regions such as “P” and “B” where a special rotation operation is performed are provided in the prize container 3. For example, "P" is an acronym for "PANIC", and when the down arrow 47 indicates "P", the selected prize container 3 is rotated once. As a result, the prize will surely fall out of the prize container 3. Further, "B" indicates an acronym of "BIG BANG", and when the down arrow 47 indicates "B", all the prize containers 3 are swung left and right. As a result, if the prize container 3 is in a state of being rotated to some extent, the prize is more likely to fall out of the prize container 3 by momentum. In this way, by increasing the possibility that the prize will fall out of the prize container 3 or fall out, it is possible to arouse the gambling spirit of the player.
[0046]
The roulette wheel 6 is not limited to the above configuration, and may be electronically displayed using a liquid crystal display, a CRT, or the like instead of the above configuration. Also, instead of roulette, the display may be scrolled like a slot machine.
[0047]
The direction selection display unit 41 of the operation display unit 7 is equipped with two illumination LEDs (not shown) located on the left and right, and when the player selects the rotation direction of the prize container 3, the double illumination LEDs alternate. It is designed to light up.
0048
The operation button 42 is composed of a pushable switch having a substantially cylindrical shape that can be pressed, and is pressed by the player when determining the prize container 3 to be rotated, when determining the rotation direction and stop position of the prize container 3, and the like. Will be done.
[0049]
The remaining trial display unit 43 comprises a 7-segment display and displays the number of remaining trials that the player can perform. Here, the number of trials indicates the number of times that the prize container 3 can be rotated, and in the present embodiment, in principle, three trials can be performed per game.
0050
The continuation selection button 44 is used when the player selects whether or not to continue the game at the end of the game, and is used to input the "Y" button 48 for inputting to continue and the non-continuation. Has an "N" button 49 and. Further, the "Y" button 48 and the "N" button 49 are equipped with an illumination LED (not shown).
0051
FIG. 6 is a circuit block diagram of the amusement device shown in FIG. This amusement device includes a CPU 51, and has a ROM 52, a RAM 53, and an I / O unit 54 connected to the CPU 51 by a bus. The I / O unit 54 includes a prize selection lamp 21, a direction selection display unit 41, an operation button 42, a remaining trial display unit 43, a continuous selection button 44, a motor drive device 45 , a stop position detector 33, and an initial position detector 34. , The roulette motor drive device 56, the roulette stop position detector 57, the coin detector 58, and the payout prize detector 59 are connected to each other.
[0052]
The CPU 51 is the control center of the game device, and executes the operation control and data processing of each unit according to the game execution program stored in the ROM 52 and the contents of the input from the operation display unit 7. ..
[0053]
In addition to the game execution program, the ROM 52 stores acoustic data such as sound effects output through a speaker (not shown). The acoustic data is output to the speaker at any time according to the command of the CPU 51.
0054
The RAM 53 temporarily stores variable data during the execution of the program, and provides the CPU 51 with a working area. Although the details will be described later, the value of the remaining trial, the value of the rotation direction of each prize container 3, the value of the stop position, and the like are stored in the RAM 53.
0055
As described above, the prize selection lamp 21 is provided corresponding to the prize container 3 and is displayed and controlled by the CPU 51 connected via the I / O unit 54.
0056
The direction selection display unit 41 and the remaining attempt display unit 43 are displayed and controlled by the CPU 51 connected via the I / O unit 54. The lighting speed at which the illumination LEDs on the direction selection display unit 41 are alternately turned on may be controlled to be variable according to the degree of inclination of the prize container 3.
[0057]
Specifically, the prize container 3 is rotated in the previous attempt, and the greater the inclination of the stop position, the faster the lighting speed at which the direction selection display unit 41 is alternately lit in the next attempt. That is, in the next attempt, the rotation direction of the prize container 3 is newly determined, so if the direction selection display unit 41 is alternately lit faster, the possibility that the same rotation direction as the previous time can be selected is reduced. .. In this way, the player is more likely to be able to win the prize by rotating the prize container 3 greatly, but on the contrary, the difficulty is increased, which gives the player a sense of tension and the game. It is possible to increase the fun of.
0058.
When the operation button 42 is pressed by the player, the operation signal is sent to the CPU 51 connected via the I / O unit 54.
[0059]
When the "Y" button 48 or the "N" button 49 is pressed by the player, the continuous selection button 44 is sent its operation signal to the CPU 51 connected via the I / O unit 54, respectively. Further, the "Y" button 48 and the "N" button 49 are lit and controlled by a display signal from the CPU 51.
[0060]
The motor drive device 45 sends a drive signal to each motor 24 provided corresponding to each prize container 3 based on a control signal from the CPU 51 connected via the I / O unit 54. .. The drive signal includes a forward rotation or reverse rotation signal of the motor 24. That is, when the forward rotation is set, the prize container 3 rotates clockwise, and when the reverse rotation is set, the prize container 3 rotates counterclockwise.
[0061]
In the stop position detector 33 and the initial position detector 34, the result detected by them is sent to the CPU 51 connected via the I / O unit 54.
[0062]
The roulette motor drive device 56 sends a drive signal to the roulette motor 61 based on a control signal from the CPU 51 connected via the I / O unit 54.
[0063]
The roulette stop position detector 57 is a sensor that detects the region of the movable portion 46 of the roulette board 6, and sends a detection signal to the CPU 51 connected via the I / O portion 54.
[0064]
The coin detector 58 is provided in the middle of a passage connecting a coin slot 8 and a coin storage box (not shown) for storing coins, and detects the type of coin inserted from the coin slot 8. It has a function to count the number of inserted coins. If the coin detector 58 detects the number of coins that can execute the game, it gives a detection signal to the CPU 51 connected via the I / O unit 54.
[0065]
The payout prize detector 59 is provided in the middle of the payout passage connecting the prize container arrangement unit 2 and the payout outlet 12, and detects the prize guided from the prize container arrangement unit 2. When the payout prize detector 59 detects the prize, it gives a detection signal to the CPU 51 connected via the I / O unit 54.
[0066]
Next, the control operation of the CPU 51 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In the game executed in the control operation shown below, the rotation operation of each prize container 3 that can be executed per game is defined as a predetermined number of times (for example, 3 times), and the prize container 3 rotates the predetermined number of times. If the prize cannot be dropped from the prize container 3, the game ends in principle.
[0067]
First, the CPU 51 performs a demonstration process when the power of the amusement device is turned on (S1). This is a process of outputting an appropriate sound effect from a speaker (not shown) and appropriately lighting each display unit, and the motor 24 may be driven to cause the prize container 3 to swing slightly.
[0068]
Next, the CPU 51 determines whether or not a coin has been inserted by the player (S2). Specifically, when the coin detector 58 detects the number of coins required to execute the game, the coin detector 58 sends a detection signal to the CPU 51. Upon receiving this detection signal, the CPU 51 determines that a coin has been inserted (S2: YES), and then performs a process for determining the prize container 3 to be rotated. On the other hand, if it is determined that no coin has been inserted (S2: NO), the demonstration process is continued.
[0069]
In the process for determining the prize container 3 to be rotated, the CPU 51 continuously sends a display signal for sequentially lighting the prize selection lamp 21 to the prize selection lamp 21 until there is an input operation by the player. .. The prize selection lamp 21 is sequentially turned on by the above display signal (S3). In this case, the lighting time of one prize selection lamp 21 is set to a sufficient time (for example, every 2 seconds) for the player to select and input.
[0070]
The CPU 51 continues to send the display signal and determines whether or not the operation button 42 has been pressed (S4). At this time, the player confirms the display that is sequentially lit on the prize selection lamp 21, and presses the operation button 42 to select the desired prize selection lamp 21 corresponding to the prize container 3 to be rotated.
[0071]
When the operation button 42 is pressed by the player, an operation signal is sent to the CPU 51. Upon receiving this operation signal, the CPU 51 determines that the operation button 42 has been pressed (S4: YES), and at the same time, stops the continuous display on the prize selection lamp 21 (S5). On the other hand, when it is determined that the operation button 42 is not pressed (S4: NO), the continuous display on the prize selection lamp 21 is continued.
[0072]
In step S5, when the continuous display on the prize selection lamp 21 is stopped, the CPU 51 recognizes the area of the prize selection lamp 21 that is lit at that time, and the prize container 3 in the area should be rotated. Determined as a container (S6).
[0073]
When the prize selection lamps 21 are sequentially turned on, the time for lighting one prize selection lamp 21 is set to be relatively long in order to ensure that the player inputs the desired prize container 3. The lighting time may be set short to make it difficult for the player to select the desired prize container 3. Further, for example, the CPU 51 may execute a so-called payout process that controls the selection of the prize container 3. For example, the probability that the prize container 3 in which the prize is easily dropped depending on the stop position or the prize container 3 in which the popular prize is stored is determined as the prize container 3 to be tilted is reduced. By performing such control, it is possible to drop unpopular prizes, that is, to increase the possibility of having the player acquire them, so that it is possible to prevent only unpopular prizes from accumulating in inventory. ..
[0074]
Returning to FIG. 7, next, the number of trials A executed by the player is set to "0" (S7), and the remaining number of trials "3" is displayed on the remaining trial display unit 43. The remaining number of trials in the remaining trial display unit 43 is displayed by subtracting 1 from the displayed value each time a trial is performed. After that, the CPU 51 performs a process of determining the rotation direction and the stop position of the prize container 3. That is, a drive signal is sent to the roulette motor drive device 56 to rotate the roulette motor 61 and rotate the movable portion 46 of the roulette board 6 (S8).
[0075]
Next, the CPU 51 controls the display of the direction selection display unit 41, and alternately lights the illumination LEDs indicating the rotation direction of the prize container 3 (S9). Then, the above display is performed, and it is determined whether or not the operation button 42 is pressed (S10). The player confirms the illumination LED displayed on the direction selection display unit 41, and presses the operation button 42 to select a desired rotation direction.
[0076]
When the operation button 42 is pressed by the player, the operation signal is sent to the CPU 51. Upon receiving the operation signal, the CPU 51 determines that the operation button 42 has been pressed (S10: YES), and at the same time, stops the alternating lighting of the illumination LEDs on the direction selection display unit 41 (S11). Then, the CPU 51 recognizes the rotation direction of the illumination LED displayed at that time, and determines that direction as the rotation direction of the prize container 3 (S12). On the other hand, if it is determined in step S10 that the operation button 42 is not pressed (S10: NO), the illumination LEDs on the direction selection display unit 41 continue to be turned on alternately.
[0077]
When the rotation direction of the prize container 3 is determined in step S12, the CPU 51 stops transmitting the drive signal to the roulette motor drive device 56 (S13). As a result, the rotational drive of the roulette motor 61 is stopped, and the movable portion 46 of the roulette board 6 is rotated by inertia. That is, the rotation speed of the movable portion 46 gradually decreases, and after a while, the movable portion 46 stops smoothly.
[0078]
Then, the value corresponding to the region of the movable portion 46 indicated by the down arrow 47 is detected by the roulette stop position detector 57 and sent to the CPU 51. For example, when the movable portion 46 of the roulette wheel 6 is stopped and the down arrow 47 indicates the area of "2", the value is sent to the CPU 51. As a result, the stop position of the designated prize container 3 is determined (S14).
[0079]
When the stop position of the prize container 3 is determined, CPU 51, to the motor drive device 45, in order to operate the motor 24 corresponding to the prize container 3, and sends a drive signal to the motor drive device 45 (S11). As a result, the motor 24 is driven, and the prize container 3 is rotated to the determined stop position. That is, the CPU 51 monitors the detection output of the stop position detector 33, and when the rotation speed of the motor 24 reaches the rotation speed corresponding to the determined stop position, the CPU 51 rotates the motor 24 via the motor drive device 45. Stop it. As a result, the prize container 3 stops at the determined stop position. In this case, the worm 28 and the worm wheel 29 keep the prize container 3 in the same posture.
[0080]
For example, when the stop position is "2", as shown in FIG. 8, the prize container 3 is tilted by two steps to stop. As described above, when the degree of rotation is small, the prize stays in the prize container 3. Further, unlike the above-described form, when the degree of rotation is large, the prize is out of balance due to the rotation operation of the prize container 3, falls off from the prize container 3, and falls downward.
[0081]
In step S16, the CPU 51 determines whether or not the prize has been paid out. This is done by detecting whether or not the detection signal from the payout prize detector 59 has been sent. That is, as described above, when the prize container 3 is tilted and the prize falls, the prize is guided to the payout port 12. At this time, the payout prize detector 59 detects the guided prize and sends the detection signal to the CPU 51. Upon receiving the detection signal, the CPU 51 determines that the prize has been paid out (S16: YES), drives the motors 24 corresponding to all the prize containers 3 via the motor drive device 45 (S17), and drives the prize container 3 (S17). To return to the initial position.
[882]
The CPU 51 recognizes the initial position by monitoring the detection output of the initial position detector 34. In this case, the prize container 3 is rotated in the direction opposite to the rotation direction and returned to the initial position. That is, the rotation direction of the motor 24 that was first rotated to rotate the prize container 3 is reversed when returning. Alternatively, the prize container 3 may be rotated so as to make one rotation and returned to the initial position. When the prize container 3 is returned to the initial position, the game ends, and the CPU 51 performs the demonstration process of step S1.
[0083].
On the other hand, in step S16, when it is determined that the prize has not been paid out (S16: NO), that is, when the prize does not fall out of the prize receiver 17 due to the rotation of the prize container 3, the number of trials A is 1. Is added, and the added number is set to A (S18). Then, in step S19, it is determined whether or not the number of trials A is 3, and if the number of trials A is less than 3 (S19: NO), the process returns to step S8, and the prize container 3 in the next attempt. In order to determine the rotation direction and the stop position of the roulette wheel, the process of rotating the movable portion 46 of the roulette wheel 6 is performed.
[0084]
If the number of trials A is 3 (S19: YES), a process of asking the player whether or not to continue the game is performed. That is, after the player has performed the trial three times, if the prize container 3 is rotated a little more and the game ends in a state where the prize falls out, the player wants to continue the game in that state. In such a case, the above processing is effective.
[0085]
As a specific process, the CPU 51 sends a lighting signal to the "Y" button 48 and the "N" button 49 of the continuous selection button 44 to turn them on (S20), and the "Y" button 48 and the "N" button A process of determining which of the 49 continuous selection buttons 44 has been pressed is performed (S21). When the "Y" button 48 is pressed by the player, the pressing signal is transmitted to the CPU 51, and the CPU 51 determines that it has been selected to continue the game (S21: "Y" button). On the other hand, if it is determined that the "N" button 49 is pressed and it is selected to end the game (S21: "N" button), the process proceeds to step S17, and the motor 24 is used to return the prize container 3 to the initial position. To drive.
0083.
When it is determined in step S21 that the game is to be continued, the CPU 51 determines whether or not additional coins have been inserted (S22). If the player inserts coins necessary for continuing the game from the coin insertion slot 8, the CPU 51 determines that additional coins have been inserted (S22: YES), and rotates the movable portion 46 of the roulette board 6 in step S8. Proceed to the process of letting. In this case, if the value of the coin to be inserted first to execute the game device is set to, for example, "200 yen", the value of the coin to be inserted to continue the game may be "100 yen". You may perform service-like processing such as.
[0087]
Here, instead of proceeding to step S8, the process of sequentially lighting the prize selection lamp 21 in step S3 may be performed. This is because it is taken into consideration that there is a player who wants to rotate the prize container 3 different from the previous attempt in the continuous attempt. On the other hand, in step S22, when it is determined that no additional coin is inserted (S22: NO), this determination process is continuously performed. Here, if the additional coins are not inserted even after the lapse of a predetermined time (for example, 1 minute), the game may be ended.
[0088]
According to the above control operation, the trial of rotating the prize container 3 is performed three times, and during this time, the prize container 3 is rotated as much as possible to drop the prize from the prize container 3 as shown in FIG. You can take it off. The figure shows a case where the prize container 3 is rotated up to 5 stages.
[089]
Further, according to the above control operation, even if the product is rotated clockwise in the first attempt, the rotation direction of the prize container 3 is newly determined in the second and subsequent attempts, so that the prize container is used. 3 may rotate counterclockwise opposite to the first rotation direction. Therefore, the player can be surprised. Further, even if the prize container 3 rotates in the opposite direction, when the indication of the area of the roulette board 6 shows a large value, it is possible to obtain a stop position capable of sufficiently dropping the prize from the prize container 3. it can. Therefore, the player can have a great sense of expectation, and the fun of the game increases.
[0090]
The upper limit of the number of trials A is not limited to three, and may be set to any number. The larger the value of the number of trials A, the more the number of times the prize container 3 is rotated, and the higher the possibility that the player can win the prize.
[0091]
Further, in the progress of the game, the prize container 3 rotated in the previous game may be returned to the initial state, that is, the horizontal position when the next game is started. Often, the stop position may be maintained as it is in the next game. Alternatively, the stop position of each prize container 3 may be set to a position different from the stop position at the previous end. Further, these selections may be set in advance by the manager of the game center or the like.
[0092]
Of course, the scope of the present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, the progress content of the game is not limited to the progress content of the game machine described above, and can be applied to a game machine such as a prize game machine or a medal game machine that pays out coins. Further, the number of prize containers 3 and the stop position are not limited to the modes shown in the above embodiment. Further, the prize container may be configured so that the prize falls from the front direction or the depth direction, for example, in the direction in which the prize is tilted.
[093]
The prize housed in the prize container 3 does not have to be a prize that can be actually obtained, that is, it may act to pay out another predetermined prize, and the prize itself may be from the prize container 3. In the event of a dropout, another predetermined prize may be paid out.
[0094]
Further, the values described in the region of the movable portion 46 of the roulette wheel 6 are not limited to the above-described embodiment. Further, in the above embodiment, when the "B" of the area is determined, all the prize containers 3 are rotated, but for example, the prize container containing the unpopular prize is compared with other prize containers. It may be controlled to rotate with a large amplitude. As a result, it is possible to prevent a large number of unpopular prizes from remaining.
[0995]
Further, as a process of stopping the movable portion 46 of the roulette wheel 6 after rotating it, the following process may be performed. That is, as shown in the above embodiment, in addition to the pattern in which the rotation speed gradually decreases and stops smoothly after the operation button 42 is pressed by the player, as in the normal operation of the roulette wheel. After the operation button 42 is pressed, the movable portion 46 may rotate stepwise and stop at a predetermined position as in frame advance. Further, after the operation button 42 is pressed, the rotation speed may be rotated without a decrease, and after a predetermined time elapses, the operation button 42 may be suddenly stopped. Further, when the movable portion 46 is rotated as indicated by the down arrow 47 in the region where the "B", "P", and "10" are gathered to perform a service-like tilting operation, the movable portion 46 is formed. Is rotated relatively slowly, and when the region other than the above region is rotated as indicated by the down arrow 47, the region may be rotated relatively quickly and this may be repeated for a few laps. Further, just before the rotation stops, the rotation and the counter-rotation may be repeated on the boundary of the region, and finally the rotation may be stopped in any region. Further, the above-mentioned rotation control may be appropriately combined. By performing such rotation control, the player's gambling spirit can be further enhanced.
[Simple explanation of drawings]
FIG. 1
It is an external view of the amusement apparatus which concerns on this invention.
FIG. 2
It is a front view which shows the internal structure of the prize container arrangement part.
FIG. 3
It is a figure which shows the rotation mechanism when the main body is seen from above.
FIG. 4
It is a figure which shows the structure of the rotation mechanism.
FIG. 5
It is the figure which looked at the roulette board and the operation display part shown in FIG. 1 from diagonally above.
FIG. 6
It is a circuit block diagram of the amusement apparatus shown in FIG.
FIG. 7
It is a flowchart which shows the control operation of the CPU in the play apparatus of FIG.
FIG. 8
It is a figure for demonstrating the rotating state of a prize container.
FIG. 9
It is a figure for demonstrating the rotating state of a prize container.
[Explanation of symbols]
3 Free gift container 6 Roulette board 7 Operation display unit 21 Operation button 22 Rotation mechanism 24 Motor 41 Direction selection display unit 44 Continuous selection button 51 CPU
59 Payout prize detector

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