JP6703229B1 - Game system - Google Patents

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Abstract

【課題】動作手段の動作にユーザの技量を反映することができるとともに、一度の動作手段の動作に対するユーザの期待度を変化させることができるゲームシステムを提供する。【解決手段】ゲームシステム1は、押しボタン4を介して入力されるユーザの押す操作に応じて動作する10個のベルトコンベアBCのうち二以上のベルトコンベアBCが収容部6に収容された景品30の位置の変化に関与するように配置された筐体2を利用した景品獲得ゲームを提供する。また、ゲームシステム1は、押しボタン4への押す操作に応じて10個のベルトコンベアBCのうちの一部を特定するとともに、その一部のベルトコンベアBCの動作量を特定する。そして、ゲームシステム1は、その一部のベルトコンベアBCをその動作量で実際に動作させる。【選択図】図9PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system capable of reflecting the skill of a user in the operation of an operating means and changing the degree of expectation of the user for one operation of the operating means. A game system (1) is a prize in which two or more belt conveyors (BC) among ten belt conveyors (BC) that operate according to a user's pressing operation input through a push button (4) are stored in a storage section (6). (EN) Provided is a prize acquisition game using a casing (2) arranged so as to be involved in a change in position of (30). In addition, the game system 1 specifies a part of the ten belt conveyors BC in accordance with the operation of pressing the push button 4, and also specifies the operation amount of the part of the belt conveyors BC. Then, the game system 1 actually operates some of the belt conveyors BC with the operation amount. [Selection diagram] Fig. 9

Description

本発明は、入力装置を介して入力されるユーザのプレイ行為に応じて動作する複数の動作手段のうち二以上の動作手段が収容部に収容された遊技体の位置の変化に関与するように配置された筐体を利用し、その筐体において二以上の動作手段の動作を介して遊技体が所定位置まで移動した場合に景品をユーザに付与する景品獲得ゲームを提供するゲームシステムに関する。 According to the present invention, two or more operating means among a plurality of operating means that operate according to a user's play action input via an input device are involved in a change in the position of a game object housed in a housing portion. The present invention relates to a game system that uses a case that is arranged and provides a prize acquisition game that gives a prize to a user when a game object moves to a predetermined position through the operation of two or more operation means in the case.

入力装置を介して入力されるユーザのプレイ行為に応じて動作する複数の動作手段のうち二以上の動作手段が収容部に収容された遊技体の位置の変化に関与するように配置された筐体を利用し、その筐体において二以上の動作手段の動作を介して遊技体が所定位置まで移動した場合に景品をユーザに付与する景品獲得ゲームを提供するゲームシステムが存在する。例えば、このような遊技体、及び動作手段として、景品自体、及びコンベアベルト(ベルトコンベア)を利用し、一つのコンベアベルトに一つの景品を配置し、そのコンベアベルトをスロットの結果に応じた搬送量で前進させたり後退させたりすることにより景品が一端まで搬送された場合に一端から落下したその景品をプレイヤーに付与するゲーム装置が知られている(例えば特許文献1参照)。また、その他にも本発明に関連する先行技術文献として特許文献2及び3が存在する。 A casing in which two or more operating means among a plurality of operating means that operate according to a user's play action input via the input device are arranged so as to be involved in a change in the position of the game object housed in the housing portion. There is a game system that uses a body and provides a prize acquisition game for giving a prize to a user when a game object moves to a predetermined position through the operation of two or more operation means in its housing. For example, as such a game object and operation means, the prize itself and a conveyor belt (belt conveyor) are used, one prize is arranged on one conveyor belt, and the conveyor belt is conveyed according to the result of the slot. A game device is known in which, when a prize is conveyed to one end by advancing or retreating by a certain amount, the prize dropped from one end is given to a player (see, for example, Patent Document 1). In addition, there are Patent Documents 2 and 3 as prior art documents related to the present invention.

特許第3857851号公報Japanese Patent No. 3857851 特許第6375000号公報Japanese Patent No. 6375000 特許第6375001号公報Japanese Patent No. 6375001

特許文献1〜3のゲーム装置はいずれも動作手段の動作を介して景品の獲得を目指すタイプの景品獲得ゲームに属し、このうち特許文献1のゲームは動作手段によって景品を搬送することにより景品を獲得するタイプのゲームに該当する。このような景品を搬送するタイプの景品獲得ゲームでは、そのような動作手段による景品の搬送過程やそのような動作手段を操作する技量あるいは腕前がゲームの興趣性の一部として機能する場合が多い。また、特許文献1のゲームでは、スロットの結果に応じた搬送量でコンベアベルトが動作するため、例えばスロットで大きい搬送量に対応する結果が得られれば、一度のプレイの機会で景品獲得に至る可能性を向上させることができる。このため、一律の搬送量で景品が搬送される場合には得られない期待をユーザに与えることができる。 The game devices of Patent Documents 1 to 3 all belong to a prize acquisition game of a type that aims to acquire a prize through the operation of the operation means, and among them, the game of Patent Document 1 conveys the prize by the operation means to obtain the prize. It corresponds to the type of game to be acquired. In a prize acquisition game of the type that conveys such a prize, the process of conveying the prize by such an operation means and the skill or skill to operate such an operation means often function as part of the interest of the game. . Further, in the game of Patent Document 1, since the conveyor belt operates with the carry amount according to the result of the slot, if a result corresponding to a large carry amount is obtained in the slot, for example, a prize is obtained in one play opportunity. The possibility can be improved. Therefore, it is possible to give the user an expectation that cannot be obtained when the prize is transported with a uniform transport amount.

一方で、特許文献1のゲーム装置では、コンベアベルト毎に一つの景品が配置されており、コンベアベルトの動作に伴いその景品が必ず搬送されるため、搬送過程に想定外の展開が生じる可能性は低い。具体的には、例えば動作手段が景品を捕獲するように構成される場合、搬送過程において捕獲状態から景品が解放されてしまい、景品を付与するための所定位置まで運べない展開、そのような解放に伴い景品の位置関係が配置角度の変化等に伴い捕獲しやすくなったりし難くなったり変化する展開、また複数の景品が存在する場合にはそれらの景品との位置関係により捕獲しやすくなったりしにくくなったりする展開、或いは反対に他の景品の付与を容易にしたり実際に他の景品の付与につながったりといった思いもよらない展開を招く可能性がある。このような可能性がユーザに刺激を与えることにより興趣性の一部として寄与する場合も多いが、特許文献1の場合、このような展開が生じる可能性は低い。また、コンベアベルトの動作はスロットの結果に応じて自動で制御される。このため、プレイヤーはスロットを介して搬送量の決定には関与できるものの、実際にコンベアベルトを動作させる操作を行うわけではない。結果として、このようなコンベアベルトの動作にプレイヤーの技量あるいは腕前を反映する余地も少ない。 On the other hand, in the game device of Patent Document 1, one prize is arranged for each conveyor belt, and the prize is always conveyed in accordance with the operation of the conveyor belt, which may cause an unexpected development in the conveying process. Is low. Specifically, for example, when the operation means is configured to capture the prize, the prize is released from the capture state during the transportation process, and the product cannot be moved to a predetermined position for giving the prize, such release. With this, the positional relationship of the prizes becomes easier or harder to capture due to changes in the arrangement angle, etc., and when there are multiple gifts, it becomes easier to capture due to the positional relationship with those prizes There is a possibility that it may be difficult to do, or on the contrary, an unexpected development such as facilitating the provision of other prizes or actually leading to the provision of other prizes. Although such a possibility often contributes as a part of interest by inspiring the user, in the case of Patent Document 1, such a development is unlikely to occur. Further, the operation of the conveyor belt is automatically controlled according to the result of the slot. Therefore, although the player can participate in the determination of the transport amount through the slot, the player does not actually operate the conveyor belt. As a result, there is little room for reflecting the skill or skill of the player in the operation of the conveyor belt.

特許文献2及び3のゲーム装置では、遊技体としてやはり景品自体が利用される。また、景品は開口の露出面積が変化するように動作する複数の景品支持部により開口上において下方より支持され、そのような景品支持部の動作により景品の支持が解除された場合に、開口から景品が景品取出し口落下し、その落下した景品が景品取出口からプレイヤに付与される。複数の景品支持部のうち動作対象の景品支持部がプレイヤの操作によって決定されるため、ユーザの技量等に応じて動作手段を操作するタイプの景品獲得ゲームと言えるかもしれない。このため、動作対象の景品支持部を決定する過程においてプレイヤの技量等を反映する余地はあるかもしれない。しかし、各景品支持部の動作量は一律に過ぎず、毎回同じ期待度しかユーザに与えられない。つまり、一度のプレイ機会に関する期待度を変化させることができない。 In the game devices of Patent Documents 2 and 3, the prize itself is still used as a game object. In addition, the prize is supported from below on the opening by a plurality of prize support portions that operate so that the exposed area of the opening changes, and when the support of the prize is released by the operation of such a prize support portion, the prize is released from the opening. The prize falls to the prize outlet, and the dropped prize is given to the player from the prize outlet. It can be said that this is a type of prize acquisition game in which the operation means is operated according to the skill of the user, etc., because the prize support part to be operated among the plurality of prize support parts is determined by the operation of the player. Therefore, there may be room for reflecting the skill of the player and the like in the process of determining the prize support portion to be operated. However, the amount of movement of each prize support section is only uniform, and the same degree of expectation is given to the user each time. That is, it is not possible to change the degree of expectation regarding one play opportunity.

そこで、本発明は、動作手段の動作にユーザの技量を反映することができるとともに、一度の動作手段の動作に対するユーザの期待度を変化させることができるゲームシステム等を提供することを目的とする。 Therefore, it is an object of the present invention to provide a game system and the like that can reflect the skill of the user in the operation of the operation means and can change the degree of expectation of the user for one operation of the operation means. ..

本発明のゲームシステムは、入力装置を介して入力されるユーザのプレイ行為に応じて動作する複数の動作手段のうち二以上の動作手段が収容部に収容された遊技体の位置の変化に関与するように配置された筐体を利用し、当該筐体において前記二以上の動作手段の動作を介して前記遊技体が所定位置まで移動した場合に景品を前記ユーザに付与する景品獲得ゲームを提供するゲームシステムであって、前記複数の動作手段のうちの一部を特定するための一部特定行為を前記プレイ行為が含む場合に、当該一部特定行為に応じて一部の動作手段を特定する一部特定手段と、前記一部の動作手段の動作量を特定するための動作量特定行為を前記プレイ行為が含む場合に、当該動作量特定行為に応じて前記一部の動作手段が動作するときの動作量を特定する動作量特定手段と、前記一部特定手段及び前記動作量特定手段の特定結果に基づいて、前記一部の動作手段を実際に動作させる一部動作手段と、を備えるものである。 In the game system of the present invention, two or more operating means among a plurality of operating means that operate according to a user's play action input through the input device are involved in a change in the position of the game object housed in the housing portion. Provided is a prize acquisition game which uses a case arranged so as to give a prize to the user when the game object moves to a predetermined position through the operation of the two or more operation means in the case. When the play act includes a partial specifying action for specifying a part of the plurality of operating means, a part of the operating means is specified according to the partial specifying action. When the play act includes a part specifying means for specifying a motion amount and a motion amount specifying action for specifying the motion amount of the part operating part, the part operating part operates according to the motion amount specifying action. An operation amount specifying unit that specifies an operation amount when performing the operation, and a partial operation unit that actually operates the part operation unit based on the specifying results of the partial specifying unit and the operation amount specifying unit. Be prepared.

ゲーム機の外観を示す斜視図。The perspective view which shows the external appearance of a game machine. 一台のベルトコンベアユニットを示す斜視図。The perspective view which shows one belt conveyor unit. 図2のベルトコンベアユニットを正面から見た場合を示す正面図。The front view which shows the case where the belt conveyor unit of FIG. 2 is seen from the front. 図3の例のIV−IV線に関する断面を右側から見た場合の断面図。Sectional drawing at the time of seeing the cross section regarding the IV-IV line of the example of FIG. 3 from the right side. 図2のベルトコンベアユニットを下方から見た場合を示す平面図。The top view which shows the case where the belt conveyor unit of FIG. 2 is seen from the lower part. ゲームシステムの制御系の要部を示す機能ブロック図。The functional block diagram which shows the principal part of the control system of a game system. プライズゲームの遊び方を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating how to play a prize game. 各LED表示部と駆動対象のベルトコンベアとの関係を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the relationship between each LED display part and the belt conveyor of a drive target. 各インジケータ部の点灯状態とベルトコンベアの動作量との関係を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the relationship between the lighting state of each indicator part and the operation amount of a belt conveyor. 点灯中のボックスの数が同じインジケータ部において生じ得る動作量の変化を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the change of the operation amount which can occur in the indicator part with the same number of boxes being lighted. 表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of a display control process. 駆動制御処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of a drive control process. 変形例に係るベルトコンベアユニットの斜視図を示す図。The figure which shows the perspective view of the belt conveyor unit which concerns on a modification.

以下、本発明の一形態に係るゲームシステムの一例を説明する。まず、図1を参照して、本発明の一形態に係るゲームシステムが一台のゲーム機として構成される場合の全体構成を説明する。図1は、ゲーム機1の外観を示す斜視図である。ゲーム機1は、ゲーム装置の一例であって、所定のプレイ料金の支払いと引き換えに、そのプレイ料金に対応した範囲でユーザにゲームをプレイさせる商業用(業務用)のゲーム機として構成されている。この種のゲーム機1は、アーケードゲーム機と呼ばれることがある。ゲーム機1は、多数のユーザにゲームを繰り返しプレイさせて収益を上げることを主たる目的として所定の施設に設置されるコンピュータ装置である。 Hereinafter, an example of a game system according to an aspect of the present invention will be described. First, with reference to FIG. 1, an overall configuration in the case where a game system according to an aspect of the present invention is configured as one game machine will be described. FIG. 1 is a perspective view showing the appearance of the game machine 1. The game machine 1 is an example of a game device, and is configured as a commercial (commercial) game machine that allows a user to play a game within a range corresponding to the play fee in exchange for payment of a predetermined play fee. There is. This type of game machine 1 is sometimes called an arcade game machine. The game machine 1 is a computer device installed in a predetermined facility mainly for the purpose of making many users play the game repeatedly and increasing profits.

ゲーム機1は、景品の獲得を目的にプレイされるプライズゲーム(景品獲得ゲーム)として構成される。プレイズゲームは、ユーザのプレイ行為に応じて動作する各種の動作手段を介して遊技体(景品自体の場合も多いが、景品とは別の媒介物が使用される場合もある)が所定位置まで移動した場合に景品をそのユーザに付与するタイプのゲームである。ゲーム機1は、このような動作手段としてそれぞれ機能する複数のベルトコンベアBCを利用している。具体的には、ゲーム機1は、筐体2を備えている。筐体2には、ベルトコンベアユニット3と、押しボタン4と、排出口5と、収容部6と、が設けられる。押しボタン4は、ユーザのプレイ行為として押す操作が入力される周知の入力装置である。押しボタン4への押す操作によってベルトコンベアユニット3の動作が制御される。押しボタン4への押す操作とベルトコンベアユニット3の動作との関係は後述する。 The game machine 1 is configured as a prize game (prize acquisition game) that is played for the purpose of acquiring prizes. In the play game, a game object (often a gift itself, but a medium other than the gift may be used) is brought to a predetermined position through various operation means that operate according to a user's play action. This is a type of game in which a prize is given to the user when moving. The game machine 1 uses a plurality of belt conveyors BC that respectively function as such operation means. Specifically, the game machine 1 includes a housing 2. The housing 2 is provided with a belt conveyor unit 3, a push button 4, a discharge port 5, and a housing section 6. The push button 4 is a well-known input device into which a user's play operation is input. The operation of the belt conveyor unit 3 is controlled by the operation of pressing the push button 4. The relationship between the pressing operation on the push button 4 and the operation of the belt conveyor unit 3 will be described later.

収容部6は、遊技体を収容するための部分であり、筐体2の内部に形成される空間である。収容部6は、アクリル或いはガラス等の内部を視認可能な透明な素材によって外部と内部とが仕切られ、外部から内部が視認可能なように構成される。収容部6の底面には、排出口5とつながる開口7が設けられる。つまり、収容部6は、開口7を介して排出口5とつながっている。排出口5は、開口7を介して収容部6に収容された遊技体を筐体2の外部に排出する(払い出す)ための開口である。排出口5から遊技体が排出された場合には、ユーザに景品が付与される。つまり、排出口5は、景品を付与するための所定位置として機能する。 The housing portion 6 is a portion for housing a game object, and is a space formed inside the housing 2. The accommodating portion 6 is configured such that the inside and the outside are partitioned by a transparent material such as acrylic or glass that allows the inside to be visually recognized, and the inside is visible from the outside. An opening 7 connected to the discharge port 5 is provided on the bottom surface of the housing portion 6. That is, the housing portion 6 is connected to the discharge port 5 through the opening 7. The discharge port 5 is an opening for discharging (delivering) the game object housed in the housing portion 6 through the opening 7 to the outside of the housing 2. When the game object is discharged from the discharge port 5, a prize is given to the user. That is, the discharge port 5 functions as a predetermined position for giving a prize.

ベルトコンベアユニット3は、複数のベルトコンベアBCを有し、各ベルトコンベアBCを通じて被搬送物を所定方向に搬送する周知の装置である。ベルトコンベアユニット3は、複数のベルトコンベアBCが収容部6の底面を形成するように筐体2の内部に設けられる。また、ベルトコンベアユニット3は、所定方向の先に開口7が位置するように配置される。そして、各ベルトコンベアBCの所定方向への動作を通じて収容部6の遊技体が開口7に向かって搬送される。より具体的には、ベルトコンベアユニット3は、押しボタン4に対する押す操作に応じて、収容部6の底面を形成する各ベルトコンベアの上に位置する遊技体を開口7に向かって搬送するように動作する。ベルトコンベアユニット3の詳細は後述する。 The belt conveyor unit 3 is a well-known device that has a plurality of belt conveyors BC and conveys an object to be conveyed in a predetermined direction through each belt conveyor BC. The belt conveyor unit 3 is provided inside the housing 2 so that the plurality of belt conveyors BC form the bottom surface of the housing portion 6. Further, the belt conveyor unit 3 is arranged so that the opening 7 is located at the end of the predetermined direction. Then, the game object in the accommodation portion 6 is conveyed toward the opening 7 through the operation of each belt conveyor BC in a predetermined direction. More specifically, the belt conveyor unit 3 is configured to convey the game objects located on the respective belt conveyors forming the bottom surface of the housing portion 6 toward the opening 7 in response to the pressing operation on the push button 4. Operate. Details of the belt conveyor unit 3 will be described later.

なお、図1の例では、筐体2の内部には二つのベルトコンベアユニット3が設けられ、それらのベルトコンベアユニット3にそれぞれ対応するように二つの開口7、二つの排出口5、及び二つの押しボタン4が設けられている。しかし、ベルトコンベアユニット3等の数はそれらの形態(サイズや形状等)及び収容部6の形態等に応じて適宜に設定されてよい。また、開口7、排出口5、及び押しボタン4の数は、ベルトコンベアユニット3の数と一致していてもよいし、一致していなくてもよい。つまり、一つの開口7及び一つの押しボタン4が複数のベルトコンベアユニット3に対応するように設けられてもよい。開口7、排出口5、及び押しボタン4の関係も同様である。また、開口7、排出口5、及び押しボタン4は、同様に筐体2の前方(ユーザがプレイする側、換言すればベルトコンベアユニット3が遊技体を搬送する所定方向)に設けられている。しかし、開口7、排出口5、及び押しボタン4の配置位置は適宜でよい。また、開口7、排出口5、及び押しボタン4の配置位置は、互いに一致していても、一致していなくてもよい。さらに、ベルトコンベアユニット3の搬送方向(所定方向)は水平方向(図1の例の前方)に限定されない。例えば、一つの開口を挟むように収容部6の左右両端側に二つのベルトコンベアユニット3が配置されてもよい。この場合、二つのベルトコンベアユニット3は、中央の開口7に向かって水平方向に遊技体を搬送するように水平に配置されてもよいし、斜め上方に徐々に傾斜を登るように斜めに配置されてもよい。また、各ベルトコンベアBCの搬送方向は相違していてもよい。具体的には、例えば二つの開口7が互いに反対の位置に配置されている場合には、二つのベルトコンベアBCはそれらの開口7に向かってそれぞれ搬送するように互いに反対方向に配置されてもよい。つまり、ベルトコンベアユニット3等の配置は適宜でよい。 In the example of FIG. 1, two belt conveyor units 3 are provided inside the housing 2, and two openings 7, two discharge ports 5, and two outlets 5 are provided so as to correspond to the belt conveyor units 3, respectively. One push button 4 is provided. However, the number of the belt conveyor units 3 and the like may be appropriately set according to their form (size, shape, etc.) and the form of the accommodating portion 6. Further, the numbers of the openings 7, the discharge ports 5, and the push buttons 4 may or may not match the number of the belt conveyor units 3. That is, one opening 7 and one push button 4 may be provided so as to correspond to the plurality of belt conveyor units 3. The same applies to the relationship between the opening 7, the discharge port 5, and the push button 4. Further, the opening 7, the discharge port 5, and the push button 4 are similarly provided in front of the housing 2 (on the side where the user plays, in other words, in the predetermined direction in which the belt conveyor unit 3 conveys the game object). .. However, the positions of the opening 7, the discharge port 5, and the push button 4 may be arbitrary. Further, the arrangement positions of the opening 7, the discharge port 5, and the push button 4 may or may not coincide with each other. Furthermore, the conveyance direction (predetermined direction) of the belt conveyor unit 3 is not limited to the horizontal direction (front of the example of FIG. 1). For example, two belt conveyor units 3 may be arranged on both the left and right ends of the accommodating portion 6 so as to sandwich one opening. In this case, the two belt conveyor units 3 may be arranged horizontally so as to convey the game object in the horizontal direction toward the opening 7 in the center, or obliquely arranged so as to gradually climb the slope upward. May be done. Moreover, the conveyance direction of each belt conveyor BC may be different. Specifically, for example, when the two openings 7 are arranged at positions opposite to each other, the two belt conveyors BC may be arranged in opposite directions so as to convey them toward the openings 7, respectively. Good. That is, the belt conveyor unit 3 and the like may be arranged appropriately.

次に、図2〜図5を参照して、ベルトコンベアユニット3の詳細について説明する。図2は、筐体2から取り外された状態の一台のベルトコンベアユニット3を示す斜視図である。図2に示すように、ベルトコンベアユニット3は、一台の装置として構成され、筐体2からの取り外し及び取り付けが可能に構成される。ベルトコンベアユニット3には、10個のベルトコンベアBCが設けられる。各ベルトコンベアBCは、他のベルトコンベアBCの影響を受けず、独立して動作可能に構成される。また、ベルトコンベアユニット3には、二つのLEDユニット8が設けられる。各LEDユニット8には互いに各ベルトコンベアBC間の間隔と同じ間隔をあけるように複数の判定部としての10個のLED表示部9が設けられる。そして、二つのLEDユニット8は、各LEDユニット8の各LED表示部9によって各ベルトコンベアBCを挟むように、10個のベルトコンベアBCの前後に配置される。つまり、前後の二つのLED表示部9によって一つのベルトコンベアBCを前後で挟むように、二つのLEDユニット8は配置される。 Next, the details of the belt conveyor unit 3 will be described with reference to FIGS. FIG. 2 is a perspective view showing one belt conveyor unit 3 removed from the housing 2. As shown in FIG. 2, the belt conveyor unit 3 is configured as a single device, and is configured to be removable from and attached to the housing 2. The belt conveyor unit 3 is provided with ten belt conveyors BC. Each belt conveyor BC is configured to be independently operable without being affected by the other belt conveyors BC. Further, the belt conveyor unit 3 is provided with two LED units 8. Each LED unit 8 is provided with ten LED display sections 9 as a plurality of determination sections so as to be spaced apart from each other by the same distance as that between the belt conveyors BC. The two LED units 8 are arranged in front of and behind the ten belt conveyors BC so as to sandwich the belt conveyors BC by the LED display portions 9 of the LED units 8. That is, the two LED units 8 are arranged so as to sandwich one belt conveyor BC between the front and rear LED display portions 9.

各LED表示部9は、点灯及び消灯を通じて、10個のベルトコンベアBCのうちの駆動対象のベルトコンベアBCを特定するために使用される。具体的には、前後の二つのLED表示部9は、その間に位置するベルトコンベアBCに対応付けられる。そして、点灯中のLED表示部9によって挟まれるベルトコンベアBCが駆動対象として特定され、実際に駆動する。LED表示部9と駆動対象のベルトコンベアBCとの関係は、押しボタン4への押す操作とベルトコンベアユニット3の動作との関係と合わせて後述する。 Each LED display unit 9 is used to identify the belt conveyor BC to be driven among the 10 belt conveyors BC through lighting and extinguishing. Specifically, the front and rear two LED display units 9 are associated with the belt conveyor BC located between them. Then, the belt conveyor BC sandwiched by the LED display units 9 that are lit is specified as a drive target and is actually driven. The relationship between the LED display unit 9 and the belt conveyor BC to be driven will be described later together with the relationship between the operation of pressing the push button 4 and the operation of the belt conveyor unit 3.

図3は、図2のベルトコンベアユニット3を正面から見た場合を示す正面図である。図3に示すように、各LED表示部9は、複数の量表示部としての3つのインジケータ部10を有している。3つのインジケータ部10は、各LED表示部9に対応するベルトコンベアBCの動作量を示すインジケータとして機能する。具体的には、各インジケータ部10は、5つのボックス10aによって構成される。各ボックス10aは、下方に向く矢印型に形成される。各ボックス10aの内部にはLEDが設けられ、ボックス10a毎に点灯及び消灯が可能に構成される。つまり、各LED表示部9は、各インジケータ部10の各ボックス10aを介して点灯及び消灯するように構成される。そして、各インジケータ部10は、点灯状態のボックス10aの数によりベルトコンベアBCの動作量をユーザに報知する。各インジケータ部10の点灯状態とベルトコンベアBCの動作量との関係も、押しボタン4への押す操作とベルトコンベアユニット3の動作との関係と合わせて後述する。 FIG. 3 is a front view showing the case where the belt conveyor unit 3 of FIG. 2 is viewed from the front. As shown in FIG. 3, each LED display section 9 has three indicator sections 10 as a plurality of quantity display sections. The three indicator units 10 function as indicators showing the operation amount of the belt conveyor BC corresponding to each LED display unit 9. Specifically, each indicator unit 10 is composed of five boxes 10a. Each box 10a is formed in an arrow shape facing downward. An LED is provided inside each box 10a, and each box 10a can be turned on and off. That is, each LED display unit 9 is configured to be turned on and off via each box 10a of each indicator unit 10. Then, each indicator unit 10 notifies the user of the operation amount of the belt conveyor BC based on the number of boxes 10a in the lit state. The relationship between the lighting state of each indicator unit 10 and the operation amount of the belt conveyor BC will be described later together with the relationship between the operation of pressing the push button 4 and the operation of the belt conveyor unit 3.

図4は、図3の例のIV−IV線に関する断面を右側から見た場合の断面図である。図4に示すように、各ベルトコンベアBCは、輪状のベルトBC1の両端において内側に巻きつけられた2つのローラBC2とともに回転するベルトBC1により所定方向にベルトBC1上の物を搬送する周知の機構を有している。各ベルトコンベアBCの下には、モータ11が設けられる。モータ11は、各ベルトコンベアBCを駆動するための駆動源として機能する。具体的には、モータ11には、タイミングプーリ12がロータ部分に同軸的に取り付けられている。そして、このタイミングプーリ12がロータ部分の回転に伴い回転駆動する。つまり、タイミングプーリ12がモータ11の駆動力の出力先として機能し、モータ11によってまずタイミングプーリ12が回転駆動させられる。また、タイミングプーリ12は、ベルトコンベアBCのベルトBC1の下側に接触するように配置される。そして、タイミングプーリ12は、ベルトBC1との接触に伴う抵抗(摩擦力)を利用してベルトBC1を回転させるように駆動する。このようにしてモータ11は、各ベルトコンベアBCを駆動させる。なお、ベルトコンベアBC、及びその駆動方法等は適宜に構成されてよい。 FIG. 4 is a cross-sectional view of the cross section along the line IV-IV in the example of FIG. 3 when viewed from the right side. As shown in FIG. 4, each belt conveyor BC is a well-known mechanism that conveys an object on the belt BC1 in a predetermined direction by a belt BC1 that rotates together with two rollers BC2 that are wound inside at both ends of a ring-shaped belt BC1. have. A motor 11 is provided below each belt conveyor BC. The motor 11 functions as a drive source for driving each belt conveyor BC. Specifically, the timing pulley 12 is coaxially attached to the rotor portion of the motor 11. Then, the timing pulley 12 is rotationally driven as the rotor portion rotates. That is, the timing pulley 12 functions as an output destination of the driving force of the motor 11, and the motor 11 first drives the timing pulley 12 to rotate. Further, the timing pulley 12 is arranged so as to contact the lower side of the belt BC1 of the belt conveyor BC. Then, the timing pulley 12 is driven to rotate the belt BC1 by utilizing the resistance (friction force) associated with the contact with the belt BC1. In this way, the motor 11 drives each belt conveyor BC. The belt conveyor BC, its driving method, and the like may be appropriately configured.

図5は、図2のベルトコンベアユニット3を下方から見た場合を示す平面図である。図5に示すように、一つのベルトコンベアユニット3には、10個のモータ11が10個のベルトコンベアBCの下にそれぞれ配置される。また、これらのモータ11は、5個ずつの2つのグループ11Gに分けられる。一方のグループ11G1はタイミングプーリ12が左側に位置するように配置されるグループであり、他方のグループ11G2はタイミングプーリ12が右側に位置するように配置されるグループ11Gである。各グループ11Gのモータ11は一つ飛びに各ベルトコンベアBCを駆動させるように位置する。具体的には、一方のグループ11G1は左から一つ目、3つ目といった奇数番目の各ベルトコンベアBCを、他方のグループ11G2は左から2つ目、4つ目といった具合に偶数番目の各ベルトコンベアBCを、それぞれ駆動させるように位置する。このように各モータ11は、スペースを有効活用するために、向きが互い違いになるように配置される。 FIG. 5 is a plan view showing a case where the belt conveyor unit 3 of FIG. 2 is viewed from below. As shown in FIG. 5, in one belt conveyor unit 3, ten motors 11 are arranged below the ten belt conveyors BC. In addition, these motors 11 are divided into two groups 11G of five. One group 11G1 is a group arranged so that the timing pulley 12 is located on the left side, and the other group 11G2 is a group 11G arranged so that the timing pulley 12 is located on the right side. The motors 11 of each group 11G are positioned so as to drive each belt conveyor BC one by one. Specifically, one group 11G1 is an odd-numbered belt conveyor BC such as the first and third from the left, and the other group 11G2 is an even-numbered second and fourth from the left. The belt conveyors BC are located so as to be driven respectively. In this way, the motors 11 are arranged so that the directions thereof are staggered in order to effectively utilize the space.

また、各モータ11には、タイミングプーリ12の回転数(回転量)を計測するための周知の計測装置13が設けられている。計測装置13は、タイミングプーリ12と一体的に回転するように、タイミングプーリ12と同様にモータ11のロータ部分14に同軸的に取り付けられる。タイミングプーリ12の回転数は、ベルトBC1の移動幅(遊技体の運搬幅、或いは動作量)に対応する。このため、計測装置13は、ベルトBC1の移動幅の計測に使用される。 Further, each motor 11 is provided with a known measuring device 13 for measuring the number of rotations (rotation amount) of the timing pulley 12. The measuring device 13 is coaxially attached to the rotor portion 14 of the motor 11 like the timing pulley 12 so as to rotate integrally with the timing pulley 12. The number of rotations of the timing pulley 12 corresponds to the moving width of the belt BC1 (carrying width of the game object or movement amount). Therefore, the measuring device 13 is used to measure the moving width of the belt BC1.

次に、図6参照してゲーム機1の制御系の要部を説明する。ゲーム機1には、コンピュータとしての制御ユニット21と、記憶手段としての記憶部22と、上述のベルトコンベアユニット3と、押しボタン4と、が設けられる。制御ユニット21は、所定のコンピュータプログラムに従って各種の処理を実行するプロセッサの一例としてのCPUと、その動作に必要な内部メモリその他の周辺装置とを組み合わせたコンピュータとして構成されている。制御ユニット21には、制御ユニット21のハードウエア資源とソフトウエア資源としてのプログラムPGとの組合せによって実現される論理的装置として、表示制御部23及び駆動制御部24が設けられる。表示制御部23はLED表示部9の動作を、駆動制御部24はモータ11の動作を、それぞれ制御するための各種の処理を実行する。このような処理には、表示制御処理及び駆動制御処理が含まれる。表示制御処理及び駆動制御処理の手順は後述する。 Next, the main part of the control system of the game machine 1 will be described with reference to FIG. The game machine 1 is provided with a control unit 21 as a computer, a storage unit 22 as storage means, the above-mentioned belt conveyor unit 3, and a push button 4. The control unit 21 is configured as a computer in which a CPU as an example of a processor that executes various processes according to a predetermined computer program and an internal memory and other peripheral devices necessary for the operation are combined. The control unit 21 is provided with a display control unit 23 and a drive control unit 24 as a logical device realized by a combination of the hardware resource of the control unit 21 and the program PG as a software resource. The display control unit 23 executes various processes for controlling the operation of the LED display unit 9 and the drive control unit 24, respectively, for controlling the operation of the motor 11. Such processing includes display control processing and drive control processing. The procedure of the display control process and the drive control process will be described later.

記憶部22、ベルトコンベアユニット3、及び押しボタン4はいずれも制御ユニット21に接続される。そして、ベルトコンベアユニット3の各LED表示部9の表示及び各モータ11の動作は制御ユニット21によって制御される。より具体的には、各LED表示部9は表示制御部23によって動作が制御され、各モータ11は駆動制御部24によって動作が制御される。このため、各LED表示部9に含まれる各インジケータ部10の各ボックス10aの点灯及び消灯(後述の配色の変化、及びその停止を含む)は表示制御部23からの出力信号によって制御される。同様に、各モータ11は駆動制御部24からの出力信号に従って動作し、そのような動作に伴いベルトコンベアユニット3の各ベルトコンベアBCが動作する。つまり、モータ11を介して各ベルトコンベアBCの動作が駆動制御部24によって制御される。また、各モータ11の計測装置13の計測結果及び押しボタン4に対する押す操作の結果も制御ユニット21に出力される。つまり、計測装置13及び押しボタン4は、計測結果或いは操作結果に対応する信号を制御ユニット21に入力する入力装置の一種として機能する。より具体的には、計測装置13の計測結果は、駆動制御部24に出力され、各モータ11の駆動の制御、換言すれば各ベルトコンベアBCの動作の制御に使用される。一方、押しボタン4に対する押す操作の結果は、表示制御部23及び駆動制御部24の両方に出力される。そして、表示制御部は、その出力結果を各LED表示部9、換言すれば各インジケータ部10の各ボックス10aの点灯制御に使用する。また、駆動制御部24は、その出力結果を各モータ11の駆動の制御、換言すれば各ベルトコンベアBCの動作の制御に使用する。 The storage unit 22, the belt conveyor unit 3, and the push button 4 are all connected to the control unit 21. Then, the display of each LED display unit 9 of the belt conveyor unit 3 and the operation of each motor 11 are controlled by the control unit 21. More specifically, the operation of each LED display unit 9 is controlled by the display control unit 23, and the operation of each motor 11 is controlled by the drive control unit 24. Therefore, turning on and off of each box 10a of each indicator section 10 included in each LED display section 9 (including change of color arrangement described later and stop thereof) is controlled by an output signal from the display control section 23. Similarly, each motor 11 operates according to an output signal from the drive control unit 24, and each belt conveyor BC of the belt conveyor unit 3 operates in accordance with such an operation. That is, the drive control unit 24 controls the operation of each belt conveyor BC via the motor 11. Further, the measurement result of the measuring device 13 of each motor 11 and the result of the pressing operation on the push button 4 are also output to the control unit 21. That is, the measuring device 13 and the push button 4 function as a kind of input device that inputs a signal corresponding to the measurement result or the operation result to the control unit 21. More specifically, the measurement result of the measuring device 13 is output to the drive control unit 24 and used for controlling the drive of each motor 11, in other words, for controlling the operation of each belt conveyor BC. On the other hand, the result of the pressing operation on the push button 4 is output to both the display control unit 23 and the drive control unit 24. Then, the display control unit uses the output result for lighting control of each LED display unit 9, in other words, each box 10a of each indicator unit 10. Further, the drive control unit 24 uses the output result for controlling the drive of each motor 11, in other words, for controlling the operation of each belt conveyor BC.

記憶部22は、ハードディスク、半導体記憶装置といった不揮発性記憶媒体(コンピュータ読み取り可能な記憶媒体)を含んだ記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。記憶部22には、上述したプログラムPGとともに、各種のデータが記録されるが、図6の例ではゲームデータGDが示されている。ゲームデータGDは、プログラムPGに従ってユーザにプライズゲームをプレイさせるためデータである。ゲームデータGDには、例えばBGMを再生するためのBGMデータが含まれる。なお、ゲーム機1には、その他にも業務用のゲーム装置が備える各種の入力装置及び出力装置が設けられ得る。このような入力装置には、例えば、プライズゲームのプレイに必要な対価を徴収するための周知の対価徴収機構が含まれる。対価徴収機構は、所定の対価として、例えば所定量のコイン(紙幣、及びメダル等の代用貨幣を含む)を徴収するように構成されてよいし、電子通貨(各種ポイントを含む)等のその他の各種の価値を徴収するように構成されてもよい。しかし、これらの図示は省略した。 The storage unit 22 is an external storage device realized by a storage unit including a non-volatile storage medium (computer-readable storage medium) such as a hard disk or a semiconductor storage device. Although various data are recorded in the storage unit 22 together with the program PG described above, the game data GD is shown in the example of FIG. The game data GD is data for causing the user to play the prize game according to the program PG. The game data GD includes, for example, BGM data for playing BGM. In addition, the game machine 1 may be provided with other various input devices and output devices provided in a commercial game device. Such an input device includes, for example, a well-known consideration collecting mechanism for collecting a consideration required for playing a prize game. The consideration collecting mechanism may be configured to collect, for example, a predetermined amount of coins (including banknotes and substitute currency such as medals) as a predetermined consideration, and other types of electronic currency (including various points) and the like. It may be configured to collect various values. However, these illustrations are omitted.

次に、プライズゲームの遊び方とともに、押しボタン4への押す操作とベルトコンベアユニット3の動作との関係について説明する。図7は、プライズゲームの遊び方を説明するための説明図である。図7の例は、遊技体として景品30自体が利用される場合を示している。このような場合、排出口5から景品30自体が排出され、そのような排出を通じてユーザに直接景品30が付与される。また、この場合、図7に示すように、景品30は、複数のベルトコンベアBCに跨って位置するようにベルトコンベアユニット3の上に置かれる。つまり、各部位がベルトコンベアBCの搬送面DAと接触するように景品30が直接的に搬送面DAに配置される。具体的には、ベルトコンベアユニット3は互いに独立的に駆動可能な10個のベルトコンベアBCを含んでいるため、各ベルトコンベアBCの個別の搬送面DA(上側の面)の集合によりベルトコンベアユニット3の搬送面DAが形成され、このような搬送面DAが景品30の配置面(収容部6の底面)として機能する。結果として、ベルトコンベアユニット3の搬送面(以下、配置面DAGと呼ぶ場合がある)には10個のベルトコンベアBCにそれぞれ対応する10個の搬送面DAが形成され、各搬送面DAに区分される。景品30は、このような10個の搬送面DAの複数の搬送面DAに跨るように配置される。 Next, how to play the prize game and the relationship between the operation of pressing the push button 4 and the operation of the belt conveyor unit 3 will be described. FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining how to play the prize game. The example of FIG. 7 shows a case where the prize 30 itself is used as a game object. In such a case, the prize 30 itself is discharged from the discharge port 5, and the prize 30 is directly given to the user through such discharge. Further, in this case, as shown in FIG. 7, the prize 30 is placed on the belt conveyor unit 3 so as to be located across the plurality of belt conveyors BC. That is, the prize 30 is directly arranged on the transport surface DA so that each part contacts the transport surface DA of the belt conveyor BC. Specifically, since the belt conveyor unit 3 includes 10 belt conveyors BC that can be driven independently of each other, the belt conveyor unit 3 can be formed by assembling the individual conveying surfaces DA (upper surface) of each belt conveyor BC. The transfer surface DA of 3 is formed, and such a transfer surface DA functions as the arrangement surface of the prize 30 (the bottom surface of the accommodation portion 6). As a result, 10 transport surfaces DA corresponding to 10 belt conveyors BC are formed on the transport surface of the belt conveyor unit 3 (hereinafter, sometimes referred to as arrangement surface DAG), and the transport surfaces DA are classified. To be done. The free gift 30 is arranged so as to straddle a plurality of transport surfaces DA of such 10 transport surfaces DA.

一方、各LED表示部9の各インジケータ部10は、各LED表示部9に対応するベルトコンベアBCの動作量を示すように点灯する。具体的には、各LED表示部9の各インジケータ部10は、上述のとおりボックス10aの数によりベルトコンベアBCの動作量を報知する。このため、各インジケータ部10は、点灯中のボックス10aの数が相違するように点灯する。さらに、各インジケータ部10は、動作対象のベルトコンベアBC及びその動作量の特定に使用される。具体的には、各インジケータ部10は、順に別の配色(視覚的に相違して見える意図であり、単なる輝度の上昇を含む)の点灯に変化し、その配色の変化は押しボタン4への押す操作によって停止する。そして、別の配色の点灯で停止したインジケータ部10を含むLED表示部9に対応するベルトコンベアBCが動作対象として、そのインジケータ部10が示す動作量がそのベルトコンベアBCの動作量として、それぞれ特定される。 On the other hand, each indicator unit 10 of each LED display unit 9 lights up to indicate the operation amount of the belt conveyor BC corresponding to each LED display unit 9. Specifically, each indicator unit 10 of each LED display unit 9 notifies the operation amount of the belt conveyor BC by the number of boxes 10a as described above. For this reason, each indicator part 10 lights up so that the number of boxes 10a which are lighting up differs. Further, each indicator unit 10 is used to identify the belt conveyor BC to be operated and its operation amount. Specifically, each indicator unit 10 sequentially changes to the lighting of another color arrangement (the intention is to be visually different and includes a mere increase in brightness), and the change in the color arrangement is displayed on the push button 4. Stop by pressing. Then, the belt conveyor BC corresponding to the LED display unit 9 including the indicator unit 10 stopped by lighting of another color scheme is set as an operation target, and the operation amount indicated by the indicator unit 10 is specified as the operation amount of the belt conveyor BC. To be done.

図7の例では、点灯中のインジケータ部10が左斜線で示されている。具体的には、各LED表示部9の3つのインジケータ部10のうち、中央のインジケータ部10において5つのボックス10a(全部)が、その左右両隣のインジケータ部10において3つのボックス10aが、それぞれ点灯している。この場合、中央のインジケータ部10が最大の動作量を、その左右両隣のインジケータ部10が互いに同じ最大量の半分強の動作量を、それぞれ示している。つまり、3つのインジケータ部10によって2種類の動作量が示されている。また、右から4番目のLED表示部9の中央に位置するインジケータ部10は、別の配色を示すように右斜線で示されている。つまり、押しボタン4への押す操作によって、この右から4番目のLED表示部9の中央に位置するインジケータ部10(以下、位置にかかわらず、このような別の配色のインジケータ部10を別色インジケータ部10Sと呼ぶ場合がある)において配色の変化が停止している。この場合、この4番目のLED表示部9に対応する右から4番目のベルトコンベアBCが動作対象として特定され、この別色インジケータ部10Sが示す最大量の動作量で動作する。この例において、動作対象の右から4番目のベルトコンベアBCが本発明の一部の動作手段として機能する。また、押しボタン4を押す操作が本発明の一つの共通のプレイ行為として利用され、そのような押す操作が本発明の停止行為として機能する。結果として、そのような押す操作が本発明の一部特定行為及び動作量特定行為の両方として機能する。さらに、各インジケータ部10における点灯中のボックス10aの数が本発明の動作量情報として機能する。また、別の配色の点灯及び通常の点灯が本発明の対象特定情報及び非特定情報としてそれぞれ機能する。同様に、別色インジケータ部10Sが本発明の一部情報及び対象特定情報を提示する判定部として機能する。そして、別色インジケータ部10Sにおいて点灯中のボックス10aの数、及びそれ以外のインジケータ部10において点灯中のボックス10aの数が、本発明の量特定情報及び非量特定情報として、それぞれ機能する。 In the example of FIG. 7, the indicator portion 10 that is lit is shown by a left diagonal line. Specifically, among the three indicator portions 10 of each LED display portion 9, five boxes 10a (all) are lit in the central indicator portion 10 and three boxes 10a are lit in the indicator portions 10 on both the left and right sides thereof. is doing. In this case, the indicator portion 10 in the center indicates the maximum amount of movement, and the indicator portions 10 on both the left and right sides indicate the amount of movement that is a little over half the maximum amount. That is, two types of movement amounts are indicated by the three indicator units 10. Further, the indicator portion 10 located at the center of the fourth LED display portion 9 from the right is shown by the right diagonal line so as to show another color arrangement. That is, when the push button 4 is pressed, the indicator section 10 located at the center of the fourth LED display section 9 from the right (hereinafter, regardless of the position, the indicator section 10 having such a different color scheme is changed to a different color). (Although it may be referred to as the indicator unit 10S), the change in the color arrangement is stopped. In this case, the fourth belt conveyor BC from the right corresponding to the fourth LED display unit 9 is specified as the operation target, and operates with the maximum amount of operation indicated by the different color indicator unit 10S. In this example, the fourth conveyor belt BC from the right, which is the object of operation, functions as a part of the operation means of the present invention. Further, the operation of pressing the push button 4 is used as one common play action of the present invention, and such a push operation functions as the stop action of the present invention. As a result, such a pressing operation functions as both the part specifying action and the motion amount specifying action of the present invention. Further, the number of boxes 10a that are lit in each indicator unit 10 functions as the operation amount information of the present invention. In addition, lighting of different colors and normal lighting function as the object specifying information and the non-specific information of the present invention, respectively. Similarly, the different color indicator unit 10S functions as a determination unit that presents the partial information and the target specifying information of the present invention. Then, the number of boxes 10a that are lit in the different color indicator section 10S and the number of boxes 10a that are lit in the other indicator sections 10 respectively function as the quantity specifying information and the non-quantity specifying information of the present invention.

また、図7の例では、景品30は、平坦ではなく、凹凸を含む形態を有している。このため、景品30は、配置面DAGの一部にしか接触していない。具体的には、景品30は、左から4番目、5番目、及び7番目の3つのベルトコンベアBCの搬送面DA(説明の便宜のためドット柄に配色)にしか接触しておらず、これらの3つの搬送面DAにおいてその荷重を下方から支えている。つまり、景品30は、これらの3つの搬送面DAにより実質的に支持されている。このため、景品30の搬送(移動、或いは変位)には、これらの3つの搬送面DAを有するベルトコンベアBCだけが関与することになる。結果として、この例の場合、景品30の搬送(獲得)のためには、押しボタン4の操作を通じて、これらの3つのベルトコンベアBCをより大きく動作させることがユーザに要求される。つまり、これらの搬送面DAに接触する景品30の一部ずつをこれらの3つのベルトコンベアBCの動作を通じて搬送するプレイがユーザには要求される。一方で、景品30の形態等により、これらの3つのベルトコンベアBCの間でも荷重の分布が均一になるとは限らない。このため、3つのベルトコンベアBCの全部を動作させなければ、景品30の全体が移動しない(開口7に向かわない)ということはなく、荷重分布の高いベルトコンベアBCの動作により景品30の全体が大きく移動する場合もある。結果として、これらのベルトコンベアBCに間の荷重の分布(例えば荷重分布の高いもの、換言すればより景品30の搬送に関与し得るもの)に関する推測もユーザに要求される。さらに、このように各ベルトコンベアBCによって景品30の一部ずつが支持されることから、景品30の各部分の搬送度合いにも当然相違が生じ得るし、各部分を支えるベルトコンベアBCも搬送度合いに応じて変化するかもしれない。このため、このような変化を考慮したプレイもユーザには要求される。この例において、10個のベルトコンベアBCにそれぞれ対応する10個の搬送面DAが本発明の複数の領域としてそれぞれ機能する。また、景品30の搬送と関与するように景品30と接触している左から4番目、5番目、及び7番目の3つのベルトコンベアBCが本発明の二以上の動作手段として機能する。同様に、これらのベルトコンベアBCにそれぞれ対応する3つの搬送面DAが本発明の二以上の領域として機能する。 Further, in the example of FIG. 7, the prize 30 is not flat but has a shape including irregularities. Therefore, the prize 30 is in contact with only a part of the arrangement surface DAG. Specifically, the prize 30 is in contact only with the transport surfaces DA (colors are arranged in a dot pattern for convenience of description) of the four belt conveyors BC, which are the fourth, fifth, and seventh from the left. The load is supported from below on the three transport surfaces DA. That is, the prize 30 is substantially supported by these three transport surfaces DA. Therefore, only the belt conveyor BC having these three transfer surfaces DA is involved in the transfer (movement or displacement) of the prize 30. As a result, in the case of this example, in order to convey (acquire) the prize 30, the user is required to operate these three belt conveyors BC through the operation of the push button 4 to a larger extent. In other words, the user is required to play the part of the prize 30 that comes into contact with the transfer surface DA through the operation of the three belt conveyors BC. On the other hand, depending on the form of the prize 30, the load distribution may not be uniform even among these three belt conveyors BC. Therefore, unless all three belt conveyors BC are operated, the whole prize 30 does not move (does not face the opening 7), and the whole prize 30 is operated by the operation of the belt conveyor BC having a high load distribution. It may move significantly. As a result, the user is also required to make an inference regarding the distribution of loads between these belt conveyors BC (for example, those having a high load distribution, in other words, those that may be more involved in the transportation of the prize 30). Further, since each belt conveyor BC supports a part of the prize 30 in this manner, the degree of conveyance of each portion of the prize 30 may naturally vary, and the belt conveyor BC that supports each portion also has a degree of conveyance. May vary depending on. Therefore, the user is required to play in consideration of such changes. In this example, the ten transport surfaces DA corresponding to the ten belt conveyors BC respectively function as a plurality of areas of the present invention. Further, the three belt conveyors BC from the left, which are in contact with the prize 30 so as to be involved in the conveyance of the prize 30, function as two or more operating means of the present invention. Similarly, the three transport surfaces DA respectively corresponding to these belt conveyors BC function as two or more areas of the present invention.

なお、配置面DAGには、複数の搬送面DAに跨る限り、適宜の形態(大きさや形状等)の景品30(遊技体)が配置されてよい。あるいは、反対に適宜の形態の景品30が配置されるように適宜の形態のベルトコンベアユニット3が使用されてよい。また、ユーザの視覚的に複数の搬送面DAに跨るように見える(あるいはそのような可能性がある)限り、実際に景品30と接触(或いは景品30の荷重負担を行う)ベルトコンベアBCは一つだけであってもよい。景品30の搬送に関与するベルトコンベアBCについても同様である。つまり、ユーザの視覚的に複数の搬送面DAが景品30の搬送に関与しているように見える(あるいはそのような可能性がある)限り、実際に景品30の搬送に関与している(荷重を負担している)ベルトコンベアBCは一つだけであってもよい。複数の搬送面DAに跨る、或いは複数の搬送面DAが搬送に関与するといった説明の意図は、このように解釈されてよい。 Note that the prize 30 (game object) of an appropriate form (size, shape, etc.) may be placed on the placement surface DAG as long as it extends over a plurality of transport surfaces DA. Alternatively, on the contrary, the belt conveyor unit 3 having an appropriate shape may be used so that the prize 30 having an appropriate shape is arranged. In addition, as long as the user visually (or may possibly) straddle the plurality of transport surfaces DA, the belt conveyor BC that actually contacts the prize 30 (or bears the load of the prize 30) is one. There may be only one. The same applies to the belt conveyor BC involved in the transportation of the prize 30. In other words, as long as the plurality of transport surfaces DA are visually (or may be) involved in the transportation of the premium 30 by the user, they are actually involved in the transportation of the premium 30 (load). The number of belt conveyors BC may be one. The intent of the description such as straddling a plurality of transport surfaces DA or having a plurality of transport surfaces DA involved in transport may be interpreted in this way.

また、インジケータ部10の配色の変化は、一つずつ生じる形態に限定されない。例えば、このような変化は、複数のベルトコンベアBCに同時に生じ、押しボタン4への一度の押す操作により複数のインジケータ部10が別色インジケータ部10Sとして機能するように停止してもよい。つまり、インジケータ部10の配色の変化は、一つ以上のベルトコンベアBCを示すように適宜に生じてよい。さらに、複数のインジケータ部10が別色インジケータ部10Sとして機能する場合、複数の別色インジケータ部10Sにそれぞれ対応する複数のベルトコンベアBCは、全部が一度に動作してもよいし、個別に順に動作してもよい。所定の対価に伴い複数のプレイ回数が提供される場合の複数のプレイ回数に対応する複数の動作対象のベルトコンベアBCについても同様である。つまり、複数のプレイ回数に対応する複数の動作対象のベルトコンベアBCは、プレイ回毎に順に個別に動作してもよいし、全プレイ回数分の動作対象のベルトコンベアBCを決定した後にそれらの全動作対象のベルトコンベアBCを同時に動作させてもよい。つまり、そのような複数の動作対象のベルトコンベアBCは、適宜の時期に動作してよい。複数のベルトコンベアGCが動作対象のベルトコンベアBCとして特定される場合、そのような複数のベルトコンベアGCが本発明の二以上の動作手段として機能する。 Further, the change in the color arrangement of the indicator unit 10 is not limited to the form that occurs one by one. For example, such a change may occur in a plurality of belt conveyors BC at the same time, and a plurality of indicator units 10 may be stopped so as to function as different color indicator units 10S by one pressing operation on the push button 4. That is, the change in the color arrangement of the indicator portion 10 may appropriately occur so as to indicate one or more belt conveyors BC. Further, when the plurality of indicator units 10 function as the different color indicator units 10S, the plurality of belt conveyors BC respectively corresponding to the different color indicator units 10S may all operate at once, or individually in sequence. May work. The same applies to a plurality of belt conveyors BC to be operated corresponding to a plurality of play counts when a plurality of play counts are provided in accordance with a predetermined consideration. That is, the plurality of belt conveyors BC to be operated corresponding to a plurality of times of play may be operated individually in sequence for each number of times of play, or after the belt conveyors BC to be operated for all the times of play are determined. All the belt conveyors BC to be operated may be operated at the same time. That is, such a plurality of belt conveyors BC to be operated may operate at appropriate times. When a plurality of belt conveyors GC are specified as the belt conveyors BC to be operated, such a plurality of belt conveyors GC function as two or more operation means of the present invention.

図8〜図10を参照して、プレイズゲームの流れとともに、各LED表示部9と駆動対象のベルトコンベアBCとの関係、及び各インジケータ部10の点灯状態とベルトコンベアBCの動作量との関係について更に説明する。プレイズゲームは、所定の対価の徴収とともに所定回のプレイが提供される。具体的には、所定の対価の徴収に伴い、まず各インジケータ部10の配色の変化が開始され、その変化が押しボタン4への押す操作によって停止する。続いて、その停止位置に応じて駆動対象のベルトコンベアBC及びその動作量が決定され、実際のその駆動対象のベルトコンベアBCがその動作量で駆動する。これらの配色の変化の開始から実際にベルトコンベアBCが駆動するまでを1回として、これらが繰り返し所定回提供される。一例として、このような流れでプレイズゲームは提供される。 8 to 10, along with the flow of the play game, the relationship between each LED display unit 9 and the belt conveyor BC to be driven, and the relationship between the lighting state of each indicator unit 10 and the operation amount of the belt conveyor BC. Will be further described. The play game is provided with a predetermined number of plays together with collection of a predetermined consideration. Specifically, with the collection of a predetermined consideration, first, the change of the color arrangement of each indicator unit 10 is started, and the change is stopped by the pushing operation of the push button 4. Then, the belt conveyor BC to be driven and its operation amount are determined according to the stop position, and the actual belt conveyor BC to be driven is driven by the operation amount. These are repeatedly provided a predetermined number of times, starting from the start of the change in these color arrangements until the belt conveyor BC is actually driven. As an example, a play game is provided in this manner.

図8は、各LED表示部9と駆動対象のベルトコンベアBCとの関係を説明するための説明図である。図8に示すように、対価の徴収(例えばコインの対価徴収機構への投入)に伴い、各インジケータ部10は左端から順に一つずつ配色が変化する。換言すれば、配色の変化が左端から右端に向かって順に移動するように、各インジケータ部10は点灯する。また、この配色の変化は、右端まで到達した場合、再度左端に生じ、同様に右端に向かって移動する。つまり、配色の変化は、左端から右端に向かって一方向に循環するように繰り返し生じる。さらに、このような配色の変化は、複数のベルトコンベアユニット3がゲーム機1に設けられている場合には、ベルトコンベアユニット3毎に所定の順番で生じる。例えば、二つのベルトコンベアユニット3が左右に並ぶように配置されている場合、左端のベルトコンベアユニット3の各インジケータ部10から右端のベルトコンベアユニットの各インジケータ部10の順番に生じる。つまり、二つのベルトコンベアユニット3を跨ぐように、一番左端のインジケータ部10から一番右端のインジケータ部10に向かって順に生じる。一方、この配色の変化は、押しボタン4が押された場合、つまり押しボタン4に押す操作(以下、停止操作と呼ぶ場合がある)が実行された場合に、その操作時期に対応するように停止する。そして、配色の変化が停止したインジケータ部10を含むLED表示部9に対応するベルトコンベアBCが駆動対象のベルトコンベアBCとして特定される。 FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining the relationship between each LED display unit 9 and the belt conveyor BC to be driven. As shown in FIG. 8, as the value is collected (for example, coins are put into the value collecting mechanism), the color of each indicator unit 10 changes one by one from the left end. In other words, each indicator unit 10 lights so that the change in the color arrangement moves in order from the left end to the right end. Further, when this color change reaches the right end, it again occurs at the left end, and similarly moves toward the right end. That is, the change in color arrangement is repeated so as to circulate in one direction from the left end to the right end. Further, such a change in color arrangement occurs in a predetermined order for each belt conveyor unit 3 when the plurality of belt conveyor units 3 are provided in the game machine 1. For example, when two belt conveyor units 3 are arranged side by side, the indicator units 10 of the leftmost belt conveyor unit 3 to the indicator units 10 of the rightmost belt conveyor unit 3 occur in this order. That is, it occurs in order from the leftmost end indicator unit 10 to the rightmost end indicator unit 10 so as to straddle the two belt conveyor units 3. On the other hand, this change in color scheme corresponds to the operation time when the push button 4 is pressed, that is, when the push button 4 is pressed (hereinafter, sometimes referred to as a stop operation). Stop. Then, the belt conveyor BC corresponding to the LED display unit 9 including the indicator unit 10 in which the change in color arrangement has stopped is specified as the belt conveyor BC to be driven.

なお、図8の例では各ベルトコンベアBCを挟むように上下に位置する二つのLEDユニット8(図3参照)のうち下側のLEDユニット8のみ示されているが、上側のLEDユニット8も下側のLEDユニット8と同様に動作する。つまり、二つのLEDユニット8は互いにシンクロするようにいずれも同じ動作を実行する。景品30は随時移動しているため、いずれか一方が景品30によって隠される(ユーザに見えない)場合が生じる可能性もあるが、このような場合が仮に生じたとしても他方の表示によって配色の変化等が報知される。つまり、前後のLEDユニット8は、いずれか一方の不備を他方がサポートするように互いに同じ表示を提示する。また、各LED表示部9の配色の変化は、適宜に生じてよい。例えば、各LED表示部9の配色の変化は、循環ではなく折り返すように生じてもよい。具体的には、ベルトコンベアユニット3に含まれる全インジケータ部10の配色の変化は、左端から右に向かって順に生じ、右端に到達した後にはそこから折り返すように改めてその右端のインジケータ部10から左端のインジケータ部10に向かって生じてもよい。複数のベルトコンベアユニット3が存在する場合にも、全ベルトコンベアユニット3の全インジケータ部10において左端から右端に向かって生じ、右端のベルトコンベアユニット3の右端のインジケータ部10に到達した後にそこで折り返すようにそこから左端のベルトコンベアユニット3の左端のインジケータ部10に向かって生じてよい。あるいは、このような配色の変化は全インジケータ部10においてランダムに順に変化してもよい。 Note that, in the example of FIG. 8, only the lower LED unit 8 of the two LED units 8 (see FIG. 3) positioned vertically so as to sandwich each belt conveyor BC is shown, but the upper LED unit 8 is also shown. It operates similarly to the lower LED unit 8. That is, the two LED units 8 perform the same operation so as to synchronize with each other. Since the prize 30 is moving from time to time, there is a possibility that one of them will be hidden by the prize 30 (not visible to the user). Changes and the like are notified. That is, the front and rear LED units 8 present the same display so that the other one supports the deficiency of the other. Further, the color arrangement of each LED display unit 9 may be changed appropriately. For example, the change in the color arrangement of each LED display unit 9 may occur not by circulation but by folding back. Specifically, the change in the color arrangement of all the indicator parts 10 included in the belt conveyor unit 3 occurs in order from the left end to the right, and after reaching the right end, the indicator part 10 at the right end is turned on again. It may occur toward the indicator portion 10 at the left end. Even when a plurality of belt conveyor units 3 are present, they occur from the left end to the right end in all the indicator parts 10 of all the belt conveyor units 3, and after returning to the right end indicator part 10 of the right end belt conveyor unit 3, they are folded back there. Thus, it may occur from there towards the indicator part 10 at the left end of the belt conveyor unit 3 at the left end. Alternatively, such a change in color arrangement may be changed randomly in all the indicator units 10.

さらに、各LED表示部9の配色の変化は、適宜の数のインジケータ部10に生じてよい。例えば、このような配色の変化は、二つのインジケータ部10毎に生じてもよい。また、このような二つのインジケータ部10は、連続していてもよいし、連続していなくてもよい。これらのインジケータ部10の配色の変化は、一度の停止操作により停止されてもよいし、インジケータ部10毎に二度の停止操作により停止されてもよい。そして、各インジケータ部10の動作量によりそのインジケータ部10に対応するベルトコンベアBCが動作してよい。具体的には、配色の変化した二つのインジケータ部10が二つのベルトコンベアBCに対応する場合それらの二つのベルトコンベアBCがそれぞれのインジケータ部10に対応する動作量で動作してよい。あるいは、配色の変化した二つのインジケータ部10が一つのベルトコンベアBCに対応する場合、二つのインジケータ部10がそれぞれ示す動作量の合算量でその一つのベルトコンベアBCが動作してもよい。もしくは、このように一つのベルトコンベアBCにおいて配色の変化が停止した場合には、別途動作量等に特典が付与されてもよい。つまり、合算量以上の動作量でその一つのベルトコンベアBCは動作してもよい。 Furthermore, the change in the color arrangement of each LED display unit 9 may occur in an appropriate number of indicator units 10. For example, such a change in color arrangement may occur for each of the two indicator units 10. Moreover, such two indicator parts 10 may be continuous or may not be continuous. The change in the color arrangement of the indicator unit 10 may be stopped by a single stop operation, or may be stopped by two stop operations for each indicator unit 10. Then, the belt conveyor BC corresponding to the indicator unit 10 may operate according to the operation amount of each indicator unit 10. Specifically, when the two indicator units 10 with the changed color arrangement correspond to the two belt conveyors BC, the two belt conveyors BC may operate with the operation amounts corresponding to the respective indicator units 10. Alternatively, when the two indicator units 10 with changed colors correspond to one belt conveyor BC, the one belt conveyor BC may be operated by the total amount of the operation amounts respectively indicated by the two indicator units 10. Alternatively, when the change of the color arrangement is stopped in one belt conveyor BC in this way, a privilege may be separately provided to the operation amount and the like. That is, the one belt conveyor BC may operate with an operation amount that is equal to or greater than the total amount.

さらに、各LED表示部9はベルトコンベアBC毎に一つずつ対応する構成に限定されない。例えば、複数のベルトコンベアBCに対応するLED表示部9が設けられてもよい。具体的には、ベルトコンベアユニット3には、二つのベルトコンベアBCの間に二つのベルトコンベアBCに対応するLED表示部9が設けられていてもよい。そして、このようなLED表示部9の各インジケータ部10において配色の変化が停止した場合には、そのLED表示部9に対応する二つのベルトコンベアBC(例えば両側のベルトコンベアBC)が配色の停止したインジケータ部10の動作量で動作してもよい。つまり、通常一つのインジケータ部10の動作量で一つのベルトコンベアBCが動作するところ、2倍の動作量に相当する二つのベルトコンベアBCが動作してもよい。このように各ベルトコンベアBCの動作量には適宜の特典が設けられてもよい。一方、このような特典(複数のベルトコンベアBCが動作する場合には単独で動作する場合に比べて景品30の搬送効率が上がる可能性が高いため、複数のインジケータ部10に配色の変化を生じさせる場合を含んでよい)は、追加的に対価(例えば、通常のプレイの2倍の対価、或いは1.5倍の対価等)が徴収された場合に限定されてもよい。また、ベルトBC1自体が、このようなLED表示部9として機能してもよい。具体的には、このようなLED表示部9、若しくはそれと同等の表示部(動作対象のベルトコンベアBC及びその動作量を示すもの)がベルトBC1自体に設けられてもよい。例えば、このような同等の表示部として、動作対象のベルトコンベアBC及びその動作量を示す情報(例えば単なる光の有無や配色の変化等を含む)をベルトBC1に投影するプロジェクタ等が利用されてよい。つまり、このようなプロジェクタ等を介して、ベルトBC1自体が動作対象のベルトコンベアBC及びその動作量を示す表示部として機能してもよい。 Furthermore, each LED display unit 9 is not limited to a configuration in which one LED display unit 9 is provided for each belt conveyor BC. For example, the LED display unit 9 corresponding to the plurality of belt conveyors BC may be provided. Specifically, the belt conveyor unit 3 may be provided with the LED display section 9 corresponding to the two belt conveyors BC between the two belt conveyors BC. Then, when the change in the color arrangement is stopped in each indicator portion 10 of the LED display portion 9 as described above, the two belt conveyors BC (for example, the belt conveyors BC on both sides) corresponding to the LED display portion 9 stop the color arrangement. You may operate|move by the operation amount of the said indicator part 10. That is, when one belt conveyor BC normally operates with the operation amount of one indicator unit 10, two belt conveyors BC corresponding to twice the operation amount may operate. As described above, an appropriate privilege may be provided for the operation amount of each belt conveyor BC. On the other hand, such a privilege (when a plurality of belt conveyors BC operates, the efficiency of conveying the prize 30 is more likely to increase as compared with a case where the conveyors operate independently, so that a change in color arrangement occurs in the plurality of indicator units 10. The case may be included) may be limited to the case where a consideration (for example, a consideration twice as much as a normal play, a consideration 1.5 times, or the like) is additionally collected. Further, the belt BC1 itself may function as such an LED display unit 9. Specifically, such an LED display unit 9 or a display unit equivalent to the LED display unit 9 (which indicates the belt conveyor BC to be operated and the operation amount thereof) may be provided on the belt BC1 itself. For example, as such an equivalent display unit, a projector or the like that projects the belt conveyor BC to be operated and information indicating the operation amount thereof (including, for example, mere presence/absence of light and change in color arrangement) onto the belt BC1 is used. Good. That is, the belt BC1 itself may function as a display unit that indicates the belt conveyor BC to be operated and the operation amount thereof via such a projector.

図9は、各インジケータ部10の点灯状態とベルトコンベアBCの動作量との関係を説明するための説明図である。図9に示すように、5つのボックス10a(全部)が変色状態で点灯している場合(5つのボックス10aが点灯しているインジケータ部10が別色インジケータ部10Sである場合)の方が、3つのボックス10aが変色状態で点灯している場合(3つのボックス10aが点灯しているインジケータ部10が別色インジケータ部10Sである場合)よりも動作量が多い。具体的には、一つのボックス10aに所定の動作量が割り当てられるため、3つのボックス10aが変色状態で点灯している場合、3つのボックス10a分の動作量だけベルトコンベアBCは駆動する。また、ベルトコンベアBCの搬送面DAが所定方向に移動する移動幅(ピッチ量)40は、このような動作量に応じて決定されるため、3つのボックス10aが変色状態で点灯している場合の移動幅40Aは、5つのボックス10a(全部)が変色状態で点灯している場合の移動幅40B(3つ分の移動幅40Aの約1.7倍)よりも当然小さい。景品30は移動幅40に応じて元の位置OPから移動する。このため、5つのボックス10aが点灯しているインジケータ部10で配色の変化が停止された方が、例えば同じ一つのベルトコンベアBCに重心が位置している場合等、同じ荷重分布のベルトコンベアBCが駆動する場合には、より開口7に近づくように景品30を搬送することができる。このため、より動作量の多いインジケータ部10(5つのボックス10aが点灯しているインジケータ部10)で配色の変化を停止させるような停止操作がユーザには要求される。 FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining the relationship between the lighting state of each indicator unit 10 and the operation amount of the belt conveyor BC. As shown in FIG. 9, when the five boxes 10a (all) are lit in a discolored state (when the indicator unit 10 with the five boxes 10a lit is another color indicator unit 10S), The operation amount is larger than when the three boxes 10a are lit in a discolored state (when the indicator unit 10 in which the three boxes 10a are lit is the different color indicator unit 10S). Specifically, since a predetermined movement amount is assigned to one box 10a, when the three boxes 10a are turned on in a discolored state, the belt conveyor BC is driven by the movement amounts corresponding to the three boxes 10a. Further, since the movement width (pitch amount) 40 of the conveyance surface DA of the belt conveyor BC moving in the predetermined direction is determined according to such an operation amount, when the three boxes 10a are lit in a discolored state. The movement width 40A is naturally smaller than the movement width 40B (about 1.7 times the movement width 40A for three boxes) when the five boxes 10a (all) are lit in a discolored state. The prize 30 moves from the original position OP according to the movement width 40. Therefore, when the change in the color arrangement is stopped in the indicator portion 10 in which the five boxes 10a are lit, for example, when the center of gravity is located on the same one belt conveyor BC, the belt conveyor BC having the same load distribution When is driven, the prize 30 can be conveyed so as to come closer to the opening 7. For this reason, the user is requested to perform a stop operation for stopping the change in the color arrangement in the indicator unit 10 (the indicator unit 10 in which the five boxes 10a are lit) having a larger amount of movement.

なお、3つのインジケータ部10の動作量の割当は適宜でよい。例えば、左側のインジケータ部10では2つのボックス10aが、右側のインジケータ部10では3つのボックス10aが、中央のインジケータ部10では4つのボックス10aが、それぞれ点灯していてもよい。また、3つのインジケータ部10のうち、最大の動作量を示すインジケータ部10は中央に限定されない。このようなインジケータ部10は、左右を含む適宜の位置に配置されてよい。また、点灯中のボックス10aに対応する動作量も適宜でよい。つまり、一つのボックス10aに所定の動作量が割り当てられ、各インジケータ部10が示す動作量は点灯中のボックス10aの数に線形で対応する構成に限定されない。各インジケータ部10が示す動作量は点灯中のボックス10aの数に応じて適宜に割当られてよい。 The operation amounts of the three indicator units 10 may be assigned appropriately. For example, two boxes 10a may be turned on in the left indicator unit 10, three boxes 10a may be turned on in the right indicator unit 10, and four boxes 10a may be turned on in the central indicator unit 10. Further, among the three indicator units 10, the indicator unit 10 showing the maximum amount of movement is not limited to the center. Such an indicator unit 10 may be arranged at an appropriate position including right and left. Further, the operation amount corresponding to the box 10a that is lit may be appropriate. That is, a predetermined operation amount is assigned to one box 10a, and the operation amount indicated by each indicator unit 10 is not limited to a configuration that linearly corresponds to the number of boxes 10a that are lit. The operation amount indicated by each indicator unit 10 may be appropriately assigned according to the number of boxes 10a that are lit.

さらに、各LED表示部9に含まれるインジケータ部10の数も3つに限定されず、適宜でよい。あるいは、LED表示部9毎のインジケータ部10の代わりに、全LED表示部に対応する一つのインジケータが設けられていてもよい。この場合、そのようなインジケータでは経過時間に従い動作量を示す目盛り(ボックス10aと同様のボックス型のものを含む)の量が変化してよい。そして、停止操作によりそのような目盛りの変化が停止されてもよい。あるいは、全LED表示部に共通の一つの数値表示部が設けられ、経過時間に従って変化する数値表示部の数値の変化が停止操作によって停止されてもよい。そして、その停止時の数値が動作量として機能してもよい。この場合、このような数値の情報が本発明の動作量情報として機能してよい。結果として、動作量を示すインジケータとそれに対応するように動作するベルトコンベアBCの数とは、1対1に限定されず、適宜の比率で対応していてよい。LED表示部に関しても同様である。つまり、複数のLED表示部の代わりに、例えば各ベルトコンベアBC示す数値等の情報を提示する一つの表示部が設けられ、その情報が停止操作によって一部のベルトコンベアBCを示す情報に停止するように変化してもよい。この場合、このような数値の情報が本発明の一部情報として機能してよい。 Furthermore, the number of indicator units 10 included in each LED display unit 9 is not limited to three, and may be any number. Alternatively, instead of the indicator unit 10 for each LED display unit 9, one indicator corresponding to all the LED display units may be provided. In this case, in such an indicator, the amount of a scale (including a box type similar to the box 10a) indicating the amount of movement may change according to the elapsed time. Then, such a change in the scale may be stopped by the stop operation. Alternatively, one numerical value display unit common to all the LED display units may be provided, and the change of the numerical value of the numerical value display unit that changes according to the elapsed time may be stopped by the stop operation. Then, the numerical value at the time of the stop may function as the operation amount. In this case, such numerical information may function as the motion amount information of the present invention. As a result, the indicator that indicates the amount of movement and the number of belt conveyors BC that operate so as to correspond thereto are not limited to one-to-one, and may correspond at an appropriate ratio. The same applies to the LED display section. That is, instead of the plurality of LED display units, one display unit that presents information such as numerical values indicating each belt conveyor BC is provided, and the information is stopped by the information indicating some belt conveyors BC by the stop operation. May change as follows. In this case, such numerical information may function as a part of the information of the present invention.

また、ベルトコンベアユニット3には各種の形態の景品30が配置される可能性がある。例えば、同じ形状であってもサイズの大きい景品30が配置される場合もあれば、サイズの小さい景品30が配置される場合もある。サイズの小さい景品30の場合、サイズの大きい景品30に比べて相対的に開口7までの距離が遠くなる傾向にある。このため、このような場合、サイズの小さい景品30のときの動作量をサイズの大きい景品30のときの動作量よりも大きくしなければ、ユーザに不公平感(あるいは1回のプレイに関する相対的な価値の低下)を招いてしまう可能性がある。このため、点灯中のボックス10aの数に応じた動作量は、ゲーム機1の管理者(例えばそのゲーム機1の所有者、あるいは所定の施設の運営者等)によって適宜に変更可能に構成される。なお、例えばゲーム機1に景品30の大きさを検知可能なセンサが設けられる場合には、そのようなセンサの検出結果に応じてゲーム機1(制御ユニット21)がこのような動作量の設定を自動で行ってもよい。景品30の大きさ以外の要素で動作量が変更される場合も同様である。 Further, the belt conveyor unit 3 may be provided with various types of prizes 30. For example, even if the shape is the same, a large prize 30 may be arranged, or a small prize 30 may be arranged. In the case of the prize 30 having a small size, the distance to the opening 7 tends to be relatively larger than that of the prize 30 having a large size. Therefore, in such a case, unless the motion amount for the small prize 30 is set to be larger than the motion amount for the large prize 30, the user feels unfair (or the relative relative to one play). Value decline). Therefore, the operation amount according to the number of the boxes 10a that are turned on can be appropriately changed by the administrator of the game machine 1 (for example, the owner of the game machine 1 or the operator of a predetermined facility). It Note that, for example, when the game machine 1 is provided with a sensor capable of detecting the size of the prize 30, the game machine 1 (control unit 21) sets such an operation amount according to the detection result of such a sensor. May be performed automatically. The same applies when the motion amount is changed by an element other than the size of the prize 30.

図10は、点灯中のボックス10aの数が同じインジケータ部10において生じ得る動作量の変化を説明するための説明図である。図10に示すように、点灯中のボックス10aの数が同じインジケータ部10の場合であっても、管理者の設定に応じて移動幅40は変化する。具体的には、点灯中のボックス10aの数が同じインジケータ部10の場合であっても、ベルトコンベアユニット3に大きな景品30が配置されている場合の移動幅40Cは、小さい景品30が配置されている場合の移動幅40Dよりも小さくなるように、点灯中のボックス10aの数に応じた動作量は設定される。このように各ベルトコンベアBCの動作量は管理者によって適宜に変更可能に構成される。なお、動作量の設定は、景品30の大きさが変化する場合に限定されず、適宜の場合に実行されてよい。 FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining changes in the operation amount that can occur in the indicator unit 10 having the same number of boxes 10a that are lit. As shown in FIG. 10, even in the case of the indicator units 10 having the same number of lit boxes 10a, the movement width 40 changes according to the setting of the administrator. Specifically, even in the case where the number of boxes 10a that are lit is the same in the indicator unit 10, the movement width 40C when the large prize 30 is arranged in the belt conveyor unit 3 is such that the small prize 30 is arranged. The movement amount is set according to the number of the boxes 10a that are lit so as to be smaller than the movement width 40D in the case where the boxes are turned on. In this way, the operation amount of each belt conveyor BC can be appropriately changed by the administrator. The setting of the movement amount is not limited to the case where the size of the prize 30 changes, and may be executed in an appropriate case.

次に、図11及び図12を参照して、表示制御処理、及び駆動制御処理の手順について説明する。表示制御処理、及び駆動制御処理はいずれも制御ユニット21によって実行される。表示制御処理は、各LED表示部9の表示を制御するための処理である。より具体的には、点灯中の各インジケータ部10の配色を所定の順番で変化させるとともに、停止操作に伴いその変化を停止させるための処理である。また、表示制御処理は、制御ユニット21の表示制御部23によって実行される。表示制御部23は、所定の変化開始条件が満たされた場合(例えば上述のとおりコイン等の対価が徴収された場合)に図11の表示制御処理を開始し、まず上下の両方のLEDユニット8に含まれる各インジケータ部10の点灯の配色をLEDユニット8毎に左端から順に変更する(ステップS101)。つまり、表示制御部23は、時間経過に伴い左端から右端に向かって順に配色が変化するように各インジケータ部10の点灯を制御する。また、表示制御部23は、二つのベルトコンベアユニット3がゲーム機1に設けられている場合には、このような配色の変更が左端のベルトコンベアユニット3の各インジケータ部10から右端のベルトコンベアユニット3の各インジケータ部10の順番で生じるように、このような変化を実行する。つまり、表示制御部23は、二つのベルトコンベアユニット3を跨ぐように、一番左端のインジケータ部10から一番右端のインジケータ部10に向かって順に、このような変化を生じさせる。さらに、表示制御部23は、このような変化を左端から右端に向かって順に循環的に一方向に繰り返し生じさせる。一方で、表示制御部23は、このような変化を二つのLEDユニット8においてシンクロするように実行する。つまり、表示制御部23は、上下の二つのLEDユニット8の変化が同期するように、同様の変化をLEDユニット8毎に実行する。 Next, the procedure of the display control process and the drive control process will be described with reference to FIGS. 11 and 12. The display control process and the drive control process are both executed by the control unit 21. The display control process is a process for controlling the display of each LED display unit 9. More specifically, it is a process for changing the color arrangement of each indicator unit 10 that is lit in a predetermined order and stopping the change in accordance with the stop operation. The display control process is executed by the display control unit 23 of the control unit 21. The display control unit 23 starts the display control process of FIG. 11 when a predetermined change start condition is satisfied (for example, when the value of a coin or the like is collected as described above), and first, both the upper and lower LED units 8 are connected. The color arrangement of lighting of each indicator portion 10 included in is changed sequentially from the left end for each LED unit 8 (step S101). That is, the display control unit 23 controls the lighting of each indicator unit 10 so that the color arrangement changes sequentially from the left end to the right end with the passage of time. Further, when the two belt conveyor units 3 are provided in the game machine 1, the display control unit 23 changes such a color arrangement from each indicator unit 10 of the belt conveyor unit 3 at the left end to the belt conveyor at the right end. Such a change is performed so that it occurs in the order of each indicator part 10 of the unit 3. That is, the display control unit 23 causes such a change in order from the leftmost indicator unit 10 to the rightmost indicator unit 10 so as to straddle the two belt conveyor units 3. Further, the display control unit 23 cyclically and repeatedly causes such a change from the left end to the right end in one direction. On the other hand, the display control unit 23 executes such a change so as to synchronize the two LED units 8. That is, the display control unit 23 executes the same change for each LED unit 8 so that the changes of the upper and lower two LED units 8 are synchronized.

続いて表示制御部23は、停止操作があったか否か、つまり押しボタン4を押す操作が実行されたか否か判別する(ステップS102)。停止操作が実行されていない場合、表示制御部23は、停止操作があったか否か所定の周期で繰り返し判別する。つまり、表示制御部23は、停止操作が実行されるまで繰り返しステップS102の処理を実行する。一方、停止操作が実行された場合、表示制御部23は、その停止操作の時期に合わせて配色の変更を停止する(ステップS103)。そして、表示制御部23は、配色の変更を停止した後に今回の処理を終了する。これにより、点灯中の各インジケータ部10の配色が所定の順番で変化する。また、そのような変化が停止操作に伴い停止される。 Subsequently, the display control unit 23 determines whether or not there is a stop operation, that is, whether or not the operation of pressing the push button 4 has been executed (step S102). When the stop operation is not executed, the display control unit 23 repeatedly determines whether or not the stop operation is performed in a predetermined cycle. That is, the display control unit 23 repeatedly executes the process of step S102 until the stop operation is executed. On the other hand, when the stop operation is performed, the display control unit 23 stops changing the color arrangement at the timing of the stop operation (step S103). Then, the display control unit 23 ends the current process after stopping the change of the color arrangement. As a result, the color arrangement of each indicator unit 10 that is lit changes in a predetermined order. Moreover, such a change is stopped with the stop operation.

一方、駆動制御処理は、各ベルトコンベアBCを駆動させるための処理である。具体的には、駆動制御処理は、全ベルトコンベアBCのうち、停止操作に基づいて駆動対象のベルトコンベアBC及びその動作量を特定し、その駆動対象のベルトコンベアBCをその駆動量で実際に駆動させるための処理である。また、駆動制御処理は、制御ユニット21の駆動制御部24によって実行される。駆動制御部24は、表示制御処理の終了に伴い図12の駆動制御処理を開始し、まず停止操作に伴うインジケータ部10の配色の変化の停止位置を取得する(ステップS201)。 On the other hand, the drive control process is a process for driving each belt conveyor BC. Specifically, the drive control process specifies the belt conveyor BC to be driven and its operation amount based on the stop operation among all the belt conveyors BC, and actually drives the belt conveyor BC to be driven with the drive amount. This is a process for driving. The drive control process is executed by the drive control unit 24 of the control unit 21. The drive control unit 24 starts the drive control process of FIG. 12 with the end of the display control process, and first acquires the stop position of the change in the color arrangement of the indicator unit 10 due to the stop operation (step S201).

続いて駆動制御部24は、ステップS201で取得した停止位置に基づいて駆動対象のベルトコンベアBCを特定する(ステップS202)。具体的には、駆動制御部24は、停止位置のインジケータ部10を含むLED表示部9を判別し、そのLED表示部9に対応するベルトコンベアBCを駆動対象のベルトコンベアBCとして特定する。次に駆動制御部24は、ステップS202で特定した駆動対象のベルトコンベアBCの動作量を特定する(S203)。具体的には、駆動制御部24は、停止位置のインジケータ部10において点灯中のボックス10aの数を判別し、ボックス10a毎の動作量(あるいはボックス10aの数に応じた動作量)を事前の設定結果(管理者による設定結果を含む)に基づいて特定する。そして、駆動制御部24は、特定したボックス10a毎の動作量に基づいて、判別した点灯中のボックス10aの数に応じた動作量を取得し、その動作量を駆動対象のベルトコンベアBCの駆動量として特定する。なお、停止操作により複数のベルトコンベアが駆動対象のベルトコンベアとして特定される場合、駆動制御部24は、ステップS202及びステップS203において複数のベルトコンベア及びそれらの動作量を特定する。また、複数のプレイ回数に対応する複数のベルトコンベアが同時に駆動される場合、駆動制御部24は、ステップS203の後に複数のプレイ回数に対応する全ベルトコンベア及びそれらの動作量の特定が終了したか否か判別し、そのような特定が終了していない場合はその特定が終了するまでステップS204の処理を保留してもよい。 Subsequently, the drive control unit 24 identifies the belt conveyor BC to be driven based on the stop position acquired in step S201 (step S202). Specifically, the drive control unit 24 determines the LED display unit 9 including the indicator unit 10 at the stop position, and identifies the belt conveyor BC corresponding to the LED display unit 9 as the belt conveyor BC to be driven. Next, the drive control unit 24 specifies the operation amount of the belt conveyor BC to be driven specified in step S202 (S203). Specifically, the drive control unit 24 determines the number of boxes 10a that are lit in the indicator unit 10 at the stop position, and determines the operation amount for each box 10a (or the operation amount according to the number of boxes 10a) in advance. Specify based on the setting result (including the setting result by the administrator). Then, the drive control unit 24 acquires an operation amount according to the determined number of the illuminated boxes 10a based on the specified operation amount of each box 10a, and drives the belt conveyor BC to be driven with the operation amount. Specify as quantity. When the plurality of belt conveyors are specified as the belt conveyors to be driven by the stop operation, the drive control unit 24 specifies the plurality of belt conveyors and their operation amounts in step S202 and step S203. In addition, when a plurality of belt conveyors corresponding to a plurality of play counts are simultaneously driven, the drive control unit 24 finishes specifying all the belt conveyors corresponding to the plurality of play counts and their operation amounts after step S203. Whether or not such specification has not been completed, the process of step S204 may be suspended until the specification is completed.

続いて駆動制御部24は、ステップS202及びS203の特定結果に基づいて、実際にベルトコンベアBCを駆動させる。具体的には、駆動制御部24は、ステップS202で特定したベルトコンベアBCがステップS203で特定した動作量で実際に駆動動作(搬送動作)を実行するように、そのベルトコンベアBCに対応するモータ11を駆動させる。そして、駆動制御部24は駆動対象のベルトコンベアBCを実際に駆動させた後に今回の処理を終了する。これにより、停止操作に基づいて駆動対象のベルトコンベアBC及びその動作量が特定され、その駆動対象のベルトコンベアBCがその動作量で実際に動作する。 Subsequently, the drive control unit 24 actually drives the belt conveyor BC based on the identification results of steps S202 and S203. Specifically, the drive control unit 24 controls the motor corresponding to the belt conveyor BC so that the belt conveyor BC specified in step S202 actually executes the driving operation (conveying operation) with the operation amount specified in step S203. 11 is driven. Then, the drive control unit 24 actually drives the belt conveyor BC to be driven, and then ends this processing. As a result, the belt conveyor BC to be driven and its operation amount are specified based on the stop operation, and the belt conveyor BC to be driven actually operates with the operation amount.

以上に説明したように、この形態によれば、景品30が二以上のベルトコンベアBCの搬送面DAに跨って位置するように配置面DAGが10個のベルトコンベアBCに対応する10個の搬送面DAに区分され、各搬送面DAに位置する景品30の一部(部位)を各搬送面DAに対応するベルトコンベアBCが所定方向(前方)に搬送する。換言すれば、10個のベルトコンベアBCが各搬送面DAに位置する景品30の一部の搬送をそれぞれ担うため、景品30が二以上の搬送面DAに跨る配置が許容される。これにより、景品30の配置及び搬送を、例えば一つのベルトコンベアや一つのクレーン(景品30を捕獲し、吊り上げて搬送するタイプの周知の動作手段)といった一つの動作手段に対応する一つの搬送可能な範囲(クレーンの場合は爪の長さや広がる角度、或いは捕獲する力等)だけに依存せず、複数の搬送面DA及びそれらに対応する複数のベルトコンベアBCにそれぞれ分担させることができる。このため、一つの動作手段の搬送可能な範囲だけでは配置及び運搬を実現できないような物でも、そのような複数の搬送面DA及びそれらに対応する複数のベルトコンベアBCを通じて配置及び搬送することができる。結果として、このような分担により、配置面DAGに一つの動作手段の搬送可能な範囲だけが形成される場合に比べて、より多様な形態の有する物を景品30として配置面DAGに配置することができるので、景品30として利用可能な物の自由度を向上させることができる。 As described above, according to this aspect, the arrangement surface DAG conveys ten conveyor belts BC corresponding to ten belt conveyors BC so that the prize 30 is located across the conveyor surfaces DA of two or more belt conveyors BC. The belt conveyor BC corresponding to each transportation surface DA conveys a part (part) of the prize 30 which is divided into the surfaces DA and is located on each transportation surface DA in a predetermined direction (forward). In other words, since the ten belt conveyors BC respectively carry a part of the prizes 30 located on the respective transfer surfaces DA, the arrangement in which the prizes 30 are spread over two or more transfer surfaces DA is allowed. As a result, the arrangement and conveyance of the prize 30 can be performed by one conveyor corresponding to one operation means such as one belt conveyor or one crane (a well-known operation means of capturing, lifting and conveying the prize 30). It does not depend only on the range (in the case of a crane, the length and spread angle of the claws, the force of capturing, etc.), the plurality of transport surfaces DA and the plurality of belt conveyors BC corresponding thereto can be shared. For this reason, even an object that cannot be arranged and conveyed only by the conveyable range of one operation means can be arranged and conveyed through such a plurality of conveying surfaces DA and a plurality of belt conveyors BC corresponding thereto. it can. As a result, compared with the case where only the transportable range of one operation means is formed on the arrangement surface DAG by such sharing, objects having more various shapes are arranged on the arrangement surface DAG as the prize 30. Therefore, it is possible to improve the degree of freedom of the objects that can be used as the prize 30.

また、ユーザの停止操作(押しボタン4を押す操作)を通じて動作対象のベルトコンベアBCが特定される。このため、このような停止操作を通じて、例えばより適切な(より荷重分布の高い)ベルトコンベアBCを見極める技量、若しくはそのようなより適切なベルトコンベアBCにおいて配色の変化を停止させる技量といった各種の技量或いは腕前をベルトコンベアBCの動作、換言すれば景品30の搬送に反映する余地を与えることができる。結果として、多様な形態の景品30を対象にそのような景品30を搬送する搬送過程を設けることができるとともに、その搬送に動作対象のベルトコンベアBCを操作する技量等を反映する余地も与えることができる。これらにより、ゲームの興趣性を向上させることができる。 Further, the belt conveyor BC to be operated is specified through the user's stop operation (operation of pressing the push button 4). Therefore, through such a stopping operation, various skills such as, for example, a skill to identify a more appropriate (higher load distribution) belt conveyor BC, or a skill to stop the change of color arrangement in such a more appropriate belt conveyor BC. Alternatively, it is possible to give room to reflect the skill in the operation of the belt conveyor BC, in other words, the conveyance of the prize 30. As a result, it is possible to provide a transportation process for transporting the various types of premiums 30 and to provide a room for reflecting the skill of operating the belt conveyor BC to be transported. You can With these, the interest of the game can be improved.

さらに、そのような動作対象のベルトコンベアBCを特定するための停止操作を通じて、その動作対象のベルトコンベアBCの動作量も特定される。このため、このような停止操作を通じて、動作対象のベルトコンベアBCの動作量を変化させることができる。つまり、動作対象のベルトコンベアBCの動作(換言すれば景品30の搬送)にユーザの技量等を反映することができるとともに、一度のベルトコンベアBCの動作に対するユーザの期待度を変化させることができる。また、このような動作対象のベルトコンベアBCの特定及びその動作量の両方を同じ一つの共通の停止操作によって特定することができるので、これらの操作が別々の操作によって実現される場合に比べて、ユーザの手間を省略することができる。これにより、ユーザの利便性、ひいてはゲームの興趣性をより向上させることができる。 Further, through the stopping operation for specifying the belt conveyor BC as the operation target, the operation amount of the belt conveyor BC as the operation target is also specified. Therefore, the operation amount of the belt conveyor BC to be operated can be changed through such a stop operation. That is, the skill of the user can be reflected in the operation of the target belt conveyor BC (in other words, the conveyance of the prize 30), and the user's expectation for one operation of the belt conveyor BC can be changed. .. Further, since both the specification of the belt conveyor BC to be operated and the operation amount thereof can be specified by the same single common stop operation, compared to the case where these operations are realized by separate operations. The user's labor can be omitted. As a result, it is possible to further improve the convenience of the user and, in turn, the fun of the game.

一方、景品30の一部(搬送面DA上の部分)は各ベルトコンベアBCによって前方(開口7の方向)に搬送される。このため、各ベルトコンベアBCが前方とは逆の後方(後退方向)に動作しない限り、たとえ一度の搬送によって景品30を開口7まで搬送できなかったとしても、その位置から後退せずに開口7の方向への一方向の搬送が継続的に実行される。結果として、例えば各ベルトコンベアBCの搬送方向が前方だけに限定される場合には、たとえ一度の搬送によって景品30を開口7まで搬送できなかったとしても、その搬送に伴う有利な状況(開口7に近づいている状況)を次回の搬送の機会まで維持することができる。これにより、ユーザの景品獲得に関する期待度をプレイ回数とほぼ直接的に関連付けることができるので、プレイの促進につなげることができる。また、各ベルトコンベアBCが景品30の搬送に与える影響は、各ベルトコンベアBCが一つずつ順に個別に動作する場合よりも複数のベルトコンベアBCが一度に動作する場合の方が大きい傾向にある。このため、動作対象のベルトコンベアBCが複数存在する場合、各ベルトコンベアの動作時期を調整することにより景品獲得ゲームの難易度を調整することができる。具体的には、動作対象の複数のベルトコンベアBCの全部が同時に動作する場合、それらが順に動作する場合よりも景品獲得の難易度を低下させることができる。これにより、ユーザの景品獲得に対する期待度を向上させることができる。 On the other hand, part of the prize 30 (portion on the transport surface DA) is transported forward (in the direction of the opening 7) by each belt conveyor BC. Therefore, unless each belt conveyor BC moves backward (reverse direction) opposite to the front, even if the prize 30 cannot be conveyed to the opening 7 by one conveyance, the prize 30 is not retracted from the position and the opening 7 is opened. The unidirectional transportation in the direction of is continuously executed. As a result, for example, when the conveyance direction of each belt conveyor BC is limited only to the front side, even if the prize 30 cannot be conveyed to the opening 7 by one conveyance, an advantageous situation (opening 7 It is possible to maintain the situation (close to) until the next transportation opportunity. As a result, the degree of expectation regarding the user's prize acquisition can be associated almost directly with the number of times of play, which can lead to promotion of play. Further, the influence of each belt conveyor BC on the transportation of the prize 30 tends to be greater when a plurality of belt conveyors BC operate at once than when each belt conveyor BC operates individually one by one. . Therefore, when there are a plurality of belt conveyors BC to be operated, the difficulty level of the prize acquisition game can be adjusted by adjusting the operation timing of each belt conveyor. Specifically, when all of the plurality of belt conveyors BC to be operated simultaneously operate, it is possible to reduce the difficulty level of the prize acquisition as compared with the case where they all operate in sequence. As a result, it is possible to improve the degree of expectation of the user for obtaining a free gift.

以上の形態において、ゲーム機1の駆動制御部24が図12の手順を実行することにより本発明の一部特定手段、動作量特定手段、及び一部動作手段として機能する。より具体的には、駆動制御部24が、図12のステップS202を実行することにより一部特定手段として、図12のステップS203を実行することにより動作量特定手段として、図12のステップS204を実行することにより一部動作手段として、それぞれ機能する。そして、このような駆動制御部24を備えることにより、ゲーム機1の制御ユニット21が本発明の動作制御手段として機能する。 In the above-described embodiment, the drive control unit 24 of the game machine 1 functions as the part specifying means, the movement amount specifying means, and the part operating means of the present invention by executing the procedure of FIG. More specifically, the drive control unit 24 executes step S202 of FIG. 12 as a part identifying means, and executes step S203 of FIG. 12 as an operation amount identifying means as step S204 of FIG. By executing, each functions as a part of operation means. The control unit 21 of the game machine 1 functions as the operation control means of the present invention by including the drive control section 24.

本発明は上述した形態に限定されず、適宜の変形又は変更が施された形態にて実施されてよい。例えば、上述の形態では、遊技体として景品30自体が使用されている。しかし、遊技体は、このような形態に限定されない。例えば、遊技体は、景品30とは別の物であってよい。つまり、景品とゲームの難易度或いは興趣性に関与する遊技体の形態とは相違していてもよい。そして、このように遊技体と景品とが別の物の場合、排出口5から排出された遊技体を施設の運営者等が景品と交換することによりユーザに景品が付与されてよい。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and may be implemented in an appropriately modified or changed form. For example, in the above-mentioned form, the prize 30 itself is used as a game object. However, the game body is not limited to such a form. For example, the game object may be different from the prize 30. That is, the prize and the form of the game body involved in the difficulty level or the interest of the game may be different. When the game object and the prize are different from each other, the prize may be given to the user by exchanging the game object discharged from the discharge port 5 with the prize.

また、上述の形態では、ゲーム機1に押しボタン4が設けられ、ゲーム機1の前において景品獲得ゲームがプレイされている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、本発明のゲームシステムは、ゲーム機1にネットワークを介して接続されるサーバ装置を備え、そのようなサーバ装置に接続される各種のユーザ端末(例えばパーソナルコンピュータ、スマートフォン、及びその他のゲーム装置等)を介して遠隔的にゲーム機1のベルトコンベアBCが操作されてもよい。そして、景品は郵送あるいは電子的手段によってユーザに付与されてよい。つまり、景品は電子的な物であってもよい。また、このような場合、ユーザ端末を介してサーバ装置が停止操作の時期等をゲーム機1に指示することにより間接的にベルトコンベアBCの動作を制御してよい。そして、このような間接的にベルトコンベアBCを制御する指示を実行することにより、サーバ装置が本発明の一部特定手段、動作量特定手段、及び一部動作手段の全部或いは一部として機能してよい。結果として、このようなサーバ装置がゲーム機1の代わりに本発明のゲームシステムとして機能してもよい。 Further, in the above-described embodiment, the push button 4 is provided on the game machine 1, and the prize acquisition game is played in front of the game machine 1. However, the present invention is not limited to such a form. For example, the game system of the present invention includes a server device connected to the game machine 1 via a network, and various user terminals (for example, personal computers, smartphones, and other game devices) connected to such a server device. The belt conveyor BC of the game machine 1 may be operated remotely via (for example). The prize may then be given to the user by mail or electronic means. That is, the prize may be electronic. Further, in such a case, the operation of the belt conveyor BC may be indirectly controlled by the server device instructing the game machine 1 through the user terminal when to stop the game. Then, by executing such an instruction to indirectly control the belt conveyor BC, the server device functions as all or a part of the part specifying means, the operation amount specifying means, and the part operating means of the present invention. You may. As a result, such a server device may function as the game system of the present invention instead of the game machine 1.

また、上述の形態では、押しボタン4への押す操作によって動作対象のベルトコンベア及びその動作量が特定されている。具体的には、時間経過に伴い変化するインジケータ部10の配色の変化を押しボタンを押す操作により停止させ、その停止位置により動作対象のベルトコンベア及びその動作量が特定されている。換言すれば、押す操作の時期に応じて動作対象のベルトコンベア及びその動作量が特定されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、各種の別のゲームによって動作対象のベルトコンベア及びその動作量が特定されてもよい。そして、そのような各種の別のゲームにおいて要求されるプレイ行為を入力するための各種の入力装置が本発明の入力装置として利用されてよい。さらに、動作対象のベルトコンベア及びその動作量は別々のプレイ行為(別のゲームのものを含む)によって特定されてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the belt conveyor to be operated and the operation amount thereof are specified by the operation of pressing the push button 4. Specifically, the change in the color arrangement of the indicator unit 10 that changes with the passage of time is stopped by pressing a push button, and the belt conveyor to be operated and its operation amount are specified by the stop position. In other words, the belt conveyor to be operated and its operation amount are specified according to the timing of the pushing operation. However, the present invention is not limited to such a form. For example, the belt conveyor to be operated and its operation amount may be specified by various different games. Then, various input devices for inputting a play action required in such various different games may be used as the input device of the present invention. Furthermore, the belt conveyor to be operated and its operation amount may be specified by different play actions (including those of different games).

また、ベルトコンベアBCは適宜に構成されてよい。例えば、上述の形態では、各ベルトコンベアBCのベルトBC1は、ほぼ平坦に形成されている。しかし、ベルトBC1の形状は、このような平坦な形態に限定されない。例えば、ベルトBC1には、各種の突起或いは溝が設けられていてもよい。図13は、変形例に係るベルトコンベアユニット3の斜視図を示す図である。また、図13の例は、ベルトBC1に、各種の突起BCBが設けられている場合を示している。図13に示すように、このような突起BCBには、落差の小さい小突起BCB1、落差の大きい大突起BCB2(図13の例では小突起BCB1に比べて各突起BCB間の幅も大きい)、及び矢印型に突起する矢印突起BCB3が含まれてよい。このような突起BCBにより、各ベルトコンベアBCの搬送力を調整することができる。具体的には、このような突起BCBが設けられている場合、突起BCBによって景品30を引っかけることができるので、平坦な場合に比べて搬送力を上げることができる。このような搬送力の上昇は突起BCBの落差が大きいほど高い(例えば大突起BCB2の方が小突起BCB1よりも搬送力は上昇する)。結果として、このような突起BCBにより、景品獲得ゲームの難易度を低下させることができる。また、矢印突起BCB3の場合、その形状により搬送方向を示すことができるので、ゲームの興趣性にも影響を与えることができる。例えば搬送方向が相違するように複数のベルトコンベアユニット3が設けられている場合には、搬送方向の把握が難しくなる可能性も生じ得るが、矢印突起BCB3により、このような把握を容易にすることもできる。例えば、その他にも同等の落差を有しつつ間隔幅が相違する突起BCB等、ベルトBC1には難易度の調整用に各種の突起BCBが設けられていてよい。さらに、各ベルトコンベアBCは、前後の両方向に搬送可能に構成されてもよい。そして、このような搬送方向もゲーム性の一つとして追加されてもよい。具体的には、例えば、搬送方向を変化させるように表示する搬送表示部が設けられている場合には、このような搬送表示部の変化が動作量等と同様に停止操作により停止され、その停止時の搬送方向にベルトコンベアBCは動作してもよい。あるいは、搬送方向毎のボタンが設けられている場合には、そのようなボタンへの選択を通じてユーザによって搬送方向が指定されてもよい。 Further, the belt conveyor BC may be appropriately configured. For example, in the above-described embodiment, the belt BC1 of each belt conveyor BC is formed substantially flat. However, the shape of the belt BC1 is not limited to such a flat shape. For example, the belt BC1 may be provided with various protrusions or grooves. FIG. 13 is a diagram showing a perspective view of the belt conveyor unit 3 according to the modification. Further, the example of FIG. 13 illustrates a case where the belt BC1 is provided with various protrusions BCB. As shown in FIG. 13, such a protrusion BCB includes a small protrusion BCB1 having a small head and a large protrusion BCB2 having a large head (in the example of FIG. 13, the width between the protrusions BCB is larger than that of the small protrusion BCB1), And an arrow protrusion BCB3 protruding in an arrow shape may be included. With such a protrusion BCB, the carrying force of each belt conveyor BC can be adjusted. Specifically, when such a protrusion BCB is provided, the prize 30 can be hooked by the protrusion BCB, so that the carrying force can be increased as compared with the case of being flat. Such an increase in the carrying force increases as the head difference of the protrusions BCB increases (for example, the large protrusions BCB2 have a higher carrying force than the small protrusions BCB1). As a result, such a protrusion BCB can reduce the difficulty level of the prize acquisition game. Further, in the case of the arrow protrusion BCB3, since the conveying direction can be indicated by its shape, it is possible to affect the fun of the game. For example, when a plurality of belt conveyor units 3 are provided so that the conveying directions are different, it may be difficult to grasp the conveying direction, but the arrow protrusion BCB3 facilitates such grasping. You can also For example, various other protrusions BCB may be provided on the belt BC1 for adjusting the degree of difficulty, such as a protrusion BCB having the same head and different gap widths. Furthermore, each belt conveyor BC may be configured to be able to be transported in both front and rear directions. Then, such a conveying direction may be added as one of the game characteristics. Specifically, for example, in the case where a conveyance display unit that displays so as to change the conveyance direction is provided, such a change in the conveyance display unit is stopped by a stop operation like the operation amount, and The belt conveyor BC may operate in the transport direction when stopped. Alternatively, when a button for each carrying direction is provided, the carrying direction may be designated by the user through selection of such a button.

上述した実施の形態及び変形例のそれぞれから導き出される本発明の各種の態様を以下に記載する。なお、以下の説明では、本発明の各態様の理解を容易にするために添付図面に図示された対応する部材を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。 Various aspects of the present invention derived from each of the above-described embodiments and modifications will be described below. In the following description, in order to facilitate understanding of each aspect of the present invention, corresponding members illustrated in the accompanying drawings are additionally shown in parentheses, but the present invention is thereby limited to the illustrated forms. Not a thing.

本発明のゲームシステムは、入力装置(4)を介して入力されるユーザのプレイ行為に応じて動作する複数の動作手段(BC)のうち二以上の動作手段が収容部(6)に収容された遊技体(30)の位置の変化に関与するように配置された筐体(2)を利用し、当該筐体において前記二以上の動作手段の動作を介して前記遊技体が所定位置(7)まで移動した場合に景品(30)を前記ユーザに付与する景品獲得ゲームを提供するゲームシステム(1)であって、前記複数の動作手段のうちの一部を特定するための一部特定行為を前記プレイ行為が含む場合に、当該一部特定行為に応じて一部の動作手段を特定する一部特定手段(24)と、前記一部の動作手段の動作量を特定するための動作量特定行為を前記プレイ行為が含む場合に、当該動作量特定行為に応じて前記一部の動作手段が動作するときの動作量を特定する動作量特定手段(24)と、前記一部特定手段及び前記動作量特定手段の特定結果に基づいて、前記一部の動作手段を実際に動作させる一部動作手段(24)と、を備えるものである。 In the game system of the present invention, two or more operating means among a plurality of operating means (BC) which operates according to a user's play action input through the input device (4) are housed in the housing part (6). Utilizing the casing (2) arranged so as to be involved in the change of the position of the gaming body (30), the gaming body is moved to the predetermined position (7) through the operation of the two or more operating means in the casing. ) Is a game system (1) for providing a prize acquisition game in which a prize (30) is given to the user, and a partial specifying action for specifying a part of the plurality of operation means. When the play action includes, a part specifying means (24) for specifying a part of the operation means in accordance with the part specifying action, and an operation amount for specifying an operation amount of the part operation means When the play action includes a specific action, an operation amount identification unit (24) that identifies an operation amount when the some operation unit operates according to the operation amount identification action, the partial identification unit, and Partial operation means (24) for actually operating the some operation means based on the identification result of the operation amount identification means.

本発明によれば、プレイ行為としての一部特定行為を通じて動作対象の一部の動作手段が特定される。このため、このような一部特定行為を通じてユーザの技量等を動作手段の動作に反映する余地を与えることができる。また、そのような一部の動作手段の動作量は、プレイ行為としての動作量特定行為を通じて特定される。このため、動作量特定行為を通じて、そのような一部の動作手段の動作量を変化させることができる。これにより、一度の動作手段の動作に対するユーザの期待度を変化させることができる。結果として、動作手段の動作にユーザの技量を反映することができるとともに、一度の動作手段の動作に対するユーザの期待度を変化させることができる。 According to the present invention, a part of the operation means to be operated is specified through a part specifying act as a play act. Therefore, it is possible to give room for the skill of the user to be reflected in the operation of the operation means through such a partial specifying action. In addition, the motion amount of such a part of the motion means is specified through a motion amount specifying act as a play act. Therefore, it is possible to change the operation amount of such a part of the operation means through the operation amount specifying action. As a result, the degree of expectation of the user for a single operation of the operation means can be changed. As a result, the skill of the user can be reflected in the operation of the operation means, and the degree of expectation of the user for one operation of the operation means can be changed.

一部特定行為及び動作量特定行為として、各種のプレイ行為が利用されてよい。また、これらの一部特定行為と動作量特定行為とは、同じ一つの共通のプレイ行為であってもよいし、互いに独立したプレイ行為(プレイ行為自体が同種のものである場合、つまり別々に実行される二つの同じプレイ行為である場合を含む)であってもよい。例えば、本発明のゲームシステムの一態様において、前記一部特定手段及び前記動作量特定手段は、前記一部特定行為及び前記動作量特定行為として一つの共通のプレイ行為を利用し、当該一つ共通のプレイ行為に応じて前記一部の動作手段及び当該一部の動作手段の動作量をそれぞれ特定してもよい。この場合、一つの共通のプレイ行為によって動作対象の動作手段及びその動作量の両方を特定することができるので、これらが別々に実行される場合に比べて、ユーザの手間を省略することがきる。これにより、ユーザの利便性、ひいてはゲームの興趣性を向上させることができる。 Various play actions may be used as the partial identification action and the motion amount identification action. Further, the partial specifying action and the motion amount specifying action may be the same one common play action, or play actions independent of each other (when the play actions themselves are of the same kind, that is, separately. (Including cases where the same play action is performed). For example, in one aspect of the game system of the present invention, the partial specifying unit and the motion amount specifying unit use one common play action as the partial specifying action and the motion amount specifying action, and You may specify the said some operation means and the operation amount of this some operation means, respectively according to a common play action. In this case, it is possible to specify both the operation means and the operation amount of the operation target by one common play action, so that it is possible to save the user's trouble as compared with the case where these are executed separately. . As a result, it is possible to improve the convenience of the user and thus the interest of the game.

一部特定行為及び動作量特定行為として同じ一つの共通のプレイ行為が利用される場合において、このような同じ一つの共通のプレイ行為として各種の行為(各種の操作部に対する各種の操作だけでなく、ユーザの各種の動作を含む)が採用されてよい。そして、入力装置は、このような各種の同じ一つの共通のプレイ行為を入力するように構成されてよい。同様に、このような各種の同じ一つの共通のプレイ行為を補助するために、各種の出力装置が利用されてよい。例えば、一部特定行為及び動作量特定行為として同じ一つの共通のプレイ行為が利用される本発明の一態様において、前記一部特定手段は、前記複数の動作手段のうちの一つ以上の動作手段を示す一部情報を時間経過に従い対象の動作手段が変化するように提示する判定部(9)を有する表示装置(8)に接続され、前記一部情報の変化を停止させるための停止行為が前記プレイ行為として実行される場合に、当該停止行為を前記一つの共通のプレイ行為として利用し、当該停止行為により停止された前記一部情報に対応する動作手段を前記一部の動作手段として特定し、前記動作量特定手段は、前記一部の動作手段の動作量を示す動作量情報を経過時間に従い変化させるように表示する量表示部(10)を前記表示装置が有し、前記動作量情報の変化が前記停止行為により更に停止する場合に、前記一部特定手段と同様に前記一つの共通のプレイ行為として前記停止行為を利用し、当該停止行為によって停止された動作量情報に対応する動作量を前記一部の動作手段の動作量として特定してもよい。 In the case where the same one common play action is used as the part specific action and the motion amount specific action, various actions (not only various operations on various operation units as well as the same one common play action) are performed. , Including various actions of the user) may be employed. Then, the input device may be configured to input the same common play act of various kinds. Similarly, a variety of output devices may be utilized to assist in such a variety of one and the same common act of play. For example, in one aspect of the present invention in which the same single common play action is used as the partial identification action and the motion amount identification action, the partial identification unit is one or more actions of the plurality of action units. A stopping action for stopping the change of the partial information, which is connected to a display device (8) having a determination unit (9) that presents partial information indicating the means so that the target operating means changes with time. Is performed as the play action, the stop action is used as the one common play action, and the operation unit corresponding to the partial information stopped by the stop action is used as the partial operation unit. The display device has an amount display section (10) for displaying the operation amount information indicating the operation amount of the part of the operation means so as to change according to the elapsed time. When the change in the quantity information is further stopped by the stopping act, the stopping act is used as the one common play act as in the partial specifying means, and the movement amount information stopped by the stopping act is dealt with. The amount of movement to be performed may be specified as the amount of movement of the part of the operating means.

また、同じ一つの共通のプレイ行為を補助するために、時間経過に伴い提示する情報を変化させる判定部及び量表示部を有する表示装置が出力装置として利用され、そのような同じ一つの共通のプレイ行為としてそれらの判定部及び量表示部の変化を停止させる停止操作が利用される場合において、それらの判定部及び量表示部は、時間経過に伴い提示する情報を変化させることができる限り、適宜に設けられてよい。例えば、一部の動作手段を特定するための数値の情報、及びその動作量を特定するための数値の情報をそれぞれ提示するように、一つの判定部及び一つの量表示部が設けられていてもよいし、複数の動作手段に対応する複数の判定部及び複数の量判定部がそれぞれ設けられていてもよい。この場合、複数の動作手段の数と複数の判定部の数、複数の動作手段の数と複数の量判定部の数、或いは複数の判定部の数と複数の量判定部の数とは一致していてもよいし、一致していなくてもよい。具体的には、例えば、判定部及び量表示部を利用する本発明の一態様において、前記一部特定手段は、前記判定部が前記一つ以上の動作手段にそれぞれ対応し、前記停止行為に伴い対象特定情報或いは非対象特定情報のいずれかにおいて停止するように時間経過に従い前記対象特定情報及び前記非対象特定情報を順にそれぞれ提示する複数の判定部を含む場合に、前記対象特定情報を前記一部情報として利用し、前記対象特定情報を提示する判定部に対応する前記一つ以上の動作手段を前記一部の動作手段として特定し、前記動作量特定手段は、前記量表示部が異なる動作量をそれぞれ示し、前記停止行為に伴い量特定情報或いは非量特定情報のいずれかにおいて停止するように時間経過に従い前記量特定情報及び前記非量特定情報を順にそれぞれ提示する複数の量表示部を含む場合に、前記前記動作量情報として前記量特定情報を利用し、前記量特定情報に対応する動作量を前記一部の動作手段の動作量として特定してもよい。また、このような態様において、前記複数の量表示部は、判定部毎に設けられていてもよい。 Further, in order to assist the same one common play action, a display device having a determination unit and an amount display unit that changes the information presented with the passage of time is used as an output device, and one such common one When a stop operation for stopping the change of the determination unit and the amount display unit is used as a play action, the determination unit and the amount display unit, as long as it is possible to change the information presented over time, It may be provided appropriately. For example, one determination unit and one amount display unit are provided so as to present numerical information for specifying some movement means and numerical information for specifying the movement amount, respectively. Alternatively, a plurality of determination units and a plurality of amount determination units corresponding to the plurality of operation means may be provided, respectively. In this case, the number of the plurality of operating means and the plurality of determining units, the number of the plurality of operating units and the plurality of amount determining units, or the number of the plurality of determining units and the plurality of amount determining units are equal to each other. It may or may not match. Specifically, for example, in one aspect of the present invention that uses a determination unit and an amount display unit, in the partial specifying unit, the determination unit corresponds to each of the one or more operation units, and Accompanying the target specifying information, when the target specifying information and the non-target specifying information include a plurality of determination units that sequentially present the target specifying information and the non-target specifying information in order to stop at either the target specifying information or the non-target specifying information. The one or more operation means corresponding to the determination section that presents the target identification information, which is used as a part of the information, is specified as the part of the operation means, and the operation amount specifying means is different in the amount display section. A plurality of quantity display units that respectively indicate the amount of movement and sequentially present the quantity specifying information and the non-quantity specifying information with the passage of time so as to stop at either the quantity specifying information or the non-quantity specifying information with the stopping action. When including, the amount specification information may be used as the operation amount information, and the operation amount corresponding to the amount specification information may be specified as the operation amount of the part of the operating means. Further, in such an aspect, the plurality of quantity display sections may be provided for each determination section.

二以上の動作手段は、各種の態様で遊技体の位置の変化に関与してよい。例えば、二以上の動作手段は、遊技体を搬送することにより遊技体の位置の変化に関与してもよいし、例えば遊技体の位置を変化させようとする別の要素が作用している場合にはその別の要素の作用に反すように遊技体を支持することにより遊技体の位置の変化に関与していてもよい。例えば、このような別の要素として重力が利用されてもよい。つまり、例えば二以上の動作手段は、遊技体の落下を防ぐように下方から支持することにより遊技体の位置の変化に関与していてもよい。具体的には、例えば、本発明のゲームシステムの一態様において、前記複数の動作手段は、前記収容部の前記遊技体を前記筐体の外部に排出する開口として当該収容部の下方に位置するとともに前記所定位置として機能する排出口(5)と、当該排出口につながるように前記収容部の底面に開口する開口(7)とが前記筐体に形成される場合に、前記二以上の動作手段によって前記遊技体を下方から支持することにより前記収容部の底面を形成するように配置されていてもよい。 The two or more operation means may participate in the change of the position of the game object in various manners. For example, the two or more operation means may be involved in the change of the position of the game object by transporting the game object, or, for example, when another element for changing the position of the game object acts. May be involved in the change in the position of the game object by supporting the game object against the action of the other element. For example, gravity may be used as such another element. That is, for example, two or more operating means may be involved in the change of the position of the game object by supporting from below so as to prevent the game object from falling. Specifically, for example, in one aspect of the game system of the present invention, the plurality of operation means are located below the housing portion as openings for discharging the game object of the housing portion to the outside of the housing. When the discharge port (5) that functions as the predetermined position and the opening (7) that opens to the bottom surface of the housing so as to be connected to the discharge port are formed in the housing, the two or more operations are performed. It may be arranged so as to form the bottom surface of the accommodation portion by supporting the game body from below by means.

動作手段として遊技体を搬送する搬送手段が利用される場合において、このような搬送手段は適宜に構成されてよい。例えば、このような搬送手段は、水流や気流を利用した圧力により遊技体の一部を所定方向に変位させるように構成されてもよい。あるいは、各動作手段は、棒状の部材若しくは棒状の部材に設けられた突起部で所定方向に押すことにより遊技体の一部を所定方向に変位させるように構成されていてもよい。さらに、例えば遊技体自体が金属等の磁力の影響を受ける物である場合、或いは同様の影響を受ける器等を介して遊技体が配置面に置かれている場合、各動作手段は、磁力を通じて遊技体の一部を所定方向に変位させるように構成されていてもよい。また、このような動作手段として、所定方向に搬送面を変位させることにより遊技体を搬送するベルトコンベアが利用されてもよい。さらに、このようなベルトコンベア或いは棒状の部材等は磁力を利用して遊技体の一部を所定方向の変位させるように構成されていてもよい。 In the case where the transportation means for transporting the game object is used as the operation means, such transportation means may be appropriately configured. For example, such a transfer means may be configured to displace a part of the game body in a predetermined direction by pressure using a water flow or an air flow. Alternatively, each operation means may be configured to displace a part of the game body in a predetermined direction by pushing in a predetermined direction with a rod-shaped member or a protrusion provided on the rod-shaped member. Furthermore, for example, when the game body itself is an object that is affected by magnetic force such as metal, or when the game body is placed on the arrangement surface via a device that is similarly affected, each operating means is It may be configured to displace a part of the game body in a predetermined direction. Further, as such an operating means, a belt conveyor that conveys the game object by displacing the conveying surface in a predetermined direction may be used. Further, such a belt conveyor or a rod-shaped member may be configured to displace a part of the game body in a predetermined direction by using magnetic force.

具体的には、例えば、本発明のゲームシステムの一態様において、前記複数の動作手段として、前記遊技体の一部を支持する搬送面(DA)の当該一部を所定方向に搬送するようにそれぞれ動作する複数のベルトコンベア(BC)が利用され、前記複数のベルトコンベアは、前記所定方向の先に前記開口が位置するように配置されていてもよい。この場合、遊技体はベルトコンベアによって所定方向に搬送される。このため、ベルトコンベアが所定方向と逆の後退方向に動作しない限り、たとえ一度の搬送によって遊技体を所定位置まで搬送できなかったとしても、その位置から後退せずに所定方向への一方向の搬送が継続的に実行される。結果として、例えばベルトコンベアの動作方向が所定方向だけに限定される場合には、たとえ一度の搬送によって遊技体を所定位置まで搬送できなかったとしても、その搬送に伴う有利な状況を次回の搬送まで維持することができる。これにより、ユーザの景品獲得に関する期待度をプレイ回数とほぼ直接的に関連付けることができるので、プレイの促進につなげることができる。 Specifically, for example, in one aspect of the game system of the present invention, as the plurality of operating means, a part of a transfer surface (DA) that supports a part of the game object is transferred in a predetermined direction. A plurality of belt conveyors (BC) that operate respectively may be used, and the plurality of belt conveyors may be arranged such that the opening is located ahead of the predetermined direction. In this case, the game object is conveyed in a predetermined direction by the belt conveyor. For this reason, unless the belt conveyor operates in the reverse direction opposite to the predetermined direction, even if the game object cannot be conveyed to the predetermined position by one conveyance, it does not retreat from that position and moves in one direction in the predetermined direction. The transfer is continuously executed. As a result, for example, in the case where the operation direction of the belt conveyor is limited to a predetermined direction, even if the game object cannot be transferred to a predetermined position by one transfer, the advantageous situation accompanying the transfer will be transferred to the next transfer. Can be maintained up to. As a result, the degree of expectation regarding the user's prize acquisition can be associated almost directly with the number of times of play, which can lead to promotion of play.

動作対象の一部の動作手段は、一つであってもよいし、複数であってもよい。また、動作対象の一部の動作手段が複数の場合において、それらの動作手段は適宜の時期に動作してよい。例えば、それらの動作時期(動作開始時期及び動作期間を含む)は一致していてもよいし、一致していなくてもよい。同様に、一部の動作手段が複数の場合において、それらの動作手段は一度の機会によって決定されてもよいし、複数の機会に分けられて決定されてもよい。例えば、本発明のゲームシステムの一態様において、前記一部動作手段は、前記一部の動作手段として二以上の動作手段が特定される場合に、各動作手段を順に動作させてもよい。あるいは、本発明のゲームシステムの一態様において、前記一部動作手段は、前記一部の動作手段として二以上の動作手段が特定される場合に、前記一部の動作手段の全部を同時に動作させてもよい。これらのような複数の動作手段が遊技体の搬送に与える影響は、各動作手段が順に個別に動作する場合よりも複数の動作手段が一度に動作する場合の方が大きい傾向にある。このため、複数の動作手段の動作の時期を調整することにより景品獲得ゲームの難易度を調整することができる。具体的には、一部の動作手段として二以上の動作手段の全部が同時に動作する場合、一部の動作手段として二以上の動作手段が順に動作する場合よりも景品獲得の難易度を低下させることができる。これにより、ユーザの景品獲得に対する期待を向上させることができる。 A part of the operation means to be operated may be one or plural. In addition, when some of the operation means to be operated are plural, these operation means may operate at an appropriate time. For example, the operation timings (including the operation start timing and the operation period) may or may not match. Similarly, when some of the operation means are plural, the operation means may be determined by one opportunity or may be determined by being divided into a plurality of opportunities. For example, in one aspect of the game system of the present invention, the partial operation means may sequentially operate each operation means when two or more operation means are specified as the partial operation means. Alternatively, in one aspect of the game system of the present invention, the partial operation means causes all of the partial operation means to operate simultaneously when two or more operation means are specified as the partial operation means. May be. The influence of a plurality of operating means such as these on the transportation of the game object tends to be greater when the plurality of operating means operate at a time than when each operating means operates individually in order. Therefore, the difficulty level of the prize acquisition game can be adjusted by adjusting the timing of the operation of the plurality of operation means. Specifically, in the case where all of the two or more operating means operate as some of the operating means at the same time, the difficulty of obtaining the prize is lower than the case where the two or more operating means of some operating means operate in sequence. be able to. As a result, the user's expectation for obtaining a free gift can be improved.

また、遊技体として各種の物が利用されてよい。例えば、遊技体は、景品と別の物であってもよいし、同じ物であってもよい。つまり、遊技体として、景品それ自体が利用されてもよい。そして、所定位置への到達に伴い、そのような景品自体がユーザに付与されてもよい。具体的には、本発明のゲームシステムの一態様において、前記遊技体として、前記景品が利用されていてもよい。 Also, various things may be used as the game body. For example, the game object may be different from the prize or may be the same object. That is, the prize itself may be used as the game body. Then, such a prize itself may be given to the user upon reaching the predetermined position. Specifically, in one aspect of the game system of the present invention, the prize may be used as the game object.

(参考例)
上述の特許文献1のゲームでは、景品毎にコンベアベルトが用意されるため、コンベアベルトの大きさに景品の大きさが依存してしまう。このため、例えばコンベアベルトよりも大きい物が景品として利用される場合には、景品の搬送に支障をきたす可能性がある。このような支障(不具合)の可能性を解消するためには、景品の大きさや形状毎にコンベアベルトを用意する、或いはコンベアベルトに配置可能な物に景品を限定する、といった対策が要求される可能性が高い。少なくとも、固定的な一つのコンベアベルトだけでは景品の形態に制限が生じてしまう可能性がある。
(Reference example)
In the game of Patent Document 1 described above, since the conveyor belt is prepared for each prize, the size of the prize depends on the size of the conveyor belt. For this reason, for example, when an object larger than the conveyor belt is used as a prize, there is a possibility that the gift may not be conveyed. In order to eliminate the possibility of such an obstacle (defect), measures such as preparing a conveyor belt for each size and shape of the prize or limiting the prize to items that can be arranged on the conveyor belt are required. Probability is high. At least, one fixed conveyor belt may limit the form of the prize.

同様に、特許文献2及び3のゲーム装置でも、遊技体としてやはり景品自体が利用されている。一方で、このゲーム装置では、景品は開口の露出面積が変化するように動作する複数の景品支持部により開口上において下方より支持され、そのような景品支持部の動作により景品の支持が解除された場合に、開口から景品が景品取出し口落下し、その落下した景品が景品取出口からプレイヤに付与される。このような機構の場合、開口の大きさは景品の大きさと関連するように設計する必要がある。具体的には、景品に比べて開口をあまりに大きく作りすぎてしまうと、景品支持部による景品の支持を適切に実行できなかったり景品支持部の動作と景品の落下との関係が意図しないものになったりする可能性がある。このような開口を利用するため、このゲーム装置は特許文献1のゲーム装置のように景品を搬送する構成ではないが、やはり景品の形態が開口や景品支持部の大きさに依存してしまう可能性が高い。結果として、景品の形態毎に開口(換言すればゲーム装置)を用意するか、或いは開口に配置可能な物に景品を限定する必要があると言え、やはり景品の形態に制限が生じてしまう可能性がある。 Similarly, in the game devices of Patent Documents 2 and 3, the prize itself is also used as a game body. On the other hand, in this game device, the prize is supported from below on the opening by a plurality of prize support parts that operate so that the exposed area of the opening changes, and the support of the prize is released by the operation of such a prize support part. In this case, the prize drops from the opening, and the dropped prize is given to the player from the prize outlet. In such a mechanism, the size of the opening needs to be designed to be related to the size of the prize. Specifically, if the opening is made too large compared to the prize, the prize support cannot properly support the prize or the relationship between the operation of the prize support and the drop of the prize is unintended. There is a possibility of becoming. Since this game device does not have a structure for conveying a prize unlike the game device of Patent Document 1 because the opening is used, the form of the prize may still depend on the size of the opening and the prize support portion. It is highly likely. As a result, it can be said that it is necessary to prepare an opening (in other words, a game device) for each form of the prize, or to limit the prize to objects that can be arranged in the opening, and again the form of the prize may be limited. There is a nature.

また、特許文献1〜3のゲーム装置はいずれも動作手段の動作を介して景品の獲得を目指すタイプの景品獲得ゲームに属し、このうち特許文献1のゲーム装置は動作手段によって景品を搬送することにより景品を獲得するタイプのゲームに該当する。このような景品を搬送するタイプの景品獲得ゲームでは、そのような動作手段による景品の搬送過程やそのような動作手段を操作する技量あるいは腕前がゲームの興趣性の一部として機能する場合が多い。 Further, all of the game devices of Patent Documents 1 to 3 belong to a prize acquisition game of a type that aims to acquire a prize through the operation of the operation means, and among them, the game device of Patent Document 1 conveys the prize by the operation means. It corresponds to the type of game where you get a free gift. In a prize acquisition game of the type that conveys such a prize, the process of conveying the prize by such an operation means and the skill or skill to operate such an operation means often function as part of the interest of the game. .

しかし、特許文献1のゲーム装置では、コンベアベルト毎に一つの景品が配置されており、コンベアベルトの動作に伴いその景品が必ず搬送されるため、搬送過程に想定外の展開が生じる可能性は低い。具体的には、例えば動作手段が景品を捕獲するように構成される場合、搬送過程において捕獲状態から景品が解放されてしまい、景品を付与するための所定位置まで運べない展開、そのような解放に伴い景品の位置関係が配置角度の変化等に伴い捕獲しやすくなったりし難くなったり変化する展開、また複数の景品が存在する場合にはそれらの景品との位置関係により捕獲しやすくなったりしにくくなったりする展開、或いは反対に他の景品の付与を容易にしたり実際に他の景品の付与につながったりといった思いもよらない展開を招く可能性がある。このような可能性がユーザに刺激を与えることにより興趣性の一部として寄与する場合も多いが、特許文献1の場合、このような展開が生じる可能性は低い。また、コンベアベルトの動作はスロットの結果に応じて自動で制御される。このため、プレイヤーはスロットを介して搬送量の決定には関与できるものの、実際にコンベアベルトを動作させる操作を行うわけではない。結果として、このようなコンベアベルトの動作にプレイヤーの技量あるいは腕前を反映する余地も少ない。 However, in the game device of Patent Document 1, one prize is arranged for each conveyor belt, and the prize is always conveyed in accordance with the operation of the conveyor belt. Therefore, there is a possibility that unexpected development may occur in the conveying process. Low. Specifically, for example, when the operation means is configured to capture the prize, the prize is released from the capture state during the transportation process, and the product cannot be moved to a predetermined position for giving the prize, such release. With this, the positional relationship of the prizes becomes easier or harder to capture due to changes in the arrangement angle, etc., and when there are multiple gifts, it becomes easier to capture due to the positional relationship with those prizes There is a possibility that it may be difficult to do, or on the contrary, an unexpected development such as facilitating the provision of other prizes or actually leading to the provision of other prizes. Although such a possibility often contributes as a part of interest by inspiring the user, in the case of Patent Document 1, such a development is unlikely to occur. Further, the operation of the conveyor belt is automatically controlled according to the result of the slot. Therefore, although the player can participate in the determination of the transport amount through the slot, the player does not actually operate the conveyor belt. As a result, there is little room for reflecting the skill or skill of the player in the operation of the conveyor belt.

一方、特許文献2及び3のゲーム装置は、複数の景品支持部のうち動作対象の景品支持部がプレイヤの操作によって決定されるため、ユーザの技量等に応じて動作手段を操作するタイプの景品獲得ゲームと言えるかもしれない。このため、動作対象の景品支持部を決定する過程においてプレイヤの技量等を反映する余地はあるかもしれない。しかし、その景品支持部は支持状態から支持解除状態に変化するように動作するに過ぎず、景品の景品取出口への移動は主として重力に依存しているため、景品を動作手段によって搬送するタイプの景品獲得ゲームではない。結果として、動作手段による搬送過程が生じず、当然搬送過程に伴う興趣性も生じない。このため、景品獲得ゲームの興趣性を向上させる余地がある。 On the other hand, in the game devices of Patent Documents 2 and 3, since the prize support part to be operated among the plurality of prize support parts is determined by the operation of the player, a prize of a type in which the operation means is operated according to the skill of the user. It may be called an acquisition game. Therefore, there may be room for reflecting the skill of the player and the like in the process of determining the prize support portion to be operated. However, the prize support part only moves to change from the supported state to the unsupported state, and the movement of the prize to the prize outlet mainly depends on the gravity. It's not a free game. As a result, the carrying process by the operating means does not occur, and naturally there is no interest in the carrying process. Therefore, there is room for improving the interest of the prize acquisition game.

そこで、以下に例示する態様は、遊技体として利用可能な物の自由度を向上させることができるゲームシステムを提供することを目的とする。 Therefore, an aspect illustrated below aims to provide a game system capable of improving the degree of freedom of an object usable as a game object.

本参考例のゲームシステムは、遊技体(30)が配置される配置面(DGA)と当該配置面の前記遊技体を所定位置(5)に搬送するための搬送動作を実行する動作手段(3)とが設けられた筐体(2)の当該搬送動作を、入力装置(4)を介してユーザのプレイ行為が入力されたときに当該プレイ行為に応じて制御する動作制御手段(21)を備え、前記動作手段を介して前記遊技体が前記所定位置まで搬送された場合に景品(30)を前記ユーザに付与する景品獲得ゲームを提供するゲームシステム(1)であって、前記筐体には、前記遊技体が二以上の領域(DA)に跨って位置するように前記配置面を区分する複数の領域が前記配置面に形成され、各領域に位置する前記遊技体の一部を領域毎に前記所定位置に向かって変位させるようにそれぞれ動作する複数の動作手段(BC)が前記動作手段として設けられ、前記動作制御手段は、前記ユーザのプレイ行為として前記複数の動作手段の一部を特定するための一部特定行為が実行された場合に当該一部特定行為に応じて一部の動作手段を特定する一部特定手段(24)と、前記複数の動作手段のうち当該一部の動作手段が当該一部の動作手段に対応する前記遊技体の一部を前記所定位置に向かって変位させるように当該一部の動作手段を動作させる一部動作手段(24)と、を備えている。 The game system of the present reference example has an arrangement surface (DGA) on which a game object (30) is arranged and an operation means (3) for executing a transfer operation for transferring the game object on the arrangement surface to a predetermined position (5). ) And an operation control means (21) for controlling the carrying operation of the housing (2) provided with the (1) and (2) according to the play action of the user when the play action of the user is input through the input device (4). A game system (1) for providing a prize acquisition game for providing a prize (30) to the user when the game body is conveyed to the predetermined position via the operation means, the game system (1) Is a plurality of areas that divide the placement surface so that the game object is located over two or more areas (DA), and a part of the game object located in each area is an area. A plurality of operating means (BC) that respectively operate so as to be displaced toward the predetermined position are provided as the operating means, and the operation control means is a part of the plurality of operating means as a play action of the user. A part specifying means (24) for specifying a part of the operating means according to the part specifying act when the part specifying action for specifying the part is performed; And a partial operation means (24) for operating the part of the operation means so as to displace a part of the game body corresponding to the part of the operation means toward the predetermined position. ing.

本参考例によれば、遊技体が二以上の領域に跨って位置するように配置面が複数の領域に区分され、各領域に位置する遊技体の一部を各領域に対応する動作手段が変位させる。換言すれば、複数の動作手段が各領域に位置する遊技体の一部の搬送をそれぞれ担うため、遊技体が二以上の領域に跨る配置が許容される。これにより、遊技体の配置及び搬送を一つの動作手段に対応する一つの領域だけに依存せず、複数の領域及び複数の動作手段にそれぞれ分担させることができる。このため、一つの動作手段の搬送可能範囲に対応する一つの領域だけでは配置及び搬送を実現できないような物でも、複数の領域及び複数の動作手段を通じて配置及び搬送することができる。結果として、このような分担により、配置面に一つの動作手段の搬送可能範囲に対応する一つの領域だけが形成される場合に比べて、より多様な形態を有する物を遊技体として配置面に配置することができるので、遊技体として利用可能な物の自由度を向上させることができる。また、遊技体を搬送する搬送過程を設けることができるとともに、その搬送に動作手段を操作する技量等を反映する余地も与えることができる。これらにより、ゲームの興趣性を向上させることもできる。 According to this reference example, the arrangement surface is divided into a plurality of areas so that the game object is located over two or more areas, and a part of the game object located in each area is provided with an operating means corresponding to each area. Displace. In other words, since the plurality of operating means respectively carry a part of the game body located in each area, the arrangement in which the game body spans two or more areas is allowed. Thereby, the arrangement and the transportation of the game objects do not depend on only one area corresponding to one operation means, but can be shared by a plurality of areas and a plurality of operation means. For this reason, even an object that cannot be arranged and conveyed by only one area corresponding to the conveyance possible range of one operation means can be arranged and conveyed by a plurality of areas and a plurality of operation means. As a result, due to such sharing, compared to the case where only one region corresponding to the transportable range of one operation means is formed on the arrangement surface, objects having more various forms are arranged on the arrangement surface as a game object. Since they can be arranged, the degree of freedom of objects that can be used as a game object can be improved. Further, it is possible to provide a carrying process for carrying the game object, and to give room for reflecting the skill or the like of operating the operating means in the carrying. With these, the fun of the game can be improved.

各動作手段は、各種の手法により遊技体の一部を所定方向に変位させてよい。例えば、各動作手段は、水流や気流を利用した圧力により遊技体の一部を所定方向に変位させるように構成されてもよい。あるいは、各動作手段は、棒状の部材若しくは棒状の部材に設けられた突起部で所定方向に押すことにより遊技体の一部を所定方向に変位させるように構成されていてもよい。さらに、例えば遊技体自体が金属等の磁力の影響を受ける物である場合、或いは同様の影響を受ける器等を介して遊技体が配置面に置かれている場合、各動作手段は、磁力を通じて遊技体の一部を所定方向に変位させるように構成されていてもよい。また、このような動作手段として、所定方向に搬送面を変位させることにより遊技体を搬送するベルトコンベアが利用されてもよい。さらに、このようなベルトコンベア或いは棒状の部材等は磁力を利用して遊技体の一部を所定方向の変位させるように構成されていてもよい。 Each operation means may displace a part of the game body in a predetermined direction by various methods. For example, each operation means may be configured to displace a part of the game body in a predetermined direction by pressure using a water flow or an air flow. Alternatively, each operation means may be configured to displace a part of the game body in a predetermined direction by pushing in a predetermined direction with a rod-shaped member or a protrusion provided on the rod-shaped member. Furthermore, for example, when the game body itself is an object that is affected by magnetic force such as metal, or when the game body is placed on the arrangement surface via a device that is similarly affected, each operating means is It may be configured to displace a part of the game body in a predetermined direction. Further, as such an operating means, a belt conveyor that conveys the game object by displacing the conveying surface in a predetermined direction may be used. Further, such a belt conveyor or a rod-shaped member may be configured to displace a part of the game body in a predetermined direction by using magnetic force.

具体的には、例えば、本参考例のゲームシステムの一態様において、前記筐体には、前記遊技体の一部を所定方向に変位させるようにそれぞれ動作する複数のベルトコンベア(BC)が前記複数の動作手段として設けられ、前記複数のベルトコンベアは、前記所定方向の先に前記所定位置が位置するように配置されていてもよい。この場合、遊技体はベルトコンベアによって所定方向に搬送される。このため、ベルトコンベアが所定方向と逆の後退方向に動作しない限り、たとえ一度の搬送によって遊技体を所定位置まで搬送できなかったとしても、その位置から後退せずに所定方向への一方向の搬送が継続的に実行される。結果として、例えばベルトコンベアの動作方向が所定方向だけに限定される場合には、たとえ一度の搬送によって遊技体を所定位置まで搬送できなかったとしても、その搬送に伴う有利な状況を次回の搬送まで維持することができる。これにより、ユーザの景品獲得に関する期待度をプレイ回数とほぼ直接的に関連付けることができるので、プレイの促進につなげることができる。 Specifically, for example, in one aspect of the game system of the present reference example, a plurality of belt conveyors (BC) each operating to displace a part of the game body in a predetermined direction are provided in the housing. The plurality of belt conveyors may be provided as a plurality of operating means, and the plurality of belt conveyors may be arranged such that the predetermined position is located ahead of the predetermined direction. In this case, the game object is conveyed in a predetermined direction by the belt conveyor. For this reason, unless the belt conveyor operates in the reverse direction opposite to the predetermined direction, even if the game object cannot be conveyed to the predetermined position by one conveyance, it does not retreat from that position and moves in one direction in the predetermined direction. The transfer is continuously executed. As a result, for example, in the case where the operation direction of the belt conveyor is limited to a predetermined direction, even if the game object cannot be transferred to a predetermined position by one transfer, the advantageous situation accompanying the transfer will be transferred to the next transfer. Can be maintained up to. As a result, the degree of expectation regarding the user's prize acquisition can be associated almost directly with the number of times of play, which can lead to promotion of play.

また、動作手段としてベルトコンベアが利用される場合において、所定方向として各種の方向が機能するように、ベルトコンベアは適宜に配置されてよい。例えば、ベルトコンベアは所定方向として斜め上方に遊技体の一部を搬送するように斜め上方の所定位置に向かって斜めに配置されていてもよい。あるいは、例えばベルトコンベアのベルト部分に磁性体が取り付けられ、遊技体が金属の場合等、遊技体を搬送可能であれば、所定方向として鉛直方向(若しくはそれに近い真上方向)に遊技体の一部を搬送するようにベルトコンベアは上方の所定位置に向かって真上を向くように配置されてもよい。同様に、所定位置も適宜の位置に設けられてよい。具体的には、所定位置は、所定方向の先にベルトコンベアによって遊技体が直接的に搬送されるように設けられていてもよいし、間接的に搬送されるように設けられていてもよい。例えば、遊技体がベルトコンベアによって所定位置に間接的に搬送される場合、ベルトコンベアの先には、所定位置までの搬送と同等に機能するように所定位置への搬送を自動的に実現する搬送機構が別途設けられていてもよい。例えば、所定方向の先に接続通路を介して下方の排出口と接続される開口が位置するようにベルトコンベアが配置され、このような開口、接続通路、及び排出口が重力を利用した搬送機構として機能してもよい。具体的には、例えば、動作手段としてベルトコンベアを利用する本参考例の一態様において、前記複数のベルトコンベアは、前記配置面が底面として機能するように前記筐体の内部において前記遊技体を収容する収容部(6)と、当該収容部の前記遊技体を前記筐体の外部に排出する開口として当該収容部の下方に位置するとともに前記所定位置として機能する排出口(5)と、当該排出口につながるように前記収容部の底面に開口する開口(7)とが前記筐体に形成される場合に、前記所定方向として前記開口に向かって前記遊技体の一部をそれぞれ変位させるように前記排出口の上方に配置されていてもよい。 Further, when a belt conveyor is used as the operation means, the belt conveyor may be appropriately arranged so that various directions function as the predetermined direction. For example, the belt conveyor may be obliquely arranged toward a predetermined position obliquely above so as to convey a part of the game object obliquely upward as a predetermined direction. Alternatively, for example, when a magnetic body is attached to the belt portion of the belt conveyor and the game body is metal, if the game body can be transported, one of the game bodies is vertically (or directly above) as the predetermined direction. The belt conveyor may be arranged so as to face upward toward a predetermined position to convey the parts. Similarly, the predetermined position may be provided at an appropriate position. Specifically, the predetermined position may be provided so that the game object is directly conveyed by the belt conveyor at the end of the predetermined direction, or may be provided so as to be indirectly conveyed. . For example, when a game object is indirectly conveyed to a predetermined position by a belt conveyor, a conveyor that automatically realizes the conveyance to the predetermined position so that it functions similarly to the conveyance to the predetermined position at the tip of the belt conveyor. The mechanism may be separately provided. For example, the belt conveyor is arranged such that the opening connected to the lower discharge port via the connection passage is located ahead of the predetermined direction, and the transport mechanism using gravity for the opening, the connection passage, and the discharge port. May function as. Specifically, for example, in one aspect of the present reference example using a belt conveyor as the operating means, the plurality of belt conveyors, the game body inside the housing so that the arrangement surface functions as a bottom surface. An accommodating portion (6) for accommodating, an outlet (5) which is located below the accommodating portion as an opening for ejecting the game body of the accommodating portion to the outside of the housing, and functions as the predetermined position, When an opening (7) that opens to the bottom surface of the housing is formed in the housing so as to be connected to the discharge port, a part of the game body is displaced toward the opening as the predetermined direction. May be disposed above the discharge port.

複数の動作手段と複数の領域とは、一つの動作手段に二つ以上の領域が対応するように設けられていてもよいし、反対に一つの領域に二つの動作手段が対応するように設けられていてもよい。また、このような対応関係は一律であってもよいし、一律でなくてもよい。つまり、例えば二つの動作手段に対応する一つの領域と、一つの動作手段に対応する一つの領域とが混在するように、複数の動作手段と複数の領域との間の対応関係が設定されてもよい。あるいは、複数の動作手段と複数の領域とは、一つの動作手段と一つの領域とが対応するように設けられていてもよい。具体的には、例えば、排出口の上方にベルトコンベアが各動作手段として配置される本参考例の一態様において、前記複数のベルトコンベアは、各ベルトコンベアの搬送面が各領域にそれぞれ対応するように配置され、各ベルトコンベアは、前記遊技体の一部として各ベルトコンベアの上方に位置する部分を前記所定方向に搬送するように動作してもよい。 The plurality of operating means and the plurality of areas may be provided so that two or more areas correspond to one operating means, or conversely, two operating means correspond to one area. It may be. Moreover, such correspondence may or may not be uniform. That is, for example, the correspondence relationship between a plurality of operating means and a plurality of areas is set so that one area corresponding to two operating means and one area corresponding to one operating means are mixed. Good. Alternatively, the plurality of operating means and the plurality of areas may be provided so that one operating means corresponds to one area. Specifically, for example, in one aspect of the present reference example in which a belt conveyor is arranged as each operating means above the discharge port, in the plurality of belt conveyors, the transport surface of each belt conveyor corresponds to each area, respectively. Each of the belt conveyors may be operated so as to convey a portion located above each belt conveyor as a part of the game body in the predetermined direction.

遊技体は適宜には配置されてよい。例えば、複数のベルトコンベアが動作手段として利用される場合において、これらのベルトコンベアの上に遊技体は間接的に配置されてもよい。例えば、このようにベルトコンベアの上に間接的に遊技体が配置される場合において、遊技体は金属等の器に入れられ、そのような器を磁力で搬送するようにベルトコンベアが構成されてもよい。具体的には、例えばベルトコンベアの搬送面に磁石が設けられ、このような磁石に磁力によって引きつけられている器に遊技体は入れられていてもよい。つまり、遊技体は、このような器を介して搬送面(配置面)に間接的に配置されていてもよい。あるいは、これらのベルトコンベアと器との間には別途配置面(磁力に影響を与えない素材のもの)が配置されてもよい。一方、遊技体はベルトコンベアの上に直接的に配置されてもよい。具体的には、例えば、排出口の上方にベルトコンベアが各動作手段として配置される本参考例の一態様において、前記複数のベルトコンベアには、各ベルトコンベアの搬送面に前記遊技体の一部が接触するように前記遊技体が直接配置されていてもよい。 The game objects may be arranged appropriately. For example, in the case where a plurality of belt conveyors are used as the operation means, the game object may be arranged indirectly on these belt conveyors. For example, in the case where the game object is indirectly arranged on the belt conveyor in this way, the game object is put in a container such as metal, and the belt conveyor is configured to convey such a device by magnetic force. Good. Specifically, for example, a magnet may be provided on the conveyor surface of the belt conveyor, and the game object may be placed in a container that is attracted to such magnet by magnetic force. That is, the game object may be indirectly arranged on the transfer surface (arrangement surface) via such a device. Alternatively, a separate placement surface (of a material that does not affect the magnetic force) may be placed between the belt conveyor and the container. On the other hand, the game object may be arranged directly on the belt conveyor. Specifically, for example, in one aspect of the present reference example in which a belt conveyor is arranged as each operating means above the discharge port, in the plurality of belt conveyors, one of the game objects is provided on the conveyance surface of each belt conveyor. The game body may be directly arranged so that the parts come into contact with each other.

動作対象の一部の動作手段は、一つであってもよいし、複数であってもよい。また、動作対象の一部の動作手段が複数の場合において、それらの動作手段は適宜の時期に動作してよい。例えば、それらの動作時期(動作開始時期及び動作期間を含む)は一致していてもよいし、一致していなくてもよい。同様に、一部の動作手段が複数の場合において、それらの動作手段は一度の機会によって決定されてもよいし、複数の機会に分けられて決定されてもよい。例えば、本参考例のゲームシステムの一態様において、前記一部動作手段は、前記一部の動作手段として二以上の動作手段が特定される場合に、各動作手段を順に動作させてもよい。あるいは、本参考例のゲームシステムの一態様において、前記一部動作手段は、前記一部の動作手段として二以上の動作手段が特定される場合に、前記一部の動作手段の全部を同時に動作させてもよい。これらのような複数の動作手段が遊技体の搬送に与える影響は、各動作手段が順に個別に動作する場合よりも複数の動作手段が一度に動作する場合の方が大きい傾向にある。このため、複数の動作手段の動作の時期を調整することにより景品獲得ゲームの難易度を調整することができる。具体的には、一部の動作手段として二以上の動作手段の全部が同時に動作する場合、一部の動作手段として二以上の動作手段が順に動作する場合よりも景品獲得の難易度を低下させることができる。これにより、ユーザの景品獲得に対する期待を向上させることができる。 A part of the operation means to be operated may be one or plural. In addition, when some of the operation means to be operated are plural, these operation means may operate at an appropriate time. For example, the operation timings (including the operation start timing and the operation period) may or may not match. Similarly, when some of the operation means are plural, the operation means may be determined by one opportunity or may be determined by being divided into a plurality of opportunities. For example, in one aspect of the game system of the present reference example, the partial operation means may sequentially operate each operation means when two or more operation means are specified as the partial operation means. Alternatively, in an aspect of the game system of the present reference example, the partial operation means operates all of the partial operation means at the same time when two or more operation means are specified as the partial operation means. You may let me. The influence of a plurality of operating means such as these on the transportation of the game object tends to be greater when the plurality of operating means operate at a time than when each operating means operates individually in order. Therefore, the difficulty level of the prize acquisition game can be adjusted by adjusting the timing of the operation of the plurality of operation means. Specifically, in the case where all of the two or more operating means operate as some of the operating means at the same time, the difficulty of obtaining the prize is lower than the case where the two or more operating means of some operating means operate in sequence. be able to. As a result, the user's expectation for obtaining a free gift can be improved.

1 ゲーム機(ゲームシステム)
2 筐体
3 ベルトコンベアユニット
4 押しボタン(入力装置)
5 排出口(所定位置)
6 収容部
7 開口
9 LED表示部(判定部)
10 インジケータ部(量表示部)
21 制御ユニット(動作制御手段)
24 駆動制御部(コンピュータ、一部特定手段、動作量特定手段、一部動作手段)
30 景品(遊技体)
DA 搬送面(領域)
DAG 配置面
1 game console (game system)
2 Housing 3 Belt conveyor unit 4 Push button (input device)
5 outlet (predetermined position)
6 Storage part 7 Opening 9 LED display part (judgment part)
10 Indicator part (quantity display part)
21 Control unit (operation control means)
24 Drive control unit (computer, partial specifying means, motion amount specifying means, partial operating means)
30 prizes (game)
DA transport surface (area)
DAG placement surface

Claims (9)

入力装置を介して入力されるユーザのプレイ行為に応じて動作する複数の動作手段のうち二以上の動作手段が収容部に収容された遊技体の位置の変化に関与するように配置された筐体を利用し、当該筐体において前記二以上の動作手段の動作を介して前記遊技体が所定位置まで移動した場合に景品を前記ユーザに付与する景品獲得ゲームを提供するゲームシステムであって、
前記複数の動作手段のうちの一部を特定するための一部特定行為を前記プレイ行為が含む場合に、当該一部特定行為に応じて一部の動作手段を特定する一部特定手段と、
前記一部の動作手段の動作量を特定するための動作量特定行為を前記プレイ行為が含む場合に、当該動作量特定行為に応じて前記一部の動作手段が動作するときの動作量を特定する動作量特定手段と、
前記一部特定手段及び前記動作量特定手段の特定結果に基づいて、前記一部の動作手段を実際に動作させる一部動作手段と、
を備え、
前記一部特定手段及び前記動作量特定手段は、前記一部特定行為及び前記動作量特定行為として一つの共通のプレイ行為を利用し、当該一つの共通のプレイ行為に基づいて前記一部の動作手段及び当該一部の動作手段の動作量のいずれか一方に連動して他方が決定されるように、当該一つの共通のプレイ行為に応じて前記一部の動作手段及び当該一部の動作手段の動作量をそれぞれ特定する、ゲームシステム。
A casing in which two or more operating means among a plurality of operating means that operate according to a user's play action input via the input device are arranged so as to be involved in a change in the position of the game object housed in the housing portion. A game system that uses a body to provide a prize acquisition game for giving a prize to the user when the game object moves to a predetermined position through the operation of the two or more operation means in the housing,
When the play act includes a partial specifying action for specifying a part of the plurality of operating units, a partial specifying unit for specifying a part of the operating units according to the partial specifying action,
When the play act includes an action amount specifying action for specifying the action amount of the some operating unit, an operation amount when the some operating unit operates according to the action amount specifying action is specified. Motion amount specifying means to
Partial operating means for actually operating the partial operating means based on the identification results of the partial identifying means and the operation amount identifying means,
Equipped with
The part specifying means and the motion amount specifying means use one common play action as the part specifying action and the motion amount specifying action, and based on the one common play action, the part operation So that the other is determined in conjunction with one of the operation amounts of the means and the part of the operating means, the part of the operating means and the part of the operating means according to the one common play action. A game system that specifies the amount of movement of each.
前記一部特定手段は、前記複数の動作手段のうちの一つ以上の動作手段を示す一部情報を時間経過に従い対象の動作手段が変化するように提示する判定部を有する表示装置に接続され、前記一部情報の変化を停止させるための停止行為が前記プレイ行為として実行される場合に、当該停止行為を前記一つの共通のプレイ行為として利用し、当該停止行為により停止された前記一部情報に対応する動作手段を前記一部の動作手段として特定し、
前記動作量特定手段は、前記一部の動作手段の動作量を示す動作量情報を経過時間に従い変化させるように表示する量表示部を前記表示装置が有し、前記動作量情報の変化が前記停止行為により更に停止する場合に、前記一部特定手段と同様に前記一つの共通のプレイ行為として前記停止行為を利用し、当該停止行為によって停止された動作量情報に対応する動作量を前記一部の動作手段の動作量として特定する、請求項に記載のゲームシステム。
The partial specifying unit is connected to a display device having a determination unit that presents partial information indicating one or more operating units of the plurality of operating units so that the target operating unit changes over time. When the stopping act for stopping the change of the partial information is executed as the playing act, the stopping act is used as the one common playing act, and the part stopped by the stopping act. The operation means corresponding to the information is specified as the part of the operation means,
The operation amount specifying means has an amount display section for displaying the operation amount information indicating the operation amount of the part of the operation means so as to change according to the elapsed time, and the change in the operation amount information is In the case of further stopping by the stop act, the stop act is used as the one common play act similarly to the partial specifying means, and the motion amount corresponding to the motion amount information stopped by the stop act is set to the one The game system according to claim 1 , wherein the game system is specified as an operation amount of the operation means of the unit.
前記一部特定手段は、前記判定部が前記一つ以上の動作手段にそれぞれ対応し、前記停止行為に伴い対象特定情報或いは非対象特定情報のいずれかにおいて停止するように時間経過に従い前記対象特定情報及び前記非対象特定情報を順にそれぞれ提示する複数の判定部を含む場合に、前記対象特定情報を前記一部情報として利用し、前記対象特定情報を提示する判定部に対応する前記一つ以上の動作手段を前記一部の動作手段として特定し、
前記動作量特定手段は、前記量表示部が異なる動作量をそれぞれ示し、前記停止行為に伴い量特定情報或いは非量特定情報のいずれかにおいて停止するように時間経過に従い前記量特定情報及び前記非量特定情報を順にそれぞれ提示する複数の量表示部を含む場合に、前記動作量情報として前記量特定情報を利用し、前記量特定情報に対応する動作量を前記一部の動作手段の動作量として特定する、請求項に記載のゲームシステム。
The partial identifying means corresponds to the one or more operating means, and the target identifying means may be stopped according to a time lapse so as to stop at either the target specifying information or the non-target specifying information in accordance with the stopping action. One or more corresponding to the determination unit that uses the target identification information as the partial information and includes a plurality of determination units that sequentially present the information and the non-target identification information, respectively. The operation means of is specified as the operation means of the part,
The operation amount specifying means indicates different operation amounts in the amount display section, and the amount specifying information and the non-quantity information are displayed as time passes so as to stop at either the amount specifying information or the non-quantity specifying information in accordance with the stopping action. when containing a plurality of amounts display unit for sequentially presenting each amount specified information, prior to use of the amount specification information as kidou operation amount information, of the part of the operation means an operation amount corresponding to the amount specification information The game system according to claim 2 , which is specified as a motion amount.
前記複数の量表示部は、判定部毎に設けられている、請求項に記載のゲームシステム。 The game system according to claim 3 , wherein the plurality of amount display units are provided for each determination unit. 前記複数の動作手段は、前記収容部の前記遊技体を前記筐体の外部に排出する開口として当該収容部の下方に位置するとともに前記所定位置として機能する排出口と、当該排出口につながるように前記収容部の底面に開口する開口とが前記筐体に形成される場合に、前記二以上の動作手段によって前記遊技体を下方から支持することにより前記収容部の底面を形成するように配置されている、請求項1〜のいずれか一項に記載のゲームシステム。 The plurality of operating means are connected to the discharge port, which is located below the storage unit as an opening for discharging the game body of the storage unit to the outside of the housing and functions as the predetermined position. When the opening that opens to the bottom surface of the housing portion is formed in the housing, it is arranged so as to form the bottom surface of the housing portion by supporting the game body from below by the two or more operating means. is, the game system according to any one of claims 1-4. 前記複数の動作手段として、前記遊技体の一部を支持する搬送面の当該一部を所定方向に搬送するようにそれぞれ動作する複数のベルトコンベアが利用され、
前記複数のベルトコンベアは、前記所定方向の先に前記開口が位置するように配置されている、請求項に記載のゲームシステム。
As the plurality of operating means, a plurality of belt conveyors that respectively operate to convey a part of a conveying surface that supports a part of the game body in a predetermined direction is used,
The game system according to claim 5 , wherein the plurality of belt conveyors are arranged such that the openings are located ahead of the predetermined direction.
前記一部動作手段は、前記一部の動作手段として複数の動作手段が特定される場合に、各動作手段を順に動作させる、請求項1〜のいずれか一項に記載のゲームシステム。 It said portion operating means, the game system according to when a plurality of operation means is identified as an operation unit of the part, to operate each operation means in order, in any one of claims 1-6. 前記一部動作手段は、前記一部の動作手段として複数の動作手段が特定される場合に、前記一部の動作手段の全部を同時に動作させる、請求項1〜のいずれか一項に記載のゲームシステム。 Said portion operating means when said plurality of operation means as part of the operation means is identified, the simultaneous operation of all of part of the operation means, according to any one of claims 1 to 6 Game system. 前記遊技体として、前記景品が利用されている、請求項1〜8のいずれか一項に記載のゲームシステム。 Examples gaming body, the prize is available, the game system according to any one of claims 1-8.
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