JP2016052466A - game machine - Google Patents

game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2016052466A
JP2016052466A JP2014180319A JP2014180319A JP2016052466A JP 2016052466 A JP2016052466 A JP 2016052466A JP 2014180319 A JP2014180319 A JP 2014180319A JP 2014180319 A JP2014180319 A JP 2014180319A JP 2016052466 A JP2016052466 A JP 2016052466A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
medal
stacked
storage container
medals
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2014180319A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6082948B2 (en
Inventor
龍 佐々木
Tatsu Sasaki
龍 佐々木
健作 吉田
Kensaku Yoshida
健作 吉田
謙 佐々木
Ken Sasaki
謙 佐々木
佐久間 隆
Takashi Sakuma
隆 佐久間
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Konami Digital Entertainment Co Ltd
Original Assignee
Konami Digital Entertainment Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Digital Entertainment Co Ltd filed Critical Konami Digital Entertainment Co Ltd
Priority to JP2014180319A priority Critical patent/JP6082948B2/en
Publication of JP2016052466A publication Critical patent/JP2016052466A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6082948B2 publication Critical patent/JP6082948B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can show a user viewing a game field a state in which game mediums to be supplied are stored orderly.SOLUTION: A game machine 2 for supplying a plurality of medals M1-M4 onto a game field GF and advancing a game according to the movement of the medals M comprises: a medal hopper 47 for collecting the medals M falling from the game field GF; medal storage containers 41-44 for storing the medals 4 flatly in a stacked state; and conveyance means 48a, 49 for conveying the medals M collected by the medal hopper 47 to the storage containers 41-44. The storage containers 41-44 are provided so that a user can view a state in which the medals M are stacked flatly. Feeding mechanisms 50a-50d for feeding the flatly stacked medals M one by one are provided at bottoms of the storage containers 41-44, and the fed medals M are supplied onto the game field GF.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、ゲームフィールド上の遊技媒体の移動に応じてゲームが進行するゲーム機に関する。   The present invention relates to a game machine in which a game progresses according to movement of a game medium on a game field.

ユーザから視認可能な位置にメダルホッパーを配置し、その位置からゲームフィールドにメダルの供給をするメダルゲーム機が周知である(例えば、特許文献1参照)。このメダルゲーム機では、ステーションユニット間を移動する可動式のメダル払出し装置が設けられ、払い出すべきステーションユニットに移動してゲームフィールドへメダルを払い出す。   A medal game machine in which a medal hopper is arranged at a position that can be visually recognized by a user and a medal is supplied to the game field from the position is known (for example, see Patent Document 1). This medal game machine is provided with a movable medal payout device that moves between station units, and moves to a station unit to be paid out to pay out a medal to the game field.

特開2010−125277号公報JP 2010-125277 A

上述したメダルゲーム機のメダル払出し装置には、容器にメダルが乱雑に詰め込まれて貯留されているため、整然と貯留される様子をユーザに見せることはできない。   In the medal payout device of the medal game machine described above, since the medals are randomly packed and stored in the container, it is impossible to show the user how to be stored in an orderly manner.

そこで、本発明はゲームフィールドを視認するユーザに供給すべき遊技媒体が整然と貯留される様子を見せることができるゲーム機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a game machine capable of showing a state in which game media to be supplied to a user viewing a game field is stored in an orderly manner.

本発明のゲーム機は、複数の盤状の遊技媒体をゲームフィールド上に供給し、該遊技媒体の移動に応じてゲームを進行させるゲーム機において、前記ゲームフィールド上から落下した遊技媒体を回収する回収容器と、遊技媒体を平らに積み上げた状態で貯留する積上貯留容器と、前記回収容器に回収される前記遊技媒体を前記積上貯留容器へ搬送する搬送手段と、を備え、前記積上貯留容器は、前記ゲームフィールドを視認するユーザから遊技媒体を平らに積み上げた状態が見えるように設けられ、前記積上貯留容器の底部には、平らに積み上げられた遊技媒体を1枚ずつ送出する送出手段が設けられ、送出された遊技媒体が、前記ゲームフィールド上に供給されるものである。   The game machine of the present invention supplies a plurality of board-like game media onto the game field and collects the game media dropped from the game field in the game machine that advances the game according to the movement of the game media. A collection container, a stacked storage container that stores the game media in a state of being stacked in a flat state, and a transport means that transports the game media collected in the recovery container to the stacked storage container. The storage container is provided so that a user who visually recognizes the game field can see a state in which game media are stacked in a flat state, and the game media stacked in a flat state are sent to the bottom of the stack storage container one by one. A sending means is provided, and the sent game medium is supplied onto the game field.

本発明の一形態に係るゲーム機の全体図。1 is an overall view of a game machine according to one embodiment of the present invention. ステーションユニットの拡大図。The enlarged view of a station unit. メダル供給機構の要部拡大図。The principal part enlarged view of a medal supply mechanism. 背面で隣り合うステーションユニット間の各メダル貯留容器の配置を説明する図。The figure explaining arrangement | positioning of each medal storage container between the station units adjacent on the back. ブロッカーの動作を説明する図。The figure explaining operation | movement of a blocker. ブロッカーの動作を説明する図。The figure explaining operation | movement of a blocker. 演出板の正面図。The front view of a production board. 青メダル貯留容器の拡大図。The enlarged view of a blue medal storage container. 送出機構の斜視図。The perspective view of a delivery mechanism. 下部振分機構の動作を説明する図。The figure explaining operation | movement of a lower distribution mechanism. 下部振分機構の動作を説明する図。The figure explaining operation | movement of a lower distribution mechanism. ジャックポットゲームのゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen of a jackpot game. ジャックポットゲームのゲーム画面の他の例を示す図。The figure which shows the other example of the game screen of a jackpot game. ゲーム機を含むゲームシステムの制御系の構成を示す機能ブロック図。The functional block diagram which shows the structure of the control system of the game system containing a game machine. メダル識別データの一例を示す図。The figure which shows an example of medal identification data. メダル供給データの一例を示す図。The figure which shows an example of medal supply data. メダルフィールドデータの一例を示す図。The figure which shows an example of medal field data. メダル貯留データの一例を示す図。The figure which shows an example of medal storage data. ゲーム機のステーション制御部が実行する照明制御処理を説明するフローチャート。The flowchart explaining the illumination control process which the station control part of a game machine performs. 青メダル貯留容器のLEDユニットの発光制御を説明する図。The figure explaining the light emission control of the LED unit of a blue medal storage container. ゲーム機のユニット管理部が実行するメダル振分け制御処理を説明するフローチャート。The flowchart explaining the medal distribution control process which the unit management part of a game machine performs. ゲーム機のステーション制御部が実行するメダル供給制御処理を説明するフローチャート。The flowchart explaining the medal supply control processing which the station control part of a game machine performs. 変形例に係る演出板を示す図。The figure which shows the effect board which concerns on a modification. 他の変形例に係る演出板を示す図。The figure which shows the effect board which concerns on another modification.

図1は、本発明の一形態に係るゲーム機2の全体図である。ゲーム機2は、多数のユーザにゲームを繰り返しプレイさせて収益を上げることを主たる目的として店舗等の所定の施設に設置される。この種のゲーム機2は、アーケードゲーム機と呼ばれることがある。また、ゲーム機2は、メダルを利用するいわゆるメダルゲーム機である。ゲーム機2には、複数のステーションユニットSTが設けられている。図1の形態では、ゲーム機2には4つのステーションユニットSTが設けられ、隣り合う2つのステーションユニットSTの間には、2つのステーションユニットSTで共通して利用する第1モニタ11及び第2モニタ12が設けられている。第1モニタ11は、液晶ディスプレイ装置であり、プッシャーゲームのゲーム結果に応じて進行するビンゴゲームや、ビンゴゲームのゲーム結果に応じて実行されるジャックポットゲーム等が表示される。第2モニタ12には、ブック型のスクリーン12aと、スクリーン12aにゲーム画像を表示する不図示のプロジェクタとが設けられ、プッシャーゲームのゲーム結果に応じて各種の抽選ゲームが表示される。なお、図1に示されたゲーム機2は、適宜の部材が省略して記載されている。   FIG. 1 is an overall view of a game machine 2 according to an embodiment of the present invention. The game machine 2 is installed in a predetermined facility such as a store for the main purpose of making a large number of users play a game repeatedly to increase profits. This type of game machine 2 may be called an arcade game machine. The game machine 2 is a so-called medal game machine that uses medals. The game machine 2 is provided with a plurality of station units ST. In the form of FIG. 1, the game machine 2 is provided with four station units ST, and between the two adjacent station units ST, a first monitor 11 and a second monitor that are commonly used by the two station units ST. A monitor 12 is provided. The first monitor 11 is a liquid crystal display device, and displays a bingo game that progresses according to a pusher game result, a jackpot game that runs according to a bingo game result, and the like. The second monitor 12 is provided with a book-type screen 12a and a projector (not shown) that displays a game image on the screen 12a, and various lottery games are displayed according to the game result of the pusher game. Note that the game machine 2 shown in FIG. 1 is described with appropriate members omitted.

図2はステーションユニットSTの拡大図である。各ステーションユニットSTは、1人のユーザを対象に構成されている。なお、各モニタ11、12を共有して利用するステーションユニットSTはゲームフィールドGFが同じ方向に面しているので、それらのステーションユニットSTでプレイするユーザは、各自のゲーム進行を確認しながらゲームをプレイすることができる。ステーションユニットSTは、メダルMを利用したいわゆるプッシャーゲーム、及びそのプッシャーゲームのゲーム結果に応じたビンゴゲームを実行する。各ステーションユニットSTには、ユーザがゲームを操作するための操作部3と、ユーザの操作に応じてゲームが進行するゲームフィールドGFとが設けられ、ゲームフィールドGFに投入されるメダルMの物理的移動を利用してゲームが進行する。なお、ゲームフィールドGFに投入されるメダルMは、ゲーム機2で内部循環するメダルMであり、ユーザが投入し、あるいはユーザに払い出されるメダル(以下、プレイ用メダルということがある。)とは異なる仕様である。詳細は後述する。   FIG. 2 is an enlarged view of the station unit ST. Each station unit ST is configured for one user. In addition, since the station field ST which shares and uses each monitor 11 and 12 faces the game field GF in the same direction, the user who plays with those station units ST confirms a game progress of each player, and a game. Can play. The station unit ST executes a so-called pusher game using the medal M and a bingo game corresponding to the game result of the pusher game. Each station unit ST is provided with an operation unit 3 for the user to operate the game, and a game field GF in which the game progresses according to the user's operation, and the physical of the medal M to be inserted into the game field GF The game progresses using movement. The medal M inserted into the game field GF is a medal M that circulates internally in the game machine 2, and a medal that is inserted by the user or paid out to the user (hereinafter also referred to as a play medal). It is a different specification. Details will be described later.

ステーションユニットSTの操作部3には、プレイ用メダルをゲーム機2に投入するメダル投入口21と、ゲームフィールドGFにメダルMを投入するための投入操作レバー22と、各種操作のための操作ボタン23と、ユーザのカード4を読み取るためのカードリーダ24と、ゲームフィールドGFのゲーム結果に応じてユーザにプレイ用メダルを払い出すメダル払出口25(図1参照)とが設けられている。メダル投入口21に投入されたプレイ用メダルは、図示しないメダル検出センサにて検出され、クレジットとして記憶部73に記憶される。投入操作レバー22を操作することにより、ユーザは、所有するクレジットの範囲でゲームフィールドGFにメダルMを投入することができる。   The operation unit 3 of the station unit ST includes a medal insertion slot 21 for inserting a play medal into the game machine 2, an insertion operation lever 22 for inserting a medal M into the game field GF, and operation buttons for various operations. 23, a card reader 24 for reading the user's card 4, and a medal payout exit 25 (see FIG. 1) for paying out a play medal to the user according to the game result of the game field GF. The play medal inserted into the medal slot 21 is detected by a medal detection sensor (not shown) and stored in the storage unit 73 as a credit. By operating the insertion operation lever 22, the user can insert the medal M into the game field GF within the range of credits owned.

ステーションユニットSTには、メダルMが載置されるテーブル31と、テーブル31の上面に沿って前後に往復運動するプッシャーテーブル32と、プッシャーテーブル32上にメダルMを供給するメダル供給機構33と、テーブル31の前端に位置し、メダルMが落下する落下部34と、テーブル31の両側でメダルMが回収される回収部35と、回収部35に設けられてメダルMの親落ちを調整する親落ち調整機構36とが設けられている。テーブル31は、ゲームフィールドGFに固定され、プッシャーテーブル32が往復運動することによりプッシャーテーブル32上のメダルMやテーブル31上のメダルMが押し出されて移動する。プッシャーテーブル32は、不図示の駆動機構の動作に応じて往復運動する。ゲームフィールドGFは、メダルMによるゲームが進行する空間を意味し、テーブル31、プッシャーテーブル32、落下部34及び回収部35が含まれる。   The station unit ST includes a table 31 on which the medal M is placed, a pusher table 32 that reciprocates back and forth along the upper surface of the table 31, a medal supply mechanism 33 that supplies the medal M onto the pusher table 32, A drop part 34 where the medal M falls, a recovery part 35 where the medal M is collected on both sides of the table 31, and a parent which is provided in the recovery part 35 and adjusts the fall of the medal M. A drop adjustment mechanism 36 is provided. The table 31 is fixed to the game field GF, and when the pusher table 32 reciprocates, the medal M on the pusher table 32 and the medal M on the table 31 are pushed out and moved. The pusher table 32 reciprocates according to the operation of a drive mechanism (not shown). The game field GF means a space in which a game by the medal M progresses, and includes a table 31, a pusher table 32, a dropping unit 34 and a collecting unit 35.

メダルMは、識別情報が記録されたICチップ(不図示)を有する樹脂製のメダルである。メダルMには複数の属性が設けられている。一例として、投入操作レバー22の操作に応じてゲームフィールドGF上に供給される1クレジット価値が設定された青メダルM1と、2クレジット価値が設定された緑メダルM2と、3クレジット価値が設定された赤メダルM3と、ビンゴゲームのビンゴシート101の複数のマスにそれぞれ紐付けられたビンゴメダルM4とが設けられている。青メダルM1が落下部34に落下した場合には1クレジットがユーザに付与され、同様に緑メダルM2と赤メダルM3が落下部34に落下した場合にはそれぞれ2クレジット、3クレジットがユーザに付与される。各色メダルM1〜M3は、それぞれの色の透光性を有する樹脂で形成されている。各色メダルM1〜M3のICチップには、各色の識別情報が記録されている。また、ビンゴメダルM4は、黄色の透光性を有する樹脂で形成されている。なお、透光性を有する樹脂としては、透明な樹脂や半透明の樹脂が含まれ、光を通過させる性質を有する樹脂であれば足りる。   The medal M is a resin medal having an IC chip (not shown) in which identification information is recorded. The medal M has a plurality of attributes. As an example, a blue medal M1 set with a 1 credit value, a green medal M2 set with a 2 credit value, and a 3 credit value set on the game field GF according to the operation of the insertion operation lever 22 are set. A red medal M3 and a bingo medal M4 respectively associated with a plurality of cells of the bingo sheet 101 of the bingo game are provided. When the blue medal M1 falls on the dropping unit 34, 1 credit is given to the user. Similarly, when the green medal M2 and the red medal M3 fall on the dropping unit 34, 2 credits and 3 credits are given to the user, respectively. Is done. Each color medal M1 to M3 is formed of a resin having translucency of each color. Identification information for each color is recorded on the IC chips of the respective color medals M1 to M3. The bingo medal M4 is made of a yellow light-transmitting resin. In addition, as resin which has translucency, transparent resin and translucent resin are contained, and what is necessary is just resin which has the property to permeate | transmit light.

第1モニタ11には、各ステーションユニットST(図2の左側のステーションユニットSTを第1ステーションユニットST1、右側のステーションユニットSTを第2ステーションユニットST2と称し区別することがある。)で実行されるビンゴゲームのビンゴシート101A、101Bが表示される。各ビンゴシート101A、101Bは、4行4列の16マスを有し、各マス102には、1〜16のビンゴ数字が割り当てられている。一方、ビンゴメダルM4には、1〜16のビンゴ数字が割り当てられている。ビンゴメダルM4のICチップには、割り当てられたビンゴ数字の識別情報が記録され、ビンゴメダルM4の表面には、割り当てられたビンゴ数字が表示されている。その他、ビンゴメダルM4には、ビンゴ数字のルーレット抽選を実行する「抽選」及びユーザが希望するビンゴ数字を有効にする「指定」の識別情報が記録されたメダルがある。これらのビンゴメダルM4の表面には、各機能に対応する図柄が表示される。なお、本形態では、「抽選」のビンゴメダルM4には「★」マーク、「指定」のビンゴメダルM4には「*」マークを付して説明する。 The first monitor 11 is executed by each station unit ST (the left station unit ST in FIG. 2 may be referred to as a first station unit ST1 and the right station unit ST may be referred to as a second station unit ST2). Bingo sheets 101A and 101B of the bingo game are displayed. Each bingo sheet 101A, 101B has 16 squares in 4 rows and 4 columns, and each square 102 is assigned bingo numbers 1-16. On the other hand, bingo numbers 1 to 16 are assigned to the bingo medal M4. The identification information of the assigned bingo numbers is recorded on the IC chip of the bingo medal M4, and the assigned bingo numbers are displayed on the surface of the bingo medal M4. In addition, the bingo medal M4 includes a medal in which identification information of “lottery” for executing a roulette lottery of bingo numbers and “designation” for validating a bingo number desired by the user is recorded. On the surface of these bingo medals M4, symbols corresponding to each function are displayed. In this embodiment, the “lottery” bingo medal M4 is described with a “★” mark and the “designated” bingo medal M4 with a “*” mark.

図3は、メダル供給機構33の要部拡大図である。メダル供給機構33には、青メダルM1を貯留する青メダル貯留容器41と、緑メダルM2を貯留する緑メダル貯留容器42と、赤メダルM3を貯留する赤メダル貯留容器43と、ビンゴメダルM4を貯留するビンゴメダル貯留容器44と、ゲームフィールドGFに青メダルM1を投入するメダル投入ガイド45と、緑メダルM2、赤メダルM3及びビンゴメダルM4を共通して投入する共通投入ガイド46と、落下部34から落下したメダルMを回収するメダルホッパー47と、メダルホッパー47に貯留されているメダルMを上昇させる上昇リフトホッパー48a及び振り分けられないメダルMをメダルホッパー47に戻す下降リフトホッパー48bと、メダルMを各容器41〜44に振り分けるメダル振分機構49と、各容器41〜44に設けられ、所定条件に応じて各メダルM1〜M4をゲームフィールドGFに供給する送出機構50a〜50dと、青メダルM1以外の送出機構50b〜50dから払い出されたメダルM2〜M4を供給先のゲームフィールドGFに振り分ける下部振分機構51とが設けられている。   FIG. 3 is an enlarged view of a main part of the medal supply mechanism 33. The medal supply mechanism 33 includes a blue medal storage container 41 that stores a blue medal M1, a green medal storage container 42 that stores a green medal M2, a red medal storage container 43 that stores a red medal M3, and a bingo medal M4. A bingo medal storage container 44 for storing, a medal insertion guide 45 for inserting a blue medal M1 into the game field GF, a common insertion guide 46 for commonly inserting a green medal M2, a red medal M3, and a bingo medal M4, and a falling part A medal hopper 47 for collecting the medals M dropped from 34, a lift hopper 48a for raising the medals M stored in the medal hopper 47, a descending lift hopper 48b for returning the unallocated medals M to the medal hopper 47, and a medal Medal distribution mechanism 49 for distributing M to containers 41 to 44, and containers 41 to 4 To which the medals M1 to M4 are supplied to the game field GF according to predetermined conditions, and medals M2 to M4 paid out from the sending mechanisms 50b to 50d other than the blue medal M1 are supplied to And a lower distribution mechanism 51 that distributes to the game field GF.

緑メダル貯留容器42、赤メダル貯留容器43及びビンゴメダル貯留容器44は、隣り合うステーションユニットSTと共用される(なお、共用するメダル貯留容器42〜44を共用メダル貯留容器42〜44と称し、区別することがある。)。また、青メダル貯留容器41は、各ステーションユニットSTに設けられる。各容器41〜44は、ゲームフィールドGFの上方に設置され、ゲームフィールドGFを視認するユーザから見えるようにメダルMを積み上げて貯留する。メダルMは配列して格納され、収容された順番が維持される。また、各容器41〜44は、透光性を有する樹脂で形成され、ゲームフィールドGFを視認するユーザからメダルMを平らに積み上げた状態が見えるように設けられている。メダルホッパー47、上昇リフトホッパー48a及び下降リフトホッパー48b、メダル振分機構49、送出機構50b〜50d、及び下部振分機構51も隣り合うステーションユニットSTと共用される。メダルホッパー47は、落下部34及び回収部35から落下した全ての種類のメダルM1〜M4を共通の空間で回収する。   The green medal storage container 42, the red medal storage container 43, and the bingo medal storage container 44 are shared with the adjacent station unit ST (note that the shared medal storage containers 42 to 44 are referred to as shared medal storage containers 42 to 44, May be distinguished.) Moreover, the blue medal storage container 41 is provided in each station unit ST. The containers 41 to 44 are installed above the game field GF, and accumulate and store medals M so that they can be seen by a user who visually recognizes the game field GF. The medals M are arranged and stored, and the order in which they are accommodated is maintained. Each of the containers 41 to 44 is formed of a light-transmitting resin and is provided so that a user who views the game field GF can see a state where the medals M are stacked in a flat state. The medal hopper 47, the ascending lift hopper 48a and the descending lift hopper 48b, the medal distribution mechanism 49, the delivery mechanisms 50b to 50d, and the lower distribution mechanism 51 are also shared with the adjacent station unit ST. The medal hopper 47 collects all types of medals M1 to M4 dropped from the dropping unit 34 and the collecting unit 35 in a common space.

メダル振分機構49には、上昇リフトホッパー48aによって上昇したメダルMの識別情報を読み取るICリーダ52と、ICリーダ52の読取結果に基づいて各容器41〜44にメダルMを振り分ける複数のブロッカー53a〜53dと、背面で隣り合うステーションユニットSTの青メダル貯留容器41に青メダルM1を振り分けるブロッカー53eとが設けられている。図4は、背面で隣り合うステーションユニットST間の各メダル貯留容器41〜44の配置を説明する図である。なお、手前側に位置する第2ステーションユニットST2の背面で隣り合うステーションユニットSTを第3ステーションユニットST3ということがある(図1参照)。上昇リフトホッパー48aにより案内されたメダルMは、ブロッカー53a〜53eが配置されたメダル振分路54を移動する。ブロッカー53a〜53eは、それぞれのブロッカー53a〜53eと連絡する容器41〜44への案内の可否を切り替える。   The medal distribution mechanism 49 includes an IC reader 52 that reads identification information of the medal M that has been lifted by the lift lift hopper 48a, and a plurality of blockers 53a that distribute the medal M to the containers 41 to 44 based on the reading result of the IC reader 52. ˜53d and a blocker 53e for distributing the blue medal M1 to the blue medal storage container 41 of the station unit ST adjacent on the back side. FIG. 4 is a diagram illustrating the arrangement of the medal storage containers 41 to 44 between the station units ST adjacent on the back surface. Note that the station unit ST adjacent on the back side of the second station unit ST2 located on the near side may be referred to as a third station unit ST3 (see FIG. 1). The medal M guided by the lift hopper 48a moves on the medal distribution path 54 in which the blockers 53a to 53e are arranged. The blockers 53a to 53e switch availability of guidance to the containers 41 to 44 communicating with the respective blockers 53a to 53e.

図5A及び図5Bは、ブロッカー53a〜53eの動作を説明する図である。図5Aはメダル通過状態のブロッカー53a、53eを示す図、図5Bはメダル振分け状態のブロッカー53a、53eを示す図である。なお、他のブロッカー53b〜53dも同様の構成である。以下では、ブロッカー53aで代表して説明する。ブロッカー53aには、メダルMの移動経路に出没するフラップ55a及びストッパー55bと、フラップ55a及びストッパー55bを出没動作させるソレノイド55cとが設けられている。また、メダル振分路54のブロッカー53aが設けられている位置には、切欠き54aが設けられている。メダル通過状態では、フラップ55aが上昇して切欠き54aを塞ぎ、メダルMの移動経路を形成する。一方で、ストッパー55bは、メダルMの移動経路に対して没し、メダルMの移動を遮らない。メダル振分け状態では、フラップ55aが下降して切欠き54aが現れ、メダルMの移動経路が変更される。ストッパー55bによりメダルMが切欠き54aを通過することを防止しつつ、メダルMは切欠き54aを落下し青メダル貯留容器41へと案内される。ソレノイド55cは、フラップ55a及びストッパー55bを一体的に動作させる。なお、ソレノイド55cは周知技術を利用してよい。   5A and 5B are diagrams illustrating the operation of the blockers 53a to 53e. FIG. 5A is a diagram showing the blockers 53a and 53e in the medal passing state, and FIG. 5B is a diagram showing the blockers 53a and 53e in the medal distribution state. The other blockers 53b to 53d have the same configuration. Hereinafter, the blocker 53a will be described as a representative. The blocker 53a is provided with a flap 55a and a stopper 55b that appear and disappear in the movement path of the medal M, and a solenoid 55c that moves the flap 55a and the stopper 55b. Further, a notch 54a is provided at a position where the blocker 53a of the medal distribution path 54 is provided. In the medal passing state, the flap 55a rises to close the notch 54a, and the movement path of the medal M is formed. On the other hand, the stopper 55b is sunk with respect to the movement path of the medal M and does not block the movement of the medal M. In the medal distribution state, the flap 55a is lowered and a notch 54a appears, and the movement path of the medal M is changed. The medal M falls through the notch 54a and is guided to the blue medal storage container 41 while preventing the medal M from passing through the notch 54a by the stopper 55b. The solenoid 55c operates the flap 55a and the stopper 55b integrally. The solenoid 55c may use a known technique.

ICリーダ52の読取結果に基づいてブロッカー53a〜53eが動作し、該当する容器41〜44にメダルMを貯留する。青メダル貯留容器41が、上述したように各ステーションユニットSTに1つずつ設けられているので、ブロッカー53eは、背面で隣り合う第3ステーションユニットST3の青メダル貯留容器41にも青メダルM1を振り分ける。いずれの青メダル貯留容器41に振り分けるかは、交互に振り分けるようにしてもよいし、後述するメダル貯留データ79を参照し、貯留量が少ない青メダル貯留容器41を選択するようにしてもよい。   Based on the reading result of the IC reader 52, the blockers 53a to 53e operate, and the medal M is stored in the corresponding containers 41 to 44. Since one blue medal storage container 41 is provided for each station unit ST as described above, the blocker 53e places the blue medal M1 in the blue medal storage container 41 of the third station unit ST3 adjacent on the back side. Distribute. Which blue medal storage container 41 is distributed may be alternately distributed, or the blue medal storage container 41 with a small storage amount may be selected with reference to medal storage data 79 described later.

なお、ICリーダ52にて判別不能のメダルMは、ブロッカー53a〜53dを通過し、イレギュラー用の下降リフトホッパー48bへ案内される。下降リフトホッパー48bに案内されたメダルMは、再度メダルホッパー47に戻る。また、メダル貯留データ79を参照し、各貯留容器41〜44の貯留量が最大貯留枚数である場合も当該貯留容器41〜44に振り分けずにメダルMを下降リフトホッパー48bに案内する。予め記憶部73には、各貯留容器41〜44の最大貯留枚数が記憶されている。なお、ICリーダ52にて判別不能な場合等の他に、ジャックポット時等のゲームを盛り上げる演出として、メダルホッパー47、上昇リフトホッパー48a、下降リフトホッパー48bを使ってメダルMを循環させることも可能である。   The medal M that cannot be discriminated by the IC reader 52 passes through the blockers 53a to 53d and is guided to the irregular descending lift hopper 48b. The medal M guided to the descending lift hopper 48b returns to the medal hopper 47 again. Further, referring to the medal storage data 79, even when the storage amount of each storage container 41 to 44 is the maximum storage number, the medal M is guided to the descending lift hopper 48b without being distributed to the storage containers 41 to 44. The storage unit 73 stores in advance the maximum storage number of the storage containers 41 to 44. In addition to the case where the IC reader 52 cannot discriminate, etc., the medal M may be circulated using the medal hopper 47, the lift lift hopper 48a, and the lift lift hopper 48b as an effect of exciting the game at the time of jackpot. Is possible.

メダル供給機構33の共用メダル貯留容器42〜44のそれぞれの上部には、LEDユニット56が設けられている。各LEDユニット56は、それぞれの共用メダル貯留容器42〜44内のメダルM2〜M4を照明する。透光性を有する各共用メダル貯留容器42〜44内で透光性を有するメダルM2〜M4を光らせるので、メダルM2〜M4自体が光るような演出をすることができる。また、ユーザにメダルM2〜M4が積み上げられている様子を視認させることができる。したがって、メダルM2〜M4を光らせることでゲームを盛り上げる演出ができる。また、メダル供給機構33の共用メダル貯留容器42〜44の前面には、演出板57が設けられている。演出板57は、透光性を有する樹脂で形成され、下部にLEDユニット57aが設けられている。LEDユニット57aは、演出板57を下方から照明する。図6は、演出板57の正面図である。演出板57には、複数の切込み57bが設けられている。LEDユニット57aからの照明光は切込み57bで発光する。これにより、各共用メダル貯留容器42〜44に対してより多彩な光による演出が可能となる。   An LED unit 56 is provided on each of the common medal storage containers 42 to 44 of the medal supply mechanism 33. Each LED unit 56 illuminates the medals M2 to M4 in the respective shared medal storage containers 42 to 44. Since the medals M2 to M4 having translucency are caused to shine in the respective shared medal storage containers 42 to 44 having translucency, it is possible to produce an effect such that the medals M2 to M4 themselves shine. In addition, the user can visually recognize how the medals M2 to M4 are stacked. Therefore, the game can be enhanced by shining the medals M2 to M4. In addition, an effect plate 57 is provided in front of the shared medal storage containers 42 to 44 of the medal supply mechanism 33. The effect plate 57 is formed of a resin having translucency, and an LED unit 57a is provided in the lower part. The LED unit 57a illuminates the effect plate 57 from below. FIG. 6 is a front view of the effect plate 57. The effect plate 57 is provided with a plurality of cuts 57b. Illumination light from the LED unit 57a is emitted at the cut 57b. Thereby, the production | presentation by more various light becomes possible with respect to each shared medal storage container 42-44.

図7は、青メダル貯留容器41の拡大図である。青メダル貯留容器41の底部には、平らに積み上げられた青メダルM1を1枚ずつゲームフィールドGF上に送出する送出機構50aが設けられている。青メダル貯留容器41の背面には、青メダル貯留容器41の青メダルM1の積上げ方向に沿って配置されたLEDユニット59と、LEDユニット59の照明光を拡散する光拡散部材60とが設けられている。光拡散部材60として周知の拡散フィルムが用いてよい。また、青メダル貯留容器41の前面には、演出板61が設けられている。演出板61は、透光性を有する樹脂板で、表面に模様やキャラクタ等の絵柄が表示されている。青メダル貯留容器41は、光拡散部材60と演出板61とで周囲を囲まれている。青メダル貯留容器41の送出機構50aや上部のメダル受入機構等の構造を演出板61でユーザから隠すことができる。LEDユニット59には、青色に発光する複数のLED59aがLED基板59bに配置されている(図4参照)。光拡散部材60により照明光が拡散し、青メダル貯留容器41と演出板61とを光らせる演出がされる。また、青メダルM1が透光性を有する樹脂で形成されているので、青メダルM1自体が光っているような演出をすることができる。   FIG. 7 is an enlarged view of the blue medal storage container 41. At the bottom of the blue medal storage container 41, a sending mechanism 50a for sending the blue medals M1 stacked one by one onto the game field GF one by one is provided. On the back surface of the blue medal storage container 41, an LED unit 59 disposed along the stacking direction of the blue medals M1 of the blue medal storage container 41 and a light diffusion member 60 that diffuses illumination light of the LED unit 59 are provided. ing. A known diffusion film may be used as the light diffusion member 60. Further, an effect plate 61 is provided on the front surface of the blue medal storage container 41. The effect board 61 is a resin plate having translucency, and a pattern or a pattern such as a character is displayed on the surface. The blue medal storage container 41 is surrounded by the light diffusion member 60 and the effect plate 61. Structures such as the sending mechanism 50 a of the blue medal storage container 41 and the upper medal receiving mechanism can be hidden from the user by the effect plate 61. In the LED unit 59, a plurality of LEDs 59a emitting blue light are arranged on the LED substrate 59b (see FIG. 4). Illumination light is diffused by the light diffusing member 60, and the blue medal storage container 41 and the effect plate 61 are lit. Moreover, since the blue medal M1 is formed of a resin having translucency, it is possible to produce an effect that the blue medal M1 itself is shining.

図8は、送出機構50aの斜視図である。なお、図6の送出機構50aは、青メダル貯留容器41に設けられた送出機構50aを示しているが、共用メダル貯留容器42〜44に設けられる送出機構50b〜50dも同様の構成である。以下、代表して青メダル貯留容器41の送出機構50aで説明する。送出機構50aには、回転するロータリーディスク62と、ロータリーディスク62の回転をガイドするガイド部材63と、ロータリーディスク62を回転駆動するモータ64と、ロータリーディスク62から送出された青メダルM1をメダル投入ガイド45に案内するメダル送出口65とが設けられている。ロータリーディスク62は円盤形状で、その中央でモータ64の動力を伝達する回転軸66と固定されている。ロータリーディスク62は、周方向に等間隔に3つのメダル送出孔62aを有している。各メダル送出孔62aには、回転方向に対して後退したメダル押出し面62bが設けられている。ガイド部材63には、円形のガイド穴63aが設けられ、ロータリーディスク62がはめ込まれる。ガイド部材63のガイド穴63aの底面には、青メダルM1を案内するガイド板63bが設置される。各メダル送出孔62aには青メダルM1が入り込み、ガイド穴63aの底面と接触する青メダルM1が、メダル押出し面62bに押されながら回転方向に移動しつつガイド板63bによりメダル送出口65へと案内される。各メダル送出孔62aが1枚ずつメダルM1をメダル送出口65に案内する。   FIG. 8 is a perspective view of the delivery mechanism 50a. 6 shows the delivery mechanism 50a provided in the blue medal storage container 41, the delivery mechanisms 50b to 50d provided in the shared medal storage containers 42 to 44 have the same configuration. Hereinafter, the delivery mechanism 50a of the blue medal storage container 41 will be described as a representative. The sending mechanism 50a is loaded with a rotating rotary disk 62, a guide member 63 for guiding the rotation of the rotary disk 62, a motor 64 for rotating the rotary disk 62, and a blue medal M1 sent from the rotary disk 62. A medal delivery port 65 for guiding the guide 45 is provided. The rotary disk 62 has a disk shape, and is fixed to a rotary shaft 66 that transmits the power of the motor 64 at the center thereof. The rotary disk 62 has three medal delivery holes 62a at equal intervals in the circumferential direction. Each medal delivery hole 62a is provided with a medal pushing surface 62b that is retracted with respect to the rotation direction. The guide member 63 is provided with a circular guide hole 63a, into which the rotary disk 62 is fitted. On the bottom surface of the guide hole 63a of the guide member 63, a guide plate 63b for guiding the blue medal M1 is installed. The blue medal M1 enters each medal delivery hole 62a, and the blue medal M1 that is in contact with the bottom surface of the guide hole 63a moves in the rotational direction while being pushed by the medal push-out surface 62b to the medal delivery port 65 by the guide plate 63b. Guided. Each medal delivery hole 62a guides the medal M1 to the medal delivery outlet 65 one by one.

投入操作レバー22の操作に基づいて送出機構50aが動作すると、メダル投入ガイド45を介して青メダルM1がゲームフィールドGF上に供給される。メダル投入ガイド45は、操作部3の操作に応じて投入方向が変更される。青メダルM1以外の貯留容器42〜44は、隣り合うステーションユニットSTと共通して設けられているので、メダルM2〜M4が払い出されると、下部振分機構51が動作し、いずれかのステーションユニットSTにメダルMが振り分けられる。   When the sending mechanism 50a is operated based on the operation of the insertion operation lever 22, the blue medal M1 is supplied onto the game field GF via the medal insertion guide 45. The insertion direction of the medal insertion guide 45 is changed according to the operation of the operation unit 3. Since the storage containers 42 to 44 other than the blue medal M1 are provided in common with the adjacent station units ST, when the medals M2 to M4 are paid out, the lower distribution mechanism 51 operates, and any of the station units The medal M is assigned to ST.

図9A及び図9bは、下部振分機構51の動作を説明する図である。図9Aは第2ステーションユニットST2にメダルM2〜M4を供給する状態を示し、図9Bは第3ステーションユニットST3にメダルM2〜M4を供給する状態を示す。下部振分機構51には、共用メダル貯留容器42〜44から送出されたメダルM2〜M4を案内するガイド部材67aと、メダルM2〜M4を振り分けるフラップ67bと、フラップ67bを振分動作させるソレノイド67cとが設けられている。ゲーム進行に応じてソレノイド67cが動作し、ガイド部材67aから落下するメダルMは、いずれかのステーションユニットST2、ST3の共通投入ガイド46に振り分けられる。   9A and 9b are diagrams for explaining the operation of the lower sorting mechanism 51. FIG. FIG. 9A shows a state where medals M2 to M4 are supplied to the second station unit ST2, and FIG. 9B shows a state where medals M2 to M4 are supplied to the third station unit ST3. The lower distribution mechanism 51 includes a guide member 67a for guiding the medals M2 to M4 delivered from the shared medal storage containers 42 to 44, a flap 67b for distributing the medals M2 to M4, and a solenoid 67c for distributing the flap 67b. And are provided. The solenoid 67c operates in accordance with the progress of the game, and the medals M falling from the guide member 67a are distributed to the common insertion guide 46 of any of the station units ST2 and ST3.

落下部34には、落下したメダルMの識別情報を読み取るICリーダ37が設けられている。色メダルM1〜M3が落下した場合には、色に応じたクレジットをユーザに付与する。ビンゴメダルM4が落下すると、落下したビンゴメダルM4に応じてビンゴゲームを進行させる。   The dropping unit 34 is provided with an IC reader 37 that reads identification information of the dropped medal M. When the color medals M1 to M3 are dropped, a credit corresponding to the color is given to the user. When the bingo medal M4 falls, the bingo game proceeds according to the bingo medal M4 that has dropped.

図2に戻り、親落ち調整機構36を説明する。親落ち調整機構36は、テーブル31の両側で落下してユーザにクレジットを付与せずにメダルホッパー47に回収されるいわゆる「親落ち」とよばれるメダルMの量を調整する機構である。親落ち調整機構36には、テーブル31の両側に配置された一対の可動部材68と、可動部材68を駆動する駆動機構(不図示)と、駆動機構を制御するために可動部材68の位置を検出する複数の位置検出センサ(不図示)とが設けられている。可動部材68は、3つの位置の間で可動し、回収部35に落下するメダルMの量を調整する。可動部材68は、テーブル31の両側から落下したメダルMを親落ちメダルとして回収する親落ち位置と、テーブル31の両側から落下したメダルMを落下部34に案内するユーザ回収位置と、テーブル31の両側から突出してメダルMの親落ちを防止する親落ち防止位置との間で変位する。可動部材68の上面には、落下したメダルMを案内する案内面が形成されている。可動部材68は、案内面の角度を変更することで親落ち位置と、ユーザ回収位置と、親落ち防止位置との間を変位する。ユーザ回収位置に位置する可動部材68は、案内面を介してメダルMを落下部34に案内する。   Returning to FIG. 2, the parent adjustment mechanism 36 will be described. The parent drop adjustment mechanism 36 is a mechanism that adjusts the amount of the so-called “parent drop” medal M that falls on both sides of the table 31 and is collected by the medal hopper 47 without giving credit to the user. The omission adjustment mechanism 36 includes a pair of movable members 68 disposed on both sides of the table 31, a drive mechanism (not shown) for driving the movable member 68, and the position of the movable member 68 for controlling the drive mechanism. A plurality of position detection sensors (not shown) for detection are provided. The movable member 68 is movable between three positions and adjusts the amount of medals M falling on the collecting unit 35. The movable member 68 includes a parent drop position for collecting the medals M dropped from both sides of the table 31 as a fallen medal, a user collection position for guiding the medals M dropped from both sides of the table 31 to the drop unit 34, It projects from both sides and is displaced between the parent drop prevention positions that prevent the medal M from falling off. On the upper surface of the movable member 68, a guide surface for guiding the dropped medal M is formed. The movable member 68 is displaced between the parent drop position, the user collection position, and the parent drop prevention position by changing the angle of the guide surface. The movable member 68 located at the user collection position guides the medal M to the dropping unit 34 through the guide surface.

図2を参照して、ゲームフィールドGFでのメダルMの流れの概略を説明する。ユーザは、貸与されるプレイ用メダルの枚数に応じてゲーム機2を設置する店舗の運営者に料金を支払い、あるいは仮想通貨を消費する。ユーザがメダル投入口21にプレイ用メダルを投入するとクレジットとしてカウントされ、記憶部73に記録される。ユーザが投入操作レバー22を操作すると、メダル投入ガイド45を介して青メダルM1がゲームフィールドGF上に供給される。このとき、ユーザが操作部3を操作すると、メダル投入ガイド45の投入方向が変更される。ゲームフィールドGFのテーブル31及びプッシャーテーブル32上には、メダルM1〜M4が互いに接した状態で敷き詰められている。メダルM1が投入されると、プッシャーテーブル32の往復運動による押出し力は、プッシャーテーブル32の前端部からテーブル31の前端部まで敷き詰められているメダルMに伝達され、テーブル31の前端部に位置するメダルMが押し出され、落下部34に落下する。あるいは、テーブル31の側方から落下し、メダルホッパー47に回収される。本形態のプッシャーゲームでは、メダルM1〜M4のみがゲームフィールドGF上に敷き詰められるようにして配置される。   With reference to FIG. 2, an outline of the flow of medals M in the game field GF will be described. The user pays a fee to the store operator who installs the game machine 2 or consumes virtual currency according to the number of play medals lent. When a user inserts a play medal into the medal slot 21, it is counted as a credit and recorded in the storage unit 73. When the user operates the insertion operation lever 22, the blue medal M1 is supplied onto the game field GF via the medal insertion guide 45. At this time, when the user operates the operation unit 3, the insertion direction of the medal insertion guide 45 is changed. On the table 31 and the pusher table 32 of the game field GF, medals M1 to M4 are laid in contact with each other. When the medal M1 is inserted, the pushing force by the reciprocating motion of the pusher table 32 is transmitted to the medal M spread from the front end portion of the pusher table 32 to the front end portion of the table 31, and is located at the front end portion of the table 31. The medal M is pushed out and falls to the dropping part 34. Alternatively, it falls from the side of the table 31 and is collected by the medal hopper 47. In the pusher game of this embodiment, only medals M1 to M4 are arranged on the game field GF.

落下部34に落下したメダルMは、ICリーダ37により識別情報が読み取られた後、メダルホッパー47に回収される。読み取った識別情報に応じて、クレジットの付与、メダル払出口25からのプレイ用メダルの払出し、ビンゴゲームの進行処理、ルーレット抽選の実行等、各種の処理がされる。一方、メダルホッパー47内のメダルMは順次上昇リフトホッパー48aによりメダル振分機構49へと移動させられ、ICリーダ52の読取結果に応じて各容器41〜44に振り分けられ、貯留される。また、ICリーダ37の読取結果及びメダル供給機構33の供給状況に基づいて、ゲームフィールドGF上に存在するメダルMの出入りが把握できる。メダル供給機構33によるメダルMの供給状況は、ICリーダ52の読取結果及び払出枚数から把握される。これにより、現在ゲームフィールドGF上に存在するメダルMの属性の割合、ビンゴメダルM4の種類を割り出して、ゲーム進行に利用することができる。   The medal M dropped on the dropping unit 34 is collected by the medal hopper 47 after the identification information is read by the IC reader 37. In accordance with the read identification information, various processes such as awarding credits, paying out medals for play from the medal payout exit 25, a bingo game progress process, and a roulette lottery are performed. On the other hand, the medals M in the medal hopper 47 are sequentially moved to the medal distribution mechanism 49 by the lift hopper 48a, and are distributed and stored in the containers 41 to 44 according to the reading result of the IC reader 52. Further, based on the reading result of the IC reader 37 and the supply status of the medal supply mechanism 33, the entry / exit of the medal M present on the game field GF can be grasped. The supply status of the medal M by the medal supply mechanism 33 is grasped from the reading result of the IC reader 52 and the payout number. Thereby, the attribute ratio of the medal M currently existing on the game field GF and the type of bingo medal M4 can be determined and used for the progress of the game.

以下、ビンゴゲームを説明する。第1ステーションユニットST1でプッシャーゲームをプレイした場合に進行するビンゴゲームを例に説明する。プッシャーゲームにて、ビンゴメダルM4が落下部34に落下すると、ICリーダ37でビンゴメダルM4の識別情報が読み取られ、その読取結果に基づいてビンゴシート101Aの該当するビンゴマス102が有効になる。ビンゴメダルM4が落下する毎に対応するビンゴマス102が有効となり、ビンゴゲームが進行する。   Hereinafter, the bingo game will be described. A bingo game that progresses when a pusher game is played in the first station unit ST1 will be described as an example. When the bingo medal M4 falls to the dropping part 34 in the pusher game, the identification information of the bingo medal M4 is read by the IC reader 37, and the corresponding bingo mass 102 of the bingo sheet 101A is validated based on the read result. Each time the bingo medal M4 falls, the corresponding bingo mass 102 becomes valid, and the bingo game proceeds.

図10及び図11は、ジャックポットゲームのゲーム画面100A、100Bの一例を示す図である。ビンゴゲームでビンゴが成立すると、ジャックポットゲームをプレイすることができる。図10は、ビンゴシート101Aで1ラインのビンゴが成立したときのゲーム画面100Aを示している。ビンゴが1ラインでも成立すると、ジャックポットゲームを開始することができる。ユーザはジャックポットゲームの開始が割り当てられた操作ボタン23を操作し、ジャックポットゲームをプレイすることができる。一方、操作ボタン23を操作しない場合、ビンゴ成立のラインを増やすことができる。ビンゴ成立数が多くなるほどジャックポットゲームでのジャックポット報酬が増える。図11は、ビンゴシート101Aで10ラインのビンゴが成立したときのゲーム画面100Bを示している。10ライン(全てのビンゴマス102が有効)のビンゴが成立した場合、1ラインのビンゴ時に比べてジャックポット報酬が10倍になる。なお、ジャックポットゲームでは、第1モニタ11にルーレット103が表示され、ルーレット抽選が実行される。   10 and 11 are diagrams illustrating examples of game screens 100A and 100B of the jackpot game. When bingo is established in the bingo game, a jackpot game can be played. FIG. 10 shows a game screen 100A when one line of bingo is established on the bingo sheet 101A. When even one line of bingo is established, the jackpot game can be started. The user can play the jackpot game by operating the operation button 23 assigned to start the jackpot game. On the other hand, when the operation button 23 is not operated, the number of bingo formation lines can be increased. The jackpot reward in the jackpot game increases as the number of bingo establishments increases. FIG. 11 shows a game screen 100B when a bingo of 10 lines is established on the bingo sheet 101A. When a bingo of 10 lines (all bingo masses 102 are valid) is established, the jackpot reward is 10 times that of a bingo of one line. In the jackpot game, the roulette 103 is displayed on the first monitor 11 and a roulette lottery is executed.

また、上記ジャックポットゲームの他に、スクリーン12aで実行されるスロット抽選ゲームで特定の絵柄が揃った際にプレイ可能となるボーナスゲームも存在する。当該ボーナスゲームでは、ジャックポットゲームと同様に、第1モニタ11にルーレット103が表示され、ルーレット抽選が実行される。ただし、ボーナスゲームにおける当選報酬は、ユーザ単位で蓄積されていくものであり、結果としてユーザ毎に報酬の大きさが異なる。例えば、メダルM1〜M4又はメダルM1〜M4に含まれる一部のメダル(いわゆる、当たりメダル)が落下部34に落下した場合にユーザ単位のボーナスゲーム報酬を所定量加算する処理を行う。ユーザ単位のボーナスゲーム報酬の値は、ユーザの識別情報と対応付けてセンターサーバ5の記憶部92にプレイデータ75として記憶される。ボーナスゲームは、ジャックポットゲームと異なり他のユーザに報酬を回収されてしまうという側面がないため、ユーザがゲームを継続的にプレイする動機づけとなる。なお、ユーザ単位のボーナスゲーム報酬を加算する処理は、メダルM1〜M4が落下部34に落下する場合の他に、メダルM1〜M4が回収部35に落下する場合に行ってもよい。この場合、親落ちするメダルM1〜M4にも価値を与えることになるため、メダルM1〜M4が回収部35に落下した際のプレイ意欲の減退を軽減することができる。また、ボーナスゲームにおいてユーザ単位のボーナスゲーム報酬の獲得に至らない場合にもボーナスゲーム報酬を加算する処理を行ってもよい。なお、ボーナスゲームをプレイ可能とするための条件や、ボーナスゲームの抽選内容、ユーザ単位のボーナスゲーム報酬を加算する条件等に関しては上記の例に限定されるものではなく、適宜変更が可能である。   In addition to the jackpot game, there is a bonus game that can be played when a specific pattern is prepared in the slot lottery game executed on the screen 12a. In the bonus game, as in the jackpot game, the roulette 103 is displayed on the first monitor 11 and the roulette lottery is executed. However, the winning reward in the bonus game is accumulated for each user, and as a result, the magnitude of the reward is different for each user. For example, when some medals included in the medals M1 to M4 or the medals M1 to M4 (so-called hit medals) fall on the dropping unit 34, a bonus game reward for each user is added by a predetermined amount. The value of the bonus game reward for each user is stored as play data 75 in the storage unit 92 of the center server 5 in association with the user identification information. Unlike the jackpot game, the bonus game does not have the aspect that rewards are collected by other users, so that the user is motivated to play the game continuously. Note that the process of adding the bonus game reward for each user may be performed when the medals M1 to M4 fall on the collecting unit 35 in addition to the case where the medals M1 to M4 fall on the dropping unit 34. In this case, value is given to the medals M1 to M4 that fall off the parent, so that it is possible to reduce the decrease in the willingness to play when the medals M1 to M4 fall on the collecting unit 35. In addition, the bonus game reward may be added even when the bonus game reward for each user is not acquired in the bonus game. The conditions for enabling the bonus game, the lottery contents of the bonus game, the conditions for adding the bonus game reward for each user are not limited to the above example, and can be changed as appropriate. .

図12は、ゲーム機2を含むゲームシステム1の制御系の構成を示す機能ブロック図である。ゲーム機2には、各ステーションユニットSTの動作を管理するユニット管理部71が設けられている。ユニット管理部71は、ステーションユニットST間で共通して利用している第1モニタ11や第2モニタ12、メダル供給機構33の動作の調整をする。各ステーションユニットSTには、ステーション制御部72と、記憶部73とが設けられている。ユニット管理部71及びステーション制御部72は、ゲーム機2のハードウエア(CPU及びその内部記憶装置としてのメモリを含む。)とソフトウエアとの組合せによって実現される論理的装置である。ステーション制御部72は、ユーザの操作を受け付ける操作部3、メダル供給機構33、親落ち調整機構36、ICリーダ37、第1モニタ11及び第2モニタ12等とそれぞれ接続され、ステーションユニットST毎にゲーム進行に必要な信号やデータを要求あるいは取得する。ステーション制御部72は、他にもゲーム実行や設定に必要な各種センサ、機構、部材等と接続され、信号やデータの送受信や、動作を制御したりしている。   FIG. 12 is a functional block diagram showing the configuration of the control system of the game system 1 including the game machine 2. The game machine 2 is provided with a unit management unit 71 that manages the operation of each station unit ST. The unit management unit 71 adjusts the operations of the first monitor 11 and the second monitor 12 and the medal supply mechanism 33 that are commonly used among the station units ST. Each station unit ST is provided with a station control unit 72 and a storage unit 73. The unit management unit 71 and the station control unit 72 are logical devices realized by a combination of hardware of the game machine 2 (including a CPU and a memory as its internal storage device) and software. The station control unit 72 is connected to the operation unit 3 that accepts user operations, the medal supply mechanism 33, the omission adjustment mechanism 36, the IC reader 37, the first monitor 11 and the second monitor 12, and the like. Request or obtain signals and data necessary for game progress. The station control unit 72 is connected to other various sensors, mechanisms, members, and the like necessary for game execution and setting, and controls transmission / reception of signals and data and operations.

記憶部73は、磁気記憶媒体、光学記憶媒体、EEPROMといった不揮発性の記憶媒体を含む装置である。記憶部73には、ゲーム機2でゲームを実行するためのゲームプログラム74と、プレイデータ75と、メダルMの属性と識別情報とが対応付けて記録されたメダル識別データ76と、ビンゴメダル貯留容器44に貯留されたビンゴメダルM4の配列順を記録したメダル供給データ77と、ゲームフィールドGF上に存在するメダルMの識別情報を記録したメダルフィールドデータ78と、各メダル貯留容器41〜44に貯留されているメダルM1〜M4の枚数を記録したメダル貯留データ79とが記憶されている。その他、ゲームの実行に必要な各種のデータが記録されている。プレイデータ75は、プレイヤがゲームを続きからプレイするためにゲームのプレイ内容を保存したデータである。プレイデータ75には、プレイヤがプレイした各種ゲームの結果や取得したアイテム等のゲーム内容に関するデータが記録されている。   The storage unit 73 is a device that includes a nonvolatile storage medium such as a magnetic storage medium, an optical storage medium, or an EEPROM. In the storage unit 73, a game program 74 for executing a game on the game machine 2, play data 75, medal identification data 76 in which attributes of the medal M and identification information are recorded in association with each other, and bingo medal storage. In the medal supply data 77 in which the order of the bingo medals M4 stored in the container 44 is recorded, in the medal field data 78 in which the identification information of the medals M existing on the game field GF is recorded, and in each of the medal storage containers 41 to 44. The medal storage data 79 in which the number of stored medals M1 to M4 is recorded is stored. In addition, various data necessary for game execution are recorded. The play data 75 is data in which the play contents of the game are stored so that the player can continue playing the game. In the play data 75, data relating to game contents such as results of various games played by the player and acquired items are recorded.

ステーション制御部72が記憶部73に記憶されたゲームプログラム74を読み取って実行することにより、ステーション制御部72の内部には論理的装置としてのプッシャーゲーム実行部81及びビンゴゲーム実行部82が設けられる。プッシャーゲーム実行部81は、プッシャーゲームの進行に必要な各種の処理を実行する。例えば、ユーザの操作に応じたゲームフィールドGFへのメダルMの投入、落下部34に落下したメダルMに応じた報酬の付与、メダル供給機構33からのメダルMの供給、ゲーム結果に応じてLEDユニット56、57a、59の照明光等によるゲーム演出等の処理を実行する。ビンゴゲーム実行部82は、ビンゴゲームの進行に必要な各種の処理を実行する。例えば、ビンゴシート101の生成、落下部34に落下したビンゴメダルM4に応じたビンゴゲームの進行、ゲーム結果に応じたゲーム演出、ルーレット抽選やジャックポットゲーム等の各種抽選処理等を実行する。なお、図12では、1つのステーションユニットSTを図示しているが、ゲーム機2には実際には同様の構成の複数のステーションユニットSTが設けられている。   When the station control unit 72 reads and executes the game program 74 stored in the storage unit 73, a pusher game execution unit 81 and a bingo game execution unit 82 as logical devices are provided inside the station control unit 72. . The pusher game execution unit 81 executes various processes necessary for the progress of the pusher game. For example, the medal M is inserted into the game field GF according to the user's operation, the reward according to the medal M dropped on the dropping unit 34, the supply of the medal M from the medal supply mechanism 33, and the LED according to the game result. Processing such as a game effect by illumination light of the units 56, 57a, and 59 is executed. The bingo game execution unit 82 executes various processes necessary for the progress of the bingo game. For example, the bingo sheet 101 is generated, the bingo game progresses according to the bingo medal M4 dropped on the dropping unit 34, the game presentation according to the game result, and various lottery processes such as a roulette lottery and jackpot game. In FIG. 12, one station unit ST is illustrated, but the game machine 2 is actually provided with a plurality of station units ST having the same configuration.

ゲーム機2は、センターサーバ5と所定のネットワークを介して接続される。センターサーバ5は、複数のサーバユニットが組み合わされることにより一台の論理的なサーバ装置として構成されている。ただし、単一のサーバユニットによりセンターサーバ5が構成されてもよい。あるいは、クラウドコンピューティングを利用して論理的にセンターサーバ5が構成されてもよい。センターサーバ5には、ゲームサービス管理部91と、記憶部92とが設けられる。ゲームサービス管理部91は、センターサーバ5のコンピュータハードウエア(CPU及びその動作に必要な内部記憶装置としてのメモリを含む。)とソフトウエアとの組合せによって実現される論理的装置である。記憶部92は、ハードディスクアレイ等の記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。記憶部92は、一の記憶ユニット上に全てのデータを保持するように構成されてもよいし、複数の記憶ユニットにデータを分散して記憶するように構成されてもよい。記憶部92には各種のデータが記憶されるが、図12ではプレイデータ75が示されている。プレイデータ75は、ユーザ毎に作成され、ユーザの識別情報と対応付けて記憶部92に記録されるが、図12では一のユーザ識別情報に対応付けられたプレイデータ75のみを示す。   The game machine 2 is connected to the center server 5 via a predetermined network. The center server 5 is configured as a single logical server device by combining a plurality of server units. However, the center server 5 may be configured by a single server unit. Alternatively, the center server 5 may be logically configured using cloud computing. The center server 5 is provided with a game service management unit 91 and a storage unit 92. The game service management unit 91 is a logical device realized by a combination of computer hardware (including a CPU and a memory as an internal storage device necessary for its operation) of the center server 5 and software. The storage unit 92 is an external storage device realized by a storage unit such as a hard disk array. The storage unit 92 may be configured to hold all data on one storage unit, or may be configured to store data in a plurality of storage units in a distributed manner. Various types of data are stored in the storage unit 92. FIG. 12 shows play data 75. The play data 75 is created for each user and is recorded in the storage unit 92 in association with the user identification information. FIG. 12 shows only the play data 75 associated with one user identification information.

ゲームサービス管理部91は、ゲーム機2に対して所定のゲームサービスを提供する。ゲームサービスとしては、例えば、ゲーム機2からユーザの認証情報(一例としてユーザ毎にユニークな識別番号及びパスワード)を受け取ってユーザを認証し、そのユーザに対応するプレイデータ75をゲーム機2から受け取って記憶部92に保存し、あるいは記憶部92に保存されたユーザのプレイデータ75をゲーム機2に提供するサービス、ゲーム機2のソフトウエア(ゲーム用のプログラムあるいはデータ)をネットワークを介して更新するサービス等がある。ユーザのプレイデータ75は、ユーザが所持するカード4に記録されたユーザ識別情報と紐付けられている。   The game service management unit 91 provides a predetermined game service to the game machine 2. As a game service, for example, user authentication information (for example, a unique identification number and password for each user) is received from the game machine 2 to authenticate the user, and play data 75 corresponding to the user is received from the game machine 2. Service for providing the game machine 2 with user play data 75 saved in the storage unit 92, and updating the game machine 2 software (game program or data) via the network. There is service to do. The user play data 75 is associated with user identification information recorded on the card 4 possessed by the user.

図13は、メダル識別データ76の一例を示す図である。メダル識別データ76は、メダルMの属性とその識別情報とが関連付けて記録されている。各メダルM1〜M4は、全てのメダルM1〜M4にそれぞれ固有の識別情報が付されていてもよいし、ビンゴメダルM4のみ固有の識別情報が付され、色メダルM1〜M3は、互いを区別する情報のみが付されていてもよい。図14は、メダル供給データ77の一例を示す図である。ビンゴメダルM4には、各ビンゴ数字又は各機能が割り当てられている。ICリーダ52に読み取られたビンゴメダルM4の識別情報は、読み取った順番にメダル供給データ77に記録される。また、ビンゴメダル貯留容器44からビンゴメダルM4を払い出した枚数に応じてメダル供給データ77から該当するビンゴメダルM4の識別情報を削除する。これにより、メダル供給データ77には、ビンゴメダル貯留容器44に貯留されているビンゴメダルM4の供給の順番が記録される。   FIG. 13 is a diagram illustrating an example of the medal identification data 76. In the medal identification data 76, the attribute of the medal M and its identification information are recorded in association with each other. Each medal M1 to M4 may have unique identification information attached to all the medals M1 to M4, or unique identification information only to the bingo medal M4, and the color medals M1 to M3 are distinguished from each other. Only information to be performed may be attached. FIG. 14 is a diagram illustrating an example of the medal supply data 77. Each bingo number or each function is assigned to the bingo medal M4. The identification information of the bingo medal M4 read by the IC reader 52 is recorded in the medal supply data 77 in the order of reading. Further, the identification information of the corresponding bingo medal M4 is deleted from the medal supply data 77 in accordance with the number of bingo medal M4 paid out from the bingo medal storage container 44. As a result, the supply order of the bingo medals M4 stored in the bingo medal storage container 44 is recorded in the medal supply data 77.

図15は、メダルフィールドデータ78の一例を示す図である。メダルフィールドデータ78には、メダル供給機構33の供給状況及びICリーダ37の読取結果に基づいて、ゲームフィールドGF上に存在するメダルMの属性が記録されている。メダル供給機構33から供給されたメダルMの識別情報及びそのメダルMの投入時刻が記録され、ICリーダ37の読取結果に応じて識別情報が削除される。また、ICリーダ37の読取時刻から、そのメダルMのゲームフィールドGFでの滞在時間を算出することができる。なお、メダルフィールドデータ78には、メダル供給機構33から供給された時間を記録し、一定の時間が経過したメダルMの識別情報を削除してもよい。図16は、メダル貯留データ79の一例を示す図である。メダル貯留データ79には、各メダル貯留容器41〜44に貯留されるメダルM1〜M4の枚数が記録される。メダルM1〜M4の枚数は、それぞれのブロッカー53a〜53dが動作した回数が計数される。また、各送出機構50a〜50dが送出したメダルM1〜M4の枚数が除算される。メダルM1〜M4の計数は、各機構53a〜53d、50a〜50dの動作を検出することにより計数してもよいし、あるいは、貯留容器41〜44のそれぞれに案内されるメダルM1〜M4や、送出機構50a〜50dから送出されるメダルM1〜M4を検出するメダル検出センサを設けてもよい。   FIG. 15 is a diagram illustrating an example of the medal field data 78. In the medal field data 78, the attribute of the medal M present on the game field GF is recorded based on the supply status of the medal supply mechanism 33 and the reading result of the IC reader 37. The identification information of the medal M supplied from the medal supply mechanism 33 and the insertion time of the medal M are recorded, and the identification information is deleted according to the reading result of the IC reader 37. Further, the stay time of the medal M in the game field GF can be calculated from the reading time of the IC reader 37. In the medal field data 78, the time supplied from the medal supply mechanism 33 may be recorded, and the identification information of the medal M after a predetermined time may be deleted. FIG. 16 is a diagram illustrating an example of the medal storage data 79. In the medal storage data 79, the number of medals M1 to M4 stored in the respective medal storage containers 41 to 44 is recorded. The number of medals M1 to M4 is counted as the number of times each blocker 53a to 53d is operated. Further, the number of medals M1 to M4 sent out by the sending mechanisms 50a to 50d is divided. The medals M1 to M4 may be counted by detecting the operations of the mechanisms 53a to 53d and 50a to 50d, or medals M1 to M4 guided to the storage containers 41 to 44, respectively. A medal detection sensor for detecting medals M1 to M4 sent from the sending mechanisms 50a to 50d may be provided.

図17は、ゲーム機2のステーション制御部72が実行する照明制御処理を説明するフローチャートである。照明制御処理は、メダル供給機構33の青メダル貯留容器41に設けられたLEDユニット59に対して、青メダルM1の積上げ状況(青メダルM1の貯留枚数)に応じて照明を変化させる演出を制御する処理である。ステーション制御部72は、メダル貯留データ79を取得する(ステップS1)。メダル貯留データ79を参照して、現在の青メダルM1の貯留枚数を取得する。ステーション制御部72は、青メダルM1の貯留枚数に応じてLEDユニット59の発光を制御し(ステップS2)、今回の処理を終了する。青メダル貯留容器41に貯留する青メダルM1の貯留枚数と、発光させるLEDとを対応付け、発光を制御する。青メダル貯留容器41に貯留する青メダルM1の積上げ高さに応じてLEDの発光を制御することができる。なお、ステーション制御部72が、ステップS1、S2の処理を実行することにより、照明制御手段として機能する。   FIG. 17 is a flowchart for explaining the illumination control process executed by the station control unit 72 of the game machine 2. The illumination control process controls the effect of changing the illumination for the LED unit 59 provided in the blue medal storage container 41 of the medal supply mechanism 33 according to the accumulation status of the blue medal M1 (the number of stored blue medals M1). It is processing to do. The station control unit 72 acquires medal storage data 79 (step S1). With reference to medal storage data 79, the current number of stored blue medals M1 is acquired. The station control unit 72 controls the light emission of the LED unit 59 according to the number of stored blue medals M1 (step S2), and ends the current process. The number of stored blue medals M1 stored in the blue medal storage container 41 is associated with the LED to emit light, and light emission is controlled. The light emission of the LED can be controlled in accordance with the stacked height of the blue medal M1 stored in the blue medal storage container 41. The station control unit 72 functions as an illumination control unit by executing the processes of steps S1 and S2.

図18は、青メダル貯留容器41のLEDユニット59の発光制御を説明する図である。なお、図18で示される白丸のLED59aは点灯を、黒丸のLED59aは消灯を示している。例えば、左側のLEDユニット59Aに示すように、青メダル貯留容器41の下面から青メダルM1が貯留されている積上げ高さまでに対応する位置のLED59aを発光させて青メダルM1を光らせるような演出をすることができる。また、右側のLEDユニット59Bに示すように、積上げ高さより高い位置のLED59aを点滅させて、青メダルM1が落下して積み上がる様子を強調する演出をすることができる。また、青メダルM1の貯留枚数に応じてLED59aの発光の強弱を調整してもよい。発光制御は適宜変更してよい。   FIG. 18 is a diagram for explaining the light emission control of the LED unit 59 of the blue medal storage container 41. The white circle LEDs 59a shown in FIG. 18 are turned on, and the black circle LEDs 59a are turned off. For example, as shown in the LED unit 59A on the left side, the LED 59a at a position corresponding to the stacked height from the lower surface of the blue medal storage container 41 to the stacked height where the blue medal M1 is stored emits the blue medal M1. can do. Further, as shown in the right LED unit 59B, the LED 59a at a position higher than the stacking height can be blinked, and an effect of emphasizing how the blue medal M1 falls and stacks can be performed. Further, the intensity of light emission of the LED 59a may be adjusted according to the number of stored blue medals M1. The light emission control may be changed as appropriate.

図19は、ゲーム機2のユニット管理部71が実行するメダル振分け制御処理を説明するフローチャートである。メダル振分け制御処理は、メダル供給機構33の各メダル貯留容器41〜44にメダルM1〜M4を振り分けるようにメダル振分機構49のブロッカー53a〜53eを制御する処理である。以下、第2ステーションユニットST2と第3ステーションユニットST3との間に位置するメダル供給機構33を制御する処理として説明する。ユニット管理部71は、ICリーダ52で読み取ったメダルMの識別情報と、メダル貯留データ79とを取得する(ステップS11、S12)。取得するメダル貯留データ79は、第2ステーションユニットST2及び第3ステーションユニットST3のメダル貯留データ79を取得する。ユニット管理部71は、読み取ったメダルMが青メダルM1か否かを判別する(ステップS13)。読み取ったメダルMが青メダルM1であれば、ユニット管理部71は、各ステーションユニットST2、ST3のメダル貯留データ79を参照して、青メダル貯留容器41に貯留されている青メダルM1の枚数が最大貯留枚数に達しているか否かを判別する(ステップS14)。   FIG. 19 is a flowchart illustrating the medal distribution control process executed by the unit management unit 71 of the game machine 2. The medal distribution control process is a process of controlling the blockers 53a to 53e of the medal distribution mechanism 49 so that the medals M1 to M4 are distributed to the respective medal storage containers 41 to 44 of the medal supply mechanism 33. Hereinafter, description will be given as processing for controlling the medal supply mechanism 33 located between the second station unit ST2 and the third station unit ST3. The unit management unit 71 acquires the identification information of the medal M read by the IC reader 52 and the medal storage data 79 (steps S11 and S12). The medal storage data 79 to be acquired acquires the medal storage data 79 of the second station unit ST2 and the third station unit ST3. The unit manager 71 determines whether or not the read medal M is the blue medal M1 (step S13). If the read medal M is the blue medal M1, the unit management unit 71 refers to the medal storage data 79 of each station unit ST2 and ST3, and the number of blue medals M1 stored in the blue medal storage container 41 is determined. It is determined whether or not the maximum storage number has been reached (step S14).

少なくとも1つのステーションユニットSTの青メダル貯留容器41で最大貯留枚数に達していない場合、ユニット管理部71は、青メダルM1を振り分ける青メダル貯留容器41を選択する(ステップS15)。いずれか一方の青メダル貯留容器41が最大貯留枚数に達していれば、達していない青メダル貯留容器41を選択する。あるいは、2つの青メダル貯留容器41の貯留枚数を比較して、より少ない貯留枚数の青メダル貯留容器41を選択する。あるいは、交互に青メダルM1を振り分けるようにしてもよい。ユニット管理部71は、選択した青メダル貯留容器41に対応するブロッカー53a又はブロッカー53eを動作させ(ステップS16)、今回の処理を終了する。ブロッカー53a〜53eは、通常、メダル通過状態となり、フラップ55aが上昇していて切欠き54aを塞ぎ、メダルMの移動経路を形成しているが、ブロッカー53a又はブロッカー53eの動作によりメダル振分け状態となり、当該メダルMを青メダル貯留容器41に振り分ける。   If the maximum number of stored blue medal storage containers 41 of at least one station unit ST has not been reached, the unit management unit 71 selects the blue medal storage containers 41 to which the blue medals M1 are distributed (step S15). If any one of the blue medal storage containers 41 has reached the maximum storage number, the blue medal storage container 41 that has not reached is selected. Alternatively, the number of stored blue medal storage containers 41 is compared, and a smaller number of stored blue medal storage containers 41 is selected. Alternatively, the blue medals M1 may be distributed alternately. The unit manager 71 operates the blocker 53a or blocker 53e corresponding to the selected blue medal storage container 41 (step S16), and ends the current process. The blockers 53a to 53e are normally in a medal passing state, and the flap 55a is raised to close the notch 54a to form a movement path for the medal M. However, the movement of the blocker 53a or the blocker 53e causes the medal distribution state. The medal M is distributed to the blue medal storage container 41.

一方、読み取ったメダルMが青メダルM1でない場合、ユニット管理部71は、メダルMが緑メダルM2か否かを判別する(ステップS17)。読み取ったメダルMが緑メダルM2でない場合、ユニット管理部71は、メダルMが赤メダルM3か否かを判別する(ステップS18)。読み取ったメダルMが赤メダルM3でない場合、ユニット管理部71は、メダルMがビンゴメダルM4か否かを判別する(ステップS19)。読み取ったメダルMが、ステップS17で緑メダルM2である場合、ステップS18で赤メダルM3である場合、又はステップS19でビンゴメダルM4である場合、ユニット管理部71は、メダル貯留データ79を参照して、対応する共用メダル貯留容器42〜44に貯留されているメダルM2〜M4の枚数が最大貯留枚数に達しているか否かを判別する(ステップS20)。対応する共用メダル貯留容器42〜44に貯留されているメダルM2〜M4の枚数が最大貯留枚数に達していない場合、ユニット管理部71は、ステップS16に進み、読み取ったメダルMに対応する共用メダル貯留容器42〜44のブロッカー53b、ブロッカー53d又はブロッカー53dを動作させ、今回の処理を終了する。ブロッカー53b、ブロッカー53d又はブロッカー53dの動作により当該ブロッカーがメダル振分け状態となり、対応する共用メダル貯留容器42〜44に振り分けることができる。   On the other hand, when the read medal M is not the blue medal M1, the unit management unit 71 determines whether or not the medal M is the green medal M2 (step S17). When the read medal M is not the green medal M2, the unit management unit 71 determines whether or not the medal M is the red medal M3 (step S18). If the read medal M is not the red medal M3, the unit management unit 71 determines whether or not the medal M is the bingo medal M4 (step S19). If the read medal M is the green medal M2 in step S17, the red medal M3 in step S18, or the bingo medal M4 in step S19, the unit management unit 71 refers to the medal storage data 79. Then, it is determined whether or not the number of medals M2 to M4 stored in the corresponding shared medal storage containers 42 to 44 has reached the maximum stored number (step S20). When the number of medals M2 to M4 stored in the corresponding shared medal storage containers 42 to 44 has not reached the maximum stored number, the unit management unit 71 proceeds to step S16, and the shared medals corresponding to the read medal M The blocker 53b, the blocker 53d, or the blocker 53d of the storage containers 42 to 44 is operated, and the current process is terminated. The blocker 53b, the blocker 53d, or the blocker 53d is moved to the medal distribution state by the operation of the blocker 53d, and can be distributed to the corresponding common medal storage containers 42 to 44.

一方、ステップS14でいずれの青メダル貯留容器41も最大貯留枚数に達していた場合、ステップS19でビンゴメダルM4でない場合、又はステップS20で読み取ったメダルMに対応する共用メダル貯留容器42〜44が最大貯留枚数に達していた場合、ユニット管理部71はいずれのブロッカー53a〜53eも動作させることなく、今回の処理を終了する。これにより、当該メダルMは、下降リフトホッパー48bまで案内され、メダルホッパー47に戻る。なお、ICリーダ52で識別情報を読み取れない判別不能のメダルがステップS19でビンゴメダルM4でないメダルに該当する。   On the other hand, if any of the blue medal storage containers 41 has reached the maximum storage number in step S14, if not the bingo medal M4 in step S19, or the shared medal storage containers 42 to 44 corresponding to the medal M read in step S20. When the maximum storage number has been reached, the unit management unit 71 ends the current process without operating any of the blockers 53a to 53e. Thereby, the medal M is guided to the descending lift hopper 48 b and returns to the medal hopper 47. Note that the indistinguishable medal whose identification information cannot be read by the IC reader 52 corresponds to a medal that is not the bingo medal M4 in step S19.

上述した処理によれば、ICリーダ52で読み取ったメダルMの識別情報とメダル貯留データ79に基づいて該当するブロッカー53a〜53eを動作させることにより、メダルMを各メダル貯留容器41〜44に振り分けることができる(ステップS13、S15〜19)。一方で、各メダル貯留容器41〜44に貯留されるメダルM1〜M4が最大貯留枚数に達していれば、メダルMは下降リフトホッパー48bまで案内され、メダルホッパー47に戻る(ステップS14、S20)。これにより、各メダルM1〜M4を対応するメダル貯留容器41〜44に貯留させることができる。また、例えば、赤メダル貯留容器43の貯留枚数だけ少なくなっている場合に、上昇リフトホッパー48aから送り込まれるメダルMから赤メダルM3だけを選択して赤メダル貯留容器43に貯留し、不要なメダルMはメダルホッパー47に戻すことが可能となる。メダルホッパー47に戻る帰路(下降リフトホッパー48b)が設けられていることにより、各メダル貯留容器41〜44に効率よくメダルMを貯留させることができる。なお、ユニット管理部71がステップS11〜S20の処理を実行することにより、搬送制御手段として機能する。   According to the processing described above, the medals M are distributed to the respective medal storage containers 41 to 44 by operating the corresponding blockers 53a to 53e based on the identification information of the medals M read by the IC reader 52 and the medal storage data 79. (Steps S13, S15-19). On the other hand, if the medals M1 to M4 stored in the respective medal storage containers 41 to 44 have reached the maximum storage number, the medals M are guided to the descending lift hopper 48b and returned to the medal hopper 47 (steps S14 and S20). . Thereby, each medal M1-M4 can be stored in the corresponding medal storage containers 41-44. Further, for example, when the number of stored red medal storage containers 43 is reduced, only the red medal M3 is selected from the medals M sent from the lift lift hopper 48a and stored in the red medal storage container 43, and unnecessary medals are stored. M can be returned to the medal hopper 47. By providing the return path (lowering lift hopper 48b) returning to the medal hopper 47, the medals M can be efficiently stored in the respective medal storage containers 41 to 44. The unit management unit 71 functions as a conveyance control unit by executing the processes of steps S11 to S20.

図20は、ゲーム機2のステーション制御部72が実行するメダル供給制御処理を説明するフローチャートである。メダル供給制御処理は、各色メダル貯留容器M1〜M3に貯留されている色メダルM1〜M3の貯留枚数に応じてゲームフィールドGF上に供給するメダルMの種類及び枚数を決定し、ゲームフィールドGFにメダルMを供給する処理である。ステーション制御部72は、ユーザ報酬のクレジット価値を取得する(ステップS31)。例えば、上述したジャックポットゲームでの報酬や、プッシャーゲーム及びビンゴゲームでの報酬としてユーザに付与されるクレジット価値を取得する。また、ステーション制御部72は、メダル貯留データ79を取得する(ステップS32)。   FIG. 20 is a flowchart illustrating the medal supply control process executed by the station control unit 72 of the game machine 2. In the medal supply control process, the type and number of medals M to be supplied onto the game field GF are determined according to the number of stored color medals M1 to M3 stored in the color medal storage containers M1 to M3. This is a process for supplying the medal M. The station control unit 72 acquires the credit value of the user reward (step S31). For example, the credit value given to the user as a reward in the above-described jackpot game or a reward in the pusher game and the bingo game is acquired. Further, the station control unit 72 acquires medal storage data 79 (step S32).

ステーション制御部72は、メダル貯留データ79を参照して、供給すべきメダルM1〜M3の種類と、そのメダルM1〜M3の枚数を決定する(ステップS33)。例えば、ゲームフィールドGF上に100クレジット価値のメダルMを供給する場合に図16に示すメダル貯留データ79を取得した場合、赤メダルM3の貯留枚数が20枚と少ないため、赤メダルM3を10枚と決定し、残りの70クレジット価値の内訳を緑メダルM2を30枚、青メダルM1を10枚と決定する。また、全ての色メダルM1〜M3が十分に貯留されている場合は、赤メダルM3を20枚、緑メダルM2を15枚、青メダルM1を10枚と決定してもよい。ステーション制御部72は、ステップS33で決定した色メダルM1〜M3の種類とそれらのメダルM1〜M3の枚数を各メダル貯留容器41〜43からゲームフィールドGFに供給するように送出機構50a〜50cを制御し(ステップS34)、今回の処理を終了する。   The station control unit 72 refers to the medal storage data 79 and determines the types of medals M1 to M3 to be supplied and the number of medals M1 to M3 (step S33). For example, when the medal storage data 79 shown in FIG. 16 is acquired when supplying the medal M with 100 credits on the game field GF, the number of red medals M3 stored is as small as 20, so that 10 red medals M3 are stored. The remaining 70 credit values are determined as 30 green medals M2 and 10 blue medals M1. Further, when all the color medals M1 to M3 are sufficiently stored, it may be determined that 20 red medals M3, 15 green medals M2, and 10 blue medals M1. The station control unit 72 supplies the sending mechanisms 50a to 50c so as to supply the types of the color medals M1 to M3 determined in step S33 and the number of medals M1 to M3 from the respective medal storage containers 41 to 43 to the game field GF. Control is performed (step S34), and the current process is terminated.

上述した処理によれば、プッシャーゲーム及びビンゴゲームのゲーム結果に応じた報酬のクレジット価値と、メダル貯留データ79とを取得して(ステップS31、S32)、各色メダルM1〜M3の貯留枚数に基づいて、ゲームフィールドGFに供給すべきメダルM1〜M3の種類と、それらのメダルM1〜M3の枚数とを決定し(ステップS33)、ゲームフィールドGFにメダルM1〜M3を供給する(ステップS34)。プッシャーゲーム及びビンゴゲームでは報酬としてクレジット価値のみを決定し、各色メダル貯留容器41〜43の現在の貯留枚数に応じて供給すべきメダルM1〜M3を決定できるので、ゲームフィールドGFに効率的にメダルM1〜M3を供給することができる。また、メダルMの貯留枚数が少ない色メダル貯留容器41〜43に対して、十分な量のメダルMが貯留されるのを待つことなくメダルフィールドGFに供給することができる。なお、ステーション制御部72が実行するステップS31〜S34の処理が送出制御手段として機能する。   According to the processing described above, the credit value of the reward according to the game results of the pusher game and the bingo game and the medal storage data 79 are acquired (steps S31 and S32), and based on the storage number of each color medal M1 to M3. Then, the types of medals M1 to M3 to be supplied to the game field GF and the number of medals M1 to M3 are determined (step S33), and the medals M1 to M3 are supplied to the game field GF (step S34). In the pusher game and the bingo game, only the credit value is determined as a reward, and the medals M1 to M3 to be supplied can be determined according to the current stored number of the respective color medal storage containers 41 to 43. M1 to M3 can be supplied. Further, the color medal storage containers 41 to 43 with a small number of medals M can be supplied to the medal field GF without waiting for a sufficient amount of medals M to be stored. Note that the processing in steps S31 to S34 executed by the station control unit 72 functions as a transmission control unit.

本発明は、上述した形態に限定されることなく、種々の形態にて実施することができる。例えば、本形態では、盤状の遊技媒体として円盤状のメダルM1〜M4で説明したが、これに限られない。平らな盤状で上方向に積み上げることが可能な形状であればよく、例えば、多角形状(六角形や八角形等)のメダルや、ジグソーピースのような不規則な形状であってもよい。あるいは、青メダルM1は円形状、緑メダルM2は四角形状といったようにメダルMの種類毎に形状が異なっていてもよい。また、上述した形態では、各メダル貯留容器41〜44をゲームフィールドGFの上方に設置したがこれに限られない。例えば、ゲームフィールドGFの側方に設置してもよいし、複数のステーションユニットSTの中央に共通して設けてもよい。ユーザから視認可能な位置に設けられていればよい。また、複数のメダル貯留容器41〜44を設ける例で説明したがこれに限られない。単一のメダル貯留容器を設けてもよい。メダルの種類に応じてメダル貯留容器を設けてよい。あるいは、複数種類のメダルを1つのメダル貯留容器に貯留してもよい。また、共用されるメダル貯留容器42〜44は一部に限られず、全てのメダル貯留容器41〜44を共用してもよい。あるいは、各ステーションユニットSTに個別にメダル貯留容器41〜44を設けてもよい。貯留可能な枚数やゲームフィールドGFに供給する限度数等を考慮して適宜変更してよい。また、メダルは複数種類に限られず、単一の種類であってもよい。   The present invention is not limited to the above-described form and can be implemented in various forms. For example, in this embodiment, the disk-shaped medals M1 to M4 have been described as the disk-shaped game medium, but the present invention is not limited to this. The shape may be any flat plate shape that can be stacked upward. For example, it may be a polygonal (hexagonal, octagonal, etc.) medal or an irregular shape such as a jigsaw piece. Alternatively, the shape of each medal M may be different such that the blue medal M1 is circular and the green medal M2 is square. Moreover, in the form mentioned above, although each medal storage container 41-44 was installed above the game field GF, it is not restricted to this. For example, you may install in the side of the game field GF, and may provide in common in the center of several station unit ST. It suffices if it is provided at a position that is visible to the user. Moreover, although demonstrated in the example which provides several medal storage containers 41-44, it is not restricted to this. A single medal storage container may be provided. A medal storage container may be provided according to the type of medal. Alternatively, a plurality of types of medals may be stored in one medal storage container. Moreover, the medal storage containers 42 to 44 to be shared are not limited to a part, and all the medal storage containers 41 to 44 may be shared. Alternatively, the medal storage containers 41 to 44 may be individually provided in each station unit ST. The number may be appropriately changed in consideration of the number of storable sheets and the limit number supplied to the game field GF. The medal is not limited to a plurality of types, and may be a single type.

また、回転するロータリーディスク62が一枚ずつメダルMを送出する構成の送出機構50a〜50dを説明したが、これに限られない。例えば、積み上げられた状態のメダルMを1枚ずつ横からはじくような構成としてもよい。あるいは、積み上げられた状態のメダルMを1枚ずつコンベアに乗せて送出するような構成としてもよい。適宜の変更が可能である。回収容器として、落下部34及び回収部35から落下したメダルM1〜M4を区別せずに回収するメダルホッパー47で説明したが、これに限られない。例えば、メダルMの種類を判別して種類毎に区別してもよいし、落下部34に落下するメダルMを回収部35に落下するメダルMと区別してもよい。回収容器の構成は適宜変更可能である。   In addition, the sending mechanisms 50a to 50d configured to send the medals M one by one by the rotating rotary disk 62 have been described, but the invention is not limited thereto. For example, a configuration may be adopted in which the stacked medals M are flipped one by one from the side. Or it is good also as a structure which puts the medal M of the piled-up state on a conveyor one by one, and sends it out. Appropriate changes are possible. As the collection container, the medal hopper 47 that collects the medals M1 to M4 dropped from the dropping unit 34 and the collecting unit 35 without being distinguished is described, but is not limited thereto. For example, the type of the medal M may be determined and distinguished for each type, or the medal M falling on the dropping unit 34 may be distinguished from the medal M falling on the collecting unit 35. The configuration of the collection container can be changed as appropriate.

種類検出手段として、ICリーダ52で説明したが、これに限られない。メダルM1〜M4の色を検出するカラーセンサや、メダルM1〜M4の形状の差異を光電センサで検出してもよい。また、照明手段として、共用メダル貯留容器42〜44に設置されたLEDユニット56や青メダル貯留容器41に設置されたLEDユニット59で説明したがこれに限られない。例えば、照明手段として、LEDに代えてハロゲンランプやタングステンランプ、光ファイバ等を利用してもよい。照明手段を設置する位置も背面に限られず、例えば、メダル貯留容器41〜44の側面にメダル積上げ方向に沿って設置してもよいし、あるいは、メダル貯留容器41〜44の下部に設けてもよい。設置位置は適宜変更してよい。また、積上状況検出手段として、ブロッカー53a〜53e及び送出機構50a〜50dで説明したが、これに限られない。例えば、各メダル貯留容器41〜44の最大貯留枚数が到達する位置に光電センサを設け、最大貯留枚数に達したか否かを判別するようにしてもよい。   Although the IC reader 52 has been described as the type detection means, it is not limited to this. A color sensor that detects the colors of the medals M1 to M4, or a difference in the shapes of the medals M1 to M4 may be detected by a photoelectric sensor. Moreover, although the LED unit 56 installed in the common medal storage containers 42 to 44 and the LED unit 59 installed in the blue medal storage container 41 have been described as illumination means, the present invention is not limited thereto. For example, a halogen lamp, a tungsten lamp, an optical fiber, or the like may be used as the illumination means instead of the LED. The position where the illumination means is installed is not limited to the back side. For example, the illumination means may be installed along the side of the medal storage containers 41 to 44 along the medal stacking direction, or may be provided below the medal storage containers 41 to 44. Good. The installation position may be changed as appropriate. Moreover, although the blocker 53a-53e and sending mechanism 50a-50d demonstrated as a loading condition detection means, it is not restricted to this. For example, a photoelectric sensor may be provided at a position where the maximum storage number of each medal storage container 41 to 44 reaches, and it may be determined whether or not the maximum storage number has been reached.

上述した形態では、共用メダル貯留容器42〜44の前面に設置する演出板57の形状を図6に示す例で説明したが、これに限られない。演出板57は、様々な切込み57bを設けることにより演出効果を変化させることができる。他の例を図21及び図22に示す。図21は、変形例に係る演出板57Aを示す図、図22は他の変形例に係る演出板57Bを示す図である。切込み57Ab、57Bbのように模様を変更することでLEDユニット57aの照明による演出を変更することができる。   In the embodiment described above, the shape of the effect plate 57 installed on the front surface of the shared medal storage containers 42 to 44 has been described with reference to the example shown in FIG. 6, but is not limited thereto. The effect board 57 can change the effect by providing various cuts 57b. Another example is shown in FIGS. FIG. 21 is a diagram showing an effect board 57A according to a modification, and FIG. 22 is a diagram showing an effect board 57B according to another modification. The effect by illumination of the LED unit 57a can be changed by changing the pattern like the cuts 57Ab and 57Bb.

上述した形態では、プッシャーゲーム及びビンゴゲームで報酬としてクレジット価値のみを決定し、各メダル供給容器41〜43の貯留枚数に応じてゲームフィールドGFに供給するメダルMの種類及び種類毎の枚数を決定したがこれに限られない。例えば、プッシャーゲーム及びビンゴゲームで報酬としてクレジット価値と供給すべきメダルMの種類及び種類毎の枚数が決定されていてもよい。この場合に、ある種類のメダルMの貯留枚数が少ないときに、図20のフローチャートのステップS33を実行し、不足分のクレジット価値を他の種類のメダルMに振り替えるように変更すればよい。同様に、ゲームフィールドGFへのメダルMの供給を速やかに実行することができる。   In the embodiment described above, only the credit value is determined as a reward in the pusher game and the bingo game, and the type and number of medals M to be supplied to the game field GF are determined according to the number of stored medals supply containers 41 to 43. However, it is not limited to this. For example, the credit value and the types of medals M to be supplied and the number of each type may be determined as rewards in the pusher game and the bingo game. In this case, when the number of stored medals M of a certain type is small, step S33 in the flowchart of FIG. 20 may be executed to change the shortage credit value to another type of medals M. Similarly, the supply of the medal M to the game field GF can be promptly executed.

図17のフローチャートは、青メダル貯留容器41のLEDユニット59の発光を制御する処理として説明したがこれに限られない。共用メダル貯留容器42〜44のLEDユニット56に対しても適用が可能である。緑メダル貯留容器42で説明すると、ステップS2の処理にて、ステップS1で取得したメダル貯留データ79の緑メダルM2の貯留枚数に応じてLEDユニット56の発光を制御する。例えば、緑メダルM2の貯留枚数に応じて発光の強弱を調整したり、発光色を変化させたりしてもよい。   Although the flowchart of FIG. 17 has been described as the process of controlling the light emission of the LED unit 59 of the blue medal storage container 41, the present invention is not limited thereto. The present invention can also be applied to the LED units 56 of the shared medal storage containers 42 to 44. In the case of the green medal storage container 42, the light emission of the LED unit 56 is controlled in the process of step S2 according to the number of green medals M2 stored in the medal storage data 79 acquired in step S1. For example, the intensity of light emission may be adjusted according to the number of stored green medals M2, or the emission color may be changed.

上述した実施の形態及び変形例のそれぞれから導き出される本発明の各種の態様を以下に記載する。なお、以下の説明では、本発明の各態様の理解を容易にするために添付図面に図示された対応する部材を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   Various aspects of the present invention derived from each of the above-described embodiments and modifications will be described below. In the following description, in order to facilitate understanding of each aspect of the present invention, the corresponding members illustrated in the accompanying drawings are added in parentheses, but the present invention is thereby limited to the illustrated embodiments. It is not a thing.

本発明の一態様に係るゲーム機(例えば、図1に記載のゲーム機2)は、複数の盤状の遊技媒体(例えば、図2に記載のメダルM1〜M4)をゲームフィールド(例えば、図2に記載のゲームフィールドGF)上に供給し、該遊技媒体の移動に応じてゲームを進行させるゲーム機において、前記ゲームフィールド上から落下した遊技媒体を回収する回収容器(例えば、図3に記載のメダルホッパー47)と、遊技媒体を平らに積み上げた状態で貯留する積上貯留容器(例えば、図3に記載の各メダル貯留容器41〜44)と、前記回収容器に回収される前記遊技媒体を前記積上貯留容器へ搬送する搬送手段(例えば、図3に記載の上昇リフトホッパー48a及びメダル振分機構49)と、を備え、前記積上貯留容器は、前記ゲームフィールドを視認するユーザから遊技媒体を平らに積み上げた状態が見えるように設けられ、前記積上貯留容器の底部には、平らに積み上げられた遊技媒体を1枚ずつ送出する送出手段(例えば、図8に記載の送出機構50a)が設けられ、送出された遊技媒体が、前記ゲームフィールド上に供給されるものである。   A game machine according to one embodiment of the present invention (for example, the game machine 2 illustrated in FIG. 1) is configured such that a plurality of board-like game media (for example, medals M1 to M4 illustrated in FIG. 2) are transferred to a game field ( In the game machine that is supplied onto the game field GF described in 2 and advances the game in accordance with the movement of the game medium, a collection container (for example, described in FIG. 3) that collects the game medium dropped from the game field. Medals hopper 47), a stacked storage container (for example, each medal storage container 41 to 44 shown in FIG. 3) for storing game media in a state of being stacked flat, and the game media recovered in the recovery container Transport means (for example, the lift lift hopper 48a and the medal distribution mechanism 49 shown in FIG. 3) that transports the game storage field to the game storage container. It is provided so that a user can visually recognize the state in which the game media are stacked flat, and the bottom of the stacked storage container has a sending means (for example, FIG. 8) that sends the game media stacked flat one by one. The described sending mechanism 50a) is provided, and the sent game medium is supplied onto the game field.

本発明によれば、積上貯留容器には、遊技媒体が平らに積み上げられていき、遊技媒体が整然と貯留されていく様子がユーザに視認させることができる。したがって、遊技媒体が貯留される様を利用してゲームを盛り上げる演出が可能となる。また、積上貯留容器の底部には、送出手段が設けられているので、積み上げられている遊技媒体を1枚ずつゲームフィールドに供給することができる。   According to the present invention, it is possible to allow the user to visually recognize how game media are stacked flatly in the stacked storage container and the game media are stored in an orderly manner. Therefore, it is possible to produce a game that makes use of the manner in which game media is stored. In addition, since the sending means is provided at the bottom of the stacked storage container, the stacked game media can be supplied to the game field one by one.

本発明のゲーム機の一態様において、前記複数の盤状の遊技媒体には、視覚的に識別可能な複数の種類(例えば、図2に記載の青メダルM1、緑メダルM2、赤メダルM3、ビンゴメダルM4)が設定され、前記積上貯留容器として、前記複数の種類の遊技媒体を種類毎に平らに積み上げた状態で貯留する複数の個別貯留容器(例えば、図2に記載の青メダル貯留容器41、緑メダル貯留容器42、赤メダル貯留容器43、ビンゴメダル貯留容器44)が設けられ、前記回収容器は、前記ゲームフィールド上から落下した前記複数種類の遊技媒体を共通の空間で回収し、前記搬送手段には、遊技媒体の種類を検出する種類検出手段(例えば、図3に記載のICリーダ52)と、前記種類検出手段の検出結果に基づいて前記複数の個別貯留容器のいずれかに該遊技媒体を振り分ける容器振分手段(例えば、図3に記載のブロッカー53a〜53e)と、が設けられていてもよい。   In one aspect of the game machine of the present invention, the plurality of board-like game media include a plurality of visually identifiable types (for example, a blue medal M1, a green medal M2, a red medal M3, Bingo medal M4) is set, and as the stacked storage container, a plurality of individual storage containers (for example, blue medal storage shown in FIG. 2) that stores the plurality of types of game media in a state of being stacked flat for each type. A container 41, a green medal storage container 42, a red medal storage container 43, and a bingo medal storage container 44), and the recovery container recovers the plurality of types of game media dropped from the game field in a common space. The transport means includes a type detection means for detecting the type of game medium (for example, the IC reader 52 shown in FIG. 3), and the plurality of individual storage containers based on the detection result of the type detection means. Container sorting means for distributing the recreation medium to any (e.g., blocker 53a~53e according to FIG. 3) and may be provided.

複数種類の遊技媒体をゲームで利用する場合、種類を指定してゲームフィールドに供給するために、遊技媒体を種類毎に管理する必要がある。従来では、ゲームフィールド上から落下した複数種類の遊技媒体を種類毎に再度ゲームフィールド上に供給するため、ゲームフィールドの下方の筺体内部で、落下した遊技媒体を個別の貯留容器に種類毎に振り分けたり、貯留容器毎に遊技媒体をゲームフィールドに供給する搬送手段を設けたりしていた。本発明によれば、回収容器で複数種類の遊技媒体を回収し、搬送手段で複数種類の遊技媒体を搬送することで、筺体内部の回収機構を簡略化することができる。また、ユーザが視認可能な位置に設けられた個別貯留容器に種類毎に遊技媒体を振り分けることで、各個別貯留容器から先の搬送経路が短くなり、全体としてシンプルかつコンパクトな機構とすることができる。   When multiple types of game media are used in a game, it is necessary to manage the game media for each type in order to specify the type and supply it to the game field. Conventionally, since a plurality of types of game media dropped from the game field are supplied again to the game field for each type, the dropped game media are sorted into individual storage containers for each type inside the chassis below the game field. Or, a transport means for supplying game media to the game field is provided for each storage container. According to the present invention, a plurality of types of game media can be collected with a collection container, and a plurality of types of game media can be transported with a transport means, thereby simplifying the recovery mechanism inside the housing. In addition, by distributing the game medium for each type to the individual storage container provided at a position that can be visually recognized by the user, the transport path ahead from each individual storage container can be shortened, and a simple and compact mechanism as a whole can be obtained. it can.

上述した態様において、前記ゲームフィールドをそれぞれに備えた複数のステーションユニット(例えば、図1記載の複数のステーションユニットST)を備え、前記複数の個別貯留容器のうち少なくとも一部の個別貯留容器(例えば、図4に記載の共用メダル貯留容器42〜44)及び前記回収容器は、隣り合うステーションユニット(例えば、図4記載の第2ステーションユニットST2及び第3ステーションユニットST3)で共用され、前記隣り合うステーションユニットで共用されている個別貯留容器から送出される遊技媒体をいずれかのステーションユニットに振り分けるユニット振分手段(例えば、図9Aに記載の下部振分機構51)をさらに備えてもよい。これによれば、隣り合うステーションユニット間で個別貯留容器を共有化することにより、ゲームフィールド周りの省スペース化を実現できる。   In the above-described aspect, a plurality of station units (for example, a plurality of station units ST shown in FIG. 1) each provided with the game field are provided, and at least some of the plurality of individual storage containers (for example, The common medal storage containers 42 to 44 shown in FIG. 4 and the recovery container are shared by the adjacent station units (for example, the second station unit ST2 and the third station unit ST3 shown in FIG. 4) and are adjacent to each other. You may further provide the unit distribution means (For example, the lower distribution mechanism 51 of FIG. 9A) which distributes the game medium sent out from the separate storage container shared by the station unit to one of the station units. According to this, space saving around a game field can be realized by sharing an individual storage container between adjacent station units.

本発明のゲーム機の一態様において、前記積上貯留容器に貯留されている遊技媒体を照明する照明手段(例えば、図3に記載のLEDユニット56や図7に記載のLEDユニット59)をさらに備えてもよい。これによれば、遊技媒体が貯留される様を光で演出することができ、ゲームを盛り上げることができる。この態様において、前記積上貯留容器の側面の少なくとも一部には、前記照明手段の照明光を拡散する拡散部材(例えば、図7に記載の光拡散部材60)が設けられていてもよい。   In one aspect of the game machine of the present invention, illumination means (for example, the LED unit 56 shown in FIG. 3 or the LED unit 59 shown in FIG. 7) for illuminating the game medium stored in the stacked storage container is further provided. You may prepare. According to this, it can produce with light that game media is stored, and the game can be excited. In this aspect, a diffusing member (for example, the light diffusing member 60 shown in FIG. 7) for diffusing the illumination light of the illuminating means may be provided on at least a part of the side surface of the stacked storage container.

上述した態様において、前記積上貯留容器に貯留されている遊技媒体の積上げ状況を検出する積上状況検出手段(例えば、図3に記載のブロッカー53a〜53eと送出機構50a〜50d)と、前記積上状況検出手段の検出結果(例えば、図16に記載のメダル貯留データ79)に基づいて前記照明手段を制御する照明制御手段(例えば、図12に記載のステーション制御部72)と、をさらに備えてもよい。これによれば、積上げ状況に応じて遊技媒体を効果的に演出することができる。   In the above-described aspect, the stacked state detecting means (for example, the blockers 53a to 53e and the sending mechanisms 50a to 50d shown in FIG. 3) for detecting the stacked state of the game media stored in the stacked storage container, Illumination control means (for example, the station control unit 72 shown in FIG. 12) that controls the illumination means based on the detection result of the accumulation status detection means (for example, medal storage data 79 shown in FIG. 16); You may prepare. According to this, a game medium can be effectively produced according to the accumulation situation.

本発明のゲーム機の一態様において、前記送出手段は、前記遊技媒体の積み上げ方向に沿った軸線(例えば、図8に記載の回転軸66)の回りを回転する回転部材(例えば、図8に記載のロータリーディスク62)を有し、前記回転部材が、前記遊技媒体を1枚ずつ送出してもよい。   In one aspect of the game machine of the present invention, the sending means includes a rotating member (for example, FIG. 8) that rotates about an axis (for example, the rotating shaft 66 illustrated in FIG. 8) along the stacking direction of the game media. The rotary disk 62) may be included, and the rotating member may deliver the game media one by one.

本発明のゲーム機の一態様において、前記積上貯留容器に貯留されている遊技媒体の積上げ状況を検出する積上状況検出手段(例えば、図3に記載のブロッカー53a〜53eと送出機構50a〜50d)と、前記積上状況検出手段の検出結果に基づいて前記搬送手段を制御する搬送制御手段(例えば、図12に記載のユニット管理部71)と、をさらに備えてもよい。これによれば、積上貯留容器に貯留されている遊技媒体の積上げ状況に応じて遊技媒体を効率的に貯留させることができる。この態様において、前記搬送手段には、前記回収容器から搬送された遊技媒体を前記積上貯留容器に搬送せずに前記回収容器に戻す搬送帰路(例えば、図3に記載の下降リフトホッパー48b)が設けられ、前記搬送制御手段は、前記積上状況検出手段の検出結果に基づいて前記遊技媒体を前記搬送帰路に案内してもよい。これによれば、例えば、積上貯留容器に貯留されている遊技媒体が最大貯留量まで貯留されている場合に遊技媒体を回収容器に戻すことができる。また、特定の遊技媒体を選択して貯留するといったことも可能になる。   In one aspect of the game machine of the present invention, the stacked state detecting means for detecting the stacked state of the game media stored in the stacked storage container (for example, the blockers 53a to 53e and the sending mechanism 50a to 50a described in FIG. 3). 50d) and a transport control unit (for example, the unit management unit 71 shown in FIG. 12) that controls the transport unit based on the detection result of the loading status detection unit. According to this, a game medium can be efficiently stored according to the accumulation condition of the game medium currently stored by the accumulation storage container. In this aspect, the transport means includes a transport return path for returning the game medium transported from the collection container to the collection container without transporting the game medium to the stacked storage container (for example, the lower lift hopper 48b illustrated in FIG. 3). And the transport control means may guide the game medium to the transport return path based on a detection result of the stacked state detection means. According to this, for example, when the game medium stored in the stacked storage container is stored up to the maximum storage amount, the game medium can be returned to the collection container. It is also possible to select and store specific game media.

本発明のゲーム機の一態様において、前記搬送手段には、前記回収容器から搬送された遊技媒体を前記積上貯留容器に搬送せずに前記回収容器に戻す搬送帰路(例えば、図3に記載の下降リフトホッパー48b)が設けられていてもよい。   In one aspect of the game machine of the present invention, the transport means includes a transport return path (for example, as shown in FIG. 3) for returning the game medium transported from the collection container to the collection container without transporting it to the stack storage container. A descent lift hopper 48b) may be provided.

本発明のゲーム機の一態様において、前記積上貯留容器に貯留されている遊技媒体の積上げ状況を検出する積上状況検出手段(例えば、図3に記載のブロッカー53a〜53eと送出機構50a〜50d)と、前記積上状況検出手段の検出結果に基づいて前記送出手段を制御する送出制御手段(例えば、図12に記載のステーション制御部72)と、をさらに備えてもよい。これによれば、積上げ状況に応じて効率的に遊技媒体をゲームフィールドに供給することができる。   In one aspect of the game machine of the present invention, the stacked state detecting means for detecting the stacked state of the game media stored in the stacked storage container (for example, the blockers 53a to 53e and the sending mechanism 50a to 50a described in FIG. 3). 50d) and sending control means (for example, the station control unit 72 shown in FIG. 12) for controlling the sending means based on the detection result of the loading status detecting means. According to this, it is possible to efficiently supply game media to the game field according to the stacking situation.

上述した態様において、前記積上貯留容器に貯留されている遊技媒体の積み上げ状況を検出する積上状況検出手段(例えば、図3に記載のブロッカー53a〜53eと送出機構50a〜50d)と、前記積上状況検出手段の検出結果に基づいて前記送出手段を制御する送出制御手段(例えば、図12に記載のステーション制御部72)と、をさらに備え、前記複数種類の遊技媒体は、遊技価値(例えば、クレジット価値)が種類毎に異なるように設定され、前記送出制御手段は、前記積上状況検出手段の検出結果に基づいて前記ゲームフィールド上に供給すべき遊技価値の総量の内訳となる前記遊技媒体の種類及び種類毎の枚数を決定し、該決定結果に基づいて前記ゲームフィールド上に前記遊技媒体を供給するように前記送出手段を制御してもよい。これによれば、各個別貯留容器の積上げ状況に応じて遊技価値と等価な供給すべき遊技媒体の種類と種類毎の枚数とを決定し、ゲームフィールド上に供給することができる。例えば、積み上げられている遊技媒体が少ない容器では、遊技媒体の送出を避け、他の容器の遊技媒体に振り替えてゲームフィールドに供給することが可能となる。   In the above-described aspect, the stacked state detecting means (for example, the blockers 53a to 53e and the sending mechanisms 50a to 50d shown in FIG. 3) for detecting the stacked state of the game media stored in the stacked storage container, And a sending control means (for example, the station control unit 72 shown in FIG. 12) for controlling the sending means based on the detection result of the accumulation status detecting means, and the plurality of types of game media have a gaming value ( For example, the credit value is set to be different for each type, and the transmission control means is a breakdown of the total amount of game values to be supplied on the game field based on the detection result of the accumulation status detection means. The type of game media and the number of game media are determined, and the sending means is controlled to supply the game media onto the game field based on the determination result. It may be. According to this, it is possible to determine the type of game media to be supplied equivalent to the game value and the number of each type of game media according to the stacked state of each individual storage container, and supply them on the game field. For example, in a container with a small number of stacked game media, it is possible to avoid sending out the game media and transfer the game media to other game media to be supplied to the game field.

2 ゲーム機
41 青メダル貯留容器(積上貯留容器、個別貯留容器)
42 緑メダル貯留容器(積上貯留容器、個別貯留容器)
43 赤メダル貯留容器(積上貯留容器、個別貯留容器)
44 ビンゴメダル貯留容器(積上貯留容器、個別貯留容器)
47 メダルホッパー(回収容器)
48a 上昇リフトホッパー(搬送手段)
48b 下降リフトホッパー(搬送帰路)
49 メダル振分機構(搬送手段)
50a〜50d 送出機構(送出手段)
52 ICリーダ(種類検出手段)
53a〜53e ブロッカー(容器振分手段)
GF ゲームフィールド
M1 青メダル(盤状の遊技媒体)
M2 緑メダル(盤状の遊技媒体)
M3 赤メダル(盤状の遊技媒体)
M4 ビンゴメダル(盤状の遊技媒体)
2 Game machines 41 Blue medal storage container (stack storage container, individual storage container)
42 Green medal storage container (stack storage container, individual storage container)
43 Red medal storage container (shipping storage container, individual storage container)
44 bingo medal storage container (stack storage container, individual storage container)
47 Medal hopper (collection container)
48a Lift lift hopper (conveyance means)
48b Descent lift hopper (conveyance return path)
49 Medal distribution mechanism (conveying means)
50a-50d Sending mechanism (sending means)
52 IC reader (type detection means)
53a-53e blocker (container sorting means)
GF Game Field M1 Blue Medal (board-like game media)
M2 green medal (board-like game medium)
M3 red medal (board-like game media)
M4 bingo medal (board-like game media)

Claims (12)

複数の盤状の遊技媒体をゲームフィールド上に供給し、該遊技媒体の移動に応じてゲームを進行させるゲーム機において、
前記ゲームフィールド上から落下した遊技媒体を回収する回収容器と、
遊技媒体を平らに積み上げた状態で貯留する積上貯留容器と、
前記回収容器に回収される前記遊技媒体を前記積上貯留容器へ搬送する搬送手段と、を備え、
前記積上貯留容器は、前記ゲームフィールドを視認するユーザから遊技媒体を平らに積み上げた状態が見えるように設けられ、
前記積上貯留容器の底部には、平らに積み上げられた遊技媒体を1枚ずつ送出する送出手段が設けられ、送出された遊技媒体が、前記ゲームフィールド上に供給されるゲーム機。
In a game machine that supplies a plurality of board-like game media on a game field and advances the game in accordance with the movement of the game media,
A collection container for collecting game media dropped from the game field;
A storage container for storing game media in a state of being stacked flatly;
Transporting means for transporting the game medium recovered in the recovery container to the stacked storage container;
The stacked storage container is provided so that a user who views the game field can see a state in which game media are stacked flatly,
A game machine in which a delivery means for delivering game media stacked flat one by one is provided at the bottom of the stacked storage container, and the delivered game media are supplied onto the game field.
前記複数の盤状の遊技媒体には、視覚的に識別可能な複数の種類が設定され、
前記積上貯留容器として、前記複数の種類の遊技媒体を種類毎に平らに積み上げた状態で貯留する複数の個別貯留容器が設けられ、
前記回収容器は、前記ゲームフィールド上から落下した前記複数種類の遊技媒体を共通の空間で回収し、
前記搬送手段には、遊技媒体の種類を検出する種類検出手段と、前記種類検出手段の検出結果に基づいて前記複数の個別貯留容器のいずれかに該遊技媒体を振り分ける容器振分手段と、が設けられている請求項1に記載のゲーム機。
The plurality of board-like game media are set with a plurality of visually identifiable types,
As the stacked storage container, a plurality of individual storage containers for storing the plurality of types of game media in a state of being stacked flat for each type are provided,
The collection container collects the plurality of types of game media dropped from the game field in a common space,
The transport means includes a type detection means for detecting a type of game medium, and a container distribution means for distributing the game medium to any of the plurality of individual storage containers based on a detection result of the type detection means. The game machine according to claim 1 provided.
前記ゲームフィールドをそれぞれに備えた複数のステーションユニットを備え、
前記複数の個別貯留容器のうち少なくとも一部の個別貯留容器及び前記回収容器は、隣り合うステーションユニットで共用され、
前記隣り合うステーションユニットで共用されている個別貯留容器から送出される遊技媒体をいずれかのステーションユニットに振り分けるユニット振分手段をさらに備える請求項2に記載のゲーム機。
A plurality of station units each provided with the game field,
Among the plurality of individual storage containers, at least some of the individual storage containers and the recovery container are shared by adjacent station units,
The game machine according to claim 2, further comprising a unit distribution unit that distributes game media delivered from individual storage containers shared by the adjacent station units to any one of the station units.
前記積上貯留容器に貯留されている遊技媒体を照明する照明手段をさらに備える請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲーム機。   The game machine as described in any one of Claims 1-3 further provided with the illumination means which illuminates the game medium stored by the said accumulation storage container. 前記積上貯留容器の側面の少なくとも一部には、前記照明手段の照明光を拡散する拡散部材が設けられる請求項4に記載のゲーム機。   The game machine according to claim 4, wherein a diffusion member that diffuses illumination light of the illumination unit is provided on at least a part of a side surface of the stacked storage container. 前記積上貯留容器に貯留されている遊技媒体の積上げ状況を検出する積上状況検出手段と、
前記積上状況検出手段の検出結果に基づいて前記照明手段を制御する照明制御手段と、をさらに備えた請求項4又は5に記載のゲーム機。
A stacked state detecting means for detecting a stacked state of the game media stored in the stacked storage container;
The game machine according to claim 4, further comprising: an illumination control unit that controls the illumination unit based on a detection result of the stacked state detection unit.
前記送出手段は、前記遊技媒体の積み上げ方向に沿った軸線の回りを回転する回転部材を有し、前記回転部材が、前記遊技媒体を1枚ずつ送出する請求項1〜6のいずれか一項に記載のゲーム機。   The said sending means has a rotating member that rotates around an axis along the stacking direction of the game media, and the rotating member delivers the game media one by one. The game machine as described in. 前記積上貯留容器に貯留されている遊技媒体の積上げ状況を検出する積上状況検出手段と、
前記積上状況検出手段の検出結果に基づいて前記搬送手段を制御する搬送制御手段と、をさらに備えた請求項1〜7のいずれか一項に記載のゲーム機。
A stacked state detecting means for detecting a stacked state of the game media stored in the stacked storage container;
The game machine according to claim 1, further comprising: a conveyance control unit that controls the conveyance unit based on a detection result of the accumulation state detection unit.
前記搬送手段には、前記回収容器から搬送された遊技媒体を前記積上貯留容器に搬送せずに前記回収容器に戻す搬送帰路が設けられ、
前記搬送制御手段は、前記積上状況検出手段の検出結果に基づいて前記遊技媒体を前記搬送帰路に案内する請求項8に記載のゲーム機。
The transport means is provided with a transport return path for returning the game medium transported from the collection container to the collection container without transporting it to the stacked storage container,
The game machine according to claim 8, wherein the conveyance control unit guides the game medium to the conveyance return path based on a detection result of the accumulation state detection unit.
前記搬送手段には、前記回収容器から搬送された遊技媒体を前記積上貯留容器に搬送せずに前記回収容器に戻す搬送帰路が設けられている請求項1〜8のいずれか一項に記載のゲーム機。   The said conveyance means is provided with the conveyance return path which returns the game medium conveyed from the said collection container to the said collection container, without conveying to the said accumulation storage container. Game machine. 前記積上貯留容器に貯留されている遊技媒体の積上げ状況を検出する積上状況検出手段と、
前記積上状況検出手段の検出結果に基づいて前記送出手段を制御する送出制御手段と、
をさらに備えた請求項1〜10のいずれか一項に記載のゲーム機。
A stacked state detecting means for detecting a stacked state of the game media stored in the stacked storage container;
Sending control means for controlling the sending means based on the detection result of the loading status detecting means;
The game machine according to any one of claims 1 to 10, further comprising:
前記積上貯留容器に貯留されている遊技媒体の積み上げ状況を検出する積上状況検出手段と、
前記積上状況検出手段の検出結果に基づいて前記送出手段を制御する送出制御手段と、
をさらに備え、
前記複数種類の遊技媒体は、遊技価値が種類毎に異なるように設定され、
前記送出制御手段は、前記積上状況検出手段の検出結果に基づいて前記ゲームフィールド上に供給すべき遊技価値の総量の内訳となる前記遊技媒体の種類及び種類毎の枚数を決定し、該決定結果に基づいて前記ゲームフィールド上に前記遊技媒体を供給するように前記送出手段を制御する請求項2に記載のゲーム機。
A stacked state detecting means for detecting a stacked state of the game media stored in the stacked storage container;
Sending control means for controlling the sending means based on the detection result of the loading status detecting means;
Further comprising
The plurality of types of game media are set so that the game value differs for each type,
The delivery control means determines the type of game media and the number of each game medium that are a breakdown of the total amount of game values to be supplied to the game field based on the detection result of the accumulation status detection means, The game machine according to claim 2, wherein the sending means is controlled to supply the game medium on the game field based on a result.
JP2014180319A 2014-09-04 2014-09-04 game machine Active JP6082948B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014180319A JP6082948B2 (en) 2014-09-04 2014-09-04 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014180319A JP6082948B2 (en) 2014-09-04 2014-09-04 game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2016052466A true JP2016052466A (en) 2016-04-14
JP6082948B2 JP6082948B2 (en) 2017-02-22

Family

ID=55744681

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014180319A Active JP6082948B2 (en) 2014-09-04 2014-09-04 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6082948B2 (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019042069A (en) * 2017-08-31 2019-03-22 株式会社コナミアミューズメント Game device
US11058941B2 (en) 2017-08-31 2021-07-13 Konami Amusement Co., Ltd. Game apparatus
JP7384380B2 (en) 2019-09-27 2023-11-21 株式会社コナミアミューズメント game machine

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006061496A (en) * 2004-08-27 2006-03-09 Sega Corp Token game machine
JP2008067881A (en) * 2006-09-13 2008-03-27 Namco Bandai Games Inc Game device
JP2008206642A (en) * 2007-02-26 2008-09-11 Konami Digital Entertainment:Kk Token game machine
JP2009201640A (en) * 2008-02-27 2009-09-10 Namco Bandai Games Inc Game device
JP2010115245A (en) * 2008-11-11 2010-05-27 Taito Corp Token putout device in token game machine
JP2010194055A (en) * 2009-02-24 2010-09-09 Taito Corp Game machine

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006061496A (en) * 2004-08-27 2006-03-09 Sega Corp Token game machine
JP2008067881A (en) * 2006-09-13 2008-03-27 Namco Bandai Games Inc Game device
JP2008206642A (en) * 2007-02-26 2008-09-11 Konami Digital Entertainment:Kk Token game machine
JP2009201640A (en) * 2008-02-27 2009-09-10 Namco Bandai Games Inc Game device
JP2010115245A (en) * 2008-11-11 2010-05-27 Taito Corp Token putout device in token game machine
JP2010194055A (en) * 2009-02-24 2010-09-09 Taito Corp Game machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019042069A (en) * 2017-08-31 2019-03-22 株式会社コナミアミューズメント Game device
US11058941B2 (en) 2017-08-31 2021-07-13 Konami Amusement Co., Ltd. Game apparatus
JP7384380B2 (en) 2019-09-27 2023-11-21 株式会社コナミアミューズメント game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6082948B2 (en) 2017-02-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
TWI468209B (en) Card reading shoe with card stop feature and systems utilizing the same
JP6212692B2 (en) Game machine and program
JP6082948B2 (en) game machine
US10249130B2 (en) Game machine provided with lottery mechanism
JP4658079B2 (en) Medal game machine
JP6155491B2 (en) GAME SYSTEM, CONTROL METHOD USED FOR THE SAME, AND COMPUTER PROGRAM
JP4607915B2 (en) Game system
JP6023136B2 (en) GAME SYSTEM, COMPUTER PROGRAM USED FOR THE SAME, AND LOTTERING CONTROL METHOD IN GAME SYSTEM
JP6557850B2 (en) Game system and program
JP6712714B2 (en) Game system and program
JP6152556B2 (en) Game machine and program
US10242536B2 (en) Gaming machine, control method for machine, and program for gaming machine
JP4422160B2 (en) Game system
JP4607916B2 (en) GAME DEVICE AND GAME SYSTEM
JP6592816B1 (en) Game device
JP7106152B2 (en) game system and program
JP6671703B1 (en) Game equipment
JP6696079B2 (en) Game device
JP2008206644A (en) Pusher game machine
JP2010046379A (en) Multi-token game machine
JP6082947B2 (en) GAME SYSTEM, CONTROL METHOD, AND COMPUTER PROGRAM
JP2008206654A (en) Storage information management device, game medium reservation device, game device and game system
WO2019135415A2 (en) Game machine
JP2008206658A (en) Game device and game medium receiving device
JP5695784B1 (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20160708

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20160712

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160902

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20161213

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20161219

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6082948

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250