JP2016146882A - Prize-acquiring game device - Google Patents

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JP2016146882A JP2015024362A JP2015024362A JP2016146882A JP 2016146882 A JP2016146882 A JP 2016146882A JP 2015024362 A JP2015024362 A JP 2015024362A JP 2015024362 A JP2015024362 A JP 2015024362A JP 2016146882 A JP2016146882 A JP 2016146882A
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藤田 浩司
Koji Fujita
浩司 藤田
雅尊 石井
Masataka Ishii
雅尊 石井
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/30Capturing games for grabbing or trapping objects, e.g. fishing games

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a prize-acquiring game device capable of preventing a slide table from being operated with a stroke larger than a setting value when starting driving the slide table.SOLUTION: A prize-acquiring game device includes: a position detection part for detecting a position of a slide table; a stroke setting part for setting a stroke of reciprocation of the slide table based on operation input; and a slide table control part for performing driving control of the slide table based on the detected position of the slide table and the set stroke. The slide table control part performs control for starting the reciprocation of the slide table in a direction, where an optional point on the slide table approaches the center of amplitude of the reciprocation of the optional point, when drive of the slide table 30 is started.SELECTED DRAWING: Figure 14

Description

本発明は、景品獲得ゲーム装置に関する。   The present invention relates to a prize acquisition game device.

景品獲得ゲーム装置として、プッシャー型の景品獲得ゲーム装置が知られている(例えば、特許文献1)。このプッシャー型の景品獲得ゲーム装置は、プレーヤが操作部を操作することで、ターンテーブル上に載置された景品がショベルにより掬い上げられ、掬い上げられた景品が固定テーブル上に落下されるように構成されている。固定テーブル上に落下された景品は、固定テーブル上を往復移動するスライドテーブルによって景品払出口に向けて移動させられ、景品払出口に落下した場合に払い出される。   A pusher-type prize acquisition game apparatus is known as a prize acquisition game apparatus (for example, Patent Document 1). In this pusher-type prize acquisition game device, when the player operates the operation unit, the prize placed on the turntable is scooped up by the shovel, and the scooped prize is dropped on the fixed table. It is configured. The prize dropped on the fixed table is moved toward the prize payout exit by the slide table that reciprocates on the fixed table, and is paid out when it falls to the prize payout exit.

特開2008−11872号公報JP 2008-11872 A

従来のプッシャー型の景品獲得ゲーム装置では、スライドテーブルの往復移動のストローク(ストローク幅、ストローク長さ)を変更することができないが、オペレータ(遊技施設の従業員等)がスライドテーブルのストロークを所定の最大値から最小値までの任意の値に設定できるように構成することも可能である。ここで、スライドテーブルのストロークを所定の最大値よりも小さな値に設定していた場合、スライドテーブルの駆動開始時(スライドテーブルの位置決め動作時)にスライドテーブルが設定値よりも大きなストローク(例えば、所定の最大値)で動作してしまうことが発生し得る。プッシャー型の景品獲得ゲーム装置では、一度に大量の景品が景品払出口に落下するように、固定テーブル上のスライドテーブルが届かない位置に景品を積み重ねて載置する運営が行われている。そして、スライドテーブルのストロークを所定の最大値よりも小さな値に設定し、この設定値に合わせて景品を積み重ねて載置していた場合に、スライドテーブルの駆動開始時にスライドテーブルが設定値よりも大きなストロークで動作してしまうと、積み重ねられた景品が固定テーブルから落下してしまい、固定テーブルへの景品の設置作業をやり直さなければならないといった問題が生じる。   In the conventional pusher-type prize acquisition game device, the stroke (stroke width, stroke length) of the reciprocating movement of the slide table cannot be changed, but an operator (such as an employee of a game facility) determines the stroke of the slide table in advance. It is also possible to configure so that any value from the maximum value to the minimum value can be set. Here, when the stroke of the slide table is set to a value smaller than a predetermined maximum value, the slide table has a stroke larger than the set value (for example, when the slide table starts driving (during the slide table positioning operation)). It may occur that the system operates at a predetermined maximum value. In the pusher-type prize acquisition game device, an operation is performed in which prizes are stacked and placed at a position where a slide table on a fixed table does not reach so that a large amount of prizes fall to a prize payout exit at a time. When the stroke of the slide table is set to a value smaller than the predetermined maximum value and the prizes are stacked and placed in accordance with the set value, the slide table is set to be lower than the set value at the start of driving the slide table. If the operation is performed with a large stroke, the stacked prizes fall from the fixed table, and there is a problem that the work for installing the prizes on the fixed table has to be performed again.

本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、スライドテーブルの駆動開始時にスライドテーブルが設定値よりも大きなストロークで動作することを防止することが可能な景品獲得ゲーム装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to prevent the slide table from operating with a stroke larger than the set value when the slide table starts to be driven. It is to provide a special prize acquisition game device.

(1)本発明は、操作部からの操作入力に基づき動作する移送部によって移送された景品を、固定テーブル上で往復移動するスライドテーブルの移動によって景品払出口に落下させて払い出す景品獲得ゲーム装置であって、前記スライドテーブルの位置を検出する位置検出部と、前記スライドテーブルの往復移動のストロークを設定するストローク設定部と、検出された前記スライドテーブルの位置と設定されたストロークとに基づいて、前記スライドテーブルの駆動制御を行うスライドテーブル制御部とを含み、前記スライドテーブル制御部は、前記スライドテーブルの駆動開始時に、前記スライドテーブル上の任意の点が当該任意の点の往復移動の振幅中心に近づく方向に、前記スライドテーブルの往復移動を開始させる制御を行うことを特徴とする景品獲得ゲーム装置に関する。   (1) The present invention is a prize acquisition game in which a prize transferred by a transfer section that operates based on an operation input from the operation section is dropped by a slide table that reciprocates on a fixed table and then paid out. An apparatus for detecting a position of the slide table; a stroke setting unit for setting a reciprocating stroke of the slide table; and a position of the detected slide table and a set stroke. A slide table control unit that performs drive control of the slide table, and the slide table control unit performs reciprocal movement of the arbitrary point on the slide table at the start of driving of the slide table. Control to start reciprocating movement of the slide table in a direction approaching the amplitude center About the prize game apparatus according to claim.

本発明によれば、スライドテーブルの駆動開始時に、スライドテーブル上の任意の点が当該任意の点の往復移動の振幅中心に近づく方向に移動を開始するため、スライドテーブルの駆動開始時にスライドテーブルが設定値よりも大きなストロークで動作することを防止することができる。   According to the present invention, at the start of driving the slide table, an arbitrary point on the slide table starts moving in a direction approaching the amplitude center of the reciprocating movement of the arbitrary point. It is possible to prevent operation with a stroke larger than the set value.

(2)また本発明に係る景品獲得ゲーム装置では、景品獲得ゲームを行う複数のステーションが設けられ、第1の前記ステーションに設けられた前記スライドテーブルと、第1の前記ステーションと背面対向する第2の前記ステーションに設けられた前記スライドテーブルは、同一方向に同一ストロークで往復移動するように構成してもよい。   (2) Further, in the prize acquisition game device according to the present invention, a plurality of stations for performing a prize acquisition game are provided, the slide table provided in the first station, and the first opposite to the first station. The slide table provided in the two stations may be configured to reciprocate with the same stroke in the same direction.

本発明によれば、スライドテーブルの駆動開始時に、第1のステーションに設けられたスライドテーブルが設定値よりも大きなストロークで動作することを防止するとともに、第1のステーションと背面対向する第2のステーションに設けられたスライドテーブルが設定値よりも大きなストロークで動作することも防止することができる。   According to the present invention, when the slide table starts to be driven, the slide table provided in the first station is prevented from operating with a stroke larger than the set value, and the second station facing the first station on the back side is prevented. It is also possible to prevent the slide table provided in the station from operating with a stroke larger than the set value.

(3)また本発明に係る景品獲得ゲーム装置では、モータの回転運動を前記スライドテーブルの往復運動に変換するリンク機構を備え、前記位置検出部は、前記リンク機構の可動部の位置を検出するセンサからの検出信号に基づいて前記スライドテーブルの位置を検出してもよい。   (3) The prize acquisition game device according to the present invention further includes a link mechanism that converts the rotational movement of the motor into the reciprocating movement of the slide table, and the position detection unit detects the position of the movable part of the link mechanism. The position of the slide table may be detected based on a detection signal from the sensor.

本発明によれば、サーボモータのような高価な駆動部品を用いずに、安価にスライドテーブルの位置検出を実現することができる。   According to the present invention, it is possible to realize the position detection of the slide table at a low cost without using an expensive driving component such as a servo motor.

(4)また本発明に係る景品獲得ゲーム装置では、前記位置検出部は、複数の前記センサからの検出信号に基づいて、前記スライドテーブル上の任意の点が当該任意の点の往復移動の振幅中心から第1方向側に位置しているか前記第1方向と反対の第2方向側に位置しているかを判断し、前記スライドテーブル制御部は、前記スライドテーブルの駆動開始時に、前記スライドテーブル上の任意の点が当該任意の点の往復移動の振幅中心から前記第1方向側に位置している場合に、前記第2方向に前記スライドテーブルの往復移動を開始させ、前記スライドテーブル上の任意の点が当該任意の点の往復移動の振幅中心から前記第2方向側に位置している場合に、前記第1方向に前記スライドテーブルの往復移動を開始させる制御を行ってもよい。   (4) Moreover, in the prize acquisition game device according to the present invention, the position detector is configured such that, based on detection signals from the plurality of sensors, an arbitrary point on the slide table is an amplitude of reciprocal movement of the arbitrary point. It is determined whether the slide table control unit is located on the first direction side from the center or on the second direction side opposite to the first direction, and the slide table control unit Is located on the first direction side from the amplitude center of the reciprocating movement of the arbitrary point, the reciprocating movement of the slide table is started in the second direction, and the arbitrary point on the slide table is When the point is located on the second direction side from the amplitude center of the reciprocating movement of the arbitrary point, control for starting the reciprocating movement of the slide table in the first direction may be performed.

本発明によれば、スライドテーブルの駆動開始時に、スライドテーブル上の任意の点が往復移動の振幅中心から第1方向側に位置している場合にスライドテーブルが第2方向に移動を開始し、スライドテーブル上の任意の点が往復移動の振幅中心から第2方向側に位置している場合にスライドテーブルが第1方向に移動を開始するため、スライドテーブルの駆動開始時にスライドテーブルが設定値よりも大きなストロークで動作することを防止することができる。   According to the present invention, when an arbitrary point on the slide table is located on the first direction side from the amplitude center of the reciprocating movement at the start of driving the slide table, the slide table starts moving in the second direction, When an arbitrary point on the slide table is located on the second direction side from the amplitude center of the reciprocating movement, the slide table starts moving in the first direction. Can be prevented from operating with a large stroke.

本実施形態の景品獲得ゲーム装置の正面図である。It is a front view of the prize acquisition game device of this embodiment. 図1の景品獲得ゲーム装置の平面図である。It is a top view of the prize acquisition game device of FIG. 図1の一ステーションの拡大平面図である。FIG. 2 is an enlarged plan view of one station of FIG. 1. (A)はゲーム空間に配置された収容容器を示す図、(B)は収容容器の斜視図、(C)はその概略平面図である。(A) is a figure which shows the storage container arrange | positioned in game space, (B) is a perspective view of a storage container, (C) is the schematic plan view. (A)は景品供給部の斜視図、(B)はその側面図である。(A) is a perspective view of a prize supply part, (B) is the side view. (A)は景品棚のスライド開始状態を示す側面図であり、(B)は景品棚の回転状態を示す側面図である。(A) is a side view which shows the slide start state of a prize shelf, (B) is a side view which shows the rotation state of a prize shelf. スライドテーブルの往復移動について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reciprocation of a slide table. スライドテーブル駆動部の平面図である。It is a top view of a slide table drive part. 固定テーブルの平面図である。It is a top view of a fixed table. スライドテーブルの平面図である。It is a top view of a slide table. スライドテーブルの位置検出について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the position detection of a slide table. スライドテーブルの中心位置の位置決めを行う手法について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the method of positioning the center position of a slide table. 本実施形態の景品獲得ゲーム装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the prize acquisition game device of the present embodiment. 駆動開始時のスライドテーブルの動作について説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation | movement of the slide table at the time of a drive start. ショベルの掬い上げ動作について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the shoveling operation of an shovel. ショベルの景品落下動作について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the prize fall operation | movement of an excavator. 通信ケーブルを介して接続された複数の景品獲得ゲーム装置を示す図である。It is a figure which shows the some prize acquisition game device connected via the communication cable. スライドテーブルに連結された延長テーブルを示す図である。It is a figure which shows the extension table connected with the slide table. 固定テーブルと景品払出口の間に設けた貯留部を示す図である。It is a figure which shows the storage part provided between the fixed table and the prize paying exit. 誘導手段の第1の例を示す図である。It is a figure which shows the 1st example of a guidance means. 球状の景品に適したショベルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the shovel suitable for a spherical prize. 誘導手段の第2の例を示す図である。It is a figure which shows the 2nd example of a guidance means. 固定テーブルと景品払出口の間に設けたローラースライダを示す図である。It is a figure which shows the roller slider provided between the fixed table and the prize paying exit.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必要構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are necessary constituent requirements of the present invention.

図1は、本実施形態の景品獲得ゲーム装置の正面図であり、図2はその平面図である。景品獲得ゲーム装置1は、景品獲得ゲームを行う4つのステーション10が設けられ、4人同時にプレーすることができるように構成されている。4つのステーション10は放射状に配列されている。   FIG. 1 is a front view of the prize acquisition game device of the present embodiment, and FIG. 2 is a plan view thereof. The prize acquisition game device 1 is provided with four stations 10 for performing a prize acquisition game, and is configured so that four players can play simultaneously. The four stations 10 are arranged radially.

各ステーション10の筐体12上部は、ドーム状の透明部材14で構成されており、プレーヤが景品獲得ゲーム装置1の内部の状態を視認できるようになっているとともに、景品獲得ゲーム装置1の内部を触れることができないようになっている。これにより、筐体12の内部にゲーム空間(ゲームフィールド)が形成されている。   The upper part of the casing 12 of each station 10 is configured by a dome-shaped transparent member 14 so that the player can visually recognize the state of the prize acquisition game apparatus 1 and the inside of the prize acquisition game apparatus 1. Can not touch. Thereby, a game space (game field) is formed inside the housing 12.

図3に示すように、筐体12内部のゲーム空間には、各ステーション10に跨って多数の景品Gが載置されるターンテーブル20が設けられている。ターンテーブル20は、一定方向に一定速度で回転する。   As shown in FIG. 3, a turntable 20 on which a number of prizes G are placed across the stations 10 is provided in the game space inside the housing 12. The turntable 20 rotates at a constant speed in a certain direction.

各ステーション10には、景品Gを移送する移送部として機能するショベル22とアーム24が設けられている。ショベル22は、ターンテーブル20に載置された景品Gを掬い上げるためのものであり、アーム24によってターンテーブル20側の掬い上げ位置と景品Gを落下させる景品落下位置との間を移動可能に設けられている。景品落下位置の下方には、複数の景品Gが載置されるスライドテーブル30と固定テーブル32が設けられている。   Each station 10 is provided with an excavator 22 and an arm 24 that function as a transfer unit for transferring the prize G. The excavator 22 is for scooping up the prize G placed on the turntable 20, and is movable between a scooping position on the turntable 20 side and a prize dropping position where the prize G is dropped by the arm 24. Is provided. Below the prize drop position, a slide table 30 and a fixed table 32 on which a plurality of prizes G are placed are provided.

固定テーブル32の一端側の下方には、景品払出口26が設けられている。景品払出口26は、筐体12の外周部に設けられた景品取り出し口18に連通している。スライドテーブル30は、固定テーブル32の他端側(筐体12の中心側)において、固定テーブル
32上を図3に示す矢印A方向に往復移動する。
A prize outlet 26 is provided below one end of the fixed table 32. The prize payout port 26 communicates with a prize takeout port 18 provided on the outer peripheral portion of the housing 12. The slide table 30 reciprocates on the fixed table 32 in the direction of arrow A shown in FIG. 3 on the other end side (center side of the housing 12) of the fixed table 32.

また、各ステーション10には、プレーヤ用操作部40が設けられている。プレーヤ用操作部40には、コイン投入口42や、ショベル22に掬い動作を行わせるための第1スイッチ44、ショベル22に景品落下動作を行わせるための第2スイッチ46が設けられている。   Each station 10 is provided with a player operation unit 40. The player operation unit 40 is provided with a coin insertion slot 42, a first switch 44 for causing the shovel 22 to perform a scooping operation, and a second switch 46 for causing the shovel 22 to perform a prize dropping operation.

プレーヤが、コイン投入口42にコインを投入し、第1スイッチ44を操作してショベル22によりターンテーブル20上の景品を掬い上げ、第2スイッチ46を操作して掬い上げた景品Gをスライドテーブル30上に落下させると、スライドテーブル30上の景品G及び固定テーブル32上の景品Gが、スライドテーブル30の往復移動によって景品払出口26側に押し出されて景品払出口26に落下することで、景品Gが獲得できるように構成されている。   A player inserts a coin into the coin insertion slot 42, operates the first switch 44 to scoop up the prize on the turntable 20 by the excavator 22, and operates the second switch 46 to scoop up the prize G scooped up. When it is dropped onto 30, the prize G on the slide table 30 and the prize G on the fixed table 32 are pushed to the prize payout exit 26 side by the reciprocating movement of the slide table 30 and fall to the prize payout exit 26. The prize G is configured to be acquired.

ゲーム空間(ターンテーブル20やスライドテーブル30等)への景品の補充は、透明部材14の下部に設けられたハンドル16を掴んで透明部材14を上方に持ち上げることで行うことができる。また、透明部材14にはメンテナンス用ハッチ19が設けられており、このメンテナンス用ハッチ19を開けて景品を補充することもできる。透明部材14にメンテナンス用ハッチ19を設けることで、透明部材14を持ち上げることなく安全且つ容易に景品を補充することができる。   Replenishment of prizes to the game space (such as the turntable 20 and the slide table 30) can be performed by holding the handle 16 provided at the lower part of the transparent member 14 and lifting the transparent member 14 upward. The transparent member 14 is provided with a maintenance hatch 19, and the maintenance hatch 19 can be opened to replenish prizes. By providing the maintenance hatch 19 on the transparent member 14, the prize can be replenished safely and easily without lifting the transparent member 14.

図4(A)に示すように、ゲーム空間の中央部には、展示用の景品を収容する収容容器28が放射状に複数配置されている。図4(B)は、収容容器28の斜視図であり、図4(C)は、その概略平面図である。図4(B)に示すように、収容容器28は、前面及び背面が湾曲した箱形の透明容器であり、前面パネル28aがヒンジ28bを中心に回転することで、前面パネル28aが開閉可能に構成されている。図4(C)に示すように、収容容器28の内部に空間を仕切る仕切部材29を配置し、前面パネル28a側の空間に複数の景品Gを収容することで、サイズの小さな景品Gであっても見栄え良く展示することができる。   As shown in FIG. 4 (A), a plurality of storage containers 28 for storing prizes for display are arranged radially in the center of the game space. FIG. 4B is a perspective view of the container 28, and FIG. 4C is a schematic plan view thereof. As shown in FIG. 4B, the storage container 28 is a box-shaped transparent container whose front and back surfaces are curved, and the front panel 28a can be opened and closed by rotating around the hinge 28b. It is configured. As shown in FIG. 4C, a partition member 29 that divides the space is arranged inside the storage container 28, and a plurality of prizes G are accommodated in the space on the front panel 28a side. But it can be displayed nicely.

本実施形態の景品獲得ゲーム装置1では、ゲーム空間内の景品払出口26の上方に、ジャックポット用の景品供給部を設けることができる。図5(A)は、景品供給部の斜視図であり、図5(B)はその側面図である。景品供給部50は、景品が載置される複数の景品棚52と、各景品棚52を支持する支持部材54を含む。景品供給部50は、一対の支柱51によって支持され、一対の支柱51は、景品払出口26の両側に取り付けられる。   In the prize acquisition game device 1 of the present embodiment, a prize supply section for a jackpot can be provided above the prize payout opening 26 in the game space. FIG. 5A is a perspective view of a prize supply unit, and FIG. 5B is a side view thereof. The prize supply unit 50 includes a plurality of prize shelves 52 on which prizes are placed, and a support member 54 that supports each prize shelf 52. The prize supply unit 50 is supported by a pair of support columns 51, and the pair of support columns 51 are attached to both sides of the gift payout outlet 26.

各景品棚52の両側部には係合ピン53a、53bが側方に突出して設けられている。また、支持部材54には、係合ピン53aを受け入れる第1溝部55aと、係合ピン53bを水平方向にスライド可能且つ回転可能に受け入れる第2溝部55bが設けられている。また、支持部材54には、複数の景品棚52に対応する数の可動部材56が設けられている。可動部材56は、支持軸56a周りに回転可能に設けられている。各可動部材56の先端には紐57が取り付けられ、各紐57の先端には、固定テーブル32に載置される錘58が取り付けられている。   Engagement pins 53a and 53b are provided on both sides of each prize shelf 52 so as to protrude laterally. The support member 54 is provided with a first groove 55a that receives the engagement pin 53a and a second groove 55b that receives the engagement pin 53b in a slidable and rotatable manner in the horizontal direction. The support member 54 is provided with a number of movable members 56 corresponding to the plurality of prize shelves 52. The movable member 56 is rotatably provided around the support shaft 56a. A string 57 is attached to the tip of each movable member 56, and a weight 58 placed on the fixed table 32 is attached to the tip of each string 57.

固定テーブル32上に載置された錘58が、スライドテーブル30の往復移動によって景品払出口26に落下すると、錘58の重量が紐57を介して可動部材56に伝達されて可動部材56が支持軸56a周りに回転し、可動部材56の回転によって、図6(A)に示すように、景品棚52が前方に移動する。これにより、図6(B)に示すように、係合ピン53aが第1溝部55aから脱落し、景品棚52の前端側が係合ピン53bを軸に下方に回転し、景品棚52に載置された景品が景品払出口26に落下して払い出されるよう
になっている。支持部材54には、各可動部材56の回転を検出するセンサが複数設けられ、これらのセンサによって、複数の景品棚52のうちいずれの景品棚52から景品が払い出されたか(ジャックポットが発生したか)が検出される。
When the weight 58 placed on the fixed table 32 falls to the prize outlet 26 by the reciprocating movement of the slide table 30, the weight of the weight 58 is transmitted to the movable member 56 via the string 57 and is supported by the movable member 56. As shown in FIG. 6A, the prize shelf 52 moves forward by rotating around the axis 56a and rotating the movable member 56. 6B, the engagement pin 53a is dropped from the first groove 55a, and the front end side of the prize shelf 52 rotates downward about the engagement pin 53b, and is placed on the prize shelf 52. The prizes that have been dropped fall to the prize payout exit 26 and are paid out. The support member 54 is provided with a plurality of sensors for detecting the rotation of each movable member 56, and from these prize shelves 52 among the plurality of prize shelves 52, the prizes are paid out (a jackpot is generated). Detected).

図5(A)に示すように、景品供給部50には最大で3つの景品棚52を取り付けることができる。これにより、ジャックポット用の景品の見栄えを良くすることができる。また、景品供給部50に1つ又は2つの景品棚52を取り付けてもよい。また、景品棚52よりも大きな横幅(景品棚52の凡そ3倍の横幅)を有する景品棚を景品供給部50に取り付けることもでき、景品の種類や大きさ、形状に合わせて、景品供給部50の景品棚の構成を最適化することができる。   As shown in FIG. 5A, a maximum of three prize shelves 52 can be attached to the prize supply unit 50. Thereby, the appearance of the prize for jackpot can be improved. Further, one or two prize shelves 52 may be attached to the prize supply unit 50. In addition, a prize shelf having a larger width than the prize shelf 52 (approximately three times the width of the prize shelf 52) can be attached to the prize supply unit 50, and the prize supply unit is adapted to the type, size, and shape of the prize. The configuration of 50 prize shelves can be optimized.

本実施形態の景品獲得ゲーム装置1では、スライドテーブル30の往復移動のストローク(ストローク幅、ストローク長さ)の値を変更(調整)可能に構成している。ストロークの設定値は、最小値(例えば、25mm)から最大値(例えば、66mm)まで所定ステップ(例えば、2mm)で設定することができる。図7に示すように、スライドテーブル30は、往復移動において、設計上の中心位置CPからストロークSTの設定値の1/2ずつ前後に移動する。ここでは、中心位置CPを、スライドテーブル30の先端位置の往復移動の振幅中心として図示している。例えば、ストロークSTの設定値が「25mm」の場合には、スライドテーブル30は中心位置CPから12mmずつ前後に移動し、ストロークSTの設定値が「66mm」の場合には、スライドテーブル30は中心位置CPから33mmずつ前後に移動する。このように、スライドテーブル30は、中心位置CPを基準として設定値に従って往復移動するため、スライドテーブル30の駆動制御では、中心位置CPの位置決めを行う必要がある。   In the prize acquisition game device 1 of this embodiment, the value of the stroke (stroke width, stroke length) of the reciprocating movement of the slide table 30 can be changed (adjusted). The set value of the stroke can be set in a predetermined step (for example, 2 mm) from the minimum value (for example, 25 mm) to the maximum value (for example, 66 mm). As shown in FIG. 7, in the reciprocating movement, the slide table 30 moves back and forth by 1/2 of the set value of the stroke ST from the designed center position CP. Here, the center position CP is illustrated as the amplitude center of the reciprocating movement of the tip position of the slide table 30. For example, when the set value of the stroke ST is “25 mm”, the slide table 30 moves back and forth by 12 mm from the center position CP. When the set value of the stroke ST is “66 mm”, the slide table 30 is centered. It moves back and forth by 33 mm from the position CP. Thus, since the slide table 30 reciprocates according to the set value with the center position CP as a reference, the drive control of the slide table 30 needs to position the center position CP.

図8は、スライドテーブル30を駆動するスライドテーブル駆動部の平面図である。スライドテーブル駆動部60は、モータ61と、モータの回転運動をスライドテーブル30の往復運動に変換するリンク機構とを含む。リンク機構は、ドライブギア62、メインギア63、第1ロッド64、第1シャフト64a、第2ロッド65、第2シャフト65a及び第3シャフト66とを含む。   FIG. 8 is a plan view of a slide table driving unit that drives the slide table 30. The slide table drive unit 60 includes a motor 61 and a link mechanism that converts the rotational motion of the motor into the reciprocating motion of the slide table 30. The link mechanism includes a drive gear 62, a main gear 63, a first rod 64, a first shaft 64a, a second rod 65, a second shaft 65a, and a third shaft 66.

モータ61には、パルス信号により制御されるステッピングモータを採用している。モータ61の回転軸にはドライブギア62が接続される。ドライブギア62にはメインギア63が噛み合わされ、メインギア63には、第1ロッド64の一端側が第1シャフト64a周りに回転可能に接続される。第2ロッド65の一端側は第2シャフト65a周りに回転可能にベース部材69に設けられている。第1ロッド64の他端側と第2ロッド65の他端側は第3シャフト66を介して接続される。モータ61の回転軸が正方向及び逆方向に交互に回転すると、第3シャフト66は図中矢印B方向に円弧状に往復移動する。   As the motor 61, a stepping motor controlled by a pulse signal is adopted. A drive gear 62 is connected to the rotation shaft of the motor 61. A main gear 63 is engaged with the drive gear 62, and one end side of the first rod 64 is connected to the main gear 63 so as to be rotatable around the first shaft 64a. One end side of the second rod 65 is provided on the base member 69 so as to be rotatable around the second shaft 65a. The other end side of the first rod 64 and the other end side of the second rod 65 are connected via a third shaft 66. When the rotation shaft of the motor 61 rotates alternately in the forward direction and the reverse direction, the third shaft 66 reciprocates in an arc shape in the direction of arrow B in the figure.

図9に示すように、固定テーブル32は、スライドテーブル駆動部60の上方に設けられる。4つの固定テーブル32は、接続部材33を介して接続される。接続部材33には、第3シャフト66が貫通する開口34が設けられている。開口34は、第3シャフト66の移動軌跡に沿って湾曲した形状となっており、第3シャフト66が円弧状に往復移動しても固定テーブル32は移動しないように構成されている。   As shown in FIG. 9, the fixed table 32 is provided above the slide table driving unit 60. The four fixed tables 32 are connected via a connection member 33. The connection member 33 is provided with an opening 34 through which the third shaft 66 passes. The opening 34 has a curved shape along the movement locus of the third shaft 66, and the fixed table 32 does not move even when the third shaft 66 reciprocates in an arc shape.

図10に示すように、スライドテーブル30(30a、30b、30c、30d)は、固定テーブル32の上方に設けられる。スライドテーブル30aと、スライドテーブル30aと対向するスライドテーブル30bは、接続部材35を介して接続され、スライドテーブル30cと、スライドテーブル30cと対向するスライドテーブル30dは、接続部材37を介して接続される。接続部材35には、第3シャフト66が貫通する長方形の開口36が設けられ、接続部材37には、第3シャフト66が貫通する長方形の開口38が
設けられている。開口36の長手方向は、スライドテーブル30a、30bの移動方向と直交し、開口36の長手方向の幅は、第3シャフト66の移動軌跡の図中左右方向成分と等しくなっている。同様に、開口38の長手方向は、スライドテーブル30c、30dの移動方向と直交し、開口38の長手方向の幅は、第3シャフト66の移動軌跡の図中上下方向成分と等しくなっている。
As shown in FIG. 10, the slide table 30 (30a, 30b, 30c, 30d) is provided above the fixed table 32. The slide table 30a and the slide table 30b facing the slide table 30a are connected via a connecting member 35, and the slide table 30c and the slide table 30d facing the slide table 30c are connected via a connecting member 37. . The connection member 35 is provided with a rectangular opening 36 through which the third shaft 66 passes, and the connection member 37 is provided with a rectangular opening 38 through which the third shaft 66 passes. The longitudinal direction of the opening 36 is orthogonal to the moving direction of the slide tables 30 a and 30 b, and the width of the opening 36 in the longitudinal direction is equal to the horizontal component in the drawing of the movement locus of the third shaft 66. Similarly, the longitudinal direction of the opening 38 is orthogonal to the moving direction of the slide tables 30c and 30d, and the width in the longitudinal direction of the opening 38 is equal to the vertical component in the drawing of the moving locus of the third shaft 66.

開口36によって、第3シャフト66の円弧状の往復運動は、スライドテーブル30a、30bの図中上下方向の往復直線運動に変換され、同様に、開口38によって、第3シャフト66の円弧状の往復運動は、スライドテーブル30c、30dの図中左右方向の往復直線運動に変換される。スライドテーブル30a、30bは背面対向しているため、スライドテーブル30aが前方(プレーヤ側)に移動する際には、スライドテーブル30bは後方(筐体12の中心側)に移動し、スライドテーブル30aが後方に移動する際には、スライドテーブル30bは前方に移動する。同様に、スライドテーブル30cが前方に移動する際には、スライドテーブル30bは後方に移動し、スライドテーブル30cが後方に移動する際には、スライドテーブル30dは前方に移動する。   The circular reciprocating motion of the third shaft 66 is converted into the vertical reciprocating linear motion of the slide tables 30a and 30b by the opening 36, and similarly the circular reciprocating motion of the third shaft 66 by the opening 38. The movement is converted into a reciprocating linear movement of the slide tables 30c and 30d in the horizontal direction in the drawing. Since the slide tables 30a and 30b are opposite to each other, when the slide table 30a moves forward (player side), the slide table 30b moves rearward (center side of the housing 12), and the slide table 30a When moving backward, the slide table 30b moves forward. Similarly, when the slide table 30c moves forward, the slide table 30b moves backward, and when the slide table 30c moves backward, the slide table 30d moves forward.

再び図8の説明に戻ると、ベース部材69には、第3シャフト66(リンク機構の可動部)の位置を検出するための4つのセンサ67(67a、67b、67c、67d)が設けられている。また、第2ロッド65には、平板状のドグ68がセンサ67側に突出するように設けられている。4つのセンサ67は、第3シャフトの円弧状の往復運動に伴って移動するドグ68の通過経路に沿って配列されて設けられている。各センサ67には、対向する発光部と受光部を有するフォトインタラプタが採用され、各センサ67において、発光部からの光をドグ68が遮ることを受光部で検出することで、第3シャフト66の位置を検出する。なお、ドグ68の長手方向の幅は、隣接する2つのセンサ67で同時に検出可能な幅となっている。上述したように、第3シャフト66の円弧状の往復運動は、スライドテーブル30の往復直線運動に変換されるため、第3シャフト66の位置が分かれば、スライドテーブル30の位置も分かる。   Returning to the description of FIG. 8 again, the base member 69 is provided with four sensors 67 (67a, 67b, 67c, 67d) for detecting the position of the third shaft 66 (movable part of the link mechanism). Yes. Further, a flat dog 68 is provided on the second rod 65 so as to protrude to the sensor 67 side. The four sensors 67 are arranged along the passage path of the dog 68 that moves in accordance with the arc-shaped reciprocation of the third shaft. Each sensor 67 employs a photo interrupter having a light emitting portion and a light receiving portion that face each other. In each sensor 67, the light receiving portion detects that the light from the light emitting portion is blocked by the light receiving portion, whereby the third shaft 66. The position of is detected. Note that the longitudinal width of the dog 68 is such that it can be detected simultaneously by two adjacent sensors 67. As described above, since the arc-shaped reciprocating motion of the third shaft 66 is converted into the reciprocating linear motion of the slide table 30, if the position of the third shaft 66 is known, the position of the slide table 30 can also be known.

例えば、ドグ68の通過(ドグ68による遮光)がセンサ67aのみで検出された場合(図11(A))や、ドグ68の通過がセンサ67a、67bで検出された場合には、スライドテーブル30a、30cが中心位置CP(振幅中心)よりも前方側(第1方向側)に位置し、スライドテーブル30b、30dが中心位置CPよりも後方側(第2方向側)に位置している(図10で示す状態)ことが分かる。また、ドグ68の通過がセンサ67b、67cで検出された場合(図11(B))には、各スライドテーブル30が中心位置CP付近に位置していることが分かる。また、ドグ68の通過がセンサ67c、67dで検出された場合や、ドグ68の通過がセンサ67dのみで検出された場合(図11(C))には、スライドテーブル30a、30cが中心位置CPよりも後方側に位置し、スライドテーブル30b、30dが中心位置CPよりも前方側に位置していることが分かる。このように、リンク機構の可動部の位置を検出するセンサからの検出信号に基づいてスライドテーブル30の位置を検出するように構成することで、サーボモータのような高価な駆動部品を用いずに、安価にスライドテーブル30の位置検出を実現することができる。   For example, when the passage of the dog 68 (light shielding by the dog 68) is detected only by the sensor 67a (FIG. 11A), or when the passage of the dog 68 is detected by the sensors 67a and 67b, the slide table 30a. 30c are located on the front side (first direction side) of the center position CP (center of amplitude), and the slide tables 30b, 30d are located on the rear side (second direction side) of the center position CP (FIG. 10). In addition, when the passage of the dog 68 is detected by the sensors 67b and 67c (FIG. 11B), it can be seen that each slide table 30 is located near the center position CP. When the passage of the dog 68 is detected by the sensors 67c and 67d, or when the passage of the dog 68 is detected only by the sensor 67d (FIG. 11C), the slide tables 30a and 30c are at the center position CP. It can be seen that the slide tables 30b and 30d are located further forward than the center position CP. In this way, by configuring so as to detect the position of the slide table 30 based on the detection signal from the sensor that detects the position of the movable part of the link mechanism, it is possible to use an expensive driving component such as a servo motor. Thus, the position detection of the slide table 30 can be realized at a low cost.

次に、図12を用いて、スライドテーブル30の中心位置CPの位置決めを行う手法について説明する。例えば、ドグ68が図中左側から右側へ移動している場合には、ドグ68の通過がセンサ67bで検出された後センサ67cで検出された時点(図12(A))から、ドグ68の通過がセンサ67bで検出されなくなる時点(図12(B))までにモータ61に入力されたパルス数をカウントする。また、ドグ68が図中右側から左側へ移動している場合には、ドグ68の通過がセンサ67cで検出された後センサ67bで検出された時点(図12(B))から、ドグ68の通過がセンサ67cで検出されなくなる時点(図12(A))までにモータ61に入力されたパルス数をカウントする。そして、ド
グ68の通過がセンサ67bで検出された後センサ67cで検出された時点(或いは、ドグ68の通過がセンサ67cで検出された後センサ67bで検出された時点)からカウント値の半分の数のパルスをモータ61に入力したときのスライドテーブル30の位置を中心位置CPとして検出する。例えば、ドグ68の通過がセンサ67cで検出された時点からセンサ67bで検出されなくなる時点までにモータ61に10パルスが入力された場合には、ドグ68の通過がセンサ67bで検出された後センサ67cで検出された時点(或いは、ドグ68の通過がセンサ67cで検出された後センサ67bで検出された時点)から5パルスだけモータ61に入力すればスライドテーブル30が中心位置CPに位置することになる。本実施形態のスライドテーブル制御部は、このようにスライドテーブル30の中心位置を検出しながら、中心位置を基準としてストロークの設定値に従ってスライドテーブル30を往復移動させる制御を行う。すなわち、スライドテーブル制御部は、中心位置を検出した時点からストロークの設定値の1/2に対応する数のパルスをモータ61に入力してモータ61を正回転させ、その後逆回転させて再び中心位置を検出した時点からストロークの設定値の1/2に対応する数のパルスをモータ61に入力してモータ61を逆回転させ、その後正回転させることを繰り返すことで、スライドテーブル30を往復移動させる。
Next, a method for positioning the center position CP of the slide table 30 will be described with reference to FIG. For example, when the dog 68 is moving from the left side to the right side in the drawing, the passage of the dog 68 is detected by the sensor 67b and then detected from the sensor 67c (FIG. 12A). The number of pulses input to the motor 61 is counted by the time point when the passage is no longer detected by the sensor 67b (FIG. 12B). Further, when the dog 68 is moving from the right side to the left side in the figure, the passage of the dog 68 is detected by the sensor 67b and then detected from the sensor 67b (FIG. 12B). The number of pulses input to the motor 61 is counted up to a point in time when the passage is no longer detected by the sensor 67c (FIG. 12A). Then, after the passage of the dog 68 is detected by the sensor 67b, it is half the count value from the time when it is detected by the sensor 67c (or when the passage of the dog 68 is detected by the sensor 67b and then detected by the sensor 67b). The position of the slide table 30 when a number of pulses are input to the motor 61 is detected as the center position CP. For example, when 10 pulses are input to the motor 61 from the time when the passage of the dog 68 is detected by the sensor 67c until the time when the passage of the dog 68 is not detected by the sensor 67b, the sensor after the passage of the dog 68 is detected by the sensor 67b. If five pulses are input to the motor 61 from the time point detected at 67c (or the time point when the sensor 67b detects the passage of the dog 68 after the passage of the dog 68), the slide table 30 is positioned at the center position CP. become. The slide table control unit of the present embodiment performs control to reciprocate the slide table 30 according to the set value of the stroke with the center position as a reference while detecting the center position of the slide table 30 in this way. That is, the slide table control unit inputs a number of pulses corresponding to ½ of the set value of the stroke to the motor 61 from the time when the center position is detected, rotates the motor 61 in the forward direction, and then rotates it in the reverse direction to re-center The number of pulses corresponding to ½ of the stroke setting value is input to the motor 61 from the time when the position is detected, and the motor 61 is rotated in the reverse direction, and then forwardly rotated, whereby the slide table 30 is reciprocated. Let

図13に、本実施形態の景品獲得ゲーム装置1の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態のゲーム装置は図13の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。   FIG. 13 shows an example of a functional block diagram of the prize acquisition game device 1 of the present embodiment. Note that the game device of this embodiment may have a configuration in which some of the components (each unit) in FIG. 13 are omitted.

景品獲得ゲーム装置1は、コイン検出部150と、操作部160と、センサ67と、処理部100と、記憶部170と、駆動部180と、照明部190と、音出力部192と、通信部196とを含む。操作部160は、プレーヤ用操作部40と、メンテナンス用操作部162とを含む。処理部100は、ターンテーブル制御部110、ストローク設定部112と、位置検出部114と、スライドテーブル制御部116と、ショベル制御部118と、照明制御部120と、音制御部130とを含む。駆動部180は、ターンテーブル20を駆動するモータと、スライドテーブルを駆動するモータ61と、ショベル22を駆動するモータと、アーム24を駆動するモータとを含む。   The prize acquisition game device 1 includes a coin detection unit 150, an operation unit 160, a sensor 67, a processing unit 100, a storage unit 170, a drive unit 180, an illumination unit 190, a sound output unit 192, and a communication unit. 196. The operation unit 160 includes a player operation unit 40 and a maintenance operation unit 162. The processing unit 100 includes a turntable control unit 110, a stroke setting unit 112, a position detection unit 114, a slide table control unit 116, an excavator control unit 118, an illumination control unit 120, and a sound control unit 130. The drive unit 180 includes a motor that drives the turntable 20, a motor 61 that drives the slide table, a motor that drives the excavator 22, and a motor that drives the arm 24.

ターンテーブル制御部110は、駆動部180に制御信号を出力して、ターンテーブル20を一定方向に回転させる駆動制御を行う。ここで、オペレータは、メンテナンス用操作部162を操作して、ターンテーブル20とスライドテーブル30の動作周期(速度)を設定することができる。本実施形態では、オペレータは、ターンテーブル20の動作周期を50秒(50秒で一回転)とし、スライドテーブル30の動作周期を5秒(5秒で一往復)とする「High」モードと、ターンテーブル20の動作周期を60秒とし、スライドテーブル30の動作周期を6秒とする「Low」モードの2つのモードのいずれか一方を選択して設定することができる。従来の景品獲得ゲーム装置では、テーブルを駆動するモータとしてACモードを採用しているため、電源周波数が60Hzの地域と50Hzの地域とでテーブルの動作周期が異なっていた。本実施形態では、テーブル(ターンテーブル20、スライドテーブル30)を駆動するモータとしてDCモータを採用しているため、電源周波数によってテーブルの動作周期は変化しないが、「High」モードを選択することで電源周波数が60Hzの地域での従来のテーブルの動作を再現することができ、「Low」モードを選択することで電源周波数が50Hzの地域での従来のテーブルの動作を再現することができる。   The turntable control unit 110 outputs a control signal to the drive unit 180 and performs drive control to rotate the turntable 20 in a certain direction. Here, the operator can set the operation cycle (speed) of the turntable 20 and the slide table 30 by operating the maintenance operation unit 162. In the present embodiment, the operator sets the operation cycle of the turntable 20 to 50 seconds (one rotation in 50 seconds) and the “High” mode in which the operation cycle of the slide table 30 is 5 seconds (one reciprocation in 5 seconds); It is possible to select and set one of two modes of “Low” mode in which the operation cycle of the turntable 20 is 60 seconds and the operation cycle of the slide table 30 is 6 seconds. In the conventional prize acquisition game apparatus, since the AC mode is adopted as a motor for driving the table, the operation cycle of the table is different in the region where the power supply frequency is 60 Hz and in the region where 50 Hz. In this embodiment, since the DC motor is employed as the motor for driving the table (turn table 20, slide table 30), the operation cycle of the table does not change depending on the power supply frequency, but by selecting the “High” mode. The operation of the conventional table in the region where the power supply frequency is 60 Hz can be reproduced, and the operation of the conventional table in the region where the power supply frequency is 50 Hz can be reproduced by selecting the “Low” mode.

ストローク設定部112は、メンテナンス用操作部162からの操作入力に基づいて、スライドテーブル30の往復移動のストロークを設定する。位置検出部114は、センサ67からの検出信号に基づいて、スライドテーブル30の位置を検出する。   The stroke setting unit 112 sets the stroke of the reciprocating movement of the slide table 30 based on the operation input from the maintenance operation unit 162. The position detection unit 114 detects the position of the slide table 30 based on the detection signal from the sensor 67.

スライドテーブル制御部116は、位置検出部114で検出されたスライドテーブル3
0の位置と、ストローク設定部112で設定されたストロークとに基づいて、駆動部180に制御信号を出力して、スライドテーブル30を、中心位置CPを基準として設定されたストロークで(且つ、メンテナンス用操作部162で設定された動作周期で)往復移動させる駆動制御を行う。
The slide table control unit 116 detects the slide table 3 detected by the position detection unit 114.
Based on the position of 0 and the stroke set by the stroke setting unit 112, a control signal is output to the drive unit 180, and the slide table 30 is moved at a stroke set with the center position CP as a reference (and maintenance is performed). Drive control for reciprocating movement (in the operation cycle set by the operation unit 162).

ショベル制御部118は、プレーヤ用操作部40からの操作入力に基づいて、駆動部180に制御信号を出力して、ショベル22及びアーム24の駆動制御を行う。ショベル制御部118は、コイン検出部150がコインの投入を検知した後、第1スイッチ44からの入力信号があった場合に、アーム24によってショベル22をターンテーブル20上の掬い上げ位置に移動させ、ショベル22に景品の掬い上げ動作を行わせ、アーム24によってショベル22をスライドテーブル30上方の景品落下位置に移動させる。その後、第2スイッチ46からの入力信号があった場合に、ショベル22に景品落下動作を行わせる。   The shovel control unit 118 outputs a control signal to the drive unit 180 based on the operation input from the player operation unit 40 to control the drive of the shovel 22 and the arm 24. The shovel control unit 118 moves the shovel 22 to the scooping position on the turntable 20 by the arm 24 when there is an input signal from the first switch 44 after the coin detecting unit 150 detects the coin insertion. Then, the excavator 22 performs a scooping up operation of the prize, and the excavator 22 is moved to the prize dropping position above the slide table 30 by the arm 24. Thereafter, when there is an input signal from the second switch 46, the excavator 22 is caused to perform a prize dropping operation.

なお、景品払出口26には、景品払出口26を塞ぐシャッターが設けられており、処理部100は、コイン検出部150がコインの投入を検知した後に、当該シャッターを開く制御を行い、また、第2スイッチ46が操作されてから所定時間が経過した後に、当該シャッターを閉じる制御を行う。ここで、オペレータは、メンテナンス用操作部162を操作することで、第2スイッチ46が操作されてからシャッターが閉じるまでの時間を延長(初期値の12秒から30秒に変更)することができる。シャッターが閉じるまでの時間を延長することで、シャッターが閉じた後に固定テーブル32から景品やジャックポット用の錘58が落下したために景品をプレーヤに提供できないといった状況が発生する頻度を低減することができる。   The prize payout exit 26 is provided with a shutter that closes the prize payout exit 26, and the processing unit 100 performs control to open the shutter after the coin detecting unit 150 detects the insertion of a coin, Control is performed to close the shutter after a predetermined time has elapsed since the second switch 46 was operated. Here, the operator can extend the time from when the second switch 46 is operated until the shutter is closed by operating the maintenance operation unit 162 (change from the initial value of 12 seconds to 30 seconds). . By extending the time until the shutter closes, it is possible to reduce the frequency of occurrence of a situation in which the prize cannot be provided to the player because the prize or jackpot weight 58 has fallen from the fixed table 32 after the shutter is closed. it can.

照明制御部120は、照明部190に制御信号を出力して、景品獲得ゲーム装置1に設けられた照明機器を点灯させる制御を行う。照明機器(カラーLED及び白色LED)は、筐体12の外周部、ターンテーブル20の内周部及び外周部、収容容器28の下方及び上方のそれぞれに設けられている。照明制御部120は、メンテナンス用操作部162で設定されたパターン(色、点滅タイミング等)に従って各照明機器を点灯させる制御を行う。   The lighting control unit 120 outputs a control signal to the lighting unit 190 and performs control to turn on the lighting device provided in the prize acquisition game device 1. Illumination devices (color LEDs and white LEDs) are provided on the outer periphery of the housing 12, the inner periphery and the outer periphery of the turntable 20, and the lower and upper portions of the container 28, respectively. The illumination control unit 120 performs control to turn on each illumination device according to the pattern (color, blinking timing, etc.) set by the maintenance operation unit 162.

音制御部130は、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部192(筐体12に設けられたスピーカー)に出力する。音制御部130は、メンテナンス用操作部162で設定された種類のBGMを音出力部192から出力させる。   The sound control unit 130 generates a game sound such as BGM, sound effect, or sound, and outputs the game sound to the sound output unit 192 (a speaker provided in the housing 12). The sound control unit 130 causes the sound output unit 192 to output the type of BGM set by the maintenance operation unit 162.

記憶部170は、処理部100の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するとともに、処理部100のワーク領域として機能し、その機能はハードディスク、RAMなどにより実現できる。   The storage unit 170 stores programs and various data for causing the computer to function as each unit of the processing unit 100, and also functions as a work area of the processing unit 100. The function can be realized by a hard disk, a RAM, or the like.

通信部196は、他の景品獲得ゲーム装置やサーバとの通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。   The communication unit 196 performs various controls for communicating with other prize acquisition game devices and servers, and the function can be realized by hardware such as various processors or a communication ASIC, a program, or the like.

上述したように、本実施形態では、スライドテーブル30のストロークを、設計上の最大ストロークから最小ストロークまでの範囲内で任意に設定することができる。プッシャー型の景品獲得ゲーム装置では、一度に大量の景品が景品払出口26に落下するように、固定テーブル32上のスライドテーブル30が届かない位置に景品を積み重ねて載置する運営が行われている。図14(A)に示すように、スライドテーブル30の設定ストロークSを、最大ストロークSmaxよりも小さくしていた場合、仮に、装置起動後に実行されるスライドテーブル30の位置決め動作(上述した、中心位置CPを検出する動作)
時に、スライドテーブル30が設定ストロークSよりも大きなストロークで動作してしまうと、設定ストロークSの範囲外(且つ、最大ストロークSmaxの範囲内)に載置された景品Gが固定テーブル32から落下してしまい、固定テーブル32への景品Gの載置作業をやり直さなければならないといった問題が生じる。
As described above, in the present embodiment, the stroke of the slide table 30 can be arbitrarily set within the range from the designed maximum stroke to the minimum stroke. In the pusher-type prize acquisition game device, an operation is performed in which prizes are stacked and placed at a position where the slide table 30 does not reach on the fixed table 32 so that a large amount of prizes fall to the prize payout outlet 26 at a time. Yes. As shown in FIG. 14 (A), when the set stroke S s of the slide table 30 is smaller than the maximum stroke S max, it is assumed that the positioning operation of the slide table 30 performed after the apparatus is started (described above, Operation to detect center position CP)
Sometimes, when the slide table 30 will be operated in a large stroke than the set stroke S s, setting the stroke S s range of (and, the maximum stroke S max in the range of) the prize G is fixed table placed in 32 This causes a problem that the work of placing the prize G on the fixed table 32 has to be performed again.

そこで、このような問題の発生を防止するために、本実施形態のスライドテーブル制御部116は、スライドテーブル30の駆動開始時(景品獲得ゲーム装置1の起動後のイニシャライズ実行時)に、スライドテーブル30上の任意の点が当該任意の点の往復移動の振幅中心に近づく方向(スライドテーブル30の先端位置が中心位置CPに近づく方向)に、スライドテーブル30の往復移動を開始させる制御を行う。   Therefore, in order to prevent the occurrence of such a problem, the slide table control unit 116 according to the present embodiment starts the slide table 30 at the start of driving the slide table 30 (at the time of initialization after starting the prize acquisition game device 1). Control is performed to start the reciprocating movement of the slide table 30 in a direction in which an arbitrary point on 30 approaches the amplitude center of the reciprocating movement of the arbitrary point (a direction in which the tip position of the slide table 30 approaches the center position CP).

すなわち、スライドテーブル制御部116は、スライドテーブル30の駆動開始時に、位置検出部114によってスライドテーブル30が中心位置CPよりも前方側(第1方向側)に位置していると判断された場合には、後方(第1方向と反対の第2方向)にスライドテーブル30の往復移動を開始させ(図14(B))、スライドテーブル30が中心位置CPよりも後方側に位置していると判断された場合には、前方にスライドテーブル30の往復移動を開始させる(図14(C))。これにより、スライドテーブル30の駆動開始時にスライドテーブル30が設定ストロークSよりも大きなストロークで動作することを防止し、設定ストロークSの範囲外に載置された景品Gが固定テーブル32から落下してしまうことがないようにすることができる。また、第1のステーション10に設けられたスライドテーブル30のみならず、第1のステーション10と背面対向する第2のステーション10に設けられたスライドテーブル30が設定ストロークSよりも大きなストロークで動作することも防止することができる。 That is, when the slide table control unit 116 determines that the slide table 30 is located on the front side (first direction side) from the center position CP by the position detection unit 114 at the start of driving of the slide table 30. Starts reciprocating movement of the slide table 30 in the rear direction (second direction opposite to the first direction) (FIG. 14B), and determines that the slide table 30 is located on the rear side of the center position CP. If it is, the slide table 30 starts to reciprocate forward (FIG. 14C). This prevents the slide table 30 from operating at a stroke larger than the set stroke S s when the drive of the slide table 30 is started, and the prize G placed outside the range of the set stroke S s falls from the fixed table 32. You can prevent it from happening. Further, not only the slide table 30 provided in the first station 10 but also the slide table 30 provided in the second station 10 facing the back of the first station 10 operates with a stroke larger than the set stroke S s. It can also be prevented.

本実施形態の景品獲得ゲーム装置1では、オペレータは、メンテナンス用操作部162を操作して、「ノーマルゲーム」と「イージーゲーム」の2つのゲームモードのいずれか一方を選択して設定することができる。「ノーマルゲーム」では、ショベル制御部118は、コインが投入され第1スイッチ44が操作された場合に、ショベル22をターンテーブル20上の掬い上げ位置に移動させ、ショベル22に景品の掬い上げ動作を行わせる。一方、「イージーゲーム」では、ショベル制御部118は、予めショベル22をターンテーブル20上の掬い上げ位置に移動(待機)させておき、コインが投入され第1スイッチ44が操作された場合に、ショベル22に景品の掬い上げ動作を行わせる。「イージーゲーム」では、第1スイッチ44の操作時においてターンテーブル20上の景品とショベル22との距離を近づけることができ、ユーザが狙った景品を掬い易くさせてゲームの難易度を下げることができる。   In the prize acquisition game device 1 of the present embodiment, the operator can select and set one of the two game modes of “normal game” and “easy game” by operating the maintenance operation unit 162. it can. In the “normal game”, when the coin is inserted and the first switch 44 is operated, the excavator control unit 118 moves the excavator 22 to the scooping position on the turntable 20, and the excavator 22 scoops up the prize. To do. On the other hand, in the “easy game”, the excavator control unit 118 moves (standby) the excavator 22 to the scooping position on the turntable 20 in advance, and when the coin is inserted and the first switch 44 is operated, The excavator 22 is caused to perform a scooping up operation of the prize. In the “easy game”, the distance between the prize on the turntable 20 and the excavator 22 can be reduced when the first switch 44 is operated, and the difficulty of the game can be reduced by making it easy for the user to win the prize. it can.

また本実施形態の景品獲得ゲーム装置1では、オペレータは、メンテナンス用操作部162を操作して、ショベル22による掬い易さの設定を変更することができる。図15に示すように、ショベル22の掬い上げ動作では、ショベル22が開いた状態(図中実線で示す状態)から閉じた状態(図中点線で示す状態)に変位する。掬い易さの設定が「OFF」に設定された場合には、ショベル制御部118は、掬い上げ動作において、ショベル22が開いた状態から閉じた状態に至るまでショベル22を停止させない。一方、掬い易さの設定が「ON」に設定された場合には、ショベル制御部118は、掬い上げ動作において、ショベル22が開いた状態と閉じた状態との間の状態である、ショベル22の先端部がターンテーブル20に最も接近する状態(図中一点鎖線で示す状態)で、所定時間だけショベル22の動作を停止させる。ショベル22の先端部がターンテーブル20に最も接近する状態(掬い上げ動作の途中)でショベル22の動作を一時停止することで、ショベル22に向かって移動するターンテーブル20上の景品がショベル22の中に入り易くなるため、ゲームの難易度を下げることができる。なお、掬い易くするために、掬い上げ動作におけるショベル22の動きを遅くすることが考えられるが、このようにすると、掬
い上げ動作のタイミングが変わってしまい、ユーザが狙った景品を掬えないといった問題が発生し得るため、本実施形態では、掬い上げ動作の途中でショベル22の動作を一時停止する手法を採用している。
Further, in the prize acquisition game device 1 of the present embodiment, the operator can change the setting of ease of scooping by the excavator 22 by operating the maintenance operation unit 162. As shown in FIG. 15, in the scooping up operation of the excavator 22, the excavator 22 is displaced from an open state (a state indicated by a solid line in the drawing) to a closed state (a state indicated by a dotted line in the drawing). When the scooping ease setting is set to “OFF”, the excavator control unit 118 does not stop the excavator 22 from the open state to the closed state in the scooping operation. On the other hand, when the scooping ease setting is set to “ON”, the shovel control unit 118 is in a state between the open state and the closed state of the shovel 22 in the scooping operation. The excavator 22 is stopped from operating for a predetermined time in a state where the tip end portion is closest to the turntable 20 (indicated by a one-dot chain line in the figure). By temporarily stopping the operation of the excavator 22 in a state where the tip of the excavator 22 is closest to the turntable 20 (in the middle of the scooping operation), the prize on the turntable 20 moving toward the excavator 22 is Since it becomes easy to enter, the difficulty of a game can be reduced. In order to make it easy to crawl, it is conceivable to slow down the movement of the excavator 22 in the scooping operation. However, if this is done, the timing of the scooping operation will change, and the user will not be able to receive the prize. Since a problem may occur, the present embodiment employs a method of temporarily stopping the operation of the shovel 22 during the scooping operation.

また、本実施形態の景品獲得ゲーム装置1では、オペレータは、メンテナンス用操作部162を操作して、ショベル22の景品落下動作による景品の落下位置の調整を行うことができる。図16に示すように、ショベル22の景品落下動作では、ショベル22が閉じた状態(図中実線で示す状態)から開いた状態(図中点線で示す状態)に変位する。落下位置調整が「OFF」に設定された場合には、ショベル制御部118は、景品落下動作において、ショベル22が閉じた状態から開いた状態に至るまでショベル22を停止させない。この場合、景品はショベル22が開いた状態となる寸前に落下することが多くなるため、景品はスライドテーブル30の図中右寄りに落下し易くなり、景品の落下位置が偏ってしまう。一方、落下位置調整が「ON」に設定された場合には、ショベル制御部118は、景品落下動作において、ショベル22が開いた状態と閉じた状態との間の状態(図中一点鎖線で示す状態)で、所定時間だけショベル22の動作を停止させる。景品落下動作の途中でショベル22の動作を一時停止すると、景品は景品落下動作の途中で(ショベル22が開いた状態になる前)に落下することが多くなるため、景品はスライドテーブル30の中央寄りに落下し易くなり、景品の落下位置を均等にすることができる。また、落下位置調整が「ON」に設定された場合に、ショベル制御部118は、景品落下動作におけるショベル22の動きを、落下位置調整が「OFF」に設定された場合よりも遅くする制御を行ってもよい。このようにしても、ショベル22の動作を一時停止する場合と同様の効果を得ることができる。   Further, in the prize acquisition game device 1 of the present embodiment, the operator can adjust the prize drop position by the prize dropping operation of the excavator 22 by operating the maintenance operation unit 162. As shown in FIG. 16, in the prize dropping operation of the excavator 22, the excavator 22 is displaced from a closed state (state indicated by a solid line in the figure) to an open state (state indicated by a dotted line in the figure). When the drop position adjustment is set to “OFF”, the excavator control unit 118 does not stop the excavator 22 from the closed state to the open state in the prize dropping operation. In this case, since the prize often falls immediately before the excavator 22 is in the open state, the prize tends to fall rightward in the drawing of the slide table 30, and the prize dropping position is biased. On the other hand, when the fall position adjustment is set to “ON”, the excavator control unit 118 is in a state between the open state and the closed state of the excavator 22 (indicated by a one-dot chain line in the figure) in the prize drop operation. In the state), the operation of the excavator 22 is stopped for a predetermined time. If the operation of the excavator 22 is temporarily stopped during the prize dropping operation, the prize often falls during the prize dropping operation (before the excavator 22 is opened). It becomes easy to fall to the side, and the dropping position of the prize can be made uniform. In addition, when the drop position adjustment is set to “ON”, the excavator control unit 118 performs control to make the movement of the shovel 22 in the gift drop operation slower than when the drop position adjustment is set to “OFF”. You may go. Even if it does in this way, the effect similar to the case where operation | movement of the shovel 22 is suspended can be acquired.

また、本実施形態の景品獲得ゲーム装置1では、オペレータは、メンテナンス用操作部162に景品の原価を入力することで、景品の原価率を管理することができる。処理部100は、メンテナンス用操作部162から入力された、各ステーションの景品供給部50に載置されたジャックポット用景品の原価Cと、ターンテーブル20に補充された景品の原価Cに基づいて、下式により各ステーションの景品原価率CRを算出する。 In the prize acquisition game device 1 of the present embodiment, the operator can manage the cost rate of the prize by inputting the cost of the prize into the maintenance operation unit 162. The processing unit 100 adds the cost C j of the jackpot premium placed on the premium supply unit 50 of each station and the cost C t of the premium replenished to the turntable 20 input from the maintenance operation unit 162. Based on this, the premium cost rate CR of each station is calculated by the following equation.

CR=((C×N+C/N)/S)×100
ここで、Nは、各ステーションの景品供給部50に設けられたセンサで検出された各ステーションでのジャックポットの払出し回数であり、Sは、コイン検出部150の検出結果に基づき算出された各ステーションの売上額である。また、Nは、景品獲得ゲーム装置1に設けられたステーションの数であり、本実施形態では「4」となる。
CR = ((C j × N j + C t / N s ) / S) × 100
Here, N j is the number of jackpot payouts at each station detected by a sensor provided in the premium supply unit 50 of each station, and S is calculated based on the detection result of the coin detection unit 150. The amount of sales at each station. N s is the number of stations provided in the prize acquisition game device 1, and is “4” in the present embodiment.

また本実施形態では、複数の景品獲得ゲーム装置1を通信ケーブルを介して直列に接続することで、当該複数の景品獲得ゲーム装置1間で照明演出とBGMを連動させることができる。景品獲得ゲーム装置1には、通信ケーブルを差し込むA端子(IN端子)とB端子(OUT端子)が設けられている。例えば、景品獲得ゲーム装置1aと景品獲得ゲーム装置1bを接続する場合、通信ケーブルの一端側を景品獲得ゲーム装置1aのB端子に接続し、通信ケーブルの他端側を景品獲得ゲーム装置1bのA端子に接続する。更に景品獲得ゲーム装置1cを接続する場合には、別の通信ケーブルの一端側を景品獲得ゲーム装置1bのB端子に接続し、通信ケーブルの他端側を景品獲得ゲーム装置1cのA端子に接続する。この場合、A端子に通信ケーブルが接続されていない景品獲得ゲーム装置1aが「親機」となり、A端子に通信ケーブルが接続されている景品獲得ゲーム装置1b、1cは「子機」となる。   Further, in the present embodiment, the lighting effect and the BGM can be linked between the plurality of prize acquisition game apparatuses 1 by connecting the plurality of prize acquisition game apparatuses 1 in series via a communication cable. The prize acquisition game device 1 is provided with an A terminal (IN terminal) and a B terminal (OUT terminal) into which a communication cable is inserted. For example, when connecting the prize acquisition game apparatus 1a and the prize acquisition game apparatus 1b, one end of the communication cable is connected to the B terminal of the prize acquisition game apparatus 1a, and the other end of the communication cable is connected to A of the prize acquisition game apparatus 1b. Connect to the terminal. Further, when connecting the prize acquisition game apparatus 1c, one end of another communication cable is connected to the B terminal of the prize acquisition game apparatus 1b, and the other end of the communication cable is connected to the A terminal of the prize acquisition game apparatus 1c. To do. In this case, the prize acquisition game device 1a in which the communication cable is not connected to the A terminal is the “parent device”, and the prize acquisition game devices 1b and 1c in which the communication cable is connected to the A terminal is the “child device”.

親機となった景品獲得ゲーム装置1aは、自身が親機であることを通知する情報をB端子から送信する。景品獲得ゲーム装置1bは、A端子でこの情報を受信すると、自身が1番目の子機であることを通知する情報をB端子から送信する。景品獲得ゲーム装置1cは
、B端子に通信ケーブルが接続されていないため、A端子でこの情報を受信すると自身が2番目の子機であることを通知する情報をA端子から送信する。景品獲得ゲーム装置1bは、B端子で受信した情報をA端子から送信(転送)し、景品獲得ゲーム装置1aは、B端子で受信した情報に基づき2台の子機が接続されていることを把握する。親機と各子機にはIDが割り当てられ、例えば、親機にはID「0」、1番目の子機にはID「1」、2番目の子機にはID「2」がそれぞれ割り当てられる。
The prize acquisition game device 1a that has become the parent device transmits information notifying that it is the parent device from the B terminal. When the prize acquisition game device 1b receives this information at the A terminal, it transmits information notifying that it is the first slave unit from the B terminal. Since the communication cable is not connected to the B terminal, the prize acquisition game device 1c transmits information notifying that it is the second child device from the A terminal when receiving this information at the A terminal. The prize acquisition game apparatus 1b transmits (transfers) the information received at the B terminal from the A terminal, and the prize acquisition game apparatus 1a confirms that the two slave units are connected based on the information received at the B terminal. To grasp. An ID is assigned to the parent device and each child device. For example, ID “0” is assigned to the parent device, ID “1” is assigned to the first child device, and ID “2” is assigned to the second child device. It is done.

照明演出の設定は、親機と子機のそれぞれのメンテナンス用操作部162で行う。親機では、照明演出の種類として「同期」と「連携」のいずれか一方を選択して設定することができる。照明演出として「同期」が設定された場合には、親機は子機に対して、照明の色、演出方法及び演出タイミングが親機の設定と同一となるように指示する情報をB端子から送信する。また、照明演出として「連携」が設定された場合には、親機は子機に対して、親機で設定された連携用の演出パターン(発光パターン)に合わせて指示情報をB端子から送信する。子機では、親機の指示に従う「従属」か、親機の指示に従わない「独立」のいずれか一方を選択して設定することができる。「従属」が設定された子機では、A端子で受信した指示情報に従って照明を制御するとともに、受信した指示情報をB端子から送信(転送)する。「独立」が設定された子機では、受信した指示情報をB端子から送信(転送)し、子機自身に設定された内容に従って照明制御を行う。   The setting of the lighting effect is performed by the maintenance operation unit 162 of each of the master unit and the slave unit. In the master unit, either “synchronization” or “cooperation” can be selected and set as the type of lighting effect. When “synchronization” is set as the lighting effect, the master unit sends information for instructing the slave unit to have the same illumination color, rendering method, and rendering timing as the settings of the master unit. Send. In addition, when “cooperation” is set as the lighting effect, the parent device transmits instruction information to the child device from the B terminal in accordance with the collaboration effect pattern (light emission pattern) set in the parent device. To do. In the slave unit, either “subordinate” in accordance with the instruction from the master unit or “independent” not in accordance with the instruction from the master unit can be selected and set. In the slave unit in which “subordinate” is set, lighting is controlled according to the instruction information received at the A terminal, and the received instruction information is transmitted (transferred) from the B terminal. In the slave unit in which “independent” is set, the received instruction information is transmitted (transferred) from the B terminal, and illumination control is performed according to the content set in the slave unit itself.

例えば、連携用の発光パターンとして「赤の中を白が流れる」というパターンが親機に設定されていたとする。この発光パターンは、データとして、発光の色と順序を規定する以下A〜Eに示す複数のパターンを持つ。   For example, it is assumed that a pattern of “white flows in red” is set in the parent device as a light emission pattern for cooperation. This light emission pattern has a plurality of patterns shown in A to E below that define the color and order of light emission as data.

A:白→赤→赤→赤→赤→(最初に戻る)
B:赤→白→赤→赤→赤→(最初に戻る)
C:赤→赤→白→赤→赤→(最初に戻る)
D:赤→赤→赤→白→赤→(最初に戻る)
E:赤→赤→赤→赤→白→(最初に戻る)
A: White → Red → Red → Red → Red → (Return to the beginning)
B: Red → White → Red → Red → Red → (Return to the beginning)
C: Red → Red → White → Red → Red → (Return to the beginning)
D: Red → Red → Red → White → Red → (Return to the beginning)
E: Red → Red → Red → Red → White → (Return to the beginning)

親機にID「1」〜「7」の子機が接続されていたとすると、親機はこのパターンデータに基づいて、ID「1」の子機はAに従い発光し、ID「2」の子機はBに従い発光し、ID「3」の子機はCに従い発光し、ID「4」の子機はDに従い発光し、ID「5」の子機はEに従い発光し、ID「6」の子機はAに従い発光し、ID「7」の子機はBに従い発光することを指示する指示情報を送信し、各子機は指定されたそれぞれのパターンに従って照明制御を行う。なお、親機は、例えばカラフルに発光するパターンに従って照明制御を行う。このようにすると、赤色に発光する複数の子機において白色に発光する子機が接続順に引き継がれていくような照明演出を行うことができる。   Assuming that child devices with IDs “1” to “7” are connected to the parent device, the child device with ID “1” emits light according to A based on this pattern data, and the child device with ID “2”. The device emits light according to B, the child device with ID “3” emits light according to C, the child device with ID “4” emits light according to D, the child device with ID “5” emits light according to E, and ID “6”. The slave unit emits light according to A, the slave unit with ID “7” transmits instruction information instructing to emit light according to B, and each slave unit performs illumination control according to each designated pattern. The master unit performs illumination control according to, for example, a colorful light emission pattern. If it does in this way, the lighting effect that the subunit | mobile_unit which light-emits white in the some subunit | mobile_unit which light-emits red can be taken over in order of connection can be performed.

BGMについては、親機は子機に対して、親機に設定された種類のBGMを同期して出力するように指示する情報をB端子から送信し、子機は、A端子で受信した指示情報に従ってBGMを出力するとともに、受信した指示情報をB端子から送信(転送)する。但し、BGM出力の設定が「OFF」となっている子機では、指示情報の転送のみ行われ、BGMは出力されない。   For BGM, the base unit transmits information for instructing the slave unit to output the BGM of the type set in the base unit synchronously from the B terminal, and the slave unit receives the instruction received at the A terminal. The BGM is output according to the information, and the received instruction information is transmitted (transferred) from the B terminal. However, in the handset whose BGM output setting is “OFF”, only the instruction information is transferred, and BGM is not output.

図17(A)に示すように、親機である景品獲得ゲーム装置1aに景品獲得ゲーム装置1b〜1dが子機として接続されている状況において、図17(B)に示すように、景品獲得ゲーム装置1bと景品獲得ゲーム装置1cの間の通信が切断した場合には、景品獲得ゲーム装置1cのA端子に通信ケーブルが接続されていないと判定されるため、景品獲得ゲーム装置1cが新たに親機となり、景品獲得ゲーム装置1dは景品獲得ゲーム装置1cに従う子機となる。なお、図17(A)に示す例において、景品獲得ゲーム装置1dのB
端子と景品獲得ゲーム装置1aのA端子が通信ケーブルで接続された場合には、「ループ状態」になったと判定され、各装置に設定された内容に従ってそれぞれ照明制御とBGM出力が行われる(照明演出とBGMの連動が解消される)。
As shown in FIG. 17 (A), in the situation where the prize acquisition game devices 1b to 1d are connected as child devices to the premium acquisition game device 1a which is the parent device, as shown in FIG. When the communication between the game device 1b and the prize acquisition game device 1c is disconnected, it is determined that the communication cable is not connected to the A terminal of the prize acquisition game device 1c. The premium acquisition game device 1d becomes a parent device, and becomes a slave device according to the premium acquisition game device 1c. In the example shown in FIG. 17A, B of the prize acquisition game device 1d
When the terminal and the A terminal of the prize acquisition game device 1a are connected by a communication cable, it is determined that the “loop state” has been reached, and lighting control and BGM output are performed according to the contents set in each device (lighting). The linkage between production and BGM is eliminated).

親機からの指示情報は複数の子機において転送されるため、親機が指示情報を送信してから子機が受信するまでにかかる時間(遅延時間)は子機ごとに異なる。そこで、親機は、遅延時間を加味した指示情報を送信してもよい。例えば、指示情報が1回転送されることで0.1秒の遅延が発生すると見積もられ、3台の子機が接続されている場合には、親機は、あるコマンドをID「1」の子機は0.2秒後に実行し、ID「2」の子機は0.1秒後に実行し、ID「3」の子機は0秒後に実行することを指示する指示情報を送信する。また、ID「0」の親機自身は当該コマンドを0.3秒後に実行するようにする。このようにすると、照明演出やBGMの遅延の無い同期を実現することができる。   Since the instruction information from the parent device is transferred in a plurality of child devices, the time (delay time) required for the child device to receive after the parent device transmits the instruction information is different for each child device. Therefore, the master unit may transmit instruction information that takes into account the delay time. For example, when the instruction information is transferred once, it is estimated that a delay of 0.1 second occurs, and when three slave units are connected, the master unit assigns a command ID “1”. The child device of No. 2 executes after 0.2 seconds, the child device of ID “2” executes after 0.1 seconds, and the child device of ID “3” transmits instruction information instructing execution after 0 seconds. . In addition, the master unit with ID “0” executes the command after 0.3 seconds. In this way, it is possible to realize synchronization without illumination effects and BGM delay.

また本実施形態の景品獲得ゲーム装置1では、図18に示すように、スライドテーブル30に延長テーブル90を連結することができる。延長テーブル90は、連結部材91を介してスライドテーブル30に連結され、固定テーブル32の底面に沿って往復移動可能に取り付けられる。スライドテーブル30と連動して往復移動する延長テーブル90を設けることで、設けない場合と比べてより多くの景品を押し出すことができるようになる。また、延長テーブル90の形状や取り付け位置を変更することで容易にペイアウト調整を行うことができる。   In the prize acquisition game device 1 of the present embodiment, the extension table 90 can be connected to the slide table 30 as shown in FIG. The extension table 90 is connected to the slide table 30 via a connecting member 91 and is attached so as to be capable of reciprocating along the bottom surface of the fixed table 32. By providing the extension table 90 that reciprocates in conjunction with the slide table 30, more premiums can be pushed out compared to the case where the extension table 90 is not provided. Moreover, payout adjustment can be easily performed by changing the shape and attachment position of the extension table 90.

また本実施形態の景品獲得ゲーム装置1では、図19に示すように、固定テーブル32と景品払出口26の間に貯留部92を設けることができる。貯留部92は、上部に開口を有する容器であり、その底部に設けられた軸93(スライドテーブル30の移動方向と直交する方向に延びる軸)周りに回転可能に構成されている。固定テーブル32から落下した景品は貯留部92に溜まっていき、貯留部92に溜まった景品が一定量に達した場合に、貯留部92は、その開口が景品払出口26を向く方向に回転し(図中点線で示す状態)、貯留部92に溜まっていた全ての景品が景品払出口26に落下する。貯留部92を設けることで、それまでに貯められた多くの景品を一度に獲得することが可能な景品獲得ゲームを実現できる。   Further, in the prize acquisition game device 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 19, a storage portion 92 can be provided between the fixed table 32 and the prize payout opening 26. The storage part 92 is a container having an opening at the top, and is configured to be rotatable around a shaft 93 (an axis extending in a direction orthogonal to the moving direction of the slide table 30) provided at the bottom thereof. The prizes that fall from the fixed table 32 accumulate in the storage unit 92, and when the prizes accumulated in the storage unit 92 reach a certain amount, the storage unit 92 rotates in a direction in which the opening faces the prize payout port 26. (The state indicated by the dotted line in the figure), all the prizes stored in the storage unit 92 fall into the prize payout port 26. By providing the storage unit 92, it is possible to realize a prize acquisition game capable of acquiring many prizes stored so far.

また本実施形態の景品獲得ゲーム装置1では、ショベル22及びアーム24(移送部)により移送された景品を景品払出口26に誘導する誘導手段をゲーム空間内に追加して設けることができる。誘導手段は、景品を景品払出口26に落下させる第1状態と、景品をターンテーブル20に落下させる第2状態とが切り替わるように構成されている。   Further, in the prize acquisition game device 1 of the present embodiment, guidance means for guiding the prize transferred by the excavator 22 and the arm 24 (transfer section) to the prize payout exit 26 can be additionally provided in the game space. The guiding means is configured to switch between a first state in which the prize is dropped to the prize payout outlet 26 and a second state in which the prize is dropped to the turntable 20.

図20(A)は、誘導手段の第1の例を示す図である。図20(A)に示す誘導手段は、球状の景品Gを景品払出口26に誘導する誘導路70と、誘導路70を駆動する誘導路駆動部(図示せず)とを含む。   FIG. 20A is a diagram illustrating a first example of guiding means. 20A includes a guide path 70 that guides the spherical prize G to the prize payout outlet 26, and a guide path drive unit (not shown) that drives the guide path 70. The guide means shown in FIG.

誘導路70は、互いに平行に設けられた一対のレールで構成されている。この一対のレールは、少なくとも一部が景品払出口26に向けて傾斜している。誘導路駆動部は、処理部100によって制御され、誘導路70を駆動することで、景品Gを景品払出口26に落下させる第1状態と景品Gをターンテーブル20に落下させる第2状態とが切り替わるようにしている。図20(A)に示す例では、誘導路駆動部は、誘導路70(一対のレール)の間隔を、景品Gが一対のレール上を連動する第1間隔Lと、景品Gが一対のレール上を転動しない第2間隔Lとの間で周期的に(一定の規則に従って)変化させることで、第1状態と第2状態とを周期的に切り換える。第1間隔Lは、球状の景品Gの直径よりも小さい間隔であって、景品Gがレール上を転動可能な程度に大きい間隔である。また、第2間隔Lは、球状の景品Gの直径よりも大きい間隔である。なお、第2間隔L
、景品Gがレール上を転動できない程度に小さい間隔としてもよい。
The guide path 70 is composed of a pair of rails provided in parallel to each other. At least a part of the pair of rails is inclined toward the prize payout exit 26. The taxiway driving unit is controlled by the processing unit 100 to drive the taxiway 70 so that a first state in which the prize G is dropped on the prize payout outlet 26 and a second state in which the prize G is dropped on the turntable 20 are provided. I try to switch. In the example shown in FIG. 20 (A), taxiway driving unit, the distance between the induction passage 70 (the pair of rails), a first distance L 1 that prize G is interlocked on a pair of rails, the prize G is a pair on rails (according to a predetermined rule) periodically between the second distance L 2 does not roll by changing switches the first state and the second state periodically. First distance L 1 is a distance smaller than the diameter of the spherical prize G, prize G is large intervals on the rail to the extent possible roll. The second distance L 2 is a distance larger than the diameter of the spherical prize G. Incidentally, the second distance L 2, may be smaller interval to the extent that the prize G can not roll on the rails.

ここでは、景品Gの形状が球状であるため、ショベル22の形状を球状の景品Gを掬い易い(球状の景品Gを移送し易い)形状としている。例えば、図21(A)に示すように、ショベル22の形状を下に凸のお椀形としてもよいし、図21(B)に示すように、ショベル22の中央部に凹部23を形成した形状としてもよい。   Here, since the shape of the prize G is spherical, the shape of the excavator 22 is a shape in which the spherical prize G can be easily picked up (the spherical prize G can be easily transferred). For example, as shown in FIG. 21 (A), the shape of the excavator 22 may be a bowl shape convex downward, or as shown in FIG. 21 (B), a shape in which the concave portion 23 is formed in the central portion of the shovel 22. It is good.

ショベル22の景品落下動作によってスライドテーブル30上に落下した景品Gは、スライドテーブル30と固定テーブル32のそれぞれに設けられたガイド71、72に導かれて、固定テーブル32先端側の誘導路70に向けて移動する。景品Gが誘導路70に達したときの誘導路70の間隔(誘導手段の状態が第1状態であるか第2状態であるか)によって、景品Gが誘導路70上を転動して景品払出口26に落下したり、景品Gが誘導路70に載った後(或いは、景品Gが誘導路70に載る前)にターンテーブル20に落下したりする。   The prize G that has fallen on the slide table 30 by the prize dropping operation of the excavator 22 is guided to guides 71 and 72 provided on the slide table 30 and the fixed table 32, respectively, to the guide path 70 on the distal end side of the fixed table 32. Move towards. The prize G rolls on the taxiway 70 depending on the interval of the taxiway 70 when the prize G reaches the taxiway 70 (whether the state of the guiding means is the first state or the second state). It falls to the payout opening 26 or falls on the turntable 20 after the prize G is placed on the guiding path 70 (or before the prize G is placed on the guiding path 70).

図20(A)に示す例によれば、プレーヤは誘導路70の間隔の周期的な変化を見ながら第1状態となるタイミングを見計らって第2スイッチ46を押下する操作(ショベル22に景品落下動作を行わせる操作)を行うことで景品Gを獲得することが可能となり、景品Gが景品払出口26に落下するかどうかについての不確実性を緩和して、プレーヤの景品獲得に対する期待度を向上させることができる。   According to the example shown in FIG. 20 (A), the player depresses the second switch 46 at the timing of entering the first state while observing the periodic change in the interval of the guide path 70 (the prize falls on the excavator 22). It is possible to acquire a prize G by performing an operation), and the uncertainty about whether or not the prize G falls to the prize payout port 26 is alleviated, and the player's expectation for the prize acquisition is increased. Can be improved.

図20(A)に示す例において、オペレータがメンテナンス用操作部162を操作することで、誘導路70の最小間隔(第1間隔L)と最大間隔(第2間隔L)と誘導路70の動作周期及び動作速度とを設定できるように構成し、誘導路駆動部が、これらの設定情報に基づき誘導路70を駆動するように構成してもよい。また、移送された景品Gの大きさを検出するセンサを設け、誘導路駆動部が、当該センサの検出結果に基づいて誘導路70の最小間隔、最大間隔、誘導路70の動作周期及び動作速度の少なくとも1つを決定するように構成してもよい。 In the example shown in FIG. 20A, the operator operates the maintenance operation unit 162 so that the minimum interval (first interval L 1 ), the maximum interval (second interval L 2 ) of the guide path 70, and the guide path 70. The operation cycle and the operation speed may be set, and the guide path drive unit may be configured to drive the guide path 70 based on the setting information. In addition, a sensor for detecting the size of the transferred prize G is provided, and the guide path driving unit determines the minimum and maximum intervals of the guide path 70 based on the detection result of the sensor, the operation cycle and the operation speed of the guide path 70. It may be configured to determine at least one of the following.

また、誘導路駆動部は、誘導路70を構成する一対のレールのいずれか一方のみを移動させることで、一対のレールの間隔を変化させてもよい。また、誘導路駆動部は、一対のレールの間隔を変化させることに代えて、図20(B)に示すように、一対のレール(誘導路70)を、その間隔を第1間隔に保った状態で、長手方向に平行な軸AX回りに回転させることで、第1状態と第2状態とを切り替えるようにしてもよい。また、誘導路駆動部は、第1状態と第2状態とを周期的でないランダムなタイミングで切り換えてもよい。   Further, the guide path drive unit may change the distance between the pair of rails by moving only one of the pair of rails constituting the guide path 70. In addition, instead of changing the distance between the pair of rails, the guide path driving unit maintains the distance between the pair of rails (guide path 70) at the first distance as shown in FIG. In the state, the first state and the second state may be switched by rotating around an axis AX parallel to the longitudinal direction. Further, the guide path driving unit may switch between the first state and the second state at random timing that is not periodic.

図22は、誘導手段の第2の例を示す図である。図22に示す誘導手段は、球状の景品Gを景品払出口26に誘導する誘導路80と、誘導路80を通過した景品Gの景品払出口26への落下を阻む妨害部材81とを含む。   FIG. 22 is a diagram illustrating a second example of the guiding unit. The guiding means shown in FIG. 22 includes a guiding path 80 that guides the spherical prize G to the prize payout outlet 26 and an obstruction member 81 that prevents the prize G that has passed through the guiding path 80 from dropping to the prize payout outlet 26.

誘導路80は、互いに変更に設けられた一対のレールで構成されている。この一対のレールは、少なくとも一部が景品払出口26に向けて傾斜しており、一対のレールの間隔は、球状の景品Gの直径よりも小さい間隔であって、景品Gがレール上を転動可能な程度に大きい間隔である。妨害部材81は、ターンテーブル20の周縁部に設けられ、妨害部材81の一部には、景品Gが通過可能な切欠き82が設けられている。すなわち、妨害部材81は、ターンテーブル20の周縁部の一部に設けられているともいえる。図22に示す例では、切欠き82の大きさ(幅)を調整するための調整部材83が更に設けられている。妨害部材81と切欠き82はターンテーブル20の回転とともに移動(円運動)するため、ターンテーブル20の回転によって、誘導路80と景品払出口26の間に妨害部材81が位置していない状態(図22に示すように、誘導路80と景品払出口26の間に切欠
き82が位置している状態)と位置している状態とが周期的(一定の規則に従って)に切り替わることで、景品Gを景品払出口26に落下させる第1状態と景品Gをターンテーブル20に落下させる第2状態とが周期的に切り替わるように構成されている。
The guide path 80 is composed of a pair of rails provided to be changed from each other. At least a part of the pair of rails is inclined toward the prize outlet 26, and the distance between the pair of rails is smaller than the diameter of the spherical prize G, and the prize G rolls on the rail. The spacing is large enough to be movable. The blocking member 81 is provided at the peripheral edge of the turntable 20, and a cutout 82 through which the prize G can pass is provided in a part of the blocking member 81. That is, it can be said that the obstruction member 81 is provided at a part of the peripheral edge of the turntable 20. In the example shown in FIG. 22, an adjustment member 83 for adjusting the size (width) of the notch 82 is further provided. Since the obstruction member 81 and the notch 82 move (circulate) with the rotation of the turntable 20, the obstruction member 81 is not positioned between the guide path 80 and the prize payout outlet 26 due to the rotation of the turntable 20 ( As shown in FIG. 22, the state where the notch 82 is located between the taxiway 80 and the prize payout outlet 26) and the state where it is located are periodically (in accordance with a certain rule), thereby giving the prize. The first state in which G is dropped to the prize payout port 26 and the second state in which the prize G is dropped to the turntable 20 are periodically switched.

ショベル22の景品落下動作によってスライドテーブル30上に落下した景品Gは、スライドテーブル30に設けられたガイド71に導かれて誘導路80に向けて移動し、誘導路80上を転動する。景品Gが誘導路80の先端に達したときに、誘導路80と景品払出口26の間に切欠き82が位置していれば(妨害部材81が位置していなければ)、景品Gは切欠き82を通過して景品払出口26に落下する。一方、景品Gが誘導路80の先端に達したときに、誘導路80と景品払出口26の間に妨害部材81が位置していれば、景品Gは妨害部材81によって移動を阻まれて誘導路80の先端位置で停止する。ここで、妨害部材81には、ターンテーブル20側に突出する突出部材84(景品落下部材の一例)が、切欠き82に隣接してターンテーブル20の進行方向側に設けられている。誘導路80の先端位置で停止した景品Gは、ターンテーブル20の回転とともに移動する突出部材84と接触することでターンテーブル20に落下する。   The prize G that has fallen on the slide table 30 by the prize dropping operation of the excavator 22 is guided by the guide 71 provided on the slide table 30 and moves toward the guide path 80, and rolls on the guide path 80. If the notch 82 is positioned between the guiding path 80 and the prize payout outlet 26 when the prize G reaches the leading end of the guiding path 80 (if the blocking member 81 is not positioned), the prize G is cut off. It passes through the notch 82 and falls to the prize payout exit 26. On the other hand, if the obstruction member 81 is located between the induction path 80 and the prize payout opening 26 when the prize G reaches the leading end of the guidance path 80, the prize G is prevented from moving by the obstruction member 81 and guided. Stop at the tip of the path 80. Here, the obstruction member 81 is provided with a projecting member 84 (an example of a prize dropping member) projecting toward the turntable 20 on the traveling direction side of the turntable 20 adjacent to the notch 82. The prize G stopped at the tip position of the guide path 80 falls on the turntable 20 by coming into contact with the protruding member 84 that moves as the turntable 20 rotates.

図22に示す例によれば、プレーヤはターンテーブル20の回転とともに移動する妨害部材81(及び、切欠き82)の位置を見ながら第1状態となるタイミングを見計らって第2スイッチ46を押下する操作(ショベル22に景品落下動作を行わせる操作)を行うことで景品Gを獲得することが可能となり、景品Gが景品払出口26に落下するかどうかについての不確実性を緩和して、プレーヤの景品獲得に対する期待度を向上させることができる。   According to the example shown in FIG. 22, the player presses the second switch 46 in accordance with the timing of the first state while observing the position of the obstruction member 81 (and the notch 82) that moves with the rotation of the turntable 20. By performing the operation (operation for causing the excavator 22 to perform a prize dropping operation), it becomes possible to acquire the prize G, and the player can reduce the uncertainty as to whether or not the prize G will fall to the prize payout outlet 26. It is possible to improve the degree of expectation for the acquisition of prizes.

なお、図20(A)、図22に示すように、誘導路70、80を設ける場合には、固定テーブル32とスライドテーブル30を、誘導路を設けない場合(図3参照)と比べて前後方向の長さが短いものに交換することで、固定テーブル32の先端と景品払出口26との間に間隔が設けられるようにする。   As shown in FIGS. 20A and 22, when the guide paths 70 and 80 are provided, the fixed table 32 and the slide table 30 are front and rear compared to the case where the guide path is not provided (see FIG. 3). By exchanging the one with a shorter direction length, a space is provided between the tip of the fixed table 32 and the prize payout outlet 26.

図22に示す例において、妨害部材81をターンテーブル20の周縁部に設けることに代えて、妨害部材を誘導路80と景品払出口26の間に固定的に設け、妨害部材を駆動する妨害部材駆動部を更に設け、妨害部材駆動部が妨害部材を駆動することで第1状態と第2状態とを切り替えるように構成してもよい。また、図20(A)、図22に示す例において、スライドテーブル30と固定テーブル32を省略してもよい。この場合には、移送部(ショベル22)によって移送された景品が誘導路70、80に直接落下するように構成する。   In the example shown in FIG. 22, instead of providing the obstruction member 81 at the peripheral edge of the turntable 20, the obstruction member is fixedly provided between the guide path 80 and the prize payout outlet 26 to drive the obstruction member. A driving unit may be further provided, and the blocking member driving unit may be configured to switch between the first state and the second state by driving the blocking member. In the example shown in FIGS. 20A and 22, the slide table 30 and the fixed table 32 may be omitted. In this case, the prizes transferred by the transfer unit (excavator 22) are configured to fall directly on the guide paths 70, 80.

また、図23に示すように、誘導路80に代えて、ローラースライダ94を設けてもよい。このようにすると、球状でない景品(転がらない景品)であっても、ローラースライダ94に載った当該景品を固定テーブル32から景品払出口26に向けて移動させることができる。なお、ローラースライダ94に代えてベルトコンベアを設けてもよい。   Further, as shown in FIG. 23, a roller slider 94 may be provided instead of the guide path 80. In this way, even if it is a non-spherical prize (a prize that does not roll), the prize placed on the roller slider 94 can be moved from the fixed table 32 toward the prize payout exit 26. A belt conveyor may be provided instead of the roller slider 94.

本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。   The present invention is not limited to that described in the above embodiment, and various modifications can be made. For example, terms cited as broad or synonymous terms in the description in the specification or drawings can be replaced with broad or synonymous terms in other descriptions in the specification or drawings.

1 景品獲得ゲーム装置、10 ステーション、12 筐体、14 透明部材、16 ハンドル、18 景品取り出し口、19 メンテナンス用ハッチ、20 ターンテーブル、22 ショベル、23 凹部、24 アーム、26 景品払出口、28 収容容器、28a 前面パネル、28b ヒンジ、29 仕切部材、30 スライドテーブル、32 固
定テーブル、33 接続部材、34 開口、35 接続部材、36 開口、37 接続部材、38 開口、40 プレーヤ用操作部、42 コイン投入口、44 第1スイッチ、46 第2スイッチ、50 景品供給部、51 支柱、52 景品棚、53a,53b 係合ピン、54 支持部材、55a 第1溝部、55b 第2溝部、56 可動部材、57 紐、58 錘、60 スライドテーブル駆動部、61 モータ、62 ドライブギア、63 メインギア、64 第1ロッド、64a 第1シャフト、65 第2ロッド、65a 第2シャフト、66 第3シャフト、67 センサ、68 ドグ、69 ベース部材、70 誘導路、71,72 ガイド、80 誘導路、81 妨害部材、82 切欠き、83 調整部材、84 突出部材(景品落下部材)、90 延長テーブル、91 連結部材、92 貯留部、93 軸、94 ローラースライダ、100 処理部、110 ターンテーブル制御部、112 ストローク設定部、114 位置検出部、116 スライドテーブル制御部、118 ショベル制御部、120 照明制御部、130 音制御部、150 コイン検出部、160 操作部、162 メンテナンス用操作部、170 記憶部、180 駆動部、190 照明部、192 音出力部、196 通信部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Prize acquisition game device, 10 station, 12 housing | casing, 14 transparent member, 16 handle, 18 prize taking-out port, 19 maintenance hatch, 20 turntable, 22 excavator, 23 recessed part, 24 arm, 26 prize paying exit, 28 accommodation Container, 28a Front panel, 28b Hinge, 29 Partition member, 30 Slide table, 32 Fixed table, 33 Connection member, 34 Opening, 35 Connection member, 36 Opening, 37 Connection member, 38 Opening, 40 Player operation unit, 42 Coin Input port, 44 1st switch, 46 2nd switch, 50 prize supply unit, 51 strut, 52 prize shelf, 53a, 53b engagement pin, 54 support member, 55a first groove part, 55b second groove part, 56 movable member, 57 string, 58 spindle, 60 slide table drive unit, 61 motor, 62 drive gear 63 main gear, 64 first rod, 64a first shaft, 65 second rod, 65a second shaft, 66 third shaft, 67 sensor, 68 dog, 69 base member, 70 guideway, 71, 72 guide, 80 guide Road, 81 Blocking member, 82 Notch, 83 Adjusting member, 84 Projecting member (Premium dropping member), 90 Extension table, 91 Connecting member, 92 Storage part, 93 Axis, 94 Roller slider, 100 Processing part, 110 Turntable control Unit, 112 stroke setting unit, 114 position detection unit, 116 slide table control unit, 118 excavator control unit, 120 illumination control unit, 130 sound control unit, 150 coin detection unit, 160 operation unit, 162 operation unit for maintenance, 170 storage Unit, 180 drive unit, 190 illumination unit, 192 sound output unit, 196 communication unit

Claims (4)

操作部からの操作入力に基づき動作する移送部によって移送された景品を、固定テーブル上で往復移動するスライドテーブルの移動によって景品払出口に落下させて払い出す景品獲得ゲーム装置であって、
前記スライドテーブルの位置を検出する位置検出部と、
前記スライドテーブルの往復移動のストロークを設定するストローク設定部と、
検出された前記スライドテーブルの位置と設定されたストロークとに基づいて、前記スライドテーブルの駆動制御を行うスライドテーブル制御部とを含み、
前記スライドテーブル制御部は、
前記スライドテーブルの駆動開始時に、前記スライドテーブル上の任意の点が当該任意の点の往復移動の振幅中心に近づく方向に、前記スライドテーブルの往復移動を開始させる制御を行うことを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
A prize acquisition game device for dropping a prize transferred by a transfer section that operates based on an operation input from an operation section, and dropping it to a prize payout exit by moving a slide table that reciprocates on a fixed table,
A position detector for detecting the position of the slide table;
A stroke setting unit for setting a stroke of the reciprocating movement of the slide table;
A slide table control unit that performs drive control of the slide table based on the detected position of the slide table and the set stroke,
The slide table control unit
A prize for controlling the start of reciprocation of the slide table in a direction in which an arbitrary point on the slide table approaches the amplitude center of the reciprocation of the arbitrary point at the start of driving of the slide table Acquisition game device.
請求項1において、
景品獲得ゲームを行う複数のステーションが設けられ、第1の前記ステーションに設けられた前記スライドテーブルと、第1の前記ステーションと背面対向する第2の前記ステーションに設けられた前記スライドテーブルは、同一方向に同一ストロークで往復移動することを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
In claim 1,
A plurality of stations for performing a prize acquisition game are provided, and the slide table provided in the first station is the same as the slide table provided in the second station opposite to the first station. A prize acquisition game device characterized by reciprocating in the direction with the same stroke.
請求項1又は2において、
モータの回転運動を前記スライドテーブルの往復運動に変換するリンク機構を備え、
前記位置検出部は、
前記リンク機構の可動部の位置を検出するセンサからの検出信号に基づいて前記スライドテーブルの位置を検出することを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
In claim 1 or 2,
A link mechanism for converting the rotational motion of the motor into the reciprocating motion of the slide table;
The position detector is
A prize acquisition game apparatus, wherein the position of the slide table is detected based on a detection signal from a sensor for detecting a position of a movable part of the link mechanism.
請求項3において、
前記位置検出部は、
複数の前記センサからの検出信号に基づいて、前記スライドテーブル上の任意の点が当該任意の点の往復移動の振幅中心から第1方向側に位置しているか前記第1方向と反対の第2方向側に位置しているかを判断し、
前記スライドテーブル制御部は、
前記スライドテーブルの駆動開始時に、前記スライドテーブル上の任意の点が当該任意の点の往復移動の振幅中心から前記第1方向側に位置している場合に、前記第2方向に前記スライドテーブルの往復移動を開始させ、前記スライドテーブル上の任意の点が当該任意の点の往復移動の振幅中心から前記第2方向側に位置している場合に、前記第1方向に前記スライドテーブルの往復移動を開始させる制御を行うことを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
In claim 3,
The position detector is
Based on the detection signals from the plurality of sensors, an arbitrary point on the slide table is located on the first direction side from the amplitude center of the reciprocating movement of the arbitrary point, or a second opposite to the first direction. Determine if it is on the direction side,
The slide table control unit
When an arbitrary point on the slide table is located on the first direction side from the amplitude center of the reciprocation of the arbitrary point at the start of driving the slide table, the slide table is moved in the second direction. When the reciprocating movement is started and the arbitrary point on the slide table is located on the second direction side from the amplitude center of the reciprocating movement of the arbitrary point, the reciprocating movement of the slide table in the first direction is performed. A prize acquisition game device characterized by performing control for starting the game.
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