JP7090147B2 - Freebie acquisition game device - Google Patents

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Description

本発明は、景品獲得ゲーム装置に関する。 The present invention relates to a prize acquisition game device.

景品獲得ゲーム装置として、プッシャー型の景品獲得ゲーム装置が知られている(例えば、特許文献1)。このプッシャー型の景品獲得ゲーム装置は、プレーヤが操作部を操作することで、ターンテーブル上に載置された景品がショベルにより掬い上げられ、掬い上げられた景品が固定テーブル上に落下されるように構成されている。固定テーブル上に落下された景品は、固定テーブル上を往復移動するスライドテーブルによって景品払出口に向けて移動させられ、景品払出口に落下した場合に払い出される。 As a prize acquisition game device, a pusher type prize acquisition game device is known (for example, Patent Document 1). In this pusher-type prize acquisition game device, when the player operates the operation unit, the prize placed on the turntable is scooped up by the excavator, and the scooped prize is dropped on the fixed table. It is configured in. The prize dropped on the fixed table is moved toward the prize payout exit by a slide table that moves back and forth on the fixed table, and is paid out when it falls to the prize payout exit.

特開2008-11872号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2008-11872

従来のプッシャー型の景品獲得ゲーム装置では、固定テーブル上に落下された景品が景品払出口に落下するかどうかについての不確実性が高く、景品獲得ゲームへの興趣が削がれるといった問題があった。 In the conventional pusher-type prize acquisition game device, there is a high degree of uncertainty as to whether or not the prize dropped on the fixed table will fall to the prize payment exit, and there is a problem that the interest in the prize acquisition game is reduced. rice field.

本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、景品獲得に対する期待度を向上させることが可能な景品獲得ゲーム装置を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a prize acquisition game device capable of improving the degree of expectation for prize acquisition.

(1)本発明は、一定方向に回転するターンテーブルに載置された景品を操作部からの操作入力に基づき動作する移送部によって移送し、移送された景品を景品払出口に落下させて払い出す景品獲得ゲーム装置であって、移送された前記景品を前記景品払出口に誘導する誘導手段を含み、前記誘導手段は、前記景品を前記景品払出口に落下させる第1状態と、前記景品を前記ターンテーブルに落下させる第2状態とが切り替わるように構成されていることを特徴とする景品獲得ゲーム装置に関する。 (1) In the present invention, a prize placed on a turntable that rotates in a certain direction is transferred by a transfer unit that operates based on an operation input from the operation unit, and the transferred prize is dropped and paid to a prize payout exit. It is a prize acquisition game device to be issued, and includes a guiding means for guiding the transferred prize to the prize payout outlet, and the guiding means includes a first state of dropping the prize to the prize payout outlet and the prize. The present invention relates to a prize acquisition game device, which is configured to switch between a second state of being dropped on the turntable.

本発明によれば、誘導手段の状態が第1状態となるタイミングを見計らって景品を移送する操作を行うことで当該景品を獲得することが可能となり、プレーヤの景品獲得に対する期待度を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to acquire the prize by performing an operation of transferring the prize at the timing when the state of the guiding means becomes the first state, and it is possible to improve the expectation of the player to acquire the prize. Can be done.

(2)また本発明に係る景品獲得ゲーム装置では、前記誘導手段は、前記景品を前記景品払出口に誘導する誘導路を含み、前記誘導路の少なくとも一部を駆動することで、前記第1状態と前記第2状態とが切り替わるように構成されていてもよい。 (2) Further, in the prize acquisition game device according to the present invention, the guidance means includes a taxiway that guides the prize to the prize payout exit, and drives at least a part of the taxiway to drive the first taxiway. It may be configured to switch between the state and the second state.

本発明によれば、誘導路の動きを見ながら第1状態となるタイミングを見計らって景品を移送する操作を行うことで当該景品を獲得することが可能となり、プレーヤの景品獲得に対する期待度を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to acquire the prize by performing an operation of transferring the prize at the timing of the first state while observing the movement of the taxiway, and the expectation of the player to acquire the prize is improved. Can be made to.

(3)また本発明に係る景品獲得ゲーム装置では、前記誘導手段は、前記誘導路を構成する互いに平行に設けられた一対のレールの間隔を、前記景品が前記一対のレール上を転
動する第1間隔と、前記景品が前記一対のレール上を転動しない第2間隔との間で変化させることで、前記第1状態と前記第2状態とが切り替わるように構成されていてもよい。
(3) Further, in the prize acquisition game device according to the present invention, the guidance means rolls the prize on the pair of rails at intervals of a pair of rails provided parallel to each other constituting the taxiway. By changing between the first interval and the second interval in which the prize does not roll on the pair of rails, the first state and the second state may be switched.

本発明によれば、一対のレールの間隔の変化を見ながら第1状態となるタイミングを見計らって景品を移送する操作を行うことで当該景品を獲得することが可能となり、プレーヤの景品獲得に対する期待度を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to acquire the prize by performing an operation of transferring the prize at the timing of the first state while observing the change in the distance between the pair of rails, and the player is expected to acquire the prize. The degree can be improved.

(4)また本発明に係る景品獲得ゲーム装置では、前記誘導路の最小間隔、最大間隔、動作周期及び動作速度の少なくとも1つを設定する手段を更に含んでもよい。 (4) Further, the prize acquisition game device according to the present invention may further include means for setting at least one of the minimum interval, the maximum interval, the operation cycle, and the operation speed of the taxiway.

本発明によれば、誘導路(一対のレール)の最小間隔、最大間隔、動作周期及び動作速度の少なくとも1つを変更することで容易にペイアウト調整を行うことができる。 According to the present invention, the payout adjustment can be easily performed by changing at least one of the minimum interval, the maximum interval, the operation cycle, and the operation speed of the taxiways (a pair of rails).

(5)また本発明に係る景品獲得ゲーム装置では、前記誘導手段は、前記景品を前記景品払出口に誘導する誘導路と、前記誘導路を通過した前記景品の前記景品払出口への落下を阻む妨害部材とを含み、前記誘導路と前記景品払出口の間に前記妨害部材が位置しない状態と位置する状態とを切り替えることで、前記第1状態と前記第2状態とが切り替わるように構成されていてもよい。 (5) Further, in the prize acquisition game device according to the present invention, the guidance means causes the taxiway to guide the prize to the taxiway and the fall of the prize passing through the taxiway to the prize payment exit. It is configured to switch between the first state and the second state by switching between a state in which the obstruction member is not located and a state in which the obstruction member is located between the taxiway and the prize payout exit, including the obstructing member. It may have been done.

本発明によれば、妨害部材の位置を見ながら第1状態となるタイミングを見計らって景品を移送する操作を行うことで当該景品を獲得することが可能となり、プレーヤの景品獲得に対する期待度を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to acquire the prize by performing an operation of transferring the prize at the timing of the first state while observing the position of the obstructing member, and the degree of expectation for the player to acquire the prize is improved. Can be made to.

(6)また本発明に係る景品獲得ゲーム装置では、前記妨害部材は、前記誘導路上で停止された前記景品を前記ターンテーブルに落下させるための景品落下部材を有してもよい。 (6) Further, in the prize acquisition game device according to the present invention, the disturbing member may have a prize dropping member for dropping the prize stopped on the guide path onto the turntable.

(7)また本発明に係る景品獲得ゲーム装置では、前記妨害部材は、前記ターンテーブルの周縁部の一部に設けられていてもよい。 (7) Further, in the prize acquisition game device according to the present invention, the disturbing member may be provided on a part of the peripheral portion of the turntable.

本発明によれば、ターンテーブルの回転とともに移動する妨害部材の位置を見ながら第1状態となるタイミングを見計らって景品を移送する操作を行うことで当該景品を獲得することが可能となり、プレーヤの景品獲得に対する期待度を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to acquire the prize by performing an operation of transferring the prize at the timing of the first state while observing the position of the disturbing member that moves with the rotation of the turntable. Expectations for winning prizes can be improved.

(8)また本発明に係る景品獲得ゲーム装置では、前記誘導手段は、前記第1状態と前記第2状態とが一定の規則に従って切り替わるように構成されていてもよい。 (8) Further, in the prize acquisition game device according to the present invention, the guiding means may be configured so that the first state and the second state are switched according to a certain rule.

本発明によれば、一定の規則に従って切り替わる誘導手段の状態が第1状態となるタイミングを見計らって景品を移送する操作を行うことで当該景品を獲得することが可能となり、プレーヤの景品獲得に対する期待度を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to acquire the prize by performing an operation of transferring the prize at the timing when the state of the guiding means that switches according to a certain rule becomes the first state, and the player is expected to acquire the prize. The degree can be improved.

本実施形態の景品獲得ゲーム装置の正面図である。It is a front view of the prize acquisition game apparatus of this embodiment. 図1の景品獲得ゲーム装置の平面図である。It is a top view of the prize acquisition game apparatus of FIG. 図1の一ステーションの拡大平面図である。It is an enlarged plan view of one station of FIG. (A)はゲーム空間に配置された収容容器を示す図、(B)は収容容器の斜視図、(C)はその概略平面図である。(A) is a diagram showing a storage container arranged in a game space, (B) is a perspective view of the storage container, and (C) is a schematic plan view thereof. (A)は景品供給部の斜視図、(B)はその側面図である。(A) is a perspective view of the prize supply unit, and (B) is a side view thereof. (A)は景品棚のスライド開始状態を示す側面図であり、(B)は景品棚の回転状態を示す側面図である。(A) is a side view showing the slide start state of the prize shelf, and (B) is a side view showing the rotation state of the prize shelf. スライドテーブルの往復移動について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reciprocating movement of a slide table. スライドテーブル駆動部の平面図である。It is a top view of the slide table drive part. 固定テーブルの平面図である。It is a top view of a fixed table. スライドテーブルの平面図である。It is a top view of a slide table. スライドテーブルの位置検出について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the position detection of a slide table. スライドテーブルの中心位置の位置決めを行う手法について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technique of positioning the center position of a slide table. 本実施形態の景品獲得ゲーム装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the prize acquisition game apparatus of this embodiment. 駆動開始時のスライドテーブルの動作について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the operation of the slide table at the time of starting a drive. ショベルの掬い上げ動作について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the scooping operation of a shovel. ショベルの景品落下動作について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the prize drop operation of a shovel. 通信ケーブルを介して接続された複数の景品獲得ゲーム装置を示す図である。It is a figure which shows a plurality of prize acquisition game devices connected via a communication cable. スライドテーブルに連結された延長テーブルを示す図である。It is a figure which shows the extension table connected to the slide table. 固定テーブルと景品払出口の間に設けた貯留部を示す図である。It is a figure which shows the storage part provided between a fixed table and a prize payout outlet. 誘導手段の第1の例を示す図である。It is a figure which shows the 1st example of a guidance means. 球状の景品に適したショベルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the excavator suitable for a spherical prize. 誘導手段の第2の例を示す図である。It is a figure which shows the 2nd example of a guidance means. 固定テーブルと景品払出口の間に設けたローラースライダを示す図である。It is a figure which shows the roller slider provided between the fixed table and a prize payout outlet.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必要構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. It should be noted that the present embodiment described below does not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are the necessary constituent requirements of the present invention.

図1は、本実施形態の景品獲得ゲーム装置の正面図であり、図2はその平面図である。景品獲得ゲーム装置1は、景品獲得ゲームを行う4つのステーション10が設けられ、4人同時にプレーすることができるように構成されている。4つのステーション10は放射状に配列されている。 FIG. 1 is a front view of the prize acquisition game device of the present embodiment, and FIG. 2 is a plan view thereof. The prize acquisition game device 1 is provided with four stations 10 for playing a prize acquisition game, and is configured so that four players can play at the same time. The four stations 10 are arranged radially.

各ステーション10の筐体12上部は、ドーム状の透明部材14で構成されており、プレーヤが景品獲得ゲーム装置1の内部の状態を視認できるようになっているとともに、景品獲得ゲーム装置1の内部を触れることができないようになっている。これにより、筐体12の内部にゲーム空間(ゲームフィールド)が形成されている。 The upper portion of the housing 12 of each station 10 is composed of a dome-shaped transparent member 14, so that the player can visually recognize the internal state of the prize acquisition game device 1 and the inside of the prize acquisition game device 1. It is not possible to touch. As a result, a game space (game field) is formed inside the housing 12.

図3に示すように、筐体12内部のゲーム空間には、各ステーション10に跨って多数の景品Gが載置されるターンテーブル20が設けられている。ターンテーブル20は、一定方向に一定速度で回転する。 As shown in FIG. 3, in the game space inside the housing 12, a turntable 20 on which a large number of prizes G are placed is provided across each station 10. The turntable 20 rotates in a fixed direction at a constant speed.

各ステーション10には、景品Gを移送する移送部として機能するショベル22とアーム24が設けられている。ショベル22は、ターンテーブル20に載置された景品Gを掬い上げるためのものであり、アーム24によってターンテーブル20側の掬い上げ位置と景品Gを落下させる景品落下位置との間を移動可能に設けられている。景品落下位置の下方には、複数の景品Gが載置されるスライドテーブル30と固定テーブル32が設けられている。 Each station 10 is provided with an excavator 22 and an arm 24 that function as a transfer unit for transporting the prize G. The excavator 22 is for scooping up the prize G placed on the turntable 20, and the arm 24 can move between the scooping position on the turntable 20 side and the prize dropping position where the prize G is dropped. It is provided. Below the prize drop position, a slide table 30 and a fixed table 32 on which a plurality of prizes G are placed are provided.

固定テーブル32の一端側の下方には、景品払出口26が設けられている。景品払出口26は、筐体12の外周部に設けられた景品取り出し口18に連通している。スライドテーブル30は、固定テーブル32の他端側(筐体12の中心側)において、固定テーブル
32上を図3に示す矢印A方向に往復移動する。
A prize payout outlet 26 is provided below the one end side of the fixed table 32. The prize payout outlet 26 communicates with the prize outlet 18 provided on the outer peripheral portion of the housing 12. The slide table 30 reciprocates on the fixed table 32 in the direction of arrow A shown in FIG. 3 on the other end side (center side of the housing 12) of the fixed table 32.

また、各ステーション10には、プレーヤ用操作部40が設けられている。プレーヤ用操作部40には、コイン投入口42や、ショベル22に掬い動作を行わせるための第1スイッチ44、ショベル22に景品落下動作を行わせるための第2スイッチ46が設けられている。 Further, each station 10 is provided with a player operation unit 40. The player operation unit 40 is provided with a coin slot 42, a first switch 44 for causing the excavator 22 to perform a scooping operation, and a second switch 46 for causing the excavator 22 to perform a prize dropping operation.

プレーヤが、コイン投入口42にコインを投入し、第1スイッチ44を操作してショベル22によりターンテーブル20上の景品を掬い上げ、第2スイッチ46を操作して掬い上げた景品Gをスライドテーブル30上に落下させると、スライドテーブル30上の景品G及び固定テーブル32上の景品Gが、スライドテーブル30の往復移動によって景品払出口26側に押し出されて景品払出口26に落下することで、景品Gが獲得できるように構成されている。 The player inserts a coin into the coin slot 42, operates the first switch 44 to scoop up the prize on the turntable 20 by the shovel 22, and operates the second switch 46 to scoop up the prize G on the slide table. When dropped onto 30, the prize G on the slide table 30 and the prize G on the fixed table 32 are pushed out to the prize payout outlet 26 side by the reciprocating movement of the slide table 30 and fall to the prize payout outlet 26. It is configured so that the prize G can be obtained.

ゲーム空間(ターンテーブル20やスライドテーブル30等)への景品の補充は、透明部材14の下部に設けられたハンドル16を掴んで透明部材14を上方に持ち上げることで行うことができる。また、透明部材14にはメンテナンス用ハッチ19が設けられており、このメンテナンス用ハッチ19を開けて景品を補充することもできる。透明部材14にメンテナンス用ハッチ19を設けることで、透明部材14を持ち上げることなく安全且つ容易に景品を補充することができる。 The prize can be replenished to the game space (turn table 20, slide table 30, etc.) by grasping the handle 16 provided at the bottom of the transparent member 14 and lifting the transparent member 14 upward. Further, the transparent member 14 is provided with a maintenance hatch 19, and the maintenance hatch 19 can be opened to replenish the prize. By providing the transparent member 14 with the maintenance hatch 19, it is possible to safely and easily replenish the prize without lifting the transparent member 14.

図4(A)に示すように、ゲーム空間の中央部には、展示用の景品を収容する収容容器28が放射状に複数配置されている。図4(B)は、収容容器28の斜視図であり、図4(C)は、その概略平面図である。図4(B)に示すように、収容容器28は、前面及び背面が湾曲した箱形の透明容器であり、前面パネル28aがヒンジ28bを中心に回転することで、前面パネル28aが開閉可能に構成されている。図4(C)に示すように、収容容器28の内部に空間を仕切る仕切部材29を配置し、前面パネル28a側の空間に複数の景品Gを収容することで、サイズの小さな景品Gであっても見栄え良く展示することができる。 As shown in FIG. 4A, a plurality of storage containers 28 for storing prizes for exhibition are arranged radially in the central part of the game space. FIG. 4B is a perspective view of the storage container 28, and FIG. 4C is a schematic plan view thereof. As shown in FIG. 4B, the storage container 28 is a box-shaped transparent container with curved front and back surfaces, and the front panel 28a can be opened and closed by rotating the front panel 28a around the hinge 28b. It is configured. As shown in FIG. 4C, a partition member 29 for partitioning the space is arranged inside the storage container 28, and a plurality of prizes G are stored in the space on the front panel 28a side, whereby the size of the prize G is small. However, it can be displayed in a good-looking manner.

本実施形態の景品獲得ゲーム装置1では、ゲーム空間内の景品払出口26の上方に、ジャックポット用の景品供給部を設けることができる。図5(A)は、景品供給部の斜視図であり、図5(B)はその側面図である。景品供給部50は、景品が載置される複数の景品棚52と、各景品棚52を支持する支持部材54を含む。景品供給部50は、一対の支柱51によって支持され、一対の支柱51は、景品払出口26の両側に取り付けられる。 In the prize acquisition game device 1 of the present embodiment, a prize supply unit for a jackpot can be provided above the prize payout outlet 26 in the game space. FIG. 5A is a perspective view of the prize supply unit, and FIG. 5B is a side view thereof. The prize supply unit 50 includes a plurality of prize shelves 52 on which prizes are placed, and a support member 54 that supports each prize shelf 52. The prize supply unit 50 is supported by a pair of columns 51, and the pair of columns 51 are attached to both sides of the prize payout port 26.

各景品棚52の両側部には係合ピン53a、53bが側方に突出して設けられている。また、支持部材54には、係合ピン53aを受け入れる第1溝部55aと、係合ピン53bを水平方向にスライド可能且つ回転可能に受け入れる第2溝部55bが設けられている。また、支持部材54には、複数の景品棚52に対応する数の可動部材56が設けられている。可動部材56は、支持軸56a周りに回転可能に設けられている。各可動部材56の先端には紐57が取り付けられ、各紐57の先端には、固定テーブル32に載置される錘58が取り付けられている。 Engagement pins 53a and 53b are provided on both sides of each prize shelf 52 so as to project laterally. Further, the support member 54 is provided with a first groove portion 55a for receiving the engagement pin 53a and a second groove portion 55b for receiving the engagement pin 53b so as to be slidable and rotatably in the horizontal direction. Further, the support member 54 is provided with a number of movable members 56 corresponding to the plurality of prize shelves 52. The movable member 56 is rotatably provided around the support shaft 56a. A string 57 is attached to the tip of each movable member 56, and a weight 58 to be placed on the fixed table 32 is attached to the tip of each string 57.

固定テーブル32上に載置された錘58が、スライドテーブル30の往復移動によって景品払出口26に落下すると、錘58の重量が紐57を介して可動部材56に伝達されて可動部材56が支持軸56a周りに回転し、可動部材56の回転によって、図6(A)に示すように、景品棚52が前方に移動する。これにより、図6(B)に示すように、係合ピン53aが第1溝部55aから脱落し、景品棚52の前端側が係合ピン53bを軸に下方に回転し、景品棚52に載置された景品が景品払出口26に落下して払い出されるよう
になっている。支持部材54には、各可動部材56の回転を検出するセンサが複数設けられ、これらのセンサによって、複数の景品棚52のうちいずれの景品棚52から景品が払い出されたか(ジャックポットが発生したか)が検出される。
When the weight 58 placed on the fixed table 32 falls to the prize payout outlet 26 due to the reciprocating movement of the slide table 30, the weight of the weight 58 is transmitted to the movable member 56 via the string 57 and the movable member 56 is supported. It rotates around the shaft 56a, and the rotation of the movable member 56 causes the prize shelf 52 to move forward as shown in FIG. 6A. As a result, as shown in FIG. 6B, the engaging pin 53a falls off from the first groove portion 55a, and the front end side of the prize shelf 52 rotates downward around the engaging pin 53b and is placed on the prize shelf 52. The prizes that have been given fall to the prize payment exit 26 and are paid out. The support member 54 is provided with a plurality of sensors for detecting the rotation of each movable member 56, and which of the plurality of prize shelves 52 the prize is paid out from the prize shelf 52 by these sensors (a jackpot is generated). Was it?) Is detected.

図5(A)に示すように、景品供給部50には最大で3つの景品棚52を取り付けることができる。これにより、ジャックポット用の景品の見栄えを良くすることができる。また、景品供給部50に1つ又は2つの景品棚52を取り付けてもよい。また、景品棚52よりも大きな横幅(景品棚52の凡そ3倍の横幅)を有する景品棚を景品供給部50に取り付けることもでき、景品の種類や大きさ、形状に合わせて、景品供給部50の景品棚の構成を最適化することができる。 As shown in FIG. 5A, a maximum of three prize shelves 52 can be attached to the prize supply unit 50. This makes it possible to improve the appearance of the prize for the jackpot. Further, one or two prize shelves 52 may be attached to the prize supply unit 50. Further, a prize shelf having a width larger than that of the prize shelf 52 (about three times as wide as the prize shelf 52) can be attached to the prize supply unit 50, and the prize supply unit can be attached according to the type, size, and shape of the prize. The configuration of the 50 giveaway shelves can be optimized.

本実施形態の景品獲得ゲーム装置1では、スライドテーブル30の往復移動のストローク(ストローク幅、ストローク長さ)の値を変更(調整)可能に構成している。ストロークの設定値は、最小値(例えば、25mm)から最大値(例えば、66mm)まで所定ステップ(例えば、2mm)で設定することができる。図7に示すように、スライドテーブル30は、往復移動において、設計上の中心位置CPからストロークSTの設定値の1/2ずつ前後に移動する。ここでは、中心位置CPを、スライドテーブル30の先端位置の往復移動の振幅中心として図示している。例えば、ストロークSTの設定値が「25mm」の場合には、スライドテーブル30は中心位置CPから12mmずつ前後に移動し、ストロークSTの設定値が「66mm」の場合には、スライドテーブル30は中心位置CPから33mmずつ前後に移動する。このように、スライドテーブル30は、中心位置CPを基準として設定値に従って往復移動するため、スライドテーブル30の駆動制御では、中心位置CPの位置決めを行う必要がある。 The prize acquisition game device 1 of the present embodiment is configured to be able to change (adjust) the value of the reciprocating stroke (stroke width, stroke length) of the slide table 30. The stroke setting value can be set in a predetermined step (for example, 2 mm) from the minimum value (for example, 25 mm) to the maximum value (for example, 66 mm). As shown in FIG. 7, the slide table 30 moves back and forth from the design center position CP by 1/2 of the set value of the stroke ST in the reciprocating movement. Here, the center position CP is shown as the amplitude center of the reciprocating movement of the tip position of the slide table 30. For example, when the set value of the stroke ST is "25 mm", the slide table 30 moves back and forth by 12 mm from the center position CP, and when the set value of the stroke ST is "66 mm", the slide table 30 is centered. It moves back and forth by 33 mm from the position CP. As described above, since the slide table 30 reciprocates according to the set value with respect to the center position CP, it is necessary to position the center position CP in the drive control of the slide table 30.

図8は、スライドテーブル30を駆動するスライドテーブル駆動部の平面図である。スライドテーブル駆動部60は、モータ61と、モータの回転運動をスライドテーブル30の往復運動に変換するリンク機構とを含む。リンク機構は、ドライブギア62、メインギア63、第1ロッド64、第1シャフト64a、第2ロッド65、第2シャフト65a及び第3シャフト66とを含む。 FIG. 8 is a plan view of a slide table driving unit that drives the slide table 30. The slide table drive unit 60 includes a motor 61 and a link mechanism that converts the rotational motion of the motor into the reciprocating motion of the slide table 30. The link mechanism includes a drive gear 62, a main gear 63, a first rod 64, a first shaft 64a, a second rod 65, a second shaft 65a, and a third shaft 66.

モータ61には、パルス信号により制御されるステッピングモータを採用している。モータ61の回転軸にはドライブギア62が接続される。ドライブギア62にはメインギア63が噛み合わされ、メインギア63には、第1ロッド64の一端側が第1シャフト64a周りに回転可能に接続される。第2ロッド65の一端側は第2シャフト65a周りに回転可能にベース部材69に設けられている。第1ロッド64の他端側と第2ロッド65の他端側は第3シャフト66を介して接続される。モータ61の回転軸が正方向及び逆方向に交互に回転すると、第3シャフト66は図中矢印B方向に円弧状に往復移動する。 A stepping motor controlled by a pulse signal is adopted as the motor 61. A drive gear 62 is connected to the rotating shaft of the motor 61. A main gear 63 is meshed with the drive gear 62, and one end side of the first rod 64 is rotatably connected to the main gear 63 around the first shaft 64a. One end side of the second rod 65 is rotatably provided on the base member 69 around the second shaft 65a. The other end side of the first rod 64 and the other end side of the second rod 65 are connected via the third shaft 66. When the rotation axis of the motor 61 rotates alternately in the forward direction and the reverse direction, the third shaft 66 reciprocates in an arc shape in the direction of arrow B in the figure.

図9に示すように、固定テーブル32は、スライドテーブル駆動部60の上方に設けられる。4つの固定テーブル32は、接続部材33を介して接続される。接続部材33には、第3シャフト66が貫通する開口34が設けられている。開口34は、第3シャフト66の移動軌跡に沿って湾曲した形状となっており、第3シャフト66が円弧状に往復移動しても固定テーブル32は移動しないように構成されている。 As shown in FIG. 9, the fixed table 32 is provided above the slide table drive unit 60. The four fixed tables 32 are connected via a connecting member 33. The connecting member 33 is provided with an opening 34 through which the third shaft 66 penetrates. The opening 34 has a curved shape along the movement locus of the third shaft 66, and is configured so that the fixed table 32 does not move even if the third shaft 66 reciprocates in an arc shape.

図10に示すように、スライドテーブル30(30a、30b、30c、30d)は、固定テーブル32の上方に設けられる。スライドテーブル30aと、スライドテーブル30aと対向するスライドテーブル30bは、接続部材35を介して接続され、スライドテーブル30cと、スライドテーブル30cと対向するスライドテーブル30dは、接続部材37を介して接続される。接続部材35には、第3シャフト66が貫通する長方形の開口36が設けられ、接続部材37には、第3シャフト66が貫通する長方形の開口38が
設けられている。開口36の長手方向は、スライドテーブル30a、30bの移動方向と直交し、開口36の長手方向の幅は、第3シャフト66の移動軌跡の図中左右方向成分と等しくなっている。同様に、開口38の長手方向は、スライドテーブル30c、30dの移動方向と直交し、開口38の長手方向の幅は、第3シャフト66の移動軌跡の図中上下方向成分と等しくなっている。
As shown in FIG. 10, the slide table 30 (30a, 30b, 30c, 30d) is provided above the fixed table 32. The slide table 30a and the slide table 30b facing the slide table 30a are connected via the connecting member 35, and the slide table 30c and the slide table 30d facing the slide table 30c are connected via the connecting member 37. .. The connecting member 35 is provided with a rectangular opening 36 through which the third shaft 66 penetrates, and the connecting member 37 is provided with a rectangular opening 38 through which the third shaft 66 penetrates. The longitudinal direction of the opening 36 is orthogonal to the moving direction of the slide tables 30a and 30b, and the width of the opening 36 in the longitudinal direction is equal to the left-right component in the figure of the moving locus of the third shaft 66. Similarly, the longitudinal direction of the opening 38 is orthogonal to the moving direction of the slide tables 30c and 30d, and the width of the opening 38 in the longitudinal direction is equal to the vertical component in the figure of the moving locus of the third shaft 66.

開口36によって、第3シャフト66の円弧状の往復運動は、スライドテーブル30a、30bの図中上下方向の往復直線運動に変換され、同様に、開口38によって、第3シャフト66の円弧状の往復運動は、スライドテーブル30c、30dの図中左右方向の往復直線運動に変換される。スライドテーブル30a、30bは背面対向しているため、スライドテーブル30aが前方(プレーヤ側)に移動する際には、スライドテーブル30bは後方(筐体12の中心側)に移動し、スライドテーブル30aが後方に移動する際には、スライドテーブル30bは前方に移動する。同様に、スライドテーブル30cが前方に移動する際には、スライドテーブル30bは後方に移動し、スライドテーブル30cが後方に移動する際には、スライドテーブル30dは前方に移動する。 The arc-shaped reciprocating motion of the third shaft 66 is converted into the vertical reciprocating linear motion of the slide tables 30a and 30b by the opening 36, and similarly, the arc-shaped reciprocating motion of the third shaft 66 is converted by the opening 38. The motion is converted into a reciprocating linear motion in the left-right direction in the figures of the slide tables 30c and 30d. Since the slide tables 30a and 30b face each other on the back surface, when the slide table 30a moves to the front (player side), the slide table 30b moves to the rear (center side of the housing 12) and the slide table 30a moves. When moving backward, the slide table 30b moves forward. Similarly, when the slide table 30c moves forward, the slide table 30b moves backward, and when the slide table 30c moves backward, the slide table 30d moves forward.

再び図8の説明に戻ると、ベース部材69には、第3シャフト66(リンク機構の可動部)の位置を検出するための4つのセンサ67(67a、67b、67c、67d)が設けられている。また、第2ロッド65には、平板状のドグ68がセンサ67側に突出するように設けられている。4つのセンサ67は、第3シャフトの円弧状の往復運動に伴って移動するドグ68の通過経路に沿って配列されて設けられている。各センサ67には、対向する発光部と受光部を有するフォトインタラプタが採用され、各センサ67において、発光部からの光をドグ68が遮ることを受光部で検出することで、第3シャフト66の位置を検出する。なお、ドグ68の長手方向の幅は、隣接する2つのセンサ67で同時に検出可能な幅となっている。上述したように、第3シャフト66の円弧状の往復運動は、スライドテーブル30の往復直線運動に変換されるため、第3シャフト66の位置が分かれば、スライドテーブル30の位置も分かる。 Returning to the description of FIG. 8 again, the base member 69 is provided with four sensors 67 (67a, 67b, 67c, 67d) for detecting the position of the third shaft 66 (movable part of the link mechanism). There is. Further, the second rod 65 is provided with a flat plate-shaped dog 68 so as to project toward the sensor 67. The four sensors 67 are arranged and provided along the passage path of the dog 68 that moves along with the arcuate reciprocating motion of the third shaft. A photo interrupter having a light emitting portion and a light receiving portion facing each other is adopted for each sensor 67, and the light receiving portion detects that the dog 68 blocks the light from the light emitting portion in each sensor 67, whereby the third shaft 66 Detects the position of. The width of the dog 68 in the longitudinal direction is a width that can be simultaneously detected by two adjacent sensors 67. As described above, since the arcuate reciprocating motion of the third shaft 66 is converted into the reciprocating linear motion of the slide table 30, if the position of the third shaft 66 is known, the position of the slide table 30 can also be known.

例えば、ドグ68の通過(ドグ68による遮光)がセンサ67aのみで検出された場合(図11(A))や、ドグ68の通過がセンサ67a、67bで検出された場合には、スライドテーブル30a、30cが中心位置CP(振幅中心)よりも前方側(第1方向側)に位置し、スライドテーブル30b、30dが中心位置CPよりも後方側(第2方向側)に位置している(図10で示す状態)ことが分かる。また、ドグ68の通過がセンサ67b、67cで検出された場合(図11(B))には、各スライドテーブル30が中心位置CP付近に位置していることが分かる。また、ドグ68の通過がセンサ67c、67dで検出された場合や、ドグ68の通過がセンサ67dのみで検出された場合(図11(C))には、スライドテーブル30a、30cが中心位置CPよりも後方側に位置し、スライドテーブル30b、30dが中心位置CPよりも前方側に位置していることが分かる。このように、リンク機構の可動部の位置を検出するセンサからの検出信号に基づいてスライドテーブル30の位置を検出するように構成することで、サーボモータのような高価な駆動部品を用いずに、安価にスライドテーブル30の位置検出を実現することができる。 For example, when the passage of the dog 68 (light shielding by the dog 68) is detected only by the sensor 67a (FIG. 11 (A)), or when the passage of the dog 68 is detected by the sensors 67a and 67b, the slide table 30a , 30c are located on the front side (first direction side) of the center position CP (amplitude center), and the slide tables 30b and 30d are located on the rear side (second direction side) of the center position CP (FIG. It can be seen that the state indicated by 10). Further, when the passage of the dog 68 is detected by the sensors 67b and 67c (FIG. 11B), it can be seen that each slide table 30 is located near the center position CP. Further, when the passage of the dog 68 is detected by the sensors 67c and 67d, or when the passage of the dog 68 is detected only by the sensor 67d (FIG. 11 (C)), the slide tables 30a and 30c are centered on the CP. It can be seen that the slide tables 30b and 30d are located on the rear side of the center position CP and are located on the front side of the center position CP. In this way, by configuring the slide table 30 to detect the position of the slide table 30 based on the detection signal from the sensor that detects the position of the movable part of the link mechanism, it is possible to eliminate the use of expensive drive parts such as a servomotor. The position of the slide table 30 can be detected at low cost.

次に、図12を用いて、スライドテーブル30の中心位置CPの位置決めを行う手法について説明する。例えば、ドグ68が図中左側から右側へ移動している場合には、ドグ68の通過がセンサ67bで検出された後センサ67cで検出された時点(図12(A))から、ドグ68の通過がセンサ67bで検出されなくなる時点(図12(B))までにモータ61に入力されたパルス数をカウントする。また、ドグ68が図中右側から左側へ移動している場合には、ドグ68の通過がセンサ67cで検出された後センサ67bで検出された時点(図12(B))から、ドグ68の通過がセンサ67cで検出されなくなる時点(図12(A))までにモータ61に入力されたパルス数をカウントする。そして、ド
グ68の通過がセンサ67bで検出された後センサ67cで検出された時点(或いは、ドグ68の通過がセンサ67cで検出された後センサ67bで検出された時点)からカウント値の半分の数のパルスをモータ61に入力したときのスライドテーブル30の位置を中心位置CPとして検出する。例えば、ドグ68の通過がセンサ67cで検出された時点からセンサ67bで検出されなくなる時点までにモータ61に10パルスが入力された場合には、ドグ68の通過がセンサ67bで検出された後センサ67cで検出された時点(或いは、ドグ68の通過がセンサ67cで検出された後センサ67bで検出された時点)から5パルスだけモータ61に入力すればスライドテーブル30が中心位置CPに位置することになる。本実施形態のスライドテーブル制御部は、このようにスライドテーブル30の中心位置を検出しながら、中心位置を基準としてストロークの設定値に従ってスライドテーブル30を往復移動させる制御を行う。すなわち、スライドテーブル制御部は、中心位置を検出した時点からストロークの設定値の1/2に対応する数のパルスをモータ61に入力してモータ61を正回転させ、その後逆回転させて再び中心位置を検出した時点からストロークの設定値の1/2に対応する数のパルスをモータ61に入力してモータ61を逆回転させ、その後正回転させることを繰り返すことで、スライドテーブル30を往復移動させる。
Next, a method of positioning the center position CP of the slide table 30 will be described with reference to FIG. 12. For example, when the dog 68 is moving from the left side to the right side in the figure, the dog 68 is moved from the time when the passage of the dog 68 is detected by the sensor 67b and then detected by the sensor 67c (FIG. 12 (A)). The number of pulses input to the motor 61 is counted by the time when the passage is no longer detected by the sensor 67b (FIG. 12 (B)). When the dog 68 is moving from the right side to the left side in the figure, the dog 68 is moved from the time when the passage of the dog 68 is detected by the sensor 67c and then detected by the sensor 67b (FIG. 12 (B)). The number of pulses input to the motor 61 is counted by the time when the passage is no longer detected by the sensor 67c (FIG. 12 (A)). Then, half of the count value is obtained from the time when the passage of the dog 68 is detected by the sensor 67b and then detected by the sensor 67c (or the time when the passage of the dog 68 is detected by the sensor 67c and then detected by the sensor 67b). The position of the slide table 30 when a number of pulses are input to the motor 61 is detected as the center position CP. For example, if 10 pulses are input to the motor 61 from the time when the passage of the dog 68 is detected by the sensor 67c to the time when the passage of the dog 68 is not detected by the sensor 67b, the sensor after the passage of the dog 68 is detected by the sensor 67b. If only 5 pulses are input to the motor 61 from the time when the dog 68 is detected (or the time when the passage of the dog 68 is detected by the sensor 67c and then detected by the sensor 67b), the slide table 30 is located at the center position CP. become. The slide table control unit of the present embodiment controls to reciprocate the slide table 30 according to the set value of the stroke with the center position as a reference while detecting the center position of the slide table 30 in this way. That is, the slide table control unit inputs a number of pulses corresponding to 1/2 of the set value of the stroke to the motor 61 from the time when the center position is detected, rotates the motor 61 in the forward direction, and then rotates in the reverse direction to the center again. The slide table 30 is reciprocated by repeatedly inputting a number of pulses corresponding to 1/2 of the set value of the stroke to the motor 61 to rotate the motor 61 in the reverse direction and then rotating it in the forward direction from the time when the position is detected. Let me.

図13に、本実施形態の景品獲得ゲーム装置1の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態のゲーム装置は図13の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。 FIG. 13 shows an example of a functional block diagram of the prize acquisition game device 1 of the present embodiment. The game device of the present embodiment may be configured by omitting a part of the constituent elements (each part) of FIG.

景品獲得ゲーム装置1は、コイン検出部150と、操作部160と、センサ67と、処理部100と、記憶部170と、駆動部180と、照明部190と、音出力部192と、通信部196とを含む。操作部160は、プレーヤ用操作部40と、メンテナンス用操作部162とを含む。処理部100は、ターンテーブル制御部110、ストローク設定部112と、位置検出部114と、スライドテーブル制御部116と、ショベル制御部118と、照明制御部120と、音制御部130とを含む。駆動部180は、ターンテーブル20を駆動するモータと、スライドテーブルを駆動するモータ61と、ショベル22を駆動するモータと、アーム24を駆動するモータとを含む。 The prize acquisition game device 1 includes a coin detection unit 150, an operation unit 160, a sensor 67, a processing unit 100, a storage unit 170, a drive unit 180, a lighting unit 190, a sound output unit 192, and a communication unit. 196 and more. The operation unit 160 includes a player operation unit 40 and a maintenance operation unit 162. The processing unit 100 includes a turntable control unit 110, a stroke setting unit 112, a position detection unit 114, a slide table control unit 116, a shovel control unit 118, a lighting control unit 120, and a sound control unit 130. The drive unit 180 includes a motor for driving the turntable 20, a motor 61 for driving the slide table, a motor for driving the excavator 22, and a motor for driving the arm 24.

ターンテーブル制御部110は、駆動部180に制御信号を出力して、ターンテーブル20を一定方向に回転させる駆動制御を行う。ここで、オペレータは、メンテナンス用操作部162を操作して、ターンテーブル20とスライドテーブル30の動作周期(速度)を設定することができる。本実施形態では、オペレータは、ターンテーブル20の動作周期を50秒(50秒で一回転)とし、スライドテーブル30の動作周期を5秒(5秒で一往復)とする「High」モードと、ターンテーブル20の動作周期を60秒とし、スライドテーブル30の動作周期を6秒とする「Low」モードの2つのモードのいずれか一方を選択して設定することができる。従来の景品獲得ゲーム装置では、テーブルを駆動するモータとしてACモードを採用しているため、電源周波数が60Hzの地域と50Hzの地域とでテーブルの動作周期が異なっていた。本実施形態では、テーブル(ターンテーブル20、スライドテーブル30)を駆動するモータとしてDCモータを採用しているため、電源周波数によってテーブルの動作周期は変化しないが、「High」モードを選択することで電源周波数が60Hzの地域での従来のテーブルの動作を再現することができ、「Low」モードを選択することで電源周波数が50Hzの地域での従来のテーブルの動作を再現することができる。 The turntable control unit 110 outputs a control signal to the drive unit 180 to perform drive control for rotating the turntable 20 in a fixed direction. Here, the operator can operate the maintenance operation unit 162 to set the operation cycle (speed) of the turntable 20 and the slide table 30. In the present embodiment, the operator has a "High" mode in which the operation cycle of the turntable 20 is 50 seconds (one rotation in 50 seconds) and the operation cycle of the slide table 30 is 5 seconds (one round trip in 5 seconds). One of the two modes of the "Low" mode, in which the operation cycle of the turntable 20 is 60 seconds and the operation cycle of the slide table 30 is 6 seconds, can be selected and set. In the conventional prize acquisition game device, since the AC mode is adopted as the motor for driving the table, the operation cycle of the table is different between the region where the power frequency is 60 Hz and the region where the power frequency is 50 Hz. In this embodiment, since the DC motor is used as the motor for driving the table (turntable 20, slide table 30), the operation cycle of the table does not change depending on the power frequency, but by selecting the "High" mode. The operation of the conventional table in the area where the power frequency is 60 Hz can be reproduced, and the operation of the conventional table in the area where the power frequency is 50 Hz can be reproduced by selecting the “Low” mode.

ストローク設定部112は、メンテナンス用操作部162からの操作入力に基づいて、スライドテーブル30の往復移動のストロークを設定する。位置検出部114は、センサ67からの検出信号に基づいて、スライドテーブル30の位置を検出する。 The stroke setting unit 112 sets the stroke of the reciprocating movement of the slide table 30 based on the operation input from the maintenance operation unit 162. The position detection unit 114 detects the position of the slide table 30 based on the detection signal from the sensor 67.

スライドテーブル制御部116は、位置検出部114で検出されたスライドテーブル3
0の位置と、ストローク設定部112で設定されたストロークとに基づいて、駆動部180に制御信号を出力して、スライドテーブル30を、中心位置CPを基準として設定されたストロークで(且つ、メンテナンス用操作部162で設定された動作周期で)往復移動させる駆動制御を行う。
The slide table control unit 116 is the slide table 3 detected by the position detection unit 114.
A control signal is output to the drive unit 180 based on the position of 0 and the stroke set by the stroke setting unit 112, and the slide table 30 is maintained at the stroke set with reference to the center position CP (and maintenance). Drive control for reciprocating movement (at the operation cycle set by the operation unit 162) is performed.

ショベル制御部118は、プレーヤ用操作部40からの操作入力に基づいて、駆動部180に制御信号を出力して、ショベル22及びアーム24の駆動制御を行う。ショベル制御部118は、コイン検出部150がコインの投入を検知した後、第1スイッチ44からの入力信号があった場合に、アーム24によってショベル22をターンテーブル20上の掬い上げ位置に移動させ、ショベル22に景品の掬い上げ動作を行わせ、アーム24によってショベル22をスライドテーブル30上方の景品落下位置に移動させる。その後、第2スイッチ46からの入力信号があった場合に、ショベル22に景品落下動作を行わせる。 The shovel control unit 118 outputs a control signal to the drive unit 180 based on the operation input from the player operation unit 40 to control the drive of the shovel 22 and the arm 24. The excavator control unit 118 moves the excavator 22 to the scooping position on the turntable 20 by the arm 24 when there is an input signal from the first switch 44 after the coin detection unit 150 detects the insertion of a coin. , The excavator 22 is made to scoop up the prize, and the excavator 22 is moved to the position where the prize is dropped above the slide table 30 by the arm 24. After that, when there is an input signal from the second switch 46, the excavator 22 is made to perform a prize dropping operation.

なお、景品払出口26には、景品払出口26を塞ぐシャッターが設けられており、処理部100は、コイン検出部150がコインの投入を検知した後に、当該シャッターを開く制御を行い、また、第2スイッチ46が操作されてから所定時間が経過した後に、当該シャッターを閉じる制御を行う。ここで、オペレータは、メンテナンス用操作部162を操作することで、第2スイッチ46が操作されてからシャッターが閉じるまでの時間を延長(初期値の12秒から30秒に変更)することができる。シャッターが閉じるまでの時間を延長することで、シャッターが閉じた後に固定テーブル32から景品やジャックポット用の錘58が落下したために景品をプレーヤに提供できないといった状況が発生する頻度を低減することができる。 The prize payout outlet 26 is provided with a shutter that closes the prize payout exit 26, and the processing unit 100 controls to open the shutter after the coin detection unit 150 detects the insertion of coins. After a predetermined time has elapsed from the operation of the second switch 46, the shutter is controlled to be closed. Here, the operator can extend the time from the operation of the second switch 46 to the closing of the shutter (changed from the initial value of 12 seconds to 30 seconds) by operating the maintenance operation unit 162. .. By extending the time until the shutter closes, it is possible to reduce the frequency of situations where the prize cannot be provided to the player because the prize or the weight 58 for the jackpot has fallen from the fixed table 32 after the shutter is closed. can.

照明制御部120は、照明部190に制御信号を出力して、景品獲得ゲーム装置1に設けられた照明機器を点灯させる制御を行う。照明機器(カラーLED及び白色LED)は、筐体12の外周部、ターンテーブル20の内周部及び外周部、収容容器28の下方及び上方のそれぞれに設けられている。照明制御部120は、メンテナンス用操作部162で設定されたパターン(色、点滅タイミング等)に従って各照明機器を点灯させる制御を行う。 The lighting control unit 120 outputs a control signal to the lighting unit 190 to control the lighting equipment provided in the prize acquisition game device 1 to be turned on. Lighting equipment (color LED and white LED) is provided on the outer peripheral portion of the housing 12, the inner peripheral portion and the outer peripheral portion of the turntable 20, and the lower and upper portions of the storage container 28, respectively. The lighting control unit 120 controls to light each lighting device according to a pattern (color, blinking timing, etc.) set by the maintenance operation unit 162.

音制御部130は、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部192(筐体12に設けられたスピーカー)に出力する。音制御部130は、メンテナンス用操作部162で設定された種類のBGMを音出力部192から出力させる。 The sound control unit 130 generates a game sound such as a BGM, a sound effect, or a voice, and outputs the game sound to the sound output unit 192 (speaker provided in the housing 12). The sound control unit 130 outputs the type of BGM set in the maintenance operation unit 162 from the sound output unit 192.

記憶部170は、処理部100の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するとともに、処理部100のワーク領域として機能し、その機能はハードディスク、RAMなどにより実現できる。 The storage unit 170 stores programs and various data for operating the computer as each unit of the processing unit 100, and also functions as a work area of the processing unit 100, and the function can be realized by a hard disk, RAM, or the like.

通信部196は、他の景品獲得ゲーム装置やサーバとの通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。 The communication unit 196 performs various controls for communicating with other prize acquisition game devices and servers, and the functions can be realized by hardware such as various processors or communication ASICs, programs, and the like.

上述したように、本実施形態では、スライドテーブル30のストロークを、設計上の最大ストロークから最小ストロークまでの範囲内で任意に設定することができる。プッシャー型の景品獲得ゲーム装置では、一度に大量の景品が景品払出口26に落下するように、固定テーブル32上のスライドテーブル30が届かない位置に景品を積み重ねて載置する運営が行われている。図14(A)に示すように、スライドテーブル30の設定ストロークSを、最大ストロークSmaxよりも小さくしていた場合、仮に、装置起動後に実行されるスライドテーブル30の位置決め動作(上述した、中心位置CPを検出する動作)
時に、スライドテーブル30が設定ストロークSよりも大きなストロークで動作してしまうと、設定ストロークSの範囲外(且つ、最大ストロークSmaxの範囲内)に載置された景品Gが固定テーブル32から落下してしまい、固定テーブル32への景品Gの載置作業をやり直さなければならないといった問題が生じる。
As described above, in the present embodiment, the stroke of the slide table 30 can be arbitrarily set within the range from the maximum stroke to the minimum stroke in the design. In the pusher-type prize acquisition game device, the prizes are stacked and placed in a position on the fixed table 32 where the slide table 30 cannot reach so that a large amount of prizes fall to the prize payout exit 26 at one time. There is. As shown in FIG. 14A, when the set stroke S s of the slide table 30 is made smaller than the maximum stroke S max , the positioning operation of the slide table 30 executed after the device is started (described above, described above). Operation to detect center position CP)
Occasionally, when the slide table 30 operates with a stroke larger than the set stroke S s , the prize G placed outside the range of the set stroke S s (and within the range of the maximum stroke S max ) is the fixed table 32. The problem arises that the prize G must be placed on the fixed table 32 again.

そこで、このような問題の発生を防止するために、本実施形態のスライドテーブル制御部116は、スライドテーブル30の駆動開始時(景品獲得ゲーム装置1の起動後のイニシャライズ実行時)に、スライドテーブル30上の任意の点が当該任意の点の往復移動の振幅中心に近づく方向(スライドテーブル30の先端位置が中心位置CPに近づく方向)に、スライドテーブル30の往復移動を開始させる制御を行う。 Therefore, in order to prevent the occurrence of such a problem, the slide table control unit 116 of the present embodiment performs the slide table 30 at the start of driving (when the initialization is executed after the prize acquisition game device 1 is started). Control is performed to start the reciprocating movement of the slide table 30 in the direction in which an arbitrary point on the 30 approaches the center of the reciprocating movement of the arbitrary point (the direction in which the tip position of the slide table 30 approaches the center position CP).

すなわち、スライドテーブル制御部116は、スライドテーブル30の駆動開始時に、位置検出部114によってスライドテーブル30が中心位置CPよりも前方側(第1方向側)に位置していると判断された場合には、後方(第1方向と反対の第2方向)にスライドテーブル30の往復移動を開始させ(図14(B))、スライドテーブル30が中心位置CPよりも後方側に位置していると判断された場合には、前方にスライドテーブル30の往復移動を開始させる(図14(C))。これにより、スライドテーブル30の駆動開始時にスライドテーブル30が設定ストロークSよりも大きなストロークで動作することを防止し、設定ストロークSの範囲外に載置された景品Gが固定テーブル32から落下してしまうことがないようにすることができる。また、第1のステーション10に設けられたスライドテーブル30のみならず、第1のステーション10と背面対向する第2のステーション10に設けられたスライドテーブル30が設定ストロークSよりも大きなストロークで動作することも防止することができる。 That is, when the slide table control unit 116 determines that the slide table 30 is located on the front side (first direction side) of the center position CP by the position detection unit 114 at the start of driving the slide table 30. Starts the reciprocating movement of the slide table 30 backward (the second direction opposite to the first direction) (FIG. 14 (B)), and determines that the slide table 30 is located behind the center position CP. If so, the reciprocating movement of the slide table 30 is started forward (FIG. 14 (C)). This prevents the slide table 30 from operating with a stroke larger than the set stroke S s at the start of driving the slide table 30, and the prize G placed outside the range of the set stroke S s falls from the fixed table 32. You can prevent it from happening. Further, not only the slide table 30 provided in the first station 10 but also the slide table 30 provided in the second station 10 facing the back of the first station 10 operates with a stroke larger than the set stroke Ss . It can also be prevented.

本実施形態の景品獲得ゲーム装置1では、オペレータは、メンテナンス用操作部162を操作して、「ノーマルゲーム」と「イージーゲーム」の2つのゲームモードのいずれか一方を選択して設定することができる。「ノーマルゲーム」では、ショベル制御部118は、コインが投入され第1スイッチ44が操作された場合に、ショベル22をターンテーブル20上の掬い上げ位置に移動させ、ショベル22に景品の掬い上げ動作を行わせる。一方、「イージーゲーム」では、ショベル制御部118は、予めショベル22をターンテーブル20上の掬い上げ位置に移動(待機)させておき、コインが投入され第1スイッチ44が操作された場合に、ショベル22に景品の掬い上げ動作を行わせる。「イージーゲーム」では、第1スイッチ44の操作時においてターンテーブル20上の景品とショベル22との距離を近づけることができ、ユーザが狙った景品を掬い易くさせてゲームの難易度を下げることができる。 In the prize acquisition game device 1 of the present embodiment, the operator may operate the maintenance operation unit 162 to select and set one of the two game modes, "normal game" and "easy game". can. In the "normal game", the shovel control unit 118 moves the shovel 22 to the scooping position on the turntable 20 when a coin is inserted and the first switch 44 is operated, and the shovel 22 scoops the prize. To do. On the other hand, in the "easy game", the excavator control unit 118 moves (stands by) the excavator 22 to the scooping position on the turntable 20 in advance, and when a coin is inserted and the first switch 44 is operated, the excavator control unit 118 is operated. Have the excavator 22 perform a prize scooping operation. In the "easy game", the distance between the prize on the turntable 20 and the excavator 22 can be reduced when the first switch 44 is operated, making it easier for the user to scoop the target prize and lowering the difficulty level of the game. can.

また本実施形態の景品獲得ゲーム装置1では、オペレータは、メンテナンス用操作部162を操作して、ショベル22による掬い易さの設定を変更することができる。図15に示すように、ショベル22の掬い上げ動作では、ショベル22が開いた状態(図中実線で示す状態)から閉じた状態(図中点線で示す状態)に変位する。掬い易さの設定が「OFF」に設定された場合には、ショベル制御部118は、掬い上げ動作において、ショベル22が開いた状態から閉じた状態に至るまでショベル22を停止させない。一方、掬い易さの設定が「ON」に設定された場合には、ショベル制御部118は、掬い上げ動作において、ショベル22が開いた状態と閉じた状態との間の状態である、ショベル22の先端部がターンテーブル20に最も接近する状態(図中一点鎖線で示す状態)で、所定時間だけショベル22の動作を停止させる。ショベル22の先端部がターンテーブル20に最も接近する状態(掬い上げ動作の途中)でショベル22の動作を一時停止することで、ショベル22に向かって移動するターンテーブル20上の景品がショベル22の中に入り易くなるため、ゲームの難易度を下げることができる。なお、掬い易くするために、掬い上げ動作におけるショベル22の動きを遅くすることが考えられるが、このようにすると、掬
い上げ動作のタイミングが変わってしまい、ユーザが狙った景品を掬えないといった問題が発生し得るため、本実施形態では、掬い上げ動作の途中でショベル22の動作を一時停止する手法を採用している。
Further, in the prize acquisition game device 1 of the present embodiment, the operator can operate the maintenance operation unit 162 to change the setting of the scooping ease by the excavator 22. As shown in FIG. 15, in the scooping operation of the excavator 22, the excavator 22 is displaced from the open state (the state shown by the solid line in the figure) to the closed state (the state shown by the dotted line in the figure). When the scooping ease setting is set to "OFF", the shovel control unit 118 does not stop the shovel 22 from the open state to the closed state in the scooping operation. On the other hand, when the scooping ease setting is set to "ON", the shovel control unit 118 is a state between the open state and the closed state of the shovel 22 in the scooping operation, that is, the shovel 22. The operation of the excavator 22 is stopped for a predetermined time in a state where the tip portion of the table is closest to the turntable 20 (a state indicated by the alternate long and short dash line in the figure). By suspending the operation of the excavator 22 while the tip of the excavator 22 is closest to the turntable 20 (during the scooping operation), the prize on the turntable 20 that moves toward the excavator 22 is the excavator 22. Since it is easier to get inside, the difficulty level of the game can be reduced. In addition, in order to make it easier to scoop, it is conceivable to slow down the movement of the shovel 22 in the scooping operation, but if this is done, the timing of the scooping operation will change, and the user will not be able to scoop the target prize. Since a problem may occur, in the present embodiment, a method of suspending the operation of the excavator 22 in the middle of the scooping operation is adopted.

また、本実施形態の景品獲得ゲーム装置1では、オペレータは、メンテナンス用操作部162を操作して、ショベル22の景品落下動作による景品の落下位置の調整を行うことができる。図16に示すように、ショベル22の景品落下動作では、ショベル22が閉じた状態(図中実線で示す状態)から開いた状態(図中点線で示す状態)に変位する。落下位置調整が「OFF」に設定された場合には、ショベル制御部118は、景品落下動作において、ショベル22が閉じた状態から開いた状態に至るまでショベル22を停止させない。この場合、景品はショベル22が開いた状態となる寸前に落下することが多くなるため、景品はスライドテーブル30の図中右寄りに落下し易くなり、景品の落下位置が偏ってしまう。一方、落下位置調整が「ON」に設定された場合には、ショベル制御部118は、景品落下動作において、ショベル22が開いた状態と閉じた状態との間の状態(図中一点鎖線で示す状態)で、所定時間だけショベル22の動作を停止させる。景品落下動作の途中でショベル22の動作を一時停止すると、景品は景品落下動作の途中で(ショベル22が開いた状態になる前)に落下することが多くなるため、景品はスライドテーブル30の中央寄りに落下し易くなり、景品の落下位置を均等にすることができる。また、落下位置調整が「ON」に設定された場合に、ショベル制御部118は、景品落下動作におけるショベル22の動きを、落下位置調整が「OFF」に設定された場合よりも遅くする制御を行ってもよい。このようにしても、ショベル22の動作を一時停止する場合と同様の効果を得ることができる。 Further, in the prize acquisition game device 1 of the present embodiment, the operator can operate the maintenance operation unit 162 to adjust the drop position of the prize by the prize drop operation of the shovel 22. As shown in FIG. 16, in the prize dropping operation of the excavator 22, the excavator 22 is displaced from the closed state (the state shown by the solid line in the figure) to the open state (the state shown by the dotted line in the figure). When the drop position adjustment is set to "OFF", the excavator control unit 118 does not stop the excavator 22 from the closed state to the open state in the prize dropping operation. In this case, since the prize often falls just before the shovel 22 is opened, the prize tends to fall to the right in the drawing of the slide table 30, and the drop position of the prize is biased. On the other hand, when the drop position adjustment is set to "ON", the excavator control unit 118 is in a state between the open state and the closed state of the excavator 22 in the prize dropping operation (indicated by the alternate long and short dash line in the figure). In the state), the operation of the excavator 22 is stopped for a predetermined time. If the operation of the excavator 22 is paused during the prize dropping operation, the prize often falls during the prize dropping operation (before the excavator 22 is opened), so that the prize is in the center of the slide table 30. It becomes easier to fall closer, and the drop position of the prize can be made even. Further, when the drop position adjustment is set to "ON", the excavator control unit 118 controls the movement of the excavator 22 in the prize drop operation to be slower than when the drop position adjustment is set to "OFF". You may go. Even in this way, the same effect as in the case of suspending the operation of the excavator 22 can be obtained.

また、本実施形態の景品獲得ゲーム装置1では、オペレータは、メンテナンス用操作部162に景品の原価を入力することで、景品の原価率を管理することができる。処理部100は、メンテナンス用操作部162から入力された、各ステーションの景品供給部50に載置されたジャックポット用景品の原価Cと、ターンテーブル20に補充された景品の原価Cに基づいて、下式により各ステーションの景品原価率CRを算出する。 Further, in the prize acquisition game device 1 of the present embodiment, the operator can manage the cost rate of the prize by inputting the cost of the prize into the maintenance operation unit 162. The processing unit 100 sets the cost Cj of the jackpot prize mounted on the prize supply unit 50 of each station and the cost Ct of the prize replenished in the turntable 20 input from the maintenance operation unit 162. Based on this, the prize cost rate CR of each station is calculated by the following formula.

CR=((C×N+C/N)/S)×100
ここで、Nは、各ステーションの景品供給部50に設けられたセンサで検出された各ステーションでのジャックポットの払出し回数であり、Sは、コイン検出部150の検出結果に基づき算出された各ステーションの売上額である。また、Nは、景品獲得ゲーム装置1に設けられたステーションの数であり、本実施形態では「4」となる。
CR = ((C j x N j + C t / N s ) / S) x 100
Here, N j is the number of jackpot payouts at each station detected by the sensor provided in the prize supply unit 50 of each station, and S is calculated based on the detection result of the coin detection unit 150. The sales amount of each station. Further, N s is the number of stations provided in the prize acquisition game device 1, and is "4" in the present embodiment.

また本実施形態では、複数の景品獲得ゲーム装置1を通信ケーブルを介して直列に接続することで、当該複数の景品獲得ゲーム装置1間で照明演出とBGMを連動させることができる。景品獲得ゲーム装置1には、通信ケーブルを差し込むA端子(IN端子)とB端子(OUT端子)が設けられている。例えば、景品獲得ゲーム装置1aと景品獲得ゲーム装置1bを接続する場合、通信ケーブルの一端側を景品獲得ゲーム装置1aのB端子に接続し、通信ケーブルの他端側を景品獲得ゲーム装置1bのA端子に接続する。更に景品獲得ゲーム装置1cを接続する場合には、別の通信ケーブルの一端側を景品獲得ゲーム装置1bのB端子に接続し、通信ケーブルの他端側を景品獲得ゲーム装置1cのA端子に接続する。この場合、A端子に通信ケーブルが接続されていない景品獲得ゲーム装置1aが「親機」となり、A端子に通信ケーブルが接続されている景品獲得ゲーム装置1b、1cは「子機」となる。 Further, in the present embodiment, by connecting a plurality of prize acquisition game devices 1 in series via a communication cable, the lighting effect and the BGM can be linked between the plurality of prize acquisition game devices 1. The prize acquisition game device 1 is provided with an A terminal (IN terminal) and a B terminal (OUT terminal) into which a communication cable is inserted. For example, when connecting the prize acquisition game device 1a and the prize acquisition game device 1b, one end side of the communication cable is connected to the B terminal of the prize acquisition game device 1a, and the other end side of the communication cable is A of the prize acquisition game device 1b. Connect to the terminal. Further, when connecting the prize acquisition game device 1c, connect one end side of another communication cable to the B terminal of the prize acquisition game device 1b, and connect the other end side of the communication cable to the A terminal of the prize acquisition game device 1c. do. In this case, the prize acquisition game device 1a to which the communication cable is not connected to the A terminal becomes the "master unit", and the prize acquisition game devices 1b and 1c to which the communication cable is connected to the A terminal become the "slave unit".

親機となった景品獲得ゲーム装置1aは、自身が親機であることを通知する情報をB端子から送信する。景品獲得ゲーム装置1bは、A端子でこの情報を受信すると、自身が1番目の子機であることを通知する情報をB端子から送信する。景品獲得ゲーム装置1cは
、B端子に通信ケーブルが接続されていないため、A端子でこの情報を受信すると自身が2番目の子機であることを通知する情報をA端子から送信する。景品獲得ゲーム装置1bは、B端子で受信した情報をA端子から送信(転送)し、景品獲得ゲーム装置1aは、B端子で受信した情報に基づき2台の子機が接続されていることを把握する。親機と各子機にはIDが割り当てられ、例えば、親機にはID「0」、1番目の子機にはID「1」、2番目の子機にはID「2」がそれぞれ割り当てられる。
The prize acquisition game device 1a, which has become the master unit, transmits information notifying that it is the master unit from the B terminal. When the prize acquisition game device 1b receives this information at the A terminal, it transmits information notifying that it is the first slave unit from the B terminal. Since the prize acquisition game device 1c does not have a communication cable connected to the B terminal, when this information is received at the A terminal, the information notifying that it is the second slave unit is transmitted from the A terminal. The prize acquisition game device 1b transmits (transfers) the information received at the B terminal from the A terminal, and the prize acquisition game device 1a indicates that the two slave units are connected based on the information received at the B terminal. grasp. An ID is assigned to the master unit and each slave unit. For example, ID "0" is assigned to the master unit, ID "1" is assigned to the first slave unit, and ID "2" is assigned to the second slave unit. Be done.

照明演出の設定は、親機と子機のそれぞれのメンテナンス用操作部162で行う。親機では、照明演出の種類として「同期」と「連携」のいずれか一方を選択して設定することができる。照明演出として「同期」が設定された場合には、親機は子機に対して、照明の色、演出方法及び演出タイミングが親機の設定と同一となるように指示する情報をB端子から送信する。また、照明演出として「連携」が設定された場合には、親機は子機に対して、親機で設定された連携用の演出パターン(発光パターン)に合わせて指示情報をB端子から送信する。子機では、親機の指示に従う「従属」か、親機の指示に従わない「独立」のいずれか一方を選択して設定することができる。「従属」が設定された子機では、A端子で受信した指示情報に従って照明を制御するとともに、受信した指示情報をB端子から送信(転送)する。「独立」が設定された子機では、受信した指示情報をB端子から送信(転送)し、子機自身に設定された内容に従って照明制御を行う。 The lighting effect is set by the maintenance operation unit 162 of each of the master unit and the slave unit. On the master unit, either "synchronization" or "cooperation" can be selected and set as the type of lighting effect. When "Synchronization" is set as the lighting effect, the master unit sends information from the B terminal instructing the slave unit that the lighting color, the effect method, and the effect timing are the same as the settings of the master unit. Send. In addition, when "cooperation" is set as the lighting effect, the master unit sends instruction information to the slave unit from the B terminal according to the effect pattern (light emission pattern) for linkage set by the master unit. do. In the slave unit, either "subordinate" that follows the instruction of the master unit or "independent" that does not follow the instruction of the master unit can be selected and set. In the slave unit in which "subordinate" is set, the lighting is controlled according to the instruction information received at the A terminal, and the received instruction information is transmitted (transferred) from the B terminal. In the handset in which "independent" is set, the received instruction information is transmitted (transferred) from the B terminal, and lighting control is performed according to the contents set in the handset itself.

例えば、連携用の発光パターンとして「赤の中を白が流れる」というパターンが親機に設定されていたとする。この発光パターンは、データとして、発光の色と順序を規定する以下A~Eに示す複数のパターンを持つ。 For example, it is assumed that the pattern "white flows in red" is set in the master unit as a light emission pattern for cooperation. This emission pattern has a plurality of patterns shown in A to E below that define the color and order of emission as data.

A:白→赤→赤→赤→赤→(最初に戻る)
B:赤→白→赤→赤→赤→(最初に戻る)
C:赤→赤→白→赤→赤→(最初に戻る)
D:赤→赤→赤→白→赤→(最初に戻る)
E:赤→赤→赤→赤→白→(最初に戻る)
A: White → Red → Red → Red → Red → (Return to the beginning)
B: Red → White → Red → Red → Red → (Return to the beginning)
C: Red → Red → White → Red → Red → (Return to the beginning)
D: Red → Red → Red → White → Red → (Return to the beginning)
E: Red → Red → Red → Red → White → (Return to the beginning)

親機にID「1」~「7」の子機が接続されていたとすると、親機はこのパターンデータに基づいて、ID「1」の子機はAに従い発光し、ID「2」の子機はBに従い発光し、ID「3」の子機はCに従い発光し、ID「4」の子機はDに従い発光し、ID「5」の子機はEに従い発光し、ID「6」の子機はAに従い発光し、ID「7」の子機はBに従い発光することを指示する指示情報を送信し、各子機は指定されたそれぞれのパターンに従って照明制御を行う。なお、親機は、例えばカラフルに発光するパターンに従って照明制御を行う。このようにすると、赤色に発光する複数の子機において白色に発光する子機が接続順に引き継がれていくような照明演出を行うことができる。 Assuming that the slave units with IDs "1" to "7" are connected to the master unit, the master unit emits light according to A based on this pattern data, and the slave unit with ID "2" emits light. The machine emits light according to B, the slave unit with ID "3" emits light according to C, the slave unit with ID "4" emits light according to D, the slave unit with ID "5" emits light according to E, and the slave unit with ID "6" emits light. The slave unit of No. 1 emits light according to A, the slave unit of ID "7" transmits instruction information instructing to emit light according to B, and each slave unit performs lighting control according to a designated pattern. The master unit controls lighting according to, for example, a colorfully emitted pattern. By doing so, it is possible to perform an illumination effect in which the slave units that emit white light are taken over in the order of connection in the plurality of slave units that emit light in red.

BGMについては、親機は子機に対して、親機に設定された種類のBGMを同期して出力するように指示する情報をB端子から送信し、子機は、A端子で受信した指示情報に従ってBGMを出力するとともに、受信した指示情報をB端子から送信(転送)する。但し、BGM出力の設定が「OFF」となっている子機では、指示情報の転送のみ行われ、BGMは出力されない。 Regarding BGM, the master unit sends information from the B terminal instructing the slave unit to synchronously output the type of BGM set in the master unit, and the slave unit receives the instruction received at the A terminal. The BGM is output according to the information, and the received instruction information is transmitted (transferred) from the B terminal. However, in the slave unit whose BGM output setting is "OFF", only the instruction information is transferred, and the BGM is not output.

図17(A)に示すように、親機である景品獲得ゲーム装置1aに景品獲得ゲーム装置1b~1dが子機として接続されている状況において、図17(B)に示すように、景品獲得ゲーム装置1bと景品獲得ゲーム装置1cの間の通信が切断した場合には、景品獲得ゲーム装置1cのA端子に通信ケーブルが接続されていないと判定されるため、景品獲得ゲーム装置1cが新たに親機となり、景品獲得ゲーム装置1dは景品獲得ゲーム装置1cに従う子機となる。なお、図17(A)に示す例において、景品獲得ゲーム装置1dのB
端子と景品獲得ゲーム装置1aのA端子が通信ケーブルで接続された場合には、「ループ状態」になったと判定され、各装置に設定された内容に従ってそれぞれ照明制御とBGM出力が行われる(照明演出とBGMの連動が解消される)。
As shown in FIG. 17 (A), in a situation where the prize acquisition game devices 1b to 1d are connected to the master unit, the prize acquisition game device 1a, as a slave unit, as shown in FIG. 17 (B), the prize acquisition is obtained. When the communication between the game device 1b and the prize acquisition game device 1c is disconnected, it is determined that the communication cable is not connected to the A terminal of the prize acquisition game device 1c, so that the prize acquisition game device 1c is newly added. It becomes a master unit, and the prize acquisition game device 1d becomes a slave unit according to the prize acquisition game device 1c. In the example shown in FIG. 17A, B of the prize acquisition game device 1d
When the terminal and the A terminal of the prize acquisition game device 1a are connected by a communication cable, it is determined that the "loop state" has been reached, and lighting control and BGM output are performed according to the contents set for each device (lighting). The link between the production and BGM will be eliminated).

親機からの指示情報は複数の子機において転送されるため、親機が指示情報を送信してから子機が受信するまでにかかる時間(遅延時間)は子機ごとに異なる。そこで、親機は、遅延時間を加味した指示情報を送信してもよい。例えば、指示情報が1回転送されることで0.1秒の遅延が発生すると見積もられ、3台の子機が接続されている場合には、親機は、あるコマンドをID「1」の子機は0.2秒後に実行し、ID「2」の子機は0.1秒後に実行し、ID「3」の子機は0秒後に実行することを指示する指示情報を送信する。また、ID「0」の親機自身は当該コマンドを0.3秒後に実行するようにする。このようにすると、照明演出やBGMの遅延の無い同期を実現することができる。 Since the instruction information from the master unit is transferred to a plurality of slave units, the time (delay time) required from the transmission of the instruction information by the master unit to the reception by the slave unit differs for each slave unit. Therefore, the master unit may transmit instruction information including the delay time. For example, it is estimated that a delay of 0.1 seconds occurs due to the transfer of instruction information once, and when three slave units are connected, the master unit issues a command with ID "1". The slave unit of ID "2" executes after 0.2 seconds, the slave unit of ID "2" executes after 0.1 seconds, and the slave unit of ID "3" transmits instruction information instructing to execute after 0 seconds. .. In addition, the master unit with ID "0" itself executes the command after 0.3 seconds. By doing so, it is possible to realize synchronization without delay of lighting effect and BGM.

また本実施形態の景品獲得ゲーム装置1では、図18に示すように、スライドテーブル30に延長テーブル90を連結することができる。延長テーブル90は、連結部材91を介してスライドテーブル30に連結され、固定テーブル32の底面に沿って往復移動可能に取り付けられる。スライドテーブル30と連動して往復移動する延長テーブル90を設けることで、設けない場合と比べてより多くの景品を押し出すことができるようになる。また、延長テーブル90の形状や取り付け位置を変更することで容易にペイアウト調整を行うことができる。 Further, in the prize acquisition game device 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 18, the extension table 90 can be connected to the slide table 30. The extension table 90 is connected to the slide table 30 via the connecting member 91, and is reciprocally attached along the bottom surface of the fixed table 32. By providing the extension table 90 that reciprocates in conjunction with the slide table 30, it becomes possible to push out more prizes than in the case where it is not provided. Further, the payout adjustment can be easily performed by changing the shape and the mounting position of the extension table 90.

また本実施形態の景品獲得ゲーム装置1では、図19に示すように、固定テーブル32と景品払出口26の間に貯留部92を設けることができる。貯留部92は、上部に開口を有する容器であり、その底部に設けられた軸93(スライドテーブル30の移動方向と直交する方向に延びる軸)周りに回転可能に構成されている。固定テーブル32から落下した景品は貯留部92に溜まっていき、貯留部92に溜まった景品が一定量に達した場合に、貯留部92は、その開口が景品払出口26を向く方向に回転し(図中点線で示す状態)、貯留部92に溜まっていた全ての景品が景品払出口26に落下する。貯留部92を設けることで、それまでに貯められた多くの景品を一度に獲得することが可能な景品獲得ゲームを実現できる。 Further, in the prize acquisition game device 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 19, a storage unit 92 can be provided between the fixed table 32 and the prize payout outlet 26. The storage portion 92 is a container having an opening at the top, and is configured to be rotatable around a shaft 93 (a shaft extending in a direction orthogonal to the moving direction of the slide table 30) provided at the bottom thereof. The prizes that have fallen from the fixed table 32 are accumulated in the storage unit 92, and when the amount of prizes accumulated in the storage unit 92 reaches a certain amount, the storage unit 92 rotates in the direction in which its opening faces the prize payout outlet 26. (The state shown by the dotted line in the figure), all the prizes accumulated in the storage unit 92 fall to the prize payout port 26. By providing the storage unit 92, it is possible to realize a prize acquisition game in which many prizes stored up to that point can be acquired at once.

また本実施形態の景品獲得ゲーム装置1では、ショベル22及びアーム24(移送部)により移送された景品を景品払出口26に誘導する誘導手段をゲーム空間内に追加して設けることができる。誘導手段は、景品を景品払出口26に落下させる第1状態と、景品をターンテーブル20に落下させる第2状態とが切り替わるように構成されている。 Further, in the prize acquisition game device 1 of the present embodiment, a guiding means for guiding the prize transferred by the shovel 22 and the arm 24 (transfer unit) to the prize payout outlet 26 can be additionally provided in the game space. The guiding means is configured to switch between a first state in which the prize is dropped to the prize payout outlet 26 and a second state in which the prize is dropped on the turntable 20.

図20(A)は、誘導手段の第1の例を示す図である。図20(A)に示す誘導手段は、球状の景品Gを景品払出口26に誘導する誘導路70と、誘導路70を駆動する誘導路駆動部(図示せず)とを含む。 FIG. 20A is a diagram showing a first example of the guiding means. The guidance means shown in FIG. 20A includes a taxiway 70 that guides the spherical prize G to the taxiway payout port 26, and a taxiway driving unit (not shown) that drives the taxiway 70.

誘導路70は、互いに平行に設けられた一対のレールで構成されている。この一対のレールは、少なくとも一部が景品払出口26に向けて傾斜している。誘導路駆動部は、処理部100によって制御され、誘導路70を駆動することで、景品Gを景品払出口26に落下させる第1状態と景品Gをターンテーブル20に落下させる第2状態とが切り替わるようにしている。図20(A)に示す例では、誘導路駆動部は、誘導路70(一対のレール)の間隔を、景品Gが一対のレール上を連動する第1間隔Lと、景品Gが一対のレール上を転動しない第2間隔Lとの間で周期的に(一定の規則に従って)変化させることで、第1状態と第2状態とを周期的に切り換える。第1間隔Lは、球状の景品Gの直径よりも小さい間隔であって、景品Gがレール上を転動可能な程度に大きい間隔である。また、第2間隔Lは、球状の景品Gの直径よりも大きい間隔である。なお、第2間隔L
、景品Gがレール上を転動できない程度に小さい間隔としてもよい。
The taxiway 70 is composed of a pair of rails provided in parallel with each other. At least a part of this pair of rails is inclined toward the prize payout exit 26. The taxiway driving unit is controlled by the processing unit 100, and by driving the taxiway 70, there are a first state in which the prize G is dropped to the prize payout outlet 26 and a second state in which the prize G is dropped on the turntable 20. I try to switch. In the example shown in FIG. 20A, the taxiway drive unit has a pair of taxiway 70s (a pair of rails), a first interval L1 in which the prize G interlocks on the pair of rails, and a pair of prizes G. The first state and the second state are periodically switched by changing periodically (according to a certain rule) between the second interval L 2 that does not roll on the rail. The first interval L 1 is an interval smaller than the diameter of the spherical prize G, and is an interval large enough to allow the prize G to roll on the rail. Further, the second interval L 2 is an interval larger than the diameter of the spherical prize G. The second interval L 2 may be set so small that the prize G cannot roll on the rail.

ここでは、景品Gの形状が球状であるため、ショベル22の形状を球状の景品Gを掬い易い(球状の景品Gを移送し易い)形状としている。例えば、図21(A)に示すように、ショベル22の形状を下に凸のお椀形としてもよいし、図21(B)に示すように、ショベル22の中央部に凹部23を形成した形状としてもよい。 Here, since the shape of the prize G is spherical, the shape of the shovel 22 is set so that the spherical prize G can be easily scooped (the spherical prize G can be easily transferred). For example, as shown in FIG. 21 (A), the shape of the excavator 22 may be a downwardly convex bowl shape, or as shown in FIG. 21 (B), a shape in which a concave portion 23 is formed in the central portion of the excavator 22. May be.

ショベル22の景品落下動作によってスライドテーブル30上に落下した景品Gは、スライドテーブル30と固定テーブル32のそれぞれに設けられたガイド71、72に導かれて、固定テーブル32先端側の誘導路70に向けて移動する。景品Gが誘導路70に達したときの誘導路70の間隔(誘導手段の状態が第1状態であるか第2状態であるか)によって、景品Gが誘導路70上を転動して景品払出口26に落下したり、景品Gが誘導路70に載った後(或いは、景品Gが誘導路70に載る前)にターンテーブル20に落下したりする。 The prize G dropped on the slide table 30 by the prize dropping operation of the excavator 22 is guided by the guides 71 and 72 provided on the slide table 30 and the fixed table 32, respectively, and is guided to the taxiway 70 on the tip side of the fixed table 32. Move towards. Depending on the interval between the taxiways 70 when the prize G reaches the taxiway 70 (whether the state of the guiding means is the first state or the second state), the prize G rolls on the taxiway 70 and is a prize. It may fall to the payout port 26, or it may fall to the turntable 20 after the prize G is placed on the taxiway 70 (or before the prize G is placed on the taxiway 70).

図20(A)に示す例によれば、プレーヤは誘導路70の間隔の周期的な変化を見ながら第1状態となるタイミングを見計らって第2スイッチ46を押下する操作(ショベル22に景品落下動作を行わせる操作)を行うことで景品Gを獲得することが可能となり、景品Gが景品払出口26に落下するかどうかについての不確実性を緩和して、プレーヤの景品獲得に対する期待度を向上させることができる。 According to the example shown in FIG. 20 (A), the player presses the second switch 46 at the timing of the first state while observing the periodic change of the interval of the taxiway 70 (the prize falls on the shovel 22). It is possible to win the prize G by performing the operation), alleviate the uncertainty about whether the prize G will fall to the prize payout exit 26, and increase the player's expectation for the prize acquisition. Can be improved.

図20(A)に示す例において、オペレータがメンテナンス用操作部162を操作することで、誘導路70の最小間隔(第1間隔L)と最大間隔(第2間隔L)と誘導路70の動作周期及び動作速度とを設定できるように構成し、誘導路駆動部が、これらの設定情報に基づき誘導路70を駆動するように構成してもよい。また、移送された景品Gの大きさを検出するセンサを設け、誘導路駆動部が、当該センサの検出結果に基づいて誘導路70の最小間隔、最大間隔、誘導路70の動作周期及び動作速度の少なくとも1つを決定するように構成してもよい。 In the example shown in FIG. 20A, the operator operates the maintenance operation unit 162 to obtain the minimum interval (first interval L 1 ), the maximum interval (second interval L 2 ), and the taxiway 70 of the taxiway 70. The taxiway driving unit may be configured to drive the taxiway 70 based on these setting information. Further, a sensor for detecting the size of the transferred prize G is provided, and the taxiway driving unit determines the minimum interval, the maximum interval, the operation cycle and the operation speed of the taxiway 70 based on the detection result of the sensor. It may be configured to determine at least one of.

また、誘導路駆動部は、誘導路70を構成する一対のレールのいずれか一方のみを移動させることで、一対のレールの間隔を変化させてもよい。また、誘導路駆動部は、一対のレールの間隔を変化させることに代えて、図20(B)に示すように、一対のレール(誘導路70)を、その間隔を第1間隔に保った状態で、長手方向に平行な軸AX回りに回転させることで、第1状態と第2状態とを切り替えるようにしてもよい。また、誘導路駆動部は、第1状態と第2状態とを周期的でないランダムなタイミングで切り換えてもよい。 Further, the taxiway driving unit may change the distance between the pair of rails by moving only one of the pair of rails constituting the taxiway 70. Further, instead of changing the distance between the pair of rails, the taxiway drive unit keeps the distance between the pair of rails (taxiway 70) at the first distance as shown in FIG. 20 (B). In the state, the first state and the second state may be switched by rotating the axis AX parallel to the longitudinal direction. Further, the taxiway drive unit may switch between the first state and the second state at random timings that are not periodic.

図22は、誘導手段の第2の例を示す図である。図22に示す誘導手段は、球状の景品Gを景品払出口26に誘導する誘導路80と、誘導路80を通過した景品Gの景品払出口26への落下を阻む妨害部材81とを含む。 FIG. 22 is a diagram showing a second example of the guiding means. The guiding means shown in FIG. 22 includes a taxiway 80 that guides the spherical prize G to the prize payout outlet 26, and an obstructing member 81 that prevents the prize G from falling to the prize payout outlet 26 that has passed through the taxiway 80.

誘導路80は、互いに変更に設けられた一対のレールで構成されている。この一対のレールは、少なくとも一部が景品払出口26に向けて傾斜しており、一対のレールの間隔は、球状の景品Gの直径よりも小さい間隔であって、景品Gがレール上を転動可能な程度に大きい間隔である。妨害部材81は、ターンテーブル20の周縁部に設けられ、妨害部材81の一部には、景品Gが通過可能な切欠き82が設けられている。すなわち、妨害部材81は、ターンテーブル20の周縁部の一部に設けられているともいえる。図22に示す例では、切欠き82の大きさ(幅)を調整するための調整部材83が更に設けられている。妨害部材81と切欠き82はターンテーブル20の回転とともに移動(円運動)するため、ターンテーブル20の回転によって、誘導路80と景品払出口26の間に妨害部材81が位置していない状態(図22に示すように、誘導路80と景品払出口26の間に切欠
き82が位置している状態)と位置している状態とが周期的(一定の規則に従って)に切り替わることで、景品Gを景品払出口26に落下させる第1状態と景品Gをターンテーブル20に落下させる第2状態とが周期的に切り替わるように構成されている。
The taxiway 80 is composed of a pair of rails provided so as to be modified from each other. At least a part of the pair of rails is inclined toward the prize payout outlet 26, the distance between the pair of rails is smaller than the diameter of the spherical prize G, and the prize G rolls on the rails. The intervals are large enough to move. The obstructing member 81 is provided on the peripheral edge of the turntable 20, and a notch 82 through which the prize G can pass is provided in a part of the obstructing member 81. That is, it can be said that the obstructing member 81 is provided on a part of the peripheral portion of the turntable 20. In the example shown in FIG. 22, an adjusting member 83 for adjusting the size (width) of the notch 82 is further provided. Since the obstruction member 81 and the notch 82 move (circular motion) with the rotation of the turntable 20, the obstruction member 81 is not located between the taxiway 80 and the prize payout outlet 26 due to the rotation of the turntable 20 (a state in which the obstruction member 81 is not located between the taxiway 80 and the prize payout outlet 26. As shown in FIG. 22, the state in which the notch 82 is located between the taxiway 80 and the prize payout exit 26) and the state in which the notch 82 is located are periodically switched (according to a certain rule) to obtain a prize. It is configured to periodically switch between the first state in which G is dropped on the prize payout port 26 and the second state in which the prize G is dropped on the turntable 20.

ショベル22の景品落下動作によってスライドテーブル30上に落下した景品Gは、スライドテーブル30に設けられたガイド71に導かれて誘導路80に向けて移動し、誘導路80上を転動する。景品Gが誘導路80の先端に達したときに、誘導路80と景品払出口26の間に切欠き82が位置していれば(妨害部材81が位置していなければ)、景品Gは切欠き82を通過して景品払出口26に落下する。一方、景品Gが誘導路80の先端に達したときに、誘導路80と景品払出口26の間に妨害部材81が位置していれば、景品Gは妨害部材81によって移動を阻まれて誘導路80の先端位置で停止する。ここで、妨害部材81には、ターンテーブル20側に突出する突出部材84(景品落下部材の一例)が、切欠き82に隣接してターンテーブル20の進行方向側に設けられている。誘導路80の先端位置で停止した景品Gは、ターンテーブル20の回転とともに移動する突出部材84と接触することでターンテーブル20に落下する。 The prize G that has fallen onto the slide table 30 due to the prize dropping operation of the excavator 22 is guided by the guide 71 provided on the slide table 30 and moves toward the taxiway 80, and rolls on the taxiway 80. When the prize G reaches the tip of the taxiway 80, if the notch 82 is located between the taxiway 80 and the prize payout exit 26 (if the obstruction member 81 is not located), the prize G is cut. It passes through the notch 82 and falls to the prize payment exit 26. On the other hand, if the obstruction member 81 is located between the taxiway 80 and the prize payout exit 26 when the prize G reaches the tip of the taxiway 80, the prize G is blocked from moving by the obstruction member 81 and guided. Stop at the tip of the road 80. Here, the obstruction member 81 is provided with a projecting member 84 (an example of a prize dropping member) projecting toward the turntable 20 side adjacent to the notch 82 on the traveling direction side of the turntable 20. The prize G stopped at the tip position of the taxiway 80 falls on the turntable 20 by coming into contact with the protruding member 84 that moves with the rotation of the turntable 20.

図22に示す例によれば、プレーヤはターンテーブル20の回転とともに移動する妨害部材81(及び、切欠き82)の位置を見ながら第1状態となるタイミングを見計らって第2スイッチ46を押下する操作(ショベル22に景品落下動作を行わせる操作)を行うことで景品Gを獲得することが可能となり、景品Gが景品払出口26に落下するかどうかについての不確実性を緩和して、プレーヤの景品獲得に対する期待度を向上させることができる。 According to the example shown in FIG. 22, the player presses the second switch 46 at the timing of the first state while observing the position of the obstructing member 81 (and the notch 82) that moves with the rotation of the turntable 20. It is possible to acquire the prize G by performing an operation (an operation of causing the shovel 22 to perform a prize dropping operation), alleviating the uncertainty as to whether or not the prize G falls to the prize payout exit 26, and the player. It is possible to improve the degree of expectation for winning a prize.

なお、図20(A)、図22に示すように、誘導路70、80を設ける場合には、固定テーブル32とスライドテーブル30を、誘導路を設けない場合(図3参照)と比べて前後方向の長さが短いものに交換することで、固定テーブル32の先端と景品払出口26との間に間隔が設けられるようにする。 As shown in FIGS. 20A and 22, when the taxiways 70 and 80 are provided, the fixed table 32 and the slide table 30 are placed before and after the fixed table 32 and the slide table 30 as compared with the case where the taxiways are not provided (see FIG. 3). By exchanging with a table having a shorter length in the direction, a space is provided between the tip of the fixed table 32 and the prize payout port 26.

図22に示す例において、妨害部材81をターンテーブル20の周縁部に設けることに代えて、妨害部材を誘導路80と景品払出口26の間に固定的に設け、妨害部材を駆動する妨害部材駆動部を更に設け、妨害部材駆動部が妨害部材を駆動することで第1状態と第2状態とを切り替えるように構成してもよい。また、図20(A)、図22に示す例において、スライドテーブル30と固定テーブル32を省略してもよい。この場合には、移送部(ショベル22)によって移送された景品が誘導路70、80に直接落下するように構成する。 In the example shown in FIG. 22, instead of providing the obstruction member 81 on the peripheral edge of the turntable 20, the obstruction member is fixedly provided between the taxiway 80 and the prize payout outlet 26 to drive the obstruction member. A drive unit may be further provided, and the obstruction member driving unit may be configured to switch between the first state and the second state by driving the obstruction member. Further, in the examples shown in FIGS. 20A and 22, the slide table 30 and the fixed table 32 may be omitted. In this case, the prize transferred by the transfer unit (excavator 22) is configured to directly fall into the taxiways 70 and 80.

また、図23に示すように、誘導路80に代えて、ローラースライダ94を設けてもよい。このようにすると、球状でない景品(転がらない景品)であっても、ローラースライダ94に載った当該景品を固定テーブル32から景品払出口26に向けて移動させることができる。なお、ローラースライダ94に代えてベルトコンベアを設けてもよい。 Further, as shown in FIG. 23, a roller slider 94 may be provided instead of the taxiway 80. By doing so, even if the prize is not spherical (a prize that does not roll), the prize placed on the roller slider 94 can be moved from the fixed table 32 toward the prize payout port 26. A belt conveyor may be provided instead of the roller slider 94.

本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。 The present invention is not limited to the one described in the above embodiment, and various modifications can be carried out. For example, a term cited as a broad or synonymous term in a description in a specification or drawing may be replaced with a broad or synonymous term in another description in the specification or drawing.

1 景品獲得ゲーム装置、10 ステーション、12 筐体、14 透明部材、16 ハンドル、18 景品取り出し口、19 メンテナンス用ハッチ、20 ターンテーブル、22 ショベル、23 凹部、24 アーム、26 景品払出口、28 収容容器、28a 前面パネル、28b ヒンジ、29 仕切部材、30 スライドテーブル、32 固
定テーブル、33 接続部材、34 開口、35 接続部材、36 開口、37 接続部材、38 開口、40 プレーヤ用操作部、42 コイン投入口、44 第1スイッチ、46 第2スイッチ、50 景品供給部、51 支柱、52 景品棚、53a,53b 係合ピン、54 支持部材、55a 第1溝部、55b 第2溝部、56 可動部材、57 紐、58 錘、60 スライドテーブル駆動部、61 モータ、62 ドライブギア、63 メインギア、64 第1ロッド、64a 第1シャフト、65 第2ロッド、65a 第2シャフト、66 第3シャフト、67 センサ、68 ドグ、69 ベース部材、70 誘導路、71,72 ガイド、80 誘導路、81 妨害部材、82 切欠き、83 調整部材、84 突出部材(景品落下部材)、90 延長テーブル、91 連結部材、92 貯留部、93 軸、94 ローラースライダ、100 処理部、110 ターンテーブル制御部、112 ストローク設定部、114 位置検出部、116 スライドテーブル制御部、118 ショベル制御部、120 照明制御部、130 音制御部、150 コイン検出部、160 操作部、162 メンテナンス用操作部、170 記憶部、180 駆動部、190 照明部、192 音出力部、196 通信部
1 prize acquisition game device, 10 stations, 12 housings, 14 transparent members, 16 handles, 18 prize outlets, 19 maintenance hatches, 20 turntables, 22 shovels, 23 recesses, 24 arms, 26 prize exits, 28 accommodations Container, 28a front panel, 28b hinge, 29 partition member, 30 slide table, 32 fixed table, 33 connection member, 34 opening, 35 connection member, 36 opening, 37 connection member, 38 opening, 40 player operation unit, 42 coins Input port, 44 1st switch, 46 2nd switch, 50 prize supply part, 51 support, 52 prize shelf, 53a, 53b engagement pin, 54 support member, 55a 1st groove part, 55b 2nd groove part, 56 movable member, 57 String, 58 Weight, 60 Slide Table Drive, 61 Motor, 62 Drive Gear, 63 Main Gear, 64 1st Rod, 64a 1st Shaft, 65 2nd Rod, 65a 2nd Shaft, 66 3rd Shaft, 67 Sensor , 68 dog, 69 base member, 70 guide path, 71, 72 guide, 80 guide path, 81 obstruction member, 82 notch, 83 adjustment member, 84 protrusion member (prize drop member), 90 extension table, 91 connecting member, 92 Reservoir, 93 Axis, 94 Roller Slider, 100 Processing Unit, 110 Turntable Control Unit, 112 Stroke Setting Unit, 114 Position Detection Unit, 116 Slide Table Control Unit, 118 Excavator Control Unit, 120 Lighting Control Unit, 130 Sound Control Unit Unit, 150 coin detection unit, 160 operation unit, 162 maintenance operation unit, 170 storage unit, 180 drive unit, 190 lighting unit, 192 sound output unit, 196 communication unit

Claims (2)

プレーヤ操作に基づいて景品を取得する景品獲得ゲーム装置であって、
景品を収容する収容空間を有する筐体と、
前記収容空間において景品の獲得動作を行う景品獲得部と、
光を発する発光部を制御する発光制御部と、
前記発光部の発光に関する信号の送受信を他の景品獲得ゲーム装置と行う通信部と、
自機を親機、又は親機に設定されている他の景品獲得ゲーム装置の前記通信部からの前記信号を受信する子機に設定する通信設定部と、を備え、
前記発光制御部は、
前記子機に設定されている場合には、親機からの前記信号に応じて前記発光部の発光を制御する第1設定、又は親機からの前記信号に関わらず前記発光部の発光を制御する第2設定に応じて前記発光部の発光を制御し、
前記第1設定に設定されている場合に親機からの前記信号を受信してから前記発光部の発光を開始するまでの期間を、前記第1設定に設定されている他の景品獲得ゲーム装置と異ならせることが可能であり、
前記通信部は、
前記第1設定又は前記第2設定のいずれであっても、自機を経由することにより親機からの前記信号を受信可能となる前記第1設定に設定されている他の景品獲得ゲーム装置に対して、親機からの前記信号を転送可能であることを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
It is a prize acquisition game device that acquires prizes based on player operations.
A housing with a storage space for storing prizes,
A prize acquisition unit that performs a prize acquisition operation in the accommodation space,
A light emitting control unit that controls a light emitting unit that emits light,
A communication unit that transmits and receives signals related to light emission of the light emitting unit with another prize acquisition game device, and
It is provided with a communication setting unit that sets its own unit as a master unit or a slave unit that receives the signal from the communication unit of another prize acquisition game device set as the master unit.
The light emission control unit
When set to the slave unit, the first setting for controlling the light emission of the light emitting unit according to the signal from the master unit, or the light emission of the light emitting unit regardless of the signal from the master unit is controlled. The light emission of the light emitting unit is controlled according to the second setting to be performed.
When the first setting is set, the period from the reception of the signal from the master unit to the start of light emission of the light emitting unit is set for another prize acquisition game device set in the first setting. It is possible to make it different from
The communication unit
In either of the first setting or the second setting, the other prize acquisition game device set in the first setting that can receive the signal from the master unit via the own machine On the other hand, a prize acquisition game device characterized in that the signal from the master unit can be transferred .
プレーヤ操作に基づいて景品を取得する景品獲得ゲーム装置であって、
景品を収容する収容空間を有する筐体と、
前記収容空間において景品の獲得動作を行う景品獲得部と、
ゲーム音を出力する音出力部を制御する音制御部と、
前記音出力部のゲーム音に関する信号の送受信を他の景品獲得ゲーム装置と行う通信部と、
自機を親機、又は親機に設定されている他の景品獲得ゲーム装置の前記通信部からの前記信号を受信する子機に設定する通信設定部と、を備え、
前記音制御部は、
前記子機に設定されている場合には、親機からの前記信号に応じて前記音出力部の出力を制御する第1設定、又は親機からの前記信号に関わらず前記音出力部から出力されない第2設定に応じて前記音出力部の出力を制御し、
前記第1設定に設定されている場合に親機からの前記信号を受信してから前記音出力部の出力を開始するまでの期間を、前記第1設定に設定されている他の景品獲得ゲーム装置と異ならせることが可能であり、
前記通信部は、
前記第1設定又は前記第2設定のいずれであっても、自機を経由することにより親機からの前記信号を受信可能となる前記第1設定に設定されている他の景品獲得ゲーム装置に対して、親機からの前記信号を転送可能であることを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
It is a prize acquisition game device that acquires prizes based on player operations.
A housing with a storage space for storing prizes,
A prize acquisition unit that performs a prize acquisition operation in the accommodation space,
A sound control unit that controls the sound output unit that outputs game sounds,
A communication unit that transmits / receives signals related to the game sound of the sound output unit to / from another prize acquisition game device.
It is provided with a communication setting unit that sets its own unit as a master unit or a slave unit that receives the signal from the communication unit of another prize acquisition game device set as the master unit.
The sound control unit
When set to the slave unit, the first setting for controlling the output of the sound output unit according to the signal from the master unit, or the output from the sound output unit regardless of the signal from the master unit. The output of the sound output unit is controlled according to the second setting that is not performed.
When the first setting is set, the period from the reception of the signal from the master unit to the start of the output of the sound output unit is set in the other prize acquisition game set in the first setting. It is possible to make it different from the device,
The communication unit
In either of the first setting or the second setting, the other prize acquisition game device set in the first setting that can receive the signal from the master unit via the own machine On the other hand, a prize acquisition game device characterized in that the signal from the master unit can be transferred .
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