JP2000167228A - Game device - Google Patents

Game device

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JP2000167228A
JP2000167228A JP2000029600A JP2000029600A JP2000167228A JP 2000167228 A JP2000167228 A JP 2000167228A JP 2000029600 A JP2000029600 A JP 2000029600A JP 2000029600 A JP2000029600 A JP 2000029600A JP 2000167228 A JP2000167228 A JP 2000167228A
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JP
Japan
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predetermined
medal
falling
game device
display
Prior art date
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Application number
JP2000029600A
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Japanese (ja)
Inventor
Koshiro Miyamoto
幸司郎 宮本
Yutaka Yokoyama
裕 横山
Narutoshi Mizuno
成俊 水野
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Sega Corp
Original Assignee
Sega Enterprises Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To increase the interest of a player by relatively compact constitution. SOLUTION: This game device has a transparent falling surface 10 provided with many pins 10a where a medal M falls, a reciprocating target 2 disposed on the lower part of the falling surface and moved back and forth, a transparent thin type water tank 13 disposed in front of the falling surface, a large-sized display 7 disposed behind the falling surface and a medal supply mechanism 30 composed of a hopper 31 for pushing up the medal, an elevating guide path for guiding the carriage of the medal, first and second guide paths and a medal supply gear for supplying the medal to the falling surface.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はゲーム装置に係り、
特にメダル等を投入しその動きによってゲームの結果が
決定されるようなゲーム装置に関する。
The present invention relates to a game device,
In particular, the present invention relates to a game device in which a medal or the like is inserted and a result of the game is determined by the movement.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のこのようなゲーム装置の一つとし
て図15に示すメダルゲーム装置100がある。このメ
ダルゲーム装置は左右2席を有し、二人迄の操作者によ
って操作されうる装置である。各々の席のユニットには
落下面110が設けられている。この落下面は垂直面で
あり、パチンコ台のように落下するメダルMの落下方向
を変化させるために複数のピン110aが立てられてい
る。この落下面の下部手前には落下面110に沿って落
下して来るメダルMを受けるように水平にプッシャーテ
ーブル103が設けられている。また、このプッシャー
テーブル103の上部に落下面110に沿って定期的に
左右に往復動作する往復まと(的)102が設けられて
いる。更にプッシャーテーブル103の下部手前には.
プッシャーテーブル103からこぼれ落ちたメダルMを
受けるプッシャーフィールド104が設けられている。
更にこのメダルゲーム装置100の下部にはメダル排出
ポケット105が設けられている。更に落下面110の
上にはメダル投入孔106が設けられている。更に落下
面110の中央部分には液晶ディスプレイ(表示装置)
107が設けられている。
2. Description of the Related Art One of such conventional game devices is a medal game device 100 shown in FIG. This medal game device has two seats left and right and can be operated by up to two operators. A drop surface 110 is provided in each seat unit. This falling surface is a vertical surface, and a plurality of pins 110a are set up to change the falling direction of the medal M falling like a pachinko machine. A pusher table 103 is provided horizontally below the falling surface to receive the medals M falling along the falling surface 110. In addition, a reciprocating arm (target) 102 that periodically reciprocates right and left along a falling surface 110 is provided above the pusher table 103. Furthermore, in front of the lower part of the pusher table 103.
A pusher field 104 is provided for receiving medals M that have fallen off the pusher table 103.
Further, a medal discharge pocket 105 is provided below the medal game device 100. Further, a medal insertion hole 106 is provided on the falling surface 110. Furthermore, a liquid crystal display (display device)
107 is provided.

【0003】このような構成を有するメダルゲーム装置
100において、操作者はまず自己が所有するメダルM
を適当なタイミングでメダル投入孔106に投入する。
その結果投入されたメダルMは落下面110上を重力に
よって落下する。その際にメダルMは落下面110に設
けられている複数のピン110aに当たり、その落下方
向が変化させられる。そしてそのようにして落下するメ
ダルMの落下経路上にたまたま往復まと102が位置す
るような状況となった場合、そのメダルMは往復まと1
02内を通過することとなる。この往復まと102内に
はメダル通過センサが設けられてあり、メダルMがそこ
を通過するとそのセンサはメダル検出信号を発生する。
この信号は装置100の内部に設けられた制御回路に入
力され、それによって制御回路はメダル供給信号を発生
する。この信号によって装置100の上部に設けられて
いるメダル供給機構が動作し、もってメダル供給機構は
所定枚数のメダルMをその席の落下面上部に供給する。
このようにして落下面上部に供給させられた所定枚数の
メダルMは投入孔106から操作者によって投入された
メダルと同様に落下面110に沿って重力によって落下
する。
[0003] In the medal game device 100 having such a configuration, an operator first operates a medal M owned by the operator.
Is inserted into the medal insertion hole 106 at an appropriate timing.
As a result, the inserted medal M falls on the falling surface 110 by gravity. At this time, the medal M hits a plurality of pins 110a provided on the falling surface 110, and the falling direction is changed. Then, in a situation where the reciprocating step 102 happens to be located on the falling path of the medal M falling in such a manner, the medal M is reciprocated one time.
02. A medal passing sensor is provided in the reciprocating section 102. When the medal M passes therethrough, the sensor generates a medal detection signal.
This signal is input to a control circuit provided inside the device 100, whereby the control circuit generates a medal supply signal. The medal supply mechanism provided in the upper part of the apparatus 100 is operated by this signal, and the medal supply mechanism supplies a predetermined number of medals M to the upper part of the falling surface of the seat.
The predetermined number of medals M supplied to the upper part of the falling surface in this way falls by gravity along the falling surface 110 like the medals inserted by the operator from the insertion hole 106.

【0004】また、投入孔106から投入されて落下面
110に沿って落下したメダルMが往復まと102に入
らなかった場合、直接プッシャーテーブル103上に落
下する。また、上述のように一旦往復まと102に入っ
たメダルMもその後はプッシャーテーブル103上に落
下する。このようにしてプッシャーテープル103上に
落下したメダルMはプッシャーテーブル103に載った
ままプッシャーテーブルの上記の図15の奥行き方向の
定期的往復動作に伴って共に往復動作する。なお、プッ
シャーテーブル103が図面の奥行き方向に動作する
際、プッシャーテーブル103の奥行き方向側の部分は
落下面110の下部に設けられているテーブル収納穴
に、プッシャーテーブル103の上面が落下面110の
下端に略接するようにして収納される。その際、その部
分にメダルが載っているとそのメダルは落下面110下
端に引っ掛かり、プッシャーフープル103と共にテー
ブル収納穴に収納されることなく、そのままプッシャー
テーブル103上を滑るようにして元の位置に留まる。
その結果プッシャーテーブル103上のメダルMは手前
方向に押し出されることとなる。
When the medal M that has been inserted through the insertion hole 106 and dropped along the falling surface 110 has not entered the reciprocating member 102, it falls directly onto the pusher table 103. Also, as described above, the medal M that has once entered the reciprocating section 102 also falls onto the pusher table 103 thereafter. The medals M dropped on the pusher table 103 in this manner reciprocate together with the periodic reciprocation of the pusher table in the depth direction of FIG. When the pusher table 103 operates in the depth direction of the drawing, the portion on the depth direction side of the pusher table 103 is inserted into a table storage hole provided below the falling surface 110, and the upper surface of the pusher table 103 is placed on the falling surface 110. It is stored so as to substantially contact the lower end. At that time, if a medal is placed on that part, the medal is caught on the lower end of the falling surface 110, and is not stored in the table storage hole together with the pusher hood 103, and slides on the pusher table 103 as it is to return to the original position. stay.
As a result, the medals M on the pusher table 103 are pushed forward.

【0005】次々とメダルMが落下面110に沿って落
下される結果、多数のメダルMがプッシャーテーブル1
03上に溜まることとなり、それらが前述のようにプッ
シャーテーブル103の前後の往復動作によって手前に
押し出される結果、その内の数枚のメダルMがプッシャ
ーテーブル103からこぼれ落ちることとなる。そのよ
うにしてこぼれ落ちたメダルMは,プッシャーフィール
ド104上に落下する。プッシャーテーブル103がプ
ッシャーフィールド104上を前後に往復動作すること
によってプッシャーフィールド104上のメダルMの
内、奥行き方向側にあるメダルMはプッシャーテーブル
103によって手前に押し出されることとなる。したが
ってプッシャーフィールド104上に多数のメダルMが
溜まるとこのプッシャーテーブル103のメダル押し出
し作用によって数枚のメダルMがプッシャーフィールド
104からこぼれ落ちることとなる。
As a result of the medals M being dropped along the falling surface 110 one after another, a large number of medals M are
As a result, the medals M spill out of the pusher table 103 as a result of being pushed forward by the reciprocating motion of the pusher table 103 back and forth as described above. The medals M thus spilled fall on the pusher field 104. By the pusher table 103 reciprocating on the pusher field 104 back and forth, the medals M on the depth direction side of the medals M on the pusher field 104 are pushed forward by the pusher table 103. Therefore, when a large number of medals M accumulate on the pusher field 104, several medals M fall out of the pusher field 104 due to the medal pushing action of the pusher table 103.

【0006】このようにしてプッシャーフィールド10
4からこぼれ落ちたメダルMは装置内部に設けられたメ
ダル通路に沿って重力によって落下し、その結果メダル
排出ポケット105に排出されることとなる。このよう
にして排出されたメダルMはその席の操作者が所有する
ものとなる。
[0006] Thus, the pusher field 10
The medals M that have spilled from 4 fall by gravity along a medal path provided inside the apparatus, and are discharged to the medal discharge pocket 105 as a result. The medals M thus ejected are owned by the operator at that seat.

【0007】なお、前述のように落下面110に沿って
落下したメダルMが往復まと102に入り、それがメダ
ル通過センサによって検出されてその結果所定枚数のメ
ダルMが落下面110上部に供給される際、液晶ディス
プレイ107には、そのようにしてメダルMが往復まと
102に入ったことを操作者に明確に示すと共に更に操
作者のこのゲーム装置100に対する興味を増加させる
目的で所定の演出プログラムを表示させる。
[0007] As described above, the medals M that have fallen along the falling surface 110 enter the reciprocating space 102 and are detected by a medal passing sensor. As a result, a predetermined number of medals M are supplied to the upper portion of the falling surface 110. At this time, the liquid crystal display 107 clearly indicates to the operator that the medal M has entered the reciprocating space 102 in this way, and further increases the interest of the operator in the game apparatus 100 by a predetermined amount. Display the production program.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】このような従来のメダ
ルゲーム装置においては前述のように操作者の興味を増
加させるために液晶ディスプレイ107を設けている
が、図示のように小型のものであるため、操作者にメダ
ルMが往復まと102に入ったことを明確に示し、かつ
操作者の興味を明らかに増加させるのに必ずしも十分な
ものとは言えなかった。
In such a conventional medal game device, the liquid crystal display 107 is provided to increase the interest of the operator as described above, but is small as shown in the figure. Therefore, it is not always sufficient to clearly show the operator that the medal M has entered the round trip 102 and to increase the interest of the operator clearly.

【0009】また、落下面110に沿って落下したメダ
ルが往復まと102に入った際には速やかに所定枚数の
メダルMがメダル供給機構によって落下面110上部に
供給されることが好ましいが、メダルMは所定の大きさ
と重さを有するものであるため、そのように速やかに所
定枚数のメダルMを供給するためには大がかりなメダル
供給機構が必要となる。このような大がかりな機構を設
けることによってそのゲーム装置全体を必要以上に大き
くする必要が生じると共にその費用も増加することとな
る。
It is preferable that a predetermined number of medals M be immediately supplied to the upper portion of the falling surface 110 by the medal supply mechanism when the medals that have fallen along the falling surface 110 enter the reciprocating space 102. Since the medals M have a predetermined size and weight, a large-scale medal supply mechanism is required to supply the predetermined number of medals M quickly. By providing such a large-scale mechanism, it becomes necessary to make the entire game device larger than necessary, and the cost increases.

【0010】本発明はこのような問題点に鑑み、メダル
Mが往復まとに入った際に操作者に明確にその事実を認
識させると共に、操作者のゲーム装置に対する興味を飛
躍的に増加させることが可能であり、かつ、比較的簡易
な機構にてメダルMが往復まとに入った際に速やかに所
定枚数のメダルを落下面上部に供給することが可能なゲ
ーム装置を提供することを目的とする。
In view of such a problem, the present invention makes it possible for the operator to clearly recognize the fact that the medal M has entered between round trips, and to greatly increase the operator's interest in the game device. And a game device capable of supplying a predetermined number of medals to an upper portion of a falling surface quickly when the medals M enter a reciprocating motion by a relatively simple mechanism. Aim.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
のゲーム装置は、所定の映像を映し出すディスプレイ
と、ディスプレイの前面に設けられ所定の物体の落下空
間を規定する落下空間規定部材とよりなり、落下空間規
定部材はそれを通して前方からディスプレイに映し出さ
れる所定の映像を見ることが可能な構成を有し、落下空
間規定部材の横幅は、ディスプレイの横幅と略同じかま
たはそれより狭いゲーム装置である。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a game apparatus comprising: a display for displaying a predetermined image; a falling space defining member provided on a front surface of the display to define a falling space for a predetermined object. The falling space defining member has a configuration through which a predetermined image projected on the display can be viewed from the front, and the width of the falling space defining member is substantially equal to or smaller than the width of the display. Device.

【0012】請求項2に記載の本発明は、ディスプレイ
に映し出す所定の映像を自動的に選択する選択手段を更
に有する請求項1に記載のゲーム装置である。
According to a second aspect of the present invention, there is provided the game apparatus according to the first aspect, further comprising a selection unit for automatically selecting a predetermined image to be displayed on the display.

【0013】請求項3に記載の本発明は、落下空間規定
部材は略透明樹脂製とされ、交換可能な略透明樹脂カバ
ーが設けられている請求項1に記載のゲーム装置であ
る。
According to a third aspect of the present invention, there is provided the game device according to the first aspect, wherein the falling space defining member is made of a substantially transparent resin and a replaceable substantially transparent resin cover is provided.

【0014】請求項4に記載の本発明は、落下空間には
所定の物体の落下軌跡を変化させる少なくとも一つの障
害物が設けられている請求項1に記載のゲーム装置であ
る。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided the game apparatus according to the first aspect, wherein at least one obstacle that changes a falling trajectory of a predetermined object is provided in the falling space.

【0015】請求項5に記載の本発明は、更に、ディス
プレイの前方に設けられた略透明薄型水槽よりなる請求
項1に記載のゲーム装置である。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided the game device according to the first aspect, further comprising a substantially transparent thin water tank provided in front of the display.

【0016】請求項6に記載の本発明は、更に所定の物
体の落下動作とディスプレイに映し出す所定の映像の動
きとを関連付ける制御手段とよりなる請求項1に記載の
ゲーム装置である。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided the game apparatus according to the first aspect, further comprising control means for associating a predetermined object falling motion with a predetermined video motion projected on a display.

【0017】請求項7に記載の本発明は、落下空間規定
部材は各々が所定の物体の落下空間を規定し得る複数の
落下空間規定部を有し、制御手段は、ディスプレイに映
し出す所定の映像の動きを複数の落下空間規定部の各々
における所定の物体の落下動作と関連付ける請求項6に
記載のゲーム装置である。
According to a seventh aspect of the present invention, the falling space defining member has a plurality of falling space defining portions each of which can define a falling space of a predetermined object, and the control means controls the predetermined image projected on the display. 7. The game device according to claim 6, wherein the motion of the game device is associated with a falling motion of a predetermined object in each of the plurality of falling space defining units.

【0018】請求項8に記載の本発明は、更に、所定の
物体によって所定の作用が与えられ得るまとであって、
ディスプレイの映し出す所定の映像の動きと関連付けら
れた動作を行うまとを更に有する請求項1に記載のゲー
ム装置である。
[0018] The present invention according to claim 8 further provides that a predetermined action can be given by a predetermined object,
The game device according to claim 1, further comprising: performing an operation associated with a motion of a predetermined image projected on a display.

【0019】請求項9に記載の本発明は、更に、所定の
物体によって所定の作用が与えられ得るまとと、所定の
物体によってまとに所定の作用が与えられた場合に所定
個数の所定の物体を落下空間に供給する物体供給手段
と、物体供給手段の供給動作とディスプレイに映し出す
所定の映像の動作とを関連付ける制御手段を更に有する
請求項1に記載のゲーム装置である。
According to a ninth aspect of the present invention, there is further provided a method wherein a predetermined action is given by a predetermined object, and a predetermined number of predetermined actions are given when a predetermined action is given by the predetermined object. 2. The game device according to claim 1, further comprising: an object supply unit that supplies the object to the falling space; and a control unit that associates a supply operation of the object supply unit with an operation of a predetermined image projected on a display.

【0020】請求項10に記載の本発明は、更に、所定
の物体によって所定の作用が与えられ得るまとと、所定
の物体によってまとに所定の作用が与えられた場合に所
定個数の所定の物体を落下空間に供給する物体供給手段
とよりなり、所定の個数は、所定の物体がまとに入った
際のディスプレイの表示内容に依存して決定される請求
項1に記載のゲーム装置である。
According to a tenth aspect of the present invention, there is further provided a method wherein a predetermined action is given by a predetermined object, and a predetermined number of predetermined actions are given when a predetermined action is given by the predetermined object. 2. The game device according to claim 1, further comprising an object supply means for supplying the object to the falling space, wherein the predetermined number is determined depending on the display content of the display when the predetermined object enters the space. It is.

【0021】請求項11に記載の本発明は、更に、所定
の物体によって所定の作用が与えられ得るまとと、所定
の物体によってまとに所定の作用が与えられた場合に所
定個数の所定の物体を落下空間に供給する物体供給手段
と、ディスプレイに映し出す所定の映像の内容を所定の
個数に関連付ける制御手段とよりなる請求項1に記載の
ゲーム装置である。
The present invention according to claim 11 is further characterized in that a predetermined action is given by a predetermined object and a predetermined number of predetermined actions are given when a predetermined action is given by the predetermined object. 2. The game device according to claim 1, comprising: an object supply means for supplying the object to the falling space; and a control means for associating the content of a predetermined image projected on a display with a predetermined number.

【0022】請求項12に記載の本発明は、落下空間規
定部材は各々が所定の物体の落下空間を規定する複数の
落下空間規定部よりなり、更に、複数の落下空間規定部
の各々に対して設けられ、所定の物体にそれによって所
定の作用が与えられ得る少なくとも一つのまとと、所定
の物体によって複数のまとのいずれか一つのまとに所定
の作用が与えられた場合に所定個数の所定の物体を対応
する落下空間に供給する物体供給手段とよりなり、所定
の個数は、所定の物体がまとに入った際のディスプレイ
の対応する部分における表示内容に依存して決定される
請求項1に記載のゲーム装置である。
According to a twelfth aspect of the present invention, the falling space defining member comprises a plurality of falling space defining portions each defining a falling space of a predetermined object. The predetermined object is provided when a predetermined operation is given to any one of a plurality of arms by the predetermined object, and at least one group which can provide a predetermined operation to the predetermined object. Object supplying means for supplying a predetermined number of objects to the corresponding falling space, wherein the predetermined number is determined depending on the display content in a corresponding portion of the display when the predetermined object enters. A game device according to claim 1.

【0023】請求項13に記載の本発明は、所定の物体
の落下空間を規定する落下空間規定部材と、所定の物体
によって所定の作用が与えられ得るまとと、所定の物体
によってまとに所定の作用が与えられた場合に所定個数
の所定の物体をそれぞれの姿勢を一定の保たせながら落
下空間に供給する物体供給手段とよりなるゲーム装置で
ある。
According to a thirteenth aspect of the present invention, there is provided a fall space defining member for defining a fall space of a predetermined object, a state in which a predetermined action can be given by the predetermined object, and a state in which the predetermined object can provide a predetermined action. A game device comprising object supply means for supplying a predetermined number of predetermined objects to a falling space while maintaining their respective postures constant when a predetermined action is given.

【0024】請求項14に記載の本発明は、所定の物体
の落下空間を規定する落下空間規定部材と、操作者によ
って落下空間に投入される所定の物体の個数を計数する
投入個数計数手段と、投入された所定の物体が多数落下
空間の下に溜まることによってゲーム装置から排出され
る所定の物体の個数を計数する排出個数計数手段とより
なるゲーム装置である。
According to a fourteenth aspect of the present invention, there is provided a falling space defining member for defining a falling space of a predetermined object, and a throwing number counting means for counting the number of predetermined objects thrown into the falling space by an operator. The game device comprises discharge number counting means for counting the number of predetermined objects discharged from the game device when a large number of input predetermined objects accumulate below the falling space.

【0025】請求項15に記載の本発明は、更に、投入
個数計数手段によって計数される投入個数と排出個数計
数手段によって計数される排出個数との演算によって得
られる演算値が所定の値の範囲に入るように落下空間へ
の所定の物体の供給を制御する制御手段よりなる請求項
14に記載のゲーム装置である。
According to a fifteenth aspect of the present invention, the operation value obtained by the operation of the input number counted by the input number counting means and the discharge number counted by the discharge number counting means is within a predetermined value range. The game device according to claim 14, comprising control means for controlling supply of a predetermined object to the falling space so as to enter the space.

【0026】請求項16に記載の本発明は、物体供給手
段は、所定の物体をゲーム装置上部に押し上げる押し上
げ手段と、押し上げられた所定の物体をその姿勢を一定
に保ったままゲーム装置上部に所定数溜めておく物体貯
蔵手段と、このようにして溜められた所定の物体をその
姿勢を一定に保ったまま落下空間規定部材に供給する供
給手段とよりなる請求項13に記載のゲーム装置であ
る。
According to a sixteenth aspect of the present invention, the object supply means includes a push-up means for pushing a predetermined object to an upper portion of the game device, and a push-up device for pushing the pushed predetermined object to the upper portion of the game device while keeping its posture constant. 14. The game apparatus according to claim 13, comprising: object storage means for storing a predetermined number of the objects; and supply means for supplying the predetermined objects thus stored to the falling space defining member while keeping its posture constant. is there.

【0027】請求項17に記載の本発明は、供給手段
は、落下空間の直上に所定個数の所定の物体を間欠的に
供給する請求項16に記載のゲーム装置である。
The invention according to claim 17 is the game device according to claim 16, wherein the supply means intermittently supplies a predetermined number of predetermined objects directly above the falling space.

【0028】請求項18に記載の本発明は、供給手段は
モータによって駆動され、所定の物体が所定の個数ずつ
供給される度毎にモータに制動をかけて停止させる停止
手段を有する請求項17に記載のゲーム装置である。
According to the present invention, the supply means is driven by a motor and has a stop means for stopping the motor by applying a brake every time a predetermined number of predetermined objects are supplied. 2. The game device according to item 1.

【0029】請求項19に記載の本発明は、更に、押し
上げ手段によって押し上げられる所定の物体が所定の姿
勢で整列されて装置上部に到達するように案内する上昇
案内手段よりなり、物体貯蔵手段はこのようにしてゲー
ム装置上部の所定の位置に押し上げられた所定の物体を
その姿勢が保たれたまま更に落下空間に供給するように
案内する供給案内手段よりなる請求項16記載のゲーム
装置である。
The present invention according to claim 19 further comprises ascending guide means for guiding a predetermined object pushed up by the pushing means so as to be aligned in a predetermined posture and to reach the upper part of the apparatus, and the object storage means is provided. 17. The game device according to claim 16, further comprising supply guide means for guiding the predetermined object pushed up to a predetermined position on the upper portion of the game device to the fall space while maintaining its posture. .

【0030】請求項20に記載の本発明は、更に、押し
上げ手段によって押し上げられた所定の物体を検知する
物体上昇センサと、物体上昇センサによって所定の物体
が検知されない場合には押し上げ手段を動作させる制御
手段とよりなる請求項16に記載のゲーム装置である。
According to a twentieth aspect of the present invention, the object lifting sensor detects a predetermined object pushed up by the lifting means, and operates the lifting means when the predetermined object is not detected by the object lifting sensor. 17. The game device according to claim 16, comprising control means.

【0031】請求項21に記載の本発明は、落下空間規
定部材は各々が所定の物体の落下空間を規定する複数の
落下空間規定部よりなり、まとは、複数の落下空間の各
々に対して設けられ、物体供給手段は、所定の物体によ
って複数のまとのいずれか一つのまとに所定の作用が与
えられた場合に所定個数の所定の物体を対応する落下空
間に供給し、物体貯蔵手段と供給案内手段はそれぞれの
落下空間に所定の物体を供給するように落下空間の個数
と同数設けられ、更に押し上げ手段によってゲーム装置
上部に押し上げられた所定の物体を複数の物体貯蔵手段
に振り分ける振り分け手段を更に有する請求項16に記
載のゲーム装置である。
According to a twenty-first aspect of the present invention, the falling space defining member comprises a plurality of falling space defining portions each defining a falling space of a predetermined object. The object supply means is provided to supply a predetermined number of predetermined objects to a corresponding fall space when a predetermined action is given to any one of the plurality of staves by the predetermined object. The storage means and the supply guiding means are provided in the same number as the number of the falling spaces so as to supply the predetermined objects to the respective falling spaces, and the predetermined objects pushed up to the upper part of the game device by the pushing means are further supplied to the plurality of object storing means. 17. The game device according to claim 16, further comprising a distributing means for distributing.

【0032】請求項22に記載の本発明は、更に、押し
上げ手段によって押し上げられた所定の物体を検知する
物体上昇センサと、複数の物体貯蔵手段に溜められた所
定の物体をそれぞれ検知する物体貯蔵センサと、物体上
昇センサによって所定の物体が検知されない場合には押
し上げ手段を動作させ、物体貯蔵センサによって所定の
物体が検知されない方の物体貯蔵手段に所定の物体が供
給されるように振り分け手段を制御する制御手段とより
なる請求項21に記載のゲーム装置である。
According to a twenty-second aspect of the present invention, there is further provided an object lift sensor for detecting a predetermined object pushed up by the push-up means, and an object storage for respectively detecting the predetermined objects stored in the plurality of object storage means. When the predetermined object is not detected by the sensor and the object lifting sensor, the push-up unit is operated, and the distribution unit is arranged so that the predetermined object is supplied to the object storage unit in which the predetermined object is not detected by the object storage sensor. 22. The game device according to claim 21, comprising control means for controlling.

【0033】[0033]

【発明の実施の形態】図1,2,3(a),3(b)を
参照しながら、本発明の一実施例のメダルゲーム装置の
概要について説明する。このメダルゲーム装置1は合計
4人の操作者によって操作されうるように横に並んだ4
席のユニットを有するが、概略的には前述の従来のメダ
ルゲーム装置100と同様である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS With reference to FIGS. 1, 2, 3 (a) and 3 (b), an outline of a medal game device according to one embodiment of the present invention will be described. The medal game device 1 has four side-by-side four so as to be operated by a total of four operators.
Although it has a seat unit, it is roughly the same as the conventional medal game device 100 described above.

【0034】即ち、各々の席のユニットには薄板状の落
下面10が設けられている。この落下面は垂直面であ
り、パチンコ台のように落下するメダルMの落下方向を
変化させるために複数のピン10aが立てられている。
本実施例においてメダルMは外径寸法24.2mm、厚
さ1.7mmのものを使用する。落下面10の下部手前
には落下面10に沿って落下して来るメダルMを受ける
ように水平にプッシャーテーブル3が設けられている。
また、このプッシャーテーブル3の上部には図3(a)
に示すように落下面10に沿って定期的に左右に往復動
作する往復まと2(的)が設けられている。このような
往復まと2の往復動作は図3(b)に示されるまと動作
機構2bによって実現される。更にプッシャーテーブル
3の下部手前には.プッシャーテーブル3からこぼれ落
ちたメダルMを受けるプッシャーフィールド4が設けら
れている。更にこのメダルゲーム装置1の下部にはメダ
ル排出ポケット5が設けられている。更に落下面10の
上にはメダル投入孔6が設けられている。更に落下面1
0の後方には大型のPTV(プロジェクションTV,投
影式テレビ)(表示装置)7が設けられている。なお、
このディスプレイ7はPTVに限定されず、他のディス
プレイ装置、CRT(ブラウン管),液晶ディスプレイ
装置、プラズマディスプレイ等によるものでもよい。こ
のような表示装置7には水槽または海底に魚が泳いでい
る映像が映し出される。
That is, a thin plate-shaped falling surface 10 is provided in each seat unit. This falling surface is a vertical surface, and a plurality of pins 10a are set up to change the falling direction of the medal M falling like a pachinko machine.
In this embodiment, a medal M having an outer diameter of 24.2 mm and a thickness of 1.7 mm is used. A pusher table 3 is provided horizontally below the falling surface 10 so as to receive the medals M falling along the falling surface 10.
In addition, the upper part of the pusher table 3 is shown in FIG.
As shown in the figure, a reciprocating arm 2 (target) that reciprocates right and left periodically along the falling surface 10 is provided. Such a reciprocating operation of the reciprocating machine 2 is realized by the reciprocating operation mechanism 2b shown in FIG. Furthermore, in front of the lower part of the pusher table 3. A pusher field 4 is provided for receiving medals M spilled from the pusher table 3. Further, a medal discharge pocket 5 is provided below the medal game device 1. Further, a medal insertion hole 6 is provided on the falling surface 10. Further falling surface 1
A large PTV (projection TV, projection television) (display device) 7 is provided behind 0. In addition,
The display 7 is not limited to the PTV, but may be another display device, a CRT (CRT), a liquid crystal display device, a plasma display, or the like. Such a display device 7 displays an image of a fish swimming in a water tank or the seabed.

【0035】このような構成を有するメダルゲーム装置
1において、各席のユニットの前に立つ又は座った操作
者は、自己の所有するメダルMを適当なタイミングで
(即ち、そのようにして投入したメダルMが往復まと2
に命中するように、そして更にディスプレイ7に映し出
されている魚Fの状態を観察して最も大きな魚が数多く
群れた状態にメダルMが往復まと2に命中するように)
メダル投入孔6に投入する。投入されたメダルMは落下
面10上を重力によって落下する。その際にメダルMは
落下面10に設けられている複数のピン10aに当た
り、その落下方向が変化させられる。そしてそのように
して落下するメダルMの落下経路上にたまたま往復まと
2が位置するような状況となった場合、そのメダルMは
往復まと2内の真後ろを通過することとなる。この往復
まと2の真後ろにはメダル通過センサ2aが設けられて
あり、メダルMがそこを通過するとそのセンサ2aはメ
ダル検出信号を発生する。
In the medal game device 1 having such a configuration, an operator who stands or sits in front of a unit in each seat inserts a medal M owned by the operator at an appropriate timing (that is, in such a manner). Medal M is round trip 2
, And observing the state of the fish F displayed on the display 7 so that the medal M hits the round-trip 2 in a state where the largest fish are swarmed.)
It is inserted into the medal insertion hole 6. The inserted medal M falls on the falling surface 10 by gravity. At this time, the medal M hits a plurality of pins 10a provided on the falling surface 10, and the falling direction is changed. Then, in a situation where the reciprocating movement 2 is accidentally located on the falling path of the falling medal M, the medal M passes right behind the reciprocating movement 2. A medal passing sensor 2a is provided directly behind the reciprocating frame 2, and when the medal M passes therethrough, the sensor 2a generates a medal detection signal.

【0036】この信号は装置1の内部に設けられた制御
回路50(後述)に入力され、それによって制御回路5
0はメダル供給信号を発生する。この信号によって装置
1内に設けられているダル供給機構30(後述)が動作
し、もってメダル供給機構30は所定枚数のメダルMを
その席の落下面10上部に供給する。このようにして落
下面上部に供給させられた所定枚数のメダルMは投入孔
6から操作者によって投入されたメダルと同様に落下面
10に沿って重力によって落下する。
This signal is input to a control circuit 50 (to be described later) provided inside the device 1, whereby the control circuit 5
0 generates a medal supply signal. The dull supply mechanism 30 (described later) provided in the apparatus 1 operates according to this signal, and the medal supply mechanism 30 supplies a predetermined number of medals M to the upper part of the falling surface 10 of the seat. The predetermined number of medals M supplied to the upper portion of the falling surface in this manner falls by gravity along the falling surface 10 in the same manner as the medals inserted by the operator from the insertion hole 6.

【0037】また、投入孔6から投入されて落下面10
に沿って落下したメダルMが往復まと2に入らなかった
場合、直接プッシャーテーブル3上に落下する(図3
(a),(b)参照)。また、上述のように一旦往復ま
と2に入ったメダルMもその後はプッシャーテーブル3
上に落下する。このようにしてプッシャーテープル3上
に落下したメダルMはプッシャーテーブル3に載ったま
まプッシャーテーブルの上記の図3(a)の奥行き方向
の定期的往復動作に伴って共に往復動作する。なお、プ
ッシャーテーブル3が図3(a)の奥行き方向に動作す
る際、プッシャーテーブル3の奥行き方向側の部分は落
下面10の下部に設けられているテーブル収納穴10c
(図3(b)参照)に、プッシャーテーブル3の上面が
落下面10の下端10bに略接するようにして収納され
る。その際、その部分にメダルが載っているとそのメダ
ルは落下面10下端に引っ掛かり、プッシャーフープル
3と共にテーブル収納穴に収納されることなく、そのま
まプッシャーテーブル3上を滑るようにして元の位置に
留まる。その結果プッシャーテーブル3上のメダルMは
手前方向(図3(b)の左側)に押し出されることとな
る。
Further, the falling surface 10
If the medal M that falls along does not enter the roundabout 2, it falls directly onto the pusher table 3 (FIG. 3).
(See (a) and (b)). Further, as described above, the medal M which has entered the roundabout 2 once afterward also has a pusher table 3
Fall on. The medals M dropped on the pusher table 3 in this manner reciprocate together with the periodic reciprocating operation of the pusher table in the depth direction of FIG. When the pusher table 3 operates in the depth direction of FIG. 3A, the portion of the pusher table 3 on the depth direction side is a table storage hole 10 c provided at the lower portion of the falling surface 10.
3 (see FIG. 3B), the pusher table 3 is stored such that the upper surface thereof substantially contacts the lower end 10b of the falling surface 10. At that time, if a medal is placed on that portion, the medal is caught on the lower end of the falling surface 10 and is not stored in the table storage hole together with the pusher hood 3, but slides on the pusher table 3 as it is to return to the original position. stay. As a result, the medals M on the pusher table 3 are pushed forward (to the left in FIG. 3B).

【0038】次々とメダルMが落下面10に沿って落下
される結果、多数のメダルMがプッシャーテーブル3上
に溜まることとなり、それらが前述のようにプッシャー
テーブル3の前後の往復動作によって手前に押し出され
る結果、その内の数枚のメダルMがプッシャーテーブル
3からこぼれ落ちることとなる。そのようにしてこぼれ
落ちたメダルMは,プッシャーフィールド4上に落下す
る。プッシャーテーブル103がプッシャーフィールド
4上を前後に往復動作することによってプッシャーフィ
ールド4上のメダルMの内、奥行き方向側にあるメダル
Mは前後に往復動するプッシャーテーブル3前端部3a
によって手前(図3(b)の左側)に押し出されること
となる。したがってプッシャーフィールド4上に多数の
メダルMが溜まると、このプッシャーテーブル3のメダ
ル押し出し作用によって数枚のメダルMがプッシャーフ
ィールド4からこぼれ落ちることとなる。このようにし
てプッシャーフィールド4から手前方向(図3(b)に
おける左方向)こぼれ落ちたメダルMはそこに設けられ
ている有効回収孔4aに入ることとなり、その結果装置
内部に設けられたメダル通路に沿って重力によって落下
し、その結果メダルMはその席のメダル排出ポケット5
に排出されることとなる。このようにして排出されたメ
ダルMはその席の操作者が所有するものとなる。
As a result of the medals M being successively dropped along the falling surface 10, a large number of medals M accumulate on the pusher table 3, which are moved forward by the reciprocating operation of the pusher table 3 as described above. As a result, some of the medals M fall out of the pusher table 3. The medals M thus spilled fall on the pusher field 4. As the pusher table 103 reciprocates on the pusher field 4 back and forth, the medals M on the depth direction out of the medals M on the pusher field 4 reciprocate back and forth on the pusher table 3 front end 3a.
3 (b). Therefore, when a large number of medals M accumulate on the pusher field 4, several medals M fall out of the pusher field 4 due to the medal pushing action of the pusher table 3. In this way, the medals M which have spilled from the pusher field 4 toward the front (to the left in FIG. 3B) enter the effective collection holes 4a provided therein, and as a result, the medal passages provided inside the device. Along the path, and as a result, the medal M is placed in the medal discharge pocket 5 of the seat.
Will be discharged. The medals M thus ejected are owned by the operator at that seat.

【0039】但し、図3(b)に示すようにプッシャー
フィールド4の手前側の端部(図3(b)の左側の端
部)にはメダル保持板4bが設けられており、そこまで
押し出されたメダルMが容易にはそこから落下しないよ
うな構造となっている。更にプッシャーフィールド4の
両側の側方には無効回収孔4cが設けられており、せっ
かくプッシャーフィールド4からこぼれおちてもこの無
効回収孔4cに入ってしまうとそれらのメダルMは有効
回収孔4aに入ったメダルMが通る通路とは別の通路を
通って装置内部のメダル収容箱に入り、このゲーム装置
1を管理する管理者の所有となる。
However, as shown in FIG. 3B, a medal holding plate 4b is provided at the front end (the left end in FIG. 3B) of the pusher field 4, and the pusher field 4 is pushed out to that end. The structure is such that the medal M won't easily fall from it. Further, invalid recovery holes 4c are provided on both sides of the pusher field 4, and if the spills from the pusher field 4 and enters the invalid recovery hole 4c, the medals M are stored in the effective recovery hole 4a. The player enters the medal accommodating box inside the device through a passage different from the passage through which the entered medals M pass, and is owned by an administrator who manages the game device 1.

【0040】なお、前述のように落下面10に沿って落
下したメダルMが往復まと2に入り、それがメダル通過
センサ2aによって検出されてその結果所定枚数のメダ
ルMが落下面10上部に供給される際、PTVディスプ
レイ7には、そのようにしてメダルMが往復まと2に入
ったことを操作者に明確に示すと共に更に操作者のこの
ゲーム装置1に対する興味を増加させる目的で所定の演
出プログラムを表示させる。
As described above, the medals M that have fallen along the falling surface 10 enter the reciprocating path 2 and are detected by the medal passing sensor 2a. As a result, a predetermined number of medals M are placed above the falling surface 10. When supplied, the PTV display 7 clearly indicates to the operator that the medal M has entered the reciprocating movement 2 in such a manner and further increases the operator's interest in the game apparatus 1 for a predetermined time. Is displayed.

【0041】なお、このゲーム装置1にはスピーカ11
が設けられており、もって上記ディスプレイ7による映
像的演出動作に留まらず、音響的演出動作をも行う。更
に、図3(a),(b)に示されるように、落下面10
の前には薄型の水槽13が設けられている。なお、図2
(b)において水槽13の裏面と落下面10aの表面と
の間の距離は略6mmとされており、もって外径24.
2mmのメダルMはその表面が落下面10の表面に略水
平な状態で落下面10と水槽13との間の空間をピン1
0aに当たってその落下方向を変えながら落下してゆく
ことになる。
The game apparatus 1 has a speaker 11
Is provided, so that not only the visual effect operation by the display 7 but also an acoustic effect operation is performed. Further, as shown in FIGS. 3A and 3B, the falling surface 10
Is provided with a thin water tank 13. Note that FIG.
In (b), the distance between the back surface of the water tank 13 and the front surface of the falling surface 10a is approximately 6 mm, so that the outer diameter is 24 mm.
The 2 mm medal M has a pin 1 formed by placing the space between the falling surface 10 and the water tank 13 with the surface thereof being substantially horizontal to the surface of the falling surface 10.
At 0a, it falls while changing its falling direction.

【0042】又、水槽13の下にはポンプ13aが設け
られており、常に水槽13に空気を送って水槽内に泡B
を供給する。その結果前から見ると図3(a)に示すよ
うにディスプレイ7に映し出されている魚Fが水槽10
内を泳いでいるように見える。なお、落下面10は透明
なガラス及びアクリルで作られており、又、水槽も同様
の透明素材で作られているため、落下面10を水槽13
の前(手前)に設けるようにしてもよい。また、水槽1
3に満たされる液体は水に限定されることはなく、オイ
ルでもよい。 また、図3(b)に示すように水槽13
及びプッシャーフィールド4の手前側には透明カバー1
2が設けられており、もって不正な操作者による手によ
るメダルの直接的操作(例えばメダルMを手で持って直
接メダルセンサ2aにあてがいセンサ2aにメダル供給
信号を発生させるような操作等)の発生を防止するよう
な構造とされている。
Further, a pump 13a is provided below the water tank 13, and air is constantly sent to the water tank 13 so that bubbles B are introduced into the water tank.
Supply. As a result, when viewed from the front, as shown in FIG.
Looks like they are swimming inside. The falling surface 10 is made of transparent glass and acrylic, and the water tank is made of the same transparent material.
May be provided in front of (before). In addition, water tank 1
The liquid filled in 3 is not limited to water, but may be oil. In addition, as shown in FIG.
And a transparent cover 1 in front of the pusher field 4
2 is provided to directly operate the medal by hand by an unauthorized operator (for example, an operation of holding the medal M by hand and directly generating a medal supply signal to the medal sensor 2a by the medal sensor 2a). It is structured to prevent occurrence.

【0043】図4に示すように、透明アクリル製の上記
落下面10の表面の全面にはやはり透明なアクリルカバ
ー10dが設けられている。上述のように落下面10に
沿ってメダルMが落下する際、メダルMの多くは落下面
に当たりながら落下することとなる。しだかって落下面
10の表面は傷つきやすく、又汚れやすい。そのように
して落下面が傷つき汚れると正面から後ろのディスプレ
イ7を見る際の障害となる。しかしながら落下面10全
体を取り替えるとなると費用が嵩み、その作業も面倒な
ものとなる。そのような問題点を解決するために本装置
1では上記のように落下面1表面に透明アクリルカバー
10dを設けた。その結果度重なるメダルの落下で傷つ
き汚れるのはアクリルカバー10dとなり、そのように
傷つきよごれた場合にはそのアクリルカバー10dのみ
を取り替えることによってディスプレイ7を見る際の障
害は容易に安価に取り除かれ得る。
As shown in FIG. 4, a transparent acrylic cover 10d is also provided on the entire surface of the drop surface 10 made of transparent acrylic. When the medals M fall along the falling surface 10 as described above, many of the medals M fall while hitting the falling surface. As a result, the surface of the falling surface 10 is easily damaged and easily soiled. If the falling surface is damaged and soiled in this way, it becomes an obstacle when viewing the rear display 7 from the front. However, replacing the entire fall surface 10 is costly and cumbersome. In order to solve such a problem, in the present apparatus 1, the transparent acrylic cover 10d is provided on the surface of the falling surface 1 as described above. As a result, it is the acrylic cover 10d that is damaged and soiled by repeated drops of medals, and in such a case, the obstacle when viewing the display 7 can be easily and inexpensively removed by replacing only the acrylic cover 10d. .

【0044】次に図5及び図6(a),(b),(c)
を参照しながら上記メダル供給機構30について説明す
る。なお、図5は図1,2に示されている4席のユニッ
トの内右側の二つのユニットに対して設けられたメダル
供給機構30を示している。また、図5では部材間の相
互位置関またはは動作を理解しやすくする目的で、本来
破断線として表示すべき線(即ち、他の部材の陰に隠れ
ている部分、主にメダルM)、及び仮想線として表示す
べき線(上昇メダルエンプティセンサ32aの二つの状
態)について一部実線で示している。メダル供給機構3
0は、図1,2に示されるメダルゲーム装置1の下部に
設けられメダルMを押し上げる押し上げホッパ31,押
し上げホッパ31によって押し上げられたメダルMが一
列に並んで上昇するように案内する上昇案内路32、こ
のようにして上昇案内路32に沿って上昇させられたメ
ダルMはメダル通路切替器32bによって第一案内路3
3及び第2案内路34に振り分けられる。第1の案内路
33はメダルMを第1のメダル供給ギア35に導き、第
2の案内路34はメダルMを第2のメダル供給ギア36
に導く。
Next, FIGS. 5 and 6 (a), (b), (c)
The medal supply mechanism 30 will be described with reference to FIG. FIG. 5 shows a medal supply mechanism 30 provided for two units on the right side of the four-seat units shown in FIGS. Further, in FIG. 5, for the purpose of making it easy to understand the mutual positional relationship between the members or the operation, a line which should be displayed as a break line (that is, a portion hidden behind other members, mainly a medal M), Some lines to be displayed as virtual lines (two states of the rising medal empty sensor 32a) are partially shown by solid lines. Medal supply mechanism 3
Reference numeral 0 denotes a push-up hopper 31 provided at a lower portion of the medal game device 1 shown in FIGS. 1 and 2 to push up the medals M, and guide the medals M pushed up by the push-up hopper 31 so as to rise in a line. 32, the medal M thus raised along the ascending guide path 32 is supplied to the first guide path 3 by the medal path switch 32b.
3 and the second guide path 34. The first guide path 33 guides the medal M to the first medal supply gear 35, and the second guide path 34 transfers the medal M to the second medal supply gear 36.
Lead to.

【0045】各メダル供給ギア35,36はそれぞれの
第1及び第2の案内路33,34によって導かれたメダ
ルを一つずつそれぞれの供給案内路35b,36bに供
給し、そのようにしてそれぞれの供給案内路35b,3
6bに供給されたメダルMはそれぞれの供給案内路35
b,37bに導かれてそれぞれの席のユニットの落下面
10の上部に供給される。
Each medal supply gear 35, 36 supplies the medals guided by the first and second guide paths 33, 34 one by one to the respective supply guide paths 35b, 36b. Supply guideway 35b, 3
The medals M supplied to each of the supply guide paths 35
b and 37b are supplied to the upper part of the falling surface 10 of the unit at each seat.

【0046】上記上昇案内路32の上部には上昇メダル
エンプティセンサ32aが設けられている。押し上げホ
ッパ31によって上昇させられたメダルMがそれぞれの
第1及び第2の案内路33,34に移動した結果上昇案
内路32の最上部が空になるとそれがこの上昇メダルエ
ンプティセンサ32aによって検出され、その検出信号
が制御回路50に伝達され、制御回路50はその結果押
し上げホッパ31を駆動して装置1下部に溜まっている
メダルMを押し上げ、もって上昇案内路32をメダルM
で満たすようにする構成となっている。
A medal empty sensor 32a is provided above the ascending guideway 32. When the top of the ascending guide path 32 becomes empty as a result of the medal M raised by the push-up hopper 31 moving to the first and second guide paths 33, 34, this is detected by the ascending medal empty sensor 32a. The detection signal is transmitted to the control circuit 50, and the control circuit 50 drives the push-up hopper 31 to push up the medals M stored in the lower portion of the apparatus 1, thereby moving the ascending guide path 32 to the medals M.
It is configured to be satisfied with.

【0047】各上昇案内路32、第1及び第2の案内路
33,34はメダルMを図5の紙面に平行、即ち落下面
10の表面に平行に搬送するために図6(a),(b)
にその横断面を示すような構成を有する。即ち、支持板
30a,30b上には案内板32c,32d,34c,
34dが固定され、これらによって各メダル案内路が画
成されている。なお、第1の案内路33の断面は図6
(a)に示される第2の案内路34の断面と同一である
ため、その図示を省略している。また、供給案内路35
b,36bもこれらと同様の断面を有している。
Each of the ascending guide paths 32 and the first and second guide paths 33 and 34 are used to convey the medals M in parallel with the paper surface of FIG. 5, that is, in parallel with the surface of the falling surface 10, as shown in FIGS. (B)
Has a configuration as shown in FIG. That is, the guide plates 32c, 32d, 34c,
34d are fixed, and each medal guide path is defined by these. The cross section of the first guide path 33 is shown in FIG.
Since it is the same as the cross section of the second guide path 34 shown in (a), its illustration is omitted. In addition, the supply guide path 35
b and 36b also have similar cross sections.

【0048】各第1及び第2の案内路33,34のそれ
ぞれの上部にはそれぞれ第1のメダルエンプティセンサ
33a及び第2のメダルエンプティセンサ34aが設け
られている。メダル供給ギア35,36の何れか一つの
動作によって対応する案内路33又は34に溜まってい
るメダルMが対応する供給案内路35bまたは36bか
ら供給され、もってその案内路の上部から空になると対
応するセンサ33aまたは34aがこれを検出する。こ
の検出信号は制御回路50に伝達され、制御回路はその
結果メダル通路切替器32bをその上部から空になった
案内路の方にメダルが供給されるように切り替える。更
に押し上げホッパ31を駆動してメダルを押し上げ、押
し上げられたメダルがメダル通路切替器32bを通って
その上部が空になった案内路に供給され、もってその案
内路をメダルで満たすようにする構成となっている。
A first medal empty sensor 33a and a second medal empty sensor 34a are provided above each of the first and second guide paths 33 and 34, respectively. The medal M accumulated in the corresponding guide path 33 or 34 is supplied from the corresponding supply guide path 35b or 36b by one of the operations of the medal supply gears 35 and 36, and the corresponding medal M is emptied from the upper part of the guide path. The sensor 33a or 34a detects this. This detection signal is transmitted to the control circuit 50, and the control circuit switches the medal passage switch 32b so that medals are supplied from the upper part toward the empty guide path. Further, the push-up hopper 31 is driven to push up the medals, and the pushed-up medals are supplied to the guide path having an empty upper portion through the medal passage switch 32b, so that the guide path is filled with medals. It has become.

【0049】なお、メダル上昇エンプティセンサ32a
は中央部が軸によって回動自在に支持されたアームより
なり、そのアームの先端は上昇案内路32の最上部にメ
ダルが存在する間はそのメダルMによって持ち上げられ
た状態とされ、上昇案内路32の最上部にメダルMが無
い状態では下がった状態とされる。上述のようにこのア
ームの先端が持ち上げられた状態のその先端部分にはフ
ォトインタラプタの原理を利用したセンサが設けられて
おり、そのアームの先端によって光が遮られることを検
知する構成のものであって、もってそのアームが持ち上
げられた状態と下げられた状態とを検出することが出
来、もって上昇案内路32の最上部にメダルが存在する
か否かを検知することが出来る。
The medal rise empty sensor 32a
Is an arm whose center is rotatably supported by a shaft. The tip of the arm is lifted by the medals M while the medal M is present at the top of the ascending guide path 32. If there is no medal M at the top of 32, the state is lowered. As described above, a sensor utilizing the principle of a photo interrupter is provided at the tip of the arm in a state where the tip of the arm is lifted, and is configured to detect that light is blocked by the tip of the arm. Thus, the state in which the arm is raised and the state in which the arm is lowered can be detected, so that it can be detected whether or not a medal exists at the uppermost portion of the ascending guide path 32.

【0050】同様に第1及び第2のメダルエンプティセ
ンサ33a,34bもそれぞれフォトインタラプタの原
理を利用したセンサであって、これらは直接メダルによ
って光が遮られることを検知する構成のものである。第
1及び第2のメダルエンプティセンサ33a,34bの
各々は図示のようにそれぞれ二組のセンサよりなる。即
ち、第1のメダルエンプティセンサ33aは案内路33
に沿って前後に並んだ二つのセンサよりなり、同様に、
第2のメダルエンプティセンサ34aは案内路34に沿
って前後に並んだ二つのセンサよりなる。このように二
つのセンサを設けることによって、丁度二つ並んだメダ
ルの間の隙間が一つのセンサの光路を遮るような位置に
存在するようにメダルが並んでいる場合であっても他の
センサの光路がその二つの内の一つのメダルによって遮
られ、もって確実にメダルの検出が出来る。
Similarly, the first and second medal empty sensors 33a and 34b are also sensors utilizing the principle of a photo interrupter, and are configured to detect that light is directly blocked by medals. Each of the first and second medal empty sensors 33a and 34b includes two sets of sensors as shown. That is, the first medal empty sensor 33a is
Consists of two sensors arranged one after the other along
The second medal empty sensor 34a includes two sensors arranged front and rear along the guide path 34. By providing the two sensors in this manner, even if the medals are arranged so that the gap between the medals just arranged is located at a position that interrupts the optical path of one sensor, the other sensors can be used. Is blocked by one of the two medals, so that the medals can be reliably detected.

【0051】各メダル供給ギア35,36は互いに同じ
構造を有するので、メダル供給ギア35についてのみ説
明する。メダル供給ギア35は円盤状の外形を有し、図
6(c)に示すようにその一面には係合溝35aと摺接
部35bとが円周に沿って交互に並ぶように複数組設け
られており、他面にはメダル嵌合溝35cが円周に沿っ
て複数個設けられている。このメダル供給ギア35に隣
接してゼネバギア37(メダル供給ギア36に対するも
のとしてはゼネバギア38)が設けられている。メダル
供給ギア35はこのゼネバギア37によって、周知のゼ
ネバ.機構(Geneva drive)の原理によっ
て駆動される。即ち、ゼネバギア37は図5にて時計回
りに一定の回転速度で回転し、それに伴ってその一面に
垂直に立つように設けられている駆動ピン37a(ゼネ
バギア38では駆動ピン38a)が回転する。このよう
に回転する駆動ピン37aはメダル供給ギア35の複数
の係合溝35aの内の駆動ピン37aが対面する係合溝
35aに進入し、そのまま係合溝35aの内壁を押すこ
とによってメダル供給ギア35を反時計回りに回転する
ように駆動する。このようにして供給ギア35は略60
°回転すると駆動ピン37aはその係合溝35aから出
る。その後ゼネバギア37の回転によって今度はやはり
ゼネバギア37の同じ面に設けられている円弧部37b
(ゼネバギア38では円弧部38b)が、対面するメダ
ル供給ギア35の摺接部35bに接し、そのままメダル
供給ギア35を駆動させることなくメダル供給ギア35
の回転角度位置をそのままに維持しながらその摺接部3
5b上を滑る。その後更にゼネバギア37が回転すると
円弧部37bは摺接部35bから離れ、再び駆動ピン3
7aが次の係合溝35aに進入するようになる。
Since the medal supply gears 35 and 36 have the same structure, only the medal supply gear 35 will be described. The medal supply gear 35 has a disk-shaped outer shape. As shown in FIG. 6C, a plurality of sets are provided on one surface of the medal supply gear 35 so that engagement grooves 35a and sliding contact portions 35b are alternately arranged along the circumference. On the other surface, a plurality of medal fitting grooves 35c are provided along the circumference. A Geneva gear 37 (a Geneva gear 38 as opposed to the medal supply gear 36) is provided adjacent to the medal supply gear 35. The medal supply gear 35 is driven by the Geneva gear 37 to a well-known Geneva. It is driven by the principle of a mechanism (Geneva drive). That is, the Geneva gear 37 rotates clockwise in FIG. 5 at a constant rotation speed, and accordingly, a drive pin 37a (a drive pin 38a in the Geneva gear 38) provided to stand vertically on one surface thereof rotates. The drive pin 37a that rotates in this manner enters the engagement groove 35a of the plurality of engagement grooves 35a of the medal supply gear 35 facing the drive pin 37a, and presses the inner wall of the engagement groove 35a as it is to supply the medal. The gear 35 is driven to rotate counterclockwise. In this way, the supply gear 35 is approximately 60
When rotated, the drive pin 37a comes out of the engagement groove 35a. After that, by the rotation of the Geneva gear 37, an arc portion 37b also provided on the same surface of the Geneva gear 37
(The arc portion 38b in the Geneva gear 38) contacts the sliding contact portion 35b of the facing medal supply gear 35, and the medal supply gear 35 without driving the medal supply gear 35 as it is.
While maintaining the rotation angle position of the
Glide over 5b. Thereafter, when the Geneva gear 37 further rotates, the circular arc portion 37b separates from the sliding contact portion 35b, and the driving pin 3
7a enters the next engagement groove 35a.

【0052】このようにしゼネバギア37が一定回転す
るにしたがってメダル供給ギア35は略60°回転し、
しばらく停止し、再び略60°回転する、という動作を
繰り返して徐々に回転することとなる。このようなメダ
ル供給ギア35の回転によって、メダル供給ギア35が
停止している間に第1の案内路33からメダルMが最上
部のメダル嵌合溝35cに落下する。そしてメダル供給
ギア35の回転によって次のメダル嵌合溝35cが最上
部、即ち第1の案内路33の下端に面する位置迄移動す
ることとなる。その結果そのように最上部に移動させら
れたメダル嵌合溝35cに第1の案内路33から次のメ
ダルMが落下する。このような動作が繰り返され、この
ようにして最上部でメダル嵌合溝35cに進入したメダ
ルMは徐々に下方に移動させられる。
As described above, the medal supply gear 35 rotates substantially 60 ° as the Geneva gear 37 rotates at a constant speed.
The operation of stopping for a while and rotating again by approximately 60 ° is repeated and gradually rotated. Due to the rotation of the medal supply gear 35, the medal M falls from the first guide path 33 into the medal fitting groove 35c at the top while the medal supply gear 35 is stopped. The rotation of the medal supply gear 35 causes the next medal fitting groove 35c to move to the uppermost position, that is, the position facing the lower end of the first guide path 33. As a result, the next medal M falls from the first guide path 33 into the medal fitting groove 35c thus moved to the uppermost part. Such an operation is repeated, and the medals M that have entered the medal fitting groove 35c at the uppermost portion in this way are gradually moved downward.

【0053】そしてメダル供給ギア35の図5の左下に
はメダルカウントセンサ35a(メダル供給ギア36に
対するものとしてはメダルカウントセンサ36a)が設
けられている。これはフォトインタラプタの原理を使用
したものであり、センサの光路がメダルMによって遮ら
れることによってメダルMの存在を検出するものであ
る。メダル供給ギア35が停止している間にメダル嵌合
溝35cの内の一つが丁度センサ35aと対面するよう
な構成となっている。したがってメダル供給ギア35の
回転によって徐々に下方移動させられたメダルMはメダ
ル供給ギア35が停止している間にセンサ35aに検出
されることとなる。そして次にメダル供給ギア35が回
転する際に次のメダル嵌合溝35cに嵌まっているメダ
ルMとの間隙がセンサ35aの光路上に位置することと
なり、その後上記次のメダル嵌合溝35cに嵌まってい
るメダルMがセンサ35aの光路を遮ることとなる。こ
のようにしてメダルMがセンサ35aを通過する度毎
に、センサ35aの光路が遮られている状態と遮られて
いない状態とが交互に発生することとなる。このような
異なる二種類の状態の交互の発生を検出することによっ
てセンサ35aを通過したメダルMの個数を計数するこ
とが出来る。
At the lower left of the medal supply gear 35 in FIG. 5, a medal count sensor 35a (a medal count sensor 36a for the medal supply gear 36) is provided. This uses the principle of a photo interrupter, and detects the presence of a medal M by blocking the optical path of the sensor with the medal M. While the medal supply gear 35 is stopped, one of the medal fitting grooves 35c just faces the sensor 35a. Therefore, the medal M gradually moved downward by the rotation of the medal supply gear 35 is detected by the sensor 35a while the medal supply gear 35 is stopped. Then, when the medal supply gear 35 rotates next, the gap with the medal M fitted in the next medal fitting groove 35c will be located on the optical path of the sensor 35a, and then the next medal fitting groove 35c will be described. The medal M that fits in blocks the optical path of the sensor 35a. In this way, each time the medal M passes the sensor 35a, a state where the optical path of the sensor 35a is blocked and a state where the light path is not blocked are alternately generated. The number of medals M that have passed through the sensor 35a can be counted by detecting the occurrence of such two different states alternately.

【0054】このような上昇案内路32,第1,第2の
案内路33,34及びメダル供給ギア35,36の構造
によって、メダルMは一定の姿勢、即ちその表面が図5
の紙面に平行、即ち落下面10の表面に平行な状態が保
たれながらメダルゲーム装置1の上部に押し上げられ、
更に左右の席のユニットの落下面10の真上のメダル供
給ギア35,36まで搬送される。更にメダル供給ギア
35,36及びそれに続く供給案内路35b,36bに
よってそのままの姿勢を保ったまま落下面10に供給さ
れる。したがってメダル供給機構30の薄型化が可能で
あり、更に常に正しい姿勢でメダルMを落下面10に供
給することが可能であるため、落下面10上でメダルM
が詰まってしまうような事態を防止することが可能であ
る。
With the structure of the ascending guide path 32, the first and second guide paths 33 and 34, and the medal supply gears 35 and 36, the medal M has a fixed posture, that is, the surface of the medal M is shown in FIG.
Is pushed up to the upper part of the medal game device 1 while maintaining a state parallel to the paper surface of
Further, it is transported to the medal supply gears 35 and 36 just above the falling surface 10 of the units in the left and right seats. Further, the medal supply gears 35 and 36 and the subsequent supply guide paths 35b and 36b supply the medal to the falling surface 10 while maintaining the posture. Therefore, it is possible to reduce the thickness of the medal supply mechanism 30 and to always supply the medal M to the falling surface 10 in a correct posture.
Can be prevented from being clogged.

【0055】なお、各メダル供給ギア35,36を駆動
するそれぞれのゼネバギア37,38は図示せぬ駆動モ
ータによって駆動される構成となっている。ゼネバ機構
の原理によってメダル供給ギア35,36はそれぞれの
ゼネバギア37,38の連続で一定速度の回転によって
も上記の如く60°ずつ間欠的に回転される。しかしな
がら実際にはメダル供給ギアの慣性(イナーシャ)等に
よって、常に60°ずつ規則正しく間欠回転させること
は困難である場合が多い。もしメダル供給ギア35,3
6がそのように規則正しく60°ずつの回転におさまら
ず、その慣性等によって余分に回転してしまうような事
態が発生すると、その分余分な枚数のメダルMを落下面
10に供給してしまうことになりかねない。このような
事態の発生を防止するために、ゼネバギア37,38駆
動用の各々のモータに制動機構を設けてある。この制動
機構は制御回路50の機能によってゼネバギア37,3
8によってメダル供給ギア35,36が60°ずつ回転
する度毎にゼネバギアの駆動モータに制動をかけ、もっ
て強制的に停止させ、その結果ゼネバギアの回転を停止
させる。その結果、各メダル供給ギア35,36は確実
に60°ずつ回転する度毎に停止するようになり、もっ
てその慣性等によって余分に回転し、その結果余分な枚
数のメダルMを落下面10に供給してしまうという事態
の発生を防止し得る。
The Geneva gears 37 and 38 for driving the medal supply gears 35 and 36 are driven by a drive motor (not shown). Due to the principle of the Geneva mechanism, the medal supply gears 35 and 36 are intermittently rotated by 60 ° as described above even when the Geneva gears 37 and 38 are continuously rotated at a constant speed. However, in practice, it is often difficult to regularly and intermittently rotate 60 ° at a time due to the inertia (inertia) of the medal supply gear. If the medal supply gear 35,3
6 may not be able to be regularly rotated by 60 °, but may be excessively rotated due to inertia or the like, and an extra number of medals M may be supplied to the falling surface 10 accordingly. It can be. In order to prevent such a situation from occurring, a braking mechanism is provided in each of the motors for driving the Geneva gears 37 and 38. This braking mechanism is controlled by the function of the control circuit 50 to generate the Geneva gears 37, 3
Each time the medal supply gears 35 and 36 are rotated by 60 ° by 8, the drive motor of the Geneva gear is braked and forcedly stopped, thereby stopping the rotation of the Geneva gear. As a result, each of the medal supply gears 35 and 36 surely stops every time it rotates by 60 °, and thus rotates extra due to its inertia and the like. It is possible to prevent the occurrence of a situation of supplying.

【0056】上記押し上げホッパ31は大略図7に示す
ような構造を有する。リング状の形状を有し、図5に示
されるように斜めに設置され、図7にて反時計回りに回
転するドラムDは底部に溜まっているメダルMを順次そ
のリング上に載せてその回転によって上昇案内路32の
下端部Eの位置まで搬送する。上昇案内路32の下端部
迄到達したメダルMはドラムDの回転によって上昇案内
路の下端部Eに押し込まれてそのまま上昇案内路32に
導かれながらその上昇させられる。下端部Eに隣接して
一旦下端部Eに押し込まれたメダルMが逆流することが
無いようにするストッパTが設けられている。このよう
な構造を有する押し上げホッパ31としては、例えば旭
精工(株)製のMODELDH−750/U1を使用す
ることが出来る。
The push-up hopper 31 has a structure as shown in FIG. The drum D, which has a ring shape and is installed diagonally as shown in FIG. 5 and rotates counterclockwise in FIG. 7, places the medals M accumulated at the bottom in order on the ring and rotates As a result, the sheet is transported to the position of the lower end portion E of the ascending guide path 32. The medal M reaching the lower end of the ascending guide path 32 is pushed into the lower end E of the ascending guide path by the rotation of the drum D, and is raised while being guided to the ascending guide path 32 as it is. A stopper T is provided adjacent to the lower end E to prevent the medal M once pushed into the lower end E from flowing backward. As the lifting hopper 31 having such a structure, for example, MODELDH-750 / U1 manufactured by Asahi Seiko Co., Ltd. can be used.

【0057】また、図5に示されるメダル通路切替部3
2bは大略図8に示されるような構造を有する。ロッド
RはコイルバネSによって前方に押し出されており、実
質的に装置1に固定されているソレノイド32b−1が
励磁されるとそのバネSの力に抗して後方、即ちソレノ
イド32b−1側である図示されている矢印の方向に引
き込まれる。ロッドRの先端には回転部材Gが回転自在
に第1の支点P1に支持されている。更にその回転部材
Gは第2の支点P2にやはり回転自在に支持されてい
る。この第2の支点P2は実質的に装置1に固定されて
いる。更に回転部材Gの前方には第1の仕切り板32b
−3が回転自在に支持されており、その側方には垂直に
立つように設けられている支持柱Hを介して第2の仕切
り板32b−2がやはり回転自在に支持されている。
Further, the medal passage switching unit 3 shown in FIG.
2b has a structure roughly as shown in FIG. The rod R is pushed forward by the coil spring S, and when the solenoid 32b-1 substantially fixed to the apparatus 1 is excited, the rod R is opposed rearward, that is, on the side of the solenoid 32b-1 against the force of the spring S. It is retracted in the direction of some illustrated arrows. A rotating member G is rotatably supported at the tip of the rod R at a first fulcrum P1. Further, the rotating member G is also rotatably supported by the second fulcrum P2. This second fulcrum P2 is substantially fixed to the device 1. Further, a first partition plate 32b is provided in front of the rotating member G.
-3 is rotatably supported, and a second partition plate 32b-2 is also rotatably supported on the side of the second partition plate 32b via a support column H provided to stand vertically.

【0058】図8に図示されている状態は、図示のよう
に、第1の仕切り板32b−3によって第1の案内路3
3への入り口I1が閉鎖されており、第2の仕切り板3
2b−2は第2の案内路34の入り口I2から外されて
いる状態である。なお、図5では、図8の構造のメダル
通路切替部32bが、ロッドRが突出している方向が図
5の下方向となり、第1の仕切り板32b−3が第2の
案内路34が右下に延びている方向に沿うようになり、
第2の仕切り板32b−2が垂直になるように設置され
ている。また、第1及び第2の仕切り板の各々は図8の
垂直方向、即ち同図の矢印方向にのみ移動自在なよう
に、図示せぬ案内構造が設けられている。したがってロ
ッドRの前後の移動に対応して回転部材Gが図5の奥行
き方向に沿って回転し、その結果、各第1及び第2の仕
切り板32b−3,32b−2がやはり図5の奥行き方
向に移動することとなる。
In the state shown in FIG. 8, as shown, the first guide path 3 is moved by the first partition plate 32b-3.
The entrance I1 to the third partition 3 is closed.
2b-2 is a state where it is removed from the entrance I2 of the second guide path 34. In FIG. 5, the direction in which the rod R protrudes from the medal passage switching unit 32b having the structure of FIG. 8 is downward in FIG. 5, and the first partition plate 32b-3 is shifted to the right by the second guide path 34. Along the direction that extends down,
The second partition plate 32b-2 is installed vertically. Further, a guide structure (not shown) is provided so that each of the first and second partition plates is movable only in the vertical direction of FIG. 8, that is, in the direction of the arrow in FIG. Therefore, the rotating member G rotates in the depth direction of FIG. 5 in response to the forward and backward movement of the rod R, and as a result, the first and second partition plates 32b-3 and 32b-2 also move in FIG. It will move in the depth direction.

【0059】ソレノイド32b−1が励磁されるとロッ
ドRはソレノイド32b−1方向に引き込まれ、その結
果回転部材Gは回転され、第1の仕切り板32b−3は
図8の上方向、即ち図5の手前方向に移動し、もって第
1の案内路33に通じる第1の入り口I1が開放され
る。同時に第2の仕切り板32b−2は図8の下方向、
即ち図5の奥行き方向に移動し、もって第2の案内路3
4へ通じる入り口I2が閉鎖される。このようにしてメ
ダル通路切替部32bはソレノイド32b−1の励磁の
スイッチングをすることによって各仕切り板32b−
2,3を移動させ、第1及び第2の案内路33,34に
通じる入り口I1,I2を閉鎖/開放する。もって上昇
案内路32に沿って上昇させられてきたメダルMを必要
に応じて第1の案内路又は第2の案内路34に導く。
When the solenoid 32b-1 is excited, the rod R is retracted in the direction of the solenoid 32b-1, and as a result, the rotating member G is rotated, and the first partition plate 32b-3 is moved upward in FIG. 5, the first entrance I1 leading to the first guide path 33 is opened. At the same time, the second partition plate 32b-2 moves downward in FIG.
That is, it moves in the depth direction of FIG.
The entrance I2 leading to 4 is closed. In this manner, the medal path switching unit 32b switches the excitation of the solenoid 32b-1 to switch the respective partition plates 32b-
2 and 3 are moved, and the entrances I1 and I2 leading to the first and second guide paths 33 and 34 are closed / opened. The medals M that have been raised along the ascending guideway 32 are guided to the first guideway or the second guideway 34 as necessary.

【0060】次に、図9,10(a),(b),11,
12,13及び14を参照しながらこのメダルゲーム装
置1の制御方式について説明する。図9は既に説明した
ゲーム装置1に含まれる、制御方式に関わる二席のユニ
ット用の各要素を模式図的に示したものである。但し、
図9,10(a),(b),11においてはこれまで述
べた構成要素以外にチケット排出器45関連の構成要素
が加わっている。このチケット排出器45とは次にのぺ
るような動作を可能にするための機構である。プッシャ
ーフィールド4から有効回収孔4aにこぼれ落ちたメダ
ルMは、これまで説明してきたようにその席のユニット
のメダル排出ポケット5に排出されるの代わりに、その
排出されるはずのメダルの個数が示されたチケットが排
出される。この場合には図2のメダル排出ポケット5は
チケット排出器45として機能する。
Next, FIGS. 9, 10 (a), (b), 11,
The control method of the medal game device 1 will be described with reference to 12, 13, and 14. FIG. 9 is a schematic diagram showing each element for a two-seat unit related to the control method, which is included in the game device 1 already described. However,
In FIGS. 9, 10 (a), (b), and 11, components related to the ticket ejector 45 are added in addition to the components described above. The ticket ejector 45 is a mechanism for enabling the following operation. The medals M that have spilled from the pusher field 4 to the effective collection hole 4a are not discharged to the medal discharge pocket 5 of the unit in the seat as described above, but indicate the number of medals to be discharged. The issued ticket is ejected. In this case, the medal discharge pocket 5 in FIG.

【0061】このような動作を可能にするためにチケッ
ト排出器45以外に、排出メダルセンサ41,排出メダ
ルカウント用ホッパ42,排出メダルカウントセンサ4
3及びチケット排出確認センサ44が設けられている。
プッシャーフィールド4から有効回収孔4aにこぼれ落
ちたメダルMはその席の、フォトインタラプタの原理を
使用してメダルがそこを通過する際にその光路を遮るこ
とによってその通過を検出する排出メダルセンサ41を
通過する。このセンサ41によってメダルMの通過が検
出されると制御回路50の制御の下にその席の排出メダ
ルカウント用ホッパ42が回転駆動される。このホツパ
42は図7に示すホッパ31と同様の構造を有し、但し
この場合、カウント用ホッパ42はメダルを押し上げる
ために使用されるのではなく、そこを通過するメダルの
個数を計数するために使用される。各カウント用ホッパ
42には、フォトインタラプタの原理を使用してメダル
がそこを通過する際にその光路を遮ることによってその
通過を検出す排出メダルカウントセンサ44が設けられ
ている。前述のメダルカウントセンサ35a,36aに
よる計数のように、メダルMがセンサ43を通過する度
毎にセンサ44の光路が遮られている状態と遮られてい
ない状態とが交互に発生することを検出することによっ
てセンサ43を通過したメダルMの個数を計数する。こ
のようにして計数されたメダルMの個数は制御回路50
の制御の下に所定のチケット用の用紙に印刷され、その
ように排出されるはずのメダルMの個数に対応した枚数
のチケットがその席のユニットのチケット排出器45に
排出される。更に、各席のユニットのメダル投入孔6に
はメダル投入センサ51が設けられている。このセンサ
51によって常にゲーム装置1に、メダルが投入された
事、及び投入されるメダルの個数が制御回路50によっ
て認識されうる。これによって、例えば魚が泳ぐ水中が
ディスプレイ7によって背景に映し出されることによっ
てあたかも水中にあるように演出された落下面10にメ
ダルMが投入される際に、制御回路50のソフトウェア
プログラムによって「ポチャン」という擬音をスピーカ
11から発生させることによって操作者の興味を増加さ
せることが可能である。あるいは、またはこれと組み合
わせて、やはり制御回路50のソフトウェアプログラム
によってディスプレイ7に映し出されている魚が反応す
るというようにして更に操作者の興味を増大させること
も可能である。
In order to enable such an operation, in addition to the ticket discharger 45, a discharge medal sensor 41, a discharge medal counting hopper 42, and a discharge medal count sensor 4
3 and a ticket ejection confirmation sensor 44 are provided.
The medals M that have spilled from the pusher field 4 into the effective collection hole 4a have a discharge medal sensor 41 that detects the passage of the medal at the seat by blocking the optical path when the medal passes there using the principle of the photo interrupter. pass. When the passage of the medals M is detected by the sensor 41, the discharged medal counting hopper 42 at the seat is rotated under the control of the control circuit 50. The hopper 42 has a structure similar to that of the hopper 31 shown in FIG. 7, except that in this case, the counting hopper 42 is not used to push up medals, but to count the number of medals passing therethrough. Used for Each counting hopper 42 is provided with a discharge medal count sensor 44 for detecting the passage of a medal by blocking its optical path when the medal passes therethrough using the principle of a photo interrupter. Like the above-described counting by the medal count sensors 35a and 36a, each time the medal M passes the sensor 43, it is detected that the state where the optical path of the sensor 44 is blocked and the state where the optical path of the sensor 44 is not blocked alternately occur. By doing so, the number of medals M passing through the sensor 43 is counted. The number of medals M counted in this manner is determined by the control circuit 50.
The number of tickets corresponding to the number of medals M that should be ejected is ejected to the ticket ejector 45 of the unit at that seat under the control of. Further, a medal insertion sensor 51 is provided in the medal insertion hole 6 of the unit in each seat. The sensor 51 allows the control circuit 50 to always recognize that medals have been inserted into the game apparatus 1 and the number of medals to be inserted. Thus, for example, when the medal M is thrown into the falling surface 10 which is rendered as if it is underwater by projecting the underwater where the fish swims in the background by the display 7, the software program of the control circuit 50 executes the “Pochan”. By generating the imitation sound from the speaker 11, it is possible to increase the interest of the operator. Alternatively or in combination therewith, it is also possible to further increase the interest of the operator, such that the fish displayed on the display 7 reacts also by the software program of the control circuit 50.

【0062】また、このセンサ51の使用によって得ら
れたメダル投入個数と前記の排出メダルカウントセンサ
43の使用によって得られたゲーム装置から操作者に対
して(その個数が示されたチケットを排出することによ
って)与えられたメダルの個数、即ちメダル排出個数数
とによって、常に投入メダル個数と排出メダル個数との
割合、即ち実績としてのメダル収出率を得ることが可能
となる。そしてこのようなメダル収出率を得ることによ
って、このメダル収出率をある範囲内の値に収めるよう
にディスプレイ7に映し出される魚の大きさ及び数量を
制御することが可能となる。
Further, the game device obtained by using the sensor 51 and the game medal obtained by using the discharge medal count sensor 43 give the operator (discharge the ticket indicating the number). With the given number of medals, that is, the number of medals discharged, it is possible to always obtain the ratio of the number of inserted medals and the number of discharged medals, that is, the actual medal discharge rate. By obtaining such a medal ejection rate, it is possible to control the size and quantity of fish displayed on the display 7 so that the medal ejection rate falls within a certain range.

【0063】具体的には例えば図14に示されるような
動作が制御回路50によって実施される。即ち、ステッ
プS21(以下、「ステップ」という語を省略する)に
て各席のユニット毎に、過去一定期間以内の累計の個数
としてのメダル排出個数をメダル投入個数で割り、その
期間におけるその席における実績としてのメダル収出率
を算出する。そしてS22にて、そのメダル収出率に見
合った魚の量(魚の数量×魚の大きさ、以下同様)を決
定する。即ち、そのような算出されたメダル収出率が非
常に大きい場合にはその席の最適魚量として比較的少な
い量に決定し、逆にそのような算出されたメダル収出率
が非常に小さい場合にはその席の最適魚量として比較的
多い量に決定する。前述のように各席において往復まと
2にメダルが入った際にその席の落下面10に供給され
るメダルの個数はその時点でその席の前に映し出されて
いる魚の量が多い程多くなり、逆に少ないほど少なくな
るように制御回路50が制御する。したがって前記のよ
うにS22にて最適魚量を決定することによって各席に
おける平均的メダル収出率を略一定にすることが可能と
なる。
Specifically, for example, the operation as shown in FIG. That is, in step S21 (hereinafter, the word "step" is omitted), for each unit of each seat, the number of tokens discharged as the total number within the past fixed period is divided by the number of inserted medals, and the seat in that period is divided. Calculate the medal ejection rate as a result in. Then, in S22, the amount of fish (the number of fish × the size of the fish, the same applies hereinafter) is determined in accordance with the medal ejection rate. That is, when such a calculated medal ejection rate is very large, the optimal fish quantity at that seat is determined to be relatively small, and conversely, such calculated medal ejection rate is very small. In such a case, a relatively large amount is determined as the optimal amount of fish at that seat. As described above, the number of medals supplied to the falling surface 10 of the seat when a medal enters the round-trip 2 in each seat as described above increases as the amount of fish projected in front of the seat at that time increases. On the contrary, the control circuit 50 controls so as to decrease as the number decreases. Therefore, by determining the optimal fish quantity in S22 as described above, it is possible to make the average medal ejection rate in each seat substantially constant.

【0064】S23ではこのようにして求めた最適魚量
と現実的にその席の前に映し出されている魚の量とを各
席毎に比較する。その結果略一致していれば特にディス
プレイ7に映し出されている魚の量を制御する必要はな
いが、その結果がかなり異なっていれば、S24にて各
席における最適魚量と実際にその席の前に映し出されて
いる魚の量との差異のデータから、ディスプレイ7全体
に映し出すべき魚の量を総合的に判断して、ディスプレ
イ7に出現させるべき最適な魚の量及びその魚のディス
プレイ7上の最適な動きを決定する。この結果前記のよ
うに各席における平均的メダル収出率を略一定にするこ
とが可能となる。
In S23, the optimum amount of fish determined in this way is compared with the amount of fish actually projected in front of the seat for each seat. As a result, if they are substantially the same, it is not necessary to control the amount of fish displayed on the display 7 in particular. However, if the result is considerably different, the optimum amount of fish in each seat is actually determined in S24. From the data of the difference from the amount of fish previously projected, the amount of fish to be projected on the entire display 7 is comprehensively determined, and the optimal amount of fish to be displayed on the display 7 and the optimal amount of the fish on the display 7 are displayed. Determine the movement. As a result, it is possible to make the average medal ejection rate in each seat substantially constant as described above.

【0065】また図9,10(a)に示す演出用照明
(ランプ)46は図2に示すように装置1の上部に設け
られており、ディスプレイ7による演出効果に加えて更
に常時に所定のイルミネーション効果を生ずるようにし
及び/又はある席のユニットの往復まと2にメダルMが
入った場合に特殊なイルミネーション効果を生ずるよう
に照明動作を実施することによって操作者の興味を更に
増大させることを可能とする。
9 and 10 (a) is provided at the upper part of the apparatus 1 as shown in FIG. 2, and in addition to the effect of the display 7, a predetermined effect is always provided. Further increasing the interest of the operator by producing an illumination effect and / or performing a lighting operation so as to produce a special illumination effect when the medal M enters the round-trip 2 of the unit in a certain seat. Is possible.

【0066】また、各席の落下面10の前または後ろに
設けられた水槽13からの水漏れを検出するためのウォ
ータスイッチ49(図9,10(a)参照)が設けられ
ており、これによって水漏れが検出された際には(制御
回路50等に水がかかって誤動作して余分にメダルを供
給していまいその結果として余分にメダルが排出されて
しまうこと等を防止するために)常時励磁されているシ
ャッタ−用ソレノイド47の励磁を停止し、メダル排出
ポケット5又はチケット排出器45に設けられた図示せ
ぬシャッタを動作させ、メダルM又はチケットが排出さ
れないようにする構成となっている。
A water switch 49 (see FIGS. 9 and 10 (a)) for detecting water leakage from the water tank 13 provided in front of or behind the falling surface 10 of each seat is provided. (In order to prevent extra medals from being supplied due to erroneous operation due to water splashing on the control circuit 50 or the like, resulting in extra medals being discharged). The excitation of the shutter solenoid 47 which is always excited is stopped, and a shutter (not shown) provided in the medal discharge pocket 5 or the ticket discharger 45 is operated to prevent the medal M or the ticket from being discharged. ing.

【0067】更にこのゲーム装置1にはチルトスイット
48(図9,10(a)参照)が設けられており、不正
な操作者によって(例えばより多くのメダルMがプッシ
ャーフィールド4から有効回収孔4aに入るように)故
意にゲーム装置1が傾けられた際にそれを検知し、制御
回路50の制御の下に、上記常時励磁されているシャッ
タ−用ソレノイド47の励磁を停止させ、メダル排出ポ
ケット5又はチケット排出器45に設けられた図示せぬ
シャッタを動作させ、メダルMが排出されないようにす
る構成となっている。又はチケット排出器を有する場合
にはメダルカウント用ホッパ42の手前にシャッタが設
けられていることによってメダルMが計数されず、もっ
て対応する枚数のチケットが排出されることが防止され
る。
Further, the game apparatus 1 is provided with a tilt switch 48 (see FIGS. 9 and 10 (a)), and an unauthorized operator (for example, more medals M can be collected from the pusher field 4 through the effective collecting holes 4a). When the game device 1 is deliberately tilted, this is detected, and under the control of the control circuit 50, the excitation of the always-excited shutter solenoid 47 is stopped, and the medal discharge pocket 5 or a shutter (not shown) provided in the ticket ejector 45 is operated to prevent the medal M from being ejected. Alternatively, when a ticket ejector is provided, the shutter is provided in front of the medal counting hopper 42, so that the medals M are not counted, thereby preventing a corresponding number of tickets from being ejected.

【0068】更に、上記以外の場合として装置1の電源
が投入されていない間にも上記シャッタ−用ソレノイド
47の励磁が停止され、メダル排出ポケット5又はチケ
ット排出器45に設けられた図示せぬシャッタが動作さ
れ、メダルM又はチケットが排出されないようにされる
構成となっている。
In other cases, the excitation of the shutter solenoid 47 is stopped even when the power supply of the apparatus 1 is not turned on, and is not provided in the medal discharge pocket 5 or the ticket discharger 45 (not shown). The shutter is operated so that the medal M or the ticket is not discharged.

【0069】更に図10(b)に示すように、照明46
の内常時点灯されるもの、各席ユニットのプッシャーテ
ーブル3の常時の往復動作を実現する機構、各席ユニッ
トの往復まと2の常時の往復動作を実現する機構2b,
前記の水槽13に泡を発生させるためのポンプ13a駆
動用モータ、更には水槽13に入っている水の汚れを防
止するために水槽の水を濾過して還流するための機構5
2には常時電源が供給され、これらの常時の動作が実現
されている。
Further, as shown in FIG.
, A mechanism for realizing the normal reciprocating operation of the pusher table 3 of each seat unit, a mechanism 2b for realizing the normal reciprocating operation of the seat unit 2 and the reciprocating operation of 2
A motor for driving a pump 13a for generating bubbles in the water tank 13, and a mechanism 5 for filtering and refluxing the water in the water tank in order to prevent contamination of the water in the water tank 13.
2 is supplied with power at all times, and these normal operations are realized.

【0070】図11は図10(a)に示されている制御
回路50の内部構成を示している。制御回路50は装置
1全体を統括的に制御すると共にディスプレイ7の表示
内容を制御するメインボード部50Aと装置1の機械的
機構部分を制御するサブボード部50Bとよりなる。
FIG. 11 shows the internal configuration of the control circuit 50 shown in FIG. The control circuit 50 includes a main board unit 50A for controlling the whole contents of the device 1 and controlling the display contents of the display 7 and a sub-board unit 50B for controlling the mechanical mechanism of the device 1.

【0071】サブボード部50Bには各機構を個々にイ
ンテリジェント化して制御するサブルーチンソフトウェ
アプログラムよりなるデバイスコントロール部50B−
1が含まれる。これらのサブルーチンは、押し上げホッ
パ1(図2の左側の二席のユニット用の押し上げホッパ
31)用サブルーチン、メダル供給ギア1(最左端の席
のユニット用のメダル供給ギア35)用サブルーチン、
メダル供給ギア2(左から二番目の席のユニット用のメ
ダル供給ギア36)用サブルーチン、通路切替器1(図
2の左側の二席のユニット用メダル通路切替器32b)
用サブルーチン、チケット排出器1(最左端の席のユニ
ットのチケット排出器45)用サブルーチン、チケット
排出器2(左から二番目の席のユニットのチケット排出
器45)用サブルーチン、押し上げホッパ2(図2の右
側の二席のユニット用の押し上げホッパ31)用サブル
ーチン、メダル供給ギア3(右から二番目の席のユニッ
ト用のメダル供給ギア35)用サブルーチン、メダル供
給ギア4(最右端の席のユニット用のメダル供給ギア3
6)用サブルーチン、通路切替器2(図2の右側の二席
のユニット用メダル通路切替器32b)用サブルーチ
ン、チケット排出器3(右から二番目の席のユニットの
チケット排出器45)用サブルーチン、チケット排出器
4(最右端の席のユニットのチケット排出器45)用サ
ブルーチンを含む。
The sub-board unit 50B is provided with a device control unit 50B-comprising a subroutine software program for controlling each mechanism intelligently.
1 is included. These subroutines are a subroutine for the push-up hopper 1 (the push-up hopper 31 for the left two-seat unit in FIG. 2), a subroutine for the medal supply gear 1 (a medal supply gear 35 for the leftmost seat unit),
Subroutine for medal supply gear 2 (medal supply gear 36 for the unit in the second seat from the left), passage switch 1 (medal passage switch 32b for the two-seat unit on the left side in FIG. 2)
Subroutine for the ticket ejector 1 (the ticket ejector 45 for the unit at the leftmost seat), the subroutine for the ticket ejector 2 (the ticket ejector 45 for the unit at the second seat from the left), and the push-up hopper 2 (FIG. 2, a subroutine for the push-up hopper 31 for the right two-seat unit, a subroutine for the medal supply gear 3 (the medal supply gear 35 for the unit in the second seat from the right), and a medal supply gear 4 (for the rightmost seat). Medal supply gear 3 for unit
6) Subroutine for passage switcher 2 (medal passage switcher 32b for the two-seat unit on the right side in FIG. 2) and subroutine for ticket ejector 3 (ticket ejector 45 for the unit in the second seat from the right) , And a subroutine for the ticket ejector 4 (the ticket ejector 45 of the unit at the rightmost seat).

【0072】ここでインテリジェント化とは、例えば上
記のように個々に専用のサブルーチンを設けることによ
って上記個々の機構が他の機構の動作と必要に応じて関
連しながら原則的には独立に制御され得るようソフトウ
ェアプログラムを構成することを言う。すなわち、イン
テリジェント化とは、個々の機構を動作させるのに必要
な入出力のコントロールを行う専用のサブルーチンを設
け、機構と制御ソフトウェアプログラムとで一つの手段
として取り扱えるようにソフトウェアプログラムを構成
することである。このようにインテリジェント化する目
的は、機構と制御ソフトウェアとを組み合わせて独立し
た手段として機能するように構成することによって制御
の簡素化を図ることであり、例えばトラブル発生時の再
実行、復帰動作が容易に行えるようにすることである。
Here, the term "intelligent" means that, for example, by providing a dedicated subroutine as described above, the individual mechanisms are controlled independently in principle while being related to the operation of other mechanisms as necessary. Refers to configuring a software program to obtain. In other words, intelligentization means that a dedicated subroutine for controlling the input and output necessary to operate each mechanism is provided, and the software program is configured so that the mechanism and the control software program can be handled as one means. is there. The purpose of making this intelligent is to simplify the control by combining the mechanism and the control software to function as independent means. It should be easy to do.

【0073】また、入力管理部50B−2,出力管理部
50B−3は、ハードウェアによって2ミリ秒毎に供給
されるインタラプトパルスのタイミングで上記各サブル
ーチンから出力される信号及び各サブルーチンへ入力さ
れる信号の伝達を制御し、かつチャタリングと称される
ノイズの発生を防止するための対策処理を実行し、もっ
てこれらの信号伝達が円滑に実施されるようにするもの
である。インタラプト部50B−4はソフトウェアプロ
グラムであり、上記インタラプトパルスの入力によって
起動されるジョブが書き込まれている。メモリ告知要求
処理部50B−5はメインボード部50AからのRAM
読み出し要求(即ち、メインボード50Aによるデバイ
スコントロール部50B−7の各サブルーチンによって
制御される各機構の状態を監視するための要求)を処理
する。更にコマンダ50B−6はメインボード50Aか
ら出されたコマンドを適宜解析してそれらのコマンドが
デバイスコントロール部50B−7の各サブルーチンに
よって制御される各機構によって円滑に実施され得るよ
うに適宜各サブルーチンにコマンドを伝達する。すなわ
ち、コマンダ50B−6は、メインボード50Aから送
られてくる大区分コマンドを個々の小区分コマンドに変
換してデバイスコントロール部50B−1の対応する個
々のユニットに供給する。通信部50B−7はメインボ
ード50Aとサブボード50Bとの間の通信を制御す
る。
The input management unit 50B-2 and the output management unit 50B-3 input signals to the subroutines and input to the subroutines at the timing of an interrupt pulse supplied every two milliseconds by hardware. In this case, the transmission of these signals is controlled, and countermeasure processing for preventing the occurrence of noise called chattering is executed, so that the transmission of these signals is smoothly performed. The interrupt unit 50B-4 is a software program in which a job started by the input of the interrupt pulse is written. The memory notification request processing unit 50B-5 is a RAM from the main board unit 50A.
A read request (that is, a request for monitoring the state of each mechanism controlled by each subroutine of the device control unit 50B-7 by the main board 50A) is processed. Further, the commander 50B-6 appropriately analyzes the commands issued from the main board 50A and appropriately executes the subroutines so that the commands can be smoothly executed by the mechanisms controlled by the subroutines of the device control unit 50B-7. Communicate commands. That is, the commander 50B-6 converts the large section command sent from the main board 50A into individual small section commands, and supplies them to the corresponding individual units of the device control section 50B-1. The communication unit 50B-7 controls communication between the main board 50A and the sub-board 50B.

【0074】メインボード部50Aはメイン制御部50
A−1,入出力制御部50A−2,サウンド直接制御部
50A−3,および共用RAM50A−4とを含む。メ
イン制御部50A−1はゲーム装置1におけるゲーム動
作を統括的に制御し、例えばサブボード50Bを介して
ある席のユニットの往復まと2にメダルが入ったことの
情報を受けるとその席の落下面10に供給すべきメダル
枚数を決定してディスプレイ7上に映し出されている魚
の動きを制御するとともにその魚の動きに同期させてメ
ダル供給機構30の各機構の動作を適宜制御するようサ
ブボード50Bに対してコマンドを出す。また、前述の
図14の動作フローによって決定されるような魚の動き
を実現するように、実際の魚の動きを模擬しながら制御
する。また、魚のそれぞれの動き(普通に泳いでいる動
き、餌を食べる動き、餌を食べた後に水面に向かう動き
等)に応じてディスプレイ7に表示するパターンを適宜
変更することによって魚の動きをよりリアルに見せるよ
うに制御する。例えば3次元的に魚を移動させるパター
ンとして、目的位置を指定してそこに向かうように魚の
動きを制御するパターンや、角座標を指定してそこに向
かうように魚の動きを制御するパターン等が考えられ
る。
The main board unit 50A is provided with a main control unit 50.
A-1, an input / output control unit 50A-2, a sound direct control unit 50A-3, and a shared RAM 50A-4. The main control unit 50A-1 comprehensively controls the game operation in the game apparatus 1, and for example, upon receiving information indicating that a medal has been inserted into the reciprocating unit 2 of a certain seat via the sub board 50B, the main control unit 50A-1 A sub-board that determines the number of medals to be supplied to the falling surface 10, controls the movement of the fish displayed on the display 7, and controls the operation of each mechanism of the medal supply mechanism 30 in synchronization with the movement of the fish as appropriate. Issue a command to 50B. Further, control is performed while simulating the actual fish movement so as to realize the movement of the fish as determined by the above-described operation flow of FIG. In addition, by appropriately changing the pattern displayed on the display 7 in accordance with each movement of the fish (moving normally, eating bait, moving toward the water surface after eating bait, etc.), the movement of the fish becomes more realistic. Control to show. For example, as a pattern for moving a fish three-dimensionally, a pattern for specifying a target position and controlling the movement of the fish so as to head there, or a pattern for specifying the angular coordinates and controlling the movement of the fish so as to head there, etc. Conceivable.

【0075】サウンド直接制御部50A−3はスピーカ
11から発生させる音声を直接制御する。この音声の制
御とは、例えば通常バックグラウンドミュージック的に
音楽を流すようにしたり、前記のようにメダルが操作者
によって落下面10に投入された際に「ポチャン」とい
う擬音を発生させたり、ある席にて往復まと2にメダル
が入りその結果多数のメダルが一気に落下面に供給され
る際にはまず魚が餌を食べて水面上に飛び上がる水音、
その後水面に落ちる水音、そして同時に所定数のメダル
が落下面に供給される際の水音等を発生させるようにす
る制御である。このように音響的制御を加えることによ
って操作者の興味を更に効果的に増加させることが可能
である。
The sound direct control unit 50A-3 directly controls the sound generated from the speaker 11. The voice control includes, for example, playing music as a normal background music, or generating an onomatopoeic sound “Pochan” when a medal is thrown into the falling surface 10 by the operator as described above. When a medal enters the round-trip 2 at the seat and as a result a large number of medals are supplied to the falling surface at a stretch, the fish first eats food and jumps over the water surface,
The control is such that a water sound falling on the water surface and a water sound when a predetermined number of medals are supplied to the falling surface at the same time are generated. By adding the acoustic control in this way, it is possible to more effectively increase the interest of the operator.

【0076】入出力制御部50A−2は、サブボード5
0Bとの通信が円滑に実施されることを可能にする機能
を有する。また、この入出力制御部50A−2内のイン
タラプト部はソフトウェアプログラムであり、2ミリ秒
毎にハードウェアから発生されるインタラプトパルスの
入力によって起動される各ジョブ及びディスプレイ7の
走査制御用の1/60秒(16.7ミリ秒)のインタラ
プトパルスの入力によって起動される各ジョブが書き込
まれている。
The input / output control unit 50A-2 is connected to the sub board 5
It has a function that enables smooth communication with OB. The interrupt unit in the input / output control unit 50A-2 is a software program, and is used for inputting an interrupt pulse generated from hardware every two milliseconds and for each job and one for scanning control of the display 7. Each job started by inputting an interrupt pulse of / 60 seconds (16.7 milliseconds) is written.

【0077】更にこの入出力制御部50A−2はサブボ
ード50Bの通信部50B−7と通信線50Cによって
接続されメインボード50Aとサブボード50Bとの間
の通信を行う通信部を含む。更に、適宜、メイン制御部
50A−1からのコマンドをサブボード50Bに伝えた
り、メイン制御部50A−1からのコマンドを同じ入出
力部50A−2内のサウンド部に伝達したり、逆にサブ
ボード50Bからの状態表示情報をメイン制御部50A
−1に報告したりする機能を有するサブコントロール部
を含む。更にこの入出力部50A−2に含まれる上記サ
ウンド部はサウンド直接制御部50A−3からの要求に
応じて波形メモリへ所望の擬音用波形を転送する機能を
有する。
Further, the input / output control unit 50A-2 includes a communication unit connected to the communication unit 50B-7 of the sub-board 50B by the communication line 50C and performing communication between the main board 50A and the sub-board 50B. Further, as appropriate, a command from the main control unit 50A-1 is transmitted to the sub-board 50B, a command from the main control unit 50A-1 is transmitted to a sound unit in the same input / output unit 50A-2, and conversely, The status display information from the board 50B is transmitted to the main control unit 50A.
-1 is included. Further, the sound section included in the input / output section 50A-2 has a function of transferring a desired dummy sound waveform to a waveform memory in response to a request from the sound direct control section 50A-3.

【0078】また、メインボード部50A内の共用RA
M50A−4はメイン制御部50A−1,入出力制御部
50A−2及びサウンド直接制御部50A−3の三個の
CPU間の情報の伝達等に使用されるものである。
The shared RA in the main board 50A
M50A-4 is used for transmitting information between the three CPUs of the main control unit 50A-1, the input / output control unit 50A-2, and the sound direct control unit 50A-3.

【0079】次に図12,13を参照しながら、このよ
うな制御回路50の制御の下に実施される、メダルMが
往復まと2に入った際のゲーム装置1の動作について述
べる。
Next, with reference to FIGS. 12 and 13, the operation of the game apparatus 1 performed under the control of the control circuit 50 when the medal M enters the round 2 will be described.

【0080】操作者によって投入孔6を介して落下面1
0に投入されたメダルMは図13(a)に示すように
ピン10aに当たりながら落下面10に沿って落下す
る。そしてそのメダルMが図13(b)に示すように往
復まと2に入る(図12のS1)と、次に図12のS2
ではメダルが往復まと2に入った際にその席の前の映像
に映し出されている魚の量に応じたメダル供給数が決定
される。なお、このS2の動作はS3の動作及びS4の
動作の前に実行されるようにする代わりにS3の動作と
S4の動作との間に実行されるようにしてもよい。
The falling surface 1 is inserted by the operator through the input hole 6.
As shown in FIG. 13 (a), the medal M inserted into 0
It falls along the falling surface 10 while hitting the pin 10a. Then, as shown in FIG. 13 (b), the medal M enters the reciprocating movement 2 (S1 in FIG. 12), and then proceeds to S2 in FIG.
When the medals enter the round-trip 2, the number of medals to be supplied is determined according to the amount of fish displayed on the image in front of the seat. The operation of S2 may be executed between the operation of S3 and the operation of S4 instead of being executed before the operation of S3 and the operation of S4.

【0081】次に図13(c)に示すようにディスプレ
イ7の下部に映し出されている貝Kの蓋が開いて餌Jが
水中に放出される(図12のS3)。
Next, as shown in FIG. 13 (c), the lid of the shell K projected on the lower part of the display 7 is opened, and the bait J is discharged into the water (S3 in FIG. 12).

【0082】次に図12のS4にて図5の第1及び第2
の案内路33,34の内のその席用の案内路に溜まって
いるはずのメダルMに不足が無いかを確認する。ここで
もし不足があった場合、ホッパ31の動作によってそこ
にメダルが満たされるまでディスプレイ7に映し出され
ている魚Fが上記のように水中に放出された餌を食べな
いように適当に魚の動きが制御される。このとき、例え
ば魚がうまく餌を見つけられないような状況を表すこと
によってこのように水中に餌が放出されたのにもかかわ
らず魚が中々その餌を食べない状況が不自然に見えない
ように魚の動きが制御される。
Next, in S4 of FIG. 12, the first and second of FIG.
Of the medals M supposed to be accumulated in the guide path for the seat in the guide paths 33, 34 of the above. Here, if there is a shortage, the fish F projected on the display 7 does not eat the bait released into the water as described above until the medal is filled by the operation of the hopper 31. Is controlled. At this time, for example, by expressing the situation where fish cannot find bait well, the situation where fish do not eat the bait despite the release of bait into the water does not look unnatural The movement of the fish is controlled.

【0083】なお、通常は押し上げホッパ31を制御回
路50が制御することによって常時第1及び第2の案内
路33,34にはメダルが満たされているはずである
が、例えばその席あるいはホッパ31を共用する隣接す
る席にて直前に往復まと2にメダルが入って所定枚数の
メダルMが落下面10に供給されるという動作が連続し
て複数回実施されたような場合、ホッパ31によるメダ
ルの押し上げが間に合わず、その結果第1,第2各案内
路33,34においてメダルが不足するという状態が発
生することがある。
Normally, the control circuit 50 controls the push-up hopper 31 so that the first and second guide paths 33 and 34 should always be filled with medals. In the case where the operation in which medals enter the reciprocating room 2 immediately before and the predetermined number of medals M are supplied to the falling surface 10 is performed a plurality of times consecutively in the adjacent seat sharing the hopper 31, The push-up of the medals may not be in time, and as a result, a state may occur in which the medals are insufficient in the first and second guide paths 33 and 34.

【0084】上記S4にてその席のメダル供給機構30
の対応する第1又は第2の案内路にメダルが満ちている
場合或いは上記のようにディスプレイ7上の魚の動きが
制御されながら時間を経過させその結果において対応す
る案内路にメダルが満ちた場合、図13(d)に示され
るように魚Fは餌Jを食べはじめるようにディスプレイ
7の映像が制御される。更に映像が制御されてこのよう
にして餌を食べた魚は水面(即ちディスプレイ7の上
端)に向かって泳ぎだし、そのままディスプレイ7から
消え去る(図12のS5)。その後、あたかもそのよう
にして水面上に飛び上がった魚が暫時水面上を飛んだ後
に水面に落下するようにディスプレイ7の上端部分から
魚が出現して水中に潜るように映像が制御される。そし
てメダル供給機構30が併せて制御され、もって魚がデ
ィスプレイ上端に出現するのと同時に上記S2で決定さ
れたメダル供給数のメダルMがその席の落下面10に供
給されるようになる(図12のS6及び図13
(f))。
At S4, the medal supply mechanism 30 of the seat is set.
When the medal is full in the corresponding first or second guideway or when the medal is full in the corresponding guideway as a result of the lapse of time while the movement of the fish on the display 7 is controlled as described above. As shown in FIG. 13D, the image on the display 7 is controlled so that the fish F starts to eat the bait J. Further, the image is controlled, and the fish that has eaten in this way swims toward the water surface (that is, the upper end of the display 7) and disappears from the display 7 as it is (S5 in FIG. 12). Thereafter, the image is controlled so that the fish emerges from the upper end portion of the display 7 and dive into the water so that the fish that jumped on the water surface in this way temporarily fly on the water surface and then fall on the water surface. Then, the medal supply mechanism 30 is also controlled, and at the same time when the fish appears at the upper end of the display, the medals M of the medal supply number determined in S2 are supplied to the falling surface 10 of the seat (FIG. S6 of FIG. 12 and FIG.
(F)).

【0085】このような制御の実現のためには、メイン
ボード部50Aのソフトウェアプログラムによって、そ
の席のユニットの前に存在する魚Fを所定のプログラム
にしたがって水面に向かって上昇するようにし、所定の
時点のその魚Fの位置、座標移動速度、移動方向等のデ
ータを使用してその魚の水面上に飛び上がった際の動作
をシミュレーションする。その結果魚Fの水面落下時刻
を算出し、その時刻が対応する落下面10にメダルMが
供給される時刻と合うようにそ対応するメダル供給ギア
35又は36を駆動するように制御する。また、時刻に
よる方法の他に、魚Fの座標値を監視し、その座標値が
特定の値になった際にメダルの供給を行うという方法で
もよい。
To realize such control, the software program of the main board section 50A causes the fish F existing in front of the unit at the seat to rise toward the water surface according to a predetermined program, and Using the data of the position, coordinate moving speed, moving direction, and the like of the fish F at the time of, the operation when the fish jumps above the water surface is simulated. As a result, the water surface falling time of the fish F is calculated, and the corresponding medal supply gear 35 or 36 is controlled so that the time coincides with the time at which the medal M is supplied to the corresponding falling surface 10. In addition to the method based on the time, a method of monitoring the coordinate value of the fish F and supplying medals when the coordinate value reaches a specific value may be used.

【0086】なお、ディスプレイ7には魚Fのみではな
く、よりリアリティを出すためにその背景として海草、
水底の岩等も映し出されている。これらは画面上ではほ
とんど動かないが、そのような状態で長時間映し出して
いるとディスプレイのスクリーンが痛み、焼きついてし
まうおそれがあるため、そのような事態を防止するため
に制御回路50のソフトウェアプログラムによって操作
者に気づかれない程度に定期的にわずかずつ背景が横方
向に移動するようにされている。
The display 7 includes not only the fish F, but also seaweed,
Rocks at the bottom of the water are also shown. These hardly move on the screen, but if they are projected for a long time in such a state, the screen of the display may be damaged and burnt. Therefore, in order to prevent such a situation, the software program of the control circuit 50 is used. Thus, the background moves in the horizontal direction little by little so that the operator does not notice it.

【0087】また、このゲーム装置1では4席のユニッ
トのそれぞれに一つずつ往復まと2が設けられている
が、このような構成に限らず、一つの共通の往復まとが
4席のユニットのそれぞれの落下面10の前を順次通過
するような構成としてもよい。このような構成とした場
合には、ある席のユニットの落下面10の前を共通の往
復まとが通過している間にその落下面10に沿って落下
してきたメダルMがその共通の往復まとに入った場合に
その席の落下面10に対して所定枚数のメダルが供給さ
れるような構成とすればよい。
Further, in the game apparatus 1, a reciprocating arm 2 is provided for each of the four-seat units. However, the present invention is not limited to such a configuration, and one common reciprocating arm is provided for four seats. It is good also as a structure which passes in front of each falling surface 10 of a unit one by one. In the case of such a configuration, the medals M that have fallen along the falling surface 10 while the common reciprocating head passes in front of the falling surface 10 of the unit in a certain seat, and the common reciprocating motion occurs. It is sufficient that a predetermined number of medals are supplied to the falling surface 10 of the seat when the player enters the seat.

【0088】また、このゲーム装置1は4席のユニット
を有するものであったがこれに限らず、一席のユニット
のみの装置でもよいし、更に多数の席数のユニットを有
するものでもよい。更に、このゲーム装置1は片面式で
長方形状を有するものであったがそのようなものに限ら
れず、例えば両面式でもよいし、複数の席のユニットが
円形状に接続されたようなものでもよい。
The game apparatus 1 has a unit having four seats. However, the present invention is not limited to this. The game apparatus 1 may have a unit having only one seat, or may have a unit having a larger number of seats. Further, the game apparatus 1 has a single-sided rectangular shape, but is not limited to such a type. For example, a double-sided type or a unit in which a plurality of seat units are connected in a circular shape may be used. Good.

【0089】また、このゲーム装置1では、落下面10
上のメダルMに対する障害物として細いピン10aを使
用したが、このような形状のものに限られず、例えばピ
ンボールゲーム機にて使用されるような太い円柱形状の
ピンを使用してもよい。また、このゲーム装置1ではこ
のピン10aは強度的な観点から金属製のものを使用し
ているが、それに限られず、例えば太い円柱形状のピン
とした場合、ピン自体も落下面10同様、透明アクリル
製とすることも可能である。
In the game device 1, the falling surface 10
Although the thin pin 10a is used as an obstacle to the upper medal M, the pin is not limited to such a shape. For example, a thick cylindrical pin used in a pinball game machine may be used. In the game device 1, the pins 10a are made of metal from the viewpoint of strength. However, the present invention is not limited to this. For example, when the pins 10a are made of a thick cylindrical shape, the pins themselves are made of a transparent acrylic like the falling surface 10. It is also possible to make it.

【0090】更に、このゲーム装置1ではメダルMの検
出にもっぱらフォトインタラプタの原理を利用したが、
これに限られることはなく、例えばマイクロスイッチ等
による機械的検出方法を使用してもよい。
Further, in the game device 1, the principle of the photo interrupter is used exclusively for the detection of the medal M.
The present invention is not limited to this. For example, a mechanical detection method using a microswitch or the like may be used.

【0091】また、このゲーム装置1の各機構の動力源
としてモータ、ソレノイド等を使用したが、これらの限
られることはなく、同様な機能を有する動力源であれば
他の種類の動力源を利用することも可能である。
Further, a motor, a solenoid, and the like are used as power sources for each mechanism of the game apparatus 1. However, the present invention is not limited to these, and other types of power sources may be used as long as they have similar functions. It is also possible to use it.

【0092】本発明の適用は上記メダルゲーム装置に限
られず、同様の落下面を有するパチンコゲーム機、ある
いはピンボールゲーム機等にも適用可能である。
The application of the present invention is not limited to the above-mentioned medal game machine, but is also applicable to a pachinko game machine or a pinball game machine having a similar falling surface.

【0093】又、本発明のディスプレイに映し出すもの
は魚が泳ぐ水中の映像に限られず、魚以外の動物を対象
とした映像でも良いし、また動物に限らず、例えば自動
車レースや競馬の映像でも良い。例えば魚の代わりに動
物園の動物を登場させるような場合、落下面を透明アク
リルの代わりに金属網を使用することが考えられる。こ
の場合金属網の網目のメダルMの外径より十分小さいも
のとすることによって網目がメダルMが向こう側に落ち
たり或いはメダルMが網目に詰まったりという事態を防
止することが出来る。
Also, what is displayed on the display of the present invention is not limited to an underwater image in which a fish swims, but may be an image targeting an animal other than a fish, or not only an animal but also an image of a car race or a horse race. good. For example, when a zoo animal appears instead of a fish, it is conceivable to use a metal net instead of transparent acrylic for the falling surface. In this case, by setting the outer diameter of the medal M of the metal mesh to be sufficiently smaller than the outer diameter of the medal M, it is possible to prevent the medal M from falling on the other side or the medal M from being clogged.

【0094】また、水槽13に振動検知器を設け、図1
1のメインボード部50Aのソフトウェアプログラムを
そのように組むことによって、操作者が水槽を叩くとデ
ィスプレイに映し出されている魚が反応するというよう
にすることも可能である。
Further, a vibration detector is provided in the water tank 13, and FIG.
By assembling the software program of the main board unit 50A in such a manner, it is possible to cause the fish displayed on the display to react when the operator hits the water tank.

【0095】このように本発明の実施例は上記の実施例
に限られず、本願の特許請求の範囲に記載の範囲内で他
の様々な実施例が実現され得る。
As described above, the embodiments of the present invention are not limited to the above-described embodiments, and various other embodiments can be realized within the scope of the claims of the present application.

【0096】[0096]

【発明の効果】このように本発明によれば、落下空間規
定部材の横幅をディスプレイの横幅と略同じかまたはそ
れより狭くなるようにしたため、ディスプレイが操作者
の視界のより広い部分を占めることとなり、ディスプレ
イによる操作者に対する印象を増大させることが可能で
ある(請求項1)。
As described above, according to the present invention, since the width of the falling space defining member is made substantially equal to or smaller than the width of the display, the display occupies a wider portion of the field of view of the operator. Thus, it is possible to increase the impression of the display on the operator (claim 1).

【0097】また、ディスプレイに映し出される映像が
自動的に選択されるようにしたため、手間のかかる操作
を必要とせず、様々な映像が自動的に選択されるように
なる。したがって様々な映像が自動的に映し出される。
このようにゲーム装置の管理が容易であるにもかかわら
ず操作者のゲーム装置に対する興味を増大することが可
能である(請求項2)。
Further, since the image projected on the display is automatically selected, various images are automatically selected without requiring a complicated operation. Therefore, various images are automatically displayed.
In this way, it is possible to increase the interest of the operator in the game device despite the easy management of the game device (claim 2).

【0098】また、落下空間規定部材に交換可能な略透
明樹脂カバーを設けることによって、そのカバーを適宜
交換することによって落下面を常に傷と汚れのない状態
とすることが可能である。もって操作者が常にディスプ
レイを見やすい状態にすることができ、大型ディスプレ
イの使用による効果を最大限に引き出すことが可能であ
り、もって操作者の興味を増大させることができる(請
求項3)。
Further, by providing a replaceable substantially transparent resin cover for the falling space defining member, it is possible to always keep the falling surface free from scratches and dirt by replacing the cover as appropriate. This makes it possible for the operator to always keep the display in a state in which it is easy to see, so that the effect of using the large display can be maximized, thereby increasing the interest of the operator (claim 3).

【0099】また、所定の物体の落下軌跡を変化させる
障害物を設けたため、その障害物の設け方によって様々
な所定の物体の落下軌跡を実現することが可能となる。
もって操作者の思ってもみないような落下軌跡を実現す
ることが可能であり、操作者の興味を増大させることが
可能である(請求項4)。
Further, since obstacles that change the falling trajectory of the predetermined object are provided, it is possible to realize various falling trajectories of the predetermined object depending on how the obstacle is provided.
Thus, it is possible to realize a fall locus that the operator does not expect, and it is possible to increase the interest of the operator (claim 4).

【0100】また、更にディスプレイの前方に略透明薄
型水槽を設けることによって、そこに水やオイルを満た
して更に泡を発生させる等によってディスプレイの映像
が実際の水中にあるようにリアリティを増すことが可能
である。もって操作者の気分を高揚させることが可能で
あり、操作者の興味を増大させることができる(請求項
5)。
Further, by providing a substantially transparent and thin water tank in front of the display, it is possible to increase the reality as if the image on the display is in actual water by filling the area with water or oil and generating bubbles. It is possible. Accordingly, the mood of the operator can be enhanced, and the interest of the operator can be increased (claim 5).

【0101】また、所定の物体の落下動作とディスプレ
イの映像とを関連付ける構成としたため、操作者は所定
の物体の落下動作に注意を向けると共にディスプレイの
映像に注意を向けることとなり、ゲームに対する集中度
を高めることが可能である。したがって操作者の気分を
高揚させることが可能であり、もって操作者の興味を増
大させることができる(請求項6)。
Further, since the configuration is such that the predetermined object dropping motion is associated with the image on the display, the operator pays attention to the predetermined object dropping operation and also pays attention to the image on the display. It is possible to increase. Therefore, it is possible to raise the mood of the operator, thereby increasing the interest of the operator (claim 6).

【0102】また、更にディスプレイの映像を複数の落
下空間規定部の各々における所定の物体の落下動作と関
連付けるような構成としたため、それぞれの落下空間規
定部材に付いている各々の操作者は自己の落下空間規定
部以外の落下空間規定部における所定の物体の動きをデ
ィスプレイの映像を通してある程度知ることができる。
したがって互いに他の操作者のゲーム状況を知ることが
出来、複数の操作者間である種のコミュニケーションを
可能とし、各操作者のゲームに対する興味を増大させる
ことが可能である(請求項7)。
Further, since the image on the display is associated with the falling motion of a predetermined object in each of the plurality of falling space defining portions, each operator attached to each of the falling space defining members has his or her own. The movement of a predetermined object in the falling space defining portion other than the falling space defining portion can be known to some extent through the image on the display.
Therefore, it is possible to know each other's game situations, enable a certain kind of communication between a plurality of operators, and increase each operator's interest in the game (claim 7).

【0103】また、まとの動作とディスプレイの映像と
を関連付けるような構成としたため、操作者から見ると
あたかもまとがディスプレイの映像と一体であるかのよ
うに見えるようにすることが可能である。したがってま
とを効果的に演出効果に利用することが可能であり、操
作者の興味を増大させることが可能である(請求項
8)。
Further, since the configuration is such that the operation of the mascot is associated with the image of the display, it is possible for the operator to look as if the illusion is integral with the image of the display. is there. Therefore, it is possible to effectively use the mat for the effect, and to increase the interest of the operator (claim 8).

【0104】また、物体供給手段による物体供給動作と
ディスプレイの映像とを関連付ける構成としたため、操
作者は物体供給動作に注目すると共にそれに対応するデ
ィスプレイ映像にも同時に注目することとなる。したが
って物体供給動作の演出効果を増大させることが可能で
あり、もって操作者の興味を増大させることが可能であ
る(請求項9)。
Further, since the object supply operation by the object supply means is associated with the image on the display, the operator pays attention to the object supply operation and simultaneously pays attention to the corresponding display image. Therefore, it is possible to increase the effect of the object supply operation, thereby increasing the interest of the operator (claim 9).

【0105】また、所定の個数が所定の物体がまとに入
った際のディスプレイの表示内容に依存して決定される
ようにしたため、あるいはディスプレイの映像内容が所
定の個数に関連するようにしたため、操作者はディスプ
レイの映像に注意を払い、映像の変化にうまくタイミン
グを合わせて所定の物体を落下空間規定部材に対して投
入することによってより多くの個数の所定の物体を供給
させるようにすることが可能となり、もってディスプレ
イの映像とゲームの進行との関連をより深めることが可
能である。したがってディスプレイの効果を最大限に引
き出すことが可能であり、もって操作者の興味を増大さ
せることができる(請求項10,11)。
Also, the predetermined number is determined depending on the display content of the display when the predetermined object enters, or the video content of the display is related to the predetermined number. The operator pays attention to the image on the display and timely adjusts the change of the image so that a predetermined object is supplied to the falling space defining member so as to supply a larger number of the predetermined object. This makes it possible to deepen the relationship between the image on the display and the progress of the game. Therefore, it is possible to maximize the effect of the display, thereby increasing the interest of the operator (claims 10 and 11).

【0106】また、更に複数の落下空間規定部を設ける
ようにしたため、操作者はディスプレイ映像の場所によ
る相違を見ることによって複数の落下空間規定部のうち
の、その時点で最も有利な落下空間規定部を選択してそ
の落下空間規定部に対して所定の物体を投入することに
よって、供給される所定の個数をその時点で最も多くな
るようにすることが可能である。したがって操作者は一
つの落下空間規定部に捕らわれずに複数の落下空間規定
部を使用してゲームを進行させることが可能であり、ゲ
ームに対する操作者に興味は飛躍的に増大する(請求項
12)。
Further, since a plurality of falling space defining portions are provided, the operator sees the difference depending on the location of the display image to determine the most advantageous falling space defining portion of the plurality of falling space defining portions at that time. By selecting a section and throwing a predetermined object into the falling space defining section, it is possible to maximize the predetermined number supplied at that time. Therefore, the operator can proceed the game using a plurality of fall space defining portions without being caught by one fall space defining portion, and the operator's interest in the game dramatically increases. ).

【0107】また、物体供給手段によって所定の物体が
一定の姿勢を保ちながら落下空間規定部材に供給される
ようにしたため、例えば所定の物体がメダルであった場
合にその面を常に落下空間規定部材の面と平行に保つこ
とが可能である。したがって物体供給手段の薄型化が可
能であると共にゲーム装置自体の薄型化が可能である。
したがってゲーム装置の設置場所の制限を減少させるこ
とが可能である(請求項13)。
Further, since the predetermined object is supplied to the falling space defining member while maintaining a fixed posture by the object supplying means, for example, when the predetermined object is a medal, the surface of the predetermined object is always dropped. Can be kept parallel to the plane. Therefore, the thickness of the object supply means can be reduced, and the thickness of the game device itself can be reduced.
Therefore, it is possible to reduce the restriction on the installation location of the game device (claim 13).

【0108】またこのように物体供給手段によって所定
の物体が一定の姿勢を保ちながら落下空間規定部材に供
給されるようにしたため、更に常に正しい姿勢で所定の
物体を落下空間規定部材に供給させることが可能である
ため、所定の物体が落下空間規定部材の途中でつまるこ
とが防止され、円滑なゲームの進行が可能となる(請求
項13)。
Further, since the predetermined object is supplied to the falling space defining member while maintaining a constant posture by the object supplying means, the predetermined object is always supplied to the falling space defining member in a correct posture. Is possible, it is possible to prevent a predetermined object from being clogged in the middle of the falling space defining member, thereby enabling a smooth progress of the game (claim 13).

【0109】また、更に、操作者によって落下空間に投
入される所定の物体の個数を計数する投入個数計数手段
と、落下空間に投入された所定の物体が多数落下空間の
下に溜まることによってゲーム装置から排出される所定
の物体の個数を計数する排出個数計数手段とを設けたた
め、ゲームの進行状況を監視することが可能である(請
求項14)。
Further, a throwing number counting means for counting the number of predetermined objects thrown into the falling space by the operator, and a game in which a large number of predetermined objects thrown into the falling space accumulate below the falling space. Since the number-of-discharges counting means for counting the number of predetermined objects discharged from the apparatus is provided, it is possible to monitor the progress of the game (claim 14).

【0110】更に、投入個数計数手段によって計数され
る投入個数と排出個数計数手段によって計数される排出
個数との演算によって得られた演算値を所定の値の範囲
に入るように落下空間に供給する所定の物体の個数を制
御するようにしたため、投入個数と排出個数との比率を
所定の値に収めるように制御することが可能となり、投
入個数に比して排出個数が多すぎたり逆に少なすぎるよ
うな事態の発生を防ぐことが可能であり、ゲームの内容
を効果的に管理することが可能である(請求項15)。
Further, the operation value obtained by the operation of the number of pieces counted by the number-of-feeds counting means and the number of discharges counted by the number-of-discharges counting means is supplied to the falling space so as to fall within a predetermined value range. Since the number of the predetermined objects is controlled, it is possible to control the ratio between the number of input and the number of discharge to be within a predetermined value, and the number of discharges is too large or small compared to the number of input. It is possible to prevent occurrence of a situation that is too long, and it is possible to effectively manage the content of the game (claim 15).

【0111】したがってゲームの内容を効果的に管理す
ることが可能であるため、ゲーム装置の操作者の興味を
適宜増大させるとともに所定の物体が供給され過ぎるよ
うな事態をも防止することが可能である(請求項14,
15)。
Therefore, it is possible to effectively manage the contents of the game, so that the interest of the operator of the game device is appropriately increased, and it is possible to prevent a situation where a predetermined object is supplied too much. (Claim 14,
15).

【0112】また、所定の物体をゲーム装置上部に押し
上げる押し上げ手段と、このようにして押し上げられた
所定の物体をゲーム装置上部に所定数溜めておく物体貯
蔵手段と、このようにして溜められた所定の物体を落下
面に供給する供給手段とよりなる物体供給手段を設けた
ため、比較的コンパクトな構成で必要な時点で適宜所定
の物体を供給することが可能であり、所定の物体をタイ
ムリーに供給することが可能である。したがってゲーム
装置をコンパクトな構成とすることが可能であり、かつ
操作者の興味を増大させることができる(請求項1
6)。
Further, pushing means for pushing up a predetermined object to the upper part of the game apparatus, object storage means for storing a predetermined number of the predetermined object thus pushed up in the upper part of the game apparatus, Since the object supply means including the supply means for supplying the predetermined object to the falling surface is provided, it is possible to supply the predetermined object as needed at a required time with a relatively compact configuration, and timely supply the predetermined object. Can be supplied. Therefore, it is possible to make the game device compact, and to increase the interest of the operator.
6).

【0113】また、供給手段を落下空間の直上に配置す
ることにより所定の物体の落下空間への供給のタイミン
グを正確に制御することが可能である(請求項17)。
Further, by arranging the supply means directly above the falling space, it is possible to accurately control the timing of supplying a predetermined object to the falling space (claim 17).

【0114】また所定の物体を間欠的に落下空間に供給
するようにしたため、所定の物体の計数を容易に行うこ
とが可能となる(請求項17)。
Also, since the predetermined object is intermittently supplied to the falling space, the predetermined object can be easily counted.

【0115】また、供給手段を駆動するモータを制動し
て停止させる停止手段を設けたため、モータ及び供給手
段の慣性(イナーシャ)でモータが回転し過ぎることに
よって所定の物体を供給し過ぎるような事態を防止する
ことが可能である。したがってゲーム装置の円滑かつ適
切な運用が可能である(請求項18)。
Further, since the stopping means for braking and stopping the motor for driving the supply means is provided, a situation in which a predetermined object is excessively supplied due to excessive rotation of the motor due to inertia (inertia) of the motor and the supply means. Can be prevented. Therefore, smooth and appropriate operation of the game device is possible (claim 18).

【0116】また、更に、押し上げ手段によって押し上
げられる所定の物体がゲーム装置上部の所定の位置に到
達するように案内する上昇案内手段よりなり、物体貯蔵
手段はこのようにしてゲーム装置上部の所定の位置に押
し上げられた所定の物体を更に落下空間に供給するよう
に案内する供給案内手段よりなるようにしたため、所定
の物体が確実に一定の姿勢で案内されてゲーム装置上部
に押し上げられ落下空間に供給されるようにすることが
出来る。したがってゲームの進行が円滑になされる(請
求項19)。
[0116] The object storage means further comprises a lift guide means for guiding a predetermined object pushed up by the push-up means to reach a predetermined position on the upper portion of the game apparatus. Since the feed guide means is provided to guide the predetermined object pushed up to the position to be further supplied to the falling space, the predetermined object is surely guided in a fixed posture, pushed up to the upper part of the game device, and moved into the falling space. Can be supplied. Therefore, the game progresses smoothly (claim 19).

【0117】また、更に、押し上げ手段によって押し上
げられた所定の物体を検知する物体上昇センサと、物体
上昇センサによって所定の物体が検知されない場合には
押し上げ手段を動作させる制御手段とよりなるようにし
たため、常に所定数の所定の物体が押し上げられた状態
を維持することが出来る。したがって必要な時に適宜所
定の物体の供給を行うことが可能である。所定の物体の
供給が必要な場合には即供給することが可能である(請
求項20)。
Further, an object lifting sensor for detecting a predetermined object pushed up by the lifting means and a control means for operating the lifting means when the predetermined object is not detected by the object lifting sensor. Thus, it is possible to always maintain a state where a predetermined number of predetermined objects are pushed up. Therefore, it is possible to appropriately supply a predetermined object when necessary. When a predetermined object needs to be supplied, it can be supplied immediately (claim 20).

【0118】また、複数の落下空間規定部が設けられた
際にも押し上げ手段を共通にし物体貯蔵手段と供給手段
を複数個設け、それらに対する振り分けを行う振り分け
手段を設けたため、比較的コンパクトな構成で確実に各
落下空間に所定の物体の供給を行うことが可能である。
したがって複数の席のユニットを有するゲーム装置であ
っても比較的コンパクトな構成で効果的に所定の物体を
供給することが可能である(請求項21)。
Further, even when a plurality of falling space defining parts are provided, a plurality of object storage means and a plurality of supply means are provided and a plurality of object storage means and supply means are provided. Thus, it is possible to reliably supply a predetermined object to each falling space.
Therefore, even with a game device having a plurality of seat units, it is possible to effectively supply a predetermined object with a relatively compact configuration.

【0119】また、更に、押し上げ手段によって押し上
げられた所定の物体を検知する物体上昇センサと、複数
の物体貯蔵手段に溜められた所定の物体をそれぞれ検知
する物体貯蔵センサと、物体上昇センサによって所定の
物体が検知されない場合には押し上げ手段を動作させ、
物体貯蔵センサによって所定の物体が検知されない方の
物体貯蔵手段に所定の物体が供給されるように振り分け
手段を制御する制御手段とよりなるようにしたため、複
数の席のユニットに対して適切に所定の物体を供給する
ことができる。よって各落下空間に対して必要な際に適
宜所定の個数の所定の部材を供給することが可能であ
る。複数の席のユニットを有するゲーム装置であっても
比較的コンパクトな構成で効果的に所定の物体を供給す
ることが可能である(請求項22)。
Further, an object lifting sensor for detecting a predetermined object pushed up by the lifting means, an object storage sensor for detecting predetermined objects stored in a plurality of object storage means, and a predetermined sensor by the object lifting sensor. If no object is detected, operate the lifting means,
The control means controls the distribution means so that the predetermined object is supplied to the object storage means on which the predetermined object is not detected by the object storage sensor. Of objects can be supplied. Therefore, it is possible to appropriately supply a predetermined number of predetermined members to each falling space when necessary. Even with a game device having a plurality of seat units, a predetermined object can be effectively supplied with a relatively compact configuration.

【0120】このように、本発明によれば、比較的コン
パクトな構成で確実に円滑なゲーム動作を実行すること
が可能であり、かつ効果的に操作者の興味を増大させる
ことが可能なゲーム装置を提供することができる。
As described above, according to the present invention, it is possible to reliably execute a smooth game operation with a relatively compact configuration and to effectively increase the interest of the operator. An apparatus can be provided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例のメダルゲーム装置の斜視図
である。
FIG. 1 is a perspective view of a medal game device according to one embodiment of the present invention.

【図2】図1に示されたメダルゲーム装置の正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of the medal game device shown in FIG. 1;

【図3】(a)は図1に示されてメダルゲーム装置の一
席のユニットの落下面,ディスプレイ、プッシャーテー
ブル、プッシャーフィールド等を正面から見た図であ
り、(b)はそれらを側面から見た図である。
3 (a) is a view of a falling surface, a display, a pusher table, a pusher field and the like of a unit of one seat of the medal game device shown in FIG. 1 as viewed from the front, and FIG. FIG.

【図4】図3の落下面10の側面図である。FIG. 4 is a side view of the falling surface 10 of FIG.

【図5】図1に示されたメダルゲーム装置の内部に設け
られているメダル供給機構の正面図である。
FIG. 5 is a front view of a medal supply mechanism provided inside the medal game device shown in FIG. 1;

【図6】(a)は第2の案内路の図5のA−A線断面図
であり、(b)は第2の案内路及び上昇案内路の図5の
B−B線断面図であり、(c)は図5のC部分のメダル
供給ギアの一部及びゼネバギアを拡大して示す平面図で
ある。
6A is a cross-sectional view of the second guide path taken along line AA of FIG. 5, and FIG. 6B is a cross-sectional view of the second guide path and the ascending guide line taken along line BB of FIG. FIG. 6C is an enlarged plan view showing a part of a medal supply gear and a Geneva gear of a portion C in FIG.

【図7】図5の押し上げホッパ31の原理を示す図であ
る。
7 is a diagram showing the principle of the push-up hopper 31 in FIG.

【図8】図5のメダル通路切替部を示す斜視図である。FIG. 8 is a perspective view showing a medal passage switching unit of FIG. 5;

【図9】図1のメダルゲーム装置の制御方式に関わる要
素を示す模式図である。
FIG. 9 is a schematic diagram showing elements related to a control method of the medal game device of FIG. 1;

【図10】図1に示されたメダルゲーム装置の制御回路
に関わるブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram related to a control circuit of the medal game device shown in FIG. 1;

【図11】図10の制御回路の内部構成を示す図であ
る。
11 is a diagram showing an internal configuration of the control circuit of FIG.

【図12】図1のメダルゲーム装置の、往復まとにメダ
ルが入った場合の動作を示すフローチャートである。
12 is a flowchart showing an operation of the medal game device of FIG. 1 when a medal is inserted between round trips.

【図13】図1のメダルゲーム装置の、往復まとにメダ
ルが入った場合の、特にディスプレイ上の映像とメダル
供給機構の動作の同期を示す図である。
FIG. 13 is a diagram showing the synchronization between the video on the display and the operation of the medal supply mechanism, particularly when the medal enters between the round trips in the medal game device of FIG.

【図14】図1のメダルゲーム装置のディスプレイに表
示させる魚の量を決定するためのフローチャートであ
る。
FIG. 14 is a flowchart for determining the amount of fish to be displayed on the display of the medal game device in FIG. 1;

【図15】従来の一例のメダルゲーム装置の正面図であ
る。
FIG. 15 is a front view of a medal game device as an example of the related art.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 メダルゲーム装置。 2 往復まと(的) 7 ディスプレイ 10 落下面 10d 透明アクリルカバー 13 水槽 30 メダル供給機構 31 押し上げホッパ 32 上昇案内路 32b メダル通路切替部 33,34 第1,第2の案内路 35,36 メダル供給ギア 1 Medal game device. 2 Reciprocating mat (target) 7 Display 10 Falling surface 10d Transparent acrylic cover 13 Water tank 30 Medal supply mechanism 31 Push-up hopper 32 Up guide path 32b Medal path switching section 33, 34 First and second guide paths 35, 36 Medal supply gear

Claims (22)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の映像を映し出すディスプレイと、 ディスプレイの前面に設けられ所定の物体の落下空間を
規定する落下空間規定部材とよりなり、 落下空間規定部材はそれを通して前方からディスプレイ
に映し出される所定の映像を見ることが可能な構成を有
し、 落下空間規定部材の横幅はディスプレイの横幅と略同じ
かまたはそれより狭いゲーム装置。
1. A display for displaying a predetermined image, and a fall space defining member provided on a front surface of the display and defining a fall space of a predetermined object, wherein the fall space defining member passes through the predetermined space and is projected on the display from the front. A game device having a configuration in which the image of the falling space defining member is substantially the same as or smaller than the width of the display.
【請求項2】 ディスプレイに映し出す所定の映像を自
動的に選択する選択手段を更に有する請求項1に記載の
ゲーム装置。
2. The game device according to claim 1, further comprising a selection means for automatically selecting a predetermined image to be displayed on the display.
【請求項3】 落下空間規定部材は略透明樹脂製とさ
れ、交換可能な略透明樹脂カバーが設けられている請求
項1に記載のゲーム装置。
3. The game device according to claim 1, wherein the falling space defining member is made of a substantially transparent resin, and a replaceable substantially transparent resin cover is provided.
【請求項4】 落下空間には所定の物体の落下軌跡を変
化させる少なくとも一つの障害物が設けられている請求
項1に記載のゲーム装置。
4. The game device according to claim 1, wherein at least one obstacle that changes a falling trajectory of a predetermined object is provided in the falling space.
【請求項5】 更に、ディスプレイの前方に設けられた
略透明薄型水槽よりなる請求項1に記載のゲーム装置。
5. The game device according to claim 1, further comprising a substantially transparent thin water tank provided in front of the display.
【請求項6】 更に所定の物体の落下動作とディスプレ
イに映し出す所定の映像の動きとを関連付ける制御手段
とよりなる請求項1に記載のゲーム装置。
6. The game apparatus according to claim 1, further comprising control means for associating a predetermined object falling motion with a predetermined video motion projected on a display.
【請求項7】 落下空間規定部材は各々が所定の物体の
落下空間を規定し得る複数の落下空間規定部を有し、 制御手段は、ディスプレイに映し出す所定の映像の動き
を複数の落下空間規定部の各々における所定の物体の落
下動作と関連付ける請求項6に記載のゲーム装置。
7. The falling space defining member has a plurality of falling space defining portions each of which can define a falling space of a predetermined object, and the control means defines a plurality of falling space defining movements of a predetermined image projected on a display. 7. The game device according to claim 6, wherein the game device is associated with a predetermined object falling motion in each of the units.
【請求項8】 更に、所定の物体によって所定の作用が
与えられ得るまと(的)であって、ディスプレイの映し
出す所定の映像の動きと関連付けられた動作を行うまと
を更に有する請求項1に記載のゲーム装置。
8. The method according to claim 1, further comprising a step of performing a predetermined action by a predetermined object, and further performing an operation associated with a predetermined video motion projected on a display. 3. The game device according to claim 1.
【請求項9】 更に、所定の物体によって所定の作用が
与えられ得るまとと、 所定の物体によってまとに所定の作用が与えられた場合
に所定個数の所定の物体を落下空間に供給する物体供給
手段と、 物体供給手段の供給動作とディスプレイに映し出す所定
の映像の動作とを関連付ける制御手段を更に有する請求
項1に記載のゲーム装置。
9. When a predetermined action can be given by a predetermined object, and when a predetermined action is given by the predetermined object, a predetermined number of predetermined objects are supplied to the falling space. 2. The game apparatus according to claim 1, further comprising: an object supply unit; and a control unit that associates a supply operation of the object supply unit with an operation of a predetermined image projected on a display.
【請求項10】 更に、所定の物体によって所定の作用
が与えられ得るまとと、 所定の物体によってまとに所定の作用が与えられた場合
に所定個数の所定の物体を落下空間に供給する物体供給
手段とよりなり、 所定の個数は、所定の物体がまとに入った際のディスプ
レイの表示内容に依存して決定される請求項1に記載の
ゲーム装置。
10. A predetermined number of predetermined objects are supplied to the falling space when a predetermined operation is given by the predetermined object and when a predetermined operation is given to the predetermined object by the predetermined object. The game device according to claim 1, further comprising an object supply unit, wherein the predetermined number is determined depending on display contents of a display when the predetermined object enters.
【請求項11】 更に、所定の物体によって所定の作用
が与えられ得るまとと、 所定の物体によってまとに所定の作用が与えられた場合
に所定個数の所定の物体を落下空間に供給する物体供給
手段と、 ディスプレイに映し出す所定の映像の内容を所定の個数
に関連付ける制御手段とよりなる請求項1に記載のゲー
ム装置。
11. When a predetermined action is given by a predetermined object and when a predetermined action is given by the predetermined object, a predetermined number of predetermined objects are supplied to the falling space. 2. The game device according to claim 1, comprising: an object supply means; and a control means for associating the content of a predetermined image projected on a display with a predetermined number.
【請求項12】 落下空間規定部材は各々が所定の物体
の落下空間を規定する複数の落下空間規定部よりなり、 更に、複数の落下空間規定部の各々に対して設けられ、
所定の物体によって所定の作用が与えられ得る少なくと
も一つのまとと、 所定の物体によって複数のまとのいずれか一つのまとに
所定の作用が与えられた場合に所定個数の所定の物体を
対応する落下空間に供給する物体供給手段とよりなり、 所定の個数は、所定の物体がまとに入った際のディスプ
レイの対応する部分における表示内容に依存して決定さ
れる請求項1に記載のゲーム装置。
12. The falling space defining member comprises a plurality of falling space defining portions each defining a falling space of a predetermined object, further provided for each of the plurality of falling space defining portions,
A predetermined number of predetermined objects are given when a predetermined action is given to any one of a plurality of staves by the predetermined object, and at least one arm to which a predetermined action can be given by the predetermined object. The object supply means for supplying the object to a corresponding falling space, wherein the predetermined number is determined depending on a display content on a corresponding portion of the display when the predetermined object enters. Game equipment.
【請求項13】 所定の物体の落下空間を規定する落下
空間規定部材と、 所定の物体によって所定の作用が与えられ得るまとと、 所定の物体によってまとに所定の作用が与えられた場合
に所定個数の所定の物体をそれぞれの姿勢を一定の保た
せながら落下空間に供給する物体供給手段とよりなるゲ
ーム装置。
13. A falling space defining member for defining a falling space of a predetermined object, a state in which a predetermined operation can be given by the predetermined object, and a case in which a predetermined operation is given to the predetermined object. A game apparatus comprising: object supply means for supplying a predetermined number of predetermined objects to a falling space while keeping their postures constant.
【請求項14】 所定の物体の落下空間を規定する落下
空間規定部材と、 操作者によって落下空間に投入される所定の物体の個数
を計数する投入個数計数手段と、 投入された所定の物体が多数落下空間の下に溜まること
によってゲーム装置から排出される所定の物体の個数を
計数する排出個数計数手段とよりなるゲーム装置。
14. A falling space defining member for defining a falling space of a predetermined object, a throwing number counting means for counting the number of predetermined objects thrown into the falling space by an operator, A game device comprising discharge number counting means for counting the number of predetermined objects discharged from the game device by accumulating under a large number of falling spaces.
【請求項15】 更に、投入個数計数手段によって計数
される投入個数と排出個数計数手段によって計数される
排出個数との演算によって得られる演算値が所定が所定
の値の範囲に入るように落下空間への所定の物体の供給
を制御する制御手段よりなる請求項14に記載のゲーム
装置。
15. The falling space so that a predetermined value falls within a predetermined range of a calculated value obtained by calculating the input number counted by the input number counting means and the discharge number counted by the discharge number counting means. 15. The game device according to claim 14, comprising control means for controlling supply of a predetermined object to the game device.
【請求項16】 物体供給手段は、所定の物体をゲーム
装置上部に押し上げる押し上げ手段と、押し上げられた
所定の物体をその姿勢を一定に保ったままゲーム装置上
部に所定数溜めておく物体貯蔵手段と、このようにして
溜められた所定の物体をその姿勢を一定に保ったまま落
下空間に供給する供給手段とよりなる請求項15に記載
のゲーム装置。
16. The object supply means includes a push-up means for pushing up a predetermined object to an upper part of the game apparatus, and an object storage means for storing a predetermined number of the pushed-up predetermined object in the upper part of the game apparatus while keeping its posture constant. 16. The game apparatus according to claim 15, further comprising: a supply unit that supplies the predetermined object thus stored to the falling space while keeping its posture constant.
【請求項17】 供給手段は、落下空間の直上に所定個
数の所定の物体を間欠的に供給する請求項16に記載の
ゲーム装置。
17. The game device according to claim 16, wherein the supply means intermittently supplies a predetermined number of predetermined objects directly above the falling space.
【請求項18】 供給手段はモータによって駆動され、 所定の物体が所定個数ずつ供給される度毎にモータに制
動をかけて停止させる停止手段を有する請求項17に記
載のゲーム装置。
18. The game apparatus according to claim 17, wherein the supply means is driven by a motor, and has a stopping means for stopping the motor by stopping the motor each time a predetermined number of predetermined objects are supplied.
【請求項19】 更に、押し上げ手段によって押し上げ
られる所定の物体が所定の姿勢で整列されて装置上部に
到達するように案内する上昇案内手段よりなり、 物体貯蔵手段はこのようにしてゲーム装置上部の所定の
位置に押し上げられた所定の物体をその姿勢が保たれた
まま更に落下空間に供給するように案内する供給案内手
段よりなる請求項16記載のゲーム装置。
19. The game apparatus according to claim 19, further comprising: ascending guide means for guiding a predetermined object pushed up by the pushing means so as to be aligned in a predetermined posture and to reach the upper part of the game apparatus. 17. The game apparatus according to claim 16, further comprising supply guide means for guiding a predetermined object pushed up to a predetermined position to be further supplied to the falling space while maintaining its posture.
【請求項20】 更に、押し上げ手段によって押し上げ
られた所定の物体を検知する物体上昇センサと、 物体上昇センサによって所定の物体が検知されない場合
には押し上げ手段を動作させる制御手段とよりなる請求
項16に記載のゲーム装置。
20. An object lifting sensor for detecting a predetermined object pushed up by the lifting means, and control means for operating the lifting means when the predetermined object is not detected by the object lifting sensor. 3. The game device according to claim 1.
【請求項21】 落下空間規定部材は各々が所定の物体
の落下空間を規定する複数の落下空間規定部よりなり、 まとは、複数の落下空間の各々に対して設けられ、 物体供給手段は、所定の物体によって複数のまとのいず
れか一つのまとに所定の作用が与えられた場合に所定個
数の所定の物体を対応する落下空間に供給し、 物体貯蔵手段と供給案内手段はそれぞれの落下空間に所
定の物体を供給するように落下空間の個数と同数設けら
れ、 更に押し上げ手段によってゲーム装置上部に押し上げら
れた所定の物体を複数の物体貯蔵手段に振り分ける振り
分け手段を更に有する請求項16に記載のゲーム装置。
21. A falling space defining member comprising a plurality of falling space defining portions each defining a falling space of a predetermined object, and a falling space defining member is provided for each of the plurality of falling spaces. A predetermined number of predetermined objects are supplied to a corresponding falling space when a predetermined action is given to any one of the plurality of rooms by the predetermined object, and the object storage means and the supply guiding means are respectively provided. The number of falling spaces is provided so as to supply the predetermined objects to the falling space of the game device, and the distribution device further comprises distribution means for distributing the predetermined objects pushed up to the upper part of the game apparatus by the lifting means to a plurality of object storage means. 17. The game device according to 16.
【請求項22】 更に、押し上げ手段によって押し上げ
られた所定の物体を検知する物体上昇センサと、 複数の物体貯蔵手段に溜められた所定の物体をそれぞれ
検知する物体貯蔵センサと、 物体上昇センサによって所定の物体が検知されない場合
には押し上げ手段を動作させ、物体貯蔵センサによって
所定の物体が検知されない方の物体貯蔵手段に所定の物
体が供給されるように振り分け手段を制御する制御手段
とよりなる請求項21に記載のゲーム装置。
22. An object lift sensor for detecting a predetermined object pushed up by the push-up means, an object storage sensor for detecting predetermined objects stored in the plurality of object storage means, and a predetermined sensor by the object lift sensor. Control means for operating the lifting means when no object is detected and controlling the distribution means so that the predetermined object is supplied to the object storage means for which the predetermined object is not detected by the object storage sensor. Item 22. The game device according to item 21.
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JP7498735B2 (en) 2022-02-14 2024-06-12 株式会社タカラトミー Display device

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