JP2024014978A - Game machine - Google Patents

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和則 久保
Kazunori Kubo
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine which can preferably enhance a degree of attention to a game.SOLUTION: A Pachinko game machine 10 having a game area formed in the front face where a game ball flows down and a transparent board having transparency as a first plate body. An irradiation plate and a decorative sheet are disposed as a second plate body at a position which is behind the transparent board. Between the transparent board and the decorative sheet or the irradiation plate, a movable accessory is arranged as movable means. The movable accessory can be moved by being driven and controlled by drive means, in a space between the transparent board and the decorative sheet or the irradiation plate.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、前面に遊技領域が形成された遊技盤を有し、当該遊技領域を遊技球が流下することで遊技が進行するものがある(例えば特許文献1参照)。 For example, some gaming machines such as pachinko machines have a gaming board with a gaming area formed on the front, and the game progresses as a gaming ball flows down the gaming area (see, for example, Patent Document 1). .

特開2004-81853号公報Japanese Patent Application Publication No. 2004-81853

ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, it is necessary to increase the degree of attention to the game in the gaming machine, and there is still room for improvement in this regard.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the circumstances exemplified above, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can suitably increase attention to the game.

本発明は、
前面に遊技球が流下可能な遊技領域が形成され、透明性を有する第1の板体と、
前記第1の板体の遊技機後方となる位置に配置された第2の板体と、
前記第1の板体と前記第2の板体との間に配置された可動手段と、
前記可動手段を前記第1の板体と前記第2の板体との空間内で移動させる駆動手段と、を備えていることを特徴とする。
The present invention
a transparent first plate body having a playing area formed on the front surface of which the gaming ball can flow;
a second plate body disposed at a position behind the first plate body of the gaming machine;
a movable means disposed between the first plate and the second plate;
It is characterized by comprising a drive means for moving the movable means within a space between the first plate body and the second plate body.

本発明によれば、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

パチンコ機を示す正面図である。It is a front view showing a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。FIG. 1 is a perspective view showing the main configuration of a pachinko machine developed. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。FIG. 1 is a perspective view showing the main configuration of a pachinko machine developed. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view showing the structure of a game board. 遊技盤の斜視図である。It is a perspective view of a game board. 遊技盤の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a game board. 遊技盤の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a game board. (a1),(a2)は装飾シート及び照射板の概略を示す断面図であり、(b1),(b2)は遊技盤に施された各図柄の概要を説明する説明図である。(a1) and (a2) are cross-sectional views showing the outline of the decorative sheet and the irradiation plate, and (b1) and (b2) are explanatory views showing the outline of each pattern applied to the game board. 装飾シート及び照射板の概略を示す断面図である。FIG. 2 is a cross-sectional view schematically showing a decorative sheet and an irradiation plate. 遊技盤の概略を示す断面図である。It is a sectional view showing an outline of a game board. 遊技盤からの光の照射方向を説明する説明図である。It is an explanatory diagram explaining the irradiation direction of light from a game board. 遊技盤の概略を示す断面図である。It is a sectional view showing an outline of a game board. 遊技盤の概略を示す断面図である。It is a sectional view showing an outline of a game board. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining display contents on a display screen of a pattern display device. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining the contents of various counters used for winning/losing lottery and the like. 当否テーブルを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining a validity table. 振分テーブルを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining a distribution table. 主制御装置のMPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing in the MPU of the main control device. 作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the winning process for the operating port. 情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows information acquisition processing. 通常処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing normal processing. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing game time control processing. データ設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing data setting processing. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows fluctuation start processing. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing gaming state transition processing. 各種演出を行うための電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration for performing various effects. 演出制御装置のMPUにおける各種演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows various processing for effects in MPU of an effect control device. 発光制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows light emission control processing. 発光パターンテーブルを説明する説明図である。It is an explanatory view explaining a light emission pattern table. 遊技盤の各発光パターンと、視認可能となる図柄との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between each light emitting pattern of the game board and the symbols that can be visually recognized. 第2の実施形態において、(a)は遊技盤の概略を示す断面図であり、(b)は役物演出用処理を示すフローチャートであり、(c)は遊技盤の概略を示す正面図である。In the second embodiment, (a) is a cross-sectional view schematically showing the game board, (b) is a flowchart showing the process for producing an accessory, and (c) is a front view schematically showing the game board. be. 第2の実施形態の第1変形例における、遊技盤の概略を示す断面図である。It is a sectional view showing an outline of a game board in a first modification of a second embodiment. 第2の実施形態の第2変形例における、遊技盤の概略を示す断面図である。It is a sectional view showing an outline of a game board in a second modification of the second embodiment. 第3の実施形態において、(a)は遊技盤の概略を示す断面図であり、(b)は遊技盤の概略を示す正面図である。In the third embodiment, (a) is a sectional view schematically showing a game board, and (b) is a front view schematically showing the game board. 遊技盤の概略を示す断面図である。It is a sectional view showing an outline of a game board. (a1),(a2)は遊技盤の概略を示す断面図であり、(b1),(b2)は遊技盤の概略を示す正面図である。(a1) and (a2) are sectional views showing an outline of the game board, and (b1) and (b2) are front views showing an outline of the game board. 保留用の確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows confirmation processing for reservation. 保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating a pending command setting process. 保留制御用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing for hold control. 保留予告用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing for suspension notice. 第3の実施形態の変形例を示す概略図である。It is a schematic diagram showing a modification of the third embodiment. 第4の実施形態における、遊技盤の概略を示す断面図である。It is a sectional view showing an outline of a game board in a 4th embodiment. 第4の実施形態の第1変形例において、(a1),(a2)は遊技盤の概略を示す正面図であり、(b)は遊技盤の概略を示す断面図である。In the first modification of the fourth embodiment, (a1) and (a2) are front views schematically showing the game board, and (b) is a sectional view schematically showing the game board. 第4の実施形態の第2変形例における、遊技盤の概略を示す正面図である。It is a front view showing an outline of a game board in a second modification of the fourth embodiment. 遊技盤の変形例の概略を示す正面図である。It is a front view showing an outline of a modified example of the game board. 遊技盤の変形例における演出内容を説明する説明図である。It is an explanatory diagram explaining the performance contents in a modification of the game board.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First embodiment>
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of a pachinko game machine (hereinafter referred to as a "pachinko machine"), which is a type of gaming machine, will be described in detail below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing the main components of the pachinko machine 10 developed. In addition, in FIG. 2, the configuration within the gaming area of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 that forms the outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main body 12 that is attached to the outer frame 11 so as to be rotatable forward. . The outer frame 11 is constructed by connecting wooden boards or the like on four sides, and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in a game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to island equipment.

遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 The game machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the inner frame 13. An inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is rotatably supported relative to the outer frame 11. Specifically, when viewed from the front, the inner frame 13 is rotatable forward with the left side being the rotation base end side and the right side being the rotation tip side.

内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, the inner frame 13 rotatably supports a front door frame 14, and can rotate forward with the left side as the base end and the right side as the tip end when viewed from the front. It is said that In addition, as shown in FIG. 3, the inner frame 13 rotatably supports a back pack unit 15, which rotates rearward with the left side as the rotation base end and the right side as the rotation tip side when viewed from the front. It is said that it is possible to move.

なお、遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 As shown in FIG. 3, the gaming machine main body 12 is provided with a locking device 16 at its rotating tip, which has a function of locking the gaming machine main body 12 against the outer frame 11 so that it cannot be opened. It also has a function of locking the front door frame 14 with respect to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using an unlocking key on the cylinder lock 17 provided in an exposed manner on the front surface of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the front side of the gaming machine main body 12 will be explained.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。 The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed in the center of the resin base 21 . A game board 24 is detachably attached to the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図4~図7に基づいて説明する。なお、図5~図7においては、遊技盤24に対して前方から組み付けられる各種役物を取り外した状態で示している。 Here, the configuration of the game board 24 will be explained based on FIGS. 4 to 7. In addition, in FIGS. 5 to 7, various accessories that are assembled from the front to the game board 24 are shown in a state in which they are removed.

図6及び図7に示すように、遊技盤24は、透明樹脂により形成された透明盤300と、当該透明盤300に対して演出用の光を後方から照射する照射板400と、透明盤300と照射板400との間に配置され装飾用の図柄(絵柄)等が施された装飾シート350と、を備えている。また、照射板400の後方には、これら装飾シート350及び照射板400を透明盤300に対して取り付ける取付ベース450が設けられている。これら透明盤300、装飾シート350、照射板400及び取付ベース450はいずれも略矩形状をなしており、装飾シート350と照射板400とを挟み込んだ状態で、透明盤300に対して取付ベース450が組み付けられている。 As shown in FIGS. 6 and 7, the game board 24 includes a transparent board 300 made of transparent resin, an irradiation plate 400 that irradiates the transparent board 300 with light for production from behind, and a transparent board 300 that is made of transparent resin. and a decorative sheet 350 arranged between the irradiation plate 400 and decorated with a decorative pattern (picture). Further, at the rear of the irradiation plate 400, a mounting base 450 for attaching the decorative sheet 350 and the irradiation plate 400 to the transparent plate 300 is provided. The transparent disk 300, the decorative sheet 350, the irradiation plate 400, and the mounting base 450 all have a substantially rectangular shape. is assembled.

透明盤300の前面には、遊技領域PEが形成されており、当該遊技領域PEは樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている(図2、図4参照)。 A game area PE is formed on the front surface of the transparent board 300, and the game area PE is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21 (FIGS. 2 and 4). reference).

透明盤300の構成について、図4及び図5を用いて詳細に説明する。 The configuration of the transparent disc 300 will be described in detail using FIGS. 4 and 5.

透明盤300の前面側には、内レール部51と外レール部52とが取り付けられており、これら内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構53から発射された遊技球が遊技領域PEの上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構53は、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、前扉枠14に設けられた発射ハンドル54が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる(図2参照)。 An inner rail part 51 and an outer rail part 52 are attached to the front side of the transparent board 300, and the inner rail part 51 and the outer rail part 52 constitute a guide rail, and the game ball launch mechanism 53 launches the ball. The played game ball is guided to the upper part of the game area PE. The game ball firing mechanism 53 is attached below the window hole 23 in the resin base 21, and a game ball firing operation is performed by operating a firing handle 54 provided on the front door frame 14 (Fig. 2 reference).

透明盤300には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。また、装飾シート350において透明盤300の各開口部に対応する位置には、型抜き加工等によって前後方向に貫通する開口部が形成されている。これら各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口(第1始動入球部又は非優先始動入球部)33,下作動口(第2始動入球部又は優先始動入球部)34,スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。 The transparent disk 300 is router-processed to form a plurality of large and small openings passing through it in the front-rear direction. Furthermore, openings penetrating in the front-rear direction are formed in the decorative sheet 350 at positions corresponding to the openings of the transparent disc 300 by die-cutting or the like. Each of these openings includes a general winning opening 31, a variable winning device 32, an upper operating opening (first starting ball entry part or non-priority starting ball entry part) 33, and a lower operating opening (second starting ball entry part or priority starting entry part). A ball part) 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a main display part 43, an accessory display part 44, etc. are provided, respectively.

各開口部について詳細には、図5に示すように、一般入賞口31に対応する位置には、一般入賞口用開口部31aが形成されており、可変入賞装置32に対応する位置には可変入賞用開口部32dが形成されており、上下の作動口33,34に対応する位置には作動口用開口部33aが形成されており、スルーゲート35に対応する位置にはスルー用開口部35aが形成されており、可変表示ユニット36に対応する位置には表示用開口部36aが形成されている。 In detail about each opening, as shown in FIG. A winning opening 32d is formed, an operating opening 33a is formed at a position corresponding to the upper and lower operating ports 33 and 34, and a through opening 35a is formed at a position corresponding to the through gate 35. A display opening 36a is formed at a position corresponding to the variable display unit 36.

一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34への入球が発生すると、それが透明盤300の背面側(遊技盤24の背面側)に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の遊技球の払出が実行され、上作動口33への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口34への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行される。 When a ball enters the general winning hole 31, the variable winning device 32, the upper operating hole 33, and the lower operating hole 34, a detection sensor installed on the back side of the transparent board 300 (back side of the game board 24) (not shown), and a predetermined number of prize balls are paid out based on the detection result. In this case, when a ball enters the general winning hole 31, 10 game balls are paid out, and when a ball enters the variable winning device 32, 15 game balls are paid out. is executed, and when a ball enters the upper operating port 33, three game balls are put out, and when a ball enters the lower operating port 34, four game balls are put out. is executed.

なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上作動口33に対する下作動口34の有利性を高める上では、上作動口33に係る払出個数よりも下作動口34に係る払出個数を多く設定することが好ましい。また、各作動口33,34に対する可変入賞装置32の有利性を高める上では、各作動口33,34に係る払出個数よりも可変入賞装置32に係る払出個数を多く設定することが好ましい。 Note that the number of game balls to be paid out is not limited to the above. However, in order to increase the advantage of the lower operating port 34 over the upper operating port 33, it is preferable to set the number of pieces to be dispensed by the lower operating port 34 to be larger than the number of pieces to be dispensed by the upper operating port 33. Further, in order to increase the advantage of the variable winning device 32 for each operating port 33, 34, it is preferable to set the number of payouts related to the variable winning device 32 to be larger than the number of payouts related to each operating port 33, 34.

その他に、透明盤300の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域PEから排出される。また、透明盤300には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 In addition, an out port 37 is provided at the lowest part of the transparent board 300, and game balls that have not entered various winning ports are discharged from the gaming area PE through the out port 37. Further, a large number of nails 38 are planted in the transparent board 300 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (accessories) such as a windmill are also arranged.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PEから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PEから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。 Here, entering the ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only the manner in which the game ball is ejected from the game area PE after passing through the opening, but also the manner in which the game ball passes through the game area PE after passing through the opening. It also includes a mode in which it is not discharged. However, in the following explanation, in order to clearly distinguish it from the entry of a game ball into the out port 37, the entry of a game ball into the variable winning device 32, the upper operating port 33, the lower operating port 34, or the through gate 35 will be explained as follows. is also expressed as winning a prize.

上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて透明盤300に設置されている。上作動口33及び下作動口34は共に上向きに開放されている。また、上作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。下作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物34aが設けられている。 The upper operating port 33 and the lower operating port 34 are unitized as an operating port device and installed on the transparent panel 300. Both the upper operating port 33 and the lower operating port 34 are open upward. Further, both the operating ports 33 and 34 are arranged in the vertical direction with the upper operating port 33 facing upward. The lower operating port 34 is provided with an electric accessory 34a as a guide piece consisting of a pair of left and right movable pieces.

電動役物34aについて説明する。電動役物34aは、下作動口34に遊技球が入賞しにくい閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)と、閉鎖状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態(サポート状態又はガイド状態)とに切り換えられる。 The electric accessory 34a will be explained. The electric accessory 34a has a closed state (non-support state or non-guide state) in which it is difficult for game balls to enter the lower operating opening 34, and an open state (support state or guide state) in which it is easier for game balls to enter the lower operating port 34. can be switched to

上作動口33を構成する作動口ケースは、手前側に張り出すとともに正面から見て略台形状をなしており、上辺長<下辺長となっている。このとき、作動口ケースの上辺長(すなわち上作動口33の左右幅)は、遊技球の直径よりも僅かに大きい長さとされ、下辺長は、電動役物34aが閉鎖状態にある場合において左右の電動役物34a間の距離よりも大きい長さとされている。また、電動役物34aが閉鎖状態にある場合には作動口ケースと電動役物34aの上端部との間隔が遊技球の直径よりも僅かに短くなるよう両作動口33,34の設置間隔が調整されている。 The operating port case constituting the upper operating port 33 protrudes toward the front side and has a substantially trapezoidal shape when viewed from the front, with the upper side length<lower side length. At this time, the length of the upper side of the operating port case (that is, the width of the left and right sides of the upper operating port 33) is slightly larger than the diameter of the game ball, and the length of the lower side is the length of the left and right sides when the electric accessory 34a is in the closed state. The length is longer than the distance between the electric accessories 34a. In addition, when the electric accessory 34a is in the closed state, the installation interval between the operation ports 33 and 34 is set so that the distance between the operation opening case and the upper end of the electric accessory 34a is slightly shorter than the diameter of the game ball. It has been adjusted.

上記構成によれば、電動役物34aの閉鎖状態では遊技球が下作動口34に入賞できず、電動役物34aが開放されることで下作動口34への入賞が可能となる。特にこのとき、電動役物34aが閉鎖状態から開放状態に移行する動作途中では、上記のとおり上作動口33の作動口ケースが略台形状をなしておりそれが障害となることから、電動役物34aが十分に開放されるまでは下作動口34への遊技球の入賞が不可能となり、電動役物34aのほぼ全開状態でのみ入賞が可能となっている。つまり、上方から落下してきた遊技球は作動口ケースの側面に当たって外側に弾かれ、下作動口34に直接入賞することはない。これにより、電動役物34aが極短時間で開放される場合には下作動口34への入賞が極めて困難となり、電動役物34aの開放状態が継続される場合にのみ下作動口34への入賞が容易となる。 According to the above configuration, when the electric accessory 34a is closed, the game ball cannot enter the lower operation opening 34, and when the electric accessory 34a is opened, it becomes possible to enter the lower operation opening 34. Particularly at this time, during the movement of the electric accessory 34a from the closed state to the open state, the operation opening case of the upper operation opening 33 has a substantially trapezoidal shape as described above, and this becomes an obstacle. It is not possible to enter the game ball into the lower operation opening 34 until the object 34a is fully opened, and winning is possible only when the electric accessory 34a is almost fully opened. In other words, the game ball falling from above hits the side of the operating port case and is bounced outward, and does not directly enter the lower operating port 34. As a result, if the electric accessory 34a is opened in a very short period of time, it becomes extremely difficult to enter the lower operating port 34, and only if the electric accessory 34a continues to be in the open state, winning to the lower operating port 34 is extremely difficult. Winning a prize becomes easier.

なお、上作動口33の作動口ケースを上記の如く略台形状とする構成以外にも、上作動口33の作動口ケースを上部幅狭、下部幅広の2段構成としたり、上作動口33の左右両側に略ハ字状のガイド片を設けたり、作動口ケースの斜め下方に障害釘を植設したりしても良い。 In addition to the configuration in which the operating port case of the upper operating port 33 has a substantially trapezoidal shape as described above, the operating port case of the upper operating port 33 may have a two-stage structure with a narrow upper part and a wider lower part, or Approximately V-shaped guide pieces may be provided on both left and right sides of the actuator, or obstruction nails may be installed diagonally below the actuation port case.

可変入賞装置32は、透明盤300の背面側(遊技盤24の背面側)へと通じる大入賞口32aを備えているとともに、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bを備えている。開閉扉32bは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞しにくい閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選又は特別外れ当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放される態様がある。 The variable winning device 32 is equipped with a big winning opening 32a that leads to the back side of the transparent board 300 (back side of the game board 24), and an opening/closing door 32b that opens and closes the big winning opening 32a. The opening/closing door 32b is normally in a closed state in which game balls cannot win prizes or are difficult to win prizes, and if the transition to the opening/closing execution mode (opening/closing execution state) is won in the internal lottery, the opening/closing door 32b is in a predetermined state in which game balls are likely to win prizes. It can be switched to the open state. Here, the opening/closing execution mode is a mode to which the player enters in the event of a jackpot winning or a special winning winning. The opening/closing execution mode will be described in detail later. As for the opening mode of the variable winning device 32, the variable winning device 32 repeatedly opens the prize after a predetermined time (e.g., 30 seconds) or a predetermined number of prizes (e.g., 10) has been won as one round, and the upper limit is a plurality of rounds (e.g., 15 rounds). There are ways in which this can be done.

メイン表示部43及び役物用表示部44は、遊技領域PEの下部側の外縁に沿って配設された装飾部材39に設けられている。装飾部材39は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材39の前面は、遊技領域PEをパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル62と対向しており、さらに窓パネル62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材39の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。 The main display section 43 and the accessory display section 44 are provided on a decorative member 39 disposed along the lower outer edge of the game area PE. The decorative member 39 extends from the board surface of the game board 24 to the front of the pachinko machine 10. More specifically, the front surface of the decorative member 39 faces a window panel 62 provided in the front door frame 14 in order to make the gaming area PE visible from the front of the pachinko machine 10, and The distance between them is narrower than the distance of one game ball. This prevents the game ball from falling in front of the front surface of the decorative member 39.

装飾部材39の前面から露出するようにしてメイン表示部43及び役物用表示部44が設けられている。つまり、メイン表示部43及び役物用表示部44は、前扉枠14の窓パネル62を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部43,44の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。なお、装飾部材39の上面には、上述した複数の一般入賞口31の一部が上方に開放された状態で設置されている。 A main display section 43 and an accessory display section 44 are provided so as to be exposed from the front surface of the decorative member 39. In other words, the main display section 43 and the accessory display section 44 are visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 62 of the front door frame 14, and the game balls are visible in front of both display sections 43 and 44. It is prevented from falling. In addition, on the upper surface of the decorative member 39, a part of the plurality of general prize winning holes 31 mentioned above is installed in an upwardly open state.

メイン表示部43には、大当たり当選となることで可変入賞装置32が開閉実行モードとなった場合(又は開閉実行モードとなる場合)において、その開閉実行モードにおける可変入賞装置32の大入賞口32aが開放される回数を明示するためのラウンド表示部RSと、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第1結果表示部ASと、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第2結果表示部BSとが設定されている。 In the case where the variable winning device 32 enters the opening/closing execution mode due to winning a jackpot (or when the variable winning device 32 enters the opening/closing execution mode), the main display section 43 displays the big winning opening 32a of the variable winning device 32 in the opening/closing execution mode. a round display section RS for clearly indicating the number of times that a will be opened, a first result display section AS for clearly indicating the result of an internal lottery conducted based on winnings in the upper operation port 33, and a lower operation port 34. A second result display section BS is provided to clearly display the results of the internal lottery conducted based on winnings.

ラウンド表示部RSでは、開閉実行モードの開始に際して開放回数の表示が開始され、開閉実行モードの終了に際して当該表示が終了される。 In the round display section RS, the display of the number of openings is started at the start of the opening/closing execution mode, and the display is ended at the end of the opening/closing execution mode.

第1結果表示部ASでは、上作動口33への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。上作動口33への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1結果表示部ASにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。 In the first result display section AS, a variable display of symbols is performed using a winning in the upper operating port 33 as a trigger, and as a result of the stoppage of the variable display, an internal lottery conducted based on a winning in the upper operating port 33 is displayed. The results are clearly displayed. If the result of the internal lottery based on the winning in the upper operating port 33 is a winning result that corresponds to the transition to the opening/closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the first result display section AS, and a variable display is performed. After this is stopped, the mode shifts to opening/closing execution mode.

第2結果表示部BSでは、下作動口34への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。下作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第2結果表示部BSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。 In the second result display section BS, a variable display of symbols is performed using a winning in the lower operating port 34 as a trigger, and as a result of stopping the variable display, an internal lottery conducted based on a winning in the lower operating port 34 is displayed. The results are clearly displayed. If the result of the internal lottery based on the winning entry to the lower operating port 34 is a winning result that corresponds to the transition to the opening/closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the second result display section BS and a variable display is performed. After this is stopped, the mode shifts to opening/closing execution mode.

ここで、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、対応する結果表示部AS,BSにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、いずれの作動口33,34への入賞が発生したとしてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。 Here, based on winning to either of the actuating ports 33, 34, a variable display is started on the corresponding result display section AS, BS, a predetermined stop result is displayed, and the above-mentioned variable display is stopped. This corresponds to one game play. However, one game round is not limited to the above contents, for example, a single result display section is provided, and even if a winning occurs in either operating port 33 or 34, that single result display section is provided. In a configuration in which a variable display is performed on the result display section, the game cycle is from the start of the variable display on the single result display section until the variable display is stopped while displaying a predetermined stop result. 1 time.

役物用表示部44は、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用表示部44では、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。 The accessory display section 44 is a display section for clearly indicating the result of an internal lottery conducted based on winnings in the through gate 35. In this case, in the accessory display section 44, the winning of the through gate 35 is used as a trigger to display the symbols in a changing manner, and as a result of the stoppage of the changing display, an internal lottery is performed based on the winning of the through gate 35. The results are clearly displayed. If the result of the internal lottery based on the winning through gate 35 is a winning result that corresponds to the transition to the electric role open state, a predetermined stop result is displayed on the accessory display section 44 and a variable display is performed. After this is stopped, the state shifts to the open state. In the electric accessory open state, the electric accessory 34a provided in the lower operating port 34 is in the open state in a predetermined manner.

なお、メイン表示部43及び役物用表示部44は、複数のセグメントを有するセグメント表示装置により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他の表示装置を用いてもよい。 Note that the main display section 43 and the accessory display section 44 are configured by a segment display device having a plurality of segments, but are not limited to this, and may be configured using other display devices such as a liquid crystal display device. Good too.

可変表示ユニット36には、図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置41が設けられている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。このセンターフレーム42は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置41の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。 The variable display unit 36 is provided with a symbol display device 41 that variably displays (or variably displays or switches) symbols. Further, a center frame 42 is disposed in the variable display unit 36 so as to surround the symbol display device 41. The upper part of the center frame 42 extends forward of the pachinko machine 10. This prevents the game balls from falling in front of the display screen of the symbol display device 41, and is configured to prevent problems such as reduced visibility of the display screen due to falling game balls. .

図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置41における変動表示は、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて開始される。すなわち、第1結果表示部ASにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われるとともに、第2結果表示部BSにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置32の大入賞口32aの開放が15回行われることとなる15ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置41では予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示される。 The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and the display contents are controlled by a display control device to be described later. On the symbol display device 41, symbols are displayed side by side, for example, at the top, middle, and bottom, and these symbols are scrolled in the left-right direction so as to be displayed variably. In this case, the variable display on the symbol display device 41 is started based on the winning in the upper operating port 33 or the lower operating port 34. That is, when a variable display is performed in the first result display section AS, a variable display is performed in the symbol display device 41 accordingly, and when a variable display is performed in the second result display section BS, a variable display is performed accordingly. At the same time, a variable display is performed on the symbol display device 41. For example, in the game round that shifts to the opening/closing execution mode corresponding to 15 rounds, in which the big winning hole 32a of the variable winning a prize device 32 is opened 15 times as the opening/closing execution mode, the symbol display device 41 has a preset value. A predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the activated line.

センターフレーム42の前面側における左上部分には、第1結果表示部AS及び図柄表示装置41に対応した第1保留発光部45が設けられている。遊技球が上作動口33に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留発光部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム42の前面側における右上部分には、第2結果表示部BS及び図柄表示装置41に対応した第2保留発光部46が設けられている。遊技球が下作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2保留発光部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム42の上部がパチンコ機10前方に延出していることにより、第1保留発光部45及び第2保留発光部46の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。 A first holding light emitting section 45 corresponding to the first result display section AS and the symbol display device 41 is provided at the upper left portion on the front side of the center frame 42. The number of game balls entered into the upper operating port 33 is held up to a maximum of four, and the number of held games is displayed by lighting the first holding light emitting section 45. Further, a second holding light emitting section 46 corresponding to the second result display section BS and the symbol display device 41 is provided at the upper right portion on the front side of the center frame 42. The number of game balls entered into the lower operation opening 34 is held up to a maximum of four, and the number of held games is displayed by lighting up the second holding light emitting section 46. As described above, since the upper part of the center frame 42 extends forward of the pachinko machine 10, the visibility of the first holding light emitting part 45 and the second holding light emitting part 46 is not hindered by falling game balls. ing.

センターフレーム42の下部には、役物用表示部44に対応した第3保留発光部47が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第3保留発光部47の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留発光部45~47が図柄表示装置41の一部で表示される構成等であってもよい。 A third holding light emitting section 47 corresponding to the accessory display section 44 is provided at the lower part of the center frame 42. The number of times a game ball passes through the through gate 35 is held up to a maximum of four times, and the number of held balls is displayed by lighting the third holding light emitting section 47. It should be noted that each of the reserved light emitting sections 45 to 47 may be displayed as a part of the symbol display device 41.

次に、透明盤300の後方側に配置された、装飾シート350及び照射板400について、図4~図7に加えて図8を参照して説明する。 Next, the decorative sheet 350 and the irradiation plate 400 arranged on the rear side of the transparent disc 300 will be described with reference to FIG. 8 in addition to FIGS. 4 to 7.

図8に示すように、装飾シート350は複数のシート材により構成されており、より具体的には、前方から第1図柄シート351、遮蔽シート352、第2図柄シート353の順で積層されている。なお、図においては各シート351~353をよりわかり易く表現するため、実際の厚み(1mm未満)よりも厚く記載している。 As shown in FIG. 8, the decorative sheet 350 is composed of a plurality of sheet materials, and more specifically, a first pattern sheet 351, a shielding sheet 352, and a second pattern sheet 353 are laminated in this order from the front. There is. In addition, in the figure, in order to express each sheet 351 to 353 more clearly, the thickness is shown thicker than the actual thickness (less than 1 mm).

照射板400は、装飾シート350の後方に配置されており、前面に発光手段としてのLED410が複数配設されている。LED410は、演出制御装置82に接続されており、演出制御装置82のMPU242によりそれぞれ個別に発光制御が行われる。 The irradiation plate 400 is arranged behind the decorative sheet 350, and a plurality of LEDs 410 as light emitting means are arranged on the front surface. The LEDs 410 are connected to the production control device 82, and are individually controlled to emit light by the MPU 242 of the production control device 82.

第1図柄シート351には、図8(b1)に示すように、例えば遊技機の遊技内容を示す第1図柄P1が略全面に施されている。なお、以下の説明では、第1図柄P1のうちの代表的な図柄(イルカ)を第1装飾図柄P1aと表現する(図では、センターフレーム42の左右上方に示している)。第1図柄シート351において第1装飾図柄P1aは彩度の低い紺色系の色が施されており、また、第1図柄シート351において第1装飾図柄P1a以外の領域(背景、第1図柄P1全体)も紺色系の色が施されている。ここで、彩度の低い色が施される図柄は、光が照射されると(特に図柄間の境界が)見えにくくなる特性を有している。そのため、第1図柄シート351に光が照射されると、第1装飾図柄P1aやその背景(第1図柄P1)は見えにくくなる。 As shown in FIG. 8(b1), the first symbol sheet 351 has, for example, a first symbol P1 representing the game content of the gaming machine substantially over the entire surface. In the following description, a representative pattern (dolphin) among the first patterns P1 will be expressed as a first decorative pattern P1a (in the figure, it is shown above the left and right sides of the center frame 42). In the first pattern sheet 351, the first decorative pattern P1a is colored dark blue with low saturation. ) is also decorated with a dark blue color. Here, a pattern with a low saturation color has a characteristic that it becomes difficult to see (particularly the boundaries between the patterns) when illuminated with light. Therefore, when the first pattern sheet 351 is irradiated with light, the first decorative pattern P1a and its background (first pattern P1) become difficult to see.

第1図柄シート351の後方に設けられた遮蔽シート352は、後方から照射される光の強度が所定強度以上であれば同照射される光を透過し、所定強度未満であれば照射される光を遮蔽する光特性を有している。照射板400に設けられたLED410がON制御されることにより照射される光は、遮蔽シート352に所定強度以上の光として照射されるようになっている。また、遮蔽シート352は、所定強度以上の光が照射されると無色透明に見える特性を有している。 The shielding sheet 352 provided at the rear of the first pattern sheet 351 transmits the light emitted from the rear if the intensity of the light is equal to or higher than a predetermined intensity, and if the intensity is less than the predetermined intensity, the emitted light is transmitted. It has optical properties that shield the light. When the LED 410 provided on the irradiation plate 400 is turned ON, the light emitted is irradiated onto the shielding sheet 352 as light having a predetermined intensity or more. Further, the shielding sheet 352 has a property of appearing colorless and transparent when irradiated with light of a predetermined intensity or higher.

遮蔽シート352の後方に設けられた第2図柄シート353には、図8(b2)に示すように、第1図柄P1とは異なる複数の第2図柄P2(P2a,P3,P4)が施されている。なお、以下の説明では、第2図柄P2のうちの代表的な図柄(女の子)を第2装飾図柄P2aと表現する。また、第2図柄シート353には、遊技内容を文字にて表現した第3図柄P3(例えば、「SUPER LUCKY」)と、これら第1装飾図柄P1a,第2装飾図柄P2aや第3図柄P3とは異なる図柄であって小範囲に施された第4図柄P4(例えば、星)と、が施されている。第2装飾図柄P2aはセンターフレーム42の左上方に配置され、第3図柄P3はセンターフレーム42の右上方に配置され、第4図柄P4はセンターフレーム42の側方(左右)に配置されている。第2図柄シート353において、第2装飾図柄P2a、第3図柄P3及び第4図柄P4とは異なる部分には、彩度の低い灰色の背景色が施されている。また、第2装飾図柄P2a、第3図柄P3及び第4図柄P4は、彩度の高い原色系の色が施されている。ここで、彩度の高い色が施される図柄は、光が照射されると(特に図柄間の境界が)見え易くなる特性を有している。特に、彩度の低い部分との差はより明りょうとなり、見え易くなる。そのため、第2図柄シート353に光が照射されると、第2装飾図柄P2a、第3図柄P3及び第4図柄P4と、背景との差が明りょうとなり、第2装飾図柄P2a、第3図柄P3及び第4図柄P4は見え易くなる。 A second pattern sheet 353 provided behind the shielding sheet 352 is provided with a plurality of second patterns P2 (P2a, P3, P4) different from the first pattern P1, as shown in FIG. 8(b2). ing. In addition, in the following description, a representative pattern (girl) among the second patterns P2 will be expressed as a second decorative pattern P2a. In addition, the second pattern sheet 353 includes a third pattern P3 (for example, "SUPER LUCKY") that expresses the game content in characters, and these first decorative pattern P1a, second decorative pattern P2a, and third pattern P3. A fourth pattern P4 (for example, a star), which is a different pattern and is applied in a small area, is applied. The second decorative pattern P2a is placed on the upper left of the center frame 42, the third pattern P3 is placed on the upper right of the center frame 42, and the fourth pattern P4 is placed on the sides (left and right) of the center frame 42. . In the second pattern sheet 353, a gray background color with low saturation is applied to a portion different from the second decorative pattern P2a, the third pattern P3, and the fourth pattern P4. Further, the second decorative pattern P2a, the third pattern P3, and the fourth pattern P4 are colored in primary colors with high saturation. Here, a pattern with a highly saturated color has a characteristic that it becomes easier to see (particularly the boundaries between the patterns) when it is irradiated with light. In particular, the difference with low-saturation parts becomes clearer and easier to see. Therefore, when the second pattern sheet 353 is irradiated with light, the difference between the second decorative pattern P2a, the third pattern P3, and the fourth pattern P4 and the background becomes clear, and the second decorative pattern P2a, the third pattern P3 and the fourth pattern P4 become easier to see.

第1図柄シート351の背面は凹凸形状をなしており、後方から照射された光を拡散する拡散面351aを有している。そのため、LED410が発光制御されると、当該LED410からの光は第1図柄シート351における拡散面351aで反射拡散され、照射板400のLED410と前後に対応する部分のみではなく、シート全体的に明るく見えるようになる。上記のとおり、第1装飾図柄P1a及び第1図柄シート351の背景はいずれも彩度の低い紺色系の色が施されているため、照射板400からの光が照射されるとこれら第1装飾図柄P1a及び第1図柄シート351は見えにくくなる。また、照射板400からの光が遮蔽シート352に照射されると、当該遮蔽シート352は無色透明となる。そして、上記のとおり、第2図柄シート353に光が照射されると、第2装飾図柄P2a、第3図柄P3及び第4図柄P4は見え易くなる。その結果、遮蔽シート352の後方の第2図柄シート353が視認可能となる。 The back surface of the first pattern sheet 351 has an uneven shape and has a diffusion surface 351a that diffuses light irradiated from behind. Therefore, when the LED 410 is controlled to emit light, the light from the LED 410 is reflected and diffused by the diffusion surface 351a of the first pattern sheet 351, and the entire sheet becomes brighter, not just the portion of the irradiation plate 400 that corresponds to the front and back of the LED 410. become visible. As described above, since the backgrounds of the first decorative pattern P1a and the first pattern sheet 351 are both colored dark blue with low saturation, when the light from the irradiation plate 400 is irradiated, these first decorative patterns The symbol P1a and the first symbol sheet 351 become difficult to see. Furthermore, when the shielding sheet 352 is irradiated with light from the irradiation plate 400, the shielding sheet 352 becomes colorless and transparent. As described above, when the second pattern sheet 353 is irradiated with light, the second decorative pattern P2a, the third pattern P3, and the fourth pattern P4 become easily visible. As a result, the second pattern sheet 353 behind the shielding sheet 352 becomes visible.

ここで、図8(b1)及び図8(b2)に示すように、第1図柄シート351における第1図柄P1と第2図柄シート353における各図柄P2~P4とは、前後方向に重なる領域に施されている。すなわち、照射板400のLED410のON/OFFによって、第1図柄P1が見えるか第2図柄P2、第3図柄P3及び第4図柄P4が見えるかが異なっている。 Here, as shown in FIGS. 8(b1) and 8(b2), the first symbol P1 on the first symbol sheet 351 and each symbol P2 to P4 on the second symbol sheet 353 are located in an area that overlaps in the front and back direction. It has been subjected. That is, depending on ON/OFF of the LED 410 of the irradiation plate 400, whether the first pattern P1, the second pattern P2, the third pattern P3, and the fourth pattern P4 are visible differs.

すなわち、図8(a1)に示すように、照射板400のLED410が発光制御されていない状況では、遮蔽シート352へ照射される光の強度が所定強度未満であり、当該LED410からの光は遮蔽シート352により遮蔽される。その結果、第2図柄シート353の各図柄P2~P4は前方から視認できず、第1図柄シート351の第1図柄P1が前方から視認可能となる(図8(b1))。また、図8(a2)に示すように、照射板400のLED410が発光制御されている状況では、遮蔽シート352へ照射される光の強度が所定強度以上となり、当該LED410からの光は遮蔽シート352を透過する。その結果、第2図柄シート353の各図柄P2~P4は前方から視認可能となり、一方、第1図柄シート351の第1図柄P1は前方から視認できなくなる(図8(b2))。 That is, as shown in FIG. 8(a1), in a situation where the LED 410 of the irradiation plate 400 is not controlled to emit light, the intensity of the light irradiated to the shielding sheet 352 is less than the predetermined intensity, and the light from the LED 410 is shielded. It is shielded by a sheet 352. As a result, the symbols P2 to P4 on the second symbol sheet 353 are not visible from the front, and the first symbol P1 on the first symbol sheet 351 is visible from the front (FIG. 8(b1)). In addition, as shown in FIG. 8(a2), in a situation where the LEDs 410 of the irradiation plate 400 are controlled to emit light, the intensity of the light irradiated onto the shielding sheet 352 is equal to or higher than the predetermined intensity, and the light from the LEDs 410 is emitted from the shielding sheet. Transmits 352. As a result, each of the symbols P2 to P4 on the second symbol sheet 353 becomes visible from the front, while the first symbol P1 on the first symbol sheet 351 becomes invisible from the front (FIG. 8(b2)).

照射板400のLED410は、前方の第2図柄シート353に施された各図柄P2~P4に対応付けてグループ分けされている。すなわち、照射板400において、第2図柄P2の後方には複数の第2図柄LED(女の子用LED)411が配設され、第3図柄P3の後方には複数の第3図柄LED(文字用LED)412が配設され、第4図柄P4の後方には複数の第4図柄LED(星用LED)413が配設されている。 The LEDs 410 of the irradiation plate 400 are grouped in correspondence with the respective patterns P2 to P4 placed on the second pattern sheet 353 in front. That is, in the irradiation plate 400, a plurality of second pattern LEDs (LEDs for girls) 411 are arranged behind the second pattern P2, and a plurality of third pattern LEDs (LEDs for characters) are arranged behind the third pattern P3. ) 412 are arranged, and a plurality of fourth symbol LEDs (star LEDs) 413 are arranged behind the fourth symbol P4.

各LED411~413と各図柄P1~P4や各装飾図柄P1a,P2aの位置関係等について、図9を参照しながら説明する。なお、図9において、各図柄P1~P4をそれぞれドットハッチの濃さを異ならせて表示している。また、図9においては、各LED411~413と各図柄P1~P4や各装飾図柄P1a,P2aとの位置関係をよりわかり易くするため、各図柄P1~P4や各装飾図柄P1a,P2aが配置された位置は他の図と若干変更して示している。 The positional relationship between each of the LEDs 411 to 413, each of the patterns P1 to P4, and each of the decorative patterns P1a and P2a will be explained with reference to FIG. In FIG. 9, the patterns P1 to P4 are displayed with different dot hatch densities. In addition, in FIG. 9, in order to make it easier to understand the positional relationship between each LED 411 to 413 and each pattern P1 to P4 and each decorative pattern P1a, P2a, each pattern P1 to P4 and each decorative pattern P1a, P2a are arranged. The position is shown slightly different from other figures.

第2図柄シート353と照射板400との間には、所定の間隔(本実施形態では約1.5cm)により第1空間E1が形成されている。第2図柄LED411と第2図柄P2との間には遮蔽物が存在せず、第2図柄LED411からの光は第1空間E1において拡散されて第2図柄P2に照射される。そのため、第2図柄LED411からの光は、当該第2図柄LED411よりも大きい第2図柄P2略全体に対してまんべんなく照射され、第2図柄P2は全体的に明るく見える。 A first space E1 is formed between the second pattern sheet 353 and the irradiation plate 400 at a predetermined interval (approximately 1.5 cm in this embodiment). There is no shield between the second pattern LED 411 and the second pattern P2, and the light from the second pattern LED 411 is diffused in the first space E1 and irradiated onto the second pattern P2. Therefore, the light from the second pattern LED 411 is evenly irradiated onto substantially the entire second pattern P2, which is larger than the second pattern LED 411, and the second pattern P2 looks bright as a whole.

第2図柄シート353における第3図柄P3の背面の位置には、上記第1空間E1において第3図柄P3の後方を筒状に囲う遮蔽筒360が固定されている(図6、図7参照)。遮蔽筒360は、第2図柄シート353における第3図柄P3の外周(より詳細には、第3図柄P3の文字の輪郭)の背面と、照射板400における第3図柄LED412の外周と、を覆うように第2図柄シート353から照射板400まで延在させて形成されている。遮蔽筒360は遮蔽部材により形成されており、光を遮蔽する機能を有する。遮蔽筒360の内部は空洞となっており、また、遮蔽筒360の内面は鏡面加工が施されている。これにより、第2図柄シート353において第3図柄P3へは他のLED411,413からの光が直接照射されず、第3図柄P3へは第3図柄LED412からの光のみが照射される。したがって、照射板400において第3図柄LED412がON制御されない状況では第3図柄P3は前方から視認することができず、第3図柄LED412がON制御されることによって第3図柄P3を視認することが可能となる。また、上記のように遮蔽筒360を第3図柄P3の文字に合わせた形状としたことにより、これら文字をより鮮明に映し出すことが可能となっている。 A shielding tube 360 that cylindrically surrounds the rear of the third symbol P3 in the first space E1 is fixed at a position on the back surface of the third symbol P3 on the second symbol sheet 353 (see FIGS. 6 and 7). . The shielding cylinder 360 covers the back surface of the outer periphery of the third pattern P3 on the second pattern sheet 353 (more specifically, the outline of the characters of the third pattern P3) and the outer periphery of the third pattern LED 412 on the irradiation plate 400. It is formed so as to extend from the second pattern sheet 353 to the irradiation plate 400. The shielding cylinder 360 is formed of a shielding member and has a function of shielding light. The inside of the shielding tube 360 is hollow, and the inner surface of the shielding tube 360 is mirror-finished. As a result, the third symbol P3 on the second symbol sheet 353 is not directly irradiated with light from the other LEDs 411, 413, and only the light from the third symbol LED 412 is irradiated onto the third symbol P3. Therefore, in a situation where the third symbol LED 412 is not controlled to be ON on the irradiation plate 400, the third symbol P3 cannot be visually recognized from the front, and when the third symbol LED 412 is controlled to be ON, the third symbol P3 cannot be visually recognized. It becomes possible. Moreover, by making the shielding cylinder 360 into a shape that matches the characters of the third pattern P3 as described above, it is possible to display these characters more clearly.

特に、後述するように、第3図柄P3は遊技状態の内容を示唆する図柄として用いられており、第3図柄P3を視認させたい遊技状態とは異なる遊技状態であるのにもかかわらず第3図柄P3が視認可能となってしまうと、遊技者が混乱してしまう可能性がある。また、その第3図柄P3が施されていることが事前に察知されることによって、第3図柄P3を視認可能としても、その驚きの効果を十分に発揮することができない可能性もある。そこで、上記のように遮蔽筒360を設ければ、光の入り込みが抑制され、第3図柄LED412以外のLEDがON制御されることによる第3図柄P3が視認可能となることを好適に回避することが可能となる。 In particular, as will be described later, the third symbol P3 is used as a symbol that suggests the content of the gaming state, and even though the third symbol P3 is in a different gaming state from the one in which the third symbol P3 is desired to be visually recognized, the third symbol P3 is If the symbol P3 becomes visible, the player may become confused. Further, even if the third pattern P3 is visible, it may not be possible to fully exhibit its surprising effect because it is detected in advance that the third pattern P3 is applied. Therefore, by providing the shielding tube 360 as described above, the entry of light is suppressed, and it is possible to suitably avoid the third pattern P3 becoming visible due to the ON control of LEDs other than the third pattern LED 412. becomes possible.

第2図柄シート353における第4図柄P4の背面の位置には、上記第1空間E1において導光部370が固定されている(図6、図7参照)。当該導光部370は、第4図柄LED413に隣接する位置まで延在させて設けられており、第4図柄P4は導光部370よりも広い面積で施されている。第4図柄LED413からの光は、導光部370によって中心部に集光されるため、第4図柄LED413が第4図柄P4に向けて照射されると、第4図柄P4は、その中心が最も明るく、外周に向けて暗くなるように見える。 A light guide portion 370 is fixed at a position on the back side of the fourth symbol P4 on the second symbol sheet 353 in the first space E1 (see FIGS. 6 and 7). The light guide part 370 is provided to extend to a position adjacent to the fourth pattern LED 413, and the fourth pattern P4 is provided in a wider area than the light guide part 370. The light from the fourth pattern LED 413 is focused at the center by the light guide section 370, so when the fourth pattern LED 413 is irradiated toward the fourth pattern P4, the center of the fourth pattern P4 is the most It is bright and appears to get darker towards the outer periphery.

導光部370は、特に第4図柄P4の星の中心に配置されており、また、導光部370の外周は光を遮蔽する部材は設けられていない。そのため、第4図柄LED413がON制御されると、第4図柄P4においては、導光部370が接する中心が最も明るく、外側に向かうほど暗くなるように見える。 The light guide section 370 is particularly arranged at the center of the star of the fourth pattern P4, and no member for blocking light is provided on the outer periphery of the light guide section 370. Therefore, when the fourth pattern LED 413 is controlled to be ON, in the fourth pattern P4, the center where the light guide section 370 touches is the brightest, and it appears to become darker toward the outside.

また、導光部370は、その太さが異なるように複数種類設けられている。導光部370が太いほど、第4図柄LED413からの光を広い範囲で導光させることができ、また、導光部370が細いほど、第4図柄LED413からの光を狭い範囲で導光させることができる。つまり、第4図柄P4が施された面積に応じて、導光部370の太さが設定されている。 Further, a plurality of types of light guide portions 370 are provided so that their thicknesses differ. The thicker the light guide part 370 is, the wider the light guide part 370 can guide the light from the fourth pattern LED 413, and the thinner the light guide part 370 is, the narrower the light guide part 413 can guide the light from the fourth pattern LED 413. be able to. That is, the thickness of the light guide portion 370 is set according to the area on which the fourth pattern P4 is applied.

以上のように、照射板400において各LED411~413がON制御されることにより、第1図柄シート351における第1図柄P1が視認できなくなるとともに、ON制御されたLEDに対応する図柄P2~P4が視認可能となる。上記のとおり、第1図柄シート351の図柄が見えるか、第2図柄シート353の図柄が見えるかは、照射板400からの光の照射によって定まるものであり、このような機能を有する装飾シート350を用いることで、LEDのON/OFF制御といった簡素な構成で、視認可能な図柄を異ならせる演出を実現することができる。 As described above, by controlling each of the LEDs 411 to 413 on the irradiation plate 400 to be ON, the first pattern P1 on the first pattern sheet 351 becomes invisible, and the patterns P2 to P4 corresponding to the LEDs that have been controlled to be ON become invisible. It becomes visible. As mentioned above, whether the designs on the first design sheet 351 or the second design sheet 353 are visible is determined by the irradiation of light from the irradiation plate 400, and the decorative sheet 350 having such a function By using this, it is possible to realize an effect in which visually recognizable patterns are made different with a simple configuration such as ON/OFF control of LEDs.

そして、各LED411~413の配置や、第1空間E1、遮蔽筒360、導光部370等を設けることで、第2図柄シート353の各図柄P2~P4の視認性が向上されている。具体的には、第1空間E1を介して装飾シート350に光を照射する構成としたことによって、LED410の光が拡散されて少ないLEDによってシート全体に光を照射することが可能となっている。そして、第3図柄P3の文字には遮蔽筒360を設けたことで、第3図柄LED412からの光が漏れないで鮮明に見えるだけでなく、他のLEDがON制御された場合に第3図柄P3に光が到達することも抑制され、第3図柄LED412がON制御されていないのにもかかわらず、第3図柄P3が視認可能となってしまう事象が回避されている。そして、第4図柄P4の星には、その中心位置に接するように導光部370を設けたことで、第4図柄LED413をON制御することで中心が明るく輝いているかのような演出とすることが可能となる。 The visibility of each of the patterns P2 to P4 on the second pattern sheet 353 is improved by the arrangement of the LEDs 411 to 413, the first space E1, the shielding cylinder 360, the light guide part 370, and the like. Specifically, by irradiating light onto the decorative sheet 350 through the first space E1, the light from the LEDs 410 is diffused, making it possible to irradiate the entire sheet with light using fewer LEDs. . By providing the shielding tube 360 for the characters of the third pattern P3, not only can the light from the third pattern LED 412 not leak out and it can be seen clearly, but also when the other LEDs are turned on, the third pattern It is also suppressed that light reaches P3, and a phenomenon in which the third symbol P3 becomes visible even though the third symbol LED 412 is not controlled to be turned on is avoided. The star of the fourth pattern P4 is provided with a light guiding part 370 so as to be in contact with its center position, so that when the fourth pattern LED 413 is turned on, the center appears to be shining brightly. becomes possible.

さらに本実施形態では、第2図柄シート353だけでなく、第1図柄シート351の図柄の視認性を向上させる工夫も施されている。その構成について、図10~図13を用いて説明する。なお、図10、図12及び図13においても、各シート350の厚みは実際よりも厚く記載している。また、図10、図12及び図13は、パチンコ機10の横方向(左右方向)の断面を上方から見た概略図であり、図の関係上、横方向の長さは実際のものよりも短く記載している。なお、他の断面図においても同様である。 Furthermore, in this embodiment, measures are taken to improve the visibility of the symbols not only on the second symbol sheet 353 but also on the first symbol sheet 351. Its configuration will be explained using FIGS. 10 to 13. Note that also in FIGS. 10, 12, and 13, the thickness of each sheet 350 is illustrated to be thicker than the actual thickness. Furthermore, FIGS. 10, 12, and 13 are schematic diagrams of the horizontal (horizontal) cross-section of the pachinko machine 10 viewed from above, and due to the illustrations, the horizontal length is longer than the actual one. It is written briefly. Note that the same applies to other cross-sectional views.

図10に示すように、透明盤300の周縁部には後方に向けて起立させた前方周縁部310が形成されており、照射板400の後方の取付ベース450の周縁部には前方に向けて起立させた後方周縁部460が形成されている。そして、これら前後の周縁部310,460を重ね合わせて形成されるハウジング内に、装飾シート350と照射板400とが取り付けられている。 As shown in FIG. 10, a front peripheral edge 310 that stands up toward the rear is formed on the peripheral edge of the transparent plate 300, and a front peripheral edge 310 that stands up toward the rear of the irradiation plate 400 is formed on the peripheral edge of the mounting base 450 that extends toward the front. An upright rear peripheral edge 460 is formed. The decorative sheet 350 and the irradiation plate 400 are attached in a housing formed by overlapping these front and rear peripheral parts 310 and 460.

後方周縁部460は装飾シート350及び照射板400の厚みをあわせた長さよりも長くなるように前方に起立させて形成されている。装飾シート350の前面は後方周縁部460の前端と面一となるように配設され、照射板400の後面は後方周縁部460の後端(取付ベース450において前方を向く取付面451の前端)と面一となるように配設されている。このような配置によって、装飾シート350と照射板400との間に、上記の第1空間E1が設けられている。 The rear peripheral edge portion 460 is formed to stand up in the front so as to be longer than the combined thickness of the decorative sheet 350 and the irradiation plate 400. The front surface of the decorative sheet 350 is arranged to be flush with the front end of the rear peripheral edge 460, and the rear surface of the irradiation plate 400 is the rear end of the rear peripheral edge 460 (the front end of the mounting surface 451 facing forward on the mounting base 450). It is arranged so that it is flush with the With this arrangement, the first space E1 is provided between the decorative sheet 350 and the irradiation plate 400.

前方周縁部310の後方への起立量は上記第1空間E1の厚みよりも若干短くなっている。この前方周縁部310の後端と、上記の後方周縁部460の前端と、を当接させて、透明盤300と取付ベース450とが組み付けられることによって、後方周縁部460の前端(装飾シート350の前面)から透明盤300の後面までの間に、所定の間隔(本実施形態では約1.0cm)により第2空間E2が形成されている。 The amount by which the front peripheral edge portion 310 rises rearward is slightly shorter than the thickness of the first space E1. By assembling the transparent plate 300 and the mounting base 450 by bringing the rear end of the front peripheral edge 310 into contact with the front end of the rear peripheral edge 460, the front end of the rear peripheral edge 460 (the decorative sheet 350 A second space E2 is formed at a predetermined interval (approximately 1.0 cm in this embodiment) from the front surface of the transparent disk 300 to the rear surface of the transparent disk 300.

前方周縁部310の内側(センターフレーム42側)には、側方基板500が取り付けられており、当該側方基板500には内側に向けて側方LED510が配設されている。より詳しくは、図5に示すように、側方LED510は左右一対設けられており、上下方向に延びて端部を除く全体に亘って配置されている。側方LED510は、第2空間E2内に光を照射するものであり、特に、第1図柄シート351の前面に対して光を照射するものである。側方基板500は、演出制御装置82に接続されており、演出制御装置82のMPU242により制御されることによって、側方LED510のON/OFF制御が行われる。 A side board 500 is attached to the inside of the front peripheral portion 310 (on the center frame 42 side), and a side LED 510 is arranged on the side board 500 facing inward. More specifically, as shown in FIG. 5, a pair of side LEDs 510 are provided on the left and right sides, and extend in the vertical direction and are arranged over the entire area except for the ends. The side LED 510 irradiates light into the second space E2, and particularly irradiates light onto the front surface of the first pattern sheet 351. The side board 500 is connected to the production control device 82, and is controlled by the MPU 242 of the production control device 82 to perform ON/OFF control of the side LEDs 510.

本実施形態において、第2空間E2内には、装飾シート350を前方から遮蔽する遮蔽物は基本的には設けられておらず、上記のとおり、透明盤300が無色透明に形成されていることから、透明盤300及び第2空間E2を介して装飾シート350が前方から視認可能となっている。ただし、透明盤300において外レール部52の外側部分は、前方からの視認が不可となるように不透明処理が施されている。そのため、側方LED510は前方からの視認が困難又は不可能となっている。 In the present embodiment, basically no shielding material for shielding the decorative sheet 350 from the front is provided in the second space E2, and as described above, the transparent plate 300 is formed to be colorless and transparent. The decorative sheet 350 is visible from the front through the transparent disc 300 and the second space E2. However, in the transparent disc 300, the outer portion of the outer rail portion 52 is treated to be opaque so that it cannot be viewed from the front. Therefore, it is difficult or impossible to visually recognize the side LEDs 510 from the front.

側方LED510によって第1図柄シート351の前面に対して光が照射されることによって、第1図柄P1の視認性が向上する。既に説明したとおり、後方の照射板400からの光が照射されていない状況においては、第2図柄シート353の各図柄P2~P4ではなく第1図柄シート351の第1図柄P1が視認可能となっている。しかし、その第1図柄P1の視認性を向上させようとして後方から光を照射してしまうと、かえって第1図柄P1の視認性が低下してしまう。かといって、透明盤300の前方(遊技盤24の前方)から第1図柄シート351に対して光を照射しようとしても、遊技盤24の前面側には誘導レール51、52や釘38、その他各種役物33~36等の遮蔽物が配置されており、これらによって光が遮られてしまう可能性がある。 By irradiating light onto the front surface of the first pattern sheet 351 by the side LED 510, the visibility of the first pattern P1 is improved. As already explained, in a situation where the light from the rear illumination plate 400 is not irradiated, the first pattern P1 of the first pattern sheet 351 becomes visible instead of each pattern P2 to P4 of the second pattern sheet 353. ing. However, if light is irradiated from behind in an attempt to improve the visibility of the first pattern P1, the visibility of the first pattern P1 will deteriorate on the contrary. However, even if you try to irradiate light onto the first symbol sheet 351 from the front of the transparent board 300 (the front of the game board 24), the guide rails 51, 52, nails 38, etc. There are shielding objects such as various accessories 33 to 36 arranged, and there is a possibility that light may be blocked by these objects.

特に、このように遮蔽された状態で光を照射してしまうと、その遮蔽物の影がそのまま第1図柄シート351の前面に対して投影されてしまい、さらに第1図柄シート351の視認性が低下してしまう要因となり得る。そして、上記のとおり、第1図柄シート351は彩度の低い色が第1図柄P1や背景に施されているため、影が生じることによる視認性の低下はより顕著なものといえる。 In particular, if the light is irradiated in such a shielded state, the shadow of the shield will be directly projected onto the front surface of the first pattern sheet 351, further reducing the visibility of the first pattern sheet 351. This could be a factor in the decline. As described above, since the first pattern sheet 351 has colors with low saturation applied to the first pattern P1 and the background, it can be said that the decrease in visibility due to shadows is more noticeable.

そこで、第2空間E2を利用して、側方LED510からの光を第1図柄シート351に照射することで、遮蔽物によって光が遮られないし、且つ遮蔽物の影によって第1図柄シート351の視認性が逆に低下してしまう事象の発生が回避されている。 Therefore, by using the second space E2 to irradiate the first pattern sheet 351 with the light from the side LEDs 510, the light is not blocked by the blocking object, and the shadow of the blocking object prevents the first pattern sheet 351 from being blocked. The occurrence of an event that would adversely reduce visibility is avoided.

また、第2空間E2を設けずに、透明盤300に対して装飾シート350を張り付けて設ける構成も考えられる。このようにすれば、装飾シート350の装飾が空間を介さずに直接透明盤300から視認可能となり、装飾シート350の装飾の視認性が向上し得るものとも考えられる。しかし、装飾シート350は上記のように後方からの光の照射を受けるものであり、熱の発生が懸念される。そうすると、装飾シート350からの熱が透明盤300へ伝導して透明盤300の熱変形が発生する可能性もある。そればかりか、装飾シート350や透明盤300の接着に関して熱による剥がれ等が生じ、気泡が入るなど、意匠性の低下も懸念される。そこで、上記のように第2空間E2を設けることで、これらの問題をも解消することが可能となっている。 Furthermore, a configuration in which the decorative sheet 350 is attached to the transparent disc 300 without providing the second space E2 is also considered. In this way, the decoration of the decorative sheet 350 can be seen directly from the transparent disc 300 without going through a space, and it is considered that the visibility of the decoration of the decorative sheet 350 can be improved. However, the decorative sheet 350 is irradiated with light from behind as described above, and there is a concern that heat may be generated. In this case, heat from the decorative sheet 350 may be conducted to the transparent disk 300, and the transparent disk 300 may be thermally deformed. In addition, there is a concern that the adhesion of the decorative sheet 350 and the transparent disc 300 may peel off due to heat, and air bubbles may enter, resulting in a deterioration in design. Therefore, by providing the second space E2 as described above, it is possible to solve these problems as well.

第2空間E2の前後方向の距離は、第1空間E1の前後方向の距離よりも短く設定されている。装飾シート350に対して後方から光を照射する第1空間E1においては、前後方向の距離が長いほど、まんべんなく光が照射されるといえる。一方で、第2空間E2においては、側方から光を照射する構成であるため、前後方向の距離が短いほど装飾シート350に対する光の入射角は小さくなり、回析等によってよりまんべんなく光が装飾シート350に届くものと考えられる。そして、遊技機の限られたスペースを利用する、という観点からすると、両空間E1,E2の前後方向の距離は短い方が好ましい。そこで、これらの事情を勘案して、第1空間E1の前後方向の距離と、第2空間E2の前後方向の距離と、を第2空間E2の方が短くなるように設定した。これにより、限られたスペースに設けられた両空間E1,E2を用いて、装飾シート350に対して光を好適に照射することが可能となる。 The distance in the front-rear direction of the second space E2 is set shorter than the distance in the front-rear direction of the first space E1. In the first space E1 where the decorative sheet 350 is irradiated with light from behind, it can be said that the longer the distance in the front-rear direction, the more evenly the light is irradiated. On the other hand, since the second space E2 is configured to emit light from the side, the shorter the distance in the front-rear direction, the smaller the angle of incidence of the light on the decorative sheet 350, and the more evenly the light is decorated due to diffraction etc. It is considered that the sheet 350 is reached. From the viewpoint of utilizing the limited space of the gaming machine, it is preferable that the distance between the spaces E1 and E2 in the front and back direction is short. Therefore, in consideration of these circumstances, the distance in the front-rear direction of the first space E1 and the distance in the front-rear direction of the second space E2 are set so that the distance in the front-rear direction is shorter in the second space E2. Thereby, it becomes possible to suitably irradiate light onto the decorative sheet 350 using both spaces E1 and E2 provided in a limited space.

なお、図5に示すように、側方LED510は、遊技盤24の左右両端に設けられているとともに、遊技盤24の上端に設けられている。以下の説明では、これらを分けて、それぞれ、左方LED520、右方LED530、上方LED540ともいう。各LED520~540は、演出制御装置82によってそれぞれ、別々に駆動制御される。 Note that, as shown in FIG. 5, the side LEDs 510 are provided at both left and right ends of the game board 24, and at the upper end of the game board 24. In the following description, these are also referred to as the left LED 520, right LED 530, and upper LED 540, respectively. Each of the LEDs 520 to 540 is separately driven and controlled by the production control device 82.

ここで、透明盤300、装飾シート350及び照射板400はそれぞれ別々に取り外し又は取り付けが可能となっている。より具体的には、透明盤300と照射板400との取付ネジ(図示略)を取り外して、透明盤300から照射板400を後方に向けて取り外すと、装飾シート350も照射板400と一体的に透明盤300から取り外される。また、装飾シート350と照射板400との取付ネジ(図示略)を取り外せば、照射板400から装飾シート350を前方に向けて取り外すことが可能となっている。そのため、透明盤300、装飾シート350及び照射板400の点検・交換作業の容易化が図られている。つまり、例えばこれら部材のうちの一部が故障等した場合であっても、その故障した部分だけを交換すればよいし、特に遊技機の意匠的な要素である装飾シート350や照射板400のみを交換すると、意匠性のみを変更する機種変更にも対応することが可能となる。 Here, the transparent disc 300, the decorative sheet 350, and the irradiation plate 400 can be removed or attached separately. More specifically, when the mounting screws (not shown) between the transparent plate 300 and the irradiation plate 400 are removed and the irradiation plate 400 is removed from the transparent plate 300 toward the rear, the decorative sheet 350 is also integrated with the irradiation plate 400. It is removed from the transparent disk 300. Furthermore, by removing the mounting screws (not shown) between the decorative sheet 350 and the irradiation plate 400, it is possible to remove the decorative sheet 350 from the irradiation plate 400 toward the front. Therefore, inspection and replacement work of the transparent disk 300, decorative sheet 350, and irradiation plate 400 is facilitated. In other words, even if some of these parts break down, for example, only the broken part needs to be replaced, and in particular, only the decorative sheet 350 and the irradiation plate 400, which are the design elements of the gaming machine, need to be replaced. By replacing the , it becomes possible to respond to model changes that only change the design.

さらに、側方LED510(左方LED520、右方LED530、上方LED540)も、透明盤300、装飾シート350及び照射板400とは別々に取り外しが可能となっている。すなわち、側方LED510は第2空間E2に設けられており、照射板400を透明盤300から取り外すことで容易にアクセス可能となる。そのため、側方LED510を取り外す際には、透明盤300、装飾シート350及び照射板400の交換を要さず、部品交換の容易化やコストの削減が図られている。 Furthermore, the side LEDs 510 (left LED 520, right LED 530, and upper LED 540) can also be removed separately from the transparent plate 300, decorative sheet 350, and irradiation plate 400. That is, the side LED 510 is provided in the second space E2, and can be easily accessed by removing the irradiation plate 400 from the transparent plate 300. Therefore, when removing the side LED 510, it is not necessary to replace the transparent plate 300, the decorative sheet 350, and the irradiation plate 400, which facilitates parts replacement and reduces costs.

図11に示すように、左右のLED520,530が第1図柄シート351に照射されると、当該第1図柄シート351に反射した反射光が生じる。上記のように左右のLED520,530は遊技盤24の左右両端に設けられているため、例えば第1図柄シート351に対して略鉛直に光を照射する構成と比較すると、その光の入射角度は大きくなる。そのため、LED520,530からの光の反射光の反射角度も大きくなり、その結果、遊技機前方に着席する遊技者に直接照射されることが抑制されている。これにより、遊技者がLED520,530を直接視認することによるまぶしさが低減されている。また、第1図柄P1を明るく照らして視認性を向上しつつも、入射角度を大きくすることで光の映り込みを低減することが可能となっている。そして、遊技盤24の略中央部に配設される図柄表示装置41からの光の強度は、これらLED520,530からの反射光の強度よりも基本的には大きいものとなっている。そのため、側方LED510により第1図柄シート351の視認性を向上しつつも、表示画面Gの視認性を逆に低下してしまう事象を回避している。 As shown in FIG. 11, when the left and right LEDs 520, 530 illuminate the first pattern sheet 351, reflected light is reflected on the first pattern sheet 351. As mentioned above, since the left and right LEDs 520 and 530 are provided at both the left and right ends of the game board 24, the incident angle of that light is growing. Therefore, the angle of reflection of the light reflected from the LEDs 520 and 530 also increases, and as a result, direct irradiation of the light onto the players seated in front of the gaming machine is suppressed. This reduces glare caused by the player directly viewing the LEDs 520 and 530. Further, while improving visibility by brightly illuminating the first pattern P1, it is possible to reduce reflection of light by increasing the incident angle. The intensity of the light from the symbol display device 41 disposed approximately in the center of the game board 24 is basically greater than the intensity of the reflected light from these LEDs 520 and 530. Therefore, although the visibility of the first pattern sheet 351 is improved by the side LEDs 510, a phenomenon in which the visibility of the display screen G is adversely reduced is avoided.

さらに、図12に示すように、側方LED510(左方LED520)からの光は、装飾シート350における第1図柄シート351に直接照射されるもの(以下、直接光W1という)と、所定の部位に反射してから第1図柄シート351に照射されるもの(以下、反射光W2という)と、に大別される。既に説明したとおり、遊技盤24の略中央にはセンターフレーム42が取り付けられており、当該センターフレーム42は取付ベース450に対して前方から組み付けられている。センターフレーム42の外周面(側方LED510を向く面)421は鏡面加工が施されており、側方LED510からの光が外周面421により反射されることで、上記の反射光W2となる。そして、図11において拡大して示すように、第1図柄シート351において第1図柄P1には、直接光W1と反射光W2とが逆方向からそれぞれ照射される。 Furthermore, as shown in FIG. 12, the light from the side LED 510 (left LED 520) is irradiated directly onto the first pattern sheet 351 in the decorative sheet 350 (hereinafter referred to as direct light W1), and light is emitted directly onto the first pattern sheet 351 in the decorative sheet 350; The reflected light is roughly divided into two types: reflected light and reflected light that is then irradiated onto the first pattern sheet 351 (hereinafter referred to as reflected light W2). As already explained, the center frame 42 is attached to the approximate center of the game board 24, and the center frame 42 is assembled to the mounting base 450 from the front. The outer circumferential surface (the surface facing the side LEDs 510) 421 of the center frame 42 is mirror-finished, and the light from the side LEDs 510 is reflected by the outer circumferential surface 421 to become the above-mentioned reflected light W2. As shown in an enlarged view in FIG. 11, the first symbol P1 on the first symbol sheet 351 is irradiated with direct light W1 and reflected light W2 from opposite directions.

ここで、第1図柄シート351においては、前面から図柄が印刷されることによって第1図柄P1が施されている。そのため、第1図柄シート351の前面には、若干の凸凹が生じることもある。このような凸凹面に対して、鉛直に光を照射すれば影は発生し得ないが、本実施形態のように直接光W1は、第1図柄シート351に対して傾斜させて照射される。そのため、上記凸凹の程度によっては、若干の影が発生し得るものと考えられる。そこで、外周面421による反射光W2を直接光W1の反対側から照射するようにしたことで、一方からの光の影を、他方からの光によって打ち消すことが可能となる。 Here, in the first pattern sheet 351, the first pattern P1 is applied by printing the pattern from the front side. Therefore, some unevenness may occur on the front surface of the first pattern sheet 351. If such an uneven surface is irradiated with light vertically, no shadow will be generated, but as in this embodiment, the direct light W1 is irradiated obliquely to the first pattern sheet 351. Therefore, it is considered that some shadows may occur depending on the degree of the unevenness. Therefore, by irradiating the reflected light W2 from the outer circumferential surface 421 from the opposite side of the direct light W1, it becomes possible to cancel out the shadow of the light from one side by the light from the other side.

センターフレーム42は、遊技盤24の前方からフランジ422を介して固定(例えばネジ止め)されている。本実施形態では、このフランジ422の裏面(遊技盤24、透明盤300の前面と当接する面)にも鏡面加工が施されている。そのため、側方LED510からの光は、センターフレーム42の外周面421だけでなく、フランジ422の裏面においても反射して第1図柄シート351に照射される。これにより、側方LED510からの光の照射範囲が広がるだけでなく、外周面421からの反射光よりも第1図柄シート351への入射角度が大きくなり、より影が生じにくくなる。 The center frame 42 is fixed (for example, screwed) from the front of the game board 24 via a flange 422. In this embodiment, the back surface of this flange 422 (the surface that comes into contact with the front surface of the game board 24 and the transparent board 300) is also mirror-finished. Therefore, the light from the side LEDs 510 is reflected not only on the outer circumferential surface 421 of the center frame 42 but also on the back surface of the flange 422 and is irradiated onto the first pattern sheet 351. This not only expands the irradiation range of the light from the side LEDs 510, but also makes the angle of incidence on the first pattern sheet 351 larger than the reflected light from the outer circumferential surface 421, making shadows less likely to occur.

センターフレーム42の外周面421は、第2空間E2にも延在させて形成されている。そのため、第2空間E2において照射される光(照射板400からの光)を反射拡散する機能も有しており、一の部材に機能の集約化を行うことが可能となり、部材点数の削減によりコスト削減を図ることができる。 The outer peripheral surface 421 of the center frame 42 is formed to extend also into the second space E2. Therefore, it also has the function of reflecting and diffusing the light irradiated in the second space E2 (light from the irradiation plate 400), making it possible to consolidate functions into one member, and reducing the number of parts. Cost reduction can be achieved.

特に、本実施形態のように透明盤300を用いる場合、センターフレーム42の周縁部にLEDを設けようとすると、その配線が前方から視認されてしまい、意匠性の低下を招きかねない。これに対して、上記のように反射光を用いれば、センターフレーム42にLEDを設ける必要がなく、その配線による不都合も生じない。 In particular, when using the transparent panel 300 as in this embodiment, if an LED is provided on the peripheral edge of the center frame 42, the wiring will be visible from the front, which may lead to a deterioration in design. On the other hand, if reflected light is used as described above, there is no need to provide an LED on the center frame 42, and no inconvenience occurs due to its wiring.

以上のように、側方LED510をON制御することによって、第1図柄シート351における第1図柄P1の視認性が向上する。さらに、側方LED510は、透明盤300を介して遊技機前方にも照射される。 As described above, by controlling the side LED 510 to be ON, the visibility of the first symbol P1 on the first symbol sheet 351 is improved. Furthermore, the side LED 510 also illuminates the front of the gaming machine through the transparent panel 300.

図13に示すように、側方LED510(左方LED520)から前方へ照射される光は、透明盤300を介して直接前方へ照射されるもの(以下、前直接光W3という)と、所定の部位に反射してから前方へ照射されるもの(以下、前反射光W4という)と、に大別される。 As shown in FIG. 13, the light emitted forward from the side LED 510 (left LED 520) is divided into two types: one that is emitted directly forward through the transparent plate 300 (hereinafter referred to as front direct light W3), and the other that is emitted directly forward through the transparent plate 300 (hereinafter referred to as front direct light W3). The light is roughly divided into light that is reflected at the site and then irradiated forward (hereinafter referred to as front reflected light W4).

前直接光W3は、側方LED510から内側に向けて照射されるとともに、前方へ傾斜させて照射される。上記の通り側方LED510は左方、右方、上方のそれぞれに配置されている。そのため、パチンコ機10の前方の中心部に、側方LED510からの前直接光W3が集中することになる。この場合、前直接光W3が集中する焦点は、遊技機前方に着席する遊技者の顔よりも後方となる位置(パチンコ機10と遊技者との略中間位置)となるように、側方LED510の照射角度が調節されている。そのため、前直接光W3を直接視認することで生じるまぶしさが低減されている。 The front direct light W3 is emitted inward from the side LEDs 510 and is emitted forward at an angle. As described above, the side LEDs 510 are arranged on the left, right, and upper sides, respectively. Therefore, the front direct light W3 from the side LEDs 510 is concentrated at the center of the front of the pachinko machine 10. In this case, the side LED 510 is set so that the focus of the front direct light W3 is at a position behind the face of the player seated in front of the gaming machine (approximately midway between the pachinko machine 10 and the player). The irradiation angle is adjusted. Therefore, glare caused by directly viewing the front direct light W3 is reduced.

さらに、パチンコ機10において上作動口33や下作動口34への入賞に基づく当否判定の結果は、表示画面Gにおいて表示される。図4に示すように、表示画面Gは、遊技盤24の略中央位置に配置されている。そのため、前直接光W3が集中する焦点は、表示画面Gと前後方向に重なる位置に存在するといえる。このようにすることで、表示画面Gによる表示演出と、側方LED510を用いた光の演出と、を視線を移動させることなく視認可能とし、両者を関連付けて演出効果を高めることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10, the results of the win/fail determination based on winnings in the upper operating port 33 and the lower operating port 34 are displayed on the display screen G. As shown in FIG. 4, the display screen G is arranged approximately at the center of the game board 24. As shown in FIG. Therefore, it can be said that the focal point where the front direct light W3 is concentrated exists at a position overlapping the display screen G in the front-back direction. By doing so, the display effect on the display screen G and the light effect using the side LEDs 510 can be visually recognized without moving the line of sight, and the effect of the effect can be enhanced by associating the two.

既に説明したとおり、上作動口33と下作動口34とはユニット化されて遊技盤24に取り付けられている。この両作動口33,34の外周面(側方LED510を向く面)331は、センターフレーム42のものと同様に、鏡面加工が施されており、側方LED510からの光が外周面331により反射されることで、前反射光W4となる。但し、両作動口33,34の取り付けに際して用いられるフランジ332は、上記センターフレーム42のものとは異なり、透明樹脂により形成されており、その裏面も鏡面加工は施されていない。そのため、外周面331に反射した前反射光W4は、フランジ332を透過し、遊技機前方に照射される。このようにすることで、前反射光W4によって両作動口33,34の位置を注目させることが可能となる。特に、両作動口33,34は、開閉実行モードへ移行させるか否かの当否抽選の契機となる入球部であり、このような入球部へいかに入球させるか(当否抽選を受けるか)が遊技の肝となる。その点、このような作動口33,34への注目度を向上させる意義は大きいといえる。 As already explained, the upper operating port 33 and the lower operating port 34 are attached to the game board 24 as a unit. The outer circumferential surfaces 331 of both operating ports 33 and 34 (the surfaces facing the side LEDs 510) are mirror-finished similarly to those of the center frame 42, and the light from the side LEDs 510 is reflected by the outer circumferential surfaces 331. By doing so, it becomes the front reflected light W4. However, the flanges 332 used for attaching the two operating ports 33 and 34 are different from those of the center frame 42 and are made of transparent resin, and the back surface thereof is not mirror-finished. Therefore, the front reflected light W4 reflected on the outer circumferential surface 331 passes through the flange 332 and is irradiated to the front of the gaming machine. By doing so, it is possible to draw attention to the positions of both the operating ports 33 and 34 using the front reflected light W4. In particular, both operating ports 33 and 34 are ball entry parts that trigger a lottery to determine whether or not to shift to the opening/closing execution mode. ) is the heart of the game. In this respect, it can be said that it is of great significance to increase the degree of attention paid to the operating ports 33 and 34.

ここで、作動口33,34は遊技盤24において横方向の略中央位置に配置されており、左右の側方LED510(520,530)からの距離が最も遠い位置に配置されているといえる(図4参照)。そのため、外周面331に対する入射角度は、横方向において側方LED510に近い位置よりも大きくなり、その分、前反射光W4が透明盤300に対して照射される位置も、作動口33,34から離れた位置になる。遊技領域PEを流下する遊技球が作動口33,34へ入球するか否かは、遊技球の流下経路上において作動口33,34の直近にて決定されることもあれば、それよりも上流側において決定されることもある。具体的には、作動口33,34の入口等にてはじかれて入球しなかったりする場合もあれば、作動口33,34の入口付近に到達するよりも以前において、釘38等によって流下経路がずれて同作動口33,34へ到達しにくい経路へ振り分けられることもある。そこで、本実施形態における前反射光W4のように、作動口33,34から離れた位置に向けて照射する構成とすれば、特に作動口33,34へ到達する以前の経路に注目させることが可能となる。 Here, the operating ports 33 and 34 are arranged at approximately the center position in the horizontal direction on the game board 24, and can be said to be arranged at the farthest distance from the left and right side LEDs 510 (520, 530). (See Figure 4). Therefore, the incident angle with respect to the outer peripheral surface 331 becomes larger than the position closer to the side LED 510 in the lateral direction, and accordingly, the position where the front reflected light W4 is irradiated onto the transparent plate 300 also changes from the operating ports 33 and 34. be in a remote position. Whether or not a game ball flowing down the gaming area PE enters the operating ports 33, 34 may be determined in the vicinity of the operating ports 33, 34 on the downstream path of the gaming ball, or may be determined further. It may also be decided upstream. Specifically, there are cases where the ball is repelled by the entrance of the operating ports 33, 34 and does not enter the ball, or the ball is dropped by the nail 38, etc. before reaching the vicinity of the entrance of the operating ports 33, 34. There are cases where the route is shifted and the route is routed to a route where it is difficult to reach the operating ports 33 and 34. Therefore, if the front reflected light W4 in this embodiment is configured to be irradiated toward a position away from the working ports 33, 34, it is possible to draw attention to the path before reaching the working ports 33, 34 in particular. It becomes possible.

付け加えると、作動口33,34のように役物として遊技盤24に取り付けられているものに対しては、当該役物に新たに発光手段(LED等)を取り付けることは可能であるものの、役物が存在しない流下経路においては、発光手段を取り付けようとしてもその取付対象が存在しないため、当該流下経路を光らせることは役物自体を光らせるよりも困難な場合が多い。そして、本実施形態のように、透明盤300を用いた構成においては、当該透明盤300の背面に発光手段を設けても、それが丸見えとなってしまい、意匠的に好ましくない。そこで、上記のように、前反射光W4を用いる構成とすれば、役物が存在しない流下経路であっても、そこを部分的に光らせて関心を寄せさせることが可能となる。 In addition, although it is possible to attach a new light emitting means (LED etc.) to the accessory such as the actuation ports 33 and 34 that are attached to the game board 24 as an accessory, it is not possible to In a downstream path where there is no object, there is no object to attach the light emitting means to, so it is often more difficult to illuminate the downstream path than to illuminate the accessory itself. In a configuration using the transparent disk 300 as in this embodiment, even if the light emitting means is provided on the back surface of the transparent disk 300, it will be completely visible, which is not desirable in terms of design. Therefore, if the configuration uses the front reflected light W4 as described above, even if there is no accessory on the downstream path, it is possible to partially illuminate it and draw attention to it.

図2の説明に戻り、内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。 Returning to the explanation of FIG. 2, the front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window 61 that allows almost the entire gaming area to be viewed from the front. The window portion 61 has a substantially elliptical shape, and the window panel 62 described above is fitted therein. Although the window panel 62 is made of glass and is colorless and transparent, it is not limited thereto, and may be made of synthetic resin and colorless and transparent.

窓部61の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種発光部の一部として表示発光部63が窓部61の上方に設けられている。また、表示発光部63の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。 Light emitting means such as various lamps are provided around the window portion 61. A display light emitting section 63 is provided above the window section 61 as a part of the various light emitting sections. Further, on both the left and right sides of the display light emitting section 63, speaker sections 64 are provided to output sound effects and the like according to the gaming state.

前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65内側には上方に開口した上皿71が設けられており、下側膨出部66内側には同じく上方に開口した下皿72が設けられている。上皿71は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構53側へ導くための機能を有する。また、下皿72は、上皿71内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿71及び下皿72には、裏パックユニット15の払出装置96から払い出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた通路形成ユニット73を通じて排出される。 Below the window portion 61 in the front door frame 14, an upper bulge 65 and a lower bulge 66 that bulge toward the front are vertically arranged in parallel. An upper plate 71 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 65, and a lower plate 72 that similarly opens upward is provided inside the lower bulging portion 66. The upper tray 71 has a function of temporarily storing game balls put out from a payout device described later and guiding them to the game ball firing mechanism 53 side while arranging them in a line. Further, the lower tray 72 has a function of storing surplus game balls in the upper tray 71. Game balls paid out from the payout device 96 of the back pack unit 15 are discharged to the upper tray 71 and the lower tray 72 through a passage forming unit 73 provided on the back side of the front door frame 14.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the back side of the gaming machine main body 12 will be explained.

図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、主制御装置81及び演出制御装置82が搭載されている。 As shown in FIG. 3, a main control device 81 and a performance control device 82 are mounted on the back side of the inner frame 13 (specifically, the game board 24).

主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス83に収容されて構成されている。基板ボックス83は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(又は、結合手段)としてのボックス結合部85によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス83が封印されている。そして、これらボックス結合部85によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス83の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス83の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部85は、基板ボックス83の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。 The main control device 81 is equipped with a main control board that has a function of controlling the main control of the game (main control circuit) and a function of monitoring the power supply (power outage monitoring circuit), and the main control board is made of a transparent resin material. It is configured to be housed in a board box 83 consisting of, etc. The board box 83 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers the opening of the box base. These box base and box cover are connected inseparably by a box connecting portion 85 serving as a separation preventing means (or connecting means), thereby sealing the substrate box 83. Since these boxes are connected inseparably by the box coupling portions 85, the substrate box 83 is required to be destroyed or a portion thereof to be removed in order to open the internal space of the substrate box 83. A plurality of box coupling parts 85 are provided on the long sides of the substrate box 83, and at least one of them is used to perform the coupling process.

ボックス結合部85はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部85を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部85による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部85のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス83を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部85と他のボックス結合部85との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス83のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部85の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス83の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス83に残しておけば、基板ボックス83を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。 Any configuration can be applied to the box connecting portion 85 as long as it connects the box base and the box cover in a non-releasable manner. The box cover is irreleasably coupled to the box cover. The joining process by the box joining unit 85 prevents unauthorized opening after the joining, and even if unauthorized opening occurs, such a situation can be detected early and easily. Even after being released, it is possible to perform the release process again. That is, the joining process is performed by inserting a locking pawl into at least one elongated hole among the plurality of box joining parts 85. When the board box 83 is opened in the event of a malfunction of the housed main control board or when inspecting the main control board, the box joint part 85 into which the locking claw is inserted is connected to the other box joint part 85. Cut the connecting part and the connecting part with the box body. As a result, the box base and box cover of the board box 83 are separated, and the main control board inside can be taken out. Thereafter, when performing the joining process again, a locking claw is inserted into the long hole of the other box joining part 85. If a history indicating that the board box 83 has been opened is left in the board box 83, it can be easily discovered by looking at the board box 83 that the board box 83 has been opened illegally.

基板ボックス83一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片86が設けられている。これら結合片86は、主制御装置81の取付台に形成された複数の被結合片87と1対1で対応しており、結合片86と被結合片87とにより基板ボックス83と取付台との間で結合処理が行われる。 A plurality of coupling pieces 86 are provided on one short side of the board box 83 so as to protrude laterally. These coupling pieces 86 have a one-to-one correspondence with a plurality of pieces to be coupled 87 formed on the mounting base of the main controller 81, and the coupling pieces 86 and the pieces to be coupled 87 connect the board box 83 and the mounting base. A join process is performed between the two.

なお、上記基板ボックス83の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス83側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。 Note that as a trace means for discovering unauthorized opening of the board box 83, a seal may be pasted across the boundary between the box base and the box cover. In this case, when the seal is removed from the place where it is pasted, the adhesive layer of the seal remains on the board box 83 side, leaving traces of it. Furthermore, the seal is provided with an IC tag that transmits a response wave containing identification information in response to a calling wave of a predetermined frequency, and when the seal is peeled off, the antenna of the IC tag is cut off and the above response is received. A configuration may also be adopted in which it is impossible to transmit waves.

演出制御装置82は、主制御装置81からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る演出制御基板を具備しており、演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス84に収容されて構成されている。 The production control device 82 is equipped with a production control board that controls audio, lamp displays, and a display control device (not shown) according to instructions from the main control device 81, and the production control board is a board box made of a transparent resin material or the like. 84.

裏パックユニット15は、図3に示すように、裏パック91を備えており、当該裏パック91に対して、払出機構部92及び制御装置集合ユニット93が取り付けられている。なお、裏パック91は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置81や演出制御装置82などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部94を有している。 As shown in FIG. 3, the back pack unit 15 includes a back pack 91, and a dispensing mechanism section 92 and a control device assembly unit 93 are attached to the back pack 91. The back pack 91 is made of transparent synthetic resin, and has a protective cover part 94 that protrudes rearward and has a substantially rectangular parallelepiped shape so as to cover the main control device 81, production control device 82, etc. from the rear. ing.

払出機構部92は、保護カバー部94を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク95と、当該タンク95に貯留された遊技球を払い出すための払出装置96と、を備えている。払出装置96より払い出された遊技球は、当該払出装置96の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿71又は下皿72に排出される。また、払出機構部92には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。 The payout mechanism section 92 is arranged so as to bypass the protective cover section 94, and includes a tank 95 that is sequentially replenished with game balls supplied from the island equipment of the game hall, and a tank 95 that is sequentially replenished with game balls supplied from the island equipment of the game hall, and a game ball stored in the tank 95. A dispensing device 96 for dispensing balls. The game balls put out by the payout device 96 are discharged onto the upper tray 71 or the lower tray 72 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 96. Further, the dispensing mechanism section 92 is supplied with a main power source of, for example, 24 volts AC, and is equipped with a back pack board provided with a power switch for turning the power on and off.

また、裏パック91には、裏パックユニット15の回動軸側であって上縁側に外部出力端子99が設けられている。外部出力端子99には、タンク95などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体12の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して(又は、状態に移行している間)信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。 Further, the back pack 91 is provided with an external output terminal 99 on the upper edge side, which is on the rotation axis side of the back pack unit 15. The external output terminal 99 includes an output terminal for outputting a signal when there is a shortage of game balls in the tank 95, etc., an output terminal for outputting a signal every time a predetermined number of prize balls are paid out, and an output terminal for outputting a signal every time a predetermined number of prize balls are paid out. An output terminal for outputting a signal each time the game machine is lent out, an output terminal for outputting a signal when the gaming machine main body 12 is opened, an output terminal for outputting a signal when the front door frame 14 is opened, and an output terminal for outputting a signal when the front door frame 14 is opened, and when changing states such as opening/closing execution mode. An output terminal is provided for outputting a signal (or while transitioning to a state). Then, through these output terminals, signals regarding the state of the frame side are outputted to the management control device on the gaming hall side. Note that an output terminal for outputting a signal every time a predetermined number of game balls are lent out is not necessary in a so-called cash machine.

制御装置集合ユニット93は、払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とを備えている。これら払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とは、払出制御装置97がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device assembly unit 93 includes a payout control device 97 and a power supply and firing control device 98. The payout control device 97 and the power supply and firing control device 98 are arranged one on top of the other so that the payout control device 97 is located at the rear of the pachinko machine 10.

払出制御装置97は、払出装置96を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置97の基板ボックスに対して、主制御装置81の基板ボックス83と同様の不正抑制手段を適用してもよい。 The payout control device 97 is configured such that a payout control board for controlling the payout device 96 is accommodated in a board box. In this case, fraud prevention means similar to the board box 83 of the main control device 81 may be applied to the board box of the payout control device 97.

電源及び発射制御装置98は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル54の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。 The power supply and launch control device 98 includes a power supply and launch control board housed in a board box, and the board generates and outputs a predetermined amount of power required by various control devices, and furthermore, the power supply and launch control board is housed in a board box. The launch of the game ball is controlled by operating the launch handle 54. In addition, this pachinko machine 10 has a memory retention function for various data, so that even in the event of a power outage, it can maintain the state at the time of the power outage and return to the state at the time of the power outage when recovering from the power outage. It looks like this.

<電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図14のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be explained based on the block diagram of FIG. 14.

主制御装置81に設けられた主制御基板201には、MPU202が搭載されている。MPU202には、当該MPU202により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM203と、そのROM203内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM204と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。 A main control board 201 provided in the main control device 81 is equipped with an MPU 202 . The MPU 202 includes a ROM 203 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 202, and a memory that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 203. It includes a RAM 204, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like.

MPU202には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU202の入力側には、主制御装置81に設けられた停電監視基板205、払出制御装置97及び各種検知センサ211a~211eなどが接続されている。この場合に、停電監視基板205には電源及び発射制御装置98が接続されており、MPU202には停電監視基板205を介して電力が供給される。また、各種検知センサ211a~211eの一部として、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35などといった入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置81のMPU202において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU202では、上作動口33及び下作動口34への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。 The MPU 202 is provided with an input port and an output port, respectively. Connected to the input side of the MPU 202 are a power outage monitoring board 205 provided in the main control device 81, a payout control device 97, various detection sensors 211a to 211e, and the like. In this case, the power supply and launch control device 98 is connected to the power outage monitoring board 205, and power is supplied to the MPU 202 via the power outage monitoring board 205. In addition, as a part of the various detection sensors 211a to 211e, winning-compatible ball entry parts (payout-compatible ball entry parts) such as the general winning opening 31, variable winning device 32, upper operating opening 33, lower operating opening 34, and through gate 35 are included. A plurality of detection sensors provided in the ball are connected to each other, and the MPU 202 of the main control device 81 makes a winning determination (ball entering determination) for each ball entering portion. Furthermore, the MPU 202 executes a jackpot generation lottery based on winnings to the upper operating port 33 and lower operating port 34, and also executes a support generating lottery based on winnings to the through gate 35.

MPU202の出力側には、停電監視基板205、払出制御装置97及び演出制御装置82が接続されている。払出制御装置97には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア225が参照される。そして、一般入賞口31への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置32への入賞を特定した場合には、15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口33への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口34への入賞を特定した場合には、4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。 A power outage monitoring board 205, a payout control device 97, and a performance control device 82 are connected to the output side of the MPU 202. For example, a prize ball command is output to the payout control device 97 based on the winning determination result in the winning ball entering section. In this case, the command information storage area 225 of the ROM 203 is referred to when outputting the prize ball command. When a winning to the general winning opening 31 is specified, a prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is output, and when a winning to the variable winning device 32 is specified, a prize ball command corresponding to the payout of 15 game balls is output. A prize ball command corresponding to the payout of game balls is output, and when a winning to the upper operation port 33 is specified, a prize ball command corresponding to the payout of three game balls is outputted to the lower operation port 34. When a winning prize is specified, a prize ball command corresponding to the payout of four game balls is output.

演出制御装置82には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア225が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。 Various commands such as a variation command, a type command, a variation end command, an opening command, and an ending command are output to the production control device 82. In this case, the command information storage area 225 of the ROM 203 is referred to when outputting these various commands. Details of these various commands will be explained later. Note that each of the above commands is configured as information of a predetermined number of bytes, and various information is included as the information of the predetermined number of bytes.

また、MPU202の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32bを開閉動作させる可変入賞駆動部32c、下作動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34b、及びメイン表示部43が接続されている。主制御基板201には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU202は各種駆動部の駆動制御を実行する。 In addition, on the output side of the MPU 202, a variable winning drive unit 32c that opens and closes the opening/closing door 32b of the variable winning device 32, an electric accessory drive unit 34b that opens and closes the electric accessory 34a of the lower operation opening 34, and a main display. section 43 is connected. The main control board 201 is provided with various driver circuits, and the MPU 202 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口32aが開閉されるように、MPU202において可変入賞駆動部32cの駆動制御が実行される。また、電動役物34aの開放状態当選となった場合には、電動役物34aが開閉されるように、MPU202において電動役物駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU202においてメイン表示部43における第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSの表示制御が実行されるとともに、可変入賞装置32の開閉実行モードに際してはメイン表示部43におけるラウンド表示部RSの表示制御が実行される。 That is, in the opening/closing execution mode, the MPU 202 performs drive control of the variable winning drive unit 32c so that the big winning opening 32a is opened and closed. Further, when the open state of the electric accessory 34a is won, the MPU 202 executes drive control of the electric accessory drive unit 34b so that the electric accessory 34a is opened and closed. In addition, during each game round, the MPU 202 executes display control of the first result display section AS or the second result display section BS in the main display section 43, and when the variable winning device 32 is in the opening/closing execution mode, the main display section Display control of the round display section RS in step 43 is executed.

さらには、MPU202の出力側に外部出力端子99が接続されており、この外部出力端子99を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータHCにてパチンコ機10の状態等を把握することが可能となっている。 Furthermore, an external output terminal 99 is connected to the output side of the MPU 202, and through this external output terminal 99, the management control device (hall computer HC) on the gaming hall side receives information on ball entry into various ball entry sections and jackpots. Information regarding the lottery results, etc., is output. This makes it possible to grasp the status of the pachinko machine 10 on the hall computer HC.

停電監視基板205は、主制御基板201と電源及び発射制御装置98とを中継し、また電源及び発射制御装置98から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power outage monitoring board 205 relays between the main control board 201 and the power supply and launch control device 98, and also monitors the stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply and launch control device 98. The payout control device 97 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 96 based on the prize ball command input from the main control device 81.

電源及び発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板201や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。また、電源及び発射制御装置98は、遊技球発射機構53の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構53は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。 The power supply and firing control device 98 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power source, necessary operating power is generated for the main control board 201, the payout control device 97, etc., and the generated operating power is supplied. Further, the power supply and firing control device 98 is responsible for controlling the firing of the game ball firing mechanism 53, and the game ball firing mechanism 53 is driven when predetermined firing conditions are met.

演出制御装置82は、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット36に設けられた各保留発光部45~47及び前扉枠14に設けられた表示発光部63やスピーカ部64を駆動制御するとともに、表示制御装置212を制御するものである。 Based on various commands input from the main control device 81, the production control device 82 controls each of the holding light emitting sections 45 to 47 provided in the variable display unit 36, the display light emitting section 63 provided in the front door frame 14, and the speaker section. 64 and also controls the display control device 212.

さらに、演出制御装置82には、遊技盤用発光部としてLED410,510が接続されており、これらLED410,510のON/OFF制御を実行する。 Furthermore, LEDs 410 and 510 are connected to the production control device 82 as a light emitting unit for the game board, and ON/OFF control of these LEDs 410 and 510 is executed.

表示制御装置212では、演出制御装置82から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。この場合に、演出制御装置82では、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組合せの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容の抽選を実行する。 The display control device 212 executes display control of the symbol display device 41 based on commands input from the production control device 82. In this case, in the production control device 82, based on various commands input from the main control device 81, the variable display time of the symbols on the symbol display device 41 and the type of symbol combination to be finally stopped and displayed are determined, A lottery is conducted to determine whether or not a reach event occurs and the content of the reach effect.

ここで、図柄表示装置41の表示内容について図15に基づいて説明する。図15は図柄表示装置41の表示画面Gを示す図である。 Here, the display contents of the symbol display device 41 will be explained based on FIG. 15. FIG. 15 is a diagram showing the display screen G of the symbol display device 41.

図15(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1~Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」~「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図15(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。 As shown in FIG. 15(a), three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are set on the display screen G of the symbol display device 41: an upper row, a middle row, and a lower row. Each of the symbol rows Z1 to Z3 is composed of main symbols and sub-symbols arranged in a predetermined order. Specifically, in the upper pattern row Z1, nine types of main symbols from "1" to "9" are arranged in descending numerical order, and one sub-symbol is arranged between each main symbol. . In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols from "1" to "9" are arranged in ascending numerical order, and one sub-symbol is arranged between each main symbol. In other words, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and between the main symbol "9" and the main symbol "1". A main symbol of "4" is additionally arranged on the top, and one sub-symbol is arranged between each of these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, 10 main symbols are arranged and it is composed of 20 symbols. Then, on the display screen G, the symbols of each of these symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a cyclically scrolling manner in a predetermined direction. In addition, as shown in FIG. 15(b), on the display screen G, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols (3×3) are stopped and displayed. It is now possible to do so.

また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Z1~Z3の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。 Furthermore, five effective lines are set on the display screen G, namely, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a lower right line L4, and an upper right line L5. Then, the variable display stops in the order of upper symbol row Z1 → lower symbol row Z3 → middle symbol row Z2, and with a combination of symbols with the same number attached to any active line formed, all symbol rows Z1 When the fluctuation display of ~Z3 ends, a jackpot video is displayed as the occurrence of a normal jackpot result or a 15R probability variable jackpot result, which will be described later.

本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、15R確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組合せが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組合せが停止表示される。 In this pachinko machine 10, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to "specific symbols", and when a 15R probability variable jackpot result occurs, the same specific symbols The combination is stopped and displayed. In addition, the main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to "non-specific symbols", and when a jackpot result usually occurs, the same combination of non-specific symbols will be stopped and displayed. Ru.

また、後述する明示2R確変大当たり結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Z1~Z3の変動表示が終了し、その後に、明示用動画が表示されるようになっている。また、後述する非明示2R確変大当たり結果又は特別外れ結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Z1~Z3の変動表示が終了し、その後に、共通用動画が表示されるようになっている。 In addition, in the case of an explicit 2R guaranteed variable jackpot result, which will be described later, the variable display of all symbol rows Z1 to Z3 ends with a combination of symbols with different numbers attached, and then the demonstration video is displayed. It is now displayed. In addition, in the case of an unspecified 2R guaranteed variable jackpot result or a special miss result, which will be described later, the variable display of all symbol rows Z1 to Z3 ends with a combination of symbols with different numbers being formed, and then , common videos are now displayed.

なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。 Note that the manner in which the symbols are displayed in a variable manner in the symbol display device 41 is not limited to the above-mentioned one, but may be arbitrary, and may include the number of symbol rows, the direction in which the symbols are displayed in a fluctuating manner in the symbol rows, the number of symbols in each symbol row, etc. can be changed as appropriate.

表示画面Gの下部における左側には、第1保留表示領域Gaが設定されており、表示画面Gの下部における右側には、第2保留表示領域Gbが設定されている。 A first hold display area Ga is set on the left side of the bottom of the display screen G, and a second hold display area Gb is set on the right side of the bottom of the display screen G.

第1保留表示領域(非優先側保留表示領域)Gaは、遊技球が上作動口33に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ga1~Ga4が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が上作動口33に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて第1保留表示領域Gaには、第1単位保留表示領域Ga1、第2単位保留表示領域Ga2、第3単位保留表示領域Ga3、第4単位保留表示領域Ga4が設定されている。 The first hold display area (non-priority side hold display area) Ga includes unit hold display areas Ga1 to Ga4 of the same number as the maximum hold number when game balls enter the upper operating port 33, which are arranged side by side in the left and right direction. The area is divided into sections. Specifically, when a game ball enters the upper operating port 33, the maximum number of balls to be held is 4, and correspondingly, the first unit holding display area Ga includes a first unit holding display area Ga1, a second unit holding display area Ga1, a second unit holding display area Ga1, a second unit holding display area Ga1, A unit hold display area Ga2, a third unit hold display area Ga3, and a fourth unit hold display area Ga4 are set.

例えば、遊技球が上作動口33に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球が上作動口33に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1~第4単位保留表示領域Ga4の全てにおいて所定の保留用画像が表示される。 For example, if the number of reservations is one when a game ball enters the upper operating port 33, a predetermined reservation image is displayed only in the first unit reservation display area Ga1, and the game ball enters the upper operating port 33. If the number of reservations when winning is 4, a predetermined reservation image is displayed in all of the first unit reservation display area Ga1 to fourth unit reservation display area Ga4.

また、第2保留表示領域(優先側保留表示領域)Gbは、遊技球が下作動口34に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Gb1~Gb4が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が下作動口34に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて第2保留表示領域Gbには、第1単位保留表示領域Gb1、第2単位保留表示領域Gb2、第3単位保留表示領域Gb3、第4単位保留表示領域Gb4が設定されている。 In addition, in the second holding display area (priority side holding display area) Gb, unit holding display areas Gb1 to Gb4 of the same number as the maximum holding number when game balls enter the lower operating port 34 are arranged side by side in the left and right direction. The area is displayed as shown in the section. Specifically, when a game ball enters the lower operation opening 34, the maximum number of balls to be held is four, and correspondingly, the second holding display area Gb has a first unit holding display area Gb1, a second unit holding display area Gb1, a second unit holding display area Gb1, a second unit holding display area Gb1, a second unit holding display area A unit hold display area Gb2, a third unit hold display area Gb3, and a fourth unit hold display area Gb4 are set.

例えば、遊技球が下作動口34に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Gb1のみにて保留用画像が表示され、遊技球が下作動口34に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Gb1~第4単位保留表示領域Gb4の全てにおいて保留用画像が表示される。 For example, if the number of reserved balls is 1 when a game ball enters the lower operating port 34, the reservation image is displayed only in the first unit pending display area Gb1, and the game ball enters the lower operating port 34. If the number of pending items is four, the pending image is displayed in all of the first unit pending display area Gb1 to fourth unit pending display area Gb4.

<各種カウンタについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
<About various counters>
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be explained.

MPU202は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図16に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BS並びに図柄表示装置41における図柄列Z1~Z3の変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。 During the game, the MPU 202 uses various counter information to perform jackpot lottery, settings for display on the main display section 43, settings for display on the symbol display device 41, settings for display on the accessory display section 44, etc. , Specifically, as shown in FIG. 16, a jackpot random number counter C1 used in the lottery for occurrence of a jackpot, a jackpot type counter C2 used when determining the jackpot type such as a probability variable jackpot result or a normal jackpot result, A reach random number counter C3 used for the reach lottery when the symbol display device 41 is off and fluctuates, a random number initial value counter CINI used for initial value setting of the jackpot random number counter C1, and a first result display section AS of the main display section 43 and a second result display section BS and a variation type counter CS that determines the variation display time of the symbol rows Z1 to Z3 on the symbol display device 41. Furthermore, an electric accessory release counter C4 is used to determine whether or not the electric accessory 34a of the lower operating port 34 should be placed in the electric role release state.

各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM204の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ231に適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ231において、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア232に格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 231 set in a predetermined area of the RAM 204. In the lottery counter buffer 231, information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored as an acquired information storage means when a winning occurs in the upper operation opening 33 or the lower operation opening 34. The ball is stored in the reserved ball storage area 232 of .

保留球格納エリア232は、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbからなる保留エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留エリアRa,Rbは、それぞれ、第1エリア、第2エリア、第3エリア、第4エリアを備えており、上作動口33又は下作動口34への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ231に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアに格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。 The holding ball storage area 232 includes a holding area RE consisting of a holding area Ra for the first result display section and a holding area Rb for the second result display section, and an execution area AE. The holding areas Ra and Rb each include a first area, a second area, a third area, and a fourth area, and are filled with lottery counter buffers according to the winning history in the upper operating port 33 or the lower operating port 34. Each numerical value information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 stored in 231 is stored in any area as pending information. Note that the pending information corresponds to special information.

この場合、第1エリア~第4エリアには、上作動口33又は下作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア→第2エリア→第3エリア→第4エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ4つのエリアが設けられていることにより、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア232には総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には上作動口33又は下作動口34への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。 In this case, in the first area to the fourth area, if winnings to the upper operating port 33 or the lower operating port 34 occur multiple times in a row, the first area → second area → third area → fourth area Each piece of numerical information is stored chronologically in order of area. By providing each of the four areas in this manner, the winning history of game balls entered into the upper operating port 33 or the lower operating port 34 can be held and stored up to a maximum of four, respectively. In addition, the reserved ball storage area 232 is provided with a storage area for the total number of reserved balls, and the total number of reserved balls storage area specifies the number of the winning history of the upper operation opening 33 or the lower operation opening 34 that is reserved and stored. Information for doing so is stored.

実行エリアAEは、メイン表示部43の変動表示を開始する際に、保留エリアREの第1エリアに格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving each value stored in the first area of the reservation area RE when starting the variable display on the main display section 43, and when starting one game round, the execution area AE Judgments are made based on various numerical information stored in the .

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0~599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。 In detail about each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, the jackpot random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 599, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 599). In particular, when the jackpot random number counter C1 completes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. Note that the random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value=0 to 599). The jackpot random number counter C1 is updated regularly and is stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when a game ball enters the upper operating port 33 or the lower operating port 34. More specifically, when a game ball enters the upper operating port 33, it is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 204, and when a gaming ball enters the lower operating port 34, it is stored in the second result display section of the RAM 204. storage area Rb.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM203における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア221に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図17を用いて説明する。図17に示すように、当否テーブルとしては、図17(a)の低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図17(b)の高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。 The value of the random number that results in a jackpot is stored as a win/fail table (win/fail information group) in a win/fail table storage area 221 as a win/fail information group storage means in the ROM 203. Here, the contents of the validity table will be explained using FIG. 17. As shown in FIG. 17, the validity tables include the validity table for low probability mode (low probability validity information group) in Figure 17(a), and the validity table for high probability mode (high probability Probability validity information group) is set. That is, in this pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery modes in the win/fail lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図17(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の値は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図17(b)に示すように、大当たり当選となる乱数の値は20個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。 In the gaming state in which the low probability mode win/fail table is referred to during the lottery, the number of random numbers that result in a jackpot is two, as shown in FIG. 17(a). On the other hand, under the gaming state in which the high probability mode win/fail table is referred to in the above-mentioned lottery, the number of random numbers that result in a jackpot is 20, as shown in FIG. 17(b). Note that the number and value of random numbers for winning are arbitrary as long as the winning probability is higher in the high probability mode than in the low probability mode.

また、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となるが、本パチンコ機10においては、外れ結果として、特別外れ結果と通常外れ結果との2種類が設定されている。これらの違いについては後に説明する。 In addition, in each lottery mode, the lottery result is a winning result except for the random number value that results in a jackpot win, but in this pachinko machine 10, two types of winning results are set: a special winning result and a normal winning result. has been done. These differences will be explained later.

大当たり種別カウンタC2は、0~29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。 The jackpot type counter C2 is incremented by 1 within the range of 0 to 29, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 29). Here, in this embodiment, a plurality of jackpot results are set. These multiple jackpot results are determined by (1) the opening/closing control mode of the variable prize winning device 32 in the opening/closing execution mode, (2) the lottery mode in the win/fail lottery means after the opening/closing execution mode ends, and (3) the bottom line after the opening/closing execution mode ends. A plurality of jackpot results are set by differentiating three conditions: the support mode in the electric accessory 34a of the operating port 34.

ここで、開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口32aの開閉が15回(高頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は30sec(高頻度時間)が経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が10個(高頻度個数)となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口32aの開閉が2回(低頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は0.2sec(低頻度時間)が経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が6個(低頻度個数)となるまで継続される。 Here, as a mode of opening/closing control of the variable winning device 32 in the opening/closing execution mode, the frequency of occurrence of winnings in the variable winning device 32 from the start to the end of the opening/closing execution mode is relatively high or low. A high-frequency winning mode and a low-frequency winning mode are set. Specifically, in the high-frequency winning mode, the big winning opening 32a is opened and closed 15 times (high-frequency number) from the start to the end of the opening/closing execution mode, and each opening takes 30 seconds (high-frequency time). ) has elapsed or until the number of winnings in the big winning hole 32a reaches 10 (high frequency number). On the other hand, in the low-frequency winning mode, from the start to the end of the opening/closing execution mode, the big winning hole 32a is opened and closed twice (low-frequency number of times), and each opening takes 0.2 seconds (low-frequency time). This continues until the number of winnings in the big winning hole 32a reaches 6 (low frequency number).

この場合に、本パチンコ機10では、発射ハンドル54が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構53が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり1回の大入賞口32aの開放時間は0.2secとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の大入賞口32aの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。 In this case, in this pachinko machine 10, when the firing handle 54 is operated by the player, the game ball firing mechanism 53 is configured so that one game ball is fired toward the gaming area every 0.6 seconds. Drive controlled. On the other hand, in the low frequency winning mode, the opening time of the big winning hole 32a for one time is 0.2 seconds as described above. That is, in the low-frequency winning mode, the opening time of the big winning hole 32a is shorter than the firing cycle of the game ball. Therefore, in the opening/closing execution mode related to the low-frequency winning mode, winning of game balls does not substantially occur.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口32aの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間及び1回の開放に対する開放限度個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。 In addition, in the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, the number of times the big winning opening 32a is opened and closed, the opening limit time for one opening, and the opening limit number for one opening are as follows: The value is not limited to the above value and may be any value as long as the frequency of winnings in the variable winning device 32 from the start to the end of the opening/closing execution mode is higher than that. Specifically, if the number of openings and closings in the high-frequency winning mode is higher than in the low-frequency winning mode, the opening limit time for one opening is longer, or the opening limit number for one opening is set to be larger. good.

但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置32への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び1回の大入賞口32aの開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置32への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。 However, in order to clarify the difference in benefits between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, it is important to note that in the opening/closing execution mode of the low-frequency winning mode, winnings to the variable winning device 32 do not substantially occur. It is good to have a configuration. For example, in the high-frequency winning mode, for one opening, the product of the game ball firing cycle and the maximum number of openings is set to be shorter than the opening limit time, while in the low-frequency winning mode, for one opening, The product of the game ball firing cycle and the release limit number may be set to be longer than the release limit time. In addition, even if the firing interval of the game ball and the opening time of the big prize opening 32a for one time are not as mentioned above, in the low frequency winning mode, by setting the latter to be shorter than the former, It is possible to easily realize a configuration in which winnings to the variable winning device 32 do not substantially occur.

下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。 As for the support mode of the electric accessory 34a of the lower operating port 34, when compared with the situation where the game ball continues to be launched in the same manner to the gaming area, the electric accessory 34a of the lower operating port 34 is A low-frequency support mode (low-frequency support state or low-frequency guide state) and a high-frequency support mode (high-frequency support state or high-frequency guide state) are set so that the frequency of the open state per unit time is relatively high or low. is set.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に1/2)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。 Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the electric role opening state in the electric role-playing object opening lottery using the electric role-playing object opening counter C4 is the same (for example, both are 1/2). However, in the high-frequency support mode, the number of times the electric accessory 34a is in the open state when the electric role open state is won is set to be greater than in the low-frequency support mode, and The time is set too long. In this case, in the case where the electric utility open state is won in the high frequency support mode and the electric utility object 34a is opened multiple times, the closed state from the end of one open state until the next open state starts. The time is set shorter than the opening time of one time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum secured time between one electric accessory lottery and the next electric accessory lottery is set shorter than the low-frequency support mode. has been done.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口34よりも上作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口33よりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 As described above, in the high-frequency support mode, the probability that a prize will be won in the lower operating port 34 is higher than in the low-frequency support mode. In other words, in the low-frequency support mode, the probability of winning the upper operating port 33 is higher than that of the lower operating port 34, but in the high-frequency support mode, the probability of winning the lower operating port 34 is higher than that of the upper operating port 33. The probability of winning a prize increases. When a winning occurs in the lower operation port 34, a predetermined number of game balls are paid out, so in the high-frequency support mode, the player plays the game while trying not to reduce the number of balls he has too much. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。 Note that the configuration for making the high-frequency support mode more frequently open to the electric utility role per unit time than the low-frequency support mode is not limited to the above, and may include, for example, a lottery for opening electric utility objects. It may be configured to increase the probability of winning the electric combination open state in . Furthermore, the high-frequency support mode and the low-frequency support mode may be set by differentiating any one condition or any combination of the number of times, opening time, and winning probability.

大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。 The jackpot type counter C2 is updated regularly and is stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when a game ball enters the upper operating port 33 or the lower operating port 34. More specifically, when a game ball enters the upper operating port 33, it is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 204, and when a gaming ball enters the lower operating port 34, it is stored in the second result display section of the RAM 204. storage area Rb.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM203における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア222に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図18を用いて説明する。図18に示すように、振分テーブルとしては、図18(a)の第1結果表示部用の振分テーブル(第1振分情報群)と、図18(b)の第2結果表示部用の振分テーブル(第2振分情報群)とが設定されている。 The destinations to which game results are distributed to the jackpot type counter C2 are stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution table storage area 222 serving as distribution information group storage means in the ROM 203. Here, the contents of the distribution table will be explained using FIG. 18. As shown in FIG. 18, the distribution table includes a distribution table (first distribution information group) for the first result display section in FIG. 18(a) and a second result display section in FIG. 18(b). A distribution table (second distribution information group) is set.

第1結果表示部用の振分テーブルでは、図18(a)に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)、非明示2R確変大当たり結果(非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果)、明示2R確変大当たり結果(明示高確率対応遊技結果又は突然確変状態となる結果)、15R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)が設定されている。 In the distribution table for the first result display section, as shown in FIG. Explicit high-probability game results or latent probability variable state results), 2R definite variable jackpot results (explicit high-probability game results or sudden probability variable state results), and 15R probability variable jackpot results (high-probability special game results). has been done.

通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態(低確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The normal jackpot result is a jackpot result in which the opening/closing execution mode becomes a high-frequency winning mode, and furthermore, after the opening/closing execution mode ends, the win/fail lottery mode becomes a low probability mode and the support mode becomes a high-frequency support mode. However, this high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games has reached the end standard number of times (specifically, 100 times) after the shift. In other words, the normal jackpot result is a jackpot result that causes the gaming state to shift to the normal jackpot state (low probability special gaming state).

非明示2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。換言すれば、非明示2R確変大当たり結果は、非明示2R確変大当たり状態(非明示高確率対応遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The undisclosed 2R probability variable jackpot result is a jackpot result in which the opening/closing execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the opening/closing execution mode ends, the win/fail lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the low-frequency support mode. be. In other words, the non-explicit 2R definite variable jackpot result is a jackpot result that causes the gaming state to shift to the non-explicit 2R definite variable jackpot state (non-explicit high probability compatible gaming state).

明示2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、明示2R確変大当たり結果は、明示2R確変大当たり状態(明示高確率対応遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The clear 2R probability variable jackpot result is a jackpot result in which the opening/closing execution mode becomes the low-frequency winning mode, and furthermore, after the opening/closing execution mode ends, the win/fail lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. . The high-frequency support mode continues until the lottery result in the win/fail lottery becomes a jackpot state win and the state shifts to the jackpot state accordingly. In other words, the explicit 2R definite variable jackpot result is a jackpot result that causes the gaming state to shift to the explicit 2R definite variable jackpot state (the explicit high probability compatible gaming state).

15R確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、15R確変大当たり結果は、15R確変大当たり状態(高確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The 15R probability variable jackpot result is a jackpot result in which the opening/closing execution mode becomes a high-frequency winning mode, and furthermore, after the opening/closing execution mode ends, the win/fail lottery mode becomes a high probability mode and the support mode becomes a high-frequency support mode. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the win/fail lottery becomes a jackpot state win and the state shifts to the jackpot state accordingly. In other words, the 15R probability variable jackpot result is a jackpot result that causes the gaming state to shift to the 15R probability variable jackpot state (high probability compatible special gaming state).

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。 In relation to each of the above gaming states, the normal gaming state refers to a state where the win/fail lottery mode is a low probability mode and the support mode is a low frequency support mode.

第1結果表示部用の振分テーブルでは、「0~29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~9」が通常大当たり結果に対応しており、「10~14」が非明示2R確変大当たり結果に対応しており、「15~19」が明示2R確変大当たり結果に対応しており、「20~29」が15R確変大当たり結果に対応している。 In the distribution table for the first result display section, among the values of jackpot type counter C2 of "0 to 29", "0 to 9" correspond to normal jackpot results, and "10 to 14" are hidden. It corresponds to the 2R definite variable jackpot result, "15 to 19" corresponds to the explicit 2R definite variable jackpot result, and "20 to 29" corresponds to the 15R definite variable jackpot result.

上記のように、確変大当たり結果として、非明示2R確変大当たり結果及び明示2R確変大当たり結果が設定されていることにより、確変大当たり結果の態様が多様化する。すなわち、3種類の確変大当たり結果を比較した場合、遊技者にとっての有利度合いは、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなり且つサポートモードでは高頻度サポートモードとなる15R確変大当たり結果が最も高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるもののサポートモードでは高頻度サポートモードとなる明示2R確変大当たり結果が次に高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるとともにサポートモードでは低頻度サポートモードとなる非明示2R確変大当たり結果が最も低くなる。これにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。 As mentioned above, by setting the non-explicit 2R definite variable jackpot result and the explicit 2R definite variable jackpot result as the definite variable jackpot result, the form of the definite variable jackpot result is diversified. That is, when comparing the three types of variable probability jackpot results, the degree of advantage for the player is the highest for the 15R probability variable jackpot result, which is a high-frequency winning mode in the opening/closing execution mode and a high-frequency support mode in the support mode. In the mode, it becomes a low-frequency winning mode, but in the support mode, it becomes a high-frequency support mode.The explicit 2R definite variable jackpot result is the next highest, and in the open/close execution mode, it becomes a low-frequency winning mode, and in the support mode, it becomes a low-frequency support mode. 2R probability variable jackpot result is the lowest. This prevents the game from becoming monotonous and increases the level of attention to the game.

特に、非明示2R確変大当たり結果では、開閉実行モードの終了後において、当否抽選モードが高確率モードに移行するものの、サポートモードが通常遊技状態と同様に低頻度サポートモードとなる。そうすると、遊技状態として、電動役物34aのサポートモードが低頻度サポートモードで共通しているにも関わらず、当否抽選モードが高確率モードとなる遊技状態を作り出すことができ、遊技者に対して当否抽選モードが高確率モード又は低確率モードのいずれであるか予測させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。 In particular, in the non-explicit 2R probability variable jackpot result, after the opening/closing execution mode ends, the win/fail lottery mode shifts to the high probability mode, but the support mode becomes the low frequency support mode as in the normal gaming state. In this way, it is possible to create a game state in which the win/fail lottery mode is a high probability mode even though the support mode of the electric accessory 34a is commonly the low frequency support mode, and it is possible to create a game state in which the win/fail lottery mode is the high probability mode. It becomes possible to predict whether the win/fail lottery mode will be a high probability mode or a low probability mode, and it becomes possible to increase the degree of attention to the game.

一方、第2結果表示部用の振分テーブルでは、図18(b)に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果及び15R確変大当たり結果のみが設定されている。そして、「0~29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~9」が通常大当たり結果に対応しており、「10~29」が15R確変大当たり結果に対応している。 On the other hand, in the distribution table for the second result display section, as shown in FIG. 18(b), only the normal jackpot result and the 15R probability variable jackpot result are set as the destinations to which the game results are distributed. Of the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 29", "0 to 9" correspond to the normal jackpot results, and "10 to 29" correspond to the 15R probability variable jackpot results.

上記のように本パチンコ機10では、大当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様は、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。 As described above, in this pachinko machine 10, the game results are distributed in the case of a jackpot winning based on the jackpot winning based on the winning in the upper operating opening 33, and the case in which the jackpot winning is based on the winning in the lower operating opening 34. It is different from when you win the jackpot based on.

ここで、第1結果表示部用の振分テーブル及び第2結果表示部用の振分テーブルのいずれであっても、大当たり当選となった場合に確変大当たり結果となる確率は、同一となっている。つまり、第1結果表示部用の振分テーブルでは、非明示2R確変大当たり結果、明示2R確変大当たり結果及び15R確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタC2の値の数は、20個となっている。また、第2結果表示部用の振分テーブルでは、15R確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタC2の値の数は、20個となっている。したがって、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなる確率は、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで同一となっている(具体的には、2/3)。 Here, regardless of whether the distribution table is for the first result display section or the distribution table for the second result display section, the probability of a variable jackpot result in the case of a jackpot win is the same. There is. In other words, in the distribution table for the first result display section, the number of values of the jackpot type counter C2 assigned to the implicit 2R probability variable jackpot results, explicit 2R probability variation jackpot results, and 15R probability variation jackpot results is 20. ing. In addition, in the distribution table for the second result display section, the number of values of the jackpot type counter C2 assigned to the 15R probability variable jackpot result is 20. Therefore, the probability that the winning lottery mode becomes the high probability mode after the opening/closing execution mode ends is that the probability of winning the jackpot is based on the winning in the upper operating port 33 and the probability of winning the jackpot based on winning in the lower operating port 34. (Specifically, 2/3).

但し、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果が発生する場合、必ず15R確変大当たり結果となるのに対して、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果となる場合、1/4の確率で非明示2R確変大当たり結果又は明示2R確変大当たり結果となり、1/2の確率で15R確変大当たり結果となる。つまり、確変大当たり結果のうち遊技者にとって最も有利度合いが高い15R確変大当たり結果の発生確率は、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合の方が、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合よりも高くなる。 However, if a jackpot is won based on a winning in the lower operating port 34 and a variable probability jackpot result occurs, the result will always be a 15R variable jackpot, whereas a jackpot is won based on a winning in the upper operating port 33 and In the case of a definite variable jackpot result, there is a probability of 1/4 that it will be an implicit 2R variable jackpot result or an explicit 2R variable jackpot result, and a 1/2 probability that it will be a 15R variable jackpot result. In other words, the probability of occurrence of the 15R variable probability jackpot result, which is the most advantageous for the player among the probability variable jackpot results, is that when the jackpot is won based on winning in the lower operating port 34, the probability of occurrence is higher when the jackpot is won based on winning in the lower operating port 33. It will be higher than if you win the jackpot based on the prize.

また、非明示2R確変大当たり結果では、上記のとおり開閉実行モードの終了後に当否抽選モードは高確率モードに移行するものの、サポートモードは低頻度サポートモードへ移行することとなるため、15R確変大当たり結果及び明示2R確変大当たり結果と比較した場合に、電動役物34aが開放状態となりにくいことによりそれだけ遊技球の払出を受ける機会が減り、さらには第2結果表示部用の振分テーブルに基づいて振分抽選が行われる可能性が低くなる。 In addition, for the unspecified 2R variable jackpot result, as mentioned above, after the opening/closing execution mode ends, the winning lottery mode will shift to the high probability mode, but the support mode will shift to the low frequency support mode, so the 15R variable jackpot result When compared with the clear 2R definite variable jackpot result, the electric accessory 34a is less likely to be in the open state, which reduces the chance of receiving a payout of game balls, and furthermore, the chance of receiving a payout of game balls is reduced, and furthermore, the chance of receiving a payout of game balls is reduced. There is a lower possibility that a lottery will take place.

以上のとおり、上作動口33と下作動口34とにおいて、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。したがって、遊技者は上作動口33及び下作動口34のうち、下作動口34への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、それに伴って、下作動口34への入賞頻度が高くなる高頻度サポートモードへの遊技者の注目度が高くなる。 As described above, there is a clear difference in the advantages for the player between the upper operating port 33 and the lower operating port 34. Therefore, the player plays the game while expecting to win a prize in the lower operating port 34 of the upper operating port 33 and the lower operating port 34, and accordingly, the frequency of winnings in the lower operating port 34 increases. Players' attention to the high-frequency support mode increases.

また、本パチンコ機10では、上記のとおり、当否抽選において外れ結果となった場合に、通常外れ結果又は特別外れ結果となる。この場合、外れ結果となった場合に比較的高確率で発生する通常外れ結果では、開閉実行モードに移行することはなく、さらに当否抽選モード及びサポートモードの変更は発生しない。 In addition, in this pachinko machine 10, as described above, when a winning result is obtained in the lottery, the result becomes a normal winning result or a special winning result. In this case, in the case of a normal losing result that occurs with a relatively high probability when the winning result is a losing result, there is no transition to the opening/closing execution mode, and furthermore, a change in the win/fail lottery mode and the support mode does not occur.

一方、外れ結果となった場合に比較的低確率で発生する特別外れ結果では、特別外れ状態となる。特別外れ状態では、当否抽選において外れ結果となった状況において開閉実行モードに移行することとなる。但し、移行先の開閉実行モードは、低頻度入賞モードである。したがって、特別外れ結果となったとしても、大入賞口32aへの遊技球の入賞は期待できない。また、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モード及びサポートモードの移行は発生しない。 On the other hand, in the case of a special wrong result that occurs with a relatively low probability when the result is a wrong result, the result becomes a special wrong state. In the special losing state, the opening/closing execution mode is entered in a situation where a winning result is obtained in the lottery. However, the destination opening/closing execution mode is the low-frequency winning mode. Therefore, even if the result is a special loss, the game ball cannot be expected to enter the grand prize opening 32a. Further, after the opening/closing execution mode ends, the transition to the winning lottery mode and the support mode does not occur.

上記のように特別外れ結果を設定することで、可変入賞装置32の大入賞口32aの開放を演出として用いることができる。ここで、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態下で、特別外れ結果となった場合、低頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行するのみであり、その後には上記通常遊技状態に復帰する。これに対して、上記非明示2R確変大当たり結果が発生した場合には、低頻度入賞モードである開閉実行モードに移行し、その後にはサポートモードが低頻度サポートモードであるものの当否抽選モードが高確率モードとなる。そうすると、通常遊技状態下での特別外れ結果の発生及び非明示2R確変大当たり結果の発生は、同一の低頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行すること及びその後にサポートモードが低頻度サポートとなることで共通し、両者の差異は前者においては当否抽選モードが低確率モードとなるのに対して後者においては高確率モードとなることで相違する。つまり、通常遊技状態下での特別外れ結果の発生及び非明示2R確変大当たり結果の発生は、可変入賞装置32の挙動及び下作動口34の電動役物34aの挙動といった各可動物の挙動が共通し、内部的な抽選状態のみが相違することとなる。これにより、通常遊技状態下において低頻度入賞モードである開閉実行モードが発生した場合には、その後に当否抽選モードが高確率モードに移行しているか否かを想像させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。 By setting the special winning result as described above, the opening of the big winning hole 32a of the variable winning device 32 can be used as a performance. Here, in addition to the opening/closing execution mode, if the win/fail lottery mode is a low probability mode and the support mode is a low-frequency support mode under normal gaming conditions, and the result is a special loss, the opening/closing is executed as a low-frequency winning mode. After that, the game returns to the normal gaming state. On the other hand, if the above-mentioned non-disclosed 2R probability variable jackpot result occurs, the system shifts to the opening/closing execution mode which is the low-frequency winning mode, and after that, although the support mode is the low-frequency support mode, the winning/failure lottery mode is high. It becomes probability mode. Then, in the event of a special winning result or an undisclosed 2R probability variable jackpot result under normal gaming conditions, the same low-frequency winning mode will be transferred to the opening/closing execution mode, and the support mode will then become low-frequency support. The difference between the two is that in the former, the winning/fail lottery mode is a low probability mode, whereas in the latter, it is a high probability mode. In other words, the occurrence of the special winning result and the non-disclosed 2R probability variable jackpot result under normal gaming conditions are caused by the behavior of each movable object, such as the behavior of the variable winning device 32 and the behavior of the electric accessory 34a of the lower operating port 34. However, only the internal lottery status is different. As a result, when the opening/closing execution mode, which is a low-frequency winning mode, occurs under normal gaming conditions, it is possible to imagine whether the winning/losing lottery mode has shifted to the high probability mode or not, and it is possible to continue playing the game. It becomes possible to increase the attention level of

なお、当否抽選モードが低確率モードである場合には、図17(a)に示すように、特別外れ結果となる乱数の値は大当たり当選となる乱数の値と同様に2個である。一方、当否抽選モードが高確率モードである場合には、図17(b)に示すように、特別外れ結果となる乱数の値は、大当たり当選となる乱数の値の数及び低確率モードで特別外れ結果となる乱数の値の数よりも少ない1個である。このように特別外れ結果となる乱数の値の数を、高確率モード下における大当たり当選となる乱数の値の数よりも少なくすることで、高確率モード下では特別外れ結果となる確率よりも大当たり当選となる確率を高くすることができる。また、特別外れ結果となる乱数の値の数を、低確率モード下よりも高確率モード下の方を少なく設定することで、高確率モード下では特別外れ結果となる確率を低確率モード下よりも低くすることができる。 Note that when the win/fail lottery mode is the low probability mode, as shown in FIG. 17(a), the value of the random number that results in a special losing result is 2, similar to the value of the random number that results in a jackpot win. On the other hand, when the win/fail lottery mode is the high probability mode, as shown in FIG. This is one, which is less than the number of random number values that result in an outlier. In this way, by making the number of random number values that result in a special winning result smaller than the number of random number values that result in a jackpot win under the high probability mode, the probability of winning a jackpot is lower than the probability of a special winning result under the high probability mode. You can increase the probability of winning. In addition, by setting the number of random number values that result in a special outlier result to be smaller under the high probability mode than under the low probability mode, the probability of a special outgoing result under the high probability mode is lower than that under the low probability mode. can also be lowered.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。そして、ROM203のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU202では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。 The reach random number counter C3 is configured to increment sequentially by 1 within the range of 0 to 238, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (ie, 238). The reach random number counter C3 is updated regularly and is stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when a game ball enters the upper operating port 33 or the lower operating port 34. More specifically, when a game ball enters the upper operating port 33, it is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 204, and when a gaming ball enters the lower operating port 34, it is stored in the second result display section of the RAM 204. storage area Rb. Then, it is decided whether or not to generate a reach based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 203. However, in the game round that shifts to the opening/closing execution mode, the MPU 202 determines the occurrence of a reach regardless of the value of the reach random number counter C3. The number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display is the same in each gaming state, but may be set individually depending on the gaming state. For example, when the support mode is the high-frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display may be set to be larger than in the low-frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、可変入賞装置32の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。 Here, the ready-to-reach display (ready-to-reach state) is equipped with a symbol display device 41 that can perform variable display (or variable display) of symbols (pictures), and the opening/closing execution mode of the variable winning device 32 is the high-frequency winning mode. In a gaming machine where the stop display result after the variable display is the special display result in the game round, the stop display result is derived and displayed after the start of the variable display (or variable display) of the symbols (pictures) on the symbol display device 41. This refers to a display state that is used to make the player think that this is a variable display state that is likely to result in the special display result.

換言すれば、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組合せが成立する可能性があるリーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。 In other words, by stopping and displaying the symbols for some of the plurality of symbol rows displayed on the display screen of the symbol display device 41, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is established. This is a display state in which possible combinations of ready-to-win symbols are displayed, and in that state, symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置41の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組合せが成立する可能性のあるリーチ図柄の組合せを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。 More specifically, as a step before ending the fluctuating display of symbols, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is established on a preset active line on the display screen of the symbol display device 41. A reach line is formed by stopping and displaying combinations of reach symbols that are likely to occur, and symbols are fluctuated and displayed by a final stop symbol sequence under the situation where the reach line is formed.

図15の表示内容について具体的に説明すると、先ず全図柄列Z1~Z3について高速変動表示が開始される。この場合、どの図柄が表示されているかは認識できない又は困難となっている。その後、上図柄列Z1の変動表示態様が、高速変動表示から、遊技者が表示されている図柄を認識することが容易な又はできる低速変動表示に切り換わる。そして、上図柄列Z1の変動表示が終了するとともに、下図柄列Z3の変動表示態様が高速変動表示から低速変動表示に切り換わる。その後、下図柄列Z3の変動表示が終了する。この場合、いずれかの有効ラインL1~L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、中図柄列Z2の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換わり、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。 To specifically explain the display contents in FIG. 15, first, high-speed fluctuation display is started for all symbol rows Z1 to Z3. In this case, it is difficult or impossible to recognize which symbol is displayed. Thereafter, the fluctuating display mode of the upper symbol row Z1 is switched from the high-speed fluctuating display to the low-speed fluctuating display in which the player can easily or easily recognize the displayed symbols. Then, when the fluctuating display of the upper symbol row Z1 ends, the fluctuating display mode of the lower symbol row Z3 is switched from the high-speed fluctuating display to the low-speed fluctuating display. After that, the variable display of the lower symbol row Z3 ends. In this case, a reach line is formed by stopping and displaying main symbols with the same number on any of the active lines L1 to L5. Then, when the fluctuating display of the middle symbol row Z2 switches from the high-speed fluctuating display to the low-speed fluctuating display and the opening/closing execution mode occurs, the main symbols with the same numbers as the main symbols forming the reach line are displayed. is stopped and displayed on the reach line, and the fluctuating display of the symbols in the middle symbol row Z2 is ended.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 In addition, in the reach display, while displaying the combination of the reach symbols as described above, the remaining symbol rows display fluctuating symbols, and the background screen displays a predetermined character etc. as a moving image. These include those that perform a reach effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen while reducing or not displaying a combination of ready-to-reach symbols. In addition, when the reach display is being performed or before the reach display, it is determined whether or not to display a preview using a predetermined image such as a predetermined character using the reach random number counter C3 or other counters. It's okay.

変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間と、図柄表示装置41におけるメイン表示領域Pにおける変動表示時間と、をMPU202において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、変動種別カウンタCSは、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。 The variation type counter CS is configured to be incremented by 1 in sequence within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS is based on the variation display time in the first result display part AS and the second result display part BS of the main display part 43, the variation display time of the symbol in the symbol display device 41, and the main display area in the symbol display device 41. It is used in determining the variable display time at P in the MPU 202. The variation type counter CS is updated once every time a normal process (described later) is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time within the normal process. The variable type counter CS is stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball enters the upper operating port 33 or the lower operating port 34. More specifically, when a game ball enters the upper operating port 33, it is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 204, and when a gaming ball enters the lower operating port 34, it is stored in the second result display section of the RAM 204. storage area Rb.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の電役保留エリア233に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0~190であれば、電動役物34aを開放状態に制御し、C4=191~250であれば、電動役物34aを開放状態に制御しない。 For example, the electric accessory release counter C4 is configured such that it is sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 250, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The electric accessory opening counter C4 is updated regularly and is stored in the electric role holding area 233 of the RAM 204 at the timing when a game ball enters the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is held to determine whether or not to control the electric accessory 34a to the open state based on the stored value of the electric accessory opening counter C4. For example, if C4=0 to 190, the electric accessory 34a is controlled to be in the open state, and if C4=191 to 250, the electric accessory 34a is not controlled to be in the open state.

既に説明したように、MPU202では、実行エリアAEに格納されている変動種別カウンタCSの値を用いて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223が用いられる。また、MPU202では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM203の停止結果テーブル記憶エリア224が用いられる。 As already explained, the MPU 202 determines the variation display time in the first result display section AS and the second result display section BS using the value of the variation type counter CS stored in the execution area AE. In making this determination, the variable display time table storage area 223 of the ROM 203 is used. In addition, in the MPU 202, the stop results in the first result display section AS and the second result display section BS are determined using the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE. However, the stop result table storage area 224 of the ROM 203 is used for this determination.

<主制御装置81にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置81内のMPU202にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU202では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<About various processes executed by the main controller 81>
Next, the timer interrupt processing and normal processing executed by the MPU 202 in the main control device 81 to advance the game in each game round will be explained. In addition to the above-mentioned timer interrupt processing and normal processing, the MPU 202 executes main processing that is started when the power is turned on, and NMI interrupt processing that is started when a power failure signal is input to the NMI terminal (non-maskable terminal). However, a description of these processes will be omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図19のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU202により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be explained with reference to the flowchart of FIG. 19. This process is started by the MPU 202 periodically (eg, every 2 msec).

ステップS101では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置81に接続されている各種検知センサの状態を読み込むとともに、当該検知センサの状態(検知センサからの検知情報)を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。例えば、上作動口33への入球が発生したと判定した場合には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に上作動口用の入賞検知フラグを格納し、下作動口34への入球が発生したと判定した場合には、同各種フラグ格納エリア235に下作動口用の入賞検知フラグを格納する。また、スルーゲート35を遊技球が通過したと判定した場合には、RAM204の各種フラグ格納エリア235にスルーゲート用の入賞検知フラグを格納する。 In step S101, reading processing for various detection sensors is executed. That is, the state of various detection sensors connected to the main control device 81 is read, the state of the detection sensor (detection information from the detection sensor) is determined, and the detection information (winning detection information) is saved. For example, when it is determined that a ball has entered the upper operating port 33, a winning detection flag for the upper operating port is stored in the various flag storage area 235 of the RAM 204, and a ball has entered the lower operating port 34. If it is determined that the winning detection flag for the lower operation opening is stored in the various flag storage area 235. Further, when it is determined that the game ball has passed through the through gate 35, a winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage area 235 of the RAM 204.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。 Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。 In the subsequent step S103, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory opening counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1, and when these counter values reach the maximum value, they are each cleared to 0. Then, the updated values of each counter C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS104では、スルーゲート35への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、RAM204の各種フラグ格納エリア235にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が4未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。また、演出制御装置82に対して、保留記憶数と対応する可変表示ユニット36の保留発光部46を点灯させるための処理を実行する。そして、各種フラグ格納エリア235にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。 In the subsequent step S104, a winning process for a through prize is executed in conjunction with a winning in the through gate 35. In the winning process for the through gate, it is determined whether or not the winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage area 235 of the RAM 204, and if the flag is stored, it is stored in the power holding area. On the condition that the stored accessory storage number is less than 4, the value of the electric accessory opening counter C4 updated in step S103 is stored in the electric accessory holding area. Further, the production control device 82 executes a process for lighting the pending light emitting section 46 of the variable display unit 36 that corresponds to the number of pending memories. If the winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage area 235, the winning detection flag is deleted and the winning processing for the through gate ends.

ステップS104のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップS105に進み、当該ステップS105にて作動口33,34への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。 After executing the winning process for the through gate in step S104, the process advances to step S105, in which the winning process for the actuated openings associated with the winning of the operating openings 33 and 34 is executed, and this timer interrupt processing ends. do.

<作動口用の入賞処理>
ここで、図20及び図21のフローチャートを参照して作動口用の入賞処理について説明する。
<Winning process for actuation port>
Here, the winning process for the actuation port will be explained with reference to the flowcharts of FIGS. 20 and 21.

ステップS201では、遊技球が上作動口33に入賞(始動入賞)したか否かを上作動口33に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が上作動口33に入賞したと判定すると、ステップS202では、払出制御装置97に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS203では、上作動口33に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS204では、第1結果表示部用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第1結果表示部用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数RaNをセットする(以下、第1始動保留記憶数RaNともいう)。その後、ステップS205では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 In step S201, it is determined whether the game ball has won a prize (starting prize) in the upper operating port 33 based on the detection state of the detection sensor corresponding to the upper operating port 33. When it is determined that the game ball has entered the upper operating port 33, in step S202, a prize ball command is set for making the payout control device 97 pay out three game balls. In the following step S203, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the gaming hall side that the game ball has won in the upper operating port 33. In step S204, the value stored in the pending number storage area of the first result display section holding area Ra is read, and the start pending storage number RaN stored in the first result display section holding area Ra is set. (Hereinafter, also referred to as the first start pending storage number RaN). Thereafter, in step S205, information acquisition processing is performed to store the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS, and the main prize winning process is ended.

ステップS201にて遊技球が上作動口33に入賞していないと判定した場合、ステップS206では、遊技球が下作動口34に入賞(始動入賞)したか否かを下作動口34に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が下作動口34に入賞したと判定すると、ステップS207にて払出制御装置97に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS208では、下作動口34に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS209では、第2結果表示部用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数RbNをセットする(以下、第2始動保留記憶数RbNともいう)。その後、ステップS205にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 When it is determined in step S201 that the game ball has not entered the upper operating port 33, in step S206, it is determined whether the gaming ball has entered the lower operating port 34 (starting prize) or not. Determination is made based on the detection state of the detection sensor. If it is determined that the game ball has entered the lower operating port 34, a prize ball command is set in the payout control device 97 to pay out four game balls in step S207. In the subsequent step S208, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the gaming hall side that the game ball has won in the lower operating port 34. In step S209, the value stored in the pending number storage area of the second result display section holding area Rb is read, and the start pending storage number RbN stored in the second result display section holding area Rb is set. (Hereinafter, also referred to as the second start pending storage number RbN). Thereafter, information acquisition processing is performed in step S205, and the main prize winning processing is ended.

一方、ステップS201,ステップS206が共にNOの場合、すなわち上作動口33,下作動口34のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。 On the other hand, if both Step S201 and Step S206 are NO, that is, if the game ball does not win in either the upper operating port 33 or the lower operating port 34, the main winning process is directly ended.

なお、上記ステップS202,S207にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理S401にて払出制御装置97に対して送信される。 The prize ball command set in steps S202 and S207 above is transmitted to the payout control device 97 in external output processing S401 of the normal processing described later.

ここで、ステップS205の情報取得処理を図21のフローチャートにより詳細に説明する。 Here, the information acquisition process in step S205 will be explained in detail with reference to the flowchart of FIG. 21.

情報取得処理においては先ずステップS301にて、上述したステップS204又はステップS209にてセットした始動保留記憶数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップS302にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS303にて総保留数記憶領域に格納された値(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。 In the information acquisition process, first, in step S301, it is determined whether or not the start hold memory number N (RaN or RbN) set in step S204 or step S209 described above is less than the upper limit value (4 in this embodiment). judge. If the starting pending memory number N is the upper limit value, this information acquisition process is immediately terminated, and if it is less than the upper limit value, the starting pending memory number N in the corresponding result display holding area is set in step S302. At the same time, the value stored in the total reservation number storage area in step S303 (hereinafter referred to as common reservation number CRN) is incremented by 1.

続くステップS304では、上記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。 In the following step S304, the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and fluctuation type counter CS updated in step S103 are stored in the free storage area of the corresponding result display holding area. It is stored in the first storage area, that is, the storage area corresponding to the number of reserved storages incremented by 1 in step S302.

つまり、上作動口用の始動保留記憶数RaNがセットされている場合には、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、上作動口用の保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした上作動口用の始動保留記憶数RaNと対応する保留エリアRaに格納する。 In other words, when the start pending memory number RaN for the upper operation opening is set, each value of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and fluctuation type counter CS updated in step S103. is stored in the first storage area among the free storage areas of the upper operating port holding area Ra, that is, the holding area Ra corresponding to the upper operating port start pending storage number RaN incremented by 1 in step S302.

また、下作動口用の始動保留記憶数RbNがセットされている場合には、上記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、下作動口用の保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした下作動口用の始動保留記憶数RbNと対応する保留エリアRbに格納する。 In addition, when the start pending storage number RbN for the lower operating port is set, the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, and reach random number counter C3 updated in step S103 are set for the lower operating port. The storage area Rb is stored in the first storage area among the empty storage areas of the storage area Rb, that is, the storage area Rb corresponding to the starting storage number RbN for the lower operating opening incremented by 1 in step S302.

続くステップS305及びステップS306では、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生したことをサブ側(副側)の制御装置である演出制御装置82及び表示制御装置212に認識させるとともに後述する保留予告を実行させるための処理である保留用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行する。その後、上記入賞検知フラグが格納されている場合には同フラグを消去し、本情報取得処理を終了する。 In subsequent steps S305 and S306, the production control device 82 and display control device 212, which are sub-side (auxiliary side) control devices, are made to recognize that a winning has occurred in the upper operating port 33 or the lower operating port 34, and will be described later. A confirmation process for a hold and a process for setting a hold command, which are processes for executing a hold notice, are executed. Thereafter, if the entry award detection flag is stored, the flag is deleted and the information acquisition process is ended.

ステップS306の保留コマンドの設定処理にて設定される保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理(ステップS401)にて演出制御装置82に送信されることとなるが、保留コマンドには上作動口33及び下作動口34への入賞のうちいずれの作動口への入賞に基づくものであるかの情報が含まれており、演出制御装置82においては当該保留コマンドを受信することにより保留表示領域Ga,Gbにおける表示を、保留個数の増加に対応させて変更するための処理を実行する。 The hold command set in the hold command setting process in step S306 will be sent to the production control device 82 in the external output process (step S401) of the normal process, which will be described later. 33 and the lower operating port 34, the production control device 82 displays the pending display area Ga by receiving the pending command. , Gb in accordance with the increase in the number of pending items.

具体的には、演出制御装置82を経由して表示制御装置212にて同コマンドを受信したコマンドが上作動口33への入賞に対応している場合には、上作動口用の保留表示領域Gaに上記保留用画像を表示させるための処理を実行する。保留表示領域Gaにおいては左側から順次保留画像が表示されるようになっており、例えば上作動口用の始動保留記憶数RaNが1であれば左端の第1単位保留表示領域Ga1に保留画像が表示され、始動保留記憶数RaNが4であれば全ての保留表示領域Ga1~Ga4に保留画像が表示されるようになっている。また、演出制御装置82を経由して表示制御装置212にて同コマンドを受信したコマンドが下作動口34への入賞に対応している場合には、下作動口用の保留表示領域Gbに保留画像を表示させるための処理を実行する。保留表示領域Gbにおいては左側から順次保留画像が表示されるようになっており、例えば下作動口用の始動保留記憶数RbNが1であれば左端の第1単位保留表示領域Gb1に保留画像が表示され、始動保留記憶数RbNが4であれば全ての保留表示領域Gb1~Gb4に保留画像が表示されるようになっている。 Specifically, if the command received by the display control device 212 via the production control device 82 corresponds to winning in the upper operation opening 33, the reserved display area for the upper operation opening Processing for displaying the above-mentioned pending image on Ga is executed. In the hold display area Ga, hold images are displayed sequentially from the left side. For example, if the start hold memory number RaN for the upper operating port is 1, the hold image is displayed in the first unit hold display area Ga1 at the left end. If the start pending memory number RaN is 4, the pending image is displayed in all pending display areas Ga1 to Ga4. In addition, if the command received by the display control device 212 via the production control device 82 corresponds to winning to the lower operation opening 34, it is held in the reservation display area Gb for the lower operation opening. Execute processing to display the image. In the hold display area Gb, hold images are displayed sequentially from the left side. For example, if the start hold memory number RbN for the lower operating port is 1, the hold image is displayed in the first unit hold display area Gb1 at the left end. If the starting pending memory number RbN is 4, the pending image is displayed in all pending display areas Gb1 to Gb4.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図22のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS401~S406の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS408,S409のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be explained with reference to the flowchart of FIG. 22. The normal process is a process that is started after the main process that is started upon power-on is executed, and the main process of the game is executed in the normal process. As an overview, the processing in steps S401 to S406 is executed as a periodic process with a period of 4 msec, and the counter update processing in steps S408 and S409 is executed in the remaining time.

通常処理においては先ず、ステップS401にて外部信号出力処理を実行する。ステップS401の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置97に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを演出制御装置82に対して送信する。 In normal processing, first, in step S401, external signal output processing is executed. In the external signal output process of step S401, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each sub-side control device. Specifically, the presence or absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 97. Further, if a command for effect such as a variation command, a type command, a variation end command, etc. is set, it is transmitted to the effect control device 82.

次に、ステップS402では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。 Next, in step S402, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS403では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、メイン表示部43の表示制御などを行う。 In the subsequent step S403, a game round control process for controlling the game in each game round is executed. In this game round control process, jackpot determination, setting of variable display of symbols by the symbol display device 41, display control of the main display section 43, etc. are performed.

ステップS403の遊技回制御処理を実行した後は、ステップS404に進み、遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。なお、ステップS403の遊技回制御処理及びステップS404の遊技状態移行処理についての詳細は後述する。 After executing the game time control process in step S403, the process advances to step S404, and a game state transition process is executed. Although details will be described later, this gaming state transition process causes the gaming state to shift to an opening/closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, or the like. The details of the gaming cycle control process in step S403 and the gaming state transition process in step S404 will be described later.

続くステップS405では、下作動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM204の電役保留エリア233に格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物34aを開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物34aの開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、役物用表示部44の表示制御などを行う。 In the subsequent step S405, an electric utility support process for driving and controlling the electric accessory 34a provided at the lower operating port 34 is executed. In this process for electric role support, numerical information acquired from the electric role accessory release counter C4 stored in the electric role holding area 233 of the RAM 204 is used to determine whether or not to open the electric role object 34a. A lottery is held, and if the electric accessory open state is won, opening/closing processing of the electric accessory 34a is executed. In addition, display control of the accessory display section 44 is performed so as to teach the lottery results of the electric prize opening lottery.

ここで、既に説明したとおり、電動役物34aによるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この処理を経てRAM204の各種フラグ格納エリア235に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。 Here, as already explained, a low-frequency support mode and a high-frequency support mode are set as modes of support by the electric accessory 34a, and transition to either support mode is performed in the game state transition process. be exposed. After this process, if the high-frequency support flag is set in the various flag storage area 235 of the RAM 204, the mode becomes high-frequency support mode, and if the flag is not set, the mode becomes low-frequency support mode.

電役サポート用処理では、RAM204の各種フラグ格納エリア235に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物34aが開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。 In the electric support support process, it is determined whether or not the high frequency support mode is set by determining whether the high frequency support flag is set in the various flag storage area 235 of the RAM 204. In the case of the high-frequency support mode, the number of times the electric accessory 34a is in the open state is set to be greater than that in the low-frequency support mode, and the number of times the electric accessory 34a is in the open state is set to be greater than that in the low-frequency support mode. Set the opening time to be longer. In addition, in the case of the high-frequency support mode, if the electric role open state is won and the electric role open state occurs multiple times, the next open state will start after one open state ends. The closing time is set to be shorter than the opening time.

ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。 Incidentally, when shifting to the opening/closing execution mode, even if the high frequency support flag is set in the various flag storage area 235 of the RAM 204, the support mode is forcibly set to the low frequency support mode.

その後、ステップS406では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置98から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構53のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域PEに向けて打ち出される。 After that, in step S406, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, the solenoid of the game ball launch mechanism 53 is excited once every predetermined period (for example, 0.6 sec) on the condition that a launch permission signal is input from the power supply and launch control device 98. . As a result, the game ball is launched toward the game area PE.

続くステップS407にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。 In the following step S407, it is determined whether the execution timing of the next normal process has arrived, that is, whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, within the remaining time until the execution timing of the next normal process, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated.

つまり、ステップS408では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するエリアに格納する。また、ステップS409では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するエリアに格納する。 That is, in step S408, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 204. Furthermore, in step S409, the variation type counter CS is updated. Specifically, the change type counter CS is incremented by 1, and when the counter values reach the maximum value, they are cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS is stored in the corresponding area of the RAM 204.

ここで、ステップS401~S406の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process in steps S401 to S406 changes depending on the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using this remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be randomly updated, and similarly The variation type counter CS can also be updated randomly.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS403の遊技回制御処理を図23~図25のフローチャート等を参照して説明する。
<Game time control processing>
Next, the game time control process in step S403 will be explained with reference to the flowcharts of FIGS. 23 to 25.

遊技回制御処理では、先ずステップS501にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235における開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。 In the game time control process, first in step S501, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress. Specifically, it is determined whether the opening/closing execution mode flag (opening/closing execution state information) is stored (stored) in the opening/closing execution mode flag storage area (opening/closing execution state information storage means) in the various flag storage area 235 of the RAM 204. do. The opening/closing execution mode flag is stored when the gaming state is transferred to the opening/closing execution mode in a gaming state transition process to be described later, and is cleared when the opening/closing execution mode is ended in the same gaming state transition process.

開閉実行モード中である場合には、ステップS502以降の処理、すなわちステップS503~ステップS505の遊技回開始用処理及びステップS506~ステップS509の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口33,34への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。 If it is in the opening/closing execution mode, the main game is continued without executing any of the processes after step S502, that is, the process for starting the game round in steps S503 to S505 and the process for advancing the game round in steps S506 to S509. The control process ends. In other words, when the opening/closing execution mode is in effect, the game round will not be started regardless of whether or not a prize has been won through the operating ports 33, 34.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS502にて、メイン表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM204の各種フラグ格納エリア235における変動表示中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に変動表示中フラグ(変動表示中情報)が格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。 If the opening/closing execution mode is not in progress, it is determined in step S502 whether or not the main display section 43 is in a variable display mode. Specifically, it is determined whether either the first result display section AS or the second result display section BS is in the process of varying display. This determination is made by determining whether or not the variable display flag (variable display information) is stored (stored) in the variable display flag storage area (variable display information storage means) in the various flag storage area 235 of the RAM 204. This is done by making a judgment. The fluctuating display flag is stored when a fluctuating display is started for either the first result display section AS or the second result display section BS, and is cleared when the fluctuating display ends.

メイン表示部43が変動表示中でない場合には、ステップS503~ステップS505の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS503にて、共通保留数CRNが「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、上作動口33及び下作動口34のいずれについても始動保留記憶数RaN,RbNが「0」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS504にて第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS505にてメイン表示部43における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。 If the main display section 43 is not in the fluctuating display mode, the process advances to steps S503 to S505 for starting a game round. In the game round start process, first in step S503, it is determined whether the common reservation number CRN is "0". When the common reservation number CRN is "0", it means that the start reservation storage numbers RaN and RbN are "0" for both the upper operation port 33 and the lower operation port 34. Therefore, the game time control process is immediately ended. If the common reservation number CRN is not "0", in step S504, the data stored in the reservation area Ra for the first result display section or the reservation area Rb for the second result display section is set for variable display. After executing the data setting process and further executing the variation start process for starting the variable display on the main display section 43 and the variable display on the symbol display device 41 in step S505, the present game round control process is ended.

ここで、ステップS504のデータ設定処理及びステップS505の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。 Here, the data setting process in step S504 and the fluctuation start process in step S505 will be described in detail below.

先ず、データ設定処理について、図24のフローチャートを参照して説明する。 First, the data setting process will be explained with reference to the flowchart of FIG. 24.

データ設定処理では、先ずステップS601にて、第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている第2始動保留記憶数RbNが「0」か否かを判定する。第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合にはステップS602~ステップS607の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第2始動保留記憶数RbNが「0」でない場合にはステップS608~ステップS613の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。 In the data setting process, first in step S601, it is determined whether the second start pending storage number RbN stored in the second result display section holding area Rb is "0". If the second start pending memory number RbN is "0", the data setting process for the first result display section in steps S602 to S607 is executed, and if the second start pending memory number RbN is not "0", executes data setting processing for the second result display section in steps S608 to S613.

ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数CRNが1以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合、すなわち第2結果表示部BSについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第1始動保留記憶数RaNが1以上であるか否かに関係なく、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口34に対応した第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が優先されることとなる。 Here, the case where the data setting process is executed is the case where the common reservation number CRN is 1 or more, as already explained. In this case, in the data setting process, it is determined whether the second start hold memory number RbN is "0" or not, and if it is not "0", that is, the hold information for variable display is If it is stored, the data stored in the second result display holding area Rb is set as a variable display, regardless of whether the first start hold storage number RaN is 1 or more. I made it. As a result, when the reservation information is stored in both the first result display section reservation area Ra and the second result display section reservation area Rb, the second result display section reservation area corresponding to the lower operation port 34 is stored. Priority will be given to the reservation information stored in area Rb.

第1結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS602にて、第1結果表示部用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNを1ディクリメントする。続くステップS603では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS604では、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the first result display section, first in step S602, the first start pending storage number RaN of the first result display section reservation area Ra is decremented by one. In the following step S603, the common reservation number CRN is decremented by 1. Thereafter, in step S604, the data stored in the first area of the first result display holding area Ra is moved to the execution area AE.

その後、ステップS605にて第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 Thereafter, in step S605, a process of shifting the data stored in the storage area of the first result display reservation area Ra is executed. This data shift processing is a process that sequentially shifts the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and clears the data in the first area, and also clears the data stored in the second area → first area, The data in each area is shifted in the following order: 3rd area → 2nd area, 4th area → 3rd area, and so on.

続くステップS606では、RAM204のその他フラグ格納エリア235に設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第2結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれであるかを特定するための情報である。 In the subsequent step S606, the second result display section flag (second result display section information) is stored in the second result display section flag storage area (second result display section information storage means) provided in the other flag storage area 235 of the RAM 204. If it is stored, it is erased; if it is not stored, that state is maintained. The second result display section flag is information for specifying whether the current variable display starts in the first result display section AS or the second result display section BS.

続くステップS607では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置82に認識させるための情報であるシフトコマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリア225から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1結果表示部用保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち上作動口33に対応していることの情報を含むシフトコマンドを選定し、その選定したシフトコマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。 In the subsequent step S607, a shift command (shift occurrence information) is set, which is information for making the production control device 82, which is a sub-side control device, recognize that the data in the reservation area has been shifted. In this case, from the command information storage area 225 of the ROM 203, information indicating that the holding area to which data has been shifted this time corresponds to the holding area Ra for the first result display section, that is, the upper operating port 33 is stored. A shift command including information that it is compatible is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the production control device 82. After that, this data setting process ends.

ステップS607にて設定されたシフトコマンドは、通常処理(図22)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信したシフトコマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第1保留発光部45における表示や、図柄表示装置41の第1保留表示領域Gaにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。 The shift command set in step S607 is transmitted to the production control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 22). Based on the received shift command, the performance control device 82 adjusts the display in the first reservation light emitting section 45 of the variable display unit 36 and the display in the first reservation display area Ga of the symbol display device 41 to correspond to the decrease in the number of reservations. and execute the process to change it.

第2結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS608にて、第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNを1ディクリメントする。続くステップS609では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS610では、第2結果表示部用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the second result display section, first in step S608, the second start pending storage number RbN in the second result display section reservation area Rb is decremented by one. In the following step S609, the common reservation number CRN is decremented by 1. Thereafter, in step S610, the data stored in the first area of the second result display holding area Rb is moved to the execution area AE.

その後、ステップS611にて第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 Thereafter, in step S611, a process is executed to shift the data stored in the storage area of the second result display section holding area Rb. This data shift processing is a process that sequentially shifts the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and clears the data in the first area, and also clears the data stored in the second area → first area, The data in each area is shifted in the following order: 3rd area → 2nd area, 4th area → 3rd area, and so on.

続くステップS612では、RAM204のその他フラグ格納エリア235に設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されていない場合には第2結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。 In the subsequent step S612, the second result display section flag (second result display section information) is stored in the second result display section flag storage area (second result display section information storage means) provided in the other flag storage area 235 of the RAM 204. If it is not stored, the second result display section flag is stored, and if it is stored, that state is maintained.

続くステップS613では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置82に認識させるための情報であるシフトコマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリア225から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第2結果表示部用保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち下作動口34に対応していることの情報を含むシフトコマンドを選定し、その選定したシフトコマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。 In the subsequent step S613, a shift command (shift occurrence information) is set, which is information for making the production control device 82, which is a sub-side control device, recognize that the data in the reservation area has been shifted. In this case, information is obtained from the command information storage area 225 of the ROM 203 that the holding area that is the target of the current data shift corresponds to the holding area Rb for the second result display section, that is, it corresponds to the lower operating port 34. A shift command including information on what is being done is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the production control device 82. After that, this data setting process ends.

ステップS613にて設定されたシフトコマンドは、通常処理(図22)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信したシフトコマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第2保留発光部46における表示や、図柄表示装置41の第2保留表示領域Gbにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。 The shift command set in step S613 is transmitted to the production control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 22). In the production control device 82, based on the received shift command, the display in the second reservation light emitting section 46 of the variable display unit 36 and the display in the second reservation display area Gb of the symbol display device 41 are adjusted to correspond to the decrease in the number of reservations. and execute the process to change it.

次に、変動開始処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。 Next, the fluctuation start process will be explained with reference to the flowchart of FIG. 25.

変動開始処理では、先ずステップS701にて、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に設けられた高確率モードフラグ格納エリア(高確率状態情報記憶手段)に高確率モードフラグ(高確率状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。高確率モードフラグは、確変大当たり結果の発生に係る開閉実行モードの終了に際して格納され、その後に通常大当たり結果が発生した場合に消去されるフラグである。 In the variation start process, first in step S701, it is determined whether the win/fail lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether a high probability mode flag (high probability state information) is stored (stored) in a high probability mode flag storage area (high probability state information storage means) provided in the various flag storage area 235 of the RAM 204. Determine whether The high probability mode flag is a flag that is stored at the end of the opening/closing execution mode related to the occurrence of a variable probability jackpot result, and is cleared when a normal jackpot result occurs thereafter.

高確率モードでない場合には、ステップS702にて低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図17(a)に示すように低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。一方、高確率モードである場合には、ステップS703にて高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図17(b)に示すように高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。 If it is not the high probability mode, the validity determination is made in step S702 by referring to the validity table for the low probability mode. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as a jackpot win in the win/fail table for the low probability mode, as shown in FIG. 17(a). Determine whether or not there is. On the other hand, if it is the high probability mode, the validity determination is made in step S703 by referring to the validity table for the high probability mode. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as a jackpot win in the high probability mode win/fail table as shown in FIG. 17(b). Determine whether or not there is.

ステップS702又はステップS703の処理の後は、ステップS704~ステップS712にて、今回の遊技回の遊技結果を設定するための処理を実行するとともに、今回の遊技回において第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれかで実行される変動表示を終了させる場合の停止結果を設定するための処理などを実行する。この場合に、停止結果を設定する場合には、ROM203における停止結果情報群記憶手段としての停止結果テーブル記憶エリア224に記憶されている各種停止結果テーブル(停止結果情報群)が参照される。 After the process in step S702 or step S703, in steps S704 to S712, the process for setting the game result of the current game round is executed, and the first result display section AS or the It executes processing for setting a stop result when terminating the variable display executed in either of the two result display units BS. In this case, when setting a stop result, various stop result tables (stop result information group) stored in the stop result table storage area 224 as a stop result information group storage means in the ROM 203 are referred to.

具体的には、先ずステップS704にて、ステップS702又はステップS703における抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップS705~ステップS711において、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。 Specifically, first, in step S704, it is determined whether or not the result of the lottery in step S702 or step S703 is a jackpot win. In the case of a jackpot win, in steps S705 to S711, processing for setting a game result and a process for setting a stop result in the case of a jackpot win are executed.

ステップS705では、RAM204に第2結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップS706にて第1結果表示部用の振分テーブル(図18(a)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、通常大当たり結果の数値範囲、非明示2R確変大当たり結果の数値範囲、明示2R確変大当たり結果の数値範囲、15R確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。 In step S705, it is determined whether the second result display section flag is stored in the RAM 204. If the second result display section flag is not stored, a distribution determination is made in step S706 with reference to the distribution table for the first result display section (see FIG. 18(a)). Specifically, the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is the numerical range of the normal jackpot result, the numerical range of the non-explicit 2R definite variable jackpot result, the numerical range of the explicit 2R probable variable jackpot result, and the numerical range of the 15R probable variable jackpot result. Determine which of the numerical ranges the result is in.

一方、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップS707にて第2結果表示部用の振分テーブル(図18(b)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、通常大当たり結果の数値範囲、15R確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。 On the other hand, if the second result display section flag is stored, a distribution determination is made in step S707 with reference to the distribution table for the second result display section (see FIG. 18(b)). Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is included in the numerical range of the normal jackpot result or the numerical range of the 15R probability variable jackpot result.

ステップS706又はステップS707の処理の後は、ステップS708にて、ステップS706又はステップS707において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS709にて、確変大当たり結果が発生することとなる今回の遊技回において第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。またステップS709では、今回の遊技回の当否判定結果が、いずれの確変大当たり結果であるかをMPU202にて特定するための情報をRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納する。具体的には、ステップS709では、明示2R確変フラグ(明示2R確変大当たりフラグ)、非明示2R確変フラグ(非明示2R確変大当たりフラグ)、15R確変フラグ(15R確変大当たりフラグ)のいずれかを格納する。その後、ステップS713に進む。 After the processing in step S706 or step S707, it is determined in step S708 whether or not the game result distributed in step S706 or step S707 is a probability variable jackpot result. If it is a guaranteed variable jackpot result, in step S709, either the stop result is displayed on the first result display section AS or the second result display section BS in the current game round in which a probability variable jackpot result will occur. Execute the stop result setting process for the probability variable jackpot to set whether to end the variable display. Further, in step S709, information for the MPU 202 to specify which probability variable jackpot result is the result of the judgment of the current game round is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. Specifically, in step S709, any one of the explicit 2R probability variation flag (explicit 2R probability variation jackpot flag), the implicit 2R probability variation flag (invisible 2R probability variation jackpot flag), and the 15R probability variation flag (15R probability variation jackpot flag) is stored. . After that, the process advances to step S713.

一方、ステップS706又はステップS707において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果でない場合には、ステップS708にて否定判定をし、ステップS710に進む。ステップS710では、通常大当たり用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS711にて、今回の遊技回の当否判定結果が、通常大当たり結果であるかをMPU202にて特定するための情報をRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納する。具体的には、ステップS711では、通常フラグ(通常大当たりフラグ)を格納する。その後、ステップS713に進む。 On the other hand, if the game result distributed in step S706 or step S707 is not a probability variable jackpot result, a negative determination is made in step S708, and the process proceeds to step S710. In step S710, the address information of the stop result data corresponding to the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is obtained by referring to the stop result table for normal jackpots, and the address information is stored in the stop result table of the RAM 204. Store the result in the address storage area. Thereafter, in step S711, the MPU 202 stores information for specifying whether or not the success/failure determination result of the current game round is a normal jackpot result in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. Specifically, in step S711, a normal flag (normal jackpot flag) is stored. After that, the process advances to step S713.

また、ステップS702又はステップS703における抽選の結果が大当たり当選でない場合には、ステップS704にて否定判定をし、ステップS712に進む。ステップS712では、外れ結果となる今回の遊技回において第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための外れ時用の停止結果設定処理を実行する。またステップS712では、今回の遊技回の当否判定結果が、外れ結果であることをMPU202にて特定するための情報をRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納する。具体的には、ステップS712では、通常外れフラグ、特別外れフラグのいずれかを格納する。その後、ステップS713に進む。 Further, if the lottery result in step S702 or step S703 is not a jackpot, a negative determination is made in step S704, and the process proceeds to step S712. In step S712, in the current game round where the result is a loss, which stop result is displayed on the first result display section AS or the second result display section BS is set for ending the variable display. Execute the stop result setting process. Further, in step S712, information for the MPU 202 to specify that the validity determination result of the current game round is a losing result is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. Specifically, in step S712, either the normal failure flag or the special failure flag is stored. After that, the process advances to step S713.

ステップS709、ステップS711、ステップS712のいずれかの処理を実行した後は、ステップS713にて、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。 After executing any of the processes in step S709, step S711, and step S712, in step S713, the variable display time of the current game round in the first result display section AS or the second result display section BS is set. Executes the process of setting the variable display time.

変動表示時間の設定処理では、今回の遊技回の遊技結果及びリーチ表示の発生の有無によって、対応する変動表示時間テーブルをROM203から取得して、今回の変動種別カウンタCSの値に応じた変動表示時間を設定する。具体的には、本実施形態においては、当否抽選の結果が開閉実行モードへ移行する結果(いずれかの大当たり結果及び特別外れ結果)である場合又は同当否抽選の結果が通常外れ結果となり且つリーチ発生用の抽選に当選した場合に、リーチ表示を実行する構成となっており、リーチ発生用の変動表示時間テーブルが参照される。 In the process of setting the variable display time, the corresponding variable display time table is obtained from the ROM 203 depending on the game result of the current game round and the presence or absence of the reach display, and the variable display time is set according to the value of the current variable type counter CS. Set the time. Specifically, in the present embodiment, if the result of the winning lottery is a result that shifts to the opening/closing execution mode (either a jackpot result or a special losing result), or if the result of the winning lottery is a normal winning result and the reach is When winning the lottery for generation, a reach display is executed, and a variable display time table for generation of reach is referred to.

ここで、リーチ表示には、変動表示態様が互いに異なるノーマルリーチとスーパーリーチとが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ及びスーパーリーチそれぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタCSの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタCSの値に対応したリーチ表示が決定される。 Here, the reach display includes normal reach and super reach, which have different variable display modes. The variable display time information for normal reach and super reach is set in the variable display time table for reach occurrence, and by referring to this table, the variable display time information corresponding to each reach display can be obtained. Ru. Regarding the determination of the type of reach display, there is a table in which the type of reach display corresponds to the value of the variation type counter CS, and by referring to this table, the value of the current variation type counter CS can be determined. A corresponding reach display is determined.

一方、リーチ非発生用変動表示時間テーブルでは、始動保留記憶数Nの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。 On the other hand, in the variable display time table for non-reach occurrence, the variable display time is set to become shorter as the number N of start pending storage increases.

なお、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。 In addition, in a situation where the support mode is high-frequency support mode, compared to a situation where the support mode is low-frequency support mode, when the number of pending information is the same, a shorter variable display time is selected so that a shorter variable display time is selected. Although a variable display time table for generation is set, the present invention is not limited to this, and the selected variable display times may be the same, or the above relationship may be reversed. Furthermore, the above configuration may be applied to the variable display time when a reach occurs, and the variable display time that is likely to be selected and the variable display time that is difficult to be selected are different depending on when a jackpot is won and when it is a miss. It may also be a configuration. Further, a variable display time table for a variable probability jackpot, a variable display time table for a normal jackpot, a variable display time table for a missed reach, and a variable display time table for a complete miss may be set individually.

以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、保留情報の数及び変動種別カウンタCSの値等をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。 As described above, the variable display time of each game round is determined using parameters such as whether or not a reach occurs, the type of reach display, the number of pending information, and the value of the change type counter CS. However, the variable display time of each game is based on the contents of other pending information, specifically, information for jackpot determination, information for type determination, and information for reach determination included in other pending information as parameters. It is decided without doing anything.

変動開始処理(図25)の説明に戻り、ステップS713の後は、ステップS714にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、15R確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、明示2R確変大当たり結果の情報、非明示2R確変大当たり結果の情報、特別外れ結果の情報などが含まれる。 Returning to the explanation of the variation start process (FIG. 25), after step S713, a variation command and a type command are set in step S714. The variation command includes information on whether reach has occurred and information on variation display time. Further, the type command includes information on game results. In other words, the type command includes information on game results such as 15R definite variable jackpot result information, regular jackpot result information, explicit 2R probable variable jackpot result information, non-explicit 2R probable variable jackpot result information, special winning result information, etc. included.

ステップS714にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図22)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は演出制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。 The variation command and type command set in step S714 are transmitted to the production control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 22). The performance control device 82 determines the content of the performance in the game round based on the received variation command and type command, and controls various devices so that the determined content of the performance is executed. The contents of this production include the variable display mode of the symbols on the symbol display device 41, and the determined variable display mode of the symbols is output from the production control device 82 to the display control device 212 as a display content command. Ru. The display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 based on the display content command received from the performance control device 82 so that symbols corresponding to each game round are displayed in a variable manner.

その後、ステップS715にて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSのうち、今回の遊技回に対応した結果表示部において絵柄の変動表示を開始させる。この場合、RAM204に第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第1結果表示部ASであると特定し、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第2結果表示部BSであると特定する。その後、本変動開始処理を終了する。 Thereafter, in step S715, variable display of symbols is started in the result display section corresponding to the current game round among the first result display section AS and the second result display section BS. In this case, if the second result display section flag is not stored in the RAM 204, the result display section corresponding to the current game round is specified as the first result display section AS, and the second result display section flag is If it is stored, it is specified that the result display section corresponding to the current game round is the second result display section BS. After that, the main fluctuation start process ends.

遊技回制御処理(図23)の説明に戻り、メイン表示部43が変動表示中である場合には、ステップS506~ステップS509の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS506にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM204の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図19)が起動される度に、1ディクリメントされる。 Returning to the explanation of the game round control process (FIG. 23), when the main display section 43 is in the variable display mode, the game round progression process of steps S506 to S509 is executed. In the game progress processing, first in step S506, it is determined whether or not the variable display time of the current game time has elapsed. Specifically, it is determined whether the value of the variable display time information stored in the variable display time counter area of the RAM 204 has become "0". As described above, the value of the variable display time information is set in the variable display time setting process. Further, the value of the set variable display time information is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 19) is activated.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS507にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部において各表示用セグメントが所定の順番で点灯及び消灯されていくように当該結果表示部を表示制御(各表示用セグメントの発光制御)し、本遊技回制御処理を終了する。 If the variable display time has not elapsed, a variable display process is executed in step S507. In the variable display processing, display control is performed on the result display section (light emission control of each display segment) so that each display segment is turned on and off in a predetermined order in the result display section for the current game round. , this game round control process ends.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS508にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS709、ステップS710及びステップS712のいずれかの処理にてRAM204に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄がメイン表示部43にて停止表示されるように当該メイン表示部43を制御する。 If the fluctuation display time has elapsed, a fluctuation end process is executed in step S508. In the variation end process, the information stored in the RAM 204 in any one of the processes in step S709, step S710, and step S712 is specified, and the image corresponding to the information is stopped and displayed on the main display section 43. Controls the main display section 43.

続くステップS509では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS509にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図22)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組合せを確定表示(最終停止表示)させる。 In the following step S509, a variation end command is set. After that, the main game round control process is ended. The variation end command set in step S509 is transmitted to the production control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 22). The effect control device 82 transmits the received variation end command to the display control device 212 while maintaining its information form. By receiving the variation end command, the display control device 212 causes the final stop symbol combination in the game round to be displayed as determined (final stop display).

<遊技状態移行処理>
次に、ステップS404の遊技状態移行処理を図26のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition processing>
Next, the gaming state transition process in step S404 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 26.

先ず、ステップS801では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS802に進み、1の遊技回の第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 First, in step S801, it is determined whether the opening/closing execution mode is in progress. If the opening/closing execution mode is not in progress, the process advances to step S802, and it is determined whether or not the timing has come to end the variable display of symbols on the first result display section AS or the second result display section BS for one game round. If it is not the timing at which the variable display ends, the main game state transition process is ended as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS803にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常大当たりフラグ又は特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 If it is the timing at which the variable display ends, it is determined in step S803 whether the game result of the current game round corresponds to the transition to the opening/closing execution mode. Specifically, it is determined whether the RAM 204 stores any one of the explicit 2R probability variable flag, the implicit 2R probability variable flag, the 15R probability variable flag, the normal jackpot flag, or the special lose flag. If none of the above-mentioned flags are stored, the main game state transition process is ended as is.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS804にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置32の大入賞口32aの開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間(開始用待機期間)を設定する。具体的には、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM203に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。例えば、高頻度入賞モードでは、待機時間が1secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、低頻度入賞モードでは、待機時間が0.2secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理(図19)が実行される度に1ディクリメントされる。 If any of the above flags is stored, in step S804, opening/closing execution mode start processing is executed. In the start processing, an opening standby time (start standby period) is set for waiting without starting opening of the big winning hole 32a of the variable winning device 32 for the opening of the opening/closing execution mode. Specifically, opening standby time information stored in advance in the ROM 203 is set in the standby time counter area provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 . In this case, the waiting time information that is set differs depending on whether the opening/closing execution mode is the high-frequency winning mode or not, and the waiting time information is that the waiting time is longer in the low-frequency winning mode than in the high-frequency winning mode. It is set to be short. For example, in the high-frequency winning mode, the count value of the waiting time information is set so that the waiting time is 1 sec, and in the low-frequency winning mode, the count value of the waiting time information is set so that the waiting time is 0.2 sec. is set. The value of the waiting time information set here is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 19) is executed.

続くステップS805では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。当該ラウンド表示の開始処理では、先ず、RAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。そして、ROM203に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部43におけるラウンド表示部RSに出力する。これにより、ラウンド表示部RSでは上記出力に係るラウンドの情報が表示される。 In the following step S805, a round display start process is executed to notify the type of the current opening/closing execution mode. In the process of starting the round display, first, address information stored in the stop result address storage area of the RAM 204 is confirmed. Then, the stop result data corresponding to the address information is specified from among the stop result data group stored in the ROM 203, and the content of the number of rounds is confirmed from the specified stop result data. Thereafter, the content of the confirmed number of rounds is output to the round display section RS in the main display section 43. As a result, the round information related to the above output is displayed on the round display section RS.

続くステップS806では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、15R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップS807にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられたラウンドカウンタエリアRCに、「2」をセットする。ラウンドカウンタエリアRCは、大入賞口32aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。一方、高頻度入賞モードである場合には、ステップS808にて、ラウンドカウンタエリアRCに、「15」をセットする。 In the following step S806, it is determined whether the current opening/closing execution mode is a high-frequency winning mode. Specifically, it is determined whether the RAM 204 stores either the 15R probability variable flag or the normal jackpot flag. If it is not the high-frequency winning mode, that is, if it is the low-frequency winning mode, "2" is set in the round counter area RC provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 in step S807. The round counter area RC is a counter area for counting the number of times the big winning hole 32a is opened. On the other hand, if it is the high frequency winning mode, "15" is set in the round counter area RC in step S808.

ステップS807又はステップS808の処理を実行した後は、ステップS809にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図22)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置82では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。 After executing the process in step S807 or step S808, an opening command is set in step S809. This set opening command is sent to the production control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 22). This opening command includes information as to whether the mode is high-frequency winning mode or low-frequency winning mode. The effect control device 82 determines the content of the effect corresponding to the opening/closing execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the determined content of the effect is executed. The content of this performance includes the display mode on the symbol display device 41, and this determined display mode is outputted from the performance control device 82 to the display control device 212 as a display content command. The display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 based on the display content command received from the production control device 82 so that a display (for example, video display) corresponding to the current opening/closing execution mode is performed.

続くステップS810では、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、RAM204に、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、外部出力端子99に設けられた大当たり信号用の出力端子の信号出力状態を大当たり信号出力状態とする。これにより、大当たり信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて大当たりが発生したことを把握することができる。 In the following step S810, after executing the external signal setting process, the main game state transition process is ended. In the external signal setting process, it is determined whether the RAM 204 stores any of the explicit 2R probability variation flag, the implicit 2R probability variation flag, the 15R probability variation flag, or the normal jackpot flag, and determines whether any of the flags is stored. In this case, the signal output state of the jackpot signal output terminal provided in the external output terminal 99 is set as the jackpot signal output state. As a result, if the jackpot signal output terminal is connected to the management control device on the gaming hall side, the jackpot signal is output to the management control device, and a jackpot occurs at the pachinko machine 10 in the management control device. I can understand what I did.

また、外部信号設定処理では、RAM204に、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常大当たりフラグ又は特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、外部出力端子99に設けられた大当たり及び特別外れ信号用の出力端子の信号出力状態を大当たり及び特別外れ信号出力状態とする。これにより、大当たり及び特別外れ信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり及び特別外れ信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて開閉実行モードが発生したことを把握することができる。 In addition, in the external signal setting process, it is determined whether the RAM 204 stores any of the explicit 2R probability variation flag, the implicit 2R probability variation flag, the 15R probability variation flag, the normal jackpot flag, or the special loss flag. When the flag is stored, the signal output state of the output terminal for jackpot and special winning signals provided in the external output terminal 99 is set to the jackpot and special winning signal output state. As a result, when the output terminal for jackpot and special loss signals is connected to the management control device on the gaming hall side, the jackpot and special loss signals are output to the management control device, and the pachinko machine is outputted to the management control device. 10, it can be recognized that the opening/closing execution mode has occurred.

一方、開閉実行モード中である場合には、ステップS801にて肯定判定をし、ステップS811に進む。ステップS811では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS812にて大入賞口開閉処理を実行する。 On the other hand, if the opening/closing execution mode is in progress, an affirmative determination is made in step S801, and the process proceeds to step S811. In step S811, it is determined whether the waiting time for opening has elapsed. If the waiting time for opening has not elapsed, the main game state transition process is ended. If the waiting time for the opening has elapsed, the big prize opening opening/closing process is executed in step S812.

大入賞口開閉処理では、ラウンドカウンタエリアRCやタイマエリアTの値に応じて可変入賞駆動部32cを駆動制御して、大入賞口32aを開放状態と閉鎖状態との切換を行う。この場合、高頻度入賞モードである開閉実行モードと低頻度入賞モードである開閉実行モードとで、セットされるラウンドカウンタエリアRCやタイマエリアTの値が異なり、開放状態とされる回数や期間が高頻度入賞モードのほうが低頻度入賞モードよりも多く(長く)なるように可変入賞駆動部32cの切換制御を行う。 In the big winning opening opening/closing process, the variable winning driving part 32c is drive-controlled according to the values of the round counter area RC and the timer area T to switch the big winning opening 32a between an open state and a closed state. In this case, the values of the round counter area RC and timer area T that are set are different between the opening/closing execution mode, which is a high-frequency winning mode, and the opening/closing execution mode, which is a low-frequency winning mode. Switching control of the variable winning a prize driving section 32c is performed so that the number of winnings in the high frequency winning mode is longer (longer) than in the low frequency winning mode.

ステップS812にて大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップS813にてラウンドカウンタエリアRCの値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS814にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 After executing the big winning opening opening/closing process in step S812, it is determined in step S813 whether the value of the round counter area RC is "0" or not, and in step S814 it is determined whether the waiting time for the ending has elapsed. Determine whether or not. If the value of the round counter area RC is not "0" or if the waiting time for ending has not elapsed, the main game state transition process is ended.

一方、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS815にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。 On the other hand, if the value of the round counter area RC is "0" and the waiting time for ending has elapsed, in step S815, transition processing at the end of the opening/closing execution mode is executed.

開閉実行モード終了時の移行処理では、RAM204に15R確変フラグ又は明示2R確変フラグが格納されている場合には、当否抽選モードを高確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。また、RAM204に非明示2R確変フラグが格納されている場合には、当否抽選モードを高確率モードに設定するとともに、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。なお、これら高確率モード及び低頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。さらには、RAM204に通常大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを低確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が100回継続した場合に終了され、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。そして、いずれのフラグも格納されていない場合、すなわち、今回の開閉実行モードの契機が特別外れ結果であった場合には、その特別外れ結果となった遊技回の遊技状態が開閉実行モードの終了後において維持される。 In the transition processing at the end of the opening/closing execution mode, if the 15R probability variation flag or the explicit 2R probability variation flag is stored in the RAM 204, the winning lottery mode is set to the high probability mode, and the support mode is set to the high frequency support mode. do. Note that these high probability modes and high frequency support modes are maintained at least until the next jackpot win occurs. Further, when the implicit 2R probability variable flag is stored in the RAM 204, the winning/failure lottery mode is set to the high probability mode, and the support mode is set to the low frequency support mode. Note that these high probability modes and low frequency support modes are maintained at least until the next jackpot win occurs. Furthermore, if the normal jackpot flag is stored in the RAM 204, the winning/failure lottery mode is set to a low probability mode, and the support mode is set to a high frequency support mode. However, the high-frequency support mode ends when the game continues 100 times, and then shifts to the normal game state in which the win/fail lottery mode is a low probability mode and the support mode is a low-frequency support mode. If none of the flags are stored, that is, if the current opening/closing execution mode is triggered by a special winning result, the game state of the game that resulted in the special winning result is the end of the opening/closing execution mode. It will be maintained later.

ステップS815の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップS816にて、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部43におけるラウンド表示部RSが消灯されるように当該ラウンド表示部RSの表示制御を終了する。つまり、ラウンド表示部RSにおけるラウンド表示は、開閉実行モードが開始される場合に開始され、開閉実行モードが終了される場合に終了される。この場合に、開閉実行モードが低頻度入賞モードである場合には高頻度入賞モードに比べ、大入賞口32aの開閉回数が少なく且つ大入賞口32aの開放時間及び閉鎖時間が短く設定されている。したがって、ラウンド表示部RSにラウンド回数の内容が表示されている期間は、高頻度入賞モードよりも短い。さらに言うと、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSに停止表示される結果表示は、遊技回が終了する場合に開始され、次の遊技回が開始されるまで継続される。したがって、開閉実行モードに移行する場合には、上記結果表示は、ラウンド表示部RSにラウンド回数の内容が表示される前から表示が開始され、当該ラウンド回数の内容の表示が終了された後まで継続される。つまり、結果表示は、ラウンド回数の内容の表示よりも長期間に亘って維持される。 After the transition process at the end of the opening/closing execution mode in step S815 is completed, the round display ending process is executed in step S816. In this process, display control of the round display section RS in the main display section 43 is ended so that the round display section RS is turned off. That is, the round display on the round display section RS is started when the opening/closing execution mode is started, and is ended when the opening/closing execution mode is ended. In this case, when the opening/closing execution mode is the low-frequency winning mode, the number of openings and closings of the big winning opening 32a is smaller than in the high-frequency winning mode, and the opening time and closing time of the big winning opening 32a are set to be short. . Therefore, the period during which the content of the number of rounds is displayed on the round display section RS is shorter than in the high-frequency winning mode. More specifically, the result display that is stopped and displayed on the first result display section AS or the second result display section BS is started when a game round ends, and continues until the next game round is started. Therefore, when transitioning to the opening/closing execution mode, the above result display starts before the content of the number of rounds is displayed on the round display section RS, and continues until after the content of the number of rounds has been displayed. Continued. In other words, the result display is maintained for a longer period of time than the display of the number of rounds.

その後、ステップS817にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常大当たりフラグ、特別外れフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。 Thereafter, in step S817, after executing the opening/closing execution mode termination process, the main gaming state transition process is terminated. In the end process of the opening/closing execution mode, if the explicit 2R probability variation flag, the implicit 2R probability variation flag, the 15R probability variation flag, the normal jackpot flag, and the special loss flag are stored, they are erased, and the flags are deleted if they are no longer stored. If so, maintain that state.

次に、各種演出を実行するための電気的構成及び制御処理について説明する。 Next, the electrical configuration and control processing for executing various effects will be explained.

<演出制御装置82及び表示制御装置212の電気的構成について>
演出制御装置82及び表示制御装置212の電気的構成について、図27のブロック図を参照して以下に説明する。
<About the electrical configuration of the production control device 82 and the display control device 212>
The electrical configuration of the production control device 82 and the display control device 212 will be described below with reference to the block diagram of FIG. 27.

演出制御装置82に設けられた演出制御基板241には、MPU242が搭載されている。MPU242には、当該MPU242により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM243と、そのROM243内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM244と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。 An MPU 242 is mounted on the performance control board 241 provided in the performance control device 82. The MPU 242 includes a ROM 243 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 242, and a memory that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 243. It has a built-in RAM 244, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, etc.

MPU242には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU242の入力側には主制御装置81が接続されている。主制御装置81からは、シフトコマンドや後述する保留コマンドといった保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)を受信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)を受信する。また、オープニングコマンド、エンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド(開閉実行モード用情報)を受信する。 The MPU 242 is provided with an input port and an output port, respectively. A main controller 81 is connected to the input side of the MPU 242 . From the main control device 81, hold display control commands (hold display control information) such as shift commands and hold commands to be described later are received. It also receives game time control commands (game time control information) such as variation commands, type commands, and variation end commands. It also receives opening/closing execution mode commands (opening/closing execution mode information) such as opening commands and ending commands.

MPU242は、主制御装置81から受信する各種コマンドに基づいて、各種演出を実行するための処理を行う。受信したコマンドは、MPU242のRAM244に設けられたコマンド格納エリア248に格納される。そして、その格納されたコマンドを解析等する処理を行い、各種演出を実行する。 The MPU 242 performs processing for executing various effects based on various commands received from the main control device 81. The received command is stored in a command storage area 248 provided in the RAM 244 of the MPU 242. Then, processing such as analysis of the stored commands is performed, and various effects are executed.

MPU242の出力側には、遊技盤24に設けられたLED410,510、可変表示ユニット36に設けられた各保留発光部45~47及び前扉枠14に設けられた表示発光部63やスピーカ部64が接続されているとともに、表示制御装置212が接続されている。 On the output side of the MPU 242, there are LEDs 410 and 510 provided on the game board 24, each hold light emitting section 45 to 47 provided on the variable display unit 36, and a display light emitting section 63 and a speaker section 64 provided on the front door frame 14. is connected, and a display control device 212 is also connected.

表示制御装置212は、プログラムROM253及びワークRAM254が複合的にチップ化されたMPU252と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)255と、キャラクタROM256と、ビデオRAM257とがそれぞれ搭載された表示制御基板251を備えている。 The display control device 212 includes a display control board 251 on which an MPU 252 in which a program ROM 253 and a work RAM 254 are integrated into chips, a video display processor (VDP) 255, a character ROM 256, and a video RAM 257 are respectively mounted. There is.

MPU252は、演出制御装置82から、保留表示制御を行うための保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)、図柄の変動表示を行うための遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)、開閉実行モード中の動画表示を行うための開閉実行モード用コマンド(開閉実行モード用情報)などを受信する。そして、それら受信したコマンドを解析し又は受信したコマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP255の制御(具体的にはVDP255に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 252 receives, from the performance control device 82, a hold display control command (hold display control information) for performing hold display control, a game time control command (game time control information) for performing variable display of symbols, Receives an opening/closing execution mode command (opening/closing execution mode information) for displaying a video during opening/closing execution mode. Then, it analyzes the received commands or performs predetermined arithmetic processing based on the received commands to control the VDP 255 (specifically, generate internal commands for the VDP 255).

プログラムROM253は、MPU252により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。 The program ROM 253 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 252, and also stores JPEG format image data for a background image.

ワークRAM254は、MPU252による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークRAM254の各エリアに記憶される。 The work RAM 254 is a memory for temporarily storing work data, flags, etc. used when the MPU 252 executes various programs. These work data, flags, etc. are stored in each area of the work RAM 254.

VDP255は、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP255はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP255は、MPU252、ビデオRAM257等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM257に記憶させる画像データを、キャラクタROM256から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The VDP 255 is a type of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the symbol display device 41. Since the VDP 255 is implemented as an IC chip, it is also called a "drawing chip," and its actual form is a microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 255 adjusts the timing of each of the MPU 252, the video RAM 257, etc. and intervenes in reading and writing data, and also reads image data to be stored in the video RAM 257 from the character ROM 256 at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 41.

キャラクタROM256は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM256には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。 The character ROM 256 serves as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 41. This character ROM 256 stores bitmap format image data of various display symbols, a color palette table, etc. that is referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image.

なお、キャラクタROM256を複数設け、各キャラクタROM256に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM253に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM256に記憶する構成とすることも可能である。 It is also possible to provide a plurality of character ROMs 256 and store image data and the like in each character ROM 256. Further, it is also possible to have a configuration in which the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 253 is stored in the character ROM 256.

ビデオRAM257は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM257の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 The video RAM 257 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 41, and by rewriting the contents of the video RAM 257, the display contents of the symbol display device 41 are changed.

<各種演出に関する処理>
次に、演出制御装置82のMPU242にて実行される各種演出に関する処理について説明する。この処理としては各種演出用処理が設けられており、当該各種演出用処理は、MPU242にて所定周期(例えば2msec周期)で定期的に起動される処理となっている。
<Processing related to various performances>
Next, processing related to various effects executed by the MPU 242 of the effect control device 82 will be explained. As this process, various production processes are provided, and the various production processes are periodically activated by the MPU 242 at a predetermined cycle (for example, a 2 msec cycle).

以下に、図28のフローチャートを参照しながら、各種演出用処理について説明する。 Various effects processing will be described below with reference to the flowchart of FIG. 28.

先ず、ステップS901では保留制御用処理を実行する。この処理では、主制御装置81から保留表示制御用コマンド(シフトコマンドや保留コマンド)を受信したことに基づく演出内容(保留表示や保留予告の内容)を設定するための処理を行う。続くステップS902では、変動表示制御処理を実行する。この処理では、主制御装置81から遊技回制御用コマンド(変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等)を受信したことに基づく演出内容(遊技回の内容)を設定するための処理を行う。 First, in step S901, a hold control process is executed. In this process, processing is performed to set the presentation content (contents of a pending display or pending notice) based on receiving a pending display control command (shift command or pending command) from the main control device 81. In the following step S902, a variable display control process is executed. In this process, processing is performed to set the performance content (game cycle content) based on receiving a game cycle control command (variation command, type command, variation end command, etc.) from the main control device 81.

続くステップS903では、発光制御処理を実行する。この処理では、演出制御装置82に接続されている遊技盤用発光部としてのLED410,510の発光制御を実行する。発光制御処理については、後に詳細に説明する。続くステップS904では、デモ画面用処理を実行する。この処理では、所定期間に亘って遊技が行われていない、又は行われていても遊技回が実行されていない場合等に図柄表示装置41の表示画面Gにてデモ画面を表示させるための処理を実行する。 In the following step S903, light emission control processing is executed. In this process, light emission control of the LEDs 410 and 510, which are connected to the production control device 82 and serve as a light emitting section for the game board, is executed. The light emission control process will be explained in detail later. In the following step S904, demo screen processing is executed. This process is a process for displaying a demo screen on the display screen G of the symbol display device 41 when a game has not been played for a predetermined period of time, or when a game round has not been executed even if a game has been played for a predetermined period of time. Execute.

そして、ステップS905にて、演出についてのその他の処理を行ってから、各種演出用処理を終了する。当該その他の処理では、演出用の各種発光部45~47,63やスピーカ部64等の各種設定や初期化等を行うための処理を実行する。なお、演出制御装置82に可動役物が接続されている構成では、この処理にて当該可動役物の初期位置の設定処理等が行われる。また、このその他の処理では、遊技状態の移行に合わせた演出用コマンド(開閉実行モード用コマンドや、サポートモードや抽選モードの移行に対応するコマンド)を受信したことに基づく演出を行うための処理を行う。 Then, in step S905, other processing related to presentation is performed, and then various processing for presentation is ended. In the other processing, processing for performing various settings and initialization of the various light emitting units 45 to 47, 63 for presentation, the speaker unit 64, etc. is executed. In addition, in a configuration in which a movable accessory is connected to the production control device 82, processing for setting the initial position of the movable accessory is performed in this process. In addition, these other processes include processing for performing effects based on receiving commands for effects in accordance with the transition of the gaming state (commands for opening/closing execution mode, commands corresponding to transitions to support mode and lottery mode). I do.

<発光制御処理>
ステップS903の発光制御処理について、図29のフローチャートを参照しながら説明する。
<Light emission control processing>
The light emission control process in step S903 will be described with reference to the flowchart in FIG. 29.

先ずステップS1001では、遊技状況把握処理を実行する。この処理では、直前の保留制御用処理(ステップS901)において設定される保留予告の実行の有無やその種類、変動表示制御処理(ステップS902)において設定される遊技回用の演出内容、遊技状態、等の各種遊技状況を把握する処理を実行する。例えば、保留予告の実行の有無やその種類や、遊技回用の演出内容や遊技状態については、ステップS901やステップS902にてRAM244の保留用記憶エリア250にその内容を記憶する処理が行われ、遊技状況把握処理ではこの保留用記憶エリア250を参照してそれらの内容を把握する。 First, in step S1001, a game situation understanding process is executed. In this process, the presence or absence of execution of the suspension notice set in the immediately preceding suspension control process (step S901) and its type, the performance content of the game round set in the variable display control process (step S902), the game state, Execute processing to understand various game situations such as. For example, regarding whether or not a suspension notice is to be executed, its type, the performance content of the game replay, and the game status, processing is performed to store the contents in the suspension storage area 250 of the RAM 244 in step S901 and step S902. In the game situation grasping process, the contents of the reservation storage area 250 are grasped with reference to this storage area 250.

続くステップS1002では、ステップS1001にて把握した内容に対応する発光番号の読み出し処理を実行するとともに、その読み出した発光番号に対応する発光制御パターンを把握する処理を実行する。発光番号と発光制御パターンとは、ROM243の各種テーブル記憶エリア245に発光パターンテーブルとして記憶されている。 In the following step S1002, a process is executed to read out the light emission number corresponding to the content grasped in step S1001, and a process is executed to understand the light emission control pattern corresponding to the read light emission number. The light emission number and the light emission control pattern are stored in the various table storage area 245 of the ROM 243 as a light emission pattern table.

発光パターンテーブルでは、図30に示すように、各種遊技状況に対応付けてON/OFF制御するLEDのグループが定められている。なお、図30においては、第4図柄LED413や、上方LED540については省略して示している。 In the light emission pattern table, as shown in FIG. 30, groups of LEDs that are controlled to be turned ON/OFF in association with various gaming situations are defined. In addition, in FIG. 30, the fourth pattern LED 413 and the upper LED 540 are omitted.

現状の遊技状況としてステップS903にてデモ画面が設定されている状況としては、発光番号は「0」が設定されており、この「0」に対応する発光制御パターンとしては、いずれのLED411,412,520,530もOFF制御されるように設定されている。 In the situation where the demo screen is set in step S903 as the current gaming situation, the light emission number is set to "0", and the light emission control pattern corresponding to this "0" is which of the LEDs 411 and 412. , 520, and 530 are also set to be turned off.

遊技回は実行されていないものの、発射ハンドル54が操作されている状況では、発光番号は「1」が設定されており、この「1」に対応する発光制御パターンとしては、照射板400における各LED411,412はいずれもOFF制御されるものの、側方LED520,530はいずれもON制御されるように設定されている。 In a situation where the firing handle 54 is being operated although a game round is not being executed, the light emission number is set to "1", and the light emission control pattern corresponding to this "1" includes each light emission control pattern on the irradiation plate 400. Although both the LEDs 411 and 412 are controlled to be OFF, the side LEDs 520 and 530 are both set to be controlled to be ON.

遊技回が開始された後であって、リーチ非発生の状況では、発光番号は「2」~「9」が設定されており、これらの発光番号に対応する発光制御パターンとしては、照射板400における各LED411,412はいずれもOFF制御され、側方LED520,530もいずれもOFF制御されるように設定されている。 After a game round has started and in a situation where no reach occurs, the light emission numbers are set to "2" to "9", and the light emission control patterns corresponding to these light emission numbers are as follows: The LEDs 411 and 412 are both turned off, and the side LEDs 520 and 530 are also set to be turned off.

遊技回が実行されている状況であって、リーチが行われている状況では、発光番号は「10」~「19」が設定されており、これらの発光番号に対応する発光制御パターンとしては、照射板400のうち第2図柄LED411がON制御され、第3図柄LED412はOFF制御される。そして、側方LED510のうち、第2図柄P2側の左方LED520はOFF制御され、第2図柄P2と反対側の右方LED530はON制御されるように設定されている。 In a situation where a game round is being executed and a reach is being performed, the light emission numbers are set to "10" to "19", and the light emission control patterns corresponding to these light emission numbers are as follows. Of the irradiation plate 400, the second symbol LED 411 is controlled to be ON, and the third symbol LED 412 is controlled to be OFF. Of the side LEDs 510, the left LED 520 on the second symbol P2 side is set to be OFF-controlled, and the right LED 530 on the opposite side to the second symbol P2 is set to be ON-controlled.

遊技回が実行されている状況であって、リーチ後に大当たり結果に対応する図柄が確定表示されている状況にあっては、発光番号は「20」~「29」が設定されており、これらの発光番号に対応する発光制御パターンとしては、照射板400のうち第3図柄LED412がON制御され、第2図柄LED411はOFF制御される。そして、側方LED510のうち、第3図柄P3側の右方LED530はOFF制御され、第3図柄P3と反対側の左方LED520はON制御されるように設定されている。 In a situation where a game round is being executed and the symbol corresponding to the jackpot result is confirmed and displayed after reach, the luminous number is set to "20" to "29", and these As a light emission control pattern corresponding to the light emission number, the third pattern LED 412 of the irradiation plate 400 is controlled to be ON, and the second pattern LED 411 is controlled to be OFF. Of the side LEDs 510, the right LED 530 on the third symbol P3 side is set to be OFF-controlled, and the left LED 520 on the opposite side to the third symbol P3 is set to be ON-controlled.

開閉実行モード開始時におけるオープニング期間である状況では、発光番号は「30」~「39」が設定されており、これらの発光番号に対応する発光制御パターンとしては、照射板400の各LED411,412がON制御されるとともに、側方LED520,530はいずれもOFF制御されるように設定されている。 In the opening period at the start of the opening/closing execution mode, the light emission numbers are set to "30" to "39", and the light emission control patterns corresponding to these light emission numbers are as follows: is controlled to be ON, and both side LEDs 520 and 530 are controlled to be OFF.

開閉実行モード中の各ラウンド遊技が行われている状況では、発光番号が「40」~「49」が設定されており、これらの発光番号に対応する発光制御パターンとしては、照射板400側の各LED411,412と、側方LED520,530と、が交互にON/OFF制御されるように設定されている。 In the situation where each round game is being played in the opening/closing execution mode, the light emission numbers are set to "40" to "49", and the light emission control patterns corresponding to these light emission numbers are as follows: The LEDs 411 and 412 and the side LEDs 520 and 530 are set to be alternately ON/OFF controlled.

なお、遊技状況に応じて複数の発光番号が設定されており、各発光番号によって、各LED411,412(413),520,530(540)の制御パターン(ON/OFFの期間やそれぞれの切換タイミング)が異なるように設定されている。これら複数の発光番号については、主制御装置81から受信する遊技状況を示す各種コマンドに基づいていずれの番号(制御パターン)を選択するかを決定する構成としてもよいし、例えば各種カウンタエリア249から発光番号の抽選用カウンタを取得して、当該カウンタに基づいてランダムに決定する構成としてもよい。また、これら両者を組合せて、例えば同じ遊技状況であっても遊技結果によって選択される番号が異なり得るように抽選用のカウンタと抽選テーブルとを設定してもよい。 In addition, multiple light-emitting numbers are set according to the gaming situation, and each light-emitting number determines the control pattern (ON/OFF period and each switching timing) of each LED 411, 412 (413), 520, 530 (540). ) are set differently. Regarding these plurality of light emission numbers, it may be configured to decide which number (control pattern) to select based on various commands indicating the gaming situation received from the main control device 81, or for example, from various counter areas 249. A configuration may also be adopted in which a lottery counter for light emitting numbers is acquired and a random determination is made based on the counter. Further, by combining these two, a lottery counter and a lottery table may be set so that, for example, the numbers selected may differ depending on the game result even in the same game situation.

その他、発光パターンテーブルでは、各LED411~413、520~540をそれぞれ個別にON/OFF制御可能なようにテスト用の発光番号が割り振られている。例えば、遊技機に設けられた操作ボタン等を特定操作(通常遊技状態では操作し得ない操作が好ましい)することで、それぞれテスト用の発光番号を読み出し可能とするとよい。操作ボタンとしては、遊技機背面側などの施錠装置を解除することで操作可能となる位置に設けることで、遊技者がむやみにテスト用の発光番号の読み出し処理を行ってしまうことを防止することができる。 In addition, in the light emission pattern table, test light emission numbers are assigned so that each of the LEDs 411 to 413 and 520 to 540 can be individually controlled to turn on and off. For example, it may be possible to read each test light emission number by performing a specific operation (preferably an operation that cannot be operated in a normal gaming state) of an operation button or the like provided on the gaming machine. By providing the operation button in a position that can be operated by unlocking the locking device, such as on the back side of the gaming machine, it is possible to prevent the player from unnecessarily reading out the test light-emitting number. I can do it.

発光制御処理(図29)の説明に戻り、発光番号の読み出し処理を行った後は、ステップS1003にて対応するLEDの発光制御を実行してから、本発光制御処理を終了する。 Returning to the explanation of the light emission control process (FIG. 29), after the light emission number reading process is performed, the light emission control of the corresponding LED is executed in step S1003, and then the main light emission control process is ended.

ここで、各遊技状況と、遊技機前方から視認可能な図柄の関係について図30に加えて、図31を参照しながら説明する。図31(a1)~図31(a6)は側方LED520,530のON/OFF制御の様子を示し、図31(b1)~図31(b6)は遊技盤24を前方から見た表示画面Gや図柄の様子を示している。 Here, the relationship between each game situation and the symbols visible from the front of the gaming machine will be explained with reference to FIG. 31 in addition to FIG. 30. 31(a1) to 31(a6) show the ON/OFF control of the side LEDs 520 and 530, and FIGS. 31(b1) to 31(b6) show the display screen G when the game board 24 is viewed from the front. It shows the state of the design.

デモ画面である状況では、図31(a1)及び図31(b1)に示すように、いずれのLED411,412,520,530もOFF制御されており(発光番号「0」)、遊技盤24は全体的に暗く、更に、遊技回も実行されていないことから表示画面Gも暗くなる(輝度が低くなるように設定されており、遊技回中よりも暗く、電源OFF時よりも明るい状態)ように設定されている。この場合、遊技機としては消費電力を抑制することができるし、遊技者としてはその遊技機が空き台であることを容易に理解することができる。 In the demo screen, as shown in FIGS. 31(a1) and 31(b1), all LEDs 411, 412, 520, and 530 are controlled to be OFF (light emission number "0"), and the game board 24 is The overall display is dark, and since no game is being played, the display screen G is also dark (the brightness is set to be lower, so it is darker than during a game and brighter than when the power is turned off). is set to . In this case, the power consumption of the gaming machine can be reduced, and the player can easily understand that the gaming machine is empty.

遊技者が遊技を開始して発射ハンドル54を操作して遊技球を発射させると、図31(a2)及び図31(b2)に示すように、照射板400における各LED411,412はOFF制御のままであるものの、側方LED520,530はいずれもON制御される(発光番号「1」)。そして、遊技回は開始前であるため、遊技盤24において表示画面Gを除く領域は明るく表示され、第1図柄シート351における第1図柄P1(P1a)が前方から明りょうに視認可能となる。また、表示画面Gは上記デモ画面の状態と同じように輝度が低くなるように設定されており、遊技回中と比較して暗くなるようになっている。 When a player starts a game and operates the firing handle 54 to fire a game ball, each of the LEDs 411 and 412 on the irradiation plate 400 is turned off, as shown in FIGS. 31(a2) and 31(b2). However, both side LEDs 520 and 530 are controlled to be ON (light emission number "1"). Since the game round has not yet started, the area of the game board 24 excluding the display screen G is displayed brightly, and the first symbol P1 (P1a) on the first symbol sheet 351 is clearly visible from the front. Furthermore, the display screen G is set to have low brightness, similar to the state of the demo screen, and is darker than during the game.

遊技球が作動口33,34へ入球し、遊技回が開始されると、図31(a3)及び図31(b3)に示すようにいずれのLED411,412,520,530もOFF制御される(発光番号「2」~「9」)。その一方で、遊技回が開始されることから、表示画面Gは明るく表示される。その結果、第1図柄P1(P1a)の視認性は低下するものの、遊技者の関心は表示画面Gに移行するものと考えられる。 When the game ball enters the operation port 33, 34 and a game round starts, all LEDs 411, 412, 520, 530 are controlled to be OFF as shown in FIG. 31 (a3) and FIG. 31 (b3). (Emission number "2" to "9"). On the other hand, since the game round has started, the display screen G is displayed brightly. As a result, although the visibility of the first symbol P1 (P1a) is reduced, it is thought that the player's interest shifts to the display screen G.

遊技回においてリーチが発生すると、図31(a4)及び図31(b4)に示すように、左方LED520はOFF制御される一方で、右方LED530はON制御される。そして、照射板400においては、第2図柄LED411はON制御され、第3図柄LED412はOFF制御される。その結果、遊技盤24の左方には第2図柄P2(P2a)が視認可能となり、右方には第1図柄P1(P1a)が視認可能となる。 When a reach occurs in a game round, as shown in FIGS. 31(a4) and 31(b4), the left LED 520 is controlled to be OFF, while the right LED 530 is controlled to be ON. In the irradiation plate 400, the second pattern LED 411 is controlled to be ON, and the third pattern LED 412 is controlled to be OFF. As a result, the second symbol P2 (P2a) becomes visible on the left side of the game board 24, and the first symbol P1 (P1a) becomes visible on the right side.

遊技回において大当たり結果の確定報知となると、図31(a5)及び図31(b5)に示すように、左方LED520はON制御される一方で、右方LED530はOFF制御される。そして、照射板400においては、第2図柄LED411はOFF制御され、第3図柄LED412はON制御される。その結果、遊技盤24の左方には第1図柄P1(P1a)が視認可能となり、右方には第3図柄P3が視認可能となる。 When a jackpot result is confirmed in a game round, as shown in FIGS. 31(a5) and 31(b5), the left LED 520 is controlled to be ON, while the right LED 530 is controlled to be OFF. In the irradiation plate 400, the second symbol LED 411 is controlled to be OFF, and the third symbol LED 412 is controlled to be ON. As a result, the first symbol P1 (P1a) becomes visible on the left side of the game board 24, and the third symbol P3 becomes visible on the right side.

開閉実行モードのオープニング時においては、図31(a6)及び図31(b6)に示すように、側方LED520,530はいずれもOFF制御される一方で、照射板400における各LED411,412はいずれもON制御される。その結果、遊技盤24の左方には第2図柄P2(P2a)が視認可能となり、右方には第3図柄P3が視認可能となる。 At the time of opening the opening/closing execution mode, as shown in FIGS. 31(a6) and 31(b6), both the side LEDs 520 and 530 are controlled to be OFF, while each of the LEDs 411 and 412 on the irradiation plate 400 is turned off. is also controlled to be ON. As a result, the second symbol P2 (P2a) becomes visible on the left side of the game board 24, and the third symbol P3 becomes visible on the right side.

以上、詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

前面に遊技領域PEが形成された透明盤300を透明樹脂により形成し、当該透明盤300の後方に装飾シート350を設けた。そして、装飾シート350において、所定強度以上の光を透過し所定強度未満の光を遮蔽する遮蔽シート352の前後に第1図柄シート351と第2図柄シート353とを配置し、装飾シート350の後方から所定強度以上の光を照射可能な照射板400を設けた。これにより、照射板400から所定強度以上の光を照射すれば当該光は遮蔽シート352を透過して第2図柄シート353の図柄を透明盤300を介して前方から視認可能となるし、照射板400からの光を所定強度未満(OFF)とすれば遮蔽シート352を背景として第1図柄シート351の図柄を透明盤300を介して前方から視認可能となる。このようにすることで、遊技盤24において同一領域にて複数種類の図柄を別々に視認させることが可能となる。 A transparent board 300 with a game area PE formed on the front surface is formed of transparent resin, and a decorative sheet 350 is provided at the rear of the transparent board 300. In the decorative sheet 350, a first pattern sheet 351 and a second pattern sheet 353 are arranged before and after a shielding sheet 352 that transmits light with a predetermined intensity or more and blocks light with a predetermined intensity, and An irradiation plate 400 that can irradiate light with a predetermined intensity or higher is provided. As a result, if light with a predetermined intensity or more is irradiated from the irradiation plate 400, the light passes through the shielding sheet 352 and the symbols on the second pattern sheet 353 become visible from the front via the transparent plate 300, and the irradiation plate When the light from 400 is set to less than a predetermined intensity (OFF), the symbols on the first symbol sheet 351 can be seen from the front through the transparent disc 300 with the shielding sheet 352 as a background. By doing so, it becomes possible to separately view a plurality of types of symbols in the same area on the game board 24.

特に、遊技機において演出を派手にして遊技者の関心を寄せさせる工夫が必要となるところ、表示画面を大型にして同表示画面上の演出によって遊技者の関心を寄せさせる試みがなされている。一方で、遊技機本来の楽しみとしては、遊技球の流下態様を見て楽しむものであり、表示画面の大型化によって遊技領域が圧迫されることは好ましくない。その観点からすると、遊技盤を透明樹脂等によって形成し、背面に大型の表示画面を設ける遊技機とすれば、表示画面の大型化と遊技領域の確保を両立させることも可能と考えられる。しかし、表示画面を大型なものとすると、遊技機の製造コストが増大してしまうことも懸念される。そればかりか、遊技盤には、表示画面を囲う囲み部材としてのセンターフレームが設けられており、同センターフレームによって表示画面前方への遊技球の落下が抑制されている。そして、センターフレームが不透明樹脂等によって形成されると、表示画面の表示領域とそれ以外の領域とが区別可能となるものの、せっかく広く確保した遊技領域を流下する遊技球の動作が、かえって見にくくなってしまう、といった問題も生じ得る。 In particular, it is necessary to create a flashy presentation in a gaming machine to attract players' attention, and attempts have been made to increase the size of the display screen and use the presentation on the display screen to attract the attention of the players. On the other hand, the original enjoyment of a gaming machine is to enjoy watching the way the game ball flows down, and it is not desirable that the gaming area be compressed by the enlargement of the display screen. From this point of view, if the game board is made of transparent resin or the like and a game machine is provided with a large display screen on the back, it would be possible to both increase the display screen size and secure the game area. However, if the display screen is made larger, there is also a concern that the manufacturing cost of the gaming machine will increase. Moreover, the game board is provided with a center frame as an enclosing member that surrounds the display screen, and the center frame prevents the game balls from falling in front of the display screen. If the center frame is made of opaque resin or the like, it will be possible to distinguish between the display area and other areas of the display screen, but this will make it difficult to see the movement of the game balls flowing down the wide play area. There may also be problems such as

そこで、本実施形態のように、表示画面Gと装飾シート350とを併用し、多彩な演出については表示画面Gに委ね、表示図柄の切換演出については装飾シート350で行う構成とすることによって、演出用の領域と遊技領域とをいずれも広く確保するとともに、製造コストを抑えつつ、演出の多様化を図ることが可能となる。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。 Therefore, as in the present embodiment, by using the display screen G and the decoration sheet 350 together, leaving the various effects to the display screen G, and using the decoration sheet 350 to change the display symbols, It is possible to secure a wide area for both the performance and the game area, and to diversify the performance while suppressing manufacturing costs. Therefore, the degree of attention to the game can be suitably increased.

透明盤300と装飾シート350との間に所定の間隔により形成される第2空間E2を設けた。そして、上記第2空間E2において、装飾シート350へ光を照射する発光部としての側方LED510を設けた。これにより、後方からの光の強度によって前方から視認可能となる図柄を異ならせることが可能な装飾シート350において、後方からの光が照射されていない場合、又は光の強度が弱い場合の、図柄の視認性を向上することができる。すなわち、後方からの光の強度を強くすれば第2図柄シート353の各図柄P2~P4の視認性は向上し、第1図柄シート351の図柄の視認性については、後方からの光をOFFとするとともに、前方から後方への光の回り込みを抑制することで視認性を向上している。さらに、上記のように側方LED510を前方から照射させることにより、第1図柄シート351の図柄の視認性を向上することが可能となる。 A second space E2 is provided between the transparent disc 300 and the decorative sheet 350 at a predetermined distance. In the second space E2, a side LED 510 is provided as a light emitting section that irradiates light onto the decorative sheet 350. As a result, in the decorative sheet 350 that can change the design visible from the front depending on the intensity of light from the rear, the design can be changed when the light from the rear is not irradiated or when the intensity of the light is weak. visibility can be improved. That is, by increasing the intensity of the light from the rear, the visibility of each of the symbols P2 to P4 on the second symbol sheet 353 will improve, and for the visibility of the symbols on the first symbol sheet 351, turning off the light from the rear will improve the visibility of the symbols P2 to P4 on the second symbol sheet 353. At the same time, visibility is improved by suppressing light from going around from the front to the rear. Furthermore, by illuminating the side LEDs 510 from the front as described above, it is possible to improve the visibility of the symbols on the first symbol sheet 351.

特に、第1図柄シート351に対して前方から光を照射しようとする場合、遊技盤24の前方から光を照射する構成も考えられる。しかし、遊技盤24(透明盤300)の前面側には誘導レール51,52や釘38等が配置されており、当該役物の影が第1図柄シート351に投影されると、かえって図柄の視認性が低下してしまいかねない。そこで、上記誘導レール51,52や釘38よりも後方である第2空間E2において側方LED510を設けたことで、誘導レール51,52や釘38の影の映り込みを回避し、好適に図柄の視認性を向上させることが可能となる。 In particular, when attempting to irradiate the first symbol sheet 351 with light from the front, a configuration in which the light is irradiated from the front of the game board 24 can also be considered. However, the guide rails 51, 52, nails 38, etc. are arranged on the front side of the game board 24 (transparent board 300), and when the shadow of the relevant object is projected onto the first pattern sheet 351, the pattern is Visibility may deteriorate. Therefore, by providing the side LED 510 in the second space E2 which is behind the guide rails 51, 52 and the nails 38, the reflection of the shadows of the guide rails 51, 52 and the nails 38 can be avoided, and the pattern can be suitably displayed. It is possible to improve the visibility of

側方LED510は、遊技盤24の側部から第1図柄シート351へ光を照射するため、第1図柄シート351へ鉛直に光を照射する構成と比較して、第1図柄シート351への入射角度は小さくなる。そのため、第1図柄シート351からの反射光の反射角度も小さくなり、遊技機前方に着席する遊技者へ直接照射されにくくなる。これにより、側方LED510の光を遊技者が直接視認することによるまぶしさを低減するとともに、第1図柄シート351への光の映り込みが抑制され、第1図柄P1の視認性がより高くなる。 The side LED 510 irradiates light from the side of the game board 24 to the first symbol sheet 351, so compared to a structure in which light is irradiated vertically to the first symbol sheet 351, the incidence on the first symbol sheet 351 is lower. The angle becomes smaller. Therefore, the reflection angle of the reflected light from the first symbol sheet 351 also becomes small, making it difficult for the light to be directly irradiated onto the player seated in front of the gaming machine. This reduces the glare caused by the player directly viewing the light from the side LEDs 510, and also suppresses the reflection of the light on the first symbol sheet 351, increasing the visibility of the first symbol P1. .

さらに、側方LED510からの光は、センターフレーム42の外周面421に反射して第1図柄シート351へ照射される場合もある。このように、入射角度が大きい光を左右(上下)両方向から照射することで、仮に第1図柄シート351に凹凸があってもその凹凸によって影が生じにくい。特に、第1図柄シート351の第1図柄P1は略紺色を主体とした彩度の低い色が施されているため、影が生じると第1図柄P1の視認性は極端に低下し得るものといえる。そこで、上記のようにすることで、側方LED510からの光によって影は生じにくくなり、彩度の低い色の図柄であっても視認性が低下してしまう事象を回避することができる。 Furthermore, the light from the side LEDs 510 may be reflected on the outer circumferential surface 421 of the center frame 42 and irradiated onto the first pattern sheet 351. In this way, by irradiating light with a large incident angle from both left and right (up and down) directions, even if the first pattern sheet 351 has irregularities, the irregularities hardly cause shadows. In particular, since the first pattern P1 of the first pattern sheet 351 is colored with a low saturation color mainly consisting of dark blue, the visibility of the first pattern P1 can be extremely reduced if a shadow is formed. I can say that. Therefore, by doing as described above, shadows are less likely to be caused by the light from the side LEDs 510, and it is possible to avoid a phenomenon in which visibility is reduced even if the pattern has a low saturation color.

センターフレーム42の取り付けに際して用いられるフランジ422の背面においても鏡面加工を施したことにより、当該フランジ422の背面によって反射された光を更に第1図柄シート351へ照射することができる。よって、より効率的に側方LED510の光を第1図柄シート351へ照射することが可能となる。 By mirror-finishing the back surface of the flange 422 used when attaching the center frame 42, the light reflected by the back surface of the flange 422 can further be irradiated onto the first pattern sheet 351. Therefore, it becomes possible to irradiate the first pattern sheet 351 with the light of the side LEDs 510 more efficiently.

側方LED510の光は、センターフレーム42の外周面421の他、作動口33,34の取り付けユニットにおける外周面331においても反射する。そして、外周面331により反射した反射光(前反射光W4)は、透明盤300において作動口33,34から若干離れた位置に照射される。これにより、作動口33,34へ入球することに関して注目している遊技者に対して、単に作動口33,34へ入球するか否かだけでなく、その作動口33,34へ到達するまでの経路(上記前反射光W4が照射される位置)も含めて関心を寄せさせることができる。このようにすることで、遊技球の動作に対する関心をより高めることが可能となり、遊技領域PEを広く確保した効果をもより効果的に高めることができる。 The light from the side LEDs 510 is reflected not only on the outer circumferential surface 421 of the center frame 42 but also on the outer circumferential surface 331 of the attachment unit of the actuating ports 33 and 34. The reflected light (front reflected light W4) reflected by the outer circumferential surface 331 is irradiated onto a position slightly away from the operating ports 33 and 34 in the transparent disc 300. As a result, for players who are paying attention to the ball entering the operating ports 33, 34, it is possible to check not only whether the ball will enter the operating ports 33, 34, but also whether the ball will reach the operating ports 33, 34. It is possible to draw attention to the route up to (the position where the front reflected light W4 is irradiated) as well. By doing so, it becomes possible to further increase the interest in the movement of the game ball, and the effect of securing a wide gaming area PE can also be more effectively enhanced.

上記のように第2空間E2においては、側方LED510によって装飾シート350(第1図柄シート351)を照射する構成とする一方、第1空間E1においては、照射板400のLED410によって後方から装飾シート350を照射する構成とした。このように、別々の空間E1,E2において光をそれぞれ照射する構成としたため、照射対象は同じ装飾シート350であっても、その照射効果を明確に異ならせることができる。つまり、第1空間E1においては、装飾シート350を後方から照らして、第1図柄シート351と第2図柄シート353との視認性を異ならせ、第2空間E2においては、装飾シート350を側方から照らして、第1図柄シート351の図柄の視認性を向上させる。仮にこれらを同一の空間でそれぞれ照射しようとすると、光の回析等によって両機能が干渉し合いう可能性が生じ、それぞれの照射効果を別々のタイミングで得ることが困難となるからである。 As described above, in the second space E2, the decorative sheet 350 (first pattern sheet 351) is illuminated by the side LEDs 510, while in the first space E1, the decorative sheet is illuminated from behind by the LEDs 410 of the irradiation plate 400. It was configured to irradiate 350 yen. In this way, since the configuration is such that light is irradiated in separate spaces E1 and E2, the irradiation effects can be clearly differentiated even if the irradiation target is the same decorative sheet 350. That is, in the first space E1, the decorative sheet 350 is illuminated from behind to make the visibility of the first pattern sheet 351 and the second pattern sheet 353 different, and in the second space E2, the decorative sheet 350 is illuminated from the side. The visibility of the patterns on the first pattern sheet 351 is improved by illuminating from above. If one attempts to irradiate each of these in the same space, there is a possibility that the two functions will interfere with each other due to light diffraction, etc., making it difficult to obtain the respective irradiation effects at different timings.

第1空間E1においては、前後方向の距離が長いほど、装飾シート350に対して光をまんべんなく照射することが可能となる。また、第2空間E2においては、前後方向の距離が短いほど、装飾シート350に対する入射角が小さくなり、光を装飾シート350全体に照射することが可能となる。そして、遊技機の限られたスペースを利用する、といった観点からは、いずれの空間E1,E2においても前後方向の距離が短くなることが好ましい。そこで、各空間E1,E2の前後方向の距離を、第1空間E1の方が第2空間E2よりも短くなるようにした。このようにすることで、遊技機の限られたスペースを利用して、各空間E1,E2における光の照射を好適に実施することが可能となる。 In the first space E1, the longer the distance in the front-rear direction, the more evenly the decorative sheet 350 can be irradiated with light. Moreover, in the second space E2, the shorter the distance in the front-rear direction, the smaller the angle of incidence on the decorative sheet 350 becomes, and it becomes possible to irradiate the entire decorative sheet 350 with light. From the viewpoint of utilizing the limited space of the gaming machine, it is preferable that the distance in the front and rear direction is short in both spaces E1 and E2. Therefore, the distance between the spaces E1 and E2 in the front-rear direction is made so that the first space E1 is shorter than the second space E2. By doing so, it becomes possible to suitably irradiate light in each of the spaces E1 and E2 by utilizing the limited space of the gaming machine.

<第2の実施形態>
本実施形態では、透明盤300と装飾シート350との間の第2空間E2を利用して、所定の演出を実行する。
<Second embodiment>
In this embodiment, a predetermined effect is performed using the second space E2 between the transparent board 300 and the decorative sheet 350.

図32(a)に示すように、本実施形態においては、第2空間E2に可動役物600が設けられている。可動役物600は不透明な樹脂材料により略円盤状に形成されており、前面に装飾が施されている。図32(c)に示すように、可動役物600は、遊技盤24の左上部に設けられており、より具体的には、センターフレーム42の左上方に配置されている。 As shown in FIG. 32(a), in this embodiment, a movable accessory 600 is provided in the second space E2. The movable accessory 600 is formed of an opaque resin material into a substantially disk shape, and has a decoration on the front surface. As shown in FIG. 32(c), the movable accessory 600 is provided at the upper left of the game board 24, and more specifically, is arranged at the upper left of the center frame 42.

可動役物600には、可動役物駆動部610が接続されている。また、可動役物駆動部610は、演出制御装置82に接続されている。演出制御装置82のMPU242により可動役物駆動部610が駆動制御されることによって、可動役物600は、上記のセンターフレーム42の左上方に配置される待機位置(第1位置)と、当該待機位置から右下方に移動して図柄表示装置41の表示画面Gと前後方向に重なる演出位置(第2位置)と、に移動可能となっている。より具体的には、可動役物駆動部610が駆動制御されていない状況では可動役物600は待機位置に配置され、可動役物駆動部610が駆動制御されている状況では可動役物600は演出位置に配置される。そして、可動役物600と表示画面Gとが前後方向に重なる面積は、演出位置に配置される場合の方が待機位置に配置されるよりも広くなっている。 A movable accessory driving section 610 is connected to the movable accessory 600. Furthermore, the movable accessory drive section 610 is connected to the production control device 82. The movable accessory drive unit 610 is drive-controlled by the MPU 242 of the production control device 82, so that the movable accessory 600 can be moved between a standby position (first position) located at the upper left of the center frame 42 and a standby position It is possible to move from this position to a production position (second position) that moves downward to the right and overlaps the display screen G of the symbol display device 41 in the front-rear direction. More specifically, in a situation where the movable accessory drive unit 610 is not under drive control, the movable accessory 600 is placed in a standby position, and in a situation where the movable accessory drive unit 610 is under drive control, the movable accessory 600 is placed in the standby position. Placed at the performance position. The area where the movable accessory 600 and the display screen G overlap in the front-rear direction is wider when the movable accessory 600 is placed at the production position than when it is placed at the standby position.

可動役物600の厚さは第2空間E2の厚さよりも薄く形成されており、第2空間E2において透明盤300や装飾シート350に擦れずに動作可能となっている。これにより、透明盤300や装飾シート350の損傷を回避することが可能となる。 The thickness of the movable accessory 600 is formed to be thinner than the thickness of the second space E2, so that it can move in the second space E2 without rubbing against the transparent disc 300 or the decorative sheet 350. This makes it possible to avoid damage to the transparent disc 300 and the decorative sheet 350.

また、可動役物駆動部610は、センターフレーム42の内部(センターフレーム42と前後方向に重なる位置)に収納されており、当該可動役物駆動部610を遊技機前方から視認することはできない。 Furthermore, the movable accessory drive unit 610 is housed inside the center frame 42 (at a position overlapping the center frame 42 in the front-rear direction), and the movable accessory drive unit 610 cannot be visually recognized from the front of the gaming machine.

装飾シート350の第2図柄シート353において、可動役物600が待機位置に配置される状況にて当該可動役物600と前後方向に重なる位置には、第5図柄P5が施されている。第5図柄P5は遊技回の遊技結果を教示する内容の図柄となっており、具体的には「当」の文字が表示されている。第1の実施形態で説明したとおり、第2図柄シート353の後方に配置される照射板400から所定強度以上の光が照射されると、第2図柄シート353に施された図柄が前方から視認可能となり、同光が照射されないと、第2図柄シート353に施された図柄は視認できない。なお、第2図柄シート353に施された図柄が視認できない状態では、上記の第1図柄シート351における第1装飾図柄Pa1が視認可能となっている。なお、上記のとおり、可動役物600が不透明樹脂により形成されていることから、可動役物600が待機位置に配置されている状況においては、仮に照射板400から所定強度以上の光が照射されていても、第5図柄P5は前方から視認できない。 In the second pattern sheet 353 of the decorative sheet 350, a fifth pattern P5 is placed at a position overlapping the movable accessory 600 in the front-rear direction when the movable accessory 600 is placed in the standby position. The fifth symbol P5 is a symbol that teaches the game result of the game round, and specifically, the word "win" is displayed. As described in the first embodiment, when light of a predetermined intensity or higher is irradiated from the irradiation plate 400 arranged behind the second pattern sheet 353, the pattern applied to the second pattern sheet 353 becomes visible from the front. If this becomes possible and the same light is not irradiated, the design applied to the second design sheet 353 will not be visible. In addition, in the state where the design given to the 2nd pattern sheet 353 is not visible, the 1st decorative pattern Pa1 on the said 1st pattern sheet 351 is visible. As described above, since the movable accessory 600 is made of opaque resin, in a situation where the movable accessory 600 is placed in the standby position, if light with a predetermined intensity or more is irradiated from the irradiation plate 400, Even if it is, the fifth symbol P5 cannot be seen from the front.

演出制御装置82のMPU242では、図32(b)に示す、役物演出用処理を実行する。役物演出用処理は、所定周期(例えば2msec周期)で起動される処理である。 The MPU 242 of the performance control device 82 executes the accessory performance process shown in FIG. 32(b). The accessory production process is a process that is activated at a predetermined cycle (for example, every 2 msec).

先ずステップS1101では、役物動作タイミングか否かを判定する。ちなみに、演出制御装置82のRAM244の各種カウンタエリア249には、遊技回の変動表示時間をカウントする経過カウンタが設けられており、遊技回の開始に際して当該経過カウンタに変動表示時間に対応する数値情報が入力される。また、ROM243の各種テーブル記憶エリア245には、各遊技回の変動表示時間の長さに応じた各種演出パターンが記憶された演出パターンテーブルが設けられている。そしてMPU242では、演出パターンテーブルと現状の経過カウンタとを参照することによって、現状の演出内容を把握することが可能となっている。 First, in step S1101, it is determined whether or not it is time to move the accessory. Incidentally, the various counter areas 249 of the RAM 244 of the production control device 82 are provided with elapsed counters that count the variable display time of the game round, and at the start of the game round, numerical information corresponding to the variable display time is stored in the elapsed counter. is input. Further, the various table storage area 245 of the ROM 243 is provided with a performance pattern table in which various performance patterns are stored in accordance with the length of the variable display time of each game round. The MPU 242 can grasp the current performance content by referring to the performance pattern table and the current progress counter.

ステップS1101では、現状の演出内容の把握処理の一環として、可動役物600の動作タイミングか否かを判定する。動作タイミングである場合には、ステップS1102に進み、可動役物駆動部610の駆動制御を開始して、可動役物600を待機位置から演出位置へ移動させる。また、ステップS1102では、照射板400における第5図柄P5に対応する(第5図柄P5の後方に位置する)LEDをON制御する。これにより、第5図柄P5は、前方から視認可能となる。 In step S1101, as part of the process of understanding the current performance content, it is determined whether or not it is the timing for the movable accessory 600 to operate. If it is the operation timing, the process advances to step S1102, where drive control of the movable accessory drive unit 610 is started to move the movable accessory 600 from the standby position to the performance position. Further, in step S1102, the LED corresponding to the fifth symbol P5 on the irradiation plate 400 (located behind the fifth symbol P5) is controlled to be ON. Thereby, the fifth symbol P5 becomes visible from the front.

ステップS1101にて否定判定した場合、又はステップS1102の処理を実行した後は、ステップS1103にて役物復帰タイミングか否かを判定する。かかる処理でも、上記の演出パターンテーブルと経過カウンタとが参照される。可動役物600の復帰タイミングである場合には、ステップS1104にて可動役物駆動部610の駆動制御を終了して、可動役物600を待機位置に移動させる。また、ステップS1104では、照射板400における第5図柄P5に対応するLEDをOFF制御する。これにより、第5図柄P5は、前方から視認できなくなる。ステップS1103にて否定判定した場合、又はステップS1104の処理を実行した後は、役物演出用処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1101, or after executing the process in step S1102, it is determined in step S1103 whether or not it is time to return to the accessory. In this process as well, the effect pattern table and progress counter described above are referred to. If it is the return timing of the movable accessory 600, the drive control of the movable accessory drive unit 610 is ended in step S1104, and the movable accessory 600 is moved to the standby position. Furthermore, in step S1104, the LED corresponding to the fifth symbol P5 on the irradiation plate 400 is controlled to be turned off. As a result, the fifth symbol P5 is no longer visible from the front. If a negative determination is made in step S1103, or after executing the process in step S1104, the accessory production process ends.

図による詳細な説明は省略するが、可動役物600が演出位置に移動する際には、表示画面Gにおいて可動役物600が移動したこと(それとともに遊技結果が報知されること)を教示するエフェクト等の演出が行われる。 Although detailed explanations using figures will be omitted, when the movable accessory 600 moves to the performance position, it is taught on the display screen G that the movable accessory 600 has moved (and the game result will be notified along with it). Effects and other productions are performed.

なお、ステップS1102やステップS1104にて可動役物駆動部610の駆動制御とともに、照射板400の発光制御を行う構成について説明したが、可動役物駆動部610は駆動制御する一方で照射板400の発光制御は行わないパターンや、照射板400の発光制御は行う一方で可動役物駆動部610の駆動制御は行わないパターンも存在する。いずれのパターンが選択されるかは、遊技回の開始に際して起動される変動表示制御処理(ステップS902)にて、今回の遊技回の遊技結果と変動表示時間とに基づいて決定される。 Although the configuration has been described in which the movable accessory drive unit 610 is drive-controlled and the irradiation plate 400 is controlled to emit light in steps S1102 and S1104, the movable accessory drive unit 610 controls the drive of the irradiation plate 400 while controlling the drive of the irradiation plate 400. There are also patterns in which the light emission control is not performed, and patterns in which the light emission control of the irradiation plate 400 is performed but the drive control of the movable accessory drive unit 610 is not performed. Which pattern is selected is determined based on the game result and the variable display time of the current game round in the variable display control process (step S902) that is activated at the start of the game round.

すなわち、可動役物600が待機位置に存在する場合には照射板400からの光の強度によらず第1図柄シート351及び第2図柄シート353の図柄は前方から視認できない。可動役物600が待機位置から演出位置に移動した場合であっても、照射板400からの光の強度が所定強度未満であれば(OFF制御されれば)、第1図柄シート351の図柄は視認できる一方で第2図柄シート353の図柄(第5図柄P5)は視認できない。可動役物600が待機位置から演出位置に移動した場合であって、照射板400からの光の強度が所定強度以上であれば(ON制御されれば)、第1図柄シート351の図柄は視認できない一方で第2図柄シート353の図柄(第5図柄P5)は視認可能となる。 That is, when the movable accessory 600 exists in the standby position, the symbols on the first symbol sheet 351 and the second symbol sheet 353 cannot be visually recognized from the front regardless of the intensity of the light from the irradiation plate 400. Even when the movable accessory 600 moves from the standby position to the production position, if the intensity of the light from the irradiation plate 400 is less than the predetermined intensity (if controlled to be OFF), the symbols on the first symbol sheet 351 While it is visible, the pattern on the second pattern sheet 353 (fifth pattern P5) is not visible. When the movable accessory 600 moves from the standby position to the production position and the intensity of the light from the irradiation plate 400 is equal to or higher than the predetermined intensity (ON control), the symbols on the first symbol sheet 351 are visible. On the other hand, the symbol on the second symbol sheet 353 (fifth symbol P5) becomes visible.

以上のように、本実施形態によれば、透明盤300と装飾シート350との間の第2空間E2に可動役物600を配置したことで、装飾シート350における図柄を視認できる状態と視認できない状態とに切り換えることが可能となる。つまり、第1の実施形態において説明したように、装飾シート350は、後方からの光が所定強度未満であれば第1図柄シート351の図柄が視認可能となり、後方からの光が所定強度以上であれば第2図柄シート353の図柄が視認可能となる、といった2段階の状態を作り出すことが可能となっている。これに加え、可動役物600によって装飾シート350を遮蔽する状態と遮蔽しない状態とに切り換えることで、第1図柄シート351や第2図柄シート353の図柄の視認性に変化を生じさせることが可能となる。 As described above, according to the present embodiment, by arranging the movable accessory 600 in the second space E2 between the transparent disc 300 and the decorative sheet 350, the patterns on the decorative sheet 350 can be made visible or invisible. It becomes possible to switch between the states. In other words, as described in the first embodiment, the decorative sheet 350 allows the patterns on the first pattern sheet 351 to be visible if the light from the rear is less than a predetermined intensity, and when the light from the rear is greater than or equal to the predetermined intensity. If so, it is possible to create a two-stage state in which the pattern on the second pattern sheet 353 becomes visible. In addition, by switching the movable accessory 600 between a state where the decorative sheet 350 is shielded and a state where it is not shielded, it is possible to change the visibility of the symbols on the first symbol sheet 351 and the second symbol sheet 353. becomes.

可動役物600を透明盤300の後方に配置したことで、可動役物600の動作領域を確保するために遊技領域PEを圧迫する必要が生じない。これにより、限られた遊技領域PEを圧迫することなく、可動役物を設けることができる。特に、可動役物の演出は表示演出とは異なり実際の動作を伴うため、演出効果は絶大なものとなり得る。その一方で、その動作範囲を広くとると、遊技機内の限られた領域において、他の構成(特に遊技領域PE)を圧迫しかねない。そこで、上記のように、透明盤300と装飾シート350との間の第2空間E2を利用して、可動役物600を動作させることで、限られた領域内において役物動作の動作範囲を最大限に設定することが可能となる。 By arranging the movable accessory 600 behind the transparent board 300, there is no need to press the game area PE in order to secure the operating area of the movable accessory 600. Thereby, movable accessories can be provided without compressing the limited game area PE. In particular, unlike display effects, the performance of movable accessories involves actual movement, so the performance effect can be tremendous. On the other hand, if the operating range is widened, other components (particularly the gaming area PE) may be overwhelmed in a limited area within the gaming machine. Therefore, as described above, by operating the movable accessory 600 using the second space E2 between the transparent disc 300 and the decorative sheet 350, the range of action of the accessory is limited within a limited area. It is possible to set it to the maximum.

また、可動役物600を透明盤300の後方に配置したことで、可動役物600の動作領域を遊技球との衝突が生じない領域に設定することが可能となる。可動役物600のように演出用の動作部が、遊技球と衝突し得る位置に配置されると、当該可動役物の動作によって遊技球の流下態様に変化が生じてしまい、意図的に流下態様が変更されたのでは、と遊技者が不信感を抱いてしまう可能性もある。そこで、上記実施形態のようにすることで、可動役物600の動作範囲に遊技球が侵入する恐れがなく、遊技者に不信感を与えることなく、可動役物を利用した演出効果を得ることが可能となる。 Moreover, by arranging the movable accessory 600 behind the transparent board 300, it is possible to set the operating area of the movable accessory 600 to an area where collision with the game ball does not occur. If a motion part for performance, such as the movable accessory 600, is placed in a position where it can collide with a game ball, the movement of the movable accessory will change the way the game ball flows down, causing intentional flow. There is also a possibility that the player may feel distrustful that the mode has been changed. Therefore, by implementing the above embodiment, it is possible to obtain a production effect using the movable accessory without fear of the game ball intruding into the movement range of the movable accessory 600 and without giving the player a sense of distrust. becomes possible.

可動役物600の動作に応じて、側方LED510のON/OFF制御を行う構成としてもよい。可動役物600が第2空間E2に存在することから、側方LED510からの光は可動役物600に到達し得る。そこで、例えば、可動役物600が動作するタイミングや動作する若干前のタイミングにおいて側方LED510をON制御すると、可動役物600が動作することを、当該可動役物600自体や表示画面Gによるエフェクト演出だけでなく、側方LED510からの光によっても把握することができ、当該動作演出への注目度をより効果的に高めることができる。また、可動役物600が待機位置から演出位置に移動した後において、側方LED510からの光を装飾シート350へ照射すれば、第5図柄P5ではなく第1図柄P1を視認させたい場合などにおいては、第1図柄P1の視認性が向上する。すなわち、側方LED510のスポットライト的な効果を利用すれば、第5図柄P5が視認可能となって大当たり結果が報知されるか、それとも当該大当たり結果が報知されないか(すなわち外れ結果である可能性が高いか)、といった点について、より関心を持たせることが可能となる。 A configuration may also be adopted in which ON/OFF control of the side LED 510 is performed according to the operation of the movable accessory 600. Since the movable accessory 600 exists in the second space E2, the light from the side LED 510 can reach the movable accessory 600. Therefore, for example, if the side LED 510 is turned on at the timing when the movable accessory 600 operates or at a timing slightly before the operation, an effect by the movable accessory 600 itself or the display screen G will indicate that the movable accessory 600 is operating. It can be recognized not only by the performance but also by the light from the side LEDs 510, and the degree of attention to the action performance can be more effectively increased. Furthermore, after the movable accessory 600 has moved from the standby position to the production position, if the light from the side LEDs 510 is irradiated onto the decorative sheet 350, when it is desired to make the first pattern P1 visible instead of the fifth pattern P5, etc. The visibility of the first symbol P1 is improved. That is, if the spotlight effect of the side LED 510 is used, the fifth symbol P5 becomes visible and a jackpot result is reported, or the jackpot result is not notified (that is, there is a possibility that it is a missed result). This makes it possible to draw more attention to matters such as whether the situation is high or not.

可動役物600と装飾シート350との間に光を照射する構成としてもよい。具体的には、例えば、可動役物600の背面に第1図柄シート351を照らす発光手段としてのLEDを設ける、また、例えば、側方LED510の光の指向性をより高める、センターフレーム42の外周面421側の可動役物600と装飾シート350との間に発光手段(LED)を設けたりする、等の構成としてもよい。このようにすることで、可動役物600が待機位置に配置されている状況において、当該可動役物600の周縁部から光が前方に漏れることで、あたかも照射板400から可動役物600に対して光が照射されているように見せることができる。これにより、実際に照射板400をON制御することなく、可動役物600が演出位置に移動すれば第5図柄P5が表示されるのでは、と期待させることができ、当該動作演出への注目度を高めることができる。 A configuration may be adopted in which light is irradiated between the movable accessory 600 and the decorative sheet 350. Specifically, for example, an LED as a light emitting means to illuminate the first pattern sheet 351 is provided on the back surface of the movable accessory 600, and, for example, the outer periphery of the center frame 42 is arranged to further enhance the directivity of the light of the side LEDs 510. A light emitting device (LED) may be provided between the movable accessory 600 on the surface 421 side and the decorative sheet 350, or the like. By doing so, in a situation where the movable accessory 600 is placed in the standby position, light leaks forward from the peripheral edge of the movable accessory 600, making it appear as if the light is directed from the irradiation plate 400 to the movable accessory 600. It can be made to look like light is shining on it. As a result, without actually controlling the irradiation plate 400 to turn on, it is possible to make people expect that the fifth symbol P5 will be displayed when the movable accessory 600 moves to the performance position, and attracts attention to the action performance. You can increase the degree.

なお、可動役物600の側面に、センターフレーム42の外周面421のように鏡面加工を施してもよい。このようにすれば、側方LED510からの光を可動役物600の側面によって反射させることが可能となる。ここで、センターフレーム42の外周面421は固定である一方、可動役物600は動作可能であることから、可動役物600の側面にて反射した反射光が装飾シート350へ照射される位置も可動役物600の位置によって変化する。そのため、センターフレーム42の外周面421からの反射光のような効果だけでなく、可動役物600の動作によって照射させる位置を変化させ、視認可能とする図柄を変化させる、といった効果も期待することができる。 Note that the side surface of the movable accessory 600 may be mirror-finished like the outer peripheral surface 421 of the center frame 42. In this way, it becomes possible to reflect the light from the side LED 510 by the side surface of the movable accessory 600. Here, since the outer circumferential surface 421 of the center frame 42 is fixed, and the movable accessory 600 is movable, the position where the reflected light reflected from the side surface of the movable accessory 600 is irradiated onto the decorative sheet 350 is also fixed. It changes depending on the position of the movable accessory 600. Therefore, we can expect not only effects such as the reflected light from the outer peripheral surface 421 of the center frame 42, but also effects such as changing the irradiation position by the movement of the movable accessory 600 and changing the visible pattern. I can do it.

<可動役物の配置の変形例>
可動役物を第1空間E1に設けてもよい。以下、可動役物を第1空間E1に設ける変形例について説明する。
<Modified example of arrangement of movable accessories>
A movable accessory may be provided in the first space E1. Hereinafter, a modification example in which a movable accessory is provided in the first space E1 will be described.

第1の変形例としては、図33に示すように、装飾シート350と照射板400との間の第1空間E1に、上記実施形態と同様の可動役物600を設ける。上記実施形態と同様に、可動役物600は、可動役物駆動部610を駆動制御することにより、第1空間E1内に配置される待機位置と、表示画面Gと前後方向に重なる演出位置とに移動可能となっている。 As a first modification, as shown in FIG. 33, a movable accessory 600 similar to the above embodiment is provided in the first space E1 between the decorative sheet 350 and the irradiation plate 400. Similarly to the above embodiment, the movable accessory 600 can be moved between a standby position arranged in the first space E1 and a performance position overlapping the display screen G in the front-rear direction by driving and controlling the movable accessory drive unit 610. It is possible to move to.

これにより、例えば、(1)可動役物600を待機位置に配置するとともに、照射板400のLED410をOFF制御する(第1図柄P1が視認可能)、(2)可動役物600を演出位置に配置するとともに、照射板400のLED410をOFF制御する(第1図柄P1が視認可能)、(3)可動役物600を演出位置に配置するとともに、照射板400のLED410をON制御(第5図柄が視認可能)、(4)可動役物600を待機位置に配置するとともに、照射板400のLED410をON制御する(第1図柄P1が視認可能)、といった様々な演出パターンを実現することができる。 As a result, for example, (1) the movable accessory 600 is placed in the standby position and the LED 410 of the irradiation plate 400 is turned off (the first pattern P1 is visible), (2) the movable accessory 600 is placed in the production position. (3) Arrange the movable accessory 600 at the production position and control the LED 410 of the irradiation plate 400 to turn on (the fifth pattern P1 is visible). It is possible to realize various performance patterns such as (4) placing the movable accessory 600 in a standby position and controlling the LED 410 of the irradiation plate 400 to turn on (the first pattern P1 is visible). .

特に本変形例によれば、照射板400をON制御しても可動役物600が待機位置に配置されていれば第5図柄P5を視認することができず((4)のパターン)、また、可動役物600が待機位置から演出位置に移動しても照射板400をON制御しなければ第5図柄P5を視認することができない((2)のパターン)。すなわち、可動役物600を装飾シート350の背後において視認不可の状況で移動させることができ、照射板400をON制御して第5図柄P5が視認可能となる際の驚きをより増すことが可能となる。 In particular, according to this modification, even if the irradiation plate 400 is turned on, if the movable accessory 600 is placed in the standby position, the fifth symbol P5 cannot be seen (pattern (4)), and Even if the movable accessory 600 moves from the standby position to the performance position, the fifth symbol P5 cannot be visually recognized unless the irradiation plate 400 is turned on (pattern (2)). That is, the movable accessory 600 can be moved behind the decorative sheet 350 in a situation where it cannot be seen, and it is possible to further increase the surprise when the irradiation plate 400 is turned on and the fifth pattern P5 becomes visible. becomes.

また、可動役物600の前面に装飾シート350へ光を照らす発光手段(LED)を設けてもよい。このようにすれば、可動役物600の位置変化を伴わずに、当該可動役物600の前面の発光手段のON/OFF制御によって、第5図柄P5の視認性を変化させることができる。よって、演出パターンの多様化を図ることができる。 Furthermore, a light emitting device (LED) that illuminates the decorative sheet 350 may be provided on the front surface of the movable accessory 600. In this way, the visibility of the fifth symbol P5 can be changed by ON/OFF control of the light emitting means on the front surface of the movable accessory 600 without changing the position of the movable accessory 600. Therefore, it is possible to diversify performance patterns.

さらに、装飾シート350として、遮蔽シート352だけを設けてもよい。遮蔽シート352は、光を照射すれば透明となるし、照射しなければ不透明となる特性を有しているところ、上記のように可動役物600の前方の第5図柄P5の視認性だけでなく、可動役物600自体の視認性を光の制御によって変化させることができる。 Furthermore, only the shielding sheet 352 may be provided as the decorative sheet 350. The shielding sheet 352 has a characteristic that it becomes transparent when it is irradiated with light and becomes opaque when it is not irradiated with light, and as mentioned above, the visibility of the fifth pattern P5 in front of the movable accessory 600 is sufficient. Instead, the visibility of the movable accessory 600 itself can be changed by controlling light.

なお、可動役物600と表示画面Gとの位置関係は、少なくとも可動役物600が待機位置や演出位置のいずれに配置される場合であっても表示画面Gによって干渉されない位置であればよい。より具体的には、表示画面Gが第1空間E1や第2空間E2よりも後方に配置される構成であれば、いずれの位置に配置される場合であっても、同空間内にて移動する範囲では表示画面Gに干渉されずに可動役物600は動作することができる。 The positional relationship between the movable accessory 600 and the display screen G may be such that it is not interfered with by the display screen G, regardless of whether the movable accessory 600 is placed at the standby position or the production position. More specifically, if the display screen G is located at the rear of the first space E1 or the second space E2, no matter where it is located, movement within the same space is possible. Within this range, the movable accessory 600 can move without being interfered with by the display screen G.

上記のように可動役物を設ける構成において、可動役物を遊技者による操作に基づいて変位させる構成としてもよい。この場合、例えば前扉枠14の前部に遊技者が操作可能な操作部を設ける。そして、当該操作部を操作したことに基づいて、位置を変化させる構成とする。可動役物の位置の変化は、単に操作部が操作されたことだけでなく、連打操作やタイミング操作など、遊技機の指示内容に即した操作が行われたことを変位条件としてもよい。このように遊技者が可動役物の変位に介入可能とすれば、自らの操作によって可動役物が変位したような気分にさせることができ、遊技への積極参加を促し、遊技の注目度を好適に高めることが可能となる。 In the configuration in which the movable accessory is provided as described above, the movable accessory may be displaced based on an operation by the player. In this case, for example, an operating section that can be operated by the player is provided at the front of the front door frame 14. Then, the position is changed based on the operation of the operation section. The change in the position of the movable accessory may be caused not only by the operation of the operating section but also by the execution of an operation in accordance with the instructions of the gaming machine, such as a continuous hit operation or a timing operation. If the player can intervene in the displacement of the movable accessory in this way, it will be possible to make the player feel as if the movable accessory has been displaced by his/her own operations, encourage active participation in the game, and increase the attention of the game. It becomes possible to suitably increase the amount.

第1空間E1に可動役物を設ける第2の変形例としては、図34に示すように、可動役物として、照射板400からの光を反射する反射板700を設ける。反射板700は回動軸701により回動可能となっており、図示しない駆動部により、図34(a)の第1角度と、図34(b)の第2角度と、の間で回動する。照射板400において、反射板700の後方には、反射用LED415が設けられており、当該反射用LED415からの光は、第1角度又は第2角度のいずれかに配置される反射板700によって反射される。 As a second modification example in which a movable accessory is provided in the first space E1, as shown in FIG. 34, a reflecting plate 700 that reflects light from the irradiation plate 400 is provided as a movable accessory. The reflection plate 700 can be rotated by a rotation shaft 701, and can be rotated between a first angle in FIG. 34(a) and a second angle in FIG. 34(b) by a drive unit (not shown). do. In the irradiation plate 400, a reflection LED 415 is provided behind the reflection plate 700, and the light from the reflection LED 415 is reflected by the reflection plate 700 arranged at either the first angle or the second angle. be done.

第1空間E1には、第1角度に配置される反射板700からの反射光を受ける第1固定反射板710が設けられているとともに、第2角度に配置される反射板700からの反射光を受ける第2固定反射板720が設けられている。両固定反射板710,720は、回動せず、図示しない取付部によって照射板400(又は取付ベース450)に固定されている。第2図柄シート353において、第1固定反射板710の前方の領域には第6図柄P6が施されており、第2固定反射板720の前方の領域には第7図柄P7が施されている。照射板400において、両固定反射板710,720の後方には対応するLEDは設けられていない。 The first space E1 is provided with a first fixed reflecting plate 710 that receives reflected light from the reflecting plate 700 arranged at a first angle, and also receives reflected light from the reflecting plate 700 arranged at a second angle. A second fixed reflector 720 is provided to receive the light. Both fixed reflection plates 710 and 720 do not rotate and are fixed to the irradiation plate 400 (or attachment base 450) by attachment parts (not shown). In the second pattern sheet 353, a sixth pattern P6 is applied to the area in front of the first fixed reflector 710, and a seventh pattern P7 is applied to the area in front of the second fixed reflector 720. . In the irradiation plate 400, no corresponding LED is provided behind both the fixed reflection plates 710 and 720.

上記構成において、反射板700が第1角度に配置されている状況で反射用LED415がON制御されると、第2図柄シート353において第6図柄P6が視認可能となる。一方で、反射板700が第2角度に配置されている状況で反射用LED415がON制御されると、第2図柄シート353において第7図柄P7が視認可能となる。このようにすることで、照射板400においてLEDを共用することができ、構成の簡素化を図ることが可能となる。 In the above configuration, when the reflective LED 415 is turned ON in a situation where the reflective plate 700 is arranged at the first angle, the sixth pattern P6 becomes visible on the second pattern sheet 353. On the other hand, when the reflective LED 415 is turned on in a situation where the reflective plate 700 is arranged at the second angle, the seventh symbol P7 becomes visible on the second symbol sheet 353. By doing so, the LEDs can be shared in the irradiation plate 400, and the configuration can be simplified.

第6図柄P6や第7図柄P7としては、例えば、発射態様の変更を指示する図柄としてもよい。具体的には、第6図柄P6(及び第1固定反射板710)を遊技盤24におけるセンターフレーム42の左上方に配置し、第7図柄P7(及び第2固定反射板720)を遊技盤24におけるセンターフレーム42の右上方に配置する。第6図柄P6としては、例えば「左打ち」といった文字表示とし、第7図柄P7としては、例えば「右打ち」といった文字表示とする。また、遊技状態として、センターフレーム42の左側を流下させるように遊技球を発射させたほうが(すなわち左打ちをしたほうが)遊技者にとって有利となる状態と、センターフレーム42の右側を流下させるように遊技球を発射させたほうが(すなわち右打ちしたほうが)遊技者にとって有利となる状態と、を設定する。そして、遊技状態に応じて有利となる側の図柄を表示させるように反射板700の角度を変更する。このようにすれば、遊技盤24の左右方向全体を使用して発射位置と発射態様とが関係付けられるため、表示画面Gにおいて発射態様を指示するよりも遊技者に発射態様をわかり易く指示することが可能となる。 The sixth symbol P6 and the seventh symbol P7 may be, for example, a symbol that instructs to change the firing mode. Specifically, the sixth symbol P6 (and the first fixed reflector 710) is placed on the upper left of the center frame 42 on the game board 24, and the seventh symbol P7 (and the second fixed reflector 720) is placed on the game board 24. It is placed on the upper right side of the center frame 42 in . The sixth symbol P6 is, for example, a text display such as "left-handed hit", and the seventh symbol P7 is, for example, a text display such as "right-handed hit". Furthermore, as a game state, there is a state in which it is more advantageous for the player to shoot the game ball so that it flows down the left side of the center frame 42 (that is, it is better to hit the game ball to the left), and a state in which it is more advantageous for the player to shoot the game ball so that it flows down the left side of the center frame 42, and a state where it is more advantageous for the player to shoot the game ball so that it flows down the left side of the center frame 42, and a state where it is more advantageous for the player to shoot the game ball so that it flows down the left side of the center frame 42. A state is set in which it is more advantageous for the player to launch the game ball (that is, to hit it to the right). Then, the angle of the reflector 700 is changed so that symbols on the more advantageous side are displayed depending on the gaming state. In this way, since the firing position and the firing manner are related using the entire left and right direction of the game board 24, the firing manner can be instructed to the player more easily than instructing the firing manner on the display screen G. becomes possible.

<第3の実施形態>
本実施形態では、第2空間E2を遊技球の通路として利用する。
<Third embodiment>
In this embodiment, the second space E2 is used as a passage for game balls.

本実施形態では、上記各実施形態における上作動口33及び下作動口34の位置(センターフレーム42の下方)に特別作動口333が設けられている。特別作動口333は、当該特別作動口333から入球した遊技球を遊技盤24の後方に誘導する誘導通路が、上記各実施形態における作動口33,34からの誘導通路と異なっている。 In this embodiment, a special operation port 333 is provided at the position of the upper operation port 33 and the lower operation port 34 in each of the above embodiments (below the center frame 42). The special operation port 333 has a guide path for guiding the game ball entering from the special operation port 333 to the rear of the game board 24, which is different from the guide paths from the operation ports 33 and 34 in each of the above embodiments.

本実施形態における誘導通路としては、図35(a)及び図35(b)に示すように、特別作動口333から入球した遊技球をそのまま遊技盤24後方に向けて誘導する第1後方通路334と、当該第1後方通路334において第2空間E2において横方向(左方向)に分岐させる横通路335と、横通路335の横端(左端)に到達した遊技球を後方へ誘導する第2後方通路336と、により構成されている。第1後方通路334及び第2後方通路336は後方に向けて下り傾斜となっており、また、横通路は分岐位置から横端に向けて(左方に向けて)下り傾斜となっており、これらの傾斜によって遊技球は、第1後方通路334又は第2後方通路336から遊技盤24後方へ排出される。なお、両後方通路334,336は遊技盤24の後方において図示しない排出通路にて合流して排出される。 As shown in FIGS. 35(a) and 35(b), the guiding path in this embodiment is a first rear path that guides the game ball that enters from the special operation port 333 toward the rear of the game board 24. 334, a horizontal passage 335 that branches the first rear passage 334 laterally (to the left) in the second space E2, and a second passage that guides the game ball that has reached the horizontal end (left end) of the horizontal passage 335 to the rear. and a rear passage 336. The first rear passage 334 and the second rear passage 336 slope downward toward the rear, and the side passage slopes downward from the branching position toward the side end (toward the left). Due to these inclinations, the game balls are discharged to the rear of the game board 24 from the first rear passage 334 or the second rear passage 336. Note that both rear passages 334 and 336 merge at a discharge passage (not shown) behind the game board 24 and are discharged.

特別作動口333において第2空間E2よりも前方には、特別作動口333への入球を検知する検知センサ338が設けられている。当該検知センサ338は主制御装置81に接続されており、特別作動口333への入球に基づいて開閉実行モードへ移行させるか否かの当否抽選(移行抽選)等が行われる。これは、上記実施形態において、上作動口33や下作動口34へ入球した場合と同様である。 A detection sensor 338 that detects the entry of a ball into the special operation port 333 is provided in front of the second space E2 in the special operation port 333. The detection sensor 338 is connected to the main control device 81, and based on the ball entering the special operation port 333, a lottery (shift lottery) is performed to determine whether or not to shift to the opening/closing execution mode. This is similar to the case where the ball enters the upper operating port 33 or the lower operating port 34 in the above embodiment.

第2空間E2において、第1後方通路334の側壁を形成する壁部の一部として横通路335との分岐部分には、可動壁部337が設けられている。可動壁部337は、第1後方通路334の他の壁部(左壁部)と面一となる非分岐状態と、第1後方通路334の他の壁部と交差し横通路335への開口を生じさせる分岐状態と、に変位可能となっている。可動壁部337は図示しない駆動部に接続されており、当該駆動部が演出制御装置82により駆動制御されることにより、非分岐状態と分岐状態とに切り換えられる。非分岐状態と分岐状態との切り換えについて、より詳細には後に説明するが、特別作動口333に遊技球が入球したことに基づく当否抽選の結果によって、上記非分岐状態と分岐状態との切り換えが行われる。 In the second space E2, a movable wall portion 337 is provided as part of a wall forming a side wall of the first rear passage 334 at a branching portion from the horizontal passage 335. The movable wall part 337 can be in a non-branched state where it is flush with the other wall part (left wall part) of the first rear passage 334, or in a non-branched state where it is flush with the other wall part (left wall part) of the first rear passage 334, and in a non-branched state where it intersects with the other wall part of the first rear passage 334 and opens to the side passage 335. It is possible to shift to a branch state that causes . The movable wall portion 337 is connected to a drive unit (not shown), and the drive unit is controlled by the effect control device 82 to switch between a non-branching state and a branching state. Switching between the non-branching state and the branching state will be explained in more detail later, but the switching between the non-branching state and the branching state is determined by the result of a lottery based on the game ball entering the special operation port 333. will be held.

可動壁部337が非分岐状態である状況では、図36(a)に示すように、特別作動口333から入球した遊技球は、第1後方通路334によってそのまま遊技盤24の後方へ排出される。一方、可動壁部337が分岐状態である状況では、図36(b)に示すように、特別作動口333から入球した遊技球は、第1後方通路334を通過するとともに第2空間E2における分岐部分にて横通路335へ導出され、その後、第2後方通路336により遊技盤24の後方へ排出される。 In a situation where the movable wall portion 337 is in a non-branching state, as shown in FIG. 36(a), the game ball that enters from the special operation port 333 is discharged directly to the rear of the game board 24 through the first rear passage 334. Ru. On the other hand, in a situation where the movable wall portion 337 is in a branched state, as shown in FIG. It is led out to the side passage 335 at the branching part, and then discharged to the rear of the game board 24 through the second rear passage 336.

すなわち、本実施形態では、特別作動口333へ入球した遊技球は、第1後方通路334により遊技盤24の後方に排出される場合と、横通路335へ分岐してから第2後方通路336により遊技盤24の後方に排出される場合と、がある。 That is, in this embodiment, the game ball that enters the special operation port 333 is discharged to the rear of the game board 24 through the first rear passage 334, or is discharged to the rear of the game board 24 through the first rear passage 334, and after branching to the side passage 335, the game ball is discharged to the rear of the game board 24 through the second rear passage 336. There are cases where the player is ejected to the rear of the game board 24.

ここで、第1後方通路334の横壁部は、遊技球の直径よりも高く形成されているとともに、可動壁部337を含めて通路の外面が鏡面加工が施されている。一方、横通路335の前壁部及び第2後方通路336の横壁部は遊技球の半径と略同じ高さで形成されているとともに、透明樹脂により形成されている。そのため、第1後方通路334を通過する遊技球に対しては、図37(a1)に示すように、側方LED510からの光が照射されず、当該第1後方通路334の壁部に反射する。一方で、第1後方通路334から横通路335へ導出された遊技球に対しては、図37(a2)に示すように、側方LED510からの光が照射され、当該光は遊技球に反射して遊技機前方へ照射される。これにより、遊技者は、遊技球が横通路335へ導出されたことを把握することができる。 Here, the horizontal wall portion of the first rear passage 334 is formed higher than the diameter of the game ball, and the outer surface of the passage including the movable wall portion 337 is mirror-finished. On the other hand, the front wall of the horizontal passage 335 and the horizontal wall of the second rear passage 336 are formed at approximately the same height as the radius of the game ball, and are made of transparent resin. Therefore, as shown in FIG. 37(a1), the game ball passing through the first rear passage 334 is not irradiated with light from the side LED 510, but is reflected on the wall of the first rear passage 334. . On the other hand, the game ball guided from the first rear passage 334 to the side passage 335 is irradiated with light from the side LED 510, as shown in FIG. 37(a2), and the light is reflected by the game ball. The light is then irradiated towards the front of the gaming machine. Thereby, the player can understand that the game ball has been led out to the side passage 335.

さらに、図35(a)に示すように、装飾シート350における第2図柄シート353の横通路335後方位置には、第8図柄P8(例えば、「CHANCE」の文字表示、図37(b2)参照)が施されている。また、照射板400において第8図柄P8の後方位置には通過用LED416が設けられている。上記各実施形態と同様に、通過用LED416がOFF制御されると第8図柄P8は前方から視認できず、通過用LED416がON制御されると第8図柄P8が前方から視認可能となる。第1後方通路334により遊技盤24の後方に排出される場合には、通過用LED416はON制御されず(OFF制御されて)、第8図柄P8は視認できない。一方、横通路335を介して第2後方通路336により遊技盤24の後方に排出される場合には、通過用LED416はON制御されて(OFF制御されず)、第8図柄P8は視認可能となる。 Furthermore, as shown in FIG. 35(a), an eighth pattern P8 (for example, character display of "CHANCE", see FIG. 37(b2) ) has been applied. Furthermore, a passing LED 416 is provided at a position behind the eighth symbol P8 on the irradiation plate 400. Similarly to each of the embodiments described above, when the passing LED 416 is controlled to be OFF, the eighth symbol P8 is not visible from the front, and when the passing LED 416 is controlled to be ON, the eighth symbol P8 is visible from the front. When discharged to the rear of the game board 24 through the first rear passage 334, the passing LED 416 is not controlled to be ON (controlled to be OFF), and the eighth symbol P8 cannot be visually recognized. On the other hand, when the game board 24 is discharged to the rear of the game board 24 via the side passage 335 and the second rear passage 336, the passing LED 416 is controlled ON (not OFF controlled), and the eighth symbol P8 becomes visible. Become.

以下、これらの制御に関する処理について、図38~図41を参照しながら説明する。図38は、保留用の確認処理を示すフローチャートである。保留用の確認処理は、主制御装置81におけるタイマ割込み処理(図19)の一処理(ステップS305)として実行される処理である。 Processing related to these controls will be described below with reference to FIGS. 38 to 41. FIG. 38 is a flowchart showing the confirmation process for reservation. The hold confirmation process is a process executed as one process (step S305) of the timer interrupt process (FIG. 19) in the main controller 81.

保留用の確認処理では、ステップS1201にて、保留球格納エリア232の各保留エリアRa,Rbに記憶された始動保留記憶数RaN,RbNと、同保留球格納エリア232の総保留数記憶領域に記憶された共通保留数CRNとを読み出し、かかる保留個数の情報をMPU202のレジスタに記憶する。その後、ステップS1202~S1206にて今回の入賞によって取得された保留情報に大当たり当選の情報が含まれているか否かを確認する。 In the holding confirmation process, in step S1201, the starting holding storage numbers RaN and RbN stored in the holding areas Ra and Rb of the holding ball storage area 232 and the total holding number storage area of the holding ball storage area 232 are stored. The stored common reservation number CRN is read out, and information on the number of reservations is stored in the register of the MPU 202. Thereafter, in steps S1202 to S1206, it is checked whether the pending information acquired by the current prize winning includes information about the jackpot winning.

具体的には、先ずステップS1202にて、特別作動口333への今回の入賞に基づきステップS304にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち取得済みの大当たり乱数カウンタC1の値を把握する。 Specifically, first, in step S1202, information for jackpot determination among the pending information obtained in step S304 based on the current winning in the special operating port 333, that is, the value of the obtained jackpot random number counter C1 is grasped. do.

続くステップS1203では、低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合にはステップS1204に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照してステップS1202にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選に対応する情報群に含まれているかを特定する。また、高確率モードである場合にはステップS1205に進み、図8(a)に示す高確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップS302にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。 In the following step S1203, it is determined whether the mode is low probability mode. Specifically, by determining whether a high probability mode flag is stored in the various flag storage area 235 of the RAM 204, it is determined whether the current win/fail lottery mode is a low probability mode. If it is the low probability mode, the process advances to step S1204, and the information for jackpot determination (value of jackpot random number counter C1) grasped in step S1202 by referring to the low probability mode win/fail table is information corresponding to jackpot winning. Identify whether it is included in a group. If it is the high probability mode, the process proceeds to step S1205, and the information for jackpot determination grasped in step S302 (jackpot random number counter C1 value) is included in the information set as a jackpot win.

ステップS1204又はステップS1205の後はステップS1206に進み、ステップS1202にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選又は特別外れ結果に対応しているか否かを判定する。大当たり当選又は特別外れ結果に対応している場合には、ステップS1207にてMPU202のレジスタに大当たり情報又は特別外れ情報を記憶し、そのまま本保留用の確認処理を終了する。 After step S1204 or step S1205, the process proceeds to step S1206, and it is determined whether the information for jackpot determination (value of jackpot random number counter C1) grasped in step S1202 corresponds to a jackpot winning or a special winning result. If it corresponds to a jackpot winning result or a special winning result, the jackpot information or special winning information is stored in the register of the MPU 202 in step S1207, and the confirmation processing for the main hold is ended.

一方、ステップS1206にて否定判定をした場合には、ステップS1208に進む。ステップS1208では、特別作動口333への今回の入賞に基づきステップS304にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわち取得済みのリーチ乱数カウンタC3の値を把握する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1206, the process advances to step S1208. In step S1208, based on the current winning to the special operating port 333, information for out-of-reach determination among the pending information acquired in step S304, that is, the value of the acquired reach random number counter C3 is grasped.

続くステップS1209では、ROM203のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブル(リーチ判定用情報群)を参照して、ステップS1208にて把握したリーチ判定用の情報(リーチ乱数カウンタC3の値)がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。 In subsequent step S1209, the reach determination table (reach determination information group) stored in the reach determination table storage area of the ROM 203 is referred to, and the reach determination information (reach random number counter C3 value) is included in the information set as reach winning.

ステップS1209の処理を実行した後はステップS1210に進み、ステップS1208にて把握したリーチ判定用の情報(リーチ乱数カウンタC3の値)がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップS1211にて、MPU202のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。一方、リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。 After executing the process in step S1209, the process advances to step S1210, and it is determined whether the reach determination information (value of the reach random number counter C3) grasped in step S1208 corresponds to the occurrence of a reach. If it corresponds to the occurrence of a reach, in step S1211, the information on the occurrence of a reach is stored in the register of the MPU 202, and then this confirmation process is ended. On the other hand, if it does not correspond to the occurrence of reach, this confirmation process is ended as is.

次に、ステップS306の保留コマンドの設定処理について、図39のフローチャートを参照しながら説明する。保留コマンドの設定処理は、保留情報の当否判定結果と変動表示時間(スーパーリーチ発生の有無)とを演出制御装置82側へ把握させるための処理である。 Next, the pending command setting process in step S306 will be described with reference to the flowchart of FIG. 39. The setting process of the hold command is a process for making the effect control device 82 grasp the validity determination result of the hold information and the variable display time (presence or absence of super reach occurrence).

先ずステップS1301では、上記ステップS1207において記憶された情報として、いずれかの大当たり結果に対応する情報が記憶されているか否かを判定する。いずれかの大当たり結果に対応する情報が記憶されている場合には、ステップS1302にて大当たり用保留コマンドを演出制御装置82への送信対象として設定して、本保留コマンドの設定処理を終了する。ステップS1301にて大当たり結果に対応する情報が記憶されていない場合には、ステップS1303にてスーパーリーチ発生に対応する情報が記憶されているか否かを判定する。スーパーリーチ発生に対応している情報が記憶されている場合には、ステップS1304にて外れスーパーリーチ用保留コマンドを演出制御装置82への送信対象として設定して、本保留コマンドの設定処理を終了する。一方、ステップS1303にて否定判定した場合には、通常外れ保留コマンドを演出制御装置82への送信対象として設定して、本保留コマンドの設定処理を終了する。これらステップS1302、ステップS1304、又はステップS1305にて設定された保留コマンドは、通常処理(図22)におけるステップS401にて演出制御装置82へ送信される。演出制御装置82は、受信した保留コマンドに基づいて、保留発光部45の発光制御を実行するとともに、表示制御装置212を制御して図柄表示装置41の保留表示領域Gaにて保留用画像を変更するための処理を実行する。 First, in step S1301, it is determined whether or not information corresponding to any jackpot result is stored as the information stored in step S1207. If information corresponding to any of the jackpot results is stored, in step S1302, the jackpot pending command is set as a transmission target to the production control device 82, and the main pending command setting process is ended. If the information corresponding to the jackpot result is not stored in step S1301, it is determined in step S1303 whether or not information corresponding to the super reach occurrence is stored. If information corresponding to the occurrence of super reach is stored, in step S1304, a hold command for a missed super reach is set as a transmission target to the production control device 82, and the setting process for this hold command is ended. do. On the other hand, when a negative determination is made in step S1303, the normal off hold command is set as a transmission target to the production control device 82, and the setting process of the main hold command is ended. The hold command set in step S1302, step S1304, or step S1305 is transmitted to the production control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 22). Based on the received hold command, the performance control device 82 executes light emission control of the hold light emitting unit 45, and also controls the display control device 212 to change the hold image in the hold display area Ga of the symbol display device 41. Execute the process to do so.

次に、演出制御装置82のMPU242にて実行される保留制御用処理(ステップS901)について、図40のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、保留制御用処理は、演出制御装置82にて周期的に実行される各種演出用処理(図28)の一環として行われる処理であり、保留表示制御用コマンドを受信したことに基づいて、保留用画像の表示を変更したり、保留予告を行うための処理を実行する。 Next, the suspension control process (step S901) executed by the MPU 242 of the production control device 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. 40. As already explained, the hold control process is a process that is performed as a part of various effect processes (FIG. 28) that are periodically executed by the effect control device 82, and upon receiving the hold display control command. Based on the information, processing for changing the display of the hold image or giving a hold notice is executed.

ここで、保留予告とは、取得した保留情報が当否判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて、当該保留情報が当否判定の対象となった場合の当否判定の結果に対応する情報を特定し、その特定した内容に基づいて、当該当否判定の結果に対応する報知を図柄表示装置41や表示発光部63等で行うものである。より具体的には、例えば、保留予告としては、所定の遊技結果となる保留情報を取得したことに基づいて、その保留情報についての遊技回よりも前の遊技回の停止結果を、所定図柄の組合せ(所謂チャンス目)となるように設定したり、その保留情報についての遊技回よりも前の遊技回において所定のキャラクタを出現させたりする演出等である。その他にも、例えば、保留予告としては、保留用画像を用いて、対応する保留情報の遊技結果に応じた種類の保留用画像が表示されるようにする(例えば、保留情報が大当たり結果であれば金色や赤色の保留用画像が選択され易く、外れ結果であってもいずれかのリーチ表示が行われる保留情報であれば緑色の保留用画像が選択され易く、リーチ表示が行われない外れ結果であれば白色の保留用画像が選択され易くするなどして、保留用画像の種類に応じて開始前の遊技回の遊技結果を予測させる)演出等も該当する。 Here, the suspension notice specifies information corresponding to the result of the validity judgment when the acquired suspension information is subject to the validity judgment, at a timing before the acquired suspension information becomes the subject of the validity judgment. Based on the specified content, the symbol display device 41, the display light emitting unit 63, etc. perform notification corresponding to the result of the determination. More specifically, for example, as a reservation notice, based on the acquisition of reservation information that will result in a predetermined game result, the suspension result of a game round earlier than the game round regarding the reservation information will be announced with a predetermined symbol. These include effects such as setting a combination (so-called chance), or making a predetermined character appear in a game round earlier than the game time regarding the pending information. In addition, for example, as a pending notice, a pending image is used to display a type of pending image that corresponds to the game result of the corresponding pending information (for example, even if the pending information is a jackpot result, For example, gold or red pending images are more likely to be selected, and green pending images are more likely to be selected for pending results where any reach display will be displayed even if the result is a miss. If so, this also applies to effects such as making white pending images more likely to be selected and predicting the game result of the game round before the start depending on the type of pending image.

そして、本実施形態では、この保留予告の一種として、特別作動口333へ入球した遊技球の振分を行う構成としている。 In this embodiment, as a type of this reservation notice, game balls that have entered the special operation port 333 are distributed.

さて、保留制御用処理では、先ずステップS1401にて保留コマンドを受信しているか否かを判定する。主制御装置81から受信する保留コマンドは、演出制御装置82のRAM244に設けられたコマンド格納エリア248に格納される。コマンド格納エリア248は、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。ステップS1401の判定に際しては、コマンド格納エリア248における今回の読み出し対象のエリアに保留コマンドを受信しているか否かを判定する。 In the hold control process, first in step S1401 it is determined whether a hold command has been received. The pending command received from the main control device 81 is stored in a command storage area 248 provided in the RAM 244 of the production control device 82. The command storage area 248 is configured as a ring buffer that can store multiple commands individually and read from the previously stored command. Even when multiple commands are received at the same time, each command is Processes corresponding to commands can be executed well. In the determination in step S1401, it is determined whether a pending command has been received in the current read target area in the command storage area 248.

保留コマンドを受信している場合には、ステップS1402にて、RAM244の各種カウンタエリア249に設けられた副側保留記憶数SNを1加算する処理を実行する。副側保留記憶数SNは主制御装置81側の共通保留数CRNに対応するものであり、特別作動口333(上記各実施形態においては上作動口33及び下作動口34)への入賞に基づく全保留数を反映するものである。 If a hold command has been received, in step S1402, processing is performed to add 1 to the secondary hold storage number SN provided in the various counter areas 249 of the RAM 244. The sub-side reservation memory number SN corresponds to the common reservation number CRN on the main controller 81 side, and is based on winnings in the special operation port 333 (in the above embodiments, the upper operation port 33 and the lower operation port 34). This reflects the total number of reservations.

続くステップS1403では、保留情報把握処理を実行する。保留情報把握処理では、受信した保留コマンドに含まれる情報(遊技結果の情報、スーパーリーチ表示の有無等)を把握する。またステップS1403では、把握した情報を保留用記憶エリア260に記憶させる。 In the following step S1403, pending information grasping processing is executed. In the hold information grasping process, information included in the received hold command (game result information, presence or absence of super reach display, etc.) is grasped. Further, in step S1403, the grasped information is stored in the reservation storage area 260.

そして、続くステップS1404にて保留予告用処理を実行する。保留予告用処理では、例えば、受信した保留コマンド(今回取得した保留情報)に基づいて保留予告を実行するか否かを決定し、保留予告を実行する場合には、それに基づいて遊技回用の演出内容を変更して保留予告を実行するための処理を実行する。かかる処理については、後に詳細に説明する。 Then, in the subsequent step S1404, a pending notice process is executed. In the suspension notice processing, for example, it is determined whether or not to execute a suspension notice based on the received suspension command (the suspension information obtained this time), and when executing the suspension notice, the game rotation is determined based on the suspension notice. Processing is executed to change the presentation content and execute a pending notice. Such processing will be explained in detail later.

続くステップS1405では、保留増加用処理を実行する。この処理では、保留情報の増加に対応させて保留発光部45の発光制御を行うとともに、表示制御装置212に対して保留情報の増加に対応するコマンドを出力する。このコマンドには、副側保留記憶数SNの情報や、上記ステップS1404にて決定した保留予告の内容の情報が含まれている。表示制御装置212は、受信したコマンドに基づいて、キャラクタROM256に記憶されている保留用画像データ記憶エリアから当該コマンドの内容に対応する保留画像に対応するデータを読み出し、副側保留記憶数SNに対応する単位保留表示領域Ga1~Ga4へ表示させるように図柄表示装置41を制御する。例えば、保留画像を異ならせることによって保留予告を行う構成においては、表示制御装置212は、受信したコマンドに基づいて、保留予告に対応する保留用画像を表示するように図柄表示装置41を制御する。これにより、保留用画像を用いた保留予告が当該保留用画像に対応する保留情報の遊技回よりも前のタイミングで実行される。ステップS1405の処理を実行した後は、保留制御用処理を終了する。 In the following step S1405, processing for increasing reservation is executed. In this process, the light emission control of the hold light emitting unit 45 is performed in response to the increase in hold information, and a command corresponding to the increase in hold information is output to the display control device 212. This command includes information on the secondary suspension memory number SN and information on the contents of the suspension notice determined in step S1404. Based on the received command, the display control device 212 reads data corresponding to the pending image corresponding to the content of the command from the pending image data storage area stored in the character ROM 256, and sets the number of secondary pending memories SN. The symbol display device 41 is controlled so as to be displayed in the corresponding unit reservation display areas Ga1 to Ga4. For example, in a configuration in which a reservation notice is given by different reservation images, the display control device 212 controls the symbol display device 41 to display a reservation image corresponding to the reservation notice based on the received command. . As a result, the reservation notice using the reservation image is executed at a timing earlier than the game round of the reservation information corresponding to the reservation image. After executing the process in step S1405, the hold control process ends.

一方、ステップS1401にて保留コマンドを受信していない場合は、ステップS1406にてシフトコマンドを受信しているか否かを判定する。シフトコマンドを受信していない場合には、そのまま保留制御用処理を終了し、シフトコマンドを受信している場合は、ステップS1407にて副側保留記憶数SNを1減算する処理を実行する。そして、ステップS1408にて、シフト処理を実行する。シフト処理では、保留用記憶エリア260における各記憶エリアのデータを下位の保留エリアにシフトさせる処理を実行する。また、シフト処理では、保留情報の減少に対応させて保留発光部45の発光制御を行うとともに、表示制御装置212に対して保留情報の減少に対応するコマンドを出力する。表示制御装置212は、受信したコマンドに基づいて、対応する単位保留表示領域Ga1~Gs4の表示を変更させるように図柄表示装置41を制御する。ステップS1408の処理を実行した後は、保留制御用処理を終了する。 On the other hand, if a hold command has not been received in step S1401, it is determined in step S1406 whether a shift command has been received. If the shift command has not been received, the hold control process is immediately ended, and if the shift command has been received, the process of subtracting 1 from the secondary hold memory number SN is executed in step S1407. Then, in step S1408, shift processing is executed. In the shift process, a process of shifting the data in each storage area in the storage area 260 for reservation to a lower reservation area is executed. In addition, in the shift process, the light emitting unit 45 is controlled to emit light in response to the decrease in the pending information, and a command corresponding to the decrease in the pending information is output to the display control device 212. The display control device 212 controls the symbol display device 41 to change the display of the corresponding unit pending display areas Ga1 to Gs4 based on the received command. After executing the process of step S1408, the hold control process ends.

次に、ステップS1404の保留予告用処理について、図41のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the suspension notice processing in step S1404 will be described with reference to the flowchart of FIG. 41.

先ずステップS1501では、今回読み出した保留コマンドが大当たり用保留コマンド又は外れスーパーリーチ用保留コマンドであるかを判定する。いずれかの保留コマンドである場合には、ステップS1502に進む。ステップS1502では、分岐処理を実行する。分岐処理では、可動壁部337の駆動部を駆動制御することにより、可動壁部337を分岐状態に変位させる。続くステップS1503では、発光抽選処理を実行する。かかる抽選処理では、ROM243から抽選テーブルを取得するとともに、RAM244から抽選用のカウンタを取得して、通過用LED416をON制御するか否かの抽選を行う。この抽選の当選確率は任意であるが、本実施形態では大当たり結果である場合の50%が当選し、外れスーパーリーチである場合の20%が当選するように設定されており、大当たり結果のほうが当選確率が高くなるように設定されている。 First, in step S1501, it is determined whether the held command read this time is a held command for jackpot or a held command for missed super reach. If it is any pending command, the process advances to step S1502. In step S1502, branch processing is executed. In the branching process, the movable wall part 337 is displaced to a branched state by driving and controlling the driving part of the movable wall part 337. In the following step S1503, a light emission lottery process is executed. In this lottery process, a lottery table is acquired from the ROM 243, a lottery counter is acquired from the RAM 244, and a lottery is performed to determine whether or not to turn on the passage LED 416. The winning probability of this lottery is arbitrary, but in this embodiment, it is set so that 50% of cases of jackpot result will be won, and 20% of cases of missed super reach result will be won, and jackpot result is higher. It is designed to increase the probability of winning.

ステップS1503にて発光抽選処理を実行した後は、ステップS1504にて当選結果であったか否かを判定し、当選結果であった場合には、ステップS1505にて通過用LED416をON制御する発光制御処理を実行する。 After the light emitting lottery process is executed in step S1503, it is determined in step S1504 whether or not the result is a winning result, and if it is a winning result, the light emitting control process is performed to turn on the passing LED 416 in step S1505. Execute.

ステップS1501又はステップS1504にて否定判定した場合、若しくはステップS1505の処理を実行した後は、ステップS1506にて表示用のその他の処理を実行してから、本保留予告用処理を終了する。この処理では、受信した保留コマンドに含まれる遊技結果の情報等に基づいて、保留表示領域Gaに表示する保留画像の種類を決定する。例えば、遊技結果がいずれかの大当たり結果である場合には、所定の確率で通常の保留画像とは色や形が異なる保留画像を表示したり、遊技結果が通常外れ結果であってもスーパーリーチである場合には上記の通常の保留画像とは色や形が異なる保留画像を表示したりする。 If a negative determination is made in step S1501 or step S1504, or after executing the process in step S1505, other processes for display are executed in step S1506, and then the present pending notice process is ended. In this process, the type of pending image to be displayed in the pending display area Ga is determined based on information on game results included in the received pending command. For example, if the game result is a jackpot result, a held image with a different color or shape from the normal held image is displayed with a predetermined probability, or even if the game result is a normal winning result, a super reach result is displayed. In this case, a held image having a different color or shape from the above-mentioned normal held image is displayed.

以上のように、本実施形態では、特別作動口333への入賞に基づいて取得される保留情報が所定の結果(大当たり結果又は外れスーパーリーチ)であった場合には、保留予告の一種として、当該特別作動口333へ入球した遊技球が、横通路335へ導出される。横通路335は遊技機前方から視認可能であることから、当該横通路335を通過することを把握すれば、遊技者は、今回入球した遊技球により取得された保留情報が大当たり結果である期待度が高いことを把握することができる。これにより、遊技領域PEから排出後ですら遊技球の動作に関心を寄せさせることができ、注目度向上を図ることが可能となる。 As described above, in this embodiment, when the reservation information acquired based on the winning to the special operation port 333 is a predetermined result (jackpot result or missed super reach), as a type of reservation notice, The game ball that entered the special operation port 333 is led out to the side passage 335. Since the side passageway 335 is visible from the front of the gaming machine, if the player knows that the game ball will pass through the side passageway 335, he or she can expect that the hold information acquired by the game ball that entered this time is a jackpot result. It is possible to understand that the degree of Thereby, it is possible to attract attention to the movement of the game ball even after it has been ejected from the game area PE, and it is possible to improve the degree of attention.

また、遊技球が横通路335へ導出されると、側方LED510からの光が当該遊技球に反射して遊技機前方へ照射される。そのため、遊技者は、横通路335へ遊技球が導出されたことに遊技者は気付き易い。これにより、せっかく遊技球を分岐させたのにもかかわらず、それが見逃されてしまうことを抑制することができる。 Further, when the game ball is guided to the side passage 335, the light from the side LED 510 is reflected by the game ball and irradiated forward of the game machine. Therefore, the player easily notices that the game ball has been led out to the side passage 335. Thereby, it is possible to prevent the game ball from being overlooked even though it has been branched.

さらに、遊技球が横通路335へ導出された場合において、ステップS1503の発光抽選に当選すると、通過用LED416がON制御されて第8図柄P8が視認可能となる。これにより、今回取得された保留情報が大当たり結果である期待度が更に高まり、より一層の注目度向上を図ることができる。 Further, when the game ball is led out to the side passage 335, if the light emitting lottery in step S1503 is won, the passing LED 416 is controlled to be ON and the eighth symbol P8 becomes visible. This further increases the expectation that the currently acquired reservation information is the result of a jackpot, and it is possible to further improve the attention level.

なお、本実施形態において、ステップS1502の分岐処理及びステップS1505の発光制御処理では、所定期間が経過するまでその制御状態(可動壁部337を分岐状態とする制御、及び通過用LED416のON制御)を維持する構成としているが、次の保留コマンドを受信したことに基づいてこれらの制御状態を元の制御状態(可動壁部337を非分岐状態とする制御、及び通過用LED416のOFF制御)に戻す構成としてもよい。このようにすれば、後続の遊技球までもが横通路335へ導出されてしまうことを抑制することができる。但し、通過用LED416のON制御は所定期間(例えば3sec)に亘って維持する構成とするほうが、第8図柄P8の見逃しを抑制することができる。 In addition, in this embodiment, in the branching process of step S1502 and the light emission control process of step S1505, the control state (control to put the movable wall part 337 in the branched state, and ON control of the passage LED 416) until a predetermined period has elapsed. However, based on the reception of the next pending command, these control states are changed to the original control state (control to set the movable wall portion 337 to a non-branching state and control to turn off the passing LED 416). It is also possible to have a configuration in which it is returned. In this way, it is possible to prevent even subsequent game balls from being led out to the horizontal passage 335. However, if the ON control of the passing LED 416 is maintained for a predetermined period (for example, 3 seconds), it is possible to prevent the eighth symbol P8 from being overlooked.

<振分を用いた保留予告の変形例>
本実施形態の変形例を、図42を参照しながら説明する。
<Modified example of suspension notice using distribution>
A modification of this embodiment will be described with reference to FIG. 42.

上記実施形態では、横通路335へ分岐後、そのまま第2後方通路336を介して遊技盤24後方へ排出する構成としたが、本変形例では、横通路335へ分岐後、所定期間に亘って、当該分岐された遊技球を保持する構成とする。 In the above embodiment, after branching to the side passage 335, the discharge is directly to the rear of the game board 24 via the second rear passage 336, but in this modification, after branching to the side passage 335, the discharge is continued for a predetermined period of time. , and is configured to hold the branched game ball.

すなわち、横通路335の中途(第2後方通路336との連結位置であって第2後方通路336よりも上流側)にて、前後に移動可能であって、当該横通路335を遮蔽するシャッタ340を設ける。シャッタ340は、シャッタ駆動部341に接続されており、当該シャッタ駆動部341が演出制御装置82により駆動制御されることによって、前方に配置され横通路335を遮蔽する遮蔽状態と、後方に配置され横通路335を遮蔽しない非遮蔽状態とに変位する。 In other words, the shutter 340 is movable back and forth in the middle of the horizontal passageway 335 (at the connection position with the second rear passageway 336 and upstream of the second rear passageway 336) and that blocks the horizontal passageway 335. will be established. The shutter 340 is connected to a shutter drive unit 341, and the shutter drive unit 341 is driven and controlled by the effect control device 82, so that the shutter 340 can be placed in a shielding state in which it is placed in the front and blocks the horizontal passage 335, or in a shielding state in which it is placed in the front and blocks the horizontal passage 335. The transverse passage 335 is shifted to an unshielded state in which it is not shielded.

例えば、図42(a1)に示すように、横通路335へ遊技球が導出された場合に、シャッタ駆動部341を駆動制御して遮蔽状態とする。この場合、上記実施形態と同様に、図42(b1)に示すように、第8図柄P8を視認可能とする。そして、図42(a2)に示すように、シャッタ340が遮蔽状態であるため、横通路335において遊技球はシャッタ340と当接する位置で保持される。この状況においても、図42(b2)示すように、第8図柄P8は視認可能な状態が維持される。また、可動壁部337は非分岐状態に復帰するため、後続の遊技球は第1後方通路334を介して遊技盤24後方に排出される。 For example, as shown in FIG. 42(a1), when the game ball is led out to the horizontal passage 335, the shutter driving section 341 is driven and controlled to be in the shielding state. In this case, as in the above embodiment, the eighth symbol P8 is made visible as shown in FIG. 42(b1). Then, as shown in FIG. 42(a2), since the shutter 340 is in the shielding state, the game ball is held at a position in contact with the shutter 340 in the horizontal passage 335. Even in this situation, as shown in FIG. 42(b2), the eighth symbol P8 remains visible. Further, since the movable wall portion 337 returns to the non-branching state, the subsequent game balls are discharged to the rear of the game board 24 via the first rear passage 334.

そして、所定契機として、例えば、当該シャッタ340に保持された遊技球に対応する保留情報に係る遊技回の開始時において、シャッタ340を遮蔽状態から非遮蔽状態に復帰させる。その結果、シャッタ340と当接して保持されていた遊技球は、第2後方通路336を介して遊技盤24後方へ排出される。この場合、図42(b3)に示すように、第8図柄P8は視認可能な状態を維持するとよい。また、表示画面Gにおいては、図42(c)に示すように、今回開始される遊技回が、シャッタ340に保持されていた遊技球の保留情報に対応する遊技回であることを教示するように、例えば「激アツ」といった文字表示を行う。 Then, as a predetermined trigger, for example, at the start of a game round related to the reservation information corresponding to the game ball held by the shutter 340, the shutter 340 is returned from the shielding state to the non-shielding state. As a result, the game balls held in contact with the shutter 340 are discharged to the rear of the game board 24 via the second rear passage 336. In this case, as shown in FIG. 42(b3), it is preferable that the eighth symbol P8 remains visible. In addition, on the display screen G, as shown in FIG. For example, characters such as "super hot" are displayed.

以上のように、特別作動口333への入球に基づいて、当該入球した遊技球を用いて保留予告を行うことで、遊技球の動作に対して関心を寄せさせることが可能となり、更に、その遊技球を保留予告の対象となっている遊技回まで横通路335に保持しておくことで、保留予告の対象となっている遊技回との関係を明確に教示することが可能となる。よって、遊技球の動作への関心をより一層高めることが可能となる。 As described above, based on the ball entering the special operation port 333, by giving a notice of reservation using the entered game ball, it is possible to draw attention to the operation of the game ball, and furthermore By holding the game ball in the side passage 335 until the game round that is subject to the reservation notice, it becomes possible to clearly teach the relationship with the game round that is the subject of the reservation notice. . Therefore, it is possible to further increase interest in the operation of the game ball.

特に、遊技領域PE内において遊技球を利用した演出を行おうとしても、遊技球の流下態様がその演出によって変化してしまうと遊技者に不信感を与えかねないため、流下態様を変更しない範囲で演出を行う必要があると考えられる。一方で、特別作動口333への入球後においては、透明盤300によって当該遊技球を視認可能であるものの、既に遊技領域PEから排出された後であるため、その遊技球を演出にいかように使用しても、遊技の公平性は担保され得る。そこで、上記変形例のようにすれば、遊技球自体を用いた斬新な演出とすることが可能となり、遊技の注目度を劇的に高めることができる。 In particular, even if a performance using game balls is attempted within the gaming area PE, if the flow pattern of the game ball changes due to the performance, it may give the player a sense of distrust, so the range in which the flow pattern is not changed is limited. It is thought that it is necessary to perform a performance. On the other hand, after the ball enters the special operation port 333, although the game ball is visible through the transparent panel 300, it has already been ejected from the game area PE, so the game ball cannot be used for production. The fairness of the game can be ensured even if the game is used for Therefore, if the above modification is adopted, it becomes possible to create an innovative performance using the game ball itself, and the attention level of the game can be dramatically increased.

<第4の実施形態>
本実施形態では、各種入球部への入球を検知する検知センサ等の設置個所について、スルーゲート35への入賞を検知する検知センサ35bを例として、詳しく説明する。
<Fourth embodiment>
In the present embodiment, installation locations of detection sensors and the like that detect balls entering various ball entry sections will be explained in detail, taking as an example the detection sensor 35b that detects winning into the through gate 35.

既に説明したとおり、透明盤300と当該透明盤300の後方に配置される装飾シート350との間に第2空間E2が設けられている。そこで、その第2空間E2を利用して、装飾シート350の前面よりも前方に検知センサ35bを設ける。 As already explained, the second space E2 is provided between the transparent disc 300 and the decorative sheet 350 arranged behind the transparent disc 300. Therefore, the detection sensor 35b is provided in front of the front surface of the decorative sheet 350 by utilizing the second space E2.

例えば、図43(a)に示すように、スルーゲート35に設けられた検知センサ35bを、遊技球の通過を検知する開口部35cを遊技領域PEへ突出させ(透明盤300の前面よりも前方へ突出させ)、当該開口部を上方に向けて設置する。この場合、検知センサ35bの後端が、透明盤300の後面よりも後方に突出したとしても、上記のように第2空間E2が設けられていることから、検知センサ35bの後端は装飾シート350に干渉しない。 For example, as shown in FIG. 43(a), the detection sensor 35b provided in the through gate 35 is configured so that the opening 35c for detecting the passing of the game ball protrudes into the gaming area PE (forward of the front surface of the transparent board 300). (with the opening facing upward). In this case, even if the rear end of the detection sensor 35b protrudes rearward beyond the rear surface of the transparent plate 300, since the second space E2 is provided as described above, the rear end of the detection sensor 35b is covered with the decorative sheet. Do not interfere with 350.

図43(b)に示すように、検知センサ35bの開口部35cを前方に向けて設置して、前方から後方へ移動する遊技球を検知する構成としてもよい。このような場合、前後方向における検知センサ35bの設置範囲は検知センサ35bの厚みとなるため、より設置範囲の前後方向における省スペース化を図ることができる。 As shown in FIG. 43(b), the opening 35c of the detection sensor 35b may be installed facing forward to detect a game ball moving from the front to the rear. In such a case, the installation range of the detection sensor 35b in the front-back direction is equal to the thickness of the detection sensor 35b, so that it is possible to further save space in the front-back direction of the installation range.

なお、開口部35cを横方向に向けて設置して、横方向へ移動する遊技球を検知する構成としてよい。このような場合であっても、少なくとも装飾シート350の前方に検知センサ35bが配置されれば、装飾シート350に干渉しない範囲で検知センサ35bを設けることができ、例えば、設置のために装飾シート350に開口部を設ける等をしなくてもよくなる。 It should be noted that a configuration may be adopted in which the opening 35c is installed to face in the lateral direction and a game ball moving in the lateral direction is detected. Even in such a case, if the detection sensor 35b is arranged at least in front of the decorative sheet 350, the detection sensor 35b can be provided within a range that does not interfere with the decorative sheet 350. There is no need to provide an opening in 350 or the like.

上記構成において、第2空間E2の間隔や検知センサ35bの大きさ、設置の向きにもよるが、少なくとも検知センサ35bと装飾シート350との間に隙間を設ける構成とするとよい。このようにすれば、検知センサ35bと装飾シート350との間の熱伝導を抑制することができる。検知センサ35bに熱が伝わると検知結果にノイズが生じ易くなり得るし、装飾シート350に熱が伝わると誤表示が発生し易くなる。そのため、上記のように隙間を設ければ、これらのノイズや誤表示の発生を抑制することができる。 In the above configuration, it is preferable to provide at least a gap between the detection sensor 35b and the decorative sheet 350, although it depends on the interval of the second space E2, the size of the detection sensor 35b, and the installation direction. In this way, heat conduction between the detection sensor 35b and the decorative sheet 350 can be suppressed. When heat is transferred to the detection sensor 35b, noise may easily occur in the detection results, and when heat is transferred to the decorative sheet 350, erroneous display is likely to occur. Therefore, by providing a gap as described above, it is possible to suppress the occurrence of these noises and erroneous displays.

さらに、上記のように隙間を設ければ、検知センサ35bからの配線を通す領域として利用することも可能である。すなわち、図43(a)や図43(b)に示すように、検知センサ35bからの配線を、隣接する側方基板500に接続する。このようにすれば、配線を遊技盤24の後方に通すための専用の貫通孔を設ける必要が生じず、構成の簡素化を図ることができるし、装飾シート350の表示領域を当該貫通孔によって浸食してしまう事象を回避することができる。 Furthermore, if a gap is provided as described above, it can also be used as an area for passing the wiring from the detection sensor 35b. That is, as shown in FIGS. 43(a) and 43(b), the wiring from the detection sensor 35b is connected to the adjacent side board 500. In this way, there is no need to provide a dedicated through hole for passing the wiring to the rear of the game board 24, the configuration can be simplified, and the display area of the decorative sheet 350 can be Erosion events can be avoided.

以上のように、検知センサ35bの設置領域として第2空間E2を利用すれば、球排出通路の自由度も向上する。すなわち、遊技領域PEや第2空間E2の前側において遊技球を検知すれば、その後の排出通路は、上記第3の実施形態のように演出用に利用することも可能である。よって、検知センサ35bの設置方法を上記のようにして意匠性を高めつつも、さらにそれを演出用に利用することも可能となる。 As described above, if the second space E2 is used as the installation area of the detection sensor 35b, the degree of freedom of the ball discharge path is also improved. That is, if a game ball is detected in the front side of the game area PE or the second space E2, the subsequent discharge passage can be used for performance as in the third embodiment. Therefore, while improving the design by installing the detection sensor 35b as described above, it is also possible to use it for effects.

検知センサ35bからの配線を、隣接する側方基板500に接続する構成とすることで、配線を前方から見にくくすることができる。特にスルーゲート35においては、遊技盤24において左右方向の端側に設けられているため、側方基板500と近い領域に配置されているといえる。そこで、上記のようにすることで、短い配線で側方基板500に接続することができ、配線が丸見えとなってしまうといった遊技機の意匠性を低減する事象を回避することが可能となる。 By connecting the wiring from the detection sensor 35b to the adjacent side board 500, the wiring can be made difficult to see from the front. In particular, the through gate 35 is provided on the end side in the left and right direction of the game board 24, so it can be said that it is arranged in an area close to the side board 500. Therefore, by doing as described above, it is possible to connect to the side board 500 with short wiring, and it is possible to avoid a situation where the wiring is completely exposed, which reduces the design of the gaming machine.

なお、配線を短くするという観点からすると、設置する検知センサに近い箇所に接続可能であればよく、例えば、センターフレーム42内に所定の基板(例えば保留発光部ようの基板)を設け、当該基板に対してセンサからの配線を接続する構成としてもよい。 In addition, from the viewpoint of shortening the wiring, it is sufficient if it can be connected to a location close to the detection sensor to be installed. For example, a predetermined board (for example, a board for a reserved light emitting unit) is provided in the center frame 42, and the board is connected to the board. A configuration may also be adopted in which wiring from the sensor is connected to the sensor.

さらに、配線をより見にくくする、という観点からすると、装飾シート350に配線用の穴を設け、当該穴に配線を挿入するとともに、装飾シート350の後方の基板(例えば照射板400)に対して接続する構成としてもよい。装飾シート350は通常であれば(後方からの光が所定強度以上でなければ)前方から視認できない構成であるため、配線を隠す、という効果は、上記構成においても奏することが可能である。 Furthermore, from the viewpoint of making the wiring more difficult to see, a hole for wiring is provided in the decorative sheet 350, the wiring is inserted into the hole, and the wiring is connected to the substrate (for example, the irradiation plate 400) behind the decorative sheet 350. It is also possible to have a configuration in which Since the decorative sheet 350 normally cannot be seen from the front (unless the intensity of light from the rear is above a predetermined intensity), the effect of hiding the wiring can also be achieved in the above configuration.

上記実施形態において、側方基板500は演出制御装置82に接続される構成であったが、主制御装置81へ接続される構成としてもよい。このようにすれば、検知センサ35bの検知結果を演出制御装置82を介さずに主制御装置81へ出力することが可能となる。なお、側方基板500として、演出制御装置82用の基板と、主制御装置81の基板と、を両者を設ける構成としてもよいし、一の基板で両装置81,82へ別々に接続可能な構成としてもよい。 In the above embodiment, the side board 500 was configured to be connected to the production control device 82, but it may also be configured to be connected to the main control device 81. In this way, it becomes possible to output the detection result of the detection sensor 35b to the main control device 81 without going through the production control device 82. Note that the side board 500 may have a configuration in which both a board for the production control device 82 and a board for the main control device 81 are provided, or a single board can be connected to both devices 81 and 82 separately. It may also be a configuration.

上記実施形態では、検知センサ35bの設置領域について詳しく説明したが、他の役物の設置領域として、第2空間E2を利用してもよい。例えば、メイン表示部43や役物用表示部44を有する装飾部材39を設置する領域として利用してもよい。具体的には、上記各実施形態では、遊技領域PEの右下方に各表示部43,44を有する装飾部材39を設置したが、図44(a1)や図44(a2)のように、遊技領域PEの後方に装飾部材39を設置してもよい。図44(a1)では、センターフレーム42の右上方において透明盤300の後方に設置し、図44(a2)では、センターフレーム42の左下方において透明盤300の後方に設置した例を示している(図44(b)参照)。既に説明したとおり、上記各実施形態における装飾部材39は、遊技球の落下が規制された位置に設けられている。すなわち、両表示部43,44を設置するために遊技領域PEが浸食されているといえる。これに対して、本変形例のようにすれば、遊技領域PEを広く確保しつつも、表示部43,44を設けることが可能となる。 In the above embodiment, the installation area of the detection sensor 35b has been described in detail, but the second space E2 may be used as the installation area of other accessories. For example, it may be used as an area where a decorative member 39 having a main display section 43 and an accessory display section 44 is installed. Specifically, in each of the above embodiments, the decorative member 39 having the respective display sections 43 and 44 was installed at the lower right of the game area PE, but as shown in FIGS. 44(a1) and 44(a2), A decorative member 39 may be installed behind the area PE. 44(a1) shows an example in which it is installed behind the transparent disk 300 at the upper right of the center frame 42, and FIG. 44(a2) shows an example in which it is installed behind the transparent disk 300 at the lower left of the center frame 42. (See FIG. 44(b)). As already explained, the decorative member 39 in each of the above embodiments is provided at a position where falling of the game ball is regulated. In other words, it can be said that the gaming area PE has been eroded in order to install both display sections 43 and 44. On the other hand, according to this modification, it is possible to provide the display sections 43 and 44 while ensuring a wide gaming area PE.

上記変形例においても、表示部43,44からの配線を、側方基板500等の隣接する基板に接続する構成としてもよい。 In the above modification as well, the wiring from the display sections 43 and 44 may be configured to be connected to an adjacent substrate such as the side substrate 500.

また、両表示部43,44を第2空間E2ではなく第1空間E1に設ける構成としてもよい。そして、第2図柄シート353において両表示部43,44に対応する図柄を設ける。このようにすれば、表示部43,44が発光表示されると、装飾シート350における第2図柄シート353の図柄が視認可能となり、発光表示されていない状況ではそれを視認することができなくなる。例えば、遊技回が行われていない状況や、デモ画面が表示されている状況等においては、表示部43,44を表示させない、又は発光強度を低下させる構成とすれば、表示部43,44を発光表示させなければ、前回の遊技回の遊技結果が把握できなくなり、前任者の遊技結果(例えば確変状態)を把握して、それに基づいて台を選択するような行為を抑制することができ、遊技の公平性を担保することができる。 Moreover, it is good also as a structure which provides both the display parts 43 and 44 in the 1st space E1 instead of the 2nd space E2. Then, on the second symbol sheet 353, symbols corresponding to both display portions 43 and 44 are provided. In this way, when the display parts 43 and 44 are displayed by emitting light, the pattern of the second pattern sheet 353 on the decorative sheet 350 becomes visible, and when the display parts 43 and 44 are not displayed by emitting light, it becomes invisible. For example, if a configuration is adopted in which the display sections 43 and 44 are not displayed or the luminous intensity is reduced in a situation where a game round is not being played or a demo screen is displayed, the display sections 43 and 44 can be If the light-emitting display is not used, it becomes impossible to grasp the game results of the previous game round, and it is possible to suppress actions such as grasping the previous player's game results (for example, probability change state) and selecting a machine based on that. The fairness of the game can be ensured.

センサの設置領域の変形例として、図45に示すように、振動検知センサや磁石検知センサ等の不正検知センサ200の設置領域として第2空間E2や第1空間E1を利用してもよい。この場合、例えば、当該不正検知センサ200を第1空間E1に設置するとともに、不正検知センサ200が設置されていることの注意喚起としての文字表示を透明盤300や装飾シート350に施す。図45(a)に示すように、通常時は不正検知センサ200を視認することはできないが、例えば、所定のタイミング(デモ表示中等)において、後方の照射板400のLED410をON制御することで当該不正検知センサ200を視認可能とすれば、単に文字表示による注意喚起や、センサそのものが前方から視認可能となっているよりも、より注意を惹き易くなる。これにより、不正行為の抑止効果をより高めることが可能となる。 As a modification of the sensor installation area, as shown in FIG. 45, the second space E2 or the first space E1 may be used as the installation area of the fraud detection sensor 200 such as a vibration detection sensor or a magnet detection sensor. In this case, for example, the fraud detection sensor 200 is installed in the first space E1, and text is displayed on the transparent panel 300 or the decorative sheet 350 to call attention to the fact that the fraud detection sensor 200 is installed. As shown in FIG. 45(a), the fraud detection sensor 200 is not visible under normal conditions, but for example, at a predetermined timing (demonstration display, etc.), the LED 410 of the rear illumination plate 400 can be turned on. If the fraud detection sensor 200 is made visible, it will attract attention more easily than if the fraud detection sensor 200 is made visible from the front, rather than simply calling attention by displaying text or making the sensor itself visible from the front. This makes it possible to further enhance the deterrent effect against fraudulent acts.

また、図45(b)に示すように、不正検知センサ200を第2空間E2に設置する構成とし、所定のタイミングにおいて側方LED510により当該不正検知センサ200を照射する構成としても、上記の注意喚起を促す効果を奏することができる。 Furthermore, as shown in FIG. 45(b), the fraud detection sensor 200 may be installed in the second space E2, and the fraud detection sensor 200 may be illuminated by the side LED 510 at a predetermined timing. It can have the effect of promoting arousal.

この場合、例えば、レーザー光のように光の指向性を高める構成とすれば、照射された不正検知センサ200をより局所的に光らせることが可能となり、注意喚起効果を高めることができる。照射される部位(光が直接照射される不正検知センサ200の部位や、反射光が透明盤300に照射される部位)において光拡散部を設ければ、指向性の高い光が照射されてもその照射光が拡散するため、より見やすくなる。これらの構成は、側方LED510等の直接光又は反射光を前方へ照射する他の構成に適用しても同等の効果を奏することができる。 In this case, for example, if a configuration is adopted in which the directivity of the light is increased, such as a laser beam, it becomes possible to make the irradiated fraud detection sensor 200 shine more locally, and it is possible to enhance the effect of attracting attention. If a light diffusion section is provided in the area that is irradiated (the area of the fraud detection sensor 200 that is directly irradiated with light or the area that is irradiated with reflected light on the transparent plate 300), even if highly directional light is irradiated, Since the irradiated light is diffused, it becomes easier to see. Even if these configurations are applied to other configurations that emit direct light or reflected light forward, such as the side LED 510, the same effect can be achieved.

また、照射する部位としては、例えば可変入賞装置32のように狙うべき対象としてもよい。右打ちと左打ちとで、入球率が異なるようなゲージ構成に適用すれば、発射態様を示唆する構成としても利用することができる。 Further, the part to be irradiated may be a target such as the variable winning device 32, for example. If applied to a gauge configuration in which the ball entry rate is different for right-handed and left-handed batters, it can also be used as a configuration that suggests the firing mode.

<他の実施形形態>
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施形態に対して適用してもよい。また、上記各実施形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
Note that the present invention is not limited to the contents described in each embodiment described above, and may be implemented as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be applied individually to each of the above embodiments, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments. Further, it is also possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in each of the above embodiments. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration consisting of a combination of embodiments, or a part or all of them may be applied in combination.

(1)装飾シート350に施す図柄を、表示画面Gに表示される図柄と関連付けてもよい。例えば、図46に示すように、装飾シート350の第2図柄シート353において、センターフレーム42の左右に、それぞれ魚群の図柄(P9、P10)を設ける。そして、照射板400において、これら図柄P9、P10の後方に対応するLEDを設ける。表示画面Gにおいては、遊技回の所定のタイミングで図柄P9や図柄P10と略同等の魚群が左右方向に横切る魚群演出を設定する。 (1) The design applied to the decorative sheet 350 may be associated with the design displayed on the display screen G. For example, as shown in FIG. 46, in the second pattern sheet 353 of the decorative sheet 350, patterns of fish schools (P9, P10) are provided on the left and right sides of the center frame 42, respectively. Then, in the irradiation plate 400, LEDs corresponding to the rear of these patterns P9 and P10 are provided. On the display screen G, a school of fish effect is set in which a school of fish substantially the same as the symbols P9 and P10 crosses in the left and right direction at a predetermined timing of the game round.

図47(b)のフローチャートに示すように、演出制御装置82におけるMPU242の処理として、魚群演出用処理を設ける。魚群演出用処理では、ステップS1601にて演出開始タイミングか否かを判定し、開始タイミングであれば、ステップS1602にて右魚群P9に対応するLEDの発光制御を行ってから、本処理を終了する。この場合、図47(a)に示すように、センターフレーム42の右側に魚群P9が表示される。ステップS1601にて否定判定した場合には、表示画面Gにおける魚群演出の開始タイミングであるか否かを判定し、開始タイミングであれば、ステップS1604にて、右魚群P9に対応するLEDをOFF制御するとともに、表示画面Gにおける魚群演出を実行するように表示制御装置212を表示制御してから、本処理を終了する。この場合、図47(a2)に示すように、表示画面Gにおいて魚群演出が実行される。ステップS1603にて否定判定した場合には、ステップS1605にて表示画面Gにおける魚群演出の終了タイミングであるか否かを判定する。終了タイミングであれば、ステップS1606にて表示画面Gの魚群演出を終了させるとともに、左魚群P10に対応するLEDのON制御を開始してから、本処理を終了する。また、ステップS1605にて否定判定した場合にはそのまま本処理を終了する。この場合、図47(a3)に示すように、センターフレーム42の左側に魚群P10が表示される。 As shown in the flowchart of FIG. 47(b), a fish school effect process is provided as a process of the MPU 242 in the effect control device 82. In the fish school effect processing, it is determined in step S1601 whether or not it is the effect start timing, and if it is the start time, the light emission control of the LED corresponding to the right fish school P9 is performed in step S1602, and then this process ends. . In this case, a school of fish P9 is displayed on the right side of the center frame 42, as shown in FIG. 47(a). If a negative determination is made in step S1601, it is determined whether or not it is the start timing of the fish school effect on the display screen G, and if it is the start timing, the LED corresponding to the right school of fish P9 is turned off in step S1604. At the same time, the display control device 212 is controlled to display the fish school effect on the display screen G, and then this processing is ended. In this case, a school of fish effect is executed on the display screen G, as shown in FIG. 47(a2). If a negative determination is made in step S1603, it is determined in step S1605 whether or not it is the end timing of the fish school effect on the display screen G. If it is the end timing, the fish school effect on the display screen G is ended in step S1606, and after starting the ON control of the LED corresponding to the left fish school P10, this process is ended. Further, if a negative determination is made in step S1605, the process is immediately terminated. In this case, the school of fish P10 is displayed on the left side of the center frame 42, as shown in FIG. 47(a3).

以上のようにすることで、表示画面Gの大型化を行わなくても、装飾シート350の表示と、表示画面Gの表示と、を連動させたダイナミックな演出とすることができる。ここで、装飾シート350と表示画面Gとの境界部分にセンターフレーム42が介在しているため、左右の魚群P9,P10と表示画面Gにおける表示上の魚群とが、見た目上若干異なっていても、センターフレーム42を通過するように見える(一旦見えなくなる)ため、見た目上の違いによる違和感を与えにくくなる。 By doing the above, it is possible to create a dynamic effect in which the display of the decorative sheet 350 and the display of the display screen G are linked without increasing the size of the display screen G. Here, since the center frame 42 is interposed at the boundary between the decorative sheet 350 and the display screen G, even if the left and right fish schools P9, P10 and the fish school displayed on the display screen G are slightly different in appearance. , it appears to pass through the center frame 42 (temporarily disappears), making it difficult to give a sense of discomfort due to the difference in appearance.

(2)上記(1)の変形例において、RTC(リアルタイムクロック)等を用いて、遊技ホールの島全体、又は隣接する遊技機と連動した演出を行ってもよい。すなわち、隣接する遊技機と当該遊技機とにおいて、魚群が横方向に流れていく演出を次々と繰り広げることでよりダイナミックな演出とすることができる。上記のとおり、装飾シート350は、遊技盤24の左右両端にまで延在しているため、表示画面Gよりも、隣接する遊技機と近い位置まで装飾シート350が延在しているといえる。そのため、このような、装飾シート350を用いて隣接する遊技機と連動する演出を行えば、表示画面を用いた連動演出よりもはるかに連動性の高い演出とすることができ、演出効果を劇的に高めることが可能となる。 (2) In the modification of (1) above, an RTC (real-time clock) or the like may be used to perform an effect that is linked to the entire island of the gaming hall or adjacent gaming machines. That is, a more dynamic performance can be achieved by sequentially performing a performance in which schools of fish flow laterally between adjacent game machines and the game machine. As described above, since the decorative sheet 350 extends to both the left and right ends of the game board 24, it can be said that the decorative sheet 350 extends to a position closer to the adjacent game machine than the display screen G. Therefore, if the decorative sheet 350 is used to create a performance that is linked to adjacent gaming machines, it is possible to create a performance that is much more linked than the linked performance that uses a display screen, and the performance effect can be dramatically improved. It becomes possible to increase the

(3)上記各実施形態において、第1空間E1及び第2空間E2のいずれか一方、又は両方を設けず、透明盤300、装飾シート350、照射板400を当接させる構成としてもよい。但し、透明盤300と装飾シート350との間に第2空間E2を設けることで、第1図柄シート351の視認性を向上させたり、熱変形による気泡を生じにくくすることができるし、装飾シート350と照射板400との間に第1空間E1を設けることで、LED410をある程度拡散した状態で装飾シート350に照射することが可能となり、局所的に明るくなってしまうことを抑制したり、LEDの数を少なくすることが可能となる、といった効果を奏することができる。これらの効果等を奏するためには、空間E1、E2を設ける構成のほうがより好ましい。 (3) In each of the embodiments described above, either one or both of the first space E1 and the second space E2 may not be provided, and the transparent disc 300, the decorative sheet 350, and the irradiation plate 400 may be brought into contact with each other. However, by providing the second space E2 between the transparent disc 300 and the decorative sheet 350, the visibility of the first pattern sheet 351 can be improved and bubbles due to thermal deformation can be made less likely to occur. By providing the first space E1 between the LED 410 and the irradiation plate 400, it becomes possible to irradiate the decorative sheet 350 with the LED 410 in a somewhat diffused state, suppressing local brightness and It is possible to achieve the effect that it becomes possible to reduce the number of . In order to achieve these effects, a configuration in which spaces E1 and E2 are provided is more preferable.

また、両空間E1、E2の前後の幅は上記のものに限定されない。第1空間E1であれば、光拡散機能を有する程度であればよい。また、第2空間E2であれば、側方LED510を設けることが可能な程度の幅であればよい。また、側方LED510からの光の指向性を高めれば、より幅狭とすることも可能である。但し、球通路や役物、センサ等を設ける構成においては、それらが設置可能な程度の幅であることが好ましい。 Further, the front and rear widths of both spaces E1 and E2 are not limited to those described above. The first space E1 only needs to have a light diffusion function. Further, the second space E2 may have a width that allows the side LED 510 to be provided therein. Furthermore, if the directivity of the light from the side LEDs 510 is increased, it is possible to make the width even narrower. However, in a configuration in which a ball passage, accessories, sensors, etc. are provided, it is preferable that the width is wide enough to accommodate them.

(4)側方LED510の設ける位置は、遊技盤24の端部に限定されず、例えばセンターフレーム42の外周面421に設置してもよい。 (4) The position where the side LED 510 is provided is not limited to the end of the game board 24, and may be provided, for example, on the outer peripheral surface 421 of the center frame 42.

(5)装飾シート350における第1図柄シート351や第2図柄シート353に施された各図柄について、図柄の内容や配色は上記のものに限定されない。 (5) Regarding each pattern applied to the first pattern sheet 351 and the second pattern sheet 353 in the decorative sheet 350, the content and color scheme of the pattern are not limited to those described above.

(6)各シート351~353は、第1図柄シート351の図柄(装飾)と第2図柄シート353の図柄(装飾)との視認性が切り替わる構成であれば、上記のものに限定されない。例えば、液晶素子のように電圧のON/OFFにより指向性が異なることでそれぞれのシートの図柄の視認性が切り替わる構成としてもよい。 (6) Each of the sheets 351 to 353 is not limited to the above as long as the visibility of the design (decoration) of the first design sheet 351 and the design (decoration) of the second design sheet 353 can be switched. For example, a structure may be adopted in which the visibility of the patterns on each sheet is changed by changing the directivity by turning on/off a voltage like a liquid crystal element.

(7)第2の実施形態のように、第1空間E1や第2空間E2において可動役物を動作させる構成において、その動作方向は上記のものに限定されない。具体的には、透明盤300の面と略平行となる方向だけでなく、当該面と交差する方向(前後方向)に動作する構成としてもよい。この場合、第1空間E1や第2空間E2の前後の幅の範囲で動作する構成としてもよいし、第1空間E1と第2空間E2とを行き来可能な可動役物としてもよい。 (7) In the configuration in which the movable accessory is moved in the first space E1 and the second space E2 as in the second embodiment, the direction of movement is not limited to the above. Specifically, it may be configured to operate not only in a direction substantially parallel to the surface of the transparent disc 300 but also in a direction intersecting the surface (front-back direction). In this case, it may be configured to operate within the width range before and after the first space E1 or the second space E2, or may be a movable accessory that can move back and forth between the first space E1 and the second space E2.

(8)第2の実施形態において、可動役物は、通常時はセンターフレーム42内部に収容されており、所定のタイミングで、第1空間E1や第2空間E2へ移動する構成としてもよい。このような場合であっても、動作と装飾シート350との連動性によって、演出を多彩なものとすることができる。 (8) In the second embodiment, the movable accessory is normally housed inside the center frame 42, and may be configured to move to the first space E1 or the second space E2 at a predetermined timing. Even in such a case, it is possible to create a variety of effects depending on the linkage between the motion and the decorative sheet 350.

(9)第2の実施形態において、可動役物の前面に表示画面を設ける構成としてもよい。このようにすれば、装飾シート350による図柄なのか、可動役物の表示画面なのか、をわかりにくくすることができるし、両者を連動させた斬新な演出を創出することができる。 (9) In the second embodiment, a display screen may be provided in front of the movable accessory. In this way, it is possible to make it difficult to distinguish whether it is a pattern created by the decorative sheet 350 or a display screen of a movable accessory, and it is possible to create a novel performance in which the two are linked.

(10)可動役物は単数に限定されず、複数であってもよい。複数であればあるほど演出パターンの多様化が図られる。 (10) The movable accessory is not limited to a single number, and may be plural. The more there are, the more diversified the performance patterns will be.

(11)第3の実施形態のように、遊技領域PEから排出された遊技球を演出用に利用する構成においては、例えば、当否抽選自体は作動口への入球時(センサ通過時)に行われており、所定の結果(例えば大当たり結果)であるに、通常時とは異なる所定の通過部(例えばVゾーン)を通過する構成としてもよい。このようにすれば、あたかも所定の通過部を通過することで大当たり結果となる役物のように見せることが可能となり、興趣向上を図ることができる。 (11) In a configuration in which game balls ejected from the game area PE are used for production as in the third embodiment, for example, the lottery itself is performed when the ball enters the operating port (when it passes through the sensor). The game may be configured to pass through a predetermined passage section (for example, V zone) that is different from the normal time when a predetermined result (for example, a jackpot result) is obtained. In this way, it is possible to make the game appear as if it were an accessory that results in a jackpot when it passes through a predetermined passing section, thereby increasing interest.

(12)第3の実施形態において、少なくとも遊技領域PEから排出される際に、その遊技球を検知センサによって検知する構成とすれば、当該遊技球は遊技領域PEから排出された遊技球として取り扱うことが可能である。そのため、遊技領域PEの後方において視認可能な領域で可動役物等によって振分が行われず、視認不可能な領域によって振分が行われる構成としてもよい。 (12) In the third embodiment, if the game ball is detected by a detection sensor at least when it is ejected from the game area PE, the game ball will be treated as a game ball that has been ejected from the game area PE. Is possible. Therefore, a configuration may be adopted in which distribution is not performed using a movable accessory or the like in a visible area behind the gaming area PE, but is performed in an invisible area.

例えば、大当たり結果に対応する遊技球を、遊技盤24の後方に貯留しておく構成とし、遊技ホールの管理者が当該貯留された遊技球の数を数えれば、外部出力端子99から出力された大当たり信号の出力回数と、実際の大当たり回数との整合をとることができ、不正が行われていないかのチェックをより入念に行うことが可能となる。 For example, the game ball corresponding to the jackpot result is stored behind the game board 24, and when the game hall manager counts the number of stored game balls, the number of game balls corresponding to the jackpot result is output from the external output terminal 99. It is possible to match the number of outputs of the jackpot signal with the actual number of jackpots, making it possible to more carefully check whether fraud is occurring.

(13)第4の実施形態において、第1空間E1や第2空間E2にセンサ等を設ける構成としたが、センサと共に基板も第1空間E1や第2空間E2に設ける構成としてもよい。 (13) In the fourth embodiment, the sensor and the like are provided in the first space E1 and the second space E2, but the substrate may also be provided in the first space E1 and the second space E2 together with the sensor.

(14)光を照射対象に照射する構成において、第1空間E1や第2空間E2を密閉空間とせずに非密閉空間とすると、空間内のチリ等によって光が拡散して照射する光の経路も前方から視認可能となる。このようにすることで、照射対象に光が照射されている様をより明確に見せることが可能となる。 (14) In a configuration in which light is irradiated to the irradiation target, if the first space E1 and the second space E2 are not sealed spaces but unsealed spaces, the light is diffused by dust etc. in the space and the path of the irradiated light. is also visible from the front. By doing so, it becomes possible to more clearly see that the irradiation target is irradiated with light.

(15)上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (15) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, such as pachinko machines in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a pachinko machine in which a game ball is released in a specific area of a special device. The present invention can also be applied to game machines such as a pachinko machine in which a jackpot is generated when the game is entered, a pachinko machine equipped with other accessories, an arranged ball machine, and a mahjong ball machine.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, non-pinball type game machines, for example, are equipped with multiple reels with multiple types of symbols attached in the circumferential direction, and rotation of the reels is started by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. After the reels have stopped after a predetermined period of time has elapsed, if a specific symbol or a specific symbol combination is established on the active line that can be seen from the display window, the player is given benefits such as a payout of medals, etc. The present invention can also be applied to slot machines.

更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 Furthermore, the game machine main body supported by the outer frame in an openable and closable manner is provided with a storage section and a take-in device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage section are taken in by the take-in device. The present invention can also be applied to a gaming machine that is a combination of a pachinko machine and a slot machine, which starts the rotation of the reels by doing so.

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About inventions extracted from the above embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from each of the embodiments described above will be explained, showing effects etc. as necessary. In the following, for ease of understanding, the configurations corresponding to each of the embodiments described above are appropriately indicated in parentheses, etc., but the present invention is not limited to the specific configurations shown in parentheses.

なお、下記の各特徴群に記載された発明は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、前面に遊技領域が形成された遊技盤を有し、当該遊技領域を遊技球が流下することで遊技が進行するものがある(例えば特開2004-81853号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 In addition, the invention described in each feature group below is defined as ``For example, a game machine such as a pachinko game machine has a game board with a game area formed on the front, and a game ball flows down the game area. Regarding the background technology of "There are machines in which the game progresses in the game (for example, see Japanese Unexamined Patent Publication No. 2004-81853)", "There is a need to increase the attention to the game in gaming machines, and there is still no improvement in this regard. This invention was made with the problem to be solved.

<特徴A群>
特徴A1.前面に遊技球が流下可能な遊技領域(遊技領域PE)が形成され、透明性を有する遊技盤(透明盤300)と、
前記遊技盤の遊技機後方となる位置に配置され、前記遊技盤を通して遊技機前方から視認可能とされた装飾手段(装飾シート350)と、
前記遊技盤と前記装飾手段との間に前後方向に所定間隔をおいた空間部(第2空間E2)を形成するように、前記遊技盤と前記装飾手段とを位置決めする位置決め手段(前方周縁部310)と、
前後方向にみて前記遊技盤と前記装飾手段との間に配置され、前記装飾手段を照らすことが可能な発光手段(側方LED510)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group A>
Feature A1. A game board (transparent board 300) that has a transparent game board (transparent board 300) formed with a game area (game area PE) on the front surface of which a game ball can flow down;
a decorative means (decorative sheet 350) arranged at a position behind the gaming machine of the gaming board and visible from the front of the gaming machine through the gaming board;
Positioning means (front peripheral edge portion) for positioning the game board and the decoration means so as to form a space (second space E2) with a predetermined interval in the front-rear direction between the game board and the decoration means. 310) and
a light emitting means (side LED 510) that is arranged between the game board and the decoration means when viewed in the front-rear direction and capable of illuminating the decoration means;
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技盤の後方に装飾手段が配置されているため、遊技領域を流下する遊技球によって装飾手段が汚れたり傷ついたりすることがない。一方、装飾手段は遊技盤より後方に配置されている結果、遊技ホール等からの光が届きにくくなり得る。そこで、空間部を設けて装飾手段へ光を照射するようにしたことで、上記装飾手段の損傷等を防止しつつも、装飾手段を明るくして意匠性を向上させることができる。よって、遊技への関心を高め、注目度向上に寄与することが可能となる。 According to the above configuration, since the decoration means is arranged behind the game board, the decoration means will not be soiled or damaged by the game balls flowing down the game area. On the other hand, since the decorative means is placed behind the game board, it may be difficult for light from the game hall or the like to reach it. Therefore, by providing a space and irradiating the decorative means with light, it is possible to brighten the decorative means and improve the design while preventing damage to the decorative means. Therefore, it is possible to increase interest in the game and contribute to an increase in attention level.

特徴A2.前記遊技盤前面には前記遊技領域を流下する遊技球の流下方向を変化させることが可能な釘(釘38等)が設けられており、
前記釘は、前記空間部へ突出しないように設けられていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. A nail (nail 38, etc.) that can change the direction of the game ball flowing down the game area is provided on the front surface of the game board,
The gaming machine according to feature A1, wherein the nail is provided so as not to protrude into the space.

上記構成によれば、空間部を用いた発光手段からの光が役物等によって邪魔されない。よって、装飾手段へより好適に光を照射することが可能となる。 According to the above configuration, the light from the light emitting means using the space is not obstructed by accessories or the like. Therefore, it becomes possible to irradiate the decorative means with light more suitably.

特に、装飾手段に対して光を照射する構成とすれば、装飾手段が見やすくなって意匠性が高められるものと考えられるが、仮に遊技盤の前方から光を照射する構成としてしまうと、遊技盤前面に設けられた釘によって影が生じてしまい、かえって装飾手段が見にくくなってしまう可能性がある。そこで、特徴A1に記載したように、空間部に発光手段を設けたことで、釘に邪魔されることなく装飾手段を照らすことが可能となる。 In particular, if the decorative means is irradiated with light, the decorative means will become easier to see and the design will be improved.However, if the light is irradiated from the front of the game board, the game board The nails placed on the front may cast a shadow, which may actually make it difficult to see the decorative means. Therefore, as described in feature A1, by providing the light emitting means in the space, it becomes possible to illuminate the decorative means without being obstructed by the nails.

なお、「遊技球の流下方向を変化させることが可能な釘」は、「遊技球の流下方向を変化させることが可能な進路変更手段」とも言い換えることができる。 In addition, "the nail which can change the direction of flow of a game ball" can also be rephrased as "a course changing means that can change the direction of flow of a game ball".

特徴A3.前記装飾手段は装飾絵柄が付された装飾シートであることを特徴とする特徴A1又は特徴A2に記載の遊技機。 Feature A3. The gaming machine according to feature A1 or feature A2, wherein the decoration means is a decorative sheet with a decorative pattern attached.

上記構成のように、装飾手段を装飾シートとすると装飾絵柄の印刷等の容易化が図れたり、装飾手段自体が薄くなり、遊技盤を含めた遊技盤構成品の肉厚化を防止することができる。一方で、シート状であるため、平面的な装飾となり易く、意匠性が低下しかねない。特に、当該シートが板状の遊技盤に張り付けてあるような構成では、仮に装飾絵柄を立体的に見えるように印刷したとしても、当該板状の遊技盤の形状との関係でその装飾絵柄も平面的に見え易くなる。その点、特徴A1に記載したように、装飾シートを遊技盤と空間部を隔てて設けることで、遊技盤の形状によらず装飾絵柄を見易くすることができる。 As in the above configuration, when the decorative means is a decorative sheet, it is possible to facilitate the printing of decorative patterns, etc., and the decorative means itself becomes thinner, thereby preventing the game board components including the game board from becoming thicker. can. On the other hand, since it is sheet-like, it tends to become a flat decoration, which may reduce the design quality. In particular, in a configuration in which the sheet is attached to a plate-shaped game board, even if the decorative pattern is printed to appear three-dimensional, the decorative pattern will also be affected by the shape of the plate-shaped game board. It becomes easier to see on a flat surface. In this regard, as described in feature A1, by providing the decorative sheet with a space separated from the game board, the decorative patterns can be easily seen regardless of the shape of the game board.

特徴A4.前記空間部において、前記発光手段からの光を受けて反射する反射部(外周面421、331)を設け、
前記反射部からの反射光が、前記装飾手段へ照射されるようにしたことを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A4. In the space part, a reflecting part (outer peripheral surfaces 421, 331) is provided that receives and reflects light from the light emitting means,
The gaming machine according to any one of features A1 to A3, characterized in that the reflected light from the reflecting section is irradiated onto the decorative means.

上記構成によれば、発光手段からの直接光だけでなく、反射部からの反射光によっても装飾手段が照らされる。よって装飾手段の視認性や意匠性をより向上させることができる。 According to the above configuration, the decoration means is illuminated not only by direct light from the light emitting means but also by reflected light from the reflection section. Therefore, the visibility and design of the decorative means can be further improved.

特徴A5.前記遊技盤には、表示画面(表示画面G)を有する表示装置(図柄表示装置41)と、当該表示装置を囲む囲み部材(センターフレーム42)とが設けられており、
前記囲み部材は、前記空間部へ延在させて形成されており、
前記反射部は、前記囲み部材において前記空間部へ延在させた部位に形成されていることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。
Feature A5. The game board is provided with a display device (symbol display device 41) having a display screen (display screen G), and a surrounding member (center frame 42) surrounding the display device,
The surrounding member is formed to extend into the space,
The gaming machine according to feature A4, wherein the reflective portion is formed in a portion of the surrounding member that extends into the space.

上記構成によれば、表示画面を囲う囲み部材といった、既存の構成を利用して特徴A3の効果を奏することができる。 According to the above configuration, the effect of feature A3 can be achieved using an existing configuration such as an enclosing member that surrounds the display screen.

なお、囲み部材が空間部へ延在させて形成される構成としたが、空間部から(又は空間部後方から)前方へ向けて囲み部材が延在させて形成される構成としても同様の効果を得ることができる。要は、囲み部材の一部が空間部に存在するように形成されていればよい。 Although the enclosing member is formed to extend into the space, the same effect can be obtained by forming the enclosing member to extend forward from the space (or from the rear of the space). can be obtained. In short, it is sufficient that the enclosing member is formed such that a part of it exists in the space.

また、上記空間部に存在する反射部を、囲み部材の遊技盤に対する取付用の部品によって形成してもよい。このようにすれば、反射用の鏡面加工を施す際の容易化を図ることができる。 Further, the reflective portion existing in the space may be formed by a part for attaching the surrounding member to the game board. In this way, it is possible to facilitate mirror finishing for reflection.

特徴A6.前記囲み部材は、前記遊技盤に対して前方から重ね合わせて取り付ける取付部(フランジ422)によって取り付けられており、
前記反射部は、当該取付部の前記遊技盤に対する重ね合わせ面にも形成されていることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. The enclosing member is attached to the game board by a mounting portion (flange 422) that is superimposed and attached from the front,
The gaming machine according to feature A5, wherein the reflecting portion is also formed on a surface of the mounting portion that overlaps the gaming board.

上記構成によれば、取付部を介して反射される光をも、装飾手段に照射することができる。これにより、照射光を漏れなく利用することができ、光の演出をより好適に実現することができる。 According to the above configuration, the decoration means can also be irradiated with light reflected via the attachment part. Thereby, the irradiated light can be used without omission, and the effect of light can be more suitably realized.

特徴A7.前記発光手段は、前記装飾手段に対して入射角が鈍角となるように光を照射するものであり、
一の発光手段からの光と、他の発光手段からの光又は前記一の発光手段からの反射光とが、前記装飾手段を挟んで両端から照らされる構成であることを特徴とする特徴A1乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A7. The light emitting means irradiates light at an obtuse angle of incidence with respect to the decoration means,
Feature A1 characterized in that the light from one light emitting means and the light from another light emitting means or the reflected light from the one light emitting means are illuminated from both ends with the decoration means in between. The gaming machine according to any one of A6.

上記構成のように、入射角が鈍角となるようにすれば、入射角を鋭角にする構成と比較して発光手段から装飾手段の照射対象までの距離を長く確保でき、その分発光手段の配置位置の自由度が向上する。その一方で、入射角が鈍角となると、装飾手段に影が生じ易くなる。その点、上記構成では、装飾手段の両方向(例えば左右両方向)から照射するようにしたため、一方の光によって上記生じ得る影を他方の光によってかき消すことができる。よって装飾手段をより見やすくすることが可能となる。 If the angle of incidence is obtuse as in the above configuration, the distance from the light emitting means to the irradiation target of the decorative means can be ensured longer than when the angle of incidence is acute, and the arrangement of the light emitting means can be made accordingly. Increased freedom of position. On the other hand, when the angle of incidence becomes obtuse, shadows are likely to occur on the decorative means. In this regard, in the above configuration, since the decorative means is irradiated from both directions (for example, both left and right directions), the shadow that may be caused by one light can be drowned out by the other light. Therefore, it becomes possible to make the decorative means more visible.

特徴A8.前記発光手段は、前記遊技盤の周縁部に対応する位置(前方周縁部310)に配置されており、
当該周縁部には、当該発光手段を遊技機前方から視認困難又は視認不可能とする遮蔽部が形成されていることを特徴とする特徴A1乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A8. The light emitting means is arranged at a position corresponding to the peripheral edge of the game board (front peripheral edge 310),
The gaming machine according to any one of features A1 to A7, wherein a shielding part is formed in the peripheral portion to make the light emitting means difficult or impossible to see from the front of the gaming machine.

上記構成によれば、発光手段自体は遊技機前方から確認することが困難となり、装飾手段への光だけを確認することができるようになる。よって、遊技機の意匠性をより向上させることができる。 According to the above configuration, it becomes difficult to see the light emitting means itself from the front of the gaming machine, and only the light emitted to the decoration means can be seen. Therefore, the design of the gaming machine can be further improved.

<特徴B群>
特徴B1.前面に遊技球が流下可能な遊技領域(遊技領域PE)が形成され、透明性を有する遊技盤(透明盤300)と、
前記遊技盤の前面に配置され、前記遊技領域に遊技球を誘導可能なレール(内レール部51、外レール部52)と、
前記遊技領域において前記遊技盤の表面から遊技機前方へ突出された複数の釘(釘38)と、
前記遊技盤の遊技機後方となる位置に配置されており、絵柄が形成され、かつ前記遊技盤を通して遊技機前方から前記絵柄を視認可能とされた絵柄形成体(装飾シート350、特に第1図柄シート351)と、
を備えている遊技機。
<Characteristics Group B>
Feature B1. A game board (transparent board 300) that has a transparent game board (transparent board 300) formed with a game area (game area PE) on the front surface of which a game ball can flow down;
A rail (inner rail part 51, outer rail part 52) that is arranged on the front side of the game board and can guide a game ball to the game area;
a plurality of nails (nails 38) protruding from the surface of the game board toward the front of the game machine in the game area;
A pattern forming body (decorative sheet 350, especially the first pattern) which is arranged at the rear of the gaming machine on the gaming board, has a pattern formed thereon, and is made visible from the front of the gaming machine through the gaming board. Sheet 351) and
A gaming machine equipped with

上記構成によれば、レールや釘を設ける対象(遊技盤)と、絵柄を施す対象(絵柄形成体)とを分離して前後に配置したことから、絵柄を施した部分にレールや釘を埋設することによって絵柄がつぶれて見栄えが悪くなる、といった事象を回避することができる。よって、遊技機構成部品の意匠性を高め、遊技への関心を寄せさせることが可能となる。 According to the above configuration, the object on which the rails and nails are provided (the game board) and the object on which the patterns are applied (the pattern forming body) are separated and placed in front and behind each other. By doing so, it is possible to avoid a phenomenon in which the pattern is crushed and the appearance becomes poor. Therefore, it is possible to enhance the design of the gaming machine component parts and attract interest in the gaming.

特徴B2.前記絵柄形成体は、前記遊技盤と別々に遊技機から取り外しが可能であることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. The gaming machine according to feature B1, wherein the pattern forming body can be removed from the gaming machine separately from the gaming board.

上記構成によれば、遊技ホールにおいて部品交換の容易化が図られるし、例えば、機種の装飾部分(絵柄形成体)だけを交換する等も可能となり、機種変更に要するコスト低減だけでなく交換に際して発生する廃棄部品を減らすことが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to easily replace parts in the game hall, and for example, it is also possible to replace only the decorative part (pattern forming body) of the machine, which not only reduces the cost required for changing the model, but also reduces the cost when replacing the machine. It becomes possible to reduce the amount of waste parts generated.

特徴B3.前記遊技盤の遊技機後方となる位置に配置されており、前記絵柄形成体に対して光を照射する照射手段(照射板400、側方LED510)を備え、
前記照射手段は、前記遊技盤及び前記絵柄形成体と別々に取り外しが可能であることを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. The game board includes an irradiation means (irradiation plate 400, side LED 510) that is disposed at a position behind the game machine and irradiates light onto the pattern forming body,
The gaming machine according to feature B1 or feature B2, wherein the irradiation means is removable separately from the game board and the pattern forming body.

上記構成によれば、絵柄形成体に対して光が照射されるため、絵柄の視認性が向上する。このような構成において、照射手段を別々に取り外し可能とすれば、仮に照射手段の電飾等に故障が発生してもそれを取り換えるだけでよく、遊技盤や絵柄形成体までも取り換える必要が生じない。よって、絵柄の視認性を向上しつつも、メンテナンスの容易化を図ることができる。 According to the above configuration, since the pattern forming body is irradiated with light, the visibility of the pattern is improved. In such a configuration, if the irradiation means can be removed separately, even if a failure occurs in the illumination of the irradiation means, it is only necessary to replace it, and it becomes necessary to replace the game board and the pattern forming body as well. do not have. Therefore, while improving the visibility of the pattern, it is possible to facilitate maintenance.

特徴B4.前記絵柄形成体の遊技機後方となる位置に配置されており、絵柄が形成され、かつ前記遊技盤及び前記絵柄形成体を通して遊技機前方から前記絵柄を視認可能とされた第2絵柄形成体(装飾シート350)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B4. a second pattern forming body (a second pattern forming body) disposed at a position behind the gaming machine of the pattern forming body, on which a pattern is formed, and the pattern is visible from the front of the gaming machine through the game board and the pattern forming body; The gaming machine according to any one of features B1 to B3, further comprising a decorative sheet 350).

上記構成によれば、遊技機前方から絵柄形成体及び第2絵柄形成体のそれぞれが視認可能となる。つまり、絵柄形成体と第2絵柄形成体が積層され、その積層された形成体のそれぞれの絵柄が遊技盤を介して視認可能となる構成である。このようにすれば、それぞれの形成体の絵柄の組み合わせによって、絵柄構成の自由度を向上させることができる。 According to the above configuration, each of the pattern forming body and the second pattern forming body can be visually recognized from the front of the gaming machine. In other words, the pattern forming body and the second pattern forming body are stacked, and the respective patterns of the stacked forming bodies are visible through the game board. In this way, the degree of freedom in pattern configuration can be improved by combining the patterns of the respective formation bodies.

なお、第2絵柄形成体との関係で、絵柄形成体を第1絵柄形成体と表現してもよい。 Note that the pattern forming body may be expressed as the first pattern forming body in relation to the second pattern forming body.

特徴B5.前記遊技盤と前記絵柄形成体との間に前後方向に所定間隔をおいた空間部を形成するように、前記遊技盤と前記絵柄形成体とを位置決めする位置決め手段(前方周縁部310)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B5. A positioning means (front peripheral edge portion 310) for positioning the game board and the pattern forming body so as to form a space between the game board and the pattern forming body with a predetermined interval in the front and back direction. The gaming machine according to any one of features B1 to B4.

上記構成によれば、遊技盤と絵柄形成体との間には空間部が形成されるため、仮に遊技盤におけるレールや釘と、絵柄形成体における絵柄とが、前後方向に重なる位置に配置されることとなったとしても、遊技者が視線を傾ければ(斜めから見れば)前後方向に重ならないように見える。これにより、絵柄形成体における絵柄(の一部)がどのようにしても見えなくなってしまう事象を回避することが可能となる。 According to the above configuration, since a space is formed between the game board and the pattern forming body, it is assumed that the rails and nails on the game board and the patterns on the pattern forming body are arranged in positions where they overlap in the front and back direction. Even if the player tilts his/her line of sight (when viewed diagonally), it appears that they do not overlap in the front and back direction. This makes it possible to avoid a phenomenon in which (part of) the pattern on the pattern forming body becomes invisible no matter what.

<特徴C群>
特徴C1.前面に遊技球が流下可能な遊技領域(遊技領域PE)が形成され、透明性を有する遊技盤(透明盤300)と、
前記遊技盤の前面に配置され、前記遊技領域に遊技球を誘導可能なレール(内レール部51、外レール部52)と、
前記遊技盤の遊技機後方となる位置に配置され、前記遊技盤を通して遊技機前方から視認可能とされた装飾手段(装飾シート350)と、
前後方向にみて前記遊技盤より後方に配置され、前記装飾手段を照らすことが可能な発光手段(側方LED510)と、
を備え、
前記発光手段は、正面視で前記レールの外側に配置されていることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. A game board (transparent board 300) that has a transparent game board (transparent board 300) formed with a game area (game area PE) on the front surface of which a game ball can flow down;
A rail (inner rail part 51, outer rail part 52) that is arranged on the front side of the game board and can guide a game ball to the game area;
a decorative means (decorative sheet 350) arranged at a position behind the gaming machine of the gaming board and visible from the front of the gaming machine through the gaming board;
a light-emitting means (side LED 510) that is arranged behind the game board when viewed in the front-rear direction and is capable of illuminating the decoration means;
Equipped with
A gaming machine characterized in that the light emitting means is disposed outside the rail when viewed from the front.

上記構成によれば、遊技盤の後方に装飾手段が配置されているため、遊技領域を流下する遊技球によって装飾手段が汚れたり傷ついたりすることがない。一方、装飾手段は遊技盤より後方に配置されている結果、遊技ホール等からの光が届きにくくなり得る。そこで、遊技盤後方に配置された発光手段により光が照射される構成としたので、装飾手段が薄暗くならず、装飾手段を見易くすることができる。 According to the above configuration, since the decoration means is arranged behind the game board, the decoration means will not be soiled or damaged by the game balls flowing down the game area. On the other hand, since the decorative means is placed behind the game board, it may be difficult for light from the game hall or the like to reach it. Therefore, since the light is emitted from the light emitting means arranged at the rear of the game board, the decorative means will not be dimly lit and the decorative means can be easily seen.

そればかりか、発光手段はレール外側に配置されているので装飾手段に干渉しない結果、遊技領域後方の遊技領域を装飾の用途に十分に活用できる。また、レール外側に発光手段を配置したので、遊技機前方から発光手段そのものを見えないようにすることが可能となる。そして、発光手段が遊技盤後方にある結果、レール外側に配置してもレールに光通し孔を形成する等の手間がなくなる。 Moreover, since the light emitting means is arranged outside the rail, it does not interfere with the decoration means, and as a result, the game area behind the game area can be fully utilized for decoration purposes. Further, since the light emitting means is arranged outside the rail, it is possible to make the light emitting means itself invisible from the front of the gaming machine. Since the light emitting means is located at the rear of the game board, there is no need to form light holes in the rail even if the light emitting means is placed outside the rail.

以上の結果、装飾手段の視認性を好適に高めることができ、遊技へ関心を寄せさせることが可能となる。 As a result of the above, the visibility of the decoration means can be suitably improved, and it becomes possible to attract interest in the game.

特徴C2.前記発光手段は、前記装飾手段に対して入射角度が鈍角となるように光を照らすものであって、前記遊技盤における正面視で略中央部分に配置される前記装飾手段に対して光を照らすことが可能な構成であることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. The light emitting means illuminates the decorative means such that the incident angle is obtuse, and the light emitting means illuminates the decorative means located approximately in the center of the game board when viewed from the front. The gaming machine according to feature C1, characterized in that the gaming machine has a configuration that allows the above.

上記構成のように、遊技領域の端側に設けられるレールよりも外側から、略中央に向けて光を照射することが可能な構成であれば、遊技領域全体に光を照射可能であるといえる。そのため、装飾手段や照射対象の配置の自由度を向上させ、特徴C1の効果をより好適に奏することが可能となる。 As in the above configuration, if the configuration is capable of irradiating light from outside the rail provided at the end of the gaming area toward the approximate center, it can be said that the entire gaming area can be irradiated with light. . Therefore, the degree of freedom in arranging the decoration means and the irradiation target can be improved, and the effect of the feature C1 can be more suitably achieved.

特徴C3.前記遊技盤において、正面視で前記レールの外側部分には、後方の視認を不可又は困難とする遮蔽部が形成されていることを特徴とする特徴C1又は特徴C2に記載の遊技機。 Feature C3. The game machine according to feature C1 or feature C2, wherein in the game board, a shielding portion that makes it impossible or difficult to see the rear is formed on the outer side of the rail when viewed from the front.

上記構成によれば、レールの外側に配置される発光手段を視認しにくくさせることができる。特に、レールの外側であれば後方の視認が不可又は困難として装飾手段の視認性を低下させても、レールの内側の遊技領域と比較して、意匠性は低下しにくい。そこで、上記構成のようにすることで、遊技機の意匠性を向上させて遊技への関心を高めることができる。 According to the above configuration, it is possible to make it difficult to visually recognize the light emitting means arranged outside the rail. In particular, even if the visibility of the decorative means is reduced by making it impossible or difficult to see the rear outside the rail, the design is less likely to deteriorate compared to the game area inside the rail. Therefore, by adopting the above configuration, the design of the gaming machine can be improved and interest in gaming can be increased.

特徴C4.前記遊技盤の周縁を後方に向けて形成された周縁部(前方周縁部310)を有し、
前記発光手段は、前記周縁部に設けられていることを特徴とする特徴C1乃至C3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C4. It has a peripheral edge portion (front peripheral edge portion 310) formed with the peripheral edge of the game board facing rearward,
The gaming machine according to any one of features C1 to C3, wherein the light emitting means is provided in the peripheral portion.

上記構成によれば、遊技盤を周縁を後方に向けて肉厚に形成すれば、発光手段の取り付け部位を新たに用意しなくても当該位置に設けることが可能となる。よって、構成の簡素化を図ることができる。特に、遊技盤の周縁は当該遊技盤の強度確保のため、厚み方向の長さをある程度確保する必要がある。そのため、その強度確保のための構成を、上記発光手段の取付位置に用いることが可能となり、機能の集約化による部材点数の削減を図ることができる。 According to the above configuration, if the game board is formed to have a thick wall with the peripheral edge facing rearward, it is possible to install the light emitting means at the corresponding position without preparing a new attachment site. Therefore, the configuration can be simplified. In particular, the peripheral edge of the game board needs to have a certain length in the thickness direction to ensure the strength of the game board. Therefore, the structure for ensuring the strength can be used at the mounting position of the light emitting means, and the number of parts can be reduced by consolidating functions.

特徴C5.前記周縁部は、前記遊技盤の後方に配置される遊技機構成品の配置位置を定めることが可能に形成されていることを特徴とする特徴C4に記載の遊技機。 Feature C5. The gaming machine according to feature C4, wherein the peripheral portion is formed so as to be able to determine the placement position of gaming machine components placed behind the gaming board.

上記構成によれば、後方に配置される遊技機構成品の位置決め機能と、上記特徴C5に記載した発光手段の配置位置とを、周縁部にて兼用することができる。 According to the above configuration, the peripheral portion can serve both the positioning function of the gaming machine components arranged at the rear and the arrangement position of the light emitting means described in feature C5 above.

なお、遊技機構成品は、装飾手段であってもよく、他の板材(照射板400)であってもよい。 Note that the gaming machine component may be a decorative means or may be another plate material (the irradiation plate 400).

特徴C6.前記発光手段から前記装飾手段における照射対象までに光を透過可能な透過空間(第2空間E2)が形成されていることを特徴とする特徴C1乃至C5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C6. The gaming machine according to any one of features C1 to C5, characterized in that a transmission space (second space E2) through which light can pass is formed from the light emitting means to the irradiation target in the decoration means.

上記構成によれば、発光手段からの光が透過されて照射対象に照射されるため、光の経路に邪魔がなく、より照射対象へ直接的な光を届けることができる。よって、照射対象の視認性を向上させることが可能となる。 According to the above configuration, the light from the light emitting means is transmitted and irradiated onto the irradiation target, so there is no obstruction in the path of the light, and the light can be delivered more directly to the irradiation target. Therefore, it is possible to improve the visibility of the irradiation target.

なお、上記構成は、「前記装飾手段における照射対象に対して、前記発光手段からの光が遮断されずに到達する」とも言い換えることが可能である。 Note that the above configuration can also be rephrased as "the light from the light emitting means reaches the irradiation target in the decoration means without being blocked."

特徴C7.前記遊技盤と前記装飾手段との間に前後方向に所定間隔をおいた空間部(第2空間E2)を形成するように、前記遊技盤と前記装飾手段とを位置決めする位置決め手段(前方周縁部310)を有し、
前記透過空間は、前記空間部により形成されるものであることを特徴とする特徴C6に記載の遊技機。
Feature C7. Positioning means (front peripheral edge portion) for positioning the game board and the decoration means so as to form a space (second space E2) with a predetermined interval in the front-rear direction between the game board and the decoration means. 310),
The gaming machine according to feature C6, wherein the transparent space is formed by the space portion.

上記構成によれば、遊技盤と装飾手段との間に所定間隔をおいた空間部を設けることで、発光手段からの光の経路を確保可能となり、装飾手段の視認性を向上させることができる。ここで、空間部を隔てることで、装飾手段が遊技盤に直接的に触れる構成と比較して、遊技ホール等の光が装飾手段に届きにくくなる。これに対して、発光手段を備えているため、空間部を設けることで、かえって装飾手段を見易くすることが可能となるし、上記遊技ホール等の光のような間接的な光と異なり、遊技演出用の光を照射することで、遊技状況等に合わせた光演出を実現することが可能となる。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, by providing a space with a predetermined distance between the game board and the decoration means, it is possible to secure a path for light from the light emitting means, and it is possible to improve the visibility of the decoration means. . Here, by separating the space, light from the game hall or the like becomes less likely to reach the decoration means, compared to a configuration in which the decoration means directly touches the game board. On the other hand, since it is equipped with a light-emitting means, by providing a space, it is possible to make the decorative means easier to see. By irradiating light for presentation, it becomes possible to realize a light presentation that matches the game situation. Therefore, the degree of attention to the game can be suitably increased.

<特徴D群>
特徴D1.前面に遊技球が流下可能な遊技領域(遊技領域PE)が形成され、透明性を有する遊技盤(透明盤300)と、
前記遊技盤と前後方向にみて重なる位置に配置され、前記遊技盤を通して遊技機前方から視認可能とされた装飾手段(装飾シート350)と、
前記装飾手段の遊技機後方となる位置に配置され、前記装飾手段を後方から照らすことが可能な発光手段(照射板400)と、
を備え、
前記装飾手段は、前記発光手段から前記装飾手段に到達する光の強さが第1状態である場合には、第1装飾(第2図柄P2等)を遊技機前方から視認可能とし、前記光の強さが前記第1状態よりも弱い又は前記光が届かない第2状態である場合には、前記第1装飾とは異なる第2装飾(第1図柄P1)を遊技機前方から視認可能とするように変化する機能を有することを特徴とする遊技機。
<Characteristic group D>
Feature D1. A game board (transparent board 300) that has a transparent game board (transparent board 300) formed with a game area (game area PE) on the front surface of which a game ball can flow down;
Decorative means (decorative sheet 350) arranged at a position overlapping the game board when viewed in the front-rear direction and visible from the front of the game machine through the game board;
a light emitting means (illumination plate 400) that is arranged at a position behind the decoration means of the gaming machine and capable of illuminating the decoration means from behind;
Equipped with
The decoration means makes the first decoration (second symbol P2, etc.) visible from the front of the gaming machine when the intensity of light reaching the decoration means from the light emitting means is in a first state, and When the strength of the light is weaker than the first state or the light does not reach the second state, a second decoration (first pattern P1) different from the first decoration is visible from the front of the gaming machine. A gaming machine characterized by having a function that changes as follows.

上記構成によれば、装飾手段に到達する光の状態によって映し出される装飾が、第1装飾になったり第2装飾になったりするので、発光手段の切り替え(または装飾手段の相対移動)によって、同じ装飾手段であるのにもかかわらず複数の装飾効果を付与することができる。よって、遊技への関心を高め、注目度向上に役立てることが可能となる。 According to the above configuration, the decoration projected depending on the state of the light reaching the decoration means becomes the first decoration or the second decoration, so by switching the light emitting means (or relative movement of the decoration means), the same decoration can be displayed. Although it is a decorative means, it can impart a plurality of decorative effects. Therefore, it is possible to increase interest in the game and improve the degree of attention.

特徴D2.前記装飾手段は、前記発光手段からの光の強さが前記第2状態である場合には前記第1状態である場合よりも光を透過しにくい構成であることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. According to feature D1, the decorative means is configured to have a structure that allows less light to pass through when the intensity of light from the light emitting means is in the second state than when it is in the first state. gaming machines.

上記構成によれば、発光手段からの光の透過率を利用して、第1装飾をみせるか第2装飾をみせるかを異ならせることができる。これにより、発光手段の切り替えだけで、異なる装飾を見せることが可能となり、簡素な構成によって装飾効果を高めることができる。 According to the above configuration, by using the transmittance of light from the light emitting means, it is possible to change whether the first decoration is displayed or the second decoration is displayed. This makes it possible to display different decorations simply by switching the light emitting means, and it is possible to enhance the decorative effect with a simple configuration.

特徴D3.前記装飾手段は、前記第1装飾が施された第1装飾シート(第1図柄シート351)と、前記第2装飾が施された第2装飾シート(第2図柄シート353)とを有し、前記第2装飾シートは、前記第1装飾シートの前方に積層されてなることを特徴とする特徴D1又は特徴D2に記載の遊技機。 Feature D3. The decoration means includes a first decoration sheet (first pattern sheet 351) on which the first decoration is applied, and a second decoration sheet (second pattern sheet 353) on which the second decoration is applied, The gaming machine according to feature D1 or feature D2, wherein the second decorative sheet is laminated in front of the first decorative sheet.

上記構成によれば、第1装飾と第2装飾とを別々の装飾シートに施す構成となり、装飾手段の製法の簡素化を図ることができる。また、例えば特徴D2に本構成を適用するのであれば、積層された装飾シートに対する光の透過率を利用して、いずれの装飾を視認可能とするかを定めることができる。つまり、第2装飾が施された第2装飾シートを、第1装飾が施された第1装飾シートの前方に積層したため、第2装飾が前、第1装飾が後に配置される関係となる。このようにすることで、光の透過率を利用して、第1装飾シートまで光が透過するか、第2装飾シートまで光が透過するか、によって各装飾の視認性を変化させることが可能となる。 According to the above configuration, the first decoration and the second decoration are applied to separate decoration sheets, and the manufacturing method of the decoration means can be simplified. Furthermore, for example, if this configuration is applied to feature D2, it is possible to determine which decoration is made visible by using the light transmittance of the stacked decorative sheets. In other words, since the second decorative sheet with the second decoration is stacked in front of the first decorative sheet with the first decoration, the second decoration is placed at the front and the first decoration is placed at the rear. By doing this, it is possible to use the light transmittance to change the visibility of each decoration depending on whether the light passes through the first decorative sheet or the second decorative sheet. becomes.

特徴D4.前記第1装飾シートと前記第2装飾シートとの間に設けられ、前記発光手段からの光の強さが前記第1状態である場合には当該光を透過し、前記第2状態である場合には前記光を透過しない遮蔽シート(遮蔽シート352)を備えていることを特徴とする特徴D3に記載の遊技機。 Feature D4. Provided between the first decorative sheet and the second decorative sheet, when the intensity of light from the light emitting means is in the first state, the light is transmitted, and when the intensity is in the second state, the light is transmitted. The gaming machine according to feature D3, further comprising a shielding sheet (shielding sheet 352) that does not transmit the light.

上記構成のように、遮蔽シートを両装飾シートに挟み込むといった簡素な構成で、第1装飾シートの装飾をみせるか、第2装飾シートの装飾をみせるかを異ならせることができる。 With a simple configuration in which the shielding sheet is sandwiched between both decorative sheets as in the above configuration, it is possible to change whether the decoration of the first decorative sheet is shown or the decoration of the second decorative sheet is shown.

特徴D5.前記装飾手段において前記第1装飾と前記第2装飾とは、前後方向に重なる位置に配置されていることを特徴とする特徴D1乃至D4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D5. The gaming machine according to any one of features D1 to D4, wherein in the decoration means, the first decoration and the second decoration are arranged at positions overlapping in the front-rear direction.

上記構成によれば、光の状態によって、同じ部位であっても異なる装飾を見せることができる。よって、限られた遊技領域を利用して複数の装飾効果を付与することができる。 According to the above configuration, different decorations can be displayed even on the same part depending on the lighting conditions. Therefore, it is possible to provide a plurality of decorative effects using a limited game area.

特徴D6.前記装飾手段の遊技機前方となる位置に配置され、前記装飾手段を前方から照らすことが可能な第2発光手段(側方LED510)を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D6. Any one of the features D1 to D5 is characterized in that the second light emitting means (side LED 510) is provided at a position in front of the decoration means and capable of illuminating the decoration means from the front. 1. The gaming machine described in 1.

上記構成によれば、装飾手段を後方から照らす発光手段の状態の切り替えに、第2発光手段の発光制御を組み合わせることによって、第1装飾や第2装飾の視認性に変化を与えることができる。例えば、前方から光が照らされている状態だと、装飾手段へ注目度させる効果を期待できるだけでなく、装飾手段の表面の視認性も向上するものと考えられる。但し、この状態において、後方からの光の強く照らされると逆に上記表面は見えにくくなり、後方からの光が弱いほうが見えやすくなる。逆に、前方から光が照らされていない状態だと、装飾手段の表面の視認性は低下するものと考えられるが、後方からの光の強さによっては、上記のものと逆の関係となる。このように、前後から照らされる光の強さの関係を利用することで、装飾手段の視認性に変化を与えることができる。 According to the above configuration, by combining the switching of the state of the light emitting means that illuminates the decoration means from behind with the light emission control of the second light emitting means, it is possible to change the visibility of the first decoration and the second decoration. For example, when the light is illuminated from the front, it is expected that not only will the decorative means attract more attention, but the visibility of the surface of the decorative means will also be improved. However, in this state, if the surface is strongly illuminated by light from behind, the surface becomes difficult to see, and if the light from behind is weak, it becomes easier to see. On the other hand, if the light is not shining from the front, the visibility of the surface of the decorative means will be reduced, but depending on the intensity of the light from the rear, the relationship will be the opposite of the above. . In this way, by utilizing the relationship between the intensity of light illuminated from the front and back, it is possible to change the visibility of the decorative means.

なお、第2発光手段との関係で、発光手段を第1発光手段と表現してもよい。 Note that the light emitting means may be expressed as the first light emitting means in relation to the second light emitting means.

特徴D7.前記発光手段と前記装飾手段との間に前後方向に所定間隔をおいた空間部(第1空間E1)を形成するように、前記発光手段と前記装飾手段とを位置決めする位置決め手段(後方周縁部460)を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D7. A positioning means (a rear peripheral edge portion) for positioning the light emitting means and the decoration means so as to form a space (first space E1) with a predetermined interval in the front-rear direction between the light emitting means and the decoration means. 460) The gaming machine according to any one of features D1 to D6.

上記構成によれば、発光手段と装飾手段とを密接させて光を照らす構成と比較して、発光手段からの光が拡散された状態で装飾手段に届くことになり、装飾手段に対する発光手段のサイズを小さくしたり数を減らしたりすることが可能となる。 According to the above configuration, compared to a configuration in which the light emitting means and the decoration means are brought into close contact with each other to illuminate the light, the light from the light emitting means reaches the decoration means in a diffused state. It becomes possible to reduce the size and number.

特徴D8.前記空間部に設けられ、前記発光手段からの光を前記装飾手段における特定部位に導光する導光部(導光部370)を備えていることを特徴とする特徴D7に記載の遊技機。 Feature D8. The gaming machine according to feature D7, further comprising a light guiding section (light guiding section 370) provided in the space and guiding light from the light emitting means to a specific part of the decorative means.

上記構成によれば、発光手段からの光を特定部位に導くことで、特定部位を局所的に光らせることができ、特定部位における光の状態(第1状態/第2状態)を変化させることが可能となる。これにより、当該特定部位における装飾(第1装飾/第2装飾)の切り替えを局所的に行うことができる。 According to the above configuration, by guiding the light from the light emitting means to the specific area, the specific area can be locally illuminated, and the state of light (first state/second state) in the specific area can be changed. It becomes possible. Thereby, it is possible to locally switch the decoration (first decoration/second decoration) in the specific region.

なお、特定部位を第1装飾や第2装飾が設けられている位置とすると、光の状態の切り替えによる視認性の切り替えを装飾が設けられた位置において効果的に行うことが可能となる。 Note that if the specific portion is set as the position where the first decoration or the second decoration is provided, it becomes possible to effectively switch the visibility by switching the light state at the position where the decoration is provided.

特徴D9.前記空間部に設けられ、前記発光手段からの光が、前記発光手段から前記装飾手段への方向と交差する方向へ照らされることを遮蔽する遮蔽手段(遮蔽筒360)を備えていることを特徴とする特徴D7又は特徴D8に記載の遊技機。 Feature D9. A shielding means (shielding tube 360) is provided in the space and blocks light from the light emitting means from being illuminated in a direction intersecting the direction from the light emitting means to the decoration means. The gaming machine according to feature D7 or feature D8.

上記構成によれば、発光手段からの光が装飾手段への方向へ向けてのみ照らされる。これにより、発光手段からの光が照らされる部分と照らされない部分とを、発光手段の状態変化を伴わずに(すなわち発光手段を発光させたまま)実現することが可能となる。また、逆に、遮蔽手段によって光が遮られることによって、発光手段の状態変化による影響が装飾手段へ及び箇所と及ばない箇所とを設けることが可能となる。よって、装飾手段の装飾効果を高めることができる。 According to the above configuration, the light from the light emitting means is illuminated only in the direction toward the decoration means. This makes it possible to realize areas illuminated by light from the light emitting means and areas not illuminated, without changing the state of the light emitting means (that is, while the light emitting means continues to emit light). Conversely, by blocking the light with the shielding means, it is possible to provide a portion where the decorative means is affected by a change in the state of the light emitting means and a portion where it is not affected. Therefore, the decorative effect of the decorative means can be enhanced.

なお、前記空間部において遮蔽手段によって囲まれた領域を設け、当該領域における装飾手段側に発光手段からの光が照らされる対象を設け、また、当該領域における発光手段側にその対象専用の発光手段を設ける構成としてもよい。このようにすると、当該専用の発光手段の状態変化によって、他の領域の視認性に変化を生じさせることなく、当該領域の視認性を変化させることが可能となる。 In addition, an area surrounded by the shielding means is provided in the space, an object to be illuminated with light from the light emitting means is provided on the decorative means side of the area, and a light emitting means dedicated to the object is provided on the light emitting means side of the area. It is also possible to have a configuration in which In this way, by changing the state of the dedicated light emitting means, it is possible to change the visibility of the area without causing a change in the visibility of other areas.

また、上記のように遮蔽手段によって囲まれた領域を設ける場合、内側の壁部に光反射機能を有するように鏡面加工を施すと、発光手段から拡散される光を囲まれた領域内で集中させることができ、当該囲まれた領域の装飾手段側の視認性を向上させることが可能となる。 In addition, when providing an area surrounded by a shielding means as described above, if the inner wall is mirror-finished to have a light-reflecting function, the light diffused from the light-emitting means will be concentrated within the enclosed area. This makes it possible to improve the visibility of the decorative means side of the enclosed area.

特徴D10.前記装飾手段の前記第1装飾の一種として、文字が施された文字装飾部(第3図柄P3)を有し、
前記遮蔽手段は、前記文字装飾部の文字の周縁に設けられていることを特徴とする特徴D9に記載の遊技機。
Feature D10. As a type of the first decoration of the decoration means, it has a character decoration part (third pattern P3) on which characters are applied,
The gaming machine according to feature D9, wherein the shielding means is provided at the periphery of the characters of the character decoration section.

上記構成によれば、遮蔽手段によって文字装飾部の視認性を向上させることができる。特に、文字は、それが確認できるだけではなく、読むことが可能である程度の視認性が求められるところ、上記のように視認性を向上させる必要性があるといえる。 According to the above configuration, the visibility of the character decoration part can be improved by the shielding means. In particular, characters need to have a certain degree of visibility so that they can be read as well as confirmed, and there is a need to improve visibility as described above.

特徴D11.前記発光手段を複数有し、それら複数の発光手段を個別に発光制御することが可能な制御手段(演出制御装置82における発光制御処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D11. Feature D1 characterized in that it has a plurality of the light emitting means, and is equipped with a control means (a function of executing light emission control processing in the effect control device 82) that can individually control the light emission of the plurality of light emitting means. The gaming machine according to any one of D10 to D10.

上記構成によれば、各発光手段の個別制御を行うことで、視認性を変化させたい部分だけの制御が可能となる。よって、装飾パターンの多様化を図ることができる。 According to the above configuration, by individually controlling each light emitting means, it is possible to control only the part whose visibility is desired to be changed. Therefore, it is possible to diversify decorative patterns.

<特徴E群>
特徴E1.前面に遊技球が流下可能な遊技領域(遊技領域PE)が形成され、透明性を有する第1の板体(透明盤300)と、
前記第1の板体の遊技機後方となる位置に配置された第2の板体(装飾シート350、照射板400)と、
前記第1の板体と前記第2の板体との間に配置された可動手段(可動役物600等)と、
前記可動手段を前記第1の板体と前記第2の板体との空間(第1空間E1又は第2空間E2)内で移動させる駆動手段(可動役物駆動部610)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group E>
Feature E1. A first board (transparent board 300) having transparency and having a playing area (playing area PE) in which a game ball can flow down on the front surface;
a second plate body (decorative sheet 350, irradiation plate 400) arranged at a position behind the first plate body of the gaming machine;
a movable means (movable accessory 600, etc.) disposed between the first plate and the second plate;
a driving means (movable accessory driving unit 610) that moves the movable means within a space (first space E1 or second space E2) between the first plate body and the second plate body;
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技領域を流下する遊技球と干渉することなく可動手段を自由に配置することができ、且つ当該可動手段を自由に移動させることができる。このように、遊技領域を平面的に活用するのではなく奥側を含めて立体的に活用すれば、限られた領域において演出効果を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, the movable means can be freely arranged without interfering with the game balls flowing down the game area, and the movable means can be freely moved. In this way, by utilizing the game area three-dimensionally, including the back side, rather than using it two-dimensionally, it is possible to suitably enhance the performance effect in a limited area.

特徴E2.前記可動手段よりも後方となる位置に配置される所定の演出手段(表示画面G)と、
前記演出手段を制御する演出制御手段(演出制御装置82による各種演出用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記可動手段は、前記所定の演出手段と前後方向に重なる第1位置と、前記第1位置よりも前記所定の演出手段と前後方向に重なる面積が小さくなる又は重ならない第2位置とに移動可能であることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E2. a predetermined presentation means (display screen G) arranged at a position behind the movable means;
A production control means for controlling the production means (a function for executing various production processing by the production control device 82);
Equipped with
The movable means is movable to a first position where it overlaps with the predetermined presentation means in the front-rear direction, and a second position where an area overlapping with the predetermined presentation means in the front-rear direction is smaller than that of the first position or where it does not overlap with the predetermined presentation means. The gaming machine according to feature E1.

上記構成によれば、可動手段が第2位置から第1位置に移動すると、所定の演出手段と前後方向に重なる面積が増え、これら可動手段と所定の演出手段とを関連付けた演出を行うことが可能となる。そして、そのような演出を行わない場合には、可動手段を第2位置に配置しておけば、所定の演出手段と前後方向に重なる面積が減るため、所定の演出手段に注目している遊技者からすると可動手段は前方から見えにくくなる。よって、第1位置に移動してきた際の驚きの効果を向上させ、上記可動手段と所定の演出手段とを関連付けた演出の注目度を高めることができる。 According to the above configuration, when the movable means moves from the second position to the first position, the area overlapping with the predetermined presentation means in the front-back direction increases, and it is possible to perform a presentation in which these movable means and the predetermined presentation means are associated. It becomes possible. If such an effect is not performed, if the movable means is placed in the second position, the area overlapping with the predetermined effect means in the front and rear direction will be reduced, so that the game that focuses on the predetermined effect means can be From the observer's perspective, the movable means becomes difficult to see from the front. Therefore, it is possible to improve the effect of surprise when moving to the first position, and to increase the degree of attention to the performance in which the movable means and the predetermined performance means are associated.

特徴E3.前記第1の板体は、前記可動手段が前記第2位置に配置される状況で、前記可動手段を前方から遮蔽する遮蔽手段(装飾シート350)を備えていることを特徴とする特徴E2に記載の遊技機。 Feature E3. Feature E2 is characterized in that the first plate body is provided with a shielding means (decorative sheet 350) that shields the movable means from the front when the movable means is placed in the second position. The game machine described.

上記構成によれば、第2位置に配置される可動手段が遮蔽手段によって遮蔽され、前方から視認困難又は視認不可となる。これにより、第1位置に移動した際の驚きの効果をより向上させることが可能となる。 According to the above configuration, the movable means arranged at the second position is shielded by the shielding means, and becomes difficult or impossible to see from the front. This makes it possible to further improve the effect of surprise when moving to the first position.

特徴E4.前記第1の板体の状態を、前記可動手段を遊技機前方から視認可能な第1状態と、当該第1状態よりも視認困難又は視認不可能な第2状態とに切り換える切換手段(装飾シート350、演出制御装置82により発光制御処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E4. A switching means (decorative sheet 350, the gaming machine according to any one of features E1 to E3, characterized in that it is equipped with a function of executing light emission control processing by the effect control device 82).

上記構成によれば、第1の板体の後方に設けられた可動手段の視認性が、第1の板体の状態によって変化する。これにより、可動手段による演出効果を高めることができる。 According to the above configuration, the visibility of the movable means provided behind the first plate changes depending on the state of the first plate. Thereby, the performance effect of the movable means can be enhanced.

特徴E5.前記切換手段は、前記可動手段の位置変化を伴わずに前記第1状態と前記第2状態との切り換えを実行可能であることを特徴とする特徴E4に記載の遊技機。 Feature E5. The gaming machine according to feature E4, wherein the switching means is capable of switching between the first state and the second state without changing the position of the movable means.

上記構成によれば、可動手段を駆動手段によって動作させずに可動手段の視認性を変化させることができる。これにより、例えば、可動手段の動作前に視認性を向上させて(第1状態として)可動手段に注目させてから動作させる、等の演出を行うことができ、演出パターンの多様化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, the visibility of the movable means can be changed without operating the movable means by the drive means. As a result, it is possible to perform a performance such as, for example, improving the visibility before the movable means operates (as the first state) to draw attention to the movable means and then operate the movable means, thereby diversifying the performance patterns. becomes possible.

特徴E6.前記駆動手段は、前記切換手段により前記第1の板体が前記第2状態に切り換えられている状況で、前記可動手段を移動させることが可能な構成であることを特徴とする特徴E5に記載の遊技機。 Feature E6. According to feature E5, the driving means is configured to be able to move the movable means in a situation where the first plate body is switched to the second state by the switching means. gaming machines.

上記構成によれば、第1の板体によって可動手段の視認性が低下している状態で可動手段が動作すると、遊技者はそれを把握することが困難となる。これにより、例えばその後に可動手段が出現することによる驚きの効果を向上させることが可能となる。 According to the above configuration, if the movable means operates in a state where the visibility of the movable means is reduced by the first plate, it becomes difficult for the player to understand this. This makes it possible, for example, to improve the surprise effect caused by the subsequent appearance of the movable means.

特徴E7.前記第2の板体は、前記第1の板体を介して遊技機前方から視認可能であることを特徴とする特徴E1乃至E6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E7. The gaming machine according to any one of features E1 to E6, wherein the second plate is visible from the front of the gaming machine through the first plate.

上記構成によれば、遊技機前方から視認可能な第2の板体の前を可動手段が移動する。例えば第2の板体に印刷等により装飾を施す構成とすると、遊技領域が形成された第1の板体と、装飾が施された第2の板体と、の間の空間を可動手段が移動する構成となる。これにより、各構成にそれぞれ機能を分担させ、構成の簡素化を図ることができる。また、例えば部品交換等を行う場合には、必要最小限の交換部品数とすることが可能となる。 According to the above configuration, the movable means moves in front of the second plate that is visible from the front of the gaming machine. For example, if the second board is decorated by printing or the like, the space between the first board on which the game area is formed and the second board on which the decoration is applied can be moved by the movable means. It is a mobile configuration. Thereby, the functions can be assigned to each component, and the configuration can be simplified. Further, for example, when replacing parts, etc., it is possible to keep the number of replacement parts to the minimum necessary.

特徴E8.前記可動手段に対して光を照らすことが可能な発光手段(照射板400)を備え、
前記発光手段からの光は前記第1の板体又は前記第2の板体に対しても照らされる場合があり、前記第1の板体又は前記第2の板体に前記発光手段からの光が照らされると、当該第1の板体又は当該第2の板体における照射部位の視認性が変化し得る構成であることを特徴とする特徴E1乃至E7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E8. comprising a light emitting means (irradiation plate 400) capable of illuminating the movable means with light,
The light from the light emitting means may also illuminate the first plate or the second plate, and the light from the light emitting means may illuminate the first plate or the second plate. The gaming machine according to any one of features E1 to E7, characterized in that the gaming machine is configured such that when the first plate body or the second plate body is illuminated, the visibility of the irradiated part can be changed.

上記構成によれば、可動手段は、第1の板体と第2の板体との間を移動するだけでなく、発光手段によっても照らされる。これにより、可動手段による演出効果をより高めることが可能となる。そればかりか、発光手段からの光は第1の板体又は第2の板体に対しても照射される場合があり、照射されるとその部位の視認性が変化する。すなわち、可動手段を光によって照らす演出と、第1の板体又は第2の板体における光による視認性の変化の演出と、を組み合わせることによって、演出の組み合わせパターンを多様化させ、遊技への注目度向上に役立てることが可能となる。 According to the above configuration, the movable means not only moves between the first plate and the second plate but is also illuminated by the light emitting means. This makes it possible to further enhance the performance effect of the movable means. Not only that, the light from the light emitting means may also be irradiated onto the first plate or the second plate, and when irradiated, the visibility of that part changes. In other words, by combining the effect of illuminating the movable means with light and the effect of changing the visibility due to light on the first plate or the second plate, the combination patterns of effects are diversified and the effect on the game is improved. This can be used to increase attention.

<特徴F群>
特徴F1.前面に遊技球が流下可能な遊技領域(遊技領域PE)が形成され、透明性を有する第1の板体(透明盤300)と、
前記第1の板体の遊技機後方となる位置に配置され、前記第1の板体を通して遊技機前方から視認可能とされた第2の板体(装飾シート350)と、
前記第1の板体と前記第2の板体との間に前後方向に所定間隔をおいた空間部(第2空間E2)を形成するように、前記第1の板体と前記第2の板体とを位置決めする位置決め手段(前方周縁部310)と、
前記第1の板体に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(特別作動口333)と、
前記入球部に入球した遊技球を排出する排出通路(第3の実施形態における誘導通路)と、
を備え、
前記排出通路は、
前記空間部において前記第2の板体の前面側を所定方向へ遊技球を案内する第1通路部(横通路335)と、
前記第1通路部によって案内された遊技球を前記第2の板体の後方へ案内する第2通路部(第2後方通路336)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group F>
Feature F1. A first board (transparent board 300) having transparency and having a playing area (playing area PE) in which a game ball can flow down on the front surface;
a second plate (decorative sheet 350) arranged at a position behind the first plate and visible from the front of the game machine through the first plate;
The first plate body and the second plate body are arranged so that a space portion (second space E2) is formed between the first plate body and the second plate body with a predetermined interval in the front-rear direction. positioning means (front peripheral edge portion 310) for positioning the plate body;
a ball entry part (special operation port 333) provided on the first plate body into which a game ball can enter;
a discharge passage (guiding passage in the third embodiment) for discharging the game balls that have entered the ball entry section;
Equipped with
The discharge passage is
a first passage part (lateral passage 335) that guides the game ball in a predetermined direction on the front side of the second plate in the space part;
a second passage part (second rear passage 336) that guides the game ball guided by the first passage part to the rear of the second plate;
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、第1の板体が透明であることにより、遊技領域と無関係に第2の板体によって各種装飾、演出効果を発揮させることができる。そして、入球部に入球した遊技球の排出通路が空間部において所定方向に遊技球を案内する構成を有していることから、上記第2の板体による装飾、演出効果と、遊技球の動作とを連動させた斬新な遊技機とすることができる。 According to the above configuration, since the first plate is transparent, the second plate can exhibit various decorations and presentation effects regardless of the gaming area. Since the discharge passage for the game balls that have entered the ball entry section has a structure that guides the game balls in a predetermined direction in the space, the decoration and production effects of the second plate body and the game balls It is possible to create a novel gaming machine in which the operations of the above are linked.

特徴F2.前記所定方向とは、遊技機正面視で横方向を含む方向であることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。 Feature F2. The gaming machine according to feature F1, wherein the predetermined direction is a direction including a lateral direction when viewed from the front of the gaming machine.

上記構成によれば、遊技球の流下スピードが縦方向と比較して遅くなる。そのため、遊技球が所定方向へ案内されたことを、見逃されにくくすることが可能となる。 According to the above configuration, the falling speed of the game ball is slower than that in the vertical direction. Therefore, it becomes possible to make it difficult for the player to overlook the fact that the game ball has been guided in a predetermined direction.

特徴F3.前記第1通路部における遊技機後方側の壁部の一部は、前記第2の板体によって形成されており、
前記第2の板体において前記第1通路部の壁部をなす部位には、前記第1通路部へ遊技球が案内されることを報知する報知手段(第8図柄P8)が設けられていることを特徴とする特徴F1又は特徴F2に記載の遊技機。
Feature F3. A part of the wall on the rear side of the game machine in the first passage is formed by the second plate,
In a portion of the second plate that forms the wall of the first passage, a notification means (eighth pattern P8) is provided to notify that a game ball will be guided to the first passage. The gaming machine according to feature F1 or feature F2.

上記構成によれば、第1通路部の壁部の一部を第2の板体によって兼用可能となるだけでなく、その第2の板体に報知手段を設ければ、第1通路部へ遊技球が案内されることを、第1通路部を通過する遊技球の動作だけでなく、第1通路部自体によっても把握することが可能となる。よって、第2の板体の装飾、演出効果と遊技球の動作との関連性を報知手段によってより密接なものとすることができ、演出効果を高めることが可能となる。 According to the above configuration, not only can a part of the wall of the first passage section be used also by the second plate body, but if the second plate body is provided with a notification means, it is possible to It becomes possible to understand that the game ball is being guided not only by the movement of the game ball passing through the first passage part but also by the first passage part itself. Therefore, the correlation between the decoration of the second board, the performance effect, and the movement of the game ball can be made closer by the notification means, and the performance effect can be enhanced.

特徴F4.前記入球部に遊技球が入球したことを検知する検知手段(検知センサ338)を備え、
前記検知手段は、前記排出通路において前記第2の板体よりも前方の位置に設けられていることを特徴とする特徴F1乃至F3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F4. comprising a detection means (detection sensor 338) for detecting that a game ball has entered the ball entry section,
The gaming machine according to any one of features F1 to F3, wherein the detection means is provided at a position in front of the second plate in the discharge passage.

上記構成によれば、入球部へ入球したことをいち早く検知することが可能となる。特に、排出通路において、その後に第2の板体の装飾等との関連性を高める演出を行う場合には、少なくとも第2の板体後方へ案内されるよりも前(遊技球が視認可能な状況)において、当該演出を行うべきであり、上記構成とすることの意義が生じるものと考えられる。 According to the above configuration, it is possible to quickly detect that the ball has entered the ball entry section. In particular, in the discharge passage, when performing an effect that increases the relationship with the decoration etc. of the second board, at least before the ball is guided to the rear of the second board (where the game ball is visible) situation), this effect should be performed, and it is considered that the above configuration has significance.

特徴F5.前記空間部に設けられ、前記第1通路部を通過する遊技球に対して光を照らす発光手段(側方LED510)を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F5. According to any one of features F1 to F4, the player is provided with a light emitting means (side LED 510) that is provided in the space and illuminates a game ball passing through the first passage. Game machine.

上記構成のように、空間部を利用して遊技球に光を照らすことで、遊技領域(第1の板体側)に設けられる釘や役物等による遮蔽物がなく、発光手段の位置や光の経路の自由度が向上する。そして、第2の板体による装飾等や遊技球の動作に光の演出も加わり、演出の重厚化が図られる。 As in the above configuration, by illuminating the game ball using the space, there is no shielding such as nails or accessories provided in the game area (on the first board side), and the position of the light emitting means and the light The degree of freedom of the route is improved. Light effects are also added to the decorations by the second plate and the movement of the game ball, making the effect more profound.

特徴F6.前記発光手段からの光が前記第1通路部を通過する遊技球に照らされて遊技機前方へ反射されるように、前記第1通路部及び前記発光手段の位置が定められていることを特徴とする特徴F5に記載の遊技機。 Feature F6. The first passage and the light emitting means are positioned so that the light from the light emitting means is illuminated by a game ball passing through the first passage and reflected toward the front of the game machine. The gaming machine according to feature F5.

上記構成によれば、遊技球に光が反射して、その光が遊技機前方へ照射されることで、遊技球が第1通路部へ案内されたことに気付き易くなる。 According to the above configuration, light is reflected on the game ball and the light is irradiated to the front of the game machine, making it easier to notice that the game ball has been guided to the first passage section.

特徴F7.前記排出通路は、
前記入球部に入球した遊技球を前記第1通路部を介することなく前記第2の板体の後方へ案内可能な第3通路部(第1後方通路334)と、
前記入球部に入球した遊技球を前記第1通路部側へ案内するか前記第3通路部側へ案内するかを切り換える切換手段(可動壁部337)と、
を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F7. The discharge passage is
a third passage part (first rear passage 334) capable of guiding the game ball that has entered the ball entry part to the rear of the second plate without passing through the first passage part;
a switching means (movable wall portion 337) for switching whether to guide the game ball that has entered the ball entry portion to the first passage portion side or to the third passage portion side;
The gaming machine according to any one of features F1 to F6, characterized by comprising:

上記構成によれば、切換手段によって、空間部を通過して第2の板体後方へ排出されるか、そのまま排出されるか、を切り換えることができる。よって、特徴F1のように第2の板体による装飾、演出効果と遊技球の動作とを関連付けた演出を行うことも可能であるし、行わないことも可能となる。特に、遊技機には各種演出用の構成(表示画面や発光部など)が設けられており、遊技状況によって注目させるべき個所が異なり得る。その点、上記構成のようにすれば、遊技状況によって入球部へ入球した遊技球の動作を利用した演出を好適に実現することが可能となる。 According to the above configuration, the switching means can switch between passing through the space and being discharged to the rear of the second plate, or being discharged as is. Therefore, as in feature F1, it is possible to perform a performance that associates the decoration and performance effect of the second board with the motion of the game ball, or it is possible not to perform it. In particular, gaming machines are equipped with various presentation structures (display screens, light emitting parts, etc.), and the parts that should be noticed may differ depending on the gaming situation. In this regard, with the above configuration, it is possible to suitably realize an effect that utilizes the motion of the game ball that enters the ball entry section depending on the game situation.

特徴F8.前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、保留情報を取得する情報取得手段と(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された前記保留情報を、複数の数である所定数を上限として記憶する情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記情報記憶手段により記憶されている保留情報について、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記情報記憶手段により記憶されている所定の保留情報について、当該所定の保留情報が前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングで、当該所定の保留情報が前記付与判定の対象となった場合の前記付与判定の結果に対応する情報を特定する先特定手段(主制御装置81による保留用の確認処理を実行する機能)と、
を備え、
前記切換手段は、前記先特定手段の特定結果が所定結果であったことに基づいて遊技球の案内先の切り換えを実行することが可能な構成であることを特徴とする特徴F7に記載の遊技機。
Feature F8. an information acquisition means for acquiring reservation information based on the game ball entering the ball entry section (a function for executing winning processing for the actuation opening by the main controller 81);
information storage means (retention ball storage area 232) for storing the reservation information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number, which is a plurality of numbers;
a grant determining means (a function for executing a propriety determination process by the main controller 81) for sequentially determining whether or not to grant a benefit to a player with respect to the reservation information stored in the information storage means;
Regarding the predetermined suspension information stored in the information storage means, when the predetermined suspension information becomes the subject of the grant determination at a timing earlier than the predetermined suspension information becomes the target of the grant determination; a destination specifying means for specifying information corresponding to the result of the provision determination (a function of executing confirmation processing for reservation by the main controller 81);
Equipped with
The game according to feature F7, wherein the switching means is configured to be able to switch the guidance destination of the game ball based on the identification result of the destination identification means being a predetermined result. Machine.

上記構成によれば、切換手段による遊技球の案内先の切り換えは、付与判定手段による付与判定が行われるよりも先のタイミングで実行される。そのため、付与判定の結果が報知されるよりも先に、すなわち、入球部への入球が発生した時点で、その結果(先特定手段による特定結果)を把握することができる。よって、単に付与判定の結果が報知されるのを見て楽しむ、という遊技だけではなく、遊技球が入球部に入球していずれの方向に振り分けられるかを見て楽しむ、という遊技が追加され、遊技への注目度をより高めることが可能となる。 According to the above configuration, the switching of the guide destination of the game ball by the switching means is performed at a timing earlier than the granting determination by the granting determining means. Therefore, the result (identification result by the destination identifying means) can be grasped before the result of the provision determination is notified, that is, at the time when the ball enters the ball entering section. Therefore, in addition to the game where you simply enjoy watching the results of the allocation determination being announced, you can also enjoy the game where you enjoy watching the game ball enter the ball entry section and in which direction it will be distributed. This makes it possible to further increase the attention to the game.

特徴F9.前記切換手段は、前記第1通路部へ案内されるように前記切り換えを実行した契機となった保留情報に係る遊技球の次の遊技球を、前記第3通路部へ案内されるように遊技球の案内先の切り換えを実行可能であることを特徴とする特徴F8に記載の遊技機。 Feature F9. The switching means switches the game ball next to the game ball related to the reservation information that triggered the execution of the switching so that it is guided to the first passage section to be guided to the third passage section. The gaming machine according to feature F8, characterized in that it is possible to switch the guidance destination of the ball.

上記構成によれば、案内先の切り換え対象となった遊技球をより明確に把握させることができる。すなわち、後続の遊技球も第3通路部側へ案内されてしまうと、どの遊技球が先特定手段の特定対象となったかがわかりにくくなってしまう。そこで、上記のようにすれば、そのような不都合が生じずに、より好適に注目度を高めることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to more clearly understand the game ball to which the guide destination is to be changed. That is, if the subsequent game ball is also guided to the third passage section side, it becomes difficult to know which game ball has been specified by the first specifying means. Therefore, by doing as described above, such inconvenience does not occur and the degree of attention can be more suitably increased.

特徴F10.前記第1通路部に設けられ、当該第1通路部に案内された遊技球を貯留する貯留状態と貯留しない非貯留状態とに切換可能な貯留手段(シャッタ340)を備えていることを特徴とする特徴F8又は特徴F9に記載の遊技機。 Feature F10. It is characterized by comprising a storage means (shutter 340) provided in the first passage section and capable of switching between a storage state in which game balls guided to the first passage part are stored and a non-storage state in which they are not stored. The gaming machine according to feature F8 or feature F9.

上記構成によれば、遊技領域から排出された遊技球であれば、演出用に貯留されていても、遊技者に不公平感を与えにくい。そして、このような貯留状態とにすれば、遊技球が排出通路を駆け抜けてしまって、それを見逃してしまう事象を抑制することができる。 According to the above configuration, if the game balls are ejected from the game area, even if they are stored for performance, it is difficult to give a sense of unfairness to the player. By creating such a storage state, it is possible to prevent the game ball from running through the discharge passage and missing it.

<特徴G群>
特徴G1.遊技球を遊技領域(遊技領域PE)に向けて発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記発射手段により発射された遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)が前面に形成された遊技盤(透明盤300)と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(スルーゲート35)と、
前記入球部に設けられ、当該入球部に入球した遊技球を検知する検知手段(検知センサ35b)と、
前記遊技盤と所定の間隔を隔てて設けられた演出用の演出板(装飾シート350)と、
前記検知手段からの検知結果を把握する制御装置(主制御装置81)と、
を備え、
前記検知手段と前記制御装置との間の配線が、前記所定の間隔により形成される空間部(第2空間E2)に配置されていることを特徴とする遊技機。
<Feature G group>
Feature G1. A firing means (gaming ball firing mechanism 53) that fires the game ball toward the gaming area (gaming area PE);
a game board (transparent board 300) on the front surface of which is formed a game area (game area PE) through which game balls fired by the firing means flow;
a ball entry section (through gate 35) provided on the game board and into which a game ball can enter;
a detection means (detection sensor 35b) provided in the ball entry section to detect a game ball that has entered the ball entry section;
a performance board (decoration sheet 350) for performance provided at a predetermined distance from the game board;
a control device (main control device 81) that grasps the detection results from the detection means;
Equipped with
A gaming machine characterized in that a wiring between the detection means and the control device is arranged in a space (second space E2) formed by the predetermined interval.

上記構成によれば、発射手段から発射された遊技球が遊技領域を流下して、遊技球が入球部に入球すると、その検知結果が制御装置にて把握される構成において、遊技領域が形成された遊技盤の背後には所定の間隔を隔てて演出板が設けられており、その所定の間隔により形成される空間部に検知手段と制御装置との間の配線が配置されている。このようにすれば、演出板に穴を開けて演出板の裏から制御装置へ配線を接続したりしなくてもよくなり、遊技盤の背後の構成(配線等)を簡素なものとすることができる。特に、遊技盤の背後には様々な制御装置や配線が配置されており、不正行為等によって何らかの操作が行われても、装置や配線が混在していると、それを見つけることが困難となり得る。そこで、上記構成のようにすれば、配線の簡素化を図り、不正行為を未然に防ぐことが可能となる。 According to the above configuration, when the game ball fired from the firing means flows down the game area and enters the ball entry section, the detection result is grasped by the control device. Behind the formed game board, a production board is provided at a predetermined interval, and wiring between the detection means and the control device is arranged in the space formed by the predetermined interval. In this way, there is no need to make a hole in the production board and connect wiring from the back of the production board to the control device, and the configuration (wiring, etc.) behind the game board can be simplified. I can do it. In particular, various control devices and wiring are arranged behind the game board, and even if some kind of operation is performed due to fraudulent activity, it may be difficult to detect if the devices and wiring are mixed together. . Therefore, with the above configuration, wiring can be simplified and fraudulent acts can be prevented.

特徴G2.前記空間部には、演出用の基板(側方基板500)が配置されており、前記検知手段と前記制御装置とは、当該基板を介して接続されていることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。 Feature G2. A production board (side board 500) is disposed in the space, and the detection means and the control device are connected via the board, as described in feature G1. gaming machines.

上記構成によれば、基板を介することで配線を長くする必要が生じない。よって、より配線関係を整理整頓することが可能となる。 According to the above configuration, there is no need to lengthen the wiring through the substrate. Therefore, it becomes possible to further organize the wiring relationships.

特徴G3.前記基板は、前記遊技盤の周縁部に設けられていることを特徴とする特徴G2に記載の遊技機。 Feature G3. The game machine according to feature G2, wherein the board is provided at a peripheral portion of the game board.

上記構成によれば、遊技盤の周縁部においては、遊技盤の強度確保のため、厚み方向の長さをある程度確保する必要がある。そこで、その周縁部において基板を設ければ、基板を設けるために所定の間隔を広く確保する必要が生じず、限られたスペース内で特徴G1,G2の効果を奏することが可能となる。 According to the above configuration, it is necessary to ensure a certain length in the thickness direction at the peripheral edge of the game board in order to ensure the strength of the game board. Therefore, if the substrate is provided at the peripheral edge, there is no need to ensure a wide predetermined interval for providing the substrate, and the effects of features G1 and G2 can be achieved within a limited space.

特徴G4.前記入球部は、遊技領域の周縁部に設けられていることを特徴とする特徴G2又は特徴G3に記載の遊技機。 Feature G4. The gaming machine according to feature G2 or feature G3, wherein the ball entry portion is provided at a peripheral portion of the gaming area.

上記構成によれば、基板までの配線をより短くすることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to further shorten the wiring to the substrate.

特徴G5.遊技球を遊技領域(遊技領域PE)に向けて発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記発射手段により発射された遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)が前面に形成された遊技盤(透明盤300)と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(スルーゲート35)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を実行する付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて、第1画面にて遊技回用動作を実行し、当該付与判定の結果に対応する停止結果として当該遊技回用動作を終了することを遊技回の1回として、前記第1画面の表示制御実行する第1遊技回制御手段(演出制御装置82による表示制御用処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて、前記第1画面とは異なる画面であって当該第1画面よりも小さい第2画面にて遊技回用動作を実行し、当該付与判定の結果に対応する停止結果として当該遊技回用動作を終了することを遊技回の1回として、前記第2画面の表示制御実行する第2遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記遊技盤と所定の間隔を隔てて設けられ、演出用の演出板(装飾シート350)と、を備え、
前記遊技盤は透明性を有するように形成されており、
前記第2画面は、前記所定の間隔に設けられていることを特徴とする遊技機。
Feature G5. A firing means (gaming ball firing mechanism 53) that fires the game ball toward the gaming area (gaming area PE);
a game board (transparent board 300) on the front surface of which is formed a game area (game area PE) through which game balls fired by the firing means flow;
a ball entry section (through gate 35) provided on the game board and into which a game ball can enter;
A grant determining means (a function of executing the propriety determination process by the main controller 81) that executes a grant determination as to whether or not to grant a benefit to the player based on the game ball entering the ball entry section;
Based on the award determination being made by the award determination means, a game reuse operation is executed on the first screen, and the game reuse operation is terminated as a stop result corresponding to the result of the award determination. A first game time control means (a function for executing display control processing by the effect control device 82) that executes display control of the first screen as one game time;
Based on the award determination being made by the award determination means, a game repeat operation is executed on a second screen that is different from the first screen and smaller than the first screen, and the award determination is performed. A second game time control means (game time control processing by the main control device 81 ) and
A production board (decorative sheet 350) for production, which is provided at a predetermined distance from the game board;
The game board is formed to have transparency,
The gaming machine characterized in that the second screen is provided at the predetermined interval.

上記構成によれば、第2画面を遊技盤の背面に設けても、遊技盤が透明であるため、第2画面を遊技機前方から視認することができる。よって、第2画面を例えば遊技領域の外に設ける必要が生じない。このようにすることで、限られた遊技領域を圧迫することなく、第1画面や第2画面を設けることが可能となる。 According to the above configuration, even if the second screen is provided on the back side of the game board, the second screen can be viewed from the front of the game machine because the game board is transparent. Therefore, there is no need to provide the second screen outside the gaming area, for example. By doing so, it becomes possible to provide the first screen and the second screen without compressing the limited gaming area.

<特徴H群>
特徴H1.所定条件が成立したことに基づいて、表示画面(表示画面G)にて演出を行う演出実行手段(演出制御装置82による表示制御用処理を実行する機能)と、
遊技機前方から視認可能となるように、前記表示画面に対して前後方向に重ならない領域に設けられた特定表示部(装飾シート)と、
を備え、
前記特定表示部は、照射される光の強度が第1状態である場合には第1装飾を視認可能とし、照射される光の強度が第2状態である場合には第2装飾を視認可能とするように構成されており、
前記第2装飾は、前記表示画面における特定演出(魚群演出)で使用される所定キャラクタの一部(魚群)として利用されるものであることを特徴とする遊技機。
<Feature H group>
Feature H1. A performance execution means (a function for executing display control processing by the performance control device 82) that performs a performance on the display screen (display screen G) based on the establishment of a predetermined condition;
a specific display section (decorative sheet) provided in an area that does not overlap in the front-rear direction with respect to the display screen so as to be visible from the front of the gaming machine;
Equipped with
The specific display section makes the first decoration visible when the intensity of the irradiated light is in the first state, and makes the second decoration visible when the intensity of the irradiated light is in the second state. It is configured so that
The gaming machine characterized in that the second decoration is used as a part of a predetermined character (a school of fish) used in a specific effect (a school of fish effect) on the display screen.

上記構成によれば、表示画面の特定演出で使用される所定キャラクタの一部を特定表示部にて第2装飾として表示する。そして、例えば、特定演出において第2装飾を用いれば、表示画面の大きさ以上に、特定演出における所定キャラクタを表示することが可能となり、よりダイナミックな演出とすることができる。 According to the above configuration, a part of the predetermined character used in the specific effect on the display screen is displayed as the second decoration on the specific display section. For example, if the second decoration is used in the specific performance, it becomes possible to display the predetermined character in the specific performance beyond the size of the display screen, resulting in a more dynamic performance.

ここで、表示画面の大型化は、コストが増大するだけでなく、常に大型な表示画面にて演出を行うと、遊技者の目の疲労も懸念される。そこで、通常時は第2装飾を視認させず(第1装飾を視認させ)、特定演出時に第2装飾を視認させれば、表示画面を大きくし過ぎなくても、上記のダイナミックな演出を実現可能となる。 Here, increasing the size of the display screen not only increases costs, but also concerns about eye fatigue for players if performances are always performed on a large display screen. Therefore, if the second decoration is not visible during normal times (the first decoration is visible), but the second decoration is made visible during specific effects, the dynamic effects described above can be achieved without making the display screen too large. It becomes possible.

特徴H2.前記特定演出は、前記表示画面において前記所定のキャラクタが所定方向へ移動する演出であり、
前記第2装飾は、前記表示画面と前記所定方向において並設されていることを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。
Feature H2. The specific performance is a performance in which the predetermined character moves in a predetermined direction on the display screen,
The gaming machine according to feature H1, wherein the second decoration is arranged in parallel with the display screen in the predetermined direction.

上記構成によれば、特定演出中の所定のキャラクタが所定方向へ移動する演出を、表示画面の所定方向の幅以上に、第2装飾を使ってダイナミックに実現することができる。 According to the above configuration, an effect in which a predetermined character moves in a predetermined direction during a specific effect can be dynamically realized using the second decoration over a width of the display screen in the predetermined direction.

特徴H3.前記第2装飾は、前記表示画面における前記所定方向の両方向の所定箇所に並設されていることを特徴とする特徴H2に記載の遊技機。 Feature H3. The gaming machine according to feature H2, wherein the second decorations are arranged in parallel at predetermined locations in both of the predetermined directions on the display screen.

上記構成によれば、特徴H2の効果を両方向に広げて奏することができる。 According to the above configuration, the effect of feature H2 can be expanded in both directions.

特徴H4.前記表示画面と前記特定表示部との境界には、後方を遮蔽する遮蔽部材(センターフレーム42)が設けられていることを特徴とする特徴H2又は特徴H3に記載の遊技機。 Feature H4. The gaming machine according to feature H2 or feature H3, wherein a shielding member (center frame 42) that shields the rear is provided at the boundary between the display screen and the specific display section.

上記構成によれば、表示画面上の所定のキャラクタと、第2装飾とを利用した演出において、表示画面と特定表示部との境界に遮蔽部材が存在するため、所定のキャラクタが一旦視認できない状態となるような演出とすることができる。これにより、表示画面上の所定のキャラクタと、第2装飾とが、若干の見た目上の違いがあっても、一旦見えなくなることで、違和感を低減することができる。 According to the above configuration, in the production using the predetermined character on the display screen and the second decoration, the predetermined character is temporarily not visible because the shielding member exists at the boundary between the display screen and the specific display section. It is possible to create a performance that looks like this. Thereby, even if there is a slight difference in appearance between the predetermined character on the display screen and the second decoration, the feeling of discomfort can be reduced by temporarily disappearing from view.

特徴H5.前記第2装飾は、前記表示画面における前記所定方向の両方向の所定箇所に並設されており、
前記特定表示部において一方の第2装飾を表示させ、その後当該第2装飾を表示させないように制御し、
さらに、前記表示画面において前記特定演出を実行し、
その後、前記特定演出において他方の第2装飾を表示させ、その後当該第2装飾を表示させないように制御することが可能な構成であることを特徴とする特徴H2乃至H4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H5. The second decorations are arranged in parallel at predetermined locations in both of the predetermined directions on the display screen,
displaying one of the second decorations in the specific display section, and then controlling the second decoration not to be displayed;
Furthermore, executing the specific effect on the display screen,
The configuration according to any one of features H2 to H4 is characterized in that the configuration is capable of displaying the other second decoration in the specific performance and then controlling the second decoration not to be displayed. Game machine.

上記構成によれば、特定演出を好適に実行することができる。 According to the above configuration, the specific effect can be suitably executed.

特徴H6.前記特定表示部の前方には、遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)が形成されていることを特徴とする特徴H1乃至H5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature H6. The gaming machine according to any one of features H1 to H5, wherein a gaming area (gaming area PE) in which game balls flow down is formed in front of the specific display section.

上記構成によれば、表示画面を大型化せず、且つ、遊技領域を圧迫せず、特徴H1等の優れた効果を奏することができる。 According to the above configuration, excellent effects such as feature H1 can be achieved without increasing the size of the display screen and without compressing the gaming area.

上述した各特徴に示す技術的思想のいずれか1つを他の特徴に適用してもよいし、複数の特徴に示した技術的思想を組み合わせて他の特徴に適用してもよい。また、各特徴に示す構成の一部を抽出して他の特徴に適用することも可能である。 Any one of the technical ideas shown in each feature described above may be applied to other features, or the technical ideas shown in a plurality of features may be combined and applied to other features. It is also possible to extract a part of the configuration shown in each feature and apply it to other features.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(発射ハンドル54)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構53)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域(遊技領域PE)に導く球通路(レール部51,52)と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口31等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko game machine: an operating means (launching handle 54) operated by a player, a game ball firing means (game ball firing mechanism 53) that fires a game ball based on the operation of the operating means, and the fired game ball A ball path (rail parts 51, 52) that leads the ball to a predetermined gaming area (gaming area PE), and each gaming component arranged within the gaming area, and a predetermined passing portion (general winning prize) of each gaming component is provided. A gaming machine that provides a bonus to a player when a game ball passes through a slot (31, etc.).

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Reel-type gaming machines such as slot machines: Equipped with a variable display means that displays a symbol row consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then displays the symbol row at a final stop, and the symbols begin to fluctuate due to the operation of the starting operation means. A special game that is advantageous to the player, with the necessary condition that the fluctuation of the symbols is stopped due to the operation of the stopping operation means or after a predetermined period of time has elapsed, and that the final stopped symbol at the time of the stop is a specific symbol. A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Belt-type gaming machine using balls: Equipped with a variable display means that displays a symbol row consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then displays the symbol row as a final stop; A special gaming state (bonus game, etc.), and further includes a throwing device that is provided with a ball tray and performs a throwing process of taking in game balls from the ball tray, and a putting device that puts out game balls to the ball tray. A game machine configured such that the operation of the starting operation means becomes effective when a game ball is thrown into the game machine.

10…パチンコ機、24…遊技盤、33…上作動口、34…下作動口、35…スルーゲート、39…装飾部材、41…図柄表示装置、42…センターフレーム、51…内レール部、52…外レール部、54…発射ハンドル、81…主制御装置、82…演出制御装置、300…透明盤、331…外周面、332…フランジ、333…特別作動口、334…第1後方通路、335…横通路、336…第2後方通路、337…可動壁部、338…検知センサ、340…シャッタ、350…装飾シート、351…第1図柄シート、352…遮蔽シート、353…第2図柄シート、400…照射板、410…LED、520…左方LED、600…可動役物、700…反射板、G…表示画面、PE…遊技領域、W1…直接光、W2…反射光、W3…前直接光、W4…前反射光。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Pachinko machine, 24... Game board, 33... Upper operating port, 34... Lower operating port, 35... Through gate, 39... Decorative member, 41... Symbol display device, 42... Center frame, 51... Inner rail portion, 52 ... Outer rail part, 54 ... Firing handle, 81 ... Main control device, 82 ... Production control device, 300 ... Transparent plate, 331 ... Outer peripheral surface, 332 ... Flange, 333 ... Special operation port, 334 ... First rear passage, 335 ... Side passage, 336... Second rear passage, 337... Movable wall, 338... Detection sensor, 340... Shutter, 350... Decorative sheet, 351... First pattern sheet, 352... Shielding sheet, 353... Second pattern sheet, 400...Irradiation plate, 410...LED, 520...Left LED, 600...Movable accessory, 700...Reflection plate, G...Display screen, PE...Game area, W1...Direct light, W2...Reflected light, W3...Front direct Light, W4...front reflected light.

Claims (1)

前面に遊技球が流下可能な遊技領域が形成され、透明性を有する第1の板体と、
前記第1の板体の遊技機後方となる位置に配置された第2の板体と、
前記第1の板体と前記第2の板体との間に配置された可動手段と、
前記可動手段を前記第1の板体と前記第2の板体との空間内で移動させる駆動手段と、を備えていることを特徴とする遊技機。
a transparent first plate body having a playing area in which a game ball can flow down on the front surface thereof;
a second plate body disposed at a position behind the first plate body of the gaming machine;
a movable means disposed between the first plate and the second plate;
A game machine characterized by comprising: a drive means for moving the movable means within a space between the first plate body and the second plate body.
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