JPH06259444A - Managing device for business game machine - Google Patents

Managing device for business game machine

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Publication number
JPH06259444A
JPH06259444A JP4371393A JP4371393A JPH06259444A JP H06259444 A JPH06259444 A JP H06259444A JP 4371393 A JP4371393 A JP 4371393A JP 4371393 A JP4371393 A JP 4371393A JP H06259444 A JPH06259444 A JP H06259444A
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JP
Japan
Prior art keywords
machine
game machine
arcade game
slave
data
Prior art date
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Pending
Application number
JP4371393A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Toyofumi Kitano
豊文 北野
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Konami Group Corp
Original Assignee
Konami Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Konami Corp filed Critical Konami Corp
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Publication of JPH06259444A publication Critical patent/JPH06259444A/en
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Abstract

PURPOSE:To manage in the lump plural sets of business game machines in a real time. CONSTITUTION:The device consists of plural pieces of slave machines 2 installed in plural sets of business game machines 1, and a master machine 3 connected to these slave machines 2 through a communication line K. Each slave machine 2 detects the number of thrown-in pieces of coins thrown into a coin selector of the business game machine 1 by a coin counter, and transmits data of the number of thrown-in pieces detected by this coin counter to the master machine 3 in a real time through the communication circuit. The master machine 3 receives the data of the number of thrown-in pieces from each slave machine 2 and outputs it to a personal computer 4.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、業務用ゲーム機の稼働
状態、ゲーム内容等を管理する業務用ゲーム機の管理装
置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a management device for an arcade game machine which manages the operating state and game contents of the arcade game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、ゲームセンタ等に設置されている
各業務用ゲーム機のコイン投入部に投入されたコインの
投入個数を集計する場合、防犯上の理由から閉店後ある
いは開店前に各業務用ゲーム機のコイン投入部を順次開
いて各業務用ゲーム機の投入コインの個数を一括して集
計するようになっていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, when totaling the number of coins inserted into a coin insertion part of each arcade game machine installed in a game center or the like, for the sake of crime prevention, each operation is performed before or after the store is closed. The coin insertion portion of each game machine was sequentially opened to collectively count the number of coins inserted in each arcade game machine.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上述したよ
うな閉店後あるいは開店前にコイン投入部を開いて投入
コインの個数を集計するのでは、各業務用ゲーム機毎に
コインの投入個数を数えて集計することになり、集計に
いたずらに時間を要することになる。また、一日分の総
売上げが分かるだけであって、時間毎のコインの投入状
況のような、より細かい業務用ゲーム機の稼働状態を把
握することはできない。
However, if the coin insertion portion is opened and the number of inserted coins is counted after the store is closed or before the store is opened as described above, the number of inserted coins is counted for each arcade game machine. Therefore, it will take a lot of time to make a mistake. Moreover, only the total sales for one day can be known, and it is not possible to grasp the detailed operating status of the arcade game machine such as the coin insertion status per hour.

【0004】また、時間帯に応じてゲームの難易度を変
更したい場合もあるが、従来の業務用ゲーム機では稼働
中に難易度を変更することは不可能であった。また、稼
働中に業務用ゲーム機の電源がオフしたり、コイン投入
部の扉が所定のキーを用いることなく不正に開けられな
いように監視する必要があるが、業務用ゲーム機の設置
台数が多い場合には完全な監視を行なうことが困難であ
る。
Although it is sometimes desired to change the difficulty level of the game depending on the time zone, it is impossible to change the difficulty level of the conventional arcade game machine during operation. In addition, it is necessary to monitor that the power of the arcade game machine is turned off during operation and the door of the coin insertion slot cannot be opened illegally without using a predetermined key. In many cases, it is difficult to carry out complete monitoring.

【0005】本発明は、上記問題を解決するもので、複
数台の業務用ゲーム機をリアルタイム的に一括管理可能
にする業務用ゲーム機の管理装置を提供することを目的
とする。
The present invention solves the above problems, and an object of the present invention is to provide a management device for an arcade game machine capable of collectively managing a plurality of arcade game machines in real time.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1の発明は、複数台の業務用ゲーム機にそれ
ぞれ設置された複数個の子機と、これらの子機と通信回
線を介して接続された親機とからなる業務用ゲーム機の
管理装置であって、各子機は、業務用ゲーム機に関する
データを検出する検出手段を有し、この検出手段により
検出されたデータを上記親機へリアルタイム的に送信
し、上記親機は、各子機からの上記データを受信するも
のである。
In order to achieve the above-mentioned object, the invention of claim 1 has a plurality of slave units respectively installed in a plurality of arcade game machines, and these slave units and communication lines. A management device for an arcade game machine consisting of a parent machine connected via a device, each child machine having a detection means for detecting data relating to the arcade game machine, and the data detected by this detection means. To the parent device in real time, and the parent device receives the data from each child device.

【0007】また、請求項2の発明は、各子機は、業務
用ゲーム機に関するデータとして業務用ゲーム機に投入
されたコインの投入個数のデータを前記親機へ送信する
ようになっている。
According to the second aspect of the present invention, each child machine transmits to the parent machine data of the number of coins inserted into the arcade game machine as data relating to the arcade game machine. .

【0008】さらに、請求項3の発明は、前記親機は、
各業務用ゲーム機のゲーム内容を制御する制御信号を各
子機へ送信し、各子機は、上記制御信号に基づいて各業
務用ゲーム機のゲーム内容を制御するようになってい
る。
Further, in the invention of claim 3, the base unit is
A control signal for controlling the game content of each arcade game machine is transmitted to each slave machine, and each slave machine controls the game content of each arcade game machine based on the control signal.

【0009】また、請求項4の発明は、前記親機は、各
業務用ゲーム機のゲームの難易度を指示する制御信号を
各子機へ送信し、各子機は、上記制御信号に基づいて各
業務用ゲーム機のゲームの難易度を制御するようになっ
ている。
According to a fourth aspect of the present invention, the parent machine transmits a control signal indicating the degree of difficulty of the game of each arcade game machine to each child machine, and each child machine is based on the control signal. The game difficulty of each arcade game machine is controlled.

【0010】さらに、請求項5の発明は、前記親機は、
子機の動作を制御する制御プログラムを各子機へ送信
し、各子機は、上記制御プログラムに基づいて動作を制
御するようになっている。
Further, in the invention of claim 5, the base unit is
A control program for controlling the operation of the child device is transmitted to each child device, and each child device controls the operation based on the control program.

【0011】[0011]

【作用】上記請求項1の業務用ゲーム機の管理装置によ
れば、各子機の検出手段により各業務用ゲーム機に関す
るデータがそれぞれ検出され、この検出手段により検出
されたデータが親機にそれぞれ送信され、上記親機によ
って各子機からの上記データが受信されることにより、
各業務用ゲーム機の稼働状態がリアルタイム的に把握さ
れる。
According to the management device for an arcade game machine of the above-mentioned claim 1, the data relating to each arcade game machine is detected by the detection means of each slave machine, and the data detected by this detection means is transmitted to the master machine. By transmitting each, and by receiving the above data from each slave by the above master,
The operating status of each arcade game machine is grasped in real time.

【0012】また、上記請求項2の業務用ゲーム機の管
理装置によれば、各業務用ゲーム機に投入されたコイン
の投入個数データが各子機から親機へ送信されることに
より、各業務用ゲーム機のコインの投入状況がリアルタ
イム的に把握される。
According to the above-mentioned arcade game machine management device of the present invention, the data of the number of coins inserted into each arcade game machine is transmitted from each child machine to the parent machine. The coin insertion status of the arcade game machine can be grasped in real time.

【0013】さらに、上記請求項3の業務用ゲーム機の
管理装置によれば、親機から業務用ゲーム機のゲーム内
容を制御する制御信号が各子機へ送信され、各子機によ
って上記制御信号に基づいて各業務用ゲーム機のゲーム
内容が制御されることにより、各業務用ゲーム機のゲー
ム内容をリアルタイム的に制御することができる。
Further, according to the management device for an arcade game machine of claim 3, a control signal for controlling the game contents of the arcade game machine is transmitted from each parent machine to each child machine, and each child machine controls the above. By controlling the game content of each arcade game machine based on the signal, the game content of each arcade game machine can be controlled in real time.

【0014】また、上記請求項4の業務用ゲーム機の管
理装置によれば、親機から各業務用ゲーム機のゲームの
難易度を指示する制御信号が各子機へ送信され、各子機
によって上記制御信号に基づいて各業務用ゲーム機のゲ
ームの難易度が制御されることにより、各業務用ゲーム
機のゲームの難易度をリアルタイムで制御することがで
きる。
Further, according to the management device for an arcade game machine of claim 4, a control signal for instructing the degree of difficulty of the game of each arcade game machine is transmitted to each slave machine from the master machine, and each slave machine. By controlling the game difficulty level of each arcade game machine based on the control signal, the game difficulty level of each arcade game machine can be controlled in real time.

【0015】さらに、上記請求項5の業務用ゲーム機の
管理装置によれば、親機から子機の制御プログラムが各
子機へ送信され、上記制御プログラムによって各子機の
動作の制御が行なわれることにより、子機の台数が多い
場合にも各子機の制御プログラムを最新のプログラムに
迅速に変更することができる。
Further, according to the management device for the arcade game machine of the fifth aspect, the control program of the slave unit is transmitted from the master unit to each slave unit, and the operation of each slave unit is controlled by the control program. As a result, even if the number of slave units is large, the control program of each slave unit can be quickly changed to the latest program.

【0016】[0016]

【実施例】図1は、本発明に係る業務用ゲーム機の管理
装置の全体を示すブロック図である。この管理装置は、
複数台の業務用ゲーム機1にそれぞれ付加的に配置され
た複数個の子機2、各子機2と4極モジュラコンセント
等からなる通信回線Kを介して接続される親機3及び各
子機2からのデータの記憶、処理等を行なうパソコン4
を備えている。
1 is a block diagram showing an entire management apparatus for an arcade game machine according to the present invention. This management device
A plurality of slave units 2 additionally arranged in each of the plurality of arcade game machines 1, a master unit 3 and each slave connected to each slave unit 2 via a communication line K including a 4-pole modular outlet or the like. PC 4 for storing and processing data from machine 2
Is equipped with.

【0017】ゲーム機1は、図2に示すように、ゲーム
機1に投入されたコインを検出してコイン検出信号をゲ
ーム制御部11へ出力するコインセレクタ(コイン投入
部)10、このコインセレクタ10からのコイン検出信
号を受けてゲーム機1の各部を制御して所定のゲーム内
容を実行するとともに、コインの投入個数に応じたパル
ス数からなるコイン投入信号をコインメータ12へ出力
するゲーム制御部11及びこのゲーム制御部11から出
力されたコイン投入信号をカウントしてこのコイン投入
個数の積算値を機械的に記憶するコインメータ12を備
えている。
As shown in FIG. 2, the game machine 1 detects a coin inserted in the game machine 1 and outputs a coin detection signal to the game control section 11, which is a coin selector (coin insertion section) 10. In response to a coin detection signal from 10, the game control is performed by controlling each part of the game machine 1 to execute a predetermined game content and outputting a coin insertion signal having a pulse number corresponding to the number of inserted coins to the coin meter 12. The coin meter 12 for counting coin insertion signals output from the unit 11 and the game control unit 11 and mechanically storing the integrated value of the coin insertion number is provided.

【0018】また、コインセレクタ10内には、不図示
のコイン収納部が形成されており、コインセレクタ10
に投入されたコインが上記コイン収納部内に蓄積される
ようになっている。そして、コインセレクタ10の前扉
(不図示)が開成されることにより、上記コイン収納部
内のコインが回収されるようになっている。また、コイ
ンセレクタ10の前扉には、この前扉が開成されたこと
を検出するセンサ(不図示)が配設されている。そし
て、所定のキーを用いることなく上記前扉が開成された
ときには、上記センサから不正開成信号が子機2へ出力
されるようになっている。
Further, a coin storage portion (not shown) is formed in the coin selector 10, and the coin selector 10
The coins inserted into the coin storage unit are accumulated in the coin storage unit. Then, the front door (not shown) of the coin selector 10 is opened to collect the coins in the coin storage portion. Further, the front door of the coin selector 10 is provided with a sensor (not shown) that detects that the front door is opened. Then, when the front door is opened without using a predetermined key, the sensor outputs an unauthorized opening signal to the child device 2.

【0019】子機2は、図2に示すように、記憶手段と
してのROM20、RAM21、親機3と通信回線Kを
介して通信する通信回路22、ゲーム機1のコインセレ
クタ10へ投入されたコインの投入個数を電気的にカウ
ント(コイン集計)するコインカウンタ23、子機2の
識別番号を設定するIDスイッチ24及び子機2の各部
の制御を行なう制御部25を備えている。なお、各子機
2と親機3とは、例えばRS485規格に準拠して通信
を行なうようになっている。
As shown in FIG. 2, the slave unit 2 is inserted into the ROM 20, the RAM 21, the communication circuit 22 for communicating with the master unit 3 via the communication line K, and the coin selector 10 of the game machine 1, as shown in FIG. A coin counter 23 that electrically counts the number of coins inserted (coin counting), an ID switch 24 that sets the identification number of the slave unit 2, and a control unit 25 that controls each unit of the slave unit 2. It should be noted that each of the child devices 2 and the parent device 3 communicate with each other in accordance with, for example, the RS485 standard.

【0020】ROM20は通信制御用のプログラム等を
記憶するものである。RAM21は、コインカウンタ2
3によりカウントされたコインの投入個数データの他、
コインの投入時間等の各種データ及び親機3から送信さ
れたコイン集計用のプログラム等を記憶するものであ
る。なお、RAM21は、不図示のバッテリーによって
バックアップされており、子機2の電源がオフになって
も記憶されている投入個数データ等を保持するようにな
っている。
The ROM 20 stores a communication control program and the like. RAM21 is a coin counter 2
In addition to the coin insertion number data counted by 3,
It stores various data such as coin insertion time and a coin counting program transmitted from the master unit 3. The RAM 21 is backed up by a battery (not shown), and holds the stored number-of-charges data and the like even when the power of the child device 2 is turned off.

【0021】通信回路22は、通信回線Kを介して親機
3と通信するものである。また、通信回路22は、通信
回線Kを介して他の子機2の通信回路22と接続されて
おり、親機3からのデータ等を他の子機2へ転送すると
ともに、他の子機2からのデータ等を親機3へ転送する
ようになっている。
The communication circuit 22 communicates with the base unit 3 via the communication line K. Further, the communication circuit 22 is connected to the communication circuit 22 of the other child device 2 via the communication line K, and transfers the data and the like from the parent device 3 to the other child device 2 and also connects the other child device 2. The data and the like from 2 are transferred to the master unit 3.

【0022】また、通信回路22は、子機2の電源がオ
フになった場合に、保護回路に切り替わり、他の子機2
の通信回路22及び親機3の通信回路32と絶縁される
ようになっている。これにより、例えばメンテナンスの
ために子機2の電源をオフにしてゲーム機1本体を分解
する際には、当該子機2が他の子機2の通信回路22及
び親機3の通信回路32と絶縁されて、静電気等による
異常電流が他の子機2の通信回路22及び親機3の通信
回路32へ流れることを防止するようになっている。
Further, the communication circuit 22 switches to the protection circuit when the power supply of the child device 2 is turned off, and the other child device 2
The communication circuit 22 and the communication circuit 32 of the parent device 3 are insulated from each other. As a result, when disassembling the main body of the game machine 1 by turning off the power supply of the slave unit 2 for maintenance, for example, the slave unit 2 is in communication with the communication circuit 22 of the other slave unit 2 and the communication circuit 32 of the master unit 3. It is insulated so as to prevent an abnormal current due to static electricity or the like from flowing to the communication circuit 22 of the other handset 2 and the communication circuit 32 of the base unit 3.

【0023】コインカウンタ23は、ゲーム機1のゲー
ム制御部11から出力されるパルス(コイン投入信号)
をカウントするものである。なお、コインカウンタ23
は、上記パルス電圧によるコインカウンタ23の入力部
の破損を防止すべく、入力部にフォトカプラ等の絶縁性
の高い素子を用いている。
The coin counter 23 is a pulse (coin insertion signal) output from the game control section 11 of the game machine 1.
Is to count. The coin counter 23
Uses an element having a high insulating property such as a photocoupler in the input section in order to prevent the input section of the coin counter 23 from being damaged by the pulse voltage.

【0024】制御部25は、時計が内蔵されており、上
記カウントされたコインの投入個数データをコインの投
入時間とともに通信回路22を介して一定時間毎に(リ
アルタイム的に、例えば1分毎あるいは10分毎に)親
機3へ送信するとともに、コインセレクタ10の前扉が
不正に開成されて上記センサから不正開成信号が出力さ
れたかどうか等を判別して親機3へ送信するようになっ
ている。なお、制御部25は、コインが投入されると直
ちに(リアルタイム的に)コインの投入個数データをコ
インの投入時間及び識別信号とともに通信回路22を介
して親機3へ送信するようにしてもよい。
The control unit 25 has a built-in clock, and the counted coin insertion number data together with the insertion time of the coin are sent at regular intervals (real time, for example, every one minute or through the communication circuit 22). It transmits to the base unit 3 while transmitting to the base unit 3 every 10 minutes and determining whether the front door of the coin selector 10 has been opened illegally and the illegal opening signal has been output from the sensor. ing. The control unit 25 may transmit the coin insertion number data to the parent device 3 via the communication circuit 22 together with the coin insertion time and the identification signal as soon as the coin is inserted (in real time). .

【0025】また、制御部25は、親機3からの通信制
御用のプログラム以外のコイン集計用等の制御プログラ
ムを受信してRAM21に記憶させるとともに、この受
信した制御プログラムに応じてコイン集計等の動作の制
御を行なうようになっている。また、制御部25は、親
機3から受信したゲームの難易度を指示する信号(制御
信号)に応じてゲーム機1のゲーム内容を制御すべく、
ゲームの難易度を変更するようになっている。例えばカ
ーレースゲームにあっては、車のスピードが速くなるよ
うにゲームの難易度が変更される。
Further, the control unit 25 receives a control program for counting coins other than the communication control program from the master unit 3 and stores the control program in the RAM 21, and according to the received control program, coin counting and the like. It controls the operation of. In addition, the control unit 25 controls the game content of the game machine 1 according to a signal (control signal) indicating the degree of difficulty of the game received from the parent machine 3,
It is designed to change the difficulty level of the game. For example, in a car racing game, the difficulty level of the game is changed so that the speed of the car increases.

【0026】なお、各子機2のIDスイッチ24は、各
子機2を適正に識別し得るように各子機2の識別番号が
互いに異なるように設定されている。
The ID switch 24 of each slave unit 2 is set such that the identification numbers of each slave unit 2 are different from each other so that each slave unit 2 can be properly identified.

【0027】続いて、親機3の構成について図3を用い
て説明する。親機3は、記憶手段としてのROM30、
RAM31、子機2と通信する通信回路32、パソコン
4を接続するインターフェイス33及び各部の制御を行
なう制御部34を備えている。
Next, the configuration of the base unit 3 will be described with reference to FIG. The base unit 3 includes a ROM 30 as a storage unit,
A RAM 31, a communication circuit 32 for communicating with the child device 2, an interface 33 for connecting the personal computer 4, and a control unit 34 for controlling each unit are provided.

【0028】パソコン4は、ゲームの難易度等を指示す
る種々のデータの入力や各子機2の識別番号の登録等を
行なうキーボード40、種々のデータ等を表示するモニ
ターTV41及び上記コインの投入個数等をプリントす
るプリンタ42を有するものである。そして、パソコン
4は、各子機2から親機3へ送信された投入個数データ
に基づいて各子機2の所定の時間毎におけるコインの投
入個数(売上げ分布)を求めてモニターTV41に表示
するとともに、必要に応じてプリンタ42からプリント
アウトするようになっている。また、パソコン4は、ゲ
ーム機1のコインセレクタ10が不正に開けられた旨の
不正開成信号が送信されると、この内容をモニターTV
41に表示するとともに、必要に応じてプリンタ42か
らプリントアウトするようになっている。さらに、パソ
コン4は、子機確認のための通信を、例えば一定時間毎
に親機3を介して各子機2と行ない、識別番号が登録さ
れているにも拘らず、子機確認の通信に対して応答しな
い子機2を電源オフとなっている子機2と判断し、この
旨を必要に応じてモニターTV41に表示するととも
に、プリンタ42からプリントアウトするようになって
いる。
The personal computer 4 has a keyboard 40 for inputting various data indicating the degree of difficulty of the game and registration of the identification number of each child device 2, a monitor TV 41 for displaying various data, and the insertion of the coins. It has a printer 42 for printing the number and the like. Then, the personal computer 4 obtains the coin insertion number (sales distribution) of each child device 2 at a predetermined time based on the insertion number data transmitted from each child device 2 to the parent device 3, and displays it on the monitor TV 41. At the same time, the printer 42 prints out if necessary. Further, when the illegal opening signal indicating that the coin selector 10 of the game machine 1 has been illegally opened is transmitted, the personal computer 4 monitors this content on the monitor TV.
It is displayed on the screen 41 and is printed out from the printer 42 when necessary. Further, the personal computer 4 performs communication for confirming the slave unit with, for example, the slave unit 2 via the master unit 3 at regular intervals, and although the identification number is registered, the communication for confirming the slave unit is performed. The slave unit 2 which does not respond to is judged to be the slave unit 2 whose power is off, and this is displayed on the monitor TV 41 as necessary and is printed out from the printer 42.

【0029】ROM30は、制御用のプログラム等を記
憶するものである。RAM31は、子機2からのコイン
の投入個数データの他、コインの投入時間等の各種のデ
ータを記憶するものである。通信回路32は、通信回線
Kを介して子機2と通信するものである。制御部34
は、各子機2へ識別信号とコインの投入個数データを要
求する要求信号とを通信回路32を介して順次送信する
ことで各子機2のコインの投入個数データを一定時間毎
に受信し、この受信した各子機2の投入個数データをパ
ソコン4へ出力するものである。なお、子機2から投入
個数データと共に子機2の識別信号を送信することで、
制御部34から各子機2へ投入個数データの要求信号の
み送信するようにしてもよい。この場合、制御部34
は、各子機2からの識別信号によっていずれの子機2か
らの投入個数データかを判別する。
The ROM 30 stores a control program or the like. The RAM 31 stores various data such as coin insertion time as well as coin insertion number data from the slave unit 2. The communication circuit 32 communicates with the child device 2 via the communication line K. Control unit 34
Receives the coin insertion number data of each child device 2 at regular time intervals by sequentially transmitting the identification signal and the request signal requesting the coin insertion number data to each child device 2 through the communication circuit 32. The received number data of each slave unit 2 is output to the personal computer 4. In addition, by transmitting the identification signal of the slave unit 2 from the slave unit 2 together with the input number data,
You may make it transmit only the request signal of the number data of throwing in from the control part 34 to each subunit | mobile_unit 2. In this case, the control unit 34
Determines which of the slaves 2 is the number-of-input data from each slave 2 based on the identification signal.

【0030】また、制御部34は、コイン集計用等の制
御プログラムを通信回路32を介して各子機2へ送信す
るようになっている。このように、通信制御用のプログ
ラム以外のコイン集計用等の制御プログラムは、親機3
から各子機2へ送信するようになっている。これによ
り、上記制御プログラムを変更(バージョンアップ)し
た場合には、この変更した制御プログラムを親機3に登
録することで、この制御プログラムが各子機2へそれぞ
れ一斉に送信され、あるいは識別信号で限定することに
よって特定の子機2に対してのみ送信され、この変更さ
れた制御プログラムによって各子機2が制御されるよう
になっている。
Further, the control unit 34 is adapted to transmit a control program for counting coins or the like to each slave unit 2 via the communication circuit 32. In this way, the control program for counting coins other than the communication control program is executed by the master unit 3
To each slave unit 2. As a result, when the control program is changed (upgraded), the changed control program is registered in the master unit 3 so that the control programs are simultaneously transmitted to the respective slave units 2 or an identification signal is sent. By sending the data to a specific slave unit 2, the slave unit 2 is controlled by the changed control program.

【0031】また、制御部34は、所定の時間帯になる
とゲーム機1のゲーム内容を制御すべく、上述したゲー
ムの難易度を指示する信号を通信回路32を介して子機
2へ送信するようになっている。
Further, the control unit 34 transmits the above-mentioned signal indicating the degree of difficulty of the game to the slave unit 2 via the communication circuit 32 in order to control the game contents of the game unit 1 at a predetermined time zone. It is like this.

【0032】次に、上記管理装置の動作について説明す
る。各子機2はゲーム機1のコインセレクタ10に投入
されたコインの枚数をカウントしてリアルタイム的に、
このコインの投入個数及び投入時間のデータを親機3へ
送信する。親機3は、各子機2からの投入個数及び投入
時間のデータをパソコン4へ出力し、パソコン4は、こ
の投入個数及び投入時間のデータに基づいて各子機2の
時間毎のコインの投入個数(売上げ分布)を求め、この
分布をモニターTV41に表示し、必要に応じてプリン
タ42からプリントアウトする。なお、各子機2の識別
はIDスイッチ24で設定されている識別番号によって
行なわれる。
Next, the operation of the management device will be described. Each child machine 2 counts the number of coins inserted into the coin selector 10 of the game machine 1 in real time,
The data of the number of coins inserted and the insertion time is transmitted to the master unit 3. The master unit 3 outputs the data of the number of coins inserted and the coin insertion time from each cordless handset 2 to the personal computer 4, and the personal computer 4 calculates the coins for each hour of each cordless phone 2 based on the data of the coin inserted number and the coin insertion time. The input number (sales distribution) is calculated, this distribution is displayed on the monitor TV 41, and printed out from the printer 42 as needed. The identification of each child device 2 is performed by the identification number set by the ID switch 24.

【0033】また、パソコン4は、所定の時間帯になる
とゲーム機1のゲーム内容を制御すべく、所定の難易度
を示すデータを親機3を介して子機2へ送信し、子機2
はこの難易度データに応じてゲーム機1のゲームの難易
度を変更制御する。これにより、ゲーム機1のゲームの
難易度を時間帯毎の客層に合わせて設定することができ
る。
Further, the personal computer 4 transmits data indicating a predetermined difficulty level to the child device 2 via the parent device 3 in order to control the game contents of the game device 1 at a given time zone, and the child device 2
Controls to change the difficulty level of the game on the game machine 1 according to the difficulty level data. As a result, the difficulty level of the game on the game machine 1 can be set according to the customer base for each time zone.

【0034】また、子機2においてゲーム機1のコイン
セレクタ10の前扉が所定のキーを用いることなく不正
に開けられたことが検出されて不正開成信号が親機3へ
送信され、あるいは子機確認の通信結果に基づいて子機
2の電源のオフが判断されると、パソコン4のモニター
TV41にコインセレクタ10の前扉が不正に開けられ
たこと、あるいは子機2の電源がオフになったことが表
示され、必要に応じてプリンタ42からプリントアウト
される。なお、上記不正開成等の表示とともに不図示の
警報手段によって警報を発するようにしてもよい。
Further, in the handset 2, it is detected that the front door of the coin selector 10 of the game machine 1 has been illegally opened without using a predetermined key, and a fraudulent opening signal is transmitted to the base unit 3, or When it is determined that the power of the child device 2 is turned off based on the communication result of the device confirmation, the front door of the coin selector 10 is illegally opened on the monitor TV 41 of the personal computer 4, or the power of the child device 2 is turned off. It is displayed and the printer 42 prints out if necessary. Note that an alarm may be issued by an alarm means (not shown) together with the display of the above-mentioned unauthorized opening.

【0035】このように、各子機2の投入個数と各投入
時間とのデータがリアルタイム的に親機3へ送信され、
パソコン4で各子機2の時間毎のコイン投入の分布が記
録されるので、各子機2の稼働状態をリアルタイム的に
管理することができる。
As described above, the data of the number of each slave unit 2 and each throwing time are transmitted to the master unit 3 in real time,
The personal computer 4 records the distribution of coin insertions of each child device 2 over time, so that the operating state of each child device 2 can be managed in real time.

【0036】また、ゲーム機1のゲームの難易度を稼働
中に変更制御することができるので、ゲーム機1の遊戯
性をより向上させることができる。
Further, since the difficulty level of the game of the game machine 1 can be changed and controlled during operation, the playability of the game machine 1 can be further improved.

【0037】また、通信制御用のプログラム以外のコイ
ン集計用等の制御プログラムは、親機3から各子機2へ
送信されるので、子機2の台数が多い場合にも各子機2
の制御プログラムを最新のプログラムに迅速に変更する
ことができる。
Since a control program for counting coins other than the communication control program is transmitted from the master unit 3 to each slave unit 2, even when the number of slave units 2 is large, each slave unit 2 can be used.
The control program of can be quickly changed to the latest program.

【0038】また、子機2の電源のオフ、あるいはゲー
ム機1のコインセレクタ10の前扉が所定のキーを用い
ることなく不正に開けられたこと等が親機3側で判断す
ることができるので、一ヵ所で全ての子機2を監視する
ことができ、監視の効率化を図ることができる。
Further, it is possible for the parent device 3 side to judge that the power of the child device 2 is turned off, or the front door of the coin selector 10 of the game device 1 is illegally opened without using a predetermined key. Therefore, all the slaves 2 can be monitored at one place, and the efficiency of monitoring can be improved.

【0039】なお、上記説明では、コインカウンタ23
は、ゲーム機1のゲーム制御部11から出力されるパル
ス(コイン投入信号)をカウントするようにしたが、コ
インセレクタ10からのコインの検出信号を直接カウン
トするようにしてもよい。
In the above description, the coin counter 23
Although the pulse (coin insertion signal) output from the game control unit 11 of the game machine 1 is counted, the coin detection signal from the coin selector 10 may be directly counted.

【0040】また、上記説明では、1個の子機2で1台
のゲーム機1を管理するようにしたが、複数台のゲーム
機1に対して1個の子機2を設置するようにしてもよ
い。この場合、子機2と上記複数台のゲーム機1との接
続を順次切り換えることによって、複数台のゲーム機1
を時系列的に管理することになる。
In the above description, one game machine 1 is managed by one child machine 2, but one child machine 2 is installed for a plurality of game machines 1. May be. In this case, by sequentially switching the connection between the child device 2 and the plurality of game machines 1,
Will be managed in chronological order.

【0041】また、上記説明では、ゲーム機1のゲーム
内容を制御する制御信号として親機3から子機2へ難易
度データを送信し、子機2はこの難易度データに応じて
ゲーム機1のゲームの難易度を変更制御するようにした
が、ゲーム機1のゲーム内容を制御する制御信号として
親機3から子機2へゲームの種類の変更を指示するデー
タ、例えば、カーレースゲームから戦闘機ゲームへの変
更を指示するデータを送信するようにしてもよい。この
場合、子機2は上記ゲームの種類変更を指示するデータ
に応じてゲーム機1で行なうゲームの種類を変更するこ
とになる。
In the above description, the master unit 3 transmits the difficulty level data to the slave unit 2 as a control signal for controlling the game contents of the game unit 1, and the slave unit 2 responds to the difficulty level data. The game difficulty level of the game is controlled to be changed. However, as a control signal for controlling the game content of the game machine 1, data for instructing the change of the game type from the master machine 3 to the slave machine 2, for example, from a car racing game is used. You may make it transmit the data which instruct | indicate the change to a fighter game. In this case, the child device 2 changes the type of game played on the game device 1 according to the data instructing the change of the game type.

【0042】[0042]

【発明の効果】本発明は、各子機の検出手段により各業
務用ゲーム機に関するデータをそれぞれ検出し、この検
出手段により検出されたデータを親機に送信し、親機に
よって各子機からの上記データを受信するので、親機側
で各業務用ゲーム機における時間毎のコインの投入状況
のような、より細かい稼働状態を把握することができ、
各業務用ゲーム機を適正に管理することができる。
According to the present invention, the data relating to each arcade game machine is detected by the detecting means of each child machine, the data detected by this detecting means is transmitted to the parent machine, and the parent machine detects from each child machine. Since the above data is received, it is possible for the parent machine side to grasp a more detailed operating state such as the hourly coin insertion state in each arcade game machine,
It is possible to properly manage each arcade game machine.

【0043】また、親機から各業務用ゲーム機のゲーム
内容を制御する制御信号を各子機へ送信し、各子機によ
って上記制御信号に基づいて各業務用ゲーム機のゲーム
内容を制御するので、ゲームの難易度等のゲーム内容を
稼働中に変更することができ、業務用ゲーム機の遊戯性
を向上させることができる。
Further, a control signal for controlling the game content of each arcade game machine is transmitted from the parent machine to each slave machine, and each slave machine controls the game content of each arcade game machine based on the control signal. Therefore, the game contents such as the difficulty level of the game can be changed during operation, and the playability of the arcade game machine can be improved.

【0044】さらに、親機から子機の動作を制御する制
御プログラムが各子機へ送信され、上記制御プログラム
によって各子機の動作の制御が行なわれるので、子機の
台数が多い場合にも各子機の制御プログラムを最新のプ
ログラムに迅速に変更することができる。
Further, since the control program for controlling the operation of the slave units is transmitted from the master unit to each slave unit and the operation of each slave unit is controlled by the control program, even when the number of slave units is large. The control program of each slave unit can be quickly changed to the latest program.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係る業務用ゲーム機の管理装置の一実
施例の全体を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an entire embodiment of a management device for an arcade game machine according to the present invention.

【図2】業務用ゲーム機に設置された子機を示すブロッ
ク図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a child device installed in an arcade game machine.

【図3】パソコン及び親機を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a personal computer and a base unit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 業務用ゲーム機 2 子機 3 親機 4 パソコン 10 コインセレクタ 11 ゲーム制御部 12 コインメータ 20,30 ROM 21,31 RAM 22,32 通信回路 23 コインカウンタ 24 IDスイッチ 25,34 制御部 33 インターフェイス 40 キーボード 41 モニターTV 42 プリンタ 1 Commercial Game Machine 2 Child Machine 3 Parent Machine 4 Personal Computer 10 Coin Selector 11 Game Controller 12 Coin Meter 20, 30 ROM 21, 31 RAM 22, 32 Communication Circuit 23 Coin Counter 24 ID Switch 25, 34 Controller 33 Interface 40 Keyboard 41 Monitor TV 42 Printer

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数台の業務用ゲーム機にそれぞれ設置
された複数個の子機と、これらの子機と通信回線を介し
て接続された親機とからなる業務用ゲーム機の管理装置
であって、各子機は、業務用ゲーム機に関するデータを
検出する検出手段を有し、この検出手段により検出され
たデータを上記親機へリアルタイム的に送信し、上記親
機は、各子機からの上記データを受信することを特徴と
する業務用ゲーム機の管理装置。
1. A management device for an arcade game machine comprising a plurality of slave machines respectively installed in a plurality of arcade game machines and a master machine connected to these slave machines via a communication line. Then, each child machine has a detection means for detecting data relating to the arcade game machine, and transmits the data detected by this detection means to the parent machine in real time. A management device for an arcade game machine characterized by receiving the above-mentioned data from.
【請求項2】 各子機は、業務用ゲーム機に関するデー
タとして業務用ゲーム機に投入されたコインの投入個数
のデータを前記親機へ送信することを特徴とする請求項
1記載の業務用ゲーム機の管理装置。
2. The arcade game machine according to claim 1, wherein each child machine transmits, to the master machine, data on the number of coins inserted into the arcade game machine as data on the arcade game machine. Management device for game consoles.
【請求項3】 請求項1記載の業務用ゲーム機の管理装
置において、前記親機は、各業務用ゲーム機のゲーム内
容を制御する制御信号を各子機へ送信し、各子機は、上
記制御信号に基づいて各業務用ゲーム機のゲーム内容を
制御することを特徴とする業務用ゲーム機の管理装置。
3. The management device for an arcade game machine according to claim 1, wherein the parent machine transmits a control signal for controlling the game content of each arcade game machine to each child machine, and each child machine, A management device for an arcade game machine, which controls the game contents of each arcade game machine based on the control signal.
【請求項4】 前記親機は、各業務用ゲーム機のゲーム
の難易度を指示する制御信号を各子機へ送信し、各子機
は、上記制御信号に基づいて各業務用ゲーム機のゲーム
の難易度を制御することを特徴とする請求項3記載の業
務用ゲーム機の管理装置。
4. The master unit transmits a control signal indicating the degree of difficulty of the game of each arcade game machine to each slave machine, and each slave machine of each arcade game machine based on the control signal. The management device for an arcade game machine according to claim 3, wherein the difficulty level of the game is controlled.
【請求項5】 前記親機は、子機の動作を制御する制御
プログラムを各子機へ送信し、各子機は、上記制御プロ
グラムに基づいて動作を制御することを特徴とする請求
項1記載の業務用ゲーム機の管理装置。
5. The master unit transmits a control program for controlling the operation of the slave unit to each slave unit, and each slave unit controls the operation based on the control program. Management device for the described arcade game machine.
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