JP4301461B2 - Game signal relay board - Google Patents
Game signal relay board Download PDFInfo
- Publication number
- JP4301461B2 JP4301461B2 JP18583597A JP18583597A JP4301461B2 JP 4301461 B2 JP4301461 B2 JP 4301461B2 JP 18583597 A JP18583597 A JP 18583597A JP 18583597 A JP18583597 A JP 18583597A JP 4301461 B2 JP4301461 B2 JP 4301461B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- signal
- game
- output
- gaming machine
- circuit
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技信号中継基板に係わり、詳しくは遊技機等より出力される遊技信号の出力形式(信号形式)が製造メーカ毎に異なっても、遊技信号を適切に分岐して複数の装置等へ供給できるようにした遊技信号中継基板に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技機、詳しくはパチンコ遊技機は市場に販売するにあたって所定の法律等(例えば、風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律等)に即したパチンコ遊技機の性能を満たしているか否かの検査を、第3者機関によって行ってもらい、所定の基準(例えば、「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に定められた基準)を満たしている場合に限り、販売許可を取得でき、その結果、市場での販売が可能になっている。
【0003】
そして、遊技店において営業が行われるが、他店との差別化を行うために、例えば不当に釘を曲げ大当り時の獲得遊技球数を多くしたり、あるいは遊技機の遊技制御を管理する遊技制御基板に備えられている遊技プログラムが格納されたROMを、改造したROM(大当りが出現しやすいように改造したもの)に取り替えたりする等の不正を行う(集客力を上げるため)店も極めて稀にある。
【0004】
一方、遊技店による不正ではなく、遊技制御基板に備えられている遊技プログラムが格納されたROMを、流通の過程で不当なROMと交換し、当該遊技機で遊技を行い不当な利益を得ているグループ、さらに遊技店に夜間に侵入し、不当なROMと交換して、翌日、当該遊技機で遊技を行い不当な利益を得ているグループもある。
そこで、当該ROMをCPU等と併せて1チップ化してROM交換を行えないようにした遊技用チップの提案も行われている。ところが、このような遊技用チップも完全に不正が行えないとの断言はできない。
【0005】
また、現在、パチンコ遊技へののめり込み防止として各種の方法が自主的に行われている。パチンコ遊技へのめり込む背景としては、例えばギャンブル性が高い遊技機(例えば、いわゆる遊技機への吸込みも高いが、確率変動を伴う大当りが頻繁に発生して遊技球が短時間に多く出るCR機:確率変動図柄を引くと継続して確率変動するタイプ)に熱中してしまったり、大当り時等(確率変動遊技の継続)の獲得遊技球が大きいので、負けが込んでいるときでも、遊技を続けてしまうという状況がある。遊技に熱中してしまうと、例えば子供を遊技店に連れてきたことを忘れてしまい、子供が事故にあったりすることがある。一方、負けが込んでいるときに、大当り時等の獲得遊技球が大きいことを当てにして、更に投資をし、パチンコ遊技に費やす金額が異常に多くなってしまったりすることがある。
【0006】
そのため、最近ではギャンブル性の高い機種を遊技店から撤去したり、あるいは遊技装置製造メーカーが射幸心を抑制する遊技機(例えば、確率変動の発生を少なくした遊技機)を製造して、パチンコ遊技へのめり込みを抑制するという自主的な規制も行われる傾向にある。
【0007】
さらに、プリペイドカードを使用した遊技球の貸出システムが普及しているが、プリペイドカードの偽造による不正も発生している。プリペイドカードの偽造による不正では、不当に改竄したプリペイドカードにより不当な遊技をして不当に遊技球を獲得する場合、改竄したプリペイドカードで球貸しのみを行い、景品に交換する場合、さらには遊技店において、改竄したプリペイドカードを購入し(正規なプリペイドカードより安価)、不当な球貸しを行い、その球貸し分をカード会社に請求して不当な球貸し代金(不当な利益)を得る場合がある。
【0008】
そこで、上述したような問題を解消するため、第3者機関により検定された遊技機性能を遊技店に遊技機を設置した後においても第3者機関と同等に監視するべく、遊技機性能を監視するシステムを本発明の出願人は先に提案している(例えば、特願平9−137867号の遊技機性能監視システム)。
【0009】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述のように提案された遊技機性能監視システムにおいては、遊技機性能を監視するために、遊技機等(遊技機および遊技設備装置(例えば、カード式球貸装置))より出力される遊技信号(例えば、大当たり信号、売上信号等)が必要となるが、この遊技信号は、元来、遊技信号に基づいて遊技機の稼働状態の把握、営業管理等を行う管理装置(ホールコンピュータ)において利用されるために設けられたものであり、すなわち、単一のシステム若しくは装置を意図したものである。
【0010】
そのため、遊技信号は、従来、遊技機等から直接的に管理装置に供給する構成であり、複数のシステム(例えば、管理装置システムと他のシステムという意味)若しくは装置(すなわち、管理装置以外の装置)へ遊技信号を供給することは考えられておらず、簡単に遊技機性能監視システムに遊技信号を供給することができず、極めて面倒であった。したがって、遊技業界の技術革新に伴う遊技信号を利用した新たなシステム若しくは装置への拡張性に問題(拡張性に乏しい)があった。
【0011】
前述のように不正なプリペイドカードの使用や不正なROM交換を防止すべく、遊技店が遊技機性能監視システムの導入を考えた場合、新規な遊技店以外は、既に遊技機等より発生する遊技信号に基づいて情報分析等を行う管理装置(ホールコンピュータ)を備えているのが普通であり、すなわち、遊技機等より発生する遊技信号は既設の管理装置側と連絡しており、遊技機性能監視システムの導入には、遊技機等より発生する遊技信号を管理装置側と併せて、遊技機性能監視システム側へも遊技信号を供給しなければならず、信号線の分配作業等が煩雑になってしまうという問題があった。
【0012】
さらに、遊技機等より出力される遊技信号は、遊技信号の種類自体は統一されているが、信号の形式となると遊技機製造メーカにより異なっており、遊技機製造メーカー毎に信号のインターフェイスをとる(例えば、遊技機性能監視システムに入力できるようにインターフェイス処理をする)のは煩雑であり、作業性が悪い。すなわち、遊技機を入れ替える毎に、当該遊技機より出力される遊技信号の形式に適合するように、例えば遊技機性能監視システム側のインターフェイス回路を変更するのは手間である。
また、遊技機性能監視システムに限らず、他の装置あるいはシステムで遊技信号を利用したい場合にも上記同様の欠点があった。
【0013】
そこで本発明は、上述した問題点に鑑みてなされたもので、遊技機等より出力される遊技信号の出力形式が製造メーカ毎に異なっても、遊技信号を適切に分岐して複数の装置等へ供給できるようにした遊技信号中継基板を提供することを目的としている。
【0014】
【課題を解決するための手段】
上記目的達成のため、請求項1記載の発明による遊技信号中継基板は、接点及び該接点間を連絡する断線検知抵抗が設けられた遊技設備装置より発生する遊技信号を中継するとともに該遊技信号を分岐出力し外部へ送出する遊技信号中継基板であって、
前記遊技信号が、前記接点及び断線検知抵抗を設けた配線経路を介して入力される複数の接続部と、
前記接続部より入力された遊技信号の断線検出及び分岐出力を行う断線検出分岐回路と、
前記断線検出分岐回路によって分岐された遊技信号の一方を送出可能に、遊技信号に基づいて遊技機性能を監視する遊技機性能監視装置側と接続する遊技機性能監視装置接続部と、
前記断線検出分岐回路によって分岐された遊技信号の他方を送出可能に、遊技信号を管理する管理装置側と接続する管理装置接続部と、を備え、
前記断線検出分岐回路は、
遊技信号の配線が断線していないことを条件に、接点開もしくは接点閉の2値状態の何れかとなるように前記遊技設備装置からの遊技信号を検出し、該検出結果に対応して電位の異なる2値状態の信号を出力するスイッチ電圧検知回路と、
前記スイッチ電圧検知回路から出力される電位の異なる2値状態の信号に対応して、前記遊技設備装置の接点が開から閉へと変化した場合には5ボルトのワンショットパルスを作成するとともに、該接点が閉状態を維持する場合にはワンショットパルスを作成しないで0ボルトの連続した信号を出力するワンショット変換回路と、
前記接点間が断線すると5ボルトの連続した断線検出信号が発生し、該接点間を短絡すると断線検出信号が発生しない信号形態判定手段と、
前記ワンショット変換回路からのワンショットパルス及び0ボルトの連続した信号と、前記信号形態判定手段からの断線検出信号とを受け入れ、出力信号線を介して前記遊技機性能監視装置接続部及び前記管理装置接続部へ遊技信号を分岐出力させる信号分岐出力回路と、
を備えるとともに、
前記信号分岐出力回路は、前記接点間を短絡した場合には0ボルトの連続した信号を前記出力信号線に出力し、前記断線検出信号が発生していない場合には前記ワンショット変換回路からの5ボルトのワンショットパルスを該出力信号線に出力し、前記断線検出信号が発生している場合には5ボルトの連続した信号を該出力信号線に出力することを特徴とする。
【0015】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、多数のパチンコ遊技機(弾球遊技機であり、以下、遊技機と略称する。また、説明の都合上、遊技機をP機あるいはP台と適宜略称する)を設置した遊技店に適用した実施例として図面を参照して説明する。
(I)第1実施例
A.遊技店の全体構成
最初に、遊技店の全体構成について説明する。図1は遊技店の全体構成を示すブロック図である。図1において、100は遊技店(パチンコホール:遊技場)であり、遊技店100にはパチンコ機10a、10b、・・・(以下、適宜、遊技機10で代表する)等が多数設置されたパチンコ島11、監視装置3、監視装置4、コンソールPC12、ホールコンピュータ13、プリンタ14、玉計数機15、景品POS16および外部通信装置17が配置されている。
【0016】
パチンコ島11は、監視装置0a、0b、・・・(以下、適宜、監視装置0で代表する)、監視装置1a、1b、・・・(以下、適宜、監視装置1で代表する)、中継基板21a、21b、・・・(以下、適宜、中継基板21で代表する)、遊技機10a、10b、・・・(遊技機10で代表)、カード式玉貸装置22a、22b、・・・(以下、適宜、カード式玉貸装置22で代表する)、球切装置23a、23b、・・・(以下、適宜、球切装置23で代表する)、パルスタンク24a、24b、・・・(以下、適宜、パルスタンク24で代表する)、監視装置2およびネットワーク中継装置26(例えば、ルータ)を備えている。なお、パチンコ島11は遊技店100に複数が配置されるが、ここでは1つのパチンコ島11の詳細を説明する。その他のパチンコ島も同様の構成である。
監視装置2およびネットワーク中継装置26(例えば、ルータ)は1つのパチンコ島11について、それぞれ1台ずつ配置されるが、その他の監視装置0a、0b、・・・、監視装置1a、1b、・・・、中継基板21a、21bは遊技機10a、10b、・・・と同数だけ(すなわち、遊技機10と対をなして)配置されている。
【0017】
遊技機10a、10b、・・・は遊技状態を制御する遊技制御基板25a、25b、・・・(以下、適宜、遊技制御基板25で代表する)をそれぞれ有しており、遊技制御基板25は役物の制御を行う演算処理装置(いわゆるアミューズチップ用のIC)を内蔵している。遊技機10はいわゆるCR機であり、その側方にはカード式球貸装置22(遊技設備装置)が配置されている。カード式球貸装置22はプリペイドカードを使用して球を貸出すもので、球の貸出し操作等は遊技機10で可能である。
なお、遊技機10の遊技盤における遊技領域はパチンコ球を用いて遊技を行うものであれば、例えばいわゆる「第1種」に属するものあるいは図柄表示装置を備えた「第3種」に属するもの、あるいは他の機種等であっても、任意の構成をとり得るが、一例として本実施例では「第1種」に属するタイプのものを用いている。
【0018】
球切装置23(遊技設備装置)は遊技機10の補給タンクへパチンコ島11から球を補給するもので、例えば球が10個補給される毎に1パルスとなる信号(例えば、後述のセーフ信号:図2参照)が球切装置23から出力されるようになっている。パルスタンク24(遊技設備装置)は発射されて遊技が終了した球が遊技機10から外部に回収した球を計数するもので、例えば球の10個流出(回収)に対応して1パルスとなる信号(後述のアウト信号:図2参照)がパルスタンク24から出力されるようになっている。
【0019】
遊技機10、カード式玉貸装置22、球切装置23およびパルスタンク24は中継基板21を介して監視装置1およびホールコンピュータ13に接続され、また、遊技機10に取り付けられている金枠センサ、木枠センサ、不正センサ、補給センサからの信号(図2参照)は中継基板21を介して監視装置0およびホールコンピュータ13に接続されており、さらに各台毎に配置されている監視装置0および監視装置1は島内ネットワーク27に接続されている。中継基板11は遊技機10、カード式玉貸装置22、球切装置23およびパルスタンク24からの遊技情報を監視装置1およびホールコンピュータ13へ、また、遊技機10に取り付けられている金枠センサ、木枠センサ、不正検出センサ、補給センサからの信号(遊技信号)を監視装置0およびホールコンピュータ13へ中継するために必要な処理を行う。
【0020】
監視装置0は遊技機に1台毎に設けられ、当該遊技機(例えば、遊技機10a、10b、・・・)の状態変更の監視を行う。監視内容としては、例えば金枠(ガラス枠)、木枠(内枠)、電波障害等の外的不正、補給信号の各監視を行う。詳しくは、監視装置0は当該遊技機10の金枠(ガラス枠)の開放状態を金枠センサの出力に基づいて監視するとともに、額縁状前面枠の開放状態を木枠センサの出力に基づいて監視し、かつ不正センサの出力に基づいて電磁障害を監視し、補給センサの出力に基づいて遊技機10の遊技球の補給状態を監視する。この場合、遊技機10から中継基板21を介して監視装置0に対して金枠開信号、木枠開信号、不正(電磁障害)信号、補給信号が入力され、監視装置0のCPUにて各信号の所定時間オン連続を検出することにより、上記各状態の変更発生と判断し、この状態変更を島内ネットワーク27を介してプリンタ14へ送信し、プリンタ14により印字出力する。また、夜間監視中は、金枠開信号、木枠開信号により金枠あるいは額縁状前面枠の開放が検出されると、島内ネットワーク27、ネットワーク中継装置26、店内ネットワーク28を順次介して外部通信装置17から公衆回線31を経由して第3者機関装置32へその旨を通報する。
なお、監視装置0では遊技機10の電源の断(オフ)、打ち止め(球の発射停止)を行う機能もあり、これは監視装置1等からの指令によって行う。
【0021】
監視装置1も同様に遊技機に1台毎に設けられ、当該遊技機(例えば、遊技機10a、10b、・・・)の遊技機性能の監視等を行う。詳しくは、監視装置1は当該遊技機10の遊技機性能の監視、現時点における遊技情報の加工を行う他、監視装置2よりポーリングがあった際にはこれに応答して現在値(遊技情報の現在値)を送信し、さらに当該遊技機10の遊技状態の変更があった場合には(例えば、大当りの開始/終了)、プリンタ14へ遊技状態の変更を送信する。
【0022】
監視装置2はパチンコ島に1台毎に設けられ、該パチンコ島(例えば、パチンコ島11)に設けられている遊技機(例えば、遊技機10a、10b、・・・)の遊技情報を監視装置1(例えば、監視装置1a、1b、・・・)より収集し、パチンコ島毎の遊技機性能を監視する。すなわち、監視装置2は島全体のベース(島ベース)、割数等の演算および監視装置1から収集した遊技情報(現在値)を更新記憶する処理を行うとともに、監視装置3および監視装置4からの要求により(所定間隔毎にポーリングされており)、監視装置2は監視装置1より収集した遊技情報等を対応する監視装置3又は監視装置4へ送信する。
【0023】
ネットワーク中継装置26は、例えば、ルータ(Router)からなり、島内ネットワーク27と店内ネットワーク28の各LAN間を中継接続する装置であり、中継が行われるレイヤのうちネットワーク層(レイヤ3)に対応するものである。島内ネットワーク26にはLANが採用され、例えばバス型ネットワークを基本としアクセス方式がCSMA/CD方式のイーサネット(すなわち、データ伝送媒体を共有する放送型パケット通信)が用いられ、各端末間は例えば同軸ケーブルで接続される。島内ネットワーク27はイーサネットに限るものではなく、その他の通信方式であってもよい。また、データ伝送媒体は同軸ケーブルでなく、例えば無線LAN、赤外線LANに適した媒体あるいは光ケーブル等を使用してもよい。
なお、島内ネットワーク28としては、LONを使用してもよい。ここで、LONとは米国エシャロン社によって開発されたLON(Local Operating Network:エシャロン社登録商標)という技術に基づいている。一般的に、LON技術は各種センサと、各種アクチュエータとの通信(例えば、最大32385ノード)により検知、監視、制御その他のアプリケーションを容易に、高信頼度をもって、かつ低コストで実現できるというインテリジェント分散型ネットワークシステム技術である。
【0024】
パチンコ島11は店内ネットワーク28を介して監視装置3、監視装置4、プリンタ14、コンソールPC13および外部通信装置17に接続されている。店内ネットワーク28には同様にLANが採用され、例えばイーサネットが用いられ、上記各端末間は例えば同軸ケーブルで接続される。店内ネットワーク28はイーサネットに限るものではなく、その他の通信方式であってもよい。また、データ伝送媒体は同軸ケーブルでなく、例えば無線LAN、赤外線LANに適した媒体あるいは光ケーブル等を使用してもよい。また、店内ネットワーク28にはATM交換機を使用した通信方式でもよい。ATM交換機を使用した通信方式の場合、店内の各端末は光ファイバーからなる伝送媒体を介して、例えば155Mbpsの情報量の伝送をATM(Asynchronous Transfer Mode:非同期転送モード)交換で行う。なお、店内ネットワーク28として、例えばLONを使用してもよい。
【0025】
監視装置3は遊技店100に1台設けられ、各パチンコ島11に設けられている監視装置2より遊技機の遊技情報を収集し、遊技機性能を機種別に監視する処理を行う。
監視装置4は遊技店100に1台設けられ、各パチンコ島11に設けられている監視装置2より遊技機の遊技情報を収集(監視装置2を所定間隔毎にポーリングして収集)し、遊技店全体としての管理処理(詳しくは、遊技店内に設置されている遊技機全体の遊技機性能の監視処理)を行う。また、外部通信装置17を介して第3者機関装置32からの要求により対応する情報を第3者機関装置32に渡す。プリンタ14は監視装置0〜監視装置4よりの状態変更情報および異常情報等を印字出力するものである。
【0026】
ホールコンピュータ13(管理装置)は遊技店100に設置されている遊技機10等の稼働情報等(大当り信号、図柄回転数信号等)を中継基板21を介し収集して、各種の遊技情報等の収集管理を行って営業上に活用するために用いられている。
玉計数機15(例えば、ジェットカウンタ)は遊技者が獲得し景品交換のための球の計数を行う。景品POS16は遊技者が獲得した持ち玉数(遊技価値)データが記憶された景品交換カード(例えば、磁気カード)が挿入されると、挿入された景品交換カードのデータを読み取って景品の交換処理を行うもので、景品交換カードに記録された持ち玉数データに基づいて精算処理を行う。
【0027】
コンソールPC12は第3者機関により各監視装置0〜4における第3者機関監視用の遊技機性能の基準値(基準情報)を外部から設定する設定装置としての機能を有しており、遊技機性能の基準値を設定した後は店内ネットワーク28から取り外される。設定内容は監視装置0〜4において監視の基準となるものである。なお、遊技機性能の基準値をコンソールPC12で設定する例に限らず、例えば遊技機性能の基準値を予め監視装置0〜4に設定しておいてもよい。また、第3者機関が外部より外部通信装置17を介して設定する構成であってもよい。
外部通信装置17は店内ネットワーク28を介して遊技機性能の監視結果における異常を公衆回線31を介して第3者機関装置32へ通信する処理を行うとともに、第3者機関装置32より監視装置4をアクセス可能として、要求情報(例えば、遊技店100に設置されている遊技機10の遊技情報(異常情報を含む))を第3者機関装置32へ取り込む際の中継を行う。
【0028】
B.中継基板21の構成
次に、中継基板21(遊技信号中継基板)の構成について説明する。図2は中継基板21のブロック図である。図2において、中継基板21は分岐回路41〜43を有するとともに、コネクタとして以下のものを有している。
(a)入力コネクタ
最初に、遊技機10、遊技機10の遊技状態を制御する遊技制御手段(遊技制御基板25)、および遊技設備装置(カード式玉貸装置22、球切装置23、パルスタンク24)より発生する遊技信号が入力される遊技信号入力接続手段について説明する。遊技信号入力接続手段としては、以下の入力コネクタ51、53、54、56、57、59がある。
(1)接点入力信号を入力可能な4個の接点入力コネクタ51
接点入力コネクタ51は遊技機10からの各種機枠状態検出信号が接点入力信号の場合に当該接点入力信号を入力可能なもので、接点入力接続部に相当し、図中4個のCNで表される。接点入力コネクタ51は機枠状態検出信号を入力する遊技機10側のコネクタ52(図中4個のCNで表す)と接続可能になっている。なお、接点入力コネクタ51とコネクタ52は、例えばオス/メスタイプの装着/脱着可能な構造になっており、このような構造は以下の各コネクタについても同様である。接点入力コネクタ51は中継基板21内部の配線を通して分岐回路41に接続されている。
【0029】
遊技機10の機枠状態検出信号としては、金枠開信号、木枠開信号、不正信号、補給信号があり、これらはそれぞれ金枠センサ、木枠センサ、不正センサ、補給センサからの検出信号である。金枠センサ、木枠センサ、不正センサ、補給センサは遊技機10の機枠状態を検出する機枠状態検出手段61を構成している(図2ではセンサに符号を付けず、信号名で対応させている)。したがって、接点入力コネクタ51は遊技機10の機枠状態を検出する機枠状態検出手段61に接続される第1接続部に相当する。
金枠センサは遊技機10の額縁状前面枠に開閉可能に支持されている金枠(ガラス枠)が開放されたときにオンとなって金枠の開放状態を検出する。木枠センサは遊技機10の額縁状前面枠が開放されたときにオンとなって額縁状前面枠の開放状態を検出する。不正センサは、例えば磁石検出センサからなり、遊技機10に対して磁石を近づける等の不正な磁気力を検出する(すなわち、電波障害や磁石によって不正を行う行為を検出する)。補給センサは遊技機10のタンク(タンクにはパチンコ島11から遊技球が補給)に補給されている球量が少なくなったことを検出する。
【0030】
(2)電圧入力信号を入力可能な4個の電圧入力コネクタ53
電圧入力コネクタ53は遊技機10からの各種機枠状態検出信号が電圧入力信号の場合に当該電圧入力信号を入力可能なもので、電圧入力接続部に相当し、図中4個のCNバー(上付き線分、以下同様)で表される。同様に、電圧入力コネクタ53は機枠状態検出信号を入力する遊技機10側のコネクタ52と接続可能になっている。遊技機10の機枠状態検出信号は同様に金枠開信号、木枠開信号、不正信号、補給信号である。したがって、電圧入力コネクタ53は遊技機10の機枠状態を検出する機枠状態検出手段61に接続される第1接続部に相当する。電圧入力コネクタ53は中継基板21内部の配線を通して分岐回路41に接続されている。
【0031】
(3)接点入力信号を入力可能な3個の接点入力コネクタ54
接点入力コネクタ54は遊技機10における遊技制御基板25の遊技状態信号外部端子62から出力される遊技状態信号が接点入力信号の場合に当該接点入力信号を入力可能なもので、接点入力接続部に相当し、図中3個のCNで表される。接点入力コネクタ54は遊技制御基板25より外部に遊技状態信号を出力する遊技状態信号外部端子62を介して接続される第1接続部に相当し、遊技状態信号外部端子62からの配線のコネクタ55と接続可能になっている。接点入力コネクタ54は中継基板21内部の配線を通して分岐回路42に接続されている。
遊技制御基板25より遊技状態信号外部端子62を介して外部に出力される遊技状態信号としては、大当り1信号、大当り2信号、図柄回転数信号がある。大当り1信号は遊技機10の特別図柄表示装置の図柄(以下、適宜、特図という)が特定の利益状態(例えば、大当りのゾロ目状態:「777」など)に揃って大当りが発生していることを知らせる信号である。大当り2信号は遊技機10が大当り中および確率変動中であることを知らせる信号である。図柄回転数信号は遊技機10における特図が変動したことを知らせる信号である。
【0032】
(4)電圧入力信号を入力可能な3個の電圧入力コネクタ56
電圧入力コネクタ56は遊技機10における遊技制御基板25の遊技状態信号外部端子62から出力される遊技状態信号が電圧入力信号の場合に当該電圧入力信号を入力可能なもので、電圧入力接続部に相当し、図中3個のCNバーで表される。電圧入力コネクタ56は遊技制御基板25より外部に遊技状態信号を出力する遊技状態信号外部端子62を介して接続される第1接続部に相当し、遊技状態信号外部端子62からの配線のコネクタ55と接続可能になっている。電圧入力コネクタ56は中継基板21内部の配線を通して分岐回路42に接続されている。
【0033】
(5)接点入力信号を入力可能な4個の接点入力コネクタ57
接点入力コネクタ57は遊技設備装置(カード式玉貸装置22、球切装置23、パルスタンク24)から外部に出力される遊技機10の稼働信号が接点入力信号の場合に当該接点入力信号を入力可能なもので、接点入力接続部に相当し、図中4個のCNで表される。接点入力コネクタ57は遊技設備装置より外部に遊技機10の稼働信号を出力する稼働信号外部端子63を介して接続される第2接続部に相当し、稼働信号外部端子63からの配線のコネクタ58と接続可能になっている。接点入力コネクタ57は中継基板21内部の配線を通して分岐回路43に接続されている。
【0034】
遊技設備装置より稼働信号外部端子63を介して外部に出力される遊技機10の稼働信号としては、セーフ信号、アウト信号、売上1信号、売上2信号がある。また、稼働信号外部端子63はセーフ信号、アウト信号、売上1信号、売上2信号のそれぞれを単独に出力する稼働信号外部端子63a〜63dに分けられ、稼働信号外部端子63aは球切装置23に、稼働信号外部端子63bはパルスタンク24に、稼働信号外部端子63cはカード式玉貸装置22に、さらに稼働信号外部端子63dは現金式の玉貸装置(図示略)にそれぞれ配置される。
【0035】
セーフ信号(遊技者が獲得した遊技媒体情報を特定する遊技媒体獲得情報に対応した信号に相当)は入賞による賞球に伴って遊技機10の補給タンクの球が減少した場合に、パチンコ島11から当該遊技機10の補給タンクに補給した球数情報を知らせる信号であり、例えば球切装置23より出力されるいわゆるイン信号(例えば、球の10個補給で1パルスとなる信号)が利用され、稼働信号外部端子63aを介して外部に出力される。また、遊技機より直接賞球数を外部に連絡する端子(その場合は稼働信号外部端子63aに相当)を備えているタイプの遊技機であれば、当該端子より信号を取得してもよい。
【0036】
アウト信号(遊技者が遊技に消費した遊技媒体情報を特定する遊技媒体消費情報に対応した信号に相当)は遊技機10からパチンコ島11の方に(つまり遊技を終了した球を遊技機外部に)球が流れたことを知らせる信号であり、例えばパルスタンク24より球の10個流出に対応して1パルスとなるアウト信号が利用され、稼働信号外部端子63bを介して外部に出力される。
売上1信号(遊技媒体貸出装置より出力される売上情報を特定する売上信号に相当)はカード式球貸装置22によるプリペイドカードを使用した球の貸し出しの売上げを知らせる信号である。なお、球貸装置にはプリペイドカードを使用したカード式球貸装置22の他に、現金の投入によって球の貸し出しを行う現金式球貸装置があり、売上2信号(遊技媒体貸出装置より出力される売上情報を特定する売上信号に相当)は現金式球貸装置の場合に現金の投入に応じた球の貸し出しの売上げを知らせる信号となる。
【0037】
(6)電圧入力信号を入力可能な4個の電圧入力コネクタ59
電圧入力コネクタ59は遊技設備装置(カード式玉貸装置22、球切装置23、パルスタンク24)から外部に出力される遊技機10の稼働信号が電圧入力信号の場合に当該電圧入力信号を入力可能なもので、電圧入力接続部に相当し、図中4個のCNバーで表される。電圧入力コネクタ59は遊技設備装置より外部に遊技機10の稼働信号を出力する稼働信号外部端子63を介して接続される第2接続部に相当し、稼働信号外部端子63からの配線のコネクタ58と接続可能になっている。電圧入力コネクタ59は中継基板21内部の配線を通して分岐回路43に接続されている。
【0038】
(b)出力コネクタ
次に、遊技信号出力分岐手段(分岐回路41〜分岐回路43)より出力される分岐された遊技信号を各々外部に送出する遊技信号出力接続手段について説明する。遊技信号出力接続手段としては、以下の出力コネクタCN1〜CN6(すなわち、ホールコンピュータ13側のコネクタ群および監視装置側のコネクタ群)がある。
(1)ホールコンピュータ13に信号を出力可能な出力コネクタCN1
出力コネクタCN1(遊技信号出力接続手段)は中継基板21内部の配線を通して分岐回路41に接続され、分岐回路41によって分岐された遊技信号の他方(金枠開信号、木枠開信号、不正信号、補給信号)を、遊技信号を管理するホールコンピュータ13(管理装置)側と接続可能にする管理装置接続部に相当し、ホールコンピュータ13からの配線のコネクタ71と接続可能になっている。出力コネクタCN1は図3にコネクタのピンと信号の関係を示すように、1〜8の各ピンを有し、それぞれ2つのピン毎に金枠開信号、木枠開信号、不正信号、補給信号を対応させて、ホールコンピュータ13からの配線のコネクタ71と接続されるようになっている。
【0039】
(2)ホールコンピュータ13に信号を出力可能な出力コネクタCN2
出力コネクタCN2(遊技信号出力接続手段)は中継基板21内部の配線を通して分岐回路42に接続され、分岐回路42によって分岐された遊技信号の他方(大当り1信号、大当り2信号、図柄回転信号)を、遊技信号を管理するホールコンピュータ13(管理装置)側と接続可能にする管理装置接続部に相当し、ホールコンピュータ13からの配線のコネクタ72と接続可能になっている。出力コネクタCN2は図3にコネクタのピンと信号の関係を示すように、1〜6の各ピンを有し、それぞれ2つのピン毎に大当り1信号、大当り2信号、図柄回転信号を対応させて、ホールコンピュータ13からの配線のコネクタ72と接続されるようになっている。
【0040】
(3)ホールコンピュータ13に信号を出力可能な出力コネクタCN3
出力コネクタCN3(遊技信号出力接続手段)は中継基板21内部の配線を通して分岐回路43に接続され、分岐回路43によって分岐された遊技信号の他方(セーフ信号、アウト信号、売上1信号、売上2信号)を、遊技信号を管理するホールコンピュータ13(管理装置)側と接続可能にする管理装置接続部に相当し、ホールコンピュータ13からの配線のコネクタ73と接続可能になっている。出力コネクタCN3は図3にコネクタのピンと信号の関係を示すように、1〜8の各ピンを有し、それぞれ2つのピン毎にセーフ信号、アウト信号、売上1信号、売上2信号を対応させて、ホールコンピュータ13からの配線のコネクタ73と接続されるようになっている。
【0041】
(4)監視装置0に信号を出力可能な出力コネクタCN4
出力コネクタCN4(遊技信号出力接続手段)は中継基板21内部の配線を通して分岐回路41に接続され、分岐回路41によって分岐された遊技信号の一方(金枠開信号、木枠開信号、不正信号、補給信号)を、遊技信号に基づいて遊技機性能を監視する遊技機性能監視装置(ここでは監視装置0)側と接続可能にする遊技機性能監視装置接続部に相当し、監視装置0からの配線のコネクタ74と接続可能になっている。出力コネクタCN4は図3にコネクタのピンと信号の関係を示すように、1〜8の各ピンを有し、それぞれ2つのピン毎に金枠開信号、木枠開信号、不正信号、補給信号を対応させて、監視装置0からの配線のコネクタ74と接続されるようになっている。
【0042】
(5)監視装置1に信号を出力可能な出力コネクタCN5
出力コネクタCN5(遊技信号出力接続手段)は中継基板21内部の配線を通して分岐回路42に接続され、分岐回路42によって分岐された遊技信号の一方(大当り1信号、大当り2信号、図柄回転信号)を、遊技信号に基づいて遊技機性能を監視する遊技機性能監視装置(ここでは監視装置1)側と接続可能にする遊技機性能監視装置接続部に相当し、監視装置1からの配線のコネクタ75と接続可能になっている。出力コネクタCN5は図3にコネクタのピンと信号の関係を示すように、1〜6の各ピンを有し、それぞれ2つのピン毎に大当り1信号、大当り2信号、図柄回転信号を対応させて、監視装置1からの配線のコネクタ75と接続されるようになっている。
【0043】
(6)監視装置1に信号を出力可能な出力コネクタCN6
出力コネクタCN6(遊技信号出力接続手段)は中継基板21内部の配線を通して分岐回路43に接続され、分岐回路43によって分岐された遊技信号の一方(セーフ信号、アウト信号、売上1信号、売上2信号)を、遊技信号に基づいて遊技機性能を監視する遊技機性能監視装置(ここでは監視装置1)側と接続可能にする遊技機性能監視装置接続部に相当し、監視装置1からの配線のコネクタ76と接続可能になっている。出力コネクタCN6は図3にコネクタのピンと信号の関係を示すように、1〜8の各ピンを有し、それぞれ2つのピン毎にセーフ信号、アウト信号、売上1信号、売上2信号を対応させて、監視装置1からの配線のコネクタ76と接続されるようになっている。
【0044】
(c)分岐回路の構成
次に、分岐回路41〜43の構成について説明する。
分岐回路41は入力コネクタ51あるいは入力コネクタ53から中継基板21内部の配線を通して入力された遊技信号(金枠開信号、木枠開信号、不正信号、補給信号)の信号形式を検出(すなわち、接点入力あるいは電圧入力であるかを検出)し、検出された遊技信号をホールコンピュータ13側および監視装置0側に分岐出力するもので、遊技信号入力検出手段および遊技信号出力分岐手段の機能を実現する。なお、分岐回路41は入力される遊技信号のチャタリング除去および適正波形への整形も行う。これは、他の分岐回路42、43についても同様である。
【0045】
分岐回路42は入力コネクタ54あるいは入力コネクタ56から中継基板21内部の配線を通して入力された遊技信号(大当り1信号、大当り2信号、図柄回転信号)の信号形式を検出(すなわち、接点入力あるいは電圧入力であるかを検出)し、検出された遊技信号をホールコンピュータ13側および監視装置1側に分岐出力するもので、遊技信号入力検出手段および遊技信号出力分岐手段の機能を実現する。
分岐回路43は入力コネクタ57あるいは入力コネクタ59から中継基板21内部の配線を通して入力された遊技信号(セーフ信号、アウト信号、売上1信号、売上2信号)の信号形式を検出(すなわち、接点入力あるいは電圧入力であるかを検出)し、検出された遊技信号をホールコンピュータ13側および監視装置1側に分岐出力するもので、遊技信号入力検出手段および遊技信号出力分岐手段の機能を実現する。
【0046】
次に、分岐回路41〜43の詳細な構成について説明するが、代表として分岐回路41の詳細な構成を図4に示す。他の分岐回路42、43についても信号の種類および信号数が異なるのみで、回路の詳細は同様であり、他の分岐回路42、43の詳細な回路は省略する。
図4において、分岐回路41は信号形式検出回路81、ワンショット変換回路82および信号分岐出力回路83により構成され、そのうち信号形式検出回路81およびワンショット変換回路82によって遊技信号入力検出手段の機能を実現する。信号形式検出回路81はコネクタCN51あるいはコネクタCNバー53から入力される遊技信号の信号形式が接点入力又は電圧入力の何れであっても、入力された信号形式(接点入力又は電圧入力)に対応して遊技信号の情報を検出してワンショット変換回路82に出力するもので、4個のダイオードからなるブリッジ回路84、フォトカプラ85、ツェナーダイオードZd1、抵抗R1〜R4によって構成される。信号形式検出回路81は接点入力検出手段および電圧入力検出手段の機能を実現する。
【0047】
(1)遊技信号の信号形式が接点入力の場合
接点入力の遊技信号はコネクタCN51を介して信号形式検出回路81に入力され、フォトカプラ85の両端に加えられる。遊技信号(入力信号)が接点開の場合は、+12Vとグランド(接地電位)間に電流が流れずA点の電位は0Vとなる。なお、+12Vと接地電位とは監視装置0から供給される。一方、遊技信号(入力信号)が接点閉の場合は、+12Vとグランド間に電流が流れ、抵抗R1と抵抗R2の分圧でA点の電位は5Vとなる。これにより、接点入力の遊技信号は接点開および接点閉という2値状態が信号形式検出回路81により検出されて、ワンショット変換回路82に出力される。
【0048】
ワンショット変換回路82は図5に示すようにツェナーダイオードZd2、抵抗R5〜R7、コンデンサC1、C2およびデュアルプレシジョンモノステーブルマルチバイブレータ86によって構成され、信号形式検出回路81から接点開あるいは接点閉という2値状態に対応して入力される電位(0Vあるいは5V)の変化をトリガとして、入力の立ち上り時あるいは立ち下がり時のどちらからでもデュアルプレシジョンモノステーブルマルチバイブレータ86が作動してワンショットのパルス信号を出力する。抵抗R5およびコンデンサC1の値を調整することにより、デュアルプレシジョンモノステーブルマルチバイブレータ86によって生成されるワンショットパルスのオフディレイを作成し、抵抗R7およびコンデンサC2の値を調整することにより、生成されるワンショットパルスのオンタイマ(パルス幅)を作成する。
【0049】
ワンショット変換回路82の出力(デュアルプレシジョンモノステーブルマルチバイブレータ86の出力:B点出力)は信号分岐出力回路83に入力されており、信号分岐出力回路83は図6に示すようにリレーRL1、RL2、抵抗R8、R9、ダイオードD1、D2およびトランジスタTr1、Tr2によって構成され、ワンショット変換回路82の出力は抵抗R8、R9を介してトランジスタTr1、Tr2のベースに印加される。ワンショット変換回路82の出力が5VのときトランジスタTr1、Tr2がオンしてそれぞれリレーRL1、RL2が作動し、出力コネクタCN4(他の分岐回路42、43のときはコネクタCN5、CN6となる)から接点閉という接点信号が出力されるとともに、出力コネクタCN1(他の分岐回路42、43のときはコネクタCN2、CN3となる)から接点閉という接点信号が出力されることになる。これにより、ワンショット変換回路82の5Vという出力が信号分岐出力回路83で分岐され接点閉という接点信号形式に変換されて、監視装置0側およびホールコンピュータ13側に遊技信号として分岐出力される。
【0050】
一方、ワンショット変換回路82の出力が0VのときトランジスタTr1、Tr2がオフしてそれぞれリレーRL1、RL2がオフし、出力コネクタCN4(他の分岐回路42、43のときはコネクタCN5、CN6となる)から接点開という接点信号が出力されるとともに、出力コネクタCN1(他の分岐回路42、43のときはコネクタCN2、CN3となる)から接点開という接点信号が出力されることになる。これにより、ワンショット変換回路82の0Vという出力が信号分岐出力回路83で分岐され接点開という接点信号形式に変換されて、監視装置0側およびホールコンピュータ13側に遊技信号として分岐出力される。
【0051】
(2)遊技信号の信号形式が電圧入力の場合
電圧入力の遊技信号はコネクタCN53を介して信号形式検出回路81に入力され、ブリッジ回路84に加えられる。このとき、遊技信号が(入力信号)が電圧有りの場合、電圧入力の極性は問題にならず、ブリッジ回路84からは常に同じ極性の電圧が出力されてフォトカプラ85に印加され、フォトカプラ85のフォトダイオードが点灯してフォトトランジスタがオンする。また、ツェナーダイオードZd1および抵抗R3、R4によりフォトカプラ85の電圧および電流が保護される。フォトトランジスタがオンすることにより、+12Vとグランド(接地電位)間に電流が流れてA点の電位は5V(抵抗R1、R2の分圧比で決る)となる。一方、遊技信号(入力信号)が電圧無しの場合、フォトカプラ85のフォトダイオードが点灯せずフォトトランジスタがオフのままである。したがって、+12Vとグランド間に電流が流れず、A点の電位は0Vとなる。これにより、電圧入力の遊技信号は電圧有りおよび電圧無しという2値状態が信号形式検出回路81により検出されて、ワンショット変換回路82に出力される。以後、ワンショット変換回路82および信号分岐出力回路83により上記同様の処理が行われる。したがって、電圧入力の遊技信号は分岐回路41で接点信号形式に変換されて、監視装置0側およびホールコンピュータ13側に遊技信号として分岐出力される。
【0052】
C.本実施例のコネクタ接続作業
次に、本実施例の中継基板21におけるコネクタ接続作業について説明する。
(1)遊技信号が接点入力の場合
遊技機10から出力される遊技信号(金枠開信号、木枠開信号、不正信号、補給信号)が接点入力である場合、遊技機10側のコネクタ52を中継基板21の接点入力コネクタ51に接続し、遊技制御基板25より遊技状態信号外部端子62を介して外部に出力される遊技状態信号(大当り1信号、大当り2信号、図柄回転数信号)が接点入力である場合、遊技状態信号外部端子62からの配線のコネクタ55を接点入力コネクタ54に接続し、さらに遊技設備装置(カード式玉貸装置22、球切装置23、パルスタンク24)から外部に出力される稼働信号(セーフ信号、アウト信号、売上1信号、売上2信号)が接点入力である場合、稼働信号外部端子63からの配線のコネクタ58を接点入力コネクタ57に接続する。
【0053】
接点入力コネクタ51に入力された接点入力の遊技信号は中継基板21の分岐回路41で複数(ここでは2系統)に分岐されて出力コネクタCN1からホールコンピュータ13に出力され、出力コネクタCN4から監視装置0に出力される。接点入力コネクタ54に入力された接点入力の遊技信号は分岐回路42で複数(ここでは2系統)に分岐されて出力コネクタCN2からホールコンピュータ13に出力され、出力コネクタCN5からから監視装置1に出力される。さらに、接点入力コネクタ57に入力された接点入力の遊技信号は分岐回路43で複数(ここでは2系統)に分岐されて出力コネクタCN3からホールコンピュータ13に出力され、出力コネクタCN6から監視装置1に出力される。このように、接点入力の遊技信号は中継基板21で中継されつつ、分岐されて遊技信号の一方が出力コネクタCN4〜CN6を介して監視装置0、監視装置1に出力され、遊技信号の他方が出力コネクタCN1〜CN3を介してホールコンピュータ13に出力される。
【0054】
(2)遊技信号が電圧入力の場合
遊技機10から出力される遊技信号(金枠開信号、木枠開信号、不正信号、補給信号)が電圧入力である場合、遊技機10側のコネクタ52を中継基板21の電圧入力コネクタ53に接続し、遊技制御基板25より遊技状態信号外部端子62を介して外部に出力される遊技状態信号(大当り1信号、大当り2信号、図柄回転数信号)が電圧入力である場合、遊技状態信号外部端子62からの配線のコネクタ55を電圧入力コネクタ56に接続し、さらに遊技設備装置(カード式玉貸装置22、球切装置23、パルスタンク24)から外部に出力される稼働信号(セーフ信号、アウト信号、売上1信号、売上2信号)が電圧入力である場合、稼働信号外部端子63からの配線のコネクタ58を電圧入力コネクタ59に接続する。
【0055】
電圧入力コネクタ53に入力された電圧入力の遊技信号は中継基板21の分岐回路41で複数(ここでは2系統)に分岐されて出力コネクタCN1からホールコンピュータ13に出力され、出力コネクタCN4から監視装置0に出力される。電圧入力コネクタ56に入力された電圧入力の遊技信号は分岐回路42で複数(ここでは2系統)に分岐されて出力コネクタCN2からホールコンピュータ13に出力され、出力コネクタCN5からから監視装置1に出力される。さらに、電圧入力コネクタ59に入力された電圧入力の遊技信号は分岐回路43で複数(ここでは2系統)に分岐されて出力コネクタCN3からホールコンピュータ13に出力され、出力コネクタCN6から監視装置1に出力される。このように、電圧入力の遊技信号は中継基板21で中継されつつ、分岐されて遊技信号の一方が出力コネクタCN4〜CN6を介して監視装置0、監視装置1に出力され、遊技信号の他方が出力コネクタCN1〜CN3を介してホールコンピュータ13に出力される。
なお、遊技機10、遊技制御基板25、遊技設備装置から出力される遊技信号の信号形式が上記のように接点入力あるいは電圧入力のどちらかに統一されておらず、信号形式が混在する場合には、その信号形式を判断(信号形式自体は予め分かるから判断は容易)して接続作業行えばよい。
【0056】
D.本実施例の効果
まず、本発明者の意図を説明すると、現在、遊技店において、遊技機等(遊技機、遊技設備装置等)より出力される遊技信号(大当たり信号、売上信号等)を収集し管理するものとして管理装置(例えば、遊技機の稼働状態、営業管理等を行うホールコンピュータ)が設置されており、この遊技機等より出力される遊技信号は、この管理装置で利用されるために設けられているが、遊技業界における技術革新および前述したような不正問題の点から、この遊技信号を利用した様々な装置およびシステムの提案がある。また、遊技機等より出力される遊技信号は、遊技信号の種類は統一されているが、信号の形式となると、遊技機製造メーカ毎に異なり、接点入力型と電圧入力型とに大別されている。
このような背景の元、本発明者は鋭意研究の結果、遊技機等より出力される遊技信号の利用を拡張するとともに、遊技機製造メーカ毎に異なる遊技信号の出力形式に基づく不都合を解消すべく本発明の遊技機の遊技信号中継基板を案出した。すなわち、遊技機等より出力される遊技信号を管理装置側と新たな装置若しくはシステム(例えば、遊技機性能監視システム)側へ分岐して当該遊技信号を供給するとともに、遊技機製造メーカー毎に異なる信号形式を吸収すべく、接点入力端子および電圧入力端子を1種類の遊技信号毎に設けた遊技機の遊技信号中継基板を案出したものである。
【0057】
本実施例では、以下の効果が得られる。
中継基板21に1種類の遊技信号毎に接点入力コネクタCNおよび電圧入力コネクタCNバーが用意されているので、遊技機10等より出力される遊技信号が、例えば遊技機製造メーカにより異なっても、遊技信号の信号形式を予め判断して中継基板21のコネクタ接続作業を、上記のように遊技信号の信号形式に対応させて行うことにより、中継基板21で信号のインターフェイスをとって遊技信号を適切に分岐して複数の装置へ供給することができる。また、複数の装置へ遊技信号を供給するための作業性が良くなるので、遊技信号のインターフェイスをとるためのコストダウンを図ることができる。
その結果、ホールコンピュータ13とは別に遊技信号を分岐して他の装置、例えば遊技機性能監視システム(監視装置0、1)に入力する場合、従来のように遊技機性能監視システムに入力できるように遊技店100の係員がインターフェイス処理をする必要がなく、本実施例では単に遊技信号の信号形式を予め判断して中継基板21のコネクタ接続作業を行うだけでよいから、遊技信号の分岐のための作業性を格段に向上させることができる。例えば、遊技信号の配線のうちの1つの信号線を加工して複数の装置に分岐するという煩雑さから解放される。
【0058】
遊技機10等より出力される遊技信号が、元来、単一のシステム若しくは装置を意図したものであり、例えばホールコンピュータ13において利用されるために設けられたものであっても、本実施例の中継基板21を使用することにより、複数のシステム(例えば、ホールコンピュータ13と他のシステム)若しくは装置(例えば、ホールコンピュータ13とそれ以外の装置)へ遊技信号を簡単な作業で供給することができる。
【0059】
したがって、例えば不正なプリペイドカードの使用や不正なROM交換を防止すべく、遊技店が遊技機性能監視システムの導入を考えた場合、新規な遊技店以外で既に遊技機等より発生する遊技信号に基づいて情報分析等を行うホールコンピュータ(管理装置)を備えていても、本実施例の中継基板21を使用すれば、遊技信号を簡単な作業で分岐して遊技機性能監視システムに供給することができるので、遊技機性能監視システムを簡単に導入することが可能になる。また、本実施例の中継基板21は比較的に簡単な回路構成で済み、コストも多くはかからず、遊技機性能監視システムの普及を促進させることが可能になる。
また、遊技業界の技術革新に伴う遊技信号を利用した新たなシステム若しくは装置への拡張性を高めることができる。
【0060】
さらに、例えば遊技機10を入れ替える毎に、当該遊技機10より出力される遊技信号の形式に適合するように、遊技機性能監視システム側のインターフェイス回路を変更する必要がなく、従来のように手間がかからず、遊技機10を入れ替えた場合も極めて簡単なコネクタ接続作業だけで済む。
また、遊技機性能監視システムに限らず、他の装置あるいはシステムで遊技信号を利用したい場合にも上記同様に遊技信号の分岐のための作業性を向上させることができる。
【0061】
(II)第2実施例
次に、本発明の第2実施例について説明する。第2実施例は図7に示すように監視装置0および監視装置1によって遊技機性能監視システムを構築する例に、本発明の中継基板を適用したものである。図7において、第2実施例の遊技店101では監視装置2〜4、プリンタ14が設けられておらず、第1実施例と同様の機能を有する監視装置0および監視装置1によって第3者機関と同等に遊技機10の性能を監視する処理が実行されて遊技機性能監視システムが実現される。そして、遊技機性能が異常の場合には外部通信装置17から公衆回線31を介して第3者機関装置32に異常の報知が行われるようになっている。したがって、島単位、機種単位、遊技店全体の遊技機性能についての監視は行われないが、少なくとも遊技機10、遊技制御手段および遊技設備装置についての性能監視は行われる。
【0062】
このような第2実施例の場合、第1実施例に比べて安価に遊技機性能監視システムを構築することが可能であるとともに、中継基板21を使用することにより、第1実施例と同様に中継基板21で信号のインターフェイスをとって遊技信号を適切に分岐して複数の装置(ホールコンピュータ13と遊技機性能監視システム)へ供給することができ、第1実施例と同様の効果を得ることができる。
【0063】
(III)第3実施例
次に、本発明の第3実施例について説明する。第3実施例は図8に示すように遊技機監視装置によって遊技機性能の監視を行う例に、本発明の中継基板を適用したものである。図8において、第3実施例の遊技店102では監視装置0〜4が設けられておらず、各パチンコ島103には中継基板111a、111b(以下、111で代表する)が配置されるとともに、遊技機性能を監視する遊技機監視装置112a、112b(以下、112で代表する)が各遊技機10に対応して配置され、中継基板111a、111bを介して遊技信号が分岐入力されて第3者機関と同等に遊技機10の性能を監視する処理が実行されて遊技機性能の監視を実現するようになっている。
ここで、遊技機監視装置112としては、例えば特開平8−196722号公報に記載のような技術を用い、第3者機関による型式認定試験を経た遊技機専用のCPUか否かにかかわらず、大当り抽選回数nの検出と大当り出現の検出により当該遊技機の大当り抽選率が適正な正規分布の確率のもとに作動しているかどうかを監視する装置が使用される。
【0064】
第3実施例の場合、第1実施例に比べて安価に遊技機性能の監視を行うことが可能であるとともに、第3実施例のような比較的に簡単な遊技機監視装置112においても中継基板111を使用することにより、第1実施例と同様に中継基板111で信号のインターフェイスをとって遊技信号を適切に分岐して複数の装置(ホールコンピュータ13と遊技機監視装置112)へ供給することができ、第1実施例と同様の効果を得ることができる。
【0065】
(IV)第4実施例
次に、本発明の第4実施例について説明する。第4実施例は中継基板の一部に断線検出機能を設けたものである。図9は第4実施例の中継基板121を示す図であり、中継基板121には第1実施例と異なる部分として、分岐回路43に代えて断線検出分岐回路122が設けられているとともに、遊技設備装置(カード式玉貸装置22、球切装置23、パルスタンク24)から外部に出力される遊技機10の稼働信号が電圧入力信号の場合に当該電圧入力信号を入力可能な4個の電圧入力コネクタ59が除かれている。
接点入力コネクタ51、電圧入力コネクタ53、接点入力コネクタ54、電圧入力コネクタ56は第1接続部に相当し、接点入力コネクタ57は第2接続部に相当する。第1接続部、第2接続部と分けたのは、第2接続部より入力される遊技信号(遊技設備装置(カード式玉貸装置22、球切装置23、パルスタンク24)から外部に出力される遊技機10の稼働信号)は、特に遊技者の損得に直接的に関連する重要なものであるから、第2接続部のみに断線検出機能を有する断線検出分岐回路122を接続して、第2接続部より入力される遊技信号の配線が断線しているか否かを判定するためである。
【0066】
断線検出分岐回路122は、図10に示すようにスイッチ電圧検知回路131、抵抗R11〜13、トランジスタTr3、断線検知ツェナダイドードZd3、出力用分圧回路132、133、ワンショット変換回路82および信号分岐出力回路83により構成され、そのうち抵抗R11〜13、トランジスタTr3、断線検知ツェナダイドードZd3、出力用分圧回路132、133およびワンショット変換回路82によって遊技信号入力検出手段の機能を実現する。また、断線検知ツェナダイドードZd3および出力用分圧回路132によって信号形態判定手段の機能を実現し、信号形態判定手段は第2接続部より入力される遊技信号の信号形態が正常であるか否かを判定する。
スイッチ電圧検知回路131はツェナダイドードZd4および抵抗R15からなり、出力用分圧回路132は抵抗R16、R17からなり、さらに出力用分圧回路133は抵抗R18、R19からなる。
【0067】
断線検出分岐回路122の説明では、以下のように、接点入力の遊技信号(遊技設備装置からの稼働信号)の接点入力の検出動作、接点入力の遊技信号の配線が正常の場合の動作、断線した場合の動作の3つに分けて説明する。
(1)接点入力の検出動作
断線検出のための断線検知抵抗R14は、図10に示すように遊技設備装置201(例えば、カード式玉貸装置22、球切装置23、パルスタンク24)より外部に遊技信号を出力する外部端子(例えば、稼働信号外部端子63)側に設けられ、遊技設備装置201と中継基板121間における配線141a、141bの断線検出に利用される。なお、遊技設備装置201の外部端子にはコネクタ202が設けられており、このコネクタ202と配線141a、141bの一方のコネクタ203とが接続され、さらに配線141a、141bの他方のコネクタ58と中継基板121のコネクタCN57とが接続されて、遊技設備装置201からの遊技信号が配線141a、141bを通して中継基板121に入力される。
遊技信号は接点入力の信号型式(例えば、図10に示すように、SWがオン/オフの状態)で配線141a、141bを通りコネクタCN57を介して断線検出分岐回路122に入力され、スイッチ電圧検知回路131に加えられる。遊技信号(入力信号)が接点閉の場合(SWが閉の場合)は、スイッチ電圧検知回路131におけるC−C’間に電位差は無く(すなわち、C点、C点’の位置は抵抗R11とR12の分圧値で同じ)、したがって、抵抗R13に電流は流れず、トランジスタTr3はオンしない。そのため、A点の電位は0Vとなる。
【0068】
一方、遊技信号(入力信号)が接点開の場合(SWが開の場合)は、C−C’間に電位差が発生する。これは、C点は抵抗R11と(抵抗R14+抵抗R12)の分圧で9V程度となり、C’点は(抵抗R11+抵抗R14)と抵抗R12の分圧で6.5Vが発生するため、両者の電位差が2.5Vとなるからである。そのため、スイッチ電圧検知回路131におけるツェナダイドードZd4(耐圧2V)は耐えられなくなり、抵抗R15に電流が流れてトランジスタTr3がオンし、出力分圧回路133における抵抗R18と抵抗R19の分圧によって、A点の電位は5Vとなる。これにより、接点入力の遊技信号は接点開および接点閉という2値状態が検出されて、A点の電位=0V/5Vという2値状態になり、ワンショット変換回路82に出力される。以後、ワンショット変換回路82および信号分岐出力回路83において第1実施例の場合と同様の処理が行われ、接点入力の遊技信号が接点信号形式に変換されて、監視装置1側およびホールコンピュータ13側に遊技信号として分岐出力される。
【0069】
(2)遊技信号の配線が正常の場合
接点入力の遊技信号の配線141a、141bが通常(正常)時には、断線検知ツェナダイドードZd3におけるD点の電位は抵抗R11と(抵抗R14+抵抗R12)の分圧により10V程度の電圧がある。断線検知ツェナダイドードZd3には、耐圧11Vのものを使用するので、出力用分圧回路132には電流が流れず、出力用分圧回路132の出力(E点の電位)は0Vである。この場合、出力用分圧回路132の出力は断線検出信号として信号分岐出力回路83に加えられるが、断線検出信号=0Vのままであるので、信号分岐出力回路83の出力には影響を与えない。このとき、ワンショット変換回路82の出力は通常信号となり、図11(a)に示すように発生した遊技信号を単に伝達する信号となる。例えば、図11(a)は接点入力の遊技信号がオン/オフを連続して繰り返す例であり、通常信号は遊技信号のオン/オフに対応した波形になる。
【0070】
(3)遊技信号の配線が異常(断線)の場合
接点入力の遊技信号の配線141a、141bが異常、例えば配線141a、141bにF点又はF’点の位置で断線が発生した場合、すなわち接続する遊技設備装置201と本中継基板121間で断線検知抵抗R14とコネクタCN57の間(抵抗R11、R12の前段)で断線が発生した場合には、F点からF’点への電流の流れが無くなり、断線検知ツェナダイドードZd3におけるD点の電位は12Vになる。断線検知ツェナダイドードZd3には耐圧11Vのものを使用するので、断線検知ツェナダイドードZd3は耐圧を上回るため耐えられなくなって出力用分圧回路132を介して電流が流れ、出力用分圧回路132の出力(E点の電位)は5Vとなる(抵抗R16と抵抗R17とで分圧されるため)。
【0071】
そして、出力用分圧回路132の出力は5Vの断線検出信号として信号分岐出力回路83に加えられる。信号分岐出力回路83は5Vの連続した入力(すなわち、断線検出信号)が加えられると、トランジスタTr1、Tr2がオンしてそれぞれリレーRL1、RL2が作動し、出力コネクタCN6から接点閉という接点信号(断線検出信号と同じ連続した信号)が監視装置1側に出力されるとともに、出力コネクタCN3からも接点閉という接点信号がホールコンピュータ13側に出力される。このとき、信号分岐出力回路83の出力は接点信号であるが、図11(b)に示すように断線検出信号と同じく連続した信号となり、断線発生時に当該断線状態を伝達するものとなる。
ここで、第4実施例の信号分岐出力回路83(遊技信号出力分岐手段)は、信号形態判定手段によって異常と判定された場合に異常状態を報知する異常信号(ここでは断線検出信号)を出力する機能を実現する。
【0072】
このように第4実施例では、通常時に遊技信号の有無を知らせる信号線(例えば、中継基板121の出力信号線)を利用し、信号線(ここでは信号入力側の信号線141a、141b)が断線した場合には信号分岐出力回路83の出力波形を正常時の場合と異ならせて異常信号とすることにより、信号線の断線という異常状態を監視装置1側に報知することができ、特に異常状態を報知するための信号線およびコネクタの増加を防げるという利点がある。
また、遊技店においては、重要情報である遊技信号のうちの稼働信号に対して、断線検出分岐回路122を設けて稼働信号を流す信号線の断線を確認しているので、重要情報の不具合を早期に発見することができる。
なお、第4実施例では断線検出分岐回路122に電圧入力信号型式のコネクタCNバーを設けていないが、前記実施例と同様に電圧入力信号型式のコネクタCNバーを設けてよく、そのようにすると、重要情報である遊技信号のうちの稼働信号が電圧入力信号形式の場合であっても、当該電圧入力信号を入力可能になる。
【0073】
(V)第5実施例
次に、本発明の第5実施例について説明する。第5実施例は中継基板の断線検出回路を分岐回路とは別に設けた例である。図12は第5実施例の中継基板151を示す図であり、中継基板151は第4実施例の断線検出分岐回路に代えて、分岐回路152および断線検出回路153が設けられている点が異なっている。断線検出回路153は接点入力コネクタ57から入力される接点入力信号形式の遊技設備装置(カード式玉貸装置22、球切装置23、パルスタンク24)からの遊技機10の稼働信号の配線141a、141bに断線があるか否かを検出し、断線を検出した場合には断線検出コネクタCN7に接続される出力コネクタ77から監視装置1に断線検知信号を出力する。
分岐回路152は図14に示すようにワンショット変換回路82および信号分岐出力回路83からなり、入力された稼働信号を2系統に分岐して出力する(すなわち、ホールコンピュータ13側の出力コネクタCN3および監視装置1側の出力コネクタCN6に出力する)。
なお、第5実施例のコネクタのピンと信号の関係は図13のように示され、前記実施例に比較して新たに8ピンの断線検出コネクタCN7が追加されている。断線検出コネクタCN7からはセーフ断線検知信号、アウト断線検知信号、売上1断線検知信号、売上2断線検知信号が出力され、監視装置1からの配線のコネクタ77と接続されるようになっている。
【0074】
断線検出回路153は、図14に示すようにスイッチ電圧検知回路131、抵抗R11〜13、トランジスタTr3、断線検知ツェナダイドードZd3、出力用分圧回路132および接点出力回路154により構成され、そのうち接点出力回路154以外は第4実施例の機能を有する。接点出力回路154は、例えば図6に示した信号分岐出力回路83における1組のリレーRL、抵抗R、ダイオードDおよびトランジスタTrによって構成され、出力用分圧回路132の出力信号を接点信号形式に変換して出力コネクタCN7に出力する。断線検出回路153は遊技信号入力検出手段および信号形態判定手段の機能を実現する。
【0075】
断線検出回路153では、接点出力回路154以外の動作は第4実施例と同様であり、接点入力の遊技信号の配線141a、141bが正常の場合には出力用分圧回路133の出力がワンショット変換回路82に供給され、通常信号が信号分岐出力回路83に入力され、結局、稼働信号は2系統に分岐されて出力コネクタCN3を介してホールコンピュータ13側に出力されるとともに、出力コネクタCN6を介して監視装置1側に出力される。
一方、接点入力の遊技信号の配線141a、141bが異常(断線)の場合には出力用分圧回路132からの断線検出信号が接点出力回路154に入力され、接点出力回路154は第4実施例と同様の連続した断線検知信号を出力コネクタCN7に出力して当該断線状態を伝達するものとなる。これにより、出力コネクタCN7に接続されるコネクタ77を介して断線検知信号が監視装置1に伝達される。
【0076】
このような第5実施例では、第4実施例に比較して信号線141a、141bが断線した場合に、断線検出回路153から断線検知信号(異常信号)を独立させて監視装置1側に出力することができるので、監視装置1で断線の管理が容易であるという利点がある。
なお、この独立させた断線検知信号(異常信号)を分岐させホールコンピュータ13側へもリレー回路(例えば、接点出力回路154と同様のもの)を介して接点出力してもよい。そのようにすると、遊技店側でも信号線141a、141bの断線を簡単に把握でき、便利である。
【0077】
本発明の実施の形態は、上記実施例に限らず、以下に述べるような各種の変形実施が可能である。
(a)遊技機はパチンコ遊技機に限らず、パチスロ遊技機への適用が可能である。
(b)本発明の遊技機はパチンコ遊技機でなく、例えば映像式ゲーム機のようなものにも適用できる。
(c)遊技機は実球式に限るものではなく、封入球式の遊技機であってもよい。また、本発明の適用対象となる遊技機としては、どのような種類の遊技機でも本発明を適用できる。例えば、磁気カードで玉貸しを行うもの、ICカードで玉貸しを行う等の遊技機のタイプに限定されずに、本発明を適用することができる。
(d)遊技店内の通信ネットワークは遊技情報等の転送が可能なものであれば、光通信方式、LAN、LON、無線方式、赤外線方式、有線方式等の種類に限らず、どのようなネットワークシステムを使用してもよい。
【0078】
【発明の効果】
請求項1に記載の発明によれば、遊技信号の出力先を遊技機性能監視装置側および管理装置側に特定して確実に分岐出力し、遊技店の営業管理や第3者機関による遊技機性能の監視業務に対して遊技信号の利用の拡張性を高めることができる。
特に、遊技信号の信号線の断線という異常状態を遊技機性能監視装置側に5ボルトの連続した信号によって報知することができ、異常状態を報知するための信号線およびコネクタの増加を防げるという利点がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明に係る遊技信号中継基板を適用した遊技店の全体構成を示すブロック図である。
【図2】 中継基板の構成を示す図である。
【図3】 中継基板のコネクタピンの配置例を示す図である。
【図4】 分岐回路の構成を示す図である。
【図5】 ワンショット変換回路の構成を示す図である。
【図6】 信号分岐出力回路の構成を示す図である。
【図7】 本発明の第2実施例の遊技店の全体構成を示すブロック図である。
【図8】 本発明の第3実施例の遊技店の全体構成を示すブロック図である。
【図9】 本発明の第4実施例の中継基板を示す図である。
【図10】 本発明の第4実施例の断線検出分岐回路の構成を示す図である。
【図11】 本発明の第4実施例の通常信号と断線検出信号の一例を示す図である。
【図12】 本発明の第5実施例の中継基板を示す図である。
【図13】 本発明の第5実施例のコネクタピンの配置例を示す図である。
【図14】 本発明の第5実施例の断線検出回路および分岐回路の構成を示す図である。
【符号の説明】
0〜4 監視装置(遊技機性能監視装置)
10 遊技機
13 ホールコンピュータ(管理装置)
21、111、121、151 中継基板(遊技信号中継基板)
22 カード式球貸装置(遊技設備装置)
23 球切装置(遊技設備装置)
24 パルスタンク(遊技設備装置)
41〜43 分岐回路(遊技信号出力分岐手段)
51、53、54、55、57、59 入力コネクタ(接点入力接続部、電圧入力接続部)
61 機枠状態検出手段
81 信号形式検出回路
82 ワンショット変換回路
83 信号分岐出力回路
85 フォトカプラ
122 断線検出分岐回路
153 断線検出回路
201 遊技設備装置
CN1 管理装置接続部
CN4 遊技機性能監視装置接続部 [0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present inventionGame signal relay boardSpecifically, even if the output format (signal format) of the game signal output from the gaming machine or the like differs for each manufacturer, the game signal can be appropriately branched and supplied to a plurality of devices.Game signal relay boardAbout.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, whether or not pachinko gaming machines, in particular pachinko gaming machines, meet the performance of pachinko gaming machines in accordance with prescribed laws, etc. (for example, laws on customs business and laws on optimizing business) Sales permission only if you have a third party inspected for the result and meet certain criteria (for example, the rules set forth in the “Rules for Game Machine Approval and Type Approval” etc.) As a result, it can be sold in the market.
[0003]
And, in order to differentiate from other stores, for example, games that manage the game control of gaming machines by increasing the number of game balls acquired by hitting nails unfairly or increasing game balls. There are also stores that perform fraud (such as increasing the ability to attract customers) such as replacing the ROM that stores the game program provided on the control board with a modified ROM (modified so that a big hit is likely to appear). There are rarely.
[0004]
On the other hand, it is not fraudulent by the game store, and the ROM storing the game program provided on the game control board is replaced with an illegal ROM in the course of distribution, and the game machine is used to play an illegal profit. There are also some groups that enter the game store at night and replace it with an illegal ROM and play the game with the game machine the next day to obtain an illegal profit.
Therefore, a gaming chip has been proposed in which the ROM is combined with a CPU or the like into one chip so that the ROM cannot be exchanged. However, it cannot be asserted that such gaming chips cannot be completely cheated.
[0005]
At present, various methods are voluntarily carried out as a preventive method for immersing in pachinko games. As a background for immersing in pachinko games, for example, gaming machines with high gambling characteristics (for example, so-called gaming machines are high in suction, but CR hits with a lot of game balls occur in a short time due to frequent occurrence of big hits with probability fluctuations: If you draw a probability variation symbol, you will continue to play games even if you are losing because the game balls that you get enthusiastic about (such as the type of probability variation will continue if you draw a probability variation symbol) or the big hit time (continuous probability variation game) is large There is a situation that will end up. If you are enthusiastic about the game, you may forget, for example, that you brought your child to a game store, and the child may have an accident. On the other hand, when the player is losing, the investment may be further increased and the amount of money spent on pachinko games may be abnormally increased by relying on the large number of game balls acquired at the time of the big hit.
[0006]
For this reason, recently, pachinko games have been made by removing gaming machines with high gambling characteristics, or by producing gaming machines (for example, gaming machines with less probability fluctuations) that the gaming device manufacturer suppresses gambling. There is also a tendency for voluntary regulations to suppress the intrusion.
[0007]
In addition, game ball lending systems using prepaid cards are widespread, but fraud due to counterfeit prepaid cards has also occurred. In the case of fraud due to prepaid card counterfeiting, if you play an illegal game with an improperly altered prepaid card and acquire an illegal game ball, you only lend a ball with the altered prepaid card and exchange it for a prize, or even a game When purchasing an altered prepaid card at a store (cheaper than a regular prepaid card), illegally lending the ball, and charging the ball company to the card company to obtain an improper ball loan value (unfair profit) There is.
[0008]
Therefore, in order to solve the above-described problems, the gaming machine performance is monitored in order to monitor the gaming machine performance verified by the third party in the same manner as the third party institution even after installing the gaming machine in the game store. The applicant of the present invention has previously proposed a monitoring system (for example, a gaming machine performance monitoring system of Japanese Patent Application No. 9-137867).
[0009]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the gaming machine performance monitoring system proposed as described above, in order to monitor the gaming machine performance, it is output from a gaming machine or the like (a gaming machine and a gaming equipment device (for example, a card-type ball lending device)). A game signal (for example, jackpot signal, sales signal, etc.) is required, and this game signal is originally a management device (hall computer) that grasps the operating state of the gaming machine, manages sales based on the game signal, etc. Are intended to be used in a system, i.e. intended for a single system or apparatus.
[0010]
Therefore, game signals are conventionally configured to be supplied directly from a gaming machine or the like to a management device, and a plurality of systems (for example, a management device system and another system) or devices (that is, devices other than the management device) It is not considered to supply a game signal to), and a game signal cannot be easily supplied to the gaming machine performance monitoring system, which is extremely troublesome. Therefore, there has been a problem (scalability is poor) in scalability to a new system or device using game signals accompanying technological innovation in the gaming industry.
[0011]
As mentioned above, in order to prevent unauthorized use of prepaid cards and unauthorized ROM exchange, when a game store considers the introduction of a gaming machine performance monitoring system, games that have already occurred from gaming machines, etc., except for new gaming stores It is common to have a management device (hall computer) that performs information analysis based on the signal, that is, the game signal generated from the gaming machine etc. is in contact with the existing management device side, and the gaming machine performance In order to introduce a monitoring system, game signals generated from gaming machines and the like must be supplied to the gaming machine performance monitoring system side together with the management device side, and signal line distribution work and the like are complicated. There was a problem of becoming.
[0012]
Furthermore, the game signals output from gaming machines and the like are unified in the types of gaming signals themselves, but the signal format differs depending on the gaming machine manufacturer, and each gaming machine manufacturer has a signal interface. (For example, performing interface processing so that it can be input to the gaming machine performance monitoring system) is cumbersome and has poor workability. That is, every time a gaming machine is replaced, it is troublesome to change, for example, the interface circuit on the gaming machine performance monitoring system side so as to conform to the format of the gaming signal output from the gaming machine.
Further, not only in the gaming machine performance monitoring system but also in the case where it is desired to use game signals in other devices or systems, there are the same disadvantages as described above.
[0013]
Therefore, the present invention has been made in view of the above-described problems, and even if the output format of a game signal output from a gaming machine or the like varies from manufacturer to manufacturer, the game signal is appropriately branched to provide a plurality of devices or the like. Can be supplied toGame signal relay boardThe purpose is to provide.
[0014]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, a game signal relay board according to the invention of
The game signal isThrough the wiring path provided with the contact and disconnection detection resistorEnteredpluralA connection,
Disconnection detection branch circuit for performing disconnection detection and branch output of the game signal input from the connection unit,
A gaming machine performance monitoring device connection unit connected to a gaming machine performance monitoring device side that monitors gaming machine performance based on the gaming signal, so that one of gaming signals branched by the disconnection detection branch circuit can be sent,
A management device connection unit connected to a management device side that manages the game signal so that the other of the game signals branched by the disconnection detection branch circuit can be sent,
The disconnection detection branch circuit is:
On the condition that the wiring of the game signal is not disconnected, the game signal from the gaming equipment device is detected so that the binary state of the contact open or the contact close is obtained, and the potential of the game signal is determined according to the detection result. A switch voltage detection circuit that outputs signals in different binary states;
In response to signals in binary state with different potentials output from the switch voltage detection circuit,If the contact point of the gaming equipment changes from open to closed,Create a one-shot pulseAt the same time, when the contact is kept closed, a continuous signal of 0 volts is output without creating a one-shot pulse.A one-shot conversion circuit;
Between the contactsIf it breaks5 volts continuousDisconnection detection signal is generatedWhen the contacts are short-circuited, no disconnection detection signal is generatedSignal form determination means;
One-shot pulse from the one-
With
The signal branch output circuit is:When the contacts are short-circuited, a continuous signal of 0 volts is output to the output signal line,When the disconnection detection signal is not generated, the one-shot conversion circuit5 voltsOne shot pulseTheWhen output to the output signal line and the disconnection detection signal is generated5 volts continuousOutputting a signal to the output signal line.Features.
[0015]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be referred to as a number of pachinko gaming machines (bullet ball gaming machines, hereinafter abbreviated as gaming machines. Also, for convenience of explanation, gaming machines are abbreviated as P machines or P machines as appropriate. ) Will be described with reference to the drawings.
(I) First embodiment
A. Overall structure of the amusement store
First, the overall configuration of the amusement store will be described. FIG. 1 is a block diagram showing the overall configuration of a game store. In FIG. 1,
[0016]
Pachinko island 11 includes monitoring devices 0a, 0b,... (Hereinafter, appropriately represented by monitoring device 0), monitoring devices 1a, 1b,... (Hereinafter, suitably represented by monitoring device 1), relay (Represented by the
One
[0017]
Each of the gaming machines 10a, 10b,... Has a
In addition, if the game area in the game board of the
[0018]
The ball cutting device 23 (game equipment device) supplies balls from the pachinko island 11 to the supply tank of the
[0019]
The
[0020]
One
Note that the
[0021]
Similarly, a
[0022]
One
[0023]
The
Note that LON may be used as the
[0024]
The pachinko island 11 is connected to the
[0025]
One
One
[0026]
The hall computer 13 (management device) collects operation information and the like of the
The ball counter 15 (for example, a jet counter) counts balls for a prize exchange acquired by the player. When a prize exchange card (for example, a magnetic card) storing the number of possession balls (game value) acquired by the player is inserted, the
[0027]
The
The
[0028]
B. Configuration of
Next, the configuration of the relay board 21 (game signal relay board) will be described. FIG. 2 is a block diagram of the
(A) Input connector
First, it is generated from the
(1)Four contact input connectors 51 capable of inputting contact input signals
The contact input connector 51 can input the contact input signal when various machine frame state detection signals from the
[0029]
The machine frame state detection signal of the
The gold frame sensor is turned on when the metal frame (glass frame) supported by the frame-like front frame of the
[0030]
(2)Four
The
[0031]
(3)Three contact input connectors 54 capable of inputting contact input signals
The contact input connector 54 can input the contact input signal when the game state signal output from the game state signal external terminal 62 of the
The game state signals output from the
[0032]
(4)Three
The
[0033]
(5)Four
The
[0034]
The operation signal of the
[0035]
A safe signal (corresponding to a signal corresponding to game medium acquisition information for specifying game medium information acquired by the player) is a pachinko island 11 when the balls of the replenishment tank of the
[0036]
An out signal (corresponding to a signal corresponding to game medium consumption information for specifying game medium information consumed by the player in the game) is sent from the
The
[0037]
(6)Four
The
[0038]
(B) Output connector
Next, game signal output connection means for sending out the branched game signals output from the game signal output branch means (branch circuit 41 to branch circuit 43) to the outside will be described. As game signal output connection means, there are the following output connectors CN1 to CN6 (that is, a connector group on the
(1)Output connector CN1 capable of outputting signals to the
The output connector CN1 (game signal output connection means) is connected to the branch circuit 41 through the wiring inside the
[0039]
(2)Output connector CN2 capable of outputting signals to
The output connector CN2 (game signal output connecting means) is connected to the branch circuit 42 through the wiring inside the
[0040]
(3)Output connector CN3 that can output signals to
The output connector CN3 (game signal output connection means) is connected to the branch circuit 43 through the wiring inside the
[0041]
(4)Output connector CN4 capable of outputting a signal to the
The output connector CN4 (game signal output connecting means) is connected to the branch circuit 41 through the wiring inside the
[0042]
(5)Output connector CN5 capable of outputting a signal to the
The output connector CN5 (game signal output connection means) is connected to the branch circuit 42 through the wiring inside the
[0043]
(6)Output connector CN6 capable of outputting a signal to the
The output connector CN6 (game signal output connection means) is connected to the branch circuit 43 through the wiring inside the
[0044]
(C) Configuration of branch circuit
Next, the configuration of the branch circuits 41 to 43 will be described.
The branch circuit 41 detects the signal format of the game signal (gold frame opening signal, wooden frame opening signal, illegal signal, replenishment signal) input from the input connector 51 or the
[0045]
The branch circuit 42 detects the signal format of game signals (one big hit signal, two big hit signals, symbol rotation signal) input from the input connector 54 or the
The branch circuit 43 detects the signal format of a game signal (safe signal, out signal,
[0046]
Next, the detailed configuration of the branch circuits 41 to 43 will be described. As a representative, the detailed configuration of the branch circuit 41 is shown in FIG. The other branch circuits 42 and 43 are different in only the kind of signals and the number of signals, and the details of the circuits are the same, and detailed circuits of the other branch circuits 42 and 43 are omitted.
In FIG. 4, a branch circuit 41 includes a signal format detection circuit 81, a one-shot conversion circuit 82, and a signal branch output circuit 83. Of these, the signal format detection circuit 81 and the one-shot conversion circuit 82 function as a game signal input detection means. Realize. The signal format detection circuit 81 corresponds to the input signal format (contact input or voltage input) regardless of whether the signal format of the game signal input from the connector CN51 or the
[0047]
(1)When the signal format of the game signal is contact input
The contact input game signal is input to the signal format detection circuit 81 via the connector CN 51 and applied to both ends of the photocoupler 85. When the game signal (input signal) is contact open, current does not flow between + 12V and ground (ground potential), and the potential at point A is 0V. The + 12V and the ground potential are supplied from the
[0048]
As shown in FIG. 5, the one-shot conversion circuit 82 includes a Zener diode Zd2, resistors R5 to R7, capacitors C1 and C2, and a dual precision monostable multivibrator 86. Using a change in potential (0 V or 5 V) input corresponding to the value state as a trigger, the dual precision monostable multivibrator 86 is activated from either the rising edge or falling edge of the input to generate a one-shot pulse signal. Output. By adjusting the values of the resistor R5 and the capacitor C1, a one-shot pulse off-delay generated by the dual precision monostable multivibrator 86 is created, and the values of the resistor R7 and the capacitor C2 are adjusted. Create a one-shot pulse on-timer (pulse width).
[0049]
The output of the one-shot conversion circuit 82 (the output of the dual precision monostable multivibrator 86: the output of point B) is input to the signal branch output circuit 83. The signal branch output circuit 83 is connected to relays RL1 and RL2 as shown in FIG. , Resistors R8 and R9, diodes D1 and D2, and transistors Tr1 and Tr2, and the output of the one-shot conversion circuit 82 is applied to the bases of the transistors Tr1 and Tr2 via the resistors R8 and R9. When the output of the one-shot conversion circuit 82 is 5V, the transistors Tr1 and Tr2 are turned on to operate the relays RL1 and RL2, respectively. From the output connector CN4 (in the case of the other branch circuits 42 and 43, the connectors CN5 and CN6 are used). A contact signal for closing the contact is output, and a contact signal for closing the contact is output from the output connector CN1 (in the case of the other branch circuits 42 and 43, the connectors CN2 and CN3). As a result, the 5V output of the one-shot conversion circuit 82 is branched by the signal branch output circuit 83 and converted into a contact signal format of contact closing, and branched and output as a game signal to the
[0050]
On the other hand, when the output of the one-shot conversion circuit 82 is 0V, the transistors Tr1 and Tr2 are turned off and the relays RL1 and RL2 are turned off, respectively, and the output connector CN4 (the connectors CN5 and CN6 when the other branch circuits 42 and 43 are used). ) Is output from the output connector CN1 (in the case of the other branch circuits 42 and 43, the connectors CN2 and CN3) are output. As a result, the output of 0V of the one-shot conversion circuit 82 is branched by the signal branch output circuit 83 and converted into a contact signal format of contact open, and branched and output as a game signal to the
[0051]
(2)When the signal format of the game signal is voltage input
The voltage input game signal is input to the signal format detection circuit 81 via the
[0052]
C. Connector connection work of this example
Next, the connector connection work in the
(1)When game signal is contact input
When the game signal (gold frame opening signal, wooden frame opening signal, illegal signal, supply signal) output from the
[0053]
The game signal of the contact input input to the contact input connector 51 is branched into a plurality (in this case, two systems) by the branch circuit 41 of the
[0054]
(2)When the game signal is voltage input
When the gaming signal (gold frame opening signal, wooden frame opening signal, illegal signal, supply signal) output from the
[0055]
The voltage input game signal input to the
In addition, when the signal format of the game signal output from the
[0056]
D. Effects of this example
First, the intention of the present inventor will be explained. It is assumed that game signals (hit signals, sales signals, etc.) output from gaming machines (game machines, game equipment devices, etc.) are currently collected and managed in game stores. A management device (for example, a hall computer for operating the gaming machine, business management, etc.) is installed, and a game signal output from the gaming machine or the like is provided for use by the management device. However, there are proposals for various devices and systems using this game signal in view of technological innovation in the gaming industry and the problems of fraud as described above. In addition, game signals output from gaming machines, etc., have the same type of gaming signal, but the signal format is largely divided into contact input type and voltage input type depending on the manufacturer of the gaming machine. ing.
Against this background, the present inventor has expanded the use of game signals output from gaming machines and the like as a result of earnest research, and solved the disadvantages based on the output format of game signals that differ for each gaming machine manufacturer. Accordingly, a game signal relay board for the gaming machine of the present invention has been devised. That is, a gaming signal output from a gaming machine or the like is branched to a management device side and a new device or system (for example, a gaming machine performance monitoring system) side to supply the gaming signal, and is different for each gaming machine manufacturer In order to absorb the signal format, a game signal relay board of a gaming machine in which a contact input terminal and a voltage input terminal are provided for each type of game signal has been devised.
[0057]
In the present embodiment, the following effects can be obtained.
Since the contact input connector CN and the voltage input connector CN bar are prepared for each type of game signal on the
As a result, when the gaming signal is branched separately from the
[0058]
Even if the game signal output from the
[0059]
Therefore, for example, if a gaming store considers the introduction of a gaming machine performance monitoring system in order to prevent unauthorized use of prepaid cards or unauthorized ROM exchange, it will not be used for gaming signals generated from gaming machines or the like other than new gaming stores. Even if a hall computer (management device) that performs information analysis or the like is provided, if the
Further, it is possible to enhance the expandability to a new system or device using game signals accompanying technological innovation in the gaming industry.
[0060]
Further, for example, each time a
Further, not only in the gaming machine performance monitoring system, but also in the case where it is desired to use the game signal in other devices or systems, the workability for branching the game signal can be improved as described above.
[0061]
(II) Second embodiment
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the second embodiment, the relay board of the present invention is applied to an example in which a gaming machine performance monitoring system is constructed by the
[0062]
In the case of such a second embodiment, it is possible to construct a gaming machine performance monitoring system at a lower cost than in the first embodiment, and by using the
[0063]
(III) Third embodiment
Next, a third embodiment of the present invention will be described. In the third embodiment, the relay board of the present invention is applied to an example in which the gaming machine performance is monitored by the gaming machine monitoring device as shown in FIG. In FIG. 8, the
Here, as the gaming machine monitoring device 112, for example, a technique as described in JP-A-8-196722 is used, regardless of whether it is a dedicated CPU for a gaming machine that has undergone a type certification test by a third party organization. A device is used for monitoring whether the jackpot lottery rate of the gaming machine is operating with a proper normal distribution probability by detecting the number of jackpot lottery n and detecting the appearance of the jackpot.
[0064]
In the case of the third embodiment, it is possible to monitor the performance of the gaming machine at a lower cost than in the first embodiment, and also relay in the relatively simple gaming machine monitoring device 112 as in the third embodiment. By using the board 111, the signal interface is taken by the relay board 111 as in the first embodiment, and the gaming signal is appropriately branched and supplied to a plurality of devices (the
[0065]
(IV) Fourth embodiment
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described. In the fourth embodiment, a disconnection detection function is provided on a part of the relay substrate. FIG. 9 is a diagram showing a relay board 121 according to the fourth embodiment. The relay board 121 is provided with a disconnection detection branch circuit 122 instead of the branch circuit 43 as a part different from the first embodiment. When the operation signal of the
The contact input connector 51, the
[0066]
As shown in FIG. 10, the disconnection detection branch circuit 122 includes a switch
The switch
[0067]
In the description of the disconnection detection branch circuit 122, as described below, the contact input detection operation of the contact input game signal (operation signal from the game equipment device), the operation when the contact input game signal wiring is normal, the disconnection The operation will be divided into three cases.
(1)Contact input detection operation
As shown in FIG. 10, the disconnection detection resistor R14 for detecting disconnection is an external terminal that outputs a game signal to the outside from the gaming equipment device 201 (for example, a card-type
The game signal is input to the disconnection detection branch circuit 122 through the connector CN57 through the wirings 141a and 141b in the contact input signal type (for example, as shown in FIG. 10, the SW is on / off state), and the switch voltage is detected. Added to
[0068]
On the other hand, when the game signal (input signal) is a contact open (when SW is open), a potential difference is generated between C-C '. This is because the C point is about 9V divided by the resistor R11 and (resistor R14 + resistor R12), and the C ′ point is 6.5V generated by the divided voltage of (resistor R11 + resistor R14) and the resistor R12. This is because the potential difference is 2.5V. Therefore, the zener diode Zd4 (withstand voltage 2V) in the switch
[0069]
(2)When game signal wiring is normal
When the contact input game signal wirings 141a and 141b are normal (normal), the potential at the point D in the disconnection detection Zener diode Zd3 has a voltage of about 10 V due to the divided voltage of the resistors R11 and (resistance R14 + resistance R12). Since the disconnection detecting Zener diode Zd3 having a withstand voltage of 11V is used, no current flows through the output voltage dividing circuit 132, and the output of the output voltage dividing circuit 132 (potential at point E) is 0V. In this case, the output of the output voltage dividing circuit 132 is applied to the signal branch output circuit 83 as a disconnection detection signal. However, since the disconnection detection signal remains at 0 V, the output of the signal branch output circuit 83 is not affected. . At this time, the output of the one-shot conversion circuit 82 is a normal signal, which is a signal for simply transmitting the generated game signal as shown in FIG. For example, FIG. 11 (a) is an example in which a contact input game signal is continuously turned on / off, and the normal signal has a waveform corresponding to the on / off of the game signal.
[0070]
(3)When game signal wiring is abnormal (disconnected)
When the wiring 141a, 141b of the contact input game signal is abnormal, for example, when the wire 141a, 141b is disconnected at the position of the F point or the F ′ point, that is, the disconnection is detected between the connected
[0071]
The output of the output voltage dividing circuit 132 is applied to the signal branch output circuit 83 as a 5V disconnection detection signal. When a 5V continuous input (that is, a disconnection detection signal) is applied to the signal branch output circuit 83, the transistors Tr1 and Tr2 are turned on and the relays RL1 and RL2 are operated, respectively, and a contact signal (contact close signal from the output connector CN6) The same continuous signal as the disconnection detection signal) is output to the
Here, the signal branch output circuit 83 (game signal output branch means) of the fourth embodiment outputs an abnormal signal (in this case, a disconnection detection signal) for notifying an abnormal state when it is determined abnormal by the signal form determining means. Realize the function to do.
[0072]
As described above, in the fourth embodiment, a signal line (for example, an output signal line of the relay board 121) that informs the presence / absence of a game signal in a normal state is used, and the signal lines (here, the signal lines 141a and 141b on the signal input side) are used. In the case of disconnection, by making the output waveform of the signal branch output circuit 83 different from that in the normal state and making it an abnormal signal, it is possible to notify the
In addition, in the game store, disconnection of the signal line through which the operation signal is sent is confirmed by providing the disconnection detection branch circuit 122 for the operation signal of the game signal which is important information. It can be discovered early.
In the fourth embodiment, the disconnection detection branch circuit 122 is not provided with the voltage input signal type connector CN bar. However, the voltage input signal type connector CN bar may be provided in the same manner as in the above embodiment. Even if the operation signal among the game signals as important information is in the voltage input signal format, the voltage input signal can be input.
[0073]
(V) Fifth embodiment
Next, a fifth embodiment of the present invention will be described. The fifth embodiment is an example in which the disconnection detection circuit of the relay board is provided separately from the branch circuit. FIG. 12 is a diagram showing a relay board 151 according to the fifth embodiment. The relay board 151 is different from the fourth embodiment in that a
The
The relationship between the pins and signals of the connector of the fifth embodiment is shown in FIG. 13, and an 8-pin disconnection detection connector CN7 is newly added as compared with the embodiment. The disconnection detection connector CN7 outputs a safe disconnection detection signal, an out disconnection detection signal, a
[0074]
As shown in FIG. 14, the
[0075]
In the
On the other hand, when the wiring 141a and 141b of the contact input game signal is abnormal (disconnected), the disconnection detection signal from the output voltage dividing circuit 132 is input to the contact output circuit 154, and the contact output circuit 154 is the fourth embodiment. A continuous disconnection detection signal similar to the above is output to the output connector CN7 to transmit the disconnection state. Thereby, the disconnection detection signal is transmitted to the
[0076]
In the fifth embodiment, when the signal lines 141a and 141b are disconnected as compared with the fourth embodiment, a disconnection detection signal (abnormal signal) is output independently from the
The independent disconnection detection signal (abnormal signal) may be branched and output to the
[0077]
Embodiments of the present invention are not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made as described below.
(A) The gaming machine is not limited to a pachinko gaming machine but can be applied to a pachislot gaming machine.
(B) The gaming machine of the present invention can be applied not only to a pachinko gaming machine but also to a video game machine, for example.
(C) The gaming machine is not limited to a real ball type, and may be an enclosed ball type gaming machine. Further, the present invention can be applied to any kind of gaming machine to which the present invention is applied. For example, the present invention can be applied without being limited to the types of gaming machines such as ball lending with a magnetic card and ball lending with an IC card.
(D) As long as the communication network in the game store can transfer game information and the like, it is not limited to the optical communication method, LAN, LON, wireless method, infrared method, wired method, and any network system. May be used.
[0078]
【The invention's effect】
Claim 1According to the invention described in the above, the output destination of the gaming signal is specified on the gaming machine performance monitoring device side and the management device side, and the branching output is surely performed, so that the sales management of the gaming store and the monitoring of the gaming machine performance by a third party organization are performed. The expandability of the use of game signals for business can be improved.
In particular,An abnormal state of disconnection of the signal line of the gaming signal to the gaming machine performance monitoring device sideBy a continuous signal of 5 voltsCan be informed, DifferentThere is an advantage that an increase in signal lines and connectors for notifying the normal state can be prevented.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing an overall configuration of a game store to which a game signal relay board according to the present invention is applied.
FIG. 2 is a diagram illustrating a configuration of a relay board.
FIG. 3 is a diagram illustrating an arrangement example of connector pins of a relay board.
FIG. 4 is a diagram illustrating a configuration of a branch circuit.
FIG. 5 is a diagram showing a configuration of a one-shot conversion circuit.
FIG. 6 is a diagram showing a configuration of a signal branch output circuit.
FIG. 7 is a block diagram showing an overall configuration of a game shop according to a second embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a block diagram showing an overall configuration of a game shop according to a third embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a view showing a relay board according to a fourth embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a diagram showing a configuration of a disconnection detection branch circuit according to a fourth embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a normal signal and a disconnection detection signal according to a fourth embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a view showing a relay board according to a fifth embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a view showing an arrangement example of connector pins according to a fifth embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a diagram showing a configuration of a disconnection detection circuit and a branch circuit according to a fifth embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
0-4 Monitoring device(Game machine performance monitoring device)
10 gaming machines
13 Hall computer (management device)
21, 111, 121, 151 Relay board (game signal relay board)
22 Card-type ball lending device (game equipment)
23 Ball cutter (game equipment)
24 Pulse tank (game equipment)
41-43 branch circuit (game signal output branch means)
51, 53, 54, 55, 57, 59 Input connector(Contact input connection, voltage input connection)
61 Machine frame state detection means
81 Signal format detection circuit
82 One-shot conversion circuit
83 Signal branch output circuit
85 Photocoupler
122 Disconnection detection branch circuit
153 Disconnection detection circuit
201 game equipment
CN1 management device connection
CN4 gaming machine performance monitoring device connection
Claims (1)
前記遊技信号が、前記接点及び断線検知抵抗を設けた配線経路を介して入力される複数の接続部と、
前記接続部より入力された遊技信号の断線検出及び分岐出力を行う断線検出分岐回路と、
前記断線検出分岐回路によって分岐された遊技信号の一方を送出可能に、遊技信号に基づいて遊技機性能を監視する遊技機性能監視装置側と接続する遊技機性能監視装置接続部と、
前記断線検出分岐回路によって分岐された遊技信号の他方を送出可能に、遊技信号を管理する管理装置側と接続する管理装置接続部と、を備え、
前記断線検出分岐回路は、
遊技信号の配線が断線していないことを条件に、接点開もしくは接点閉の2値状態の何れかとなるように前記遊技設備装置からの遊技信号を検出し、該検出結果に対応して電位の異なる2値状態の信号を出力するスイッチ電圧検知回路と、
前記スイッチ電圧検知回路から出力される電位の異なる2値状態の信号に対応して、前記遊技設備装置の接点が開から閉へと変化した場合には5ボルトのワンショットパルスを作成するとともに、該接点が閉状態を維持する場合にはワンショットパルスを作成しないで0ボルトの連続した信号を出力するワンショット変換回路と、
前記接点間が断線すると5ボルトの連続した断線検出信号が発生し、該接点間を短絡すると断線検出信号が発生しない信号形態判定手段と、
前記ワンショット変換回路からのワンショットパルス及び0ボルトの連続した信号と、前記信号形態判定手段からの断線検出信号とを受け入れ、出力信号線を介して前記遊技機性能監視装置接続部及び前記管理装置接続部へ遊技信号を分岐出力させる信号分岐出力回路と、
を備えるとともに、
前記信号分岐出力回路は、前記接点間を短絡した場合には0ボルトの連続した信号を前記出力信号線に出力し、前記断線検出信号が発生していない場合には前記ワンショット変換回路からの5ボルトのワンショットパルスを該出力信号線に出力し、前記断線検出信号が発生している場合には5ボルトの連続した信号を該出力信号線に出力することを特徴とする遊技信号中継基板。A game signal relay board that relays a game signal generated from a game equipment device provided with a contact point and a disconnection detection resistor that communicates between the contact points, and branches and outputs the game signal to the outside.
A plurality of connection portions, wherein the game signal is input through a wiring path provided with the contact and disconnection detection resistor ;
Disconnection detection branch circuit for performing disconnection detection and branch output of the game signal input from the connection unit,
A gaming machine performance monitoring device connection unit connected to a gaming machine performance monitoring device side that monitors gaming machine performance based on the gaming signal, so that one of gaming signals branched by the disconnection detection branch circuit can be sent,
A management device connection unit connected to a management device side that manages the game signal so that the other of the game signals branched by the disconnection detection branch circuit can be sent,
The disconnection detection branch circuit is:
On the condition that the wiring of the game signal is not disconnected, the game signal from the gaming equipment device is detected so that the binary state of the contact open or the contact close is obtained, and the potential of the game signal is determined according to the detection result. A switch voltage detection circuit that outputs signals in different binary states;
In response to the binary state signals output from the switch voltage detection circuit, when the contact point of the gaming equipment device changes from open to closed, a one-shot pulse of 5 volts is created . A one-shot conversion circuit that outputs a continuous signal of 0 volts without generating a one-shot pulse when the contact is kept closed ;
When the connection between the contacts is broken, a continuous disconnection detection signal of 5 volts is generated, and when the contact is short-circuited, a signal form determination unit that does not generate a disconnection detection signal ;
The one-shot pulse from the one-shot conversion circuit and a continuous signal of 0 volt and the disconnection detection signal from the signal form determination means are received, and the gaming machine performance monitoring device connection unit and the management via the output signal line A signal branch output circuit for branching and outputting the game signal to the device connection part;
With
The signal branch output circuit outputs a continuous signal of 0 volts to the output signal line when the contacts are short-circuited, and from the one-shot conversion circuit when the disconnection detection signal is not generated. 5 volts one-shot pulse is output to the output signal line, the game signal relay board and outputs a continuous signal of 5 volts to the output signal line when the disconnection detection signal is generated .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP18583597A JP4301461B2 (en) | 1997-06-26 | 1997-06-26 | Game signal relay board |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP18583597A JP4301461B2 (en) | 1997-06-26 | 1997-06-26 | Game signal relay board |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH119803A JPH119803A (en) | 1999-01-19 |
JP4301461B2 true JP4301461B2 (en) | 2009-07-22 |
Family
ID=16177721
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP18583597A Expired - Fee Related JP4301461B2 (en) | 1997-06-26 | 1997-06-26 | Game signal relay board |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4301461B2 (en) |
Families Citing this family (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4978901B2 (en) * | 2001-10-25 | 2012-07-18 | 株式会社ニューロン | Signal reading processor |
JP4933912B2 (en) * | 2007-02-07 | 2012-05-16 | 株式会社平和 | Game machine |
JP5612811B2 (en) * | 2008-06-02 | 2014-10-22 | 株式会社エルイーテック | Gaming machine fraud monitoring system |
JP5496266B2 (en) * | 2012-06-22 | 2014-05-21 | 株式会社西陣 | Management device |
JP2014100182A (en) * | 2012-11-16 | 2014-06-05 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP6199566B2 (en) * | 2013-01-17 | 2017-09-20 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP2017020963A (en) * | 2015-07-14 | 2017-01-26 | 日置電機株式会社 | Arithmetic mean unit and measuring apparatus |
JP2018064697A (en) * | 2016-10-18 | 2018-04-26 | 株式会社三球電機製作所 | Pachinko game machine and external terminal board for pachinko game machine |
JP2021065774A (en) * | 2021-02-04 | 2021-04-30 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
-
1997
- 1997-06-26 JP JP18583597A patent/JP4301461B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPH119803A (en) | 1999-01-19 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4740827B2 (en) | Game machine | |
US20020115487A1 (en) | Gaming device network | |
JP4301461B2 (en) | Game signal relay board | |
JP2005013465A (en) | System for game | |
JP2012147840A (en) | Slot machine | |
JP5025853B2 (en) | Game machine | |
JP4929543B2 (en) | Game machine management system | |
JP2000014897A (en) | Game machine | |
JP4215841B2 (en) | Gaming machine monitoring device | |
JPH06259444A (en) | Managing device for business game machine | |
JP5450353B2 (en) | GAME DEVICE, GAME MACHINE, AND COMMUNICATION CONTROL DEVICE | |
JP4997442B2 (en) | Game machine | |
JP5661482B2 (en) | Slot machine | |
JP5383629B2 (en) | Gaming equipment | |
JP3719788B2 (en) | Card type game system | |
JP2017104651A (en) | Slot machine | |
JP3907594B2 (en) | Game machine | |
JP3719778B2 (en) | Card-type game equipment | |
JP5745867B2 (en) | Slot machine | |
JP6113328B2 (en) | Slot machine | |
JP5937663B2 (en) | Slot machine | |
JP4115653B2 (en) | Gaming machine lending machine | |
JP4215843B2 (en) | Gaming device monitoring device | |
JP2003175235A (en) | Game machine | |
EP0638882B1 (en) | A system controlling takings and prizes in gaming machines |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20040420 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20040420 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20080229 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20080418 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20080613 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20081225 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20090217 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20090417 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20090417 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120501 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150501 Year of fee payment: 6 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |