JP2008119520A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は,遊技媒体を排出する排出装置を制御する排出制御装置を有する遊技機と,前記排出制御装置とケーブルを介して接続される下位装置と,前記下位装置の通信手段と通信し,前記遊技媒体の排出制御に伴って発生するデータを下位装置から収集する上位装置と,を備えた店内システムに関する。 The present invention communicates with a gaming machine having a discharge control device for controlling a discharge device for discharging game media, a lower device connected to the discharge control device via a cable, and communication means of the lower device, The present invention relates to an in-store system that includes a host device that collects data generated in accordance with game medium discharge control from a host device.
従来の店内システムは、遊技媒体を排出する排出装置を制御する排出制御装置を有する遊技機と,前記排出制御装置とケーブルを介して接続される下位装置と,前記下位装置の通信手段と通信し,前記遊技媒体の排出制御に伴って発生するデータを下位装置から収集する上位装置と,から構成されていた。 A conventional in-store system communicates with a gaming machine having a discharge control device for controlling a discharge device for discharging game media, a lower device connected to the discharge control device via a cable, and communication means of the lower device. , And a higher-level device that collects data generated in accordance with the game medium discharge control from the lower-level device.
ところで,定期的に下位装置のプログラムを交換する必要がある。しかしながら,下位装置の設置台数が多く,プログラムを内蔵したメモリチップの交換を定期的に行うことは多大の負担を必要とするという問題が生じている。本発明はこの様な問題点に鑑みてなされたものであり,プログラムの定期的な更新を容易に行える様にした店内システムを提供することを目的とする。 By the way, it is necessary to periodically replace the programs of the lower-level devices. However, there is a problem that a large number of subordinate devices are installed, and it is necessary to replace a memory chip with a built-in program regularly. The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide an in-store system capable of easily updating a program periodically.
上記目的を達成する為,本発明の店内システムは、遊技媒体を排出する排出装置を制御する排出制御装置を有する遊技機と,前記排出制御装置とケーブルを介して接続される下位装置と,前記下位装置の通信手段と通信し,前記遊技媒体の排出制御に伴って発生するデータを下位装置から収集する上位装置と,を備えた店内システムにおいて,前記下位装置は,プログラムを格納するメモリ手段と,前記上位装置より前記通信手段を介して与えられたプログラム更新指令に基づいて,前記更新プログラムを前記上位装置より前記通信手段を介して前記メモリ手段に格納する更新プログラム取込手段とを具備する。 In order to achieve the above object, an in-store system of the present invention includes a gaming machine having a discharge control device that controls a discharge device for discharging game media, a lower device connected to the discharge control device via a cable, An in-store system comprising: a host device that communicates with communication means of a lower device and collects data generated in accordance with the discharge control of the game medium from the lower device; the lower device includes memory means for storing a program; And an update program fetch means for storing the update program in the memory means from the host device via the communication means based on a program update command given from the host device via the communication means. .
また、前記メモリ手段は,更新不能部分及び更新可能部分を含むプログラムを格納し,前記更新プログラム取込手段は,前記プログラムの更新不能部分に従って,更新可能部分を更新する。 The memory means stores a program including an unupdatable part and an updatable part, and the update program fetch means updates the updatable part according to the non-updatable part of the program.
また、前記メモリ手段は,格納されているデータを書き換え不可能な第1領域と,格納されているデータを書き換え可能な第2領域と,を含み,前記プログラムは,その更新不能部分が前記第1領域に格納され,その更新可能部分が前記第2領域に格納される。 The memory means includes a first area in which stored data cannot be rewritten and a second area in which stored data can be rewritten, and the program has a non-updatable portion in the first area. It is stored in one area, and its updatable part is stored in the second area.
以上説明した様に,本発明によれば,プログラムチップの定期交換等の多大なコストや労力を要する作業をソフトウェアの外部からの更新指令のみによって簡単且つ低コストに行うことが可能となり,この更新周期を変則的且つ短期間のものとすることが可能となる。特に,上位装置との間で通信を行う通信手段を介してプログラム中の更新可能部分を変更する様にすれば,プログラムの変更処理に伴う作業量を大幅に短縮することが可能となり,更に,この通信手段として,遊技媒体の排出制御に伴って発生するデータを上位装置に伝達する為の通信手段を兼用する様にすれば,通信回線の増設も必要とせず,既存の設備を有効利用可能となる。 As described above, according to the present invention, it is possible to easily and cost-effectively perform work that requires a great deal of cost and labor, such as periodic replacement of program chips, only by an update command from the outside of the software. The period can be irregular and short. In particular, if the updatable part of the program is changed via communication means that communicates with the host device, the amount of work involved in the program change process can be greatly reduced. If this communication means is also used as a communication means to transmit the data generated by the game media discharge control to the host device, the existing equipment can be used effectively without the need for additional communication lines. It becomes.
以下図面を参照して本発明の望ましい実施の形態を詳細に説明する。先ず,図1は本発明の実施例に係るカード式遊技機の一例であるカード式パチンコ遊技機及び遊技媒体貸出装置の一例であるカード式玉貸装置の外観を示す斜視図であり,図2は裏機構を示す機構図である。その外観から説明すると,カード式玉貸装置1とカード式パチンコ遊技機2とは一対一で島設備内に隣接して設けられる。カード式玉貸装置1の前面には島設備間通路に向けて開口を有するカード挿入口3が設けられる。又,カード式パチンコ遊技機2の上皿4には装着されたカード内に記録されている有価価値情報に対応したカード残高を表示する為のカード残高表示器5,玉貸操作をする為の玉貸スイッチ6,玉貸動作が可能なことを表示する玉貸可能LED7,カードの返却操作をする為のカード返却スイッチ8が設けられる。又,カード式パチンコ遊技機2の裏面上部にはパチンコ球を蓄積する玉タンク9が設けられ,この玉タンク9に蓄積されたパチンコ球は排出樋10を介して排出樋10内に配置された図外の排出装置に至る。この図外の排出装置は,排出制御装置11により制御されて所定数のパチンコ球を計数排出する様になされており,排出装置より排出された所定数のパチンコ球が上皿4の玉排出口12に至る様に樋により連絡さている。排出制御装置11はケーブル13を介してカード式玉貸装置1側の後述の制御システムと接続されており,カード式玉貸装置1側からケーブル13を介して排出指令が加えられるとパチンコ遊技に伴う賞品球の排出処理と同様にして所定数のパチンコ球が玉排出口12から上皿4に排出される。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, FIG. 1 is a perspective view showing the external appearance of a card-type pachinko gaming machine that is an example of a card-type gaming machine according to an embodiment of the present invention and a card-type ball lending device that is an example of a game medium lending device. FIG. 6 is a mechanism diagram showing a back mechanism. If it demonstrates from the external appearance, the card-type ball lending apparatus 1 and the card-
次に,本実施例は無線伝送方式の光LANを使用したプリペイドシステムを想定しており,無線伝送方式の光LANを使用した店内システムの構成例を図3に示す。1及び2は各々既述のカード式玉貸装置1および,カード式パチンコ遊技機2を示しており,プリペイド式のカード14はカード発行機15によって発行されてカード式玉貸装置1に装着される。各カード式パチンコ遊技機2は,玉計数用のジェットカウンタ装置16や景品交換用のPOSシステム17と共に有線伝送路18を介してパチンコホール19の店内集中管理用の管理装置20と接続されている。次に21はカード式玉貸装置1やカード発行機15を光LANを使用して管理する情報処理装置であり,情報処理装置21は遊技店内の天井付近に赤外線送受信器を有し,一次中継機22及び二次中継機23を介して,カード発行機15やカード式玉貸装置1との間で光チャネルを構成する。一次中継機22は遊技店の天井付近に2次中継機23が送受信視野に収まる様に複数個設けられ,情報処理装置21と二次中継機23との間の光伝送を行う。二次中継機23も遊技店の天井付近にカード式玉貸装置1やカード発行機15が送受信視野に収まる様に設けられ,1次中継機22とカード式玉貸装置1やカード発行機15との間の光伝送を行う。従って,カード式玉貸装置1やカード発行機15の上端部分には図1に示す様に二次中継機23との間で光伝送を行う為の光送受信器24が設けられる。又,25はカード会社26側の情報処理装置であり,電話回線27を介してパチンコホール19側の情報処理装置21と接続されている。
Next, the present embodiment assumes a prepaid system that uses an optical LAN of a wireless transmission system, and FIG. 3 shows an example of the configuration of an in-store system that uses an optical LAN of a wireless transmission system.
次に,図4はカード式玉貸装置のブロック図であり,30は既述の一次中継機22,二次中継機23,光送受信器24からなる光チャネル31を介して二次中継機23と接続されており,上位装置(本実施例では図3に示す情報処理装置21)との間でデータの送受信の制御を行う。通信制御装置30は上位装置から受信したデータを一時的に格納する受信領域30a及び上位装置に対して送信するデータを一次的に格納する送信領域30bを有している。32は装着されたカード14の読み書きを行うカード読み書き制御装置である。又,34は電気的な書き換えが可能な不揮発性メモリの一例であるフラッシュメモリで有り,フラッシュメモリ34には貸出プログラム中の更新可能部分が記憶される。35は貸出プログラム中の少なくとも更新不能部分を記憶するROM,36はRAMであり,RAM36は受信領域30aに格納された受信データを記憶する受信メモリ36a及び送信領域30bに格納する送信データを記憶する送信メモリ36bを含む。又,37は全体の制御動作を行うCPU,38はクロック発生器,39は入出力インタフェースを各々示す。又,2,8,5,6,7,11は各々既述のカード式パチンコ遊技機2,カード残高表示器5,玉貸スイッチ6,玉貸可能LED7,カード返却スイッチ8,排出制御装置11を示す。
Next, FIG. 4 is a block diagram of a card-type ball lending apparatus. Reference numeral 30 denotes a
次に,上記事項並びに図5及び図6に示すフローチャートを参照して上記実施例の動作を説明する。尚,図5はカード式玉貸装置の通常動作のフローチャート,図6は上位装置から加えられた通信割り込みに応答する割り込み処理のフローチャートを各々示す。 Next, the operation of the above embodiment will be described with reference to the above items and the flowcharts shown in FIGS. 5 shows a flowchart of normal operation of the card-type ball lending device, and FIG. 6 shows a flowchart of interrupt processing in response to a communication interrupt applied from the host device.
先ず,パチンコホール19の開店に先行してシステム電源が投入されると,各カード式玉貸装置1のCPU37は情報処理装置21から開店指令を受信するのを待つ。より詳細には情報処理装置21が発生する開店指令コマンドは赤外線通信により一次中継機22に送信され,一次中継機22はこの開店指令コマンドを二次中継機23に伝送し,各二次中継機はこの開店指令コマンドを各カード式玉貸装置の光送受信器24に伝送し,この開店コマンドは各カード式玉貸装置1の通信制御装置30内の受信領域30aに格納される。通信制御装置30はこの様にして上位装置からコマンドを受け付けるとCPU37に割り込み要求を発生し,CPU37は割り込み処理を実行する。本実施例は各カード式玉貸装置と上位装置(情報処理装置21)との間の通信は全て共通の割り込み処理プログラムによって処理する様にした例を図6に示しているが,開店コマンドに対して上位装置側に送出するデータはないので,CPU37は通信制御装置30の受信領域30aに格納されたデータ(この場合には開店コマンド)をRAM36中の受信メモリ36aに取り込んだ後にRAM36中の送信メモリ36bにACK(往信)を設定し,この送信メモリ36bに設定されたACKを通信制御装置30の送信領域30bに転送する。そして,通信制御30は送信領域30bに格納されたACKを上述の光チャネル31を介して情報処理装置21に伝送する。
First, when the system power is turned on prior to the opening of the
さて,この様にして開店コマンドを受け付けるとCPU37は貸出プログラム中の更新可能部分の内容の更新を指令するプログラム変更指令の有無を見る。プログラムの変更動作は必ずしも毎開店時に行うべきものではないが,ここではプログラム変更がなされるものとして説明を行う。
When the store opening command is received in this way, the
プログラム変更は例えばカード会社26側の情報処理装置から電話回線27を介してパチンコホール19側の情報処理装置21に伝送されても良いし,或いはカード会社側で作成したマスタディスクやマスタカードなどをパチンコホール19側の情報処理装置21で読み取っても良い。いずれにしてもプログラムの変更を行う場合には情報処理装置21は一次中継機22,二次中継機23,光送受信器24からなる光チャネル31を介して「プログラム変更コマンド」,「貸出プログラム中の更新可能部分の内容をなすプログラム」,及び「プログラム終了コード」を通信制御装置30の受信領域30aの容量で決定される1伝送単位毎に送出することにより行われる。
For example, the program change may be transmitted from the information processing device on the card company 26 side to the
先ず,情報処理装置21から送出されたプログラム変更コマンドは通信制御装置30内の受信領域30aに格納され,通信制御装置30はCPU37に対して通信割り込みをかける。呼応してCPU37は受信領域30aに格納された送信コマンドをRAM36中の受信メモリ36aに取り込み,RAM36中の送信メモリ36bにACKを設定した後に送信メモリ36bに設定されたACKを通信制御装置30の送信領域30bに転送して,メインルーチンに復帰する。一方,通信制御装置30は送信領域30bに格納されたACKを上述の光チャネル31を介して情報処理装置21に伝送する。情報処理装置21はプログラム変更コマンドに対するACKを受け付けると,貸出プログラム中の更新可能部分の内容をなすプログラムを1伝送単位宛送出し,1伝送単位のプログラムは上記と同様にしてRAM36中の受信メモリ36bに取り込まれ,この取り込み動作毎にCPU37は情報処理装置21に対してACKを送出してメインルーチンに復帰する。このメインルーチンにおいて,CPU37は受信メモリ36aに上記の様にして1伝送単位毎に取り込まれた更新可能部分の内容をなすプログラムをフラッシュメモリ34に書き込んだ後に受信メモリ36aをクリアする。情報処理装置21はカード式遊技媒体貸出装置1から上記の様にしてACKが送られる毎に貸出プログラム中の更新可能部分の内容をなすプログラムを順次送出し,一連のプログラムの送出が完了するとプログラム終了コードを送出する。
First, the program change command sent from the
一方,CPU37はプログラム終了コードを受信する迄は1伝送単位毎に情報処理装置21から送出される更新プログラムを1伝送単位毎に上記の様にしてフラッシュメモリ34に取り込むので,RAM36中の受信メモリ36aにプログラム終了コードが取り込まれた時点ではフラッシュメモリ34には貸出プログラム中の更新可能部分が全て取り込まれていることになり,CPU37はプログラム終了コードの受付をもってプログラムの変更処理を終了する。尚,この様にして変更される更新可能部分には全プログラム中の「初期化処理を行う部分」及び「通信割り込みを行う部分」及び「プログラムの更新処理を行う部分」を除外した部分の全てを含ませることができるが,カードの改竄や偽造等を防止する為には,更新可能部分には少なくとも情報媒体のフォーマット形式を示すフォーマット情報や情報媒体の真偽を示すセキュリティ情報が含まれることが望ましい。
On the other hand, the
さて,カードを使用した遊技媒体貸出装置の場合には,カード内には例えば遊技度数等の有価価値情報が記録されており,遊技媒体の貸出処理に際してはこの有価価値情報を所定のレートに従って遊技媒体に変換する。そして,この貸出レートは頻繁に変更されるものではないが,必ずしも固定的なものでもない。そこで,本実施例ではプログラム変更処理と同様にして貸出レートの変更を行うことを可能としている。貸出レートを変更する場合には,情報処理装置21は一次中継機22,二次中継機23,光送受信器24からなる光チャネル31を介してレート変更コマンド及び変更後のレートをカード式玉貸装置1の通信制御装置30に順次送出し,カード式玉貸装置1のCPU37はACKを送り返しながら,貸出レートをRAM36の受信メモリ36bに取り込む,そして,受信メモリ36bに取り込まれた貸出レートをフラッシュメモリ34に書き込む。
Now, in the case of a gaming medium lending device using a card, valuable information such as the number of games is recorded in the card, for example, and this valuable value information is played according to a predetermined rate in the gaming medium lending process. Convert to media. And this lending rate does not change frequently but is not necessarily fixed. Therefore, in this embodiment, it is possible to change the lending rate in the same way as the program change processing. When changing the lending rate, the
この様にしてプログラムの変更やレート変更がなされた後にフラッシュメモリ34に記憶されたプログラムはRAM36に転送され,CPU37はRAM36に転送されたプログラムを順次実行しながら以下の様な玉貸処理を行う。尚,玉貸処理自体は本発明の主題とは異なるので概説に留める。先ず,カード挿入口3に挿入されたカード14は貸出プログラム中の更新可能部分に含まれるフォーマット情報に従って読み取り処理がなされる。従って,この時フォーマット情報が異なっていると読み取り処理自体が不能となり,カードの強制排出や没収がなされる。一方,フォーマット形式が正しい場合にはカード側のセキュリティ情報や遊技度数等の有価価値情報がカード読み書き制御装置32によって読み取られ,これらのデータはRAM36のワークエリアに書き込まれる。そして,セキュリティ情報の照合が正常に行われる。遊技度数に対応したカード残高がカード残高表示装置5に表示されるとともに玉貸可能LED7が点灯する。
The program stored in the
遊技客が玉貸スイッチ6を操作すると貸出レートに応じた数の貸出数情報を排出制御装置11に送信し,排出制御装置11は受信した貸出数情報に基づいて図外の排出装置を制御して上皿4にパチンコ球を排出する。又,CPU37はカード読み書き制御装置32を使用して排出した玉数に応じてカード14側の有価価値情報を減算記録する。又,この時パチンコ球の排出処理に伴ってカード会社に対しては売掛金が発生するので,この売掛金或いは売掛金に相当する数値をRAM36の送信メモリ36bに設定する。そしてこの様にして送信メモリ36bに売掛金が設定されると,情報処理装置21からデータ収集の為に通信割り込みが加えられた時にこの売掛金データは通信制御装置30の送信領域に転送され,光チャネル31を介して情報処理装置21に転送される。即ち,本実施例では遊技媒体の貸出制御に伴って発生する売掛金等の遊技媒体貸出情報を収集する為のデータ収集用の通信チャネルをプログラムの更新用のチャネルとして兼用している。遊技客による遊技が終了して,カード返却スイッチ8が操作されると,CPU37はカード読み書き制御装置32を使用してカード14の排出処理を行い客待ち状態になる。
When the player operates the
尚,上記においては,貸出プログラム中の更新可能部分をフラッシュメモリ34に取り込んだ後にRAM領域36にコピーして実行する様にした例を示した。これは更新可能部分は必ずしも毎日更新されるべき性質のものではないので,電源バックアップを不要としながら十分な動作速度を確保する為の措置として採用されたが,営業時間外におけるバックアップ電源を確保すれば,或いは毎日の開店毎に情報処理装置21側から更新可能部分を転送する様にすれば,フラッシュメモリを使用せずにRAM領域に直接格納する様にすることも可能である。又,データの転送処理を光LANを使用して行う様にしたが,有線伝送ラインを使用できることはいうまでもない。又,上記ではカード式のパチンコ遊技機にパチンコ球を貸し出す装置に本発明を適用した例を示したが,いわゆるプリペイドカードを使用した遊技媒体貸出装置であれば本発明を広く適用できることはいうまでもない。
In the above example, the updatable part in the lending program is taken into the
特許請求の範囲に記載した以外の本発明の観点の代表的なものとして,次のものがあげられる。 The following are typical examples of aspects of the present invention other than those described in the claims.
(1)少なくとも,セキュリティ情報,有価価値情報が記録されている情報媒体が装着されることにより,該情報媒体に記録されている情報を読み込み遊技者の操作に基づいて遊技媒体の貸出制御を行う遊技媒体貸出装置において,少なくとも一部にROM領域を含み,該ROM領域及び該ROM領域以外の領域に渡って前記遊技媒体貸出装置の動作制御をする為の更新不能部分及び更新可能部分を含む貸出プログラムを格納するメモリ手段と,前記プログラム中の前記ROM領域に格納された更新不能部分に従って作動し,外部より与えられたプログラム更新指令に基づいて,前記貸出プログラム中の前記ROM領域以外の領域に格納される更新可能部分を外部から前記メモリ手段中の前記ROM領域以外の領域に格納する更新プログラム取込手段と,前記メモリ手段に格納された貸出プログラムを実行して遊技媒体の貸出制御を行う貸出制御実行手段とを具備する遊技媒体貸出装置。 (1) At least by loading an information medium in which security information and valuable information are recorded, the information recorded in the information medium is read and the rental control of the game medium is performed based on the player's operation A gaming medium lending device including a ROM area at least in part, and a lending area including an unrenewable part and an updatable part for controlling the operation of the gaming medium lending apparatus over the ROM area and an area other than the ROM area. The memory means for storing the program and the non-updatable portion stored in the ROM area in the program are operated in accordance with a program update command given from the outside, in an area other than the ROM area in the lent program An update program for storing an updatable part to be stored in an area other than the ROM area in the memory means from outside And write means, said game medium lending apparatus and a lending control execution means executes the lending program stored in the memory means namely the renting of the game medium.
(2)少なくとも,セキュリティ情報,有価価値情報が記録されている情報媒体が装着されることにより,該情報媒体に記録されている情報を読み込み遊技者の操作に基づいて遊技媒体の貸出制御を行うとともに遊技媒体の貸出制御に伴って発生する遊技媒体貸出情報を上位装置に伝達する遊技媒体貸出装置において,前記上位装置との間で通信を行う通信手段と,少なくとも一部にROM領域を含み,該ROM領域及び該ROM領域以外の領域に渡って前記遊技媒体貸出装置の動作制御をする為の更新不能部分及び更新可能部分を含む貸出プログラムを格納するメモリ手段と,前記プログラム中の前記ROM領域に格納された更新不能部分に従って作動し,前記上位装置より前記通信手段を介して与えられたプログラム更新指令に基づいて,前記貸出プログラム中の前記ROM領域以外の領域に格納される更新可能部分を前記上位装置から前記通信手段を介して前記メモリ手段中の前記ROM領域以外の領域に格納する更新プログラム取込手段と,前記メモリ手段に格納された貸出プログラムを実行して遊技媒体の貸出制御を行う貸出制御実行手段とを具備する遊技媒体貸出装置。 (2) At least by loading an information medium in which security information and valuable information are recorded, the information recorded in the information medium is read and the rental control of the game medium is performed based on the player's operation And a gaming medium lending device for transmitting gaming medium lending information generated along with gaming medium lending control to a host device, communication means for communicating with the host device, and at least partly including a ROM area, Memory means for storing a lending program including an updatable part and an updatable part for controlling the operation of the game medium lending device over the ROM area and an area other than the ROM area, and the ROM area in the program Based on a program update command given from the host device via the communication means. Update program fetching means for storing an updatable part stored in an area other than the ROM area in the lending program in an area other than the ROM area in the memory means from the host device via the communication means; A gaming medium lending apparatus comprising lending control execution means for executing lending control of gaming media by executing a lending program stored in the memory means.
(3)少なくとも,セキュリティ情報,有価価値情報が記録されている情報媒体が装着されることにより,該情報媒体に記録されている情報を読み込み遊技者の操作に基づいて遊技媒体の貸出制御を行うとともに遊技媒体の貸出制御に伴って発生する遊技媒体貸出情報を上位装置に伝達する遊技媒体貸出装置において,前記遊技媒体の貸出制御に伴って発生する遊技媒体貸出情報を含む情報の通信を前記上位装置との間で行う通信手段と,少なくとも一部にROM領域を含み,該ROM領域及び該ROM領域以外の領域に渡って前記遊技媒体貸出装置の動作制御をする為の更新不能部分及び更新可能部分を含む貸出プログラムを格納するメモリ手段と,前記プログラム中の前記ROM領域に格納された更新不能部分に従って作動し,前記上位装置より前記通信手段を介して与えられたプログラム更新指令に基づいて,前記貸出プログラム中の前記ROM領域以外の領域に格納される更新可能部分を前記上位装置から前記通信手段を介して前記メモリ手段中の前記ROM領域以外の領域に格納する更新プログラム取込手段と,前記メモリ手段に格納された貸出プログラムを実行して遊技媒体の貸出制御を行う貸出制御実行手段とを具備する遊技媒体貸出装置。 (3) When at least an information medium on which security information and valuable information are recorded is loaded, the information recorded on the information medium is read and the rental control of the game medium is performed based on the player's operation In addition, in the gaming medium lending device for transmitting gaming medium lending information generated along with the gaming medium lending control to the host device, communication of information including gaming medium lending information generated along with the gaming medium lending control is performed on the host. Communication means for performing communication with the device, and at least part of the ROM area, the non-updatable part and the updatable part for controlling the operation of the game medium lending device over the ROM area and the area other than the ROM area Operating in accordance with a memory means for storing a lending program including a portion and a non-updatable portion stored in the ROM area in the program, Based on the program update command given from the device via the communication means, the updatable part stored in the area other than the ROM area in the lending program is sent from the host device to the memory means via the communication means. A game medium lending device comprising update program fetch means for storing in an area other than the ROM area therein, and lending control execution means for executing lending control of the game medium by executing the lending program stored in the memory means .
(4)前記貸出プログラムの更新可能部分には情報媒体のフォーマット形式を示すフォーマット情報が含まれることを特徴とする(1),(2)又は(3)記載の遊技媒体貸出装置。 (4) The game medium lending device according to (1), (2) or (3), wherein the updatable part of the lending program includes format information indicating a format format of the information medium.
(5)前記貸出プログラム中の更新可能部分には情報媒体の真偽を示すセキュリティ情報が含まれることを特徴とする(1),(2),(3)又は(4)記載の遊技媒体貸出装置。 (5) The game medium lending as described in (1), (2), (3) or (4), wherein the updatable part in the lending program includes security information indicating the authenticity of the information medium apparatus.
(6)前記貸出プログラム中の更新可能部分には前記情報媒体に記録されている有価価値情報を前記遊技媒体に変換する際の変換レートが含まれることを特徴とする(1),(2),(3),(4)又は(5)記載の遊技媒体貸出装置。 (6) The updatable part in the lending program includes a conversion rate when converting valuable information recorded on the information medium into the game medium (1), (2) , (3), (4) or (5).
(7)前記メモリ手段は書き換え可能な不揮発性記憶領域を含み,前記貸出プログラム中の更新可能部分は該書き換え可能な不揮発性領域に記憶されることを特徴とする(1),(2),(3),(4),(5)又は(6)記載の遊技媒体貸出装置。 (7) The memory means includes a rewritable nonvolatile storage area, and an updatable portion in the lending program is stored in the rewritable nonvolatile area (1), (2), (3), (4), (5) or (6) a game media rental device.
(7)前記メモリ手段は書き換え可能な揮発性記憶領域を含み,前記貸出プログラム中の更新可能部分は該書き換え可能な揮発性領域に記憶されることを特徴とする(1),(2),(3),(4),(5)又は(6)記載の遊技媒体貸出装置。 (7) The memory means includes a rewritable volatile storage area, and an updatable part in the lending program is stored in the rewritable volatile area (1), (2), (3), (4), (5) or (6) a game media rental device.
1 カード式玉装置
2 カード式パチンコ遊技機
5 カード残高表示器
6 玉貸スイッチ
7 玉貸可能LED
8 カード返却スイッチ
11 排出制御装置
12 玉排出口
14 カード
21 情報処理装置
22 一次中継機
23 二次中継機
24 光送受信器
30 通信制御装置
30a 受信領域
30b 送信領域
34 フラッシュメモリ
35 ROM
36 RAM
36a 受信メモリ
36b 送信メモリ
37 CPU
1 Card-
8
36 RAM
Claims (3)
前記排出制御装置とケーブルを介して接続される下位装置と,
前記下位装置の通信手段と通信し,前記遊技媒体の排出制御に伴って発生するデータを下位装置から収集する上位装置と,
を備えた店内システムにおいて,
前記下位装置は,
プログラムを格納するメモリ手段と,
前記上位装置より前記通信手段を介して与えられたプログラム更新指令に基づいて,前記更新プログラムを前記上位装置より前記通信手段を介して前記メモリ手段に格納する更新プログラム取込手段と,を具備することを特徴とする店内システム。 A gaming machine having a discharge control device for controlling a discharge device for discharging game media;
A subordinate device connected to the discharge control device via a cable;
A higher-level device that communicates with the communication means of the lower-level device and collects data generated in accordance with the discharge control of the game medium from the lower-level device;
In-store system with
The subordinate device is
Memory means for storing the program;
Update program fetching means for storing the update program in the memory means from the host device via the communication means based on a program update command given from the host device via the communication means; In-store system characterized by that.
前記更新プログラム取込手段は,前記プログラムの更新不能部分に従って,更新可能部分を更新することを特徴とする請求項1に記載の店内システム。 The memory means stores a program including a non-updatable part and an updatable part;
The in-store system according to claim 1, wherein the update program fetching unit updates the updatable part according to the non-updatable part of the program.
前記プログラムは,その更新不能部分が前記第1領域に格納され,その更新可能部分が前記第2領域に格納されることを特徴とする請求項2に記載の店内システム。 The memory means includes a first area in which stored data cannot be rewritten and a second area in which stored data can be rewritten,
The in-store system according to claim 2, wherein the non-updatable part of the program is stored in the first area, and the updatable part is stored in the second area.
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