JP2000014930A - Time-equivalent charge changing system - Google Patents

Time-equivalent charge changing system

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JP2000014930A
JP2000014930A JP10186405A JP18640598A JP2000014930A JP 2000014930 A JP2000014930 A JP 2000014930A JP 10186405 A JP10186405 A JP 10186405A JP 18640598 A JP18640598 A JP 18640598A JP 2000014930 A JP2000014930 A JP 2000014930A
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JP
Japan
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data
time
management board
game machine
coins
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JP10186405A
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Japanese (ja)
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Kazuhiro Terayama
和廣 寺山
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Individual
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To individually set charges for using one or a plural number of pay game machines, operating time, the number of coins needed, and/or the number of plays by use of a data origination device such as a personal computer. SOLUTION: This system comprises one or a plural number of game machines 1 or the like, a data management board 2 incorporated into each game machine 1, a data origination device for originating variation data about charges for use, operating time, the number of coins needed and/or the number of plays, and a transmitting mechanism for transmitting the variation data outputted from the data origination device to the data management boards 2.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パソコンなどのデ
ータ作成装置によって、1台または複数台の有料ゲーム
機などの使用料金、使用時間、必要コイン数および/ま
たはプレイ回数などを個別に設定できる時間対応の料金
可変システムに関し、ゲームセンターのような遊技場に
備えられた有料ゲーム機などについて遊技時刻で自動変
更できる時間対応の料金可変システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention makes it possible to individually set the usage fee, usage time, required number of coins and / or the number of plays of one or more pay game machines, etc., by using a data creation device such as a personal computer. BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a time-based variable fee system that can automatically change the pay time of a pay game machine provided in a game arcade such as a game center at a game time.

【0002】[0002]

【従来の技術】ゲームセンターや遊園地のような遊技場
には、TVゲームなどの有料ゲーム機を多数台設置し、
ゲーム機付設のコイン投入口に100円玉などの硬貨ま
たは各ゲームセンター独自のメダルを投入すると、該ゲ
ーム機がプレイ可能となる。おのおのの遊技場におい
て、ゲーム機の人気は相当に片寄っており、人気の高い
ゲーム機ではプレイのために長時間待つことさえある。
2. Description of the Related Art In a game arcade such as a game center or an amusement park, a number of pay game machines such as TV games are installed.
When coins such as 100 yen coins or medals unique to each game center are inserted into a coin insertion slot provided with the game machine, the game machine becomes playable. At each amusement arcade, the popularity of gaming machines is fairly skewed, with popular gaming machines even waiting long for play.

【0003】 人気の高いゲーム機は、一般に複雑なゲ
ーム機能を有する高級機であったり、新規に購入した製
品である場合が多い。また、市街地のゲームセンターで
は、一般に昼前から開店して深夜まで営業して営業時間
が12時間以上に達し、このように長時間営業すると客
の入りにかなりのバラツキが生じる。つまり、ある時間
帯では満員で殆どのゲーム機が使用されているのに、別
の時間帯では客の入りが少なく、不使用中のゲーム機が
多数台存在している。
[0003] A popular game machine is generally a high-end machine having a complicated game function or a newly purchased product in many cases. In addition, in a game center in an urban area, the store is generally open from noon and is open until midnight, and the business hours reach 12 hours or more. If the business is performed for such a long time, there is considerable variation in the number of customers. In other words, in a certain time zone, most game machines are full and used, but in another time zone, the number of customers is small and many game machines are unused.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】大部分の遊技場では、
ゲーム機の種類や新旧の如何にかかわらずプレイ料金は
殆ど同一であり、仮にプレイ料金に差違があっても、そ
の差違は各ゲーム機について常に一定しており、一定期
間後に再調整されることはない。また、多くのゲームセ
ンターにおいても、各ゲーム機の使用料金と使用時間は
どの時間帯でも常に一定である。ゲームセンターなどの
遊技場は、市街地において過剰気味であるから、ゲーム
機の適正な管理によってその稼働率を可能な限り平均化
し、遊び台が1台でも少なくなるように調整して効率よ
く経営することが必要である。
In most playgrounds,
The play fee is almost the same regardless of the type of game machine and whether it is new or old, and even if there is a difference in play fee, the difference is always constant for each game machine and will be readjusted after a certain period of time There is no. Also, in many game centers, the usage fee and usage time of each game machine are always constant in any time zone. Amusement arcades, such as game centers, are in excess in urban areas, so the operating rate is averaged as much as possible by appropriate management of game machines, and the game is managed efficiently by adjusting the number of play tables to a minimum. It is necessary.

【0005】 本発明は、遊技場におけるゲーム機管理
法のひとつとして、各ゲーム機の稼働率を可能な限り平
均化し且つ客の入りを一定化させるために提案されたも
のであり、パソコンなどのデータ作成装置を介して、各
ゲーム機の使用料金、使用時間、必要コイン数、プレイ
回数を個別に設定できる時間対応の料金可変システムを
提供することを目的としている。本発明の他の目的は、
各ゲーム機の使用時間、必要コイン数および/または回
数を遊技時刻ごとに自動的に変更する時間対応の料金可
変システムを提供することである。本発明の別の目的
は、市販の機器を用いて安価に構築できる時間対応の料
金可変システムを提供することである。
The present invention has been proposed as one of game machine management methods in a game arcade, in order to average the operation rate of each game machine as much as possible and to keep the number of customers constant. It is an object of the present invention to provide a time-varying fee variable system that can individually set a usage fee, a usage time, a required number of coins, and the number of plays of each game machine via a data creation device. Another object of the present invention is to
An object of the present invention is to provide a time-varying fee variable system that automatically changes the use time of each game machine, the required number of coins and / or the number of times for each game time. Another object of the present invention is to provide a time-based variable price system that can be constructed at low cost using commercially available equipment.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明に係る料金可変システムは、1台または複数
台のゲーム機などと、各ゲーム機に内蔵されたデータ管
理用基板と、使用料金、使用時間、必要コイン数および
/またはプレイ回数などに関する変更データを作成する
データ作成装置と、該データ作成装置から出力される変
更データをデータ管理用基板まで送る送信機構とからな
り、データ管理用基板においてゲーム機へスタート信号
を出力するとともに、該基板上の時計部からの基準時刻
に応じて使用料金、使用時間、必要コイン数および/ま
たはプレイ回数などを変更する。この料金可変システム
は、主としてゲームオーバーになるまでのゲーム機の使
用料金を設定するけれども、使用料金の変更が忌避され
る場合には、ゲームの種類に応じて使用時間、必要コイ
ン数および/またはプレイ回数などを設定してもよく、
これらの複合設定も可能である。
In order to achieve the above object, a fee variable system according to the present invention comprises one or more game machines, a data management board built in each game machine, A data creation device for creating change data relating to a usage fee, a usage time, a required number of coins and / or the number of plays, and a transmission mechanism for sending the change data output from the data creation device to a data management board; In the management board, a start signal is output to the game machine, and the usage fee, the usage time, the required number of coins and / or the number of plays are changed according to the reference time from the clock section on the board. This fee variable system mainly sets the usage fee of the game machine until the game is over, but if the usage fee is changed, the usage time, the required number of coins, and / or You may set the number of plays etc.
These composite settings are also possible.

【0007】 本発明が適用可能なゲーム機は、コイン
を使用する有料ゲーム機であればどれでもよく、例え
ば、通常のアーケードゲームであるTVゲーム機であっ
ても、ドライビングゲーム機、シュミレーションゲーム
機、占い機、UFOキャッチャーなどのゲーム機または
遊技機などである。また、本発明の料金可変システム
は、駐車場の料金支払機、自動販売機、ゲームセンター
などのメダル両替機、ホテルなどの有料ビデオ放送機
器、時間設定のカラオケボックスなどにも適用可能であ
る。
The game machine to which the present invention can be applied may be any game machine that uses coins, such as a TV game machine that is a normal arcade game, a driving game machine, a simulation game machine, and the like. , Fortune telling machines, UFO catchers, and other game machines or gaming machines. The fee variable system according to the present invention is also applicable to a toll payment machine in a parking lot, a vending machine, a medal exchange machine in a game center, a paid video broadcasting device in a hotel, a karaoke box with time setting, and the like.

【0008】 本発明で用いるデータ作成装置は、使用
料金、使用時間、必要コイン数および/またはプレイ回
数などに関する変更データを送信機構を介してデータ管
理基板に送り込む。この送信機構は、1台または複数台
のゲーム機に対して直結する通信用シリアルケーブルや
パラレルケーブル、公知の変復調装置(モデム)を介し
た電話回線や屋内電力配線、赤外線を使用したシリアル
無線通信(IrDA)などであり、所望に応じてアーミ
アルアダプタを介したダイヤルアップ接続、LAN接
続、イントラネット経由の接続なども利用可能である。
このデータ作成装置としては、市販のデスクトップやノ
ート型パソコンまたは他の一括管理可能なコンピュータ
管理機器などが例示できる。
[0008] The data creation device used in the present invention sends change data relating to the usage fee, the usage time, the required number of coins, and / or the number of plays to the data management board via the transmission mechanism. This transmission mechanism includes a communication serial cable or parallel cable directly connected to one or more game machines, a telephone line or indoor power wiring via a known modem (modem), and serial wireless communication using infrared rays. (IrDA) and the like, and a dial-up connection via an armial adapter, a LAN connection, a connection via an intranet, etc. can be used as desired.
Examples of the data creation device include a commercially available desktop, notebook computer, or other computer management device that can be collectively managed.

【0009】 本発明で用いるデータ管理用基板上に
は、データ作成装置からのデータに基づいて所定のダイ
アグラムデータを作成するマイクロプロセッサと、作成
されたダイアグラムデータを記憶するメモリー部と、基
準時刻を発信する時計部とを取り付ける。このデータ管
理基板は、ゲーム機またはコイン収納機に内蔵させるこ
とを要し、コイン収納機に内蔵した場合にはさらにシリ
アルインターフェイスを介してゲーム機と連結する。
The data management board used in the present invention has a microprocessor for creating predetermined diagram data based on data from a data creation device, a memory unit for storing the created diagram data, and a reference time. Attach the clock section to transmit. This data management board is required to be built in a game machine or a coin storage machine, and when built in a coin storage machine, it is further connected to the game machine via a serial interface.

【0010】 本発明において、コイン収納機は、設定
された使用料金、使用時間、必要コイン数および/また
はプレイ回数などを表示する表示部を有すると好まし
い。この表示部には、使用料金、使用時間、必要コイン
数および/またはプレイ回数を単一または複合表示する
ほかに、左右設置したゲーム機のうちの使用可能側の指
示、コインの投入金額、ゲーム経過時間などを表示して
もよい。また、このコイン収納機は、1台または複数台
のゲーム機間に配置できるように幅狭であると好まし
く、該装置1台で複数台のゲーム機の使用を管理できる
機能を有する。この料金可変システムは、所望に応じて
1台のゲーム機だけの使用を管理するように構成した
り、1台で3台以上のゲーム機の使用を管理するように
配置することも可能である。
In the present invention, it is preferable that the coin storage machine has a display unit for displaying the set usage fee, usage time, required number of coins, and / or number of plays. The display unit displays a usage fee, a usage time, a required number of coins and / or the number of times of play in a single or multiple display, an instruction on a usable side of the game machine installed on the left and right, a coin insertion amount, a game amount, and the like. The elapsed time may be displayed. Further, the coin storage machine is preferably narrow so that it can be arranged between one or more game machines, and has a function of managing the use of a plurality of game machines with one device. This variable fee system can be configured to manage the use of only one game machine as desired, or can be arranged to manage the use of three or more game machines by one machine. .

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】本発明の料金可変システムについ
て、最も単純なタイプを図1に例示し、既設の有料ゲー
ム機1には1枚のデータ管理用基板2を組み込んで内蔵
させ、データ作成装置は市販のノート型パソコン3であ
る。データ管理用基板2は、図2にブロック図で示すよ
うに、パソコン3からのデータに基づいて所定のダイア
グラムデータを作成するマイクロプロセッサ5と、作成
されたダイアグラムデータを記憶するメモリー部6と、
基準時刻を発信する時計部7とを組み込み、これらをコ
ントロール/データバス8を介して接続する。さらに、
基板2にはシリアルポート10を取り付け、このインタ
ーフェイスはRS−232Cでよい。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The simplest type of a variable fee system according to the present invention is illustrated in FIG. 1, and a single data management board 2 is incorporated in an existing paid game machine 1 to create data. The device is a commercially available notebook computer 3. As shown in the block diagram of FIG. 2, the data management board 2 includes a microprocessor 5 for creating predetermined diagram data based on data from the personal computer 3, a memory unit 6 for storing the created diagram data,
A clock section 7 for transmitting a reference time is incorporated, and these are connected via a control / data bus 8. further,
A serial port 10 is attached to the board 2, and this interface may be RS-232C.

【0012】 データ管理用基板2において、メモリー
部6には、データの読み出しと書き込みが可能なRA
M、ROMライタによって書き込みが可能なPROMな
どを用い、PROMとして電気的に消去・再書き込みが
可能なEEPROMやEPROMが例示できる。データ
管理基板2は、さらに、コイン投入時の検出信号をカウ
ントするコインカウント機能と、コインカウントデータ
を記憶するメモリー機能と、スタート信号の出力による
コインカウントデータのクリア機能とを備える。
In the data management board 2, the memory section 6 has an RA that can read and write data.
M, a PROM that can be written by a ROM writer or the like is used, and as the PROM, an EEPROM or an EPROM that can be electrically erased and rewritten can be exemplified. The data management board 2 further has a coin counting function of counting a detection signal when coins are inserted, a memory function of storing coin count data, and a clearing function of coin count data by outputting a start signal.

【0013】 用いるパソコン3は、ゲーム機1から離
れた場所に設置し、通常、図1ではRS−232Cのシ
リアルポート12を有する市販のノート型パソコンであ
る。ゲーム機1に内蔵のデータ管理用基板2は、最長1
5mの市販の通信ケーブル14をシリアルポート10,
12に直結することにより、パソコン3から出力される
変更データをデータ管理用基板2まで送ることができ
る。オペレーティングシステムは、公知のウィンドウズ
95、ウィンドウズNT,MS−DOS、OS/2など
である。
The personal computer 3 to be used is a commercially available notebook personal computer which is installed at a place away from the game machine 1 and usually has an RS-232C serial port 12 in FIG. The data management board 2 built in the game machine 1 has a maximum length of 1
5 m commercially available communication cable 14 is connected to serial port 10
12, the change data output from the personal computer 3 can be sent to the data management board 2. The operating system is the well-known Windows 95, Windows NT, MS-DOS, OS / 2, or the like.

【0014】 このパソコンは、ディスクトップ型なら
ば2個のRS−232Cのシリアルポートを設けている
ので、ゲーム機2台ならばシステム構成は図1と同様で
よい。ゲーム機3台以上でも、シリアルポートの手動ま
たは自動切換器(図示しない)を介在させれば、図1と
同様のシステム構成で接続可能である。シリアルポート
がUSBポートであると最大127台が接続可能であ
る。また、接続ポートしてパラレルポートを用いてゲー
ム機をディジーチェーンに接続してもよい。
This personal computer is provided with two RS-232C serial ports in the case of a desktop type, so that the system configuration may be the same as that of FIG. 1 in the case of two game machines. Even with three or more game machines, if a manual or automatic switch (not shown) of a serial port is interposed, connection can be made with the same system configuration as that of FIG. If the serial port is a USB port, a maximum of 127 devices can be connected. Alternatively, the game machine may be connected to a daisy chain using a parallel port as a connection port.

【0015】 図3には、データ管理用基板2を内蔵し
たコイン収納機18を用いる料金可変システムを示し、
コイン収納機18は図4と図5に示すような幅狭の箱型
筐体20で構成され、その前面にコイン投入口24を有
する。コイン投入口24は、装置専用のコイン投入装置
を設置して取り付けても、筐体20に市販のコイン電子
選別機26(図4)や硬貨処理装置を組み込んでもよ
い。投入可能なコインは、現在通用する全貨幣、ゲーム
センター独自のメダルであり、所望に応じて紙幣挿入口
も設置することも可能である。
FIG. 3 shows a variable fee system using a coin storage machine 18 incorporating the data management board 2,
The coin storage machine 18 is constituted by a narrow box-shaped housing 20 as shown in FIGS. 4 and 5, and has a coin insertion slot 24 on the front surface thereof. The coin insertion slot 24 may be provided by installing and attaching a coin insertion device dedicated to the device, or a commercially available coin electronic sorter 26 (FIG. 4) or a coin processing device may be incorporated in the housing 20. The coins that can be inserted are all coins currently accepted and medals unique to the game center, and a bill insertion slot can be provided as desired.

【0016】 コイン収納機18は、基板2のシリアル
インターフェイス28(図2参照)を介してゲーム機3
0,30に連結し、一般に、コイン収納機18には、コ
イン投入口24の上方に表示部32を設置する。表示部
32としては、液晶ディスプレイ、発光LED、小型ブ
ラウン管などが例示できる。TVゲーム機の場合、モニ
ターの片隅に使用可能側の指示、コインの投入金額、ゲ
ーム経過時間などを表示すれば、コイン収納機18に表
示部は不要である。
The coin storage machine 18 is connected to the game machine 3 via a serial interface 28 (see FIG. 2) of the board 2.
The coin storage device 18 is generally provided with a display 32 above the coin slot 24. Examples of the display unit 32 include a liquid crystal display, a light emitting LED, a small CRT, and the like. In the case of a TV game machine, a display unit is not necessary for the coin storage machine 18 if an indication of a usable side, a coin insertion amount, a game elapsed time, and the like are displayed at one corner of the monitor.

【0017】 コイン収納機18は、図3に示すように
2台のゲーム機30,30の間に配置してそれぞれにコ
ード29で連結し、該コイン収納機1台で2台のゲーム
機30,30の使用を管理する(図6参照)。図示しな
いけれども、コイン収納機を1台のゲーム機の横側に配
置して連結し、該装置1台で1台のゲーム機の使用を管
理するように構成しても、コイン収納機1台で3台以上
のゲーム機を管理できるように構成することも可能であ
る。
As shown in FIG. 3, the coin storage machine 18 is disposed between the two game machines 30 and 30 and connected to each other by a cord 29. , 30 (see FIG. 6). Although not shown, even if the coin storage machine is arranged and connected to the side of one game machine and connected to each other to control the use of one game machine, one coin storage machine may be used. It is also possible to configure so that three or more game machines can be managed.

【0018】 コイン収納機18に組み込んだデータ管
理用基板2は実質的に前記と同一であり、図6で例示す
るように配線する。マイクロプロセッサ5とメモリー部
6を含むデータ管理基板2は、さらに、コイン投入時の
検出信号をカウントするコインカウント機能と、コイン
カウントデータを記憶するメモリー機能と、ゲーム機3
0へのスタート信号を出力によるコインカウントデータ
のクリア機能と、ゲーム機30のID番号などを記憶す
るメモリー機能とを備える。コイン投入時の検出信号の
カウントは、コイン電子選別機26などにおいて行うこ
とも可能である。
The data management board 2 incorporated in the coin storage machine 18 is substantially the same as described above, and is wired as illustrated in FIG. The data management board 2 including the microprocessor 5 and the memory unit 6 further includes a coin counting function for counting a coin insertion detection signal, a memory function for storing coin counting data, and a game machine 3.
It has a function of clearing coin count data by outputting a start signal to 0, and a memory function of storing the ID number of the game machine 30 and the like. The counting of the detection signal at the time of coin insertion can also be performed by the coin electronic sorter 26 or the like.

【0019】 図3において、コイン収納機18は、基
板2のシリアルポート10に接続した通信ケーブル33
を介してパソコン34と直結し、該パソコンから出力さ
れる変更データをデータ管理用基板2まで送ることがで
きる。パソコン34には、2個のRS−232Cのシリ
アルポート35,35を設けているので、2台のコイン
収納機18,18を直結でき、図示のような単純構成で
ゲーム機4台を接続できる。ゲーム機5台以上の場合に
は、前記のように手動または自動切換器などを介在させ
ればよい。
In FIG. 3, the coin storage machine 18 includes a communication cable 33 connected to the serial port 10 of the board 2.
The change data output from the personal computer can be sent to the data management board 2 via the PC. Since the personal computer 34 is provided with two RS-232C serial ports 35, 35, two coin storage machines 18, 18 can be directly connected, and four game machines can be connected with a simple configuration as shown. . In the case of five or more game machines, a manual or automatic switch may be interposed as described above.

【0020】 図7は、データ管理用基板2を組み込ん
だ多数台のゲーム機36について、それぞれに通信ケー
ブル38を介して公知のモデム40を直結し、各モデム
を電話回線42に接続する。一方、データ作成装置であ
るパソコン44も通信ケーブル46を介してモデム48
を直結し、該モデムを電話回線50に接続する。データ
管理用基板2には、前記と同様に、パソコン44からの
データに基づいてダイアグラムデータを作成するマイク
ロプロセッサ5と、そのダイアグラムデータを記憶する
メモリー部6と、基準時刻を発信する時計部7とを組み
込み、これらをコントロール/データバス8を介して接
続する。図面では、ゲーム機36においてデータ管理用
基板2とモデム40は別体であるけれども、この基板上
にモデム機構を搭載して両者を合体させることも可能で
ある。
FIG. 7 shows that a plurality of game machines 36 incorporating the data management board 2 are directly connected to a known modem 40 via a communication cable 38, and each modem is connected to a telephone line 42. On the other hand, a personal computer 44 as a data creation device is also connected to a modem 48 via a communication cable 46.
And the modem is connected to the telephone line 50. As described above, the data management board 2 includes a microprocessor 5 for creating diagram data based on data from the personal computer 44, a memory unit 6 for storing the diagram data, and a clock unit 7 for transmitting a reference time. And these are connected via a control / data bus 8. In the drawing, although the data management board 2 and the modem 40 are separate bodies in the game machine 36, it is also possible to mount a modem mechanism on this board and combine them.

【0021】 図7の料金可変システムにおいて、パソ
コン44の設置場所は任意であり、電話回線42を介し
て離れた場所から各ゲーム機36を遠隔操作でき、ゲー
ム機36の操作可能台数も任意に設定できる。また、交
流100Vの電源ケーブルに装着できるモデム(例え
ば、商品名:BPLM−A100B、ビジコン製)など
を利用すると、屋内電力配線を介して各ゲーム機をパソ
コンで遠隔操作でき、この種のモデムには、前記と同様
にシリアルケーブルを介してデータ管理用基板2を直結
する。
In the variable fee system shown in FIG. 7, the location of the personal computer 44 is arbitrary, and each game machine 36 can be remotely controlled from a remote place via the telephone line 42. Can be set. Also, if a modem (for example, product name: BPLM-A100B, manufactured by Vidicon) that can be attached to a power cable of 100 V AC is used, each game machine can be remotely controlled by a personal computer via indoor power wiring, and this type of modem can be used. Directly connects the data management board 2 via a serial cable as described above.

【0022】 図示しないけれども、データ作成装置が
本店設置の集中管理コンピュータである場合、複数の店
舗に設置された多数台のゲーム機には、データ管理用基
板2を内蔵するとともに、店舗管理機器からの指示信号
の無線受信するサブキャリアMKSモデムICなどの小
電力型の無線局を取り付ける。この無線局はデータ管理
用基板2からのデータを店舗管理機器へ無線送信でき
る。個々の店舗管理機器は、データ処理を行うパソコン
と、各ゲーム機との間の無線によるデータ伝送を行う無
線部と、集中管理コンピュータとの伝送のための通信用
モデムとで構成する。各店舗管理機器は、本店設置の管
理コンピュータとオンラインで接続されている。
Although not shown, when the data creation device is a centralized management computer installed in the main store, the data management board 2 is built in many game machines installed in a plurality of stores, and the data is stored in the store management device. A low-power wireless station such as a subcarrier MKS modem IC for receiving the instruction signal wirelessly is attached. This wireless station can wirelessly transmit data from the data management board 2 to the store management device. Each store management device includes a personal computer that performs data processing, a wireless unit that wirelessly transmits data to and from each game machine, and a communication modem for transmission to a centralized management computer. Each store management device is connected online to a management computer installed at the head office.

【0023】 本店設置の集中管理コンピュータは、各
店舗管理機器で集計されたデータをさらに集計し、各店
舗の売り上げ状況などを常にリアルタイムに把握するこ
とにより、適正な使用料金、使用時間、必要コイン数お
よび/またはプレイ回数などに関する変更データを作成
する。この変更データは、各店舗管理機器を経て各ゲー
ム機内蔵のデータ管理用基板2へ送られ、時計部からの
基準時刻に応じて各ゲーム機の使用料金、使用時間、必
要コイン数および/またはプレイ回数などを変更する。
The centralized management computer installed at the head office further aggregates the data collected by each store management device and constantly grasps the sales situation and the like of each store in real time, so that the appropriate usage fee, usage time, and required coins can be obtained. Create change data relating to the number and / or number of plays. This change data is sent to the data management board 2 built in each game machine via each store management device, and the usage fee, the usage time, the required number of coins and / or the number of coins used for each game machine according to the reference time from the clock unit. Change the number of plays.

【0024】 各店舗の売り上げ状況などを把握するた
めに、各ゲーム機のデータ管理用基板2およびデータ保
持部のデータを常に店舗管理機器に無線で伝送してい
る。店舗管理機器は、店舗全体のゲーム機の稼動状況を
集計し、本店設置の集中管理コンピュータにその稼動状
況をオンライン伝送し、該集中管理コンピュータが全て
の店舗のゲーム機の稼動状況を把握できる。
In order to grasp the sales situation and the like of each store, the data of the data management board 2 and the data holding unit of each game machine is constantly transmitted wirelessly to the store management device. The store management device compiles the operation status of the game machines in the entire store, transmits the operation status online to the central management computer installed in the head office, and the central management computer can grasp the operation status of the game machines in all stores.

【0025】 また、データ作成装置が前記と同様のセ
ンター管理コンピュータであっても、複数の店舗に設置
された多数台のゲーム機には、小電力型の無線局を使用
せず、データ管理用基板2を内蔵するとともに各ゲーム
機の上部に発信機を固定してもよい。この発信機は、受
信機能付きであり、各ゲーム機のデータ管理用基板2お
よびメモリー部のデータを中継装置を介して店舗管理装
置に送信し、該店舗管理装置でゲーム機を一括管理す
る。各店舗において、フロアごとの上方に中継装置をそ
れぞれ設置し、該中継装置は光受信部および光送信部を
有し、該フロアに設置した各ゲーム機の発信機との間で
光信号を送受信する。
Even if the data creation device is the same center management computer as described above, a large number of game machines installed in a plurality of stores do not use a low-power wireless station and use a data management device. The transmitter 2 may be fixed on the upper part of each game machine while incorporating the substrate 2. The transmitter has a receiving function, and transmits data of the data management board 2 and the memory unit of each game machine to the store management device via the relay device, and the store management device collectively manages the game machines. In each store, a relay device is installed above each floor, and the relay device has an optical receiver and an optical transmitter, and transmits and receives an optical signal to and from the transmitter of each game machine installed on the floor. I do.

【0026】 センター管理コンピュータからの変更デ
ータを含む命令信号は、店舗管理装置を経て各中継装置
に送られ、各中継装置で光信号に変換して各ゲーム機の
発信機の受信部へ向けて送信する。発信機の受信部は、
光信号を電気信号に変換するホトダイオードなどの受光
素子で構成し、該受信部で受信した光信号を電気信号に
変換して発信機のメモリー部に伝送する。このメモリー
部から、変更データ信号をリード線を介してデータ管理
用基板2へ伝送することにより、各ゲーム機について使
用料金、使用時間、必要コイン数および/またはプレイ
回数などを一定期間ごとに自動変更できる。この中継装
置は、その光受信部で各ゲーム機の発信機から送信され
た光信号も受信し、この光信号を電気信号に変換して店
舗管理装置に伝送する。パソコンなどの店舗管理装置
は、各店舗に少なくとも1台設置し、各店舗のデータを
センター管理装置へオンライン伝送し、該センター管理
装置で全データを一括管理している。
The command signal including the change data from the center management computer is sent to each relay device via the store management device, converted into an optical signal by each relay device, and directed to the receiver of the transmitter of each game machine. Send. The receiver of the transmitter is
It is composed of a light receiving element such as a photodiode for converting an optical signal into an electric signal, converts the optical signal received by the receiving section into an electric signal, and transmits the electric signal to the memory section of the transmitter. By transmitting a changed data signal from the memory unit to the data management board 2 via a lead wire, the usage fee, the usage time, the required number of coins, and / or the number of times of playing for each game machine are automatically determined at regular intervals. Can be changed. The relay device also receives the optical signal transmitted from the transmitter of each game machine by the optical receiving unit, converts the optical signal into an electric signal, and transmits the electric signal to the store management device. At least one store management device such as a personal computer is installed in each store, data of each store is transmitted online to the center management device, and all data is collectively managed by the center management device.

【0027】[0027]

【実施例】次に、本発明を実施例に基づいて説明する。
料金可変システムについて、店舗事務所に設置したディ
スクトップ型パソコンをデータ作成装置として用い、各
ゲーム機1にデータ管理用基板2を組み込んで内蔵さ
せ、自動切換器2台および通信ケーブルを介して、15
台のゲーム機に内蔵した基板2のシリアルポートと直結
する(図1参照)。15台のゲーム機は、新規購入機
種、人気継続機種、人気下落機種の3種に分類して、そ
れぞれ使用料金を設定する。
Next, the present invention will be described based on embodiments.
For the variable fee system, a desktop PC installed in a store office is used as a data creation device, and a data management board 2 is incorporated in each game machine 1 and incorporated therein, and two automatic changers and a communication cable are used. Fifteen
It is directly connected to the serial port of the board 2 built in one game machine (see FIG. 1). The fifteen game machines are classified into three types: newly purchased models, popular models, and popular models, and set usage fees respectively.

【0028】 データ管理用基板2は、図2に示すよう
に、データ作成装置からのデータに基づいて所定のダイ
アグラムデータを作成するマイクロプロセッサ5と、作
成されたダイアグラムデータを記憶するメモリー部6
と、基準時刻を発信する時計部14とを有し、これらを
コントロール/データバス18を介して接続する。時計
部14は、電池(図示しない)によって駆動する。これ
らは、1枚のデータ管理基板2に組み立ててゲーム機1
に組み込む。
As shown in FIG. 2, the data management board 2 includes a microprocessor 5 for creating predetermined diagram data based on data from the data creating device, and a memory unit 6 for storing the created diagram data.
And a clock section 14 for transmitting a reference time, and these are connected via a control / data bus 18. The clock unit 14 is driven by a battery (not shown). These are assembled on a single data management board 2 and the game machine 1
Incorporate in.

【0029】 データ管理用基板2において、マイクロ
プロセッサ5は、メモリー部6で記憶した基準値に基づ
いてダイアグラムデータを作成し、該データをメモリー
部6に記憶する。以下に示す3種の設定例は、13時間
営業のゲームセンターに関し、使用料金はいずれも仮定
値である。
In the data management board 2, the microprocessor 5 creates diagram data based on the reference values stored in the memory unit 6 and stores the data in the memory unit 6. The following three setting examples relate to a game center that is open for 13 hours, and the usage fees are all assumed values.

【0030】 設定例1 新規購入機種 午前10時〜12時 150円 午後 0時〜 1時 230円 午後 1時〜 5時 200円 午後 5時〜 7時 250円 午後 7時〜 9時 230円 午後 9時〜11時 200円 一般的に、客が最も入る午後5時〜7時が使用料金が最
も高く、残りは2〜3段階に分けている。
Setting example 1 Newly purchased model 10: 00-12: 00 150 yen 0:00 -1: 30 230 yen 1: 00-5: 00 200 yen 5: 00-7: 00 PM 250 yen 7: 00-9: 00 230 yen Afternoon 9: 00-11: 00 200 yen Generally, the usage fee is highest from 5:00 pm to 7:00 pm when customers enter most, and the rest is divided into two or three stages.

【0031】 設定例2 人気継続機種 午前10時〜12時 100円 午後 0時〜 1時 180円 午後 1時〜 5時 150円 午後 5時〜 7時 200円 午後 7時〜 9時 180円 午後 9時〜11時 150円Setting example 2 Popular continuation model 10:00 am to 12:00 am 100 yen 0:00 pm to 1 am 180 yen 1:00 pm to 5:00 150 yen 5:00 pm to 7:00 200 yen 7:00 pm to 9:00 180 yen pm 9: 00-11: 00 150 yen

【0032】 設定例3 人気下落機種 午前10時〜12時 70円 午後 0時〜 1時 150円 午後 1時〜 5時 120円 午後 5時〜 7時 170円 午後 7時〜 9時 150円 午後 9時〜11時 120円Setting example 3 Popular decline model 10: 00-12: 00 70 yen 0: 00-1: 150 yen afternoon 1: 00-5: 00 120 yen 5: 00-7: 00 pm 170 yen 7: 00-9: 00 150 yen afternoon From 9:00 to 11:00 120 yen

【0033】 例えば、1ヶ月間の単位でゲーム機の使
用料金を設定するならば、曜日ごとに自動変更して土曜
と日曜を高くしたり、給料日の25日直後を多少高く設
定してもよい。
For example, if the usage fee of the game machine is set in units of one month, it may be automatically changed for each day of the week and Saturday and Sunday may be increased, or the price may be slightly increased immediately after the 25th of the payday. Good.

【0034】 他の例として、料金可変システムについ
てディスクトップ型パソコン34をデータ作成装置とし
て用い、図3に示すようにコイン収納機18にデータ管
理用基板2を内蔵させる。コイン収納機18は、細長く
て幅が狭い箱型筐体20(図4)で構成され、例えば2
台のゲーム機30,30の間に配置してそれぞれに接続
し、該装置1台で2台のゲーム機30,30の使用を管
理する。パソコン34は、自動切換器2台および通信ケ
ーブルを介して、10台のコイン収納機18に内蔵の基
板2のシリアルポートと直結し、20台のゲーム機3
0,30の使用を管理する。20台のゲーム機は、人気
機種と普通機種の2種に分類して、それぞれの必要コイ
ン数を設定する。
As another example, for a variable fee system, a desktop personal computer 34 is used as a data creation device, and the data management board 2 is built in the coin storage machine 18 as shown in FIG. The coin storage machine 18 is constituted by an elongated and narrow box-shaped housing 20 (FIG. 4).
The two game machines 30, 30 are arranged between the game machines 30, 30 and connected to each other, and the use of the two game machines 30, 30 is managed by one device. The personal computer 34 is directly connected to the serial port of the board 2 built in the ten coin storage machines 18 via the two automatic changers and the communication cable, and the twenty game machines 3
Manage use of 0,30. The 20 game machines are classified into two types, a popular model and a normal model, and set the required number of coins for each.

【0035】 図3に示すコイン収納機18は、その下
端部に広い面積の支持プレート50を固着して、該装置
を安定支持する。コイン収納機18は、その前面におい
て中間高さよりも少し上方にコイン投入口24,24を
並べて取り付ける。各コイン投入口24は、筐体20に
コイン電子選別機(商品名:AF−954、旭精工製)
26を組み込むことで取り付け、投入可能なコインは、
現在通用する全貨幣である。コイン収納機18には、コ
イン投入口24,24の上方に発光LEDの表示部3
2,32を設置する。
The coin storage device 18 shown in FIG. 3 has a large-area support plate 50 fixed to the lower end thereof to stably support the device. The coin storage machine 18 has coin insertion slots 24, 24 arranged side by side at a position slightly above the intermediate height on the front surface thereof. Each coin slot 24 is provided with a coin electronic sorter (trade name: AF-954, manufactured by Asahi Seiko) in the housing 20.
The coin that can be inserted and inserted by incorporating 26 is
It is all currency that is valid today. The coin storage machine 18 has a light emitting LED display section 3 above the coin insertion slots 24, 24.
2, 32 are installed.

【0036】 コイン収納機18に内蔵したデータ管理
用基板2は、実質的に図2と同一である。データ管理基
板2には、2組のコイン電子選別機26とLED表示部
32を接続し、さらに使用を管理できる2台のゲーム機
30,30を接続する。マイクロプロセッサ5は、メモ
リー部6で記憶した基準値に基づいてダイアグラムデー
タを作成し、該データをメモリー部6に記憶する。以下
の設定例は、13時間営業のゲームセンターに関し、必
要コイン数はいずれも仮定値である。
The data management board 2 built in the coin storage machine 18 is substantially the same as that shown in FIG. The data management board 2 is connected to two sets of the coin electronic sorter 26 and the LED display unit 32, and is further connected to two game machines 30, 30 whose use can be managed. The microprocessor 5 creates diagram data based on the reference values stored in the memory unit 6, and stores the data in the memory unit 6. The following setting example relates to a game center that is open for 13 hours, and the required number of coins are all assumed values.

【0037】 設定例4 人気機種 午前10時〜12時 3枚 午後 0時〜 1時 4枚 午後 1時〜 5時 3枚 午後 5時〜 7時 5枚 午後 7時〜 9時 4枚 午後 9時〜11時 3枚 ゲームに要するコイン数は、5枚が基準でそれ以下が割
引である。
Setting example 4 Popular model 10:00 am to 12:00 3 sheets 0:00 pm to 1 pm 4 sheets 1:00 pm to 5:00 3 sheets 5:00 pm to 7 pm 5 sheets 7:00 pm to 9:00 4 sheets 9 pm 9 pm 3 o'clock to 11 o'clock 3 The number of coins required for the game is based on 5 coins, and less than 5 coins.

【0038】 設定例5 普通機種 午前10時〜12時 2枚 午後 0時〜 1時 3枚 午後 1時〜 5時 2枚 午後 5時〜 7時 3枚 午後 7時〜 9時 3枚 午後 9時〜11時 2枚Setting Example 5 Normal model 10:00 am to 12:00 2 sheets 0:00 pm to 1 pm 3 sheets 1:00 pm to 5:00 2 sheets 5:00 pm to 7:00 3 sheets 7:00 pm to 9:00 3 sheets 3 pm 9 pm Time to 11:00 2 sheets

【0039】 各ゲーム機30に接続されたコイン収納
機18の動作について、ゲームセンターに来た客は、来
た時間によってゲーム機30の必要コイン数が異なるこ
とをコイン収納機18の表示部32で確認でき、その後
に100円硬貨などのコインを料金可変システム前面の
コイン投入口24へ投入する。投入されたコインは、コ
イン電子選別機26で金額と枚数を識別され、コイン検
出信号をマイクロプロセッサ5でカウントし、合計金額
が使用可能値に到達するとゲーム機30へスタート信号
を出力し、該ゲーム機でプレイ可能になる。コイン収納
機18において、マイクロプロセッサ5は、時計部から
のタイムを常に読み取っており、時刻が変更時間(通
常、00分または30分)に達すると必要コイン数を自
動変更する。
Regarding the operation of the coin storage machine 18 connected to each game machine 30, the customer who came to the game center notices that the required number of coins of the game machine 30 differs depending on the time of arrival. Then, a coin such as a 100 yen coin is inserted into the coin insertion slot 24 on the front of the variable fee system. The inserted coins are identified by the coin electronic sorter 26 for the amount and the number of coins, the coin detection signal is counted by the microprocessor 5, and when the total amount reaches the usable value, a start signal is output to the game machine 30. It will be playable on game consoles. In the coin storage machine 18, the microprocessor 5 always reads the time from the clock unit, and automatically changes the required number of coins when the time reaches the change time (usually 00 minutes or 30 minutes).

【0040】 さらに別の例として、料金可変システム
について、図7に示すように電話回線に接続したモデム
48を直結したディスクトップ型パソコン44をデータ
作成装置として用い、各ゲーム機36にデータ管理用基
板2を組み込んで内蔵させる。20台のゲーム機36
は、モデム40を介して電話回線に接続するとともに、
人気機種と普通機種の2種に分類して、それぞれのプレ
イ回数を設定する。ゲーム機36は、UFOキャッチャ
ーのような遊技機であり、客の入りの少ない時間帯に1
〜3回のサービス回数を基本回数に加える。
As yet another example, for a variable fee system, as shown in FIG. 7, a desktop personal computer 44 directly connected to a modem 48 connected to a telephone line is used as a data creation device, and each game machine 36 has a data management device. The board 2 is incorporated and built in. 20 game consoles 36
Connects to the telephone line via the modem 40,
It is classified into two types, popular models and ordinary models, and sets the number of times each is played. The game machine 36 is a game machine such as a UFO catcher, and is used when the number of customers is small.
Add ~ 3 service counts to the base count.

【0041】 設定例6 人気機種 午前10時〜12時 4回(サービス回数1回) 午後 0時〜 1時 3回 午後 1時〜 5時 3回 午後 5時〜 7時 3回 午後 7時〜 9時 3回 午後 9時〜11時 4回(サービス回数1回) この場合、マイクロプロセッサ5は、各ゲーム機36に
おけるプレイ回数を読み取り、その回数が使用完了値に
達すると該ゲーム機へ終了信号を出力する。
Setting Example 6 Popular models 10:00 am to 12:00 4 times (1 service) 10:00 pm to 1/3 times 1 pm to 5:00 3 times 5:00 pm to 7:00 3 times 3 pm 7:00 pm to 9: 3 times 9:00 pm to 11: 00: 4 times (1 service count) In this case, the microprocessor 5 reads the number of plays in each game machine 36, and terminates the game machine when the count reaches the use completion value. Output a signal.

【0042】 設定例7 普通機種 午前10時〜12時 6回(サービス回数3回) 午後 0時〜 1時 3回(サービス回数1回) 午後 1時〜 5時 4回(サービス回数1回) 午後 5時〜 7時 4回(サービス回数1回) 午後 7時〜 9時 3回 午後 9時〜11時 5回(サービス回数2回)Setting Example 7 Normal Model 10:00 am to 12:00 6 times (3 times of service) 0:00 pm to 1 hour 3 times (1 time of service) 1:00 pm to 5:00 4 times (1 time of service) 5:00 pm to 7:00 pm 4 times (1 service) 7:00 pm to 9:00 3 times 9:00 pm to 11:00 5 times (2 service times)

【0043】 また、図7に示すパソコン44をデータ
作成装置として用いる際に、20台のゲーム機36が一
定時間プレイできるタイプであれば、その使用時間につ
いて設定可能である。各ゲーム機36については、機種
によって使用時間を変更せず、単に遊技時刻に応じて使
用時間だけを設定する。
When the personal computer 44 shown in FIG. 7 is used as a data creation device, the use time can be set as long as 20 game machines 36 can be played for a certain period of time. For each game machine 36, the usage time is not changed depending on the model, but only the usage time is set according to the game time.

【0044】 設定例8 午前10時〜12時 40分間 午後 0時〜 1時 25分間 午後 1時〜 5時 30分間 午後 5時〜 7時 20分間 午後 7時〜 9時 25分間 午後 9時〜11時 30分間 使用時間の場合、マイクロプロセッサ5は、時計部から
のタイムを読み取り、ゲーム機30の使用時間が使用完
了値に達すると、該ゲーム機へ終了信号を出力する。マ
イクロプロセッサ5は、時計部14からのタイムを読み
取るタイムカウント機能と、タイムカウントデータを記
憶するメモリー機能と、ゲーム機6への終了信号の出力
によるタイムカウントデータのクリア機能とを有する。
Setting Example 8 10:00 am to 12:00 am 40 minutes 0:00 pm to 1:25 minutes 1:00 pm to 5:30 minutes 5:00 pm to 7:00 20 minutes 7:00 pm to 9:00 25 minutes 9:00 pm In the case of the use time of 11:30, the microprocessor 5 reads the time from the clock unit, and outputs an end signal to the game machine when the use time of the game machine 30 reaches the use completion value. The microprocessor 5 has a time counting function for reading the time from the clock unit 14, a memory function for storing the time count data, and a function for clearing the time count data by outputting an end signal to the game machine 6.

【0045】 設定例9 使用料金と使用時間について
の変更 午前10時〜12時 100円で40分間 午後 0時〜 1時 140円で30分間 午後 1時〜 5時 120円で35分間 午後 5時〜 7時 150円で25分間 午後 7時〜 9時 140円で30分間 午後 9時〜11時 120円で35分間 一定時間プレイできるゲーム機についての複合設定例で
あり、使用時間と使用時間を組み合わせると、使用料金
や使用時間単独よりも目立たない。
Setting Example 9 Changes in Usage Charge and Usage Time 10:00 am to 12:00 am 100 yen for 40 minutes 40 pm to 1 am 140 yen for 30 minutes 1:00 pm to 5:00 120 yen 35 minutes 5:00 pm ~ 7:00 150 yen for 25 minutes 7:00 to 9:00 140 yen for 30 minutes 9:00 to 11:00 120 yen for 35 minutes This is a composite setting example of a game machine that can be played for a certain period of time. When combined, usage fees and usage time are less noticeable than alone.

【0046】[0046]

【発明の効果】本発明に係る時間対応の料金可変システ
ムは、1台または複数台の有料ゲーム機について、その
使用料金、使用時間、必要コイン数、プレイ回数を個別
に設定することにより、各ゲーム機の稼働率を可能な限
り平均化するとともに客の入りを一定化させ、遊技場に
関する経営合理化の対策のひとつとして有効である。本
発明の料金可変システムを用いると、固定化されたゲー
ム機の使用料金を自動的に変更できるため、遊び台が相
当に少なくなって効率的な経営が可能になり、しかも早
朝などに集客効果が生じて客の入りが一定化してくる。
According to the present invention, the time-varying fee variable system according to the present invention sets each usage fee, usage time, required number of coins, and number of times of play for one or a plurality of pay game machines, and By averaging the operating rate of game machines as much as possible and keeping the number of customers constant, it is effective as one of the measures to streamline management of amusement arcades. By using the variable fee system of the present invention, the usage fee of the fixed game machine can be automatically changed, so that the number of play tables is considerably reduced, and efficient management becomes possible. And the entrance of customers becomes constant.

【0047】 本発明の料金可変システムを使用する
と、遊技場として他店との差別化を明確に達成できるう
えに、殆ど市販の機器を使用するのでシステム構築に要
する出費が少なく、比較的安価に店舗の独自性を達成で
きる。また、本発明で用いるデータ管理基板をゲーム機
自体に内蔵させると、料金可変システムとして要する専
有面積が殆ど必要ないので有利である。
When the variable fee system of the present invention is used, differentiation from other stores as a game arcade can be clearly achieved, and since almost all commercially available equipment is used, the expense required for system construction is small and relatively inexpensive. The uniqueness of the store can be achieved. In addition, it is advantageous to incorporate the data management board used in the present invention into the game machine itself, since almost no occupied area required for the variable fee system is required.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 時間対応の料金可変システムの最も単純な一
例を示す概略構成図である。
FIG. 1 is a schematic configuration diagram showing a simplest example of a time-based variable fee system.

【図2】 ゲーム機に内蔵されるデータ管理基板のブロ
ック図である。
FIG. 2 is a block diagram of a data management board built in the game machine.

【図3】 料金可変システムの変形例を示す概略構成図
である。
FIG. 3 is a schematic configuration diagram showing a modified example of a variable fee system.

【図4】 図3の料金可変システムで用いるコイン収納
機の正面図である。
FIG. 4 is a front view of a coin storage machine used in the fee varying system of FIG. 3;

【図5】 図4のコイン収納機の概略側面図である。FIG. 5 is a schematic side view of the coin storage machine of FIG.

【図6】 コイン収納機に内蔵されるデータ管理基板の
概略回路図である。
FIG. 6 is a schematic circuit diagram of a data management board built in the coin storage machine.

【図7】 料金可変システムの別の変形例を示す概略構
成図である。
FIG. 7 is a schematic configuration diagram showing another modified example of the variable fee system.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム機 2 データ管理用基板 3 パソコン 5 マイクロプロセッサ 6 メモリー部 7 時計部 10,12 シリアルポート 14 通信ケーブル DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Data management board 3 Personal computer 5 Microprocessor 6 Memory part 7 Clock part 10, 12 Serial port 14 Communication cable

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 1台または複数台のゲーム機などと、各
ゲーム機に内蔵されたデータ管理用基板と、使用料金、
使用時間、必要コイン数および/またはプレイ回数など
に関する変更データを作成するデータ作成装置と、該デ
ータ作成装置から出力される変更データをデータ管理用
基板まで送る送信機構とからなり、データ管理用基板に
おいてゲーム機へスタート信号を出力するとともに、該
基板上の時計部からの基準時刻に応じて使用料金、使用
時間、必要コイン数および/またはプレイ回数などを変
更する時間対応の料金可変システム。
1. One or more game machines, a data management board built in each game machine, a usage fee,
A data management device comprising: a data creation device for creating change data relating to the usage time, the required number of coins and / or the number of plays, and a transmission mechanism for sending the change data output from the data creation device to a data management board; A time variable system that outputs a start signal to a game machine and changes a usage fee, a usage time, a required number of coins and / or the number of plays according to a reference time from a clock unit on the board.
【請求項2】 1台または複数台のゲーム機などと、各
ゲーム機に内蔵され且つシリアルポートを取り付けたデ
ータ管理用基板と、該シリアルポートに通信ケーブルを
介して接続するモデムと、使用料金、使用時間、必要コ
イン数および/またはプレイ回数などに関する変更デー
タを作成するデータ作成装置とを有し、各ゲーム機付設
のモデムを電話回線または屋内電力配線を介してデータ
作成装置付設のモデムと接続し、データ作成装置から出
力される変更データをデータ管理用基板へ送信すること
により、データ管理用基板において、マイクロプロセッ
サがデータ作成装置からの管理データに基づいて所定の
ダイアグラムデータを作成し、このダイアグラムデータ
をメモリー部で記憶するとともに、ゲーム機のコイン投
入口から出力されるコイン検出信号が使用可能値に到達
するとゲーム機へスタート信号を出力し、該基板上の時
計部からの基準時刻に応じて使用料金、使用時間、必要
コイン数および/またはプレイ回数などを変更する時間
対応の料金可変システム。
2. One or more game machines, a data management board built in each game machine and having a serial port attached thereto, a modem connected to the serial port via a communication cable, and a usage fee , A data creation device for creating change data relating to the use time, the required number of coins and / or the number of plays, etc., and the modem provided with each game machine is connected to the modem provided with the data creation device via a telephone line or indoor power wiring. By connecting and transmitting the change data output from the data creation device to the data management board, in the data management board, the microprocessor creates predetermined diagram data based on the management data from the data creation device, This diagram data is stored in the memory unit and output from the coin slot of the game machine. When the coin detection signal reaches the usable value, the start signal is output to the game machine, and the usage fee, the usage time, the required number of coins and / or the number of times of play are changed according to the reference time from the clock section on the board. Time-based variable rate system.
【請求項3】 1台または複数台のゲーム機などと、各
ゲーム機に内蔵され且つシリアルポートを取り付けたデ
ータ管理用基板と、使用料金、使用時間、必要コイン数
および/またはプレイ回数などに関する変更データを作
成するパソコンとを有し、通信ケーブルを介してデータ
管理用基板のシリアルポートをパソコンのシリアルポー
トと直結し、パソコンから出力される変更データをデー
タ管理用基板へ送信することにより、データ管理用基板
において、マイクロプロセッサがパソコンからの管理デ
ータに基づいて所定のダイアグラムデータを作成し、こ
のダイアグラムデータをメモリー部で記憶するととも
に、ゲーム機のコイン投入口から出力されるコイン検出
信号が使用可能値に到達するとゲーム機へスタート信号
を出力し、該基板上の時計部からの基準時刻に応じて使
用料金、使用時間、必要コイン数および/またはプレイ
回数などを変更する時間対応の料金可変システム。
3. One or a plurality of game machines, a data management board built in each game machine and having a serial port attached thereto, a usage fee, a usage time, a required number of coins, and / or the number of plays. By having a personal computer that creates change data, connecting the serial port of the data management board directly to the serial port of the personal computer via a communication cable, and transmitting the change data output from the personal computer to the data management board, On the data management board, the microprocessor creates predetermined diagram data based on the management data from the personal computer, stores the diagram data in the memory unit, and outputs a coin detection signal output from the coin slot of the game machine. When the usable value is reached, a start signal is output to the game machine, A time-varying rate variable system that changes the usage fee, usage time, required number of coins and / or number of plays, etc. according to the reference time from the clock section.
【請求項4】 1台または複数台のゲーム機などと、該
ゲーム機の1台または複数台を接続するコイン収納機
と、各コイン収納機に内蔵されたデータ管理用基板と、
使用料金、使用時間、必要コイン数および/またはプレ
イ回数などに関する変更データを作成するデータ作成装
置と、該データ作成装置から出力される変更データをデ
ータ管理用基板まで送る送信機構とからなり、データ管
理用基板においてゲーム機へスタート信号を出力すると
ともに、該基板上の時計部からの基準時刻に応じて使用
料金、使用時間、必要コイン数および/またはプレイ回
数などを変更する時間対応の料金可変システム。
4. One or more game machines, a coin storage machine connecting one or more of the game machines, a data management board built in each coin storage machine,
A data creation device for creating change data relating to a usage fee, a usage time, a required number of coins and / or the number of plays, and a transmission mechanism for sending the change data output from the data creation device to a data management board; The management board outputs a start signal to the game machine and changes the usage fee, the usage time, the required number of coins and / or the number of plays according to the reference time from the clock section on the board, and changes the time-based fee. system.
【請求項5】 1台または複数台のゲーム機などと、該
ゲーム機の1台または複数台を接続するコイン収納機
と、各コイン収納機に内蔵され且つシリアルポートを取
り付けたデータ管理用基板と、該シリアルポートに通信
ケーブルを介して接続するモデムと、使用料金、使用時
間、必要コイン数および/またはプレイ回数などに関す
る変更データを作成するデータ作成装置とを有し、各ゲ
ーム機付設のモデムを電話回線または屋内電力配線を介
してデータ作成装置付設のモデムと接続し、データ作成
装置から出力される変更データをデータ管理用基板へ送
信することにより、データ管理用基板において、マイク
ロプロセッサがデータ作成装置からの管理データに基づ
いて所定のダイアグラムデータを作成し、このダイアグ
ラムデータをメモリー部で記憶するとともに、コイン収
納機のコイン投入口から出力されるコイン検出信号が使
用可能値に到達するとゲーム機へスタート信号を出力
し、該基板上の時計部からの基準時刻に応じて使用料
金、使用時間、必要コイン数および/またはプレイ回数
などを変更する時間対応の料金可変システム。
5. One or more game machines, a coin storage machine for connecting one or more of the game machines, and a data management board built in each coin storage machine and having a serial port attached thereto. A modem connected to the serial port via a communication cable, and a data creation device for creating change data relating to a usage fee, a usage time, a required number of coins, and / or the number of plays, and the like. By connecting the modem to a modem provided with a data creation device via a telephone line or indoor power wiring, and transmitting change data output from the data creation device to the data management board, the microprocessor in the data management board allows Creates predetermined diagram data based on the management data from the data creation device, and stores this diagram data in memory. When the coin detection signal output from the coin slot of the coin storage machine reaches a usable value, a start signal is output to the game machine and used according to the reference time from the clock unit on the board. A time-based variable fee system that changes the fee, usage time, required number of coins and / or number of plays.
【請求項6】 1台または複数台のゲーム機などと、該
ゲーム機の1台または複数台を接続するコイン収納機
と、各コイン収納機に内蔵され且つシリアルポートを取
り付けたデータ管理用基板と、使用料金、使用時間、必
要コイン数および/またはプレイ回数などに関する変更
データを作成するパソコンとを有し、通信ケーブルを介
してデータ管理用基板のシリアルポートをパソコンのシ
リアルポートと直結し、パソコンから出力される変更デ
ータをデータ管理用基板へ送信することにより、データ
管理用基板において、マイクロプロセッサがパソコンか
らの管理データに基づいて所定のダイアグラムデータを
作成し、このダイアグラムデータをメモリー部で記憶す
るとともに、コイン収納機のコイン投入口から出力され
るコイン検出信号が使用可能値に到達するとゲーム機へ
スタート信号を出力し、該基板上の時計部からの基準時
刻に応じて使用料金、使用時間、必要コイン数および/
またはプレイ回数などを変更する時間対応の料金可変シ
ステム。
6. One or more game machines, a coin storage machine for connecting one or more of the game machines, and a data management board built in each coin storage machine and having a serial port attached thereto. And a personal computer that creates change data on usage fee, usage time, required coins and / or number of plays, etc., and directly connects the serial port of the data management board with the serial port of the personal computer via a communication cable, By transmitting the change data output from the personal computer to the data management board, the microprocessor creates predetermined diagram data based on the management data from the personal computer on the data management board, and stores the diagram data in the memory unit. The coin detection signal output from the coin slot of the coin When the available value is reached, a start signal is output to the game machine, and the usage fee, the usage time, the required number of coins and / or
Or a time-based variable price system that changes the number of plays.
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