JPH10192551A - Game machine and management system therefor - Google Patents

Game machine and management system therefor

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Publication number
JPH10192551A
JPH10192551A JP9000319A JP31997A JPH10192551A JP H10192551 A JPH10192551 A JP H10192551A JP 9000319 A JP9000319 A JP 9000319A JP 31997 A JP31997 A JP 31997A JP H10192551 A JPH10192551 A JP H10192551A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game machine
optical communication
game
coin
unit
Prior art date
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Pending
Application number
JP9000319A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hisahiro Matsuhashi
久博 松橋
Kenji Akamatsu
健治 赤松
Shinichi Tomori
新一 供利
Takafumi Nakase
貴文 中瀬
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Funai Electric Co Ltd
Original Assignee
Funai Electric Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Funai Electric Co Ltd filed Critical Funai Electric Co Ltd
Priority to JP9000319A priority Critical patent/JPH10192551A/en
Publication of JPH10192551A publication Critical patent/JPH10192551A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To accurately and rapidly carry out the maintenance work of a game machine, by providing a plurality of game machines with an optical communication device and providing an alarming means actuated when the optical communication system with the management device of the game machines is disconnected although the optical communication is correctly working, in respective game machines. SOLUTION: A plurality of game machines 1 installed in an amusement arcade are machines for TV games. A program is driven by charge of coins and guests can operate the machines. An optical communication device 2 transferring data on the basis of optical signals is arranged at the upper horizontal part of the game machine 1. This optical communication device 2 transmits data for the game machine 1 through a relay 4 to a management device 5 for the machine by optical signals or receives the instruction signals transmitted from the manegement device 5 for the machine. When the optical communication is disconnected although the communication system is correct, a luminous energy sensor detects the condition and actuates an alarming buzzer 3 through the communication control part.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、多数のゲーム機器
を備えたゲームセンターにおいて、各ゲーム機毎のデー
タを光通信によって各ゲーム機からゲーム機管理装置に
送信して、ゲーム機管理装置で一括して管理するゲーム
機管理システムおよびそのゲーム機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game center having a large number of game machines, wherein data for each game machine is transmitted from each game machine to the game machine management device by optical communication. The present invention relates to a game machine management system and a game machine that are managed collectively.

【0002】[0002]

【従来の技術】ゲームセンターは、アーケードゲームと
呼ばれる各種のゲーム機を多数備えている。これらのゲ
ーム機は、客が各ゲーム機に100円玉等の硬貨やゲー
ムセンター独自のメダル等のコインを投入すると、起動
するようになっている。このため、各ゲーム機には、多
量の硬貨等のコインが各ゲーム機内に設置されているコ
インボックス内に投入されることとなり、ゲームセンタ
ーは、常に盗難防止等のセキュリティー上の問題を抱え
ている。そこで、従来より、各ゲーム機にどのくらい金
銭が投入されているかというデータを、ゲームセンター
の管理者が常に把握し管理するためのゲーム機管理シス
テムが種々提案されている。
2. Description of the Related Art A game center has many game machines of various types called arcade games. These game machines are activated when a customer inserts coins such as 100 yen coins or coins such as game center-specific medals into each game machine. For this reason, a large amount of coins, such as coins, are inserted into each game machine into a coin box installed in each game machine, and the game center always has security problems such as theft prevention. I have. Therefore, conventionally, various game machine management systems have been proposed for a game center manager to constantly grasp and manage data on how much money has been put into each game machine.

【0003】図8には、従来技術の例として、特公平8
−15504号公報に記載されたゲーム機管理システム
が示されている。このゲーム機管理システムは、店舗A
や店舗B等の各店舗毎に配置された複数のゲーム機4
1、両替装置42、集金装置43、フロアー管理機器4
4(パソコン)、及び本店に設置されたマスター管理機
器45から主に構成されている。
FIG. 8 shows, as an example of the prior art, Japanese Patent Publication No.
A game machine management system described in JP-A-15504 is shown. This game machine management system uses a store A
Game machines 4 arranged for each store such as store and store B
1, currency exchange device 42, collection device 43, floor management device 4
4 (personal computer) and a master management device 45 installed at the head office.

【0004】そして、図9に示すように、ゲーム機41
は、コイン等を投入するためのコイン投入口46と、こ
のコイン投入口46に投入されたコイン等を検出するセ
ンサー部47と、投入されたコイン等を保管しておくコ
インボックス48と、ゲーム自体を行うゲーム機本体4
9と、センサー部47のセンサー入力に基づく入力デー
タとゲーム機41自体のコードデータとを保持するデー
タ保持部50と、このデータ保持部50で保持されてい
るデータを無線通信可能な無線部51とから主になって
いる。
[0004] Then, as shown in FIG.
A coin slot 46 for inserting coins and the like, a sensor unit 47 for detecting coins and the like inserted into the coin slot 46, a coin box 48 for storing inserted coins and the like, The game machine itself 4 that performs itself
9, a data holding unit 50 for holding input data based on a sensor input of the sensor unit 47 and code data of the game machine 41 itself, and a wireless unit 51 capable of wirelessly communicating the data held in the data holding unit 50. And mainly from.

【0005】データ保持部50は、センサー部47のコ
イン投入時の接点スイッチオンの回数をカウントするカ
ウント機能と、カウントデータ及びゲーム機41のID
番号をメモリーするメモリー機能と、指示信号によるデ
ータクリア機能とを備えたもので、専用の基板としての
既設のゲーム機41に組み込むものである。
[0005] The data holding unit 50 has a counting function for counting the number of times the contact switch is turned on when the sensor unit 47 inserts a coin.
It has a memory function for storing numbers and a data clear function using an instruction signal, and is incorporated in the existing game machine 41 as a dedicated board.

【0006】無線部51は、小電力型の無線局で構成さ
れており、一般的な無線機用のサブャリアMKSモデム
IC等を利用し、データ保持部50のデータを無線によ
って送信するとともに、フロアー管理機器44からの指
示信号の受信するように構成されたものである。
The radio section 51 is composed of a low-power radio station. The radio section 51 uses a sub-carrier MKS modem IC or the like for a general radio to transmit the data of the data holding section 50 by radio, and It is configured to receive an instruction signal from the management device 44.

【0007】また、フロアー管理機器44は、パソコン
からなるデータ処理部52と、ゲーム機41との間の無
線によるデータ伝送を行う無線部53と、マスター管理
機器45との伝送のための通信用モデム54とで構成さ
れており、データ処理部52は、各ゲーム機41の無線
によるデータ収集プログラム及びフロアー内機器の集計
プログラムを具備しているものである。そして、各フロ
アー管理機器44は、マスター管理機器45とオンライ
ンで接続されるようになっている。
[0007] The floor management device 44 includes a data processing unit 52 composed of a personal computer, a wireless unit 53 for wirelessly transmitting data to and from the game machine 41, and a communication device for transmission with the master management device 45. The data processing unit 52 is provided with a wireless data collection program for each game machine 41 and a tallying program for equipment on the floor. Each floor management device 44 is connected to the master management device 45 online.

【0008】なお、各ゲーム機41と同フロアー内に設
置されている両替装置42は、両替金額または両替メダ
ルの総数のデータの保持部並びに当該データの無線送信
を行う無線部を備えている。また、集金装置43は、走
行式で、コイン等の係数機構、並びにゲーム機41のI
Dコード(バーコード表示)の読み取り機構、及び各機
構のデータの送信を行う無線部を備えている。
The exchange device 42 installed on the same floor as each of the game machines 41 includes a storage unit for storing data of the exchange amount or the total number of exchange medals, and a wireless unit for wirelessly transmitting the data. The money collecting device 43 is a traveling type, and has a coefficient mechanism for coins and the like, and
It has a D code (bar code display) reading mechanism and a wireless unit for transmitting data of each mechanism.

【0009】従来のゲーム機41の管理装置が設置され
たゲームセンターにおいて、客がゲームをする場合は、
まず客はコイン等をコイン投入口46に投入する。する
と、センサー部47がコイン等の投入を感知し、ゲーム
機41のゲーム機本体49が稼動する。また、このとき
データ保持部50は、コイン等の投入数をカウントする
とともにメモリーする。さらにこのとき、無線部51は
データ保持部50にメモリーされたデータをフロアー管
理機器44に無線によって伝送する。このフロアー管理
機器44は、フロアー全体の各ゲーム機41の稼動状況
を集計し、マスター管理機器45にその稼動状況をオン
ライン伝送し、マスター管理機器45が、全てのフロア
ーのゲーム機41の稼動状況を把握できるようになって
いる。
When a customer plays a game in a game center in which a management device of a conventional game machine 41 is installed,
First, the customer inserts a coin or the like into the coin insertion slot 46. Then, the sensor unit 47 detects the insertion of a coin or the like, and the game machine main body 49 of the game machine 41 operates. At this time, the data holding unit 50 counts the number of coins inserted and stores it in the memory. Further, at this time, the wireless unit 51 wirelessly transmits the data stored in the data holding unit 50 to the floor management device 44. The floor management device 44 totals the operation status of each game machine 41 on the entire floor, transmits the operation status online to the master management device 45, and the master management device 45 transmits the operation status of the game machine 41 on all floors. Can be grasped.

【0010】このようにして、従来のゲーム機管理シス
テムは、ゲーム機41からフロアー管理機器44に対し
て、各ゲーム機41のセンサー部47のセンサー入力デ
ータを無線で送信し、フロアー管理機器44がフロアー
内全体のデータを集計するように構成されているので、
任意の時点でのフロアー内にあるゲーム機41全体の稼
動状況をリアルタイム的に把握できることとなる。ま
た、ゲーム機41の稼動状態をフロアー管理機器44か
ら通信用モデム54を介してマスター管理機器45にオ
ンライン伝送される。そして、マスター管理機器45で
は、各フロアー管理機器44で集計されたデータをさら
に集計し、各店舗の売り上げ状況等を常にリアルタイム
的に把握できるようになっている。
As described above, the conventional game machine management system wirelessly transmits the sensor input data of the sensor unit 47 of each game machine 41 from the game machine 41 to the floor management machine 44, and Is configured to aggregate data across the floor,
The operating status of the entire game machine 41 on the floor at an arbitrary point can be grasped in real time. The operating state of the game machine 41 is transmitted online from the floor management device 44 to the master management device 45 via the communication modem 54. In the master management device 45, the data summed up by the floor management devices 44 is further summed up, so that the sales situation and the like of each store can always be grasped in real time.

【0011】このように上述した従来技術のゲーム機管
理システムは、電波を利用した通信によってゲーム機4
1とフロアー管理機器44との間のデータの送受信を行
うようにしている。しかしながら、ゲームセンター内
は、様々な電子機器を搭載した各種ゲーム機が設置され
ており、あまり電波状況が良くないため無線信号の受信
が困難な状況となっている。また、このような状況の中
で、確実な無線通信を行うためには、高電力の無線情報
を送信することが必要となるが、電波法等の規制があり
それほど高い電力の無線情報を送信することは出来な
い。また、電波利用による無線通信では、管理主体が異
なるゲームセンターが隣接されると、電波が混信し、正
しい情報を送受信できなくなる危険性を有している。
As described above, the above-described prior art game machine management system uses the game machine 4 through communication using radio waves.
1 and the floor management device 44. However, various game machines equipped with various electronic devices are installed in the game center, and the reception of wireless signals is difficult due to poor radio wave conditions. In such a situation, it is necessary to transmit high-power wireless information in order to perform reliable wireless communication. I can't do that. In addition, in wireless communication using radio waves, if a game center having a different management entity is adjacent to the game center, radio waves interfere with each other, and there is a risk that correct information cannot be transmitted and received.

【0012】一方、ゲーム機分野ではないが、ローカル
エリアネットワーク(以下LANという)の分野におい
て、複数の端末機器間の情報信号を光を伝送媒体として
相互に光無線で交信する構内情報通信システムが、特開
平7ー250083号公報等に開示されている。このよ
うにLANの分野では、従来の有線による弊害を除去す
ることとその情報量を考慮し、光通信が採用される場合
も生じている。
On the other hand, in the field of a local area network (hereinafter referred to as LAN), which is not in the field of game machines, there is a local information communication system in which information signals between a plurality of terminal devices communicate with each other by light and wireless using light as a transmission medium. And Japanese Patent Application Laid-Open No. 7-250083. As described above, in the field of LANs, optical communication may be adopted in consideration of the harmful effects of the conventional cable and the amount of information.

【0013】すなわち、この構内情報通信システムで
は、同じフロアー内に設置された親機と子機との間及び
中継機と子機との間の通信手段として、光情報信号によ
って情報をやり取りする光通信を採用している。そし
て、子機にはパソコンやプリンタとうの端末機器が有線
で接続されている。なお、この通信システムでは、親機
は変調した電気的な信号を発光素子を用いて光情報信号
に変換して空間に発信し、この光情報信号を子機は受光
素子で受信して元の電気的な情報信号に復調するように
して通信するようにしている。また、子機にも発光素子
が備えられており、子機からの光情報信号は発光素子か
ら空間に発信され、親機の受光素子で受信されるように
なっている。
That is, in this private information communication system, an optical information signal exchanges information between the master unit and the slave unit and between the repeater unit and the slave unit, which are installed on the same floor. Adopt communication. Terminal devices such as a personal computer and a printer are connected to the slave unit by wire. In this communication system, the master unit converts the modulated electric signal into an optical information signal using a light emitting element and transmits the signal to the space, and the slave unit receives the optical information signal by the light receiving element and returns to the original. Communication is performed by demodulating the signal into an electrical information signal. Also, the slave unit is provided with a light emitting element, and an optical information signal from the slave unit is transmitted from the light emitting element to the space and received by the light receiving element of the master unit.

【0014】[0014]

【発明が解決しようとする課題】このような状況下にお
いて、本発明者は、ゲーム機管理システムにおける上述
のような独特な問題を解決するため、ゲーム機41とフ
ロアー管理機器44との間の通信手段を光通信とする方
式を着想した。このような光通信をゲーム機41とフロ
アー管理機機44との間の通信手段として採用すると、
ゲームセンター内の電波状況の善し悪しに関わらず、空
間に発信された光情報信号が確実に受信できしかもゲー
ムセンターが隣接されても混信が生じないという効果を
有することとなる。このような理由により、光通信方式
のゲーム機管理システムを採用すると共に、その光通信
を確実に行わせるため、各ゲーム機の上部平面部分に光
通信機を設置することとした。
Under such circumstances, the inventor of the present invention has proposed a method for solving the above-described unique problem in the game machine management system, in which the game machine 41 and the floor management device 44 are connected to each other. The idea was to use optical communication as the communication means. When such optical communication is adopted as a communication means between the game machine 41 and the floor management machine machine 44,
Irrespective of whether the radio wave condition in the game center is good or bad, the optical information signal transmitted to the space can be reliably received, and there is an effect that no interference occurs even if the game center is adjacent. For these reasons, an optical communication type game machine management system is employed, and an optical communication device is installed on the upper plane portion of each game machine in order to ensure the optical communication.

【0015】しかしながら、通常、ゲーム機は、人間の
背丈位の高さに形成されているので、ゲーム機の上部平
面部分に光通信機を設置すると、客がこの光通信機の上
に衣服等の障害物を乗せてしまう場合が生じる。この光
通信機の発光素子が障害物で塞がれ光情報信号が空間に
発信されないような状態になったり、あるいは受光素子
が障害物で塞がれ光情報信号が受信されないようになる
と、光通信機は、光情報信号のやり取りが出来ないとい
う欠点を有している。したがって、上述した構成のゲー
ム機管理システムでは、客が衣服等の障害物で光通信を
妨害してしまい、ゲーム機のデータが送信されずにゲー
ム機管理上に支障を来たす怖れがある。
[0015] However, since the game machine is usually formed at the height of the height of a human, when the optical communication device is installed on the upper plane portion of the game machine, the customer places clothes or the like on the optical communication device. There is a case where an obstacle is placed. When the light emitting element of this optical communication device is blocked by an obstacle and the optical information signal is not transmitted to the space, or when the light receiving element is blocked by the obstacle and the optical information signal is not received, Communication devices have the disadvantage that optical information signals cannot be exchanged. Therefore, in the game machine management system having the above-described configuration, there is a fear that a customer may interfere with the optical communication with an obstacle such as clothing, and the data of the game machine may not be transmitted, thereby hindering the game machine management.

【0016】また、ゲームセンターでは、フロアーのレ
イアウト変更に伴ってフロアー内でのゲーム機の移動や
ゲーム機のメンテナンスが頻繁に行われる。このゲーム
機の移動時やメンテナンス時には、ゲーム機の電源をオ
フにするためゲーム機管理装置への当該ゲーム機のデー
タ送信は、一時的に停止する。従来のゲーム機管理シス
テムでは、データ受信が行われないようになったとき、
ゲーム機の移動やメンテナンス等の理由によりゲーム機
のデータ送信が停止しているのか、通信障害が生じてい
てデータの送信が停止しているのかを判断するようにな
っておらず、ただ単にデータの送信が停止されているこ
とをゲーム機管理装置に表示するようになっている。し
たがって、ゲーム機の移動やメンテナンス時でも、ゲー
ム機管理上は何等かのトラブルが発生しているのではな
いかと判断したり、一方、トラブルが発生していても単
なるメンテナンスであると判断したりして、ゲーム機の
管理を正確かつ迅速に行うには不十分なものとなってい
る。
In a game center, the movement of a game machine within the floor and the maintenance of the game machine are frequently performed with a change in the layout of the floor. During the movement or maintenance of the game machine, data transmission of the game machine to the game machine management device is temporarily stopped in order to turn off the power of the game machine. With the conventional game console management system, when data reception has stopped,
It is not determined whether the data transmission of the game machine has stopped due to the movement or maintenance of the game machine, or whether the data transmission has stopped due to a communication failure. Is displayed on the game machine management device to indicate that the transmission of is stopped. Therefore, even when moving or maintaining the game machine, it is determined that some trouble has occurred in the management of the game machine, or on the other hand, even if the trouble has occurred, it is determined that it is merely maintenance. As a result, it is insufficient to accurately and quickly manage the game machine.

【0017】本発明では、上述したように各ゲーム機か
らのデータが受信されなくなったときに、その原因が光
通信の障害なのか、単にゲーム機の移動やメンテナンス
なのかを判断し、かつ光通信の障害によりデータの受信
がされないときだけ、それを知らせることができるよう
なゲーム機管理システムおよびゲーム機を提供すること
を目的とする。
According to the present invention, when data from each game machine is no longer received as described above, it is determined whether the cause is a failure in optical communication or simply movement or maintenance of the game machine. It is an object of the present invention to provide a game machine management system and a game machine that can notify a user only when data is not received due to a communication failure.

【0018】[0018]

【課題を解決するための手段】上記目的に鑑みて、本発
明の請求項1記載のゲーム機管理システムでは、各々光
通信によってデータをやり取りする光通信機を有する複
数のゲーム機と、光通信機から光通信によって送られて
くる各ゲーム機に関するデータを収集する通信機能およ
び収集されたデータを処理して各ゲーム機を管理するデ
ータ処理機能を有するゲーム機管理装置とを備え、ゲー
ム機には、光通信が正常に行える状況にも拘らずゲーム
機管理装置との光通信が途絶えた場合に作動する警報手
段が設けられている。
SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above object, a game machine management system according to a first aspect of the present invention comprises: a plurality of game machines each having an optical communication device for exchanging data by optical communication; A game machine management device having a communication function of collecting data on each game machine transmitted from the machine by optical communication and a data processing function of processing the collected data and managing each game machine; Is provided with an alarm unit that is activated when optical communication with the game machine management device is interrupted despite the fact that optical communication can be normally performed.

【0019】また、請求項2記載のゲーム機管理システ
ムでは、請求項1記載の発明に加えて、光通信機と光通
信を行ない、その光通信のデータをゲーム機管理装置と
の間で送受信する中継機を設けている。さらに、請求項
3記載のゲーム機管理システムでは、請求項1または2
記載の発明に加えて、光通信機には、ゲーム機外部の光
量を測定する光量測定手段が設けられていると共に、こ
の光量測定手段で測定された光量の変動割合が所定値以
上の場合に警報手段が作動するようになっている。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the first aspect, optical communication is performed with the optical communication device, and the optical communication data is transmitted and received to and from the game device management device. A repeater is provided. Further, in the game machine management system according to the third aspect, the first or second aspect is provided.
In addition to the invention described above, the optical communication device is provided with a light amount measuring unit for measuring the light amount outside the game machine, and when the variation ratio of the light amount measured by the light amount measuring unit is equal to or more than a predetermined value. Alarm means are activated.

【0020】また、請求項4記載のゲーム機管理システ
ムでは、請求項1,2または3記載の発明に加えて、ゲ
ーム機管理装置は各ゲーム機に対して光通信を開始させ
るための呼び出し信号をそれぞれ一定の周期で送信する
と共に、各ゲーム機は、呼び出し信号を1周期を超える
時間で任意に設定された時間経過しても受信しない場合
に警報手段を作動させるようになっている。さらに、請
求項5記載のゲーム機管理システムでは、請求項4記載
の発明に加えて、ゲーム機には、ゲーム機管理装置から
送信された呼び出し信号に基づいて呼び出し信号の一定
の周期を計測しかつ記憶しておく記憶手段が設けられて
いる。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the first, second or third aspect of the present invention, the game machine management apparatus further comprises a calling signal for starting optical communication with each game machine. Are transmitted at a fixed cycle, and each game machine activates the alarm means when the calling signal is not received even after an arbitrarily set time exceeds one cycle. Further, in the game machine management system according to the fifth aspect, in addition to the invention according to the fourth aspect, the game machine measures a certain period of the call signal based on the call signal transmitted from the game machine management device. Further, storage means for storing the information is provided.

【0021】またさらに、請求項6記載のゲーム機管理
システムは、請求項1,2,3,4または5記載の発明
に加えて、警報手段は、発音体で形成されている。さら
に、請求項7記載のゲーム機管理システムは、請求項
1,2,3,4または5記載の発明に加えて、警報手段
は、発光表示体で形成されている。
Further, in the game machine management system according to the sixth aspect, in addition to the invention according to the first, second, third, fourth or fifth aspect, the alarm means is formed of a sounding body. Further, in the game machine management system according to the seventh aspect, in addition to the invention according to the first, second, third, fourth or fifth aspect, the alarm means is formed of a light emitting display.

【0022】また、上記目的に鑑みて、請求項8記載の
ゲーム機は、コインの投入を検出しその検出信号を発生
するコイン検出部と、投入されたコインを格納するコイ
ン格納部と、検出信号の発生に基づき起動するゲーム機
本体と、検出信号に基づくコインの格納状況および当該
ゲーム機のID番号に関するデータを光信号で送信する
送信部と当該ゲーム機を制御する外部機器からの光信号
を受信する受信部とを有する光通信機と、光通信が正常
に行なえる状態にも拘らず、通信機と外部機器との光通
信が途絶えた場合に作動する警報手段とを備えている。
In view of the above object, a game machine according to a eighth aspect of the present invention includes a coin detecting section for detecting insertion of a coin and generating a detection signal, a coin storage section for storing the inserted coin, and a detecting section. A game machine main body that is activated based on the generation of a signal, a transmission unit that transmits data relating to a coin storage state based on a detection signal and an ID number of the game machine by an optical signal, and an optical signal from an external device that controls the game machine. And a warning unit that is activated when optical communication between the communication device and an external device is interrupted despite the state where optical communication can be normally performed.

【0023】このように、請求項1および8記載の発明
によれば、ゲーム機に、光通信が正常に行なえる状態に
も拘らずゲーム機管理装置との光通信が途絶えた場合に
作動する警報手段が設けられているので、ゲームセンタ
ー等の従業員等に対して光通信の障害を知らせることが
可能となっている。また、請求項2記載の発明によれ
ば、請求項1記載の発明に加えて、光通信機とゲーム機
管理装置との間に中継機が設けられているので、ゲーム
機管理装置を直接光通信機の光信号が届く範囲に置かず
に別のフロアーにおいて各ゲーム機を管理することが可
能となっている。
As described above, according to the first and eighth aspects of the present invention, the game machine operates when the optical communication with the game machine management device is interrupted despite the state where the optical communication can be normally performed. Since the alarm means is provided, it is possible to notify an employee of a game center or the like of a failure in optical communication. According to the second aspect of the present invention, in addition to the first aspect, a relay is provided between the optical communication device and the game machine management device. Each game machine can be managed on another floor without being placed in a range where the optical signal of the communication machine can reach.

【0024】また請求項3記載の発明によれば、光通信
機に光量測定手段を設けて、この光量測定手段で測定さ
れたゲーム機外部の光量の変動割合が所定値以上の場合
に警報手段が作動するようになっているので、光通信機
が帽子等で覆われた場合に確実に光通信の障害を検出す
ることが可能となる。また、請求項4および5記載の発
明によれば、各ゲーム機の警報手段は、呼び出し信号が
一定の周期を超えても受信されない場合に作動するよう
になっており、偶然に起こるような一時的な通信障害に
関しては黙認することとなる。このため、実質的な通信
障害時のみ警報がなされることとなり、ゲーム機管理シ
ステム上、正確かつ運用し易いものとなる。
According to the third aspect of the present invention, the light quantity measuring means is provided in the optical communication device, and the alarm means is provided when the fluctuation rate of the light quantity outside the game machine measured by the light quantity measuring means is equal to or more than a predetermined value. Is activated, so that when an optical communication device is covered with a hat or the like, a failure in optical communication can be reliably detected. Further, according to the inventions set forth in claims 4 and 5, the alarm means of each game machine is activated when the calling signal is not received even if it exceeds a certain period. In the event of a temporary communication failure, it will be tolerated. Therefore, an alarm is issued only when a substantial communication failure occurs, and the game machine management system can be operated accurately and easily.

【0025】さらに、請求項6記載の発明によれば、警
報手段は、発音体で形成されているので、従業員等がゲ
ーム機から目を離している場合でも、従業員等に対し通
信の障害を知らせることが可能となる。また、請求項7
記載の発明によれば、警報手段は、発光表示体で形成さ
れているので、ゲームセンター内が大音響で警報が聞こ
えない場合でも、従業員に対し視覚で通信の障害を知ら
せることが可能となる。
Further, according to the invention described in claim 6, since the alarm means is formed by a sounding body, even if the employee or the like keeps his / her eyes away from the game machine, the alarm means can communicate with the employee or the like. It is possible to notify a failure. Claim 7
According to the invention described in the above, since the warning means is formed by the light emitting display, even if the inside of the game center cannot hear the warning with loud sound, it is possible to visually notify the employee of the communication failure. Become.

【0026】[0026]

【発明の実施の形態】本発明のゲーム機管理システムの
第1の実施の形態を図1から図6に基づいて説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A first embodiment of a game machine management system according to the present invention will be described with reference to FIGS.

【0027】本発明の第1の実施の形態のゲーム機管理
システムは、図1に示されているように、ゲームセンタ
ーのフロアーに設置された複数のゲーム機1と、各ゲー
ム機1に設けられた光通信機2および警報手段としての
警報ブザー3と、ゲームセンターの天井等に設置された
複数の中継機4と、この中継機4を介してゲーム機1と
相互に通信可能に設けられたゲーム機管理装置5と、ゲ
ーム機管理装置5とオンライン接続されているホストコ
ンピュータ6とから主に構成されている。
As shown in FIG. 1, the game machine management system according to the first embodiment of the present invention includes a plurality of game machines 1 installed on the floor of a game center, and The optical communication device 2 and an alarm buzzer 3 as alarm means, a plurality of relay devices 4 installed on a ceiling of a game center, and the like, are provided so as to be able to communicate with the game machine 1 via the relay device 4. Game machine management device 5 and a host computer 6 connected online to the game machine management device 5.

【0028】まず、上述したゲーム機1の構成および動
作について詳述する。
First, the configuration and operation of the game machine 1 will be described in detail.

【0029】ゲーム機1は、アーケードゲームと呼ばれ
るTVゲーム用機械であって、ゲームセンターが発行す
る独自のコインもしくは100円玉等の一般の硬貨等の
コインを投入するとゲーム機本体(図示省略)が起動す
るようになっている。ゲーム機本体は、ゲーム駆動回路
7で起動されるように形成されており、ゲーム機1の内
部に取り外し可能に設置固定されている。そして、ゲー
ム機1は、コインの投入によってゲーム機本体に組込ま
れたプログラムが起動すると共に、客がゲーム機本体を
操作できるようにしたコイン投入式のゲーム機である。
なお、ゲーム機本体もしくはゲーム駆動回路7を付け替
えることによって、他のプログラムで形成されたゲーム
機本体を起動させて楽しむことができるようになってい
る。
The game machine 1 is a machine for a TV game called an arcade game, and when a unique coin issued by a game center or a coin such as a 100-yen coin is inserted, the game machine body (not shown) is inserted. Is started. The game machine main body is formed so as to be activated by the game drive circuit 7, and is detachably installed and fixed inside the game machine 1. The game machine 1 is a coin-inserted game machine in which a program installed in the game machine main body is activated by inserting a coin and a customer can operate the game machine main body.
By replacing the game machine body or the game drive circuit 7, the game machine body formed by another program can be activated and enjoyed.

【0030】ゲーム機1は、ゲームセンターの同一フロ
アー内の床面の所定の位置にそれぞれ設置固定されてい
るとともにID番号が付されている。このID番号は、
ゲーム機1がゲーム機管理装置5との光通信を行う上で
必要なものとなっており、設定方法に関しては後述す
る。
The game machine 1 is installed and fixed at a predetermined position on the floor of the same floor of the game center, and has an ID number. This ID number is
The game machine 1 is necessary for performing optical communication with the game machine management device 5, and a setting method will be described later.

【0031】ゲーム機1は、図2に示すように、筐体で
形成されていると共に内部が過熱しないように数箇所に
空気孔8が設けられている。さらに、ゲーム機1の上部
平面部分には、光信号によってデータをやり取りする光
通信機2が設置されている。また、ゲーム機1の側面部
には、ゲーム機1と後述するゲーム機管理装置との光通
信が途絶えた場合に作動する警報手段としての警報ブザ
ー3が設置されている。またさらに、ゲーム機1の前面
部には、ゲーム機本体の内容を表示する画面からなるデ
ィスプレイ部9が設けられている。
As shown in FIG. 2, the game machine 1 is formed of a housing and has air holes 8 at several places so as not to overheat the inside. Further, an optical communication device 2 for exchanging data by an optical signal is provided on an upper plane portion of the game machine 1. In addition, an alarm buzzer 3 is provided on a side surface of the game machine 1 as an alarm unit that is activated when optical communication between the game machine 1 and a game machine management device described later is interrupted. Further, a display unit 9 composed of a screen for displaying the contents of the game machine main body is provided on the front part of the game machine 1.

【0032】なお、客がこのディスプレイ部9を見なが
ら操作できる位置、具体的には図2におけるディスプレ
イ部9の下部には、レバー部10aおよびボタン部10
bからなる操作部10が設けられている。また、図2に
おいて、ゲーム機1の操作部10の下部には、客がコイ
ンを投入するためのコイン投入口11及びコイン返却口
12が設けられている。
A lever 10a and a button 10 are provided at a position where the customer can operate while looking at the display unit 9, specifically, a lower portion of the display unit 9 in FIG.
b is provided. In FIG. 2, a coin insertion slot 11 and a coin return slot 12 for a customer to insert coins are provided below the operation unit 10 of the game machine 1.

【0033】また、図3および図4に示すように、ゲー
ム機1内には、コインセンサー部13と、ゲーム機本体
を起動するゲーム駆動回路7と、コインセンサー部13
と光通信機2及びゲーム駆動回路7に電気的に接続され
ている回路基板部14と、コイン通路部15と、投入さ
れたコインを格納するコイン格納部としてのコインボッ
クス16と、コインセンサー部13で検出されなかった
コインを客に返還するためのコイン返却口12とが配置
されている。なお、このコイン返却口12には、コイン
が勢いよく飛び出てしまうのを防止する蓋12aが設け
られている。また、回路基板部14は、種々のコインセ
ンサー部13やゲーム駆動回路7に対応できるように、
コインセンサー部13の検出信号を確実に捉えかつ送出
できる回路構成となっている。
As shown in FIGS. 3 and 4, the game machine 1 has a coin sensor section 13, a game drive circuit 7 for starting the game machine body, and a coin sensor section 13.
, A circuit board section 14 electrically connected to the optical communication device 2 and the game driving circuit 7, a coin passage section 15, a coin box 16 as a coin storage section for storing inserted coins, and a coin sensor section. A coin return port 12 for returning coins not detected at 13 to the customer is provided. The coin return slot 12 is provided with a lid 12a for preventing the coin from jumping out. Further, the circuit board unit 14 is adapted to be compatible with various coin sensor units 13 and the game driving circuit 7.
The circuit configuration is such that the detection signal of the coin sensor unit 13 can be reliably captured and transmitted.

【0034】コインセンサー部13は、コイン投入口1
1から投入されたコインを検出し検出信号を発生するコ
イン検出部となっている。すなわち、コインセンサー部
13は、図4に示すように、センサーボックス17と、
このセンサーボックス17よりコイン通路部15内に突
出した切片部材18と、センサーボックス17に接続さ
れ切片部材18にコインが接触すると検出信号を発生す
る検出信号出力部19とから構成されている。
The coin sensor 13 is provided with a coin slot 1
It is a coin detection unit that detects a coin inserted from 1 and generates a detection signal. That is, as shown in FIG. 4, the coin sensor unit 13
The sensor box 17 includes a section member 18 protruding into the coin passage section 15 and a detection signal output section 19 connected to the sensor box 17 and generating a detection signal when a coin contacts the section member 18.

【0035】切片部材18は、弾性力のある金属部材を
湾曲して形成されると共に、一端をセンサーボックス1
7に固定されるように設けられている。この切片部材1
8は、コインがコイン通路部15内を通過し切片部材1
8に当接すると、切片部材18が矢示A方向に撓んでセ
ンサーボックス17に設けられた金属部材で形成された
スイッチ部材20に接触するように形成されている。
The section member 18 is formed by bending an elastic metal member, and has one end at the sensor box 1.
7. This section member 1
8 is a section member 1 in which a coin passes through the coin passage portion 15;
8, the section member 18 is formed so as to bend in the direction of the arrow A to come into contact with the switch member 20 formed of a metal member provided on the sensor box 17.

【0036】そして、切片部材18とスイッチ部材20
とが接触することによって、コインセンサー部13は、
オン状態となりコインがコイン投入口11から投入され
たことを検出し、検出信号出力部19から検出信号を出
力するように構成されている。なお、この時、誤動作防
止のため、切片部材18とスイッチ部材20との接触時
間がある程度以上、具体的には40msec以上のとき
にコインセンサー部13が作動するように設定してあ
る。
Then, the section member 18 and the switch member 20
And the coin sensor unit 13
It is configured to detect that a coin has been inserted from the coin insertion slot 11 in the ON state and output a detection signal from the detection signal output unit 19. At this time, in order to prevent malfunction, the coin sensor unit 13 is set to operate when the contact time between the section member 18 and the switch member 20 is longer than a certain level, specifically, 40 msec or longer.

【0037】また、コイン通路部15内の切片部材18
の下側には、コインをコイン返却口12及びコインボッ
クス16のどちらかに選択的に導く導壁部21が設けら
れている。この導壁部21は、コイン返却部12の入り
口部分に支点21aと、この支点21aよりコイン返却
口12方向に延出された壁部21bと、支点21aより
コインセンサー部13方向に延出された壁部21cとを
有している。そして、導壁部21は、コインセンサー部
13と連動する図示しない駆動源によって支点21aを
中心として、矢示B方向に旋回可能に形成されている。
The section member 18 in the coin passage 15
A guiding wall portion 21 for selectively guiding coins to one of the coin return slot 12 and the coin box 16 is provided below. The guide wall portion 21 is provided at a fulcrum 21a at the entrance of the coin return portion 12, a wall portion 21b extending from the fulcrum 21a toward the coin return opening 12, and a fulcrum 21a extending from the fulcrum 21a toward the coin sensor portion 13. Wall portion 21c. The guide wall portion 21 is formed so as to be pivotable in the direction of arrow B about the fulcrum 21a by a drive source (not shown) interlocked with the coin sensor portion 13.

【0038】なお、導壁部21は、図4に示したよう
に、壁部21bがコイン返却部12の下側の面と平行の
状態でかつ壁部21cが上側に約30〜40°傾斜して
いる状態となっているのが原位置となっている。また、
導壁部21は、コインセンサー部13と連動して矢示B
方向に旋回し所定時間経過後は、原位置に復帰するよう
になっている。
As shown in FIG. 4, the guiding wall portion 21 has the wall portion 21b parallel to the lower surface of the coin return portion 12 and the wall portion 21c inclined upward by about 30 to 40 °. It is the original position that it is in the state of doing. Also,
The guiding wall portion 21 is linked with the coin sensor portion 13 by an arrow B
After returning to the original position after a predetermined time elapses.

【0039】そして、導壁部21は、コインセンサー部
13がオン状態になると、支点21aを中心にして矢示
B方向に約60°〜70°旋回する。すると、壁部21
bは、仮想線で示したように、コイン通路部15のコイ
ン返却口12方向の空間を塞ぐように立ち上がる。一
方、壁部21cは、コイン返却部12の下側の面よりコ
インボックス16側、すなわち下側に傾斜する。したが
って、コインセンサー部13がオンになると、コイン
は、導壁部21に導かれてコインボックス16に入るよ
うになっている。なお、コインがコインボックス16に
入った後は、導壁部21は、図示しない駆動源によって
原位置に復帰するように旋回される。また、コインセン
サー部13が作動せず、導壁部21が原位置のままにあ
る場合は、壁部21c及び壁部21bがガイドとなり、
コインはコイン返却口12に導かれる。
When the coin sensor 13 is turned on, the guide wall 21 turns about 60 ° to 70 ° in the direction of arrow B about the fulcrum 21a. Then, the wall 21
b rises so as to close the space in the direction of the coin return opening 12 of the coin passage 15 as indicated by the virtual line. On the other hand, the wall portion 21c is inclined from the lower surface of the coin return portion 12 toward the coin box 16, that is, downward. Therefore, when the coin sensor 13 is turned on, the coin is guided to the guiding wall 21 and enters the coin box 16. After the coin has entered the coin box 16, the guide wall 21 is turned by a drive source (not shown) so as to return to the original position. When the coin sensor 13 does not operate and the guiding wall 21 remains at the original position, the wall 21c and the wall 21b serve as guides,
The coin is guided to the coin return slot 12.

【0040】このようにして、コインセンサー部13で
コインの投入を検出し、検出信号出力部19より検出信
号が出力されると、この検出信号は回路基板部14に入
力されるようになる。この回路基板部14は、コインセ
ンサー部13で出力された検出信号をゲーム駆動回路7
に伝送しゲーム機本体を起動させると共に、検出信号に
基づきコインに関するデータを集計し、このデータ等を
光信号で光通信機2に送信させるようになっている。
In this manner, when the coin sensor 13 detects the insertion of a coin and the detection signal is output from the detection signal output unit 19, the detection signal is input to the circuit board unit 14. The circuit board unit 14 outputs the detection signal output from the coin sensor unit 13 to the game driving circuit 7.
To activate the game machine body, collect data on coins based on the detection signal, and transmit the data and the like to the optical communication device 2 as an optical signal.

【0041】そして回路基板部14は、図5に示すよう
に、入力部22と、カウント部23と、通信制御部24
と、ロータリースイッチ等によりID番号が設定される
ID番号設定部25と、3つの端子部26a,26b,
26cとを有している。なお、端子部26aには、リー
ド線27aの一端が接続されていると共に、このリード
線27aの他端はゲーム駆動回路7に接続されており、
これによって回路基板部14とゲーム駆動回路7とが電
気的に接続されるようになっている。また、端子部26
bには、リード線27bが接続されていると共に、この
リード線27bの他端は光通信機2に接続されており、
これによって回路基板部14と光通信機2とが電気的に
接続されるようになっている。さらに、端子部26cに
は、リード線27cが接続されていると共に、このリー
ド線27cの他端は警報手段としての警報ブザー3に接
続されており、これによって回路基板部14と警報ブザ
ー3とが電気的に接続されるようになっている。
As shown in FIG. 5, the circuit board section 14 includes an input section 22, a count section 23, a communication control section 24,
, An ID number setting unit 25 in which an ID number is set by a rotary switch or the like, and three terminal units 26a, 26b,
26c. One end of a lead wire 27a is connected to the terminal 26a, and the other end of the lead wire 27a is connected to the game drive circuit 7,
Thus, the circuit board section 14 and the game drive circuit 7 are electrically connected. Also, the terminal 26
b, a lead wire 27b is connected, and the other end of the lead wire 27b is connected to the optical communication device 2,
Thus, the circuit board section 14 and the optical communication device 2 are electrically connected. Further, a lead wire 27c is connected to the terminal portion 26c, and the other end of the lead wire 27c is connected to an alarm buzzer 3 as alarm means. Are electrically connected.

【0042】入力部22は、コインセンサー部13の検
出信号出力部19からコインの検出信号が出力される
と、この検出信号を入力し、端子部26aに伝達するよ
うになっている。そしてさらに、検出信号は、端子部2
6aからリード線27aを介してゲーム駆動回路7に伝
送されて、ゲーム駆動回路7は起動し始める。すなわ
ち、この検出信号は、ゲーム駆動回路7を起動させるた
めの命令信号となっており、検出信号の発生に基づきゲ
ーム機本体が起動するようになっている。また、入力部
22は、同時に、検出信号をカウント部23にも伝達す
るようになっている。
When a coin detection signal is output from the detection signal output section 19 of the coin sensor section 13, the input section 22 inputs this detection signal and transmits it to the terminal section 26a. Further, the detection signal is transmitted to the terminal 2
The game drive circuit 7 is transmitted from the lead 6a to the game drive circuit 7 via the lead wire 27a, and starts to start. That is, the detection signal is a command signal for activating the game drive circuit 7, and the main body of the game machine is activated based on the generation of the detection signal. The input unit 22 also transmits the detection signal to the counting unit 23 at the same time.

【0043】カウント部23は、入力部22から伝達さ
れてきた検出信号の回数を加算するようになっている。
すなわち、コインセンサー部13でコインを検出した回
数は、コインボックス16内に入れられたコインの数と
同じになるから、カウント部23はコインボックス16
に入れられたコインの枚数を検知することとなる。そし
て、カウント部23は、検出信号の回数を加算すると、
その加算した結果を通信制御部24に伝達する。
The counting section 23 adds the number of times of the detection signal transmitted from the input section 22.
That is, the number of coins detected by the coin sensor unit 13 is the same as the number of coins put in the coin box 16.
Will be detected. Then, the counting unit 23 adds the number of times of the detection signal,
The result of the addition is transmitted to the communication control unit 24.

【0044】一方、ID番号設定部25は、ロータリー
スイッチ等によってゲーム機1毎に個別にID番号を付
与するためのものとなっており、このID番号設定部2
5によって設定されたID番号がID番号設定部25か
ら常時、通信制御部24に伝達されている。
On the other hand, the ID number setting section 25 is for individually assigning an ID number to each game machine 1 by a rotary switch or the like.
5 is constantly transmitted from the ID number setting unit 25 to the communication control unit 24.

【0045】また、通信制御部24は、カウント部23
から伝達されてきたコインボックス16内に格納された
コインの格納状況に関するデータと、ID番号設定部2
5によって設定されたゲーム機1のID番号とを、後述
するような中継機4からの呼び出し信号によってゲーム
機1が呼び出されるまで格納しておくようになってい
る。そして、通信制御部24は、端子部26bよりこの
格納してあるコインに関するデータおよびID番号を、
呼び出し信号に応じて、光通信機2に伝送するようにな
っている。さらに、通信制御部24は、光通信機2と後
述するゲーム機管理装置5との光通信が途絶えた場合
に、端子部26cより起動信号を警報ブザー3に送出し
て警報ブザー3を作動させるようになっている。
The communication control unit 24 includes a counting unit 23
And data relating to the storage status of coins stored in the coin box 16 transmitted from the
The ID number of the game machine 1 set by 5 is stored until the game machine 1 is called by a call signal from the relay machine 4 as described later. Then, the communication control unit 24 sends the stored data and ID number relating to the coin from the terminal unit 26b,
The signal is transmitted to the optical communication device 2 according to the call signal. Further, when the optical communication between the optical communication device 2 and the game machine management device 5 to be described later is interrupted, the communication control unit 24 sends a start signal to the alarm buzzer 3 from the terminal unit 26c to activate the alarm buzzer 3. It has become.

【0046】なお、通信制御部24には、カウント部2
3で加算されたコインに関するデータ、すなわちコイン
ボックス14内のコインの枚数を「0」に戻すリセット
機能が備えられており、コインの格納状況に関するデー
タおよびID番号が、後述するような方法で光通信機2
からゲーム機管理装置5へ送信された後に、自動的にゲ
ーム機管理装置5によってリセットがかけられるように
なっている。
The communication control unit 24 includes the counting unit 2
A reset function is provided to reset the data relating to the coin added in step 3, ie, the number of coins in the coin box 14 to “0”. Communication device 2
After being transmitted to the game machine management device 5, the game machine management device 5 automatically resets it.

【0047】さらに、通信制御部24には、ゲーム機管
理装置5から中継機4を介して送信された呼び出し信号
に基づいて、この呼び出し信号が送信される一定の周期
(サイクル)を計測するタイマー機能が備えられている
とともに、このサイクルを記憶する記憶手段(図示省
略)が設けられている。
Further, based on the call signal transmitted from the game machine management device 5 via the relay device 4, the communication control unit 24 has a timer for measuring a constant cycle (cycle) at which the call signal is transmitted. A function is provided, and storage means (not shown) for storing the cycle is provided.

【0048】次に、ゲーム機1に設けられる光通信機2
の構造及び動作について、詳述する。
Next, the optical communication device 2 provided in the game machine 1
Will be described in detail.

【0049】光通信機2は、図2に示すように、半円球
形の透明レンズ体で形成されているとともに、ゲーム機
1の上部平面部分に設置固定されている。光通信機2
は、図5に示したように、リード線27bの他端に接続
されており、回路基板部14からコインボックス16内
のコイン格納状況及びID番号に関するデータがリード
線27bを介して伝送されてくるようになっている。な
お、リード線27bは、図2に示すように、ゲーム機1
に設けられた空気孔8よりゲーム機1の内部に挿通され
回路基板部14の端子部26bに一端を接続されるよう
になっている。
As shown in FIG. 2, the optical communication device 2 is formed of a hemispherical transparent lens body, and is fixedly installed on the upper plane portion of the game machine 1. Optical communication device 2
Is connected to the other end of the lead wire 27b, as shown in FIG. 5, and data relating to the coin storage status and the ID number in the coin box 16 is transmitted from the circuit board unit 14 via the lead wire 27b. It comes to come. The lead wire 27b is connected to the game machine 1 as shown in FIG.
Is inserted into the inside of the game machine 1 through an air hole 8 provided at one end, and one end is connected to a terminal portion 26b of the circuit board portion 14.

【0050】光通信機2は、光信号によってゲーム機1
のデータを後述するゲーム機管理装置5に送信したり、
あるいはゲーム機管理装置5から光信号によって送信さ
れてくる命令信号を回路基板部14に伝送するようにな
っている。なお、ゲーム機1とゲーム機管理装置5との
データ通信は、中継機4を中継して行われることとなる
が、これに関しては後で詳述する。そして、光通信機2
の内部には、図6に示すように、送信部28と、受信部
29と、光量測定手段としての光量センサー30と、そ
れらを制御する送受信制御部31とが設けられている。
The optical communication device 2 transmits the game machine 1 by using an optical signal.
Is transmitted to the game machine management device 5 described later,
Alternatively, a command signal transmitted from the game machine management device 5 by an optical signal is transmitted to the circuit board unit 14. Note that data communication between the game machine 1 and the game machine management device 5 is performed via the relay machine 4, which will be described later in detail. And the optical communication device 2
As shown in FIG. 6, a transmission unit 28, a reception unit 29, a light amount sensor 30 as a light amount measurement unit, and a transmission / reception control unit 31 for controlling them are provided inside the unit.

【0051】送信部28は、送受信制御部31によって
光信号に適した信号に変換されたゲーム機1のコインに
関するデータ及びID番号を透明レンズ体を通して外部
に光信号で発光する発光ダイオード等の発光素子で形成
されている。また、受信部29は、外部から透明レンズ
体を通して送信されてくる光信号を受信するホトダイオ
ード等の受光素子で形成されている。なお、受信部29
で受信した外部からの光信号は、送受信制御部31で回
路基板部14で扱うのに適した電気信号に変換される。
一方、光量センサー30は、ゲーム機1の外部の光量を
測定する光量測定手段となっており、半導体の光伝導現
象を用いて光の強さを検出する光導電素子から形成され
ている。なお、光通信機2は、光量センサー30で検出
した光量値を、送受信制御部31で電気信号に変換して
回路基板部14の通信制御部24に送信するようになっ
ている。
The transmission unit 28 emits light, such as a light emitting diode, which emits the coin data and the ID number of the game machine 1 converted into a signal suitable for the optical signal by the transmission / reception control unit 31 to the outside through a transparent lens body as an optical signal. It is formed of elements. The receiving unit 29 is formed of a light receiving element such as a photodiode that receives an optical signal transmitted from the outside through a transparent lens body. The receiving unit 29
The optical signal received from the outside is converted by the transmission / reception control unit 31 into an electric signal suitable for the circuit board unit 14 to handle.
On the other hand, the light amount sensor 30 is a light amount measuring unit that measures the light amount outside the game machine 1, and is formed of a photoconductive element that detects the intensity of light using a photoconductive phenomenon of a semiconductor. In the optical communication device 2, the transmission / reception control unit 31 converts the light amount value detected by the light amount sensor 30 into an electric signal and transmits the electric signal to the communication control unit 24 of the circuit board unit 14.

【0052】この構成によって、光通信が可能にも拘ら
ず、例えば、光通信機2上に衣服等の障害物が掛けられ
光通信機2に外部からの光信号が届かないような状況、
すなわち光通信が不能になっている場合に、光量センサ
ー30がその状態を検出し通信制御部24に送信するこ
とができるようになっている。なお、このようにして光
通信機2が光通信不能状態となり、通信制御部24の記
憶手段で記憶していた呼び出し信号のサイクル時間を超
えても呼び出し信号を受信しない場合には、通信制御部
24は、端子部26cを介して警報ブザー3に駆動命令
信号を送信し警報ブザー3を作動させることとなる。
With this configuration, for example, a situation in which an obstacle such as clothes is hung on the optical communication device 2 and an optical signal from the outside does not reach the optical communication device 2 even though optical communication is possible.
That is, when optical communication is disabled, the light amount sensor 30 can detect the state and transmit the state to the communication control unit 24. When the optical communication device 2 is in the optical communication disabled state in this way and does not receive a call signal even if the cycle time of the call signal stored in the storage unit of the communication control unit 24 is exceeded, the communication control unit Reference numeral 24 indicates that a drive command signal is transmitted to the alarm buzzer 3 via the terminal 26c to activate the alarm buzzer 3.

【0053】次に、中継機4、ゲーム機管理装置5およ
びホストコンピュータ6の構成および動作について詳述
する。
Next, the configurations and operations of the relay device 4, the game machine management device 5, and the host computer 6 will be described in detail.

【0054】ゲームセンターのフロアーの天井には、複
数の中継機4が設置されており、それぞれ図示しない光
受信部及び光送信部を有している。そして、これらの中
継機4は、後述するようなゲーム機管理装置5の制御に
より、1台目の中継機4から順に、ゲーム機1に対し光
通信を開始させるための呼び出し信号を送信する。ゲー
ム機1の光通信機2は、この呼び出し信号にしたがって
ゲーム機1のコインに関するデータ及びID番号を送出
する。また、中継機4は、光受信部でゲーム機1の光通
信機2から送信されてきた光信号を受信し、この光信号
を電気信号に変換してゲーム機管理装置5に伝送するよ
うになっている。さらに、中継機4は、ID番号等を確
かに受信したことを伝える確認信号や、後述するような
ゲーム機管理装置5から送信されてくる命令信号を光送
信部で光信号に変換してゲーム機1に発信するようにな
っている。
A plurality of repeaters 4 are installed on the ceiling of the floor of the game center, each having an optical receiving unit and an optical transmitting unit (not shown). These repeaters 4 transmit a call signal for starting optical communication to the game machine 1 sequentially from the first repeater 4 under the control of the game machine management device 5 as described later. The optical communication device 2 of the game device 1 sends out data and ID numbers related to coins of the game device 1 in accordance with the call signal. Also, the repeater 4 receives an optical signal transmitted from the optical communication device 2 of the game machine 1 by an optical receiver, converts the optical signal into an electric signal, and transmits the electric signal to the game machine management device 5. Has become. Further, the repeater 4 converts a confirmation signal notifying that the ID number or the like has been received, or a command signal transmitted from the game machine management device 5 to be described later, into an optical signal by an optical transmission unit, and outputs the optical signal. The call is sent to the machine 1.

【0055】また、ゲーム機管理装置5は、パーソナル
コンピュータ(パソコン)等で形成されており、ゲーム
センター毎にフロアーの外に少なくとも1台設置されて
いる。ゲーム管理装置5は、中継機4を介して各ゲーム
機1と光通信をするための通信機能と、各ゲーム機1と
の光通信で収集したデータを処理して各ゲーム機1を管
理するデータ処理機能とを有している。そして、ゲーム
機管理装置5は、中継機4を介してゲーム機1に対して
光通信を開始させるための呼び出し信号をそれぞれ一定
の周期で送信するようになっている。
Further, the game machine management device 5 is formed of a personal computer (personal computer) or the like, and at least one game machine management device is provided outside the floor for each game center. The game management device 5 manages each game machine 1 by processing a communication function for performing optical communication with each game machine 1 via the relay device 4 and data collected by optical communication with each game machine 1. It has a data processing function. Then, the game machine management device 5 transmits a call signal for starting optical communication to the game machine 1 via the relay machine 4 at regular intervals.

【0056】また、ゲーム機管理装置5は、中継機4を
介して得られた各ゲーム機1のコインに関するデータ及
びID番号に基づくデータを基に各ゲーム機1の売り上
げ等を集計すると共に、その集計結果をアウトプットで
きるように形成されている。そして、ゲーム機管理装置
5は、この集計したデータをホストコンピュータ6に伝
送するように構成されている。なお、ゲーム機管理装置
5は、各ゲーム機1に対して命令信号、例えば、コイン
に関するデータ及びID番号等を受信した旨の確認信号
や、各ゲーム機1の通信制御部24に記憶されているコ
インに関するデータを消去するためのリセット信号等を
中継機4を介して発信することによって、各ゲーム機1
を制御している。
The game machine management device 5 tallies the sales of each game machine 1 and the like based on the data relating to the coins of each game machine 1 obtained through the relay machine 4 and the data based on the ID number. It is formed so that the result of the aggregation can be output. The game machine management device 5 is configured to transmit the aggregated data to the host computer 6. The game machine management device 5 stores a command signal for each game machine 1, for example, a confirmation signal indicating that data relating to coins and an ID number have been received, and a communication control unit 24 of each game machine 1. By transmitting a reset signal or the like via the relay device 4 for erasing data relating to the coins present,
Is controlling.

【0057】また、ホストコンピュータ6は、各ゲーム
センターに設置されたゲーム機管理装置5とオンライン
で接続されている。そして、ホストコンピュータ6は、
各ゲームセンターに設置されたゲーム機管理装置5から
オンライン伝送されてきたデータに基づき、各ゲームセ
ンター毎の売り上げや各ゲーム機毎の売り上げ等を管理
するようになっている。
The host computer 6 is connected online with the game machine management devices 5 installed in each game center. And the host computer 6
Based on data transmitted online from the game machine management device 5 installed in each game center, the sales of each game center, the sales of each game machine, and the like are managed.

【0058】上述したように構成された本発明の第1の
実施の形態のゲーム機管理システムの一連の動作につい
て説明する。
A series of operations of the game machine management system according to the first embodiment of the present invention configured as described above will be described.

【0059】まず、ゲームセンターを訪れた客は、10
0円硬貨等のコインをゲーム機1のコイン投入口11へ
投入する。投入されたコインは、図4に示すように、コ
イン通路部15を落下していき、コインセンサー部13
の切片部材18に接触する。このとき、切片部材18
は、コインの重量によって下側に撓むと共に、スイッチ
部材20に接触してコインセンサー部13がオン状態、
すなわちコインを検出した状態となる。
First, a customer visiting the game center has 10
A coin such as a zero yen coin is inserted into the coin insertion slot 11 of the game machine 1. As shown in FIG. 4, the inserted coin falls down the coin passage section 15 and the coin sensor section 13.
Contact with the section member 18 of FIG. At this time, the section member 18
Is bent downward due to the weight of the coin, and comes into contact with the switch member 20 to turn on the coin sensor unit 13;
That is, a state is detected in which a coin is detected.

【0060】コインセンサー部13がコインを検出する
と、コインセンサー部13の作動と連動する導壁部21
が矢示B方向に旋回するようになる。コインは、コイン
センサー部13の切片部材18に接触した後、さらに落
下していき導壁部21の壁部21c及び壁部21bにガ
イドされコインボックス16へ落下していくこととな
る。なお、コインがコイン投入口11より投入されて
も、コインセンサー部13が作動しない場合は、導壁部
21は原位置のままで旋回しないので、コインはコイン
返却口12へ導かれるようになっている。なお、コイン
は、導壁部21に導かれて転がりながらコイン返却口1
2へ入るとともに、外に飛び出るのを蓋12aによって
防止されている。
When the coin sensor 13 detects a coin, the guiding wall 21 interlocked with the operation of the coin sensor 13.
Turns in the direction of arrow B. After the coin contacts the section member 18 of the coin sensor unit 13, the coin further falls and is guided by the wall portions 21 c and 21 b of the guiding wall portion 21 and falls into the coin box 16. When the coin sensor unit 13 does not operate even if a coin is inserted through the coin insertion slot 11, the coin is guided to the coin return slot 12 because the guiding wall portion 21 does not turn in the original position. ing. The coin is guided by the guiding wall portion 21 and rolls while being rolled.
2 and is prevented from jumping out by the lid 12a.

【0061】また、コインセンサー部13がコインを検
出すると、検出信号出力部19から検出信号が発生し
て、この検出信号が回路基板部14の入力部22に入力
される。回路基板部14の入力部22は、検出信号が入
力されると、この検出信号を端子部26aに接続された
リード線27aを介してゲーム機本体を起動するゲーム
駆動回路7に伝送する。これによって、ゲーム機本体が
起動し、そのゲーム内容がディスプレイ部9に表示さ
れ、客はこのディスプレイ部9を見ながら操作部7を操
作してゲーム内容を操縦することとなる。
When the coin sensor unit 13 detects a coin, a detection signal is generated from the detection signal output unit 19, and the detection signal is input to the input unit 22 of the circuit board unit 14. When the detection signal is input, the input section 22 of the circuit board section 14 transmits the detection signal to the game drive circuit 7 that starts the game machine main body via the lead wire 27a connected to the terminal section 26a. As a result, the main body of the game machine is activated, and the game content is displayed on the display unit 9, and the customer operates the operation unit 7 while watching the display unit 9 to control the game content.

【0062】またカウント部23は、入力部22に検出
信号が伝送されてくると、この検出信号を加算して、そ
の検出信号の検出回数をカウントする。これによって、
カウント部23は、コインボックス16内のコインの枚
数をカウントすることとなる。一方、ID番号設定部2
5では、ロータリースイッチ等によりゲーム機1の通信
コードとなるID番号が設定されている。そして、通信
制御部24では、入力部22に入力されカウント部23
でカウントした検出信号に基づくコインに関するデー
タ、すなわちコインボックス16内に何枚のコインが格
納されているかというデータと、ID番号設定部25で
設定されたゲーム機1のID番号とが格納されることと
なる。
When a detection signal is transmitted to the input unit 22, the counting unit 23 adds the detection signal and counts the number of times the detection signal is detected. by this,
The counting unit 23 counts the number of coins in the coin box 16. On the other hand, the ID number setting unit 2
In 5, an ID number which is a communication code of the game machine 1 is set by a rotary switch or the like. Then, in the communication control unit 24, the input to the input unit 22 and the counting unit 23
The coin-related data based on the detection signal counted in the above step, that is, data indicating how many coins are stored in the coin box 16 and the ID number of the game machine 1 set by the ID number setting unit 25 are stored. It will be.

【0063】一方、ゲーム機管理装置5は、最初に登録
された中継機4、すなわち1台目の中継機4に対し、フ
ロアー内の現在登録されている全てのゲーム機1からデ
ータを入手するように指示する。すると、この1台目の
中継機4は、フロアーのゲーム機1を個別に順番に呼び
出す呼び出し信号を送出する。この呼び出し信号は、各
ゲーム機1に設定されたID番号を含むものであり、当
該ID番号のゲーム機1のみ通信を可能とするものとな
っている。そして、中継機4は、この呼び出し信号のI
D番号部分を順番に替えて、すなわち1台目のゲーム機
1,2台目のゲーム機1,…というように、各ゲーム機
1を順番に呼び出す。このようにして通信が順に行われ
る。
On the other hand, the game machine management device 5 obtains data from all the game machines 1 currently registered on the floor for the first registered repeater 4, that is, the first repeater 4. To instruct. Then, the first repeater 4 sends out a call signal that individually calls the game machines 1 on the floor in order. This call signal includes an ID number set for each game machine 1 and enables communication only with the game machine 1 having the ID number. Then, the repeater 4 transmits the I
The game machine 1 is called in order by changing the D number portion in order, that is, the first game machine 1, the second game machine 1, and so on. Communication is performed in this manner in order.

【0064】例えばフロアーに100台のゲーム機1が
あると、1台目の中継機4がまず、1台目のゲーム機1
のID番号を含む呼び出し信号を発生し、その1台目の
ゲーム機1に呼びかける。この呼び出し信号は、光通信
機2の受信部28で受信されると共に、送受信制御部3
1から通信制御部24に伝送される。すると、通信制御
部24に格納されていたデータは、端子部26b及びリ
ード線27bを介して光通信機2へ送出される。さら
に、このデータは、光通信機2の送受信制御部31で光
通信に適した信号に変換され送信部28に伝送される。
そして、コインに関するデータ及びID番号は、送信部
28から中継装置4に対して光通信によって送信され
る。このとき他のゲーム機1は、通信が停止されてい
る。
For example, if there are 100 game machines 1 on the floor, the first repeater 4 first
Is generated, and the first game machine 1 is called. This call signal is received by the receiving unit 28 of the optical communication device 2 and the transmission / reception control unit 3
1 to the communication control unit 24. Then, the data stored in the communication control unit 24 is transmitted to the optical communication device 2 via the terminal unit 26b and the lead wire 27b. Further, this data is converted into a signal suitable for optical communication by the transmission / reception control unit 31 of the optical communication device 2 and transmitted to the transmission unit 28.
Then, the data and the ID number relating to the coin are transmitted from the transmission unit 28 to the relay device 4 by optical communication. At this time, the communication with the other game machines 1 is stopped.

【0065】中継機4に送信された1台目のゲーム機1
のコインに関するデータ及びID番号は、中継機4を中
継してゲーム機管理装置5に伝送される。ゲーム機管理
装置5は、当該ゲーム機1のコインに関するデータを取
得すると、取得した旨の信号(確認信号)を中継機4を
介して光通信機2に光通信によって送信する。ゲーム機
管理装置5からの信号は、光通信機2の受信部29で受
信される。この受信部29で受信された信号は、送受信
制御部31で回路基板部14での処理に適した電気信号
に変換された後、リード線27b及び端子部26bを介
して通信制御部24に伝送される。
The first game machine 1 transmitted to the relay machine 4
Is transmitted to the game machine management device 5 via the relay machine 4. When acquiring the data relating to the coins of the game machine 1, the game machine management device 5 transmits a signal (confirmation signal) indicating that the data has been acquired to the optical communication device 2 via the relay device 4 by optical communication. The signal from the game machine management device 5 is received by the receiving unit 29 of the optical communication device 2. The signal received by the receiving unit 29 is converted into an electric signal suitable for processing in the circuit board unit 14 by the transmission / reception control unit 31, and then transmitted to the communication control unit 24 via the lead wire 27b and the terminal unit 26b. Is done.

【0066】このようにゲーム機管理装置5からコイン
に関するデータ等を取得した旨の信号が返信されてくる
ことにより、一定期間コインに関するデータは光通信機
2から発信されないようになる。また、ゲーム機管理装
置5からの確認信号を光通信機2が受信することによ
り、通信制御部24に記憶されていたコインに関するデ
ータは自動的にリセットされるようになっている。な
お、中継機4が受信信号を確認し、すぐに光通信機2に
受信した旨の信号を出すようにしても良い。この場合に
おいては、受信した旨の信号によって通信制御部24に
リセットをかけないようにするのが好ましい。
As described above, a signal indicating that data related to coins and the like has been obtained is returned from the game machine management device 5, so that data related to coins is not transmitted from the optical communication device 2 for a certain period. Further, when the optical communication device 2 receives the confirmation signal from the game machine management device 5, the data relating to the coin stored in the communication control unit 24 is automatically reset. The repeater 4 may confirm the received signal and immediately output a signal to the optical communication device 2 indicating that the signal has been received. In this case, it is preferable not to reset the communication control unit 24 by the received signal.

【0067】1台目のゲーム機1からコインの格納状
況、すなわち売り上げデータを収集すると、次に2台目
のゲーム機1から同様に売り上げデータを収集する。こ
のようにして100台のゲーム機1との通信を行う(1
台に1秒かかるとすると100台で100秒になる)
と、次に2台目の中継機4が同様にして100台のゲー
ム機1との通信を行う。このようにして、順次、各中継
機4がすべてのゲーム機1に呼び出し信号を発生させて
呼びかけを行う。このため、ある中継機4にとって、柱
に隠れる等によって光信号が通らず光通信できないゲー
ム機1があっても、ゲーム機1側から見ればどれかの中
継機4と光通信ができることとなり、通信漏れはなくな
る。
After collecting coin storage status, that is, sales data, from the first game machine 1, sales data is similarly collected from the second game machine 1. In this manner, communication with the 100 game machines 1 is performed (1.
(If it takes 1 second for 100 units, 100 units will be 100 seconds)
Then, the second repeater 4 communicates with the 100 game machines 1 in the same manner. In this way, each repeater 4 sequentially generates a call signal to all game machines 1 to make a call. For this reason, even if there is a game machine 1 that cannot perform optical communication because of an optical signal not passing due to being hidden behind a pillar or the like for a certain repeater 4, optical communication with any of the repeaters 4 can be performed from the game machine 1 side, No communication leaks.

【0068】以上のようにして、ゲーム機管理システム
が正常に起動している場合、各ゲーム機1の売り上げ金
額等のデータは、ゲーム機管理装置5によって正常に管
理される。またさらに、このように伝送されてきたデー
タは、ゲーム機管理装置5からホストコンピュータ6に
オンラインで送信される。これによって、各ゲームセン
ター毎の売り上げ金額等のデータをホストコンピュータ
6によって一括管理するようにしている。
As described above, when the game machine management system is normally activated, data such as the sales amount of each game machine 1 is normally managed by the game machine management device 5. Further, the data transmitted in this manner is transmitted from the game machine management device 5 to the host computer 6 online. In this way, data such as the amount of sales for each game center is collectively managed by the host computer 6.

【0069】次に、上述したように構成されたゲーム機
管理システムにおいて、例えば、光通信機2の上に衣服
等の障害物が乗せられて光通信機2が覆われてしまい、
ゲーム機1とゲーム機管理装置5との光通信が途絶えて
しまった場合について説明する。
Next, in the game machine management system configured as described above, for example, an obstacle such as clothes is put on the optical communication device 2 and the optical communication device 2 is covered.
The case where the optical communication between the game machine 1 and the game machine management device 5 is interrupted will be described.

【0070】光通信機2が障害物により覆われてしまう
と、ゲーム機1の外部からの光信号を含む光線が光通信
機2内に入射されなくなる。すると、光通信機2内に設
けられた光量センサー30が検出している光量値が急激
に低下する。光量センサー30での外部の光量値の検出
結果は常時、通信制御部24に送出されている。
When the optical communication device 2 is covered with an obstacle, a light beam including an optical signal from the outside of the game device 1 does not enter the optical communication device 2. Then, the light amount value detected by the light amount sensor 30 provided in the optical communication device 2 rapidly decreases. The detection result of the external light amount value by the light amount sensor 30 is always transmitted to the communication control unit 24.

【0071】一方、ゲーム機1には、複数の中継機4か
ら順番に一定の周期(サイクル)で呼び出し信号が送信
されてくる。当該ゲーム機1の通信制御部24は、この
呼び出し信号に基づいて中継機4を介してコインに関す
るデータ及びID番号を送信部28よりゲーム機管理装
置5に送信させるように構成されているとともに、呼び
出し信号のサイクルを計測し記憶している。そして、光
通信機2が障害物等により覆われてしまうと、その時点
より中継機4からの呼び出し信号がゲーム機1の光通信
機2内に入射されなくなる。
On the other hand, a calling signal is transmitted to the game machine 1 from the plurality of repeaters 4 in order at a constant cycle. The communication control unit 24 of the game machine 1 is configured to cause the transmission unit 28 to transmit data and ID numbers related to coins to the game machine management device 5 via the relay device 4 based on the call signal, The cycle of the call signal is measured and stored. Then, when the optical communication device 2 is covered with an obstacle or the like, a call signal from the relay device 4 is no longer incident on the optical communication device 2 of the game device 1 from that point.

【0072】すると、通信制御部24は、中継機4から
の呼び出し信号が来るべき時間になっているにもかかわ
らず、中継機4からの呼び出し信号の着信がないことを
認識することとなる。通信制御部24は、このように呼
び出し信号が着信すべきサイクルが過ぎても呼び出し信
号が着信されない状態が任意の回数例えば、3〜4回続
いた場合で、しかも光量センサー30から送出されてき
た光量の変動割合が任意に設定した所定値以上になった
場合、端子部26cより警報ブザー3に対して駆動命令
信号を出力し警報ブザー3を鳴らすようにしている。こ
れによって、ゲームセンターの従業員等に対して障害物
を光通信機2から取り除くように促すこととなる。
Then, the communication control unit 24 recognizes that there is no incoming call signal from the repeater 4 even though the call signal from the repeater 4 has come. The communication control unit 24 sends out the state in which the call signal is not received even after the cycle in which the call signal should be received has passed an arbitrary number of times, for example, three to four times, and has been transmitted from the light amount sensor 30. When the variation ratio of the light amount becomes equal to or more than a predetermined value arbitrarily set, a drive command signal is output from the terminal 26c to the alarm buzzer 3 to sound the alarm buzzer 3. This prompts the employees of the game center to remove the obstacle from the optical communication device 2.

【0073】本発明の第1の実施の形態におけるゲーム
機管理システムは、上述したように構成したが、本発明
の要旨を逸脱しない範囲で種々変更可能である。例え
ば、図7に示した第2の実施の形態のように、警報手段
としての警報ブザー3に加えて警告灯3’を各ゲーム機
1の上部平面部分に光通信機2と並べて設置して、ゲー
ム機1とゲーム機管理装置5との光通信が途絶えた場合
に点灯させるようにしてもよい。このように構成する
と、従業員等は光通信が途絶えていることを視覚で判断
することが可能となり、ゲームセンター内のように大音
響で警報音が聞こえない環境の中でも光通信の異常を発
見し易くなる。
The game machine management system according to the first embodiment of the present invention is configured as described above, but can be variously modified without departing from the gist of the present invention. For example, as in the second embodiment shown in FIG. 7, in addition to the alarm buzzer 3 as alarm means, a warning light 3 ′ is installed on the upper plane portion of each game machine 1 side by side with the optical communication device 2. Alternatively, the light may be turned on when the optical communication between the game machine 1 and the game machine management device 5 is interrupted. With this configuration, employees and others can visually determine that optical communication has been interrupted, and discover abnormalities in optical communication even in environments where loud alarm sounds cannot be heard, such as in a game arcade. Easier to do.

【0074】さらに、警報ブザー3及び警告等3’に加
えて発光表示体をゲーム機1の前面部に設置し、警報ブ
ザー3及び警告灯3’の作動に応じて、発光表示体に
「ゲーム機の上に物を乗せないでください」等のメッセ
ージを客に対して出すようにしても良い。このように構
成すると、光通信の障害となる客の行動、すなわち光通
信機2の上に物を乗せるという行動の防止を客に喚起す
ることができる。また、警報手段が警告灯3’のみで足
りる場合は、必要に応じて警報ブザー3は、省略しても
良い。なお、第2の実施の形態におけるゲーム機管理シ
ステムは、警報手段を除いて第1の実施の形態における
ゲーム機管理システムと同様の構成となっている。
Further, in addition to the alarm buzzer 3 and the warning 3 ′, a light emitting display is installed on the front of the game machine 1. Please do not put things on the aircraft. " With this configuration, it is possible to urge the customer to prevent the behavior of the customer that is an obstacle to the optical communication, that is, the behavior of putting an object on the optical communication device 2. If only the warning light 3 'is sufficient as the warning means, the warning buzzer 3 may be omitted as necessary. The game machine management system according to the second embodiment has the same configuration as that of the game machine management system according to the first embodiment except for an alarm unit.

【0075】また、各実施の形態のゲーム管理システム
では、光通信機2に受信部29を設けて受信機能を持た
せたが、少なくとも送信機能を有するようにすれば良
い。そうすれば、ゲーム機管理装置5がコインに関する
データを収集することができ、各ゲーム機1を管理する
ことが可能となる。その場合、ゲーム機1が中継機4か
らの呼び出し信号を受信できなくなり、ゲーム機1に通
信異常が生じたか否かを検出出来なくなる。このため、
このような場合においては、中継機4またはゲーム機管
理装置5側に通信異常判断機能を持たせ、その判断に基
づいてゲーム機1の光通信機2とは別の場所に設けた受
信手段に警報信号を送信するようにして、その警報信号
によって警報手段を動作させるようにする。
Further, in the game management system of each embodiment, the optical communication device 2 is provided with the receiving unit 29 to have a receiving function. However, it is sufficient that the optical communication device 2 has at least a transmitting function. Then, the game machine management device 5 can collect data on coins, and can manage each game machine 1. In this case, the game machine 1 cannot receive the call signal from the relay machine 4 and cannot detect whether or not a communication abnormality has occurred in the game machine 1. For this reason,
In such a case, the relay device 4 or the game device management device 5 is provided with a communication abnormality determining function, and based on the determination, the receiving means provided in the game device 1 at a location different from the optical communication device 2 is provided. An alarm signal is transmitted, and the alarm means is operated by the alarm signal.

【0076】また、警報手段は、光量センサー30で光
量を検出した結果に基づく通信制御部24の駆動命令信
号のみによって動作させるようになっていても良い。こ
の場合に作動される警報は、客の光通信に対する妨害行
動等の物理的状態のみに起因する警報となるので、光通
信が行なわれなくなる状態を確実に予防できるものとな
る。一方、呼び出し信号の非着信を通信制御部24で認
識することのみによって警報手段を動作させるようにし
てもよい。この場合、メンテナンス等により、ゲーム機
1が一時的に柱等に隠れたり、別の場所に移動させられ
ている途中の場合等も警報してしまうこととなるが、そ
のような警報が生じたら警報手段をオフできる手段を、
ゲーム機1に設けることによって対応できる。
The alarm means may be operated only by a driving command signal of the communication control unit 24 based on the result of detecting the light amount by the light amount sensor 30. The alarm activated in this case is an alarm caused only by a physical state such as a customer's obstruction to optical communication, so that a state in which optical communication is not performed can be reliably prevented. On the other hand, the alarming means may be operated only by recognizing the non-incoming call signal by the communication control unit 24. In this case, an alarm is issued even when the game machine 1 is temporarily hidden by a pillar or the like or is being moved to another place due to maintenance or the like. The means that can turn off the alarm means
This can be dealt with by providing the game machine 1.

【0077】なお、各実施の形態における警報手段は、
呼び出し信号が非着信でかつ光量センサー30で検出し
た光量の変動割合が所定値以上となった場合に作動する
ように構成されているが、光量センサー30で検出した
光量値が任意に設定した所定値以下となった場合、すな
わち光通信機2の外部の光量値が所定値以下となった場
合に作動するようにしてもよい。しかしながら、ゲーム
機1が設置される場所は薄暗い場合も多く、また元々明
るい場所にゲーム機1が設置されていたとしてもその場
所が夜になって暗くなる場合も考えられる等、所定値を
どのような値に設定するかという問題が生じる。そのた
め、各実施の形態においては光量の変動割合が所定値以
上となった場合に警報手段が作動するようにした。この
ように構成することによって、光通信機2に帽子等の障
害物が乗せられたときの急激な光量値の変動を検出する
ことが可能となる。
The alarm means in each embodiment is
It is configured to operate when the call signal is not received and the variation ratio of the light amount detected by the light amount sensor 30 is equal to or more than a predetermined value, but the light amount value detected by the light amount sensor 30 is arbitrarily set. The operation may be performed when the value becomes equal to or less than the value, that is, when the light amount value outside the optical communication device 2 becomes equal to or less than the predetermined value. However, the place where the game machine 1 is installed is often dim, and even if the game machine 1 is originally installed in a bright place, the place may become dark at night. There is a problem of setting such values. Therefore, in each of the embodiments, the alarm unit is activated when the variation ratio of the light amount becomes equal to or more than a predetermined value. With this configuration, it is possible to detect a rapid change in the light amount value when an obstacle such as a hat is put on the optical communication device 2.

【0078】また、ゲーム機1側から送信するデータと
しては、コインの格納状況に関するデータの他に、稼動
データ、故障データ等の他のデータを単独、または他の
データと併せて送るようにしても良い。また、ゲーム管
理装置5側から送信するデータとしては、データ伝達確
認信号の他に、ゲーム機に使用するゲームそのもののプ
ログラムや使用していないゲーム機に広告表示させるデ
ータ等他のデータを適宜単独または組み合わせて送るよ
うにしても良い。
As data transmitted from the game machine 1 side, in addition to the data relating to the coin storage status, other data such as operation data and failure data may be transmitted alone or in combination with other data. Is also good. In addition to the data transmission confirmation signal, other data such as a program of the game itself to be used on the game machine or data to be displayed on an unused game machine as an advertisement is appropriately transmitted as data transmitted from the game management apparatus 5 side. Alternatively, they may be sent in combination.

【0079】また、ゲーム機1は、コインを使用するT
Vゲーム機で構成したが、ゲーム機なら何でも良く、例
えば、ドライブをするゲーム機やUFOキャッチャーの
ようなコインを使用するゲーム機やその他のコインを使
用しないゲーム機でも良い。またゲーム機管理装置5
は、本店に設置されたホストコンピュータ6とオンライ
ン接続されており、コインに関するデータをホストコン
ピュータ6で一括管理しているが、1つのゲームセンタ
ーを管理する場合等、すなわち複数場所にゲームセンタ
ーが分散していない場合は、ホストコンピュータ6は必
要ない。
The game machine 1 uses T
Although a V-game machine is used, any game machine may be used. For example, a game machine that uses a coin, such as a game machine that drives, a UFO catcher, or another game machine that does not use coins may be used. Game machine management device 5
Is connected online with the host computer 6 installed at the head office, and collectively manages coin-related data in the host computer 6. However, when managing one game center, for example, game centers are distributed to a plurality of locations. If not, the host computer 6 is not required.

【0080】さらに本発明の各実施の形態において、回
路基板部14中の入力部22と端子部26aの両部分以
外の部分を光通信機2内にもってくるようにしても良
い。また、コイン検出部となるコインセンサー部13
は、ゲーム機本体を駆動するための検出信号を検出する
スイッチとは別に、光センサー等の第2のコインセンサ
ーを設け、その第2のコインセンサーで、ゲーム機管理
装置5へ送信するコインの格納状況に関するデータを得
るようにしても良い。
Further, in each embodiment of the present invention, portions other than both the input portion 22 and the terminal portion 26a in the circuit board portion 14 may be brought into the optical communication device 2. Also, a coin sensor unit 13 serving as a coin detection unit
Is provided with a second coin sensor such as an optical sensor separately from a switch for detecting a detection signal for driving the game machine main body, and the second coin sensor detects a coin transmitted to the game machine management device 5. Data on the storage status may be obtained.

【0081】また、本発明は、ゲーム機管理システムで
はなく、LANにおいても適用できる。すなわち、特開
平7−250083号公報に示される親機と子機との間
の光通信や中継機と子機との間の光通信の際に、子機に
覆いがされたような場合に、端末機器が警報動作するよ
うにしても良い。
The present invention can be applied not only to a game machine management system but also to a LAN. That is, in the case of optical communication between the parent device and the child device or optical communication between the relay device and the child device described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 7-250083, when the child device is covered. Alternatively, the terminal device may perform an alarm operation.

【0082】[0082]

【発明の効果】本発明のゲーム機管理システム及びゲー
ム機によれば、ゲーム機に、ゲーム機管理装置との光通
信が光通信が正常に行なわれる状態にも拘らず途絶えた
場合に、作動する警報手段が設けられている。このた
め、光通信が途絶えて警報手段が作動すると、ゲームセ
ンター等の従業員等は、メンテナンス等による一時的な
通信障害ではなく、例えば光通信機が障害物で覆われて
いる等の外的な要因による通信障害が発生していること
を容易に認識できる。したがって、ゲームセンターの従
業員等は、必要に応じて光通信の障害の現状回復を行な
うようになり、ゲーム機管理が確実でかつ利便性の高い
ものとなる。
According to the game machine management system and the game machine of the present invention, the game machine operates when the optical communication with the game machine management device is interrupted despite the state where the optical communication is normally performed. Alarm means is provided. For this reason, if the optical communication is interrupted and the alarm means is activated, the employees of the game center or the like will not be affected by a temporary communication failure due to maintenance or the like, but rather, for example, when the optical communication device is covered with an obstacle. It is possible to easily recognize that a communication failure has occurred due to various factors. Therefore, the employees of the game center and the like will recover the current situation of the optical communication failure as necessary, and the management of the game machine will be more reliable and more convenient.

【0083】また、本発明では、光量測定手段を光通信
機に設けて、測定した光量の変動割合が所定値以上の場
合に作動する警報手段をゲーム機に設けているので、光
通信機を障害物で覆うときの急激な光量値の変動に伴
い、ゲーム機に設けられた警報手段が作動するようにな
る。この構成によって、光通信機の上に障害物を乗せる
等と光通信の障害が生じた場合に、確実に警報を作動す
ることが可能となりゲーム機管理が確実でかつ利便性の
高いものとなる。
Further, in the present invention, the light quantity measuring means is provided in the optical communication device, and the alarm means which is activated when the fluctuation rate of the measured light quantity is a predetermined value or more is provided in the game machine. The alarm means provided in the game machine is activated in response to a sudden change in the light amount value when covering with an obstacle. With this configuration, when an optical communication failure occurs, such as when an obstacle is placed on the optical communication device, an alarm can be reliably activated, and game machine management is reliable and highly convenient. .

【0084】またさらに、各ゲーム機の警報手段は呼び
出し信号が一定の周期を経過しても受信されない場合の
み作動するようになっており、偶然に起こるような一時
的な通信障害に関しては黙認するようになっているの
で、経営者にとって、ゲーム機管理上運用し易いものと
なる。
Further, the alarm means of each game machine is designed to operate only when the calling signal is not received even after a predetermined period has passed, so that a temporary communication failure that occurs accidentally is tolerated. As a result, it becomes easy for the manager to operate the game machine management.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施の形態におけるゲーム機管
理システムの全体図である。
FIG. 1 is an overall view of a game machine management system according to a first embodiment of the present invention.

【図2】図1に示したゲーム機管理システムのゲーム機
を示した斜視図である。
FIG. 2 is a perspective view showing a game machine of the game machine management system shown in FIG.

【図3】図2に示したゲーム機の内部構造要部を説明し
た図である。
FIG. 3 is a diagram illustrating a main part of an internal structure of the game machine shown in FIG. 2;

【図4】図3に示したゲーム機のIV−IV断面図であ
る。
FIG. 4 is a cross-sectional view taken along the line IV-IV of the game machine shown in FIG. 3;

【図5】図3に示したゲーム機の回路基板部の内部構造
を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing an internal structure of a circuit board unit of the game machine shown in FIG. 3;

【図6】図3に示したゲーム機の光通信機の内部構造を
示すブロック図である。
6 is a block diagram showing an internal structure of the optical communication device of the game machine shown in FIG.

【図7】本発明の第2の実施の形態のゲーム機管理シス
テムのゲーム機を示した斜視図である。
FIG. 7 is a perspective view showing a game machine of a game machine management system according to a second embodiment of the present invention.

【図8】従来技術のゲーム機管理システムの全体を示す
ブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing an entire conventional game machine management system.

【図9】図8に示したゲーム機管理システムのフロアー
管理機器とゲーム機の詳細を示すブロック図である。
9 is a block diagram showing details of a floor management device and a game machine of the game machine management system shown in FIG. 8;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム機 2 光通信機 3 警報ブザー(警報手段) 4 中継機 5 ゲーム機管理装置 6 ホストコンピュータ 7 ゲーム駆動回路(ゲーム機本体を起動させるための
もの) 9 ディスプレイ部 10 操作部 11 コイン投入口 12 コイン返却口 13 コインセンサー部(コイン検出部) 14 回路基板部 16 コインボックス(コイン格納部) 24 通信制御部 28 送信部 29 受信部 30 光量センサー(光量測定手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Optical communication device 3 Alarm buzzer (alarm means) 4 Repeater 5 Game machine management device 6 Host computer 7 Game drive circuit (for starting the game machine main body) 9 Display unit 10 Operation unit 11 Coin slot 12 coin return slot 13 coin sensor part (coin detecting part) 14 circuit board part 16 coin box (coin storing part) 24 communication control part 28 transmitting part 29 receiving part 30 light quantity sensor (light quantity measuring means)

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 中瀬 貴文 東京都千代田区外神田4丁目11番5号 株 式会社船井電機研究所内 ──────────────────────────────────────────────────の Continuing on the front page (72) Inventor Takafumi Nakase 4-11-5 Sotokanda, Chiyoda-ku, Tokyo Inside Funai Electric Laboratory Co., Ltd.

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 各々光通信によってデータをやり取りす
る光通信機を有する複数のゲーム機と、上記光通信機か
ら光通信によって送られてくる各ゲーム機に関するデー
タを収集する通信機能および収集された上記データを処
理して上記各ゲーム機を管理するデータ処理機能を有す
るゲーム機管理装置とを備え、上記ゲーム機には、光通
信が正常に行える状況にも拘らず上記ゲーム機管理装置
との上記光通信が途絶えた場合に作動する警報手段が設
けられたことを特徴とするゲーム機管理システム。
1. A plurality of game machines each having an optical communication device for exchanging data by optical communication, a communication function for collecting data on each game machine transmitted from the optical communication device by optical communication, and a collected function. A game machine management device having a data processing function of processing the data and managing the respective game machines, wherein the game machine has a communication function with the game machine management device irrespective of a state where optical communication can be normally performed. A game machine management system, further comprising an alarm unit that operates when the optical communication is interrupted.
【請求項2】 前記光通信機と光通信を行い、その光通
信のデータを前記ゲーム機管理装置との間で送受信する
中継機を設けたことを特徴とする請求項1記載のゲーム
機管理システム。
2. The game machine management system according to claim 1, further comprising a repeater for performing optical communication with the optical communication machine and transmitting and receiving data of the optical communication to and from the game machine management device. system.
【請求項3】 前記光通信機には、前記ゲーム機外部の
光量を測定する光量測定手段が設けられていると共に、
この光量測定手段で測定された光量の変動割合が所定値
以上の場合に前記警報手段が作動することを特徴とする
請求項1または2記載のゲーム機管理システム。
3. The optical communication device is provided with a light quantity measuring means for measuring a light quantity outside the game machine,
3. The game machine management system according to claim 1, wherein said alarm means is activated when a variation ratio of the light quantity measured by said light quantity measuring means is equal to or more than a predetermined value.
【請求項4】 前記ゲーム機管理装置は、前記各ゲーム
機に対して前記光通信を開始させるための呼び出し信号
をそれぞれ一定の周期で送信すると共に、前記各ゲーム
機は、上記呼び出し信号を上記1周期を超える時間で任
意に設定された時間経過しても受信しない場合に前記警
報手段を作動させることを特徴とする請求項1,2また
は3記載のゲーム機管理システム。
4. The game machine management device transmits a call signal for starting the optical communication to each of the game machines at a predetermined period, and each of the game machines transmits the call signal to the game machine. 4. The game machine management system according to claim 1, wherein said alarm means is activated when no signal is received even after an arbitrarily set time has elapsed within one cycle.
【請求項5】 前記ゲーム機には、前記ゲーム機管理装
置から送信された前記呼び出し信号に基づいてその呼び
出し信号の前記一定の周期を計測しかつ記憶しておく記
憶手段が設けられていることを特徴とする請求項4記載
のゲーム機管理システム。
5. The game machine is provided with storage means for measuring and storing the constant period of the call signal based on the call signal transmitted from the game machine management device. The game machine management system according to claim 4, wherein:
【請求項6】 前記警報手段は、発音体で形成されたこ
とを特徴とする請求項1,2,3,4または5記載のゲ
ーム機管理システム。
6. The game machine management system according to claim 1, wherein said warning means is formed by a sounding body.
【請求項7】 前記警報手段は、発光表示体で形成され
たことを特徴とする請求項1,2,3,4または5記載
のゲーム機管理システム。
7. The game machine management system according to claim 1, wherein said alarm means is formed of a light emitting display.
【請求項8】 コインの投入を検出しその検出信号を発
生するコイン検出部と、投入された上記コインを格納す
るコイン格納部と、上記検出信号の発生に基づき起動す
るゲーム機本体と、上記検出信号に基づく上記コインの
格納状況および当該ゲーム機のID番号に関するデータ
を光信号で送信する送信部と当該ゲーム機を制御する外
部機器からの光信号を受信する受信部とを有する光通信
機と、光通信が正常に行える状態にも拘らず、上記光通
信機と上記外部機器との光通信が途絶えた場合に作動す
る警報手段とを備えたことを特徴とするゲーム機。
8. A coin detecting unit for detecting insertion of a coin and generating a detection signal, a coin storage unit for storing the inserted coin, a game machine main body activated based on the generation of the detection signal, An optical communication device comprising: a transmission unit that transmits, as an optical signal, the storage status of the coin based on the detection signal and the ID number of the game machine, and a reception unit that receives an optical signal from an external device that controls the game machine. And a warning device that operates when the optical communication between the optical communication device and the external device is interrupted despite the state where the optical communication can be normally performed.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007267876A (en) * 2006-03-30 2007-10-18 Namco Bandai Games Inc Program, information storage medium, game device and game device management mechanism
CN112090056A (en) * 2015-02-10 2020-12-18 株式会社万代南梦宫游艺 Prize acquisition game device

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