JP4198959B2 - Premium detection device, premium discharge device and game device - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、固定テーブル上を押出部材が移動することにより、固定テーブル上の景品を押し出して落下させる遊戯装置等に関する。
【0002】
【従来の技術】
例えば、プッシャー型と称される遊戯装置は、回転するターンテーブル上に配置された景品を掬い上げるショベルと、固定テーブルと、固定テーブル上を払出口に近づき或いは遠ざかる様に移動するスライドテーブルとを備える。プレーヤが始動指示を入力するとショベルで景品を掬い上げ、落下指示を入力すると固定テーブルの上に落下させる。固定テーブル上に落下した景品は、スライドテーブルに押される。景品がスライドテーブルに上手く押されて固定テーブルから落下し景品払出口に入れば、その景品を獲得できる構成となっている(例えば、特許文献1参照;全請求項に対応)。
【0003】
このようなプッシャー型遊戯装置の1つとして、景品が所定の領域を通過、或いは接触した場合にルーレットを作動させ、その結果、所定のポイントを獲得した場合に所謂「ジャックポット」と称して所定数の景品をボーナスとして別途払い出すようにしたものが知られている(例えば、特許文献2参照;全請求項に対応)。
【0004】
また、固定テーブル上に錘部材を載置し、この錘部材の落下によって景品が獲得できる遊戯装置が知られている(例えば、特許文献3,4参照;全請求項に対応)。
【0005】
【特許文献1】
実公平3−45751号公報(第2−4頁、第1図)
【特許文献2】
特開平9−51982号公報(第2−5頁、第1図)
【特許文献3】
特開2001−29644号公報
【特許文献4】
特開2002−66118号公報
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述したようなジャックポット機能付きプッシャー型遊戯装置において、ジャックポットの発生はプレーヤの技量や運によって左右されていた。従って技量の低い初心者のプレーヤ等にとっては、長時間ゲームを続けてもジャックポットがなかなか発生しない場合もあり得たため、プレーヤの射幸心を低下させていた。
【0007】
また、特許文献3や4の遊戯装置によれば、錘部材が、一種の、景品獲得に成功したか否かの検出の役割を果たすものであったが、遊戯者が遊戯した結果、どのように景品の状態が変化したかを検出できる遊戯装置は無かった。
【0008】
本発明の目的は、ボーナスとして払い出される景品の獲得方法を簡単にし、プレーヤの射幸心を向上させる遊戯装置を提供しようとするものであり、遊戯者の遊戯の結果によってどのように景品の状態が変化したのかを検出することである。
【0009】
【課題を解決するための手段】
以上の課題を解決するための第1の発明は、固定テーブル上の景品を押出部材により押し出して落下させる遊戯装置に用いられる景品検出装置において、前記固定テーブル上の景品の移動により動く可動体(例えば、図2の羽根車202,図6の水車型羽根車401及び図7のローラ500)と、前記可動体の変動を検出し信号を出力する検出手段(例えば、図9のセンサ502)と、を備えた景品検出装置である。
【0010】
ここで景品とは、ゲームプレイ(遊戯)で所定の特典条件をクリアした場合に払い出される褒美品や賞品といった意味である。例えば、小袋分けされた飴や菓子、メダル(遊戯媒体)、おもちゃ、装飾品、各種グッズ、カプセルなどであってもよく、プレーヤの対象年齢やゲーム対価の設定等に応じて適宜選択される。
【0011】
この第1の発明によれば、固定テーブル上の景品の移動を検出できるため、固定テーブル上の景品の状態変化、すなわち遊戯結果を、遊戯の成功・失敗に関係なく把握することができる。
【0012】
またこの場合、第2の発明として、第1の発明の景品検出装置であって、前記検出手段の出力信号を受信し、受信信号に基づいて変動情報を累積する累積手段(例えば、図9の累積部610)と、前記累積手段により累積された変動情報が所定の条件に達したか否かを判定して信号を出力する判定手段(例えば、図9の判定部620)と、を備える景品検出装置を構成してもよい。
【0013】
この第2の発明によれば、景品検出装置は、検出手段による可動体の変動に対する検出信号の他に、累積された変動情報が所定の条件に達したか否かに対する信号も出力することができる。これにより、可動体の変動に対して、ひいては固定テーブル上の景品の移動量に対して、段階的な信号を出力できる。具体的には、例えば、景品の移動距離が短い場合には検出手段の検出信号が、長い場合には判定手段による判定結果の信号が対応することとなる。
【0014】
また、更に、第3の発明として、第2の発明の景品検出装置であって、前記判定手段が信号を出力した場合に、前記累積手段の変動情報をリセットするリセット手段(例えば、図9のリセット部630)を備える景品検出装置を構成してもよい。
【0015】
この第3の発明によれば、累積された変動情報をリセットすることができるため、変動情報の累積に伴って所定の条件を変更する必要がなくなり、判定手段による判定を簡単に実現することができる。
【0016】
第4の発明は、第1の発明の景品検出装置を備えた景品排出装置であって、景品を収容する景品収容部(例えば、図9の保持部301)と、前記検出手段からの出力信号に基づいて、前記景品収容部が収容している景品を排出する排出手段(例えば、図9のモータ800)と、を備えた景品排出装置である。
【0017】
また、第5の発明は、第2又は第3の発明の景品検出装置を備えた景品排出装置であって、景品を収容する景品収容部(例えば、図9の保持部301)と、前記判定手段からの出力信号に基づいて、前記景品収容部が収容している景品を排出する排出手段(例えば、図9のモータ800)と、を備えた景品排出装置である。
【0018】
この第4,第5の発明によれば、第1,第2,第3の発明の景品検出装置の出力信号に基づいて作動する景品排出装置を実現することができる。
【0019】
この場合、第6の発明として、第4又は第5の発明の景品排出装置における景品収容部を、傾斜により景品保持状態と景品排出状態とが変化するように形成することとし、前記排出手段が、前記判定手段からの出力信号に基づいて、前記景品収容部を所定角度傾斜させて景品を排出する景品排出装置を構成してもよい。
【0020】
ここで「景品保持状態」とは景品収容部に景品が収容(例えば貯留)されている状態を言い、「景品排出状態」とは景品が景品収容部から排出された状態(例えば、固定テーブル上に落下された、景品の収容を解除した状態)を言う。
【0021】
この第6の発明によれば、例えば、段階的に収容体を傾けて、収容体に収容された景品を徐々に排出するように構成することによって、遊戯者に期待感を持たせることができる。
【0022】
第7の発明は、固定テーブル上の景品を押出部材により押し出して落下させる遊戯装置に用いられる景品排出装置であって、前記固定テーブル上の景品の移動により動く可動体(例えば、図2の羽根車202、図6の水車型羽根車401及び図7のローラ500)と、景品を収容する景品収容部(例えば、図2の保持部301)と、前記可動体を動力源として、前記景品収容部が収容している景品を排出する排出手段(例えば、図2の糸巻き部204、糸205及び滑車303;図9のセンサ502及びモータ800)と、を備えた景品排出装置である。
【0023】
この第7の発明によれば、固定テーブル上を移動する景品によって可動体が動き、この可動体を動力源として、排出手段が景品収容部に収容されている景品を排出することができる。即ち、固定テーブル上の景品を移動させることさえできれば、景品収容部に収容されている景品を排出させることができるため、技量や運に左右されることなく、初心者の遊戯者に対しても射幸心を向上させることができる。
【0024】
また、第8の発明は、第1〜第3の何れかの発明の景品検出装置を備え、固定テーブル上の景品を押出部材により押し出して落下させる遊戯装置であって、前記可動体は回転体であって、前記可動体の回転中心を前記固定テーブル上の表面から離して設けた遊戯装置である。
【0025】
また、第9の発明は、第4〜第7の何れかの発明の景品排出装置を備え、固定テーブル上の景品を押出部材により押し出して落下させる遊戯装置であって、前記可動体は回転体であって、前記可動体の回転中心を前記固定テーブル上の表面から離して設けた遊戯装置である。
【0026】
この第8,第9の発明によれば、可動体の回転中心が景品の移動領域内に含まれることがないので、景品の移動を可動体が阻止することがない。また、固定テーブル上の表面(上面)から離し、可動体の一部が景品に当接するよう半径を長くすることによって、軽い力で可動体が回転するので、景品の運動エネルギーが小さくても可動体を回転させることができる。
【0027】
【発明の実施の形態】
〔第1の実施の形態〕
図1〜4を参照して、本発明を適用した第1の実施の形態を説明する。図1は本実施の形態の遊戯装置1の外観図である。遊戯装置1は、所謂プッシャー型ゲーム機と呼ばれる遊戯装置である。遊戯装置1は、複数の景品Pを配置するターンテーブル1002と、ターンテーブル1002に配置された景品Pを掬い上げるショベル装置1004と、掬い上げた景品Pを載置する固定テーブル1010と、固定テーブル1010に添って景品払出口1008に近づき或いは遠ざかるように往復スライド移動するスライドテーブル1012と、ショベル装置1004の操作部1014と、遊戯装置1の動作を統合的に制御する制御ユニット1020と、電源部(図示略)とを備える。そして、景品Pに外部から接触できないように、透明なカバー1017でこれらを覆い保護する。尚、図1においては便宜上、後述する景品移動検知部200及びボーナス用景品排出部300の図示は省略する。
【0028】
ターンテーブル1002は、環状の平板であり、上面に多数の景品Pを配置できるようになっている。そして、複数の景品Pを載せて遊戯装置1の中央に設けられた回転軸Aを中心に所定の平面上をゆっくりと回転する。
【0029】
固定テーブル1010は、ターンテーブル1002の上方において装置中央から装置外縁方向に延出する平板である。固定テーブル1010の外縁側端部は、景品払出口1008の上方に達するように構成されている。
【0030】
スライドテーブル1012は、固定テーブル1010の上面に沿って景品払出口1008に近づき或いは遠ざかるように往復スライド運動する平板である。スライドテーブル1012の駆動方法は公知の技術を適宜使用するものとし、ここでの説明は省略する。
【0031】
ショベル装置1004は、操作部1014からの操作入力に応じてアーム1004aをモータ1004dによって回転させ、景品Pを掬い上げることができる曲面を成すショベル1004bでターンテーブル1002に配置された景品Pを掬い上げ、そして固定テーブル1010上に該景品Pを落下させる。
【0032】
より具体的には、アーム1004aは、折りたたまれた状態で固定テーブル1010の上方に配置されている(図1の状態)。プレーヤが操作部1014の始動指示ボタン1014aでショベル装置1004の掬い上げ動作の開始を入力すると、モータ1004dが回転し、アーム1004aはターンテーブル1002底面に向けて円弧Bに沿って運動する。先端のショベル1004bはターンテーブル1002の上面に達し、アーム1004aによる円弧運動とショベル1004bの成す曲面とによってターンテーブル1002に配置された景品Pを掬い上げる。この場合、ターンテーブル1002上の景品Pの配置は一様とは限らない。ショベル装置1004の動作は自動的に行われるので、始動指示ボタン1014aの操作タイミングによって掬える景品Pの数が変わりゲーム性が生じる。景品Pを掬い上げたならば、モータ1004dは自動的に反転回転し、アーム1004aは反転し元の位置に戻る。
【0033】
アーム1004aが元の位置に戻ったならば待機状態となる。そして、プレーヤが落下指示ボタン1014bを操作すると、モータ1004cが回転し、ショベル1004bを傾斜させて掬い上げた景品Pを固定テーブル1010上に落下させる。固定テーブル1010上には、スライドテーブル1012がスライド運動しているので、落下指示ボタン1014bの操作タイミングによっては、必ずしも景品Pが固定テーブル1010上に落下するとは限らない。上手く固定テーブル1010上に落下した景品Pは、スライドテーブル1012のスライド運動によって景品払出口1008方向に押される。そして、景品Pが固定テーブル1010の端まで押され、景品払出口1008に落下すると、プレーヤはその景品Pを景品払出口1008から連通する景品取出口1018より取り出すことができる。
【0034】
尚、アーム1004aのリンク構造及び駆動方法は公知の技術を適宜利用するものとし、特に限定されない。また、ショベル1004bはモータ1004cで傾斜させるに限らず、その下部を開放して景品Pを落下させる構成であっても良いのは勿論である。
【0035】
本実施の形態における遊戯装置1は、ショベル装置1004・固定テーブル1010・スライドテーブル1012・操作部1014、景品払出口1008とを一組として、計4個所のプレイポジションを上面視略十字に備える。従って、本実施の形態における遊戯装置1では同時に4人のプレーヤがゲームを楽しむことができる。
【0036】
図2は、本実施の形態における遊戯装置1の1つのプレイポジションの概観斜視図であり、図3は図2においてX方向から見たときの側面図である。尚、図2及び3において、便宜上ショベル装置1004及び操作部1014等の図示は省略している。更に図3において、景品P及びボーナス用景品Qの図示は省略している。
【0037】
景品移動検知部200は、回転軸201と、羽根202a、202b、202c及び202d(以下、包括的に「羽根202」と言う。)と、固定盤203と、巻取り部204とを備え、羽根202が景品Pによって押されて回転することによって回転軸201も回転し、それに連動して巻取り部204が糸205を巻回する仕組みになっている。
【0038】
羽根202は板状体であり、棒状の回転軸201の円周方向に所定間隔を持って配設される。そして回転軸201は固定盤203の上面に対して垂直に貫通している。固定盤203は板状体であり、固定盤203の上面と固定テーブル1010の裏面が平行に接するように固定テーブル1010の左右側端部に固定される。巻取り部204は固定盤203の下方に貫通した回転軸201を中心とした円筒であり、回転軸201の回転に連動して回転する。巻取り部204の回転により、糸205は巻取り部204に巻き取られる。
【0039】
ここで固定テーブルの左右両側端部とは、スライドテーブル1012のスライド運動の方向に沿った側面を言う。ここで、景品移動検知部200は固定テーブル1010の左右両側端部の何れか一方の側面に設置することとしてもよい。また、固定テーブル1010の上面に設置してもよい。
【0040】
ボーナス用景品排出部300は、保持部301と、固定軸302と、滑車303とを備え、糸205の牽引によって保持部301の他端の底面が景品払出口1008に向かって傾き、ボーナス用景品Qがその自重によって滑り落ちることで景品払出口1008に払い出される仕組みになっている。ボーナス用景品排出部300は、景品払出口1008の近傍に設置される。
【0041】
本実施の形態における保持部301は、直方体の箱型を対角に位置する2辺の断面で切断した形状を成しており、上面が開口面を形成している。そして固定軸302が保持部301の底面中央部を軸支することで、保持部301の一端と他端がシーソーのように上下に揺動可能なように構成されている。また保持部301の一端は、ボーナス用景品Qが積載可能なように構成されている。そして、巻取り部204から延伸した糸が滑車303に掛け渡され、保持部301の他端の裏面に接着される。糸205が巻取り部204に巻回されると、保持部301の他端が下方に引っ張られ、ボーナス用景品Qは自重により保持部301の他端側に滑り落ち、景品払出口1008に落下することで払い出される。
【0042】
尚、本実施の形態ではボーナス用景品Qは景品払出口1008に払い出されることとしたが、例えば固定テーブル1010上に落下させるようにボーナス用景品排出部300を配置・構成してもよい。
【0043】
図4は、景品移動検知部200とボーナス用景品排出部300の動作を説明する為の図である。図4の左側は固定テーブル1010、スライドテーブル1012、景品移動検知部200を上から見た平面図であり、右側は保持部301の側面図である。
【0044】
まず図4(a)に示すように、スライドテーブル1012はスライド運動によって景品払出口1008から最も遠ざかった位置にあるとする。また、保持部301の他端が糸205によって牽引されている状態になく、一端に積載されたボーナス用景品Qの重量によって、一端側が下方に他端側が上方に位置する。
【0045】
そして、スライドテーブル1012はスライド運動によって、景品払出口1008に近づく方向にスライドする(図4(b))。すると、スライドテーブル1012の前面(図2及び図4におけるスライドテーブル1012の面F)に押されて固定テーブル1010上に載置された景品Pが移動する。景品Pは玉突き状態となってその一部が固定テーブル1010の外縁側端部から落下する。
【0046】
更に図4(a)において、羽根202d近傍にあった景品Pは、スライドテーブル1012のスライド運動による玉突き移動によって、景品払出口1008の方向に羽根202dを押し出す。羽根202dが押し出されることによって、回転軸201は反時計回り方向に回転し、同時に巻取り部204も回転する。この巻取り部204の回転によって糸205が矢印Y方向に巻回されるため、保持部301の他端は矢印Y’の方向に引っ張られる。しかしこの時点では、まだ保持部301の他端の位置が、ボーナス用景品Qを積載した一端の位置より高いため、ボーナス用景品Qは景品払出口1008に落下しない。
【0047】
次に、プレーヤによって操作部1014が操作されると、ショベル装置1004はターンテーブル1002に載置された景品Rを掬い上げ、当該景品Rを固定テーブル1010上やスライドテーブル1012上に落下させる(図5(c))。このとき、スライドテーブル1012は景品払出口1008から遠ざかった位置にあるとする。
【0048】
続いてスライドテーブル1012は、景品払出口1008に近づく方向にスライドする(図5(d))。すると、スライドテーブル1012の前面によって固定テーブル1010上に載置された景品P及びRが移動する。景品P及びRは玉突き状態となってその一部が固定テーブル1010の外縁側端部から落下する。
【0049】
更に図5(c)において、羽根202a及び202d近傍にあった景品は、スライドテーブル1012のスライド運動による玉突き移動によって、景品払出口1008の方向に羽根202a及び202dを押し出す。羽根202a及び202dが押し出されることによって、回転軸201は反時計回り方向に更に回転し、同時に巻取り部204も回転する。この巻取り部204の回転によって、糸205が矢印Z方向に巻回されるため、保持部301の他端は矢印Z’の方向に引っ張られる。そして保持部301の他端が、ボーナス用景品Qを積載している一端より低くなると、ボーナス用景品Qは保持部301の他端に向かって落下し、景品払出口1008に払い出される。
【0050】
以上、図4、図5を用いてボーナス用景品排出部300からボーナス用景品Qが払い出される過程を便宜上4段階で説明したが、実際はスライドテーブル1012のスライド運動による景品P及びRの玉突き移動によって羽根202の回転が繰り返され、巻取り部204によって糸205が徐々に巻回されていく。従って、保持部301は景品P及びRの移動量に応じて、徐々に傾いていく。
【0051】
このように固定テーブル1010上の景品P及びRの移動に伴って羽根202を回転させ、糸205が巻回されることによって保持部301の底面を徐々に景品払出口1008に傾斜する方向へ傾かせる。従って、プレーヤは長時間ゲームを行って羽根202の回転を繰り返して行けば、ボーナス用景品Qを景品払出口1008に払い出させることができる。即ち、プレーヤはボーナスとしての景品の払い出しをジャックポットだけに頼ることなく、ゲームの積み重ねによって遊戯の習熟度とは無関係にボーナス用景品Qを獲得することができる。このため、初心者のプレーヤに対しても射幸心を向上させることができる。
【0052】
尚、本実施の形態においては、上述の内容にのみ限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。
【0053】
例えば、本実施の形態において、糸205を利用して保持部301の他端を下方へ引っ張り、保持部301を徐々に傾斜させるようにしたが、この他にベルト等を用いて構成してもよい。また、ボーナス用景品排出部300の保持部301は上方に開口部を有する形状として説明したが、例えばくす玉状とし、内部にボーナス用景品Qを入れて徐々にくす玉が開くように構成してもよい。
【0054】
更に景品移動検知部200は固定テーブル1010の左右両側端部に設置することとしたが、例えば固定テーブル1010の外縁側端部の下方に設置し、景品P及びRが固定テーブル1010から落下する重力によって羽根車202が回転するように構成してもよい。即ち、景品P及びRが移動する動線上に景品移動検知部200を配置し、景品P及びRの移動か重力等の運動エネルギーによって運動(回転)すればよい。
【0055】
〔第2の実施の形態〕
第1の実施の形態においては、景品Pの移動によって羽根202を回転させ、その回転に連動して糸205を巻回することにより保持部301を傾斜させ、ボーナス用景品Qを払い出していたが、本実施の形態では水車型羽根車401を用いて景品Pの移動に応じて糸205を巻回し、保持部301を傾斜させる場合を説明する。
【0056】
図6は、本実施の形態における遊戯装置1の1つのプレイポジションの概観斜視図である。尚、第1の実施の形態と同様の構成要素について同じ符号をつけて説明を省略する。
【0057】
景品移動検知部400は、水車型羽根車401と、回転軸402と、支軸403と、固定盤404と、巻取り部405とを備え、水車型羽根車401が景品Pによって押されて回転することによって回転軸402も回転し、それに連動して巻取り部405が糸205を巻き取る仕組みになっている。
【0058】
水車型羽根車401は、回転軸402の一端側に板状体である複数の羽根が円周方向に所定間隔をもって配設されて構成され、本実施の形態では略十文字の断面を有する。そして回転軸402は軸方向が固定テーブル1010の上面に対して平行であり、且つスライドテーブル1012のスライド運動の方向に対して略垂直になるように支軸403によって支持される。ここで、回転軸402は当該回転軸の円周方向に回転自在なように支軸403に支持される。このとき、水車型羽根車401は固定テーブル1010の上方にあり、固定テーブル1010上の景品Pと水車型羽根車401を構成する羽根が十分接触できる位置に設置されていることとする。
【0059】
支軸403の一端は、固定盤404の上面に垂直に固定される。固定盤404は板状体であり、固定盤404の上面と固定テーブル1010の裏面が平行に接するように固定テーブル1010の左右何れか一方の側端部に設置される。巻取り部405は回転軸402の他端側に配設される回転軸402を軸中心とした円筒体であり、回転軸402の回転に連動して回転する。巻取り部405の回転により、糸205は巻取り部405に巻き取られる。
【0060】
第1の実施の形態における図4の説明と同様に、水車型羽根車401は、スライドテーブル1012のスライド運動によって固定テーブル1010上の景品Pが玉突き状態となった際に景品Pによって押されることにより回転する。同時に回転軸402も連動して回転するため、巻取り部405は糸205を巻回し、保持部301の他端を下方に牽引し、保持部301の底面を徐々に景品払出口1008の方へ傾斜させる。このように水車型羽根車401の回転が繰り返されることによって、徐々に保持部301の底面が景品払出口1008の方に傾き、ボーナス用景品Qは景品払出口1008に落下する。そして、プレーヤはボーナス用景品Qを獲得することができる。
【0061】
従って、プレーヤは長時間ゲームを行って水車型羽根車401を繰り返し回転させれば、ボーナス用景品Qを景品払出口1008に払い出させることができる。即ち、プレーヤはボーナスとしての景品の払い出しをジャックポットだけに頼ることなく、ゲームの積み重ねによってボーナス用景品Qを獲得することができるため、初心者のプレーヤに対してもその射幸心を向上させることができる。
【0062】
尚、本実施の形態における水車型羽根車401は、固定テーブル1010の上方に配置することとしたが、水車型羽根車401が回転可能なように回転軸402を固定テーブル1010に埋設してもよい。この場合、景品Pと水車型羽根車401を構成する羽根が接触できるように配置する。
【0063】
また、本実施の形態においても、水車型羽根車401は景品Pが移動する動線上に配設され、景品Pの運動エネルギーによって運動(回転)していることは言うまでもない。
【0064】
〔第3の実施の形態〕
第1の実施の形態及び第2の実施の形態においては、それぞれ羽根202、水車型羽根車401の回転を利用して糸205を巻回し、保持部301を徐々に傾斜させる方法を説明したが、本実施の形態においてはローラ500を用いて景品Pの移動量を検出し、保持部301をモータを用いて傾斜させる場合を説明する。
【0065】
図7は、本実施の形態における遊戯装置1の1つのプレイポジションの概観斜視図であり、図8は図7においてW方向から見たときの側面図である。尚、第1の実施の形態と同様の構成要素について同じ符号をつけて説明を省略する。
【0066】
ローラ500は回転軸501を中心に回転する円筒体であり、回転軸501と固定テーブル1010の上面が平行であり、且つローラ500の円側面の一部が固定テーブル1010の上面から突出されるように埋設される。そしてローラ500は当該ローラ500に当接して移動する景品Pによって回転する。
【0067】
センサ502は回転軸501の回転数をカウントする装置であり、配線503を介してカウント結果を電気信号として検知回路600に出力する。
【0068】
また、固定軸302は、一端部側でボーナス用景品排出部310の保持部301を回動自在に軸支しているが、他端部側はモータ800を介してモータ800の回転軸302aと接続されている。このためモータ800の駆動によって保持部301の傾斜が変化する。図9は、保持部301の傾きを調整する為のブロック図である。景品Pの移動によってローラ500が回転すると、検出手段であるセンサ502は、回転軸501が一回転する度に信号を処理部600に出力する。CPUやマイコンチップ等によって実現される処理部600では、累積部610がセンサ502からの信号を受信するごとに累積値を“1”加算処理して、内部メモリの累積値を更新する。そして、判定部620が、累積値が所定値に達したか否かを判定し、所定値に達したと判断した場合は、駆動制御部640に信号を出力する。駆動制御部640は、判定部620からの信号を受信すると、モータ800を駆動させ、保持部301を所定角度、例えば10度、図9の状態から見て左回りに回転させる。他方、リセット部630は、判定部620からの信号を受信すると、メモリに記憶されている累積値を“0”にリセットする。
【0069】
図9の状態から左回りに10度回転させても、保持部301は景品を保持するため景品は排出されない。更に10度回転させることによって、一部の景品が排出され、また更に10度回転させることによって完全に保持部301の景品が排出される。
【0070】
なお、上述したセンサ502は、回転軸501が一回転する毎に信号を出力するが、これに限定されず、回転軸501が所定角度回転する毎に信号を出力するセンサや、ボリュームなど回転角度に応じて電圧値が変化するセンサであっても良い。この場合、判定条件となる所定値は、センサから出力されるデータに適した値を設定するものとする。
【0071】
尚、本実施の形態では、ローラ500の回転量に基づいて、モータ800を用いて保持部301の傾斜を変化させたが、第1の実施の形態及び第2の実施の形態のように、回転軸501に連動して回転する巻取り部を設置して保持部301の他端に糸を接着し、当該糸を巻取り部によって巻回することにより、保持部301の傾斜を変化させてもよい。また、保持部301の傾斜を変化させるための機構(センサ502、検知回路600、駆動回路700及びモータ800)を、第1の実施の形態及び第2の実施の形態に適用してもよい。
【0072】
また、上記3つの実施の形態においては、景品を獲得する遊戯装置に適用した場合を例にとって説明したが、固定テーブル上を往復移動するスライドテーブルによって押し出されるメダルが払い出される、所謂メダルゲームに適用することも可能である。その場合には、景品の一種である遊戯媒体としてのメダルを払い出すことができる。
【0073】
【発明の効果】
本発明によれば、固定テーブル上の景品の移動を検出できるため、固定テーブル上の景品の状態変化、すなわち遊戯結果を、遊戯の成功・失敗に関係なく把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の遊戯装置の概観斜視図。
【図2】第1の実施の形態における、遊戯装置の1つのプレイポジションの概観斜視図。
【図3】第1の実施の形態における、1つのプレイポジションの側面図。
【図4】第1の実施の形態における、景品移動検知部200とボーナス用景品排出部300の動作を説明する為の図。
【図5】第1の実施の形態における、景品移動検知部200とボーナス用景品排出部300の動作を説明する為の図。
【図6】第2の実施の形態における、遊戯装置の1つのプレイポジションの概観斜視図。
【図7】第3の実施の形態における、遊戯装置の1つのプレイポジションの概観斜視図。
【図8】第3の実施の形態における、1つのプレイポジションの側面図。
【図9】第3の実施の形態における、保持部の傾きを調整する為のブロック図。
【符号の説明】
1 遊戯装置
1002 ターンテーブル
1004 ショベル装置
1008 景品払出口
1010 固定テーブル
1012 スライドテーブル
1014 操作部
1017 カバー
1018 景品取出口
1020 制御ユニット
P、R 景品
Q ボーナス用景品
200 景品移動検知部
201 回転軸
202 羽根
203 固定盤
204 糸巻き部
205 糸
300 ボーナス用景品排出部
301 貯留部
302 固定軸
303 滑車
310 ボーナス用景品排出部
400 景品移動検知部
401 水車型羽根車
402 回転軸
403 支軸
404 固定盤
405 糸巻き部
500 ローラ
501 回転軸
502 センサ
503 配線
600 処理部
610 累積部
620 判定部
630 リセット部
640 駆動制御部
800 モータ[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game apparatus or the like that pushes and drops a prize on a fixed table by moving an extrusion member on the fixed table.
[0002]
[Prior art]
For example, a play device called a pusher type includes an excavator that scoops up a prize placed on a rotating turntable, a fixed table, and a slide table that moves on the fixed table so as to approach or move away from the payout opening. Prepare. When the player inputs a start instruction, the excavator scoops up the prize, and when a drop instruction is input, the player drops it on the fixed table. The prize that has fallen on the fixed table is pushed by the slide table. If the prize is successfully pushed by the slide table and falls from the fixed table and enters the prize payout opening, the prize can be obtained (for example, see Patent Document 1; corresponding to all claims).
[0003]
As one of such pusher-type game machines, a roulette is activated when a prize passes or contacts a predetermined area, and as a result, when a predetermined point is acquired, a so-called “jackpot” is called a predetermined. It is known that a number of prizes are separately paid out as bonuses (see, for example, Patent Document 2; corresponding to all claims).
[0004]
There is also known an amusement device in which a weight member is placed on a fixed table and a prize can be obtained by dropping the weight member (see, for example, Patent Documents 3 and 4; corresponding to all claims).
[0005]
[Patent Document 1]
Japanese Utility Model Publication No. 3-45751 (page 2-4, Fig. 1)
[Patent Document 2]
Japanese Patent Laid-Open No. 9-51982 (page 2-5, FIG. 1)
[Patent Document 3]
JP 2001-29644 A
[Patent Document 4]
JP 2002-66118 A
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the pusher type game machine with jackpot function as described above, the occurrence of the jackpot depends on the skill and luck of the player. Therefore, for beginner players with low skills, the jackpot may not be generated even if the game is continued for a long time, so that the gambling feeling of the player is lowered.
[0007]
Moreover, according to the game apparatus of patent document 3 and 4, although the weight member played the role of the detection of whether it was a kind of prize acquisition success, what kind of result did a player play? There was no game device that can detect whether the state of the prize has changed.
[0008]
An object of the present invention is to provide a play device that simplifies a method of acquiring a prize to be paid out as a bonus and improves a player's gambling feeling, and how the state of the prize depends on the result of the player's game. It is to detect whether it has changed.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
To solve the above problems The first of According to the present invention, in a prize detecting device used in a game apparatus for extruding a prize on a fixed table by an extruding member and dropping, a movable body (for example, the
[0010]
Here, the premium means a reward or a prize that is paid out when a predetermined privilege condition is cleared in game play. For example, bags, cakes, medals (playing media), toys, decorations, various goods, capsules, etc. may be used, which are appropriately selected according to the target age of the player, the setting of the game value, and the like.
[0011]
this First According to the invention, since the movement of the prize on the fixed table can be detected, the state change of the prize on the fixed table, that is, the game result can be grasped regardless of the success or failure of the game.
[0012]
Also in this case As the second invention, the first invention The prize detection apparatus according to claim 1, wherein the output means receives the output signal, accumulates fluctuation information based on the received signal (for example, the
[0013]
this Second According to the invention, the prize detection device can output a signal as to whether or not the accumulated variation information has reached a predetermined condition in addition to the detection signal for the variation of the movable body by the detection means. Thereby, a step-wise signal can be output with respect to the movement of the movable body and, consequently, the amount of movement of the prize on the fixed table. Specifically, for example, the detection signal of the detection unit corresponds when the movement distance of the prize is short, and the determination result signal by the determination unit corresponds when it is long.
[0014]
In addition, As the third invention, the second invention And a resetting unit (for example, a
[0015]
this Third According to this invention, the accumulated variation information can be reset, so that it is not necessary to change a predetermined condition as the variation information is accumulated, and the determination by the determination unit can be easily realized.
[0016]
4th The invention of 1st invention A prize discharge device provided with the prize detection device of FIG. 9, wherein the prize accommodation section accommodates a prize accommodation section (for example, the
[0017]
Also, 5th The invention of Second Or Third invention A prize discharge device provided with the prize detection device of FIG. 1, wherein the prize accommodation section accommodates a prize accommodation section (for example, the
[0018]
this 4th , 5th According to the invention of First , Second , Third invention It is possible to achieve a prize discharging device that operates based on the output signal of the prize detection device.
[0019]
in this case, As a sixth invention, the fourth Or 5th invention The prize storage unit in the prize discharge device is formed so that the prize holding state and the prize discharge state change due to inclination, and the discharge unit is configured to output the prize storage unit based on an output signal from the determination unit. Incline at a predetermined angle to discharge prizes Giveaway device It may be configured.
[0020]
Here, the “prize holding state” refers to a state in which a prize is stored (for example, stored) in the prize storage unit, and the “premium discharge state” refers to a state in which the prize is discharged from the prize storage unit (for example, on a fixed table). The state where the storage of the prize was released).
[0021]
this 6th According to this invention, for example, the player can have a sense of expectation by tilting the container in stages and gradually discharging the prizes stored in the container.
[0022]
7th The present invention is a prize discharging device used in a game apparatus for extruding a prize on a fixed table by an extrusion member and dropping the movable article (for example, an
[0023]
this 7th According to the invention, the movable body moves by the prize moving on the fixed table, and the prize stored in the prize accommodating section can be discharged by using the movable body as a power source. That is, as long as the prizes on the fixed table can be moved, the prizes stored in the prize storage unit can be discharged. Therefore, even for beginner players, regardless of skill or luck. You can improve your mind.
[0024]
Also, 8th The invention of First ~ Third Either Invention A prize detecting device, wherein the prize on the fixed table is pushed out by an extruding member and dropped, wherein the movable body is a rotary body, and the center of rotation of the movable body from the surface on the fixed table. Set apart It is an amusement device .
[0025]
Also, 9th The invention of 4th ~ 7th Either Invention A prize discharging device, wherein the prize on the fixed table is pushed out by an extruding member and dropped, wherein the movable body is a rotary body, and the center of rotation of the movable body from the surface on the fixed table. Set apart It is an amusement device .
[0026]
this 8th , 9th According to this invention, since the rotation center of the movable body is not included in the movement area of the prize, the movable body does not prevent the movement of the prize. In addition, by moving away from the surface (upper surface) on the fixed table and increasing the radius so that a part of the movable body comes into contact with the prize, the movable body rotates with a light force. The body can be rotated.
[0027]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
[First Embodiment]
A first embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is an external view of a game apparatus 1 according to the present embodiment. The game device 1 is a game device called a so-called pusher-type game machine. The play apparatus 1 includes a
[0028]
The
[0029]
The fixed table 1010 is a flat plate that extends from the center of the apparatus toward the outer edge of the apparatus above the
[0030]
The slide table 1012 is a flat plate that reciprocally slides along the upper surface of the fixed table 1010 so as to approach or move away from the
[0031]
The
[0032]
More specifically, the
[0033]
If the
[0034]
The link structure and driving method of the
[0035]
The game apparatus 1 according to the present embodiment includes a
[0036]
FIG. 2 is a schematic perspective view of one play position of the game apparatus 1 according to the present embodiment, and FIG. 3 is a side view when viewed from the X direction in FIG. 2 and 3, the
[0037]
The prize
[0038]
The
[0039]
Here, the left and right end portions of the fixed table refer to side surfaces along the direction of the slide motion of the slide table 1012. Here, the prize
[0040]
The bonus
[0041]
The holding
[0042]
In this embodiment, the bonus prize Q is paid out to the
[0043]
FIG. 4 is a diagram for explaining the operations of the prize
[0044]
First, as shown in FIG. 4A, it is assumed that the slide table 1012 is at a position farthest from the
[0045]
Then, the slide table 1012 slides in a direction approaching the
[0046]
Further, in FIG. 4A, the prize P in the vicinity of the
[0047]
Next, when the
[0048]
Subsequently, the slide table 1012 slides in a direction approaching the prize payout exit 1008 (see FIG. 5 (D)). Then, the prizes P and R placed on the fixed table 1010 are moved by the front surface of the slide table 1012. The prizes P and R are in a ball-throw state, and a part thereof falls from the outer edge side end of the fixed table 1010.
[0049]
Further figure 5 In (c), a prize in the vicinity of the
[0050]
FIG. 4 , FIG. The process of paying out the bonus prize Q from the bonus
[0051]
In this way, the
[0052]
It should be noted that the present embodiment is not limited to the above-described contents, and various changes can be made without departing from the scope of the present invention.
[0053]
For example, in the present embodiment, the other end of the holding
[0054]
Further, the prize
[0055]
[Second Embodiment]
In the first embodiment, the
[0056]
FIG. 6 is a schematic perspective view of one play position of the game apparatus 1 according to the present embodiment. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the component similar to 1st Embodiment, and description is abbreviate | omitted.
[0057]
The prize
[0058]
The water
[0059]
One end of the
[0060]
Similar to the description of FIG. 4 in the first embodiment, the water
[0061]
Therefore, if the player plays the game for a long time and repeatedly rotates the
[0062]
Although the water
[0063]
Also in this embodiment, it goes without saying that the water
[0064]
[Third Embodiment]
In the first embodiment and the second embodiment, the method of winding the
[0065]
FIG. 7 is a schematic perspective view of one play position of the game apparatus 1 according to the present embodiment, and FIG. 8 is a side view when viewed from the W direction in FIG. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the component similar to 1st Embodiment, and description is abbreviate | omitted.
[0066]
The
[0067]
The
[0068]
In addition, the fixed
[0069]
Even if the counterclockwise direction is rotated 10 degrees from the state shown in FIG. 9, the holding
[0070]
The above-described
[0071]
In the present embodiment, the inclination of the holding
[0072]
Further, in the above three embodiments, the case where the present invention is applied to a game device for acquiring prizes has been described as an example. It is also possible to do. In that case, a medal as a play medium which is a kind of prize can be paid out.
[0073]
【The invention's effect】
According to the present invention, since the movement of the prize on the fixed table can be detected, the state change of the prize on the fixed table, that is, the game result can be grasped regardless of the success or failure of the game.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic perspective view of a game apparatus according to the present invention.
FIG. 2 is an overview perspective view of one play position of the game device according to the first embodiment.
FIG. 3 is a side view of one play position in the first embodiment.
FIG. 4 is a diagram for explaining operations of a prize
FIG. 5 is a diagram for explaining operations of a prize
FIG. 6 is an overview perspective view of one play position of the game device according to the second embodiment.
FIG. 7 is an overview perspective view of one play position of the game device according to the third embodiment.
FIG. 8 is a side view of one play position in the third embodiment.
FIG. 9 is a block diagram for adjusting the inclination of the holding unit in the third embodiment.
[Explanation of symbols]
1 play equipment
1002 Turntable
1004 Excavator equipment
1008 Free gift exit
1010 Fixed table
1012 Slide table
1014 operation unit
1017 cover
1018 Premium Exit
1020 Control unit
P, R prize
Q Bonus prize
200 Premium movement detector
201 Rotation axis
202 feathers
203 Fixed platen
204 Thread winding part
205 yarn
300 Bonus giveaway
301 Reservoir
302 Fixed shaft
303 pulley
310 Bonus giveaway
400 Premium movement detector
401 water wheel type impeller
402 Rotation axis
403 spindle
404 fixed platen
405 Thread winding part
500 Laura
501 axis of rotation
502 sensor
503 Wiring
600 processor
610 Cumulative part
620 determination unit
630 Reset section
640 Drive control unit
800 motor
Claims (9)
前記玉突き状態によって前記固定テーブル上を玉突き移動する景品に当接し、当該景品の玉突き移動に伴って回転可能に軸支された回転体と、
前記回転体の回転量を検出することで景品が玉突き移動した移動量を検出する検出手段と、
を備えたことを特徴とする景品検出装置。 The prize on the fixed table is in a ball-throwing state by an extruding member that reciprocates so as to approach or move away from the prize payout exit on the fixed table, and reaches the end of the fixed table on the prize payout exit side. In the prize detection device used in the game device for paying out the prize that has fallen to the payout exit ,
A rotating body that abuts on a prize that moves on the fixed table according to the ball hitting state, and is pivotally supported so as to rotate along with the ball hitting movement of the prize,
Detection means for detecting the amount of movement of the prize by detecting the amount of rotation of the rotating body ;
A premium detection apparatus comprising:
前記検出手段による検出値を累積する累積手段と、
前記累積手段による累積値が所定値に達したか否かを判定する判定手段と、
を備えたことを特徴とする景品検出装置。The premium detection device according to claim 1,
Accumulating means for accumulating detection values by the detecting means;
Determination means for determining whether or not has reached a predetermined value by that the accumulated value in the accumulated means,
A premium detection apparatus comprising:
前記判定手段が前記所定値に達したと判定した場合に、前記累積手段の累積値をリセットするリセット手段を備えたことを特徴とする景品検出装置。The premium detection device according to claim 2,
A prize detection apparatus comprising: a reset unit that resets the accumulated value of the accumulating unit when the determining unit determines that the predetermined value has been reached .
景品を収容する景品収容部と、
前記検出手段による検出値に基づいて、前記景品収容部が収容している景品を排出する排出手段と、
を備えたことを特徴とする景品排出装置。A prize detection device according to claim 1 ;
A prize storage section for storing prizes;
Based on the detection value by the detection means, a discharge means for discharging the prize stored in the premium storage section;
A prize discharging device characterized by comprising:
景品を収容する景品収容部と、
前記判定手段による前記所定値に達したとの判定に基づいて、前記景品収容部が収容している景品を排出する排出手段と、
を備えたことを特徴とする景品排出装置。A prize detection device according to claim 2 or 3 ,
A prize storage section for storing prizes;
Based on the determination that the predetermined value has been reached by the determination means, a discharge means for discharging the prize stored in the premium storage section;
A prize discharging device characterized by comprising:
前記景品収容部は、傾斜により景品保持状態と景品排出状態とが変化するように構成され、
前記排出手段が、前記判定手段により前記所定値に達したと判定される度に前記景品収容部を所定角度傾斜させていき、前記景品収容部が前記景品排出状態となった際に景品を排出することを特徴とする景品排出装置。A prize discharging device according to claim 4 or 5,
The prize container is configured such that the prize holding state and the prize discharging state are changed by inclination,
Each time the discharging means determines that the predetermined value has been reached by the determining means, the prize storage section is inclined by a predetermined angle , and the prize is discharged when the prize storage section is in the premium discharge state. A prize discharging device characterized by:
前記玉突き状態によって前記固定テーブル上を玉突き移動する景品に当接し、当該景品の玉突き移動に伴って回転可能に軸支された回転体と、
景品を収容する景品収容部と、
前記回転体の回転を動力源として、前記景品収容部が収容している景品を排出する排出手段と、
を備えたことを特徴とする景品排出装置。 The prize on the fixed table is in a ball-throwing state by an extruding member that reciprocates so as to approach or move away from the prize payout exit on the fixed table, and reaches the end of the fixed table on the prize payout exit side. A prize discharging device used in a game apparatus that dispenses a prize that has fallen to a payout exit ,
A rotating body that abuts on a prize that moves on the fixed table according to the ball hitting state, and is pivotally supported so as to rotate along with the ball hitting movement of the prize,
A prize storage section for storing prizes;
Discharging means for discharging the prize stored in the prize storage unit using the rotation of the rotating body as a power source;
A prize discharging device characterized by comprising:
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